Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Цивилизация 2 дерево технологий: Недопустимое название — Официальной Civ-War Wiki

Posted on 13.07.202325.04.2023 by alexxlab

Содержание

  • В Civilization VI после августовского обновления появился новый режим / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live
      • Новости
      • Публикации
  • Civilization 5 и 6 — плюсы и минусы
      • Чудеса света
      • Великие люди
      • Бесконечные рабочие
      • Экология
      • Строительство дорог
      • Чудеса света
      • Великие люди
      • Экология
      • Строительство дорог
      • Авиация
  • Список технологий | Civilization Wiki
    • Содержание
      • Цивилизация
      • Цивилизация II
      • Цивилизация IV
      • Цивилизация V
      • Цивилизация VI
      • Civilization Revolution
      • Civilization Revolution 2
      • Цивилизация: Призыв к власти
      • Альфа Центавра Сида Мейера
    • Другие игры
    • Нет в следующих играх
  • Как захватить мир
      • Проблема
      • Ответ: SSC
      • Планировка участка
      • Начальные ходы
      • Аннотированное дерево технологий
      • Если вам интересно
      • Размер имеет значение
      • Правительственные типы
  • 4 Роскошь
      • Министерство иностранных дел
      • Война

В Civilization VI после августовского обновления появился новый режим / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live

Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей Политикой в отношении файлов cookie

Firaxis Games выпустила патч для шестой «Цивилизации» с изменениями баланса, улучшением игровых механик и новым функционалом. Изменения коснутся игр с набором правил Gathering Storm.

Из самых важных изменений в August 2020 Update стоит отметить следующие:

  • В настройках теперь можно выбрать набор чудес природы — отключить те, которые вас не радуют, оставив только желанные на карте
  • Немного переработана система довольства — держать счастье жителей своей империи на должном уровне теперь станет чуть сложнее
  • Театральная площадь получила бонусы за соседство с развлекательными районами
  • Немного улучшены здания правительственной площади — «Часовня Великого Магистра» и «Министерство Иностранных Дел»
  • Натуралисты стали дешевле, их стоимость начинается с 600 единиц веры.
    Достичь культурной победы с помощью национальных парков станет проще

Самым интересным обновлением стал новый игровой режим. При старте игры все технологии и культурные направления будут перемешаны и скрыты на дереве технологического прогресса и дереве культурного развития соответственно.

Как это работает? При запуске новой игры генерируются случайные технологические и культурные пути развития. Они действительны для всех игроков, так что технология или «цивик», которые расположены в определённом месте для игрока, расположены точно так же и у соперников. Пункты перемешиваются только в рамках одной эры, поэтому открыть расщепление ядра сразу после животноводства не выйдет, увы. Увидеть, что находится за скрытыми плашками, можно после открытия предыдущих и ускорения технологии или культурного направления. 

В самом начале игры с новым режимом — дерево технологий скрыто и перемешано

Августовское обновление уже доступно в игре.

Источник: Страница Civilization VI в Steam

Новости

Публикации

Самая актуальная версия PCIe сейчас пятая. Накопители с этим интерфейсом уже появились, но пока они доберутся до прилавков и скорее всего с ценой новинок они станут не нужны, кроме того, очень…

Технология виртуальной реальности (VR) является относительно новой и перспективной областью, которая может изменить способ обучения и работы. В этой статье я рассмотрю устройство технологии VR, ее…

Средневековые замки давно потеряли свой первоначальный смысл. Однако и в наше время для них находится применение, чаще всего в роли музея и объекта, привлекающего туристов. Есть и такие замки,…

Недавно в интернете завирусилась новая версия ChatGPT — AutoGPT. В Твиттере ее назвали ChatGPT на стероидах, потому что она работает на GPT-4 и общается сама с собой автоматически. То есть, вам…

В этом обзоре я расскажу про компактный WiFi адаптер Ugreen AX1800. Для его работы не надо скачивать драйвера или дополнительное прогамное обеспечение, достаточно свободный USB разъем. Адаптер…

В обзоре рассмотрим монитор Uperfect MDS-156A07 – портативное решение с диагональю дисплея 15. 6″, которое может пригодиться как в поездках, так и при использовании дома или на работе. В общем,…

Civilization 5 и 6 — плюсы и минусы

В какую Civilization поиграть в 2020 году? Этим вопросом задаются многие фанаты стратегий — даже те, кто уже знаком с «Цивой» не понаслышке. В этой статье я расскажу о преимуществах и недостатках пятой и шестой частей серии.

Civilization — это цикл пошаговых стратегий, а игры этого жанра очень медленно стареют. Выпуск каждой части привносил в систему новые механики, но глобальные правила не менял. Несмотря на все старания разработчиков, «Цива» всегда копировала сама себя, наращивая снежный ком из дополнений. Я не буду долго размышлять обо всех частях серии, поскольку у каждой есть свои поклонники — в особенности у «классической» третьей. Но всё-таки в 2020-м однозначно стоит выбирать между двумя Civilization — пятой и шестой.

Стоит заметить, что разные части одной франшизы редко получают одинаковое признание. Во-первых, из-за постоянного соревнования с самими собой студии вынуждены из кожи вон лезть, стараясь угодить геймерам, и шоковая терапия, рассчитанная в такие моменты на «вау-эффект», не всегда получается удачной. Во-вторых, фанаты часто считают, что раньше трава была зеленее, и бойкотируют новые проекты просто из вредности.

1/4

Общественные институты в Civilization V

2/4

Общественные институты в Civilization VI

3/4

Дерево технологий в Civilization V

4/4

Дерево технологий в Civilization VI

Civilization V вышла в 2010 году и была тепло встречена критиками, несмотря на бэкграунд невероятно успешной третьей части и последующей приемлемой четвертой. На релизе геймеры оценили новый удобный интерфейс «пятерки». Он стал интуитивно понятным, из-за чего игра стала дружелюбнее к новичкам. Геймплей любой «Цивы» вызывает привыкание всё сильнее, если понять основы — поэтому обновление визуальных особенностей и панелей управления положительно повлияло на онлайн.

