Онлайн игра CrossFire | Описание КроссФаер, игровые режимы, оружие, читы
Шутер №1 для владельцев слабых компьютеровВ этом обзоре я подробно и объективно опишу популярный онлайн-шутер CrossFire (что можно перевести как «перекрёстный огонь»).
Что же представляет собой эта масштабная 3D-игра? Начнём с того, что CrossFire — это бесплатная MMOFPS (массовый многопользовательский онлайн шутер от первого лица) корейского производства. А корейцы, как известно, славятся своими шутерами.
Взять, к примеру, всем известный Counter Strike, ставший культовым явлением в игровой индустрии начала двухтысячных.
КроссФаер — можно назвать шутером классического типа, продолжающем традиции этой популярной в прошлом игры.
CFire уже давно переведена на русский язык, так что играть в неё без проблем может любой, у кого имеется быстрый интернет и достаточно трафика в запасе, чтобы скачать игровой клиент весом более 1 гб.
Идея игры, как и у любого шутера, простая — носись, стреляй, выполняй задания, расти в званиях и получай деньги, за которые можно покупать оружие, броню и т.
Долгая и успешная игра поднимет тебя в рейтинге, делая всё более знаменитым и популярным в среде поклонников данной игры, а их, к слову, на давнишний момент уже сотни тысяч.
Сюжет так же прост и банален — в центре событий противостояние двух глобальных организаций — Global Risk и Black List. Первая воюет за спецназ, вторая — за террористов. Игроку следует выбрать, к какой из этих двух фракций примкнуть.
Из особенностей игры можно выделить достоверность, с которой прорисовано большинство образов персонажей. Экипировка бойцов соответствует подлинным униформам спецназов разных стран. В игре имеется несколько оригинальных идей, например, режим «Битва призраков» Об этих и всех прочих особенностях CFire читайте дальше.
Описание и особенности
Стандартная «эмка» — ваше начальное оружие в игреВначале, как водится, о сюжете. Стоит признать, что хоть он и не поражает глубиной, но всё-таки не в пример лучше, чем во многих других онлайн-шутерах. Представьте себе следующее.
Отставные бойцы спецподразделений разных стран съезжаются со всего света, чтобы объединиться в одну группировку. Хоть эти люди и служили разным странам, но у всех них теперь есть много общего — это судьба, полная боли и страданий, а так же — привитое годами умение выполнять самые сложные боевые задачи независимо от места на карте. Клиентами этих вояк становятся те страны, у которых есть проблемы с терроризмом, и которые не могут бороться с ним самостоятельно, а так же сами террористы, которым отнюдь не чужда помощь профессионалов. Одним из этих профессионалов предстоит стать вам. Такой вот сюжет.Но сюжет, как вы понимаете, это ещё не игра, и даже не прелюдия. Стоит нам погрузиться в сам игровой процесс, как от хвалёного сюжета не остаётся ни малейшего признака. Тупо носишься, стреляешь и получаешь пули в ответ. Ни идеей, ни атмосферой, на которую стоило бы рассчитывать, здесь и не пахнет. Само собой, военной техники в КроссФаер тоже нет и не будет.
Графика — отдельный разговор. Модельки персонажей, а особенно карты выглядят как-то убого на фоне даже такой замшелой офлайн пердульки, как Контра, царство ей небесное. Физика вообще поражает своей топорностью. Персонажи очень неестественно двигаются при интенсивном движении. Трупы шевелятся, бойцы-клоны разговаривают одними и теми же фразами, при этом у них даже губы не шевелятся. В общем, у такой графики есть только один плюс — она довольно экономична, так что игру можно гонять почти на любых компьютерах без существенных лагов.
ВНИМАНИЕ! |
Игроку предстоит выбрать одну из двух враждующих фракций: Global risk (Третий легион в русской версии) и Black list (почему-то переведён как Белые волки). Первая организация выполняет заказы сил, борющихся с террористами, а вторая — не гнушается брать деньги и от самих террористов за любую грязную работу. Какую сторону принять, решать, конечно, самому игроку.
Впрочем, сразу выбрать фракцию не получится. Можно лишь выбрать национальную принадлежность к той или иной спецслужбе: российскому ОМОНу, американскому SWAT и SEAL, немецкому GSG9, британскому SAS, норвежскому СОВ, южнокорейскому 707, международному Интерполу, а так же британские ULP и ULP-X (некие странные формирования, в которые могут вступать только персонажи женского пола). Имеется и соответствующий российский аналог — секретное женское подразделение FOX.
Какую выбрать службу, не имеет значения. Единственное, чем вы будете отличаться от участников других спецслужб, это униформа.
В отличие от Warface и некоторых других онлайн-шутеров, в CrossFire нет классов. Хорошо это или плохо — трудно судить. Наверно, это дело вкуса. Но по-моему, всё же интереснее, когда ты играешь за снайпера, взрывника или медика, чем когда сочетаешь в себе сразу уйму способностей. Разделение на классы давало бы почву для полноценной ролевой атмосферы, в которую так приятно вживаться..
Как и многие популярные онлайн-игры, КроссФаер имеет собственное радио в интернете, основанное энтузиастами. Вещание организуется троими ди-джеями. У радио имеется собственный чат, через который слушатели могут задавать вопросы и заказывать песни. Ещё на волнах станции можно услышать новости CrossFire, информацию о последних обновлениях, уведомления о профилактике. Короче, те же новости, что на официальном сайте, только в прямом эфире. Так же на радио изредка проводятся онлайн-интервью с участием звёзд игры, известных в кругу поклонников CFire личностей, победителей турниров и просто игроков из ТОПа, о которых знают все.
О донате и деньгах
КроссФаер — это условно бесплатная игра. Что означает «условно»? Это значит, что платить вы можете за разные улучшения, но в принципе играть допустимо и не платя денег. Настораживает здесь лишь одно. В России игру взяла под свою опеку компания Mail. ru, а это значит, что без денежных вливаний играться будет туго.
Что же ожидает убеждённых халявщиков в этой игре? Да мягко говоря, ничего хорошего. Новичкам выдаётся по одной стандартной M-16 в одни руки, немного припасов для того, чтобы хоть немножко продержаться в бою. И всё, воюй, как хочешь. Ну и пусть земля тебе будет пухом, сразу говорю.
Другое дело — платники. Для игроков с деньгами здесь созданы все условия — элитное оружие, продвинутая экипировка, любые цацки. Всё, что душе угодно за ваши кровные.
Выбор локаций в Кросс Фаер впечатляетСамый верный способ избавиться от лишних денег — посетить местный магазин (Item Shop). Выбор предметов очень большой, так что для удобства здесь есть несколько вкладок. В одной вы можете посмотреть самые новые и популярные товары. В другой присмотреть экипировку для своего бойца или даже сменить внешний вид персонажа. За деньги можно всё, что угодно — поменять цвет ника, и даже цвет огня во время выстрелов. Хозяева игры неплохо зарабатывают на желании игроков отличаться от других. Само собой, есть в магазине и вкладка, где находится оружие, распределённое по типам: Основное (Main), Пистолеты (Sub), Холодное (Melee) и Метательное (Thrown).
В игре есть два типа валюты: GP (которую игрок получает за победы в боях) и ZP (которое можно обменять только на реальные деньги). Стоит ли говорить, что за ZP вы можете купить гораздо более крутые вещи, причём насовсем, Тогда как за GP вы способны приобретать предметы лишь на определённое время — грубо говоря, брать напрокат (от 7 до 90 дней). И чтобы накопить на самый простенький автомат, придётся сутками не вылезать из игры. Кроме того, оружие портится, изнашивается и требует всё более дорогостоящей починки после каждого боя, т.к. ухудшаются его характеристики.
Бои в закрытых локациях — самые динамичныеПомимо магазина, в игре имеется черный рынок (Black Market). Однако под этим интригующим названием кроется всего-навсего некое подобие казино. Игрок платит деньги, чтобы сыграть в ящики. В зависимости от цены, ящики бывают зеленые, синие, красные.
Всё, что вы покупаете в игре, попадает в хранилище (Storage). Здесь хранятся ваши стволы, бронежилет, каска и всё прочее. Это по сути ваша персональная страничка, в которой вы способны посмотреть статистику своих побед\поражений, количество хедшотов (убийств посредством попадания в голову) и т.д. Здесь же имеется интересная вкладка — Дейлики (Daily Mission). Это специальные миссии, обычно довольно сложные, зато за их выполнение можно получить немало GP, а так же жетоны (Dog Tag) с буквами. Игроку, собравшему из этих жетонов фразу Cross Fire, полагается пять ящиков с Черного рынка. Причём это могут быть как дешёвые ящики, так и дорогие. Выпадают они случайным образом. Кроме того за каждую пятую успешно пройденную миссию игроку полагается бонус.
Игровые режимы
КроссФаер, прямо скажем, не поражает обилием игровых режимов (модов), зато есть один довольно необычный — «Битва призраков» (Ghost Mode), во время которой игроки, играющие за Белых волков, могут становиться призраками. Вооружены они приэтом только ножами, зато в неподвижном состоянии совершенно невидимы для своих врагов, а в подвижном — крайне мало уловимы для глаза. Зато игроки Третьего легиона имеют полное вооружение и хорошую защиту.
Что же до остальных режимов игры CrossFire, то они не блещут оригинальностью совершенно. Конечно же тут есть до боли знакомый мне по всем онлайн-шутерам режим «Мутация» (Mutation Mode), во время которого один из игроков превращается в очень сильного и крепкого зомби, задачей которого является носиться по карте и заражать остальных игроков. Задачей же уцелевших — является выживать и отстреливать зомбаков, что мягко говоря, непросто. Здоровья у этих тварей хоть отбавляй, вдобавок ко всему, они ещё и могут восстанавливаться, если просто постоят на месте несколько секунд. Кроме того, по мере убивания спецназовцев, зомби становятся всё сильнее и быстрее.
Зомби-модМутанты не могут носить оружие, они используют только родные когти. Можно, разве что, прикупить в магазине крюк мясника специально на тот случай, если вы превратитесь в мутанта. Для того, чтобы заразиться, достаточно получить один-два удара этим прибором, так что самое важное — держаться от них на расстоянии. К тому же завалить хотя бы одного гада в одиночку крайне сложно. Обычно для этого применяются усилия всей команды. Чтобы избежать контактного боя, от упырей надо постоянно отстреливаться, так как выстрелами их можно отбрасывать назад. Расход патронов колоссальный, так что бойцам во время боя часто сбрасывают боеприпасы с вертолётов.
