Монополия дорожная | Tesera
Цель игры, как ни странно, ясна из названия игры — стать единственным монополистом, обанкротив всех своих соперников. Эта версия отличается малыми размерами.
Настольная игра Монополия (Monopoly) создана в 1934 году во времена Великой депрессии, когда безработный Чарьз Б.Дарроу он принес, то, что назвал «Монополия», в издательство «Parker Brothers». Но о ему отказали. Отказали на основании «52 дизайнерских ошибок», которые есть в его игре. Но Б.Дарроу не пал духом. Благодаря помощи друга, который был издателем, Б.Дарроу продал 5000 самодельных наборов Монополии. И в тот момент, когда уже не в силах было справляться одному, Дарроу решился обратиться в издательство «Parker Brothers»еще раз. Что ответили ему на этот раз остается только догадываться. В первый же свой год существования, 1935, Монополия стала самой продаваемой игрой в Америке.
Если вы не играли в нее, то не стоит откладывать сие мероприятие в долгий ящик. Ведь вы можете очутиться на месте магната, скупающего улицы, вокзалы, коммуникации, строящего дома и отели, или попасть в тюрьму или даже обанкротиться.
Механика игры проста — выкидываете кубики и продвигаетесь на то количество клеток, которое выпало. Попав на никем не купленную улицу Вы её можете купить, если же эта улица уже кому-то принадлежит, то выбора нет, придется платить.
Эта версия всемирно известной игры отличается своими очень маленькими размерами и компонентами из картона и пластика.
Внутри коробки находится игровое поле классической настольной игры «Монополия», напечатанное на самоклеящейся бумаге. Перед началом игры оно наклеивается на пластиковую основу, а карты выбиваются из своих ячеек в картонных матрицах. Весь остальной игровой процесс полностью совпадает с оригинальной Монополией
Компактную версию настольной игры «Монополия» удобно брать с собой в дорогу: места занимает мало и практически ничего не весит.
Производитель: Hasbro.
Деловая игра «Биржевая монополия»
ЗАЯВКИ ОТ УЧЕБНЫХ ЗАВЕДЕНИЙ ПРИНИМАЮТСЯ НА ПРОТЯЖЕНИИ ВСЕГО УЧЕБНОГО ГОДА по электронной почте [email protected]! |
Участие в деловой игре «Биржевая монополия» позволит углубить и систематизировать знания участников деловой игры в области экономики и предпринимательства; развить творческие способности, повысить образовательный уровень в области экономики и предпринимательства; выявить одаренную молодежь, обеспечить формирование предпринимательской культуры в молодежной среде, создать оптимальные условия дальнейшего интеллектуального развития и профессиональной ориентации школьников и студентов; развить личные предпринимательские и лидерские качества школьников и студентов. Участники конкурса получат возможность не только приобрести новые знания, но и творчески поработать в команде.
Цель игры – команда должна разработать стратегию и сделать свое предприятие монополистом на рынке, для этого нужно по окончанию последнего тура собрать необходимое количество своего ресурса и золота.Деловая игра состоит из 4 этапов: — Первые торги; — Вторые торги— Третьи торги;— Аукцион.
Видеоролик о деловой игре по экономике «Биржевая монополия» |
Положение о деловой игре «Биржевая монополия»
Заявка для участия в деловой игре «Биржевая монополия»
Заявки от учебных заведений принимаются на протяжении всего учебного года по электронной почте [email protected]
«Монополия» и пороки капитализма: что-то пошло не так
- Кейт Рейворт
- (впервые опубликовано на сайте Aeon)
Автор фото, Getty Images
Американка Элизабет Мэги перевернулась бы в гробу, если бы узнала, что невероятно популярная ныне версия этой настольной игры абсолютно противоречит первоначальному замыслу левой активистки и феминистки, придумавшей «Монополию».
«Покупайте землю — ее больше не производят», — язвительно заметил когда-то Марк Твен. Это изречение должно стать вашим девизом в игре «Монополия», этом настольном бестселлере, который научил многие поколения детей по всему миру покупать землю в собственность, строить на ней отели и обирать до нитки партнеров по игре, попадающих на клеточки, вам принадлежащие. И время от времени попадать в тюрьму.
Если имя Элизабет Мэги вам ни о чем не говорит — неудивительно, вы принадлежите к большинству, которое все еще считает, что «Монополию» придумал некий Чарльз Дэрроу.
Однако именно Мэги изобрела эту настольную игру — но вовсе не затем, чтобы научить детей, как стать капиталистическим хищником.
Совсем наоборот — Элизабет Мэги перевернулась бы в гробу, если бы узнала, что ныне популярная версия «Монополии» абсолютно извратила ее первоначальный замысел.
Нынешняя «Монополия» вдохновляет играющих на действия, противоречащие ценностям, которые Мэги (она родилась в 1866-м) защищала при жизни.
Элизабет была бунтаркой. Она бунтовала против общепринятых норм и против политики своего времени. В 40 лет она все еще не была замужем и гордилась своей независимостью, пользуясь любой возможностью публично заявить о своих воззрениях.
Так, однажды она разместила в газете объявление, в котором предлагала себя на аукционе в качестве «молодой американской рабыни». Шокированной публике она объяснила, что этим хочет подчеркнуть подчиненную позицию женщины в современном ей обществе.
«Мы — не машины, — заявила она. — У девушек есть мозги, есть желания, надежды и амбиции».
Автор фото, Getty Images
Подпись к фото,Свою игру Мэги хотела использовать как инструмент борьбы против сложившегося порядка владения недвижимостью
Помимо борьбы с гендерным неравенством Мэги увлекалась критикой капиталистической системы — в частности, сложившегося порядка владения недвижимостью.
В этом случае ей пришло в голову создать настольную игру, которая демонстрировала бы пороки капитализма. Вдохновением для нее послужила книга, подаренная ей отцом, Джеймсом Мэги, политическим деятелем, боровшимся с монополизмом.
Книга называлась «Прогресс и бедность», известный радикальный экономист и публицист того времени Генри Джордж (основоположник так называемого джорджизма — Прим. переводчика) написал ее в 1879 году.
Именно там Элизабет нашла подтверждение своим мыслям: «Равные права всех людей на пользование землей так же очевидны, как право дышать, это права, подтвержденные фактом нашего существования».
Генри Джордж, путешествуя в 1870-х по Америке, был свидетелем нужды и лишений одних — и продолжающегося обогащения других.
Он считал, что основная причина этого — неравенство в вопросе владения землей. Именно поэтому, по его мнению, прогресс и бедность шествуют рука об руку.
Автор фото, Getty Images
Подпись к фото,Элизабет Мэги полагала, что ее игра может продемонстрировать преимущества иного подхода к владению недвижимостью. Но популярной стала версия с противоположной идеей
И в противоположность Марк Твену, который советовал согражданам покупать землю, Джордж призывал государство облагать землевладение налогом.
На каком основании? На основании того, что ценность земли зависит не от того, что на ней построено, а от тех природных богатств — воды, минералов, — которые скрываются под ее поверхностью, или от создаваемой человеческим сообществом ценности ее окружения — построенных автомобильных и железных дорог, растущей местной экономики, безопасных условий проживания, хороших школ и больниц.
По его мысли, выплаченные землевладельцами налоги должны тратиться в интересах общества.
Желая доказать ценность предложений Генри Джорджа, Элизабет Мэги придумала и в 1904 году запатентовала то, что она назвала «Игрой в землевладельца».
Игровое поле представляло из себя замкнутый маршрут (что было новинкой для того времени), состоящий из улиц и достопримечательных мест, которые в ходе игры можно было покупать.
Однако главным нововведением было то, что Мэги предлагала для игры два разных свода правил.
Согласно первому, названному «Процветание», все играющие получали доход каждый раз, когда кто-то приобретал новую собственность (что отражало идею Джорджа обложить налогом землевладение на пользу всему обществу).
Победителями по этим правилам становились все (!), когда игрок, начинавший с самой маленькой суммой денег, удваивал свой капитал.
По второму своду правил, названному «Монополист», играли примерно так, как играют сегодня: приобретали недвижимость и получали ренту каждый раз, когда кто-то из играющих попадал на чужую клеточку.
Соответственно, побеждал тот, кто сумел обанкротить остальных.
Автор фото, Getty Images
Подпись к фото,По мысли Мэги, «игра содержит все элементы успеха и провала в реальном мире, и цель такая же, как и у всего человечества в целом — то есть накопление богатства»
Как говорила сама Мэги, два настолько разных свода правил должны были помочь играющим на практике столкнуться с существующей системой захвата земель со всеми вытекающими последствиями — и прийти к пониманию того, как совершенно иной подход к землевладению может привести к совершенно иным (благоприятным, по мысли Мэги) последствиям для общества.
«Это вполне можно было назвать «Игрой в жизнь», — отмечала она, — поскольку игра содержит все элементы успеха и провала в реальном мире, и цель такая же, как и у всего человечества в целом — то есть накопление богатства».
Вскоре после своего появления игра, которую придумала Элизабет Мэги, стала настоящим хитом у леваков-интеллектуалов, в университетских кампусах и… в общинах квакеров, которые модифицировали правила и перерисовали игровое поле, использовав названия улиц Атлантик-Сити.
В эту квакерскую версию и играл безработный по имени Чарльз Дэрроу, который через некоторое время изловчился продать ее компании Parker Brothers как игру, которую он якобы сам придумал.
Когда в Parker Brothers наконец выяснили, откуда на самом деле взялась эта игра, они выкупили патент у Мэги, но начали выпускать игру под названием «Монополия» с единственным набором правил — тем, который, как считала Элизабет, должен показать игрокам всё зло капиталистической системы.
Хуже того, они рекламировали игру, утверждая, что изобрел ее (в 1930-х!) именно Дэрроу, который, продав ее Parker Brothers, стал миллионером — хорошая легенда для маркетинга игры, в которой побеждает волк-одиночка, разоривший всех.
В заключение у меня к вам предложение. Если друзья пригласят вас сыграть в «Монополию», попробуйте договориться о новых правилах, по которым каждый владелец недвижимости будет отчислять часть денег в специальный фонд каждый раз, когда ему будут платить за проход по его земле.
