Dungeons and Dragons Online — дата выхода, системные требования и обзор игры Dungeons and Dragons Online, гайды, официальный сайт, видео и скриншоты
Современные MMORPG в режиме онлайн не дают многим игрокам полноценно насладиться настоящим драйвом и хардкорной рубкой. Как правило, все это можно найти только в одиночной игре. Продвинутая система боя есть далеко не у всех игр этого жанра, о чем неоднократно говорилось на сайте ММО13. В то же время, довольно известная игра Dungeons & Dragons Online от компании Аtari готова предложить захватывающие и интересные баталии.
Несмотря на то, что игра появилась только в 2006 году, ее история началась еще задолго до этого времени. Изначально это была обычная и довольно популярная настольная игра, в которую играли множество любителей ролевых игр как в США, так и за ее пределами. Однако, времена изменились и сейчас этот увлекательный проект стал доступен для пользователей ПК и интернета. Причем пока еще в бесплатной форме. Впрочем, для VIP-аккаунтов есть режим и платной подписки.
Суть игры
Как понятно из названия, большую часть игры геймеры будут проводить в подземельях, которые предназначены для игровых групп. Кроме того, создатели не оставили без внимания и вторую часть названия Dungeons & Dragons Online. В игре действительно много разнообразных драконов, которых нужно будет убивать всеми возможными способами. Хотя, основная суть игры не в этом, а в развитой и интересной системе боя.
Здесь вам не придется стоять на месте и просто стрелять. Чтобы выжить и добиться успеха, нужно будет уклоняться и отпрыгивать от ударов, нападать с флангов, а также всячески маневрировать. Иного способа выиграть вы не найдете. Поэтому, каждый бой представляет настоящий боевой танец, сумасшедшее сражение, где важную роль играет не столько уровень героя, сколько индивидуальные навыки самого игрока.
Игровые расы и классы
В Dragons Online предлагается выбрать одну из пяти рас. Самыми сбалансированными считаются люди, которые имеют персонажей всех классов. Кроме того, в игре есть эльфы, которые в основном представлены лучниками. Хотя, они тоже могут сражаться в ближнем бою. Интересной и необычной расой являются Halfling`и, которая представляет собой персонажей небольшого роста, умеющих отлично драться в ближнем бою. Есть еще две расы, которые доступны только для игроков с VIP-аккаунтом. Это големы и ночные эльфы. Что касается классов, то здесь все выполнено в классическом стиле. Например, в игре есть воины ближнего боя, использующие двуручные мечи и спаренные клинки, танки с мощными башенными щитами, а также маги и лучники.
Итог
Игра Dungeons & Dragons Online является довольно популярной и интересной, несмотря на отсутствие русскоязычной локализации. Впрочем, благодаря большому количеству информации о проекте, переведенной с английского, это не составляет никаких проблем для русскоязычных игроков.
Игра является одной из тех, кто в состоянии в какой-то степени заменить WoW. Важным плюсом Dungeons & Dragons Online является относительно адекватное игровое комьюнити, сформированное еще в девяностые годы прошлого века. Поэтому, в целом игра заслуживает вашего внимания.
Онлайн-справочник D&D 5
Мультиатака. Заггтмой совершает четыре атаки ложноножкой.
Ложноножка. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к8 + 6) дробящего урона плюс 9 (2к8) урона кислотой.
Заразные споры (1 раз в день). Заггтмой распространяет споры, образующие облако в форме сферы радиусом 20 футов, с центром на ней, и оно существует в течение 1 минуты.
Любое существо из плоти и крови, находящиеся в облаке при его появлении, или входящие в него позднее, должны пройти спасбросок Телосложения Сл 19. При успешном спасброске существо не может быть заражено этими спорами в течение следующих 24 часов. При провале существо заражено болезнью, называемой «спорами Заггтмой» и, кроме всего прочего, получает случайную форму постоянного безумия (определяется броском по таблице Безумие Заггтмой), оканчивающегося только в том случае, если существо излечивается от болезни или умирает. Будучи зараженным таким образом, существо не может быть заражено повторно и должно повторять спасбросок в конце каждых суток, оканчивая действие инфекции при успехе. При провале, над телом существа постепенно обретают контроль растущие в нем грибы, и после трех провалов спасброска существо умирает, а затем оживает споровым слугой, если оно относится к тому типу существ, которые могут быть споровыми слугами (см. раздел «Микониды»).
Споры власти над разумом (перезарядка 5-6). Заггтмой распространяет облако спор, заполняющее область в форме сферы с радиусом 20 футов и центром на ней, которое будет существовать в течение 1 минуты. Гуманоиды и звери, оказывающиеся в облаке в момент его появления, или входящие в него позднее, должны пройти спасбросок Мудрости Сл 19.
При успешном спасброске существо не сможет стать инфицированным этими спорами в течение следующих 24 часов. При провале существо будет заражено болезнью под названием «влияние Заггтмой» на 24 часа. Будучи зараженным существо очаровано ей и не может быть заражено этими спорами повторно.
Dungeons & Dragons: что нужно знать и в какие игры стоит сыграть
Уже 22 июня у всех поклонников эпического фэнтези и ролевых экшенов появится возможность опробовать Dungeons & Dragons: Dark Alliance. Упоминание подземелий и драконов в названии много скажет знатокам: D&D — один из самых уважаемых, проверенных временем брендов развлекательной индустрии.
Система D&D оказала сильнейшее влияние на массовую культуру вообще и на видеоигры в частности. И если вы привыкли называть себя фанатом мира игр, то просто обязаны владеть темой. Иначе в большой компании вас могут поднять на смех. Давайте приоткроем пыльный фолиант истории.
Преданья старины седой
Первая настолка по миру D&D появилась еще в 1974 году. Видеоигры в привычном нам виде в те годы попросту не существовали. За старт «Подземелий и драконов» отвечали всего два человека: Гэри Гайгэкс (Gary Gygax) и Дейв Арнесон (David Arneson). Они выдали, по сути, не просто набор механик, а целый новый мир, куда вскоре устремились мечтатели и поклонники игр. Причём название, вошедшее в историю, придумала жена Гайгэкса — система могла быть названа Ruins and Goblins или ещё хуже.
Злые языки окрестят Гэри и Дейва безнадёжными эскапистами, ну, а мы скажем, что это люди с неуёмной фантазией. Так или иначе, D&D набрала популярность довольно быстро.
Вот такие игровые поля — редкая роскошь; обычно на столе лежит картонная карта.
Суть игры описать несложно, хотя глубины здесь было много уже в первые годы её существования. Компания собиралась за столом, в качестве инструментов применялись бумажное игровой поле, кубики, миниатюры приключенцев и монстров — ну и блокноты для важных записей, вроде изменения статуса персонажей. Кроме собственно игроков в процессе участвовал так называемый Dungeon Master — он выступал в качестве рассказчика, режиссёра и постановщика всего приключения. Именно этот участник игры обычно с хриплым хохотом орал что-то вроде «А вот именно в этом коридоре вас поджидает голодный предводитель упырей!». В общем, получилось эдакое развлечение для настоящих гиков. И популярность быстро росла, игра стала ветвиться и обзаводиться новыми редакциями.
Покраска миниатюр для D&D схожа с таковой для Warhammer. Один раз попробовал — пропал навсегда.
Нет, идеи Гайгэкса и Арнесона не изменили поп-культуру в один миг. Но без них мир наших увлечений был бы уже не тем. Влияние D&D на массовую культуру можно оценить по частым отсылкам к этой настольной RPG. Например, одно из лучших DLC во франшизе
А ещё по вселенной написана масса приключенческой фэнтези-литературы. Такие повести и романы активно переводились и издавались на русском языке в начале 1990-х, когда постсоветское пространство охватил книжный бум. Что характерно, многие читатели, к примеру, цикла Dragonlance, не слышали ни о настольных играх по D&D, ни о компьютерных.
Выбирайте мир — их здесь много
Если в британской настолке Warhammer есть два сеттинга — научно-фантастический и фэнтезийный, то в D&D вымышленных миров добрый десяток.
Среди вселенных выделяется настоящая экзотика, такая как мир Тёмного Солнца (Dark Sun). Эти земли пережили экологическую катастрофу, и теперь здесь только песок и летающие над ним медузы со скатами. Воды почти нет, металла тоже. Зато псионикой владеет каждый первый, не исключая монстров и животных. По этому миру было разработано несколько видеоигр, правда все они датированы 90-ми годами прошлого века и для современного игрока интереса не представляют. Мы обозначим те миры D&D, по которым сделаны актуальные, действительно крутые интерактивные развлечения.
Арракис? Нет, мир Тёмного Солнца!
Мир Забытых королевств — самый, пожалуй, известный в сообществе геймеров. В первом приближении эти земли похожи на классическое фэнтези, эпическое и героическое. Но королевства столь детально проработаны, что вскоре открывается масса колоритных нюансов. Тут живут представители уникального бестиария — взять хотя бы иллитидов. Эти твари явно находятся в родстве с Ктулху, а их сила заключается в могучей телепатии. Иллитиды могут лишать воли и разума, их общество основано на рабском труде. Местные жители по привычке называют их разрывателями разума.
Также в Забытых королевствах есть действительно интересные локации. Как вам бесконечное Подземье, обширная система пещер, что тянется чуть ли не под целым континентом? Это настоящий подземный мир со своими государствами, флорой и фауной; именно там тёмные эльфы живут и увлечённо режут друг друга по старой недоброй традиции. Или вот — города лесных эльфов на ветвях гигантских деревьев. Именно в Forgotten Realms происходит действие большинства хитовых видеоигр по D&D, в этом же мире развернутся приключения авантюристов из Dungeons & Dragons: Dark Alliance.
В Подземье темно, сыро, и ещё там живут эльфы-садисты.
Сеттинг Грейхок (Greyhawk) отличается сложным политическим устройством и тем, что абстрактное Зло здесь чувствует себя особо вольготно. В Эберроне (Eberron) мрачные тона, которыми описан мир, дополнены такими достижениями инженерной мысли, как железные дороги, перманентное освещение улиц в городах и летающие под облаками корабли и суда. Мир Планов (Planescape) — самая масштабная и причудливая вселенная D&D: здесь среди эфира пересекаются и наслаиваются друг на друга десятки самых разных измерений-планов. Обитатели Planescape нередко путешествуют по неизведанным землям, порой вопреки собственному желанию. А Сигил, город дверей, вообще изрыт порталами, будто кусок хорошего сыра — дырками.
Есть ещё готический вампирский Рейвенлофт (Ravenloft) и другие незаурядные места, но разработчики видеоигр давно туда не заглядывали.
От настолки до видеоигры и обратно
Когда компьютерные игры стали набирать вес и получать широкое распространение, сообщество геймеров быстро обратило внимание на «Подземелья и драконов».
Такая настольная RPG ближе к компьютерной, чем вам кажется.
С начала 1980-х годов разработчики всерьез взялись за цифровые версии
Поклонники настольных развлечений вовсе необязательно близки к геймерской братии — взять хотя бы фанатов «Монополии». Но в случае с D&D всё было предопределено — общие интересы обозначились мгновенно. Дух приключений, набор опыта, возня с магическими книгами и снаряжением, причудливый бестиарий и проработка «лора» — всё это высоко ценилось и поклонниками настольной D&D, и почитателями компьютерных развлечений по лицензии. «Настольщиков» даже стоит признать более хардкорными гиками, ведь им чаще приходится полагаться на силу собственного воображения, им не спешат на помощь графика и анимация, статистика не ведётся автоматически, у них нет сохранения и загрузки, а фоновая музыка не заиграет, если не включить заранее подготовленную пластинку.