Есть и другая, более оригинальная вариация этого режима — Мутация-2, в котором игроки изначально делятся на две команды — мутанты и спецназ. При этом на стороне спецназа воюет Герой, которым становится случайный член команды. Герой получает в своё распоряжение элитное оружие FAL CAMO с подствольным гранатомётом и очень продвинутую экипировку, делающую его очень трудно уязвимым. За каждое убийство мутанта у спецназовцев на 20% усиливается атака. Мутанты, в свою очередь, за каждое попадание получают очки мутации. Однако тут есть своя трудность — если мутанта убить не в голову, то он сразу же воскресает.
Ещё один банальный режим — «Командная битва» (Search & Destroy). Он разделяет игроков на две враждующие команды. Задачей команды террористов является установка и подрыв бомбы в назначенном месте. Задачей же бойцов антитеррористической группы является — недопущение этого.
Режим «Выживание» очень прост. Две команды игроков устраивают перестрелку. Побеждает та команда, которая намолотит больше врагов за отведённое время. Условия победы устанавливаются создателем зала. Это может быть как достижение одной из команд определённого количества убийств, так и состязание на время. При этом можно использовать любое оружие, которым вы располагаете. Однако, если бой происходит на карте «Арена» или «Канализация», то использовать допускается только холодное оружие.
На городских улицах больше всего возможностей для манёвровРежим «Уничтожение» — сам по себе ничем не примечателен, но на картах «Перекресток», «Аляска» и «Восток» приобретает характер очень жёсткого контактного боя, в котором допускается брать в бой только ножи, лопаты, топоры, а так же более редкие мечи и мачете. Фишка в том, что по всей карте разбросано стрелковое оружие. Правда, особой мощью оно не отличается, это в основном «K-2» и «М4А1».
Режим «Мясорубка» — старое доброе мочилово, в котором каждый сам за себя. Главной задачей в этом режиме является отстрел как можно большего числа игроков. При этом желательно и самому не попасть под пулю.
Режим «Побег» (Escape Mode) — команда Белых волков должна сбежать из базы противников, за которых играют бойцы Третьего легиона. Сделать это можно только через портал, который и стерегут солдаты противника. Чтобы добраться до портала, нужно разрушить несколько ворот (кроме карты «Грузовое судно»). Белые волки выигрывают раунд, если им удаётся пройти через портал определённое количество раз. В следующем раунде противники меняются местами.
ЭТО ИНТЕРЕСНО! |
Видео
Игра Cross Fire — да или нет?
Оружие ближнего боя — для тех случаев, когда закончились патроныОдно сказать можно наверняка. CrossFire — игра не для эстетов. Если вы хотите шутер с приличной физикой и большим выбором оружия, то я рекомендовал бы вам что-нибудь более серьёзное, например Combat Arms.
Второй важный нюанс — в КроссФаер вы не увидите ни танков, ни катеров, ни грузовиков, никакой техники. Это на 100% пехотный шутер. Если же вам хочется большего, рекомендую присмотреться к Warface (читать обзор Варфейс), графика в которой на порядок лучше, а уж физика и подавно.
Третий нюанс CrossFire тоже из области недостатков. Таким количеством читеров (хакеров, взломщиков игры) не может «похвастаться», наверно ни один онлайн-шутер. Причём складывается ощущение, что админы вообще никак не следят за жизнью проекта, даже не пытаясь наказывать недобросовестных игроков, что не может не сердить честное большинство.
С другой стороны игра продолжает развиваться, появляется новая униформа, новые карты, всё более множится выбор оружия. Хотя на мой взгляд, CrossFire просто отстала от времени. Эта игра безусловно выглядела козырно лет восемь назад, когда не было ни Блэк Фаер, ни Варфейс, а трёхмерные технологии в онлайне ещё только зарождались. Но теперь другие технологии, другие компьютеры, да и конкуренты не сидят сложа руки, выпуская навороченные стрелялки, на фоне которых легендарная CFire всё больше меркнет и скукоживается. Так что, если вы спросите меня — стоит ли в это играть, я отвечу — скорее, «нет», чем «да». Слишком уж много минусов при относительно небольших плюсах. Однако, если у вас слабенький или старый компьютер, который просто не тянет игр более высокого уровня, то данный шутер вполне вам подойдёт. Принять окончательное решение о том, стоит или не стоит тратить на CFire своё время, вам поможет видео CrossFire.
Спасибо за внимание, и до встречи на страницах сайта лучших онлайн-игр mmoglobus.ru
CrossFire — дата выхода, системные требования и обзор игры CrossFire, гайды, официальный сайт, видео и скриншоты
Существуют вещи, не теряющие своей актуальности с течением времени. В игровой индустрии ярким примером этого изречения являются олдскул шутеры вроде Counter-Strike. Отечественные шутеры эта тенденция тоже не обошла стороной, доказательством этому служит боевик CrossFire, на серверах которого, по-прежнему тяжело найти свободное место.
Геймплей
Игра представляет собой противостояние двух враждующих группировок (привет КТ и Терроры): «Третий Легион» — военные в отставке, основной задачей которых является противостояние терроризму и «Белые Волки» — частная группа военных, имеющая тесные контакты с террористами.
Но выбрать группировку в начале игры Вам не представится возможным. Необходимо будет лишь указать род войск вашего персонажа : ОМОН, SWAT, SAS, GSG9 или ULP(женская организация). Далее все протекает по стандартной схеме, ничего оригинального ждать не стоит. Молодому бойцу дают в руки пушку из самых дешевых и отправляют в бой, где с помощью уничтожения противников или выполнения заданий он получает возможность приобрести оружие и обмундирование посерьезнее.
Классы и режимы
Системы выбора классов в игре нет, вместо этого, вначале каждого раунда мы можем выбрать подходящее оружие и именно от этого выбора будет зависеть наша роль в этом раунде. Боевой техники и различных средств передвижения в игре тоже нет, а это значит что все происходящее на экране будет сконцентрировано на динамичном экшене.
Попробовать свои силы можно в одном их нескольких режимов: «Командная битва»- режим где «Белые Волки» должны будут заминировать и взорвать одну их точек команды, а «Третий Легион» им помешать; «Выживание» — банальный тим дезматч; «Уничтожение» -аналог первого режима, но на этот раз никаких бомб; «Перекресток»- из оружия доступны только ножи и гранаты; «Мясорубка» — классический дезматч, каждый сам за себя.
Fun режимы
Для тех пользователей mmo13.ru, кому наскучили классические режимы, CrossFire приберег 2 довольно веселых. «Битва призраков», где бойцы «Белого Волка» могут становится невидимыми, однако из оружия у них только ножи, а вот их противники вооружены сполна, но остаются заметными всегда. Еще одним таким режимом будет «Зомби», суть которого заключается в том, что один их игроков начинает игру за зомби и должен заразить как можно большее количество игроков.
Вывод
Главным недостатком CrossFire можно назвать устаревшую графику и отсутствие физики. В противопоставление можно сказать, что все сервера ведут себя довольно стабильно и позволяют играть на комфортном пинге, что безусловно очень важно для сетевого шутера.
Обзор CrossFire
[contents]
Тактический многопользовательский шутер от корейского разработчика SmileGate. В России и на территории СНГ издательством игры занимается Mail.Ru Group (с 2010 года). Crossfire распространяется в формате Free-to-play – бесплатный доступ в игру с возможность совершать микроплатежи для получения различных внутриигровых бонусов (улучшенной экипировки и оружия, уникальных скинов и так далее).
Сюжет, фракции и геймплей
Все происходящие в Crossfire события связаны с противостоянием двух военизированных мегакорпорацией, чьи нравственные ценности являются противоположенными:
1. Global Risk. Лучшие бойцы со всего мира, по тем или иным причинам покинувшие регулярную службу. Однако это вовсе не значит, что они забросили борьбу со злом и несправедливостью. Главные приоритеты организации – защита общепризнанных человеческих ценностей и борьба с террористической угрозой.
2. Black List. Беспринципные наемники, ведущую подрывную и террористическую деятельность по всему земному шару. Как правило, берутся за любую, даже самую мерзкую и кровавую работу, если им хорошо за это платят.
Для каждой фракции существует по несколько типов персонажей, каждый со своей униформой. Причем их внешний облик чаще всего соответствует формам реально существующих в мире спецслужб и специальных отрядов: SAS, S.W.A.T., GSG 9 и так далее.
За успех в матче игрокам начисляется опыт (позволяет расти в звании) и очки, которые можно потратить в магазине Crossfire для приобретения разных полезных предметов.
Игровые режимы
Сетевой шутер начинается с прохождения тренировочных миссий, после успешного выполненная которых игроку становится доступно более десяти режимов игры в Crossfire.
Это одна из главных особенностей проекта, ибо в отличие от большинства прочих бесплатных MMOFPS, здесь столь внушительно количество режимов присутствует отнюдь не для галочки. Все они действительно увлекательны и разнообразны.
Плюс к каждому режиму и типу битвы доступно по несколько карт, опять же, количество которых может превышать десять, и даже двадцать штук.
Оружие
Большой выбор оружия, доступного за реальные (VIP-оружие) и виртуальные деньги. Некоторые его образцы игроки Crossfire могут использовать лишь после достижения определенного звания.
Также в игре присутствует такое понятие, как износ оружия. Если его вовремя не ремонтировать, то его поражающая способность может ощутимо понизиться.
VIP-оружие, помимо красивых уникальных скинов, дает своему обладателю весьма полезные и ощутимые в бою бонусы. Чем выше стоимость пушки, тем больше таких бонусов и их мощь.
Источник: https://cubiq.ru/samye-populyarnye-shutery/
Не пропусти самое интересное!
Подписывайтесь на нас в Facebook и Вконтакте!
Под прицелом.
Обзор игры Crossfire — Настольные игры: Nастольный BlogКлоны известной игры «Мафия» появляются ежегодно, в основном радуя игроков лишь новыми персонажами и местом действия, а принцип игры при этом почти не меняется. Тем приятнее выход новой настольной игры Crossfire (Под прицелом) – её автор постарался поправить очевидные недостатки предшественников. Подробнее об игрушке рассказывает тов. Pard.
Итак, в игре есть босс некой могущественной корпорации, которого злобные конкуренты хотят убить, для чего и наняли убийц. Защитить босса могут только работающие на него агенты, которым необходимо вычислить убийц. Кроме них, в игре есть следующие персонажи.
Прохожие ничего особенного не делают и просто хотят остаться в живых.
Специальные ловушки – как с одной противоборствующей стороны, так и с другой, – отвлекают внимание противников и вызывают огонь на себя. Одни ловушки отвлекают от нужных им целей агентов, другие – убийц.
Снайпер сидит в сторонке, на крыше, и отстреливает тех, кто больше других, по его мнению, смахивает на убийцу. Но при этом он не должен попасть в шефа.
Террорист просто развлекается тем, что убивает всех вокруг, а сам стремится выйти сухим из воды.
