App Store: Dream Quest
Описание
Play cards! Kill monsters! Level Up!
Dream Quest is a roguelike deckbuilding game inspired by the likes of Ascension, Magic: the Gathering, and Shandalar. Explore randomly generated levels as one of 13 classes in short, 30 minute, sessions. One floor might find your wizard in the crypt, another your warrior underwater, and a third, your assassin stalking a volcanic wasteland. As you progress, your characters earn achievements, each making your future runs a little easier or more interesting.
Combat is a card game. Your abilities are a deck of cards that you develop as you gain power. For example, a thief starts with a handful of Slice cards and a Backstab, but can learn defensive moves like Dodge or powerful finishing moves like Coup de Grace. Carefully choosing which cards to add to your deck is the heart of the game: wise choices will find you slicing through monsters while poor ones will leave you tripping over your own two feet.
Features:
•14 different classes, with wildly different play styles
•Over 300 cards, ranging from the defensive Kick and Armor to the devastating Meteor and Curse of Doom
•More than 70 monsters carefully catalogued in the Bestiary as you encounter them
•Infinite replayability – easily 50 hours to see the majority of the content
•No In App Purchases – the price of the game is the price of the game. Everything is unlocked only by playing.
Reviews of Version 1.0 have been fantastic! Examples include:
«Don’t be fooled by its simplistic stick-figure art – Dream Quest brings together roguelike dungeon-crawling and deckbuilding to create a truly unique challenge»
-IGN
«This game is really one of a kind. The mix between rogue-like and cards is really well done…Kudos to the dev for such an innovative and challenging game»
-Mike32, TouchArcade
«If you can get past the simplistic graphics, you’re looking at a very interesting, strategic game.
I’ve already lost a few hours to it — the kind of hours where you wonder where the time went. Outstanding game!»-Citronaut
Версия 1.12
This app has been updated by Apple to display the Apple Watch app icon.
Update for iOS 11.
Minor bug fixes.
Оценки и отзывы
Оценок: 6
Dream Quest — подробный разбор полётов
Dream Quest — рогалик 9/10:
+ отсутствует pay to win
+ фантастическая (!) комбинаторика
+ отличная реиграбельность (карты и классы открываются по мере игры, умная система воскрешений — каждое следующее — дороже)
+ рандомная генерация уровней (стандарт)
+ не требовательная (не нужен инет, батарею совсем не ест)
+/- жесточайший финальный босс (если играть на харде), любители оценят
— графика «условная», но геймплей с лихвой перекрывает этот недостатокИТОГО: лучший рогалик, сотни часов игры на многие годы вперед
PS: не удивительно, что разработчика схантили Blizzard, теперь он в составе команды занимается Hearthstone
Лучшая
Не смотрите на графику! Игра прекрасна своим геймплеем
Отлично!
При полном отсутствии графики 100% геймплея.
ККИ с формированием колоды в ходе данжен кроула — отлично совмещены. Много классов, карт, навыков, игровых событий, необычная механика ККИ. Плюс хороший баланс и отсутствие доната. Тем кто любит ККИ однозначно мастхев, меджик и хертстоун меркнут:))Thanks for good game and no in-app purchases!) Please add graphics by crowdfunding or crowdworking:)
Разработчик Peter M Whalen не сообщил Apple о своей политике конфиденциальности и используемых им способах обработки данных.
Нет сведений
Разработчик будет обязан предоставить сведения о конфиденциальности при отправке следующего обновления приложения.
Информация
- Провайдер
- Peter M Whalen
- Размер
- 162,1 МБ
- Категория
- Игры
- Возраст
- 9+ Малое/умеренное количество мультипликационного или фэнтезийного насилия
- Copyright
- © 2014 Peter Whalen
- Цена
- 279,00 ₽
- Поддержка приложения
Поддерживается
Вам может понравиться
RPG под ретро.
Обзор Grim Quest — Игры на DTFВедём город к процветанию, раскрываем тайны мира, зачищаем данжи. Без спойлеров.
4175 просмотров
Игра заявлена для платформ: Android, Windows.
ЛИРИЧЕСКОЕ ВСТУПЛЕНИЕ
Обзор Стимовской версии.
СЮЖЕТ
Имеется и подаётся в виде приличных кусков текста с некоторым, иногда симпатичным (даже шрифты можно менять на стилизованные под средневековье) оформлением.
Если то, что я понял — верно, то наш герой это командир городских наёмников, выполняющий разнообразные задачи. В основном это зачистка данжей, но есть и глобальные сюжетные миссии.
Завязка истории.
ГЕЙМПЛЕЙ
Игровой процесс представляет собой Dungeon Crawler с элементами RPG, снабженный набором дополнительных активностей и выполненный в ретро-стиле.
В самом начале, при создании игры можно серьёзно настроить её свойства. Важнейшие из которых — сложность и режим пермасмерти. Так что игра сочетает в себе возможности сыграть как в рогалик, так и в роглайт.
Окно настроек партии.
Старт приключения сразу же заявляет о ролевой системе. При создании героя нужно выбрать (вариантов много, почитать в описаниях есть что) одно из важных отличительных свойств и животное-помощника. Эти решения очень сильно будут влиять на стиль игры и дальнейшее развитие персонажа.
Создание героя.
Далее начинается, собственно, игра. Попадаем на экран города. Тут будет проведено короткое, но подробное обучение на вопрос какие вкладки за что отвечают.
Это видим, находясь в городе. Значки на карте не кликабельны, надо использовать меню слева.
Внутри города куча активностей и точек интереса, коротко пробежимся по ним.
Таверна. Тут пополняем припасы, восстанавливаем пошатнувшийся разум, получаем простенькие квесты, нацеленные на гринд. Здесь же за золото можно увеличить количество ячеек в инвентаре и банке.
Рынок. Продаём и покупаем предметы.
Гильдии магов и воинов. Тут (за золото) развиваем свои соответствующие скиллы. В этом заключается часть прокачки героя. Нюанс в том, что нагриндить и выучить всё подряд не получится, да скорее всего и не нужно. Существует ограничение на количество умений, которое завязано на уровень героя. После нескольких часов одоления смог открыть по три каждого типа (магических 3 и бойцовских 3). Такая ситуация способствует созданию билдов. А также здесь станет ясна важная роль выбора пассивных улучшений на старте игры.
Развитие героя также осуществляется при наборе опыта и повышении уровня. Дают немного статов, позволяют прокачать некоторые скиллы.
Я выбрал пассивкой восстановление здоровья при физическом ударе. А значит гильдия бойцов — наше всё.
Кузнец. Позволяет улучшить экипировку за ресурсы и золото.
Алхимик (мой вольный перевод). может скрафтить целую кучу добра из ингредиентов, по заранее имеющимся рецептам. Полистав это окошко, становится ясно, что бесполезного практически ничего в игре из предметов нет.
Крафт у алхимика. Тут расходники, превращение одних материалов в другие и всякое такое.
Казармы городских бойцов (вольный перевод). Здесь, как у командира наёмников, наша задача — за золото периодически набирать воинов в три вида отряда. Что-то типа защитников, берсеркеров и магов. А также звонкой монетой повышать их моральный настрой.
Эти ребята пригождаются во время того, как злые силы приходят раз в несколько дней завоевать наш город и тогда стартует мини-игра по принципу «камень-ножницы-бумага». Разные виды отрядов сильны против определённых типов врагов. Фокус еще и в том, что часть «сражений» при осаде будет вестись вслепую. Если, мы, например, выставили воинов, которые сильны против людей, и пришли люди, то наши бойцы будут иметь бонус. Если же попадётся неудобный противник, то наши потери будут расти, а враги получат преимущество.
На осаде по разу за ивент (волн атак несколько) можно разведать тип отрядов врагов и стрельнуть из катапульты прорежая силы нападающих.
Битва идёт в текстовом формате с небольшими картинками.Осада.
Приёмная консула (вольный перевод). Откроется очень не сразу. Но когда откроется, то здесь можно будет прокачать качество многих услуг предоставляемых городом.
У консула.
Также в меню города открываются окно описания героя и журнал заданий. В окне персонажа можно снять и одеть экипировку, посмотреть статы, инвентарь, список экипированных заклинаний и навыков.
Описание героя.
С журналом заданий всё просто и в то же время есть тонкости. Задания получаемые в таверне тут квестами не считаются, скорее это мелкие поручения с наградой.
Настоящие квесты (мировые) расположены ниже и там частично расписано как их выполнить. Еще ниже в списке эпические квесты — это еще более сложные задания, наподобие мировых. Всего нормальных квестов 16 штук. За несколько часов игры удалось приступить только к одному из них, так что малое количество не должно смущать.
Кроме того, здесь же хранятся записи известного о мире лора и справочник-бестиарий о типах врагов.
Журнал.
Иногда в городе к тому же происходят ивенты, которые могут сильно повлиять на поселение. Например, атака призраков уменьшит разум героя, всеобщий голод повысит цены на еду, а прибытие большой партии железа снизит цены на апгрейд экипировки. Вроде бы мелочи, а атмосферу жизни создают.
Основной активностью, которая предусмотрена в игре является зачистка нескольких видов данжей. Рассмотрим как всё это происходит. Отправляемся в поход, нажав соответствующую кнопку на экране города и оказываемся на карте мира. Здесь выбираем место куда хотим отправиться и смотрим какие типы противников населяют локацию.
Стоит учесть, что каждый новый подход к одному и тому же данжу повышает его уровень, а значит и сложность. Бездумно гриндить может не получиться.
В подземельях действует ряд правил:
— Если здоровье падает до нуля, то это или окончательная смерть героя или штраф в золоте. Это зависит от того что будет выбрано в стартовых настройках партии.
— Если разум падает до нуля, то та же история, что со здоровьем. Но возможно здесь не будет смерти в режиме рогалика, не проверял. Чем ниже снижается разум, тем более вероятно, что в данже на нас будут нападать особые монстры тьмы.
— За каждое перемещение по клеточке в данже расходуется единица припасов. Если еды вдруг не станет, то какое-то время ходить еще будет можно, но начнёт уменьшаться здоровье.
Карта мира с описанием данжа.
Внутри подземелья оказываемся на рандомно генерируемой в каждый подход (даже для одного и того же данжа, так что не наскучит исследовать) прямоугольной карте, разбитой на клеточки и тут наша задача — найти выход и в нужный момент воспользоваться им.
Исследую подземелье.
По дороге может встретиться несколько типов событий: сражения с врагами, нахождение золота, нахождение ключа (некоторые выходы их данжа бывают заперты), один из рандомных ивентов (типа встречи с каким-нибудь культом, руины и прочее такое подобное).
Пример ивента в данже.
Сражения в подземельях очень важный геймплейный момент. Они представляют собой отдельное окошко, где сможем применять активные скиллы, расходники или же банально сбежать.
Видов врагов много, могут преподносить сюрпризы. Встречаются мини-боссы. Сильные боссы, насколько понял — объекты глобальных квестов и так просто с ними не сразиться, надо сначала предварительные условия выполнить.
Драка-драка-драка!
ТЕХНИЧЕСКИЕ НЕДОСТАТКИ
Начал писать в разделе минусов, но потом поймал себя на мысли, что это чисто технического плана недостатки, поэтому решил отдельную главу создать.
— Игра постоянно сбивает настройки звука в Windows. Как это происходит? Открываю микшер громкости Windows и там убавляю громкость игры. Звук становится тише, но ровно до момента перехода на любую новую локацию. Настройка в самой игре — включить или выключить звук, установка громкости не предусмотрена.
— В подземельях бывают слишком жёсткие ивенты касательно запасов еды. Чтобы пройти все клетки в данже надо около 30припасов. А в ходе ивента может пропасть 25. В таких случаях всё еще можно выиграть, но на мой взгляд — слишком крутая потеря ресурсов на ровном месте.
— Плохое описание оружия. Указаны только дополнительные параметры, например +3 урона по оркам. Хорошо, понятно. А какой будет урон по всем остальным? Кинжал и двуручная секира наносят одинаковый урон? Выяснить это можно только одев предмет. Таким образом, при покупке оружия — покупаем кота в мешке.
— Взял в начале перк, в котором написано, что нет последствий от снижения разума. Но это не так. Как минимум — героя начинают преследовать в данжах что-то типа призраков, с которыми надо драться и это происходит при снижении разума — чем дальше, тем больше. Так что описание перка некорректное и пенальти от снижения разума присутствует.
— Не делаются скриншоты по F12.
— Не понравилась организация процесса нанесения удара в бою. Надо на экране сражения нажать на малюсенький кружочек, находящийся под каждым из врагов. Очень не эргономичное решение.
Стрелками указал на вышеозначенный кружок. Еле видно и пойди еще, догадайся, что жать надо именно его.
Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведём итоги.
ПЛЮСЫ:
+ Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение (за исключением бага с громкостью, да и то он может даже не проявиться если не захотите, как я, еще параллельно что-то послушать).
+ Интересный лор мира и исходящие из него сюжеты.
+ Отлично проработанный функционал города.
+ Хорошая система прокачки персонажа включающая стартовые перки и развитие в гильдиях бойцов и магов. Надо над билдом думать.
+ Много всякого рода ивентов.
+ Интересное исследование подземелий.
+ Хорошие сражения, много видев врагов. Есть боссы и мини-боссы.
+ Можно играть как в roguelike или как в roguelite. Угодили всем.
+ Много видов предметов. Все они для чего-то полезны.
+ Хорошие системы крафта у кузнеца и алхимика.
+ Хорошая система выживания, пусть и с некоторыми оговорками. Она не становится во главу угла, подменяя собой саму игру, как это частенько бывает.
ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ, ТАК И МИНУСОМ:
+- Визуальный ретро-стиль игры. Лично я в восторге от оформления. Всё симпатично, суперминималистично, удобно. Но пойму и тех кому может не понравиться.
МИНУСЫ:
— Всё из раздела «Технические недостатки».
— Отсутствует русская локализация текста. А его в игре достаточное количество и он довольно сложен. Моих средне-низких знаний английского хватает с трудом, приходилось заглядывать в словарь.
ВЫВОДЫ ОБЪЕКТИВНЫЕ
Олдскульный стиль. Много контента. Неспешное планирование ходов. Интересное исследование мира и сражения. Постоянно что-то происходит, влияющее на игру (ивенты, засады и рандомные точки интереса в данжах). Можно провести очень много времени за игрой.
ВЫВОДЫ СУБЪЕКТИВНЫЕ
В описании игры довольно верно указано — этот проект попытался объединить атмосферу RPG самой старой школы (которые, в свою очередь, тяготели к Dungeon Crawler-ам) и настольных игр, наполнить это динамикой и понятностью освоения. На мой взгляд, задача выполнена минимум на «хорошо». Ещё технические огрехи подправить и будет «отлично».
Один из первых сюжетных боссов.
PS: Вероятно не раскрыл всех аспектов, мог что-то упустить. Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы по ходу общения в комментариях.
PPS: Страница игры в Стим.
Всем хороших игр!
Обзор Death end re;Quest 2 PS4
Проблема сиквелов – явление почти кармическое. Как показывает практика, сделать прямое продолжение удачной игры, книги или фильма весьма нелегко. То фантазия ко второй части иссякнет, то, наоборот, задумок много, но их качество хромает. И Death end re;Quest 2 от студии Compile Heart – именно тот случай, когда долгожданное развитие истории не только не блещет новаторскими идеями, но и вовсе делает несколько шагов назад.
После негативно окрашенного вступления сразу сделаю уточнение. Вопреки всему, фанатам первой Death end re;Quest будет наверняка интересно вернуться в полюбившийся мир. А вот новичков сиквел, и, особенно, первые его главы, наверняка разочарует. И это при том, что характер связи обеих частей друг с другом позволяет запросто вникнуть в Death end re;Quest 2 даже новым игрокам.
Сюжет продолжения вращается вокруг новой героини. Жизнь Маи Тоямы счастливой не назовёшь. Пьющий отец любит распускать руки и не выпускает её из дома. Единственная отдушина Маи – компьютер, выход в интернет и таланты хакера-самоучки. А ещё у девушки есть сестра, уже около года не отвечающая на сообщения.
Вырваться из «тюрьмы» своего родителя удаётся благодаря кровавой случайности – защищаясь от пьяного отца, девушка закалывает его кухонным тесаком (весьма большим, надо сказать). Убийство списывают на вынужденную самооборону, героиня проходит психологическую реабилитацию и встаёт вопрос поисков нового жилья. Маи удаётся договориться с социальными работниками, и её определяют в женский приют «Вордсворт» – именно туда год назад попала сестра Маи.
«Водсворт» находится в вымышленном городке Ле Шора (Le Choara), который, судя по ряду особенностей, мог бы находится в гористых регионах Восточной Европы. Место это религиозное и почти не тронутое технологиями. Кроме того, воспитанницам приюта запрещено выходить из комнат после наступления темноты, а исчезновения людей здесь не редкость. Вот в каких условиях Маи начинает поиски пропавшей сестры – в «Вордсворте» о ней словно бы никто не слышал, но руководство явно что-то скрывает.
Днём исследуем коридоры «Вордсворта» и пока ещё спокойные улочки Ле Шоры, а ночью выходим охотиться на монстров. И «визуальная новелла» сменяется данжен-кроулером
Основа геймплея Death end re;Quest 2 в целом не предлагает ничего нового по сравнению с первой частью. Это всё та же смесь данжен-кроулера и визуальной новеллы – любимого «коктейля» многих японских разработчиков. На чём основывалась боевая система предшественницы? В первую очередь, на пошаговых сражениях с применением так называемой системы «Триактов» – и здесь всё осталось почти без изменений. Находящиеся под контролем игрока героини (трое из общего списка присоединившихся к вам персонажей) могут провести в свой ход до трёх действий, сочетая их любым образом. Можно нападать, защищаться, использовать предметы и, что самое важное, применять магию. Причём заклинания и даже самые простые атаки отличаются типом наносимого урона – «лунные», «звёздные» и «солнечные». Как не трудно догадаться, точно такие же «мировоззрения» имеют и встречаемые враги, что требует постоянно следить за их восприимчивостью к той или иной стихии.
Три одинаковых атаки подряд позволяют оттолкнуть противника, так же, как те и заклинания, что изначально имеют данное свойство. А на отталкиваниях, вернее на «пинболе» с участием врагов, строится важнейшая тактика – монстров можно сталкивать друг с другом, с границами арен (куда мы попадаем с началом боя) и с изредка встречающимися ловушками.
«Вордсворт» – женское общежитие, да и мужчин в Ле Шоре не так уж и много. Так что простор для фансервиса и всяческих «юрийных» тем у игры колоссальный
Теперь о грустном. Что добавили в сражения для сиквела? Кроме новых противников (их отсутствие было бы странным!) и появления так называемых Берсерков из тёмной материи – считай, ничего. Сами Берсерки случайным образом появляются на поле боя со второй половины игры и распространяют смертельную ауру, убивающую закончившего на ней ход персонажа. Причём с каждым раундом аура растёт, что требует торопиться.
Едва ли не единственными нововведениями вне битв являются существование подобного Берсерку преследователя на улицах Ле Шоры (если он догонит вас, моментально убьёт) и хакерский взлом PC. Так, Маи может находить особые компьютеры, после чего обзор переключается на камеры наблюдения, позволяющие приметить и тут же подсветить скрытые проходы и сундуки с добром.
Вернулся и Glitch Mode, позволяющий девушкам стать сильнее и…немного оголиться. Однако в 1-й части фансервисные образы были как-то поинтереснее
В общем, получается, что разработчики ничего толком не добавили, зато кое-что даже убрали! Например, в первой Death end re;Quest новые заклинания открывались при попытках сочетать уже доступную магию – каждый раз игра подсказывала вероятность изучения способности во время таких экспериментов. В Death end re;Quest 2 всё колдовство открывается автоматически с получением новых уровней – плюс даже для тех персонажей, кто сейчас не участвует в бою!
Далее, в предшественнице были особые «чит-коды», позволявшие призывать уже побеждённых боссов или забавным образом «менять жанр игры», временно превращая бой в подобие шутера или файтинга. Этого тоже больше нет. В остальном автоматическое развитие персонажей с получением новых уровней, поиск и подбор снаряжения и копошение в цифрах и атрибутах ничем не отличается от стандартных JRPG. А жаль, потому как у 1-й части были свои яркие особенности. Даже Dragon Star Varnir от тех же Compile Heart хоть и использовала наработки Death end re;Quest, включая «пинбол врагами», предлагала оригинальные воздушные сражения и достаточно иных идей.
На сражениях с боссами не делается сильный акцент – встреченное после диалога или заставки существо может оказаться как главным противником главы, так и рядовым чудищем, которых мы увидим ещё не раз
Любопытно, что регулярно всплывающие «туториалы» разъясняют 99% новых механик, но игра забывает сказать, в какой момент становятся доступны отдых в лагере и быстрое перемещение. Мол, если вы играли в первую часть, проверяйте функции на их старом месте, и со временем они появятся? В упомянутом лагере можно восстановить здоровье, ману, встретить торговца и получить награды за стандартные JRPG-шные побочки из серии: принеси 20 травок, убей 10 ящериц.
Уровень сложности и необходимость гринда по большей части остались на уровне предшественницы – то есть не особо высоки. Нет, некоторые боссы, включая секретных, всё-таки потрепят вам нервы и потребуют ещё немного прокачать девчонок. Однако в остальных случаях достаточно сражаться со всеми новыми видами врагов, избегать битв, когда этого хочется, и спокойно двигаться по сюжету. Вовремя применённая защита, лечебные заклинания и эксплуатирование слабостей противников работают весьма неплохо.
К сценарию приложил руку создатель Corpse Party Макото Кедоин, что вылилось в обилие жестокости и убийств персонажей. Правда, по-настоящему кровавых CG-артов не так много, да и те стоит искать за смертельными сюжетными развилками «визуальной новеллы»
К удовольствию фанатов, сюжетная сторона Death end re;Quest 2 всё же на голову выше весьма скромного геймплея. История получилась мрачной, жестокой и полной таинственности. Правда, и сюда просочились 1-2 ложки дёгтя. К примеру, игра хоть и связана с первой частью и в ней фигурирует её протагонистка Шина Ниномия и почти все основные персонажи – их роли весьма малы. Причём все фэнтезийные героини «Мировой Одиссеи» (виртуальный мир из 1-й игры) хоть и могут стать игровыми персонажами, не принимают никакого участия в сюжете.
Есть и ещё одна неоднозначная деталь. После завершения сюжета открывается «Новая игра +», добавляющая новое вступление, пару свежих сцен, размазанных по всей игре, и более целостный и понятный финал. Хотите лучше понять концовку и связи сиквела с первой частью – сразу настраивайтесь на два прохождения.
Если вы не знакомы с Death end re;Quest, перед сиквелом лучше всё-таки поиграть в 1-ю часть. Тогда и продолжение, возможно, понравится вам больше
Очень вероятно, многие проблемы игры произрастают из её небольшого бюджета. На такие мысли наталкивает снизившееся качество CG-артов и, особенно, их количество. Разработчики словно вспоминают, что их слишком мало только со второй половины игры. При чём некоторые удастся увидеть, лишь выбирая «смертельные» развилки в эпизодах с «визуальной новеллой». Да и богатством локаций игра опять же не блещет – почти треть прохождения придётся бегать по однообразным городским улочкам, и лишь позже начнут пускать куда-то ещё. Тут вспоминаешь фэнтезийные виды «Мировой Одиссеи», переключение между виртуальным пространством и реальностью, и становится ещё более грустно.
Музыкальное сопровождение вполне на уровне первой части, да и к качеству звука и озвучки не подкопаться. Русская локализация, как это пока свойственно многим играм Страны восходящего солнца, отсутствует.
Death end
re;Quest 2 является примером сиквела, в равной мере пострадавшего
от кризиса идей и нехватки бюджета. Почти всё, что есть в игре,
выглядит скромнее и проще весьма удачной предшественницы. Новых
идей ничтожно мало, а некоторые стоящие «фишки» из первой части
были бездушно вырезаны. Несмотря на это, свежий проект от Compile
Heart всё-таки немного разгоняется, начиная со второй половины, а
захватывающий сюжет способен не на шутку увлечь. Этого
недостаточно, чтобы рекомендовать игру более широкой аудитории, но
фанаты серии смогут порадовать себя возвращением в полюбившийся
мир.
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Играю в dungeon quest 190 lv + с подписчиками пробую выбить себе фиол броню
Ссылка на донат https://www.donationalerts.com/r/phoenixx_channel
Ссылка на дискорд https://discordapp.com/invite/VCUjAgw
Теги
Шиндолайф,стрим, аниме, аниме игра, Секрет шиндо лайф,
Стрим, ловим хвостатых стрим, roblox, dungeon quest, roblox dungeon quest, dungeon quest hacks, new update, dungeon quest roblox, tips and tricks, how to, dungeon quest live, legendary, roblox gaming, free legendary, roblox live, dungeon quest new update, gaming, tutorial, funny, simulator, noob to pro, guide, roblox simulator, dungeon quest tips, new loot, best loot, new spells, noob trolling, humor, funny moments, pineapple_sasa, best spells, anime fighting simulator, trolling, camping games, new gear, live, new map, item giveaway, роблокс, new bosses, top 5, best mage build, all spells, glitch, how to level up fast, fishing simulator, dungeon quest how to, dungeon quest update, orbital outpost, the canal, defeating hardest dungeon, dq, roblox dungeon quest, roblox dq, roblox dungeon quest excalibur, dungeon quest leaks, dungeon quest excalibur, samurai palace, the king, winning hardest dungeon, the underworld, new armor, dungeon quest guide, boss raids,best weapon dungeon quest, legendary dungeon quest, steampunk sewers, robux, best gear dungeon quest, dungeon, cosmetics, hardcore, nightmare, dungeon quest ghastly harbor, симулятор, phantom forces live, all dungeon quest easter eggs, jailbreak live, defeating the new boss dungeon quest, legacy live, arsenal live, adopt me live, dungeon quest easter egg, mad city live, noob, roblox dungeon, pro, роблокс на русском, madcity live, excalibur, роблокс симулятор, dungeon quest script, roblox live stream, roblox live now, roblox livestream, roblox stream, roblox streamer, roblox free robux, dungeon quest update leaks, dungeon quest codes, leaks in dungeon quest, quest, update in dungeon quest, dq update, roblox robux giveaway, данжен квест как быстро прокачаться, roblox gameplay, jail break, jailbreak, roblox gamer, roblox youtube, данжеон квест, roblox youtuber, dungeon quest hack, noob to master, dungeon quest cyber dungeon, red cat roblox, power leveling, данжеон квест обновление, noob disguise trolling, first legendary dungeon quest, данжеон квест роблокс, no gamepasses, underworld, level 100 dungeon quest, noob to godly, данжен квест, kings castle, one punch man,
level up fast dungeon quest, noob disguise, best legendary, roblox dungeon quest scripts, xp, roblox dungeon quest
all spells, dungeon quest free hacks, dungeon quest codes, synapse x, roblox dungeon quest dungeon leaks, gold, dungeon quest free exploits, dungeon quest script gui, godmode, dungeon quest afk, roblox dungeon quest best scripts, roblox dungeon quest free scripts, dungeon quest level hack, dungeon quest free scripts, unlimited, kill all ютубер, роблокс обновление, gaming, веселые игры, детский канал, роблокс данж квест, данжен квест обнова, ghastly harbor, green stone, игры, летсплей, пираты, для детей, мульт игра, roblox по русски, orbital outpost nightmare, best new game on roblox, genesis exploits, extra item, new rpg roblox, роблокс чит, игровой летсплей, данж квест, роблокс приключение, dungeon quest scripts, dungeon quest blacksmith, dungeon quest pvp build, dungeon quest pvp roblox, dungeon quest pvp test, bigger inventory, new legendary weapon and animations leak in dungeon quest, update leaks dungeon quest, archer, dungeon new players guide, hc, solo, nm, oo, como farma mais rapido no dungeon quest, como passar de lv dungeon quest, roblox dungeon quest update, samurai boss dungeon quest, owlzone,
донат в роблокс, промокоды в роблокс, YBA, юба, your bizarre. adventure, крутой стенд, пет, giveaway, ромблокс,
ромблокс, обновление, пет симулятор, Шиндо лайф помогаю подписчиках ловить хвостатых и карму Шиноби Лайф 2. Как получить
хвостатого зверя сила биджу. Новый будлайн Renshiki, Shindai Akuma, Dangan. Новый элемент Combustion, Yin Yang,
Режим Бариона, коды шиндо лайф 2021, выбил Сенгоку и Тенгоку в шиндо фарм мёда симулятор пчеловода, стал топ в симулятор пчеловода, мега фарм симулятор пчеловода,
роблокс симулятор пчеловода, пчеловод роблокс, пчеловод роблокс как фармить мёд, симулятор пчеловода лучший разбрызгиватель, получил последний разбрызгиватель,
как много фармить мёда, фарм мёда, симулятор пчеловода роблокс, калантайка пчеловод, симулятор пчеловода,
bee swarm simulator, симулятор пчеловода, роблокс, симулятор роблокс, симулятор пчеловода роблокс, пчеловод, обновление пчеловода, роблокс симулятор пчеловода, Pet Simulator, РАЗДАЧА ПЕТОВ
Bee Swarm Simulator, roblox, robux, би сварм, бью рекорд в пчеловоде, Bee Swarm, Симулятор пчеловода, симулятор, симулятор пчеловода коды, бисварм,
симулятор пчеловода обновление, би сварм симулятор, би сварм симулятор роблокс, коды, топ, секретный бос, Tower Battles, как убить войда,
Dragon Quest — История серии — Часть 1
Платформы:
SWITCH PS4 VITA 3DS PS3 WII PSP NDS GBA PS2 PS PC
Категории:
Интересное Индустрия GameMAG
Теги:
Square Enix Dragon Quest XI История серии Dragon Quest Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age
Источник
Игры в материале
- Комментарии
- Форум
Dragon Quest — это великая серия jRPG, которая с каждой новой частью задавала определенную планку для жанра, стала синонимом понятия «качество» в стезе японских ролевых игр и по праву носит звание национального достояния Японии.
Перед выпуском Dragon Quest рынок видеоигр состоял в основном из быстрых, ориентированных на реакцию проектов. Большинство из них были первоначально разработаны для аркадных автоматов с соответствующим игровым дизайном, чтобы вытянуть побольше монет из геймеров, и сохраняли огромную сложность даже при портировании на домашние консоли. Сюжеты были скудными, а если текст был запрограммирован в игру, то повествование опиралось на воображение пользователя, чтобы заполнить многочисленные пробелы.
Когда проект мечты Юдзи Хори устроил фурор на рынке, все восприятие того, что можно сотворить в видеоигре, поменялось. Бесчисленные RPG наводнили полки магазинов, чтобы нажиться на новообретенной шумихе вокруг жанра и даже экшен-тайтлы начали экспериментировать с более глубокими сюжетными линиями и взаимодействием персонажей, а не просто повышать сложность. Таким образом, смелый проект от небольшой студии перевернул представление о видеоиграх.
Со времен золотого поколения PlayStation 2 многое изменилось, но сериал классических jRPG Dragon Quest внутри до мозга костей всё такой же ортодоксальный как и 14 лет назад. Несмотря на то, что первая игра серии появилась в далеком 1986 году, сказочное ролевое приключение неустанно продолжает радовать фанатов жанра по сей день.
В чём же секрет успеха? Может, в классической пошаговой боевой системе, в эпичной музыке или фирменном дизайне? На самом деле все дело в выигрышной комбинации, которую сотворили три основателя серии — Юдзи Хори, Акира Торияма и Коити Сугияма. Формула её заключается в магической атмосфере приключений, где возможно всё — битвы с драконами, путешествия во времени, странствия по миру сновидений, женитьба на одной из героинь и многое другое.