Базовая версия «пятерки» была самостоятельным продуктом, который уже был готов к использованию. Крупные DLC — Gods & Kings (2012) и Brave New World (2013) — улучшили игру, исправили мелкие недочеты вроде слишком большого притока золота за луга и несбалансированных «воли» и «традиции», но не переделали тайтл кардинально. От базовой версии Civilization V по-прежнему можно получить удовольствие.

1/2

Стартовый город в Civilization V

2/2

Стартовый город в Civilization V

В случае с шестой частью всё вышло ровно наоборот. Релиз Civilization VI состоялся в 2016 году, и сплоченное комьюнити цивилизаторов раскололось надвое. Одни ушли покорять новые горизонты, другие остались в зоне комфорта. Подавляющее большинство опытных игроков, опробовавших Civilization VI на старте, ужаснулись: принципиально изменилась только графика. Баги, проблемы с балансом и тотальное отсутствие чего-то нового, помимо визуала, отпугнули пользователей. Даже критики, которые явно побоялись поставить низкую оценку и в среднем сошлись на 88 баллах из 100, отмечали неудобный интерфейс, но хвалили за сохранение традиций в новой обертке. Это ли требуется от новинки? Учитывая дороговизну тайтла, геймерам не хотелось покупать одну и ту же игру во второй раз. Спустя год после релиза все показатели шестой «Цивы» упали — в Steam пятая часть снова была на несколько шагов впереди своего потомка. Я и сама длительное время не хотела переходить с Civilization V на VI.

1/2

Онлайн Civilization V и VI в Steam в 2017 году

2/2

Онлайн Civilization V и VI в Steam в июле 2010 года

Первый же крупный апдейт, Rise & Fall (2018), серьезно изменил Civilization VI, сделав из неё новую игру, а не плохую пародию на предыдущую. С ним в стратегии появились лояльность и губернаторы, а также была полностью переделана система вступления в золотой век. Принципиально новые механики пошли игре на пользу. Многих геймеров все еще отпугивала мультяшная графика, непривычная глазу после реалистичной «пятерки», но ради новых ощущений они потихоньку начали ее «переваривать». 

DLC Gathering Storm (2019) изменило игру до неузнаваемости. Графика осталась прежней, к моему личному разочарованию, но новые механики, включая природные катаклизмы и дополнительные цивилизации, добавили красок в скучный геймплей. Прежде всего, в игре появился элемент случайности — впрочем, всё же довольно честный к пользователям. Теперь многие здания и улучшения могут быть разрушены ливнями, паводком, снежной или песчаной бурями и даже извержениями вулканов. Наконец-то словосочетание «глобальная стратегия» реализовало себя не только в длительности сетевых партий, но и во внутриигровых событиях. Мой восторг, правда, разделили не все — для части игроков нерассчитываемые события показались лишними. 

В отличие от «завершенной» пятой версии, для шестой все еще выходят хорошие обновления. Появляются новые цивилизации и даже механики — советую посмотреть видео от разработчиков про грядущие дополнения. Впрочем, это палка о двух концах: даже Firaxis Games, опытная студия, может наворотить дел и испортить игровой процесс слишком сильными юнитами или районами. 

Стоит уточнить, что я рассматриваю Civilization V и VI как сетевые игры с людьми. Как синглы хороши обе, хотя ИИ и там и там оставляет желать лучшего, а повышение сложности лишь добавляет условностей, мешающих победить быстро и без проблем. При желании даже неопытный пользователь сможет одолеть ИИ на «Императоре», посмотрев пошаговый гайд — на мой взгляд, в стратегической игре такое недопустимо. Сетевая партия прекрасна живой дипломатией, на которую искусственный оппонент пока не способен. 

Можно ли однозначно ответить, какая часть лучше? Давайте разбираться по пунктам. Рассмотреть каждую характеристику игр невозможно, ведь они слишком многогранны и сильно отличаются друг от друга. Возьмем несколько из самых разных аспектов — как игровых механик, так и основанных на общем впечатлении и удобстве пользователя.

Преимущества Civilization V
  • Чудеса света

В этой версии игры можно построить любое количество чудес света в одном городе. Балансно ли это? Не думаю. Здорово ли иметь все чудеса света в столице? Несомненно.

  • Великие люди

Великие люди — ресурс, который можно развивать и накапливать. В сетевых партиях, где игроки не установили негласные правила, можно собрать несколько великих людей и мгновенно завершить важные строительства (инженеры) или научные исследования (ученые). Система логична и понятна, хоть и подвержена абьюзам.

Рассмотрим музыку в двух частях на примере России. В «пятерке» лидер этой сверхдержавы — Екатерина II. Композиции как для мирного, так и для военного времени отличаются тревожностью и агрессией. За музыку ответственен целый оркестр, а вокальную партию исполняет хор.

На маленьких картах все цивилизации присваивают себе максимально возможную территорию. Нередко случается, что дальние города разных наций соприкасаются границами на расстоянии нескольких клеток от центра поселения. В четвертой, а впоследствии и шестой части это доставляет неудобства: город может перейти во владение врага без войны. В пятой «Цивилизации» эта механика отсутствует, что, во-первых, позволяет практиковать стратегию бесконечного расползания, а во-вторых, вынуждает воевать за дополнительные территории. 

Города и цивилизации не устают от войны и готовы сражаться бесконечно. Боевые действия можно начать ходу на третьем, атаковав вражеского разведчика, — и не закончить их до конца игры. Разработчики поощряют боевые действия, так как штрафов за внезапные нападения нет.