Вот такие кости бросают в мире D&D.
Даже по механике настольные приключения удивительно похожи на многие CRPG. Сидя возле экрана, мы не бросаем кубики (а в D&D кроме привычных нам шестигранников есть монстры по 12 граней и больше), но компьютер или консоль совершает броски по умолчанию, хотя игральные кости обычно в кадр не попадают. Выпало высокое число на грани — ваш герой увернулся от стрелы или смог больно пнуть гоблина. Процессор мгновенно обсчитывает все условия — уровень персонажа, его статус, ранг противника, показатели снаряжения и так далее. Поэтому правила D&D прижились в электронном виде быстро и, похоже, надолго.
Эпические RPG на движке Infinity Engine
Выходившая с 1990-го на протяжении первой половины десятилетия серия Eye of the Beholder уже стала культовой. Это RPG с видом от первого лица, где мы двигаемся по условным клеткам и изучаем таинственные подземелья. Действие происходило в Забытых королевствах. Игра отличилась огромным количеством секретов и загадок. Разработала её студия
И если серия о глазе бехолдера сегодня интересна лишь самым упёртым любителям жанра, то на рубеже веков стали выходить RPG на движке Infinity, которые обладали такой мощью и размахом, что могут похитить покой и у современного геймера. Все эти игры были переизданы в обновлённом виде и продаются в цифровых сервисах.
В Baldur’s Gate II: Enhanced Edition кроме обновлённой картинки есть немало нового контента.
Две части эпической Baldur’s Gate считаются не просто одними из величайших RPG двухмерной эпохи — это бессмертная классика. История борьбы отпрысков бога Баала за отцовское наследие развернулась в многострадальных Забытых королевствах, и от уровня свободы, от обилия интересных мест на карте кружилась голова. Можно было просто сунуть любопытный нос в шикарный столичный особняк, чтобы надолго влипнуть в историю с голодными оборотнями и доппельгангерами — злодеи приглашали на обед гостей, чтобы, собственно, этими же гостями отобедать.
Боевая система с активной паузой сочетала динамику и тактическую глубину: никакой суеты в духе Diablo здесь не было, но и зевать не хотелось. Дух авантюризма, колоритные сопартийцы, роскошная музыка — в Baldur’s Gate есть, пожалуй, всё, за что мы по сей день ценим хорошую RPG. Ну, а упомянутый движок Infinity в умелых руках выдавал фантастическую детализацию: если присмотреться, то можно увидеть, как над лотком мясника кружат мухи.
Дилогия Icewind Dale была не так хороша в плане сюжета и свободы, но богатство боевой системы поклонники жанра оценили по достоинству: счёт заклинаниям, воровским трюкам, молитвам и бардовским песням шёл на сотни.
Planescape: Torment стала триумфом серьёзного сценария и гимном нелинейности в диалогах. Здесь неправильная реплика — а на выбор даётся до десятка фраз вместо привычных двух или трёх — может сделать из союзника врага и наоборот. Planescape получила духовную наследницу — Torment: Tides of Numenera спустя целых 18 лет после выхода оригинала.
Tides of Numenera сохранила причудливость миров и акцент на диалогах.
В разных подземельях живут разные драконы
Жанр RPG в рамках сеттинга D&D представлен особо щедро. Troika Games (авторы небезызвестной Vampire: The Masquerade — Bloodlines) в 2003 году выдала очень симпатичную, но сыроватую The Temple of Elemental Evil по миру Greyhawk. Трёхмерная Neverwinter Nights с продолжением и полудюжиной классных дополнений дала геймерам гибкий редактор для создания любительских модулей. Ну, а совсем свежая Solasta: Crown of the Magister показала редакцию D&D 5.1, где в режиме создания персонажа можно буквально утонуть на часов.
MMO Neverwinter выглядит вполне неплохо даже в наше время новейшего поколения консолей.
Но не только RPG всех видов и оттенков доступны геймерам при знакомстве с D&D — можно отыскать и неплохие экшены. Например, в 2004-м состоялся релиз Forgotten Realms: Demon Stone. Этот слэшер не блистает технологичностью, но содержит несколько блестящих геймплейных эпизодов. В одной из сцен мы управляем знаменитым по книжному циклу писателя Роберта Сальваторе (R. A. Salvatore) тёмным эльфом Дриццтом (есть ещё варианты произношения имени Drizzt, но на них отвлекаться не станем). Нужно отбить нападение ледяных троллей, а эти твари в D&D постоянно регенерируют, мерзавцы. Приходится сбивать монстров с ног и прижигать их огнём костра — получилось очень живо и необычно. А в 2013-м на всех популярных платформах того времени вышел beat ’em up Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara, удачный «трибьют» аркадным игровым автоматам.
Dungeons and Dragons: Chronicles of Mystara. Навороченную графику не завезли, но от процесса не оторваться.
Любители RTS также могут посетить мир драконов. Dragonshard вышла в далёком 2005 году и довольно умело смешала стратегию с ролевой игрой в симпатичном 3D, и поэтому имеет все шансы привлечь внимание современного пользователя.
Надеюсь, этот текст достигнет изначальной цели: молодые люди, только начинающие свой путь в мире массовой культуры, поймут, что D&D — это всерьёз и надолго. И пускай эта настольная система появилась задолго до вашего рождения — время, похоже, не властно ни над подземельями, ни над драконами.
Dungeons & Dragons — Dark Alliance
Обновлено:
Поделись игрой с друзьямиСкриншоты
Год выпуска: 2021Жанр: Экшены, Ролевые игры
Разработчик: Tuque Games
Версия: 1.18.265 Полная (Последняя)
Язык интерфейса: английский, русский
Таблетка: Присутствует
Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows 10 (64bit)
Процессор: Intel Core i5
Оперативная память: 8Гб
Видеокарта: GTX 750
Памяти на Жестком Диске: 50Гб
Трейлер и геймплей к игре
Описание игры
Dungeons & Dragons — Dark Alliance — это кооперативная экшен игра, которая предлагает вам отправиться в жестокий мир. Бесконечные бои и плохие условия — это лишь малая часть того, с чем вам придется столкнуться.Главный герой попадет в другую реальность, где его ждут жестокие схватки с монстрами. Везде метель и ветер, поэтому тяжело различать врага от своей команды. Будьте бдительны, ведь противник не дремлет и готов нанести смертельный удар.
В битве вы будете не одни, а со своей командой, поэтому сражайтесь не только ради себя, но и за соратников. На пути к победе будут встречаться страшные монстры, в несколько раз больше вас самих. Выиграть вам помогут смелость, оружие и быстрота реакции.
Вы встретитесь с беспощадными врагами, готовыми вас убить за секунду. Обороняйтесь, используйте все свои навыки и оружие. В каждом раунде вам предоставляются специальные боеприпасы. После прохождения тура, эти инструменты будут меняться, и выигрывать станет легче. Также будут улучшаться ваши навыки.
Игровой процесс наполнен персонажами, которые отличаются своими умениями, размерами и одеждой. У каждого свои способности, поэтому применяй разные техники борьбы и используй усовершенствованные боеприпасы.
Графика и оформление игры тщательно продуманы до мелочей. Вся атмосфера передается даже через экраны. Вдобавок имеется звуковое сопровождение, которое передает всю реалистичность происходящего. Интерфейс простой и понятный, управление происходит несколькими клавишами. Так вы сможете выбирать снаряжении, управлять движениями главного героя, драться, передвигаться, менять настройки и так далее.
Запускайте онлайн игру и получите максимум эмоций от происходящего. В ней много неожиданностей, которые застанут вас врасплох, поэтому будьте готовы!
На этой странице вы можете скачать игру Dungeons & Dragons — Dark Alliance бесплатно через торрент от Механиков на PC. Если игра взломана, то вместе с репаком также присутствует таблетка, кряк.
13 лучших подарков Dungeons and Dragons для игроков DND
Dungeons and Dragons сейчас более популярны, чем когда-либо за 46 лет своего существования. Если вы знаете кого-то, кто обожает играть в D&D, и хотите удивить его идеальным подарком для любимого хобби, вот несколько идей.
Мимик — одно из самых страшных существ в Dungeons and Dragons. Вы тянетесь к тому, что выглядит как совершенно нормальный сундук с сокровищами, и следующее, что вы знаете, ваша рука застревает, а в сундуке есть зубы.
Если вы хотите воссоздать это чувство для своих игроков, этот ящик для кубиков в мимической тематике — отличный способ не только хранить дополнительные кубики, но и служить массивным имитатором на карте битвы.
Если вы знаете мастера подземелий, то вы знаете, сколько времени они проводят разработка карт и выкладывать их для различных подземелий и сражений. Об этом может идти речь, особенно если речь идет о спонтанных сражениях. Эта многоразовая карта размером 24 на 36 дюймов складывается, и ее можно рисовать, стирать и перерисовывать сотни раз.Совиный медведь — одно из самых свирепых, но любимых существ во всех Dungeons and Dragons. Почти невозможно встретить одного из них в кампании, если игроки не попытаются приручить зверя. Если вы знаете кого-то, кто любит совомедов, эта виниловая фигурка станет прекрасным дополнением к их полке.Может быть, вы знаете кого-то, кто хочет попасть в Dungeons and Dragons, но не может позволить себе основные правила игры. Этот подарочный набор содержит Руководство игрока, Руководство мастера подземелий и Руководство монстров, а также экран мастера подземелий. Все это поставляется в стилизованном футляре для хранения книг — неплохо за 92 доллара.Clickety clackety, бросайся в атаку! У игрока D&D никогда не может быть достаточно кубиков, особенно если он — Мастер Подземелий. Если вы зашли в тупик из-за подарка, вложение в набор игральных костей всегда верный успех. Вы даже можете купить нестандартные металлические кубики, но имейте в виду, что они будут вмятины на столе.Каждый игрок D&D столкнется с большим количеством документов. В конце концов, отслеживание листов персонажей, ношение кубиков и миниатюр и упаковка закусок для DM (очень поощряемая традиция) требует немного места. Конечно, можно было бы использовать рюкзак, но почему бы вместо этого не почувствовать себя волшебником?В сумке настольного RPG Adventurer’s достаточно места для четырех-восьми книг, отсека для хранения миниатюрных фигурок, петли для переноски боевых карт и хранения для многого другого. Если вы знаете кого-то, кто серьезно увлекается настольными играми, эта сумка станет лучшим подарком. Думайте об этом как о сумке для хранения.
В действительно плохой день персонаж D&D может оказаться отравленным, парализованным и оглушенным одновременно. Если вам интересно, как можно отслеживать различные состояния состояния, проще всего использовать набор маркеров состояния.Этот набор содержит 96 колец для обозначения 24 наиболее распространенных состояний, с которыми может столкнуться персонаж или монстр. Это упрощает процесс отслеживания каждого индивидуального персонажа и оптимизирует игровой процесс, обеспечивая продвижение кампании.