Наёмник действует, как обычный убийца, но убить может сразу двоих.
Телохранитель старается защитить шефа, а миротворец – прохожих.
Патриот и демонстрант поддерживают, соответственно, шефа и его противников, и выигрывают вместе с ними. Они считаются обычными прохожими и если случайно оказываются убитыми, то сторона, к которой принадлежит стрелявший, по любому проигрывает, даже если и выполнила другие свои задачи.
Естественно, в каждой партии могут участвовать не все эти перечисленные персонажи, а только некоторые – это зависит от числа играющих (их может быть от 5 до 10) и их желания. Правила рекомендуют начинать играть в простой вариант (шеф, агенты, убийцы, прохожий и ловушки) и только потом, по мере роста опыта играющих, вводить в игру более сложных персонажей.
Обычно в подобных играх игроки, получив свою карту с изображённым на ней персонажем, должны сначала познакомиться с товарищами по команде, для чего игрокам приходится закрывать глаза. А потом, в процессе игры, игроки тратят много времени на то, чтобы каким-то образом представить себя другим игрокам и выяснить, к какой стороне принадлежат остальные игроки. В этой игре это, на мой взгляд, сделано динамичнее и удобнее.
В начале партии каждой игрок смотрит 1 полученную карту персонажа, после чего передаёт её соседу слева. Затем карты персонажей каждых трёх игроков перемешиваются и заново им раздаются. Таким образом, перед началом обсуждения у каждого игрока уже имеется информация об одной или более картах, которые находятся у его соседей. Мало того: вместо того, чтобы излагать свою легенду (на что обычно уходит уйма времени), каждый игрок просто поворачивает рубашку своей карты таким образом, чтобы заявить всем о своей принадлежности (он шеф, прохожий, агент или не хочет открывать себя). По ходу обсуждения игрок может в любой момент менять свои показания.
Так что всё в правилах игры сделано так, чтобы она не затягивалась и игроки могли быстро принять решение – в кого стрелять или от кого прятаться. Ещё больше играющих подстёгивают песочные часы – на обсуждение даётся всего 3 минуты! После этого все игроки одновременно указывают на свою цель. Для одних (убийц и агентов) это будет направление выстрела, для других (телохранитель и миротворец) это будет персонаж, кого они защищают от одного выстрела. Тут же выясняется главное: жив ли шеф? В зависимости от результата совершённых выстрелов каждый игрок оказывается либо в числе победивших, либо проигравшим. Победители получают по 1 очку и всем можно приступать к следующей партии. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков во всех партиях. Помимо обычной перестрелки есть и другой вариант игры, в котором снайпер, не участвующий в обсуждении, за время оного может использовать имеющиеся в его распоряжении 3 патрона и уничтожить убийц. Если, конечно, он вычислил их правильно – можно ведь попасть в шефа или случайных прохожих, что приводит его к поражению в этой партии.
Игра выйдет только в конце октября, и я пока сыграл всего несколько партий на одной вечеринке, так что основные выводы ещё впереди. Но мне уже нравится то, что игра идёт очень быстро, без провисаний, и в ней много вариантов и персонажей. Естественно, качество партий будет зависеть от опыта игроков. Поиграв немного, каждый поймёт, когда и как нужно блефовать, а когда – убедительно настаивать на своей правоте. Думаю, игра станет достаточно популярной – на БГГ уже 348 пользователей занесли её в свой список хотелок. Желающие могут уже сейчас попробовать игру в моём модуле для Tabletop Simulator:
«Перекрёстный огонь» (Crossfire) — настольная игра Crowd Games
Данные разведчиков не могут врать. Одна из шишек «Рэксона» действительно сегодня будет здесь, в этом районе. Вот только вокруг множество посторонних. Это усложняет вашу миссию. Кроме того, вы будете сами по себе, а враги наверняка попытаются сбить вас со следа. Но не дайте себя одурачить. Идентифицируйте противника и выполните работу. У вас будет только один шанс. Да, и постарайтесь не угодить под перекрёстный огонь.
«Перекрёстный огонь» (Crossfire) — это настольная игра издательства Plaid Hat Games, выпустившего такие хиты, как «Мёртвый сезон» и «О мышах и тайнах». Впервые новинку представили публике на выставке GenCon 2017, где ограниченный тираж был полностью распродан за считаные часы, поэтому отзывов об игре пока немного. Но у «Перекрёстного огня» есть все шансы стать хитом — это очень быстрая и затягивающая игра. Она настолько нам понравилась, что стала первой игрой для большой компании, которую мы решили локализовать. И мы верим, что она понравится и вам! «Перекрёстный огонь» рассчитан на 5—10 участников, а одна партия займёт порядка 5 минут. Основной игровой процесс занимает всего три минуты, которые засекаются с помощью входящих в комплект песочных часов. Действие игры происходит в мире будущего, полного ярких неоновых огней и высоких технологий. Корпорация «Рэксон», хорошо знакомая вам по серии игр «Мёртвый сезон», ведёт нескончаемую борьбу с агентами ARK. На этот раз целью агентов стала важная персона, которую перевозят через густонаселённый сектор. |
Участники игры делятся на две команды и держатся одной из сторон, чтобы выполнить поставленную перед ними миссию — найти и устранить главаря или защитить его во что бы то ни стало.
В состав игры входят песочные часы на 3 минуты, 19 карт ролей и 3 карты снайперских пуль. Размер карт — 64×90 мм.
«Перекрёстный огонь» — компанейская игра нового поколения, вобравшая в себя лучшие черты предшествующих дедуктивных игр, вместе с тем решив их основные проблемы.
Главными ее преимуществами являются:
|
Для начала выбирается ведущий. Он раздает по одной карте роли каждому участнику, включая себя. Игроки изучают карты и передают их соседям слева. Затем ведущий берёт свою карту роли и карты двоих соседей, смешивает их и не глядя возвращает тем, у кого взял. Каждый третий игрок делает то же самое. Таким образом, игроки узнают частичную информацию о тех, кто их окружает. Все роли относятся к пяти основным категориям:
Все роли, кроме прохожих, относятся к одной из команд: красной или синей. Красная команда старается вычислить и уничтожить главаря, а синяя — его защитить. Прохожие же просто стараются выжить, избегая неприятностей. Определившись с ролями, игроки запускают таймер. Первое, что они делают после этого, — заявляют остальным, кто они. Для этого каждый игрок кладёт перед собой определённым образом свою карту роли. На разных сторонах рубашки карты обозначены возможные роли: агент, прохожий, главарь или неизвестная роль. Игроки вольны положить карту любой стороной и могут поворачивать её в процессе игры, вводя в заблуждение остальных участников. |
За три минуты игроки должны обсудить, какие роли они видели, чтобы вычислить главаря и убийц. Как только время вышло, все участники одновременно складывают пальцы «пистолетом» и указывают на одного из игроков. По команде ведущего вскрываются карты агентов — игроки, которым досталась роль агентов, стреляют в тех, на кого указали. Затем открываются карты выживших вооружённых персонажей и производится их отыгрыш. Наконец открывается карта главаря. Если он был застрелен, то побеждает красная команда, если нет — синяя. Некоторые роли обладают особыми условиями победы и побеждают только в соответствии с ними.
Также в игре есть усложнённый режим снайпера, в котором один из участников должен произвести несколько последовательных выстрелов ни разу не промазав. Мы рекомендуем приступать к нему только после того, как вы полностью освоитесь с игровым процессом.
Помимо всего этого, в игре присутствуют дополнительные карты ролей, предназначенные для опытных участников и делающие игру ещё более глубокой, психологической и затягивающей.
Более подробное описание процесса игры и её компонентов вы найдёте в этом обзоре Тома Весела:
Игру разработал талантливый геймдизайнер Эмерсон Мацути (Emerson Matsuuchi). Большинству любителей настольных игр он известен как создатель шпионского экшена Specter Ops. Помимо него, в арсенале Эмерсона имеется семейная игра Century: Spice Road и тактический симулятор боёв роботов VOLT. Эмерсон является руководителем студии разработки настольных игр Nazca Games. Оформлением «Перекрёстного огня» занималась известная художница Джен Зи (Jen Zee), обладающая ярким художественным стилем, нашедшим воплощение во множестве игр. В частности, сотрудничая с издательством Fantasy Flight Games, Джен приняла участие в создании иллюстраций для таких игр, как A Game of Thrones, Lord of the Rings, Call of Cthulhu и Warhammer. |
Как всегда, собрали для вас интересных отзывов:
Механика раздачи карт делает эту игру уникальной: вы знаете свою роль, знаете роль, которую вам передал сосед, и знаете роль, которую вы передали своему другому соседу. Поэтому вы можете сказать: «Эй, у меня была карта убийцы, и это одна из этих трёх карт. Возможно, это не я, но тогда это либо Боб, либо Салли. И поскольку и Боб, и я выбрали роли агентов, то Боб определенно убийца!» Боб скажет: «Ты смеёшься? Это ты убийца!» И вы сидите и спорите об этом. И это действительно здорово, потому что у вас много информации.
Том Весел, видеоблог Dice Tower.
Смесь «Сопротивления», «Бэнга!» и Cash’n’Guns со скрытыми ролями, блефом, обсуждениями и пистолетами, нацеленными в лицо.
Agzaroth, блог La Tana dei Goblin.
Моя компания наиграла десятки партий в One Night Ultimate Werewolf, это наша любимая игра. Я не уверен, что «Перекрёстный огонь» лучше её, но он более насыщенный. Механика раздачи карт разбивает вас на две группы, предоставляя участникам больше информации, чем в типичной партии в One Night Ultimate Werewolf. За 30 минут мы отыграли 7 партий, так что это действительно быстрая игра, которая становится динамичнее и веселее, как только вы изучите все карты и условия их победы.
Кори Келсо, форум BoardGameGeek.
Правила игры.
Страница игры на портале BoardGameGeek.
Страница игры на сайте Plaid Hat Games.
Страница игры на портале «Тесера».
Популярный шутер Crossfire получит экранизацию от Sony Pictures
Условно-бесплатный сетевой тактический шутер CrossFire от SmileGate Entertainment крайне популярен в Азии (хотя играют в него в 80 странах) и насчитывает 1 млрд зарегистрированных игроков с момента своего запуска в 2007 году (количество одновременных игроков достигает 6 млн). Неудивительно, что этот проект решили экранизировать.
Sony Pictures сотрудничает с южнокорейской Smilegate в рамках этого проекта. Чак Хоган (Chuck Hogan) выступает сценаристом, а продюсирует картину Нил Мориц (Neal H. Moritz), ранее занимавшийся фильмами серии «Форсаж». Tencent Pictures занимается совместным производством и финансированием.