Вышедшая в 1986 году оригинальная Dragon Quest не была первой японской ролевой игрой, но именно она заложила фундамент и популяризировала жанр. Проект вдохновлялся компьютерными Wizardry, откуда была взята идея внезапных стычек с врагами и основанной на командах из меню боевой системы, и Ultima с ее видом сверху и упором на исследование окружающего мира. При этом Юдзи Хори делал ставку на повествовании, используя опыт, наработанный по своей прошлой игре — адвенчуре The Portopia Serial Murder Case. Результат превзошел все ожидания — Dragon Quest быстро завоевал популярность, а со временем франшиза и вовсе стала одной из самых важных в истории видеоигр.
Во многом успех проекта гарантировала стилистика, за которую отвечал знаменитый мангака Акира Торияма, наиболее известный по сериалу боевой манги Dragon Ball. Хотя мощностей NES не хватало, чтобы полноценно отобразить в пикселях мастерство художника, его уникальный стиль заметно выделял проект на фоне визуального ряда других ролевых игр того времени, где доминировал фэнтезийный эпос Dungeons & Dragons.
Dragon Quest была одной из самых детально проработанных и комплексных игр, которые выходили для Famicom в середине 80-х. Тогда, если вам нужна была сложная игра, необходимо было покупать дорогой компьютер. Но после появления DQ геймеры могли попасть в глубокий фэнтезийный мир на дешевой и очень распространенной приставке от Nintendo.
Игроки были в полном восторге от исследования продуманного открытого мира, который подкреплялся мощным саундтреком от воспитанного на классике композитора Коити Сугиямы. И хотя звучание 8-битного синтезатора на Famicom было примитивным, мастер сумел составить замысловатый фон для приключения с незабываемой главной темой, которая затем и вовсе стала самой узнаваемой композицией в Японии после национального гимна страны.
После успеха оригинала последовали сиквелы. DQ II получился продолжительнее, в игру были добавлены новые предметы, больше заклинаний и героев. DQ III отличился классами персонажей, похожих на профессии из первых Final Fantasy, выпущенных несколькими месяцами ранее в Японии. В свою очередь DQ IV позволял играть за разных героев. Каждая игра продавалась как горячие пирожки и становилась настоящим бестселлером в Японии.
Несмотря на оглушительный успех Dragon Quest на Родине, франшиза не получила такого же отклика в Америке. У Enix не было офисов за пределами Японии, поэтому оригинальный DQ был издан силами самой Nintendo of America лишь в 1989 году под названием Dragon Warrior. В то время на западном рынке вовсю царствовала The Legend of Zelda, и американские геймеры отдавали предпочтение динамичным битвам в реальном времени и многочисленным загадкам, а не медленным пошаговым боям со сложной прокачкой. Не помогло даже включение в коробку с картриджем подробного руководства, в котором описывалась вся игра, чтобы помочь новичкам освоиться в мире RPG. Nintendo значительно переоценила спрос, и в итоге компании пришлось бесплатно раздать непроданные копии игры подписчикам журнала Nintendo Power.
Более поздние итерации — Dragon Warrior II, III и IV — были выпущены в Америке уже силами самой Enix. Как я писал выше, они были значительно улучшены по сравнению с оригиналом, но тоже опоздали с локализацией и уже конкурировали с 16-битными проектами на Sega Genesis, NEC TurboGrafx 16 и даже SNES.
Несмотря на то, что со временем Dragon Quest все же получил признание от американцев, серию быстро затмил конкурент в лице Final Fantasy от студии Square.
Тем временем в Японии Enix выпустила еще два сиквела — Dragon Quest V и VI — на этот раз для Super Famicom и с еще большим вниманием к сюжету и настройке персонажей. К сожалению, эти игры не дошли до западного рынка (пока разработчики не выпустили ремейки для Nintendo DS).
Затем произошла настоящая революция в консольном мире — вышла первая Sony PlayStation, а позже и невероятно красивая Final Fantasy VII, которая навсегда изменила индустрию. Новый тайтл Square не просто моментально превратился в живую классику, но и смог популяризировать японские ролевые игры за пределами родной страны, сделав их по-настоящему массовыми. Игра стала примером для подражания для большинства проектов в жанре.
На фоне новых Final Fantasy (девятая часть смотрелась просто восхитительно) опоздавший на три года Dragon Quest VII для той же PlayStation выглядел слишком бедно. Игра почти не использовала модные CG-ролики, а графика была устаревшей — особенно с учетом проектов для Dreamcast и новой PlayStation 2. Тем не менее, DQVII ждал многомиллионный успех в Японии, где он установил рекорд продаж, и крупнейшее безразличие в Америке.
После провала фильма Final Fantasy: The Spirits Within компания Square объединилась с Enix — так на свет появилась Square Enix — две великие серии jRPG начали выходить под одной маркой.
После длительного перерыва DQ вернулся во всей красе с блестящим Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King, который был выпущен на PS2 в 2004 году. Игра по максимуму использовала ресурсы системы, предлагая невероятно красивую мультипликационную графику с роскошной анимацией, уникальными персонажами, детальным трехмерным миром и очень качественной английской озвучкой от британских актёров театра, подчеркивающей индивидуальность каждого героя по манере речи. DQVIII выглядел ничуть не хуже Final Fantasy и штурмом захватил Японию. Это был первый проект в серии, который официально вышел в Европе, и западные продажи оказались примерно в десять раз выше, чем у седьмой части.
Игра брала харизматичными персонажами, поразительно проработанным миром и структурой прохождения, мотивирующей исследовать все потайные уголки и наслаждаться каждой унцией из тонны контента, от подземелий, поручений горожан и азартных мини-игр до колизея и алхимии. Визуальное исполнение позволило впервые воочию наблюдать как сталкиваются в бою герои и враги, попеременно обмениваясь стильно анимированными ударами, где у каждого появилась своя боевая стойка. Система навыков привносила вариативность в развитие способностей персонажей, дав прокачиваться по нескольким путям, будучи наглядной и простой в освоении, давая возможность даже не знакомым с жанром быстро освоиться и выковать своего воина мечты.
Важным для серии стал Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies для Nintendo DS. Это первая игра основной линейки, созданная эксклюзивно под портативную систему, и долгожданное возвращение франшизы на платформу Nintendo после периода PlayStation.
Создавая DQIX, авторы хотели изменить концепцию сериала, добавив экшен элементы и мультиплеер на четверых игроков. И если от первого в итоге было решено отказаться из-за волны недовольства фанатов, то второе оставили. В результате получился практически тот же классический Dragon Quest, но в который можно было играть с друзьями, совместно уничтожая сложных боссов, собирая и обмениваясь предметами, а также проходя основную историю.
И в этот раз художники смогли реализовать видимую систему отображения экипировки, что дополнительно мотивировало заполучить редкую броню и оружие.
Игра ломилась от контента, предлагая огромное количество монстров и побочных заданий. Кроме того, в девятой части была продвинутая ролевая система с 12 профессиями и свободное создание персонажей для партии.
Несмотря на выход в конце поколения, Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies подстегнула продажи Nintendo DS и стала одной из самых красивых и успешных игр системы. Общий тираж проекта перевалил за отметку в 6 миллионов копий, что делает его самым популярным представителем серии.
Разработчики продолжили экспериментировать с онлайном в Dragon Quest X для Nintendo Wii. Эта игра стала первой MMORPG в серии, но, к сожалению, так и не покинула пределов Японии, где оказалась очень успешной. Проект лишился пошаговой боевой системы и для одиноких геймеров предложил удобную механику найма помощников-ИИ для того, чтобы имитировать кооперативное прохождение в партии. Square Enix поддерживает Dragon Quest X по сей день. В него продолжают играть на современных актуальных системах, вроде PC, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
Безусловно, несмотря на популярность DQ VIII и IX на Западе, Final Fantasy все равно имела больший успех за пределами Японии, и на это были веские причины. На протяжении всей своей жизни Final Fantasy постоянно изобретала себя заново, сохраняя определенные аспекты, но с каждой частью не только следовала трендам, но и задавала их. С другой стороны, Dragon Quest, который постоянно поддерживает преданность традициям.
В отличие от FF, все игры серии DQ происходят в том же средневековом европейском стиле и создаются под присмотром вечной троицы ключевых авторов — Хори, Ториямой и Сугиямой. Метод повествования, персонажи, боевая система и стиль музыки от части к части единообразны. Все это, соединяясь вместе в одно целое, является частью очарования серии.
Фирменный дизайн Акиры Ториямы позволил создать уникальных персонажей и монстров, которые легко узнаваемы и уже давно являются маскотами компании. Чего только стоят Слаймы — маленькие ухмыляющиеся капли слизи, которые обычно являются первыми врагами в игре. В большинстве японских мануалов даже были полноцветные виньетки персонажей, отдыхающих или сражающихся с монстрами. Подобные арты сильно оживляли героев в умах геймеров. Жаль, что большинство западных геймеров упустили эти вещи.
Магия Dragon Quest также зиждется на эпизодическом нарративе. Серия фокусируется на историях NPC и небольших поселений, с которыми вы встречаетесь по мере изучения мира. Вы можете воссоединить повздоривших любовников, помочь сопартийцу, снять древнее проклятье и даже торговать через королевства. Dragon Quest превосходно выдержаны в духе средневековых сказок и несмотря на стилистику совсем не имеют шаблонных образов из современного аниме. Авторы также стараются держаться подальше от глупой мелодрамы и чрезмерно длинных заставок, поэтому геймеры, уставшие от подобных вещей, могут найти утешение в DQ.
Простая и понятная боевая система также является интересной особенностью Dragon Quest. Все сражения основаны на пошаговом режиме, а быстрые атаки и анимации делают поединки динамичными. При этом игры обладают приятной тактической глубиной, которая становится сильнее по мере получения и прокачки новых способностей. Некоторые проекты серии предлагают на выбор различные классы героев и системы кастомизации обмундирования, что мотивирует выполнять задания и исследовать мир в поисках полезных сокровищ.
Dragon Quest — очень уютные игры, которые можно сравнить с вкусной повседневной пищей и старым родительским домом. Это размеренные и успокаивающие RPG, которые не требует огромного запоминания умений противника, в отличие от, например, игр сериала Shin Megami Tensei / Persona, или кропотливого изучения геймплейных механик в духе Vagrant Story и Resonance of Fate. Геймеры, которые ищут что-то новое, определенно не найдут его с помощью Dragon Quest, но его простая натура оттеняет сумбурность, которая творится во многих ролевых проектах. В этом кроется громадная часть привлекательности сериала, особенно для опытных старых игроков.
Dragon Quest довольно архаичны по части системы сохранений в специальных местах (сделать сейв можно внутри церкви), но с другой стороны последствия смерти авторы сделали не такими жесткими, как во многих других проектах жанра. Вместо того, чтобы заставлять вас перезагружать предыдущее сохранение, игрока просто переносят обратно в ближайшую церковь со всем скарбом и опытом, но лишь с половиной золота. В большинстве игр серии вы даже можете хранить свое золото в банке, что защищает от потери денег. Поэтому даже после смерти вы необязательно выходите обнищавшим.
Как и Final Fantasy, Dragon Quest имеет ряд ответвлений от основной линейки игр. Среди них есть данжен кроулеры — серия Mysterious Dungeon, игры в стиле покемонов с выращиванием монстров — DQ Monsters. Также есть необычные экшен-приключения, вроде Rocket Slime, имитирующая взмахи оружием через моушен управление Dragon Quest Swords для Wii, странная смесь из экшена и ролевой игры с защитой башен Dragon Quest Heroes, а также причудливый микс жанров с градостроительством аля Minecraft во главе — Dragon Quest Builders.
Нашлось место даже для музыкальной ритм-игры Theatrhythm Dragon Quest, монополии с героями из DQ и FF — Itadaki Street — и особого проекта, не требующего консоли — Kenshin Dragon Quest: Yomigaerishi Densetsu no Ken, где все управление происходит через контроллер в виде меча.
Кроме того, почти все игры в основной серии были переделаны в разных вариациях, будь то улучшенная графика или полноценный ремейк для портативных консолей.
Совсем скоро состоится официальный западный релиз новой игры серии — Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age. Впервые с релиза Dragon Quest VIII в 2004 году франшиза возвращается к своим первородным корням и предстает в виде однопользовательской продолжительной jRPG. Игра тщательно переносит все лучшие традиционные ценности и облачает их в прочный доспех из современных удобств и технологий. Пошаговая боевая система с возможностью свободного позиционирования персонажей вокруг врагов обещает быть легкой для освоения новичкам, но с достаточной вариативностью и глубиной для хардкорщиков.
Разработчики обещают игрокам интересную механику совместных атак персонажей, дающую бонусы к атрибутам героев, и систему походных костров, заменяющих городские заведения как перевалочные пункты. И, конечно, огромный насыщенный мир, по которому можно передвигаться на пиратских кораблях и драконах, а выбираясь пешком, вам придется посетить множество мест с возможностью забираться в высокие области локаций. Это будет атмосферная сказочная ролевая игра на 100 часов геймплея, о которой нам не терпится рассказать подробнее.
Радует еще и то, что специально для западных игроков авторы DQ XI записали полную озвучку всех персонажей, реализовали высокий уровень сложности Draconian Quest, кнопку бега для героев, провели редизайн меню интерфейса и сделали более удобное управление камерой.
Можно быть уверенным, что, как минимум, нас ждет настоящий праздник для всех любителей японских ролевых игр, так как проект был создан старой-доброй троицей основателей серии, старающихся изо всех сил не дать слабину вот уже более 30 лет. И у них это прекрасно получается!
Мы с горящими глазами и еле сдерживаемым терпением ожидаем игру и желаем всем неравнодушным к жанру или просто желающим с ним наконец познакомиться — начать свое приключение с Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age!
youtube.com/embed/GhWMtgWKCV4″ frameborder=»0″ allowfullscreen=»»>Продолжение следует…
Авторы: OkaRin, ACE, редактирование: SkyerIst
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен
Свежие новости
- 17. 09.2022 Warner Bros. разрабатывает продолжение «Константина», Киану Ривз вернется на главную роль
- 16.09.2022 Аниме-сериал Cyberpunk: Edgerunners ворвался в пятерку лидеров по просмотрам на Netflix
- 16.09.2022 Создатели Suikoden напомнили о разработке Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes трейлером с Tokyo Game Show 2022
- 16.09.2022 Жестокие битвы в играх на выживание в релизном трейлере игры Deathverse: Let It Die
- 16. 09.2022 Разработчики Return to Monkey Island показали четыре с половиной минуты игрового процесса
- 16.09.2022 Представлено приключение Edengate: The Edge of Life, в котором талантливой учёной предстоит разгадать тайну случившегося
Прохождение побочных квестов в игре Dungeon Siege 2
Побочные квесты в игре Dungeon Siege 2 (лицензионная версия игры без дополнений).
Статья будет дополнятся со временем. (Обновлено 26,02,2016)
====================== Акт 1 =====================
#1: Ученик Оружейника
· Намеченный уровень: 3
· Прочитайте Tome of Smithing (Том Кузнеца) и скажите Telinu правильный список материалов для брони Дриады
Когда получите точильные камни от Telinu, согласитесь помочь ей получить правильный рецепт для брони Дриады. После завершения поисков башен Morden, ищите большой зал для получения Tome of Smithing (Том Кузнеца). Прочитайте его, чтобы изучить правильный рецепт для брони Дриады. Возвратитесь к Telinu и научите её рецепту (выбор беседы №3). Ваша награда — броня, которую она делает.
Вы можете, после получения задания, сразу поговорить с Телуни и сказать, что знаете рецепт. Верный ответ будет под номером «3». Она выдаст вашу награду.
#2: Бальзам Лумиллы (Lumilla’s Salve)
· Намеченный уровень: 3
· Соберите четыре пучка крапивы и дайте их чаровнице Лумилле
Поговорите с чаровницей Лумиллой в торговой области Eirulan. Найдите (или, лучше, купите у торговца реактивами) четыре пучка крапивы и дайте их Лумилле, чтобы получить флягу ее бальзама, который является реактивом с заживляющими свойствами (+10 здоровья, +5% к восстановлению здоровья).
После выполнения задания вы можете снова принести пучки крапивы и Лумилла сново сделаем для вас фирменный бальзам.
продолжение следует
Задание выполнено.
#3: Горе Лелали (Lelani’s Sorrow)
· Намеченный уровень: 3
· Поговорите с Lelani о странной кукле на столе рядом с нею
· Принесите Фенелле (Fenella) игрушку, чтобы ободрить ее ребенка
· Принесите солдату Баламару (Balamar) кое-что специальное, чтобы уталить его жажду
· Принесите солдату Джордану (Jordhan) немного свежего мяса
· Принесите солдату Кирнану (Kiernan) кое-что, чтобы изменить его удачу
· Принесите Alar’ithil трофей врага, который он может показать
· Принесите Разведчику Гейрту (Prospector Gareth) некоторое оборудование (supplies)
· Принесите Nalus кое-что древнее и интересное, которое он может изучить
· Принесите Ithir’renne fletcher новый материал, чтобы использовать для того, чтобы обработать стрелы
· Принесите Lelani подарок на память из Aman’lu
Несмотря на низкий уровень, эти поиски продолжаются до Акта III. Это — простые торговые поиски. Начните, поговорив с Lelani, которая живет в доме рядом с зоомагазином в Eirulan. Возьмите куклу, которую она дает вам и найдите Фенеллу в доме около Водопадов (дойдёте до Водопадов по подъемнику около Гостиницы). Фенелла даст Вам флягу пива Elven.
Когда вы достигните лагеря Пустыни Azunite (начало Акта I, Глава 7), входите в дом и говорите с солдатом Баламаром. Он умирает из жажды и, когда он видит ваше Пиво Elven, он фактически сломается в рыданиях.
Это не сладко?
Дайте ему Пиво, и он даст вам некоторые skath ребра кота. Отнесите ребра солдату Джордану на втором этаже Гостиницы Eirulan. Он даст Вам статуэтку Xeria взамен. Когда вы достигаете Внутреннего двора Приюта Snowbrook в конце Акта II, Главы 7, вы можете найти Солдата Кирнана в столовой.
В обмен на вашу статуэтку Xeria, он даст Вам вкусную голову Morden на пике. Отнесите голову Morden к Alar’ithil, который живет к юго-западу от южного моста, оставляющего Aman’lu. Он даст Вам немного воды Elven за вашу голову. Отнесите Воду Elven Разведчику Гейрту, который проживает в основании разрушенной башни за Северными Воротами Kalrathia (Акт III, Глава 1).
Гейрт даст вам реликвию Agallan, которую нужно отнести полугиганту Nalus, который болтается на Северной Стене Kalrathia. Возьмите перья гарпии, которые вы получите от Nalus, и посетите fletcher Ithir’renne на крайнем севере Aman’lu. Наконец, Ithir’renne дает вам орхидею Aman’lu, которую Вы можете отнести к Lelani, чтобы ободрить ее.
Одним из подарков в благодарность от Лелани будет талисман Метка охотника.
Задние выполнено.
#4: Тайны Святыни Elven (Secrets of the Elven Shrine)
· Намеченный уровень: 8
· Найдите секретные комнаты, которые по слухам находятся в Святыне Elven
· Найдите Потерянный Сапфир Эльфов
· Отнесите Потерянный Сапфир Эльфов к Laenne в городе Eirulan
Поговорите с Laenne в комнате выше зоомагазина в Eirulan. Когда вы достигаете уровня 2 в Святыне Elven, найдите кнопку на западной стене, которая открывает секретную комнату. Поместите зеленый куб в зеленое гнездо и спуститесь на один уровень.
Найдите кнопку на стене, чтобы открыть боковую комнату. Поместите желтый куб в желтое гнездо. Возьмите второй желтый куб и два красных куба. Спуститесь на один уровень.
Найдите кнопку в стене для открытия боковой комнаты. Поместите красный куб в красное гнездо и соберите два фиолетовых куба. Поместите фиолетовый куб в фиолетовое гнездо. Открывается другая секретная комната. Поместите кубы в соответствующие гнезда в следующем порядке: желтый, красный, фиолетовый. Поезжайте на подъемнике до Потерянного Сапфира Эльфов. Возвратите его Laenne для получения вашей награды.
#5: Улей Kithraya (The Kithraya Hive)
· Намеченный уровень: 13
· Убейте королеву улья Kithraya
Ступайте к Водопадам Eirulan и войдите в дом Фенеллы. Выйдите из черного хода, вниз на лифте, следуйте за дорожкой и на второй лифт. Войдите в дом Тамари и поговорите с нею, чтобы получить задание. Когда вы будете находиться недалеко от конца Нижних Пещер Kithraya, сверните на развилке к югу, чтобы найти королеву улья. Когда вы достигните лагеря Пустыни Azunite, будет teleporter, который вы можете использовать, чтобы возвратиться в Eirulan и дать Тамари голову королевы.
#6: Хаку (The Hak’u)
· Намеченный уровень: 7
· Найдите скрытый тыловой вход в пещеры Hak’u
· Спасите дочь Хеслы Танзи
· Поговорите с Хеслой в больнице Eirulan
Во время поиска башен, вы встретите Morain, которая попросит вас спасти ее племянницу, Танзи. Сразу после третьей башни Morden поверните запад, чтобы войти в скрытые пещеры Hak’u и освободить Танзи. После завершения поисков башен Morden и снятия ошейника заключенного Taar, войдите в больницу, чтобы говорить с Хеслой, Morain и Танзи, чтобы закончить поиски.
#7: Хаку 2 (The Hak’u, Part II)
· Намеченный уровень: 10
· Найдите Hrawn Hak’u
· Убейте лидера Hak’u, который противостоит вашим союзникам
· Возвратитесь к Hesla в больнице Eirulan
Этот квест добавляется, когда предыдущие поиски Hak’u заканчиваются. Сразу после завершения Главы 5. Телепортируйтесь в Южные джунгли Грейлин и двигайте по основной линии квеста. Когда достигните Чумного лагеря идите на юго-запад вверх по склону. Там будет пещера, в которой вы найдете одного их хаку Hrawn. Поговорите с ним, затем возвратитесь к Чумной лагерь и бегите на юго-восток до первого телепорта.
Телепортируйтесь в Западные Джунгли Greilyn и идите на запад, чтобы найти дом узурпатора Hak’u. Постучите в дверь, вам будет позволено войти, затем убейте узурпатора. Телепортируйтесь назад в Восточные Джунгли и возвратитесь к Hrawn и его отцу в их пещере. Получите вашу награду, затем телепортируйтесь назад в Eirulan и направляйтесь поговорить с Hesla, Morain и Tanzi в больнице.
#8: Страшный Волк (Dire Wolf)
· Намеченный уровень: 10
· Поговорите с волшебником природы Rokhar в городе Eirulan
· Направляйтесь к Участок Трещины Рохара
· Убейте все nawl животных, которые появляются из трещины
· Напомните Рохару отослать страшного волка назад к продавцу любимцев Неде в зоомагазин Eirulan
· Возвратитесь к продавцу любимцев Неде в зоомагазин Eirulan
В начале Главы 5, поговорите с продавцом любимцев о более мощных домашних животных. После этого поговорите с Rokhar в большом зале. Пробивайтесь через Южные Джунгли Greilyn, пока вы не преодолеете Руины Разки. Поверните север, пересеките реку и пробивайтесь через пещеры. Войдите в Участок Трещины Рохара и поговорите с Рохаром. Отбейтесь от nawl животных, затем поговорите с Рохаром снова. Возвратитесь в Eirulan и поговорите с продавцом любимцев. Вы можете теперь купить страшного волка как домашнее животное.
#9: Исследование Таар (Taar’s Investigation)
· Намеченный уровень: 10
· Подтвердите или опровергните существование Церемониального Лезвия Hak’u
· Исследуйте слухи о животном Hak’u
· Убейте garganturax
· Возьмите доказательство смерти животного к Arianne в Eirulan
С Taar в вашей компании поговорите с Arianne, которая живет в доме рядом с большим залом. Телепортируйтесь к Северным Джунглям Greilyn и достигните ритуального лагеря Hak’u, который расположен к северо-западу от teleporter. Добудьте
Церемониальное Лезвие Hak’u из лагеря, нажимая на основу на вершине алтаря.
Подсказка: сохраните Лезвие. Оно пригодится вам в прохождении секретной локации
(Мистический комплект).
Возвратитесь в Eirulan и спуститесь через Южные Ворота. Когда дорожка возьмёт восточнее, идите на юг и найдите пещеру garganturax. Возьмите Церемониальное Лезвие Hak’u и убейте животное.
Совет: если в вашем отряде есть воин
с навыком владения двумя оружиями, то дайте Церемониальное Лезвие ему. Урон
будет засчитываться как Лезвием, так и вторым оружием.
Возвратитесь с его головой к Arianne.
Задание выполнено.
#10: Feldwyr Кузнец (Feldwyr the Blacksmith)
· Намеченный уровень: 12
· Найдите наковальню Фелдвира
· Найдите mithril руду Фелдвира
· Возвратите наковальню и mithril руду Фелдвиру
· Найдите молоток Фелдвира
· Возвратите молоток Фелдвира Фелдвиру
· Поговорите с учеником кузнеца Фирндолфом в городе Aman’lu
Когда Вы достигните дальневосточной части Восточных Джунглей Greilyn, где дорожка поворачивает на юг по мосту, там на севере есть руины. Очистите их, чтобы найти Фелдвира и поговорить с ним. Фелдвир откроет дверь на восток, которая ведет вниз в глубины руин.
На нижней площадке лестницы, северная дорожка приводит к ряду комнат, вытянутых в прямоугольник. Комнаты заполнены Hak’u уровня 14. В комнате в южном краю прямоугольника находится минибосс 16 уровня, который имеет наковальню Фелдвира. В комнате в восточном краю прямоугольника ищите рычаг, который открывает секретный вход в центр прямоугольника и собирайте сокровища.
От развилки на дорожке южные комнаты заполнены существами 22 уровня, и mythril руда Фелдвира охраняется минибоссом уровня 24. Не пытайтесь очистить эту область, пока вы не достигните соответствующего уровня (по крайней мере 20). Как только вы заполучите и наковальню, и mythril руду, направляясь вверх по лестнице вы видите, что Фелдвир попадает в резню, в результате которой похищается его молоток.
Следуйте по недавно открытой дорожке к северу от комнаты Фелдвира и убейте множество существ уровня 22 и ещё одного минибосса уровня 24. Возвратитесь к Фелдвиру с его молотком, и он вознаградит вас фантастическим оружием, для изготовления которого потребуется несколько дней. Когда вы, наконец, достигаете Aman’lu в начале Акта II, вы можете найти кузнеца и говорить с его учеником Фирндолфом, который является братом Фелдвира. Он даст Вам награду.
#11: Семейная реликвия (A Family Heirloom)
· Намеченный уровень: 14
· Войдите в склеп, описанный Мастером Thestrin
· Решите загадки Стража Склепа
Собирая Стелы Azunites, Вы пройдёте башню между Стражем Слепоты и Стражем Смерти. Войдите в башню и спуститесь на лифте, чтобы поговорить с Мастером Thestrin и получить задание. Склеп, о котором он говорит, находится к юго-востоку от лагеря Пустыни Azunite. Войдите в него и поговорите со статуей (не открывайте боковые двери, если вы не достигли по крайней мере уровня 26 или выше).
Если Вы ответите на вопрос статуи неправильно, то это породит несколько монстров уровня 16, таким образом Вы можете набрать немного опыта (XP). Чтобы ответить на вопрос Стража правильно, выберите варианты беседы 3, 3, 1 и 1. Меч Семейной реликвии охраняется существами уровня 28, так что если вы имеете более низкий уровень, просто захватывайте меч и убегайте.
Возвратитесь с мечом к Thestrin, и он неохотно даст вам несколько чантов (песен). Вы не хотите использовать первый чант, который он дает вам. Вы можете также только забрать меч, тогда вы не получите никакой пригодной к употреблению награды, и сам меч не очень то и ценный.
#12: Заключенный в тюрьму Полугигант (The Imprisoned Half-Giant)
· Намеченный
уровень: 19
· Ноговорить с солдатами об освобождении Sartan, как только Крепость Windstone станет безопасна
· Поговорить с недавно освобожденным Sartan
Входя в Крепость Windstone, вы найдете Sartan в яме. Поговорите с ним. После того как вы активизировали ваш Артефакт Azunite и пробили отверстие в северной стене, поговорите с Солдатом Орэйн и получите освобожденного Sartan. После этого поговорите с Sartan снова.
#13: Потерянный Эскадрон (The Missing Squadron)
• Намеченный уровень: 18
• Найти солдата Nolan
• Найти солдата Banos
• Найти солдата Caiden
• Говорить с Лидером Эскадрона Taarth
Солдат Banos находится в комнате по южной стене первой прихожей в Восточной Сторожке Windstone. Солдат Nolan находится в западной самой большой комнате Бараков Windstone, которые находятся непосредственно к западу от teleporter. Солдат Caiden находится в юго-западном углу Западной Сторожки. После разговора с каждым из них, они будут следовать за вами. Поговорите с Лидером Эскадрона Таартом, который стоит около ямы, где находится пленный Sartan.
#14: Тайны Храма Ксерии (Secrets of Xeria’s Temple)
• Намеченный уровень: 19
• Войдите в Храм Ксерии и поместите Камень Жизни в его гнездо
• Завершите исследование Храма Ксерии
• Возвратитесь к седому хозяину бара в таверне Eirulan
Поговорите с седым хозяином бара в Гостинице Eirulan, чтобы получить этот квест. Продолжайте выбирать первый пункт беседы, чтобы заставить его рассказать всю историю. Когда вы, наконец, доберётесь до Храма Ксерии (Акт I, Глава 10), вы найдете комнату с двумя гнездами: зеленый и желтый.
Поднимите три зеленых камня из юго-восточного угла комнаты и поместите один в зеленое гнездо. Это открывает дверь в западной стене. Войдите туда и возьмите три желтых камня. Поместите один в желтое гнездо в яме.
Откроется дверь в южной стене. Войдите и поместите желтый и зеленый камни. Еще две двери открываются. Войдите в одну из этих комнат и подберите три красных камня. После этого войдите в другую недавно открытую комнату и поместите один из ваших красных камней в гнездо с одним красным символом, а затем второй красный камень в гнездо с двумя красными символами. Захватите три фиолетовых куба у одной из стен комнаты и поместите один в фиолетовое гнездо в другой стороне комнаты.
Это открывает другую сторону комнаты с другим фиолетовым гнездом. Поместите ваш камень, а затем вернитесь в комнату со всеми четырьмя цветными гнездами. Поместите камень в каждое. Соберите вашу добычу, включая Chant of Scholars. Возвратитесь к старику, чтобы забрать вашу награду.
———————————————
=============== Акт 2 ====================
#1: Сломанный Жезл Тивлиса (Tywlis’ Broken Staff)
* Намеченный уровень: 30
* Найдите реактив, необходимый Tywlis для восстановления жезла ее дедушки.
Реактив, в котором вы нуждаетесь – Радужный камень (Шанс найти маг. предмет +5%). Посмотрите в вашем инвентаре, возможно, что вы уже будете иметь один или несколько к тому времени, как достигните Aman’lu в первый раз.
В противном случае, вы можете найти один в Долине Snowbrook в Холодной Пещере. Пещера — слева от вас, когда вы проходите по первому мосту. Или же купить в Магической лавке у торговца Агранда в Аман Лу.
В награду вы получите кольцо.
Задание выполнено.
#2: Темный Ом (A Dark Ohm)
* Намеченный уровень: 26
* Наблюдайте за Vai’kesh во время одного из их ритуалов
* Возвратитесь к волшебнику Lyssanore в Aman’lu
После выполнения квеста вы сможете говорить с духами. Поговорите с Лиссанор (торговец микстурами волшебства в Aman’lu) для начала квеста. Как только вы достигните Леса Vai’kesh и начнёте преследование Пророка Vai’kesh, вы увидите сцену с участием Пророка, направляющего своих последователей против вас прямо (после выхода из первой Большой Пещеры Vai’kesh), далее по дороге от Телепорта «Лес Вай-Кеш (юг)», перед первым мостом.