Многим игрокам сложно собраться вместе, чтобы играть, особенно из-за ограничений по игре. Чтобы обойти это, игроки обращаются к Roll20, онлайн-игровой платформе, которая позволяет им всем взаимодействовать из дома со всеми вычислениями DND, определенными системой.Хотя игрокам не нужно тратить деньги, Dungeon Masters найдут этот опыт намного проще, если они подпишутся на Roll20, чтобы получить доступ к полному набору инструментов. Годовая подписка стоит 50 долларов (или 100 долларов за версию Pro) и является отличным подарком для начинающего Мастера подземелий в вашей жизни.
Как и Roll20, DND Beyond — это онлайн-платформа для игры в Dungeons and Dragons. В нем нет тех инструментов и утилит, которые есть в Roll20, но это отличная платформа для проектирования и теоретического крафта персонажей. В то время как бесплатная подписка ограничивает количество персонажей, которых может создать игрок, уровень героя (26 долларов в год) позволяет создавать неограниченное количество персонажей и добавлять домашний контент.Великий Мастер Подземелий может оживить поле битвы в театре разума, но в физической карте битвы, полной миниатюрных фигурок, есть что-то, что делает ее еще лучше. Набор миниатюр — отличный подарок Мастеру подземелий. Что касается игрока, попытайтесь выяснить, каким персонажем он играет, и найдите заранее нарисованную фигуру, которая ему подходит.Есть много заклинаний в Dungeons and Dragons. Это может быть немного сложно даже для самых опытных игроков. Вместо того, чтобы пролистывать «Справочник игрока», чтобы ссылаться на то, что делает каждое заклинание, связка карт заклинаний может предоставить вам легкий справочник.В Dungeons and Dragons есть карты заклинаний для каждого класса. Если вы точно знаете, каким классом пользуется игрок, купите ему колоду карт для его класса. Мастера подземелий порадуют набор карточек магических предметов или высокоуровневых монстров.
Карты сражений великолепны, а миниатюры могут оживить игру, но если вы хотите помочь кому-то действительно активизировать свою игру в режиме DND, то модульная система ландшафта — это то, что вам нужно. Это добавляет трехмерный элемент на карту сражения, который точно отображает стены, ловушки и многое другое.Эти системы ландшафта различаются по цене и материалам, но они понравятся любому серьезному настольному игроку. Они даже легко переходят из Dungeons and Dragons в другие игры, такие как Warhammer 40K.
Р. А. Сальваторе захватывает магию мира Dungeons and Dragons и знакомит читателей с Дриззтом До’Урденом, одним из самых печально известных персонажей в истории D&D. Если вы знаете кого-то, кому понравятся эти истории, этот коробочный набор из первых 13 книг станет отличным подарком.Миры и сеттинги Dungeons & Dragons — Гикстер
Добро пожаловать в наш межпространственный экскурсионный автобус! Мы отправляемся в тур по мирам Dungeons & Dragons!
Сеттинг — это, если говорить простым языком, мир, в котором происходит действие того или иного художественного произведения или настольной ролевой игры. И Dungeons & Dragons, как самая популярная ролевая игра в мире, может похвастаться множеством сеттингов, некоторые из которых настолько обширны, что ознакомиться с ними полностью не выйдет и за несколько месяцев. Но мы постараемся хотя бы вкратце рассказать, какие бывают сеттинги D&D, какая между ними разница и с чего стоит начинать, если вы решили впервые попробовать настольные ролевые игры.
Основные сеттинги D&D – базовые понятия
Так как настольная ролевая игра Dungeons & Dragons существует уже практически 50 лет, за это время для неё были написаны тысячи приключений, и более того — на основе этой НРИ были созданы сотни различных художественных произведений. Это и книги, и фильмы, и видеоигры. И каждый новый продукт так или иначе расширял один из существующих сеттингов или же создавал новые.
Поэтому, в первую очередь, прежде чем рассматривать сами сеттинги, стоит понять, чем отличаются официальные миры от неофициальных. К первым относятся произведения, сделанные по лицензии компании TSR и, впоследствии, нынешнего правообладателя франшизы Wizards of the Coast. В официальных произведениях уделяется большое внимание целостности сеттинга: в новых книгах, играх и приключениях ничего не должно противоречить уже существующей информации, и поэтому они развивают и наполняют историю мира.
Неофициальными сеттингами можно считать как те, что уже не соответствуют актуальной редакции Dungeons & Dragons и потеряли официальную поддержку правообладателя, так и те, которые по тем или иным причинам никогда и не получали её. Например, сейчас есть тысячи авторских приключений, созданных именно для D&D, которые можно найти на просторах Интернета, и которые порадуют игроков новыми мирами и интереснейшими событиями.
Решать, в каких из сеттингов стоит играть, за вас мы не будем. Ведь как официальные, так и неофициальные миры имеют и свои преимущества, и недостатки для мастера и игроков. Но мы постараемся рассказать вам о самых известных мирах Dungeons & Dragons, чтобы вам было легче найти самый привлекательный именно вам, даже если вы никогда не играли в НРИ или просто не обращали внимания на сам D&D.
На момент 5 редакции официальными и поддерживаемыми самими «Визардами» сеттингами считаются всего два — и о них мы постараемся рассказать вам в первую очередь.
Forgotten Realms
Сейчас «Забытые королевства» — это самый главный и основной сеттинг Dungeons & Dragons, по которому существует больше всего информации. Он же рассматривается в “Книге Игрока” и других базовых материалах игры. И вы, скорее всего, могли о нём слышать. Именно в сеттинге «Забытых королевств» проходят события таких компьютерных игр, как “Neverwinter Nights” и “Baldur’s Gate”. Этот сеттинг также стал основой для главной космологической модели основной Мультивселенной Dungeons & Dragons — Великого Колеса, которое объединяет собой самые разнообразные миры и обеспечивает возможность взаимодействия и развития персонажей не только в одном из сеттингов.
Забытые Королевства представляют собой классический мир героического фентези эпохи Средневековья. Здесь живут представители множества рас, и многими из них вы можете сразу начать игру — как обычным (или совсем необычным) человеком, так эльфом, дварфом, или, например, драконорожденным, которые выглядят в D&D как прямоходящие рептилии.
Основное действие большинства приключений в мире Забытых Королевств проходит на континенте Фаэрун. Сейчас имеются настолько детальные карты Фаэруна, что вам вовсе не придётся придумывать что-то новое: сотни деревень, десятки крупных городов и мегаполисов, в каждом из которых есть множество интересных и уже описанных авторами мест для посещения, важных персонажей и возможностей заняться чем угодно, что только может потребоваться приключенцам.
Учитывая, что Forgotten Realms сейчас считается базовым сеттингом для D&D, именно с этого мира и сами создатели игры, и множество опытных ролевиков советуют начинать ознакомление с настольными ролевыми играми или просто с Dungeons & Dragons. Конечно, поначалу такое разнообразие и детализация мира могут показаться пугающими, но это не так. Ведь если ваше приключение начинается как простая прогулка по пещере близ безымянной деревни, то, извольте, не так уж и важно, в каком мире эта пещера находится. Ведь главное для игроков — что находится внутри той самой пещеры!
Eberron
Это второй из поддерживаемых сейчас правообладаетелями сеттингов для D&D 5. Здесь есть все те же знакомые расы, всё та же знакомая магия, только мир больше напоминает эпоху Ренессанса, а не Средневековья. И этот мир куда более «серый» в моральных вопросах. Многие «злые» в мире Забытых Королевств существа здесь оказываются простыми горожанами, а на первый взгляд «добрые» организации и объединения — хранят немало скелетов в шкафу.
Этот мир чудесное сочетание магии и технологии. Причем, с одной стороны, доступ к небольшим проявлениям магии здесь намного проще, чем в Забытых Королевствах, но, с другой, — слишком сильные заклинания, такие как воскрешение мертвых, встречаются намного реже и очень строго контролируются.
Эберрон подойдет не для приключений в стиле героического фентези, где персонажи храбро очищают подземелья, выполняют задания королей или захватывают их престолы, а для более приземленного, но при этом глубокого и драматичного погружения в мир. Здесь не так легко отличить добро от зла, хорошие поступки от плохих, и над действиями может потребоваться хорошенько задуматься.
В Эберроне есть и новые игромеханические нововведения: так, учитывая высокий в сравнении с магическим средневековьем уровень развития, здесь присутствуют воздушные корабли, волшебные молниевые поезда и разумные механизмы. И поэтому главной визитной карточкой Эберрона во всех официальных редакциях D&D является класс Изобретателя — мага, который умеет создавать особые, наделенные сверхъестественной силой предметы.
С точки зрения космологии, Эберрон не находится в единой Мультивселенной с Забытыми Королевствами, а имеет собственные планы, верования и принципы мироздания.
Другие известные сеттинги D&D
Отдельно стоит рассказать и о самых известных сеттингах, каждый из которых входит в «Великое Колесо» и так или иначе, связан чем-то с Забытыми Королевствами
Planescape
Известный многим любителями видеоигр по игре Planescape: Torment, этот сеттинг послужил во многом основой для создания самого Великого Колеса и существующих в нём разнообразных планов, между которыми и предлагается путешествовать игровым персонажам. Причудливые миры, заставляющие напрячь воображение, такие как город Сигилл, философские вопросы и постоянное ощущение неизведанного, странного и чего-то нового, приправленное атмосферой стимпанка и викторианской эпохи — вот что ждёт тех, кто решит попробовать использовать этот сеттинг для своих игр.
Несмотря на то, что поддержка сеттинга прекратилась в 1996 году, до сих пор существует много энтузиастов, которые давно адаптировали его под реалии D&D 5 и продолжают развивать коллективными усилиями фанатов. Кроме этого, многие принципы Planescape легли в основу космологии и мироздания пятой редакции Dungeons & Dragons.
Ravenloft
Это самый яркий (ха-ха!) представитель тёмного фэнтези в линейке Dungeons & Dragons. Представьте себе, что ваш мир — это небольшая страна или область, окруженная мрачными туманами. И правит ей заключенное здесь за свои грехи в прошлой жизни существо, владыка Домена. Здесь тусклый день сменяется страшной ночью, здесь ощущение страха и безысходности постоянно, а радость — безвкусна и мимолётна.
В каком-то смысле, Рейвенлофт является своеобразной преисподней или чистилищем по отношению к Забытым Королевствам и другим сеттингам, откуда в этот мир попадают некоторые важные персонажи. Если вы любите мрачную и готическую атмосферу — обязательно познакомьтесь с миром Ravenloft и проведите в нём не один десяток игр.
Dark Sun
Мир Ахаса — это практически выжженная дотла магической войной пустыня, где среди песков и камней в редких оазисах кипит жизнь. Здесь городами правят бессмертные короли-чародеи, рабство повсеместно, а привычные эльфы и дварфы предстают в совсем новом, и далеко не самом приятном виде. Несмотря на то, что этот сеттинг просуществовал в качестве официального всего пять лет — с 1991 по 1996 год, — его самобытность и при этом узнаваемость в сравнении с нашей реальностью обеспечили определенную популярность и по сегодняшний день. И если вам интересен восточный колорит — то обязательно обратите свой взгляд на этот мир.