Это будет тот самый налог, о котором мечтал Генри Джордж. Насколько большим должен быть этот налог? И как, в чьих интересах использовать собранные таким образом средства?
Эти вопросы, несомненно, приведут к жарким спорам над игровым полем — но это именно то, на что надеялась Элизабет Мэги, изобретая игру.
Кейт Рейворт — старший приглашенный научный сотрудник Института проблем изменений окружающей среды Оксфордского университета и доцент Кембриджского института проблем лидерства и корпоративной ответственности. Она — автор книги «Пончиковая экономика: семь способов мыслить, как экономист XXI века».
Впервые эта статья была опубликована на сайте Aeon и перепечатывается здесь в рамках лицензии Creative Commons.
Монополия (игра) — это… Что такое Монополия (игра)?
В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники. Эта отметка установлена 31 июля 2011. |
«Монополия» — настольная игра в жанре экономической стратегии для двух и более человек. Получила большую популярность в XX веке во многих странах мира, включая СССР. Цель игры — рационально используя стартовый капитал добиться банкротства других игроков. Фактически «Монополия» представляет собой игровое поле, состоящее из квадратов, которые проходят по кругу все игроки по очереди. Квадраты разделяются на активы (предприятие, ценная вещь) и события. Когда игроку выпадает очередь ходить, то броском кубика он определяет, какое количество шагов он должен совершить на игровом поле за этот ход (каждый шаг соответствует одному очку на кубике и одному квадрату на игровом поле). В настоящее время имеются многочисленные компьютерные воспроизведения «Монополии», а также вариации для игровых консолей и сотовых телефонов.
История
Первая страница заявки Чарльза Дэрроу на патент по «Монополии», рассмотренной и одобренной в 1935 году Коробка от игры «Монополия» издательства Паркер Бразерс («Number 7 Black Box Edition»). Приблизительно, 1936—1941 годы.[1]В 1934 году в разгар Великой депрессии Чарльз Дэрроу (англ. Charles B. Darrow) из Германтауна, штат Пенсильвания, показал представителям компании Паркер Бразерс (англ. Parker Brothers) проект игры Монополия. Проект был отклонен из-за «52 ошибок в дизайне», но это не остановило безработного Чарльза, который решил выпустить игру своими силами.
С помощью друга Чарльз Дэрроу изготовил и продал 5000 самодельных копий «Монополии» в универмаге Филадельфии. Через некоторое время он уже не мог справляться с возросшим спросом, и решил снова обратиться к представителям Паркер Бразерс. Монополия вошла в историю — уже в 1935 году она стала самой продаваемой игрой в Америке [источник не указан 481 день].
На сегодняшний день число игравших в Монополию перевалило за полмиллиарда человек. В мире проводятся коммерческие соревнования (в том числе мировые чемпионаты) по игре Монополия с существенными призовыми фондами.
В этом разделе не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники. Эта отметка установлена 12 мая 2011. |
Правила
Встав на поле с активом, игрок может приобрести его, если он свободен, а если он принадлежит другому игроку, то игрок обязан заплатить за посещение данного поля по установленному правилами прейскуранту. При посещении поля с событиями игрок получает указание следовать выпавшему ему событию, например: получить дополнительные средства из Банка (Банк — это ещё один игрок (незаинтересованный), который взаимодействует с игроками-людьми посредством событий, происходящих в игре), отдать часть своих средств Банку, передвинуться на другое поле, отдать часть своих средств другим игрокам, пропустить свой следующий ход, получить дополнительный ход и другие.
Стратегия
В игре активы принадлежат к различным отраслям (возможно улицам в зависимости от разновидности игры), в одной отрасли может быть от двух до четырёх предприятий (активов). На игровом поле предприятия одной отрасли, как правило, расположены рядом и обозначаются одним цветом, также у них схожие экономические характеристики (цена, получаемый доход). Игрок, владеющий всеми активами одного типа становится монополистом, что увеличивает его доход, поэтому стратегией игры является приобретение карточек одного типа для монополизации отрасли. Различные отрасли приносят различный экономический эффект своему собственнику, поэтому в различные этапы игры следует коллекционировать различные карточки (карточка свидетельствует о праве собственности на конкретный актив): в начале наиболее дешёвые, а к концу игры приобретать или меняться на более дорогие. Активы с монополией могут быть дополнительно «улучшены» за деньги, что увеличивает стоимость попадания фишки противника на поле.
Возможностей для принятия решения игроком достаточно много, поэтому выигрышной стратегией служит умелое комбинирование существующих возможностей с оглядкой на конечный запас денежных средств и количество играющих.
«Монополия» в России
«НЭП» в процессе игры17 сентября 1988 года в СССР фирмой «Петропан» стал продаваться локализованный аналог «Монополии» — «Менеджер»: это была первая в стране экономическая игра. Для её раскрутки была дана одна из первых коммерческих реклам на советском телевидении, производителем утверждается также, что это была первая реклама игры в стране. «Менеджер» имел очень большой успех, усиленный переходом страны к рыночной экономике. Фирма пережила трудности 1990-х годов; игра выходит до сих пор в различных вариантах.
Также в СССР и России существуют и другие аналоги «Монополии»: «НЭП» (рубеж 1980—1990 годов), «Бизнесмен» (с конца 1990-х годов) и другие.
«Монополия» в России имеет несколько разновидностей: «Монополия Классическая», «Монополия Делюкс», а также «Монополия с банковскими карточками» (позволяет не применять в игровом процессе бумажные банкноты, а использовать карточки). Также есть «Мини-Монополия», для того чтобы поиграть в дороге или путешествии. В конце 2008 года вышла «Мировая Монополия», которая объединяет все города мира на своём игровом поле. «Моя первая Монополия» — настольная игра для детей от четырех лет, сопровождающаяся голосовыми подсказками. В 2010 году вышла «Монополия Россия» с 22 российскими городами.
Монополия онлайн
Появляется всё больше сайтов, предоставляющих своим пользователям возможность сыграть в популярную настольную игру в режиме онлайн. Сервисы поддерживают пользовательские чат и постоянно проводят конкурсы. Онлайн-версии «Монополии» набирают популярность среди пользователей по причине аутентичности и простоты в освоении[источник не указан 481 день].
Другие факты
В 2008 году производитель игрушек Hasbro Inc., которой принадлежат права на «Монополию», и киностудия Universal Pictures подписали соглашение о создании художественного фильма по мотивам популярной игры. Режиссером картины выбран Ридли Скотт[3].
См. также
Примечания
Ссылки
Настольная игра Классическая Монополия. Обновленная версия (укр.) – Rozum
Полки магазинов под завязку забиты продуктами и одеждой, произведёнными на больших и маленьких фабриках и заводах. Что ни говорите, но назвать какой-нибудь товаром дефицитным будет очень и очень сложно. Так кто же владеет большими бизнес–сетями городов – миллионников, вроде Киева, Днепропетровска, Одессы и Львова, и как они добились таких высот и успеха? Настольная игра Монополия Украина ответит вам на все вопросы, даже на те, которых у вас пока еще не возникло. Хорошее начало – уже половина дела А для начала неплохо бы обзавестись стартовым капиталом. Кто пока не знает, это – сумма, которая необходима для открытия собственного дела, создания предприятия, старта бизнеса и так далее. Цель игры – используя этот самый стартовый капитал, покупать, продавать, брать в аренду недвижимость. Одним словом, делать всё для того, чтоб стать монополистом на рынке и привести к банкротству своих соперников. Все игроки «врываются» в мир «Монополии» с одинаковой денежной суммой, дабы уровнять шансы на победу. Так что дальнейший успех зависит только от ваших действий. Настольная игра Монополия УкраинаПеремещаться вперед по игровому полю вы будете в зависимости от того, какую цифру покажет кубик. Всё, как в реальной жизни: на вас повлияет внешний фактор, который от вас не зависит, вроде скачка курса валют. Какое конкретно действие необходимо делать в конкретный ход будет рассказывать клетка, на которой вы остановитесь. Это может быть покупка участков для строительства своей недвижимости, уплата налогов, отдых на бесплатной стоянке. Возможно, судьба настолько резко повернется к вам спиной, что вы даже окажетесь в тюрьме. Многое будет зависеть от вашей способности к оценке и распределению ресурсов, ну и, конечно, от удачи. Это – игра для всех, и на протяжении неё вам придется принимать много решений, стараться выстраивать выигрышную стратегию, умело комбинировать подвернувшиеся возможности и, что самое главное, – держать под контролем свой капитал. Монополия Украина: Главное – не участие, а победа Настольная игра Монополия Украина Кто-то однажды сказал, что хоть деньги и не вода, но утекают они так же быстро. Здесь вы лично найдёте подтверждение этому выражению. Эта игра для всех тех, кто мечтает заработать первый миллион, но пока не знает, как! Наборы с игрой «Монополия» бывают разные, чтоб каждый мог выбрать себе по душе. Можно играть классическую Монополию на русском языке или, если вы хотите с бумажными купюрами, то выбирайте Монополия с банковскими карточками. А если у вас есть желание лично посетить прекрасные города Украины – смело выбирайте Одесскую Монополию, уж тут-то вы во всю мощь насладитесь колоритом Жемчужины у моря. Впрочем, вся Серия игр Монополия насыщена разнообразными заданиями по операциям с недвижимостью. Так что, каждая из них заинтересует вас по-своему. Играйте сосредоточено, с всецелым погружением, но помните, что деньги — это всего лишь средство достижения цели, а не сама цель.
Настольная игра «Монополия»: цель, описание и правила
- 18 Сентября, 2019
- Досуг
- Дарья Жигалова
Что такое игра «Монополия»? Это классическая настольная забава, любимая людьми всех возрастов. Но все же научиться играть в нее довольно сложно! Правила непросты, и у многих семей есть свои особенности в инструкции. Ниже представлено описание игры «Монополия».
Подготовительный этап
Найдите от 2 до 8 человек. В «Монополию» могут играть всего двое. Но интереснее, когда собирается большая компания. На самом деле каждое количество игроков имеет свои преимущества и недостатки. И их важно узнать, прежде чем вы решите сыграть в «Монополию».