#3: Духи Араны (Spirits of Aranna)
* Намеченный уровень: 26
* Найдите беспокойный дух в Потерянной Долине Azunites
* Найдите беспокойный дух в Северных Джунглях Greilyn
* Найдите беспокойный дух в Западных Джунглях Greilyn
* Найдите беспокойный дух около Восточного Побережья Greilyn
* Найдите беспокойный дух в городе Eirulan (у водопадов)
* Найдите беспокойный дух в Храме Xeria
* Найдите беспокойный дух в Спокойной Пещере
* Найдите беспокойный дух в Приюте Snowbrook
* Найдите беспокойный дух в Ущелье Аринта
* Найдите беспокойный дух в Гостинице Aman’lu
* Найдите беспокойный дух в городе Aman’lu
* Найдите беспокойный дух в Саду Древних
* Найдите беспокойный дух в Восточной Равнине Слез
* Найдите беспокойный дух в городе Kalrathia
* Найдите беспокойный дух в Шахтах Kaderak
* Найдите беспокойный дух в Городе Morden Darthrul
* Найдите беспокойный дух ниже города Kalrathia
* Найдите беспокойный дух в Отрогах Зарамота
Как только вы изучите чант Мертвых, вы можете поговорить с любым из духов, чтобы начать поиски. Около духа всегда есть святыня колдовства, и чант длится 300 секунд (5 минут), таким образом всегда есть большое количество времени, чтобы добраться от святыни до духа. Однако, если есть враги между святыней и духом, то желательно сначала позаботиться о них.
1. Дух в Потерянной Долине Azunites болтается около Пещеры Финикса в южном конце долины. Святыня находится прямо рядом с призраком. (ТП Затерянная долина Азунитов)
2. Дух из Северных Джунглей Greilyn находится в пещерах Hak’u к северо-западу от Северных Ворот Eirulan. В пещерах есть святыня. (Пешком через северные ворота)
3. Дух и святыня находятся около дома узурпатора Hak’u сразу к западу от телепорта в Западных Джунглях Greilyn. (ТП Западные джунгли Грейлина)
4. Дух на пути к Побережью Greilyn может быть немного трудным для достижения. Самый легкий способ добраться туда состоит в том, чтобы телепортироваться к Пустыне Azunite и затем использовать Врата на остров Грейлин, чтобы добраться до берега. Святыня колдовства — тут же выше дороги к побережью, недалеко от призрака.
5. Дух из Eirulan болтается на мосту, ведущем мимо Водопадов. Святыня колдовства — у основания подъемника, следующего от Гостиницы Eirulan.
6. В самой северной части Храма Xeria, рядом со святыней колдовства, есть рычаг, который открывает секретный проход, ведущий к Пещере Земли. Призрак находится в южном зале внутри секретного хода. (ТП в Храм Ксерии. Чуть выше от Святыни магии)
7. Спокойная пещера — позади водопада к югу от второй башни Morden из Акта I, глава 3. Самый быстрый способ достигнуть его состоит в том, чтобы перенестись в Северные Джунгли Greilyn и направиться на запад. Святыня колдовства находится на холме. От святыни идите на юг и ищите водопад с правой стороны от Вас (запад).
8. Этот дух находится в служебных кварталах Приюта Snowbrook. Когда вы впервые входите в эту область, вы входите в большую комнату с большим количеством колонн. В северном конце комнаты пройдите в западную дверь, чтобы найти святыню колдовства. После этого пройдите в восточную дверь, затем на юг, после снова на восток, чтобы найти духа. (ТП Снежная Гавань. Дух в соседней комнате с Святилищем магии в Крепости)
9. Дух Ущелья Аринта находится в гроте, в котором вы боретесь с Knotted Shambler. Святыня колдовства находится в Большой Пещере Vai’kesh «по соседству».
10. Дух находится на балконе на втором этаже Гостиницы Aman’lu. Святыня колдовства находится в северо-восточном углу города.
11. Чтобы найти другого духа из Aman’lu, войдите в подземелье Тивлиса и ищите скрытую кнопку. Спускайтесь на лифте и пересеките мост к западному залу. Ищите другой скрытый выключатель, затем используйте соседнюю святыню колдовства и используйте секретный проход к призраку. (Вход в подвал западнее от Святыни магии)
12. Исследуя Места погребения Azunite, вы найдете большую пещеру со льдом, падающим с потолка. Есть западная дорожка, которая выводит к плато Сада Древних. Дух находится на восточном полуострове этого плато, святыня колдовства на западе.
13. Дух в Восточной Равнине Слез находится непосредственно около телепорта. Святыня колдовства распологается немного далее к северо-востоку.
14. Вы найдете духа на юго-западном углу зубчатых стен Kalrathia. Святыня колдовства – сразу за Северными Воротами.
15. Пройдите мимо телепорта Верхних Шахт Kaderak (Восток), поднимайтесь вверх по лестнице на запад, чтобы найти комнату с призраком. Святыня колдовства — через перекидной мост на востоке.
16. Этот дух находится в городском квадрате Darthrul. Используйте святыню колдовства в Районе Арбалета, как только вы получите доступ.
17. Дух под Kalrathia находится в области Agallan Trial около южного водного пути. Святыня находится поблизости на востоке.
18. На полпути к Отрогам Зарамота вы найдете большое плато со святыней колдовства на платформе. Призрак находится в крайнем юго-восточном углу плато.
#4: Коготь гадюки (Viperclaw)
* Намеченный уровень: 19
* Найдите наконечник стрелы и возвратите это к Eumenidie в Aman’lu
* Найдите реактив перо грифона и возвратите это к Eumenidie в Aman’lu
* Найдите реактив фрагмент оникса и возвратите это к Eumenidie в Aman’lu
Поговорите с Eumenidie в Aman’lu, чтобы получить этот квест: достать реактивы для получения улучшения арбалетов: Коготь Гадюки. Регулярно проверяйте ваш инвентарь, поскольку вы можете заполучить один из реактивов, не зная этого. Конкретно, вы можете получить:
* Наконечник стрелы в южной части болота, которое располагается к северу от Aman’lu.
* Перо грифона на Островах Elen’lu за затопляемой палатой, через которую нужно пройти, чтобы достигнуть острова к северу от вашей отправной точки.
* Фрагмент оникса в первой Маленькой Пещере за Телепортом «Лес Вай-Кеш (юг)».
Вы можете относить компоненты к Eumenidie один за другим или откладывать их и отнести затем все вместе.
В любом случае, как только вы отдадите ей все три
составляющие, вы получите реактив Коготь Гадюки.
Да, не мучайтесь, пытаясь собрать второй такой набор, задание одноразовое и Коготь можно получить только один.
Задание выполнено.
#5: Легендарный Посох Аринта (Arinth’s Legendary Staff)
* Намеченный уровень: 26
* Найдите Фокусирующий Камень
* Найдите Украшенную Драгоценными Камнями Рукоять
* Найдите Вырезанный Прут
* Возвратитесь к Eolanda в городе Aman’lu с частями Легендарного Посоха Аринта
Поговорите с Eolanda, которая живет к северу от зоомагазина Aman’lu, чтобы начать этот квест. Вы должны будете сначала закончить поиски Темного Ома, таким образом вы сможете говорить с призраками. Как только у вас будет чант, вы должны будете найти три Древних Гробницы Elven, где духи охраняют части посоха Аринта.
* Фокусирующий Камень находится в Гробнице ниже Пещер Истеру. Телепортируйтесь к Западным Утесам Azunai и идите на восток, затем на юг в пещеры, и найдите руины в юго-западном углу. Идите вверх по лестнице и найдите святыню, произнесите чант и спускайтесь на лифте к Гробнице. Выключатель для лифта – это кнопка, скрытая в нескольких шагах рядом с лифтом.
* Вырезанный Прут находится в Гробнице в Северном Лесу Vai’lutra. Телепортируйтесь на Острова Елен-Лу. От ТП идите на Запад к Святыне магии. Используйте чант мертвых и бегите на Север в упор до скалы. От нее по тропинке вниз к подьемнику. Там и будет сундук.
* Украшенная Драгоценными Камнями Рукоять может быть найдена в Долине Snowbrook. От телепорта Снежные Долины, после пересечения моста, идите на север и найдите ряд лестниц ведущих вниз. Используйте святыню колдовства на западе, затем спуститесь по этой лестнице вниз в Гробницу, используя лифт рядом с рекой.
Как только вы будете иметь все три части посоха, возвратитесь к Eolanda в Aman’lu, чтобы закончить этот квест.
Задание выполнено.
#6: Безумный Arinth (Arinth the Mad)
* Намеченный уровень: 26
* Разыщите Arinth
* Нанесите поражение Arinth
После переделки Легендарного Посоха Аринта, возвратитесь в Eirulan и телепортируйтесь к Потерянной Долине Azunites. К востоку от телепорта ищите лифт: выключатель скрыт на северной стене руин. Поезжайте на лифте вниз к Некоторым Потерянным Руинам Elven.
Комната, в
которую Вы прибываете, имеет единственную дверь на северной стороне. В
следующей комнате ищите скрытый ключ на стене напротив двери (северная стена)
для открытия двери на юг. В
вышеупомянутой комнате есть и другой скрытый ключ на стене около двери. Он
открывает другую комнату на юг. Скрытый выключатель в этой новой комнате —
также около двери. Он открывает комнату на восток. Найдите скрытый выключатель
в этой комнате на южной стене.
Открыв все секретные двери, спускайтесь по лестнице. Внизу найдете Тюрьму Elven, где тырчит Безумного Arinth. Сделайте так, чтобы ваш боевой волшебник имел Посох Аринта и использовал его, чтобы разрушить центральный столб в стене камеры Аринта. Аринт сбежит к Храму Istauru и Isteru в Северном Лесу Vai’lutra.
Подсказка:
спустившись по лестнице вы увидите светильник, в виде чаши на стене напротив решетки. Зажгите светильник, откроется тайная локация. Поднемитесь чуть вверх по той же лестнице и вы увидите маленькую комнатку с сундуком. А в сундуке будет Таинственное ведро (один из предметов Мистического комплекта).
Телепортируйтесь назад в Eirulan, прыгайте в Aman’lu и отсюда к Островам Elen’lu. Войдите в разрушенный храм и столкнитесь с Аринтом. Вы не должны использовать его посох против него, он уязвим и для обычного оружия.
В дополнение
к некоторым полезным вещам (Мантия Аринта),
победа над Arinth дает всем вашим персонажам по два
пункта навыка в качестве премии. Это стоит перенесённых неприятностей, не так
ли?
Возвращайтесь к Eolanda и скажите ей, что вы убили Arinth, она выдаст вам награду.
Задание выполнено.
#7: Мифриловый Рог (Mythrilhorn)
* Намеченный уровень: 33
* Найдите Khartos Мудрого
* Победите Khartos Мудрого в поединке
* Направляйтесь к трещинам
* Прикрывайте Khartos в то время как он добывает мифриловый рог
* Напомните Khartos отправить мифриловый рог назад продавцу домашних животных Гейлрону в Aman’lu
* Поговорите с продавцом домашних животных Гейлроном в Aman’lu
Этот квест откроет для вас ещё одно домашнее животное; но, к сожалению, вы не сможете получить продолжение этого квеста до Акта III. Поговорите с продавцом домашних животных в Aman’lu об особых животных, чтобы начать квест. Как только вы достигните Kalrathia, найдите Khartos «Сильного», как он теперь называет себя, напивающегося до смерти в таверне.
Отрезвите его, и он направится к участку трещины, чтобы вызвать mythrilhorn.
Когда вы доберётесь до телепорта у Северной Равнины Слез, направляйтесь направо (Северо-Восток), чтобы отыскать дорожку, снижающуюся к северо-востоку. Она приведёт вас к Участку Трещины Хартоса, и вы будете сражаться с durvla, в то время как Хартос вызывает mythrilhorn.
Как только вы закончите, поговорите с Хартосом, затем возвратитесь к продавцу домашних животных в Aman’lu.
Задание выполнено.
#8: Семейная реликвия, Вторая часть (A Family Heirloom, Part II)
* Намеченный уровень: 26
* Определите местонахождение демона
* Убейте демона
* Поговорите с Athelas
Если Вы закончили Семейную Реликвию в Акте I, вы можете поговорить с Athelas в Гостинице Aman’lu, чтобы начать этот квест. Как только вы достигните Леса Vai’kesh и начнёте преследование Пророка Vai’kesh, вы можете найти Тюрьму Vai’kesh.
После выхода из первой Большой Пещеры Vai’kesh, поверните на юг, вы уткнетесь в Телепорт «Лес Вай-Кеш (юг)». Двигайте на Юг от ТП в чащи, там найдете тюрьму.
Если Вы получили меч семейной реликвии, дайте его одному из ваших персонажей, и откройте клетку демона. Убейте демона. (Вы не должны использовать меч на демоне, только на клетке.) Поговорите с Athelas после этого для получения вашей награды.
Если Вы отдали меч мастеру Thestrin, при входе в тюрьму он откроет клетку с демоном. Убейте его. Мастер Thestrin сбежит, обещав вернутся. Поговорите с Athelas, который примчит полюбоваться вашим действием, и получите награду.
Задание выполнено.
#9: Невиновность Лотара (Lothar’s Innocence)
* Намеченный уровень: 24
* Найдите золотой плащ Роланда
* Найдите Magrus
* Сразитесь с Magrus
* Возвратитесь к Роланду в Aman’lu
С Лотаром в вашей команде поговорите с Роландом в Гостинице Aman’lu, чтобы начать этот квест. Исследуя Южный Лес Vai’lutra, ищите Водянистую Пещеру на западной стороне дороги, недалеко от Северного телепорта. Войдите в пещеру, убейте монстров и найдите Magrus – полугиганта, выращивающего грибы. Поговорите с ним, он сбежит, потеряв при этом ключ от своего дома.
Следуйте за ним к его дому, который находится к северу от Водянистой Пещеры, в небольшой роще к востоку от дороги. Победите его в сражении, и он пойдет к Роланду и признает своё преступление. Возвратитесь в Aman’lu и поговорите с Роландом и Magrus в Гостинице, чтобы завершить поиски.
Задание выполнено.
#10: Поиск сокровищ Деру (Deru’s Treasure Hunt)
* Намеченный уровень: 19
* Найдите и исследуйте место указанное на карте данной Деру разведчиком Elven
* Найдите и исследуйте место указанное Загадкой Разки
* Найдите и исследуйте место указанное Второй Загадкой Разки
В Aman’lu найдите старого разведчика на маленьком плато к юго-востоку от зоомагазина. С Деру в вашей команде поговорите со стариком, чтобы начать поиски. На карте, которую вам дадут, показаны Руины Разки в Южных Джунглях Greilyn. Направляйтесь с Деру к телепорту в Южных Джунглях Greilyn и спускайтесь вниз в Руины Разки.
Откройте сундук с сокровищами внутри, чтобы получить другую загадку, которая указывает на Замороженную Пещеру в Ущелье Аринта. Направляйтесь в Aman’lu и оттуда к телепорту в Западная окресность Аринтовой Лощины. От ТП двигайте на Восток, и с Южной стороны найдете Замороженную пещеру. Когда Deru откроет сундук с сокровищами в пещере, вы получите вторую загадку, которая указывает на Равнину Слез.
Когда вы достигните Кальрафии, направляйтесь на север от города к телепорту Северные пустоши Плача. От ТП идите на Восток. С самом дали плато вы найдете вход в пещеру «Волшебный оазис». Deru может открыть сундук с сокровищами за дверью и закончить ее квест.
Задание выполнено.
#11: Марка Убийцы (Mark of the Assassin)
* Намеченный уровень: 35
* Соберите интригующий камень
* Столкнитесь с убийцей
* Поговорите с Danadel
* Исследуйте Камень Liantir в городе Kalrathia
* Принесите Dwarven mythril кольцо Чаровнице Валерии в Kalrathia
* Найдите Торговца Кендрила
* Победите убийцу
В Aman’lu, в оставленном доме к юго-западу от зоомагазина, возьмите bling-bling на столе, чтобы убить себя. Хорошо, почти. После того, как Данадэль помогает Вам выздоровить, он расскажет Вам все о Камне Liantir, который вы только что взяли и куда пойти, чтобы узнать больше об этом.
Когда вы доберётесь до Kalrathia в начале Акта III, войдите в волшебный магазин и поговорите с Чаровницей Валерией, чтобы продолжить квест. Валерия нуждается в кольце mythril, чтобы очаровать его, которое позволит вам увидеть убийцу, который пометил вас.
Когда Вы достигните Верхних Шахт Kaderak, прямо после сцены начинающей главу 5, идите вверх по лестнице на юг и входите в первую дверь. Задействуйте рычаг на южной стене, чтобы открыть секретную комнату, в которой находится Dwarven Mytrhil Кольцо.
Отнесите кольцо Валерии в Kalrathia. Оденьте новое кольцо, которое она дает Вам, затем направляйтесь в комнату позади Владельца гостиницы на втором этаже. Поговорите с Торговцем Кендрилом, чтобы вынудить убийцу появиться. Убейте его и заберите его Deathblades в качестве награды. Вы можете также получить маленькую награду, поговорив с Кендрилом снова.
Задание выполнено.
#12: Арена Aman’lu (The Aman’lu Arena)
* Намеченный уровень: 19
* Победите первую волну нападающих
* Победите вторую волну нападающих
* Победите третью волну нападающих
* Победите четвёртую волну нападающих
* Победите пятую волну нападающих
* Победите шестую волну нападающих
* Победите седьмую волну нападающих
* Победите восьмую волну нападающих
* Победите девятую волну нападающих
* Победите мастеров Арены
Говорите с владельцем бара в Гостинице Aman’lu и отрицайте все великие достижения, которые он слышал о вас. Он предложит вам проверить ваши боевые навыки на Арене. Идите в проход сзади бара, спускайтесь вниз на лифт и поговорите с помощником бармена. Он позволит вам пройти через дверь, которая ведет к длинной винтовой лестнице вниз к арене.
Поговорите с Daesthai, чтобы начать квест Арены Aman’lu и изучить правила игры. В основном, вы платите за тотем, помещаете тотем на пьдестал в центре арены, и монстры начинают появляться. Победите их, затем используйте Рычаг Штрафа, чтобы поднять арену. (Да, вы используете рычаг «штрафа», чтобы поднять арену – очень похоже на использование кнопки Start, чтобы завершить работу Windows.)
Победа над монстрами даёт вам ключ. Ключи, которые зарабатываете, открывают двери в комнаты с сокровищами вокруг арены. Всего вы проведёте десять раундов. Вы можете не использовать ключи немедленно. Вы можете подождать, пока не окажетесь близко к концу игры для того, чтобы открыть комнаты с сокровищами. Так как выпадание сокровищ зависит от вашего уровня, таким способом вы получите лучший инвентарь.
Одно последнее примечание, Арена Aman’lu — обыкновенная ферма инвентаря. Вы можете выиграть все десять раундов, сохранить вашу игру, затем начать открывать комнаты сокровищ. Если вам не понравится то, что вы получите, вы просто загружаетесь, и это только всего лишь короткий тур назад на арену, и вы начинаете открывать двери снова.
Наконец, побед во всех десяти раундах Арены дает вам по два пункта навыка в качестве премии для каждого персонажа, Таинственный Символ (часть Mysterious Mystery Quest) и вы сможете купить домашнее животное light naiad у Daesthai.
Раунды:
Раунд Цена Монстры (количество x уровень)
1 1,000 1×24 and 2×22 monsters
2 1,500 1×26 and 3×24 (монстры 24-го уровня являются summoners)
3 2,000 1×28 and 4×26
4 3,000 1×30 and 4×28
5 4,000 5×33
6 6,000 1×38, 4×36
7 8,000 1×34, 6×37
8 12,000 1×39, 7×37
9 16,000 1×40, 10×39
10 25,000 2×40, 10×37
Подсказка: когда вы пройдете все уровни арены, вы сможете открыть центральные двери, в комнате за которыми вы найдете сундук. А в сундуке будет Таинственный амулет из Мистического комплекта.
Задание выполнено.
#13: Призрак слуги (A Servant’s Haunt)
* Намеченный уровень: 26
* Войдите в Имение Levreth
* Прочитайте чант Мёртвых
* Поговорите с призраком Threnith Wilwarin
* Следуйте за призраком Threnith Wilwarin и ищите ключи
* Найдите драгоценности Имения Levreth
* Верните доказательство невиновности Threnith к Eldoriath Wilwarin в городе Aman’lu
Поговорите с Eldoriath в его доме сразу за южным мостом при выходе из Aman’lu. Как только вы выучите чант Мертвых, направляйтесь к телепорту в Южном Лесу Vai’lutra (Юг), который находится рядом с уничтоженным королевским караваном. Используйте Святыню магии на холме позади телепорта, чтобы сказать чант Мертвых, затем направляйтесь на восток ко входу в Имение Levreth, которое похоже на, своего рода, святыню с лифтом в середине.
У основания двойных лифтов, говорите с призраком Тренита. Он отопрет южную дверь для Вас. Войдите в комнату и заберите портрет Леди Леврет. Поговорите с Тренитом снова, и он откроет другую дверь для Вас. Продолжайте собирать ключи и говорить с Тренитом, пока Вы не заполучите локон золотых волос, сожженное письмо и семейные драгоценности.
Возвратитесь к Eldoriath, чтобы завершить квест.
Задание выполнено.
#14: Призрак слуги. Часть 2 (A Servant’s Haunt, Part II)
* Намеченный уровень: 26
* Поговорите с Леди Леврет в городе Eirulan
* Поговорите с Командующим Стражей Wethril в городе Aman’lu
* Убейте Командующего Стражей Wethril
* Поговорите со Старейшиной Celeb’hel в Зале Alt’orn в городе Аман’лу об обмане Wethril
После завершения Первой части, поговорите с Threnith (который находится теперь в доме Элдориата), чтобы начать квест. Возвратитесь в Eirulan и отыщите Леди Леврет в Гостинице. Настаивайте на убийстве ее мужа, и она признает и назовет истинного убийцу: Командующего Охраной Wethril в Аман’лу. Возвратитесь в Аман’лу и поговорите с Wethril, который находится в Зале Alt’orn рядом с Celeb’hel. После его убийства, поговорите с Celeb’hel, чтобы завершить квест.
Задание выполнено.
#15: Видение Амрена (Amren’s Vision)
* Намеченный уровень: 19
* Найдите и исследуйте первое место в видении Амрена
* Найдите и исследуйте второе место в видении Амрена
* Найдите и исследуйте третье место в видении Амрена
* Найдите и исследуйте четвёртое место в видении Амрена
* Исследуйте портал в видении Амрена
Во время ваших путешествий, вы найдете некоторые грибы, растущие в больших кругах. Очевидно, естественные грибы не растут в точных кругах. Возьмите Амрена с вами и направляйтесь к одному из этих кругов, и у него будет видение. Поговорите с ним после этого, чтобы начать квест.
Посетите каждый из этих четырех кругов с Амреном в вашей команде и сделайте так, чтобы он активизировал нужный (пылающий) гриб и отправил вас к четырем различным святыням. Позвольте Амрену активизировать статую в каждой святыне. Когда Вы посещаете святыни, вы можете также найти книгу Знаний в каждом.
Четыре грибных круга:
1. Восточные Джунгли Greilyn, на указывающем на север мысу восточнее Руин Разки. Используйте телепортер в Южные Джунгли Greilyn, чтобы добраться туда. Это — Святыня Жизни, и в ней лежит Том 17, Дорога Жизни.
2. Южный Лес Vai’lutra, к западу от Северного телепорта. Это — Святыня Видений, и в ней лежит Том 18, Дорога Видений.
3. К северу от телепорта Сада Древних (Юг). Это — Святыня Смерти, и в ней лежит Том 19, Дорога Смерти.
4. К западу от телепорта Руин Okaym, немного севернее от главной дороги. Это — Святыня Слепоты, и в ней лежит Том 20, Дорога Слепоты.
Как только
Вы активизировали статую в каждой святыне, открывается дверь к пятой святыне. В
ней – конец поисков для квеста Amren: он должен открыть сокровищницу, в
которой, помимо всего прочего добра,
будет находиться лук Праведный гнев (Virtuous Rebellion
longbow) .
Как только вы проглотите слюни по поводу вашей добычи, используйте портал в пятой святыни для перехода к любому из других четырех грибных колец.
Задание выполнено.
#16: Презрение Финалы (Finala’s Contempt)
* Намеченный уровень: 22
* Осмотрите тайный лагерь морденских разведчиков
* Найдите и сожгите первую тайную башню Morden
* Найдите и сожгите вторую тайную башню Morden
* Найдите и сожгите третью тайную башню Morden
* Найдите и сожгите четвертую тайную башню Morden
* Найдите и уничтожьте тайный питомник дурвал
* Найдите и осмотрите второй лагерь морденских разведчиков
Берем Финалу в группу. Телепортируемся в Эйрулан -> Долина Китрайи. Заходим в пещеру на Севере от ТП. Немного Западней от входа в пещере вы найдете сломанный подъемник. Выберите Финалу и отремонтируйте его (действие на рычаг). Спустившись вниз вы найдете сундук с тайными планами морденов.
Телепортируйтесь в Южные джунгли Грейлина. Чуть Западнее по дороге вы найдете руины с Южной стороны от дороге. Заходите туда, Финала найдет скрытую дверь. От которой вы попадете к Первой тайной башне морденов.
Телепорт в Северные джунгли Грейлина. Севернее от ТП будет стена, в которой Финала обнаружит тайный вход к остальным тайным башням морденов. Зачищаем местность и двигаемся дальше в город Кальрафия.
Следующее движение по квесту мы будем делать после выполнения основной квестовой линии в городе Кальрафия. Войдя в город Дартрул, что на Северо-Востоке от Кальрафии находим ТП в его центре. От ТП двигаемся на Восток. Упершись в восточную стену разворачиваемся на Юг и в южной стене Финала откроет проход. Зачищаем пещеру, в конце пещеры находим решетчатую клетку. Взрываем мины по периметру решетки. Открываем сундук, забираем части подьемника.
Далее по основной квестовой линии откроется ТП Кадеракская пустыня (юг). От него ползем на Север. Минуя дивное строение именуемое Входом в шахты (вы позже вернетесь к нему) движемся на Север. Пройдя огромных купол обрушившегося здания вы обнаружите ТП Кадеракская пустыня (север). На холме, с Севера от ТП, будет подьемник (у Финалы есть детали для его ремонта). Спускаемся вниз, проводим зачистку, находим сундук и… И открывает его Финала. В нем она найдет планы морденов. Финала поблагодарит вас за то, что взяли ее с собой в это путешествие.
Задание выполнено.
#17. Проклятье Равана.
·
* Уровень 28
· * Разыщите лича Летисо
· * Уничтожьте лича Летисо
· * Принесите Равану его кристалл души
Задание вы сможете взять предварительно исследовав 4 захоронения и найдя 4 погребальные маски героев. Задание выдает дух Раван, стоящий у входа в Могильники Азунитов (ТП Сад Древних (Юг)).
Заходим в могильники, пробираемся вглубь, добираемся до 4-х пирамид. Разгадав загадку спускаемся на подьемнике вниз. Двигаем на Юго-Запад пещеры. Заходим в гробницу. С восточной стороны гробницы на полу нарисован знак Мертвого Дерева. Стаем на знак и читаем чант, который дал вам Раван: Загадочная формула (Letiso), что на 15 стр. записника. Откроется вход в стене. Завалите лича и вернитесь к Равану с докладом.
Задание
выполнено.
#18. Оплошность Евы.
· * Уровень 28
· * Разыщите Джесса и солдат в укрытии Вай-Кеш
· * Разыщите Джесса и солдат во втором укрытии Вай-Кеш
· * Разыщите Джесса и солдат в третьем укрытии Вай-Кеш
Можете взять задание, если в группе есть принцесса Ева. ТП в Южный лес Вай-Лютра (Юг). Говорим с лежащим около ТП Милиндрилом.
Телепортируемся в Западная оконечность Аринтовой лощины и двигаем на Запад по дороге. Перед мостом сварачиваем на Запад и заходим в пещеру. Расправляемся с охраной, освобождаем гвардейца. Гвардеец поведает пароль: «Каййя тууло-гуртхай».
Направляемся от ТП Западная оконечность Аринтовой лощины на Восток. Сворачиваем в первую пещеру на Севере от дороги. В Западной стене пещеры находим дверь. Говорим пароль, входим. Зачищаем тюрьму. Освобождаем гвардейца.
Выходим из пещеры, двигаем на Восток по дороге. На Юг через ущелье не переходим, двигаем дальше на Восток. Находим вход в темницу. Без особых церемоний выносим двери и выписываем тумаков охране. Освобождаем Джесса.
Задание выполнено.
—————————————
==========Акт 3=============
#1. Рудная песня гномов.
* Уровень 35
* Найдите Куплет серебра
* Найдите Куплет железа
* Найдите Куплет золота
* Вернитесь с куплетами к архиварусу Леониции
* Вернитесь четвертым куплетом к архивариусу Леониции
Квест берем
у архиваруса Леониции в городской управе города Кальрафия.
После зачистки Кальрафии от морденов по основной квестовой линии, мы имеем возможность попасть в Карденские рудники. Что и делаем.
Войдя в рудники Наткнемся на ТП Карденские рудники: верхний ярус (запад). От него через мост на Юг, за мостом на Восток, далее через второй мост на Север. Перейдя второй мост по северной стенке открываем вторую комнату. В ней сундук. В нем Куплеты серебра.
Движемся дальше. Натыкаемся на ТП Карденские рудники: верхний ярус (восток). От него идем на Север и залазим на ступени по Западной стороне. Полазив по этажу найдем двери с Запада. Они ведут в комнату с духом. В конце комнаты будет сундук. В нем Куплеты железа.
Возвращаемся и идем на Восток. Затем на Юг, переходим мост. За мостом сворачиваем на Восток и двигаем подьемника. Напротив подьемника (на Юг)заходим в комнату. В комнате переходим во вторую комнату (западную). Во второй комнате обратите внимание на южную стену, под ней будет рычаг, открывающий секретную комнату с сундуком. В сундуке вы найдете четвертый Мифрильный куплет.
Длинная дорога нам не помеха и мы находим следующее ТП Карденские рудники: нижний ярус. От него шагаем на Юго-Запад. За каменным столбом находим сундук. В сундуке Куплеты золота.
Возвращаемся в Кальрафию к архиварусу Леониции. отдаем ей куплеты. Она в подарок даст вам два чанта везенья и Кольцо Изобилия.
Задание выполнено.
#2. Библиотека Аранны.
· * Уровень 33
· * Соберите «Библиотеку Аранны» и принесите книги Темри-книжнику
Квест берем у Темри-книжника, который обитает в комнате, на втором этаже в Северо-Восточной части города Кальрафия.
Собираем книги где прийдется. Всего их 20 штук. В документации они будут числится с выделением «Том №», к примеру «Том 17. Путь Жизни».
Когда вы отьищите все 20 томов, вернитесь к Темри-книжнику. Он поблагодарит вас и в награду даст вам книгу под названием «Наемник и книжник».
«Что?! Че за лажа?» спросите вы. Шутка? Да, это она и есть. Поговорите с книжником снова. На этот раз он даст вам другую книгу: «Таинственная книга» из Мистического комплекта.
Задание выполнено.
#3. Утерянные драгоценности Соранита.
· * Уровень 33
· * Отыщите таинственное подземелье
· * Решите вторую головоломку и проверьте, есть ли там драгоценности
· * Вернитесь к Кеварру в кальрафианский трактир
Зайдя в трактир города Кальрафия вы найдете посетителя Кеварра. Он раскажит вам историю о драгоценностях Соранита и предложит поискать их.
Выбегаем с Северных ворот. Мчимся к ближайшему телепорту. От него бежим на Восток и с Южной стороны находим башню с подьемником. Опускаемся на нем в тайник.
Разгадываем загадку (последовательная активация магических колон). Нужно заполнить светом все потоки. Довольно просто. Если у вас не получилось с первого раза, поверните статую и начните все с начала.
Разгадав загадку открываем дверь, роемся в сундуке, находим кольцо.
Спускаемся вниз по леснице. О-ля-ля! Еще одна загадка. Отгадываем ее. Ковыряем второй сундук, берем второе кольцо.
Возвращаемся к Кеварру в трактир. Расказываем о находках, получаем награду.