А ведь среди самых известных и в прошлом официальных миром можно вспомнить раздираемый войной Greyhawk, героический и более известный по книжкам DragonLance, напоминающий Европу высокого средневековья и полый внутри Mystara и Birthright, в котором игроки становились божественными правителями государств.
Вне зависимости от того, какой сеттинг вам нравится больше всего — не стесняйтесь экспериментировать и пробовать что-то новое! К тому же сейчас это будет сделать намного легче, ведь теперь вы можете заказать Dungeons & Dragons 5 редакции на русском языке — благодаря первому официальному переводу от CrowdRepublic!
ПохожееГлавный ролевик Умер создатель ролевой системы Dungeons & Dragons: Наука и техника: Lenta.ru
4 марта 2008 года в Лейк Женева, США, в возрасте 69 лет скончался Гэри Гайгекс (Gary Gygax), один из создателей ролевой системы Dungeons & Dragons и тот, кого, называли отцом ролевых игр. Последние несколько лет он страдал от неоперабельной аневризмы брюшной аорты, но до января продолжал каждую неделю проводить с друзьями игры по правилам D&D.
Dungeons & Dragons — настольная игра, в которой несколько игроков создают персонажей и отправляются на поиски приключений, вооружившись карандашом и бумагой. В отдельных случаях ведущий использует игровое поле. Некоторым также нравится выставлять на это поле фигурки персонажей для наглядности.
Игроки сообщают ведущему, которого называют Dungeon Master, что они хотят сделать. Ведущий, руководствуясь собственным желанием, увесистым томом правил и игровыми кубиками, определяет, смогла ли команда победить монстра, открыть дверь, выбраться из ловушки или расколдовать заколдованную принцессу.
У таких игровых сессий есть несколько достоинств — они никогда не повторяются, сказка в них создается на лету, и кроме того, в них можно шутить над друзьями.
Сейчас в игры на базе D&D играет свыше 20 миллионов человек, ролевая система пережила три с половиной издания и готовится к четвертому. Продажа книг и аксессуаров для игр ежегодно приносит миллиард долларов. По мотивам Dungeons & Dragons выпущены десятки игр и даже несколько фильмов. В качестве источника вдохновения ее использовали авторы многих других игровых систем.
Гэри Гайгекс. Фото с сайта gamasutra.com
Lenta.ru
Как это было
Гайгекс родился в 1938 году. Когда ему было пятнадцать лет, он увлекся настольными военными играми, и в частности игрой Gettysburg, которую выпускала компания Avalon Hill. К 1966 году этот вид игр так захватил его, что он помог создать Международную федерацию варгеймеров.
В 1967 Гайгекс провел конвент игроков Game Con в подвале своего дома. Пришло целых 20 человек. Сейчас Game Con, который официально проводится с 1968 года, является крупнейшим в США собранием любителей игр-хобби.
Свою первую настольную игру Гайгекс выпустил в 1971 году вместе с Джеффом Перреном. Ею стал варгейм Chainmail, в который могло играть до 10 человек на протяжении пяти часов. Chainmail стал основой для Dungeons & Dragons. Гайгекс придумал Dungeons & Dragons вместе с Дейвом Арнесоном (Dave Arneson).
Они черпали вдохновение не только из Chainmail. D&D является смесью цитат, персонажей, чудовищ и концепций из книг Толкина, Роджера Желязны, автора «Конана» Роберта Говарда, Джека Вэнса, Говарда Лавкрафта, Льюиса Кэрролла, мифологий разных народов и даже, как говорят, Книги Бытия. В 1974 году компания Tactical Studies Rules (TSR), которую основал Гайгекс, выпустила первую настольную игру по набору правил Dungeons & Dragons.
Первое, что замечает новичок в Dungeons & Dragons — использование в настольной игре не только обычных шестигранных, но также четырех-, восьми-, десяти-, двенадцати- и двадцатигранных кубиков. Кубики во многом определяют судьбу персонажа. Именно поэтому, например, издание The Inquirer сообщило о смерти Гайгекса лаконичным «Dragon slayer rolls his last multi-sided dice and dies».
Игровая сессия в D&D. Фото пользователя Moroboshi с сайта wikipedia.org
Lenta.ru
Кроме того, механика игры подразумевает отслеживание довольно большого объема статистики: данных о персонажах, их оружии, броне, здоровье. Неудивительно, что уже в 1977 году система разделилась на просто Dungeons & Dragons и более сложную Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), а в восьмидесятые стала усиленно использоваться в компьютерных игрушках, где PC выполнял роль беспристрастного ведущего. Игроки, в свою очередь, тоже перешли на безбумажные технологии и сейчас в Сети можно найти множество программ, облегчающих жизнь ведущим D&D-игр.
К 1997 году TSR оказалась на грани банкротства. Третье издание Dungeons & Dragons было продано Wizards of the Coast. Через три года простая и сложная система слились воедино, а новые хозяева использовали D&D для разработки специальной системы d20 system.
Последнюю разрешили использовать авторам других систем, что дало толчок для разработки самых разных игр, каждая из которых чем-то неуловимо похожа на Dungeons & Dragons.
Прощание с Гайгексом
Интернет переполнен сообщениями о смерти создателя D&D. Вот только некоторые из них.
pegasoff: Он изобрел меч +1, четыре героических архетипа фэнтези (воин, вор, волшебник и священник), хитпойнты, а также Силу и Ум, измеряемые в цифрах. Больше он не сотворил ничего выдающегося. Но сделанного достаточно, чтобы остаться величайшим игровым дизайнером в истории. Спасибо, Гэри.
_svetoch_:человек, который определил лицо нынешних ролевых игр… Без этого человека и мир, и ролевые игры будут другими.
bootsmann: Про этого человека говорили, что он научил мир по новому смотреть на игральные кости, и броски пресловутых кубиков под его влиянием обрели новый смысл.
near_bird: умер разработчик «Dungeons and Dragons» — неотъемлемой части моего веселого детства и юности.
ksoksep: Да он нам подарил тысячи жизней которые мы можем прожить и пережить чтож скажем ему спасибо и:Покойся с миром, наш любимый сказочник Дело твое живо и будет жить еще
bobik_ag: Гэри Гайгакс не умер. Он просто ушел на астральный план.
Майк Мирлс, главный разработчик четвертого издания D&D: Не думаю, что я осознал это. Для каждого игрока он был вроде доброго дядюшки. Он сформировал целое поколение игроков.
Сокровищница драконов Физбана | Dungeons & Dragons
Узнайте, как драконы воплощают магию в мирах D&D и как вы можете воплотить их в жизнь за своим столом, в этом типичном справочнике по величайшей в мире ролевой игре.
Познакомьтесь с Физбаном Сказочным: уклончивым архимагом, маловероятным героем Войны Копья, божественным аватаром бога-дракона и вашим проводником в тайнах драконьего рода в мирах Dungeons & Dragons.
В чем разница между красным драконом и золотым драконом? Что такое драконий взгляд? Как магия, наполняющая драконов, влияет на мир вокруг них? Вот ваше исчерпывающее руководство по драконам, наполненное советами и инструментами, которые понадобятся мастерам подземелий и игрокам для их встреч с этими опасными магическими существами.
Убийцы драконов и ученые-драконы по достоинству оценят новые варианты драконьей тематики для игроков, желающих использовать силу драконьей магии и создавать уникальных и запоминающихся драконьих персонажей. Dungeon Masters откроют для себя множество новых инструментов и информации для разработки драконьих тематических встреч, приключений и кампаний. Откройте для себя множество новых драконов и других существ. Узнайте о логовах и кладах каждого типа драконов и о том, как клады фокусируют магию, наполняющую драконов, и соединяют их с бесчисленными мирами Материального Плана.Узнайте все, что нужно знать о самых знаковых монстрах D&D, с помощью Физбана, вашего советника по драконам!
- Представляет пятую редакцию драгоценных драконов!
- Раскрывает историю Первого мира и роль Бахамута и Тиамат в его создании и разрушении.
- Добавляет новые параметры персонажей игрока, в том числе уникальные драконьи предки для драконорожденных, подклассы на тему драконов для монахов и рейнджеров, а также новые параметры умений и заклинаний.
- Предлагает все, что нужно Мастеру подземелий для создания приключений, вдохновленных драконами в мирах D&D, с новыми картами логова драконов и подробностями о 20 различных видах драконов.
- Представляет полный бестиарий драконов и знакомит с множеством новых драконов и связанных с ними существ, включая аспекты драконьих богов, драконьих миньонов и многое другое.
На обложке
Физбан Сказочный защищает группу невинных, как хрустальный дракон и красный дракон, столкнувшийся в небе, на этой картине Криса Рана.
заклинаний для Dungeons & Dragons (D&D) Пятое издание (5e)
заклинаний для Dungeons & Dragons (D&D) Пятое издание (5e) — D&D BeyondЭтот сайт лучше всего работает с включенным JavaScript. Пожалуйста, включите JavaScript, чтобы максимально использовать возможности этого сайта.
Перейти к содержанию 🐲📕🚀 Сокровищница драконов Физбана ЖИВАЯ! Внутри находится кладезь драконьих ресурсов для игроков и DM. Получите здесь ! 🚀📕🐲Пропустить
Просмотр рабочего стола8-е
1 Действие
Мгновенно
150 футов (30 футов )
CON Сохранить
Некротический
1-й
1 Реакция *
1 раунд
Себя
Кислота (…)
2-й
1 Действие
Мгновенно
90 футов
Дальний бой
Кислота (…)
Кантрип
1 Действие
Мгновенно
60 футов
DEX Сохранить
Кислота
2-й
1 Действие
Мгновенно
30 футов (30 футов )
DEX Сохранить
Огонь
2-й
Помогать Отречение • В, С, М1 Действие
8 часов
30 футов
Бафф
1-й
Тревога Ритуал Отречение • В, С, М1 минута
8 часов
30 футов
Обнаружение
2-й
1 Действие
1 час
Себя
Изменение формы
1-й
1 Действие
24 часа
30 футов
WIS Сохранить
Зачарованные
2-й
1 Действие
24 часа
30 футов
Коммуникация (…)
8-е
1 Действие
24 часа
30 футов
Изменение формы
3-й
1 минута
Мгновенно
10 футов
Творчество
5-й
1 Действие
1 минута
120 футов
Творчество (…)
5-й
1 Действие
1 час
Себя (10 футов )
Контроль (…)
8-е
1 Действие
1 час
Себя (10 футов )
Контроль (…)
8-е
1 час
10 дней
60 футов (200 футов )
WIS Сохранить
Испуганный
4-й
1 Действие
1 час
30 футов
Обнаружение
Шестой
1 Действие
10 минут
500 футов
Телепортация
5-й
1 Действие
1 минута
120 футов
Сила (…)
2-й
1 Действие
Пока не развеян
Трогать
Утилита (…)
Dungeons & Dragons также является одной из лучших
.Если вы думали об игре в Dungeons & Dragons, то, вероятно, заметили, что есть из чего выбирать.Есть не менее трех текущих стартовых наборов, более полдюжины надежных опубликованных приключений и целый рынок созданного фанатами контента. Но одна кампания регулярно рекомендуется впереди всех остальных — особенно для новичков. Он называется Curse of Strahd , и, возможно, это самый приятный и удобный способ вписаться в оригинальную ролевую игру.