Нил Мориц будет продюсировать фильм средствами своей кинокомпании Original Film. У него с Sony Pictures давние отношения, которые включают сериал «Джамп-стрит, 21» и предстоящую в этом году экранизацию комиксов «Бладшот» с Вином Дизелем (Vin Diesel) в главной роли.
Crossfire, изначально вышедшая для Windows, с тех пор регулярно обновлялась и появилась на других платформах. В Китае развитием игры занимается Tencent. Международная киберспортивная лига Crossfire Stars привлекает в среднем по 20 млн зрителей на каждый турнир. Smilegate участвовала в создании корейских киноблокбастеров «Ода моему отцу» и «Битва за Мёнрян» через свой инвестиционный отдел.
Фильм по Crossfire наверняка расскажет нам о противостоянии военных корпораций. На Global Risk работают ветераны сильнейших вооружённых сил, использующие передовые технологии для борьбы за порядок и безопасность. А в Black List состоят закалённые наёмники, прошедшие подготовку по партизанской тактике и стремящиеся дестабилизировать деспотические режимы во имя свободы. Впрочем, правых и виноватых здесь нет.
В этом году игра впервые появится на западном рынке и под именем CrossFireX заглянет на Xbox One. Более того, на фестивале Microsoft X019 публике впервые дали возможность познакомиться с создаваемой при участии Remedy Entertainment одиночной кампанией игры.
Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
обзор игры, Официальный сайт, отзывы, видео
«Cross Fire» – крайне быстрые, динамические сражения, полдюжины режимов и модов, готовые миссии на прохождение и волны врагов.
Все это делает игру разнообразнейшей в плане геймплея и хорошим кандидатом на каждодневный «выпуск пара».
Видео: трейлер к игре Cross Fire
Можно проводить операции от лица S.W.A.T, спецотряда «САС», Интерпола, «Морских котиков», российского «Омона», больше полудесятка других специальных подразделений, федеральной полиции Германии, Кореи и Норвегии.
Режимов реально хватает:
- Для любителей мясорубки,
- Для неспешного планирования,
- Для постоянно меняющейся обстановки,
- Есть снайперские перестрелки,
- Штурмы укрепленных зданий.
Оружия просто неимоверное количество и футуристического, и реальных образцов.
1 | Штурмовые автоматы, винтовки, тяжелые пулеметы. |
2 | Гранаты, в том числе и дымовые, снайперские комплексы. |
После каждого боя оружие необходимо ремонтировать, что добавляет в игру элемент логистики и планирования финансов.
Система званий и опыта, начисляющихся за убийство, оборону контрольной точки, выполнение приказов командира. А вот режимов, по-настоящему много и они являются настоящей визитной картой проекта.
Cross Fire – игровые режимы | |
---|---|
1 | Командная схватка – две стороны, пытающиеся заложить бомбу или уничтожить противника. |
2 | Выживание – каждый боец старается «задвухсотить» как можно больше противников. |
3 | Сражение призраков – одна из команд в постоянном стелс режиме – вооружена лишь холодным оружием, другая во всеоружии, но видима. |
4 | «Мясорубка» — никаких команд и случайные респауны, только мочилово, только хардкор. |
5 | Несколько режимов «мутации», когда зараженные атакуют солдат оружием ближнего боя, но сами только оглушаются. |
Есть также несколько необычных модов «Атака Ксеноса» и зомби, где нужно отражать волны и также выстоять определенное количество раундов.
ОбзорПриемлемая графика и постоянная работа над игрой и её развитие, динамика и простота в освоении – однозначные плюсы, проект лидер среди своего бюджета.
: Crossfire
У вас одна работа: защищать VIP. Доставьте их туда, куда им нужно.
Но сегодня на улицах многолюдно, и не только ты с ружьем. Убийцы не остановятся ни перед чем, чтобы убить VIP, и они сделают все возможное, чтобы сливаться с толпой. Сможете ли вы справиться с миссией? Будете ли вы защищать VIP-персону и уничтожать Ассасинов, или невинные прохожие и боты-ловушки будут пойманы… в Crossfire .
Как это играет
Не путать с динамичной игрой-стрелялкой 1970-х годов (и да, в магазинах есть новая версия) или другой карточной игрой о футуристических агентах и оперативниках, этот Crossfire — это скрытая ролевая игра, действие которой происходит в Spectre. Вселенная операций об агентах и убийцах и защите VIP.
Роли раздаются в начале раунда, но это непростая задача. Сначала каждому дается ролевая карта (и возможность ее посмотреть).Затем каждый передает карту слева и смотрит на свою новую роль. Затем каждые 3 rd игроков перемешивают свои ролевые карты с картами своих соседей с обеих сторон и снова раздают их — и, наконец, у каждого есть своя последняя роль.
Весь мир — сценаПосле этого у игроков есть 3 минуты на то, чтобы обсудить, обвинить и заявить о себе и других. Когда время истекает, все указывают пальцем в виде пистолета на другого игрока. В этот момент вы узнаете, кто мертв… и кто выиграет игру.
Центральная роль — VIP. Две основные команды — убийцы и агенты — имеют цели, сосредоточенные вокруг VIP. Убийцы хотят убить VIP, а агенты хотят защитить его. VIP должен остаться в живых, чтобы выиграть.
Невинному наблюдателю нужно только выжить, независимо от того, выиграли ли в игре убийцы или агенты. Также есть Приманка, которая выигрывает, если в него стреляют. В зависимости от количества игроков вы также можете добавить Красную Приманку, которая хочет получить выстрел, но также побеждает с Ассассинами, или Синюю Приманку, которая хочет получить выстрел, но также побеждает с Агентами.В небольшом повороте, только у агентов и ассасинов есть оружие; приманки, прохожие и VIP — все указывают пальцами, но на самом деле не наносят никакого ущерба своей цели.
Это основные роли, но как только вы насытитесь стандартной игрой, вы можете добавить альтернативные специальные роли. У Enforcer два пистолета, поэтому он может стрелять в двух разных людей. Телохранитель, вместо того, чтобы убить свою цель, фактически защищает свою цель от еще одного удара. Миротворец делает то же самое, но его цель — сохранить жизнь всем прохожим.Протестующий и Сторонник технически являются сторонними наблюдателями, но находятся в союзе с Убийцами и Агентами соответственно. В конце концов, Бомбардировщик побеждает, а все остальные проигрывают, если в него не стреляют.
Есть еще один вариант — Снайперский режим. В снайперском режиме один игрок — снайпер, роль которого известна в начале игры. Происходит тот же 3-минутный раунд обсуждения, но на этот раз, когда раунд заканчивается, у Снайпера есть несколько выстрелов, чтобы попытаться уничтожить убийц. После раздачи своих выстрелов, если какие-либо убийцы еще живы, они получают шанс застрелить VIP.
Снайперский режим!Не переходите ручьи
Мы живем в эпоху возрождения настольных игр, когда для каждого жанра и стиля настольных игр есть десятки качественных материалов. Это означает, что вы можете найти что-то, что вполне соответствует вашему вкусу, но это также означает, что новым играм нужно что-то, что заставляет их сиять или обречено исчезнуть в безвестности.
Социальные игры со скрытыми ролями, в частности, за последние несколько лет, похоже, получили взрывной рост. Если раньше у нас было только «Сопротивление», то теперь у нас есть десятки коротких простых игр, включающих блеф и попытки перехитрить других игроков с помощью уловок. Coup, серия One Night Ultimate, различные версии Resistance, Two Rooms and a Boom, Cash & Guns… список можно продолжить.
Crossfire немного похож на One Night Ultimate Werewolf встречает Cash & Guns (One Night Ultimate Secret Agent?), Делая серьезную попытку уловить срочность и непосредственность игры One Night с весельем и азартом, направляя фальшивое оружие на своих друзей. . Это вроде как преуспевает, но есть всего несколько областей в игре, где отсутствует блеск, который не позволяет этой игре выделяться среди толпы.
Есть много интересных идей, по крайней мере, концептуально. Интересно, что вы видите несколько ролевых карт и знаете, какая подгруппа игроков могла получить эти карты. Интересно, что есть разные роли, которые побеждают по-разному, и что не обязательно жить, чтобы побеждать. Агент может попытаться вести себя как VIP и надеяться, что убийцы нацелятся на нее, а не на настоящую вещь.
Эта альтернативная роль просто хочет сохранить жизнь невинным людям.Это даже умно, что есть невинные прохожие, которые просто не хотят пострадать.
Тематическая концепция попытки «уничтожить» плохих парней до того, как они смогут добраться до вашего VIP-уровня, — это круто, даже если механически это похоже на обвинение оборотня в подобных играх.
Однако я обнаружил, что многие из этих интересных концепций не обязательно связаны с самым увлекательным игровым процессом. Я считаю, что есть две вещи, которые мешают общей целостности игры.Во-первых, только около половины игроков имеют [воспринимаемое] прямое активное влияние на конечный результат игры. Во-вторых, у большинства ролей отсутствует четкая цель.
Говоря о прямом влиянии на конечный результат, я понимаю, что большая часть игрового процесса заключается в обсуждении, которое вы ведете в течение 3-х минутного таймера, с использованием небольшой информации, которая у вас есть, для вынесения суждений и обвинений. Однако только роли с оружием могут фактически выполнять любые решения, принятые за это время. Как Наблюдатель или Приманка я могу утверждать, что Стив и Джанин — убийцы, но на самом деле я не могу направить на них заряженное ружье. В Cash & Guns вы, по крайней мере, можете выбирать, когда ваше оружие будет смертельным. В One Night Ultimate Werewolf каждый может проголосовать за оборотня. Отсутствие возможности напрямую повлиять на исход игры снижает мою мотивацию участвовать в обсуждении.
Это ведет прямо к проблеме номер два, которая, по крайней мере, частично вызвана проблемой номер один.Любая роль, в которой отсутствует оружие, также не имеет четкой директивы о том, что делать в игре. Я не имею в виду, что правила расплывчаты; в каждой роли четко прописано условие победы. Но что касается того, как это происходит в игре, что касается того, что должен делать игрок с этой ролью, чего-то не хватает.
Давайте на минутку возьмем Наблюдателя. Понятно, как побеждает Наблюдатель: только не попади. Однако нет никого, кто проявляет активный интерес к попытке застрелить Прохожего. Это означает, что никто не ищет стороннего наблюдателя, а это означает, что по умолчанию сторонний наблюдатель выигрывает игру. Таким образом, во время игры у Наблюдателя нет мотивации действовать. У них нет причин выяснять, кто такие убийцы, и любая попытка выманить VIP заставит их выглядеть более подозрительно, как убийцы. Я предполагаю, что существование Наблюдателя дает возможность убийцам (и, возможно, приманкам) утверждать, что они являются свидетелями… но это не помогает самому наблюдателю знать, что делать.