  • Бесконечные рабочие

Создав в начале игры нескольких рабочих, можно выстроить империю их силами. Они не знают усталости и не отказываются выполнять самую разную работу — строят лесопилки, роют шахты и прокладывают железнодорожные пути. Однако строительство может затянуться на множество ходов, так как обед у «бесконечных рабочих» по расписанию.

Недостатки Civilization V

Запустить сетевую партию на несколько человек с первого раза — это что-то из области фантастики. Каждое подвисание рискует запомниться нудными перезаходами в лобби, а в некоторых случаях даже рестартами карты. Если не поставить настройку «пит-босс», каждый игрок пропустит по ходу. Стоит ли говорить, что в Civilization V даже один раунд может решить исход партии, в особенности в поздней стадии игры?

В большинстве дружеских и турнирных сетевых партий использование быстрых кликов всеми юнитами одновременно после окончания таймера хода запрещено. Однако в партии против неизвестных игроков, собранной в лобби, такое практикуется постоянно. Программно в Civilization V можно направить юнитов в атаку еще до начала следующего хода — и «загрызть» даже очень сильного оппонента, атаковав несколькими бойцами.

  • Экология

Она не реализована в принципе. Я не вступала в партию «зеленых», но считаю, что игры на подсознательном уровне должны вселять в людей мысль о вреде бесконечного строительства фабрик и выкапывания полезных ископаемых. Судя по шестой части, кто-то в Firaxis Games это мнение разделяет.

  • Строительство дорог

«Пятерка» учит нас, что строить дороги долго и дорого, особенно если города находятся на достаточном удалении друг от друга. При проблемах с экономикой строительство дорог, обязательное для бонусов от связи со столицей, будет стоить вам не только золота, но и очков науки — особенно если на вас нападут. Ускорить процесс строительства не выйдет, но можно использовать одну старую фичу — не завершать каждый из участков дороги, заполнив шкалу прогресса до половины и начав следующий. За недостроенную дорогу не нужно платить.

Преимущества Civilization VI

Игрокам, которых «подселяют» на ранних этапах партии, не обязательно воевать с противником, чтобы захватить принадлежащую по праву территорию. Правитель может соблазнить целый город, который по собственному желанию присоединится к вам. Неплохая возможность для тех, кто не любит воевать даже с агрессивно расселяющимися нациями.

Усталость от войны вернулась в этой части серии. Теперь жители цивилизации не готовы сражаться с врагом сквозь века и довольно быстро начинают выражать свое недовольство, которое снижает производительность городов. В войне важны быстрые атаки, а объявить ее внезапно будет проблематично: империя получит большие штрафы за милитаризм.

  • Чудеса света

Оппонент не сможет построить все чудеса света в одном городе, а для особенных чудес, например Петры, ему потребуется еще и специальное территориальное расположение. Отобрать какое-то конкретное чудо у врага, разведав его территорию и поняв, что он планирует его построить, не так легко.  

  • Великие люди

Великие люди — повод объявить войну. За каждого существующего ученого, писателя, инженера или пророка сражаются все представленные нации. Их можно выкупать за золото или веру, а бонусы у большинства разнятся. Теперь не имеет смысла копить ученых, а некоторых великих людей выгоднее пропускать, чтобы пораньше добраться до самых полезных.

Любителям национального колорита посвящается. На примере России понять, какая музыка ждет вас в игре, довольно просто: партия начинается с бодрого «дзынь» на балалайке. Основная тема — «Калинка-малинка». Если играть со звуком, через полчаса уже по-настоящему душишь желание пуститься плясать вприсядку. 10/10.

  • Экология

Если ты строишь много угольных фабрик, а город стоит на побережье, вполне возможно, ты сам себе ставишь палки в колеса. Продолжишь в том же духе — и ледники растают, уровень мирового океана повысится, и твое поселение уйдет под воду. Отлично проработанная система поэтапного загрязнения планеты наглядно демонстрирует проблемы, с которыми человечество может столкнуться, если продолжит неистово рыть землю и выбрасывать в атмосферу клубы дыма из труб заводов. Не говоря уже о последствиях использования ядерного оружия.

Каждый отряд рабочих по умолчанию имеет три заряда для строительства любых зданий и улучшений. Израсходовав запас сил, они исчезают, и нанимать новых придется за дополнительные средства (время или деньги). 

Недостатки Civilization VI

Зависаний и багов, свойственных пятой части серии, в «шестерке» стало гораздо меньше — технический прогресс дал о себе знать. Однако проблема с рассинхроном в сетевых партиях осталась. Как и раньше, для ее решения не всегда хватает автоматической перезагрузки, порой приходится выходить из игры полностью и коннектиться обратно. Если пропустить один ход (например, в сетевой FFA с незнакомцами), ИИ может за это время потратить всё ваше золото, сменить политику и продать пару шедевров оппоненту за бесценок.

  • Строительство дорог

Пользователь управляет строительством дорог лишь косвенно. Любой город-государство в начале игры захочет отправить к вам караван и сделает удобную дорогу для торговли. Его не будет волновать, что по ней к вам может прийти вражеское войско. Для внутренних путей сообщения вам придется отправлять караваны в собственные города, и совсем не обязательно, что торговцы проложат путь там, где хочется вам. Чаще всего он будет рассчитан с точки зрения кратчайшего расстояния из пункта А в Б, но лично меня проложенный асфальт посреди поля немного злит.

  • Авиация

Авиация в «шестерке» осталась таковой даже после патчей. Ветка исследований сделана так, что изучить технологию, необходимую для строительства самолетов, можно, даже не зная книгопечатания. При этом авиация невероятно сильна, а бомбардировщики в одиночку способны разбивать целые города. Вам остается лишь зайти в него любым дуболомом. Самая сильная стратегия победы на текущий момент (и самая простая) — дожить до открытия бомбардировщиков и обнаружить алюминий.