Сражаться вдвоем не рекомендуется из-за характера, механики и цели игры «Монополия». Вначале оба будут равны, и настольная забава затянет их надолго. Но когда кому-то повезет и он делает хороший ход, то обычно он и выигрывает игру. В этом случае противник практически не имеет возможности догнать союзника. Но все же, если вы хотите играть и вас всего двое, не сдерживайте себя. Это все еще может быть очень весело, в любом случае не бойтесь, что потеряется суть игры.
Игра «Монополия» на 3–5 человек великолепна благодаря балансу между честностью и удовольствием. В этом случае настольная забава может длиться более двух часов. И когда кто-то, кажется, побеждает, проигравшим игрокам достаточно интересно соревноваться и между собой. Хотя цель игры «Монополия» в этом случае меняется.
Игры на 6–8 человек забавны, но могут иметь несколько проблем. Поскольку только один человек может победить, это означает, что будет больше проигравших. Кроме того, между ходами образуется длительное ожидание, но это не слишком большая проблема, поскольку «Монополия» предоставляет вам несколько вариантов, которые вы можете сделать, пока другие сражаются.
Что за игра «Монополия»? Это настольная забава для финансового развития. «Монополия» предназначена для людей от 8 лет и старше. Игрокам младшего возраста она может не понравиться, если они не любят проигрывать, поскольку она требует определенной стратегии, чтобы победить. Рекомендуется помогать новым и молодым игрокам, предлагая советы и выбирая более кооперативный стиль. Далее предлагается разъяснение, как играть в настольную игру «Монополия»:
- Выберите банкира. Этот игрок отвечает за все деньги, имущества, дома и отели, все еще принадлежащие банку. Этот человек также может участвовать в настольной забаве, но он должен убедиться, что его собственные деньги отделены от средств банка.
- Настройте поле. Разверните доску «Монополия» и положите ее на плоскую поверхность. Убедитесь, что у каждого игрока есть достаточно места, чтобы держать перед собой свои деньги и имущественные документы. Вы также должны выложить карты Chance («Шанс») и Community Chest («Общественная казна») на поле. Их место в центре игры.
- Выберите фишку. Каждый игрок получает индивидуальную фигуру для перемещения по доске. «Монополия» поставляется с большим выбором фишек, но вы также можете играть с любым небольшим объектом. Не важно, какую вещь вы выберете, так как все они служат для одной цели.
- Дайте каждому игроку 1500 долларов. Перед началом настольной забавы банкир дает всем свои стартовые деньги. Это должно быть до 1500 долларов. Большинству игроков нравится держать свои деньги перед собой, но вы можете хранить их любым удобным для вас способом.
- Бросьте кости, чтобы выбрать первого игрока. Тот, у кого выпадет наибольшее число, идет первым, а затем «Монополия» продолжается по часовой стрелке вокруг доски. Вы можете использовать два кубика или один, в зависимости от того, что вам больше нравится.
Этапы и цель игры «Монополия»
- Бросьте кости и переместите свою игровую фигуру. Каждый участник бросает кубик и перемещает свою фишку на выпавшее количество клеток.
- Посмотрите на пространство, на котором вы приземлились. «Монополия» имеет много разных клеток. Большинство из них являются объектами недвижимости, на которых вы можете купить или оплатить аренду, но некоторые требуют, чтобы вы взяли карту из одной из двух колод, собрали деньги или даже попали в тюрьму.
- Купите недвижимость, которая находится без собственности, когда приземлитесь на нее. Если вы первый, кто дошел до клетки с цветной полосой наверху, то можете купить недвижимость за сумму, указанную на ней. Банкир, в свою очередь, дает участнику правоустанавливающий документ на это имущество. Большинство игроков рекомендуют покупать все клетки с собственностью, которые вы только можете.
Аукцион любой непроданной собственности
Если вы приземлились на клетку с имуществом, но решили не покупать его, то оно продается с аукциона, в котором могут участвовать все. Это правило в игре «Монополия» является частью официальной настольной забавы, но многие люди пропускают его.
- Всякий раз, когда участник, приземляющийся на не принадлежащее никому имущество, решает не покупать его, банкир вступает во владение и немедленно продает его с аукциона.
- Игрок, который первоначально отказался от покупки недвижимости по написанной на карточке цене, все еще может участвовать в торгах.
- Ставки начинаются с 1 доллара и заканчиваются, когда никто не хочет увеличивать предыдущую цену.
- Если собственность абсолютно никому не нужна, она возвращается в банк, и игра возобновляется.
Собирайте аренду
Это еще одна цель игры «Монополия». Если вы приземлились на чужой собственности, вы должны заплатить им арендную плату, указанную на карточке с правом собственности (если только они не заложили имущество). Арендная плата варьируется в зависимости от цены имущества, от того, есть ли у игрока полный набор цветов (монополия) и сколько зданий было построено.
Купите все клетки одного цвета, чтобы получить монополию
Это еще одна суть игры «Монополия» — вы можете легко обанкротить других участников, если у вас есть предприятие. Игроки, владеющие клетками одного цвета, могут взимать двойную арендную плату за свою собственность. Причина, по которой цена остановки настолько высока, когда у вас есть монополия, основана на реальном бизнесе, так как отсутствие конкурентов означает отсутствие необходимости бороться за более низкую цену.
Улучшайте собственность
Какая цель игры «Монополия»? Если у вас есть все предприятия одного цвета, вы можете начать строить дома на любом из объектов, чтобы брать больше арендной платы. Вы найдете цены на здание на вашем имущественном акте. Вы можете построить до четырех домов на каждую собственность монополии.
Здания значительно повышают арендную плату. Например, первая собственность на поле, Mediterranean Avenue («Медитерранеан авеню») сдается за 2 доллара без построек. Когда вы построите четыре дома, то можете брать по 160 долларов с каждого игрока, который попадет на клетку.
Вы должны строить равномерно — вы не можете соорудить два дома на одной собственности и ни одного на другом. Если вы покупаете одно здание, то не можете разместить второе, пока не купите по одному дому для каждой клетки в вашей монополии.
Постройте отель, после того как вы соорудили четыре дома. Самые прибыльные здания, которые вы можете добавить в свою недвижимость, — это отели. После того как вы построили четыре дома на каждой собственности, вы можете купить гостиницу в банке и заменить жилища ими. Однако иногда лучше оставить четыре здания на каждой собственности, чем строить гостиницу, если вы хотите создать нехватку построек для других игроков.
Соберите 200 $, когда попадете на клетку GO
Каждый раз, когда игрок приземляется или проходит мимо угла, помеченного как GO, он получает зарплату в 200 долларов. Это отличный способ добавить немного наличных в свои резервы!
Согласно официальным правилам игры «Монополия», вы получаете только 200 долларов за проход или попадание на поле GO. Но некоторые люди создают новый пункт в инструкции — собирать больше, когда вы садитесь прямо на GO. Этого правила следует избегать, так как оно может продлить игру в плохом смысле этого слова.
Возьмите дополнительную карту
Если вы приземлились на место, помеченное как «Шанс» или «Общественная казна», снимите верхнюю карту с соответствующей колоды. Они имеют эффекты, которые помогут вам заработать или потерять деньги, перемещать вас по карте или даже отправляя в заточение.
Сесть в тюрьму
Попадание в заточение мешает вам перемещаться по карте, пока вы не освободитесь. Но вы все равно можете собирать арендную плату, покупать дома, участвовать в аукционах и торговаться с другими игроками. Есть три возможных способа попасть в заточение:
- Клетка с пометкой «Перейти в тюрьму» — самый распространенный способ. Игрок идет по диагонали через доску в пространство заточения, не пропуская GO.
- Если вы берете карту «Шанс» или «Общественная казна», которая гласит что, ваш ход заканчивается, вы должны сразу перейти к месту, помеченному «В тюрьме». В этом случае вы не сможете получить свои 200 долларов.
- Выпадение трех последовательных удвоений на одном ходу также немедленно отправляет вас в тюрьму. Поместите свою фишку в тюремную камеру, как только выпадет третий дубль.
Если вы просто приземляетесь в тюрьму во время броска костей, на вас не распространяются никакие ограничения, и вы можете сделать следующий ход как обычно.
Вы можете освободиться из заточения, заплатив 50 долларов, используя карту Get Out of Jail Free («Выйти из тюрьмы бесплатно») или если вам выпадет удвоение на следующем ходу.
Заключайте сделки с другими участниками игры «Монополия»
Что за игра «Монополия»? Это хорошее средство для совместного времяпрепровождения со своей семьей или друзьями. Торговля с другими игроками является ключевой частью любой стратегии настольной забавы. Обычно так вы получаете монополию на строительство домов и отелей. Многие игроки также имеют свои правила, которые позволяют им получать иммунитет от аренды другому участнику, одалживать деньги или брать кредиты в банке без залогового имущества.
Не включайте какие-либо домашние правила во время первой игры. Так как их включение может повлиять на удовольствие от настольной забавы и продлить ее время.
Завершение игры
- Не раздавайте деньги просто так. Многие люди используют различные правила, чтобы добавить больше валюты в игру. Вместо того чтобы возвращать налоговые деньги или другие платежи обратно в банк, они помещают их в центр доски и раздают всем. Хотя выиграть кучу средств весело, на самом деле настольная забава из-за этого будет продолжаться очень долго! «Монополия» должна занять около двух часов.
- Ипотечная недвижимость. Если вы не можете заплатить арендную плату, когда попадаете на чью-то собственность, то заложите ваши клетки. Вы также можете передать имущество в банк для покупки другой недвижимости, дома или гостиницы. В этом случае арендная плата не взимается. Чтобы вернуть свою клетку, вы должны внести дополнительные 10 % при его погашении.
- Обанкротиться. Если вы должны больше денег, чем вы и ваши активы можете себе позволить, вы объявляетесь банкротом и выходите из игры. Согласно официальным правилам, ваши деньги и имущество передаются участнику, который заставил вас обанкротиться.
- Установите срок, чтобы определить победителя (необязательно). Если вы хотите более быструю игру, попробуйте установить таймер на 1 или 2 часа. Когда время проходит, каждый участник подсчитывает общую сумму денег, цены на все свои незаложенные объекты недвижимости, половину стоимости всех заложенных объектов и всех домов и отелей. Самый богатый игрок выигрывает!