У убийц есть свои проблемы. Их цель — убить VIP, но, поскольку они единственные, кто хочет знать, кто такой VIP, у них есть сильная мотивация не говорить об этом. Однако никто другой. У VIP нет причин раскрывать себя, нет секретной информации, которую можно было бы разглашать, так что… что же должны делать убийцы? Я полагаю, претендовать на звание VIP или стороннего наблюдателя?
Единственная роль, имеющая четкую цель, — это роль агента, которому нужно найти Убийц и который может открыто говорить об этом. Между прочим, играть за агента веселее всего — вы можете открыто обвинять, вы знаете, что ищете, у вас очень мало времени, и вы можете застрелить кого-нибудь, когда время истечет. Только будьте осторожны, чтобы не слишком усердно работать над определением ролей игроков и не выдать личность VIP-персоны.
Я думаю, что хотя передача ролевых карт в начале каждого раунда — интересная идея, это был плохой выбор в этой игре. Это искажает баланс игры во многих причудливых направлениях.И я не имею в виду странное, как «это неожиданно и весело!» но причудливый, как и в самом деле, влияет на сложность игры неудачным образом. Почему? Потому что вместо того, чтобы давать более уязвимым ролям лучшую информацию, он просто извергает случайную информацию. Каждый раз, когда кто-то видит карту, которой нет, это сужает возможности. Как правило, довольно легко проверить чьи-то утверждения или, по крайней мере, сузить возможность использования любой карты до трех конкретных людей. В то же время, у каждого отдельного игрока не возникает ощущения, что он обладает какой-либо ценной информацией. У вас также есть только один раунд для работы, что делает такие роли, как Приманка, чрезвычайно сложными. Очень легко претендовать на неправильную роль, которая легко сводится к положению за столом, и гораздо меньше места для социальной игры, которую он сказал, она сказала, что происходит в большинстве скрытых ролевых игр.
Итак, мы снова возвращаемся к мысли, что эта игра немного запуталась, когда половина игроков не совсем понимают, что им нужно делать. У VIP нет ценной информации, которую можно было бы передать агентам, чтобы не быть обнаруженным.Наблюдателю не нужно беспокоиться о том, что кто-то стреляет по нему. У Приманки есть невыполнимая задача — выглядеть как человек, который действительно не хочет, чтобы его застрелили. И только у нескольких игроков есть оружие.
Некоторые из специальных альтернативных ролейБольше всего нам понравилось в игре, где мы использовали особую роль Бомбардировщика. (Есть около 8 специальных ролей, которые вы можете поменять местами). Бомбардировщик побеждает только в том случае, если в него не стреляют. Это единственная роль, от которой проигрывают все остальные.Эти 3 минуты были полной паникой для всех — включая ловушек и прохожих — поскольку все мы знали, что нам нужно выяснить бомбардировщик. Убийцы и агенты должны были решить, стоит ли нацеливаться на бомбардировщика, а не на VIP или убийц, или они были готовы рискнуть тем, что все остальные тоже не могут нацелить бомбардировщик. Это было отчасти безумно, отчасти захватывающе, и на самом деле это не решало других проблем игры.
Я признаю, что сам по себе, по сравнению с другими подобными играми, Crossfire может быть веселым и интересным.Конечно, здесь много напряжения, у вас есть немного информации для работы, и общая цель игры ясна независимо от вашей роли. Я не говорю, что Crossfire вялый и скучный, сломанный или даже неприятный. Просто в окружении множества других звездных, захватывающих игр кажется намного более запутанным, и игрокам сложнее начать блефовать.
Мне очень хотелось полюбить Crossfire. Это крутая концепция, и мне нравится идея, что агенты охотятся на убийц, охотящихся на VIP.К сожалению, другие роли, смешанные в игре, не приносят удовлетворения, и кто хочет играть в игру, в которой половина людей на самом деле не получает никакого удовольствия? Имея так много других вариантов быстрых социальных игр со скрытыми ролями и указывающими фигурами, я просто не могу рекомендовать Crossfire выше всего остального. Это не ужасная игра. Это просто не здорово.
iSlaytheDragon благодарит Plaid Hat Games за предоставленную копию Crossfire для обзора.
РезюмеПлюсы
Объединяет концепцию серии One Night Ultimate с Cash & Guns
Великолепное оформление карт
Несколько интересных концепций в игре
Сыграйте раунд за 5 минут.Сыграйте столько раундов, сколько захотите.
Минусы
Многим ролям не хватает драйва или четкой цели в игре
Это большое разочарование в конце раунда, когда у вас нет оружия
Информация, обсуждение и результат сильно зависят от распределения карт
7. 0 Хорошо
Нравится:
Нравится Загрузка …
СвязанныеCrossfire — самая эпическая игра 90-х, в которую вы никогда не играли.
Если вы превратите 90-е в настольную игру и поместите ее в коробку, вы, скорее всего, получите Crossfire.
Crossfire была настольной игрой, в которой игрокам предлагалось забить две шайбы в ворота соперника, стреляя металлическими шарами из пластиковых пистолетов, установленных на обоих концах доски. Подумайте о настольном футболе, но меньшего размера и с гораздо большим количеством фигур, которые можно проиграть. (Ознакомьтесь с оригинальными инструкциями здесь.)
Было напряженно. Это было быстро. Это был пик 90-х. Это был Кроссфайр.
На этой неделе на The Toy Shop , новом шоу Mashable, где мы вновь посетим наши любимые ретро-игрушки из 80-х и 90-х, мы попали в поединок Crossfire.Присоединяйтесь к нам в эпизоде ниже.
youtube.com/embed/8x7NxZhNtZM?enablejsapi=1&» data-channel=»Mashable Watercooler» data-template=»embedded»/>
Хотя Crossfire был популяризирован в 90-х, на самом деле он существует уже почти полвека. Crossfire был впервые выпущен в 1971 году Милтоном Брэдли. И хотя в версию 70-х играли на плохо спроектированной доске, в игре по-прежнему использовались фирменные пластиковые пистолеты Crossfire и металлические шарики.
И поскольку лесть — это величайшая форма подражания, в 1973 году вышла подделка Crossfire под названием «Gunfight At OK Corral», которая имела ту же настройку, что и Crossfire, но вместо того, чтобы забивать шайбу в ворота, игроки пытались сбить ковбоя противника.(И забавный факт: перестрелка в OK Corral берет свое название от реальной перестрелки 1881 года, в которой братья Эрп противостояли семьям Клэнтон / МакЛори за контроль над Надгробием, штат Аризона.)
Милтон Брэдли позже обновил свою версию Crossfire до версии 1994 года, которую мы все знаем и любим.
Или, возможно, нам следует назвать это «crossfiiiiyaaaaahhhh», основываясь на рекламе игры 90-х годов. (Да-да! В рекламе есть ховерборды, плохое пламя компьютерной графики, ненужная гроза И ходячая басовая партия.)
И хотя настольная игра стала жертвой непостоянства, называемого временем, Crossfire время от времени появлялась в поп-культуре. В 2006 году Скотт Гэрднер (создавший серию Comedy Central Moonbeam City ) переписал музыкальную тему Crossfire как балладу для мощного фортепиано.
Итак, в последний раз 🎵CROSSFIYAAAAHH! Вы попадете в КРОССФИЯААААХХ! 🎵
Если вы хотите больше взрывов из прошлого, обязательно следите за «Магазином игрушек».«Мы будем публиковать новые видео каждый второй вторник на канале Mashable Watercooler на YouTube .
Shadowrun: Обзор Crossfire | Настольная игра Quest
Вы попали в суровый киберпанк-фантастический мир Shadowrun. Это мир, наполненный опасностями из самых невероятных источников: жестоких гангстеров, упырей, питающихся плотью, корпоративных рейдеров и даже драконов. Вы и ваши товарищи по команде — группа бегунов. Вы тратите свое время на создание заклинаний, взламывание матрицы, получение сильного снайперского выстрела и поиск выхода из любой ситуации.В конце концов, ваша цель — выполнить миссию и получить деньги.
Звучит весело? Я надеюсь на это, потому что это тема сегодняшнего обзора Shadowrun: Crossfire от Catalyst Game Labs. Действие игры происходит в фантастической вселенной Shadowrun. В этой совместной карточной игре для 2–4 игроков вы и ваши товарищи будете работать как хорошо отлаженная команда бегунов… чтобы выровняться в грязи, если миссия пойдет на юг. Каково это проводить время в этой игре с трудными препятствиями и развитием персонажей? Давай выясним!
Shadowrun: Crossfire — это кооперативная игра по построению колоды для 2-4 игроков, которая занимает около 45 минут. Shadowrun: Crossfire лучше всего играет с 4 игроками.
Обзор игры:
Shadowrun: Crossfire заставляет вашу команду бегунов выполнять миссии в мире Shadowrun. В большинстве миссий ваша команда будет пытаться преодолеть ряд все более сложных препятствий. Для этого вы будете играть в карты из своих рук и координировать свои действия с другими игроками. Командная работа важна, поскольку мир Shadowrun может быть особенно неумолимым. Играйте правильными картами и преодолевайте препятствия, и ваша команда заработает солидную зарплату в Nuyen (мировая валюта), которую можно использовать для покупки обновлений игры.Если вы сможете продержаться вместе достаточно долго, чтобы достичь целей миссии, то вы заработаете очки кармы, которые можно использовать для улучшения вашего персонажа между миссиями. Совершенно верно, в Shadowrun: Crossfire вы играете одним и тем же персонажем от игры к игре. Эти большие награды также сопряжены с риском, игроки должны проявлять осторожность, поскольку каждый бегун должен выйти живым, если вы хотите добиться успеха. Если товарищ по команде становится критичным, игра окончена.
Компоненты:
Стартовая колода каждого игрока будет содержать в четыре раза больше карт их роли, чем другие карты.Shadowrun: Crossfire поставляется в коробке довольно большого размера по сравнению с компонентами игры. Это меня не удивляет, поскольку эта игра требует расширений (которые еще не вышли), так что пока ожидайте, что в коробке будет много пустого места.
Основная составляющая игры — карты. Они бывают нескольких разновидностей: карты игроков, препятствия (как обычные, так и сложные), события перекрестного огня и карты черного рынка. Все они хорошо иллюстрированы тематическими рисунками и, кажется, должны хорошо выдержать повторную игру.
В игре также есть 10 карт персонажей, которые вы можете выбрать, чтобы начать развивать своего персонажа. Каждый игрок выберет одного и, в идеале, будет запускать одного и того же персонажа в нескольких играх. Вы также заметите несколько листов наклеек (не съеживайте, ничего страшного), но об этом позже. Сами персонажи представляют разные расы в Shadowrun: люди, гномы, тролли, эльфы и орки. У каждой расы свое начальное значение здоровья, размер руки и Нуен.