Из-за своей популярности в настоящее время существует три отличных варианта для покупки Curse of Strahd .Они охватывают весь спектр от классических сказок, сделанных своими руками, до роскошных коллекционных наборов с высокой производственной ценностью. Я помогу вам понять, какой из них вам подходит.
Но сначала немного предыстории, чтобы подогреть аппетит.
Почему этот вампир?Еще в 1970-х, когда D&D была молодой, игра была сосредоточена в основном на исследованиях, боях и добыче. Бросать кости с друзьями означало ползать по подземному подземелью, убивать странных монстров и убегать с некоторыми волшебными предметами.Затем, в 1983 году, был опубликован модуль Ravenloft . Написанный Трейси Хикман и Лорой Хикман, он добавил богатого смысла повествования в D&D. Секрет заключался в харизматическом вампире по имени Страд фон Зарович.
Ravenloft было первым приключением D&D, которое действительно походило на законченное повествование, и оно было сосредоточено на Страде, сложном злодее с собственными мотивами. Вместо того, чтобы просто описывать действие на расстоянии, Страд позволяет Мастеру подземелий (DM) лично взаимодействовать с материалами и с игроками за столом как в боевых, так и в небоевых столкновениях.Опубликованная в 2016 году игра Curse of Strahd модернизирует эту механику и расширяет ее с скудных 32 страниц до целых 256. Ее версия Strahd столь же грозна, как и оригинал, и играть в нее намного интереснее.
Старинное искусство Страда фон Варовича показывает, как он прячется среди башен замка Равенлофт. Изображение: Wizards of the CoastПочему Страд такой великий злодей? Не хочу выдавать слишком много, но выигрыш в его личной арке определенно стоит времени, потраченного на игру против него.Он больше, чем обычный кровосос из фильмов категории B. Страд — полностью реализованный персонаж с шекспировской предысторией и достаточно хитростью и хитростью, чтобы противостоять любой группе авантюристов.
Где Curse of Strahd отличает себя от оригинала, на мой взгляд, в конкретизации его сеттинга. Действие происходит в зловещем карманном измерении, известном как долина Баровия, что означает, что вы можете войти или выйти из кампании из любой точки мультивселенной D&D.Сама долина очень похожа на современную видеоигру с открытым миром. Игроки могут исследовать окружающую среду на досуге, просматривая многочисленные побочные квесты. Все это время призрак Страда будет преследовать их — временами буквально — служа маяком, который безвозвратно вернет их к основной линии квестов.
Есть даже мини-приключение, связанное с кампанией, предназначенное для быстрого повышения уровня новых персонажей и привыкания игроков к механике современного D&D.Проще говоря, Curse of Strahd — это полный пакет.
Итак, теперь, когда я продал вам этот товар, давайте поговорим о трех различных способах его покупки.
ОсновыПроклятие Страда впервые было опубликовано в твердом переплете, и самая базовая версия этой книги все еще печатается. Вы можете легко найти его в дружественном местном игровом магазине или в Интернете на таких местах, как Amazon. Независимые книготорговцы, продающие D&D, скорее всего, будут иметь копию, как и более крупные розничные торговцы, такие как Barnes & Noble.
Сейчас существует несколько цифровых вариантов книг D&D, и версия, которую вы хотите получить, во многом зависит от выбранной вами платформы. Лучшим вариантом для новичков будет D&D Beyond, которая продает кампанию, а также дает игрокам доступ к онлайн-конструктору персонажей. Существуют также виртуальные столы (VTT), такие как Roll20 и Fantasy Grounds, которые предлагают больше возможностей для разыгрывания боевых столкновений в игре с помощью виртуальных миниатюр и игральных костей. VTT могут замедлить действия новичков, поэтому постарайтесь изучить набор инструментов, прежде чем собирать свою группу.
Что такое Dungeons & Dragons? (Краткое введение)
Если вы раньше не играли в Dungeons and Dragons, может быть сложно понять, что это такое. В этом посте я объясню, что такое Dungeons & Dragons и как это работает.
Что такое Dungeons and Dragons? Dungeons and Dragons — фэнтезийная ролевая игра, впервые опубликованная в 1974 году. Большинство игроков отыгрывают приключенческих персонажей, таких как эльф-чернокнижник или гном-паладин. Один игрок — Мастер Подземелий, который облегчает игру, управляет монстрами и неигровыми персонажами и рассказывает историю.
Dungeons and Dragons (D&D) — это игра, которая никогда не заканчивается, в которой возможно все, и в которой не выигрывают все и никто. Это сбивает с толку? Это удивительно просто.
Привет! Этот пост может содержать партнерские ссылки на интернет-магазины. Если вы перейдете по ссылке и купите что-нибудь, я могу получить комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас. См. Мое партнерское раскрытие.
Прочтите, чтобы узнать, как работают Dungeons and Dragons.
Это кооперативная ролевая игра
Dungeons and Dragons — это кооперативная ролевая игра.Сотрудничайте, потому что вы вместе с другими игроками отправляетесь в приключения в мире D&D. Ролевая игра, потому что вы берете на себя роль персонажа, которого играете.
Кооператив
В Dungeons and Dragons ваша группа вместе отправляется на приключения. В группе будет смесь персонажей разных типов с разными сильными и слабыми сторонами.
Например, у меня получился чернокнижник-полуэльф. Я действительно хорошо умел наносить урон от заклинаний монстрам на расстоянии, но как только они подходили близко, моя броня обеспечивала очень слабую защиту, а мои физические удары были очень слабыми.
Вот тут-то и появляется такой персонаж, как паладин. Паладины носят тяжелую броню, поэтому могут выдерживать много ударов, не теряя здоровья, и они великолепны в ударах!
В команде вы решаете, как вы собираетесь подходить к встрече, чтобы максимально использовать навыки и способности каждого персонажа и поддерживать друг друга.
ролевая
В ролевой игре вы можете быть кем угодно.
Обычно застенчивый и тихий, но хотелось бы быть более уверенным? Создайте таким образом персонажа.Будьте паладином, который бесстрашно атакует каждую ситуацию первым, потому что считает своим долгом защищать своих друзей.
Когда вы играете роль, вы актер. Вы берете на себя роль этого персонажа, это не то, что вы бы сделали. Это то, что сделали бы , они . Что бы они сказали?
Прикольно примерять разные личности.
Ваша электронная почта используется только для обновлений и таргетинга рекламы на основе электронной почты.(Благодаря рекламе этот сайт остается бесплатным!) Вы можете ознакомиться с условиями и отказаться от таргетинга по электронной почте здесь.
Как играть
Собери группуЧетыре или пять игроков плюс Мастер Подземелий — хорошее число. Мастер подземелий должен следить за управляемым количеством игроков, каждый может поместиться за обеденным столом, и это позволяет хорошо взаимодействовать с игроками и применять стратегию.
ВDungeons and Dragons можно играть с двумя игроками, но вам может потребоваться изменить роли из стандартной настройки.С двумя игроками вы оба можете захотеть иметь персонажа и разделить роль DM или попросить игрока управлять несколькими персонажами.
Решите, кто будет Мастером Подземелий
В Dungeons and Dragons есть игроки, каждый из которых управляет авантюристом, и есть Мастер подземелий (DM), который контролирует все остальное.
DM играет важную роль, и решение о том, кто это будет, произойдет задолго до первого сеанса D&D.
Это дает мастеру время подготовить историю и встречи с монстрами.
(Подробнее см. В этой статье «Что такое Dungeon Master?»).
Создайте персонажей
Список персонажей My Dungeons and Dragons для монахаКаждый игрок создает персонажа, заполняя свой Лист персонажа согласно Руководству игрока.
Лист Персонажа содержит все основные характеристики игрока, такие как защита, здоровье и навыки. В нем также указаны имена персонажей, способности, экипировка, уровень, очки опыта и т. Д.
Лист персонажа обычно заполняется карандашом, чтобы детали можно было стирать и обновлять по мере того, как персонаж продолжает свои приключения.
Ключевым решением для большинства игроков является их раса и класс. Каждая раса и класс имеют свои особенности и являются отправной точкой для создания вашего персонажа.
Ты здоровенный орк, которому не терпится ударить что-нибудь? Вы подлый эльф-мошенник, который будет прятаться в тени и набрасываться на ничего не подозревающих плохих парней?
В 5-м издании Руководства основного игрока D&D доступны следующие расы и классы.
Гонка
- Человек
- Эльф
- Полуэльф
- Гном
- Халфлинг
- Полуорк
- Тифлинг
- Драконорожденный
- Гном
Класс
- Варвар
- Бард
- Клерик
- Друид
- Боец
- Монах
- Паладин
- Рейнджер
- Руж
- Колдун
- Чернокнижник
- Волшебник
Еще одно важное решение — это мировоззрение персонажа, которое будет влиять на решения, которые принимает персонаж во время игры.Всего существует девять мировоззрений, от законного добра до хаотического зла, вы можете прочитать о них в моей статье о выравниваниях.
Выберите приключение
Это то, что собираются делать ваши персонажи. Мастер подземелий может спроектировать собственное приключение, они могут купить заранее подготовленное или найти бесплатное в Гильдии Мастеров подземелий, где каждый может опубликовать приключение, которое они разработали сами.
Настроить
Dungeons and Dragons не требует доски для игры.
Приключение может начаться в таком месте, как город, деревня или город, и в этом случае ваша группа будет говорить о том, что происходит, не представляя, что происходит на доске. Я пойду к квартирмейстеру и попробую заключить сделку с новым луком.
Когда вы вступаете в физическую схватку, может быть полезно иметь доску, чтобы показать, где все персонажи и монстры находятся по отношению друг к другу.
Dungeons & Dragons Набор настольной игры содержит доски, миниатюры персонажей и монстров, а также приключение.Но в ролевой игре доска как таковая не используется.
Моя группа играет в Dungeons and Dragons с миниатюрами и картамиНекоторые группы используют доску и рисуют форму окружающей среды на квадратах размером 1 × 1 дюйм. Моя группа любила использовать печатные карты и миниатюры. Некоторые группы вообще не используют доску или эскизы.
Делай дела
С кубиками и воображением все возможно.
Для игры в D&D необходимо 7 типов кубиков.
- 4-сторонние игральные кости
- 6-сторонние игральные кости
- 8-гранные игральные кости
- 10-гранные игральные кости
- 12-гранные игральные кости
- 20-гранные игральные кости
- Процентиль (10-сторонние игральные кости, но с процентами вместо одиночных чисел)
Но есть один кубик, в частности, который используется, когда игроки хотят что-то сделать, — двадцатигранный кубик или D20.
Игра в кости Dungeons and Dragons с D20 в центреD20 — культовые игральные кости для ролевых игр.
Когда игрок хочет что-то сделать, он бросает D20, чтобы увидеть, удастся он или нет.Это называется проверкой крена. Чем выше результат, тем больше у игрока шансов на успех.
Существует три основных типа рулонных чеков .
- Причинение урона — Попытка поразить совиного медведя стрелой.
- Использование навыка — Использование навыка Убеждения, чтобы попытаться убедить городской стражник впустить вас в дом знатного человека.
- Использование способности без соответствующего умения — Попытка переместить валун на прижимную пластину ловушки потребует проверки броска на Силу.