Клеопатра — правительница Египта в Civilization VI

Думаю, вы уже заметили подвох — некоторые плюсы и минусы выше противоречат друг другу. На вкус и цвет все фломастеры разные, а финальные версии пятой и шестой Civilization с двумя крупными DLC сделали игры максимально непохожими друг на друга. До выхода Gathering Storm у меня были сомнения, в какую «Циву» играть, но сейчас я посоветую так: новичкам однозначно стоит учиться на VI части. Да и «старичкам», которые давно не играли и хотят вернуться, тоже. Пятая Civilization в 2020 году подойдет тем, кто хорошо знает тайтл, имеет друзей-единомышленников и хочет получить прежние эмоции и удовольствие. Олдов «шестерка» будет довольно долго раздражать, прежде чем поселится в сердце, — я проверяла. Но если в вас живет дух авантюризма, смело приобретайте сразу VI часть.

У читателей Cybersport.ru наверняка есть свое мнение о серии Civilization. Расскажите, за что вы ненавидите ту или иную её часть и какую считаете самой лучшей. Фанатам я предлагаю пройти тест на знание особенностей Civilization V и VI — он доступен здесь.

Список технологий | Civilization Wiki

Полный список технологий, представленных в основной серии, см. в разделе Сравнение игр/технологий Civilization.

В Википедии есть страница с названием:

Технологии

Технологии или технологии (или достижения в начале Цивилизация и

Призыв к власти для дальнейшего развития вашей империи игры) типы юнитов, зданий, чудес и прочего. У большинства технологий есть предварительные условия, то есть им нужно сначала изучить одну или две другие технологии. Однако в некоторых играх их можно украсть или получить путем торговли с другими цивилизациями без предварительных условий.

Содержание

  • 1 Цивилизация
  • 2 Цивилизация II
  • 3 Цивилизация III
  • 4 Цивилизация IV
  • 5 Цивилизация V
  • 6 Цивилизация VI
  • 7 Цивилизация: За пределами Земли
  • 8 Революция цивилизаций
  • 9 Революция цивилизаций 2
  • 10 Цивилизация: призыв к власти
  • 11 Призыв к власти II
  • 12 Альфа Центавра Сида Мейера‎
  • 13 звездолетов
  • 14 Другие игры
  • 15 Не в следующих играх

Цивилизация

Основная статья: Список технологий (Civ1)

Цивилизация II

Основная статья: Список технологий (Civ2)
Цивилизация III 9006 900
Основная статья: Список технологии (Civ3)

Цивилизация IV

Основная статья: Список технологий (Civ4)

Цивилизация V

Основная статья: Список технологий (Civ5)

Цивилизация VI

Основная статья: Список технологий (Civ6) 9000 064 Цивилизация: За пределами Земли
Основная статья: Список технологий (CivBE)

Civilization Revolution

Основная статья: Список технологий (CivRev)

Civilization Revolution 2

Основная статья: Список технологий (CivRev2)

Цивилизация: Призыв к власти

Основная статья: Список технологий (CTP1)
0 Призыв к власти 003 Основная статья: Список технологий (CTP2)

Альфа Центавра Сида Мейера

0005

Другие игры

Список технологий отсутствует в (или статья не создана для) следующих игр:

Игра Артикул
Фрицив Список технологий (Freeciv)
C-эво Список технологий (C-evo)
FreeCol Список технологий (FreeCol)

Нет в следующих играх

Было подтверждено, что Список технологий отсутствует в следующих играх:

Игра
Колонизация
Цивилизация IV: Колонизация

Это страница значений, используемая для различения статей на разные темы с одинаковым названием. Если внутренняя ссылка привела вас на эту страницу, вы можете вернуться и отредактировать ее, чтобы она указывала на нужную конкретную страницу.

Как захватить мир

Как захватить мир Привет Громопаду и ребятам из Центра фанатиков цивилизаций, где я научился большинству этих техник… особенно Smash, чье аннотированное технологическое дерево очертило выигрышная стратегия.

Проблема

Я только что выиграл свою первую игру на уровне Божества, и у меня не хватает контента на этот месяц из-за сильная простуда… Я подумал, что могу изложить некоторые мысли о победе в Civilization II.

Настоящие гуру ничего нового здесь не найдут; Я ориентируюсь на игрока кто знает и любит игру, но просто не может победить на более высоких уровнях.

Вот где я был через пару месяцев после получения игры. Первые несколько уровни были достаточно легкими, но на Кинге я изо всех сил пытался запустить восемь или около того городов, и прежде чем я это осознал, это был 1875 год, у всех остальных было двадцать городов, а я сильно отставал в технологиях.

Стратегии, которые позволили мне доминировать в игре на Принсе, не перешли на новый уровень.

Ответ: SSC

То, что доктор прописал, оказалось Super Science City или SSC . В двух словах, вы хотите получить Колосс, Обсерваторию Коперника, Колледж Исаака Ньютона и Шекспира. Театр, все в одном городе . Затем разработайте его wazoo. Это даст у вас действительно огромное количество научных знаний… в конце игры вы можете легко получить 600 мензурок за ход.

Давайте рассмотрим это подробнее…

Планировка участка

Вы хотите, чтобы у вашего SSC было как можно больше особых ресурсов — высокий уровень торговли и щиты. Лучшие в целом: золото , киты , слоновая кость и шелк , которые предлагают некоторые из обоих. Остальные должны быть смесью высокая торговля (драгоценные камни, специи, вино) или высокие щиты (буйвол, железо, масло, торф).