Задание выполнено.
#4. Легендарная Булава Агарруса.
· * Уровень 33
· * Поговорите с исследовательницей Тай-Эссе в Аман-Лу
· * Отыщите фрагмент каменной таблички
· * Отдайте фрагмент таблички исследовательнице Тай-Эссе в Аман-Лу
· * Войдите в гробницу Агарруса и отыщите Булаву
О данной Булаве мы узнаем от Берсебы, которая разминается возле тренировочных манекенов в центре Кальрафии.
Прыгаем в Аман-Лу и в трактире находим Тай-Эссе, говорим с ней. Она просит отыскать часть каменной таблички.
Прыгаем в Снежные Холмы. От ТП двигаем на Восток, там будет вход в пещеру. Войдя в нее сворачиваем на Юг, далее ползем на Запад через мост. За мостом по Южной стенке будет спуск в тайник. Находим фрагмент таблички и возвращаемся в Аман-Лу.
Отдаем фрагмент таблички Тай-Эссе. Она обьединит их и даст вам целую табличку.
Совет: возьмите в группу Лотара или Сартана. Они станут участниками будущей беседы.
Телепортируемся в Эйрулан. И от туда в Западные утесы Азуная. Заходим в пещеру к Югу от ТП и сразу двигаем на Запад. Переходим мост, видим подьемник. Выключатель от него закрыт камнем. Спускаемся вниз. Заходим в гробницу. Говорим со стражем Маджениусом. Получаем Булаву.
Задание выполнено.
#5. Ученик мага.
* Уровень 34
* Найдите
Дарека и журнал исследований мага Бодена
* Вернитесь
к Бонену с его журналом
* Убейте
Бодена
* Поговорите с Дареком
В магической лавке Кальрафии говорим с волшебником Боденом. Он расскажет о пропавшем ученике.
Выйдя через Восточные ворота Кальрафии достигаем города Дарктул. Перед входом поворачиваем на Запад, спускаемся по лестнице вниз, далее немного на Запад и лестница вверх. Там находим вход в развалины. Внутри находим статую без зеркала, вставляем ей в руки зеркало. Далее поворачиваем статуи так, что бы направить луч света на двери. Подсказка: для открытия как первых, так и вторых дверей, не обязательно использовать все статуи. Открывам двери, говорим с Дареком, который был заперт внутри. Получаем журнал и возвращаемся к Бодену в магическую лавку Кальрафии.
Говорим с Боденом, рассказываем ему о прочитанном в журнале.
Убиваем Бодена.
Говорим с Дареком, который заходит в магическую лавку.
Задание выполнено.
#6. Пещеры Нексуса.
· * Уровень 33
· * Пропитайте посох стихий энергией Колодца Земли
· * Пропитайте посох стихий энергией Колодца Холода
· * Пропитайте посох стихий энергией Колодца Феникса
· * Разбейте посохом трех стихий печать на Кальрафианском Нексусе
Задание выдаст Нора, которую вы найдете напротив входа в лавку фамилиаров грода Кальрафия.
Телепортируемся в Эйрулан. От туда в Затерянную долину Азунитов. От ТП идем на Юг. Южнее Святилища магии будет вход в пещеру. В центре пещеры будет знак Феникса на земле. Станьте на него, возмите в руки посох и прочтите чант (Arcesse arcanum), который вам дала Нора.
Телепортируемся в Храм Ксерии. Идем к Святилищу магии. От него двигаем на Запад. Заходим в пещеру, стаем на рисунок символа Земли, берем посох, читаем чант.
Телепортируемся в Аман-Лу, от туда в Снежную гавань6 жилые покои. Прём на Запад вверх по леснице, вверх на подьемнике. Далее на Северо-Восток по второму этажу, в конце коридора будет вход в пещеру. Проводим уже привычную нам операцию «танцами и песни с посохом».
Телепортируемся в Кальрафию. Выходим через Восточные ворота и бежим до развилки. От нее сворачиваем на Север. Входим в пещеру. Берем в руки посох и фигачим печать.
Возвращаемся к Норе. Получаем вознаграждение.
Задание выполнено.
#7.
Подозрение Сартана.
* Уровень
33
* Разыщите
Озрика, подозреваемого в шпионаже в пользу морденов
* Найдите
морденский арсенал
* Освободите
пленников
* Вернитесь
к солдату Орайну
В Кальрафии вместе с Сартаном в группе говорим с посетителем местного трактира Фельмана-выпиваку.
Выбигаем через Восточные ворота и бежим до ТП Восточные Пустоши плача. От ТП идем на Восток до упора в пещеру. В пещере находим дверь входим в убежище. Говорим с Озриком (бедолага Озрик). Говорим с выбежавшим Орайном.
Выходим с пещеры и двигаемся на Север до ТП Окайма. От него на Запад, вверх по склону. Там нахлдим вход в подземелье. Крошим охрану, освобождаем пленников.
Возвращаемся в лагерь повстанцев, говорим с Орайном.
Задние выполнено.
#8. Мордены всадники
* Уровень 35
* Найдите морденскую палатку
* Найдите мешок бортускана
* Найдите мешок кронушонки
* Отдайте припасы Нордаксу и Нейлиоку
В морденском городе Дартрул есть «черный ход» в Юго-Восточной части города. Переключатель в западной стене.
Выходим через него и двигаем на Восток к ступенькам. Подымаемся и проходим еще немного на Восток, где и встречаем нетипичных морденских всадников. Ведем с ними деловой разговор, в котором узнаем, что им нужны припасы для путешествия. Припасы находятся в городе Дартрул. Они дадут вам ключ.
Возвращайтесь в Дартрул и найдите припасы (они будут обозначены звездочками на карте).
Собрав припасы, вернитесь к всадникам. В благодарность они откроют вам проход в стене, за которой находится древний храм с сокровищами.
Задание выполнено.
#9. Месть Викса
* Уровень 37
* Осмотреть дополнительный штрек, обнаруженный Виксом
* Уничтожить первое скопление кристаллов
* Уничтожить второе скопление кристаллов
* Уничтожить третье скопление кристаллов
Для начала задания берем Викса в команду. Телепортируемся в Карденские рудники: (нижний ярус) с города Кальрафия. От ТП выдвигаемся на Юго-Восток и идем до развилки. От туда на Восток до упора в запертые ворота. Викс проявит свое мастерство и одним ударом пятки вынесет запертые ворота.
Заходим в штрек. Используя переключатели направляем вагонетки со взрывчаткой и трощим злостные кристаллы.
После уничтожения третьего кристалла, в просторной выработке за ним, находим сундук с наградой.
Задание выполнено.
App Store: Dungeon Quest
Описание
Автономная ARPG с добычей для всех!
Отправляйтесь в путешествие, чтобы найти лучшую добычу и победить всех претендентов в этой действительно бесплатной ролевой игре без интернета.
Случайная добыча, динамически генерируемые подземелья и 4 акта, в каждом из которых вас ждет легендарный босс. Путешествуйте по неограниченным этажам со все более сложными врагами, собирая лучшие предметы и соревнуясь с друзьями в наших соревновательных лигах Battle Arena.
Вооружите своего Волшебника, Воина или Разбойника оружием и доспехами, которые можно настраивать бесконечно, чтобы помочь уничтожить стихийное зло, наводнившее землю. Всегда есть новые способы победить ваших врагов! Обновите свое снаряжение с помощью нашей системы крафта кристаллов и мифических камней. Сделайте своего персонажа еще более могущественным, используя нашу систему навыков и талантов на основе снаряжения.
Устали играть в одиночку? Возьмите с собой других персонажей в бой, чтобы получить опыт и добычу вместе с вашим героем, используя нашу систему найма. Или, может быть, вы встретите одного из многих милых компаньонов, включенных в нашу систему домашних животных!
Включает в себя:
• Играйте столько, сколько хотите, без контента и платных стен
• Оснастите своего Волшебника, Воина или Разбойника удивительными рандомизированными трофеями, которые вы найдете в своем приключении!
• Никогда не сражайтесь в одном и том же подземелье дважды! Пробирайтесь по неограниченным случайно сгенерированным этажам.
• Проверьте свои навыки против одного из 4 легендарных боссов в конце каждого акта!
• Привлекайте других персонажей к своим приключениям, используя новую систему найма!
• Управляйте ИИ игрока, чтобы создать собственную армию авантюристов!
• Интеграция собственного контроллера для iOS7 с полной поддержкой HUD!
• Настройте сложность подземелий и награды, выбрав один из 8 уровней силы врага.
• Новая система питомцев, позволяющая выбрать компаньона, который будет помогать вам в путешествии.
Поддерживаемые устройства:
iPhone 4 и выше
iPod Touch 5-го поколения и выше
iPad 2 и выше
Мы стремимся сделать Dungeon Quest лучшей ARPG для мобильных устройств! Новый контент будет добавляться регулярно, поэтому следите за нами на наших форумах, в Twitter или Facebook, чтобы быть в курсе последних новостей!
Пожалуйста, поделитесь с нами своими отзывами или комментариями и помогите нам сделать Dungeon Quest еще ЛУЧШЕ!
Веб-сайт: www. shinyboxgames.com/blog/
Напишите нам для поддержки: [email protected]
Общайтесь с нами и другими игроками на наших форумах: http://forums.dungeon-quest.com/
Следите за нашими обновлениями на Facebook: https://www.facebook.com/pages/Dungeon-Quest/532814623416543
Отправьте нам твит: https://twitter.com/DungeonQuest_SB
Версия 3.1.2.1
Устранение проблемы с количеством золота в игре. Все суммы золота были увеличены.
Устранена проблема с несколькими выпущенными новыми наборами предметов.
Рейтинги и обзоры
220 оценок
Ошибки
Мне уже давно нравится эта игра, и сначала я играл в нее на своем Kindle, но потом у меня появился iPhone 6s, на котором я и играю сейчас. На своем Kindle я купил дополнительный слот героя, а затем попытался купить его на своем iPhone, но он даже не появился, и он даже не позволил мне выбрать нового героя для этого нового слота. Я бы хотел, чтобы эта проблема была исправлена.
Всем спасибо за отличную игру
Привет, Исаак,
Если у вас все еще есть эта проблема после того, как вы выполнили шаги, которые я отправил вам по электронной почте, пожалуйста, дайте мне знать!
Отличная игра с большим потенциалом
Эта игра великолепна, хотя есть несколько проблем
1. Слишком много покупок в приложениях: теперь я знаю, что вам нужны деньги и все, чтобы сделать игру, но, по крайней мере, доберитесь до того места, где у нас уже есть три разблокированных героя на экране, чтобы выбрать герой, которого нельзя нанять в качестве помощника, но вы можете передавать предметы и прочее просто так, что вам не нужно что-то покупать, чтобы вам не пришлось избавляться от этих легендарных кепок или мечей
2. Нужно больше боссов, энами и локаций: если бы вы добавили больше боссов, врагов и локаций, это могло бы быть намного лучше. У меня 35 уровень, и я устаю от тех же старых врагов, джунглей с древесными монстрами и гоблинами с лесной дух в качестве босса был бы крут, не так ли
3. Больше предметов: после того, как вы поиграли в игру какое-то время, вам нужны разные предметы, а не только четыре оружия и руки, которые игра дает вам как для воина вы получаете и метательный топор, который дает возможность метания топора с косой чертой, так что вы действительно можете быть воином дальнего боя
Пожалуйста, прочитайте это и скажите, что вы думаете
ПОЖАЛУЙСТА, ПРОЧИТАЙТЕ: Необходимы функции +
Эта игра великолепна и имеет еще больший потенциал. Тем не менее, есть несколько вещей, которые ему нужны.
1. Кампания со временем становится повторяющейся; больше карт, монстров и типов монстров значительно улучшили бы этот режим.
2. Добавление дополнительных игровых режимов (например, захват флага или внезапная смерть или что-то в этом роде) также было бы большим улучшением.
3. Возможно, самое главное, этой игре действительно НУЖЕН КООП (2,3,4+ игроков) как для кампании, так и особенно для PvP.
Эта игра, вероятно, вошла бы в топ-50 со всем этим добавлением. Как я уже сказал, большой потенциал с хорошим стартом, но он нуждается в тонкой настройке.
—Обновление: я снова вошел в DQ, потому что хотел сегодня хорошо изучить подземелья. Если кто-то из игроков думает об удалении игры, ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: если вы удалите игру, не загрузив свой прогресс в облако DQ, весь ваш прогресс будет потерян!, как если бы вы играли в видеоигру на консоли xD. Это не совсем очевидно и не первое, о чем вы думаете, когда входите в онлайн-игру. Для игроков, которые уже прошли через это, я чувствую вашу боль 😢😤😩
Также нет возможности восстановить покупки. Если мы не собираемся получать помощь в понимании того, как сохранить наш игровой прогресс более четко, не кажется ли, что возможность восстановить любые сделанные нами покупки была бы достаточно разумной?!
Большое спасибо, что оставили нам отзыв, и мы ценим, что вы играете в нашу игру! Мы слышим вас громко и ясно о кооперативе, и мы полностью согласны! Когда мы делали эту игру, у нас не было ресурсов и технологий, необходимых для включения полнофункционального кооператива, и мы сделали эту игру в первую очередь как игру для одного игрока (для игры не требуется интернет). Многие наши игроки просили многопользовательские функции, и несколько месяцев назад мы начали работу над следующей игрой, которая включает совместную игру и множество других функций, которые игроки хотели бы видеть в DQ1. Короче говоря, спасибо за игру, и мы работаем над этим!! 😉
Разработчик, Shiny Box Games, LLC, не предоставил Apple подробностей о своей политике конфиденциальности и обработке данных. Для получения дополнительной информации см. политику конфиденциальности разработчика.
Сведения не предоставлены
Разработчик должен будет предоставить сведения о конфиденциальности при отправке следующего обновления приложения.
Информация
- Продавец
- Шайни Бокс, ООО (Техас)
- Размер
- 62,2 МБ
- Категория
- Игры
- Возрастной рейтинг
- 9+ Нечастое/умеренное насилие в мультфильмах или фэнтези
- Авторское право
- © 2012 — 2020 ООО «Шайни Бокс»
- Цена
- Бесплатно
- Сайт разработчика
- Тех. поддержка
- Политика конфиденциальности
Опоры
Еще от этого разработчика
Вам также может понравиться
Категория:Оружие | DungeonQuestRoblox вики | Fandom
Из-за большого количества контента на этой странице все таблицы по умолчанию свернуты. |
---|
Оружие — тип снаряжения, которое игрок может держать в руках, чтобы увеличить общий физический урон или силу заклинаний. Оружие полезно для прохождения подземелий и других игровых режимов. Оружие с более высокими базовыми характеристиками и количеством улучшений, как правило, лучше, чем оружие с более низкими базовыми характеристиками и количеством улучшений.
Косметика и чары, купленные для оружия, являются только визуальными и не улучшают игровой процесс.
В Dungeon Quest игрок может экипировать два типа оружия:
- Оружие мага: Оружие мага имеет дополнительную силу заклинаний , лучше всего подходит для магов и целителей.
- Оружие воина: Оружие воина имеет дополнительный физический урон , лучше всего подходит для воинов.
Содержимое
- 1 Калькулятор потенциала и золота
- 2 оружия
- 2.1 Другое оружие
- 2.2 Храм в пустыне
- 2.3 Зимняя застава
- 2.4 Пиратский остров
- 2.5 Королевский замок
- 2.6 Подземный мир
- 2.7 Самурайский дворец
- 2.8 Каналы
- 2.9 Призрачная гавань
- 2.10 Стимпанк канализация
- 2.11 Рейды на боссов
- 2.12 Орбитальный аванпост
- 2.13 Вулканические камеры
- 2.14 Водный храм
- 2.15 Зачарованный лес
- 2.16 Северные земли
Калькулятор потенциала и золота
Примечание. Чтобы просмотреть этот калькулятор на мобильном устройстве, прокрутите страницу до самого низа и коснитесь Просмотреть весь сайт .
Этот калькулятор может определить потенциальную силу (силу заклинаний, физическую силу) предмета и стоимость, необходимую для его улучшения.
Чтобы узнать потенциальную стоимость в золоте, заполните 2 нижних поля. Чтобы узнать потенциальную силу предмета, заполните все 3 поля.
Оружие
ПРИМЕЧАНИЕ. При наведении курсора на любое подчеркнутое значение отображается диапазон для конкретной характеристики. Из-за ограничений фэндома эта функция не работает на мобильных устройствах. (для определения диапазона также можно использовать умножение статистики на 0,95x [низкий] или 1,05x [высокий] ) |
---|
На каждом уровне сложности можно получить несколько видов оружия, специализирующихся либо на физическом уроне, либо на силе заклинаний. Большинство оружия в игре может выпасть с одной из четырех редкостей (обычной, необычной, редкой и эпической), при этом базовые характеристики и количество улучшений обычно являются самыми высокими для эпического оружия.
На уровне сложности «Кошмар» возможно выпадение легендарного оружия. В Pirate Island и более поздних версиях есть два оружия , которые могут выпасть; один для воинов и один для магов. В Пустынном храме и Зимней заставе выпадает одно оружие , которое может использовать любой игрок. Вероятность выпадения легендарного оружия , пока неизвестно . Также неизвестно, различаются ли шансы в каждом подземелье.
Значения, указанные в каждой таблице ниже, являются средними неулучшенная статистика для оружия.
Другое оружие
Значок | Название оружия | Сила | Дополнительные примечания |
---|---|---|---|
Стартовый зонд Общий | 6 заклинаний | Выдается игрокам, впервые присоединившимся к игре. Недоступно из дропа. | |
Молот для яиц Эпик | 2000 физических | Выдается игрокам во время прохождения Яичного острова. Недоступно. | |
Яичный посох Эпический | 2000 заклинаний | Выдается игрокам во время прохождения Яичного острова. Недоступно. |
Храм в пустыне
Основная статья: Храм в пустыне
Значок оружия | Название оружия | Средние характеристики оружия | ||
---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | |
Бронзовый кинжал | Обычный | 6 | 2 | |
Необычный | 7 | 3 | ||
Уровень 1 Легкий / [по умолчанию] | Редкий | 8 | 4 | |
Эпический | 9 | 5 | ||
Бронзовый длинный меч | Обычный | 10 | 3 | |
Необычный | 11 | 4 | ||
Уровень 2 Легкий/средний | Редкий | 12 | 5 | |
Эпический | 14 | 6 | ||
Шипастая дубинка | Обычный | 13 | 3 | |
Необычный | 14 | 4 | ||
Уровень 5 Легкий/средний | Редкий | 16 | 5 | |
Эпический | 19 | 6 | ||
Железный длинный меч | Обычный | 16 | 4 | |
Необычный | 19 | 5 | ||
Уровень 3 Средний/Твердый | Редкий | 22 | 6 | |
Эпический | 25 | 7 | ||
Стальной зазубренный меч | Обычный | 21 | 5 | |
Необычный | 24 | 6 | ||
Уровень 5 Средний/Твердый | Редкий | 29 | 7 | |
Эпический | 34 | 8 | ||
Гранитный молот | Обычный | 28 | 5 | |
Необычный | 33 | 6 | ||
Уровень 12 Жесткий | Редкий | 38 | 7 | |
Эпический | 44 | 8 | ||
Рапира разбойника | Общий | 37 | 6 | |
Необычный | 41 | 7 | ||
Уровень 12 Жесткий / Безумный | Редкий | 46 | 8 | |
Эпический | 51 | 9 | ||
Зачарованный меч | Обычный | 46 | 8 | |
Необычный | 51 | 9 | ||
Уровень 12 Жесткий / Безумный | Редкий | 58 | 10 | |
Эпический | 65 | 12 | ||
Гранд Клеймор | Обычный | 55 | 9 | |
Необычный | 60 | 10 | ||
Уровень 19 Безумие | Редкий | 67 | 11 | |
Эпический | 74 | 13 | ||
Измельчитель | Обычный | 65 | 9 | |
Необычный | 72 | 10 | ||
Уровень 19 Безумие / Кошмар | Редкий | 79 | 11 | |
Эпический | 87 | 13 | ||
Большой топор призрака | Обычный | 76 | 9 | |
Необычный | 84 | 10 | ||
Уровень 19 Кошмар | Редкий | 91 | 11 | |
Эпический | 99 | 13 | ||
Убийца гулей | Обычный | 86 | 14 | |
Необычный | 93 | 16 | ||
Уровень 19 Безумие / Кошмар | Редкий | 100 | 18 | |
Эпический | 109 | 21 | ||
Ярость пустыни Уровень 20 Кошмар | Легендарный | 120 | 24 |
Значок оружия | Название оружия | Средние характеристики оружия | ||
---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | |
Жезл новичка | Обычный | 12 | 3 | |
Необычный | 13 | 4 | ||
Уровень 1 Легкий/средний | Редкий | 14 | 5 | |
Эпический | 15 | 6 | ||
Ученик | Обычный | 15 | 4 | |
Необычный | 16 | 5 | ||
Уровень 6 Средний/Твердый | Редкий | 18 | 6 | |
Эпический | 20 | 7 | ||
Волшебный молоток | Обычный | 22 | 5 | |
Необычный | 24 | 6 | ||
Уровень 6 Средний/Твердый | Редкий | 28 | 7 | |
Эпический | 32 | 8 | ||
Огненный посох | Обычный | 34 | 6 | |
Необычный | 38 | 7 | ||
Уровень 12 Жесткий / Безумный | Редкий | 44 | 8 | |
Эпический | 51 | 9 | ||
Книга заклинаний мага | Обычный | 52 | 7 | |
Необычный | 59 | 8 | ||
Уровень 12 Жесткий / Безумный | Редкий | 68 | 9 | |
Эпический | 78 | 10 | ||
Посох из оникса | Обычный | 65 | 9 | |
Необычный | 74 | 10 | ||
Уровень 20 Безумие / Кошмар | Редкий | 83 | 11 | |
Эпический | 94 | 13 | ||
Святой посох | Обычный | 86 | 13 | |
Необычный | 94 | 15 | ||
Уровень 20 Кошмар | Редкий | 102 | 17 | |
Эпический | 114 | 21 | ||
Ярость пустыни Уровень 20 Кошмар | Легендарный | 120 | 24 |
Зимняя застава
Основная статья: Зимняя застава
Значок оружия | Название оружия | Средние характеристики оружия | ||
---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | |
Стальной меч | Обычный | 100 | 17 | |
Необычный | 110 | 20 | ||
Уровень 32 Простой | Редкий | 121 | 22 | |
Эпический | 130 | 24 | ||
Меч холодного камня | Обычный | 121 | 22 | |
Необычный | 131 | 24 | ||
Уровень 32 Легко | Редкий | 142 | 26 | |
Эпический | 150 | 28 | ||
Ледяной усиленный меч | Обычный | 137 | 24 | |
Необычный | 145 | 26 | ||
Уровень 32 Простой | Редкий | 155 | 28 | |
Эпический | 165 | 30 | ||
Меч адского элементаля | Обычный | 150 | 27 | |
Необычный | 160 | 29 | ||
Уровень 32 Простой | Редкий | 170 | 31 | |
Эпический | 178 | 33 | ||
Усиленный стальной меч | Обычный | 165 | 29 | |
Необычный | 175 | 31 | ||
Уровень 39 Средний | Редкий | 185 | 34 | |
Эпический | 195 | 36 | ||
Ледяной большой меч | Обычный | 182 | 34 | |
Необычный | 190 | 37 | ||
Уровень 39 Средний | Редкий | 200 | 39 | |
Эпический | 210 | 41 | ||
Лезвие с алмазной инкрустацией | Обычный | 195 | 38 | |
Необычный | 207 | 41 | ||
Уровень 39 Средний | Редкий | 219 | 43 | |
Эпический | 230 | 45 | ||
Клинок Убийцы Драконов | Обычный | 215 | 42 | |
Необычный | 227 | 45 | ||
Уровень 39 Средний | Редкий | 239 | 47 | |
Эпический | 250 | 49 | ||
Замшелый большой меч | Обычный | 235 | 46 | |
Необычный | 250 | 49 | ||
Уровень 44 Жесткий | Редкий | 270 | 53 | |
Эпический | 290 | 55 | ||
Закаленный ледяной меч | Обычный | 260 | 53 | |
Необычный | 280 | 55 | ||
Уровень 44 Жесткий | Редкий | 300 | 57 | |
Эпический | 320 | 59 | ||
Слайсер с двумя лезвиями | Обычный | 290 | 56 | |
Необычный | 310 | 58 | ||
Уровень 44 Жесткий | Редкий | 330 | 60 | |
Эпический | 350 | 62 | ||
Молоток из оникса | Обычный | 320 | 59 | |
Необычный | 340 | 61 | ||
Уровень 45 Жесткий | Редкий | 360 | 63 | |
Эпический | 380 | 66 | ||
Расплавленная кувалда | Обычный | 350 | 62 | |
Необычный | 370 | 64 | ||
Уровень 46 Жесткий | Редкий | 390 | 67 | |
Эпический | 410 | 70 | ||
Усиленный лезвие для льда | Обычный | 390 | 68 | |
Необычный | 420 | 71 | ||
Уровень 49 Безумие | Редкий | 450 | 74 | |
Эпик | 480 | 77 | ||
Ледяной большой меч | Обычный | 435 | 72 | |
Необычный | 465 | 75 | ||
Уровень 49 Безумие | Редкий | 495 | 78 | |
Эпический | 525 | 81 | ||
Королевский слайсер | Обычный | 480 | 76 | |
Необычный | 510 | 79 | ||
Уровень 49 Безумие | Редкий | 540 | 82 | |
Эпический | 570 | 85 | ||
Большой королевский меч | Обычный | 525 | 80 | |
Необычный | 555 | 83 | ||
Уровень 50 Безумие | Редкий | 585 | 86 | |
Эпический | 615 | 89 | ||
Рунический молот | Обычный | 570 | 84 | |
Необычный | 600 | 87 | ||
Уровень 51 Безумие | Редкий | 630 | 90 | |
Эпический | 660 | 93 | ||
Могучий ледяной большой меч | Обычный | 630 | 90 | |
Необычный | 670 | 94 | ||
Уровень 54 Кошмар | Редкий | 710 | 98 | |
Эпический | 750 | 102 | ||
Божий меч | Обычный | 690 | 96 | |
Редкий | 730 | 100 | ||
Уровень 54 Кошмар | Редкий | 770 | 104 | |
Эпический | 810 | 108 | ||
Наполненный льдом слайсер | Обычный | 750 | 102 | |
Необычный | 790 | 106 | ||
Уровень 54 Кошмар | Редкий | 830 | 110 | |
Эпический | 870 | 114 | ||
Большой демонический меч | Обычный | 810 | 108 | |
Необычный | 850 | 112 | ||
Уровень 54 Кошмар | Редкий | 890 | 116 | |
Эпический | 930 | 120 | ||
Большой меч Ледяного Лорда | Обычный | 870 | 114 | |
Необычный | 910 | 118 | ||
Уровень 55 Кошмар | Редкий | 950 | 122 | |
Эпический | 990 | 126 | ||
Кристаллизованный двуручный меч Уровень 56 Кошмар | Легендарный | 1 150 | 135 |
Значок оружия | Название оружия | Средние характеристики оружия | ||
---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | |
Святой Грааль | Обычный | 105 | 18 | |
Необычный | 115 | 21 | ||
Уровень 32 Простой | Редкий | 125 | 24 | |
Эпический | 135 | 27 | ||
Сапфировый кинжал заклинаний | Обычный | 120 | 22 | |
Необычный | 133 | 25 | ||
Уровень 32 Простой | Редкий | 145 | 28 | |
Эпик | 160 | 31 | ||
Снежный большой посох | Обычный | 143 | 26 | |
Необычный | 158 | 29 | ||
Уровень 33 Простой | Редкий | 167 | 32 | |
Эпический | 178 | 35 | ||
Наполненный магмой посох | Обычный | 165 | 30 | |
Необычный | 180 | 33 | ||
Уровень 39 Средний | Редкий | 195 | 36 | |
Эпический | 210 | 39 | ||
Посох синего огня | Обычный | 185 | 35 | |
Необычный | 200 | 38 | ||
Уровень 39 Средний | Редкий | 215 | 42 | |
Эпический | 230 | 45 | ||
Багровый заклинатель | Обычный | 205 | 39 | |
Необычный | 220 | 43 | ||
Уровень 40 Средний | Редкий | 235 | 47 | |
Эпический | 250 | 49 | ||
Ониксовая коса заклинаний | Обычный | 240 | 48 | |
Необычный | 260 | 52 | ||
Уровень 44 Жесткий | Редкий | 290 | 56 | |
Эпический | 320 | 60 | ||
Чародейский клинок элементаля воды | Обычный | 275 | 54 | |