Результат игры в кости добавляется к статистике на Таблице персонажа, чтобы дать окончательный результат. Сумма сравнивается с целевым числом (которое иногда исходит из правил, а иногда от мастера подземелий), если оно больше, игрок добивается успеха — ура!
Критические провалы и критические удары
Группы D&D часто используют правила Critical Fumbles и Critical Hit для развлечения.
Критический сбой происходит, когда игрок выбрасывает 1 при проверке броска. Когда это происходит, они не просто проваливают проверку, но и происходит что-то плохое. Вместо того, чтобы просто перевернуться через медвежатника, вы сальто в него назад и теперь лежите ничком на полу перед ним.
Если игрок выбрасывает 20, он выбросил Критическое попадание. Они не просто добиваются успеха, происходит что-то потрясающее. Когда вы переворачиваете медвежатника, вы пинаете гоблина позади него по лицу, и он падает ничком для следующего хода.
Как выиграть
Dungeons and Dragons — это игра, в которой нельзя выиграть, но обычно получается.
Нет «выигрыша» в традиционном понимании этого слова. Это не первый игрок, набравший 100 очков, или 10-й уровень, или что-то в этом роде.
Сказав это, по пути ваша группа будет переживать маленькие победы, которые кажутся победами.
- Повышение уровня вашего персонажа и улучшение характеристик и способностей
- Нахождение зачарованного амулета, который дает вашему персонажу дополнительные очки здоровья
- Успешное уничтожение пещеры орков, которые разрушали местный город
В конце сессия, если всем было весело, значит, вы выиграли.
Обычное приключение может занять пару часов, но кампания может длиться несколько сеансов. Группа Dungeons and Dragons может собраться вместе на игровой день, пройдя несколько приключений за один день.
Заключение — Что такое D&D?
Dungeons and Dragons — это кооперативная ролевая игра, в которой все работают вместе, чтобы создать веселую историю и отправиться в интересные приключения. Это оригинальная и креативная игра, в которой интересно потеряться и которая является отличным поводом регулярно видеться с друзьями!
Другие статьи о Dungeons & Dragons
Эмили
Привет, я Эмили, настольный игрок, стоящий за My Kind of Meeple.Если эта статья вам помогла, для меня будет честью, если вы скажете: «Спасибо!» с кофе за 3 фунта на Ко-фи.
Dungeons & Dragons из Тихоокеанского региона на северо-западе в разработке
Ваш браузер не поддерживает аудиоэлемент.Когда вы слышите слова Dungeons & Dragons, вы можете подумать о таких хитовых телешоу, как «Очень странные дела» или «Теория большого взрыва». Может быть, вы играли в себя в детстве, или сейчас играете взрослым. Или, может быть, вы никогда не играли, но слушаете или смотрите один из сотен подкастов D&D или прямых трансляций с участием как знаменитостей, так и обычных игроков.
Фэнтезийная ролевая игра была создана совместно Гэри Гайгаксом и Дэйвом Арнесоном и основана на миниатюрной форме варгейминга, которая стала более популярной в 1950-х и 60-х годах. Зная, что у него на руках хит, Гайгакс перенес идею Dragons в компанию Avalon Hill, крупнейшего в то время издателя варгеймов и стратегических настольных игр. Но компании это не интересовало, потому что она не могла понять игру, в которой нет ни победителей, ни проигравших. Поэтому Гайгакс вместо этого основал компанию под названием Tactical Studies Rules, чтобы самостоятельно опубликовать игру в 1974 году.
В течение многих лет игра находилась где-то на окраине поп-культуры, но в конце 80-х — начале 90-х годов так называемая «моральная паника» способствовала разжиганию заговоров, которые связывали игру со всем, от колдовства до самоубийств. к сатанизму. К середине 90-х разногласия вылились в рост продаж игры, и Wizards of the Coast из Рентона, штат Вашингтон, начали обращать на это внимание. Как создатели Magic: The Gathering, издатель игры увидел потенциал для перекрестной аудитории и приобрел TSR, Inc.в 1997 году.
Игроки достают свои кости, готовясь к игре Dungeons & Dragons. Ее материнская компания, Wizards of the Coast, зафиксировала рост продаж D&D на 33% во время пандемии.
Ханин Наджар / OPB
Прибыль стабильно росла в течение следующего десятилетия, но за последние пять лет выручка почти удвоилась.
«Мы ушли с 480 миллионов в первый год, когда я присоединился к прошлому году, мы были в диапазоне 820 миллионов, на котором мы закончили 2020 год», — сказал Крис Кокс, президент Wizards of the Coast.
И рост Wizards of the Coast продолжился в 2021 году. Операционная прибыль и чистая выручка выросли на 15% по сравнению с тем же кварталом прошлого года, при этом чистая выручка выросла более чем на 30 миллионов долларов.
Cocks работает в компании с 2016 года и пришел к издателю игр после более чем десяти лет работы в Microsoft. Но он познакомился с D&D задолго до этого.
«Я был поклонником D&D и играл с тех пор, как был подростком», — сказал Кокс.
«Я пошел в дом моего лучшего друга, Ганса Шредера, и его брат Тад познакомил меня с этой действительно крутой новой игрой под названием Dungeons & Dragons», — сказал он.«Я видел эти старые свинцовые фигуры волшебников, бойцов и драконов на его полке. И он провел меня через мою первую игру. Я смог свернуть своего первого персонажа, и с тех пор я был в нем ».
Мастер подземелий Блейк Хупер ведет игроков в игре Dungeons & Dragons в Mox Boarding House в Портленде. Группа записывает свой игровой процесс для подкаста Dice Boyz.
Ханин Наджар / OPB
Больше истории, чем игры
В большинстве игр первый вопрос, который вы, вероятно, зададите, — «Как вы выигрываете?» Но это не совсем применимо к Dungeons & Dragons, поскольку у игры нет настоящего конца.Когда один квест завершается, сразу же можно начинать другой. Эта серия событий создает непрерывную историю, называемую «кампанией».
«Будет лучше, если мы будем думать об этом меньше как об игре, как говорят« Монополия », где каждый из нас ждет своей очереди, и больше как об истории, которую мы все рассказываем друг другу», — сказал Блейк Хупер, ведущий и мастер подземелий подкаста D&D Dice Boyz.
Хупер играл всего несколько раз в детстве, но этого было достаточно, чтобы произвести впечатление.
«Я до сих пор помню, как кто-то пытался подтянуть моего персонажа на веревке. Мы пытались взобраться на эту скалу, и Мастер подземелий попросил их бросить кости, чтобы увидеть, смогут ли они увидеть, достаточно ли они сильны, чтобы вытащить меня », — сказал он. «И они выбросили естественную 20 — это лучшее, что вы можете сделать в игре».
Натуральные 20, или «nat 20» для тех, кто знает, — это наивысший результат на 20-гранном кубике. Dungeons & Dragons использует различные броски кубиков, чтобы продвинуть историю вперед и определить, удастся ли действие или нет.Dungeon Master — главный рассказчик и судья игры, и броски кубиков игрока могут определить все, от того, насколько очаровательным может быть его персонаж, до того, достаточно ли он силен, чтобы победить в противостоянии.
D&D больше не было на радаре Хупера, пока оно не появилось несколько лет назад во время ежемесячного вечера настольных игр с друзьями. К тому моменту Хуперу было за 30, и для игры был введен новый набор правил. Эти правила игры охватывают все: от настройки персонажа до методов игры и философии игры.
Предыдущие версии Dungeons & Dragons были больше ориентированы на настольные игры, тогда как набор правил Fifth Edition больше полагался на театр разума. Wizards of the Coast также оптимизировали игровой процесс и предоставили игрокам больше возможностей для творчества.
Кокс описал набор правил Пятой редакции как «люди вперед, правила сзади».
«Я думаю, что магия пятого издания заключается в том, что правила отодвинуты на задний план, и все, что вам нужно сделать, это прийти к столу с готовностью рассказывать истории с людьми и быть немного глупым», — сказал он. .«И это гораздо меньшая лежачая полицейская для людей».
Игроки готовятся к игре Dungeons & Dragons с наборами кубиков, списками игроков и руководствами игроков. В игре используются различные броски кубиков, чтобы продвинуть историю вперед и определить, удастся ли действие или нет.
Ханин Наджар / OPB
Со стороны игра может показаться устрашающей с 300-страничными справочниками игроков, тщательно продуманными наборами кубиков и игроками, которые пишут свои собственные кампании с нуля (то, что люди в мире D&D называют «домашним пивом») ).Но на самом деле вам не нужно , чтобы начать кампанию Dungeons & Dragons.
«Существует широкий спектр цифровых инструментов, которые позволяют бесплатно развернуть персонажа и начать играть», — сказал Кокс.
И Кокс говорит, что компания постаралась максимально упростить людям работу с D&D.
«Такие вещи, как« Essentials Kit », облегчают обучение DM, а также облегчают игру с небольшими группами людей, потому что не каждый может найти четыре или пять человек, с которыми можно играть», — сказал он.«Иногда у вас могут быть мать и сын, которые хотят поиграть и что-то поднять. И как сделать так, чтобы этому игроку тоже было весело? »
Выпущенный в 2019 году набор Essentials Kit содержит все необходимое для начинающих игроков по цене около 25 долларов США. В прошлом году продажи набора выросли на 300%. Добавьте ностальгию по игре от миллениалов старшего поколения и поколения X, которые теперь уже имеют своих детей, и пандемии, заставляющей людей уезжать из баров, кинотеатров и других мероприятий вне дома, и прошлый год был лучшим годом для Wizards of the Coast. .
Выручка Wizards of the Coast выросла на 24% с 2019 по 2020 год, а продажи D&D выросли на 33% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. При этом выручка ее материнской компании Hasbro в прошлом году немного снизилась.
Игра в игру и просмотр игры
Рост Dungeons & Dragons также происходит в то время, когда потребители, как никогда, кажутся голодными по содержанию. Бурный рост цифровых платформ, социальных сетей и потоковых сервисов делает игру идеальным средством для игры, которая не столько о победе или поражении, сколько о том, чтобы делиться историей.
Блейк Хупер играл в D&D последние пять лет, став мастером подземелий из-за необходимости играть с друзьями, которые также были новичками в игре. Но в течение последних трех лет его группа также записывала свои кампании для подкаста Dice Boyz, частично благодаря гранту Passion Project Grant от его бывшего работодателя, который пошел на покупку записывающего оборудования.
«[Dungeons & Dragons] — это не только игра, в которую играют люди, это еще и игра, в которую люди слушают, как люди играют, и это игра, в которую люди смотрят, как люди играют», — сказал Хупер.
Лорен Лапкус присоединилась к другим знаменитостям, чтобы сыграть в Dungeons & Dragons на ежегодном благотворительном мероприятии Wizards of the Coast «D&D LIVE». На фото с Джеком Блэком, Кевином Смитом и Джейсоном Мьюзом они присоединились к Тиффани Хаддиш и Реджи Уоттс в кампании под названием «Потерянная Одиссея: Последний свет» с Мастером подземелий Кейт Уэлч.
Снимок экрана G4TV YouTube / OPB
И так же, как в конкурентном киберспорте, подкасты и потоковая передача могут иметь большое значение, когда играют знаменитости, и Wizards of the Coast использовали это на своем ежегодном благотворительном мероприятии под названием D&D LIVE. .