Другие квадраты должны быть в основном пастбищами— если через них протекает река, тем лучше. Слишком много леса или холмов затруднят производство достаточного количества еды и торговли. позже, но несколько квадратов хорошо — вы можете использовать производство. Вода в порядке, так как вы можете использовать гавани для получения еды и торговли (а позже и оффшорные платформы). увеличить производство).

Вы не можете тратить слишком много времени на поиск места выбора или других цивилизаций получит Колосс. Честно говоря, я жульничаю и смотрю на всю карту чтобы увидеть, есть ли поблизости место, и если его нет, выйдите и начните сначала. Если вам не нравится идея карты, покопайтесь, желательно с быстрым перемещением. как Всадник, и начните сначала, если ничего не найдете.

Начальные ходы

SSC обычно второй город, который я начинаю. Вы идете на размер в SSC, поэтому он никогда не должен создавать собственного поселенца. Мои начальные шаги в идеале таковы:

  • Найдена столица как можно быстрее.
  • Постройте воина и разведайте вокруг. (Они строятся быстрее, чем Фаланги, и их обычно достаточно для защиты от первых атак варваров.) Вы не можете надолго оставить город беззащитным на Божестве, но, надеюсь, вы найдете хижину с наемником внутри, и он может взять на себя.
  • Создайте поселенца, чтобы основать SSC . Пусть он построит воина.
  • Построить еще одного поселенца в столице. Он нашел третий город .
  • Направить столицу на строительство храма и пирамид; и ССК к строительству храма и Колосса. Третий город отвечает для дальнейшей защиты и развития.
Конечно, вы хотите приспособиться к обстоятельствам. Если вы получите двух поселенцев, используйте второй для SSC. Ищите жадно хижины положительных героев; вы можете использовать все золото, поселенцев, города и наемников, которые вы получаете. Плюс, чем больше вы знаете о мире лучше.

Если повезет, варвары и другие гражданские не доставят вам особых хлопот в этот момент. Вы просто не хотите тратить свои первоначальные усилия на защита, а тем более нападение. (Но если хижины дают вам мощный наемников в том же районе, не стесняйтесь захватывать иностранные город, если можно. Больше городов может только помочь вам, и никогда не рано избавиться от другой цивилизации.)

Аннотированное дерево технологий

Я не следую этому дереву рабски, так как каждая игра немного отличается. Это зависит от того, с какими технологиями вы начинаете, что вы получаете из хижин, какие чудеса доступны, какие технологии вы можете обменять, какие цивилизации находятся поблизости, ваше физическое положение и так далее.

Ключевые технологии выделены жирным шрифтом в таблице ниже; остальные необходимы, потому что они являются предпосылками.

Вы хотите, чтобы ваш SSC производил отмеченные предметы — он никогда не должен производить единицы , за исключением случайного каравана, до конца игры. Его защитники и поселенцы должны прийти из других мест.

Церемониальное захоронение Вам нужны храмы, прежде чем вы сможете начать Чудеса.
Обработка бронзы Необходим для Колосса, чей торговый (и, следовательно, научный) бонус имеет важное значение для SSC. Чтобы это принесло пользу, вы должны проложить дороги на каждом квадрате, который сможете (ну кроме лесных квадратов).
Алфавит
Свод законов
Монархия Вы хотите уйти от производственных штрафов деспотизма КАК МОЖНО СКОРЕЕ.
Каменная кладка Необходим для лучшего чуда в игре, Пирамид. Без него ваши города будут расти в два раза медленнее. На досуге постройте городские стены.
Письмо Создание библиотеки в SSC. Письмо также дает вам Дипломатов, которые лучше всего использовать на данный момент, чтобы украсть целые города.
Мистицизм В основном ступенька; но все, что помогает вашим гражданам быть счастливыми, — это хорошо.
Грамотность Необходимо для. ..
Философия Если вы можете добраться до этого первым, действуйте… если нет, действуйте Торговля. Я обычно рассматриваю бесплатное продвижение как возможность получить полезные технологии, такие как строительство моста. и составление карт, которые не являются строго необходимыми для SSC.
Валюта SSC, вероятно, уже достаточно большой, чтобы использовать рынок. Не стройте рынки, если город генерирует менее 2 золотых.
Торговля Я нахожу сбор караванов утомительным; но вы не можете процветать без этого. По крайней мере, очень , проложите несколько торговых путей, ведущих в SSC: больше торговли означает больше науки. И помните, помимо золотых монет и постоянной торговой выгоды, есть аналогичный научный бонус — достаточный, чтобы питать большинство ваших научных потребностей, если вы достаточно торговать. Как сказал гуру Civ2, если вы не знаете, что строить в городе, постройте караван.
Математика Требуется для астрономии; и поскольку этот технический путь слабы в вооруженных силах, вам понадобятся катапульты для защиты. (ИИ любит переместите юнит прямо к вашему городу, где вы сможете снять его с помощью катапульты.)
Строительство Вы хотите построить акведук, когда ваш SSC достигнет размера 8. Если вам трудно поддерживать его счастливым, постройте Колизей; но я считаю, что это не всегда нужно.
Астрономия Строительство Обсерватории Коперника в ССК; это удваивает вывод науки. (В Цивилопедии есть это, а у сэра Айка наоборот.) Я поставил это перед Республикой, потому что ИИ очень стараются для Коупа.
Республика Ниже мы поговорим о типах правительства. Переключение на Республика, вы можете использовать дни We Love, чтобы быстро построить размер 12. Однако это не всегда необходимо.
Медицина Построить Театр Шекспира в ССК. Там обычно у этого чуда нет большой конкуренции, но он действительно очень аккуратный: нет недовольных граждане в вашем SSC когда-либо . Помимо устранения большой головной боли, это означает город будет продолжать производить даже в периоды анархии. Вы даже можете продать свой храм и Колизей.
Верховая езда
Колесо
Машиностроение
Санитария Построить канализационную систему. Теперь вы можете использовать дни We Love days чтобы увеличить размер до 21. Это должно дать вам довольно феноменальную науку.
Университет Построить университет в SSC.
Банковское дело К этому времени SSC будет более чем достаточно большим, чтобы из банка. Не стройте банк в городе, который генерирует менее 6 золотых. Ну, если только там больше нечего строить и он быстро растет.
Теория гравитации Построить Колледж Исаака Ньютона в SSC; увеличивает науку еще на 50%.
Изобретение
Демократия Постройте Статую Свободы в любом городе, который может произвести это быстрее всего. Стройте караваны повсюду, чтобы ускорить его. См. Типы правительства, чтобы узнать, почему.
Экономика Построить биржу в ССК и любом городе не ниже 9золото. И постройте торговую компанию Адама Смита (не обязательно в SSC), если сможете; экономия средств является большим стимулом.
Обработка железа
Порох что-нибудь еще. Для других цивилизаций иметь его, когда у вас его нет, — Плохая вещь.