Необычный | 305 | 58 | ||
Уровень 44 Жесткий | Редкий | 335 | 62 | |
Эпический | 365 | 66 | ||
Великий чародейский посох | Обычный | 320 | 60 | |
Необычный | 350 | 64 | ||
Уровень 45 Жесткий | Редкий | 380 | 68 | |
Эпический | 410 | 72 | ||
Королевский чародейский клинок | Обычный | 390 | 70 | |
Необычный | 430 | 74 | ||
Уровень 49 Безумие | Редкий | 470 | 78 | |
Эпический | 510 | 82 | ||
Посох снежного элементаля | Обычный | 450 | 76 | |
Необычный | 490 | 80 | ||
Уровень 49 Безумие | Редкий | 530 | 84 | |
Эпический | 570 | 88 | ||
Жезл Снежной Королевы | Обычный | 510 | 82 | |
Необычный | 560 | 86 | ||
Уровень 50 Безумие | Редкий | 610 | 90 | |
Эпический | 660 | 94 | ||
Демонический заклинатель | Обычный | 630 | 90 | |
Необычный | 675 | 95 | ||
Уровень 54 Кошмар | Редкий | 720 | 100 | |
Эпический | 765 | 105 | ||
Ледяной похититель | Обычный | 695 | 98 | |
Необычный | 740 | 103 | ||
Уровень 54 Кошмар | Редкий | 785 | 108 | |
Эпический | 830 | 113 | ||
Бузинная палочка Пустоты | Обычный | 765 | 105 | |
Необычный | 810 | 110 | ||
Уровень 55 Кошмар | Редкий | 855 | 115 | |
Эпический | 905 | 120 | ||
Большой азеритовый посох | Обычный | 845 | 113 | |
Необычный | 890 | 118 | ||
Уровень 55 Кошмар | Редкий | 935 | 123 | |
Эпический | 990 | 128 | ||
Кристаллизованный двуручный меч Уровень 56 Кошмар | Легендарный | 1 150 | 135 |
Пиратский остров
Основная статья: Пиратский остров
Значок оружия | Название оружия | Средние характеристики оружия | ||
---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | |
Каменный меч | Обычный | 930 | 124 | |
Необычный | 980 | 130 | ||
Уровень 59 Безумие | Редкий | 1 030 | 136 | |
Эпический | 1 080 | 142 | ||
Могучий плоский клинок | Обычный | 1 050 | 138 | |
Необычный | 1.1К | 144 | ||
Уровень 60 Безумие | Редкий | 1 150 | 150 | |
Эпический | 1.2К | 156 | ||
Расплавленный клинок | Обычный | 1 130 | 146 | |
Необычный | 1 190 | 152 | ||
Уровень 60 Безумие | Редкий | 1 250 | 158 | |
Эпический | 1 310 | 164 | ||
Клинок сектанта | Обычный | 1 220 | 154 | |
Необычный | 1 290 | 161 | ||
Уровень 60 Безумие | Редкий | 1 360 | 167 | |
Эпический | 1 430 | 172 | ||
Усиленный хрустальный клинок | Обычный | 1 330 | 165 | |
Необычный | 1. 4К | 172 | ||
Уровень 61 Безумие | Редкий | 1 480 | 179 | |
Эпический | 1 560 | 186 | ||
Клинок тамплиера | Обычный | 1.4К | 173 | |
Необычный | 1 490 | 179 | ||
Уровень 64 Кошмар | Редкий | 1 580 | 186 | |
Эпический | 1 670 | 192 | ||
Океанский разделитель | Обычный | 1 550 | 182 | |
Необычный | 1 670 | 190 | ||
Уровень 65 Кошмар | Редкий | 1 790 | 198 | |
Эпический | 1 910 | 206 | ||
Усиленный ониксом большой меч | Обычный | 1 720 | 195 | |
Необычный | 1 840 | 204 | ||
Уровень 65 Кошмар | Редкий | 1 960 | 213 | |
Эпический | 2 080 | 222 | ||
Большой топор дьявола | Обычный | 1 920 | 208 | |
Необычный | 2 040 | 218 | ||
Уровень 65 Кошмар | Редкий | 2 180 | 228 | |
Эпический | 2 320 | 238 | ||
Большой топор Титана | Обычный | 2. 1К | 224 | |
Необычный | 2 260 | 236 | ||
Уровень 65 Кошмар | Редкий | 2 420 | 248 | |
Эпический | 2 580 | 260 | ||
Расплавленный большой топор | Обычный | 2 360 | 244 | |
Необычный | 2 560 | 260 | ||
Уровень 66 Кошмар | Редкий | 2 760 | 275 | |
Эпический | 2 960 | 290 | ||
Большой меч Похитителя душ Уровень 68 Кошмар | Легендарный | 3 450 | 350 |
Значок оружия | Название оружия | Средние характеристики оружия | ||
---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | |
Рубиновый посох | Обычный | 930 | 124 | |
Необычный | 990 | 131 | ||
Уровень 59 Безумие | Редкий | 1 050 | 138 | |
Эпический | 1 110 | 145 | ||
Святая палочка | Обычный | 1 020 | 135 | |
Необычный | 1 090 | 143 | ||
Уровень 60 Безумие | Редкий | 1 160 | 150 | |
Эпический | 1 230 | 157 | ||
Посох чародейской сферы | Обычный | 1 130 | 148 | |
Необычный | 1 210 | 155 | ||
Уровень 60 Безумие | Редкий | 1. 3К | 162 | |
Эпический | 1 390 | 169 | ||
Великая темная коса | Обычный | 1 260 | 159 | |
Необычный | 1 360 | 168 | ||
Уровень 61 Безумие | Редкий | 1 460 | 177 | |
Эпический | 1 560 | 186 | ||
Жезл земли | Обычный | 1 410 | 172 | |
Необычный | 1,5К | 180 | ||
Уровень 64 Кошмар | Редкий | 1 590 | 188 | |
Эпический | 1 680 | 196 | ||
Солнечный посох | Общий | 1 550 | 185 | |
Необычный | 1 660 | 195 | ||
Уровень 65 Кошмар | Редкий | 1 770 | 205 | |
Эпический | 1 880 | 215 | ||
Ангельский посох | Обычный | 1 710 | 200 | |
Необычный | 1 840 | 212 | ||
Уровень 65 Кошмар | Редкий | 1 970 | 224 | |
Эпический | 2. 1К | 236 | ||
Посох темного жреца | Обычный | 1 940 | 218 | |
Необычный | 2 110 | 230 | ||
Уровень 65 Кошмар | Редкий | 2 280 | 242 | |
Эпический | 2 460 | 254 | ||
Большой посох пророка | Обычный | 2 260 | 240 | |
Необычный | 2.5К | 257 | ||
Уровень 66 Кошмар | Редкий | 2 720 | 272 | |
Эпический | 2 960 | 290 | ||
Посох богов Уровень 68 Кошмар | Легендарный | 3 450 | 350 |
Королевский замок
Основная статья: Королевский замок
Значок оружия | Название оружия | Средние характеристики оружия | ||
---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | |
Гоблинский тесак | Обычный | 2 420 | 245 | |
Необычный | 2 620 | 261 | ||
Уровень 69 Безумие | Редкий | 2 820 | 277 | |
Эпический | 3 020 | 295 | ||
Двойные тесаки | Обычный | 2 720 | 270 | |
Редкий | 3К | 300 | ||
Уровень 70 Безумие | Редкий | 3 280 | 320 | |
Эпический | 3 560 | 340 | ||
Звериный тесак | Обычный | 3. 2К | 315 | |
Необычный | 3 550 | 330 | ||
Уровень 70 Безумие | Редкий | 3.8К | 350 | |
Эпический | 4 150 | 370 | ||
Двойные королевские топоры | Обычный | 3 650 | 340 | |
Необычный | 4.1К | 360 | ||
Уровень 70 Безумие | Редкий | 4.5К | 380 | |
Эпический | 4.9К | 400 | ||
Небесный большой меч | Обычный | 4.4К | 400 | |
Необычный | 4.9К | 440 | ||
Уровень 71 Безумие | Редкий | 5. 4К | 480 | |
Эпический | 5.9К | 520 | ||
Боевой топор верховного жреца | Обычный | 5.2К | 460 | |
Необычный | 5.6К | 500 | ||
Уровень 74 Кошмар | Редкий | 6К | 520 | |
Эпический | 6.4К | 540 | ||
Большой топор эфириала | Обычный | 5.8К | 510 | |
Необычный | 6.3К | 535 | ||
Уровень 75 Кошмар | Редкий | 6.8К | 555 | |
Эпос | 7.3К | 575 | ||
Двойные замороженные лезвия | Обычный | 6. 6К | 540 | |
Необычный | 7.1К | 570 | ||
Уровень 75 Кошмар | Редкий | 7.6К | 600 | |
Эпос | 8.1К | 630 | ||
Двойной адский слайсер | Обычный | 7.4К | 585 | |
Необычный | 8.1К | 615 | ||
Уровень 75 Кошмар | Редкий | 8.8К | 645 | |
Эпический | 9.5К | 670 | ||
Парные нефритовые кинжалы | Обычный | 8.7К | 640 | |
Необычный | 9.5К | 675 | ||
Уровень 76 Кошмар | Редкий | 10,5К | 710 | |
Эпический | 11. 5К | 750 | ||
Боевая коса повелителя зверей Уровень 77 Кошмар | Легендарный | 14К | 850 |
Значок оружия | Название оружия | Средние характеристики оружия | ||
---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | |
Племенной посох | Обычный | 2 420 | 245 | |
Необычный | 2 620 | 261 | ||
Уровень 69 Безумие | Редкий | 2 820 | 277 | |
Эпический | 3 020 | 295 | ||
Посох орла | Обычный | 2 720 | 270 | |
Необычный | 3К | 300 | ||
Уровень 70 Безумие | Редкий | 3 280 | 320 | |
Эпический | 3 560 | 340 | ||
Посох Адского Солнца | Общий | 3. 2К | 315 | |
Необычный | 3 550 | 330 | ||
Уровень 70 Безумие | Редкий | 3.8К | 350 | |
Эпический | 4 150 | 370 | ||
Эльфийский посох | Обычный | 3 650 | 340 | |
Необычный | 4.1К | 360 | ||
Уровень 70 Безумие | Редкий | 4.5К | 380 | |
Эпический | 4.9К | 400 | ||
Посох аптекаря | Обычный | 4.4К | 400 | |
Необычный | 4.9К | 440 | ||
Уровень 71 Безумие | Редкий | 5. 4К | 480 | |
Эпический | 5.9К | 520 | ||
Лунный посох | Обычный | 5.2К | 460 | |
Необычный | 5.6К | 500 | ||
Уровень 74 Кошмар | Редкий | 6К | 520 | |
Эпический | 6.4К | 540 | ||
Посох солнечного света | Обычный | 5.8К | 510 | |
Необычный | 6.3К | 535 | ||
Уровень 75 Кошмар | Редкий | 6.8К | 555 | |
Эпический | 7.3К | 575 | ||
Посох небесного огня | Обычный | 6. 6К | 540 | |
Необычный | 7.1К | 570 | ||
Уровень 75 Кошмар | Редкий | 7.6К | 600 | |
Эпический | 8.1К | 630 | ||
Боевой посох дугового света | Обычный | 7.4К | 585 | |
Необычный | 8.1К | 615 | ||
Уровень 75 Кошмар | Редкий | 8.8К | 645 | |
Эпический | 9.5К | 670 | ||
Посох огня и льда | Обычный | 8.7К | 640 | |
Необычный | 9.5К | 675 | ||
Уровень 76 Кошмар | Редкий | 10,5К | 710 | |
Эпический | 11. 5К | 750 | ||
Заклинательная коса повелителя зверей Уровень 77 Кошмар | Легендарный | 14К | 850 |
Подземный мир
Основная статья: Подземный мир
Значок оружия | Название оружия | Средние характеристики оружия | ||
---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | |
Двойные слайсеры для сапфира | Обычный | 9.7К | 700 | |
Необычный | 10,2К | 740 | ||
Уровень 79 Безумие | Редкий | 10. 7К | 780 | |
Эпический | 11.2К | 820 | ||
Большой меч из черной стали | Обычный | 10,8К | 780 | |
Необычный | 11.8К | 820 | ||
Уровень 80 Безумие | Редкий | 12.9К | 860 | |
Эпический | 13.8К | 900 | ||
Слайсеры с двумя плоскими лезвиями | Обычный | 12,8К | 860 | |
Необычный | 13.8К | 900 | ||
Уровень 80 Безумие | Редкий | 14.8К | 940 | |
Эпический | 15.8К | 980 | ||
Королевский багровый большой меч | Обычный | 14. 8К | 940 | |
Необычный | 15.8К | 980 | ||
Уровень 81 Безумие | Редкий | 16.8К | 1 020 | |
Эпический | 17.8К | 1 060 | ||
Парные древние кинжалы | Обычный | 16.8К | 1 020 | |
Необычный | 17.3К | 1 050 | ||
Уровень 84 Кошмар | Редкий | 17.8К | 1 080 | |
Эпический | 18.3К | 1 110 | ||
Затерянный во времени большой меч | Обычный | 17.5К | 1 060 | |
Необычный | 18К | 1 090 | ||
Уровень 85 Кошмар | Редкий | 18. 5К | 1 120 | |
Эпический | 19К | 1 150 | ||
Потерянный во времени боевой молот | Обычный | 18.3К | 1 110 | |
Необычный | 18.9К | 1 140 | ||
Уровень 85 Кошмар | Редкий | 19.5К | 1 170 | |
Эпический | 20.1К | 1.2К | ||
Природная коса | Обычный | 19К | 1 150 | |
Необычный | 19.7К | 1 180 | ||
Уровень 85 Кошмар | Редкий | 20.4К | 1 210 | |
Эпический | 21.1К | 1 240 | ||
Зачарованный демонический большой топор | Обычный | 19. 8К | 1 190 | |
Необычный | 20,5К | 1 220 | ||
Уровень 86 Кошмар | Редкий | 21.2К | 1 250 | |
Эпический | 21.9К | 1 280 | ||
Парные кинжалы Феникса Уровень 87 Кошмар | Легендарный | 24К | 1.4К |
Значок оружия | Название оружия | Средние характеристики оружия | ||
---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | |
Большой сапфировый посох | Общий | 9. 7К | 700 | |
Необычный | 10,2К | 740 | ||
Уровень 79 Безумие | Редкий | 10.7К | 780 | |
Эпический | 11.2К | 820 | ||
Большой светящийся посох | Обычный | 10,8К | 780 | |
Необычный | 11.8К | 820 | ||
Уровень 80 Безумие | Редкий | 12.9К | 860 | |
Эпический | 13.8К | 900 | ||
Триумф Надежды | Обычный | 12,8К | 860 | |
Редкий | 13.8К | 900 | ||
Уровень 80 Безумие | Редкий | 14. 8К | 940 | |
Эпический | 15.8К | 980 | ||
Коса «Коготь дракона» | Обычный | 14.8К | 940 | |
Необычный | 15.8К | 980 | ||
Уровень 81 Безумие | Редкий | 16.8К | 1 020 | |
Эпический | 17.8К | 1 060 | ||
Затерянная во времени Книга заклинаний | Обычный | 16.8К | 1 020 | |
Необычный | 17.3К | 1050 | ||
Уровень 84 Кошмар | Редкий | 17.8К | 1 080 | |
Эпический | 18.3К | 1 110 | ||
Двойные чародейские кинжалы | Обычный | 17. 5К | 1 060 | |
Необычный | 18К | 1 090 | ||
Уровень 85 Кошмар | Редкий | 18.5К | 1 120 | |
Эпический | 19К | 1 150 | ||
Большой посох вампира | Обычный | 18.3К | 1 110 | |
Необычный | 18.9К | 1 140 | ||
Уровень 85 Кошмар | Редкий | 19.5К | 1 170 | |
Эпический | 20.1К | 1.2К | ||
Древний посох старейшины | Обычный | 19К | 1 150 | |
Необычный | 19.7К | 1 180 | ||
Уровень 85 Кошмар | Редкий | 20. 4К | 1 210 | |
Эпический | 21.1К | 1 240 | ||
Большой посох Повелителя Демонов | Обычный | 19.8К | 1 190 | |
Необычный | 20,5К | 1 220 | ||
Уровень 86 Кошмар | Редкий | 21.2К | 1 250 | |
Эпический | 21.9К | 1 280 | ||
Большой посох Феникса Уровень 87 Кошмар | Легендарный | 24К | 1.4К |
Самурайский дворец
Основная статья: Самурайский дворец
Значок оружия | Название оружия | Средние характеристики оружия | ||
---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | |
Костяная коса | Обычный | 19.5К | 1.2К | |
Необычный | 20,5К | 1 240 | ||
Уровень 89 Безумие | Редкий | 21.5К | 1 280 | |
Эпический | 22,5К | 1 320 | ||
Королевская катана | Обычный | 21.5К | 1 280 | |
Необычный | 23К | 1 330 | ||
Уровень 90 Безумие | Редкий | 24.5К | 1 380 | |
Эпический | 26К | 1 430 | ||
Почетный большой меч | Обычный | 24К | 1 370 | |
Необычный | 26К | 1 430 | ||
Уровень 90 Безумие | Редкий | 28К | 1 490 | |
Эпический | 30К | 1 550 | ||
Двойные самурайские звезды | Обычный | 26К | 1 430 | |
Необычный | 28К | 1 490 | ||
Уровень 94 Кошмар | Редкий | 30К | 1 550 | |
Эпический | 32К | 1 610 | ||
Парные адские кинжалы | Обычный | 27К | 1 450 | |
Необычный | 29К | 1 510 | ||
Уровень 90 Безумие | Редкий | 31К | 1 570 | |
Эпический | 33К | 1 630 | ||
Двойные самурайские серпы | Обычный | 30К | 1 550 | |
Необычный | 32,5К | 1 610 | ||
Уровень 95 Кошмар | Редкий | 35К | 1 670 | |
Эпический | 37. 5К | 1 730 | ||
Багровый Крис | Обычный | 34К | 1 650 | |
Необычный | 36.5К | 1 710 | ||
Уровень 95 Кошмар | Редкий | 39К | 1 770 | |
Эпический | 41.5К | 1 830 | ||
Ядовитое боевое копье | Обычный | 38К | 1 740 | |
Необычный | 41К | 1.8К | ||
Уровень 95 Кошмар | Редкий | 44К | 1 860 | |
Эпический | 47К | 1 920 | ||
Рубиновый большой меч | Обычный | 42. 5К | 1 830 | |
Необычный | 45.5К | 1 890 | ||
Уровень 96 Кошмар | Редкий | 48.5К | 1 950 | |
Эпический | 51.5К | 2 010 | ||
Сакура Катана Уровень 97 Кошмар | Легендарный | 56К | 2 250 |
Значок оружия | Название оружия | Средние характеристики оружия | ||
---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | |
Посох тепла | Общий | 19. 5К | 1.2К | |
Необычный | 20,5К | 1 240 | ||
Уровень 89 Безумие | Редкий | 21.5К | 1 280 | |
Эпический | 22,5К | 1 320 | ||
Промышленная коса заклинаний | Обычный | 21.5К | 1 280 | |
Необычный | 23К | 1 330 | ||
Уровень 90 Безумие | Редкий | 24.5К | 1 380 | |
Эпический | 26К | 1 430 | ||
Сапфировое копье | Обычный | 24К | 1 370 | |
Необычный | 26К | 1 430 | ||
Уровень 90 Безумие | Редкий | 28К | 1 490 | |
Эпический | 30К | 1 550 | ||
Фиолетовый заклинатель | Обычный | 26К | 1 430 | |
Необычный | 28К | 1 490 | ||
Уровень 94 Кошмар | Редкий | 30К | 1 550 | |
Эпический | 32К | 1 610 | ||
Аметистовый чародейский кинжал | Обычный | 27К | 1 450 | |
Необычный | 29К | 1 510 | ||
Уровень 90 Безумие | Редкий | 31К | 1 570 | |
Эпический | 33К | 1 630 | ||
Аметистовый полумесяц Чародейский клинок | Обычный | 30К | 1 550 | |
Необычный | 32,5К | 1 610 | ||
Уровень 95 Кошмар | Редкий | 35К | 1 670 | |
Эпический | 37. 5К | 1 730 | ||
Нефритовый чародейский кинжал | Обычный | 34К | 1 650 | |
Необычный | 36.5К | 1 710 | ||
Уровень 95 Кошмар | Редкий | 39К | 1 770 | |
Эпический | 41.5К | 1 830 | ||
Розовая жемчужная коса заклинаний | Обычный | 38К | 1 740 | |
Необычный | 41К | 1.8К | ||
Уровень 95 Кошмар | Редкий | 44К | 1 860 | |
Эпический | 47К | 1 920 | ||
Два элегантных вентилятора Mage | Обычный | 42. 5К | 1 830 | |
Необычный | 45.5К | 1 890 | ||
Уровень 96 Кошмар | Редкий | 48.5К | 1 950 | |
Эпический | 51.5К | 2 010 | ||
Большой посох Сакуры Уровень 97 Кошмар | Легендарный | 56К | 2 250 |
Каналы
Основная статья: Каналы
Значок оружия | Название оружия | Средние характеристики оружия | ||
---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | |
Каменная коса | Обычный | 45К | 1 880 | |
Необычный | 48К | 1 940 | ||
Уровень 99 Безумный | Редкий | 51К | 2К | |
Эпический | 54К | 2 060 | ||
Парные малиновые кинжалы | Обычный | 50К | 1 980 | |
Необычный | 54К | 2 050 | ||
Уровень 100 Безумие | Редкий | 58К | 2 120 | |
Эпический | 62К | 2 190 | ||
Двойные слайсеры | Обычный | 56К | 2. 1К | |
Необычный | 60К | 2 180 | ||
Уровень 100 Безумие | Редкий | 64К | 2 260 | |
Эпический | 68К | 2 340 | ||
Гигантский королевский топор | Обычный | 63К | 2 240 | |
Необычный | 67К | 2 330 | ||
Уровень 100 Безумие | Редкий | 71К | 2 420 | |
Эпический | 75К | 2 510 | ||
Двойные магматические клыки | Обычный | 69К | 2 350 | |
Необычный | 74К | 2.5К | ||
Уровень 104 Кошмар | Редкий | 79К | 2 650 | |
Эпический | 84К | 2. 8К | ||
Клинки темного льда | Обычный | 77К | 2.6К | |
Необычный | 82К | 2 770 | ||
Уровень 105 Кошмар | Редкий | 87К | 2 940 | |
Эпический | 92К | 3 110 | ||
Двойные адские ятаганы | Обычный | 86К | 2.9К | |
Необычный | 92К | 3 080 | ||
Уровень 105 Кошмар | Редкий | 98К | 3 260 | |
Эпический | 104К | 3 440 | ||
Кровопийца | Обычный | 95К | 3. 2К | |
Необычный | 101К | 3 380 | ||
Уровень 105 Кошмар | Редкий | 107К | 3 560 | |
Эпический | 113К | 3 740 | ||
Клинок ярости Повелителя Уровень 106 Кошмар | Легендарный | 122К | 4.4К |
Значок оружия | Название оружия | Средние характеристики оружия | ||
---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | |
Жезл из сапфирового камня | Обычный | 45К | 1 880 | |
Необычный | 48К | 1 940 | ||
Уровень 99 Безумие | Редкий | 51К | 2К | |
Эпический | 54К | 2 060 | ||
Руническая пика | Обычный | 50К | 1 980 | |
Необычный | 54К | 2 050 | ||
Уровень 100 Безумие | Редкий | 58К | 2 120 | |
Эпический | 62К | 2 190 | ||
Посох элементалиста | Обычный | 56К | 2. 1К | |
Необычный | 60К | 2 180 | ||
Уровень 100 Безумие | Редкий | 64К | 2 260 | |
Эпический | 68К | 2 340 | ||
Токсическая коса заклинаний | Обычный | 63К | 2 240 | |
Необычный | 67К | 2 330 | ||
Уровень 100 Безумие | Редкий | 71К | 2 420 | |
Эпический | 75К | 2 510 | ||
Аметистовая заклинательная коса | Обычный | 69К | 2 350 | |
Необычный | 74К | 2.5К | ||
Уровень 104 Кошмар | Редкий | 79К | 2 650 | |
Эпический | 84К | 2. 8К | ||
Двойные чародейские слайсеры | Обычный | 77К | 2.6К | |
Необычный | 82К | 2 770 | ||
Уровень 105 Кошмар | Редкий | 87К | 2 940 | |
Эпический | 92К | 3 110 | ||
Руническая заклинательная коса | Обычный | 86К | 2.9К | |
Необычный | 92К | 3 080 | ||
Уровень 105 Кошмар | Редкий | 98К | 3 260 | |
Эпический | 104К | 3 440 | ||
Магический клинок, наполненный маной | Обычный | 95К | 3. 2К | |
Необычный | 101К | 3 380 | ||
Уровень 105 Кошмар | Редкий | 107К | 3 560 | |
Эпический | 113К | 3 740 | ||
Манаклинок Повелителя Уровень 106 Кошмар | Легендарный | 122К | 4.4К |
Призрачная гавань
Основная статья: Призрачная гавань
Значок оружия | Название оружия | Средние характеристики оружия | ||
---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | |
Тесак для сломанных зубов | Обычный | 100К | 3 450 | |
Необычный | 106К | 3. 6К | ||
Уровень 109 Безумие | Редкий | 112К | 3 850 | |
Эпический | 118К | 4К | ||
Двойные зубчатые ножи | Обычный | 110К | 3.8К | |
Необычный | 116К | 4К | ||
Уровень 110 Безумие | Редкий | 122К | 4.2К | |
Эпический | 128К | 4.4К | ||
Парные пиратские тесаки | Обычный | 120К | 4.1К | |
Необычный | 128К | 4 450 | ||
Уровень 110 Безумие | Редкий | 136К | 4. 8К | |
Эпический | 144К | 5 150 | ||
Капитанский якорь | Обычный | 133К | 4.7К | |
Необычный | 142К | 5.2К | ||
Уровень 110 Безумие | Редкий | 151К | 5.6К | |
Эпос | 160К | 6.2К | ||
Клинок акульего зуба | Обычный | 148К | 5.4К | |
Необычный | 156К | 5 850 | ||
Уровень 114 Кошмар | Редкий | 164К | 6.3К | |
Эпос | 172К | 6 750 | ||
Потерянный клинок моряка | Обычный | 162К | 6. 2К | |
Необычный | 171К | 6.8К | ||
Уровень 115 Кошмар | Редкий | 180К | 7.4К | |
Эпический | 189К | 8К | ||
Двойные фантомные оси | Обычный | 176К | 7.2К | |
Необычный | 185К | 7.8К | ||
Уровень 115 Кошмар | Редкий | 194К | 8.4К | |
Эпический | 203К | 9К | ||
Парные кинжалы-призраки | Обычный | 190К | 8.1К | |
Необычный | 199К | 8.7К | ||
Уровень 115 Кошмар | Редкий | 208К | 9. 3К | |
Эпический | 217К | 9.9К | ||
Убийца Кракенов Уровень 116 Кошмар | Легендарный | 240К | 11К |
Значок оружия | Название оружия | Средние характеристики оружия | ||
---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | |
Ядовитое копье | Обычный | 100К | 3 450 | |
Необычный | 106К | 3.6К | ||
Уровень 109 Безумие | Редкий | 112К | 3 850 | |
Эпический | 118К | 4К | ||
Парные ядовитые кинжалы | Общий | 110К | 3. 8К | |
Необычный | 116К | 4К | ||
Уровень 110 Безумие | Редкий | 122К | 4.2К | |
Эпический | 128К | 4.4К | ||
Кинжалы магов с двумя лезвиями | Обычный | 120К | 4.1К | |
Необычный | 128К | 4 450 | ||
Уровень 110 Безумие | Редкий | 136К | 4.8К | |
Эпический | 144К | 5 150 | ||
Двойные океанские кулаки | Обычный | 133К | 4.7К | |
Необычный | 142К | 5.2К | ||
Уровень 110 Безумие | Редкий | 151К | 5. 6К | |
Эпический | 160К | 6.2К | ||
Волшебный трезубец | Обычный | 148К | 5.4К | |
Необычный | 156К | 5 850 | ||
Уровень 114 Кошмар | Редкий | 164К | 6.3К | |
Эпический | 172К | 6 750 | ||
Двойные фантомные защитники | Обычный | 162К | 6.2К | |
Необычный | 171К | 6.8К | ||
Уровень 115 Кошмар | Редкий | 180К | 7.4К | |
Эпический | 189К | 8К | ||
Магический клинок обитателя океана | Обычный | 176К | 7. 2К | |
Необычный | 185К | 7.8К | ||
Уровень 115 Кошмар | Редкий | 194К | 8.4К | |
Эпический | 203К | 9К | ||
Магическое устройство моряка | Обычный | 190К | 8.1К | |
Необычный | 199К | 8.7К | ||
Уровень 115 Кошмар | Редкий | 208К | 9.3К | |
Эпический | 217К | 9.9К | ||
Крылья морского змея Уровень 116 Кошмар | Легендарный | 240К | 11К |
Канализация в стиле стимпанк
Основная статья: Канализация в стиле стимпанк
Значок оружия | Название оружия | Средние характеристики оружия | ||
---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | |
Хекстековая катана | Обычный | 200К | 8.7К | |
Необычный | 209К | 9.2К | ||
Уровень 119 Безумие | Редкий | 218К | 9.7К | |
Эпический | 227К | 10,2К | ||
Двойные лезвия Fusion | Обычный | 214К | 9.5К | |
Необычный | 224К | 10.1К | ||
Уровень 120 Безумие | Редкий | 234К | 10.7К | |
Эпический | 244К | 11.3К | ||
Большой меч слияния | Обычный | 230К | 10,4К | |
Необычный | 250К | 11К | ||
Уровень 120 Безумный | Редкий | 270К | 11. 6К | |
Эпический | 290К | 12.2К | ||
Биокованный большой меч | Обычный | 260К | 11.5К | |
Необычный | 280К | 12,5К | ||
Уровень 120 Безумие | Редкий | 300К | 13.5К | |
Эпический | 320К | 14,5К | ||
Хекстековый большой топор | Обычный | 290К | 13К | |
Необычный | 310К | 13.8К | ||
Уровень 124 Кошмар | Редкий | 330К | 14.6К | |
Эпический | 350К | 15.4К | ||
Биокованный усиленный слайсер | Обычный | 320К | 14. 4К | |
Необычный | 340К | 15.3К | ||
Уровень 125 Кошмар | Редкий | 360К | 16.2К | |
Эпос | 380К | 17.1К | ||
Биокованный большой топор | Обычный | 350К | 16.8К | |
Необычный | 370К | 17.8К | ||
Уровень 125 Кошмар | Редкий | 390К | 18.8К | |
Эпический | 410К | 19.8К | ||
Могучая кувалда сплава | Обычный | 380К | 18.4К | |
Необычный | 400К | 19.4К | ||
Уровень 125 Кошмар | Редкий | 420К | 20. 4К | |
Эпический | 440К | 21.4К | ||
Большой меч изобретателя Уровень 126 Кошмар | Легендарный | 485К | 24К |
Значок оружия | Название оружия | Средние характеристики оружия | ||
---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | |
Плазменный заклинатель | Обычный | 200К | 8.7К | |
Необычный | 209К | 9.2К | ||
Уровень 119 Безумие | Редкий | 218К | 9. 7К | |
Эпический | 227К | 10,2К | ||
Двойные хекстековые заклинатели | Обычный | 214К | 9.5К | |
Необычный | 224К | 10.1К | ||
Уровень 120 Безумие | Редкий | 234К | 10.7К | |
Эпический | 244К | 11.3К | ||
Парные биокованые заклинательные кинжалы | Обычный | 230К | 10,4К | |
Необычный | 250К | 11К | ||
Уровень 120 Безумие | Редкий | 270К | 11.6К | |
Эпический | 290К | 12. 2К | ||
Хекстековое древковое оружие | Обычный | 260К | 11.5К | |
Необычный | 280К | 12,5К | ||
Уровень 120 Безумие | Редкий | 300К | 13.5К | |
Эпический | 320К | 14,5К | ||
Плазменный двойной заклинатель | Общий | 290К | 13К | |
Необычный | 310К | 13.8К | ||
Уровень 124 Кошмар | Редкий | 330К | 14.6К | |
Эпический | 350К | 15.4К | ||
Хекстековый проводной колдовской клинок | Обычный | 320К | 14. 4К | |
Необычный | 340К | 15.3К | ||
Уровень 125 Кошмар | Редкий | 360К | 16.2К | |
Эпический | 380К | 17.1К | ||
Плазменная сабля | Обычный | 350К | 16.8К | |
Необычный | 370К | 17.8К | ||
Уровень 125 Кошмар | Редкий | 390К | 18.8К | |
Эпический | 410К | 19.8К | ||
Могучий клинок заклинаний Fusion | Обычный | 380К | 18.4К | |
Необычный | 400К | 19.4К | ||
Уровень 125 Кошмар | Редкий | 420К | 20. 4К | |
Эпический | 440К | 21.4К | ||
Колдовской клинок изобретателя Уровень 126 Кошмар | Легендарный | 485К | 24К |
Рейды на боссов
Основная статья: Рейды на боссов
ПРИМЕЧАНИЕ: Вставьте уровень оружия (число, прикрепленное к его названию), чтобы найти среднее значение на этом конкретном уровне. Наведите указатель мыши на любой подчеркнутый текст [только для ПК] , чтобы отобразить диапазон характеристик уровня 30.
Чтобы просмотреть статью об определенном оружии, щелкните соответствующее изображение. | ||||||
Значки оружия | Средняя характеристика предмета | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Редкость | Базовая мощность | Обновления | ||||
Редкий | ((уровень ÷ 20) + 1) * 440К | ((уровень ÷ 20) + 1) * 20К | ||||
Редкий | ((уровень ÷ 20) +1)*460К | ((уровень ÷ 20) + 1) * 21К | ||||
Эпический | ((уровень ÷ 20) + 1) * 490К | ((уровень ÷ 20) + 1) * 22К | ||||
Легендарный | ((уровень ÷ 20) + 1) * 530К | ((уровень ÷ 20) + 1) * 24К | ||||
Орбитальный аванпост
Основная статья: Орбитальный аванпост
Значок оружия | Название оружия | Средние характеристики оружия | ||
---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | |
Пылающая звезда | Общий | 1,26 м | 49К | |
Необычный | 1,28 м | 50К | ||
Уровень 140 Безумие | Редкий | 1,35 м | 51К | |
Эпический | 1,42 м | 52К | ||
Двойные солнечные лопасти | Обычный | 1,4 м | 54К | |
Необычный | 1,47 м | 55К | ||
Уровень 140 Безумие | Редкий | 1,54 м | 56К | |
Эпический | 1,61 м | 57К | ||
Солнечная катана | Обычный | 1,6 м | 57К | |
Редкий | 1,67 м | 58К | ||
Уровень 140 Безумие | Редкий | 1,74 м | 59К | |
Эпический | 1,8 м | 60К | ||
Двойные кристаллизованные ножи | Обычный | 1,67 м | 59К | |
Необычный | 1,74 м | 60К | ||
Уровень 145 Кошмар | Редкий | 1,8 м | 61К | |
Эпический | 1,9 м | 62К | ||
Большой меч Пустоты | Обычный | 1,95 м | 61К | |
Необычный | 2,1 м | 63К | ||
Уровень 145 Кошмар | Редкий | 2,25 м | 65К | |
Эпический | 2,4 м | 67К | ||
Большой солнечный меч | Обычный | 2,2 м | 64К | |
Необычный | 2,37 м | 66К | ||
Уровень 145 Кошмар | Редкий | 2,54 м | 68К | |
Эпический | 2,7 м | 70К | ||
Галактические двойные клинки Уровень 146 Кошмар | Легендарный | 3,15 м | 79. 5К |
Значок оружия | Название оружия | Средние характеристики оружия | ||
---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | |
Электронный кинжал заклинаний | Обычный | 1,26 м | 49К | |
Необычный | 1,28 м | 50К | ||
Уровень 140 Безумие | Редкий | 1,35 м | 51К | |
Эпический | 1,42 м | 52К | ||
Кинжал заклинаний Пустоты | Обычный | 1,4 м | 54К | |
Необычный | 1,47 м | 55К | ||
Уровень 140 Безумие | Редкий | 1,54 м | 56К | |
Эпический | 1,61 м | 57К | ||
Клинок заклинания Пустоты | Обычный | 1,6 м | 57К | |
Необычный | 1,67 м | 58К | ||
Уровень 140 Безумие | Редкий | 1,74 м | 59К | |
Эпический | 1,8 м | 60К | ||
Клинок заклинаний Лунного Кристалла | Обычный | 1,67 м | 59К | |
Необычный | 1,74 м | 60К | ||
Уровень 145 Кошмар | Редкий | 1,8 м | 61К | |
Эпический | 1,9 м | 62К | ||
Заряженный магический кинжал | Обычный | 1,95 м | 61К | |
Необычный | 2,1 м | 63К | ||
Уровень 145 Кошмар | Редкий | 2,25 м | 65К | |
Эпический | 2,4М | 67К | ||
Посох солнечной сущности | Обычный | 2,2 м | 64К | |
Необычный | 2,37 м | 66К | ||
Уровень 145 Кошмар | Редкий | 2,54 м | 68К | |
Эпический | 2,7 м | 70К | ||
Галактическая щука Уровень 146 Кошмар | Легендарный | 3,15 м | 79. 5К |
Вулканические камеры
Основная статья: Вулканические камеры
Значок оружия | Название оружия | Средние характеристики оружия | ||
---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | |
Сдвоенные лезвия Fist | Обычный | 2,7 м | 70К | |
Необычный | 2,85 м | 73.5К | ||
Уровень 150 Безумие | Редкий | 3М | 77К | |
Эпос | 3,15 м | 80К | ||
Большой меч из темного камня | Обычный | 3,15 м | 80К | |
Необычный | 3,3 м | 83. 5К | ||
Уровень 150 Безумие | Редкий | 3,45 м | 87К | |
Эпический | 3,6 м | 90К | ||
Большой топор адского камня | Обычный | 3,6 м | 90К | |
Необычный | 3,75 м | 93.5К | ||
Уровень 150 Безумие | Редкий | 3,9 м | 97К | |
Эпический | 4.1M | 100К | ||
Наполненный магмой боевой топор | Обычный | 4.1M | 100К | |
Необычный | 4,3 млн. | 102,5К | ||
Уровень 155 Кошмар | Редкий | 4,5 м | 105К | |
Эпический | 4,7 млн. | 107К | ||
Расколотый магматический клинок | Обычный | 4,7 млн. | 107К | |
Необычный | 4,9М | 109,5К | ||
Уровень 155 Кошмар | Редкий | 5.1M | 112К | |
Эпический | 5,3 м | 114К | ||
Большой вулканический меч | Обычный | 5,3 м | 114К | |
Необычный | 5,5 м | 116.5К | ||
Уровень 155 Кошмар | Редкий | 5,7 млн. | 118К | |
Эпический | 6,05 м | 120К | ||
Боевая коса короля лавы Уровень 156 Кошмар | Легендарный | 6,75 м | 130К |
Значок оружия | Название оружия | Средние характеристики оружия | ||
---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | |
Посох из осколков лавы | Общий | 2,7 м | 70К | |
Необычный | 2,85 м | 73.5К | ||
Уровень 150 Безумие | Редкий | 3М | 77К | |
Эпический | 3,15 м | 80К | ||
Щука лавового щупальца | Обычный | 3,15 м | 80К | |
Необычный | 3,3 м | 83.5К | ||
Уровень 150 Безумие | Редкий | 3,45 м | 87К | |
Эпический | 3,6 м | 90К | ||
Лавовый заклинатель | Обычный | 3,6 м | 90К | |
Необычный | 3,75 м | 93. 5К | ||
Уровень 150 Безумие | Редкий | 3,9 м | 97К | |
Эпический | 4.1M | 100К | ||
Двойные магматические щиты | Обычный | 4.1M | 100К | |
Необычный | 4,3М | 102,5К | ||
Уровень 155 Кошмар | Редкий | 4,5 м | 105К | |
Эпический | 4,7 млн. | 107К | ||
Древний лавовый топор | Обычный | 4,7 млн. | 107К | |
Необычный | 4,9М | 109.5К | ||
Уровень 155 Кошмар | Редкий | 5. 1M | 112К | |
Эпический | 5,3 м | 114К | ||
Двойные клинки Адского Пламени | Обычный | 5,3 м | 114К | |
Необычный | 5,5 м | 116.5К | ||
Уровень 155 Кошмар | Редкий | 5,7 млн. | 118К | |
Эпический | 6,05 м | 120К | ||
Кинжалы лавового короля Уровень 156 Кошмар | Легендарный | 6,75 м | 130К |
Водный Храм
Основная статья: Водный Храм
Значок оружия | Название оружия | Средние характеристики оружия | ||
---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | |
Змеиные ятаганы | Обычный | 6,05 м | 120К | |
Необычный | 6.29М | 123К | ||
Уровень 160 Безумие | Редкий | 6,52 м | 127К | |
Эпический | 6,75 м | 130К | ||
Водный палач | Обычный | 6,75 м | 130К | |
Необычный | 7,25 м | 132К | ||
Уровень 160 Безумие | Редкий | 7,7 млн. | 134К | |
Эпический | 8.2M | 136К | ||
Водные ятаганы | Обычный | 8. 2M | 136К | |
Необычный | 8,55 м | 138К | ||
Уровень 160 Безумие | Редкий | 8.9M | 140К | |
Эпический | 9,28 м | 142К | ||
Змеиная щука | Обычный | 9,28 м | 142К | |
Необычный | 9.68M | 144К | ||
Уровень 165 Кошмар | Редкий | 10.08М | 146К | |
Эпический | 10,5М | 148К | ||
Водное копье | Обычный | 10,5М | 148К | |
Необычный | 11М | 150К | ||
Уровень 165 Кошмар | Редкий | 11,5М | 152К | |
Эпический | 12М | 154К | ||
Океанический большой меч | Обычный | 12М | 154К | |
Необычный | 12,5 м | 156К | ||
Уровень 165 Кошмар | Редкий | 13М | 158К | |
Эпический | 13,45М | 160К | ||
Трезубец морского короля Уровень 166 Кошмар | Легендарный | 15М | 170К |
Значок оружия | Название оружия | Средние характеристики оружия | ||
---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | |
Морской посох | Обычный | 6,05 м | 120К | |
Необычный | 6.29M | 123К | ||
Уровень 160 Безумие | Редкий | 6,52 м | 127К | |
Эпический | 6.75M | 130К | ||
Зачарованные морские топоры | Обычный | 6,75 м | 130К | |
Необычный | 7,25 м | 132К | ||
Уровень 160 Безумие | Редкий | 7,7 млн. | 134К | |
Эпический | 8.2M | 136К | ||
Водный защитник | Обычный | 8. 2M | 136К | |
Необычный | 8,55 м | 138К | ||
Уровень 160 Безумие | Редкий | 8.9M | 140К | |
Эпический | 9,28 м | 142К | ||
Зачарованные морские кинжалы | Обычный | 9,28 м | 142К | |
Необычный | 9.68M | 144К | ||
Уровень 165 Кошмар | Редкий | 10.08М | 146К | |
Эпический | 10,5М | 148К | ||
Жемчужный посох океана | Обычный | 10,5М | 148К | |
Необычный | 11М | 150К | ||
Уровень 165 Кошмар | Редкий | 11,5М | 152К | |
Эпический | 12М | 154К | ||
Зачарованные змеиные кинжалы | Общий | 12М | 154К | |
Необычный | 12,5 м | 156К | ||
Уровень 165 Кошмар | Редкий | 13М | 158К | |
Эпический | 13,45М | 160К | ||
Большой посох морского короля Уровень 166 Кошмар | Легендарный | 15М | 170К |
Зачарованный лес
Основная статья: Зачарованный лес
Значок оружия | Название оружия | Средние характеристики оружия | ||
---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | |
Грибной боевой молот | Обычный | 13,45М | 160К | |
Необычный | 14.18М | 167К | ||
Уровень 170 Безумие | Редкий | 14.91М | 174К | |
Эпический | 15,63 м | 180К | ||
Грибное копье | Обычный | 15,63 м | 180К | |
Необычный | 16.36M | 187К | ||
Уровень 170 Безумие | Редкий | 17.09М | 194К | |
Эпический | 17.81M | 200К | ||
Зачарованный осколок Двойной клинок | Общий | 17. 81M | 200К | |
Необычный | 18,54М | 207К | ||
Уровень 170 Безумие | Редкий | 19.27M | 214К | |
Эпический | 20М | 220К | ||
Зачарованный осколок Боевой топор | Обычный | 20М | 220К | |
Необычный | 20,93М | 227К | ||
Уровень 175 Кошмар | Редкий | 21.86M | 234К | |
Эпический | 22,8М | 240К | ||
Топор для лесной лозы | Обычный | 22,8М | 240К | |
Необычный | 23,73М | 247К | ||
Уровень 175 Кошмар | Редкий | 24,66М | 254К | |
Эпический | 25,6 м | 260К | ||
Заросшая боевая коса | Обычный | 25,6 м | 260К | |
Необычный | 26,53М | 267К | ||
Уровень 175 Кошмар | Редкий | 27. 46М | 274К | |
Эпический | 28,4М | 280К | ||
Большой меч Эльденкоры Уровень 176 Кошмар | Легендарный | 31,6М | 300К |
Значок оружия | Название оружия | Средние характеристики оружия | ||
---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | |
Грибная щука | Обычный | 13,45М | 160К | |
Необычный | 14.18М | 167К | ||
Уровень 170 Безумие | Редкий | 14. 91М | 174К | |
Эпический | 15,63 м | 180К | ||
Грибной посох | Обычный | 15,63 м | 180К | |
Необычный | 16.36M | 187К | ||
Уровень 170 Безумие | Редкий | 17.09М | 194К | |
Эпический | 17.81M | 200К | ||
Зачарованный осколок Чародейский кинжал | Обычный | 17.81M | 200К | |
Необычный | 18,54М | 207К | ||
Уровень 170 Безумие | Редкий | 19.27M | 214К | |
Эпический | 20М | 220К | ||
Посох из зачарованного осколка | Обычный | 20М | 220К | |
Необычный | 20,93М | 227К | ||
Уровень 175 Кошмар | Редкий | 21. 86M | 234К | |
Эпический | 22,8М | 240К | ||
Чародейский клинок из лесной лозы | Обычный | 22,8М | 240К | |
Необычный | 23,73М | 247К | ||
Уровень 175 Кошмар | Редкий | 24,66М | 254К | |
Эпический | 25,6 м | 260К | ||
Посох из кристаллического осколка | Обычный | 25,6 м | 260К | |
Необычный | 26,53М | 267К | ||
Уровень 175 Кошмар | Редкий | 27.46М | 274К | |
Эпический | 28,4М | 280К | ||
Большой посох Эльденкора Уровень 176 Кошмар | Легендарный | 31,6М | 300К |
Северные земли
Основная статья: Северные земли
Значок оружия | Название оружия | Средние характеристики оружия | ||
---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | |
Норвежский клинок | Обычный | 28,4М | 280К | |
Необычный | 30М | 287К | ||
Уровень 180 Безумие | Редкий | 31,6М | 294К | |
Эпический | 33,3М | 300К | ||
Северный рунический клинок | Обычный | 33,3М | 300К | |
Необычный | 34,9М | 307К | ||
Уровень 180 Безумие | Редкий | 36,5М | 314К | |
Эпический | 38,2 млн | 320К | ||
Топоры викингов | Обычный | 38,2 млн | 320К | |
Необычный | 39,8М | 327К | ||
Уровень 180 Безумие | Редкий | 41,4М | 334К | |
Эпический | 43М | 340К | ||
Ледяное большое копье | Обычный | 43М | 340К | |
Необычный | 44,9М | 347К | ||
Уровень 185 Кошмар | Редкий | 46,8М | 354К | |
Эпос | 48,7М | 360К | ||
Скандинавский большой топор | Обычный | 48,7М | 360К | |
Необычный | 50,6М | 367К | ||
Уровень 185 Кошмар | Редкий | 52,5М | 374К | |
Эпический | 54,4М | 380К | ||
Большой топор ледяного великана | Обычный | 54,4М | 380К | |
Необычный | 56,3М | 387К | ||
Уровень 185 Кошмар | Редкий | 58. 2M | 394К | |
Эпический | 60М | 400К | ||
Мьёльнир Уровень 186 Кошмар | Легендарный | 66,6М | 440К | |
Хофунд Уровень 186 Кошмар | Окончательный | 72.7272М | 480 480 |
Значок оружия | Название оружия | Средние характеристики оружия | ||
---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | |
Северный Волшебный Посох | Обычный | 28,4М | 280К | |
Необычный | 30М | 287К | ||
Уровень 180 Безумие | Редкий | 31,6М | 294К | |
Эпический | 33,3М | 300К | ||
Щит викингов | Обычный | 33,3М | 300К | |
Необычный | 34,9М | 307К | ||
Уровень 180 Безумие | Редкий | 36,5М | 314К | |
Эпический | 38,2 млн | 320К | ||
Ледяной заклинатель | Обычный | 38,2 млн | 320К | |
Необычный | 39,8М | 327К | ||
Уровень 180 Безумие | Редкий | 41,4М | 334К | |
Эпический | 43М | 340К | ||
Скипетр викингов | Обычный | 43М | 340К | |
Необычный | 44,9М | 347К | ||
Уровень 185 Кошмар | Редкий | 46,8М | 354К | |
Эпический | 48,7М | 360К | ||
Руническая булава | Обычный | 48,7М | 360К | |
Необычный | 50,6М | 367К | ||
Уровень 185 Кошмар | Редкий | 52,5М | 374К | |
Эпический | 54,4М | 380К | ||
Штаб Севера | Обычный | 54,4М | 380К | |
Необычный | 56,3М | 387К | ||
Уровень 185 Кошмар | Редкий | 58. 2M | 394К | |
Эпический | 60М | 400К | ||
Гунгнир Уровень 186 Кошмар | Легендарный | 66,6М | 440К | |
Лаэватейн Уровень 186 Кошмар | Окончательный | 72.7272М | 480 480 |
Шестерня | Способности • Доспехи • Оружие • Редкость | ||
Механика | Косметика • Ежедневные награды • Игровые абонементы • Золото • Уровни • Очки навыков • Обмен • Улучшения | ||
Геймплей | Подземелья | Пустынный храм • Зимний аванпост • Пиратский остров • Королевский замок • Подземный мир • Самурайский дворец • Каналы • Призрачная гавань • Стимпанковская канализация • Орбитальный аванпост • Вулканические камеры • Водный храм • Зачарованный лес • Северные земли | |
Прочее | Волновая защита • Рейды с боссами | ||
Событие | Эгг-Айленд • Второй игрок готов • Тыквенный король |
Популярные страницы
- Лаэватейнн
- Хофунд
- Кристаллизованный большой меч
- Ярость пустыни
- Заклинательная коса повелителя зверей
- Боевая коса повелителя зверей
- Посох богов
- Трезубец морского короля
Все позиции (291)
- №
- А
- Б
- С
- Д
- Е
- Ф
- Г
- Н
- я
- Дж
- К
- Л
- М
- N
- О
- Р
- Вопрос
- Р
- S
- Т
- У
- В
- В
- Х
- Y
- Z
- Другое
Следующий
Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.
Категория: Способности | DungeonQuestRoblox вики | Фэндом
в: Dungeon Quest
Страница категории
Посмотреть источникИз-за большого объема контента на этой странице все таблицы по умолчанию свернуты. |
---|
Способности — это предмет, который можно использовать в бою и который дает различные эффекты. Способности используются в качестве основной формы урона для Магов и Воинов и основной формы поддержки для Целителей и Танков. Способности либо масштабируются с силой заклинаний, физической силой, выносливостью, либо считаются «насмешками», которые ни с чем не масштабируются. Существует несколько типов способностей, которые могут использовать игроки, каждая из которых служит способностью наносить урон, способностью поддержки или их комбинацией:
Способности к урону:
- Способности к физическому урону: Эти способности масштабируются с физической силой и наносят прямой урон врагам.
- Способности к урону от заклинаний: Эти способности масштабируются с Силой заклинаний и наносят прямой урон врагам.
Вспомогательные способности:
- Лечебные способности: Эти способности масштабируются с Силой заклинаний и используются для лечения союзников.
- Способности, повышающие урон: Эти способности используются в сочетании со способностью наносить урон, чтобы повысить общую эффективность атаки.
- Способности, повышающие скорость: Некоторые способности дают игрокам временное ускорение.
- Насмешливые способности: Эти способности используются для оттягивания врагов от союзников, наносящих урон.
- Способности щита: Эти способности масштабируются в зависимости от выносливости (или максимального HP пользователя) и обеспечивают защиту от урона до определенного порога.
Содержимое
- 1 Способности
- 1. 1 Способности событий
- 1.2 Храм в пустыне
- 1.3 Зимняя застава
- 1.4 Пиратский остров
- 1,5 Королевский замок
- 1.6 Подземный мир
- 1.7 Самурайский дворец
- 1.8 Каналы
- 1.9 Призрачная гавань
- 1.10 Стимпанк канализация
- 1.11 Рейды на боссов
- 1.12 Орбитальный аванпост
- 1.13 Вулканические камеры
- 1.14 Водный храм
- 1.15 Зачарованный лес
- 1.16 Северные земли
Способности
У каждой сложности есть несколько способностей, которые могут выпасть, причем способности, наносящие урон, составляют большинство способностей в Dungeon Quest. Одна и та же способность может выпасть на нескольких уровнях сложности на одной и той же карте, хотя это количество постепенно уменьшается после «Храма в пустыне» и «Зимней заставы». В отличие от доспехов и оружия, у способностей всегда будет фиксированная редкость. Урон, наносимый способностью, обычно зависит от подземелья и сложности, из которой она получена, а ее редкость оказывает незначительное влияние.
В настоящее время в Dungeon Quest есть две легендарные способности: Enhanced Inner Focus и Enhanced Inner Rage. Эти способности выпадают на уровне сложности «Кошмар» в Вулканических палатах, Водном храме, Зачарованном лесу и Северных землях.
Способности событий
Способности, перечисленные в этом разделе, временно предоставляются игрокам во время прохождения подземелий событий. В результате пользователи не могут их получить.
Значок способности | Название способности | Класс | Ур. Запрос | Редкость | Местоположение |
---|---|---|---|---|---|
Яичная бомба | Воин | Уровень 1 | Редкий | Яичный остров | |
Морковный обстрел | Маг | Уровень 1 | Редкий | Яичный остров | |
Удар цепной фазы | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Второй игрок готов | |
Фазовый шквал | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Второй игрок готов |
Храм в пустыне
Основная статья: Храм в пустыне
Значок способности | Название способности | Класс | Ур. Запрос | Редкость | Сложность |
---|---|---|---|---|---|
Огненный шар | Маг | Уровень 1 | Общий | Предмет по умолчанию/Легко | |
Насмешка | Танк | Уровень 1 | Общий | Предмет по умолчанию/Легко | |
Вихрь | Воин | Уровень 1 | Необычный | Легкий/Средний/Сложный/Безумный | |
Синий огненный шар | Маг | Уровень 1 | Общий | Легкий/средний/сложный | |
Чародейский спрей | Маг | Уровень 1 | Необычный | Средний/Сложный/Безумный | |
Искупление | Целитель | Уровень 1 | Необычный | Средний/Сложный/Безумный | |
Ядовитое облако | Маг | Уровень 1 | Редкий | Жесткий/Безумный/Кошмар | |
Святой Барьер | Танк | Уровень 1 | Редкий | Жесткий/Безумный | |
Удары молнии | Маг | Уровень 1 | Редкий | Безумие/Кошмар | |
Боевой крик | Воин | Уровень 1 | Необычный | Кошмар | |
Иннервация | Маг | Уровень 1 | Эпический | Кошмар | |
Святой круг | Целитель | Уровень 1 | Эпический | Кошмар |
Зимняя застава
Основная статья: Зимняя застава
Значок способности | Название способности | Класс | Ур. Запрос | Редкость | Сложность |
---|---|---|---|---|---|
Боевой крик | Воин | Уровень 1 | Необычный | Легко | |
Иннервация | Маг | Уровень 1 | Эпический | Легко | |
Срез бури | Воин | Уровень 32 | Необычный | Легкий/средний уровень | |
Ледяные иглы | Маг | Уровень 32 | Необычный | Легкий/средний уровень | |
Омолаживающий спрей | Целитель | Уровень 32 | Необычный | Легкий/средний/сложный | |
Луч молнии | Маг | Уровень 39 | Необычный | Средний/жесткий | |
Дразнящая аура | Танк | Уровень 39 | Необычный | Средний/Сложный/Безумный | |
Чародейский обстрел | Воин | Уровень 44 | Необычный | Жесткий/Безумный | |
Огненная бомба | Маг | Уровень 44 | Необычный | Жесткий/Безумный | |
Аура Жизни | Целитель | Уровень 49 | Необычный | Жесткий/Безумный/Кошмар | |
Палящий луч | Маг | Уровень 49 | Необычный | Безумие/Кошмар | |
Удар по земле | Воин | Уровень 54 | Необычный | Кошмар | |
Пронзительный дождь | Маг | Уровень 54 | Необычный | Кошмар |
Пиратский остров
Основная статья: Пиратский остров
Значок способности | Название способности | Класс | Ур. Запрос | Редкость | Сложность |
---|---|---|---|---|---|
Демонический удар | Воин | Уровень 60 | Редкий | Безумный | |
Призрачный пушечный залп | Маг | Уровень 60 | Необычный | Безумный | |
Вызов стража | Танк | Уровень 60 | Эпический | Безумный | |
Универсальное исцеление | Целитель | Уровень 62 | Эпический | Безумие/Кошмар | |
Импульсный огонь | Маг | Уровень 62 | Редкий | Кошмар | |
Зачарованные вращающиеся лезвия | Воин | Уровень 64 | Эпический | Кошмар | |
Призрачное пламя | Маг | Уровень 66 | Эпический | Кошмар | |
Пламя черепа | Маг | Уровень 66 | Эпический | Недоступно |
Королевский замок
Основная статья: Королевский замок
Значок способности | Название способности | Класс | Ур. Запрос | Редкость | Сложность |
---|---|---|---|---|---|
Цепное исцеление | Целитель | Уровень 68 | Редкий | Безумие/Кошмар | |
Ледяные удары | Воин | Уровень 69 | Редкий | Безумный | |
Громовой взрыв | Маг | Уровень 70 | Необычный | Безумный | |
Благословение Стража | Танк | Уровень 70 | Редкий | Безумие/Кошмар | |
Метание лезвия | Воин | Уровень 73 | Эпический | Кошмар | |
Луч Пустоты | Маг | Уровень 73 | Редкий | Кошмар | |
Электрическая стрела | Маг | Уровень 75 | Эпический | Кошмар |
Подземный мир
Основная статья: Подземный мир
Значок способности | Название способности | Класс | Ур. Запрос | Редкость | Сложность |
---|---|---|---|---|---|
Разрывание кусочка | Воин | Уровень 77 | Редкий | Безумный | |
Адские сферы | Маг | Уровень 77 | Необычный | Безумный | |
Демонические шипы | Маг | Уровень 78 | Редкий | Безумный | |
Адский удар | Воин | Уровень 83 | Эпический | Кошмар | |
Кольцо льда | Маг | Уровень 83 | Редкий | Кошмар | |
Ледяной тотем | Маг | Уровень 84 | Эпический | Кошмар |
Самурайский дворец
Основная статья: Самурайский дворец
Значок способности | Название способности | Класс | Ур. Запрос | Редкость | Сложность |
---|---|---|---|---|---|
Берсерк | Воин | Уровень 90 | Эпический | Безумие/Кошмар | |
Вскипание лавы | Воин | Уровень 90 | Эпический | Безумный | |
Ручная пушка | Маг | Уровень 90 | Необычный | Безумный | |
Земляной хлопок | Маг | Уровень 90 | Редкий | Безумный | |
Зачарованный сюрикен | Маг | Уровень 90 | Эпический | Безумный | |
Рев Стража | Танк | Уровень 90 | Редкий | Безумие/Кошмар | |
Огненный циклон | Воин | Уровень 93 | Эпический | Кошмар | |
Призрачное буйство | Маг | Уровень 93 | Редкий | Кошмар | |
Взрыв иллюзии | Маг | Уровень 93 | Эпический | Кошмар |
Каналы
Основная статья: Каналы
Значок способности | Название способности | Класс | Ур. Запрос | Редкость | Сложность |
---|---|---|---|---|---|
Рунический удар | Воин | Уровень 99 | Необычный | Безумный | |
Электрический рубящий удар | Воин | Уровень 99 | Редкий | Безумный | |
Удар Земли | Маг | Уровень 99 | Необычный | Безумный | |
Цунами | Маг | Уровень 99 | Необычный | Безумный | |
Ледяной обстрел | Маг | Уровень 99 | Редкий | Безумный | |
Пульс жизни | Целитель | Уровень 99 | Редкий | Безумие/Кошмар | |
Лезвийный револьвер | Воин | Уровень 104 | Эпический | Кошмар | |
Буря клинков | Воин | Уровень 104 | Эпический | Кошмар | |
Забытая армия | Маг | Уровень 104 | Эпический | Кошмар | |
Вихрь | Маг | Уровень 104 | Эпический | Кошмар |
Призрачная гавань
Основная статья: Призрачная гавань
Значок способности | Название способности | Класс | Ур. Запрос | Редкость | Сложность |
---|---|---|---|---|---|
Земляные шипы | Воин | Уровень 109 | Необычный | Безумный | |
Могучий прыжок | Воин | Уровень 109 | Редкий | Безумный | |
Духовная бомба | Маг | Уровень 109 | Необычный | Безумный | |
Поразить | Маг | Уровень 109 | Редкий | Безумный | |
Импульсный луч | Воин | Уровень 114 | Редкий | Кошмар | |
Фантомные клинки | Воин | Уровень 114 | Эпический | Кошмар | |
Сферы пустоты | Маг | Уровень 114 | Редкий | Кошмар | |
Призрачный нападающий | Маг | Уровень 114 | Эпический | Кошмар |
Канализация в стиле стимпанк
Основная статья: Канализация в стиле стимпанк
Значок способности | Название способности | Класс | Ур. Запрос | Редкость | Сложность |
---|---|---|---|---|---|
Дождь из стрел | Воин | Уровень 119 | Редкий | Безумный | |
Звездный шквал | Воин | Уровень 119 | Редкий | Безумный | |
Пульсовые волны | Маг | Уровень 119 | Редкий | Безумный | |
Звездопад | Маг | Уровень 119 | Редкий | Безумный | |
Жизненный рывок | Целитель | Уровень 119 | Редкий | Безумный | |
Цепные энергетические взрывы | Воин | Уровень 124 | Редкий | Кошмар | |
Тройной бросок лезвия | Воин | Уровень 124 | Эпический | Кошмар | |
Перезаряд | Маг | Уровень 124 | Редкий | Кошмар | |
Хроматический дождь | Маг | Уровень 124 | Эпический | Кошмар |
Рейды на боссов
Основная статья: Рейды на боссов
Значок способности | Название способности | Класс | Ур. Запрос | Редкость | Карта |
---|---|---|---|---|---|
Взрывной удар | Воин | Уровень 130 | Эпический | Карта изобретателя | |
Сфера Разрушения | Маг | Уровень 130 | Эпический | Карта изобретателя | |
Залп стрел | Воин | Уровень 130 | Эпический | Небесная карта | |
Земляной топот | Воин | Уровень 130 | Эпический | Небесная карта | |
Цепная молния | Маг | Уровень 130 | Эпический | Небесная карта | |
Адский взрыв | Маг | Уровень 130 | Эпический | Небесная карта | |
Электрическая шлифовальная машина | Воин | Уровень 130 | Эпический | Карта природы | |
Двойной разрез | Воин | Уровень 130 | Эпический | Карта природы | |
Демоническое проклятие | Маг | Уровень 130 | Эпический | Карта природы | |
Расплавленный шар | Маг | Уровень 130 | Эпический | Карта природы |
Орбитальный аванпост
Основная статья: Орбитальный аванпост
Значок способности | Название способности | Класс | Ур. Запрос | Редкость | Сложность |
---|---|---|---|---|---|
Фокусирующий луч | Воин | Уровень 140 | Эпический | Безумный | |
Таинственная материя | Маг | Уровень 140 | Эпический | Безумный | |
Взрывная мина | Воин | Уровень 145 | Эпический | Кошмар | |
Вихревая граната | Воин | Уровень 145 | Эпический | Кошмар | |
Электрическое поле | Маг | Уровень 145 | Эпический | Кошмар | |
Энергетическая сфера | Маг | Уровень 145 | Эпический | Кошмар |
Вулканические камеры
Основная статья: Вулканические камеры
Значок способности | Название способности | Класс | Ур. Запрос | Редкость | Сложность |
---|---|---|---|---|---|
Внутренняя Ярость | Воин | Уровень 150 | Эпический | Безумный | |
Расплавленные осколки | Воин | Уровень 150 | Эпический | Безумный | |
Внутренний фокус | Маг | Уровень 150 | Эпический | Безумный | |
Сфера лавового луча | Маг | Уровень 150 | Эпический | Безумный | |
Усиленная внутренняя ярость | Воин | Уровень 150 | Легендарный | Кошмар | |
Улучшенный внутренний фокус | Маг | Уровень 150 | Легендарный | Кошмар | |
Падение клинка | Воин | Уровень 155 | Эпический | Кошмар | |
Лавовый шквал | Воин | Уровень 155 | Эпический | Кошмар | |
Взрыв аметиста | Маг | Уровень 155 | Эпический | Кошмар | |
Лавовая клетка | Маг | Уровень 155 | Эпический | Кошмар |
Водный Храм
Основная статья: Водный Храм
Значок способности | Название способности | Класс | Ур. Запрос | Редкость | Сложность |
---|---|---|---|---|---|
Удар копьем | Воин | Уровень 160 | Редкий | Безумный | |
Сфера воды | Маг | Уровень 160 | Редкий | Безумный | |
Усиленная внутренняя ярость | Воин | Уровень 150 | Легендарный | Кошмар | |
Улучшенный внутренний фокус | Маг | Уровень 150 | Легендарный | Кошмар | |
Ледяной шквал | Воин | Уровень 165 | Эпический | Кошмар | |
Ледяная катастрофа | Воин | Уровень 165 | Эпический | Кошмар | |
Водная кара | Маг | Уровень 165 | Эпический | Кошмар | |
Ледяные шипы | Маг | Уровень 165 | Эпический | Кошмар |
Зачарованный лес
Основная статья: Зачарованный лес
Значок способности | Название способности | Класс | Ур. Запрос | Редкость | Сложность |
---|---|---|---|---|---|
Пронзающие корни | Воин | Уровень 170 | Редкий | Безумный | |
Грибной яд | Маг | Уровень 170 | Редкий | Безумный | |
Оживить | Целитель | Уровень 170 | Эпический | Безумный | |
Усиленная внутренняя ярость | Воин | Уровень 150 | Легендарный | Кошмар | |
Улучшенный внутренний фокус | Маг | Уровень 150 | Легендарный | Кошмар | |
Кристаллическая пушка | Воин | Уровень 175 | Эпический | Кошмар | |
Порыв ветра | Воин | Уровень 175 | Эпический | Кошмар | |
Сферы агонии | Маг | Уровень 175 | Эпический | Кошмар | |
Взрыв молнии | Маг | Уровень 175 | Эпический | Кошмар |
Северные земли
Основная статья: Северные земли
Значок способности | Название способности | Класс | Ур. Запрос | Редкость | Сложность |
---|---|---|---|---|---|
Морозный конус | Воин | Уровень 180 | Редкий | Безумный | |
Огненный удар | Маг | Уровень 180 | Редкий | Безумный | |
Усиленная внутренняя ярость | Воин | Уровень 150 | Легендарный | Кошмар | |
Улучшенный внутренний фокус | Маг | Уровень 150 | Легендарный | Кошмар | |
Огненный сюрикен | Воин | Уровень 185 | Эпический | Кошмар | |
Штормовой шквал | Воин | Уровень 185 | Эпический | Кошмар | |
Гейзер | Маг | Уровень 185 | Эпический | Кошмар | |
Похищение души | Маг | Уровень 185 | Эпический | Кошмар |
Шестерня | Способности • Доспехи • Оружие • Редкость | ||
Механика | Косметика • Ежедневные награды • Игровые абонементы • Золото • Уровни • Очки навыков • Обмен • Улучшения | ||
Геймплей | Подземелья | Пустынный храм • Зимний аванпост • Пиратский остров • Королевский замок • Подземный мир • Самурайский дворец • Каналы • Призрачная гавань • Стимпанковская канализация • Орбитальный аванпост • Вулканические камеры • Водный храм • Зачарованный лес • Северные земли | |
Прочее | Волновая защита • Рейды с боссами | ||
Событие | Эгг-Айленд • Второй игрок готов • Тыквенный король |
Популярные страницы
- Улучшенный внутренний фокус
- Пламя черепа
- иннервировать
- Порази
- пульсовые волны
- Удар по земле
- Вихрь
- Универсальное исцеление
Все позиции (129)
- №
- А
- Б
- С
- Д
- Е
- Ф
- Г
- Н
- я
- Дж
- К
- Л
- М
- N
- О
- Р
- Вопрос
- Р
- S
- Т
- У
- В
- В
- Х
- Y
- Z
- Другое
Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.
подземелий | DungeonQuestRoblox вики | Fandom
Эта страница является кандидатом на удаление. Не закрывайте эту страницу, так как это может быть расценено как вандализм. Причина удаления: Эту страницу планируется переместить в Категорию. |
Эта статья заглушка . Вы можете помочь DungeonQuestRoblox Wiki, дополнив или улучшив существующий текст. |
---|
Подземелья — основная механика игры. Они содержат мобов и боссов, а при завершении дают золото и лут. В настоящее время в Dungeon Quest доступно 14 различных подземелий.
Содержимое
- 1 Вестибюли
- 2 Жесткий режим
- Защита от 3 волн
- 4 Храм в пустыне
- 5 Зимняя застава
- 6 Пиратский остров
- 7 Королевский замок
- 8 Подземный мир
- 9 Самурайский дворец
- 10 Каналы
- 11 Призрачная гавань
- 12 канализации в стиле стимпанк
- 13 Орбитальный аванпост
- 14 вулканических камер
- 15 Водный храм
- 16 Зачарованный лес
- 17 Северные земли
Вестибюли
Вестибюли в основном используются для продажи/улучшения снаряжения. Они также являются обычными местами для торговли с другими игроками. Чтобы обменять игроков, сначала нужно нажать кнопку «Показать игроков» в правом верхнем углу, а затем выбрать игрока, с которым они хотят обменять. Наиболее важной особенностью лобби является возможность создавать подземелья, но это не обязательно делает его подземельем, вопреки распространенному мнению. Лобби также являются отличным местом для встреч, где можно пригласить друзей из Discord, чтобы организовать большую вечеринку и поиграть вместе. Если игрок находится в подземелье, он будет телепортирован в лобби, в котором он был ранее, после того, как босс будет побежден, время истечет или все игроки будут убиты в хардкорном режиме.
Хардкорный режим
Хардкорный режим — это необязательный параметр в игре, и для его включения не требуется уровень. Тем не менее, Hardcore Mode дает игрокам только одну жизнь, хотя вы не можете терять время на смерть. По завершении подземелья игроки получат 2 предмета снаряжения/заклинаний вместо 1. С дополнительным игровым пропуском игрок получит 3 предмета, пройдя подземелье с включенным хардкором.
Защита от волн
Основная статья: Защита от волн
Волновая защита — дополнительный игровой режим в игре, который заменяет традиционное подземелье волновой системой внутри круглой арены. Его можно включить из Храма Пустыни в Каналы. Каждые 5 волн будет появляться случайный босс из подземелья (при условии, что он совместим). После каждой 15-й волны будет появляться лут. Достигнув 30, 45, 100 или 300 волн в первый раз на каждой карте, вы получите титул «Защита от волн».
Храм в пустыне
Основная статья: Храм в пустыне
Храм в пустыне — первое подземелье, доступное игрокам. Основными мобами, встречающимися здесь, являются песчаные крестьяне, а моб-босс — песчаный великан. Это подземелье — единственное, которое генерируется случайным образом, и его сложность влияет на общее количество комнат. Для Храма Пустыни требуется как минимум 1-й уровень для Легкого уровня сложности, 6-й уровень для Среднего уровня сложности, 12-й уровень для Высокого уровня сложности, 20-й уровень для Безумного уровня сложности и 27-й уровень для Кошмарного уровня сложности.
Зимняя застава
Основная статья: Зимняя застава
Зимняя застава — второе подземелье в Dungeon Quest. Winter Outpost предлагает игрокам пройти зимний курс с врагами ближнего и дальнего боя, чтобы в конце добраться до босса ледяного элементаля. Победа над Ледяным Элементалем завершит подземелье, наградив игроков предметами и золотом. Он имеет 5 сложностей и требует, чтобы игроки были не ниже 33-го уровня, необходимого для Winter Outpost, 40-го уровня для средней сложности, 45-го уровня для высокой сложности, 50-го уровня для безумной сложности и 55-го уровня для кошмарной сложности.
Остров пиратов
Основная статья: Остров пиратов
Остров пиратов — третье подземелье в Dungeon Quest. Добавлено 22 марта 2019 г. В этом подземелье есть враги ближнего и дальнего боя. Среди мини-боссов капитан Черная Борода во 2-й комнате и Королева пауков в 5-й комнате. Последний босс — капитан демонических пиратов, обитающий в 9-й комнате. Игрок может получить доступ к Безумию на 60-м уровне и Кошмару на 65-м. Рекомендуется иметь 2,5 тыс.+ здоровья для Безумия и 8к+ для Кошмара.
Королевский замок
Основная статья: Королевский замок
Королевский замок — четвертое подземелье в Dungeon Quest. Оно было выпущено 06 апреля 2019 года. В этом подземелье есть враг ближнего боя, враг дальнего боя и особый враг ближнего боя, который преследует игрока и наносит массированную атаку. Мини-боссы включают Повелителя зверей в 3-й комнате и Архимага в 5-й комнате. Финальный босс — Король, живущий в 8-й комнате. Он доступен на уровне 70 на уровне сложности «Безумие» и на уровне 75 на уровне сложности «Кошмар». При прохождении этого подземелья рекомендуется иметь 15к+ HP для сложности Безумие и 25к+ для сложности Кошмар.
Подземный мир
Основная статья: Подземный мир
Подземный мир — пятое подземелье в Dungeon Quest, добавленное 28 апреля 2019 г. В этом подземелье есть враг ближнего боя, враг дальнего боя, призванный враг ближнего боя и особый враг дальнего боя с атакой по площади. Мини-боссы включают Демонический Заросль в 4-й комнате и Колвумар в 8-й комнате. Финальным боссом является Владыка Демонов Азралик, проживающий в 10-й комнате. Подземный мир требует от игроков 80-го уровня для безумной сложности и 85-го уровня для кошмарной сложности. Рекомендуется иметь как минимум 40к+ здоровья для Безумной сложности и 65к+ здоровья для Кошмара.
Самурайский дворец
Основная статья: Самурайский дворец
Самурайский дворец — шестое подземелье в Dungeon Quest. Он был выпущен 2019-06-08. В этом подземелье есть враг ближнего боя, враг дальнего боя и два отдельных призванных врага. Среди мини-боссов Санада Юкимура в 4-й комнате и Древний голем-хранитель в 7-й комнате. Финальным боссом является Миямото Мусаси, проживающий в 10-й комнате. Samurai Palace требует, чтобы игроки были не ниже 90-го уровня для Insane и не ниже 9-го уровня.5 за Кошмар. Рекомендуется входить в Безумие примерно с 90к хп, а для Кошмара рекомендуется иметь около 120к хп.
Каналы
Основная статья: Каналы
Каналы — седьмое подземелье в Dungeon Quest. Он был выпущен 2019-07-17. В этом подземелье есть враги ближнего и дальнего боя. Мини-боссы включают Повелителя магов во 2-й комнате и Повелителя стражей в 4-й комнате. Последний босс — Воин-Повелитель, обитающий в 8-й комнате. Каналы — отсылка к Венеции, Италия. Игроки должны быть 100-го уровня, чтобы играть в Insane, и 105-го уровня, чтобы играть в Nightmare. В Безумие рекомендуется заходить с 200к-250к ХП и примерно 300к-400к в Кошмар.
Призрачная гавань
Основная статья: Призрачная гавань
Призрачная гавань — восьмое подземелье в Dungeon Quest, выпущенное 26 августа 2019 года. В этом подземелье есть враг ближнего боя, враг дальнего боя, враг дальнего боя, который наносит урон с течением времени, и враг-расплеск, который преследует игрока и наносит двойной урон другим мобам. Мини-боссы включают Кракена в 4-й комнате и Коррумпированного Повелителя в 6-й комнате. Финальным боссом является Морской Змей, обитающий в 9номер. Игроки должны быть 110-го уровня, чтобы играть в Insane, и 115-го уровня, чтобы играть в Nightmare. Рекомендуется входить в Безумие с 500к+ ХП, и примерно 750К+ ХП для Кошмара.
Стимпанк-канализация
Основная статья: Стимпанк-канализация
Стимпанк-канализация — 9-е подземелье в Dungeon Quest и последнее подземелье перед рейдами. Он был выпущен 2019-10-13. В этом подземелье есть враги ближнего боя, враги дальнего боя, враги, наносящие урон по площади (похожие на Burly Enforcer из Ghastly Harbor) и враги AoE. Мини-боссы включают Циклопа Осадного Бота во 2-й комнате и Злого Ученого в 6-й комнате. Финальным боссом является Cannon Bot 2000, который находится в 8-й комнате. Steampunk Sewers требует от игроков 120-го уровня для безумной сложности и 125-го уровня для кошмарной сложности. Рекомендуется играть на уровне сложности «Безумие» с 1,2 миллионами ОЗ, а на уровне «Кошмар» — с 2 миллионами ОЗ. За прохождение этого подземелья на Кошмаре есть шанс получить ключ, открывающий первый уровень рейдов на боссов.
Орбитальный аванпост
Основная статья: Орбитальный аванпост
Орбитальный аванпост — 10-е подземелье в Dungeon Quest. Оно было выпущено 24 января 2020 г. и является первым подземельем после рейдов на боссов. В этом подземелье есть враг ближнего боя, враг дальнего боя, враг AoE и новый враг дальнего боя, который делает три выстрела под углом. Мини-боссы включают Разрушителя во 2-й комнате и Мастера Теслы в 5-й комнате. Финальным боссом является лорд Варош, проживающий в 7-й комнате. Orbital Outpost требует от игроков 140-го уровня для безумной сложности и 145-го уровня для кошмарной сложности. Рекомендуемое минимальное здоровье составляет 15,5 миллионов ОЗ для Безумия и 20 миллионов ОЗ для Кошмара.
Вулканические камеры
Основная статья: Вулканические камеры
Вулканические камеры — одиннадцатое подземелье в Dungeon Quest. Он был выпущен 3 июля 2020 г. и последовал за выпуском Orbital Outpost пятью месяцами ранее. В этом подземелье есть три врага AoE; один с дальней атакой, один с взрывной атакой и один с линейной атакой, которая оглушает игрока. Мини-боссы включают Древнего Мага Лавы во 2-й комнате и Божество Вулкана в 5-й комнате. Финальным боссом является Лавовый Король, обитающий в 9-м доме.номер. В Volcanic Chambers игроки должны быть 150-го уровня для безумной сложности и 155-го уровня для кошмарной сложности. Рекомендуемый минимальный уровень здоровья составляет 40 миллионов ОЗ для Безумия и 60 миллионов ОЗ для Кошмара.
Водный Храм
Основная статья: Водный Храм
Водный Храм — двенадцатое подземелье в Dungeon Quest. Он был выпущен 9 января 2021 г. и последовал за выпуском Volcanic Chambers за шесть месяцев до этого. В этом подземелье есть четыре врага AoE; один, который движется быстро и наносит два мощных удара, один с линейной атакой дальнего боя, один с атакой в яблочко, нацеленной на случайного игрока, и один с атакой дальнего боя, которая стреляет тремя линиями в случайного игрока. Мини-боссы включают Генератор ядра храма во 2-й комнате и Древний защитник храма в 6-й комнате. Финальный босс — Морской Король, обитающий в 8-й комнате. Aquatic Temple требует от игроков 160-го уровня для безумной сложности и 165-го уровня для кошмарной сложности. Рекомендуемый минимум здоровья 120 миллионов [ требуется проверка ] для безумной сложности и 200 миллионов [ требуется проверка ] для кошмара.
Зачарованный Лес
Основная статья: Зачарованный Лес
Зачарованный Лес — тринадцатое подземелье в Dungeon Quest. Он был выпущен 28 мая 2021 г. и последовал за выпуском Aquatic Temple почти за пять месяцев до этого. В этом подземелье есть четыре врага AoE; один, который быстро перемещается и оглушает игрока, один с дальней целевой атакой, наносящей огромный урон, один с дальней атакой, наносящей урон с течением времени, и один с дальней атакой, которая стреляет тремя линиями в случайного игрока. Мини-боссы включают Кристального голема во 2-й комнате и Древнее зачарованное дерево в 4-й комнате. Последний босс — Зачарованный Лесной Дракон, обитающий в 6-й комнате. Enchanted Forest требует от игроков 170-го уровня для безумной сложности и 175-го уровня для кошмарной сложности. Рекомендуемое минимальное здоровье составляет 250-300 м для Безумия и 320-500 м для Кошмара.
Северные земли
Основная статья: Северные земли
Северные земли — четырнадцатое подземелье в Dungeon Quest. Он был выпущен 27 декабря 2021 г. и последовал за выпуском Enchanted Forest почти за 7 месяцев до этого. В Northern Lands игроки должны быть 180-го уровня на уровне сложности «Безумие» и 185-го уровня на уровне сложности «Кошмар». Рекомендуется иметь от 550 до 750 миллионов здоровья (стекло 220 миллионов) на Безумии и от 850 до 1,2 миллиарда здоровья (330 миллионов стекла) на Кошмаре. У игроков есть 11 минут, чтобы пройти подземелье.
Категория:Доспехи | DungeonQuestRoblox вики | Fandom
Из-за большого количества контента на этой странице все таблицы по умолчанию свернуты. |
---|
Доспехи — это тип снаряжения, который можно носить на голове и теле игрока, чтобы повысить общую атаку и здоровье. Броня полезна при прохождении подземелий и других игровых режимов. Рекомендуется использовать самые высокие доступные части брони, которые можно носить на каждом уровне, так как это принесет наибольшую пользу.
Есть три типа доспехов, которые игрок может экипировать в Dungeon Quest:
- Магическая броня: Магическая броня имеет дополнительную силу заклинаний , лучше всего подходит для магов.
- Доспехи воина: Доспехи воина имеют дополнительную физическую силу , что лучше всего подходит для воинов.
- Броня стража: Броня стража имеет дополнительные единиц здоровья , в основном с одинаковым количеством физической силы и силы заклинаний. Лучше всего подходит для целителей и танков.
Содержимое
- 1 Калькулятор потенциала и золота
- 2 комплекта брони
- 2. 1 Яичный остров
- 2.2 Храм в пустыне
- 2.3 Зимняя застава
- 2.4 Пиратский остров
- 2.5 Королевский замок
- 2.6 Подземный мир
- 2.7 Самурайский дворец
- 2.8 Каналы
- 2.9 Призрачная гавань
- 2.10 Стимпанк канализация
- 2.11 Рейды на боссов
- 2.12 Орбитальный аванпост
- 2.13 Вулканические камеры
- 2.14 Водный храм
- 2.15 Зачарованный лес
- 2.16 Северные земли
Калькулятор потенциала и золота
Примечание. Чтобы просмотреть этот калькулятор на мобильном устройстве, прокрутите страницу до самого низа и коснитесь Просмотреть весь сайт .
Этот калькулятор может определить потенциальную силу (силу заклинаний, физическую силу, выносливость) предмета и стоимость, необходимую для его улучшения.
Чтобы определить потенциальную стоимость в золоте, заполните 2 нижних поля. Чтобы узнать потенциальную силу предмета, заполните все 3 поля.
Наборы доспехов
ПРИМЕЧАНИЕ. При наведении курсора на любое подчеркнутое значение отображается диапазон для конкретной характеристики. Из-за ограничений фэндома эта функция не работает на мобильных устройствах. (для определения диапазона также можно использовать умножение статистики на 0,95x [низкий] или 1,05x [высокий] ) |
---|
На каждой сложности есть как минимум три комплекта брони, которые можно получить; один для воина, один для мага и один для стража. На уровне сложности «Кошмар» в каждом подземелье, начиная с Пиратского острова, можно получить три дополнительных комплекта доспехов (по одному каждого типа), в результате чего общее количество достигает шести. Все части доспехов в игре могут выпадать с одной из четырех редкостей (обычная, необычная, редкая и эпическая), при этом базовые характеристики и количество улучшений, как правило, самые высокие для эпических доспехов.
Значения, указанные в каждой таблице ниже, являются средними неулучшенными характеристиками для одной части брони.
Яичный остров
Основная статья: Яичный остров
Наборы Egg Island временно предоставляются игрокам во время прохождения подземелья.
Их нельзя получить для использования в другом месте.
Значки | Установить имя | Сила | Здоровье |
---|---|---|---|
Набор пасхального воина (эпический) | 100 физических 5 заклинаний | 1000 л.с. | |
Набор пасхального мага (эпический) | 100 заклинаний 5 физических | 1000 л.с. | |
Набор пасхального хранителя (эпический) | 20 физических 20 заклинаний | 2500 л.с. | |
Храм в пустыне
Основная статья: Храм в пустыне
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | |||
---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | Здоровье | |
Набор для новичков | Обычный | 4 | 2 | 20 | |
Необычный | 5 | 3 | 30 | ||
Уровень 1 Легкий/средний | Редкий | 6 | 4 | 40 | |
Эпический | 7 | 5 | 50 | ||
Набор наемников | Обычный | 7 | 4 | 45 | |
Необычный | 8 | 5 | 55 | ||
Уровень 9 Жесткий / Безумный | Редкий | 9 | 6 | 65 | |
Эпический | 10 | 7 | 75 | ||
Набор «Красный рыцарь» | Обычный | 10 | 6 | 65 | |
Необычный | 12 | 7 | 76 | ||
Уровень 16 Безумие / Кошмар | Редкий | 15 | 9 | 90 | |
Эпос | 17 | 10 | 115 |
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | |||
---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | Здоровье | |
Набор синего волшебника | Обычный | 4 | 2 | 20 | |
Необычный | 5 | 3 | 30 | ||
Уровень 1 Легкий/средний | Редкий | 6 | 4 | 40 | |
Эпический | 7 | 5 | 50 | ||
Набор элементалиста | Обычный | 7 | 4 | 45 | |
Необычный | 8 | 5 | 55 | ||
Уровень 9 Жесткий / Безумный | Редкий | 9 | 6 | 65 | |
Эпический | 10 | 7 | 75 | ||
Набор тамплиеров | Обычный | 10 | 6 | 65 | |
Необычный | 12 | 7 | 76 | ||
Уровень 16 Безумие / Кошмар | Редкий | 15 | 9 | 90 | |
Эпический | 17 | 10 | 115 |
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | |||
---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | Здоровье | |
Набор утюгов | Обычный | 2 | 2 | 60 | |
Необычный | 3 | 3 | 72 | ||
Уровень 1 Легкий/средний | Редкий | 4 | 4 | 85 | |
Эпический | 5 | 5 | 100 | ||
Набор Крестоносца | Обычный | 4 | 4 | 125 | |
Необычный | 5 | 5 | 138 | ||
Уровень 9 Жесткий / Безумный | Редкий | 6 | 6 | 152 | |
Эпический | 7 | 7 | 170 | ||
Набор стража | Общий | 6 | 6 | 200 | |
Необычный | 7 | 7 | 235 | ||
Уровень 15 Безумие / Кошмар | Редкий | 9 | 9 | 270 | |
Эпический | 10 | 10 | 340 |
Зимняя застава
Основная статья: Зимняя застава
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | |||
---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | Здоровье | |
Набор ледяного воина | Обычный | 18 | 11 | 135 | |
Необычный | 21 | 13 | 170 | ||
Уровень 32 Легкий | Редкий | 24 | 15 | 205 | |
Эпический | 27 | 17 | 240 | ||
Набор «Забытый воин» | Общий | 30 | 18 | 260 | |
Необычный | 34 | 20 | 280 | ||
Уровень 39 Средний | Редкий | 38 | 22 | 300 | |
Эпический | 42 | 24 | 320 | ||
Набор пластин «Полководец» | Обычный | 44 | 26 | 340 | |
Необычный | 48 | 28 | 370 | ||
Уровень 44 Жесткий | Редкий | 52 | 30 | 400 | |
Эпический | 54 | 32 | 430 | ||
Набор элитных пластин Warlord | Обычный | 56 | 34 | 460 | |
Необычный | 61 | 37 | 500 | ||
Уровень 49 Безумие | Редкий | 66 | 40 | 540 | |
Эпический | 71 | 43 | 580 | ||
Набор воина Ледяного короля | Обычный | 75 | 45 | 600 | |
Необычный | 80 | 49 | 650 | ||
Уровень 54 Кошмар | Редкий | 85 | 53 | 700 | |
Эпический | 90 | 57 | 750 |
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | Здоровье | ||
Набор ледяного мага | Общий | 18 | 11 | 135 | ||
Необычный | 21 | 13 | 170 | |||
Уровень 32 Легкий | Редкий | 24 | 15 | 205 | ||
Эпический | 27 | 17 | 240 | |||
Набор забытого мага | Обычный | 30 | 18 | 260 | ||
Необычный | 34 | 20 | 280 | |||
Уровень 39 Средний | Редкий | 38 | 22 | 300 | ||
Эпический | 42 | 24 | 320 | |||
Набор пластин мага | Обычный | 44 | 26 | 340 | ||
Необычный | 48 | 28 | 370 | |||
Уровень 44 Жесткий | Редкий | 52 | 30 | 400 | ||
Эпический | 54 | 32 | 430 | |||
Набор элитных лат мага | Обычный | Обычный | 56 | 34 | 460 | |
Необычный | 61 | 37 | 500 | |||
Уровень 49 Безумие | Редкий | 66 | 40 | 540 | ||
Эпос | 71 | 43 | 580 | |||
Набор Мага Ледяного Короля | Обычный | 75 | 45 | 600 | ||
Необычный | 80 | 49 | 650 | |||
Уровень 54 Кошмар | Редкий | 85 | 53 | 700 | ||
Эпический | 90 | 57 | 750 |
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | |||
---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | Здоровье | |
Набор ледяного стража | Обычный | 9 | 11 | 400 | |
Необычный | 11 | 13 | 450 | ||
Уровень 32 Легкий | Редкий | 13 | 15 | 500 | |
Эпический | 15 | 17 | 550 | ||
Набор Забытого Хранителя | Обычный | 12 | 18 | 600 | |
Необычный | 14 | 20 | 660 | ||
Уровень 39 Средний | Редкий | 16 | 22 | 720 | |
Эпический | 18 | 24 | 780 | ||
Набор древних тарелок | Обычный | 15 | 26 | 850 | |
Необычный | 17 | 28 | 950 | ||
Уровень 44 Жесткий | Редкий | 19 | 30 | 1 050 | |
Эпический | 21 | 32 | 1 150 | ||
Элитный набор древних тарелок | Обычный | 23 | 34 | 1 200 | |
Необычный | 25 | 37 | 1 350 | ||
Уровень 49 Безумие | Редкий | 27 | 40 | 1 500 | |
Эпический | 29 | 43 | 1 650 | ||
Набор Хранителя Ледяного Короля | Обычный | 31 | 45 | 1 750 | |
Необычный | 34 | 49 | 1 950 | ||
Уровень 54 Кошмар | Редкий | 37 | 53 | 2 150 | |
Эпический | 40 | 57 | 2 350 |
Пиратский остров
Основная статья: Пиратский остров
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | |||
---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | Здоровье | |
Набор воина короля пиратов | Обычный | 85 | 60 | 1 100 | |
Необычный | 95 | 68 | 1 200 | ||
Уровень 60 Безумие | Редкий | 105 | 76 | 1 300 | |
Эпический | 115 | 84 | 1400 | ||
Набор пластин Inferno | Обычный | 85 | 74 | 1800 | |
Необычный | 105 | 85 | 2000 | ||
Уровень 65 Кошмар | Редкий | 125 | 96 | 2 200 | |
Эпический | 145 | 107 | 2400 | ||
Набор благочестивого воина | Обычный | 150 | 100 | 2400 | |
Необычный | 170 | 110 | 2 600 | ||
Уровень 67 Кошмар | Редкий | 190 | 120 | 2800 | |
Эпический | 210 | 130 | 3000 |
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | |||
---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | Здоровье | |
Набор мага короля пиратов | Обычный | 85 | 60 | 1 100 | |
Необычный | 95 | 68 | 1 200 | ||
Уровень 60 Безумие | Редкий | 105 | 76 | 1 300 | |
Эпический | 115 | 84 | 1400 | ||
Набор ангельских тарелок | Обычный | 85 | 74 | 1800 | |
Необычный | 105 | 85 | 2000 | ||
Уровень 65 Кошмар | Редкий | 125 | 96 | 2 200 | |
Эпический | 145 | 107 | 2400 | ||
Набор божественного мага | Обычный | 150 | 100 | 2400 | |
Необычный | 170 | 110 | 2 600 | ||
Уровень 67 Кошмар | Редкий | 190 | 120 | 2800 | |
Эпический | 210 | 130 | 3000 |
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | |||
---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | Здоровье | |
Набор стражей короля пиратов | Обычный | 30 | 60 | 3000 | |
Необычный | 34 | 68 | 3 300 | ||
Уровень 60 Безумный | Редкий | 40 | 76 | 3 600 | |
Эпический | 48 | 84 | 3 900 | ||
Набор пустых пластин | Обычный | 40 | 74 | 4000 | |
Необычный | 45 | 85 | 4 500 | ||
Уровень 65 Кошмар | Редкий | 50 | 96 | 5000 | |
Эпический | 55 | 107 | 5 500 | ||
Набор божественного стража | Обычный | 55 | 100 | 5 700 | |
Необычный | 55 | 110 | 6 200 | ||
Уровень 67 Кошмар | Редкий | 55 | 120 | 6 700 | |
Эпический | 55 | 130 | 7 300 |
Королевский замок
Основная статья: Королевский замок
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | |||
---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | Здоровье | |
Набор воина-варвара | Обычный | 200 | 115 | 2.8К | |
Необычный | 240 | 135 | 3.3К | ||
Уровень 70 Безумие | Редкий | 280 | 155 | 3.7К | |
Эпический | 320 | 175 | 4.1К | ||
Набор звериного воина | Обычный | 350 | 180 | 4.3К | |
Необычный | 390 | 200 | 4.55К | ||
Уровень 75 Кошмар | Редкий | 440 | 220 | 4. 8К | |
Эпический | 490 | 240 | 5.2К | ||
Набор воина, выкованный титанами | Обычный | 450 | 220 | 4.5К | |
Необычный | 530 | 245 | 4.8К | ||
Уровень 77 Кошмар | Редкий | 610 | 270 | 5.2К | |
Эпический | 690 | 300 | 5.6К |
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | |||
---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | Здоровье | |
Набор мага-варвара | Обычный | 200 | 115 | 2. 8К | |
Необычный | 240 | 135 | 3.3К | ||
Уровень 70 Безумие | Редкий | 280 | 155 | 3.7К | |
Эпический | 320 | 175 | 4.1К | ||
Набор архимага | Обычный | 350 | 180 | 4.3К | |
Редкий | 390 | 200 | 4.55К | ||
Уровень 75 Кошмар | Редкий | 440 | 220 | 4.8К | |
Эпический | 490 | 240 | 5.2К | ||
Набор мага, выкованный титанами | Обычный | 450 | 220 | 4. 5К | |
Необычный | 530 | 245 | 4.8К | ||
Уровень 77 Кошмар | Редкий | 610 | 270 | 5.2К | |
Эпический | 690 | 300 | 5.6К |
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | |||
---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | Здоровье | |
Набор варварского стража | Обычный | 70 | 115 | 6.2К | |
Необычный | 74 | 135 | 6. 9К | ||
Уровень 70 Безумие | Редкий | 76 | 155 | 7.6К | |
Эпический | 80 | 175 | 8.3К | ||
Набор звериного стража | Обычный | 90 | 180 | 8.4К | |
Необычный | 90 | 200 | 9.4К | ||
Уровень 75 Кошмар | Редкий | 90 | 220 | 10,4К | |
Эпический | 90 | 240 | 11.4К | ||
Набор стражей, выкованных титанами | Обычный | 100 | 220 | 10.9К | |
Необычный | 100 | 245 | 12. 3К | ||
Уровень 77 Кошмар | Редкий | 100 | 270 | 14К | |
Эпический | 100 | 300 | 16К |
Подземный мир
Основная статья: Подземный мир
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | |||
---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | Здоровье | |
Набор племенного воина | Обычный | 900 | 285 | 6.8К | |
Необычный | 1000 | 310 | 7. 7К | ||
Уровень 80 Безумие | Редкий | 1 100 | 335 | 8.6К | |
Эпический | 1 200 | 350 | 9.5К | ||
Набор затерянного во времени воина | Обычный | 1 200 | 360 | 9.5К | |
Необычный | 1 300 | 380 | 10,5К | ||
Уровень 85 Кошмар | Редкий | 1400 | 400 | 11.5К | |
Эпический | 1 500 | 420 | 12,5К | ||
Набор славного воина | Обычный | 1400 | 400 | 12,5К | |
Необычный | 1 500 | 420 | 13. 5К | ||
Уровень 86 Кошмар | Редкий | 1600 | 440 | 15К | |
Эпос | 1700 | 460 | 16,5К |
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | |||
---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | Здоровье | |
Набор племенного мага | Обычный | 900 | 285 | 6.8К | |
Необычный | 1000 | 310 | 7.7К | ||
Уровень 80 Безумие | Редкий | 1 100 | 335 | 8. 6К | |
Эпический | 1 200 | 350 | 9.5К | ||
Набор затерянного во времени мага | Обычный | 1 200 | 360 | 9.5К | |
Необычный | 1 300 | 380 | 10,5К | ||
Уровень 85 Кошмар | Редкий | 1400 | 400 | 11.5К | |
Эпический | 1 500 | 420 | 12,5К | ||
Великолепный набор мага | Обычный | 1400 | 400 | 12,5К | |
Необычный | 1 500 | 420 | 13.5К | ||
Уровень 86 Кошмар | Редкий | 1600 | 440 | 15К | |
Эпический | 1700 | 460 | 16,5К |
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | |||
---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | Здоровье | |
Усиленный набор стража | Обычный | 110 | 285 | 15к | |
Необычный | 110 | 310 | 17к | ||
Уровень 80 Безумие | Редкий | 110 | 335 | 19К | |
Эпический | 110 | 350 | 21К | ||
Затерянный во времени набор хранителя | Обычный | 120 | 360 | 20к | |
Необычный | 120 | 380 | 22,5К | ||
Уровень 85 Кошмар | Редкий | 120 | 400 | 25К | |
Эпический | 120 | 420 | 27. 5К | ||
Великолепный набор стража | Обычный | 120 | 400 | 26.5К | |
Необычный | 120 | 420 | 28.5К | ||
Уровень 86 Кошмар | Редкий | 120 | 440 | 30.5К | |
Эпический | 120 | 460 | 32,5К |
Самурайский дворец
Основная статья: Самурайский дворец
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | |||
---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | Здоровье | |
Набор воина-самурая | Обычный | 1 650 | 450 | 16К | |
Необычный | 1 900 | 490 | 18К | ||
Уровень 90 Безумие | Редкий | 2 150 | 530 | 20К | |
Эпос | 2400 | 570 | 22К | ||
Набор воина ада | Обычный | 2400 | 570 | 23К | |
Необычный | 2700 | 610 | 26К | ||
Уровень 95 Кошмар | Редкий | 3000 | 650 | 29К | |
Эпический | 3 300 | 690 | 32К | ||
Набор воина предков | Обычный | 3000 | 650 | 32К | |
Необычный | 3 300 | 690 | 35К | ||
Уровень 96 Кошмар | Редкий | 3 600 | 730 | 38К | |
Эпический | 3 900 | 770 | 41К |
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | |||
---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | Здоровье | |
Набор мага-самурая | Обычный | 1 650 | 450 | 16К | |
Необычный | 1 900 | 490 | 18К | ||
Уровень 90 Безумие | Редкий | 2 150 | 530 | 20К | |
Эпический | 2400 | 570 | 22К | ||
Набор адского мага | Обычный | 2400 | 570 | 23К | |
Необычный | 2700 | 610 | 26К | ||
Уровень 95 Кошмар | Редкий | 3000 | 650 | 29К | |
Эпический | 3 300 | 690 | 32К | ||
Набор мага предков | Обычный | 3000 | 650 | 32К | |
Необычный | 3 300 | 690 | 35К | ||
Уровень 96 Кошмар | Редкий | 3 600 | 730 | 38К | |
Эпический | 3 900 | 770 | 41К |
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | |||
---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | Здоровье | |
Набор самураев-хранителей | Обычный | 200 | 450 | 30К | |
Необычный | 200 | 490 | 34К | ||
Уровень 90 Безумие | Редкий | 200 | 530 | 38К | |
Эпический | 200 | 570 | 42К | ||
Набор адского стража | Обычный | 200 | 570 | 42К | |
Необычный | 200 | 610 | 47К | ||
Уровень 95 Кошмар | Редкий | 200 | 650 | 52К | |
Эпический | 200 | 690 | 57К | ||
Набор «Страж предков» | Обычный | 200 | 650 | 54К | |
Необычный | 200 | 690 | 59К | ||
Уровень 96 Кошмар | Редкий | 200 | 730 | 65К | |
Эпический | 200 | 770 | 71К |
Каналы
Основная статья: Каналы
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | |||
---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | Здоровье | |
Набор спасенного воина | Обычный | 4000 | 750 | 40К | |
Необычный | 4 500 | 830 | 45К | ||
Уровень 100 Безумие | Редкий | 5000 | 910 | 50К | |
Эпический | 5 500 | 990 | 55К | ||
Набор воина-разбойника | Обычный | 5 500 | 990 | 55К | |
Необычный | 5 900 | 1 070 | 62.5К | ||
Уровень 105 Кошмар | Редкий | 6 300 | 1 150 | 70К | |
Эпический | 6 700 | 1 230 | 77. 5К | ||
Набор воина Повелителя | Обычный | 6 300 | 1 150 | 77.5К | |
Необычный | 6 800 | 1 240 | 85К | ||
Уровень 106 Кошмар | Редкий | 7 300 | 1 330 | 92.5К | |
Эпический | 7 800 | 1 420 | 100К |
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | |||
---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | Здоровье | |
Спасенный набор мага | Обычный | 4000 | 750 | 40К | |
Необычный | 4 500 | 830 | 45К | ||
Уровень 100 Безумие | Редкий | 5000 | 910 | 50К | |
Эпический | 5 500 | 990 | 55К | ||
Набор мага-разбойника | Обычный | 5 500 | 990 | 55К | |
Необычный | 5 900 | 1 070 | 62. 5К | ||
Уровень 105 Кошмар | Редкий | 6 300 | 1 150 | 70К | |
Эпический | 6 700 | 1 230 | 77.5К | ||
Набор мага Повелителя | Обычный | 6 300 | 1 150 | 77.5К | |
Необычный | 6 800 | 1 240 | 85К | ||
Уровень 106 Кошмар | Редкий | 7 300 | 1 330 | 92.5К | |
Эпический | 7 800 | 1 420 | 100К |
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | |||
---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | Здоровье | |
Спасенный набор стража | Обычный | 300 | 750 | 72К | |
Необычный | 300 | 830 | 78К | ||
Уровень 100 Безумие | Редкий | 300 | 910 | 84К | |
Эпический | 300 | 990 | 90К | ||
Набор разбойника-хранителя | Обычный | 300 | 990 | 90К | |
Необычный | 300 | 1 070 | 100К | ||
Уровень 105 Кошмар | Редкий | 300 | 1 150 | 110К | |
Эпический | 300 | 1 230 | 120К | ||
Набор стража повелителя | Обычный | 300 | 1 150 | 125К | |
Необычный | 300 | 1 240 | Шляпа: 140k Броня: 136k | ||
Уровень 106 Кошмар | Редкий | 300 | 1 330 | Шляпа: 155k Броня: 147k | |
Эпический | 300 | 1 420 | Шляпа: 170k Броня: 158k |
Призрачная гавань
Основная статья: Призрачная гавань
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | |||
---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | Здоровье | |
Набор воина рейдера | Обычный | 8К | 1400 | 95К | |
Необычный | 9К | 1 570 | 107К | ||
Уровень 110 Безумие | Редкий | 10К | 1 740 | 119К | |
Эпический | 11К | 1 910 | 131К | ||
Набор охотника-воина | Обычный | 11К | 1 910 | 131К | |
Необычный | 12К | 2 070 | 149К | ||
Уровень 115 Кошмар | Редкий | 13К | 2 240 | 167К | |
Эпос | 14К | 2400 | 185К | ||
Набор мифического воина | Обычный | 14К | 2400 | 185К | |
Необычный | 15К | 2 530 | 203К | ||
Уровень 116 Кошмар | Редкий | 16К | 2 660 | 221К | |
Эпический | 17К | 2800 | 239К |
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | |||
---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | Здоровье | |
Набор мага-рейдера | Обычный | 8К | 1400 | 95К | |
Необычный | 9К | 1 570 | 107К | ||
Уровень 110 Безумие | Редкий | 10К | 1 740 | 119К | |
Эпический | 11К | 1 910 | 131К | ||
Набор охотника-мага | Обычный | 11К | 1 910 | 131К | |
Необычный | 12К | 2 070 | 149К | ||
Уровень 115 Кошмар | Редкий | 13К | 2 240 | 167К | |
Эпический | 14К | 2400 | 185К | ||
Набор мифического мага | Обычный | 14К | 2400 | 185К | |
Необычный | 15К | 2 530 | 203К | ||
Уровень 116 Кошмар | Редкий | 16К | 2 660 | 221К | |
Эпический | 17К | 2800 | 239К |
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | |||
---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | Здоровье | |
Набор рейдерского стража | Обычный | 400 | 1400 | 160К | |
Необычный | 400 | 1 570 | 172К | ||
Уровень 110 Безумие | Редкий | 400 | 1 740 | 184К | |
Эпический | 400 | 1 910 | 196К | ||
Набор охотника-хранителя | Обычный | 400 | 1 910 | 196К | |
Необычный | 400 | 2 070 | 217К | ||
Уровень 115 Кошмар | Редкий | 400 | 2 240 | 238К | |
Эпический | 400 | 2400 | 259К | ||
Набор мифического стража | Обычный | 450 | 2400 | 260К | |
Необычный | 450 | 2 530 | 287,5 тыс. | ||
Уровень 116 Кошмар | Редкий | 450 | 2 660 | 315К | |
Эпический | 450 | 2800 | 340К |
Канализация в стиле стимпанк
Основная статья: Канализация в стиле стимпанк
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | |||
---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | Здоровье | |
Набор титанового воина | Обычный | 20К | 3000 | 240К | |
Необычный | 22К | 3 125 | 265К | ||
Уровень 120 Безумный | Редкий | 24К | 3 250 | 290К | |
Эпический | 26К | 3 400 | 313К | ||
Набор промышленного воина | Обычный | 26К | 3 400 | 313К | |
Необычный | 27,5к | 3 800 | 350 тыс. | ||
Уровень 125 Кошмар | Редкий | 29к | 4 200 | 400 тыс. | |
Эпический | 30к | 4 600 | 442k | ||
Набор воина, закаленный в бою | Обычный | 30к | 4 600 | 440к | |
Необычный | 34k | 4700 | 480k | ||
Уровень 126 Кошмар | Редкий | 38k | 4800 | 520к | |
Эпический | 41к | 4 900 | 570k |
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | |||
---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | Здоровье | |
Титановый набор мага | Обычный | 20К | 3000 | 240К | |
Необычный | 22К | 3 125 | 265К | ||
Уровень 120 Безумие | Редкий | 24К | 3 250 | 290К | |
Эпический | 26К | 3 400 | 313К | ||
Набор промышленного мага | Обычный | 26К | 3 400 | 313К | |
Необычный | 27,5к | 3 800 | 350 тыс. | ||
Уровень 125 Кошмар | Редкий | 29к | 4 200 | 400 тыс. | |
Эпический | 30к | 4 600 | 442k | ||
Набор закалённого в бою мага | Обычный | 30к | 4 600 | 440к | |
Необычный | 34k | 4700 | 480k | ||
Уровень 126 Кошмар | Редкий | 38k | 4800 | 520к | |
Эпический | 41к | 4 900 | 570k |
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | |||
---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | Здоровье | |
Набор титанового стража | Обычный | 550 | 3000 | 380k | |
Необычный | 550 | 3 125 | 410k | ||
Уровень 120 Безумие | Редкий | 550 | 3 250 | 440к | |
Эпический | 550 | 3 400 | 470k | ||
Набор промышленных стражей | Обычный | 600 | 3 400 | 470k | |
Редкий | 600 | 3 800 | 520к | ||
Уровень 125 Кошмар | Редкий | 600 | 4 200 | 570k | |
Эпический | 600 | 4 600 | 620к | ||
Набор кованых в бою стражей | Обычный | 700 | 4 600 | 620к | |
Необычный | 700 | 4700 | 680k | ||
Уровень 126 Кошмар | Редкий | 700 | 4800 | 740k | |
Эпический | 700 | 4 900 | 810k |
Рейды на боссов
Основная статья: Рейды на боссов
Чтобы просмотреть артикул определенной части брони, щелкните соответствующее изображение. | ||||||
Набор иконок | Средняя характеристика предмета | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Редкость | Базовая мощность | Обновления | Здоровье | |||
Обычный | ((уровень ÷ 20) + 1) * 30К | ((уровень ÷ 20) + 1) * 4600 | ((уровень ÷ 10) + 1) * 440К | |||
Редкий | ((уровень ÷ 20) + 1) * 34К | ((уровень ÷ 20) + 1) * 4700 | ((уровень ÷ 10) + 1) * 480К | |||
Редкий | ((уровень ÷ 20) +1)*38К | ((уровень ÷ 20) + 1) * 4800 | ((уровень ÷ 10) + 1) * 520К | |||
Эпический | ((уровень ÷ 20) + 1) * 41К | ((уровень ÷ 20) + 1) * 4900 | ((уровень ÷ 10) + 1) * 570К | |||
Обычный | 700 | ((уровень ÷ 20) + 1) * 4600 | ((уровень ÷ 10) + 1) * 620К | |||
Редкий | 700 | ((уровень ÷ 20) + 1) * 4700 | ((уровень ÷ 10) + 1) * 680К | |||
Редкий | 700 | ((уровень ÷ 20) + 1) * 4800 | ((уровень ÷ 10) + 1) * 740К | |||
Эпический | 700 | ((уровень ÷ 20) + 1) * 4900 | ((уровень ÷ 10) + 1) * 810К |
Орбитальный аванпост
Основная статья: Орбитальный аванпост
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | |||
---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | Здоровье | |
Набор космических воинов | Обычный | 95К | 12К | 2,1 м | |
Необычный | 110К | 12.9К | 2,32 м | ||
Уровень 140 Безумие | Редкий | 125К | 13.8К | 2,54 м | |
Эпический | 140К | 14.7К | 2,75 м | ||
Комплект командирского воина | Обычный | 140К | 14.7К | 2,8 м | |
Необычный | 153К | 15.9К | 3,2 м | ||
Уровень 145 Кошмар | Редкий | 167К | 17. 1К | 3,6 м | |
Эпический | 180К | 18.4К | 3,9 м | ||
Набор инопланетного воина | Обычный | 190К | 19К | 3,9 м | |
Необычный | 200К | 20К | 4,3М | ||
Уровень 145 Кошмар | Редкий | 210К | 21К | 4,7 млн. | |
Эпический | 220К | 22К | 5М |
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | |||
---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | Здоровье | |
Набор космического мага | Обычный | 95К | 12К | 2,1 м | |
Необычный | 110К | 12.9К | 2,32 м | ||
Уровень 140 Безумие | Редкий | 125К | 13.8К | 2,54 м | |
Эпический | 140К | 14.7К | 2,75 м | ||
Набор мага командира | Обычный | 140К | 14.7К | 2,8 м | |
Необычный | 153К | 15.9К | 3,2 м | ||
Уровень 145 Кошмар | Редкий | 167К | 17. 1К | 3,6 м | |
Эпический | 180К | 18.4К | 3,9 м | ||
Набор инопланетного мага | Обычный | 190К | 19К | 3,9 м | |
Необычный | 200К | 20К | 4,3 млн}} | ||
Уровень 145 Кошмар | Редкий | 210К | 21К | 4,7 млн. | |
Эпический | 220К | 22К | 5М |
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | |||
---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | Здоровье | |
Набор космических стражей | Обычный | 1000 | 12К | 3М | |
Необычный | 1000 | 12.9К | 3,4 м | ||
Уровень 140 Безумие | Редкий | 1000 | 13.8К | 3,8 м | |
Эпический | 1000 | 14.7К | 4,2 м | ||
Комплект стража командира | Обычный | 1000 | 14.7К | 4,2 м | |
Необычный | 1000 | 15.9К | 4,7 млн. | ||
Уровень 145 Кошмар | Редкий | 1000 | 17. 1К | 5.1M | |
Эпический | 1000 | 18.4К | 5,5 м | ||
Набор инопланетянина-хранителя | Обычный | 1000 | 19К | 5,5 м | |
Необычный | 1000 | 20К | 6.1M | ||
Уровень 145 Кошмар | Редкий | 1000 | 21К | 6,7 млн. | |
Эпический | 1000 | 22К | 7,25 м |
Вулканические камеры
Основная статья: Вулканические камеры
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | |||
---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | Здоровье | |
Набор сожженного воина | Обычный | 220К | 22К | 5М | |
Необычный | 260К | 23К | 5,5 м | ||
Уровень 150 Безумие | Редкий | 300К | 24К | 6М | |
Эпический | 340К | 25К | 6.6M | ||
Набор воина из расплавленной ковки | Обычный | 340К | 25К | 6.6M | |
Необычный | 380К | 26.5К | 7,5 м | ||
Уровень 155 Кошмар | Редкий | 420К | 28К | 8. 4M | |
Эпический | 455К | 29.5К | 9.4M | ||
Набор воина лавового короля | Общий | 455К | 29.5К | 9.4M | |
Необычный | 480К | 32К | 10,2 м | ||
Уровень 156 Кошмар | Редкий | 505К | 34К | 11М | |
Эпический | 530К | 36К | 12М |
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | |||
---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая мощность | Обновления | Здоровье | |
Набор сожженного мага | Обычный | 220К | 22К | 5М | |
Необычный | 260К | 23К | 5,5 м | ||
Уровень 150 Безумие | Редкий | 300К | 24К | 6М | |
Эпический | 340К | 25К | 6. 6M | ||
Набор мага из расплавленной стали | Обычный | 340К | 25К | 6.6M | |
Необычный | 380К | 26.5К | 7,5 м | ||
Уровень 155 Кошмар | Редкий | 420К | 28К | 8.4M | |
Эпический | 455К | 29.5К | 9.4M | ||
Набор Мага Лавового Короля | Обычный | 455К | 29.5К | 9.4M | |
Необычный | 480К | 32К | 10,2 м | ||
Уровень 156 Кошмар | Редкий | 505К | 34К | 11М | |
Эпический | 530К | 36К | 12М |
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | |||
---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая сила | Обновления | Здоровье | |
Набор сожженного стража | Обычный | 1000 | 22К | 7,25 м | |
Необычный | 1000 | 23К | 8.1M | ||
Уровень 150 Безумие | Редкий | 1000 | 24К | 9.1M | |
Эпический | 1000 | 25К | 10М | ||
Набор стражей из расплавленной ковки | Общий | 1000 | 25К | 10М | |
Необычный | 1000 | 26.5К | 11,75М | ||
Уровень 155 Кошмар | Редкий | 1000 | 28К | 13,5М | |
Эпический | 1000 | 29. 5К | 15М | ||
Комплект стража лавового короля | Обычный | 1000 | 29.5К | 15М | |
Необычный | 1000 | 32К | 16М | ||
Уровень 156 Кошмар | Редкий | 1000 | 34К | 17М | |
Эпический | 1000 | 36К | 18М |
Водный Храм
Основная статья: Водный Храм
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | |||
---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая сила | Обновления | Здоровье | |
Набор водных воинов | Обычный | 530К | 36К | 12М | |
Необычный | 610К | 37. 5К | 13М | ||
Уровень 160 Безумие | Редкий | 690К | 39К | 14,5М | |
Эпический | 770К | 40.5К | 16М | ||
Набор воина Быстрины | Обычный | 770К | 40.5К | 16М | |
Необычный | 863К | 42К | 18.2M | ||
Уровень 165 Кошмар | Редкий | 957К | 43.5К | 20,4М | |
Эпос | 1,05 м | 45К | 22,6М | ||
Набор воина тритона | Обычный | 1,05 м | 45К | 22,6М | |
Необычный | 1,126 м | 46. 5К | 24,6М | ||
Уровень 166 Кошмар | Редкий | 1.203М | 48К | 26,6М | |
Эпический | 1,28 м | 49.5К | 28,6М |
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | |||
---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая сила | Обновления | Здоровье | |
Набор водного мага | Обычный | 530К | 36К | 12М | |
Необычный | 610К | 37.5К | 13М | ||
Уровень 160 Безумие | Редкий | 690К | 39К | 14,5М | |
Эпический | 770К | 40. 5К | 16М | ||
Набор мага Быстрины | Обычный | 770К | 40.5К | 16М | |
Необычный | 863К | 42К | 18.2M | ||
Уровень 165 Кошмар | Редкий | 957К | 43.5К | 20,4М | |
Эпос | 1,05 м | 45К | 22,6М | ||
Набор мага тритона | Обычный | 1,05 м | 45К | 22,6М | |
Необычный | 1,126 м | 46.5К | 24,6М | ||
Уровень 166 Кошмар | Редкий | 1.203М | 48К | 26,6М | |
Эпический | 1,28 м | 49. 5К | 28,6М |
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | |||
---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая сила | Обновления | Здоровье | |
Набор водных стражей | Обычный | 1000 | 36К | 18М | |
Необычный | 1000 | 37.5К | 20М | ||
Уровень 160 Безумие | Редкий | 1000 | 39К | 22М | |
Эпос | 1000 | 40.5К | 24М | ||
Набор стража Быстрины | Обычный | 1000 | 40. 5К | 24М | |
Необычный | 1000 | 42К | 27,8М | ||
Уровень 165 Кошмар | Редкий | 1000 | 43.5К | 31,6М | |
Эпический | 1000 | 45К | 33,9М | ||
Набор «Тритон-хранитель» | Обычный | 1000 | 45К | 33,9М | |
Необычный | 1000 | 46.5К | 36,9М | ||
Уровень 166 Кошмар | Редкий | 1000 | 48К | 39,9М | |
Эпический | 1000 | 49.5К | 42,9М |
Зачарованный лес
Основная статья: Зачарованный лес
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | |||
---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая сила | Обновления | Здоровье | |
Набор грибных воинов | Обычный | 1,28 м | 49.5К | 28,6М | |
Необычный | 1.438М | 53.5К | 31,8М | ||
Уровень 170 Безумие | Редкий | 1,596М | 57.5К | 35М | |
Эпический | 1.755M | 61.5К | 38М | ||
Набор кристального воина | Обычный | 1.755M | 61.5К | 38М | |
Необычный | 1.923M | 66.5К | 43,33М | ||
Уровень 175 Кошмар | Редкий | 2. 091М | 71.5К | 48.66M | |
Эпический | 2,26 м | 76.5К | 54М | ||
Набор воина Эльденбарка | Обычный | 2,26 м | 76.5К | 54М | |
Необычный | 2.395М | 81.5К | 58.66M | ||
Уровень 176 Кошмар | Редкий | 2,53 м | 86.5К | 63,32М | |
Эпический | 2,665 млн | 91.5К | 68М |
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | |||
---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая сила | Обновления | Здоровье | |
Набор грибного мага | Обычный | 1,28 м | 49.5К | 28,6М | |
Необычный | 1.438М | 53.5К | 31,8М | ||
Уровень 170 Безумие | Редкий | 1,596М | 57.5К | 35М | |
Эпический | 1.755M | 61.5К | 38М | ||
Набор кристаллического мага | Обычный | 1.755M | 61.5К | 38М | |
Необычный | 1.923M | 66.5К | 43,33М | ||
Уровень 175 Кошмар | Редкий | 2. 091М | 71.5К | 48.66M | |
Эпический | 2,26 м | 76.5К | 54М | ||
Набор мага Элденбарк | Обычный | 2,26 м | 76.5К | 54М | |
Необычный | 2.395М | 81.5К | 58.66M | ||
Уровень 176 Кошмар | Редкий | 2,53 м | 86.5К | 63,32М | |
Эпический | 2,665 млн | 91.5К | 68М |
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | |||
---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая сила | Обновления | Здоровье | |
Набор защитников грибов | Обычный | 1000 | 49.5К | 42,9М | |
Необычный | 1000 | 53.5К | 47,6М | ||
Уровень 170 Безумие | Редкий | 1000 | 57.5К | 52,3М | |
Эпический | 1000 | 61.5К | 57М | ||
Набор кристального стража | Обычный | 1000 | 61.5К | 57М | |
Необычный | 1000 | 66.5К | 66,5М | ||
Уровень 175 Кошмар | Редкий | 1000 | 71. 5К | 76М | |
Эпический | 1000 | 76.5К | 85,5М | ||
Набор стража Эльденбарка | Обычный | 1000 | 76.5К | 85,5М | |
Необычный | 1000 | 81.5К | 93М | ||
Уровень 176 Кошмар | Редкий | 1000 | 86.5К | 100,5М | |
Эпический | 1000 | 91.5К | 108М |
Северные земли
Основная статья: Северные земли
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | |||
---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая сила | Обновления | Здоровье | |
Набор Мидгардского воина | Общий | 2,665 млн | 91.5К | 68М | |
Необычный | 3.035M | 94К | 75.3M | ||
Уровень 180 Безумие | Редкий | 3.405М | 97К | 82,6М | |
Эпический | 3,78 м | 100К | 90М | ||
Набор «Йотун-воин» | Обычный | 3,78 м | 100К | 90М | |
Необычный | 4,12 м | 110К | 102,7М | ||
Уровень 185 Кошмар | Редкий | 4,46М | 120К | 115,4М | |
Эпос | 4,8 м | 130К | 128М | ||
Набор воина Валгаллы | Обычный | 4,8 м | 130К | 128М | |
Необычный | 5,13 м | 133К | 139М | ||
Уровень 186 Кошмар | Редкий | 5,46 м | 137К | 150М | |
Эпический | 5,8 м | 140К | 161М |
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | |||
---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая сила | Обновления | Здоровье | |
Набор Мидгардского мага | Обычный | 2,665 млн | 91.5К | 68М | |
Необычный | 3.035M | 94К | 75.3M | ||
Уровень 180 Безумие | Редкий | 3.405М | 97К | 82,6М | |
Эпический | 3,78 м | 100К | 90М | ||
Набор мага Йотунн | Обычный | 3,78 м | 100К | 90М | |
Необычный | 4,12 м | 110К | 102,7М | ||
Уровень 185 Кошмар | Редкий | 4,46М | 120К | 115,4М | |
Эпос | 4,8 м | 130К | 128М | ||
Набор мага Валгаллы | Обычный | 4,8 м | 130К | 128М | |
Необычный | 5,13 м | 133К | 139М | ||
Уровень 186 Кошмар | Редкий | 5,46 м | 137К | 150М | |
Эпический | 5,8 м | 140К | 161М |
Набор иконок | Установить имя | Средняя характеристика предмета | |||
---|---|---|---|---|---|
Ур. Треб. Сложность | Редкость | Базовая сила | Обновления | Здоровье | |
Комплект Мидгардского стража | Обычный | 1000 | 91.5К | 108М | |
Необычный | 1000 | 94К | 120М | ||
Уровень 180 Безумие | Редкий | 1000 | 97К | 132М | |
Эпический | 10к/1к | 100К | 144М | ||
Набор йотунов-хранителей | Обычный | 1000 | 100К | 144М | |
Необычный | 1000 | 110К | 164 266 666 | ||
Уровень 185 Кошмар | Редкий | 1000 | 120К | 184 533 332 | |
Эпический | 1000 | 130К | 204,8М | ||
Набор стражей Валгаллы | Обычный | 1000 | 130К | 204,8М | |
Необычный | 1000 | 133К | 222,4М | ||
Уровень 186 Кошмар | Редкий | 1000 | 137К | 240М | |
Эпический | 1000 | 140К | 257,6 млн |
Шестерня | Способности • Доспехи • Оружие • Редкость | ||
Механика | Косметика • Ежедневные награды • Игровые абонементы • Золото • Уровни • Очки навыков • Обмен • Улучшения | ||
Геймплей | Подземелья | Пустынный храм • Зимний аванпост • Пиратский остров • Королевский замок • Подземный мир • Самурайский дворец • Каналы • Призрачная гавань • Стимпанковская канализация • Орбитальный аванпост • Вулканические камеры • Водный храм • Зачарованный лес • Северные земли | |
Прочее | Волновая защита • Рейды с боссами | ||
Событие | Эгг-Айленд • Второй игрок готов • Тыквенный король |
Популярные страницы
- Сет мага, выкованный титанами
- Сет славного воина
- Сет мага предков
- Набор божественного стража
- Набор мифического воина
- Комплект стража
- Сет Небесного Мага
- Сет Мидгардского Мага
Все позиции (144)
- №
- А
- Б
- С
- Д
- Е
- Ф
- Г
- Н
- я
- Дж
- К
- Л
- М
- N
- О
- Р
- Вопрос
- Р
- S
- Т
- У
- В
- В
- Х
- Y
- Z
- Другое
Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.
Коды квестов в подземельях — бесплатные награды Roblox 17 фев 2022 15:47 +00:00 UTC
Приготовьтесь к шквалу — кодов Dungeon Quest
Люк Хинтон
На охоте за Коды квестов подземелья ? Этот захватывающий опыт Roblox от vCaffy представляет собой ползание по подземельям по названию и характеру, в котором вы можете объединиться с друзьями или действовать в одиночку, чтобы пройти все более сложные пещеры, заполненные врагами. Это непросто на ранних этапах, когда вы начинаете повышать уровень, поэтому коды определенно могут пригодиться.
Наш список кодов Dungeon Quest охватывает все бесплатные бонусы, которые вы можете использовать в игре, и мы также объясним, как именно работает процесс активации кода. Кроме того, мы используем несколько удобных мест для проверки кодов в будущем, поэтому вы всегда можете получить бесплатные бонусы, как только они появятся.
Содержание
В других местах на платформе Roblox есть множество отличных игр, которые стоит попробовать. Ознакомьтесь с нашими кодами Pet Simulator X, если вам нравятся животные, или с нашими кодами Арсенала, если сражения более привлекательны. За пределами Roblox, почему бы не обменять несколько кодов Cookie Run: Kingdom на множество сладких гача-спинов?
Все рабочие коды квестов в подземельях
- Сейчас нет ни одного рабочего кода квестов в подземельях. Мы обновим, как только он изменится
Advertisement
Срок действия следующих кодов Dungeon Quest, к сожалению, истек — это то, что мы бы сказали, если бы они еще были.
Коды с истекшим сроком действия:
- Аналогичным образом, срок действия кодов Dungeon Quest еще не истек.
Как использовать коды прохождения подземелий?
В данный момент в Dungeon Quest нет экрана активации кода. Просмотр меню настроек, магазина и инвентаря не показывает места для ввода купонов, поэтому кажется, что погашение кода просто не является функцией. Тем не менее, следующие инструкции представляют собой краткое руководство о том, как это может работать после получения кодов Dungeon Quest.
- Запустите Dungeon Quest либо через страницу игры Roblox, либо через мобильное приложение.
- Перейдите в меню настроек и найдите значок птицы Twitter.
- Коснитесь его и введите код из нашего списка (как только они появятся!) в текстовое поле.
- Нажмите «Активировать», и, если код действителен и работает, вы получите сообщение с подробным описанием бесплатных бонусов, которые вы только что заработали.
Реклама
Что такое коды квестов в подземельях?
Поскольку на момент написания этой статьи не было доступных кодов Dungeon Quest, трудно точно сказать, что они будут делать. Коды Dungeon Quest, как и другие коды Roblox, являются бесплатными купонами, которые можно использовать для разблокировки внутриигровых предметов. Это может варьироваться от валюты до повышения характеристик или даже какой-то эксклюзивной добычи. Учитывая, что основное внимание в Dungeon Quest уделяется прохождению подземелий, зарабатыванию монет и очков навыков для повышения вашей статистики атаки, магии и выносливости, то весьма вероятны спорадические повышения любого из этих атрибутов с помощью кодов.
Конечно, поскольку в игре сейчас нет кодов Dungeon Quest, невозможно указать, какие бонусы они будут давать игрокам. Не беспокойтесь, потому что, как только они появятся, мы обновим это руководство, добавив более конкретную информацию.
Как играть в Dungeon Quest?
Хорошей новостью является то, что, хотя сейчас может не быть никаких кодов Dungeon Quest, на самом деле играть в игру очень легко. Все, что вам нужно сделать, это перейти на страницу игры Roblox, либо перейдя по ссылке, указанной выше, либо найдя ее в строке поиска в Roblox. Затем нажмите большую зеленую кнопку воспроизведения, как только вы окажетесь на этой странице, и вы начнете загружать игру. Насколько это легко?
щелкните, чтобы увеличить
Как мне получить больше кодов для прохождения подземелий?
Advertisement
Хотя сейчас не хватает кодов Dungeon Quest, мы ожидаем, что некоторые из них появятся в (надеюсь, не слишком далеком) будущем. Чтобы быть в курсе этого, мы собрали несколько полезных мест, которые стоит проверить на наличие новых кодов, чтобы вы никогда не пропустили халяву.
Вы должны оставаться заблокированными на странице игры Roblox. Описание не слишком подробное, но в сочетании с группой Dungeon Quest они оба являются полезными центрами для отслеживания игры. Мы также рекомендуем подписаться на разработчика vCaffy в Твиттере, а также присоединиться к серверу Dungeon Quest Discord, чтобы получать все последние обновления.