Наконец, в игре есть несколько жетонов, карт миссий и других компонентов, которые будут использоваться во время игры.Я должен упомянуть, что свод правил немного необычный. В начале есть правила быстрого старта, а затем переходит к полным правилам во второй половине книги. Обычно это нормально, но правила заставляют вас переходить между разделами, чтобы получить полные правила, поэтому иногда бывает немного неприятно найти конкретное правило.
Как играть:
Несмотря на размер книги правил, Shadowrun: Crossfire довольно проста для изучения. Для начала каждый игрок создает персонажа, беря карту персонажа и роль.Всего на выбор 4 роли: Маг, Декер, Уличный самурай и Лицо. Все они играют одинаково; единственное отличие — стартовая колода карт. Каждая роль начинается с 3 карт соответствующего цвета и по одной карте каждого из 3 других цветов. Вы можете выбрать роль, которая, по вашему мнению, лучше всего подходит вашему стилю игры, но во время игры вы можете реально купить любую карту, которую хотите. Я имел обыкновение всегда покупать синие карты для своего мага, но время от времени я брал карты другого цвета.
Игроки затем выбирают миссию для продолжения, миссия Crossfire действительно является миссией по умолчанию и той, в которую, вероятно, будут играть больше всего.Мы будем использовать его для этого обзора.
Когда вы будете готовы начать, каждому игроку раздается карта препятствий из обычной колоды препятствий. Некоторые препятствия могут иметь эффект «перевернутого» эффекта, когда карта входит в игру.
Начиная с первого игрока и продолжая по часовой стрелке, каждый игрок делает следующий ход:
Миссия Crossfire, вероятно, является миссией по умолчанию в игре. Я с нетерпением жду выхода новых. 1. Играйте в карты: Выберите карты из своей руки и сыграйте их рядом с препятствием (даже с другим игроком). Обычно они повреждают препятствие, а некоторые также имеют специальные эффекты, такие как исцеление или возможность циклически повторять карты.
2. Применить урон: Карты, которые вы сыграли на шаге 1, теперь повреждают препятствие. Это делается с помощью системы значков. В игре 5 иконок (по одной для каждого из 4 цветов и по одной для любого цвета). Если значок цветной, вам просто нужно сыграть карту, у которой есть соответствующий значок. Если значок серого цвета, вам просто нужно столько значков любого цвета. У каждого препятствия есть трекер повреждений, который будет перемещаться, когда вы победите его значки, которые нужно атаковать слева направо.Победите их всех, и препятствие попадет в стопку сброса, и бегуны разделят награду Нуен.
3. Take Damage: Если перед вами все еще есть препятствия, ваш бегун получает от них урон.
4. Возьмите и купите карты: Если у вас в руке 3 или меньше карт, возьмите две карты. Затем вы можете купить любые карты, которые вы можете себе позволить, на черном рынке, потратив свои Nuyen. Эти карты попадают в вашу руку , а не в стопку сброса. Таким образом, они будут доступны для игры в следующий ход.
После этого идет следующий игрок. После того, как все ушли, раунд заканчивается и начинается новый. В начале второго хода игры (и в каждом последующем раунде) первый игрок перед своим ходом тянет карту Перекрестного огня. Они представляют собой меняющиеся обстоятельства, с которыми бегуны сталкиваются во время бега. Ожидайте, что многие из них тоже будут иметь эффекты, которые усложнят жизнь бегунам. У некоторых также есть дополнительные эффекты, которые случаются только при достаточно высоком уровне перекрестного огня. Уровень перекрестного огня всегда равен количеству карт в сбросе перекрестного огня, поэтому стоит быстро заканчивать сцены.
Каждая миссия будет иметь разные требования для победы, но в миссии Crossfire игроки должны преодолеть каждое препятствие перед собой, чтобы закончить сцену. После того, как все препятствия будут побеждены, сцена заканчивается, и игроки начинают новую, на этот раз рисуя одно дополнительное препятствие (возможно, из жесткой колоды). После того, как игроки преодолеют все препятствия в третьей сцене, игра заканчивается, и они побеждают (получая награду в 3 кармы). Если бегун теряет все свое здоровье и становится критическим, игра заканчивается и бег прерывается.В прерванном беге у игроков есть один шанс успешно сбежать (и получить 1 награду Кармы). Если все становятся критическими, игра заканчивается провалом, и никто не получает кармы.
У препятствий есть значки вверху, которые нужно преодолевать слева направо. Если значок представляет собой серый кружок, то его может побить любая карта. Цветные значки требуют определенных карт для победы, в данном случае любой синей карты (или заклинания).Опыт игры:
Для тех из вас, кто любит, чтобы ваши совместные игры были сложными (а они должны быть такими, поскольку это люди против ИИ), вы будете очень довольны Shadowrun: Crossfire.Мир Shadowrun может быть довольно смертоносным, и Crossfire не исключение. Ожидайте проигрыша, вероятно, чаще, чем вам хочется. Я думаю, что у нас есть хороший баланс в 33% между победой, успешным прерыванием забега и полным провалом.
И для меня больше всего вредят неудачные прогоны, поскольку большая ничья в Shadowrun: Crossfire — это система улучшения персонажа. Когда вы выигрываете, вы получаете 3 очка кармы, которые можно потратить на улучшения (самое дешевое улучшение — 5 кармы). Когда вам нужно прервать пробежку, вы получаете 1 карму, а неудачный пробег ничего вам не даст.Эти очки кармы похожи на «осла с морковкой», который заставит вас снова и снова прыгать в мир Shadowrun. Я всегда с нетерпением жду возможности проверить наклейку в конце забега, чтобы узнать, на что я мог бы потратить свою с трудом заработанную карму.
Игроки зарабатывают карму за успешное завершение пробега. Их можно использовать для покупки наклеек улучшений в перерывах между играми.Говоря о карме, заработанной тяжелым трудом, я должен упомянуть, что мы ограничили награды, чтобы немного увеличить их. Мы получили прирост 5/3 вместо 3/1. Если вы не планируете много играть в в Shadowrun: Crossfire, между наклейками на обновления пройдет много времени. Первый приходит довольно быстро, но после этого вы можете сыграть 10 игр, прежде чем получите вторую. Что касается нас, мы хотели, чтобы они были немного чаще. Кроме того, после того, как вы начнете приобретать стикеры, взимается небольшой налог на карму, так что это решение значительно упростило домашнее правило. Если вы похожи на меня и у вас много разных игр, в которые вы играете, нет ничего плохого в том, чтобы немного ускорить процесс обновления.
Как только вы начнете приобретать эти наклейки, пробег станет немного проще. Я думаю, что это комбинация бонусов от улучшений, а также от того, что мы научимся лучше играть вместе. Эти первые несколько пробежек будут очень трудными, если вы почувствуете игру. Как я упоминал ранее, Shadowrun: Crossfire требует сотрудничества. У игроков есть , чтобы вместе преодолевать препятствия. Кажется, будто каждый раунд — это головоломка, которую нужно решить. Каждый ход у игроков в руках ограниченное количество карт, и они должны использовать их как можно эффективнее.В Shadowrun: Crossfire нет места для потраченных впустую ходов. Если вы не будете работать вместе, игра превратит ваших бегунов в кровавую кучу. Я думаю, что вполне естественно сосредоточиться на препятствии перед вами, но вам действительно нужно оглянуться вокруг и увидеть, где наиболее эффективно использовать свои карты.
Карты Crossfire — это то, что держит игроков в напряжении во время игры. Каждый раунд игрокам бросается новый.Поскольку вы играете в карточную игру, иногда даже самые стратегически важные команды могут стать жертвами удачного розыгрыша.Я заметил, что Shadowrun: Crossfire может быть подвержен резким колебаниям во время игры. Иногда мы чувствуем себя непобедимыми только для того, чтобы показать особенно неприятное препятствие или карту перекрестного огня и побить некоторых из нас. Как человек, который провел некоторое время во вселенной Shadowrun, я чувствую, что это действительно соответствует тематике. В Shadowrun забеги никогда не проходят, поэтому вполне логично, что Shadowrun: Crossfire будет играть именно так. Тем не менее, это может быть безумно неприятным, когда одна взятие карты так быстро меняет вашу судьбу.Тем не менее, никогда не было ощущения, что игра сломана или разбалансирована. Иногда забеги могут быть непредсказуемыми. По мере того, как мы набирались опыта в игре, мы научились лучше справляться с этими ударами.
И именно здесь колода Crossfire может быть действительно умной. Не заблуждайтесь, вы будете бояться этих карт, но они действительно тематические (в контексте забегов) и помогают держать игроков в напряжении. Без этой колоды игра потеряла бы значительную часть своего напряжения. Как вы читали ранее, сам процесс игры несложный, поэтому я рад, что они добавили эти дополнительные элементы, чтобы игра оставалась интересной.
На самом деле я был немного удивлен, насколько весело мы получили от Shadowrun: Crossfire. Когда я впервые прочитал правила, я не был полностью продан. Все роли казались похожими, и мы не покупали много карт во время игры. Но после большего количества игр, чем я могу сейчас сосчитать, меня снова и снова втягивает в эту коробку с картами. Думаю, это интенсивное сотрудничество и дискуссии, которые я веду во время игры с товарищами по команде. Каждый раунд мы придумываем, что лучше сделать и как нам остаться в живых до следующей сцены.Crossfire — это социальная игра , очень похожая на , потому что игроки должны работать вместе, чтобы выжить. Мне очень нравятся игры, которые вызывают такие разговоры и диалоги.
Игроки будут покупать гораздо более мощные карты во время игры на Черном рынке. Они попадают прямо в руки игрока.Наконец, я думаю, что Shadowrun: Crossfire просто просит дополнений. Мне кажется, я уже несколько раз видел все карты на Черном рынке и буду рад получить там больше разнообразия.Прямо сейчас есть только несколько миссий (3 в коробке, 1 онлайн), и мы обычно просто играем в Crossfire. Я очень рад увидеть, что Catalyst Games приготовило для Shadowrun: Crossfire, и при первой же возможности я буду прыгать на расширение.
Последние мысли:
Существует всего несколько игр в стиле кампании, и я всегда с нетерпением жду возможности опробовать новую. Shadowrun: Crossfire оказалась простой в освоении игрой, в которую очень весело играть.Поскольку игроки держат свои карты в руках, «квотербек», который так часто встречается в кооперативных играх, к счастью, сведен к минимуму. Игроки должны работать вместе, и все это знают. Если кто-то упадет, то все сделают. Это делает игру напряженной, живой и очень социальной. Все это замечательные вещи в кооперативной игре.