Популярные вопросы и ответы на них
Выше представлена цель игры «Монополия» кратко. А теперь стоит разобрать самые популярные вопросы.
Вопрос | Ответ |
Сколько отелей я могу поставить на одну недвижимость? | Официальное правило — один отель на собственность |
Что делать, если никто не выигрывает игру? | На многих профессиональных соревнованиях играют, пока не будет победителя, но вы можете выйти в любое время. Победителем станет человек с наибольшим количеством денежных средств и имущества |
Когда я должен заложить недвижимость? | Вы закладываете недвижимость, когда у вас недостаточно денег для оплаты долга |
После того как вы обошли доску, вы считаете GO как шаг? | Да, GO — это шаг в игре, он всегда учитывается |
Что происходит, когда вы попадаете на место подоходного налога? | Вы должны заплатить банку 10 % от текущей наличности или 200 долларов США, по выбору. Поэтому, если у вас на руках было 1500, вы бы заплатили 150 (10 % от 1500). Если бы у вас было 2500, вы должны были бы 250. Однако вы можете вместо этого заплатить 200 долларов |
Что есть в карточке с документом о праве собственности? | У вас есть ипотечная стоимость, написанная на обратной стороне карты. Также когда вы закладываете имущество, положите лицевой стороной вниз карту на собственность, которую вы закладываете, а затем получите заложенную стоимость, указанную на обороте. На ней также перечисляется цена аренды. Если у вас есть более чем одно здание на клетке, на карте указывается, какую арендную плату вы можете взимать за нее. Стоимость покупки недвижимости также указана на обратной стороне карты |
Сколько собственности можно купить? | Количество объектов, которые вы можете приобрести, не ограничено |
Подсказки
- Не включайте никаких домашних правил, если вы играете впервые. Они обычно приносят больше вреда, чем пользы.
- Не бойтесь проиграть, в любом случае это будет опыт.
- Есть очень много версий «Монополии», но в них меняется только оформление, а сражаться вы можете одинаково. Убедитесь, что версия, в которую вы играете, использует официальные правила.
- Если вы все еще не понимаете, как сражаться в настольной забаве, обсудите правила с другом. Или посмотрите, как кто-то играет, чтобы понять, как она работает.
- Наборы всегда идут с описанием игры «Монополия», с кратким руководством по правилам. Держите его рядом, когда вы играете. Это поможет вам быстро вспомнить правила!
- Все части игры могут быть созданы вручную (нарисуйте или распечатайте новую карту), если вы потеряете или повредите одну из них.
- Если настольная забава занимает больше времени, чем вы ожидали, не стесняйтесь сделать перерыв и вернуться к игре позже.
- Может быть полезно узнать о стратегиях перед сражением, но не позволяйте им сбить вас с толку или испортить ваше развлечение.
- Если вы забыли правило или допустили ошибку, не беспокойтесь об этом и продолжайте играть.
Аналитика. «Монополия» для энергетиков: в НГТУ НЭТИ разработали первую в России образовательную бизнес-игру
31.05.21 15:00
Игра позволит студентам и школьникам изучить тему энергосбережения и научиться использовать как можно больше средств и методов экономии энергии.«SaveEnergy» — это настольная образовательная бизнес-игра, цель которой заработать как можно больше денег, внедряя энергосберегающие мероприятия в свои компании. В игре побеждает та команда, которая заработала больше остальных. Одновременно могут участвовать до 10 команд (40 человек).
«Одна из целей игры — показать, что можно заработать, экономя энергию. В игре есть 3 разных вида энергосбережения: у них разные ценовые категории, соответственно, чем больше цена, тем лучше эффект. Если команды не будут их внедрять, они будут получать штрафы», — говорит разработчик бизнес-игры «SaveEnergy», доцент кафедры систем электроснабжения предприятий НГТУ НЭТИ Анастасия Жданович.
В комплект настольной бизнес-игры «SaveEnergy» входят карточки компаний, «СберегайКарты», игровые купюры и правила игры. В игре могут принимать участие от 2 до 10 человек, оптимальное количество игроков в команде — 4. В качестве стартового ресурса всем командам выдается одинаковая денежная сумма 3000 монет. Один ход в игре равен одному месяцу, игровой период — 1 год. Каждый ход осуществляется по следующему алгоритму: получение прибыли, покупка компании, покупка «СберегайКарт», расходы и штрафы. «СберегайКарта» — это карта, которая снижает расход на электро- или тепловую энергию.
«Образовательная задача игры — научить разным методам и способам сбережения электрической и тепловой энергии. Мы разрабатывали игру с учетом всей специфики и балансировки. На создании игры меня вдохновил энергокласс, в котором школьники также проходят энергосбережение. В игре студенты и школьники могут применить полученные знания», — комментирует Анастасия Жданович.
В первом ходе каждая команда получает стартовую компанию с ценой в 2500 монет и 500 дополнительных монет. Все последующие ходы команда получает прибыль за свои предприятия, может получить прибыль от продажи банку компаний, фиксированная цена которых указана на карте.
В игре есть 5 видов компаний: сеть кофеен, бизнес-центр, завод электромобилей, высокотехнологичное производство драгоценных камней, ГЭС. За каждый ход можно купить любое количество компаний, команда может их не покупать вовсе или продавать другим командам.
«При разработке игры я выбирала настоящие предприятия, чтобы в будущем ребята могли перенести игровой опыт в реальную жизнь. Я люблю новые подходы в образовании, а формат игры всегда привлекает внимание: люди работают в команде, активнее погружаются в процесс и лучше все запоминают», — отмечает Анастасия Жданович.
Уникальный дизайн сделан Валентином Кривицей и Александром Демьяненко, дизайнерами Управления информационной политики НГТУ НЭТИ.
В игре есть система штрафов: если компании нарушают правила экологии, появляется экологический инспектор и бросает кубик для каждой команды. По результатам броска компания облагается экологическими штрафами: 1 — штраф за мусор, 2 — штраф за выбросы в атмосферу, 3 — шумовой эффект и так далее. Квартальные штрафы от Технадзора: если по окончании 3, 6 и 9 хода нет хотя бы 1, 3, 6 внедренных «СберегайКарт», штраф составит 20, 40, 60 монет за каждую компанию.
«Школьники и студенты смогут подробно изучить весь процесс энергосбережения, приобрести навыки и умения: изучат предприятия, способы энергосбережения и мероприятия, которые необходимо для этого проводить. После этой игры они смогут применить полученные знания на практике», — комментирует Анастасия Жданович.
Первые игры прошли 20 мая 2021 года — для магистрантов первого года обучения факультета энергетики и 25 мая — для школьников.
Читайте также:Монополия была изобретена, чтобы продемонстрировать зло капитализма.
Цель двойных сводов правил, по словам Мэги, заключалась в том, чтобы игроки испытали «практическую демонстрацию существующей системы захвата земель со всеми ее обычными результатами и последствиями» и, следовательно, понять, как разные подходы к владению собственностью могут привести к совершенно разным социальным результатам. «Это вполне можно было бы назвать« Игрой в жизнь », — заметила Мэги, — поскольку она содержит все элементы успеха и неудачи в реальном мире, а цель та же, что и у всего человечества. т.е. накопление богатства.’
Игра вскоре стала хитом среди левых интеллектуалов, в университетских городках колледжей, включая школу Уортон, Гарвард и Колумбию, а также среди сообществ квакеров, некоторые из которых изменили правила и перерисовали доску с названиями улиц из Атлантик-Сити. Среди игроков этой квакерской адаптации был безработный по имени Чарльз Дэрроу, который позже продал такую модифицированную версию игровой компании Parker Brothers как свою собственную.
Как только стало известно об истинном происхождении игры, Parker Brothers выкупили патент Мэги, но затем перезапустили настольную игру просто как «Монополия» и предоставили нетерпеливой публике только один набор правил: те, которые празднуют победу одного над другим. все.Хуже того, они продавали ее вместе с утверждением, что изобретателем игры был Дэрроу, который, по их словам, придумал ее в 1930-х годах, продал ее Parker Brothers и стал миллионером. Это была фабрикация из грязи в богатство, которая по иронии судьбы продемонстрировала скрытые ценности Монополии: гоняться за богатством и сокрушать своих оппонентов, если вы хотите выйти на первое место.
Итак, в следующий раз, когда кто-то пригласит вас присоединиться к игре «Монополия», вот вам мысль. Разложив стопки карт «Шанс» и «Сундук сообщества», создайте третью стопку для налога на стоимость земли, который каждый собственник должен вносить каждый раз, когда взимает арендную плату с другого игрока.Каким должен быть земельный налог? И как распределить полученные налоговые поступления? Такие вопросы, без сомнения, приведут к горячим спорам вокруг Правления Монополии — но тогда Мэги всегда надеялась именно на это.
Кейт Раворт — старший научный сотрудник Института экологических изменений Оксфордского университета и старший научный сотрудник Кембриджского института лидерства в области устойчивого развития. Она является автором книги «Пончиковая экономика: семь способов думать как экономист 21 века».Эта статья была первоначально опубликована в Aeon и переиздана по лицензии Creative Commons.
Если вам понравился этот рассказ, подпишитесь на еженедельную рассылку новостей bbc.com под названием «Если вы прочитаете только 6 статей на этой неделе». Тщательно подобранная подборка историй из BBC Future, Culture, Capital и Travel, которые доставляются на ваш почтовый ящик каждую пятницу.
Чтобы прокомментировать эту историю или что-нибудь еще, что вы видели на BBC Capital, перейдите на нашу страницу в Facebook или напишите нам в Twitter.
Истинная история игры в монополию
Как были нарушены принципы Генри Джорджа
Игра получила название Монополия Эдвард Дж. Додсон , декабрь 2011 г.
История полна удивительных историй о том, как люди и идеи связаны между собой. Одна из таких историй связана с происхождением самой популярной настольной игры в современной истории. Это американская классика: каждое новое поколение игроков Monopoly учится любить (безвредно), потакая своим беспощадным, безжалостным, жадным порывам.Игроки начинают игру на равных. Удача и немного стратегии в конечном итоге позволяют одному игроку доминировать над всеми остальными. Этот игрок в конечном итоге накопил огромное состояние наличными и недвижимостью. Большинство игроков Monopoly не знают (или не заботятся) о том, что эта игра изначально была продуктом страсти к социальной и экономической справедливости. В конце 1800-х годов молодая женщина по имени Элизабет Мэги познакомилась с трудами Генри Джорджа своим отцом. В конце концов она стала одним из многих людей, которые взяли на себя задачу научить других тому, чему она научилась, изучая «Прогресс и бедность» и другие работы Джорджа.