В этом году компания стала партнером перезагруженной игровой сети G4 и провела в июле четыре сеанса D&D со знаменитостями в рамках двухдневного мероприятия. Знаменитые игроки были как старыми игроками, так и новичками, включая суперзвезд WWE Ксавьера Вудса и Тайлера Бриза, писателя и режиссера Кевина Смита, а также актеров и комиков Джека Блэка, Паттона Освальта, Тиффани Хаддиш и Лорен Лапкус.
«Я только что знал о D&D, но так и не понял, что это такое», — сказал недавно Лапкус.«Я не понимал, похоже ли это на настольную игру и даже как она работает. Например, как вы определяете, как все происходит? Для меня это было очень загадочно ».
Она слышала о Dungeons & Dragons, шоу с проверкой имен, таких как «Уроды и вундеркинды» и «Теория большого взрыва», в которых Лапкус снимался в течение двух сезонов. Но до недавнего времени он оставался для нее на периферии поп-культуры.
«Во время пандемии мой муж начал играть с группой своих друзей на Zoom, и он просто часами сидел там, просто как смеялся, весело проводя время», — сказала она.«И действительно, это похоже на то, что так легко отвергнуть и высмеять, но теперь, когда я попробовал это, это очень весело. А потом, как импровизатор, он сразу овладевает всеми этими навыками, и это похоже на веселое приключение ».
Владелец Мэтью Мичетич стоит на новом месте для Red Castle Games. Игровой магазин на юго-востоке Портленда переехал в это место во время пандемии, но открылся для покупок только в июне этого года.
Crystal Ligori / OPB
Целая индустрия
Возрождение Dungeons & Dragons также повлияло на независимые игровые магазины.
«Пять-шесть лет назад D&D, вероятно, составляла бы от 5% до 10% нашего бизнеса», — сказал Мэтью Мичетич. «Сейчас легко от 35% до 40%».
Мичетич — владелец компании Red Castle Games, которая уже более десяти лет играет ключевую роль в игровом сообществе Портленда. Во время пандемии игровой магазин переехал в совершенно новое место на SE Foster, но открылся для покупок только в июне этого года.
Он лично видел рост Dungeons & Dragons, особенно среди молодых фанатов.
«Это дает им свободу действий», — сказал он. «Это пространство, где дети могут исследовать собственное умственное развитие и не сталкиваться с последствиями или дисциплинарными взысканиями, как в классе. Если вы сделаете что-то не так в игре, вы можете просто потерять несколько очков жизни или что-то в этом роде. Это безопасное место, где они могут получить эти возможности для обучения ».
Мичетич указывает на недавнюю кампанию, в ходе которой группа детей вместо того, чтобы отправиться в традиционное приключение, отправилась в город, и каждый начал свое собственное дело.
«Есть классическая группа детей, которые находятся в темнице и убивают дракона, а вот группа детей, которые просто хотят предоставить услуги для других приключений и жить через них», — сказал он. «Они могут создать такой огромный мир».
В течение многих лет Red Castle Games проводила летние лагеря Dungeons & Dragons и внеклассные программы. В этом году они стали виртуальными через Zoom, который, по мнению Мичетич, они сохранят даже после пандемии.
«Для некоторых людей это более простой способ получить к нему доступ, у других могут быть проблемы с транспортом», — сказал он.«Я думаю, что в этом году у нас есть одна или две семьи с восточного побережья в наших летних лагерях, и я даже не знаю, как они узнали, но каким-то образом они это сделали, и их дети оказались в нем. И так здорово! »
Доступность важна как для доступа к игре, так и для самих кампаний. Одна из новейших книг о Dungeons & Dragons, Candlekeep Mysteries, включает приключение для гостей с ограниченными физическими возможностями. Wizards of the Coast также вернулись и обновили классические кампании, в том числе Curse of Strahd и Tomb of Annihilation, чтобы удалить расистский язык и стереотипы реального мира.
Это то, что Мичетич заметил и хвалил.
«Пока мы снизу вверх и сверху вниз будем работать над тем, чтобы эти игры стали более доступными для людей, чтобы они могли видеть себя в игре, я думаю, что это будет продолжительный успех для все, — сказал он.
«Теперь круто»: почему Dungeons & Dragons снова колдуют | Игры
Не так давно мои сыновья, как и многие другие подростки, были одержимы Fortnite. Это было все, что они играли, все, о чем они говорили, все, на что они тратили свои карманные деньги.Но одним дождливым днем этим летом мой младший достал стартовый набор D&D, который мы купили ему на Рождество, и начал его изучать. Приходили друзья и играли часами. С тех пор они практически не прекращались.
Это не единичный инцидент. Изначально выпущенная в 1974 году, Dungeons & Dragons переживает то, что мы сейчас называем «моментом». Компания, стоящая за игрой, Wizards of the Coast, купившая права у первоначального создателя TSR, оценивает, что в настоящее время во всем мире насчитывается 40 миллионов игроков, причем количество новых игроков в игре увеличивается на 25% в год, поскольку ее популярность растет, а правила переводятся в новые. языков.
Почему именно сейчас? Мы живем в эпоху сложных фэнтезийных видеоигр, таких как The Witcher и Elder Scrolls, которые предлагают богатые, невероятно подробные миры для исследования. Для сравнения, D&D по-прежнему использует бумагу, карандаши и игральные кости. Теперь, в пятой версии, он предлагает модернизированные и упрощенные правила, но основная идея остается той же: группа людей сидит за столом и притворяется воинами, магами и эльфами, приступая к воображаемым квестам и решающим исход битв и других событий. решающие события через броски игральных костей.Один из игроков — Мастер Подземелий — наполовину рассказчик, наполовину судья, который использует инструкции по игре и руководства по кампании, чтобы структурировать приключение. Это занудно, причудливо и требует некоторой математики. Что здесь происходит?
Очевидное объяснение — Очень странные дела. Чрезвычайно популярный сериал Netflix, который привлек огромную аудиторию подростков, включает Dungeons & Dragons в качестве ключевого элемента. Мальчики из Хокинса не только играют в эту игру, но и используют ее, чтобы понять и контекстуализировать странные явления, происходящие в их маленьком городке.Когда открывается пространственная слеза, они называют появляющихся существ в честь монстров D&D. Позже Одиннадцать переворачивают свою игровую доску, чтобы объяснить Перевернутое положение, а Дастин сравнивает его с Долиной Теней — скалистой, пустынной, усыпанной могилами областью мира D&D, Забытых Царств. Как и фильм 1980-х годов «Балбесы» до него, «Очень странные дела» похожи на инсценировку кампании D&D: группа несовершенных молодых героев объединяет свои навыки и ограниченные ресурсы, чтобы противостоять своим грозным врагам.
Никаких экранов не видно… ролевая игра Dungeons & Dragons, уже пятое издание. Фотография: Джилл Мид / The Guardian«Очень странные дела определенно вернули D&D дух времени», — говорит актер и режиссер Джо Манганьелло, звезда «Настоящей крови», пожизненный игрок и защитник D&D. «Люди, которые не выросли с этим, любопытны и хотят играть. Культура компьютерных фанатов стала общепризнанной, потому что в массовые развлечения проникли «Властелин колец» и «Игра престолов».Многие современные актеры, режиссеры и сценаристы выросли на D&D, и вы можете видеть это по их шоу ».
Шоу на YouTube и прямые трансляции на Twitch также сыграли свою роль. Популярные каналы, такие как High Rollers, Critical Role и Oxventure, показывают забавных и увлекательных игроков, которые проводят кампании D&D в нескольких эпизодах, при этом участники часто наряжаются и погружаются в своих персонажей. Эти шоу представляют D&D в доступном для молодых цифровых аборигенов формате.
Есть также много игроков, знакомых с видеоиграми, их аппетит к фантастическим приключениям подогревается такими играми, как Final Fantasy и Dragon Age.«Знание условностей ролевых игр и фэнтезийных приемов, которые можно найти во многих играх, делает игроков в видеоигры особенно восприимчивыми к тому, чтобы попробовать D&D», — говорит Джейн Дуглас, редактор и актер Oxventure. «Как только вы попробуете, вы начнете понимать, насколько современные игры обязаны истории D&D и всем приятным вещам, которые у них есть общего». Укрепляя эту связь, актерский состав Oxventure только что выпустил рождественскую песню «Literally Everyone Else in the World» и сопутствующее видео, а вырученные средства пошли в благотворительную организацию Mind.
Даже самая сложная фэнтезийная видеоигра с открытым миром накладывает ограничения на решения и способности игроков. Ваше взаимодействие в основном ограничивается борьбой или участием в целенаправленных беседах с множественным выбором, и вам нужно следовать фиксированному повествованию. В D&D, однако, все безупречно и импровизировано — у мастера подземелий может быть план, но если игроки решат, что они не хотят совершать набег на подземелье, а вместо этого хотят потусоваться в интересной местной таверне, хороший мастер может будьте достаточно гибкими, чтобы позволить себе это.«Что касается видеоигр, я принимаю ограничения, поскольку можно запрограммировать очень многое», — говорит Шариф Джексон, актер на трансляции Twitch Rivals of Waterdeep. «Но с D&D мой разум и воображение освобождаются. Это заставило меня понять, что видеоигры действительно преследовали свободу, которую D&D всегда предоставляла ».
Контактный элемент D&D с людьми также жизненно важен. В эпоху, когда большая часть нашего общения осуществляется через экраны телефонов и социальные сети, ролевые игры — это то, что собирает людей в одной комнате.«В цифровых играх вы можете играть в кооперативном режиме, но в них нет связи с реальными людьми за столом», — говорит Ричард Уиттерс, старший арт-директор D&D. «Это то, что люди всегда делали: собирались у костра, рассказывали истории, общались. А для многих музыкантов D&D — это событие: один человек скажет: «Ой, я принесу запеканку», другой принесет музыку. Это светский повод.
Манганьелло говорит, что в его отрасли D&D становится культовой.Сейчас он руководит группой D&D из своего дома в Беверли-Хиллз для голливудских продюсеров и режиссеров. Среди его постоянных игроков — соавторы сериала «Игра престолов» Дэвид Бениофф и Д. Б. Вайс.
Live Dungeons and Dragons на фестивале игр в Лукке Фотография: Wizards of the CoastD&D также сочетается с перформативным элементом таких платформ, как YouTube, Instagram и TikTok — ролевая игра в роли барда или очаровательного вора дает вам возможность создать характер и покрасоваться перед друзьями.Джейн Дуглас назвала его «театром импровизации для ботаников». «Это действительно захватывающе для таких экстравертов-интровертов, как мы. Вы выступаете для своих друзей и вместе рассказываете историю. Это творческий, общительный и интимный подход, но в нем есть и победы, и поражения, и вы полностью вовлечены и присутствуете. Это похоже на театр импровизации, но с игральными костями и правилами в лучшем виде ».
По мере роста популярности игры одной из основных проблем стало преодоление стереотипов — не только предположения, что игра загадочна и сложна, но и того, что она предназначена только для молодых белых мужчин.Wizards of the Coast заявляют, что они решают эту проблему, нанимая более разнообразный список художников и писателей и добавляя расово различных персонажей и персонажей ЛГБТК + в свои официальные книги кампании, а также работая со стримерами и влиятельными лицами за пределами предполагаемого целевого рынка.