Должен заметить, что Shadowrun: Crossfire масштабируется не лучшим образом; вы действительно хотите, чтобы на ваших забегах было 4 игрока. Я пробовал только с двумя, но это не одно и то же.Если вы в основном группа из двух игроков, я бы рекомендовал использовать по две роли в каждой (в книге правил есть официальные правила для бега с менее чем четырьмя игроками).
Но моя любимая часть Shadowrun: Crossfire — это развитие персонажа. Я действительно с нетерпением жду, когда мой список персонажей будет заполнен наклейками. Если вы ищете тематическую карточную игру в стиле кампании, дайте шанс Shadowrun: Crossfire. Он будет развлекать вас во многих пьесах, а вселенная киберпанка / фэнтези — отличная новая тема, которую нужно исследовать больше.Возьми это сегодня.
Если вы хотите получить копию для себя, вы можете получить ее примерно за 45 долларов.
Итоговая оценка: 4 звезды — Отличная карточная игра в стиле кампании, требующая сотрудничества от игроков. Я могу подождать, чтобы увидеть, что ждет Shadowrun: Crossfire в будущем.
Число просмотров:
• Простые правила
• Отличная игра в стиле кампании
• Высокая степень взаимодействия с игроками
• Сложная игра
Промахи:
• Игра не самая лучшая, если меньше 4 игроков.
• Требуется больше миссий
CrossFire Warzone — перекрестный допрос
Знаете ли вы, что по количеству игроков CrossFire — самая популярная видеоигра за всю историю? С момента его первого запуска в 2007 году более миллиарда пользователей играли в оригинал. Но CrossFire: Warzone определенно не является его старшим братом FPS, а вместо этого делает серию более сферой мобильных игр и RTS. Базовая формула станет довольно узнаваемой для любого, кто хоть раз занимается мобильными играми.
Вы строите свою базу, постепенно выравнивая здания по всем направлениям и улучшая концентратор, чтобы увеличить свою мощь. В свою очередь, это открывает новые юниты для обучения и здания для использования, позволяя вам сражаться с все более и более сильными противниками. Это стандартная формула, но CrossFire действительно выделяется несколькими своими особенностями.
Разнообразие солдат, танков и вертолетов, которые вы можете добавить в свою свиту, действительно добавляет дружелюбия к мощи. CrossFire: Warzone также дает вам изрядное количество «ускорений» и множество ресурсов для игры, до такой степени, что, если бы вы были обычным игроком на каждый день, вам, скорее всего, никогда не пришлось бы тратить ни копейки.
НастройкаWarzone проста — технически подкованные террористы каким-то образом захватили мир, когда никто не смотрел, и вам и вашей храброй группе наемников — вместе с другими игроками со всего мира — придется сразиться с ними. Это абсолютно так же банально, как звучит, но я чувствую, что это большая часть очарования CrossFire. Катсцены неплохо справляются с представлением необычных персонажей и разбивают обучающий фестиваль обновлений, столь типичный для строителей баз.
Но в целом я был приятно удивлен учебником Warzone, который разбит на главы, которые постепенно вводят элементы игры и новые здания с дополнительными функциями.То, что не хватает Warzone с точки зрения базовой персонализации, компенсируется огромным разнообразием — зданиями для создания снаряжения, управления альянсами, повышения уровня офицеров и набора юнитов.
Мне кажется, что боевой компонентWarzone не хватает, и это позор, так как он хорошо справляется со скучными базовыми вещами
Есть даже подземелье — «Секретная лаборатория» — и я бы сказал, что это самое близкое место Warzone к настоящим RTS-сражениям. Большинство сражений с террористами происходит на карте мира, когда вы отправляете свои силы атаковать их лагеря и иногда сражаетесь с боссами, такими как тренога из Войны миров — не спрашивайте. Но вы ведете эти битвы автоматически, и, кроме решения войск, вам мало что нужно сделать.
С другой стороны, сражения вСекретной лаборатории заставят вас столкнуться с постоянно растущими шансами, когда вы погружаетесь в высокотехнологичное подземелье. Здесь ваши юниты по-прежнему автоматически сражаются с врагом, но у вас есть возможность использовать способности офицера. Это такие баффы, как авиаудары, установка турелей или лечебные поля. Но когда я играл, чаще всего я просто спамил способностям офицеров, поскольку они заряжаются во время битвы, что отчасти сводит на нет выбор времени как стратегического соображения.
Мне кажется, что боевого компонентаWarzone не хватает, что очень досадно, так как он хорошо справляется со скучными базовыми вещами. Одно из моих любимых дополнений — возможность приближаться к снайперскому гнезду от первого лица в Command Hub, где вы можете уничтожать врагов в небольшой мини-игре. Честно говоря, я не знаю, почему эта функция присутствует не в каждой базовой мобильной игре.
Под прицелом
Ни одна мобильная игра не обходится без необъяснимых зомби, но в Warzone это приводит к забавной мини-игре, в которой вы стреляете в орду, выходящую из туннеля.Прямо как стрелять … зомби в бочке?
Еще одна интересная особенность — это альянсы — группы игроков, которые объединяются для коллективных сражений. Членство в альянсе дает вам множество преимуществ в отношении ресурсов и возможность просить игроков «поддержать» проект, что эффективно работает так же, как и ускорение. Я был особенно удивлен, когда Warzone на самом деле побудил меня поговорить с другими игроками в моем альянсе в качестве цели, что было приятным штрихом.
В целом CrossFire: Warzone — это небольшой умный конструктор базы, который, хотя и является сложным, хорошо демонстрирует свои элементы, обеспечивая динамичное введение в игру. Но все же кажется, что за этим учебником, этими персонажами и даже глупостью присутствует мощная помолка.
Конечно, он не такой резкий, как многие другие его аналоги, но когда уровень мощности становится основным решающим компонентом сражений RTS, наиболее значимая стратегия теряется. Думаю, из-за этого Warzone никогда не будет чем-то большим, чем обычным развлечением, в которое я мог бы время от времени окунуться.Но это не значит, что вы не почувствуете по-другому — в CrossFire: Warzone есть что-то, что может понравиться.
Вы можете найти Warzone в Google Play и App Store.
Shadowrun: Обзор Crossfire | Кооперативные настольные игры
Год : 2014 | Игроки : 1-4 | Минуты : 30+ | Возраст : 13+
Обзор Shadowrun: Crossfire был сделан после девятикратного прохождения игры.
Что такое Shadowrun: Crossfire?
Shadowrun: Crossfire — это игра в жанре киберпанк, в которой ваша главная цель — выжить в качестве преступников в мире безжалостных мегакорпораций. Хотя вы были уверены, что ваша работа достаточно проста, все начинает идти ужасно неправильно. Вы должны адаптироваться и работать вместе в различных миссиях, чтобы выйти из работы живыми и сильнее, чем когда-либо.
Shadowrun: Crossfire Геймплей
В начале игры каждый игрок выбирает персонажа и расу (например, вы можете играть за уличного тролля-самурая).Каждый персонаж начинает со своими собственными атрибутами и картами, что позволяет настраивать игру по мере продвижения кампании. Игроки берут количество карт, определяемое их расой, которые будут их начальным оружием и предметами для использования во время кампании.
На каждом ходу карты препятствий / врагов переворачиваются, чтобы определить, с чем будет сталкиваться каждый персонаж. Некоторые из этих врагов будут обладать особыми способностями, в то время как других можно победить, просто сопоставив карты с символами на их треках.
Игроки также будут иметь возможность покупать новые карты для своих колод во время своего хода. В отличие от других игр по сборке колод, карты, которые вы покупаете, попадают прямо вам в руку. Эти карты можно сразу использовать в последующих ходах.
Shadowrun: Crossfire — это не только создание колод и борьба с плохими парнями. Ну, вроде как, но вы также должны обращать внимание на текущее событие, которое происходит. Каждая карта Crossfire, выпадающая в начале раунда, изменит способ решения вашей текущей ситуации.Большинство этих карт значительно усложняют игру, что побуждает вас выполнить свою миссию как можно быстрее.
В основной миссии Crossfire вы должны выжить в трех раундах игры, чтобы выиграть, получив карму. По мере накопления кармы вы можете улучшать своего персонажа в виде наклеек. Если хотя бы один персонаж выживает в миссии, игроки получают частичную карму и могут перейти к следующей миссии.
Вот PDF-файл с правилами Shadowrun: Crossfire, если вы хотите узнать больше о том, как работает игра.
Плюсы
- Shadowrun: Crossfire использует отличный механизм, который позволяет непрерывно развивать ваших персонажей. Уже одно это отличает его от других сборщиков колод, которые нравятся моей группе. Я не был уверен, насколько хорошо это сработает, но на самом деле это заставляет вас действительно заботиться о своих персонажах в долгосрочной перспективе, и это здорово.
- Я всегда фанат игр, в которых можно покупать карты и вкладывать их прямо в руку.
- Карты Crossfire потрясающие.Они меняют ваш подход к каждому раунду, дают вам о чем поговорить и приводят к некоторым крутым тактическим решениям.
- Мне также очень нравится, насколько хорошо в этой игре реализовано взаимодействие. Вы просто не сможете добиться успеха в Shadowrun: Crossfire без совместной работы. Вы можете атаковать врагов на глазах у других игроков, вы можете помогать своим товарищам по команде и даже можете притягивать врагов к себе, чтобы другие игроки не были поражены.
- Сама кампания доставляет массу удовольствия, потому что вы можете создавать своих персонажей так, как вы хотите, делая каждую миссию намного более запоминающейся. Кроме того, вы действительно заботитесь об обновлении, потому что вам нужно хорошо построить своих персонажей, чтобы они могли справляться с (очень) сложными миссиями.
Минусы
- Моя группа любит сложные кооперативные игры, но некоторым людям Shadowrun: Crossfire может показаться слишком сложной задачей. Чаще всего вам придется прервать миссию просто потому, что вы не играли идеально. Это может расстраивать новых игроков, но мы советуем продолжать играть, и вы увидите, что те небольшие преимущества, которые вы получаете, когда вы проигрываете, делают будущие игры немного проще и добавляют к общему удовольствию.
- Мне нравится, что вы можете создавать персонажей в нескольких миссиях, но я бы хотел, чтобы они не использовали стикеры. Конечно, вы всегда можете наклеить одну наклейку на другую, если решите повторно использовать персонажа, но разве не было бы проще, если бы они просто добавили второй набор карт для улучшений? Это не большая проблема, но я думаю, что карты или что-то еще менее постоянное было бы более чистым способом решить эту проблему.