Сотрудничая с друзьями в своем сообществе в Брентвуде, штат Мэриленд, Элизабет Мэги создала The Landlord’s Game . Она подала заявку на патент, который был выдан 5 января 1904 года (№ 748 626). Она объяснила, что игра должна была стать «практической демонстрацией существующей системы захвата земель со всеми ее обычными результатами и последствиями». Еще будучи молодой незамужней женщиной, Элизабет — или «Лиззи», как ее стали называть, — стала регулярным гостем анклава единого налога в Арден, Делавэр.Это было примерно в 1903 году. Независимо от того, самостоятельно или совместно с другими органами единого налогообложения в Ардене, Лиззи продолжала работать над дизайном The Landlord’s Game , чтобы объяснить, как система политической экономии Генри Джорджа будет работать в реальной жизни. |
Достопримечательности Ардена: театр Стефана и ремесленная мастерская.
Чтобы увидеть крупным планом игровую доску, используемую в Arden, Щелкните здесь .
Первые коммерческие версии
The Landlord’s GameВ 1906 году Элизабет переехала в Чикаго, штат Иллинойс, где познакомилась и в 1910 году вышла замуж за Альберта Филлипса.Мне не удалось найти никаких упоминаний об Альберте как последователе Генри Джорджа, но, очевидно, он сочувствовал усилиям своей жены. В какой-то момент в 1906 году Элизабет и ряд других последователей Генри Джорджа основали компанию Economic Game of New York, которая опубликовала The Landlord’s Game .
Вскоре после этого Элизабет и Альберт переехали в Кларендон, штат Вирджиния, в районе Вашингтона, округ Колумбия, и в конце концов запатентовали новое издание The Landlord’s Game в 1924 году (No.1,509,312) под своим женатым именем Элизабет Мэги Филлипс. Это новое издание, опубликованное в Вашингтоне, округ Колумбия, фирмой Adgame Company, появилось в 1932 году и включало названные улицы и другие изменения во внешнем виде доски. Что еще более важно, новое издание включало в себя второй, альтернативный, свод правил и второе название игры — Prosperity .
Соединения с Academe
Примерно в 1900 году Скотт Наринг познакомился с игрой домовладельца либо Лиззи Мэги, либо другими жителями Ардена.В то время он был постоянным жителем Ардена. В 1906 году Ниаринг стал сотрудником экономического факультета Пенсильванского университета, где в своем преподавании использовал «Игру арендодателя». Его поддержка предложений Генри Джорджа о повышении государственных доходов исключительно от тех, кто владел землей, и его противодействие детскому труду вызвали его увольнение из университета в 1915 году.
Бертон Х. Вулф в «Монополизации монополии» (San Francisco Bay Guardian, 1976) говорит, что «Норинг играл в The Landlord’s Game со своим братом Гаем Ниарингом, который жил в сообществе единого налога Генри Джорджа в Ардене. Делавэр.» Потом:
Пока студенты и налогоплательщики играли в эту игру, они начали процесс … изменения правил. Основное изменение заключалось в том, что вместо простой выплаты ренты при приземлении на блок собственности игроки могли провести аукцион, чтобы купить его. Они также сделали свои собственные игровые доски, чтобы они могли заменить собственность, обозначенную Лиззи Мэгги, собственностью в своих городах и штатах; это сделало игру более реалистичной. Рисуя или раскрашивая свои собственные доски, обычно на полотне или клеенке, они меняют название «Игра арендодателя» на «Аукционная монополия», а затем просто «Монополия».
Бертон Вулф также сообщает нам, что одним из игроков был молодой Рексфорд Э. Тагвелл. Одна из учениц Тагвелла, Присцилла Робертсон — давний редактор The Humanist — предоставила следующие подробности о ранней истории игры: «В те дни те, кто хотел копии доски для« Монополии », брали кусок льняной ткани и скопировал это мелком. Считалось делом чести не продавать его коммерческому производителю, так как он был разработан группой единых налогоплательщиков, которые стремились победить капиталистическую систему.»(Я обязан отметить здесь значительное искажение целей, преследуемых органами единого налогообложения, которые разделяли принципы Генри Джорджа. Победить монополию во всех ее формах (но, в частности, монополию природы), а не капитализм, было и остается причиной обнял тогда и сегодня.)
Другие авторы отмечают, что в эту игру играли студенты Принстонского университета и Хаверфордского колледжа. Изменения были внесены в дизайн игрового поля: все свойства сгруппированы в группы, что позволяет добавлять здания в локации и увеличивать размер арендной платы в зависимости от количества принадлежащих им подобных свойств.
Другие авторы отмечают, что в эту игру играли студенты Принстонского университета и Хаверфордского колледжа. Изменения были внесены в дизайн игрового поля: все свойства сгруппированы в группы, что позволяет добавлять здания в локации и увеличивать размер арендной платы в зависимости от количества принадлежащих им подобных свойств.
К концу 1920-х годов версия игры, в которую играли студенты и другие студенты, в значительной степени эволюционировала по сравнению с дизайном Элизабет. Игра теперь называлась «Монополия».«Молодой студент колледжа Уильямс (Рединг, Пенсильвания) выпустил коммерческую версию под названием Finance , но по сути игра была Monopoly . Затем женщина по имени Рут Хоскинс, которая изучила игру в Индианаполисе, переехала в Атлантик-Сити, Нью-Джерси и якобы создал версию, включающую названия улиц Атлантик-Сити.
Затем сюжет сгущается. Игра была представлена Юджином (полковником) и Рут Рейфорд, друзьями Рут Хоскинс, Чарльзу Тодду, который жил в Джермантауне, штат Пенсильвания; Затем Чарльз Тодд представил игру Чарльзу и Эстер Дэрроу.Юджин Рейфорд, Чарльз Тодд и Эстер Джонс Дэрроу все посещали школу Quaker Westtown с 1911 по 1914 или 1915 год. Последующая связь с Атлантик-Сити возникла из-за тесной связи школы Westtown со Школой друзей Атлантик-Сити. Как позже вспоминал Тодд: «Первыми, кого мы научили этому, после изучения этого … были Дэрроу и его жена Эстер … Для них это было совершенно внове … Дэрроу спросил меня, напишу ли я правила и правила, и я их написал… и отдал их Дэрроу. »
Входят Чарльз Дэрроу и братья Паркер
Чарльз Дэрроу был первым, кто извлек выгоду из эволюции и популярности игры. Он получил авторские права на свою расширенную версию игры в 1933 году.Знакомый картон, упакованный в белую коробку, производился и продавался в Филадельфии. В 1935 году Дэрроу представил игру в Патентное ведомство США и получил патент. По всей видимости, происхождение игры не было оценено служащими Патентного ведомства. Продажи игры росли, и Чарльз Дэрроу разбогател. Parker Brothers стала крупной компанией благодаря прибыли Monopoly .
Вызовы монополии
МонополияБольшая заслуга в недавнем интересе к The Landlord’s Game, Elizabeth Magie Phillips и связи с социальной и экономической философией Генри Джорджа принадлежит Ральфу Анспаху.
В 1973 году, работая на экономическом факультете Университета Сан-Франциско, профессор Анспах разработал новую игру, которую он назвал Anti-Monopoly . Когда игра Anspach начала конкурировать с Monopoly на полках магазинов, General Mills (преемник Parker Brothers) подала иск против Proessor Anspach за нарушение патентных прав. Последовала десятилетняя судебная тяжба, в ходе которой суд низшей инстанции фактически приказал уничтожить тысячи копий Anti-Monopoly .
Профессор Анспах представил исторические свидетельства того, что Чарльз Дэрроу фактически взял игру практически без изменений в дизайне или правилах по сравнению с версией, созданной Чарльзом Тоддом. Подробная информация о судебной битве за восстановление прав собственности представлена на веб-сайте Anti-Monopoly .
Возвращение к Элизабет Мэги Филлипс
Отсылки к усилиям Елизаветы появляются в грузинской периодике. В выпуске журнала Land and Freedom, за 1926 год было объявлено, что «группа единого налогообложения рассматривает возможность новой и улучшенной версии Игры домовладельцев».Элизабет также оставалась активным налогоплательщиком системы единого налога, а в 1931 году была делегатом Конгресса Генри Джорджа, который проходил в октябре в Балтиморе, штат Мэриленд.
Parker Brothers приобрела патент Элизабет в 1932 году за 500 долларов при условии, что Parker Brothers продолжит публиковать The Landlord’s Game , а также Monopoly . Бертон Вулф описывает встречу с президентом компании Parker Brothers Робертом Бартоном и Элизабет:
Итак, Бартон встретился с Лиззи Мэги, он дал показания и спросил ее, примет ли она изменения в своей игре.По воспоминаниям Бартон, она ответила так: «Нет. Это должно преподавать теорию единого налогообложения Генри Джорджа, и я никоим образом не хочу менять свою игру». Джону Дрогеру из Сан-Франциско, адвокату, принимавшему его показания, Бартон объяснил, почему, по его мнению, Лиззи Мэги ответила именно так: «Она была ярым адвокатом единого налога Генри Джорджа, настоящим евангелистом; и эти люди никогда не меняются».
В январе 1936 года в интервью газете The Washington Star, Элизабет спросили, «что она думает о том, чтобы получить всего 500 долларов за патент и никогда не получать гонорары».Она ответила, что с ней все в порядке, «если она никогда не заработает ни цента, пока идея единого налога Генри Джорджа будет распространяться среди жителей страны».
Третье издание The Landlord’s Game было опубликовано Parker Brothers в 1939 году, но компания ничего не сделала для его продвижения. Фактически, игру почти сразу отозвали из магазинов, и почти все непроданные копии были уничтожены. Сегодня сохранилось очень мало экземпляров. В соответствии с соглашением с Элизабет в игре было два набора правил.Однако на самом деле с игрой продавались только правила, авторские права на которые принадлежат Parker Brothers. Чтобы получить альтернативные правила, необходимо было связаться с Элизабет Мэги Филлипс. Примечательно, что правила Элизабет были размещены Hasbro на веб-сайте компании.