Это важные детали. Теперь вы находитесь в зоне действия нескольких важных технологий, и у вас будет решить, что важнее. Попробуйте получить некоторые из них от других цивилизаций или преследуйте их, когда чертова игра скрывает нужную вам технологию.
Строительство моста Немного неловко заходить так далеко без возможность прокладывать дороги на речных площадях. Но обо всем по порядку.
Картографирование, мореплавание, Навигация Вы можете выбрать первый из этих рано, так как это так полезно исследовать за пределами вашего континента — и прибыльно, когда это приходит торговать. Мореплавание также дает вам гавань, которая вам понадобится в вашем SSC. если у него есть какие-нибудь морские квадраты… и форсировать другие города, когда тебе не до этого. поливать их.
Химия, Взрывчатые вещества Для инженеров.
Физика, Паровой двигатель, Железная дорога , Индустриализация Вам нужны железные дороги для быстрого передвижения войск и караванов. И вам нужна промышленность для увеличения производства. Построить завод в SSC, и ради Бога, держите в курсе загрязнения. Глобальное потепление — Плохая вещь.
Индустриализация, Коммунизм , Шпионаж Так что вы можете построить ООН, и для шпионов. См. Иностранные дела
Феодализм, Рыцарство, Воинская повинность, Лидерство, Тактика , Десантная война Мужик, нам это понадобилось достаточно долго, чтобы получить хорошие наступательные юниты, не так ли? Но не волнуйся, их будет много. времени, чтобы извлечь из них пользу. См. Война.
Переработка, сжигание, Автомобили Супермагистрали хороши в SSC, если достаточно дорожных квадратов с 2 или более торговыми… прибрежный город не может удовлетворить это требование. Колосс не долго для мира на данный момент, так что это не всегда стоит. Но линкоры хороши.
Корпорация, Массовое производство Вам понадобится общественный транспорт, чтобы облегчить загрязнение от ваших заводов; также ворота в космический корабль.
Магнетизм, электроника Вы бы очень-очень хотели построить плотину Гувера, который обеспечивает экологически чистое увеличение производства на 50% для всех ваших заводов.
Металлургия, Электричество, Холодильное оборудование Построить супермаркет и повторно орошать — вы хотите SSC как можно больше.
Сталь, Станки, Миниатюризация, Компьютеры Попробуйте SETI, который удваивает научную продукцию вашей цивилизации (для последних оставшихся технологий). Если вы не можете получить его, по крайней мере, поместите исследовательскую лабораторию в SSC. Оффшорная платформа — хороший стимул для производства в прибрежных городах.
Mobile Warfare, Robotics Если вы собираетесь на космический корабль, вам понадобится Производственные предприятия для увеличения производства; если вы идете на завоевание, вам нужны доспехи, а затем гаубицы.
Горение, Полет Откладывайте это как можно дольше, потому что оно стирает торговый бонус от Колосса (а вместе с ним, вполне вероятно, и от Супермагистралей). Но, конечно, если его разработает другая цивилизация, он понадобится вам.
Партизанская война, Профсоюз Как получить Mech. Пехота, лучший защитный юнит в игре.
Advanced Flight, Electronics, Rocketry, Space Flight Минимальный путь к космическому полету. (Пусть кто-нибудь другой создаст программу «Аполлон», если это возможно; все выиграют, так что зачем платить?)
Атомная теория, ядерное деление, пластмассы, ядерная энергия, лазер, сверхпроводник Остальным техникам нужно закончить космический корабль. Добавьте Fusion Power, чтобы ускорить птицу.
Политеизм, монотеизм, теология, фундаментализм, переработка, генная инженерия, защита окружающей среды, стелс То, что я упустил… обычно без них можно пройти игру.