«Включение приближается»… поток «Соперники Уотердипа». Фотография: Rivals of WaterdeepТаня ДеПасс из потока Rivals of Waterdeep, в котором представлены игроки за POC, признает эти усилия, но говорит, что необходимо сделать больше как в игре, так и в команде, стоящей за ней.«Я действительно рад видеть изменения, которые произошли с пятым изданием. Но в офисах WotC работает не так много POC, и мы не видим много смуглых лиц на официальных стримах. Нам нужно больше сотрудников, а не только фрилансеров, выполняющих работу для WotC. Но я чувствую себя увиденным, да — включение приближается ».
Это кажется важным, потому что по моему собственному опыту, D&D может быть больше, чем просто времяпрепровождением. Мой старший сын страдает аутизмом, у него проблемы со словарным запасом и общением.Он отреагировал на открытость и юмор систем в игре. К нашему огромному удивлению, он даже начал писать свои собственные кампании, повышая его уверенность и понимание. Многие другие игроки упоминали о преимуществах игры для психического здоровья. «Я не могу утверждать о терапевтических качествах, но не удивлюсь, если они окажутся полезными для некоторых», — говорит Дуглас. «Это хороший трюк: быть очень общительным и в то же время избегать бегства от реальности. И то, и другое кажется мне восстанавливающим, по крайней мере, для меня, и я могу представить, что другие люди получают такую же пользу.
Билл Бенхэм, управляющий Лигой приключенцев D&D, соглашается. Бывший военный медик, Бенхам создавал игры D&D с другими солдатами, находясь в Тикрите, Ирак, и считает, что игра помогла ему смириться с его опытом на действительной службе. «У меня посттравматический стресс, и я был на консультациях в отделе по делам ветеранов», — говорит он. «Но я также обнаружил, работая с другими ветеринарами, что D&D является эффективным инструментом для решения этих проблем, потому что вы можете заниматься чем-то потенциально пугающим или неудобным в среде, где вы в безопасности, вы с друзьями, и вы занимаетесь абстрактным образом.Обработав эти эмоции в игровом мире, вы сможете лучше справиться с ними в реальном мире ». Wizards of the Coast, создатель
D&D, говорит, что в игре более равномерный гендерный баланс: согласно данным опроса, 39 процентов игроков теперь женщины. Фотография: Wizards of the CoastВетхая, протекающая дача в нашем саду теперь фактически является темницей D&D для наших сыновей и их друзей, которые приносят свои собственные книги кампании и игральные кости, оставаясь там часами без экрана ( хотя есть приложения, которые помогут вам создавать своих персонажей или управлять бросками кубиков).В то же время многие мои коллеги по игровой индустрии в возрасте от 20 лет и старше создают группы. Джо Манганьелло сказал мне, полушутя, что, по его мнению, эта игра заменит традиционные вечера покера как место для общения взрослых американцев. Художник D&D Сюзанна Хелми выразила мне это очень просто: «Быть компьютерщиком больше не плохо. Теперь это круто.
Став взрослыми, мы склонны забывать о выдумках. Я думаю, это позор. Видеоигры могут лишь частично восполнить эту потерю повествовательного исследования и фантазии в нашей жизни; Ролевые игры отвечают на атавистическую потребность человека в социально-ритуальных играх и повествовании.Они ломают преграды внутри нас и между нами.
Марк Халмс из High Rollers хорошо резюмирует. «Будучи неуклюжим подростком, увлекавшимся театром и аниме, игра в D&D позволила мне исследовать разные личности и интересы. Он позволяет узнать, кто из ваших друзей попытается подружиться со всеми, а кто ударит гоблина в лицо, не задавая никаких вопросов. Он говорит вам, кто вы есть ».
Dungeons & Dragons стал самым успешным годом, несмотря на коронавирус
«Dungeons & Dragons, Anyone?» — Адам убеждает тренера Меллора позволить ему быть капитаном команды на уроках физкультуры.Он предает своих друзей, сначала выбирая спортсменов, в результате чего два соперничающих отряда сражаются в игре, которую ботаники знают лучше всего — Dungeons and Dragons!
Байрон Коэн | Телевидение Уолта Диснея | Getty Images
Поскольку в прошлом году коронавирус распространился, люди во всем мире были вынуждены находиться внутри и отдельно друг от друга. Для многих игроков Dungeons & Dragons это означало прекращение их регулярных личных настольных сессий.
И все же у бренда D&D был самый большой год в истории.
С ростом количества вакцинаций, похоже, конец пандемии не за горами. Бренд D&D занимает сильные позиции. Стойкие фанаты использовали изоляцию, чтобы научить друзей и семью, как играть, положив начало новой когорте энтузиастов игры в кости, которые в наступающем году перейдут от социально удаленных онлайн-чатов к переполненным столам.
И родительские Wizards of the Coast будут иметь новый продукт, который они могут поглотить, когда они это сделают. Подразделение Hasbro намерено запустить в этом году две видеоигры D&D и ускорить темпы публикации новых книг и бокс-сетов.
Продажи D&D подскочили на 33% в прошлом году, добавив к шестилетней полосе роста. Производитель игрушек не сообщает конкретную сумму продаж бренда или Magic: The Gathering и цифровых игр, которые также попадают под знамя Wizards. Тем не менее, он сообщил, что общая выручка Wizards выросла на 24% в 2020 году, превысив 816 миллионов долларов.
Впервые выпущенный в 1974 году, D&D долгое время был частью популярной культуры, но его продажи резко пошли вверх с 2014 года, когда Wizards of the Coast обновили свод правил и выпустили то, что известно игрокам как пятое издание.Эта версия больше ориентирована на повествование, чем на сложную игровую механику.
В то же время увеличилось количество людей, которые транслируют игры D&D в прямом эфире на видеоплатформ, таких как Twitch, и публикуют многочасовые сеансы на YouTube. Популярные группы D&D, такие как Critical Role, High Rollers и Relics and Rarities, в которых участвуют актеры озвучивания и знаменитости, продолжают подогревать интерес к игре.
Этот перезапуск в сочетании с увеличением количества социальных сетей и платформ для обмена видео создал «взрывоопасную смесь взрывного роста», — сказал Крис Кокс, президент Wizards of the Coast.
Бросок на инициативу
На протяжении многих поколений в D&D обычно играли за столом. Мастер подземелий организует игру, устанавливая квесты для игроков и описывая все, что они видят и слышат на своем пути. Игроки создают персонажей, импровизируя, как эти герои — или негодяи — реагируют на сценарии, и бросают кости, чтобы определить их успех или неудачу в этих действиях.
Когда разразилась пандемия, геймеры, которые часто собирались на еженедельные или ежемесячные занятия лично, были вынуждены искать новые способы взаимодействия в сети.Многие обратились к платформам видеоконференцсвязи, таким как Zoom, Teams и Skype, чтобы собрать команду, и использовали такие сервисы, как Roll20 или D&D Beyond, чтобы делиться картами и отслеживать статистику.
В последние годы продажа новых руководств для плееров и стартовых наборов была значительной частью роста бренда D&D. Это ускорилось в 2020 году. По словам Кокса, в прошлом году объем продаж бокс-сетов и Essentials Kit, который содержит все необходимое игрокам для начала приключений, был рекордным.
«Это означает, что новые игроки приходят и принимают игру», — пояснил он.
Книги о приключениях, которые содержат инструкции для мастеров подземелий о том, как проводить кампанию, и основные книги правил, которые помогают игрокам создавать своих персонажей и понимать, как играть, также имели рекордные продажи.
Скриншот игрового процесса Dungeons & Dragons на Roll20.
Источник: Roll20
И Wizards of the Coast — не единственная компания, которая извлекла выгоду из возобновившегося интереса к игре почти пятидесятилетней давности.
«Мы наблюдали значительный рост интереса к настольным играм в целом за последний год из-за пандемии и у людей, у которых было больше времени играть в игры», — сказал Дэн Лидер, вице-президент по операциям в Noble Knight Games, хобби. магазин в Фитчбурге, Висконсин.
Лидер отметил, что продажи книг D&D выросли за год примерно на 30%, а также увеличились продажи игральных костей, миниатюр, ландшафта и других аксессуаров для игры.
Брайан Леблан, менеджер магазина товаров для хобби The Battle Standard в Восточном Виндзоре, Коннектикут, сказал, что продажи D&D и других настольных игр резко выросли за последний год, что побудило его удвоить свой выбор.
«Многие родители, которые приходят, чтобы забрать игру, возвращают игроков, которые потратили немного времени на то, чтобы обзавестись своими семьями и сосредоточиться на своих жизненных обязанностях, но используют время простоя, вызванное пандемией, для познакомить их детей или супругов с игрой », — сказал он.
Проведите проверку на прочность
Wizards of the Coast стала такой ключевой частью общего бизнеса Hasbro, что о ней сообщается отдельно в отчетах о прибылях и убытках компании. В феврале Hasbro реорганизовалась в три подразделения: потребительские товары, развлечения, Wizards of the Coast и цифровые игры.
В дополнение к сильным продажам D&D, Wizards of the Coast также продемонстрировала 23% -ный рост своего бизнеса Magic: The Gathering, что стало рекордом и 17% -ным увеличением доходов от лицензирования цифровых игр в течение 2020 года.
Дэвид Аткинс бросает цифровые кости на своем листе персонажа D&D Beyond, получает доступ к карте через свою цифровую книгу на торговой площадке D&D и использует расширение Discord платформы для игры в Dungeons & Dragons.
Источник: D&D Beyond
«Я думаю, что мы впервые получили реальное представление о финансовом вкладе Wizards, когда они реорганизовали бизнес», — сказала Стефани Виссинк, управляющий директор Jefferies. «Мальчик открыл мне глаза, и я думаю, с наилучшими пожеланиями.Я думаю, что всегда существовало мнение, что внутри Hasbro есть скрытый драгоценный камень, и никто не знал, как думать о размере уровня взноса ».
Hasbro вкладывает большие средства в бренд Wizards, стремясь увеличить его вдвое. подразделения в течение пятилетнего периода с 2018 по 2023 год. Во время презентации для инвесторов в феврале компания показала, что план выполняется.
Инвестиции в основном были сосредоточены на цифровой игровой стороне бизнеса Wizards. стабильный рост онлайн-игроков для своей игры Magic: The Gathering Arena и надеется разработать аналогичные платформы для D&D.Кроме того, в этом году выйдут «Baldur’s Gate III» и «Dark Alliance» — видеоигры D&D. Кокс сказал, что у бренда есть ряд других продуктов, которые планируется запустить до 2027 года.
Wissink считает, что это разумное вложение, потому что до сих пор оно было очень прибыльным.
«Чем больше долларов направляется на эту часть бизнеса, тем быстрее она может расти, тем более ценно становится предприятие», — сказала она.
В 2020 году Hasbro сообщила, что операционная прибыль Wizards составила 420 долларов.4 миллиона, с рентабельностью операционной прибыли 46%. По сути, Hasbro зарабатывала 46 центов за каждый доллар продаж, достигнутых Wizards.
Для сравнения: его подразделение потребительских товаров, в которое входят игрушки и игры, получило операционную прибыль в размере 308 миллионов долларов при марже 8%.