Эссе, написанное Элизабет, появилось в номере журнала Land and Freedom за сентябрь-октябрь 1940 года под заголовком «Слово к мудрым». Даже на склоне лет она призывала выживших членов системы единого налогообложения к действиям:
В чем ценность нашей философии, если мы не делаем все возможное для ее применения? Недостаточно просто знать что-то.Недостаточно просто иногда говорить или писать об этом между собой. Мы должны что-то сделать с этим в больших масштабах, если мы хотим добиться прогресса. Настали критические времена, и необходимы решительные действия. Чтобы произвести какое-либо достойное впечатление на толпу, мы должны толпами идти к священным территориям людей, которых мы преследуем. Мы должны не только рассказать им, но и показать им, как, почему и где наши утверждения могут быть подтверждены в реальной ситуации ….
Элизабет Мэги Филлипс умерла в 1948 году в Арлингтоне, штат Вирджиния.
Быстрая перемотка на
Исторические детективыВ 2004 году давний житель Ардена, штат Делавэр, связался с продюсерами телевизионной программы History Detectives с просьбой помочь определить историю деревянной игровой доски, которая была в его семье с начала 1900-х годов. Изучение происхождения The Landlord’s Game доставили Исторических Детективов в Филадельфию, чтобы взять интервью у Дэна Салливана, тогдашнего директора школы Генри Джорджа в Филадельфии, относительно связи между дизайном и целями игры и учениями Генри Джорджа.К сожалению, этот выпуск «Исторических детективов», вышедший в эфир 28 июня 2004 г., недоступен для просмотра на сайте программы. Эпизод время от времени ретранслируется. Следите за этим.
Для получения дополнительной информации об игре и монополии арендодателей
Томас Форсайт — один из самых знающих коллекционеров оригинальных игровых досок и предметов, связанных с The Landlord’s Game. Он составил подробную историю игры, которую можно изучить на сайте The Landlord’s Game.
Почему монополия все еще так популярна?
В эпоху Nintendo можно было бы ожидать, что «Монополия» будет забытой, вышедшей из употребления реликвией.
Но Монополия и настольные игры в целом сохранили свою популярность. В прошлом году было продано более трех миллионов копий игры — больше, чем на пике своего первого бума 60 лет назад.
Почему? Есть много причин.
«То, что Monopoly делает блестяще, состоит в том, что она сочетает в себе стратегию и случайность», — говорит Юджин Провензо, профессор Университета Майами, изучавший историю игр. «Есть определенная степень удачи, бросок кости и определенная степень умения. Это как в покере».
И, в отличие от многих игр, «Монополия» обладает встроенной гибкостью. Игроки могут устанавливать свои собственные правила — например, платить деньги за приземление на бесплатную парковку — без «разбалансировки» игры, как говорят фанаты. Это дает игрокам возможность настроить игру.
Вдобавок к этому «Монополия», если использовать маркетинговое клише, поистине игра для всей семьи. Это достаточно просто, чтобы дети могли играть и соревноваться со своими старшими.В то же время он достаточно сложный и конкурентоспособный, чтобы взрослые могли получить от него удовольствие. Это оригинальное сочетание Candyland и шахмат.
В какой-то момент игра стала чем-то вроде монополии. Каждое поколение детей играет в нее и вырастает, чтобы покупать ее своим детям. «Это стало частью культуры», — говорит Берт Хохберг, старший редактор журнала Games , библии энтузиастов настольных игр, в .
Как и все хорошие игры, «Монополия» ставит перед игроками четкую цель: довести оппонентов до банкротства.Это подводит нас к, пожалуй, самой важной причине его популярности — несравненному восторгу от отправки вашего товарища в ночлежку, в то время как вы одновременно загребаете тесто. Мы живем в капиталистическом обществе, прославляющем хищного предпринимателя, а «Монополия» дает каждому жалкому наемному рабу шанс на пару часов почувствовать себя Дональдом Трампом.
Удивительно, но учитывая взрывной рост видео- и компьютерных игр, классические настольные игры, такие как «Монополия», «Риск» и «Извините», сохранили свою популярность, — говорит Хохберг, который характеризует продажи настольных игр как «стабильные».«Эти игры предлагают то, чего нет в цифровых развлечениях, — говорит он: » — В настольных играх есть социальный аспект. Вы можете делать это в общении с другими людьми ».
Подробнее Монополия
Миф о монополии
Факты о монополии
Покажи мне деньги: советы по игре
Написано Дэвидом Коном с дизайном Дана Байерли
Актуальные новости
Загрузите наше бесплатное приложение
Для последних новостей и анализа Загрузите бесплатное приложение CBS News
Вдохновение для настольной игры «Монополия»
Как и сама коварная сущность самой игры, история Монополии страдает от предательства, обмана и многословных манипуляций.На протяжении десятилетий эта игра была притчей об американской капиталистической изобретательности. Великий семьянин Чарльз Дэрроу преодолел свои трудности в разгар Великой депрессии благодаря творчеству и скрупулезному вниманию к делу. Он запатентовал и продал «оригинальную» настольную игру компании Parker Brothers, что сделало его первым в истории гейм-дизайнером-миллионером. Но это всего лишь поверхностная история игры, которая превращает детей в кровожадных баронов-разбойников, готовых разрушить свои семейные узы в считанные часы.
Монополия первоначально называлась «Игра домовладельцев» и была запатентована примерно за 30 лет до версии Дэрроу женщиной по имени Элизабет Мэги в 1903 году.По общему мнению, Мэги была революционной женщиной эпохи Возрождения. Она работала стенографисткой в Офисе Мертвых писем в Вашингтоне, округ Колумбия, хранилище потерянных писем народов, которое могло послужить источником вдохновения для самой детской книги. Она писала стихи и рассказы, выступала в пьесах и комедийных шоу, создавала настольные игры и мебель, а также поддерживала себя финансово, не выходя замуж до 44 лет. секретарь, где она преподавала политическую философию антимонополиста Генри Джорджа, который считал, что чем больше богатство человека, тем более значительным должно быть налоговое бремя.Ее увлечение политикой Джорджа — вот что в конечном итоге привело к ее разработке, созданию и патентованию игры Landlord Game в то время, когда женщины составляли менее одного процента соискателей патента.
Концепт
СВЯЗАННЫЙ: Вот как выиграть игру в монополию за 21 секунду
Когда Элизабет Мэги впервые разработала игру Landlord’s Game, у нее было несколько новаторских идей, которые отличались от традиционных настольных игр, популярных в то время.Вместо линейного пути в игре использовался циклический формат, который позволял игрокам испытывать головокружение в том, что казалось бесконечной спиралью потребительства. Он также включал два отдельных набора правил: набор монополистов, цель которого состояла в том, чтобы сокрушить противников — в результате чего был один победитель, и набор антимонополистов, в котором все игроки получали вознаграждение при создании богатства — заканчивающийся только тогда, когда все богатство было получено. было извлечено. Игра предназначалась для двусторонней игры, демонстрируя двойственность финансового стимула и продолжительность жизни людей в соответствии с установленными структурными финансовыми правилами.
В игре было много знаковых мест, которые сохранились на протяжении всей истории как в издании Дэрроу, так и в том, что знакомо всем нам сегодня.Каждый ряд по-прежнему был разбит на участок железной дороги посередине, на углу все еще оставалось место «Go To Jail», существовали места для налогов на роскошь, а место «общественного парка» позже было заменено на «бесплатную парковку» a — La Joni Mitchell’s Big Yellow Taxi . Но одним существенным отличием было пространство для прохода. В версии Мэги пространство называлось «Труд на Матери-Земле приносит заработную плату». Концепция была призвана обозначить, что упорный труд и вклад, внесенный повсеместно, в конечном итоге будут вознаграждены.
Угон
После публикации ее первых выпусков через Economic Game Company, настольная игра распространилась со скоростью лесного пожара по кампусам колледжей и, в конечном итоге, по квакерским общинам возле Атлантик-Сити, которые заменили места знакомыми достопримечательностями и объектами, которые до сих пор печатаются в игре.Затем настольная игра попала в Филадельфию, где ее модифицированная квакерская версия попала в руки Чарльза Дэрроу. Поиграв в игру несколько ночей в доме своего друга Чарльза Тодда, Дэрроу быстро разработал план по созданию письменных правил, корректировке пространств и продаже игры Parker Brothers, которые уже продемонстрировали финансовый успех, выполнив несколько настольных игр, включая банковское дело. , Клондайк и Война на Кубе.
Братья Паркер купили и распространили игру, в конечном итоге продали миллионы копий, за которые Дэрроу получал остатки на протяжении всей своей жизни.Мэги тоже получила деньги от Parker Brothers после того, как компания обратилась к ней в фильме, чтобы собрать все аналогично запатентованные игры. Она получила 500 долларов без гонораров.
Большая часть истории Волхвов была забыта на протяжении всей истории.Она скончалась в 1948 году без мужа и детей, и ни в ее некрологе, ни в надгробии не было упоминания о ее игровом дизайне. Вместо этого ее запомнили по ее последней работе в Управлении образования США, где сослуживцы вспомнили о ней как о пожилой машинистке, которая говорила об изобретении игр. Ее история была переоткрыта отчасти благодаря Ральфу Анспаху, коллеге-левому академику, который узнал о ее истории в 1973 году, пытаясь подорвать влияние компании Parker Brother на интеллектуальную собственность игры.Анспах выиграл дело, и большая часть истории и вклада Элизабет Мэги стала достоянием общественности. Но, несмотря на исследования, Hasbro все еще продолжает ссылаться на Дэрроу как на основателя игры, вплоть до исключения всех упоминаний Элизабет Мэги из пересказа своего веб-сайта. Это противоречит истории о том, что обозреватель журнала New Yorker Кэлвин Триллин назвал в 1978 году «красивым, чистым, хорошо структурированным примером американской индустриальной легенды школы Эврика». Где иногда миф может стать сильнее правды.
Вторая мировая война
Еще один исторический момент, который стоит отметить в истории «Монополии», — это маловероятная роль игры в качестве союзника во время Второй мировой войны.Несколько британских летчиков оказались в ловушке военнопленных в лагерях Третьего Рейха в 1941 году. Пытаясь придумать способ облегчить побег, британцы начали придумывать творческие способы снабжения войск припасами.
В то время «игры и развлечения» входили в категорию «посылок по уходу», отправляемых Международным Красным Крестом военнопленным.Сотрудники компании по печати карт John Waddington Ltd., которой также принадлежали британские права на распространение настольной игры Monopoly, начали печатать и составлять альтернативные издания игры на секретном складе.
«Игры» включали в себя скрытые карты под игровым полем, обозначавшие каждый регион Германии или Италии, где располагались лагеря военнопленных союзников.Они также добавили игровые жетоны, которые содержали небольшой магнитный компас, металлический файл из двух частей, который можно было легко скрутить, и настоящую немецкую, итальянскую и французскую валюту большого номинала, спрятанную в кучах монопольных денег. Маленькая красная точка в углу места «Бесплатная парковка» означала секретные щиты для войск, которые использовали материалы для побега. По оценкам, из 35 000 военнослужащих, успешно бежавших из лагерей, одна треть сделала это с помощью тайных досок «Монополия».Эта история не была официально рассекречена до 2007 года из-за того, что британское правительство снова применит ту же технику в будущем.
Пьесы
Версия
Мэги «Игры домовладельцев» предназначалась для того, чтобы предметы были предметами домашнего обихода, вещами, которые могли бы представлять характер человека, который возникнет прямо из его жизни.К чести Дэрроу, он тоже придерживался аналогичного подхода при разработке своих изделий. Он традиционно хотел, чтобы игра сопровождалась кнопками не только для экономии денег на жетонах, но и для того, чтобы предлагать их игрокам, которым нужно быстро пришить свою одежду.
Оригинальные элементы для игры были впервые представлены в 1935 году, включая культовый цилиндр.Официальный представитель игры — бизнесмен, ныне известный как Мистер Монополия, первоначально назывался «Богатый дядя Пеннибэг», по слухам, на основе карикатуры на корпоративного банкира из «позолоченного века» Дж. П. Моргана. Наперсток также является оригинальной деталью 1935 года, отсылкой к оригинальной идее Дэрроу для пуговиц. Ботинки основаны на дизайне рабочих ботинок 1930-х годов и избежали любых переделок, став символом тяжелой работы и долговечности. Так продолжалось до 2017 года, когда эта деталь была списана вместе с наперстком, утюгом и тачкой.Символ конца рабочего класса? Жетоны теперь заменены символами статуса и богатства, включая гоночный автомобиль 1936 года, скотти-дога 1950-х годов и домашнего кота, добавленного позже в 1999 году. В игре также были внесены поправки на реальную инфляцию, в том числе издание Electronic Banking. который позволяет игрокам использовать дебетовые карты Monopoly для отслеживания своей валюты.
Монополия превратилась из социалистического образовательного инструмента, первоначально разработанного Элизабет Мэги, во всемирную франшизу, которая породила сделки с художественными фильмами, национальные и мировые чемпионаты, партнерство McDonalds и сотни вариантов, которые включают более 37 языков, доступных в 103 разные страны мира.Монополия — одна из основных составляющих собственного капитала Hasbro, который в настоящее время оценивается более чем в 12,87 миллиарда долларов. В то время как Мэги может быть в восторге от того, что игра нравится многим по всему миру, она может также посмеяться над корпоративным предприятием, которым превратилась ее Игра Landlord Game.
ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: 6 огромных монополий, прошлое и настоящее
Источники:
Плохие решения, неудача и предполагаемое мошенничество: как эти три миллиардера потеряли все
Об авторе Грант Филлипс (Опубликовано 100 статей)Грант Филлипс — писатель, известный своим освещением технологий, социальных сетей, финансов, криптографии и культуры влиятельных лиц.Он работает репортером в Ojai Valley News и публиковался в таких изданиях, как MovieMaker Magazine, FamousBirthdays, IvyCollege Admit и Журнал Ojai. Он также является аниматором и иллюстратором, специализирующимся на покадровой анимации. Вы можете следить за его письменным и художественным путешествием в Instagram на @hopelessdoodles.
Ещё от Grant PhillipsПочему монополия — это не забавная игра
- Монополия — не веселая игра.
- Изначально он был создан, чтобы дать представление о испытаниях и невзгодах денег.
- Вот почему каждое Рождество все заканчивается перевернутыми досками и семейными выпадами.
Для большинства людей «Монополия» не является приятной настольной игрой в любом смысле этого слова.Почти каждая семья выламывает коробку на Рождество, но это неизбежно заканчивается ссорами, спорами и долгими часами молчания друг с другом после этого.
В Интернете также есть хвосты перевернутых столов, расставаний и даже ножевых ранений после того, как кто-то не соблюдает правила или крадет деньги из банка.
Проблема в том, что все мы, кажется, одержимы игрой, которая делает нас несчастными. Для одного игрока удача заставит его почувствовать себя королем на несколько часов, в то время как все остальные будут неуклонно отказываться от игры.В конечном итоге все сводится к удаче.
Первоначально она называлась «Игра арендодателя».
«Монополия» происходит от оригинальной настольной игры под названием «Игра арендодателя», и вместо того, чтобы быть хорошим семейным развлечением, она была создана, чтобы дать представление о невзгодах и невзгодах деньги и отрицательные последствия накопления капитала.
Он был составлен женщиной по имени Элизабет Мэги в 1903 году, которая хотела, чтобы он отражал ее политические взгляды.Она была георгистом, а это означало, что она считала, что люди должны владеть той ценностью, которую они производят сами, но что все, что заработано на земле, например, природные ресурсы, должно принадлежать каждому члену сообщества.
«Игра домовладельцев» должна была показать опасность земельной монополии, а именно то, что происходит, когда земля рассматривается как частная собственность.
«Это практическая демонстрация существующей системы захвата земель со всеми ее обычными результатами и последствиями», — написала Мэги в политическом журнале, сообщает The Guardian.«Это вполне можно было бы назвать« Игрой жизни », поскольку она содержит все элементы успеха и неудачи в реальном мире, а цель такая же, как и у всего человечества, т. Е. накопление богатства «.
В игре домовладельцев и в монополии один человек побеждает всех остальных. Здесь нет навыков, так как все сводится к числам, которые вы выбрасываете, и, следовательно, к тем клеткам, на которые вы приземляетесь. Победивший игрок чувствует себя опытным и имеет иллюзию того, что делает правильный выбор, хотя на самом деле все зависит от прихоти костей.
На самом деле, «Монополия» никогда не создавалась для развлечения. Когда все имущество куплено и игроки несколько раз обошли доску, оставшаяся часть игры представляет собой простой расчет нормы прибыли. Другими словами, окончательный победитель уже определен, вопрос лишь в том, когда они уничтожат конкуренцию. Игроки могут продержаться до тех пор, пока не уйдет их последний фунт и все будет заложено, но на самом деле ничто не может вернуть вас из неизбежной потери.
На протяжении многих лет семьи создали свои собственные «внутренние правила», такие как сбор всех налоговых денег, если вы приземляетесь на бесплатной парковке, или зарабатывание 400 фунтов стерлингов за приземление на «Go». Кроме того, похоже, мало кто играет в правила аукциона.
Однако все эти дополнительные сложности, похоже, продлевают неизбежное, так что на самом деле вам лучше придерживаться исходных правил — то есть вы можете захотеть их еще раз прочитать. Как вариант, вы можете просто убрать коробку и поиграть во что-нибудь другое.Таким образом, вы, возможно, все еще будете разговаривать со своей семьей после этого.
Вариант правил для игры в Монополию
Посмотрите эти монополистические издания
Другие версии Monopoly
Другие варианты
Обанкротиться
Когда игрок приземляется на участке, не принадлежащем ему, он всегда должен его купить. Цель игры — стать банкротом раньше любого другого игрока.
Фондовая биржа
Недвижимость — это компании), и вы можете покупать «доли» в этих компаниях, когда приземляетесь на площади.Максимум 3 акции на каждую локацию.
Акционеры могут строить офисы (дома) или многоэтажки (отели) и получать дивиденды, когда другие игроки приземляются в этих местах.
Ипотечных кредитов нет, так как вы продаете акции, когда у вас мало денег.
Аукцион стартовый порядок
Ставка на право идти первой. Если игроки не хотят делать ставки, порядок решается бросками кубиков.
Старт в шахматном порядке
Первый игрок начинает на ходу, второй — на «Просто посещение», третий — на бесплатной парковке, четвертый — на «В тюрьму», пятый — на «Гоу» и так далее…
Игрокам не разрешается покупать недвижимость во время их первого обхода игрового поля.
Купить или с аукциона
Когда вы приземляетесь на клетку, вы можете:
- купить по базовой стоимости
- выставят его на аукцион, и если кто-то еще выиграет аукцион, ВЫ получите свои деньги.
Кроме того, игроки начинают с половиной заявленной суммы наличных денег (750 долларов США).
Нет простых монополий
Когда вы приземляетесь на третьем бесхозном участке в монополии, вы не можете сразу купить его, если вы владеете двумя другими объектами.Вместо этого он должен быть продан на открытом аукционе (в котором вы можете принять участие.
Быстрые аукционы
Используйте быстрые аукционы как способ получить всю собственность в разумные сроки. Каждый раз, когда бросается дубль, следующая не принадлежащая собственности собственность по часовой стрелке от GO должна быть продана с аукциона банкиром после того, как игрок, бросающий дубль, завершит свой ход.
Плохое начало
Начните игру, имея всего 200 долларов (как будто вы только что прошли Го). Цитируя Тима: «Это определенно добавило бы кое-что к решению о том, покупать недвижимость или нет.И эти 10 долларов ренты за Сент-Чарльз внезапно станут большой проблемой для обоих игроков ».
Меньше шансов … Больше налогов
Избавьтесь от карт Chance / Community Chest:
- Когда вы приземляетесь на Chance, с вас облагается налогом 25 долларов США за дом / 100 долларов США за отель за каждую собственность *, которой вы * * владеете в этом конкретном ряду (например, если вы приземляетесь на Chance между Вермонтом и Востоком, вы облагаетесь налогом только дома / отели, которые у вас есть на объектах Purple или Lt Blue).