Если вам интересно

Если кто-то другой захватит действительно хорошие чудеса (SSC, Пирамиды, Статуя Свободы, Адама Смита, Плотина Гувера), или если у вас есть дополнительное производство, вот некоторые комментарии о других чудесах.
Мастерская Леонардо Я все время собирал это — ужасно приятно иметь разные юниты, которые вы приобретаете, обновляются. Но имейте в виду, что у него есть недостаток: он заменяет ветеранские подразделения с новичками.
Военная академия Сунь Цзы Очень красивое чудо, и вам не понадобится так много казарм (вам все равно понадобится несколько для быстрого восстановления сил). Но цена, которую нужно заплатить за получение чудес SSC как правило, это получает какая-то другая цивилизация.
Оракул; Висячие сады; Часовня Майка; Дж. С. Баха; Лечение рака Счастливые чудеса всегда хорошая вещь; но опять же, другие граждане, вероятно, получат их, пока вы идете для остальных. Ничего страшного; вы можете взять их на себя.
Великая Библиотека Я всегда получал это. Но ССК стратегия в любом случае всегда будет держать вас впереди в науке; и если вы зависите от Либес, он какает именно тогда, когда он действительно нужен, в наше время.
Великая стена Древний аналог ООН. Неплохая защита, хотя ИИ такой паршивый стратег, что можно очень легко обходятся без него.
Посольство Марко Поло Опять же, вы получите то же самое, когда вы получаете ООН; вам не нужно знать все о других цивилизациях в первой части игры.
Путешествие Дарвина Если вам действительно нужен технический бустер, вы не освоил стратегию SSC. И два шпиона дадут вам тот же эффект. для гораздо меньше щитов.
Маяк; Экспедиция Магеллана Мне нравятся бонусы движения корабля; но вы, вероятно, приобретете их путем завоевания — пусть их производит кто-то другой.
Крестовый поход короля Ричарда Опять же, неплохо иметь, но это всего лишь один город, и ИИ, вероятно, опередит вас в этом. Я бы предпочел научный импульс.

Размер имеет значение

SSC обычно не хватает, по крайней мере для меня — вы также хотите сырой размер идти вместе с ним.

Как и в реальной жизни, цивилизация с преимуществом в производстве обычно выигрывает войну. Вы можете победить даже цивилизацию с более высокими технологиями, если вы больше. А значит больше городов, в общем больше науки и больше золота. Наоборот, даже с отличной наукой вы собираетесь иметь большие проблемы, если у вас всего шесть городов, а у ваших соперников 20.

Конечно, как предупреждает гуру Civ2, Civ2 на более высоких уровнях — это не просто праздник поселенцев.

Это просто в: За исключением случаев, когда это так. я только что получил мой первая победа космического корабля над Божеством, во многом благодаря политике безумной экспансии. Это сработало, несмотря на то, что мой SSC был так себе, а моя наука была довольно медленной. (Любопытно, по крайней мере, на Божестве кажется, что ИИ более или менее успевает за вашими действиями. уровень науки.)
В любом случае вам нужна форма правления, которая вмещает огромные империи. Что приводит нас к. ..

Правительственные типы

В идеале я предпочитаю оставаться в Монархия вплоть до получения Статуи Свободы, тогда переключитесь на коммунизм. Пока вы ждете, изучите свою модель урегулирования; если он смещен далеко от вашей столицы, постройте Дворец ближе к центру. Коррупция будет значительно снижена.

Коммунизм справедливо называют совершенной монархией: те же 3 бесплатных отряда для военного положения; не нужно отвлекать налоги на предметы роскоши; никакого вмешательства Сената. Кроме того, никакой коррупции, достойной науки и плавное масштабирование до доминионов мирового масштаба.

Тем не менее, может быть очень полезно провести некоторое время в Республике или Демократия . Установите скандально высокую цену за роскошь и бесплатно стройте свои города… особенно приятно для SSC. Поскольку основное внимание в первой половине игры по разработке, голубиная позиция Сената вам не сильно повредит… но производство штрафы, стоимость поглощения юнитов, недовольство граждан кораблями, и трудность поддержания счастья граждан.

Для завоевания нет ничего лучше Фундаментализм . Это почти чувствует как обман: нет проблем с деньгами; нет проблем со счастьем; артисты не нужны; немного дополнительной терпимости от других цивилизаций. Недостатком является штраф науки, но вы можете обойти это, используя торговые пути (которые дают вам столько мензурки как золотые монеты) и шпионаж. Кроме того, это дает вам плохие привычки, т. е. отказ от строительства храмов, что может переход обратно к другой форме правления затруднен. (Полное раскрытие: я выиграл в Deity, только по крайней мере какое-то время финансируя. Другие цивилизации обычно следуют их примеру, что, по крайней мере, сохраняет их наук вниз.)

В качестве более-менее научного теста я взял ту же империю с 10 городами и сравнил производство и науку при всех шести формах правления:

Правительство Доход Стоимость

4 Роскошь

5050505
Деспотизм 45 44 9 оборотов 0%
Монархия 44 40 7 10%
Коммунизм 53 42 6 0%
Фундаментализм 139 33 15 0%
Республика 46 40 5 20%
Демократия 55 42 5 20%

А вот тот же тест для империи с 57 городами, с налогами, установленными для максимизации наука, оставляя нас в плюсе. На этот раз я также посчитал производство щита (с оговоркой, что республика и демократия завышены как минимум на 100 щитов, так как все воинские части там требуют щитов для поддержки).

Правительство Доход Стоимость Открытия 555555555 Щиты
Деспотизм 377 364 18 оборотов 0% 386
Монархия 375 364 11 10% 514
Коммунизм 471 364 5 0% 580
Фундаментализм 1003 315 11 0% 583
Республика 438 364 4 10% 549
Демократия 404 364 3 10% 568

Наконец, вот та же самая империя, на этот раз максимизирующая золото:

Правительство Доход Стоимость Открытия 5 Экраны
Деспотизм 377 364 18 витков 0% 386
Монархия 518 364 20 10% 514
Коммунизм 930 364 13 0% 580
Фундаментализм 1339 315 22 0% 583
Республика 1202 364 66 20% 555
Демократия 1792 364 82 10% 568

Министерство иностранных дел

Должны ли вы торговать технологиями ? Я обычно делаю, если они предлагают. Другие цивилизации будут торговать между сами, в конце концов, и вы могли бы также принять участие в действии. это тоже приятно способ получения технологий, которые не входят в основную линейку SSC, но очень полезны тем не менее, такие как мореплавание, строительство мостов и инженерное дело. Но не давайте им действительно опасные технологии (Порох, Индустриализация, Шпионаж, Мобильная война). Вы бы предпочли сохранить преимущество, пока оно у вас есть.