Последние мысли
Shadowrun: Crossfire — это красиво оформленный конструктор колод, который понравится практически любому поклоннику совместной игры.Он имеет огромное значение для повторного прохождения благодаря обновляемым персонажам, а сами миссии для меня и моей группы являются совершенно сложными. Даже если вы не планируете тратить все часы на то, чтобы полностью вырастить своих персонажей, все равно стоит проверить, чтобы увидеть, насколько он уникален и насколько хорошо он играет.
Если вам понравится эта игра, обязательно посмотрите расширение Shadowrun: Crossfire, Shadowrun: Crossfire — High Caliber Ops, которое добавляет в игру намного больше карточек и наклеек.
Обновление : ознакомьтесь с моим обзором Dragonfire, новой игры, в которой используется много тех же механик, что и в Shadowrun: Crossfire.
Shadowrun: Ссылки Crossfire
BGG | Amazon | CoolStuffInc | eBay
Спасибо, что нашли время прочитать наш обзор Shadowrun: Crossfire! Чтобы быть в курсе всех новостей о совместных настольных играх, подпишитесь на нас в Twitter, Facebook или через RSS.
Обзор Crossfire! Это Shadowrun? Это круто? : boardgames
Недавно я купил копию Shadowrun: Crossfire по очень разумной цене в моем местном FLGS и открыл ее, чтобы посмотреть.Я не особо разбираюсь во вселенной Shadowrun, , но я люблю киберпанк и высокое фэнтези. Это казалось лучшим из обоих миров.
Не будучи поклонником настольных RPG, я действительно не знал, чего ожидать, поэтому я открыл коробку и пошел вперед с большими ожиданиями.
Компоненты : Хорошо, итак … это интересно. Наклейки ?! Действительно? Наклейки и вещи, на которых я должен писать? Серьезно?
А! В Интернете есть место, где я могу быстро получить замену.Отлично, хорошо, я справлюсь с этим.
Компоненты Crossfire … функциональны. Это лучшее, что я могу сказать о них. Искусство на карточках превосходное, и все карточки сделаны из картона хорошего качества, но сами карточки представляют собой только карточки среднего качества. Пальцы не разрушают, но и держать их тоже не доставляет удовольствия. Они хорошо перетасовываются, но на самом деле ничто не кричало: «сверхпрочный, будет длиться вечно».
Коробка — моя самая большая жалоба. Это массивно.Я имею в виду, что по сравнению с тем, что в нем есть на самом деле, он огромен. Я понимаю, что идея состоит в том, что будут расширения (и, боги, я надеюсь, что они есть!), Но с точки зрения ожиданий на будущее это не конец списка. Фактические компоненты игры занимают лишь около четверти пространства коробки.
Правила : Я чувствую, что это заслуживает отдельного места в большинстве обзоров, поэтому я хочу пересмотреть правила. Сводка правил функциональна, но навигация по ней несколько раздражает.
Существуют правила быстрого запуска и расширенные правила, но они постоянно ссылаются друг на друга.Если вы собираетесь написать правила быстрого старта, напишите их, чтобы вы могли сыграть с ними в игру , а не искать ответы на полные правила для основных концепций игры. Если мне нужно это сделать, я лучше просто прочитаю правила полностью. При этом они работают нормально.
Сзади есть FAQ, который очень помогает.
Геймплей : время обучения Shadowrun: Crossfire составляет около 25 минут от книги правил или 10 минут от игрока, который знает, как играть.Это простая игра для понимания, если вы разберетесь с основами.
Это игра, основанная на развитии персонажа. Вы здесь, чтобы набираться опыта (кармы), и опыт приобретается за несколько игр. Вы будете отслеживать карму между играми, как в обычной настольной ролевой игре.
Это очень интерактивная маленькая игра, ориентированная на общение, и в целом она отлично работает. Вы и ваши товарищи по игре обсуждаете тактику, сражаетесь с монстрами, уничтожаете злодеев и улучшаете свою ситуацию с помощью умных покупок.Это очень хорошо.
Поскольку это игра про развитие и развитие персонажей, в ней есть НЕОБХОДИМЫЕ ПРОБЛЕМЫ! Я играл в нее с двумя и тремя игроками, хотя могу только представить, что игра была рассчитана на четверых. Мои проблемы можно описать тремя словами. Высоко изменяемая сложность
Теперь я не против сложного кооператива. Я против карающего кооператива.
Это похоже на игру, в которой вы должны начать с того, чтобы побеждать относительно легко, чтобы получить несколько очков опыта и расширить свои возможности, а затем масштабировать сложность по ходу игры.ЭТО НЕ ТОТ СЛУЧАЙ. У Shadowrun есть стена сложности. Эти первые пять Карм, если вы играете по правилам и только с двумя или тремя людьми, просто зверюга.
Вы можете катиться через пару первых врагов, но для этого достаточно вытянуть одного монстра 11 Nuyen из колоды препятствий, и с двумя игроками вы мертвы. МЕРТВЫХ.
Были включены «прерывания», которые гарантируют, что вы получите маленькую Карму даже в случае неудачи, но это практически невозможно с двумя игроками.Ты умрешь, ничего не получишь, а в игре на развитие персонажа … это дерьмо. Это анти-забава. Вам нужна эта карма или хотя бы какое-то чувство развития характера.
При этом остается масса места для домашних правил. Мой партнер по игре и я сказали: «У тебя есть карма за игру, и точка». 2 за успешное прерывание, 3 за победу. Даже если мы проиграем 70 игр, чтобы получить до 70 кармы, это … 70 игр, которые мы получили от этого. Это здорово за деньги, и я определенно вижу, что хочу вернуться еще надолго.
Еще одна незначительная проблема связана с игрой с двумя игроками и, следовательно, с двумя стартовыми колодами для взятия карты. Это может оставить вас в дерьмовом ручье, если вы наткнетесь на определенные препятствия. Я еще раз говорю, если можете, играйте с 4-мя людьми.
Ограниченное количество сценариев для 2 игроков немного беспокоит, но я уверен, что со временем это будет расширяться. Это игра, которая расширяется.
При всем этом я рекомендую Shadowrun: Crossfire. Если вы можете преодолеть проблемы и выйти за рамки первых пяти игр, в этой коробке есть действительно изящная концепция.Он нуждается в расширении. Это требует настройки. Это серьезно требует, чтобы разработчик игры отвечал на запросы людей и предлагал несколько вариантов, чтобы облегчить эту раннюю стену сложности.
Это веселая, интересная игра, которая определенно придает дух Shadowrun.
Crossfire | Быстрая скрытая ролевая карточная игра от Emerson Matsuuchi
Crossfire предлагает умозаключение, обман и быстрые решения в мощном трехминутном пакете в мире Spectre Ops.
Добавить в корзинуhttps://plaidhat.foxycart.com/cart?name=Crossfire||0378c011747453c0edd1ec002a5bd93cc6e778ccc80c9fce7fad8956b148591f&price=14.95||718f9c0a5b83ba1f9461e27a79ab7b65c1ed32edc927c1c85dbd0e02833b2454&code=Ph3100||8960224e0edbe0b7fcf3642c92c33e7d42b823bb763c59cd0e9c2892bb2d78d3&quantity=1||13d7010723fefbabdb9d417fa344d8c2851237a8d846cfebab19d1705ad6209e&weight=0. 367 || 0113afb02696df75eef4f878e6e48b6e3d86861b18ee6a444f833349167fbf5e & category = По умолчанию || 4c9a37c06c4693f1d8798fac4b0d9415c75e926c5a4279000e81300
Ph3100
https://plaidhat.foxycart.com/cart?name=Crossfire||0378c011747453c0edd1ec002a5bd93cc6e778ccc80c9fce7fad8956b148591f&price=14.95 || 718f9c0a5b83ba1f9461e27a79ab7b65c1ed32edc927c1c85dbd0e02833b2454 и код = Ph3100 || 8960224e0edbe0b7fcf3642c92c33e7d42b823bb763c59cd0e9c2892bb2d78d3 и количество = 1 || 13d7010723fefbabdb9d417fa344d8c2851237a8d846cfebab19d1705ad6209e и вес = 0,367 || 0113afb02696df75eef4f878e6e48b6e3d86861b18ee6a444f833349167fbf5e & категория = По умолчанию || 4c9a37c06c4693f1d8798fac4b0d9415c75e926c5a4277e8130024999fd1590a
Ph3100
Касса
«Интел солидный. Raxxon будет перевозить VIP через сектор, заполненный гражданским транспортом. Это делает миссию сложной. Вы будете работать в одиночку, пока они пытаются сбросить вас с хвоста. Не дайте себя обмануть. Вам нужно сесть и выполнить свою работу, пока не упадет шанс. Только убедитесь, что не попадете под перекрестный огонь ».
В Crossfire игроки будут использовать дедукцию, переговоры и ограниченную информацию, имеющуюся в их распоряжении, чтобы определить, кто такой VIP. Агентам было поручено защищать VIP от враждебных атак, в то время как ассасины стараются сделать так, чтобы VIP не добирался до места назначения.Еще больше усложняет ситуацию то, что рядом с VIP-персоной также присутствуют свидетели, из-за чего агентам и ассасинам еще труднее узнать, кто представляет собой настоящую угрозу.
Продукты
Добавить в корзинуhttps: // plaidhat. foxycart.com/cart?name=Crossfire||0378c011747453c0edd1ec002a5bd93cc6e778ccc80c9fce7fad8956b148591f&price=14.95||718f9c0a5b83ba1f9461e27a79ab7b65c1ed32edc927c1c85dbd0e02833b2454&code=Ph3100||8960224e0edbe0b7fcf3642c92c33e7d42b823bb763c59cd0e9c2892bb2d78d3&quantity=1||13d7010723fefbabdb9d417fa344d8c2851237a8d846cfebab19d1705ad6209e&weight=0.367||0113afb02696df75eef4f878e6e48b6e3d86861b18ee6a444f833349167fbf5e&category=Default||4c9a37c06c4693f1d8798fac4b0d9415c75e926c5a4277e8130024999fd1590a
Ph3100
https: // plaidhat.foxycart.com/cart?name=Crossfire||0378c011747453c0edd1ec002a5bd93cc6e778ccc80c9fce7fad8956b148591f&price=14.95||718f9c0a5b83ba1f9461e27a79ab7b65c1ed32edc927c1c85dbd0e02833b2454&code=Ph3100||8960224e0edbe0b7fcf3642c92c33e7d42b823bb763c59cd0e9c2892bb2d78d3&quantity=1||13d7010723fefbabdb9d417fa344d8c2851237a8d846cfebab19d1705ad6209e&weight=0. 367||0113afb02696df75eef4f878e6e48b6e3d86861b18ee6a444f833349167fbf5e&category=Default||4c9a37c06c4693f1d8798fac4b0d9415c75e926c5a4277e8130024999fd1590a
Ph3100
Касса
Видео
Обзор Dice Tower
.