- Когда кто-то попадает в Community Chest, * все * облагаются налогом 25 долларов за дом / 100 долларов за отель за каждую собственность, которой они владеют в этом конкретном ряду.
Три кости
Игроку нужно бросить 3 кубика, и он или она может выбрать 2 кубика, чтобы определить движение.
Управление перевозками
Раздайте каждому игроку набор из шести карт, 1–6. В свой ход они берут одну из карт из своей руки и добавляют к ней бросок одного кубика. Это дает вам немного больше возможностей в том, как далеко вы продвигаетесь. Если вы пытаетесь двигаться медленно, нажмите (1), и вы переместитесь с 2-7 мест. И наоборот, игра (6) дает вам как минимум 6 пробелов, а возможно, и 12.
Игрок должен просмотреть все свои карты кубиков, прежде чем взять их обратно в руку.
Колода игральных карт
Добавьте колоду из 52 игральных карт, составленную следующим образом:
- Сердца читаются как «+2»
- Алмазы читаются как «+1»
- Clovers читается как «-1»
- Пики читаются как «-2»
Каждый раз, когда игрок делает пас или приземляется на Го, в дополнение к своей зарплате он выбирает стратегическую карту. Он держит эту карту рубашкой вверх, пока не решит использовать ее.Стратегические карты можно обменивать или продавать между игроками.
Игрок может использовать стратегическую карту после того, как он бросит кости. Он разыгрывает карту, корректирует результат броска на сумму, указанную на карте, а затем кладет карту в нижнюю часть стратегической колоды. Например, если игрок выбрасывает «7», а затем играет стратегическую карту «-2», он перемещает свой жетон на 5 делений. Игрок не может разыграть более одной стратегической карты за ход.
Модифицированный результат может достигать 14 (+2 применяется к естественному результату 12) или может достигать 0 (-2 применяется к естественному результату 2).В последнем случае жетон игрока остается на месте, и его ход продолжается так же, как если бы он приземлился на этом месте.
Кроме того, игроки получают кредит только за выпадение удвоений (что дает им дополнительный ход), если естественный бросок удваивается и если карта не разыгрывается.
Реальная бесплатная парковка
Вы не собираете деньги за приземление на Free Parking. Все платежи, которые требуются случайно или в общественном сундуке, поступают в банк, а не в центр доски.
Призрачные игроки
Обанкротившихся игроков становятся призраками, которые охотятся за деньгами.Когда хозяин приземляется на локации, владелец должен заплатить призрачным деньгам.
Враждебные поглощения
Когда игрок платит втрое больше номинальной стоимости собственности, то враждебный покупатель и текущий владелец могут бросить кости. Тот, кто наберет наибольшее количество очков, побеждает и становится владельцем собственности.
Продолжить чтение
Монополия — это азартная игра? — Только ретро
* Этот пост может содержать партнерские ссылки. Как партнер Amazon, мы зарабатываем на соответствующих покупках.
Чтобы даже узнать, является ли «Монополия» азартной игрой, мы должны сначала узнать, что такое «Монополия». Монополия — это настольная игра, в которой игроки играют в двусторонние кости, чтобы обойти доску. В этой игре вы покупаете и обмениваете собственность, строите собственность и собираете арендную плату за эту собственность от противников.
Цель каждого игрока в этой игре — довести оппонента (ов) до банкротства. Деньги, полученные в этой игре, могут быть потеряны из-за таких игровых процессов, как квадраты сундуков сообщества, налоговые поля и приземление собственности.В этой статье мы ответим на все ваши вопросы о монополии и людях, играющих в азартные игры.
Итак, монополия — это азартная игра?
«Монополия» может использоваться как азартная игра, в зависимости от обстоятельств. Несмотря на то, что многие люди играют в эту игру для удовольствия и развлечения, некоторые люди также играют в игру, чтобы играть и зарабатывать деньги. Они делают это, делая ставки на победителя игры, а также даже на то, что игрок может выбросить.
Если вы хотите узнать больше о том, является ли «Монополия» азартной игрой, продолжайте читать или просмотрите этот видеоролик об азартных играх, когда вы играете в «Монополию», и о том, правда это или нет.
» frameborder = «0» allow = «акселерометр; зашифрованный носитель; гироскоп; картинка в картинке» allowfullscreen title = «2kSnCXwzCtI» loading = «ленивый» src = «// www.youtube-nocookie.com/embed/2kSnCXwzCtI?feature=oembed&controls=1&autoplay=1&enablejsapi=1&rel=1» >История монополии
Монополия — настольная игра, в настоящее время выпускаемая Hasbro.В игре игроки бросают два шестигранных кубика, чтобы перемещаться по игровому полю, покупать и продавать недвижимость, а также развивать ее с помощью домов и отелей. Игроки собирают ренту со своих противников с целью довести их до банкротства. Деньги также можно получить или потерять с помощью карт случайностей, общественных сундуков и налоговых квадратов. Игроки могут оказаться в тюрьме, из которой они не могут выйти, пока не выполнят одно из нескольких условий. В игре существует множество домашних правил, существуют сотни различных редакций, а также множество дополнительных продуктов и связанных с ними средств массовой информации.Монополия стала частью международной популярной культуры, она была лицензирована на местном уровне в более чем 103 странах и напечатана на более чем 37 языках.
Игровые ситуации
Чтобы полностью ответить на этот вопрос, мы должны взглянуть на Монополию с двух игровых ситуаций. Во-первых, давайте посмотрим на ситуацию, когда в Монополию играют с использованием игр или виртуальных денег.
В этом смысле можно сказать, что «Монополия» — это азартная игра. Почему? Это потому, что, хотя они используют не настоящую валюту, а игровые деньги, игроки делают ставки на предстоящие события и ситуации в игре, в которых они не уверены.
Почему мы говорим, что эти события неизвестны? Это просто потому, что мы не знаем чисел, которые выпадут, когда кости будут брошены. Мы также не знаем, в каком порядке расположены карты общих сундуков, пока не увидим их все. Единственное, что может, но не обязательно, склонить игру в пользу конкретного оппонента, — это опыт и предвидение игры в монополию.
Вот почему некоторые люди думают, что игра в «Монополию» с использованием виртуальных денег все еще остается игрой, но довольно умеренной.Вывод, связанный с тем, что ставки делаются на неопределенные игровые события, даже если такие ставки делаются не на реальные деньги.
Во-вторых, теперь мы рассмотрим ситуацию, когда игра «Монополия» ведется на реальные деньги. Это идеальная ситуация, когда мы можем рассматривать «Монополию» как азартную игру. В такой игровой ситуации ставки делаются с использованием реальной валюты, что делает ее более реальной, и со стороны игроков возникает больше эмоций и гнева.В этой ситуации победитель забирает все деньги. Таким образом, этот тип монополии можно рассматривать как настоящую азартную игру.
Казино Монополия
Когда люди называют «Монополию» азартной игрой, не спешите обижаться. Почему нет? Это потому, что часто, когда люди говорят это, они имеют в виду Монополию, в которую играют в казино. В этот тип монополии играют на реальные деньги и в которой участвуют азартные игры. Именно тогда мы можем с уверенностью сказать, что «Монополия» — это азартная игра.
В казино есть разные типы монопольных игр, которые используются для получения денег.Люди, которые играют в игры «Монополия» в казино, — это не люди, которые идут туда с намерением повеселиться, они готовы играть в азартные игры и зарабатывать реальные деньги. Деньги зарабатывают не только игроки, но и пул казино. Итак, в собственном смысле Монополия на реальные деньги — это настоящий бизнес, , который включает в себя много азартных игр. Вы не можете играть в игру «Монополия» в казино без азартных игр, именно так в нее и играют.
Из рассмотрения двух ситуаций, в которых может проводиться игра «Монополия», становится ясно, что независимо от того, насколько мелкими являются азартные игры и ставки.Вы не можете играть в «Монополию», которая включает игровые деньги, без участия в виртуальных неопределенных игровых событиях. Точно так же вы не можете играть в игру с реальными деньгами, не играя в азартные игры, так как вы можете потерять свои деньги. Понятно, что монополию можно использовать как азартную игру, независимо от того, насколько минутной была игра, она все равно остается азартной.
Монопольное развлечение
Даже несмотря на то, что «Монополию» можно использовать как азартную игру, означает ли это, что в нее нельзя играть как в увлекательную игру ?. Вот почему многие люди хотят знать, можно ли играть в «Монополию» для удовольствия и развлечения? Ответ на этот вопрос — да.Тот факт, что люди вкладывают свою горячую страсть в игры в казино «Монополия», не означает, что они не получают от этого удовольствия. Что еще более важно, вы можете получать удовольствие и удовольствие от игры в Монополию на игровые деньги. Это даже очень распространенная игра, которую люди используют при организации пикников и домашних вечеринок. Это игра, которую вы можете использовать, чтобы снять стресс и повеселиться. Да, конечно, «Монополия» — это игра, в которую можно играть в хорошем настроении, а также игра, в которую можно играть, чтобы заработать немного денег.
Заключение
Из этой статьи мы узнали, что влечет за собой игра «Монополия», как в нее играют, а также является ли это азартной игрой или нет. Мы увидели, что «Монополия» на самом деле является азартной игрой, если мы посмотрим на нее критически, хотя в нее можно играть как в умеренных, так и в экстремальных условиях.
Теперь мы также знаем, что «Монополия» может быть игрой в азартные игры, но это не обязательно означает, что в нее нельзя играть для чистого удовольствия и удовольствия.В Монополию по-прежнему можно играть в кругу друзей, используя игровые деньги, так как нет интереса зарабатывать реальные деньги в игре.
Из статьи также стало ясно, что монополия может быть источником дохода, а также бизнесом, поскольку монополистический пул может быть создан для людей, чтобы играть, чтобы зарабатывать деньги с помощью ставок и азартных игр. Многим нравится играть в эти игры онлайн и в казино.
Неважно, играете ли вы в «Монополию» как азартную игру или просто как настольную игру для развлечения, вы всегда должны быть уверены, что получаете удовольствие от игры и не позволяете ей лишать вас счастья.