Опять же, возиться с караванами утомительно, но внешняя торговля — Хорошая вещь. Торгуйте с самыми большими и самыми дальними городами, какие только сможете, чтобы получить самый большой бонус. Однако я обычно избегаю торговли с наиболее успешными цивилизациями. чтобы дать им науку и золотой бонус.

Я всегда игнорирую угрозы и требования. ИИ паршивый генерал, так что он редко может развить свою воинственность. Кроме того, часто предпочтительнее быть на войне с вашими соседями … тогда вы можете свободно отстреливать войска, на которые они настаивают на вашу территорию и парковку рядом с вашими городами. В мире и прекращении огня у вас есть чтобы они были.

Если хочешь начать войну, потребуй дань; они часто попадаются на это. Или припарковаться войска на пороге их .

Я стараюсь не подписывать мирные договоры — только потом придется их нарушать, и ты свободен вести себя как полный хулиган, если вы никогда не обещали этого не делать. В общем, приятно сохранить свое доброе имя — меньше докучают. Но иди и разрушь его, если хочешь, если твоя сила всевышняя. Я также подписываю договоры, если они предлагают значительные суммы. Я имею в виду, эй, свободные деньги!

В последней части игры хорошо иметь ООН, т.к. предложить прекращение огня и мир — и если у вас его нет, ООН иногда будет заставлять вас принять прекращение огня. Тем не менее, победить цивилизацию, у которой есть ООН, не так уж и сложно. (А еще лучше, завоюйте город, в котором он есть!)

Война

На сайте Civ Fanatics есть парень, который любит сравнивать Civ2 с настоящей военной стратегией. Так как я не знаком с настоящей войной, я понятия не имею, имеет он смысл или нет, но слушать увлекательно. Престижность Сиду Мейеру за то, что он придумал относительно простой набор трюков, эффективно имитирующих несколько режимов и эпох войны.

Моя любимая стратегия — поразить врага следующим более высоким уровнем технологии . Два или три уровня, даже лучше: ничто не сравнится с броней для уничтожения целого города фаланг.

Если вы даже разбираетесь в технологиях, то игра превращается в упражнение по сносу городских стен . Это упражнение на разочарование в дипломатах; но это действительно становится возможным со шпионами.

Если вы на отстаете от по технологиям, не беспокойтесь — используйте шпионов и для этого. Или захватить один из небольших городов противника и взять любую технику, которая вам больше всего нужна.

Вскоре вы узнаете, что вам нужна смесь трех основных типов сухопутных войск — пехоты, кавалерии и артиллерии — в основном, тяжелых парней, способных удерживать город; быстрые парни, которые могут пройти и атак за один раунд; и большие, но медленные громилы для нанесения большого урона.

ИИ агрессивен , но тупо так. Все, что он умеет делать, это двигать на вас юниты — он никогда не узнает, что город хорошо защищен. В некотором смысле, проиграть ИИ нелегко, если только вы не отстаете в технологиях или небрежно относитесь к защите. Легко ворваться в город с последним отрядом или двумя, затем потерять город из-за контратаки.

С другой стороны, часто стоит продолжать, даже рискуя перенапряжением. Есть острый момент, когда примерно половина его империи потеряна, когда ИИ внезапно становится оборонительным. Возможно, у него все еще осталось много сил, но теперь он предпочитает сохранять свои юниты, а не тратить их в своих предыдущих самоубийственных атаках. Когда ИИ просит о прекращении огня, это обычно признак слабости.

Как только начинается военная стадия игры, стоит проявить агрессию. ИИ будет тыкать в вас и пытаться основать города рядом с вашей империей или внутри нее, но он тут же остановит это, когда на него нападут. Когда вы в ярости, вам вряд ли придется защищать свою родину.

Когда я только начинал, мне казалось, что купить города читерством . Я преодолел это быстро. Часто бывает достаточно получить это важное преимущество в размерах в начале игры, это ускоряет завоевание империй и дает вам более удобный город. Но, черт возьми, я когда-нибудь ненавижу, когда они делают это со мной. Не позволяйте вашим средствам стать настолько низкими, чтобы ваши города стали дешевыми.

Морская стратегия ИИ еще хуже, чем его попытки на суше. Он любит собирать корабли в кучу. Однажды я убил 21 корабль одной подводной лодкой. Он также любит ставить большие корабли в маленькие озера. И он редко совершает то, что можно было бы назвать настоящим морским вторжением — он просто отправляет каждый корабль с войсками, когда они закончатся, вместо того, чтобы отправлять армаду. Он также любит прятать свой флот где-то там, где он бесполезен. (Обратите внимание, что завоевание родной город корабля уничтожит корабль.)

Но с подводными лодками все в порядке. Единственный способ господствовать на море — иметь там много собственных кораблей.

Интересно, что когда технология достигает максимума, в игре доминируют воздушных юнитов . Я не очень люблю Бомбардировщиков, так как они могут атаковать только раз в два хода; но ИИ их любит, а так как они могут уничтожить что угодно, вам нужны истребители по всему фронту. (Вы можете построить батареи SAM, но обычно это не является моим приоритетом в завоеванном городе.) А когда вокруг много бойцов, они могут быстро справиться с толпой атакующих, осаждающих город.

Я эффективно использовал крылатые ракеты суббазирования, но никогда не заставлял работать авианосцы. К тому времени, когда вы их получите, ракетостроение будет под рукой, и вы можете потерять огромные инвестиции из-за одной ракеты.

Я почти никогда не строю крепостей … может одну на границе, чтобы ИИ не подкрадывался к моим городам. ИИ тоже любит их без всякой причины. Из них можно удобно атаковать вашу кавалерию.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта