Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Данжен квест: Dungeon quest | Roblox вики

Posted on 23.01.198317.09.2022 by alexxlab

Содержание

  • ‎App Store: Dream Quest
    • Описание
    • Оценки и отзывы
      • Dream Quest — подробный разбор полётов
      • Лучшая
      • Отлично!
      • Нет сведений
    • Информация
    • Поддерживается
    • Вам может понравиться
  • RPG под ретро.
  • Обзор Death end re;Quest 2 PS4
  • Играю в dungeon quest 190 lv + с подписчиками пробую выбить себе фиол броню
  • Dragon Quest — История серии — Часть 1
  • Прохождение побочных квестов в игре Dungeon Siege 2
  • ‎App Store: Dungeon Quest
    • Описание
    • Рейтинги и обзоры
      • Ошибки
      • Отличная игра с большим потенциалом
      • ПОЖАЛУЙСТА, ПРОЧИТАЙТЕ: Необходимы функции +
      • Сведения не предоставлены
    • Информация
    • Опоры
    • Еще от этого разработчика
    • Вам также может понравиться
  • Категория:Оружие | DungeonQuestRoblox вики | Fandom
    • Содержимое
    • Калькулятор потенциала и золота
    • Оружие
      • Другое оружие
      • Храм в пустыне
      • Зимняя застава
      • Пиратский остров
      • Королевский замок
      • Подземный мир
      • Самурайский дворец
      • Каналы
      • Призрачная гавань
      • Канализация в стиле стимпанк
      • Рейды на боссов
      • Орбитальный аванпост
      • Вулканические камеры
      • Водный Храм
      • Зачарованный лес
      • Северные земли
  • Категория: Способности | DungeonQuestRoblox вики | Фэндом
    • Содержимое
    • Способности
      • Способности событий
      • Храм в пустыне
      • Зимняя застава
      • Пиратский остров
      • Королевский замок
      • Подземный мир
      • Самурайский дворец
      • Каналы
      • Призрачная гавань
      • Канализация в стиле стимпанк
      • Рейды на боссов
      • Орбитальный аванпост
      • Вулканические камеры
      • Водный Храм
      • Зачарованный лес
      • Северные земли
  • подземелий | DungeonQuestRoblox вики | Fandom
    • Содержимое
      • Вестибюли
      • Хардкорный режим
      • Защита от волн
    • Храм в пустыне
    • Зимняя застава
    • Остров пиратов
    • Королевский замок
    • Подземный мир
    • Самурайский дворец
    • Каналы
    • Призрачная гавань
    • Стимпанк-канализация
    • Орбитальный аванпост
    • Вулканические камеры
    • Водный Храм
    • Зачарованный Лес
    • Северные земли
  • Категория:Доспехи | DungeonQuestRoblox вики | Fandom
    • Содержимое
    • Калькулятор потенциала и золота
    • Наборы доспехов
      • Яичный остров
      • Храм в пустыне
      • Зимняя застава
      • Пиратский остров
      • Королевский замок
      • Подземный мир
      • Самурайский дворец
      • Каналы
      • Призрачная гавань
      • Канализация в стиле стимпанк
      • Рейды на боссов
      • Орбитальный аванпост
      • Вулканические камеры
      • Водный Храм
      • Зачарованный лес
      • Северные земли
  • Коды квестов в подземельях — бесплатные награды Roblox 17 фев 2022 15:47 +00:00 UTC
    • Все рабочие коды квестов в подземельях
    • Как использовать коды прохождения подземелий?
    • Что такое коды квестов в подземельях?
    • Как играть в Dungeon Quest?
    • Как мне получить больше кодов для прохождения подземелий?

‎App Store: Dream Quest

Описание

Play cards! Kill monsters! Level Up!

Dream Quest is a roguelike deckbuilding game inspired by the likes of Ascension, Magic: the Gathering, and Shandalar. Explore randomly generated levels as one of 13 classes in short, 30 minute, sessions. One floor might find your wizard in the crypt, another your warrior underwater, and a third, your assassin stalking a volcanic wasteland. As you progress, your characters earn achievements, each making your future runs a little easier or more interesting.

Combat is a card game. Your abilities are a deck of cards that you develop as you gain power. For example, a thief starts with a handful of Slice cards and a Backstab, but can learn defensive moves like Dodge or powerful finishing moves like Coup de Grace. Carefully choosing which cards to add to your deck is the heart of the game: wise choices will find you slicing through monsters while poor ones will leave you tripping over your own two feet.

Features:
•14 different classes, with wildly different play styles
•Over 300 cards, ranging from the defensive Kick and Armor to the devastating Meteor and Curse of Doom
•More than 70 monsters carefully catalogued in the Bestiary as you encounter them
•Infinite replayability – easily 50 hours to see the majority of the content
•No In App Purchases – the price of the game is the price of the game. Everything is unlocked only by playing.

Reviews of Version 1.0 have been fantastic! Examples include:

«Don’t be fooled by its simplistic stick-figure art – Dream Quest brings together roguelike dungeon-crawling and deckbuilding to create a truly unique challenge»
-IGN

«This game is really one of a kind. The mix between rogue-like and cards is really well done…Kudos to the dev for such an innovative and challenging game»
-Mike32, TouchArcade

«If you can get past the simplistic graphics, you’re looking at a very interesting, strategic game.

I’ve already lost a few hours to it — the kind of hours where you wonder where the time went. Outstanding game!»
-Citronaut

20 авг. 2017 г.

Версия 1.12

This app has been updated by Apple to display the Apple Watch app icon.

Update for iOS 11.
Minor bug fixes.

Оценки и отзывы

Оценок: 6

Dream Quest — подробный разбор полётов

Dream Quest — рогалик 9/10:

+ отсутствует pay to win
+ фантастическая (!) комбинаторика
+ отличная реиграбельность (карты и классы открываются по мере игры, умная система воскрешений — каждое следующее — дороже)
+ рандомная генерация уровней (стандарт)
+ не требовательная (не нужен инет, батарею совсем не ест)
+/- жесточайший финальный босс (если играть на харде), любители оценят
— графика «условная», но геймплей с лихвой перекрывает этот недостаток

ИТОГО: лучший рогалик, сотни часов игры на многие годы вперед

PS: не удивительно, что разработчика схантили Blizzard, теперь он в составе команды занимается Hearthstone

Лучшая

Не смотрите на графику! Игра прекрасна своим геймплеем

Отлично!

При полном отсутствии графики 100% геймплея.

ККИ с формированием колоды в ходе данжен кроула — отлично совмещены. Много классов, карт, навыков, игровых событий, необычная механика ККИ. Плюс хороший баланс и отсутствие доната. Тем кто любит ККИ однозначно мастхев, меджик и хертстоун меркнут:))

Thanks for good game and no in-app purchases!) Please add graphics by crowdfunding or crowdworking:)

Разработчик Peter M Whalen не сообщил Apple о своей политике конфиденциальности и используемых им способах обработки данных.

Нет сведений

Разработчик будет обязан предоставить сведения о конфиденциальности при отправке следующего обновления приложения.

Информация

Провайдер
Peter M Whalen

Размер
162,1 МБ

Категория
Игры

Возраст
9+ Малое/умеренное количество мультипликационного или фэнтезийного насилия

Copyright
© 2014 Peter Whalen

Цена
279,00 ₽

  • Поддержка приложения

Поддерживается

Вам может понравиться

RPG под ретро.

Обзор Grim Quest — Игры на DTF

Ведём город к процветанию, раскрываем тайны мира, зачищаем данжи. Без спойлеров.

4175 просмотров

Игра заявлена для платформ: Android, Windows.

ЛИРИЧЕСКОЕ ВСТУПЛЕНИЕ

Обзор Стимовской версии.

СЮЖЕТ

Имеется и подаётся в виде приличных кусков текста с некоторым, иногда симпатичным (даже шрифты можно менять на стилизованные под средневековье) оформлением.

Если то, что я понял — верно, то наш герой это командир городских наёмников, выполняющий разнообразные задачи. В основном это зачистка данжей, но есть и глобальные сюжетные миссии.

Завязка истории.

ГЕЙМПЛЕЙ

Игровой процесс представляет собой Dungeon Crawler с элементами RPG, снабженный набором дополнительных активностей и выполненный в ретро-стиле.

В самом начале, при создании игры можно серьёзно настроить её свойства. Важнейшие из которых — сложность и режим пермасмерти. Так что игра сочетает в себе возможности сыграть как в рогалик, так и в роглайт.

Окно настроек партии.

Старт приключения сразу же заявляет о ролевой системе. При создании героя нужно выбрать (вариантов много, почитать в описаниях есть что) одно из важных отличительных свойств и животное-помощника. Эти решения очень сильно будут влиять на стиль игры и дальнейшее развитие персонажа.

Создание героя.

Далее начинается, собственно, игра. Попадаем на экран города. Тут будет проведено короткое, но подробное обучение на вопрос какие вкладки за что отвечают.

Это видим, находясь в городе. Значки на карте не кликабельны, надо использовать меню слева.

Внутри города куча активностей и точек интереса, коротко пробежимся по ним.

Таверна. Тут пополняем припасы, восстанавливаем пошатнувшийся разум, получаем простенькие квесты, нацеленные на гринд. Здесь же за золото можно увеличить количество ячеек в инвентаре и банке.

Рынок. Продаём и покупаем предметы.

Гильдии магов и воинов. Тут (за золото) развиваем свои соответствующие скиллы. В этом заключается часть прокачки героя. Нюанс в том, что нагриндить и выучить всё подряд не получится, да скорее всего и не нужно. Существует ограничение на количество умений, которое завязано на уровень героя. После нескольких часов одоления смог открыть по три каждого типа (магических 3 и бойцовских 3). Такая ситуация способствует созданию билдов. А также здесь станет ясна важная роль выбора пассивных улучшений на старте игры.

Развитие героя также осуществляется при наборе опыта и повышении уровня. Дают немного статов, позволяют прокачать некоторые скиллы.

Я выбрал пассивкой восстановление здоровья при физическом ударе. А значит гильдия бойцов — наше всё.

Кузнец. Позволяет улучшить экипировку за ресурсы и золото.

Алхимик (мой вольный перевод). может скрафтить целую кучу добра из ингредиентов, по заранее имеющимся рецептам. Полистав это окошко, становится ясно, что бесполезного практически ничего в игре из предметов нет.

Крафт у алхимика. Тут расходники, превращение одних материалов в другие и всякое такое.

Казармы городских бойцов (вольный перевод). Здесь, как у командира наёмников, наша задача — за золото периодически набирать воинов в три вида отряда. Что-то типа защитников, берсеркеров и магов. А также звонкой монетой повышать их моральный настрой.

Эти ребята пригождаются во время того, как злые силы приходят раз в несколько дней завоевать наш город и тогда стартует мини-игра по принципу «камень-ножницы-бумага». Разные виды отрядов сильны против определённых типов врагов. Фокус еще и в том, что часть «сражений» при осаде будет вестись вслепую. Если, мы, например, выставили воинов, которые сильны против людей, и пришли люди, то наши бойцы будут иметь бонус. Если же попадётся неудобный противник, то наши потери будут расти, а враги получат преимущество.

На осаде по разу за ивент (волн атак несколько) можно разведать тип отрядов врагов и стрельнуть из катапульты прорежая силы нападающих.

Битва идёт в текстовом формате с небольшими картинками.

Осада.

Приёмная консула (вольный перевод). Откроется очень не сразу. Но когда откроется, то здесь можно будет прокачать качество многих услуг предоставляемых городом.

У консула.

Также в меню города открываются окно описания героя и журнал заданий. В окне персонажа можно снять и одеть экипировку, посмотреть статы, инвентарь, список экипированных заклинаний и навыков.

Описание героя.

С журналом заданий всё просто и в то же время есть тонкости. Задания получаемые в таверне тут квестами не считаются, скорее это мелкие поручения с наградой.

Настоящие квесты (мировые) расположены ниже и там частично расписано как их выполнить. Еще ниже в списке эпические квесты — это еще более сложные задания, наподобие мировых. Всего нормальных квестов 16 штук. За несколько часов игры удалось приступить только к одному из них, так что малое количество не должно смущать.

Кроме того, здесь же хранятся записи известного о мире лора и справочник-бестиарий о типах врагов.

Журнал.

Иногда в городе к тому же происходят ивенты, которые могут сильно повлиять на поселение. Например, атака призраков уменьшит разум героя, всеобщий голод повысит цены на еду, а прибытие большой партии железа снизит цены на апгрейд экипировки. Вроде бы мелочи, а атмосферу жизни создают.

Основной активностью, которая предусмотрена в игре является зачистка нескольких видов данжей. Рассмотрим как всё это происходит. Отправляемся в поход, нажав соответствующую кнопку на экране города и оказываемся на карте мира. Здесь выбираем место куда хотим отправиться и смотрим какие типы противников населяют локацию.

Стоит учесть, что каждый новый подход к одному и тому же данжу повышает его уровень, а значит и сложность. Бездумно гриндить может не получиться.

В подземельях действует ряд правил:

— Если здоровье падает до нуля, то это или окончательная смерть героя или штраф в золоте. Это зависит от того что будет выбрано в стартовых настройках партии.

— Если разум падает до нуля, то та же история, что со здоровьем. Но возможно здесь не будет смерти в режиме рогалика, не проверял. Чем ниже снижается разум, тем более вероятно, что в данже на нас будут нападать особые монстры тьмы.

— За каждое перемещение по клеточке в данже расходуется единица припасов. Если еды вдруг не станет, то какое-то время ходить еще будет можно, но начнёт уменьшаться здоровье.

Карта мира с описанием данжа.

Внутри подземелья оказываемся на рандомно генерируемой в каждый подход (даже для одного и того же данжа, так что не наскучит исследовать) прямоугольной карте, разбитой на клеточки и тут наша задача — найти выход и в нужный момент воспользоваться им.

Исследую подземелье.

По дороге может встретиться несколько типов событий: сражения с врагами, нахождение золота, нахождение ключа (некоторые выходы их данжа бывают заперты), один из рандомных ивентов (типа встречи с каким-нибудь культом, руины и прочее такое подобное).

Пример ивента в данже.

Сражения в подземельях очень важный геймплейный момент. Они представляют собой отдельное окошко, где сможем применять активные скиллы, расходники или же банально сбежать.

Видов врагов много, могут преподносить сюрпризы. Встречаются мини-боссы. Сильные боссы, насколько понял — объекты глобальных квестов и так просто с ними не сразиться, надо сначала предварительные условия выполнить.

Драка-драка-драка!

ТЕХНИЧЕСКИЕ НЕДОСТАТКИ

Начал писать в разделе минусов, но потом поймал себя на мысли, что это чисто технического плана недостатки, поэтому решил отдельную главу создать.

— Игра постоянно сбивает настройки звука в Windows. Как это происходит? Открываю микшер громкости Windows и там убавляю громкость игры. Звук становится тише, но ровно до момента перехода на любую новую локацию. Настройка в самой игре — включить или выключить звук, установка громкости не предусмотрена.

— В подземельях бывают слишком жёсткие ивенты касательно запасов еды. Чтобы пройти все клетки в данже надо около 30припасов. А в ходе ивента может пропасть 25. В таких случаях всё еще можно выиграть, но на мой взгляд — слишком крутая потеря ресурсов на ровном месте.

— Плохое описание оружия. Указаны только дополнительные параметры, например +3 урона по оркам. Хорошо, понятно. А какой будет урон по всем остальным? Кинжал и двуручная секира наносят одинаковый урон? Выяснить это можно только одев предмет. Таким образом, при покупке оружия — покупаем кота в мешке.

— Взял в начале перк, в котором написано, что нет последствий от снижения разума. Но это не так. Как минимум — героя начинают преследовать в данжах что-то типа призраков, с которыми надо драться и это происходит при снижении разума — чем дальше, тем больше. Так что описание перка некорректное и пенальти от снижения разума присутствует.

— Не делаются скриншоты по F12.

— Не понравилась организация процесса нанесения удара в бою. Надо на экране сражения нажать на малюсенький кружочек, находящийся под каждым из врагов. Очень не эргономичное решение.

Стрелками указал на вышеозначенный кружок. Еле видно и пойди еще, догадайся, что жать надо именно его.

Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведём итоги.

ПЛЮСЫ:

+ Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение (за исключением бага с громкостью, да и то он может даже не проявиться если не захотите, как я, еще параллельно что-то послушать).

+ Интересный лор мира и исходящие из него сюжеты.

+ Отлично проработанный функционал города.

+ Хорошая система прокачки персонажа включающая стартовые перки и развитие в гильдиях бойцов и магов. Надо над билдом думать.

+ Много всякого рода ивентов.

+ Интересное исследование подземелий.

+ Хорошие сражения, много видев врагов. Есть боссы и мини-боссы.

+ Можно играть как в roguelike или как в roguelite. Угодили всем.

+ Много видов предметов. Все они для чего-то полезны.

+ Хорошие системы крафта у кузнеца и алхимика.

+ Хорошая система выживания, пусть и с некоторыми оговорками. Она не становится во главу угла, подменяя собой саму игру, как это частенько бывает.

ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ, ТАК И МИНУСОМ:

+- Визуальный ретро-стиль игры. Лично я в восторге от оформления. Всё симпатично, суперминималистично, удобно. Но пойму и тех кому может не понравиться.

МИНУСЫ:

— Всё из раздела «Технические недостатки».

— Отсутствует русская локализация текста. А его в игре достаточное количество и он довольно сложен. Моих средне-низких знаний английского хватает с трудом, приходилось заглядывать в словарь.

ВЫВОДЫ ОБЪЕКТИВНЫЕ

Олдскульный стиль. Много контента. Неспешное планирование ходов. Интересное исследование мира и сражения. Постоянно что-то происходит, влияющее на игру (ивенты, засады и рандомные точки интереса в данжах). Можно провести очень много времени за игрой.

ВЫВОДЫ СУБЪЕКТИВНЫЕ

В описании игры довольно верно указано — этот проект попытался объединить атмосферу RPG самой старой школы (которые, в свою очередь, тяготели к Dungeon Crawler-ам) и настольных игр, наполнить это динамикой и понятностью освоения. На мой взгляд, задача выполнена минимум на «хорошо». Ещё технические огрехи подправить и будет «отлично».

Один из первых сюжетных боссов.

PS: Вероятно не раскрыл всех аспектов, мог что-то упустить. Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы по ходу общения в комментариях.

PPS: Страница игры в Стим.

Всем хороших игр!

Обзор Death end re;Quest 2 PS4

Проблема сиквелов – явление почти кармическое. Как показывает практика, сделать прямое продолжение удачной игры, книги или фильма весьма нелегко. То фантазия ко второй части иссякнет, то, наоборот, задумок много, но их качество хромает. И Death end re;Quest 2 от студии Compile Heart – именно тот случай, когда долгожданное развитие истории не только не блещет новаторскими идеями, но и вовсе делает несколько шагов назад.

После негативно окрашенного вступления сразу сделаю уточнение. Вопреки всему, фанатам первой Death end re;Quest будет наверняка интересно вернуться в полюбившийся мир. А вот новичков сиквел, и, особенно, первые его главы, наверняка разочарует. И это при том, что характер связи обеих частей друг с другом позволяет запросто вникнуть в Death end re;Quest 2 даже новым игрокам.

Сюжет продолжения вращается вокруг новой героини. Жизнь Маи Тоямы счастливой не назовёшь. Пьющий отец любит распускать руки и не выпускает её из дома. Единственная отдушина Маи – компьютер, выход в интернет и таланты хакера-самоучки. А ещё у девушки есть сестра, уже около года не отвечающая на сообщения.

Вырваться из «тюрьмы» своего родителя удаётся благодаря кровавой случайности – защищаясь от пьяного отца, девушка закалывает его кухонным тесаком (весьма большим, надо сказать). Убийство списывают на вынужденную самооборону, героиня проходит психологическую реабилитацию и встаёт вопрос поисков нового жилья. Маи удаётся договориться с социальными работниками, и её определяют в женский приют «Вордсворт» – именно туда год назад попала сестра Маи.

«Водсворт» находится в вымышленном городке Ле Шора (Le Choara), который, судя по ряду особенностей, мог бы находится в гористых регионах Восточной Европы. Место это религиозное и почти не тронутое технологиями. Кроме того, воспитанницам приюта запрещено выходить из комнат после наступления темноты, а исчезновения людей здесь не редкость. Вот в каких условиях Маи начинает поиски пропавшей сестры – в «Вордсворте» о ней словно бы никто не слышал, но руководство явно что-то скрывает.

Днём исследуем коридоры «Вордсворта» и пока ещё спокойные улочки Ле Шоры, а ночью выходим охотиться на монстров. И «визуальная новелла» сменяется данжен-кроулером


Основа геймплея Death end re;Quest 2 в целом не предлагает ничего нового по сравнению с первой частью. Это всё та же смесь данжен-кроулера и визуальной новеллы – любимого «коктейля» многих японских разработчиков. На чём основывалась боевая система предшественницы? В первую очередь, на пошаговых сражениях с применением так называемой системы «Триактов» – и здесь всё осталось почти без изменений. Находящиеся под контролем игрока героини (трое из общего списка присоединившихся к вам персонажей) могут провести в свой ход до трёх действий, сочетая их любым образом. Можно нападать, защищаться, использовать предметы и, что самое важное, применять магию. Причём заклинания и даже самые простые атаки отличаются типом наносимого урона – «лунные», «звёздные» и «солнечные». Как не трудно догадаться, точно такие же «мировоззрения» имеют и встречаемые враги, что требует постоянно следить за их восприимчивостью к той или иной стихии.

Три одинаковых атаки подряд позволяют оттолкнуть противника, так же, как те и заклинания, что изначально имеют данное свойство. А на отталкиваниях, вернее на «пинболе» с участием врагов, строится важнейшая тактика – монстров можно сталкивать друг с другом, с границами арен (куда мы попадаем с началом боя) и с изредка встречающимися ловушками.

«Вордсворт» – женское общежитие, да и мужчин в Ле Шоре не так уж и много. Так что простор для фансервиса и всяческих «юрийных» тем у игры колоссальный

Теперь о грустном. Что добавили в сражения для сиквела? Кроме новых противников (их отсутствие было бы странным!) и появления так называемых Берсерков из тёмной материи – считай, ничего. Сами Берсерки случайным образом появляются на поле боя со второй половины игры и распространяют смертельную ауру, убивающую закончившего на ней ход персонажа. Причём с каждым раундом аура растёт, что требует торопиться.

Едва ли не единственными нововведениями вне битв являются существование подобного Берсерку преследователя на улицах Ле Шоры (если он догонит вас, моментально убьёт) и хакерский взлом PC. Так, Маи может находить особые компьютеры, после чего обзор переключается на камеры наблюдения, позволяющие приметить и тут же подсветить скрытые проходы и сундуки с добром.

Вернулся и Glitch Mode, позволяющий девушкам стать сильнее и…немного оголиться. Однако в 1-й части фансервисные образы были как-то поинтереснее

В общем, получается, что разработчики ничего толком не добавили, зато кое-что даже убрали! Например, в первой Death end re;Quest новые заклинания открывались при попытках сочетать уже доступную магию – каждый раз игра подсказывала вероятность изучения способности во время таких экспериментов. В Death end re;Quest 2 всё колдовство открывается автоматически с получением новых уровней – плюс даже для тех персонажей, кто сейчас не участвует в бою!

Далее, в предшественнице были особые «чит-коды», позволявшие призывать уже побеждённых боссов или забавным образом «менять жанр игры», временно превращая бой в подобие шутера или файтинга. Этого тоже больше нет. В остальном автоматическое развитие персонажей с получением новых уровней, поиск и подбор снаряжения и копошение в цифрах и атрибутах ничем не отличается от стандартных JRPG. А жаль, потому как у 1-й части были свои яркие особенности. Даже Dragon Star Varnir от тех же Compile Heart хоть и использовала наработки Death end re;Quest, включая «пинбол врагами», предлагала оригинальные воздушные сражения и достаточно иных идей.

На сражениях с боссами не делается сильный акцент – встреченное после диалога или заставки существо может оказаться как главным противником главы, так и рядовым чудищем, которых мы увидим ещё не раз

Любопытно, что регулярно всплывающие «туториалы» разъясняют 99% новых механик, но игра забывает сказать, в какой момент становятся доступны отдых в лагере и быстрое перемещение. Мол, если вы играли в первую часть, проверяйте функции на их старом месте, и со временем они появятся? В упомянутом лагере можно восстановить здоровье, ману, встретить торговца и получить награды за стандартные JRPG-шные побочки из серии: принеси 20 травок, убей 10 ящериц.

Уровень сложности и необходимость гринда по большей части остались на уровне предшественницы – то есть не особо высоки. Нет, некоторые боссы, включая секретных, всё-таки потрепят вам нервы и потребуют ещё немного прокачать девчонок. Однако в остальных случаях достаточно сражаться со всеми новыми видами врагов, избегать битв, когда этого хочется, и спокойно двигаться по сюжету. Вовремя применённая защита, лечебные заклинания и эксплуатирование слабостей противников работают весьма неплохо.

К сценарию приложил руку создатель Corpse Party Макото Кедоин, что вылилось в обилие жестокости и убийств персонажей. Правда, по-настоящему кровавых CG-артов не так много, да и те стоит искать за смертельными сюжетными развилками «визуальной новеллы»

К удовольствию фанатов, сюжетная сторона Death end re;Quest 2 всё же на голову выше весьма скромного геймплея. История получилась мрачной, жестокой и полной таинственности. Правда, и сюда просочились 1-2 ложки дёгтя. К примеру, игра хоть и связана с первой частью и в ней фигурирует её протагонистка Шина Ниномия и почти все основные персонажи – их роли весьма малы. Причём все фэнтезийные героини «Мировой Одиссеи» (виртуальный мир из 1-й игры) хоть и могут стать игровыми персонажами, не принимают никакого участия в сюжете.

Есть и ещё одна неоднозначная деталь. После завершения сюжета открывается «Новая игра +», добавляющая новое вступление, пару свежих сцен, размазанных по всей игре, и более целостный и понятный финал. Хотите лучше понять концовку и связи сиквела с первой частью – сразу настраивайтесь на два прохождения.

Если вы не знакомы с Death end re;Quest, перед сиквелом лучше всё-таки поиграть в 1-ю часть. Тогда и продолжение, возможно, понравится вам больше

Очень вероятно, многие проблемы игры произрастают из её небольшого бюджета. На такие мысли наталкивает снизившееся качество CG-артов и, особенно, их количество. Разработчики словно вспоминают, что их слишком мало только со второй половины игры. При чём некоторые удастся увидеть, лишь выбирая «смертельные» развилки в эпизодах с «визуальной новеллой». Да и богатством локаций игра опять же не блещет – почти треть прохождения придётся бегать по однообразным городским улочкам, и лишь позже начнут пускать куда-то ещё. Тут вспоминаешь фэнтезийные виды «Мировой Одиссеи», переключение между виртуальным пространством и реальностью, и становится ещё более грустно.

Музыкальное сопровождение вполне на уровне первой части, да и к качеству звука и озвучки не подкопаться. Русская локализация, как это пока свойственно многим играм Страны восходящего солнца, отсутствует.


Death end re;Quest 2 является примером сиквела, в равной мере пострадавшего от кризиса идей и нехватки бюджета. Почти всё, что есть в игре, выглядит скромнее и проще весьма удачной предшественницы. Новых идей ничтожно мало, а некоторые стоящие «фишки» из первой части были бездушно вырезаны. Несмотря на это, свежий проект от Compile Heart всё-таки немного разгоняется, начиная со второй половины, а захватывающий сюжет способен не на шутку увлечь. Этого недостаточно, чтобы рекомендовать игру более широкой аудитории, но фанаты серии смогут порадовать себя возвращением в полюбившийся мир.

Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.

Играю в dungeon quest 190 lv + с подписчиками пробую выбить себе фиол броню

Ссылка на донат https://www.donationalerts.com/r/phoenixx_channel
Ссылка на дискорд https://discordapp.com/invite/VCUjAgw

Теги
Шиндолайф,стрим, аниме, аниме игра, Секрет шиндо лайф,
Стрим, ловим хвостатых стрим, roblox, dungeon quest, roblox dungeon quest, dungeon quest hacks, new update, dungeon quest roblox, tips and tricks, how to, dungeon quest live, legendary, roblox gaming, free legendary, roblox live, dungeon quest new update, gaming, tutorial, funny, simulator, noob to pro, guide, roblox simulator, dungeon quest tips, new loot, best loot, new spells, noob trolling, humor, funny moments, pineapple_sasa, best spells, anime fighting simulator, trolling, camping games, new gear, live, new map, item giveaway, роблокс, new bosses, top 5, best mage build, all spells, glitch, how to level up fast, fishing simulator, dungeon quest how to, dungeon quest update, orbital outpost, the canal, defeating hardest dungeon, dq, roblox dungeon quest, roblox dq, roblox dungeon quest excalibur, dungeon quest leaks, dungeon quest excalibur, samurai palace, the king, winning hardest dungeon, the underworld, new armor, dungeon quest guide, boss raids,best weapon dungeon quest, legendary dungeon quest, steampunk sewers, robux, best gear dungeon quest, dungeon, cosmetics, hardcore, nightmare, dungeon quest ghastly harbor, симулятор, phantom forces live, all dungeon quest easter eggs, jailbreak live, defeating the new boss dungeon quest, legacy live, arsenal live, adopt me live, dungeon quest easter egg, mad city live, noob, roblox dungeon, pro, роблокс на русском, madcity live, excalibur, роблокс симулятор, dungeon quest script, roblox live stream, roblox live now, roblox livestream, roblox stream, roblox streamer, roblox free robux, dungeon quest update leaks, dungeon quest codes, leaks in dungeon quest, quest, update in dungeon quest, dq update, roblox robux giveaway, данжен квест как быстро прокачаться, roblox gameplay, jail break, jailbreak, roblox gamer, roblox youtube, данжеон квест, roblox youtuber, dungeon quest hack, noob to master, dungeon quest cyber dungeon, red cat roblox, power leveling, данжеон квест обновление, noob disguise trolling, first legendary dungeon quest, данжеон квест роблокс, no gamepasses, underworld, level 100 dungeon quest, noob to godly, данжен квест, kings castle, one punch man,
level up fast dungeon quest, noob disguise, best legendary, roblox dungeon quest scripts, xp, roblox dungeon quest
all spells, dungeon quest free hacks, dungeon quest codes, synapse x, roblox dungeon quest dungeon leaks, gold, dungeon quest free exploits, dungeon quest script gui, godmode, dungeon quest afk, roblox dungeon quest best scripts, roblox dungeon quest free scripts, dungeon quest level hack, dungeon quest free scripts, unlimited, kill all ютубер, роблокс обновление, gaming, веселые игры, детский канал, роблокс данж квест, данжен квест обнова, ghastly harbor, green stone, игры, летсплей, пираты, для детей, мульт игра, roblox по русски, orbital outpost nightmare, best new game on roblox, genesis exploits, extra item, new rpg roblox, роблокс чит, игровой летсплей, данж квест, роблокс приключение, dungeon quest scripts, dungeon quest blacksmith, dungeon quest pvp build, dungeon quest pvp roblox, dungeon quest pvp test, bigger inventory, new legendary weapon and animations leak in dungeon quest, update leaks dungeon quest, archer, dungeon new players guide, hc, solo, nm, oo, como farma mais rapido no dungeon quest, como passar de lv dungeon quest, roblox dungeon quest update, samurai boss dungeon quest, owlzone,
донат в роблокс, промокоды в роблокс, YBA, юба, your bizarre. adventure, крутой стенд, пет, giveaway, ромблокс,
ромблокс, обновление, пет симулятор, Шиндо лайф помогаю подписчиках ловить хвостатых и карму Шиноби Лайф 2. Как получить
хвостатого зверя сила биджу. Новый будлайн Renshiki, Shindai Akuma, Dangan. Новый элемент Combustion, Yin Yang,
Режим Бариона, коды шиндо лайф 2021, выбил Сенгоку и Тенгоку в шиндо фарм мёда симулятор пчеловода, стал топ в симулятор пчеловода, мега фарм симулятор пчеловода,
роблокс симулятор пчеловода, пчеловод роблокс, пчеловод роблокс как фармить мёд, симулятор пчеловода лучший разбрызгиватель, получил последний разбрызгиватель,
как много фармить мёда, фарм мёда, симулятор пчеловода роблокс, калантайка пчеловод, симулятор пчеловода,
bee swarm simulator, симулятор пчеловода, роблокс, симулятор роблокс, симулятор пчеловода роблокс, пчеловод, обновление пчеловода, роблокс симулятор пчеловода, Pet Simulator, РАЗДАЧА ПЕТОВ
Bee Swarm Simulator, roblox, robux, би сварм, бью рекорд в пчеловоде, Bee Swarm, Симулятор пчеловода, симулятор, симулятор пчеловода коды, бисварм,
симулятор пчеловода обновление, би сварм симулятор, би сварм симулятор роблокс, коды, топ, секретный бос, Tower Battles, как убить войда,

Dragon Quest — История серии — Часть 1

Платформы:

SWITCH PS4 VITA 3DS PS3 WII PSP NDS GBA PS2 PS PC

Категории:

Интересное Индустрия GameMAG

Теги:

Square Enix Dragon Quest XI История серии Dragon Quest Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

Источник

Игры в материале

  • Комментарии
  • Форум

Dragon Quest — это великая серия jRPG, которая с каждой новой частью задавала определенную планку для жанра, стала синонимом понятия «качество» в стезе японских ролевых игр и по праву носит звание национального достояния Японии.

Перед выпуском Dragon Quest рынок видеоигр состоял в основном из быстрых, ориентированных на реакцию проектов. Большинство из них были первоначально разработаны для аркадных автоматов с соответствующим игровым дизайном, чтобы вытянуть побольше монет из геймеров, и сохраняли огромную сложность даже при портировании на домашние консоли. Сюжеты были скудными, а если текст был запрограммирован в игру, то повествование опиралось на воображение пользователя, чтобы заполнить многочисленные пробелы.

Когда проект мечты Юдзи Хори устроил фурор на рынке, все восприятие того, что можно сотворить в видеоигре, поменялось. Бесчисленные RPG наводнили полки магазинов, чтобы нажиться на новообретенной шумихе вокруг жанра и даже экшен-тайтлы начали экспериментировать с более глубокими сюжетными линиями и взаимодействием персонажей, а не просто повышать сложность. Таким образом, смелый проект от небольшой студии перевернул представление о видеоиграх.

Со времен золотого поколения PlayStation 2 многое изменилось, но сериал классических jRPG Dragon Quest внутри до мозга костей всё такой же ортодоксальный как и 14 лет назад. Несмотря на то, что первая игра серии появилась в далеком 1986 году, сказочное ролевое приключение неустанно продолжает радовать фанатов жанра по сей день.

В чём же секрет успеха? Может, в классической пошаговой боевой системе, в эпичной музыке или фирменном дизайне? На самом деле все дело в выигрышной комбинации, которую сотворили три основателя серии — Юдзи Хори, Акира Торияма и Коити Сугияма. Формула её заключается в магической атмосфере приключений, где возможно всё — битвы с драконами, путешествия во времени, странствия по миру сновидений, женитьба на одной из героинь и многое другое.

Вышедшая в 1986 году оригинальная Dragon Quest не была первой японской ролевой игрой, но именно она заложила фундамент и популяризировала жанр. Проект вдохновлялся компьютерными Wizardry, откуда была взята идея внезапных стычек с врагами и основанной на командах из меню боевой системы, и Ultima с ее видом сверху и упором на исследование окружающего мира. При этом Юдзи Хори делал ставку на повествовании, используя опыт, наработанный по своей прошлой игре — адвенчуре The Portopia Serial Murder Case. Результат превзошел все ожидания — Dragon Quest быстро завоевал популярность, а со временем франшиза и вовсе стала одной из самых важных в истории видеоигр.

Во многом успех проекта гарантировала стилистика, за которую отвечал знаменитый мангака Акира Торияма, наиболее известный по сериалу боевой манги Dragon Ball. Хотя мощностей NES не хватало, чтобы полноценно отобразить в пикселях мастерство художника, его уникальный стиль заметно выделял проект на фоне визуального ряда других ролевых игр того времени, где доминировал фэнтезийный эпос Dungeons & Dragons.

Dragon Quest была одной из самых детально проработанных и комплексных игр, которые выходили для Famicom в середине 80-х. Тогда, если вам нужна была сложная игра, необходимо было покупать дорогой компьютер. Но после появления DQ геймеры могли попасть в глубокий фэнтезийный мир на дешевой и очень распространенной приставке от Nintendo.

Игроки были в полном восторге от исследования продуманного открытого мира, который подкреплялся мощным саундтреком от воспитанного на классике композитора Коити Сугиямы. И хотя звучание 8-битного синтезатора на Famicom было примитивным, мастер сумел составить замысловатый фон для приключения с незабываемой главной темой, которая затем и вовсе стала самой узнаваемой композицией в Японии после национального гимна страны.

После успеха оригинала последовали сиквелы. DQ II получился продолжительнее, в игру были добавлены новые предметы, больше заклинаний и героев. DQ III отличился классами персонажей, похожих на профессии из первых Final Fantasy, выпущенных несколькими месяцами ранее в Японии. В свою очередь DQ IV позволял играть за разных героев. Каждая игра продавалась как горячие пирожки и становилась настоящим бестселлером в Японии.

Несмотря на оглушительный успех Dragon Quest на Родине, франшиза не получила такого же отклика в Америке. У Enix не было офисов за пределами Японии, поэтому оригинальный DQ был издан силами самой Nintendo of America лишь в 1989 году под названием Dragon Warrior. В то время на западном рынке вовсю царствовала The Legend of Zelda, и американские геймеры отдавали предпочтение динамичным битвам в реальном времени и многочисленным загадкам, а не медленным пошаговым боям со сложной прокачкой. Не помогло даже включение в коробку с картриджем подробного руководства, в котором описывалась вся игра, чтобы помочь новичкам освоиться в мире RPG. Nintendo значительно переоценила спрос, и в итоге компании пришлось бесплатно раздать непроданные копии игры подписчикам журнала Nintendo Power.

Более поздние итерации — Dragon Warrior II, III и IV — были выпущены в Америке уже силами самой Enix. Как я писал выше, они были значительно улучшены по сравнению с оригиналом, но тоже опоздали с локализацией и уже конкурировали с 16-битными проектами на Sega Genesis, NEC TurboGrafx 16 и даже SNES.

Несмотря на то, что со временем Dragon Quest все же получил признание от американцев, серию быстро затмил конкурент в лице Final Fantasy от студии Square.

Тем временем в Японии Enix выпустила еще два сиквела — Dragon Quest V и VI — на этот раз для Super Famicom и с еще большим вниманием к сюжету и настройке персонажей. К сожалению, эти игры не дошли до западного рынка (пока разработчики не выпустили ремейки для Nintendo DS).

Затем произошла настоящая революция в консольном мире — вышла первая Sony PlayStation, а позже и невероятно красивая Final Fantasy VII, которая навсегда изменила индустрию. Новый тайтл Square не просто моментально превратился в живую классику, но и смог популяризировать японские ролевые игры за пределами родной страны, сделав их по-настоящему массовыми. Игра стала примером для подражания для большинства проектов в жанре.

На фоне новых Final Fantasy (девятая часть смотрелась просто восхитительно) опоздавший на три года Dragon Quest VII для той же PlayStation выглядел слишком бедно. Игра почти не использовала модные CG-ролики, а графика была устаревшей — особенно с учетом проектов для Dreamcast и новой PlayStation 2. Тем не менее, DQVII ждал многомиллионный успех в Японии, где он установил рекорд продаж, и крупнейшее безразличие в Америке.

После провала фильма Final Fantasy: The Spirits Within компания Square объединилась с Enix — так на свет появилась Square Enix — две великие серии jRPG начали выходить под одной маркой.

После длительного перерыва DQ вернулся во всей красе с блестящим Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King, который был выпущен на PS2 в 2004 году. Игра по максимуму использовала ресурсы системы, предлагая невероятно красивую мультипликационную графику с роскошной анимацией, уникальными персонажами, детальным трехмерным миром и очень качественной английской озвучкой от британских актёров театра, подчеркивающей индивидуальность каждого героя по манере речи. DQVIII выглядел ничуть не хуже Final Fantasy и штурмом захватил Японию. Это был первый проект в серии, который официально вышел в Европе, и западные продажи оказались примерно в десять раз выше, чем у седьмой части.

Игра брала харизматичными персонажами, поразительно проработанным миром и структурой прохождения, мотивирующей исследовать все потайные уголки и наслаждаться каждой унцией из тонны контента, от подземелий, поручений горожан и азартных мини-игр до колизея и алхимии. Визуальное исполнение позволило впервые воочию наблюдать как сталкиваются в бою герои и враги, попеременно обмениваясь стильно анимированными ударами, где у каждого появилась своя боевая стойка. Система навыков привносила вариативность в развитие способностей персонажей, дав прокачиваться по нескольким путям, будучи наглядной и простой в освоении, давая возможность даже не знакомым с жанром быстро освоиться и выковать своего воина мечты.

Важным для серии стал Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies для Nintendo DS. Это первая игра основной линейки, созданная эксклюзивно под портативную систему, и долгожданное возвращение франшизы на платформу Nintendo после периода PlayStation.

Создавая DQIX, авторы хотели изменить концепцию сериала, добавив экшен элементы и мультиплеер на четверых игроков. И если от первого в итоге было решено отказаться из-за волны недовольства фанатов, то второе оставили. В результате получился практически тот же классический Dragon Quest, но в который можно было играть с друзьями, совместно уничтожая сложных боссов, собирая и обмениваясь предметами, а также проходя основную историю.

И в этот раз художники смогли реализовать видимую систему отображения экипировки, что дополнительно мотивировало заполучить редкую броню и оружие.

Игра ломилась от контента, предлагая огромное количество монстров и побочных заданий. Кроме того, в девятой части была продвинутая ролевая система с 12 профессиями и свободное создание персонажей для партии.

Несмотря на выход в конце поколения, Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies подстегнула продажи Nintendo DS и стала одной из самых красивых и успешных игр системы. Общий тираж проекта перевалил за отметку в 6 миллионов копий, что делает его самым популярным представителем серии.

 

Разработчики продолжили экспериментировать с онлайном в Dragon Quest X для Nintendo Wii. Эта игра стала первой MMORPG в серии, но, к сожалению, так и не покинула пределов Японии, где оказалась очень успешной. Проект лишился пошаговой боевой системы и для одиноких геймеров предложил удобную механику найма помощников-ИИ для того, чтобы имитировать кооперативное прохождение в партии. Square Enix поддерживает Dragon Quest X по сей день. В него продолжают играть на современных актуальных системах, вроде PC, PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Безусловно, несмотря на популярность DQ VIII и IX на Западе, Final Fantasy все равно имела больший успех за пределами Японии, и на это были веские причины. На протяжении всей своей жизни Final Fantasy постоянно изобретала себя заново, сохраняя определенные аспекты, но с каждой частью не только следовала трендам, но и задавала их. С другой стороны, Dragon Quest, который постоянно поддерживает преданность традициям.

В отличие от FF, все игры серии DQ происходят в том же средневековом европейском стиле и создаются под присмотром вечной троицы ключевых авторов — Хори, Ториямой и Сугиямой. Метод повествования, персонажи, боевая система и стиль музыки от части к части единообразны. Все это, соединяясь вместе в одно целое, является частью очарования серии.

Фирменный дизайн Акиры Ториямы позволил создать уникальных персонажей и монстров, которые легко узнаваемы и уже давно являются маскотами компании. Чего только стоят Слаймы — маленькие ухмыляющиеся капли слизи, которые обычно являются первыми врагами в игре. В большинстве японских мануалов даже были полноцветные виньетки персонажей, отдыхающих или сражающихся с монстрами. Подобные арты сильно оживляли героев в умах геймеров. Жаль, что большинство западных геймеров упустили эти вещи.

Магия Dragon Quest также зиждется на эпизодическом нарративе. Серия фокусируется на историях NPC и небольших поселений, с которыми вы встречаетесь по мере изучения мира. Вы можете воссоединить повздоривших любовников, помочь сопартийцу, снять древнее проклятье и даже торговать через королевства. Dragon Quest превосходно выдержаны в духе средневековых сказок и несмотря на стилистику совсем не имеют шаблонных образов из современного аниме. Авторы также стараются держаться подальше от глупой мелодрамы и чрезмерно длинных заставок, поэтому геймеры, уставшие от подобных вещей, могут найти утешение в DQ.

Простая и понятная боевая система также является интересной особенностью Dragon Quest. Все сражения основаны на пошаговом режиме, а быстрые атаки и анимации делают поединки динамичными. При этом игры обладают приятной тактической глубиной, которая становится сильнее по мере получения и прокачки новых способностей. Некоторые проекты серии предлагают на выбор различные классы героев и системы кастомизации обмундирования, что мотивирует выполнять задания и исследовать мир в поисках полезных сокровищ.

Dragon Quest — очень уютные игры, которые можно сравнить с вкусной повседневной пищей и старым родительским домом. Это размеренные и успокаивающие RPG, которые не требует огромного запоминания умений противника, в отличие от, например, игр сериала Shin Megami Tensei / Persona, или кропотливого изучения геймплейных механик в духе Vagrant Story и Resonance of Fate. Геймеры, которые ищут что-то новое, определенно не найдут его с помощью Dragon Quest, но его простая натура оттеняет сумбурность, которая творится во многих ролевых проектах. В этом кроется громадная часть привлекательности сериала, особенно для опытных старых игроков.

Dragon Quest довольно архаичны по части системы сохранений в специальных местах (сделать сейв можно внутри церкви), но с другой стороны последствия смерти авторы сделали не такими жесткими, как во многих других проектах жанра. Вместо того, чтобы заставлять вас перезагружать предыдущее сохранение, игрока просто переносят обратно в ближайшую церковь со всем скарбом и опытом, но лишь с половиной золота. В большинстве игр серии вы даже можете хранить свое золото в банке, что защищает от потери денег. Поэтому даже после смерти вы необязательно выходите обнищавшим.

Как и Final Fantasy, Dragon Quest имеет ряд ответвлений от основной линейки игр. Среди них есть данжен кроулеры — серия Mysterious Dungeon, игры в стиле покемонов с выращиванием монстров — DQ Monsters. Также есть необычные экшен-приключения, вроде Rocket Slime, имитирующая взмахи оружием через моушен управление Dragon Quest Swords для Wii, странная смесь из экшена и ролевой игры с защитой башен Dragon Quest Heroes, а также причудливый микс жанров с градостроительством аля Minecraft во главе — Dragon Quest Builders.

Нашлось место даже для музыкальной ритм-игры Theatrhythm Dragon Quest, монополии с героями из DQ и FF — Itadaki Street — и особого проекта, не требующего консоли — Kenshin Dragon Quest: Yomigaerishi Densetsu no Ken, где все управление происходит через контроллер в виде меча.

Кроме того, почти все игры в основной серии были переделаны в разных вариациях, будь то улучшенная графика или полноценный ремейк для портативных консолей.

Совсем скоро состоится официальный западный релиз новой игры серии — Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age. Впервые с релиза Dragon Quest VIII в 2004 году франшиза возвращается к своим первородным корням и предстает в виде однопользовательской продолжительной jRPG. Игра тщательно переносит все лучшие традиционные ценности и облачает их в прочный доспех из современных удобств и технологий. Пошаговая боевая система с возможностью свободного позиционирования персонажей вокруг врагов обещает быть легкой для освоения новичкам, но с достаточной вариативностью и глубиной для хардкорщиков.

Разработчики обещают игрокам интересную механику совместных атак персонажей, дающую бонусы к атрибутам героев, и систему походных костров, заменяющих городские заведения как перевалочные пункты. И, конечно, огромный насыщенный мир, по которому можно передвигаться на пиратских кораблях и драконах, а выбираясь пешком, вам придется посетить множество мест с возможностью забираться в высокие области локаций. Это будет атмосферная сказочная ролевая игра на 100 часов геймплея, о которой нам не терпится рассказать подробнее.

Радует еще и то, что специально для западных игроков авторы DQ XI записали полную озвучку всех персонажей, реализовали высокий уровень сложности Draconian Quest, кнопку бега для героев, провели редизайн меню интерфейса и сделали более удобное управление камерой.

Можно быть уверенным, что, как минимум, нас ждет настоящий праздник для всех любителей японских ролевых игр, так как проект был создан старой-доброй троицей основателей серии, старающихся изо всех сил не дать слабину вот уже более 30 лет. И у них это прекрасно получается!

Мы с горящими глазами и еле сдерживаемым терпением ожидаем игру и желаем всем неравнодушным к жанру или просто желающим с ним наконец познакомиться — начать свое приключение с Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age!

Продолжение следует…

Авторы: OkaRin, ACE, редактирование: SkyerIst

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Google Новости Яндекс Новости   Яндекс Дзен

Свежие новости

  • 17. 09.2022 Warner Bros. разрабатывает продолжение «Константина», Киану Ривз вернется на главную роль
  • 16.09.2022 Аниме-сериал Cyberpunk: Edgerunners ворвался в пятерку лидеров по просмотрам на Netflix
  • 16.09.2022 Создатели Suikoden напомнили о разработке Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes трейлером с Tokyo Game Show 2022
  • 16.09.2022 Жестокие битвы в играх на выживание в релизном трейлере игры Deathverse: Let It Die
  • 16. 09.2022 Разработчики Return to Monkey Island показали четыре с половиной минуты игрового процесса
  • 16.09.2022 Представлено приключение Edengate: The Edge of Life, в котором талантливой учёной предстоит разгадать тайну случившегося

Прохождение побочных квестов в игре Dungeon Siege 2

Побочные квесты в игре Dungeon Siege 2 (лицензионная версия игры без дополнений).


Статья будет дополнятся со временем.    (Обновлено 26,02,2016) 


====================== Акт 1 =====================

#1: Ученик Оружейника

· Намеченный уровень: 3

· Прочитайте Tome of Smithing (Том Кузнеца) и скажите Telinu правильный список материалов для брони Дриады

Когда получите точильные камни от Telinu, согласитесь помочь ей получить правильный рецепт для брони Дриады. После завершения поисков башен Morden, ищите большой зал для получения Tome of Smithing (Том Кузнеца). Прочитайте его, чтобы изучить правильный рецепт для брони Дриады. Возвратитесь к Telinu и научите её рецепту (выбор беседы №3). Ваша награда — броня, которую она делает.

Вы можете, после получения задания, сразу поговорить с Телуни и сказать, что знаете рецепт. Верный ответ будет под номером «3». Она выдаст вашу награду.

#2: Бальзам Лумиллы (Lumilla’s Salve)

· Намеченный уровень: 3

· Соберите четыре пучка крапивы и дайте их чаровнице Лумилле

Поговорите с чаровницей Лумиллой в торговой области Eirulan. Найдите (или, лучше, купите у торговца реактивами) четыре пучка крапивы и дайте их Лумилле, чтобы получить флягу ее бальзама, который является реактивом с заживляющими свойствами (+10 здоровья, +5% к восстановлению здоровья).  

После выполнения задания вы можете снова принести пучки крапивы и Лумилла сново сделаем для вас фирменный бальзам.

продолжение следует
Задание выполнено.

#3: Горе Лелали (Lelani’s Sorrow)

· Намеченный уровень: 3

· Поговорите с Lelani о странной кукле на столе рядом с нею

· Принесите Фенелле (Fenella) игрушку, чтобы ободрить ее ребенка

· Принесите солдату Баламару (Balamar) кое-что специальное, чтобы уталить его жажду

· Принесите солдату Джордану (Jordhan) немного свежего мяса

· Принесите солдату Кирнану (Kiernan) кое-что, чтобы изменить его удачу

· Принесите Alar’ithil трофей врага, который он может показать

· Принесите Разведчику Гейрту (Prospector Gareth) некоторое оборудование (supplies)

· Принесите Nalus кое-что древнее и интересное, которое он может изучить

· Принесите Ithir’renne fletcher новый материал, чтобы использовать для того, чтобы обработать стрелы

· Принесите Lelani подарок на память из Aman’lu

Несмотря на низкий уровень, эти поиски продолжаются до Акта III. Это — простые торговые поиски. Начните, поговорив с Lelani, которая живет в доме рядом с зоомагазином в Eirulan. Возьмите куклу, которую она дает вам и найдите Фенеллу в доме около Водопадов (дойдёте до Водопадов по подъемнику около Гостиницы). Фенелла даст Вам флягу пива Elven.

Когда вы достигните лагеря Пустыни Azunite (начало Акта I, Глава 7), входите в дом и говорите с солдатом Баламаром. Он умирает из жажды и, когда он видит ваше Пиво Elven, он фактически сломается в рыданиях.

Это не сладко?

Дайте ему Пиво, и он даст вам некоторые skath ребра кота. Отнесите ребра солдату Джордану на втором этаже Гостиницы Eirulan. Он даст Вам статуэтку Xeria взамен. Когда вы достигаете Внутреннего двора Приюта Snowbrook в конце Акта II, Главы 7, вы можете найти Солдата Кирнана в столовой.

В обмен на вашу статуэтку Xeria, он даст Вам вкусную голову Morden на пике. Отнесите голову Morden к Alar’ithil, который живет к юго-западу от южного моста, оставляющего Aman’lu. Он даст Вам немного воды Elven за вашу голову. Отнесите Воду Elven Разведчику Гейрту, который проживает в основании разрушенной башни за Северными Воротами Kalrathia (Акт III, Глава 1).

Гейрт даст вам реликвию Agallan, которую нужно отнести полугиганту Nalus, который болтается на Северной Стене Kalrathia. Возьмите перья гарпии, которые вы получите от Nalus, и посетите fletcher Ithir’renne на крайнем севере Aman’lu. Наконец, Ithir’renne дает вам орхидею Aman’lu, которую Вы можете отнести к Lelani, чтобы ободрить ее.

Одним из подарков в благодарность от Лелани будет талисман Метка охотника. 

Задние выполнено.

#4: Тайны Святыни Elven (Secrets of the Elven Shrine)

· Намеченный уровень: 8

· Найдите секретные комнаты, которые по слухам находятся в Святыне Elven

· Найдите Потерянный Сапфир Эльфов

· Отнесите Потерянный Сапфир Эльфов к Laenne в городе Eirulan

Поговорите с Laenne в комнате выше зоомагазина в Eirulan. Когда вы достигаете уровня 2 в Святыне Elven, найдите кнопку на западной стене, которая открывает секретную комнату. Поместите зеленый куб в зеленое гнездо и спуститесь на один уровень.

Найдите кнопку на стене, чтобы открыть боковую комнату. Поместите желтый куб в желтое гнездо. Возьмите второй желтый куб и два красных куба. Спуститесь на один уровень.

Найдите кнопку в стене для открытия боковой комнаты. Поместите красный куб в красное гнездо и соберите два фиолетовых куба. Поместите фиолетовый куб в фиолетовое гнездо. Открывается другая секретная комната. Поместите кубы в соответствующие гнезда в следующем порядке: желтый, красный, фиолетовый. Поезжайте на подъемнике до Потерянного Сапфира Эльфов. Возвратите его Laenne для получения вашей награды.

#5: Улей Kithraya (The Kithraya Hive)

· Намеченный уровень: 13

· Убейте королеву улья Kithraya

Ступайте к Водопадам Eirulan и войдите в дом Фенеллы. Выйдите из черного хода, вниз на лифте, следуйте за дорожкой и на второй лифт. Войдите в дом Тамари и поговорите с нею, чтобы получить задание. Когда вы будете находиться недалеко от конца Нижних Пещер Kithraya, сверните на развилке к югу, чтобы найти королеву улья. Когда вы достигните лагеря Пустыни Azunite, будет teleporter, который вы можете использовать, чтобы возвратиться в Eirulan и дать Тамари голову королевы.

#6: Хаку (The Hak’u)

· Намеченный уровень: 7

· Найдите скрытый тыловой вход в пещеры Hak’u

· Спасите дочь Хеслы Танзи

· Поговорите с Хеслой в больнице Eirulan

Во время поиска башен, вы встретите Morain, которая попросит вас спасти ее племянницу, Танзи. Сразу после третьей башни Morden поверните запад, чтобы войти в скрытые пещеры Hak’u и освободить Танзи. После завершения поисков башен Morden и снятия ошейника заключенного Taar, войдите в больницу, чтобы говорить с Хеслой, Morain и Танзи, чтобы закончить поиски.

#7: Хаку 2 (The Hak’u, Part II)

· Намеченный уровень: 10

· Найдите Hrawn Hak’u

· Убейте лидера Hak’u, который противостоит вашим союзникам

· Возвратитесь к Hesla в больнице Eirulan

Этот квест добавляется, когда предыдущие поиски Hak’u заканчиваются. Сразу после завершения Главы 5. Телепортируйтесь в Южные джунгли Грейлин и двигайте по основной линии квеста. Когда достигните Чумного лагеря идите на юго-запад вверх по склону. Там будет пещера, в которой вы найдете одного их хаку Hrawn. Поговорите с ним, затем возвратитесь к Чумной лагерь и бегите на юго-восток до первого телепорта.

Телепортируйтесь в Западные Джунгли Greilyn и идите на запад, чтобы найти дом узурпатора Hak’u. Постучите в дверь, вам будет позволено войти, затем убейте узурпатора. Телепортируйтесь назад в Восточные Джунгли и возвратитесь к Hrawn и его отцу в их пещере. Получите вашу награду, затем телепортируйтесь назад в Eirulan и направляйтесь поговорить с Hesla, Morain и Tanzi в больнице.

#8: Страшный Волк (Dire Wolf)

· Намеченный уровень: 10

· Поговорите с волшебником природы Rokhar в городе Eirulan

· Направляйтесь к Участок Трещины Рохара

· Убейте все nawl животных, которые появляются из трещины

· Напомните Рохару отослать страшного волка назад к продавцу любимцев Неде в зоомагазин Eirulan

· Возвратитесь к продавцу любимцев Неде в зоомагазин Eirulan

В начале Главы 5, поговорите с продавцом любимцев о более мощных домашних животных. После этого поговорите с Rokhar в большом зале. Пробивайтесь через Южные Джунгли Greilyn, пока вы не преодолеете Руины Разки. Поверните север, пересеките реку и пробивайтесь через пещеры. Войдите в Участок Трещины Рохара и поговорите с Рохаром. Отбейтесь от nawl животных, затем поговорите с Рохаром снова. Возвратитесь в Eirulan и поговорите с продавцом любимцев. Вы можете теперь купить страшного волка как домашнее животное.

#9: Исследование Таар (Taar’s Investigation)

· Намеченный уровень: 10

· Подтвердите или опровергните существование Церемониального Лезвия Hak’u

· Исследуйте слухи о животном Hak’u

· Убейте garganturax

· Возьмите доказательство смерти животного к Arianne в Eirulan

С Taar в вашей компании поговорите с Arianne, которая живет в доме рядом с большим залом. Телепортируйтесь к Северным Джунглям Greilyn и достигните ритуального лагеря Hak’u, который расположен к северо-западу от teleporter. Добудьте 

Церемониальное Лезвие Hak’u из лагеря, нажимая на основу на вершине алтаря.

Подсказка: сохраните Лезвие. Оно пригодится вам в прохождении секретной локации
(Мистический комплект).

Возвратитесь в Eirulan и спуститесь через Южные Ворота. Когда дорожка возьмёт восточнее, идите на юг и найдите пещеру garganturax. Возьмите Церемониальное Лезвие Hak’u и убейте животное.

Совет: если в вашем отряде есть воин с навыком владения двумя оружиями, то дайте Церемониальное Лезвие ему. Урон будет засчитываться как Лезвием, так и вторым оружием.
Возвратитесь с его головой к Arianne.

Задание выполнено.

#10: Feldwyr Кузнец (Feldwyr the Blacksmith)

· Намеченный уровень: 12

· Найдите наковальню Фелдвира

· Найдите mithril руду Фелдвира

· Возвратите наковальню и mithril руду Фелдвиру

· Найдите молоток Фелдвира

· Возвратите молоток Фелдвира Фелдвиру

· Поговорите с учеником кузнеца Фирндолфом в городе Aman’lu

Когда Вы достигните дальневосточной части Восточных Джунглей Greilyn, где дорожка поворачивает на юг по мосту, там на севере есть руины. Очистите их, чтобы найти Фелдвира и поговорить с ним. Фелдвир откроет дверь на восток, которая ведет вниз в глубины руин.

На нижней площадке лестницы, северная дорожка приводит к ряду комнат, вытянутых в прямоугольник. Комнаты заполнены Hak’u уровня 14. В комнате в южном краю прямоугольника находится минибосс 16 уровня, который имеет наковальню Фелдвира. В комнате в восточном краю прямоугольника ищите рычаг, который открывает секретный вход в центр прямоугольника и собирайте сокровища.

От развилки на дорожке южные комнаты заполнены существами 22 уровня, и mythril руда Фелдвира охраняется минибоссом уровня 24. Не пытайтесь очистить эту область, пока вы не достигните соответствующего уровня (по крайней мере 20). Как только вы заполучите и наковальню, и mythril руду, направляясь вверх по лестнице вы видите, что Фелдвир попадает в резню, в результате которой похищается его молоток.

Следуйте по недавно открытой дорожке к северу от комнаты Фелдвира и убейте множество существ уровня 22 и ещё одного минибосса уровня 24. Возвратитесь к Фелдвиру с его молотком, и он вознаградит вас фантастическим оружием, для изготовления которого потребуется несколько дней. Когда вы, наконец, достигаете Aman’lu в начале Акта II, вы можете найти кузнеца и говорить с его учеником Фирндолфом, который является братом Фелдвира. Он даст Вам награду.

#11: Семейная реликвия (A Family Heirloom)

· Намеченный уровень: 14

· Войдите в склеп, описанный Мастером Thestrin

· Решите загадки Стража Склепа

Собирая Стелы Azunites, Вы пройдёте башню между Стражем Слепоты и Стражем Смерти. Войдите в башню и спуститесь на лифте, чтобы поговорить с Мастером Thestrin и получить задание. Склеп, о котором он говорит, находится к юго-востоку от лагеря Пустыни Azunite. Войдите в него и поговорите со статуей (не открывайте боковые двери, если вы не достигли по крайней мере уровня 26 или выше).

Если Вы ответите на вопрос статуи неправильно, то это породит несколько монстров уровня 16, таким образом Вы можете набрать немного опыта (XP). Чтобы ответить на вопрос Стража правильно, выберите варианты беседы 3, 3, 1 и 1. Меч Семейной реликвии охраняется существами уровня 28, так что если вы имеете более низкий уровень, просто захватывайте меч и убегайте.

Возвратитесь с мечом к Thestrin, и он неохотно даст вам несколько чантов (песен). Вы не хотите использовать первый чант, который он дает вам. Вы можете также только забрать меч, тогда вы не получите никакой пригодной к употреблению награды, и сам меч не очень то и ценный.

#12: Заключенный в тюрьму Полугигант (The Imprisoned Half-Giant)


· Намеченный уровень: 19

· Ноговорить с солдатами об освобождении Sartan, как только Крепость Windstone станет безопасна

· Поговорить с недавно освобожденным Sartan


Входя в Крепость Windstone, вы найдете Sartan в яме. Поговорите с ним. После того как вы активизировали ваш Артефакт Azunite и пробили отверстие в северной стене, поговорите с Солдатом Орэйн и получите освобожденного Sartan. После этого поговорите с Sartan снова.

#13: Потерянный Эскадрон (The Missing Squadron) 

• Намеченный уровень: 18 
• Найти солдата Nolan 
• Найти солдата Banos 
• Найти солдата Caiden 
• Говорить с Лидером Эскадрона Taarth 

Солдат Banos находится в комнате по южной стене первой прихожей в Восточной Сторожке Windstone. Солдат Nolan находится в западной самой большой комнате Бараков Windstone, которые находятся непосредственно к западу от teleporter. Солдат Caiden находится в юго-западном углу Западной Сторожки. После разговора с каждым из них, они будут следовать за вами. Поговорите с Лидером Эскадрона Таартом, который стоит около ямы, где находится пленный Sartan.

#14: Тайны Храма Ксерии (Secrets of Xeria’s Temple) 

• Намеченный уровень: 19 
• Войдите в Храм Ксерии и поместите Камень Жизни в его гнездо 
• Завершите исследование Храма Ксерии 
• Возвратитесь к седому хозяину бара в таверне Eirulan 

Поговорите с седым хозяином бара в Гостинице Eirulan, чтобы получить этот квест. Продолжайте выбирать первый пункт беседы, чтобы заставить его рассказать всю историю. Когда вы, наконец, доберётесь до Храма Ксерии (Акт I, Глава 10), вы найдете комнату с двумя гнездами: зеленый и желтый. 
Поднимите три зеленых камня из юго-восточного угла комнаты и поместите один в зеленое гнездо. Это открывает дверь в западной стене. Войдите туда и возьмите три желтых камня. Поместите один в желтое гнездо в яме. 
Откроется дверь в южной стене. Войдите и поместите желтый и зеленый камни. Еще две двери открываются. Войдите в одну из этих комнат и подберите три красных камня. После этого войдите в другую недавно открытую комнату и поместите один из ваших красных камней в гнездо с одним красным символом, а затем второй красный камень в гнездо с двумя красными символами. Захватите три фиолетовых куба у одной из стен комнаты и поместите один в фиолетовое гнездо в другой стороне комнаты. 
Это открывает другую сторону комнаты с другим фиолетовым гнездом. Поместите ваш камень, а затем вернитесь в комнату со всеми четырьмя цветными гнездами. Поместите камень в каждое. Соберите вашу добычу, включая Chant of Scholars. Возвратитесь к старику, чтобы забрать вашу награду.

———————————————

=============== Акт 2 ====================

#1: Сломанный Жезл Тивлиса (Tywlis’ Broken Staff) 

* Намеченный уровень: 30 
* Найдите реактив, необходимый Tywlis для восстановления жезла ее дедушки. 


Реактив, в котором вы нуждаетесь – Радужный камень (Шанс найти маг. предмет +5%). Посмотрите в вашем инвентаре, возможно, что вы уже будете иметь один или несколько к тому времени, как достигните Aman’lu в первый раз. 

В противном случае, вы можете найти один в Долине Snowbrook в Холодной Пещере. Пещера — слева от вас, когда вы проходите по первому мосту. Или же купить в Магической лавке у торговца Агранда в Аман Лу.

В награду вы получите кольцо.


Задание выполнено.


#2: Темный Ом (A Dark Ohm) 

* Намеченный уровень: 26 
* Наблюдайте за Vai’kesh во время одного из их ритуалов 
* Возвратитесь к волшебнику Lyssanore в Aman’lu 

После выполнения квеста вы сможете говорить с духами. Поговорите с Лиссанор (торговец микстурами волшебства в Aman’lu) для начала квеста. Как только вы достигните Леса Vai’kesh и начнёте преследование Пророка Vai’kesh, вы увидите сцену с участием Пророка, направляющего своих последователей против вас прямо (после выхода из первой Большой Пещеры Vai’kesh), далее по дороге от Телепорта «Лес Вай-Кеш (юг)», перед первым мостом.

#3: Духи Араны (Spirits of Aranna)

* Намеченный уровень: 26

* Найдите беспокойный дух в Потерянной Долине Azunites

* Найдите беспокойный дух в Северных Джунглях Greilyn

* Найдите беспокойный дух в Западных Джунглях Greilyn

* Найдите беспокойный дух около Восточного Побережья Greilyn

* Найдите беспокойный дух в городе Eirulan (у водопадов)

* Найдите беспокойный дух в Храме Xeria

* Найдите беспокойный дух в Спокойной Пещере

* Найдите беспокойный дух в Приюте Snowbrook

* Найдите беспокойный дух в Ущелье Аринта

* Найдите беспокойный дух в Гостинице Aman’lu

* Найдите беспокойный дух в городе Aman’lu

* Найдите беспокойный дух в Саду Древних

* Найдите беспокойный дух в Восточной Равнине Слез

* Найдите беспокойный дух в городе Kalrathia

* Найдите беспокойный дух в Шахтах Kaderak

* Найдите беспокойный дух в Городе Morden Darthrul

* Найдите беспокойный дух ниже города Kalrathia

* Найдите беспокойный дух в Отрогах Зарамота

Как только вы изучите чант Мертвых, вы можете поговорить с любым из духов, чтобы начать поиски. Около духа всегда есть святыня колдовства, и чант длится 300 секунд (5 минут), таким образом всегда есть большое количество времени, чтобы добраться от святыни до духа. Однако, если есть враги между святыней и духом, то желательно сначала позаботиться о них.

1. Дух в Потерянной Долине Azunites болтается около Пещеры Финикса в южном конце долины. Святыня находится прямо рядом с призраком. (ТП Затерянная долина Азунитов)

2. Дух из Северных Джунглей Greilyn находится в пещерах Hak’u к северо-западу от Северных Ворот Eirulan. В пещерах есть святыня. (Пешком через северные ворота)

3. Дух и святыня находятся около дома узурпатора Hak’u сразу к западу от телепорта в Западных Джунглях Greilyn. (ТП Западные джунгли Грейлина)

4. Дух на пути к Побережью Greilyn может быть немного трудным для достижения. Самый легкий способ добраться туда состоит в том, чтобы телепортироваться к Пустыне Azunite и затем использовать Врата на остров Грейлин, чтобы добраться до берега. Святыня колдовства — тут же выше дороги к побережью, недалеко от призрака.

5. Дух из Eirulan болтается на мосту, ведущем мимо Водопадов. Святыня колдовства — у основания подъемника, следующего от Гостиницы Eirulan.

6. В самой северной части Храма Xeria, рядом со святыней колдовства, есть рычаг, который открывает секретный проход, ведущий к Пещере Земли. Призрак находится в южном зале внутри секретного хода. (ТП в Храм Ксерии. Чуть выше от Святыни магии)

7. Спокойная пещера — позади водопада к югу от второй башни Morden из Акта I, глава 3. Самый быстрый способ достигнуть его состоит в том, чтобы перенестись в Северные Джунгли Greilyn и направиться на запад. Святыня колдовства находится на холме. От святыни идите на юг и ищите водопад с правой стороны от Вас (запад).

8. Этот дух находится в служебных кварталах Приюта Snowbrook. Когда вы впервые входите в эту область, вы входите в большую комнату с большим количеством колонн. В северном конце комнаты пройдите в западную дверь, чтобы найти святыню колдовства. После этого пройдите в восточную дверь, затем на юг, после снова на восток, чтобы найти духа. (ТП Снежная Гавань. Дух в соседней комнате с Святилищем магии в Крепости)

9. Дух Ущелья Аринта находится в гроте, в котором вы боретесь с Knotted Shambler. Святыня колдовства находится в Большой Пещере Vai’kesh «по соседству».

10. Дух находится на балконе на втором этаже Гостиницы Aman’lu. Святыня колдовства находится в северо-восточном углу города.

11. Чтобы найти другого духа из Aman’lu, войдите в подземелье Тивлиса и ищите скрытую кнопку. Спускайтесь на лифте и пересеките мост к западному залу. Ищите другой скрытый выключатель, затем используйте соседнюю святыню колдовства и используйте секретный проход к призраку. (Вход в подвал западнее от Святыни магии)

12. Исследуя Места погребения Azunite, вы найдете большую пещеру со льдом, падающим с потолка. Есть западная дорожка, которая выводит к плато Сада Древних. Дух находится на восточном полуострове этого плато, святыня колдовства на западе.

13. Дух в Восточной Равнине Слез находится непосредственно около телепорта. Святыня колдовства распологается немного далее к северо-востоку.

14. Вы найдете духа на юго-западном углу зубчатых стен Kalrathia. Святыня колдовства – сразу за Северными Воротами.

15. Пройдите мимо телепорта Верхних Шахт Kaderak (Восток), поднимайтесь вверх по лестнице на запад, чтобы найти комнату с призраком. Святыня колдовства — через перекидной мост на востоке.

16. Этот дух находится в городском квадрате Darthrul. Используйте святыню колдовства в Районе Арбалета, как только вы получите доступ.

17. Дух под Kalrathia находится в области Agallan Trial около южного водного пути. Святыня находится поблизости на востоке.


18. На полпути к Отрогам Зарамота вы найдете большое плато со святыней колдовства на платформе. Призрак находится в крайнем юго-восточном углу плато.

#4: Коготь гадюки (Viperclaw)

* Намеченный уровень: 19

* Найдите наконечник стрелы и возвратите это к Eumenidie в Aman’lu

* Найдите реактив перо грифона и возвратите это к Eumenidie в Aman’lu

* Найдите реактив фрагмент оникса и возвратите это к Eumenidie в Aman’lu

Поговорите с Eumenidie в Aman’lu, чтобы получить этот квест: достать реактивы для получения улучшения арбалетов: Коготь Гадюки. Регулярно проверяйте ваш инвентарь, поскольку вы можете заполучить один из реактивов, не зная этого. Конкретно, вы можете получить:

* Наконечник стрелы в южной части болота, которое располагается к северу от Aman’lu.

* Перо грифона на Островах Elen’lu за затопляемой палатой, через которую нужно пройти, чтобы достигнуть острова к северу от вашей отправной точки.

* Фрагмент оникса в первой Маленькой Пещере за Телепортом «Лес Вай-Кеш (юг)».


Вы можете относить компоненты к Eumenidie один за другим или откладывать их и отнести затем все вместе. 

В любом случае, как только вы отдадите ей все три составляющие, вы получите реактив Коготь Гадюки.

Да, не мучайтесь, пытаясь собрать второй такой набор, задание одноразовое и Коготь можно получить только один.

Задание выполнено.

#5: Легендарный Посох Аринта (Arinth’s Legendary Staff)

* Намеченный уровень: 26

* Найдите Фокусирующий Камень

* Найдите Украшенную Драгоценными Камнями Рукоять

* Найдите Вырезанный Прут

* Возвратитесь к Eolanda в городе Aman’lu с частями Легендарного Посоха Аринта

Поговорите с Eolanda, которая живет к северу от зоомагазина Aman’lu, чтобы начать этот квест. Вы должны будете сначала закончить поиски Темного Ома, таким образом вы сможете говорить с призраками. Как только у вас будет чант, вы должны будете найти три Древних Гробницы Elven, где духи охраняют части посоха Аринта.

* Фокусирующий Камень находится в Гробнице ниже Пещер Истеру. Телепортируйтесь к Западным Утесам Azunai и идите на восток, затем на юг в пещеры, и найдите руины в юго-западном углу. Идите вверх по лестнице и найдите святыню, произнесите чант и спускайтесь на лифте к Гробнице. Выключатель для лифта – это кнопка, скрытая в нескольких шагах рядом с лифтом.

* Вырезанный Прут находится в Гробнице в Северном Лесу Vai’lutra. Телепортируйтесь на Острова Елен-Лу. От ТП идите на Запад к Святыне магии. Используйте чант мертвых и бегите на Север в упор до скалы. От нее по тропинке вниз к подьемнику. Там и будет сундук.

* Украшенная Драгоценными Камнями Рукоять может быть найдена в Долине Snowbrook. От телепорта Снежные Долины, после пересечения моста, идите на север и найдите ряд лестниц ведущих вниз. Используйте святыню колдовства на западе, затем спуститесь по этой лестнице вниз в Гробницу, используя лифт рядом с рекой.

Как только вы будете иметь все три части посоха, возвратитесь к Eolanda в Aman’lu, чтобы закончить этот квест.

Задание выполнено.

#6: Безумный Arinth (Arinth the Mad)

* Намеченный уровень: 26

* Разыщите Arinth

* Нанесите поражение Arinth

После переделки Легендарного Посоха Аринта, возвратитесь в Eirulan и телепортируйтесь к Потерянной Долине Azunites. К востоку от телепорта ищите лифт: выключатель скрыт на северной стене руин. Поезжайте на лифте вниз к Некоторым Потерянным Руинам Elven.


Комната, в которую Вы прибываете, имеет единственную дверь на северной стороне. В следующей комнате ищите скрытый ключ на стене напротив двери (северная стена) для открытия двери на юг. В вышеупомянутой комнате есть и другой скрытый ключ на стене около двери. Он открывает другую комнату на юг. Скрытый выключатель в этой новой комнате — также около двери. Он открывает комнату на восток. Найдите скрытый выключатель в этой комнате на южной стене.

Открыв все секретные двери, спускайтесь по лестнице. Внизу найдете Тюрьму Elven, где тырчит Безумного Arinth. Сделайте так, чтобы ваш боевой волшебник имел Посох Аринта и использовал его, чтобы разрушить центральный столб в стене камеры Аринта. Аринт сбежит к Храму Istauru и Isteru в Северном Лесу Vai’lutra.



Подсказка:

 спустившись по лестнице вы увидите светильник, в виде чаши на стене напротив решетки. Зажгите светильник, откроется тайная локация. Поднемитесь чуть вверх по той же лестнице и вы увидите маленькую комнатку с сундуком. А в сундуке будет Таинственное ведро (один из предметов Мистического комплекта).

Телепортируйтесь назад в Eirulan, прыгайте в Aman’lu и отсюда к Островам Elen’lu. Войдите в разрушенный храм и столкнитесь с Аринтом. Вы не должны использовать его посох против него, он уязвим и для обычного оружия.


В дополнение к некоторым полезным вещам (Мантия Аринта),
победа над Arinth дает всем вашим персонажам по два пункта навыка в качестве премии. Это стоит перенесённых неприятностей, не так ли? 

Возвращайтесь к Eolanda и скажите ей, что вы убили Arinth, она выдаст вам награду.

Задание выполнено.

#7: Мифриловый Рог (Mythrilhorn)

* Намеченный уровень: 33

* Найдите Khartos Мудрого

* Победите Khartos Мудрого в поединке

* Направляйтесь к трещинам

* Прикрывайте Khartos в то время как он добывает мифриловый рог

* Напомните Khartos отправить мифриловый рог назад продавцу домашних животных Гейлрону в Aman’lu

* Поговорите с продавцом домашних животных Гейлроном в Aman’lu

Этот квест откроет для вас ещё одно домашнее животное; но, к сожалению, вы не сможете получить продолжение этого квеста до Акта III. Поговорите с продавцом домашних животных в Aman’lu об особых животных, чтобы начать квест. Как только вы достигните Kalrathia, найдите Khartos «Сильного», как он теперь называет себя, напивающегося до смерти в таверне.

Отрезвите его, и он направится к участку трещины, чтобы вызвать mythrilhorn. 

Когда вы доберётесь до телепорта у Северной Равнины Слез, направляйтесь направо (Северо-Восток), чтобы отыскать дорожку, снижающуюся к северо-востоку. Она приведёт вас к Участку Трещины Хартоса, и вы будете сражаться с durvla, в то время как Хартос вызывает mythrilhorn.

Как только вы закончите, поговорите с Хартосом, затем возвратитесь к продавцу домашних животных в Aman’lu.

Задание выполнено.

#8: Семейная реликвия, Вторая часть (A Family Heirloom, Part II)

* Намеченный уровень: 26

* Определите местонахождение демона

* Убейте демона

* Поговорите с Athelas

Если Вы закончили Семейную Реликвию в Акте I, вы можете поговорить с Athelas в Гостинице Aman’lu, чтобы начать этот квест. Как только вы достигните Леса Vai’kesh и начнёте преследование Пророка Vai’kesh, вы можете найти Тюрьму Vai’kesh.

После выхода из первой Большой Пещеры Vai’kesh, поверните на юг, вы уткнетесь в Телепорт «Лес Вай-Кеш (юг)». Двигайте на Юг от ТП в чащи, там найдете тюрьму.

Если Вы получили меч семейной реликвии, дайте его одному из ваших персонажей, и откройте клетку демона. Убейте демона. (Вы не должны использовать меч на демоне, только на клетке.) Поговорите с Athelas после этого для получения вашей награды.

Если Вы отдали меч мастеру Thestrin, при входе в тюрьму он откроет клетку с демоном. Убейте его. Мастер Thestrin сбежит, обещав вернутся. Поговорите с Athelas, который примчит полюбоваться вашим действием, и получите награду.

Задание выполнено.

#9: Невиновность Лотара (Lothar’s Innocence)

* Намеченный уровень: 24

* Найдите золотой плащ Роланда

* Найдите Magrus

* Сразитесь с Magrus

* Возвратитесь к Роланду в Aman’lu

С Лотаром в вашей команде поговорите с Роландом в Гостинице Aman’lu, чтобы начать этот квест. Исследуя Южный Лес Vai’lutra, ищите Водянистую Пещеру на западной стороне дороги, недалеко от Северного телепорта. Войдите в пещеру, убейте монстров и найдите Magrus – полугиганта, выращивающего грибы. Поговорите с ним, он сбежит, потеряв при этом ключ от своего дома.


Следуйте за ним к его дому, который находится к северу от Водянистой Пещеры, в небольшой роще к востоку от дороги. Победите его в сражении, и он пойдет к Роланду и признает своё преступление. Возвратитесь в Aman’lu и поговорите с Роландом и Magrus в Гостинице, чтобы завершить поиски.

Задание выполнено.

#10: Поиск сокровищ Деру (Deru’s Treasure Hunt)

* Намеченный уровень: 19

* Найдите и исследуйте место указанное на карте данной Деру разведчиком Elven

* Найдите и исследуйте место указанное Загадкой Разки

* Найдите и исследуйте место указанное Второй Загадкой Разки

В Aman’lu найдите старого разведчика на маленьком плато к юго-востоку от зоомагазина. С Деру в вашей команде поговорите со стариком, чтобы начать поиски. На карте, которую вам дадут, показаны Руины Разки в Южных Джунглях Greilyn. Направляйтесь с Деру к телепорту в Южных Джунглях Greilyn и спускайтесь вниз в Руины Разки.

Откройте сундук с сокровищами внутри, чтобы получить другую загадку, которая указывает на Замороженную Пещеру в Ущелье Аринта. Направляйтесь в Aman’lu и оттуда к телепорту в Западная окресность Аринтовой Лощины. От ТП двигайте на Восток, и с Южной стороны найдете Замороженную пещеру. Когда Deru откроет сундук с сокровищами в пещере, вы получите вторую загадку, которая указывает на Равнину Слез.

Когда вы достигните Кальрафии, направляйтесь на север от города к телепорту Северные пустоши Плача. От ТП идите на Восток. С самом дали плато вы найдете вход в пещеру «Волшебный оазис». Deru может открыть сундук с сокровищами за дверью и закончить ее квест.

Задание выполнено.

#11: Марка Убийцы (Mark of the Assassin)

* Намеченный уровень: 35

* Соберите интригующий камень

* Столкнитесь с убийцей

* Поговорите с Danadel

* Исследуйте Камень Liantir в городе Kalrathia

* Принесите Dwarven mythril кольцо Чаровнице Валерии в Kalrathia

* Найдите Торговца Кендрила

* Победите убийцу

В Aman’lu, в оставленном доме к юго-западу от зоомагазина, возьмите bling-bling на столе, чтобы убить себя. Хорошо, почти. После того, как Данадэль помогает Вам выздоровить, он расскажет Вам все о Камне Liantir, который вы только что взяли и куда пойти, чтобы узнать больше об этом.

Когда вы доберётесь до Kalrathia в начале Акта III, войдите в волшебный магазин и поговорите с Чаровницей Валерией, чтобы продолжить квест. Валерия нуждается в кольце mythril, чтобы очаровать его, которое позволит вам увидеть убийцу, который пометил вас.

Когда Вы достигните Верхних Шахт Kaderak, прямо после сцены начинающей главу 5, идите вверх по лестнице на юг и входите в первую дверь. Задействуйте рычаг на южной стене, чтобы открыть секретную комнату, в которой находится Dwarven Mytrhil Кольцо.

Отнесите кольцо Валерии в Kalrathia. Оденьте новое кольцо, которое она дает Вам, затем направляйтесь в комнату позади Владельца гостиницы на втором этаже. Поговорите с Торговцем Кендрилом, чтобы вынудить убийцу появиться. Убейте его и заберите его Deathblades в качестве награды. Вы можете также получить маленькую награду, поговорив с Кендрилом снова.


Задание выполнено.

#12: Арена Aman’lu (The Aman’lu Arena)

* Намеченный уровень: 19

* Победите первую волну нападающих

* Победите вторую волну нападающих

* Победите третью волну нападающих

* Победите четвёртую волну нападающих

* Победите пятую волну нападающих

* Победите шестую волну нападающих

* Победите седьмую волну нападающих

* Победите восьмую волну нападающих

* Победите девятую волну нападающих

* Победите мастеров Арены

Говорите с владельцем бара в Гостинице Aman’lu и отрицайте все великие достижения, которые он слышал о вас. Он предложит вам проверить ваши боевые навыки на Арене. Идите в проход сзади бара, спускайтесь вниз на лифт и поговорите с помощником бармена. Он позволит вам пройти через дверь, которая ведет к длинной винтовой лестнице вниз к арене.

Поговорите с Daesthai, чтобы начать квест Арены Aman’lu и изучить правила игры. В основном, вы платите за тотем, помещаете тотем на пьдестал в центре арены, и монстры начинают появляться. Победите их, затем используйте Рычаг Штрафа, чтобы поднять арену. (Да, вы используете рычаг «штрафа», чтобы поднять арену – очень похоже на использование кнопки Start, чтобы завершить работу Windows.)

Победа над монстрами даёт вам ключ. Ключи, которые зарабатываете, открывают двери в комнаты с сокровищами вокруг арены. Всего вы проведёте десять раундов. Вы можете не использовать ключи немедленно. Вы можете подождать, пока не окажетесь близко к концу игры для того, чтобы открыть комнаты с сокровищами. Так как выпадание сокровищ зависит от вашего уровня, таким способом вы получите лучший инвентарь.

Одно последнее примечание, Арена Aman’lu — обыкновенная ферма инвентаря. Вы можете выиграть все десять раундов, сохранить вашу игру, затем начать открывать комнаты сокровищ. Если вам не понравится то, что вы получите, вы просто загружаетесь, и это только всего лишь короткий тур назад на арену, и вы начинаете открывать двери снова.

Наконец, побед во всех десяти раундах Арены дает вам по два пункта навыка в качестве премии для каждого персонажа, Таинственный Символ (часть Mysterious Mystery Quest) и вы сможете купить домашнее животное light naiad у Daesthai.

Раунды:

Раунд Цена Монстры (количество x уровень)

1 1,000 1×24 and 2×22 monsters

2 1,500 1×26 and 3×24 (монстры 24-го уровня являются summoners)

3 2,000 1×28 and 4×26

4 3,000 1×30 and 4×28

5 4,000 5×33

6 6,000 1×38, 4×36

7 8,000 1×34, 6×37

8 12,000 1×39, 7×37

9 16,000 1×40, 10×39

10 25,000 2×40, 10×37

Подсказка: когда вы пройдете все уровни арены, вы сможете открыть центральные двери, в комнате за которыми вы найдете сундук. А в сундуке будет Таинственный амулет из Мистического комплекта.

Задание выполнено.

#13: Призрак слуги (A Servant’s Haunt)

* Намеченный уровень: 26

* Войдите в Имение Levreth

* Прочитайте чант Мёртвых

* Поговорите с призраком Threnith Wilwarin

* Следуйте за призраком Threnith Wilwarin и ищите ключи

* Найдите драгоценности Имения Levreth

* Верните доказательство невиновности Threnith к Eldoriath Wilwarin в городе Aman’lu

Поговорите с Eldoriath в его доме сразу за южным мостом при выходе из Aman’lu. Как только вы выучите чант Мертвых, направляйтесь к телепорту в Южном Лесу Vai’lutra (Юг), который находится рядом с уничтоженным королевским караваном. Используйте Святыню магии на холме позади телепорта, чтобы сказать чант Мертвых, затем направляйтесь на восток ко входу в Имение Levreth, которое похоже на, своего рода, святыню с лифтом в середине.

У основания двойных лифтов, говорите с призраком Тренита. Он отопрет южную дверь для Вас. Войдите в комнату и заберите портрет Леди Леврет. Поговорите с Тренитом снова, и он откроет другую дверь для Вас. Продолжайте собирать ключи и говорить с Тренитом, пока Вы не заполучите локон золотых волос, сожженное письмо и семейные драгоценности.

Возвратитесь к Eldoriath, чтобы завершить квест.

Задание выполнено.

#14: Призрак слуги. Часть 2 (A Servant’s Haunt, Part II)

* Намеченный уровень: 26

* Поговорите с Леди Леврет в городе Eirulan

* Поговорите с Командующим Стражей Wethril в городе Aman’lu

* Убейте Командующего Стражей Wethril

* Поговорите со Старейшиной Celeb’hel в Зале Alt’orn в городе Аман’лу об обмане Wethril

После завершения Первой части, поговорите с Threnith (который находится теперь в доме Элдориата), чтобы начать квест. Возвратитесь в Eirulan и отыщите Леди Леврет в Гостинице. Настаивайте на убийстве ее мужа, и она признает и назовет истинного убийцу: Командующего Охраной Wethril в Аман’лу. Возвратитесь в Аман’лу и поговорите с Wethril, который находится в Зале Alt’orn рядом с Celeb’hel. После его убийства, поговорите с Celeb’hel, чтобы завершить квест.

Задание выполнено.

#15: Видение Амрена (Amren’s Vision)

* Намеченный уровень: 19

* Найдите и исследуйте первое место в видении Амрена

* Найдите и исследуйте второе место в видении Амрена

* Найдите и исследуйте третье место в видении Амрена

* Найдите и исследуйте четвёртое место в видении Амрена

* Исследуйте портал в видении Амрена

Во время ваших путешествий, вы найдете некоторые грибы, растущие в больших кругах. Очевидно, естественные грибы не растут в точных кругах. Возьмите Амрена с вами и направляйтесь к одному из этих кругов, и у него будет видение. Поговорите с ним после этого, чтобы начать квест.

Посетите каждый из этих четырех кругов с Амреном в вашей команде и сделайте так, чтобы он активизировал нужный (пылающий) гриб и отправил вас к четырем различным святыням. Позвольте Амрену активизировать статую в каждой святыне. Когда Вы посещаете святыни, вы можете также найти книгу Знаний в каждом.

Четыре грибных круга:

1. Восточные Джунгли Greilyn, на указывающем на север мысу восточнее Руин Разки. Используйте телепортер в Южные Джунгли Greilyn, чтобы добраться туда. Это — Святыня Жизни, и в ней лежит Том 17, Дорога Жизни.

2. Южный Лес Vai’lutra, к западу от Северного телепорта. Это — Святыня Видений, и в ней лежит Том 18, Дорога Видений.

3. К северу от телепорта Сада Древних (Юг). Это — Святыня Смерти, и в ней лежит Том 19, Дорога Смерти.

4. К западу от телепорта Руин Okaym, немного севернее от главной дороги. Это — Святыня Слепоты, и в ней лежит Том 20, Дорога Слепоты.

Как только Вы активизировали статую в каждой святыне, открывается дверь к пятой святыне. В ней – конец поисков для квеста Amren: он должен открыть сокровищницу, в которой, помимо всего прочего добра, 
будет находиться лук Праведный гнев (Virtuous Rebellion longbow) . 

Как только вы проглотите слюни по поводу вашей добычи, используйте портал в пятой святыни для перехода к любому из других четырех грибных колец.

Задание выполнено.

#16: Презрение Финалы (Finala’s Contempt)

* Намеченный уровень: 22

* Осмотрите тайный лагерь морденских разведчиков

* Найдите и сожгите первую тайную башню Morden

* Найдите и сожгите вторую тайную башню Morden

* Найдите и сожгите третью тайную башню Morden

* Найдите и сожгите четвертую тайную башню Morden

* Найдите и уничтожьте тайный питомник дурвал

* Найдите и осмотрите второй лагерь морденских разведчиков

Берем Финалу в группу. Телепортируемся в Эйрулан -> Долина Китрайи. Заходим в пещеру на Севере от ТП. Немного Западней от входа в пещере вы найдете сломанный подъемник. Выберите Финалу и отремонтируйте его (действие на рычаг). Спустившись вниз вы найдете сундук с тайными планами морденов.

Телепортируйтесь в Южные джунгли Грейлина. Чуть Западнее по дороге вы найдете руины с Южной стороны от дороге. Заходите туда, Финала найдет скрытую дверь. От которой вы попадете к Первой тайной башне морденов.

Телепорт в Северные джунгли Грейлина. Севернее от ТП будет стена, в которой Финала обнаружит тайный вход к остальным тайным башням морденов. Зачищаем местность и двигаемся дальше в город Кальрафия.

Следующее движение по квесту мы будем делать после выполнения основной квестовой линии в городе Кальрафия. Войдя в город Дартрул, что на Северо-Востоке от Кальрафии находим ТП в его центре. От ТП двигаемся на Восток. Упершись в восточную стену разворачиваемся на Юг и в южной стене Финала откроет проход. Зачищаем пещеру, в конце пещеры находим решетчатую клетку. Взрываем мины по периметру решетки. Открываем сундук, забираем части подьемника.

Далее по основной квестовой линии откроется ТП Кадеракская пустыня (юг). От него ползем на Север. Минуя дивное строение именуемое Входом в шахты (вы позже вернетесь к нему) движемся на Север. Пройдя огромных купол обрушившегося здания вы обнаружите ТП Кадеракская пустыня (север). На холме, с Севера от ТП, будет подьемник (у Финалы есть детали для его ремонта). Спускаемся вниз, проводим зачистку, находим сундук и… И открывает его Финала. В нем она найдет планы морденов. Финала поблагодарит вас за то, что взяли ее с собой в это путешествие.

Задание выполнено.


#17. Проклятье Равана.

·         

        * Уровень 28

·         * Разыщите лича Летисо

·         * Уничтожьте лича Летисо

·         * Принесите Равану его кристалл души

Задание вы сможете взять предварительно исследовав 4 захоронения и найдя 4 погребальные маски героев. Задание выдает дух Раван, стоящий у входа в Могильники Азунитов (ТП Сад Древних (Юг)).

Заходим в могильники, пробираемся вглубь, добираемся до 4-х пирамид. Разгадав загадку спускаемся на подьемнике вниз. Двигаем на Юго-Запад пещеры. Заходим в гробницу. С восточной стороны гробницы на полу нарисован знак Мертвого Дерева. Стаем на знак и читаем чант, который дал вам Раван: Загадочная формула (Letiso), что на 15 стр. записника. Откроется вход в стене. Завалите лича и вернитесь к Равану с докладом.


Задание выполнено.

#18. Оплошность Евы.

·         * Уровень 28

·         * Разыщите Джесса и солдат в укрытии Вай-Кеш

·         * Разыщите Джесса и солдат во втором укрытии Вай-Кеш

·         * Разыщите Джесса и солдат в третьем укрытии Вай-Кеш

Можете взять задание, если в группе есть принцесса Ева. ТП в Южный лес Вай-Лютра (Юг). Говорим с лежащим около ТП Милиндрилом.

Телепортируемся в Западная оконечность Аринтовой лощины и двигаем на Запад по дороге. Перед мостом сварачиваем на Запад и заходим в пещеру. Расправляемся с охраной, освобождаем гвардейца. Гвардеец поведает пароль: «Каййя тууло-гуртхай».

Направляемся от ТП Западная оконечность Аринтовой лощины на Восток. Сворачиваем в первую пещеру на Севере от дороги. В Западной стене пещеры находим дверь. Говорим пароль, входим. Зачищаем тюрьму. Освобождаем гвардейца.

Выходим из пещеры, двигаем на Восток по дороге. На Юг через ущелье не переходим, двигаем дальше на Восток. Находим вход в темницу. Без особых церемоний выносим двери и выписываем тумаков охране. Освобождаем Джесса.


Задание выполнено.

—————————————

==========Акт 3=============

#1. Рудная песня гномов.

* Уровень 35
* Найдите Куплет серебра
* Найдите Куплет железа
* Найдите Куплет золота
* Вернитесь с куплетами к архиварусу Леониции

* Вернитесь четвертым куплетом к архивариусу Леониции

Квест берем у архиваруса Леониции в городской управе города Кальрафия.
После зачистки Кальрафии от морденов по основной квестовой линии, мы имеем возможность попасть в Карденские рудники. Что и делаем.

Войдя в рудники Наткнемся на ТП Карденские рудники: верхний ярус (запад). От него через мост на Юг, за мостом на Восток, далее через второй мост на Север. Перейдя второй мост по северной стенке открываем вторую комнату. В ней сундук. В нем Куплеты серебра.

Движемся дальше. Натыкаемся на ТП Карденские рудники: верхний ярус (восток). От него идем на Север и залазим на ступени по Западной стороне. Полазив по этажу найдем двери с Запада. Они ведут в комнату с духом. В конце комнаты будет сундук. В нем Куплеты железа. 

Возвращаемся и идем на Восток. Затем на Юг, переходим мост. За мостом сворачиваем на Восток и двигаем подьемника. Напротив подьемника (на Юг)заходим в комнату. В комнате переходим во вторую комнату (западную). Во второй комнате обратите внимание на южную стену, под ней будет рычаг, открывающий секретную комнату с сундуком. В сундуке вы найдете четвертый Мифрильный куплет.

Длинная дорога нам не помеха и мы находим следующее ТП Карденские рудники: нижний ярус. От него шагаем на Юго-Запад. За каменным столбом находим сундук. В сундуке Куплеты золота.


Возвращаемся в Кальрафию к архиварусу Леониции. отдаем ей куплеты. Она в подарок даст вам два чанта везенья и Кольцо Изобилия.

Задание выполнено.

#2. Библиотека Аранны.

·         * Уровень 33

·         * Соберите «Библиотеку Аранны» и принесите книги Темри-книжнику

Квест берем у Темри-книжника, который обитает в комнате, на втором этаже в Северо-Восточной части города Кальрафия.

Собираем книги где прийдется. Всего их 20 штук. В документации они будут числится с выделением «Том №», к примеру «Том 17. Путь Жизни».

Когда вы отьищите все 20 томов, вернитесь к Темри-книжнику. Он поблагодарит вас и в награду даст вам книгу под названием «Наемник и книжник».


 «Что?! Че за лажа?» спросите вы. Шутка? Да, это она и есть. Поговорите с книжником снова. На этот раз он даст вам другую книгу: «Таинственная книга» из Мистического комплекта. 


Задание выполнено.

#3. Утерянные драгоценности Соранита.

·        * Уровень 33

·        * Отыщите таинственное подземелье

·        * Решите вторую головоломку и проверьте, есть ли там драгоценности

·        * Вернитесь к Кеварру в кальрафианский трактир

Зайдя в трактир города Кальрафия вы найдете посетителя Кеварра. Он раскажит вам историю о драгоценностях Соранита и предложит поискать их.

Выбегаем с Северных ворот. Мчимся к ближайшему телепорту. От него бежим на Восток и с Южной стороны находим башню с подьемником. Опускаемся на нем в тайник.

Разгадываем загадку (последовательная активация магических колон). Нужно заполнить светом все потоки. Довольно просто. Если у вас не получилось с первого раза, поверните статую и начните все с начала.

Разгадав загадку открываем дверь, роемся в сундуке, находим кольцо.

Спускаемся вниз по леснице. О-ля-ля! Еще одна загадка. Отгадываем ее. Ковыряем второй сундук, берем второе кольцо.

Возвращаемся к Кеварру в трактир. Расказываем о находках, получаем награду.


Задание выполнено.

#4. Легендарная Булава Агарруса.

·        * Уровень 33

·        * Поговорите с исследовательницей Тай-Эссе в Аман-Лу

·        * Отыщите фрагмент каменной таблички

·        * Отдайте фрагмент таблички исследовательнице Тай-Эссе в Аман-Лу

·        * Войдите в гробницу Агарруса и отыщите Булаву

О данной Булаве мы узнаем от Берсебы, которая разминается возле тренировочных манекенов в центре Кальрафии.

Прыгаем в Аман-Лу и в трактире находим Тай-Эссе, говорим с ней. Она просит отыскать часть каменной таблички.

Прыгаем в Снежные Холмы. От ТП двигаем на Восток, там будет вход в пещеру. Войдя в нее сворачиваем на Юг, далее ползем на Запад через мост. За мостом по Южной стенке будет спуск в тайник. Находим фрагмент таблички и возвращаемся в Аман-Лу.

Отдаем фрагмент таблички Тай-Эссе. Она обьединит их и даст вам целую табличку.

Совет: возьмите в группу Лотара или Сартана. Они станут участниками будущей беседы.

Телепортируемся в Эйрулан. И от туда в Западные утесы Азуная. Заходим в пещеру к Югу от ТП и сразу двигаем на Запад. Переходим мост, видим подьемник. Выключатель от него закрыт камнем. Спускаемся вниз. Заходим в гробницу. Говорим со стражем Маджениусом. Получаем Булаву.

Задание выполнено.

#5. Ученик мага.



 * Уровень 34

 * Найдите Дарека и журнал исследований мага Бодена
 * Вернитесь к Бонену с его журналом
 * Убейте Бодена

 * Поговорите с Дареком

В магической лавке Кальрафии говорим с волшебником Боденом. Он расскажет о пропавшем ученике.


Выйдя через Восточные ворота Кальрафии достигаем города Дарктул. Перед входом поворачиваем на Запад, спускаемся по лестнице вниз, далее немного на Запад и лестница вверх. Там находим вход в развалины. Внутри находим статую без зеркала, вставляем ей в руки зеркало. Далее поворачиваем статуи так, что бы направить луч света на двери. Подсказка: для открытия как первых, так и вторых дверей, не обязательно использовать все статуи. Открывам двери, говорим с Дареком, который был заперт внутри. Получаем журнал и возвращаемся к Бодену в магическую лавку Кальрафии.

Говорим с Боденом, рассказываем ему о прочитанном в журнале.

Убиваем Бодена.

Говорим с Дареком, который заходит в магическую лавку.


Задание выполнено.

#6. Пещеры Нексуса.

·        * Уровень 33

·        * Пропитайте посох стихий энергией Колодца Земли

·        * Пропитайте посох стихий энергией Колодца Холода

·        * Пропитайте посох стихий энергией Колодца Феникса

·        * Разбейте посохом трех стихий печать на Кальрафианском Нексусе

Задание выдаст Нора, которую вы найдете напротив входа в лавку фамилиаров грода Кальрафия.

Телепортируемся в Эйрулан. От туда в Затерянную долину Азунитов. От ТП идем на Юг. Южнее Святилища магии будет вход в пещеру. В центре пещеры будет знак Феникса на земле. Станьте на него, возмите в руки посох и прочтите чант (Arcesse arcanum), который вам дала Нора.

Телепортируемся в Храм Ксерии. Идем к Святилищу магии. От него двигаем на Запад. Заходим в пещеру, стаем на рисунок символа Земли, берем посох, читаем чант.

Телепортируемся в Аман-Лу, от туда в Снежную гавань6 жилые покои. Прём на Запад вверх по леснице, вверх на подьемнике. Далее на Северо-Восток по второму этажу, в конце коридора будет вход в пещеру. Проводим уже привычную нам операцию «танцами и песни с посохом».

Телепортируемся в Кальрафию. Выходим через Восточные ворота и бежим до развилки. От нее сворачиваем на Север. Входим в пещеру. Берем в руки посох и фигачим печать.

Возвращаемся к Норе. Получаем вознаграждение. 

Задание выполнено.

#7. Подозрение Сартана.

 * Уровень 33
 * Разыщите Озрика, подозреваемого в шпионаже в пользу морденов
 * Найдите морденский арсенал
 * Освободите пленников
 * Вернитесь к солдату Орайну

В Кальрафии вместе с Сартаном в группе говорим с посетителем местного трактира Фельмана-выпиваку.

Выбигаем через Восточные ворота и бежим до ТП Восточные Пустоши плача. От ТП идем на Восток до упора в пещеру. В пещере находим дверь входим в убежище. Говорим с Озриком (бедолага Озрик). Говорим с выбежавшим Орайном.

Выходим с пещеры и двигаемся на Север до ТП Окайма. От него на Запад, вверх по склону. Там нахлдим вход в подземелье. Крошим охрану, освобождаем пленников.

Возвращаемся в лагерь повстанцев, говорим с Орайном.


Задние выполнено.


#8. Мордены всадники




* Уровень 35

* Найдите морденскую палатку

* Найдите мешок бортускана

* Найдите мешок кронушонки

* Отдайте припасы Нордаксу и Нейлиоку

В морденском городе Дартрул есть «черный ход» в Юго-Восточной части города. Переключатель в западной стене. 
Выходим через него и двигаем на Восток к ступенькам. Подымаемся и проходим еще немного на Восток, где и встречаем нетипичных морденских всадников. Ведем с ними деловой разговор, в котором узнаем, что им нужны припасы для путешествия. Припасы находятся в городе Дартрул. Они дадут вам ключ.

Возвращайтесь в Дартрул и найдите припасы (они будут обозначены звездочками на карте).
Собрав припасы, вернитесь к всадникам. В благодарность они откроют вам проход в стене, за которой находится древний храм с сокровищами.

Задание выполнено.

#9. Месть Викса

* Уровень 37

* Осмотреть дополнительный штрек, обнаруженный Виксом

* Уничтожить первое скопление кристаллов

* Уничтожить второе скопление кристаллов

* Уничтожить третье скопление кристаллов


Для начала задания берем Викса в команду. Телепортируемся в Карденские рудники: (нижний ярус) с города Кальрафия. От ТП выдвигаемся на Юго-Восток и идем до развилки. От туда на Восток до упора в запертые ворота. Викс проявит свое мастерство и одним ударом пятки вынесет запертые ворота. 

Заходим в штрек. Используя переключатели направляем вагонетки со взрывчаткой и трощим злостные кристаллы.

После уничтожения третьего кристалла, в просторной выработке за ним, находим сундук с наградой.


Задание выполнено.

‎App Store: Dungeon Quest

Описание

Автономная ARPG с добычей для всех!

Отправляйтесь в путешествие, чтобы найти лучшую добычу и победить всех претендентов в этой действительно бесплатной ролевой игре без интернета.

Случайная добыча, динамически генерируемые подземелья и 4 акта, в каждом из которых вас ждет легендарный босс. Путешествуйте по неограниченным этажам со все более сложными врагами, собирая лучшие предметы и соревнуясь с друзьями в наших соревновательных лигах Battle Arena.

Вооружите своего Волшебника, Воина или Разбойника оружием и доспехами, которые можно настраивать бесконечно, чтобы помочь уничтожить стихийное зло, наводнившее землю. Всегда есть новые способы победить ваших врагов! Обновите свое снаряжение с помощью нашей системы крафта кристаллов и мифических камней. Сделайте своего персонажа еще более могущественным, используя нашу систему навыков и талантов на основе снаряжения.

Устали играть в одиночку? Возьмите с собой других персонажей в бой, чтобы получить опыт и добычу вместе с вашим героем, используя нашу систему найма. Или, может быть, вы встретите одного из многих милых компаньонов, включенных в нашу систему домашних животных!

Включает в себя:

• Играйте столько, сколько хотите, без контента и платных стен
• Оснастите своего Волшебника, Воина или Разбойника удивительными рандомизированными трофеями, которые вы найдете в своем приключении!
• Никогда не сражайтесь в одном и том же подземелье дважды! Пробирайтесь по неограниченным случайно сгенерированным этажам.
• Проверьте свои навыки против одного из 4 легендарных боссов в конце каждого акта!
• Привлекайте других персонажей к своим приключениям, используя новую систему найма!
• Управляйте ИИ игрока, чтобы создать собственную армию авантюристов!
• Интеграция собственного контроллера для iOS7 с полной поддержкой HUD!
• Настройте сложность подземелий и награды, выбрав один из 8 уровней силы врага.
• Новая система питомцев, позволяющая выбрать компаньона, который будет помогать вам в путешествии.

Поддерживаемые устройства:
iPhone 4 и выше
iPod Touch 5-го поколения и выше
iPad 2 и выше

Мы стремимся сделать Dungeon Quest лучшей ARPG для мобильных устройств! Новый контент будет добавляться регулярно, поэтому следите за нами на наших форумах, в Twitter или Facebook, чтобы быть в курсе последних новостей!

Пожалуйста, поделитесь с нами своими отзывами или комментариями и помогите нам сделать Dungeon Quest еще ЛУЧШЕ!

Веб-сайт: www. shinyboxgames.com/blog/

Напишите нам для поддержки: [email protected]

Общайтесь с нами и другими игроками на наших форумах: http://forums.dungeon-quest.com/

Следите за нашими обновлениями на Facebook: https://www.facebook.com/pages/Dungeon-Quest/532814623416543

Отправьте нам твит: https://twitter.com/DungeonQuest_SB

6 июня 2020 г.

Версия 3.1.2.1

Устранение проблемы с количеством золота в игре. Все суммы золота были увеличены.
Устранена проблема с несколькими выпущенными новыми наборами предметов.

Рейтинги и обзоры

220 оценок

Ошибки

Мне уже давно нравится эта игра, и сначала я играл в нее на своем Kindle, но потом у меня появился iPhone 6s, на котором я и играю сейчас. На своем Kindle я купил дополнительный слот героя, а затем попытался купить его на своем iPhone, но он даже не появился, и он даже не позволил мне выбрать нового героя для этого нового слота. Я бы хотел, чтобы эта проблема была исправлена.

Всем спасибо за отличную игру

Привет, Исаак,

Если у вас все еще есть эта проблема после того, как вы выполнили шаги, которые я отправил вам по электронной почте, пожалуйста, дайте мне знать!

Отличная игра с большим потенциалом

Эта игра великолепна, хотя есть несколько проблем
1. Слишком много покупок в приложениях: теперь я знаю, что вам нужны деньги и все, чтобы сделать игру, но, по крайней мере, доберитесь до того места, где у нас уже есть три разблокированных героя на экране, чтобы выбрать герой, которого нельзя нанять в качестве помощника, но вы можете передавать предметы и прочее просто так, что вам не нужно что-то покупать, чтобы вам не пришлось избавляться от этих легендарных кепок или мечей
2. Нужно больше боссов, энами и локаций: если бы вы добавили больше боссов, врагов и локаций, это могло бы быть намного лучше. У меня 35 уровень, и я устаю от тех же старых врагов, джунглей с древесными монстрами и гоблинами с лесной дух в качестве босса был бы крут, не так ли
3. Больше предметов: после того, как вы поиграли в игру какое-то время, вам нужны разные предметы, а не только четыре оружия и руки, которые игра дает вам как для воина вы получаете и метательный топор, который дает возможность метания топора с косой чертой, так что вы действительно можете быть воином дальнего боя
Пожалуйста, прочитайте это и скажите, что вы думаете

ПОЖАЛУЙСТА, ПРОЧИТАЙТЕ: Необходимы функции +

Эта игра великолепна и имеет еще больший потенциал. Тем не менее, есть несколько вещей, которые ему нужны.
1. Кампания со временем становится повторяющейся; больше карт, монстров и типов монстров значительно улучшили бы этот режим.
2. Добавление дополнительных игровых режимов (например, захват флага или внезапная смерть или что-то в этом роде) также было бы большим улучшением.
3. Возможно, самое главное, этой игре действительно НУЖЕН КООП (2,3,4+ игроков) как для кампании, так и особенно для PvP.
Эта игра, вероятно, вошла бы в топ-50 со всем этим добавлением. Как я уже сказал, большой потенциал с хорошим стартом, но он нуждается в тонкой настройке.
—Обновление: я снова вошел в DQ, потому что хотел сегодня хорошо изучить подземелья. Если кто-то из игроков думает об удалении игры, ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: если вы удалите игру, не загрузив свой прогресс в облако DQ, весь ваш прогресс будет потерян!, как если бы вы играли в видеоигру на консоли xD. Это не совсем очевидно и не первое, о чем вы думаете, когда входите в онлайн-игру. Для игроков, которые уже прошли через это, я чувствую вашу боль 😢😤😩
Также нет возможности восстановить покупки. Если мы не собираемся получать помощь в понимании того, как сохранить наш игровой прогресс более четко, не кажется ли, что возможность восстановить любые сделанные нами покупки была бы достаточно разумной?!

Большое спасибо, что оставили нам отзыв, и мы ценим, что вы играете в нашу игру! Мы слышим вас громко и ясно о кооперативе, и мы полностью согласны! Когда мы делали эту игру, у нас не было ресурсов и технологий, необходимых для включения полнофункционального кооператива, и мы сделали эту игру в первую очередь как игру для одного игрока (для игры не требуется интернет). Многие наши игроки просили многопользовательские функции, и несколько месяцев назад мы начали работу над следующей игрой, которая включает совместную игру и множество других функций, которые игроки хотели бы видеть в DQ1. Короче говоря, спасибо за игру, и мы работаем над этим!! 😉

Разработчик, Shiny Box Games, LLC, не предоставил Apple подробностей о своей политике конфиденциальности и обработке данных. Для получения дополнительной информации см. политику конфиденциальности разработчика.

Сведения не предоставлены

Разработчик должен будет предоставить сведения о конфиденциальности при отправке следующего обновления приложения.

Информация

Продавец
Шайни Бокс, ООО (Техас)

Размер
62,2 МБ

Категория
Игры

Возрастной рейтинг
9+ Нечастое/умеренное насилие в мультфильмах или фэнтези

Авторское право
© 2012 — 2020 ООО «Шайни Бокс»

Цена
Бесплатно

  • Сайт разработчика
  • Тех. поддержка
  • Политика конфиденциальности

Опоры

Еще от этого разработчика

Вам также может понравиться

Категория:Оружие | DungeonQuestRoblox вики | Fandom

Из-за большого количества контента на этой странице все таблицы по умолчанию свернуты.

Оружие — тип снаряжения, которое игрок может держать в руках, чтобы увеличить общий физический урон или силу заклинаний. Оружие полезно для прохождения подземелий и других игровых режимов. Оружие с более высокими базовыми характеристиками и количеством улучшений, как правило, лучше, чем оружие с более низкими базовыми характеристиками и количеством улучшений.

Косметика и чары, купленные для оружия, являются только визуальными и не улучшают игровой процесс.

В Dungeon Quest игрок может экипировать два типа оружия:

  • Оружие мага: Оружие мага имеет дополнительную силу заклинаний , лучше всего подходит для магов и целителей.
  • Оружие воина: Оружие воина имеет дополнительный физический урон , лучше всего подходит для воинов.

Содержимое

  • 1 Калькулятор потенциала и золота
  • 2 оружия
    • 2.1 Другое оружие
    • 2.2 Храм в пустыне
    • 2.3 Зимняя застава
    • 2.4 Пиратский остров
    • 2.5 Королевский замок
    • 2.6 Подземный мир
    • 2.7 Самурайский дворец
    • 2.8 Каналы
    • 2.9 Призрачная гавань
    • 2.10 Стимпанк канализация
    • 2.11 Рейды на боссов
    • 2.12 Орбитальный аванпост
    • 2.13 Вулканические камеры
    • 2.14 Водный храм
    • 2.15 Зачарованный лес
    • 2.16 Северные земли

Калькулятор потенциала и золота

Примечание. Чтобы просмотреть этот калькулятор на мобильном устройстве, прокрутите страницу до самого низа и коснитесь Просмотреть весь сайт .

Этот калькулятор может определить потенциальную силу (силу заклинаний, физическую силу) предмета и стоимость, необходимую для его улучшения.

Чтобы узнать потенциальную стоимость в золоте, заполните 2 нижних поля. Чтобы узнать потенциальную силу предмета, заполните все 3 поля.

Оружие

ПРИМЕЧАНИЕ. При наведении курсора на любое подчеркнутое значение отображается диапазон для конкретной характеристики.

Из-за ограничений фэндома эта функция не работает на мобильных устройствах.

(для определения диапазона также можно использовать умножение статистики на 0,95x [низкий] или 1,05x [высокий] )


На каждом уровне сложности можно получить несколько видов оружия, специализирующихся либо на физическом уроне, либо на силе заклинаний. Большинство оружия в игре может выпасть с одной из четырех редкостей (обычной, необычной, редкой и эпической), при этом базовые характеристики и количество улучшений обычно являются самыми высокими для эпического оружия.

На уровне сложности «Кошмар» возможно выпадение легендарного оружия. В Pirate Island и более поздних версиях есть два оружия , которые могут выпасть; один для воинов и один для магов. В Пустынном храме и Зимней заставе выпадает одно оружие , которое может использовать любой игрок. Вероятность выпадения легендарного оружия , пока неизвестно . Также неизвестно, различаются ли шансы в каждом подземелье.

Значения, указанные в каждой таблице ниже, являются средними неулучшенная статистика для оружия.

Другое оружие

Другое оружие
Значок Название оружия Сила Дополнительные примечания
Стартовый зонд
Общий
6 заклинаний Выдается игрокам, впервые присоединившимся к игре.
Недоступно из дропа.
Молот для яиц
Эпик
2000 физических Выдается игрокам во время прохождения Яичного острова.
Недоступно.
Яичный посох
Эпический
2000 заклинаний Выдается игрокам во время прохождения Яичного острова.
Недоступно.

Храм в пустыне

Основная статья: Храм в пустыне

Оружие воина
Значок оружия Название оружия Средние характеристики оружия
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления
Бронзовый кинжал Обычный 6 2
Необычный 7 3
Уровень 1
Легкий / [по умолчанию]
Редкий 8 4
Эпический 9 5
Бронзовый длинный меч Обычный 10 3
Необычный 11 4
Уровень 2
Легкий/средний
Редкий 12 5
Эпический 14 6
Шипастая дубинка Обычный 13 3
Необычный 14 4
Уровень 5
Легкий/средний
Редкий 16 5
Эпический 19 6
Железный длинный меч Обычный 16 4
Необычный 19 5
Уровень 3
Средний/Твердый
Редкий 22 6
Эпический 25 7
Стальной зазубренный меч Обычный 21 5
Необычный 24 6
Уровень 5
Средний/Твердый
Редкий 29 7
Эпический 34 8
Гранитный молот Обычный 28 5
Необычный 33 6
Уровень 12
Жесткий
Редкий 38 7
Эпический 44 8
Рапира разбойника Общий 37 6
Необычный 41 7
Уровень 12
Жесткий / Безумный
Редкий 46 8
Эпический 51 9
Зачарованный меч Обычный 46 8
Необычный 51 9
Уровень 12
Жесткий / Безумный
Редкий 58 10
Эпический 65 12
Гранд Клеймор Обычный 55 9
Необычный 60 10
Уровень 19
Безумие
Редкий 67 11
Эпический 74 13
Измельчитель Обычный 65 9
Необычный 72 10
Уровень 19
Безумие / Кошмар
Редкий 79 11
Эпический 87 13
Большой топор призрака Обычный 76 9
Необычный 84 10
Уровень 19
Кошмар
Редкий 91 11
Эпический 99 13
Убийца гулей Обычный 86 14
Необычный 93 16
Уровень 19
Безумие / Кошмар
Редкий 100 18
Эпический 109 21
Ярость пустыни
Уровень 20
Кошмар
Легендарный 120 24
Магическое оружие
Значок оружия Название оружия Средние характеристики оружия
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления
Жезл новичка Обычный 12 3
Необычный 13 4
Уровень 1
Легкий/средний
Редкий 14 5
Эпический 15 6
Ученик Обычный 15 4
Необычный 16 5
Уровень 6
Средний/Твердый
Редкий 18 6
Эпический 20 7
Волшебный молоток Обычный 22 5
Необычный 24 6
Уровень 6
Средний/Твердый
Редкий 28 7
Эпический 32 8
Огненный посох Обычный 34 6
Необычный 38 7
Уровень 12
Жесткий / Безумный
Редкий 44 8
Эпический 51 9
Книга заклинаний мага Обычный 52 7
Необычный 59 8
Уровень 12
Жесткий / Безумный
Редкий 68 9
Эпический 78 10
Посох из оникса Обычный 65 9
Необычный 74 10
Уровень 20
Безумие / Кошмар
Редкий 83 11
Эпический 94 13
Святой посох Обычный 86 13
Необычный 94 15
Уровень 20
Кошмар
Редкий 102 17
Эпический 114 21
Ярость пустыни
Уровень 20
Кошмар
Легендарный 120 24

Зимняя застава

Основная статья: Зимняя застава

Оружие воина
Значок оружия Название оружия Средние характеристики оружия
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления
Стальной меч Обычный 100 17
Необычный 110 20
Уровень 32
Простой
Редкий 121 22
Эпический 130 24
Меч холодного камня Обычный 121 22
Необычный 131 24
Уровень 32
Легко
Редкий 142 26
Эпический 150 28
Ледяной усиленный меч Обычный 137 24
Необычный 145 26
Уровень 32
Простой
Редкий 155 28
Эпический 165 30
Меч адского элементаля Обычный 150 27
Необычный 160 29
Уровень 32
Простой
Редкий 170 31
Эпический 178 33
Усиленный стальной меч Обычный 165 29
Необычный 175 31
Уровень 39
Средний
Редкий 185 34
Эпический 195 36
Ледяной большой меч Обычный 182 34
Необычный 190 37
Уровень 39
Средний
Редкий 200 39
Эпический 210 41
Лезвие с алмазной инкрустацией Обычный 195 38
Необычный 207 41
Уровень 39
Средний
Редкий 219 43
Эпический 230 45
Клинок Убийцы Драконов Обычный 215 42
Необычный 227 45
Уровень 39
Средний
Редкий 239 47
Эпический 250 49
Замшелый большой меч Обычный 235 46
Необычный 250 49
Уровень 44
Жесткий
Редкий 270 53
Эпический 290 55
Закаленный ледяной меч Обычный 260 53
Необычный 280 55
Уровень 44
Жесткий
Редкий 300 57
Эпический 320 59
Слайсер с двумя лезвиями Обычный 290 56
Необычный 310 58
Уровень 44
Жесткий
Редкий 330 60
Эпический 350 62
Молоток из оникса Обычный 320 59
Необычный 340 61
Уровень 45
Жесткий
Редкий 360 63
Эпический 380 66
Расплавленная кувалда Обычный 350 62
Необычный 370 64
Уровень 46
Жесткий
Редкий 390 67
Эпический 410 70
Усиленный лезвие для льда Обычный 390 68
Необычный 420 71
Уровень 49
Безумие
Редкий 450 74
Эпик 480 77
Ледяной большой меч Обычный 435 72
Необычный 465 75
Уровень 49
Безумие
Редкий 495 78
Эпический 525 81
Королевский слайсер Обычный 480 76
Необычный 510 79
Уровень 49
Безумие
Редкий 540 82
Эпический 570 85
Большой королевский меч Обычный 525 80
Необычный 555 83
Уровень 50
Безумие
Редкий 585 86
Эпический 615 89
Рунический молот Обычный 570 84
Необычный 600 87
Уровень 51
Безумие
Редкий 630 90
Эпический 660 93
Могучий ледяной большой меч Обычный 630 90
Необычный 670 94
Уровень 54
Кошмар
Редкий 710 98
Эпический 750 102
Божий меч Обычный 690 96
Редкий 730 100
Уровень 54
Кошмар
Редкий 770 104
Эпический 810 108
Наполненный льдом слайсер Обычный 750 102
Необычный 790 106
Уровень 54
Кошмар
Редкий 830 110
Эпический 870 114
Большой демонический меч Обычный 810 108
Необычный 850 112
Уровень 54
Кошмар
Редкий 890 116
Эпический 930 120
Большой меч Ледяного Лорда Обычный 870 114
Необычный 910 118
Уровень 55
Кошмар
Редкий 950 122
Эпический 990 126
Кристаллизованный двуручный меч
Уровень 56
Кошмар
Легендарный 1 150 135
Магическое оружие
Значок оружия Название оружия Средние характеристики оружия
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления
Святой Грааль Обычный 105 18
Необычный 115 21
Уровень 32
Простой
Редкий 125 24
Эпический 135 27
Сапфировый кинжал заклинаний Обычный 120 22
Необычный 133 25
Уровень 32
Простой
Редкий 145 28
Эпик 160 31
Снежный большой посох Обычный 143 26
Необычный 158 29
Уровень 33
Простой
Редкий 167 32
Эпический 178 35
Наполненный магмой посох Обычный 165 30
Необычный 180 33
Уровень 39
Средний
Редкий 195 36
Эпический 210 39
Посох синего огня Обычный 185 35
Необычный 200 38
Уровень 39
Средний
Редкий 215 42
Эпический 230 45
Багровый заклинатель Обычный 205 39
Необычный 220 43
Уровень 40
Средний
Редкий 235 47
Эпический 250 49
Ониксовая коса заклинаний Обычный 240 48
Необычный 260 52
Уровень 44
Жесткий
Редкий 290 56
Эпический 320 60
Чародейский клинок элементаля воды Обычный 275 54
Необычный 305 58
Уровень 44
Жесткий
Редкий 335 62
Эпический 365 66
Великий чародейский посох Обычный 320 60
Необычный 350 64
Уровень 45
Жесткий
Редкий 380 68
Эпический 410 72
Королевский чародейский клинок Обычный 390 70
Необычный 430 74
Уровень 49
Безумие
Редкий 470 78
Эпический 510 82
Посох снежного элементаля Обычный 450 76
Необычный 490 80
Уровень 49
Безумие
Редкий 530 84
Эпический 570 88
Жезл Снежной Королевы Обычный 510 82
Необычный 560 86
Уровень 50
Безумие
Редкий 610 90
Эпический 660 94
Демонический заклинатель Обычный 630 90
Необычный 675 95
Уровень 54
Кошмар
Редкий 720 100
Эпический 765 105
Ледяной похититель Обычный 695 98
Необычный 740 103
Уровень 54
Кошмар
Редкий 785 108
Эпический 830 113
Бузинная палочка Пустоты Обычный 765 105
Необычный 810 110
Уровень 55
Кошмар
Редкий 855 115
Эпический 905 120
Большой азеритовый посох Обычный 845 113
Необычный 890 118
Уровень 55
Кошмар
Редкий 935 123
Эпический 990 128
Кристаллизованный двуручный меч
Уровень 56
Кошмар
Легендарный 1 150 135

Пиратский остров

Основная статья: Пиратский остров

Оружие воина
Значок оружия Название оружия Средние характеристики оружия
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления
Каменный меч Обычный 930 124
Необычный 980 130
Уровень 59
Безумие
Редкий 1 030 136
Эпический 1 080 142
Могучий плоский клинок Обычный 1 050 138
Необычный 1.1К 144
Уровень 60
Безумие
Редкий 1 150 150
Эпический 1.2К 156
Расплавленный клинок Обычный 1 130 146
Необычный 1 190 152
Уровень 60
Безумие
Редкий 1 250 158
Эпический 1 310 164
Клинок сектанта Обычный 1 220 154
Необычный 1 290 161
Уровень 60
Безумие
Редкий 1 360 167
Эпический 1 430 172
Усиленный хрустальный клинок Обычный 1 330 165
Необычный 1. 4К 172
Уровень 61
Безумие
Редкий 1 480 179
Эпический 1 560 186
Клинок тамплиера Обычный 1.4К 173
Необычный 1 490 179
Уровень 64
Кошмар
Редкий 1 580 186
Эпический 1 670 192
Океанский разделитель Обычный 1 550 182
Необычный 1 670 190
Уровень 65
Кошмар
Редкий 1 790 198
Эпический 1 910 206
Усиленный ониксом большой меч Обычный 1 720 195
Необычный 1 840 204
Уровень 65
Кошмар
Редкий 1 960 213
Эпический 2 080 222
Большой топор дьявола Обычный 1 920 208
Необычный 2 040 218
Уровень 65
Кошмар
Редкий 2 180 228
Эпический 2 320 238
Большой топор Титана Обычный 2. 1К 224
Необычный 2 260 236
Уровень 65
Кошмар
Редкий 2 420 248
Эпический 2 580 260
Расплавленный большой топор Обычный 2 360 244
Необычный 2 560 260
Уровень 66
Кошмар
Редкий 2 760 275
Эпический 2 960 290
Большой меч Похитителя душ
Уровень 68
Кошмар
Легендарный 3 450 350
Магическое оружие
Значок оружия Название оружия Средние характеристики оружия
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления
Рубиновый посох Обычный 930 124
Необычный 990 131
Уровень 59
Безумие
Редкий 1 050 138
Эпический 1 110 145
Святая палочка Обычный 1 020 135
Необычный 1 090 143
Уровень 60
Безумие
Редкий 1 160 150
Эпический 1 230 157
Посох чародейской сферы Обычный 1 130 148
Необычный 1 210 155
Уровень 60
Безумие
Редкий 1. 3К 162
Эпический 1 390 169
Великая темная коса Обычный 1 260 159
Необычный 1 360 168
Уровень 61
Безумие
Редкий 1 460 177
Эпический 1 560 186
Жезл земли Обычный 1 410 172
Необычный 1,5К 180
Уровень 64
Кошмар
Редкий 1 590 188
Эпический 1 680 196
Солнечный посох Общий 1 550 185
Необычный 1 660 195
Уровень 65
Кошмар
Редкий 1 770 205
Эпический 1 880 215
Ангельский посох Обычный 1 710 200
Необычный 1 840 212
Уровень 65
Кошмар
Редкий 1 970 224
Эпический 2. 1К 236
Посох темного жреца Обычный 1 940 218
Необычный 2 110 230
Уровень 65
Кошмар
Редкий 2 280 242
Эпический 2 460 254
Большой посох пророка Обычный 2 260 240
Необычный 2.5К 257
Уровень 66
Кошмар
Редкий 2 720 272
Эпический 2 960 290
Посох богов
Уровень 68
Кошмар
Легендарный 3 450 350

Королевский замок

Основная статья: Королевский замок

Оружие воина
Значок оружия Название оружия Средние характеристики оружия
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления
Гоблинский тесак Обычный 2 420 245
Необычный 2 620 261
Уровень 69
Безумие
Редкий 2 820 277
Эпический 3 020 295
Двойные тесаки Обычный 2 720 270
Редкий 3К 300
Уровень 70
Безумие
Редкий 3 280 320
Эпический 3 560 340
Звериный тесак Обычный 3. 2К 315
Необычный 3 550 330
Уровень 70
Безумие
Редкий 3.8К 350
Эпический 4 150 370
Двойные королевские топоры Обычный 3 650 340
Необычный 4.1К 360
Уровень 70
Безумие
Редкий 4.5К 380
Эпический 4.9К 400
Небесный большой меч Обычный 4.4К 400
Необычный 4.9К 440
Уровень 71
Безумие
Редкий 5. 4К 480
Эпический 5.9К 520
Боевой топор верховного жреца Обычный 5.2К 460
Необычный 5.6К 500
Уровень 74
Кошмар
Редкий 6К 520
Эпический 6.4К 540
Большой топор эфириала Обычный 5.8К 510
Необычный 6.3К 535
Уровень 75
Кошмар
Редкий 6.8К 555
Эпос 7.3К 575
Двойные замороженные лезвия Обычный 6. 6К 540
Необычный 7.1К 570
Уровень 75
Кошмар
Редкий 7.6К 600
Эпос 8.1К 630
Двойной адский слайсер Обычный 7.4К 585
Необычный 8.1К 615
Уровень 75
Кошмар
Редкий 8.8К 645
Эпический 9.5К 670
Парные нефритовые кинжалы Обычный 8.7К 640
Необычный 9.5К 675
Уровень 76
Кошмар
Редкий 10,5К 710
Эпический 11. 5К 750
Боевая коса повелителя зверей
Уровень 77
Кошмар
Легендарный 14К 850
Магическое оружие
Значок оружия Название оружия Средние характеристики оружия
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления
Племенной посох Обычный 2 420 245
Необычный 2 620 261
Уровень 69
Безумие
Редкий 2 820 277
Эпический 3 020 295
Посох орла Обычный 2 720 270
Необычный 3К 300
Уровень 70
Безумие
Редкий 3 280 320
Эпический 3 560 340
Посох Адского Солнца Общий 3. 2К 315
Необычный 3 550 330
Уровень 70
Безумие
Редкий 3.8К 350
Эпический 4 150 370
Эльфийский посох Обычный 3 650 340
Необычный 4.1К 360
Уровень 70
Безумие
Редкий 4.5К 380
Эпический 4.9К 400
Посох аптекаря Обычный 4.4К 400
Необычный 4.9К 440
Уровень 71
Безумие
Редкий 5. 4К 480
Эпический 5.9К 520
Лунный посох Обычный 5.2К 460
Необычный 5.6К 500
Уровень 74
Кошмар
Редкий 6К 520
Эпический 6.4К 540
Посох солнечного света Обычный 5.8К 510
Необычный 6.3К 535
Уровень 75
Кошмар
Редкий 6.8К 555
Эпический 7.3К 575
Посох небесного огня Обычный 6. 6К 540
Необычный 7.1К 570
Уровень 75
Кошмар
Редкий 7.6К 600
Эпический 8.1К 630
Боевой посох дугового света Обычный 7.4К 585
Необычный 8.1К 615
Уровень 75
Кошмар
Редкий 8.8К 645
Эпический 9.5К 670
Посох огня и льда Обычный 8.7К 640
Необычный 9.5К 675
Уровень 76
Кошмар
Редкий 10,5К 710
Эпический 11. 5К 750
Заклинательная коса повелителя зверей
Уровень 77
Кошмар
Легендарный 14К 850

Подземный мир

Основная статья: Подземный мир

Оружие воина
Значок оружия Название оружия Средние характеристики оружия
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления
Двойные слайсеры для сапфира Обычный 9.7К 700
Необычный 10,2К 740
Уровень 79
Безумие
Редкий 10. 7К 780
Эпический 11.2К 820
Большой меч из черной стали Обычный 10,8К 780
Необычный 11.8К 820
Уровень 80
Безумие
Редкий 12.9К 860
Эпический 13.8К 900
Слайсеры с двумя плоскими лезвиями Обычный 12,8К 860
Необычный 13.8К 900
Уровень 80
Безумие
Редкий 14.8К 940
Эпический 15.8К 980
Королевский багровый большой меч Обычный 14. 8К 940
Необычный 15.8К 980
Уровень 81
Безумие
Редкий 16.8К 1 020
Эпический 17.8К 1 060
Парные древние кинжалы Обычный 16.8К 1 020
Необычный 17.3К 1 050
Уровень 84
Кошмар
Редкий 17.8К 1 080
Эпический 18.3К 1 110
Затерянный во времени большой меч Обычный 17.5К 1 060
Необычный 18К 1 090
Уровень 85
Кошмар
Редкий 18. 5К 1 120
Эпический 19К 1 150
Потерянный во времени боевой молот Обычный 18.3К 1 110
Необычный 18.9К 1 140
Уровень 85
Кошмар
Редкий 19.5К 1 170
Эпический 20.1К 1.2К
Природная коса Обычный 19К 1 150
Необычный 19.7К 1 180
Уровень 85
Кошмар
Редкий 20.4К 1 210
Эпический 21.1К 1 240
Зачарованный демонический большой топор Обычный 19. 8К 1 190
Необычный 20,5К 1 220
Уровень 86
Кошмар
Редкий 21.2К 1 250
Эпический 21.9К 1 280
Парные кинжалы Феникса
Уровень 87
Кошмар
Легендарный 24К 1.4К
Магическое оружие
Значок оружия Название оружия Средние характеристики оружия
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления
Большой сапфировый посох Общий 9. 7К 700
Необычный 10,2К 740
Уровень 79
Безумие
Редкий 10.7К 780
Эпический 11.2К 820
Большой светящийся посох Обычный 10,8К 780
Необычный 11.8К 820
Уровень 80
Безумие
Редкий 12.9К 860
Эпический 13.8К 900
Триумф Надежды Обычный 12,8К 860
Редкий 13.8К 900
Уровень 80
Безумие
Редкий 14. 8К 940
Эпический 15.8К 980
Коса «Коготь дракона» Обычный 14.8К 940
Необычный 15.8К 980
Уровень 81
Безумие
Редкий 16.8К 1 020
Эпический 17.8К 1 060
Затерянная во времени Книга заклинаний Обычный 16.8К 1 020
Необычный 17.3К 1050
Уровень 84
Кошмар
Редкий 17.8К 1 080
Эпический 18.3К 1 110
Двойные чародейские кинжалы Обычный 17. 5К 1 060
Необычный 18К 1 090
Уровень 85
Кошмар
Редкий 18.5К 1 120
Эпический 19К 1 150
Большой посох вампира Обычный 18.3К 1 110
Необычный 18.9К 1 140
Уровень 85
Кошмар
Редкий 19.5К 1 170
Эпический 20.1К 1.2К
Древний посох старейшины Обычный 19К 1 150
Необычный 19.7К 1 180
Уровень 85
Кошмар
Редкий 20. 4К 1 210
Эпический 21.1К 1 240
Большой посох Повелителя Демонов Обычный 19.8К 1 190
Необычный 20,5К 1 220
Уровень 86
Кошмар
Редкий 21.2К 1 250
Эпический 21.9К 1 280
Большой посох Феникса
Уровень 87
Кошмар
Легендарный 24К 1.4К

Самурайский дворец

Основная статья: Самурайский дворец

Оружие воина
Значок оружия Название оружия Средние характеристики оружия
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления
Костяная коса Обычный 19.5К 1.2К
Необычный 20,5К 1 240
Уровень 89
Безумие
Редкий 21.5К 1 280
Эпический 22,5К 1 320
Королевская катана Обычный 21.5К 1 280
Необычный 23К 1 330
Уровень 90
Безумие
Редкий 24.5К 1 380
Эпический 26К 1 430
Почетный большой меч Обычный 24К 1 370
Необычный 26К 1 430
Уровень 90
Безумие
Редкий 28К 1 490
Эпический 30К 1 550
Двойные самурайские звезды Обычный 26К 1 430
Необычный 28К 1 490
Уровень 94
Кошмар
Редкий 30К 1 550
Эпический 32К 1 610
Парные адские кинжалы Обычный 27К 1 450
Необычный 29К 1 510
Уровень 90
Безумие
Редкий 31К 1 570
Эпический 33К 1 630
Двойные самурайские серпы Обычный 30К 1 550
Необычный 32,5К 1 610
Уровень 95
Кошмар
Редкий 35К 1 670
Эпический 37. 5К 1 730
Багровый Крис Обычный 34К 1 650
Необычный 36.5К 1 710
Уровень 95
Кошмар
Редкий 39К 1 770
Эпический 41.5К 1 830
Ядовитое боевое копье Обычный 38К 1 740
Необычный 41К 1.8К
Уровень 95
Кошмар
Редкий 44К 1 860
Эпический 47К 1 920
Рубиновый большой меч Обычный 42. 5К 1 830
Необычный 45.5К 1 890
Уровень 96
Кошмар
Редкий 48.5К 1 950
Эпический 51.5К 2 010
Сакура Катана
Уровень 97
Кошмар
Легендарный 56К 2 250
Магическое оружие
Значок оружия Название оружия Средние характеристики оружия
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления
Посох тепла Общий 19. 5К 1.2К
Необычный 20,5К 1 240
Уровень 89
Безумие
Редкий 21.5К 1 280
Эпический 22,5К 1 320
Промышленная коса заклинаний Обычный 21.5К 1 280
Необычный 23К 1 330
Уровень 90
Безумие
Редкий 24.5К 1 380
Эпический 26К 1 430
Сапфировое копье Обычный 24К 1 370
Необычный 26К 1 430
Уровень 90
Безумие
Редкий 28К 1 490
Эпический 30К 1 550
Фиолетовый заклинатель Обычный 26К 1 430
Необычный 28К 1 490
Уровень 94
Кошмар
Редкий 30К 1 550
Эпический 32К 1 610
Аметистовый чародейский кинжал Обычный 27К 1 450
Необычный 29К 1 510
Уровень 90
Безумие
Редкий 31К 1 570
Эпический 33К 1 630
Аметистовый полумесяц Чародейский клинок Обычный 30К 1 550
Необычный 32,5К 1 610
Уровень 95
Кошмар
Редкий 35К 1 670
Эпический 37. 5К 1 730
Нефритовый чародейский кинжал Обычный 34К 1 650
Необычный 36.5К 1 710
Уровень 95
Кошмар
Редкий 39К 1 770
Эпический 41.5К 1 830
Розовая жемчужная коса заклинаний Обычный 38К 1 740
Необычный 41К 1.8К
Уровень 95
Кошмар
Редкий 44К 1 860
Эпический 47К 1 920
Два элегантных вентилятора Mage Обычный 42. 5К 1 830
Необычный 45.5К 1 890
Уровень 96
Кошмар
Редкий 48.5К 1 950
Эпический 51.5К 2 010
Большой посох Сакуры
Уровень 97
Кошмар
Легендарный 56К 2 250

Каналы

Основная статья: Каналы

Оружие воина
Значок оружия Название оружия Средние характеристики оружия
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления
Каменная коса Обычный 45К 1 880
Необычный 48К 1 940
Уровень 99
Безумный
Редкий 51К 2К
Эпический 54К 2 060
Парные малиновые кинжалы Обычный 50К 1 980
Необычный 54К 2 050
Уровень 100
Безумие
Редкий 58К 2 120
Эпический 62К 2 190
Двойные слайсеры Обычный 56К 2. 1К
Необычный 60К 2 180
Уровень 100
Безумие
Редкий 64К 2 260
Эпический 68К 2 340
Гигантский королевский топор Обычный 63К 2 240
Необычный 67К 2 330
Уровень 100
Безумие
Редкий 71К 2 420
Эпический 75К 2 510
Двойные магматические клыки Обычный 69К 2 350
Необычный 74К 2.5К
Уровень 104
Кошмар
Редкий 79К 2 650
Эпический 84К 2. 8К
Клинки темного льда Обычный 77К 2.6К
Необычный 82К 2 770
Уровень 105
Кошмар
Редкий 87К 2 940
Эпический 92К 3 110
Двойные адские ятаганы Обычный 86К 2.9К
Необычный 92К 3 080
Уровень 105
Кошмар
Редкий 98К 3 260
Эпический 104К 3 440
Кровопийца Обычный 95К 3. 2К
Необычный 101К 3 380
Уровень 105
Кошмар
Редкий 107К 3 560
Эпический 113К 3 740
Клинок ярости Повелителя
Уровень 106
Кошмар
Легендарный 122К 4.4К
Магическое оружие
Значок оружия Название оружия Средние характеристики оружия
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления
Жезл из сапфирового камня Обычный 45К 1 880
Необычный 48К 1 940
Уровень 99
Безумие
Редкий 51К 2К
Эпический 54К 2 060
Руническая пика Обычный 50К 1 980
Необычный 54К 2 050
Уровень 100
Безумие
Редкий 58К 2 120
Эпический 62К 2 190
Посох элементалиста Обычный 56К 2. 1К
Необычный 60К 2 180
Уровень 100
Безумие
Редкий 64К 2 260
Эпический 68К 2 340
Токсическая коса заклинаний Обычный 63К 2 240
Необычный 67К 2 330
Уровень 100
Безумие
Редкий 71К 2 420
Эпический 75К 2 510
Аметистовая заклинательная коса Обычный 69К 2 350
Необычный 74К 2.5К
Уровень 104
Кошмар
Редкий 79К 2 650
Эпический 84К 2. 8К
Двойные чародейские слайсеры Обычный 77К 2.6К
Необычный 82К 2 770
Уровень 105
Кошмар
Редкий 87К 2 940
Эпический 92К 3 110
Руническая заклинательная коса Обычный 86К 2.9К
Необычный 92К 3 080
Уровень 105
Кошмар
Редкий 98К 3 260
Эпический 104К 3 440
Магический клинок, наполненный маной Обычный 95К 3. 2К
Необычный 101К 3 380
Уровень 105
Кошмар
Редкий 107К 3 560
Эпический 113К 3 740
Манаклинок Повелителя
Уровень 106
Кошмар
Легендарный 122К 4.4К

Призрачная гавань

Основная статья: Призрачная гавань

Оружие воина
Значок оружия Название оружия Средние характеристики оружия
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления
Тесак для сломанных зубов Обычный 100К 3 450
Необычный 106К 3. 6К
Уровень 109
Безумие
Редкий 112К 3 850
Эпический 118К 4К
Двойные зубчатые ножи Обычный 110К 3.8К
Необычный 116К 4К
Уровень 110
Безумие
Редкий 122К 4.2К
Эпический 128К 4.4К
Парные пиратские тесаки Обычный 120К 4.1К
Необычный 128К 4 450
Уровень 110
Безумие
Редкий 136К 4. 8К
Эпический 144К 5 150
Капитанский якорь Обычный 133К 4.7К
Необычный 142К 5.2К
Уровень 110
Безумие
Редкий 151К 5.6К
Эпос 160К 6.2К
Клинок акульего зуба Обычный 148К 5.4К
Необычный 156К 5 850
Уровень 114
Кошмар
Редкий 164К 6.3К
Эпос 172К 6 750
Потерянный клинок моряка Обычный 162К 6. 2К
Необычный 171К 6.8К
Уровень 115
Кошмар
Редкий 180К 7.4К
Эпический 189К 8К
Двойные фантомные оси Обычный 176К 7.2К
Необычный 185К 7.8К
Уровень 115
Кошмар
Редкий 194К 8.4К
Эпический 203К 9К
Парные кинжалы-призраки Обычный 190К 8.1К
Необычный 199К 8.7К
Уровень 115
Кошмар
Редкий 208К 9. 3К
Эпический 217К 9.9К
Убийца Кракенов
Уровень 116
Кошмар
Легендарный 240К 11К
Магическое оружие
Значок оружия Название оружия Средние характеристики оружия
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления
Ядовитое копье Обычный 100К 3 450
Необычный 106К 3.6К
Уровень 109
Безумие
Редкий 112К 3 850
Эпический 118К 4К
Парные ядовитые кинжалы Общий 110К 3. 8К
Необычный 116К 4К
Уровень 110
Безумие
Редкий 122К 4.2К
Эпический 128К 4.4К
Кинжалы магов с двумя лезвиями Обычный 120К 4.1К
Необычный 128К 4 450
Уровень 110
Безумие
Редкий 136К 4.8К
Эпический 144К 5 150
Двойные океанские кулаки Обычный 133К 4.7К
Необычный 142К 5.2К
Уровень 110
Безумие
Редкий 151К 5. 6К
Эпический 160К 6.2К
Волшебный трезубец Обычный 148К 5.4К
Необычный 156К 5 850
Уровень 114
Кошмар
Редкий 164К 6.3К
Эпический 172К 6 750
Двойные фантомные защитники Обычный 162К 6.2К
Необычный 171К 6.8К
Уровень 115
Кошмар
Редкий 180К 7.4К
Эпический 189К 8К
Магический клинок обитателя океана Обычный 176К 7. 2К
Необычный 185К 7.8К
Уровень 115
Кошмар
Редкий 194К 8.4К
Эпический 203К 9К
Магическое устройство моряка Обычный 190К 8.1К
Необычный 199К 8.7К
Уровень 115
Кошмар
Редкий 208К 9.3К
Эпический 217К 9.9К
Крылья морского змея
Уровень 116
Кошмар
Легендарный 240К 11К

Канализация в стиле стимпанк

Основная статья: Канализация в стиле стимпанк

Оружие воина
Значок оружия Название оружия Средние характеристики оружия
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления
Хекстековая катана Обычный 200К 8.7К
Необычный 209К 9.2К
Уровень 119
Безумие
Редкий 218К 9.7К
Эпический 227К 10,2К
Двойные лезвия Fusion Обычный 214К 9.5К
Необычный 224К 10.1К
Уровень 120
Безумие
Редкий 234К 10.7К
Эпический 244К 11.3К
Большой меч слияния Обычный 230К 10,4К
Необычный 250К 11К
Уровень 120
Безумный
Редкий 270К 11. 6К
Эпический 290К 12.2К
Биокованный большой меч Обычный 260К 11.5К
Необычный 280К 12,5К
Уровень 120
Безумие
Редкий 300К 13.5К
Эпический 320К 14,5К
Хекстековый большой топор Обычный 290К 13К
Необычный 310К 13.8К
Уровень 124
Кошмар
Редкий 330К 14.6К
Эпический 350К 15.4К
Биокованный усиленный слайсер Обычный 320К 14. 4К
Необычный 340К 15.3К
Уровень 125
Кошмар
Редкий 360К 16.2К
Эпос 380К 17.1К
Биокованный большой топор Обычный 350К 16.8К
Необычный 370К 17.8К
Уровень 125
Кошмар
Редкий 390К 18.8К
Эпический 410К 19.8К
Могучая кувалда сплава Обычный 380К 18.4К
Необычный 400К 19.4К
Уровень 125
Кошмар
Редкий 420К 20. 4К
Эпический 440К 21.4К
Большой меч изобретателя
Уровень 126
Кошмар
Легендарный 485К 24К
Магическое оружие
Значок оружия Название оружия Средние характеристики оружия
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления
Плазменный заклинатель Обычный 200К 8.7К
Необычный 209К 9.2К
Уровень 119
Безумие
Редкий 218К 9. 7К
Эпический 227К 10,2К
Двойные хекстековые заклинатели Обычный 214К 9.5К
Необычный 224К 10.1К
Уровень 120
Безумие
Редкий 234К 10.7К
Эпический 244К 11.3К
Парные биокованые заклинательные кинжалы Обычный 230К 10,4К
Необычный 250К 11К
Уровень 120
Безумие
Редкий 270К 11.6К
Эпический 290К 12. 2К
Хекстековое древковое оружие Обычный 260К 11.5К
Необычный 280К 12,5К
Уровень 120
Безумие
Редкий 300К 13.5К
Эпический 320К 14,5К
Плазменный двойной заклинатель Общий 290К 13К
Необычный 310К 13.8К
Уровень 124
Кошмар
Редкий 330К 14.6К
Эпический 350К 15.4К
Хекстековый проводной колдовской клинок Обычный 320К 14. 4К
Необычный 340К 15.3К
Уровень 125
Кошмар
Редкий 360К 16.2К
Эпический 380К 17.1К
Плазменная сабля Обычный 350К 16.8К
Необычный 370К 17.8К
Уровень 125
Кошмар
Редкий 390К 18.8К
Эпический 410К 19.8К
Могучий клинок заклинаний Fusion Обычный 380К 18.4К
Необычный 400К 19.4К
Уровень 125
Кошмар
Редкий 420К 20. 4К
Эпический 440К 21.4К
Колдовской клинок изобретателя
Уровень 126
Кошмар
Легендарный 485К 24К

Рейды на боссов

Основная статья: Рейды на боссов
ПРИМЕЧАНИЕ: Вставьте уровень оружия (число, прикрепленное к его названию), чтобы найти среднее значение на этом конкретном уровне. Наведите указатель мыши на любой подчеркнутый текст [только для ПК] , чтобы отобразить диапазон характеристик уровня 30.

Оружие рейдов на боссов
Чтобы просмотреть статью об определенном оружии, щелкните соответствующее изображение.
Значки оружия Средняя характеристика предмета
Редкость Базовая мощность Обновления
Редкий ((уровень ÷ 20)
+ 1) * 440К
((уровень ÷ 20)
+ 1) * 20К
Редкий ((уровень ÷ 20)
+1)*460К
((уровень ÷ 20)
+ 1) * 21К
Эпический ((уровень ÷ 20)
+ 1) * 490К
((уровень ÷ 20)
+ 1) * 22К
Легендарный ((уровень ÷ 20)
+ 1) * 530К
((уровень ÷ 20)
+ 1) * 24К

Орбитальный аванпост

Основная статья: Орбитальный аванпост

Оружие воина
Значок оружия Название оружия Средние характеристики оружия
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления
Пылающая звезда Общий 1,26 м 49К
Необычный 1,28 м 50К
Уровень 140
Безумие
Редкий 1,35 м 51К
Эпический 1,42 м 52К
Двойные солнечные лопасти Обычный 1,4 м 54К
Необычный 1,47 м 55К
Уровень 140
Безумие
Редкий 1,54 м 56К
Эпический 1,61 м 57К
Солнечная катана Обычный 1,6 м 57К
Редкий 1,67 м 58К
Уровень 140
Безумие
Редкий 1,74 м 59К
Эпический 1,8 м 60К
Двойные кристаллизованные ножи Обычный 1,67 м 59К
Необычный 1,74 м 60К
Уровень 145
Кошмар
Редкий 1,8 м 61К
Эпический 1,9 м 62К
Большой меч Пустоты Обычный 1,95 м 61К
Необычный 2,1 м 63К
Уровень 145
Кошмар
Редкий 2,25 м 65К
Эпический 2,4 м 67К
Большой солнечный меч Обычный 2,2 м 64К
Необычный 2,37 м 66К
Уровень 145
Кошмар
Редкий 2,54 м 68К
Эпический 2,7 м 70К
Галактические двойные клинки
Уровень 146
Кошмар
Легендарный 3,15 м 79. 5К
Магическое оружие
Значок оружия Название оружия Средние характеристики оружия
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления
Электронный кинжал заклинаний Обычный 1,26 м 49К
Необычный 1,28 м 50К
Уровень 140
Безумие
Редкий 1,35 м 51К
Эпический 1,42 м 52К
Кинжал заклинаний Пустоты Обычный 1,4 м 54К
Необычный 1,47 м 55К
Уровень 140
Безумие
Редкий 1,54 м 56К
Эпический 1,61 м 57К
Клинок заклинания Пустоты Обычный 1,6 м 57К
Необычный 1,67 м 58К
Уровень 140
Безумие
Редкий 1,74 м 59К
Эпический 1,8 м 60К
Клинок заклинаний Лунного Кристалла Обычный 1,67 м 59К
Необычный 1,74 м 60К
Уровень 145
Кошмар
Редкий 1,8 м 61К
Эпический 1,9 м 62К
Заряженный магический кинжал Обычный 1,95 м 61К
Необычный 2,1 м 63К
Уровень 145
Кошмар
Редкий 2,25 м 65К
Эпический 2,4М 67К
Посох солнечной сущности Обычный 2,2 м 64К
Необычный 2,37 м 66К
Уровень 145
Кошмар
Редкий 2,54 м 68К
Эпический 2,7 м 70К
Галактическая щука
Уровень 146
Кошмар
Легендарный 3,15 м 79. 5К

Вулканические камеры

Основная статья: Вулканические камеры

Оружие воина
Значок оружия Название оружия Средние характеристики оружия
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления
Сдвоенные лезвия Fist Обычный 2,7 м 70К
Необычный 2,85 м 73.5К
Уровень 150
Безумие
Редкий 3М 77К
Эпос 3,15 м 80К
Большой меч из темного камня Обычный 3,15 м 80К
Необычный 3,3 м 83. 5К
Уровень 150
Безумие
Редкий 3,45 м 87К
Эпический 3,6 м 90К
Большой топор адского камня Обычный 3,6 м 90К
Необычный 3,75 м 93.5К
Уровень 150
Безумие
Редкий 3,9 м 97К
Эпический 4.1M 100К
Наполненный магмой боевой топор Обычный 4.1M 100К
Необычный 4,3 млн. 102,5К
Уровень 155
Кошмар
Редкий 4,5 м 105К
Эпический 4,7 млн. 107К
Расколотый магматический клинок Обычный 4,7 млн. 107К
Необычный 4,9М 109,5К
Уровень 155
Кошмар
Редкий 5.1M 112К
Эпический 5,3 м 114К
Большой вулканический меч Обычный 5,3 м 114К
Необычный 5,5 м 116.5К
Уровень 155
Кошмар
Редкий 5,7 млн. 118К
Эпический 6,05 м 120К
Боевая коса короля лавы
Уровень 156
Кошмар
Легендарный 6,75 м 130К
Магическое оружие
Значок оружия Название оружия Средние характеристики оружия
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления
Посох из осколков лавы Общий 2,7 м 70К
Необычный 2,85 м 73.5К
Уровень 150
Безумие
Редкий 3М 77К
Эпический 3,15 м 80К
Щука лавового щупальца Обычный 3,15 м 80К
Необычный 3,3 м 83.5К
Уровень 150
Безумие
Редкий 3,45 м 87К
Эпический 3,6 м 90К
Лавовый заклинатель Обычный 3,6 м 90К
Необычный 3,75 м 93. 5К
Уровень 150
Безумие
Редкий 3,9 м 97К
Эпический 4.1M 100К
Двойные магматические щиты Обычный 4.1M 100К
Необычный 4,3М 102,5К
Уровень 155
Кошмар
Редкий 4,5 м 105К
Эпический 4,7 млн. 107К
Древний лавовый топор Обычный 4,7 млн. 107К
Необычный 4,9М 109.5К
Уровень 155
Кошмар
Редкий 5. 1M 112К
Эпический 5,3 м 114К
Двойные клинки Адского Пламени Обычный 5,3 м 114К
Необычный 5,5 м 116.5К
Уровень 155
Кошмар
Редкий 5,7 млн. 118К
Эпический 6,05 м 120К
Кинжалы лавового короля
Уровень 156
Кошмар
Легендарный 6,75 м 130К

Водный Храм

Основная статья: Водный Храм

Оружие воина
Значок оружия Название оружия Средние характеристики оружия
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления
Змеиные ятаганы Обычный 6,05 м 120К
Необычный 6.29М 123К
Уровень 160
Безумие
Редкий 6,52 м 127К
Эпический 6,75 м 130К
Водный палач Обычный 6,75 м 130К
Необычный 7,25 м 132К
Уровень 160
Безумие
Редкий 7,7 млн. 134К
Эпический 8.2M 136К
Водные ятаганы Обычный 8. 2M 136К
Необычный 8,55 м 138К
Уровень 160
Безумие
Редкий 8.9M 140К
Эпический 9,28 м 142К
Змеиная щука Обычный 9,28 м 142К
Необычный 9.68M 144К
Уровень 165
Кошмар
Редкий 10.08М 146К
Эпический 10,5М 148К
Водное копье Обычный 10,5М 148К
Необычный 11М 150К
Уровень 165
Кошмар
Редкий 11,5М 152К
Эпический 12М 154К
Океанический большой меч Обычный 12М 154К
Необычный 12,5 м 156К
Уровень 165
Кошмар
Редкий 13М 158К
Эпический 13,45М 160К
Трезубец морского короля
Уровень 166
Кошмар
Легендарный 15М 170К
Магическое оружие
Значок оружия Название оружия Средние характеристики оружия
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления
Морской посох Обычный 6,05 м 120К
Необычный 6.29M 123К
Уровень 160
Безумие
Редкий 6,52 м 127К
Эпический 6.75M 130К
Зачарованные морские топоры Обычный 6,75 м 130К
Необычный 7,25 м 132К
Уровень 160
Безумие
Редкий 7,7 млн. 134К
Эпический 8.2M 136К
Водный защитник Обычный 8. 2M 136К
Необычный 8,55 м 138К
Уровень 160
Безумие
Редкий 8.9M 140К
Эпический 9,28 м 142К
Зачарованные морские кинжалы Обычный 9,28 м 142К
Необычный 9.68M 144К
Уровень 165
Кошмар
Редкий 10.08М 146К
Эпический 10,5М 148К
Жемчужный посох океана Обычный 10,5М 148К
Необычный 11М 150К
Уровень 165
Кошмар
Редкий 11,5М 152К
Эпический 12М 154К
Зачарованные змеиные кинжалы Общий 12М 154К
Необычный 12,5 м 156К
Уровень 165
Кошмар
Редкий 13М 158К
Эпический 13,45М 160К
Большой посох морского короля
Уровень 166
Кошмар
Легендарный 15М 170К

Зачарованный лес

Основная статья: Зачарованный лес

Оружие воина
Значок оружия Название оружия Средние характеристики оружия
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления
Грибной боевой молот Обычный 13,45М 160К
Необычный 14.18М 167К
Уровень 170
Безумие
Редкий 14.91М 174К
Эпический 15,63 м 180К
Грибное копье Обычный 15,63 м 180К
Необычный 16.36M 187К
Уровень 170
Безумие
Редкий 17.09М 194К
Эпический 17.81M 200К
Зачарованный осколок Двойной клинок Общий 17. 81M 200К
Необычный 18,54М 207К
Уровень 170
Безумие
Редкий 19.27M 214К
Эпический 20М 220К
Зачарованный осколок Боевой топор Обычный 20М 220К
Необычный 20,93М 227К
Уровень 175
Кошмар
Редкий 21.86M 234К
Эпический 22,8М 240К
Топор для лесной лозы Обычный 22,8М 240К
Необычный 23,73М 247К
Уровень 175
Кошмар
Редкий 24,66М 254К
Эпический 25,6 м 260К
Заросшая боевая коса Обычный 25,6 м 260К
Необычный 26,53М 267К
Уровень 175
Кошмар
Редкий 27. 46М 274К
Эпический 28,4М 280К
Большой меч Эльденкоры
Уровень 176
Кошмар
Легендарный 31,6М 300К
Магическое оружие
Значок оружия Название оружия Средние характеристики оружия
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления
Грибная щука Обычный 13,45М 160К
Необычный 14.18М 167К
Уровень 170
Безумие
Редкий 14. 91М 174К
Эпический 15,63 м 180К
Грибной посох Обычный 15,63 м 180К
Необычный 16.36M 187К
Уровень 170
Безумие
Редкий 17.09М 194К
Эпический 17.81M 200К
Зачарованный осколок Чародейский кинжал Обычный 17.81M 200К
Необычный 18,54М 207К
Уровень 170
Безумие
Редкий 19.27M 214К
Эпический 20М 220К
Посох из зачарованного осколка Обычный 20М 220К
Необычный 20,93М 227К
Уровень 175
Кошмар
Редкий 21. 86M 234К
Эпический 22,8М 240К
Чародейский клинок из лесной лозы Обычный 22,8М 240К
Необычный 23,73М 247К
Уровень 175
Кошмар
Редкий 24,66М 254К
Эпический 25,6 м 260К
Посох из кристаллического осколка Обычный 25,6 м 260К
Необычный 26,53М 267К
Уровень 175
Кошмар
Редкий 27.46М 274К
Эпический 28,4М 280К
Большой посох Эльденкора
Уровень 176
Кошмар
Легендарный 31,6М 300К

Северные земли

Основная статья: Северные земли

Оружие воина
Значок оружия Название оружия Средние характеристики оружия
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления
Норвежский клинок Обычный 28,4М 280К
Необычный 30М 287К
Уровень 180
Безумие
Редкий 31,6М 294К
Эпический 33,3М 300К
Северный рунический клинок Обычный 33,3М 300К
Необычный 34,9М 307К
Уровень 180
Безумие
Редкий 36,5М 314К
Эпический 38,2 млн 320К
Топоры викингов Обычный 38,2 млн 320К
Необычный 39,8М 327К
Уровень 180
Безумие
Редкий 41,4М 334К
Эпический 43М 340К
Ледяное большое копье Обычный 43М 340К
Необычный 44,9М 347К
Уровень 185
Кошмар
Редкий 46,8М 354К
Эпос 48,7М 360К
Скандинавский большой топор Обычный 48,7М 360К
Необычный 50,6М 367К
Уровень 185
Кошмар
Редкий 52,5М 374К
Эпический 54,4М 380К
Большой топор ледяного великана Обычный 54,4М 380К
Необычный 56,3М 387К
Уровень 185
Кошмар
Редкий 58. 2M 394К
Эпический 60М 400К
Мьёльнир
Уровень 186
Кошмар
Легендарный 66,6М 440К
Хофунд
Уровень 186
Кошмар
Окончательный 72.7272М 480 480
Магическое оружие
Значок оружия Название оружия Средние характеристики оружия
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления
Северный Волшебный Посох Обычный 28,4М 280К
Необычный 30М 287К
Уровень 180
Безумие
Редкий 31,6М 294К
Эпический 33,3М 300К
Щит викингов Обычный 33,3М 300К
Необычный 34,9М 307К
Уровень 180
Безумие
Редкий 36,5М 314К
Эпический 38,2 млн 320К
Ледяной заклинатель Обычный 38,2 млн 320К
Необычный 39,8М 327К
Уровень 180
Безумие
Редкий 41,4М 334К
Эпический 43М 340К
Скипетр викингов Обычный 43М 340К
Необычный 44,9М 347К
Уровень 185
Кошмар
Редкий 46,8М 354К
Эпический 48,7М 360К
Руническая булава Обычный 48,7М 360К
Необычный 50,6М 367К
Уровень 185
Кошмар
Редкий 52,5М 374К
Эпический 54,4М 380К
Штаб Севера Обычный 54,4М 380К
Необычный 56,3М 387К
Уровень 185
Кошмар
Редкий 58. 2M 394К
Эпический 60М 400К
Гунгнир
Уровень 186
Кошмар
Легендарный 66,6М 440К
Лаэватейн
Уровень 186
Кошмар
Окончательный 72.7272М 480 480
Квест в подземелье
Шестерня Способности • Доспехи • Оружие • Редкость
Механика Косметика • Ежедневные награды • Игровые абонементы • Золото • Уровни • Очки навыков • Обмен • Улучшения
Геймплей Подземелья Пустынный храм • Зимний аванпост • Пиратский остров • Королевский замок • Подземный мир • Самурайский дворец • Каналы • Призрачная гавань • Стимпанковская канализация • Орбитальный аванпост • Вулканические камеры • Водный храм • Зачарованный лес • Северные земли
Прочее Волновая защита • Рейды с боссами
Событие Эгг-Айленд • Второй игрок готов • Тыквенный король

Популярные страницы

  • Лаэватейнн
  • Хофунд
  • Кристаллизованный большой меч
  • Ярость пустыни
  • Заклинательная коса повелителя зверей
  • Боевая коса повелителя зверей
  • Посох богов
  • Трезубец морского короля

Все позиции (291)

  • №
  • А
  • Б
  • С
  • Д
  • Е
  • Ф
  • Г
  • Н
  • я
  • Дж
  • К
  • Л
  • М
  • N
  • О
  • Р
  • Вопрос
  • Р
  • S
  • Т
  • У
  • В
  • В
  • Х
  • Y
  • Z
  • Другое

Следующий

Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

Категория: Способности | DungeonQuestRoblox вики | Фэндом

в: Dungeon Quest

Страница категории

Посмотреть источник
Из-за большого объема контента на этой странице все таблицы по умолчанию свернуты.

Способности — это предмет, который можно использовать в бою и который дает различные эффекты. Способности используются в качестве основной формы урона для Магов и Воинов и основной формы поддержки для Целителей и Танков. Способности либо масштабируются с силой заклинаний, физической силой, выносливостью, либо считаются «насмешками», которые ни с чем не масштабируются. Существует несколько типов способностей, которые могут использовать игроки, каждая из которых служит способностью наносить урон, способностью поддержки или их комбинацией:

Способности к урону:

  • Способности к физическому урону: Эти способности масштабируются с физической силой и наносят прямой урон врагам.
  • Способности к урону от заклинаний: Эти способности масштабируются с Силой заклинаний и наносят прямой урон врагам.

Вспомогательные способности:

  • Лечебные способности: Эти способности масштабируются с Силой заклинаний и используются для лечения союзников.
  • Способности, повышающие урон: Эти способности используются в сочетании со способностью наносить урон, чтобы повысить общую эффективность атаки.
  • Способности, повышающие скорость: Некоторые способности дают игрокам временное ускорение.
  • Насмешливые способности: Эти способности используются для оттягивания врагов от союзников, наносящих урон.
  • Способности щита: Эти способности масштабируются в зависимости от выносливости (или максимального HP пользователя) и обеспечивают защиту от урона до определенного порога.

Содержимое

  • 1 Способности
    • 1. 1 Способности событий
    • 1.2 Храм в пустыне
    • 1.3 Зимняя застава
    • 1.4 Пиратский остров
    • 1,5 Королевский замок
    • 1.6 Подземный мир
    • 1.7 Самурайский дворец
    • 1.8 Каналы
    • 1.9 Призрачная гавань
    • 1.10 Стимпанк канализация
    • 1.11 Рейды на боссов
    • 1.12 Орбитальный аванпост
    • 1.13 Вулканические камеры
    • 1.14 Водный храм
    • 1.15 Зачарованный лес
    • 1.16 Северные земли

Способности

У каждой сложности есть несколько способностей, которые могут выпасть, причем способности, наносящие урон, составляют большинство способностей в Dungeon Quest. Одна и та же способность может выпасть на нескольких уровнях сложности на одной и той же карте, хотя это количество постепенно уменьшается после «Храма в пустыне» и «Зимней заставы». В отличие от доспехов и оружия, у способностей всегда будет фиксированная редкость. Урон, наносимый способностью, обычно зависит от подземелья и сложности, из которой она получена, а ее редкость оказывает незначительное влияние.

В настоящее время в Dungeon Quest есть две легендарные способности: Enhanced Inner Focus и Enhanced Inner Rage. Эти способности выпадают на уровне сложности «Кошмар» в Вулканических палатах, Водном храме, Зачарованном лесу и Северных землях.

Способности событий

Способности, перечисленные в этом разделе, временно предоставляются игрокам во время прохождения подземелий событий. В результате пользователи не могут их получить.

Способности событий
Значок способности Название способности Класс Ур. Запрос Редкость Местоположение
Яичная бомба Воин Уровень 1 Редкий Яичный остров
Морковный обстрел Маг Уровень 1 Редкий Яичный остров
Удар цепной фазы Н/Д Н/Д Н/Д Второй игрок готов
Фазовый шквал Н/Д Н/Д Н/Д Второй игрок готов

Храм в пустыне

Основная статья: Храм в пустыне

Способности пустынного храма
Значок способности Название способности Класс Ур. Запрос Редкость Сложность
Огненный шар Маг Уровень 1 Общий Предмет по умолчанию/Легко
Насмешка Танк Уровень 1 Общий Предмет по умолчанию/Легко
Вихрь Воин Уровень 1 Необычный Легкий/Средний/Сложный/Безумный
Синий огненный шар Маг Уровень 1 Общий Легкий/средний/сложный
Чародейский спрей Маг Уровень 1 Необычный Средний/Сложный/Безумный
Искупление Целитель Уровень 1 Необычный Средний/Сложный/Безумный
Ядовитое облако Маг Уровень 1 Редкий Жесткий/Безумный/Кошмар
Святой Барьер Танк Уровень 1 Редкий Жесткий/Безумный
Удары молнии Маг Уровень 1 Редкий Безумие/Кошмар
Боевой крик Воин Уровень 1 Необычный Кошмар
Иннервация Маг Уровень 1 Эпический Кошмар
Святой круг Целитель Уровень 1 Эпический Кошмар

Зимняя застава

Основная статья: Зимняя застава

Способности зимнего аванпоста
Значок способности Название способности Класс Ур. Запрос Редкость Сложность
Боевой крик Воин Уровень 1 Необычный Легко
Иннервация Маг Уровень 1 Эпический Легко
Срез бури Воин Уровень 32 Необычный Легкий/средний уровень
Ледяные иглы Маг Уровень 32 Необычный Легкий/средний уровень
Омолаживающий спрей Целитель Уровень 32 Необычный Легкий/средний/сложный
Луч молнии Маг Уровень 39 Необычный Средний/жесткий
Дразнящая аура Танк Уровень 39 Необычный Средний/Сложный/Безумный
Чародейский обстрел Воин Уровень 44 Необычный Жесткий/Безумный
Огненная бомба Маг Уровень 44 Необычный Жесткий/Безумный
Аура Жизни Целитель Уровень 49 Необычный Жесткий/Безумный/Кошмар
Палящий луч Маг Уровень 49 Необычный Безумие/Кошмар
Удар по земле Воин Уровень 54 Необычный Кошмар
Пронзительный дождь Маг Уровень 54 Необычный Кошмар

Пиратский остров

Основная статья: Пиратский остров

Способности Пиратского острова
Значок способности Название способности Класс Ур. Запрос Редкость Сложность
Демонический удар Воин Уровень 60 Редкий Безумный
Призрачный пушечный залп Маг Уровень 60 Необычный Безумный
Вызов стража Танк Уровень 60 Эпический Безумный
Универсальное исцеление Целитель Уровень 62 Эпический Безумие/Кошмар
Импульсный огонь Маг Уровень 62 Редкий Кошмар
Зачарованные вращающиеся лезвия Воин Уровень 64 Эпический Кошмар
Призрачное пламя Маг Уровень 66 Эпический Кошмар
Пламя черепа Маг Уровень 66 Эпический Недоступно

Королевский замок

Основная статья: Королевский замок

Способности Королевского замка
Значок способности Название способности Класс Ур. Запрос Редкость Сложность
Цепное исцеление Целитель Уровень 68 Редкий Безумие/Кошмар
Ледяные удары Воин Уровень 69 Редкий Безумный
Громовой взрыв Маг Уровень 70 Необычный Безумный
Благословение Стража Танк Уровень 70 Редкий Безумие/Кошмар
Метание лезвия Воин Уровень 73 Эпический Кошмар
Луч Пустоты Маг Уровень 73 Редкий Кошмар
Электрическая стрела Маг Уровень 75 Эпический Кошмар

Подземный мир

Основная статья: Подземный мир

Способности подземного мира
Значок способности Название способности Класс Ур. Запрос Редкость Сложность
Разрывание кусочка Воин Уровень 77 Редкий Безумный
Адские сферы Маг Уровень 77 Необычный Безумный
Демонические шипы Маг Уровень 78 Редкий Безумный
Адский удар Воин Уровень 83 Эпический Кошмар
Кольцо льда Маг Уровень 83 Редкий Кошмар
Ледяной тотем Маг Уровень 84 Эпический Кошмар

Самурайский дворец

Основная статья: Самурайский дворец

Дворец самураев Способности
Значок способности Название способности Класс Ур. Запрос Редкость Сложность
Берсерк Воин Уровень 90 Эпический Безумие/Кошмар
Вскипание лавы Воин Уровень 90 Эпический Безумный
Ручная пушка Маг Уровень 90 Необычный Безумный
Земляной хлопок Маг Уровень 90 Редкий Безумный
Зачарованный сюрикен Маг Уровень 90 Эпический Безумный
Рев Стража Танк Уровень 90 Редкий Безумие/Кошмар
Огненный циклон Воин Уровень 93 Эпический Кошмар
Призрачное буйство Маг Уровень 93 Редкий Кошмар
Взрыв иллюзии Маг Уровень 93 Эпический Кошмар

Каналы

Основная статья: Каналы

Способности каналов
Значок способности Название способности Класс Ур. Запрос Редкость Сложность
Рунический удар Воин Уровень 99 Необычный Безумный
Электрический рубящий удар Воин Уровень 99 Редкий Безумный
Удар Земли Маг Уровень 99 Необычный Безумный
Цунами Маг Уровень 99 Необычный Безумный
Ледяной обстрел Маг Уровень 99 Редкий Безумный
Пульс жизни Целитель Уровень 99 Редкий Безумие/Кошмар
Лезвийный револьвер Воин Уровень 104 Эпический Кошмар
Буря клинков Воин Уровень 104 Эпический Кошмар
Забытая армия Маг Уровень 104 Эпический Кошмар
Вихрь Маг Уровень 104 Эпический Кошмар

Призрачная гавань

Основная статья: Призрачная гавань

Способности Призрачной Гавани
Значок способности Название способности Класс Ур. Запрос Редкость Сложность
Земляные шипы Воин Уровень 109 Необычный Безумный
Могучий прыжок Воин Уровень 109 Редкий Безумный
Духовная бомба Маг Уровень 109 Необычный Безумный
Поразить Маг Уровень 109 Редкий Безумный
Импульсный луч Воин Уровень 114 Редкий Кошмар
Фантомные клинки Воин Уровень 114 Эпический Кошмар
Сферы пустоты Маг Уровень 114 Редкий Кошмар
Призрачный нападающий Маг Уровень 114 Эпический Кошмар

Канализация в стиле стимпанк

Основная статья: Канализация в стиле стимпанк

Способности канализаций в стиле стимпанк
Значок способности Название способности Класс Ур. Запрос Редкость Сложность
Дождь из стрел Воин Уровень 119 Редкий Безумный
Звездный шквал Воин Уровень 119 Редкий Безумный
Пульсовые волны Маг Уровень 119 Редкий Безумный
Звездопад Маг Уровень 119 Редкий Безумный
Жизненный рывок Целитель Уровень 119 Редкий Безумный
Цепные энергетические взрывы Воин Уровень 124 Редкий Кошмар
Тройной бросок лезвияВоин Уровень 124 Эпический Кошмар
Перезаряд Маг Уровень 124 Редкий Кошмар
Хроматический дождь Маг Уровень 124 Эпический Кошмар

Рейды на боссов

Основная статья: Рейды на боссов

Способности рейдов на боссов
Значок способности Название способности Класс Ур. Запрос Редкость Карта
Взрывной удар Воин Уровень 130 Эпический Карта изобретателя
Сфера Разрушения Маг Уровень 130 Эпический Карта изобретателя
Залп стрел Воин Уровень 130 Эпический Небесная карта
Земляной топот Воин Уровень 130 Эпический Небесная карта
Цепная молния Маг Уровень 130 Эпический Небесная карта
Адский взрыв Маг Уровень 130 Эпический Небесная карта
Электрическая шлифовальная машина Воин Уровень 130 Эпический Карта природы
Двойной разрез Воин Уровень 130 Эпический Карта природы
Демоническое проклятие Маг Уровень 130 Эпический Карта природы
Расплавленный шар Маг Уровень 130 Эпический Карта природы

Орбитальный аванпост

Основная статья: Орбитальный аванпост

Способности орбитального аванпоста
Значок способности Название способности Класс Ур. Запрос Редкость Сложность
Фокусирующий луч Воин Уровень 140 Эпический Безумный
Таинственная материя Маг Уровень 140 Эпический Безумный
Взрывная мина Воин Уровень 145 Эпический Кошмар
Вихревая граната Воин Уровень 145 Эпический Кошмар
Электрическое поле Маг Уровень 145 Эпический Кошмар
Энергетическая сфера Маг Уровень 145 Эпический Кошмар

Вулканические камеры

Основная статья: Вулканические камеры

Вулканические камеры способности
Значок способности Название способности Класс Ур. Запрос Редкость Сложность
Внутренняя Ярость Воин Уровень 150 Эпический Безумный
Расплавленные осколки Воин Уровень 150 Эпический Безумный
Внутренний фокус Маг Уровень 150 Эпический Безумный
Сфера лавового луча Маг Уровень 150 Эпический Безумный
Усиленная внутренняя ярость Воин Уровень 150 Легендарный Кошмар
Улучшенный внутренний фокус Маг Уровень 150 Легендарный Кошмар
Падение клинка Воин Уровень 155 Эпический Кошмар
Лавовый шквал Воин Уровень 155 Эпический Кошмар
Взрыв аметиста Маг Уровень 155 Эпический Кошмар
Лавовая клетка Маг Уровень 155 Эпический Кошмар

Водный Храм

Основная статья: Водный Храм

Способности Водного Храма
Значок способности Название способности Класс Ур. Запрос Редкость Сложность
Удар копьем Воин Уровень 160 Редкий Безумный
Сфера воды Маг Уровень 160 Редкий Безумный
Усиленная внутренняя ярость Воин Уровень 150 Легендарный Кошмар
Улучшенный внутренний фокус Маг Уровень 150 Легендарный Кошмар
Ледяной шквал Воин Уровень 165 Эпический Кошмар
Ледяная катастрофа Воин Уровень 165 Эпический Кошмар
Водная кара Маг Уровень 165 Эпический Кошмар
Ледяные шипы Маг Уровень 165 Эпический Кошмар

Зачарованный лес

Основная статья: Зачарованный лес

Способности Зачарованного Леса
Значок способности Название способности Класс Ур. Запрос Редкость Сложность
Пронзающие корни Воин Уровень 170 Редкий Безумный
Грибной яд Маг Уровень 170 Редкий Безумный
Оживить Целитель Уровень 170 Эпический Безумный
Усиленная внутренняя ярость Воин Уровень 150 Легендарный Кошмар
Улучшенный внутренний фокус Маг Уровень 150 Легендарный Кошмар
Кристаллическая пушка Воин Уровень 175 Эпический Кошмар
Порыв ветра Воин Уровень 175 Эпический Кошмар
Сферы агонии Маг Уровень 175 Эпический Кошмар
Взрыв молнии Маг Уровень 175 Эпический Кошмар

Северные земли

Основная статья: Северные земли

Способности северных земель
Значок способности Название способности Класс Ур. Запрос Редкость Сложность
Морозный конус Воин Уровень 180 Редкий Безумный
Огненный удар Маг Уровень 180 Редкий Безумный
Усиленная внутренняя ярость Воин Уровень 150 Легендарный Кошмар
Улучшенный внутренний фокус Маг Уровень 150 Легендарный Кошмар
Огненный сюрикен Воин Уровень 185 Эпический Кошмар
Штормовой шквал Воин Уровень 185 Эпический Кошмар
Гейзер Маг Уровень 185 Эпический Кошмар
Похищение души Маг Уровень 185 Эпический Кошмар
Квест в подземелье
Шестерня Способности • Доспехи • Оружие • Редкость
Механика Косметика • Ежедневные награды • Игровые абонементы • Золото • Уровни • Очки навыков • Обмен • Улучшения
Геймплей Подземелья Пустынный храм • Зимний аванпост • Пиратский остров • Королевский замок • Подземный мир • Самурайский дворец • Каналы • Призрачная гавань • Стимпанковская канализация • Орбитальный аванпост • Вулканические камеры • Водный храм • Зачарованный лес • Северные земли
Прочее Волновая защита • Рейды с боссами
Событие Эгг-Айленд • Второй игрок готов • Тыквенный король

Популярные страницы

  • Улучшенный внутренний фокус
  • Пламя черепа
  • иннервировать
  • Порази
  • пульсовые волны
  • Удар по земле
  • Вихрь
  • Универсальное исцеление

Все позиции (129)

  • №
  • А
  • Б
  • С
  • Д
  • Е
  • Ф
  • Г
  • Н
  • я
  • Дж
  • К
  • Л
  • М
  • N
  • О
  • Р
  • Вопрос
  • Р
  • S
  • Т
  • У
  • В
  • В
  • Х
  • Y
  • Z
  • Другое

Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

подземелий | DungeonQuestRoblox вики | Fandom

Эта страница является кандидатом на удаление. Не закрывайте эту страницу, так как это может быть расценено как вандализм.
Причина удаления: Эту страницу планируется переместить в Категорию.
Эта статья заглушка . Вы можете помочь DungeonQuestRoblox Wiki, дополнив или улучшив существующий текст.


Причина: Улучшить участок Северных земель

Подземелья — основная механика игры. Они содержат мобов и боссов, а при завершении дают золото и лут. В настоящее время в Dungeon Quest доступно 14 различных подземелий.

Содержимое

  • 1 Вестибюли
  • 2 Жесткий режим
  • Защита от 3 волн
  • 4 Храм в пустыне
  • 5 Зимняя застава
  • 6 Пиратский остров
  • 7 Королевский замок
  • 8 Подземный мир
  • 9 Самурайский дворец
  • 10 Каналы
  • 11 Призрачная гавань
  • 12 канализации в стиле стимпанк
  • 13 Орбитальный аванпост
  • 14 вулканических камер
  • 15 Водный храм
  • 16 Зачарованный лес
  • 17 Северные земли

Вестибюли

Вестибюли в основном используются для продажи/улучшения снаряжения. Они также являются обычными местами для торговли с другими игроками. Чтобы обменять игроков, сначала нужно нажать кнопку «Показать игроков» в правом верхнем углу, а затем выбрать игрока, с которым они хотят обменять. Наиболее важной особенностью лобби является возможность создавать подземелья, но это не обязательно делает его подземельем, вопреки распространенному мнению. Лобби также являются отличным местом для встреч, где можно пригласить друзей из Discord, чтобы организовать большую вечеринку и поиграть вместе. Если игрок находится в подземелье, он будет телепортирован в лобби, в котором он был ранее, после того, как босс будет побежден, время истечет или все игроки будут убиты в хардкорном режиме.

Хардкорный режим

Хардкорный режим — это необязательный параметр в игре, и для его включения не требуется уровень. Тем не менее, Hardcore Mode дает игрокам только одну жизнь, хотя вы не можете терять время на смерть. По завершении подземелья игроки получат 2 предмета снаряжения/заклинаний вместо 1. С дополнительным игровым пропуском игрок получит 3 предмета, пройдя подземелье с включенным хардкором.

Защита от волн

Основная статья: Защита от волн

Волновая защита — дополнительный игровой режим в игре, который заменяет традиционное подземелье волновой системой внутри круглой арены. Его можно включить из Храма Пустыни в Каналы. Каждые 5 волн будет появляться случайный босс из подземелья (при условии, что он совместим). После каждой 15-й волны будет появляться лут. Достигнув 30, 45, 100 или 300 волн в первый раз на каждой карте, вы получите титул «Защита от волн».

Храм в пустыне

Основная статья: Храм в пустыне


Храм в пустыне — первое подземелье, доступное игрокам. Основными мобами, встречающимися здесь, являются песчаные крестьяне, а моб-босс — песчаный великан. Это подземелье — единственное, которое генерируется случайным образом, и его сложность влияет на общее количество комнат. Для Храма Пустыни требуется как минимум 1-й уровень для Легкого уровня сложности, 6-й уровень для Среднего уровня сложности, 12-й уровень для Высокого уровня сложности, 20-й уровень для Безумного уровня сложности и 27-й уровень для Кошмарного уровня сложности.

Зимняя застава

Основная статья: Зимняя застава


Зимняя застава — второе подземелье в Dungeon Quest. Winter Outpost предлагает игрокам пройти зимний курс с врагами ближнего и дальнего боя, чтобы в конце добраться до босса ледяного элементаля. Победа над Ледяным Элементалем завершит подземелье, наградив игроков предметами и золотом. Он имеет 5 сложностей и требует, чтобы игроки были не ниже 33-го уровня, необходимого для Winter Outpost, 40-го уровня для средней сложности, 45-го уровня для высокой сложности, 50-го уровня для безумной сложности и 55-го уровня для кошмарной сложности.

Остров пиратов

Основная статья: Остров пиратов


Остров пиратов — третье подземелье в Dungeon Quest. Добавлено 22 марта 2019 г. В этом подземелье есть враги ближнего и дальнего боя. Среди мини-боссов капитан Черная Борода во 2-й комнате и Королева пауков в 5-й комнате. Последний босс — капитан демонических пиратов, обитающий в 9-й комнате. Игрок может получить доступ к Безумию на 60-м уровне и Кошмару на 65-м. Рекомендуется иметь 2,5 тыс.+ здоровья для Безумия и 8к+ для Кошмара.

Королевский замок

Основная статья: Королевский замок


Королевский замок — четвертое подземелье в Dungeon Quest. Оно было выпущено 06 апреля 2019 года. В этом подземелье есть враг ближнего боя, враг дальнего боя и особый враг ближнего боя, который преследует игрока и наносит массированную атаку. Мини-боссы включают Повелителя зверей в 3-й комнате и Архимага в 5-й комнате. Финальный босс — Король, живущий в 8-й комнате. Он доступен на уровне 70 на уровне сложности «Безумие» и на уровне 75 на уровне сложности «Кошмар». При прохождении этого подземелья рекомендуется иметь 15к+ HP для сложности Безумие и 25к+ для сложности Кошмар.

Подземный мир

Основная статья: Подземный мир


Подземный мир — пятое подземелье в Dungeon Quest, добавленное 28 апреля 2019 г. В этом подземелье есть враг ближнего боя, враг дальнего боя, призванный враг ближнего боя и особый враг дальнего боя с атакой по площади. Мини-боссы включают Демонический Заросль в 4-й комнате и Колвумар в 8-й комнате. Финальным боссом является Владыка Демонов Азралик, проживающий в 10-й комнате. Подземный мир требует от игроков 80-го уровня для безумной сложности и 85-го уровня для кошмарной сложности. Рекомендуется иметь как минимум 40к+ здоровья для Безумной сложности и 65к+ здоровья для Кошмара.

Самурайский дворец

Основная статья: Самурайский дворец


Самурайский дворец — шестое подземелье в Dungeon Quest. Он был выпущен 2019-06-08. В этом подземелье есть враг ближнего боя, враг дальнего боя и два отдельных призванных врага. Среди мини-боссов Санада Юкимура в 4-й комнате и Древний голем-хранитель в 7-й комнате. Финальным боссом является Миямото Мусаси, проживающий в 10-й комнате. Samurai Palace требует, чтобы игроки были не ниже 90-го уровня для Insane и не ниже 9-го уровня.5 за Кошмар. Рекомендуется входить в Безумие примерно с 90к хп, а для Кошмара рекомендуется иметь около 120к хп.

Каналы

Основная статья: Каналы


Каналы — седьмое подземелье в Dungeon Quest. Он был выпущен 2019-07-17. В этом подземелье есть враги ближнего и дальнего боя. Мини-боссы включают Повелителя магов во 2-й комнате и Повелителя стражей в 4-й комнате. Последний босс — Воин-Повелитель, обитающий в 8-й комнате. Каналы — отсылка к Венеции, Италия. Игроки должны быть 100-го уровня, чтобы играть в Insane, и 105-го уровня, чтобы играть в Nightmare. В Безумие рекомендуется заходить с 200к-250к ХП и примерно 300к-400к в Кошмар.

Призрачная гавань

Основная статья: Призрачная гавань


Призрачная гавань — восьмое подземелье в Dungeon Quest, выпущенное 26 августа 2019 года. В этом подземелье есть враг ближнего боя, враг дальнего боя, враг дальнего боя, который наносит урон с течением времени, и враг-расплеск, который преследует игрока и наносит двойной урон другим мобам. Мини-боссы включают Кракена в 4-й комнате и Коррумпированного Повелителя в 6-й комнате. Финальным боссом является Морской Змей, обитающий в 9номер. Игроки должны быть 110-го уровня, чтобы играть в Insane, и 115-го уровня, чтобы играть в Nightmare. Рекомендуется входить в Безумие с 500к+ ХП, и примерно 750К+ ХП для Кошмара.

Стимпанк-канализация

Основная статья: Стимпанк-канализация


Стимпанк-канализация — 9-е подземелье в Dungeon Quest и последнее подземелье перед рейдами. Он был выпущен 2019-10-13. В этом подземелье есть враги ближнего боя, враги дальнего боя, враги, наносящие урон по площади (похожие на Burly Enforcer из Ghastly Harbor) и враги AoE. Мини-боссы включают Циклопа Осадного Бота во 2-й комнате и Злого Ученого в 6-й комнате. Финальным боссом является Cannon Bot 2000, который находится в 8-й комнате. Steampunk Sewers требует от игроков 120-го уровня для безумной сложности и 125-го уровня для кошмарной сложности. Рекомендуется играть на уровне сложности «Безумие» с 1,2 миллионами ОЗ, а на уровне «Кошмар» — с 2 миллионами ОЗ. За прохождение этого подземелья на Кошмаре есть шанс получить ключ, открывающий первый уровень рейдов на боссов.

Орбитальный аванпост

Основная статья: Орбитальный аванпост


Орбитальный аванпост — 10-е подземелье в Dungeon Quest. Оно было выпущено 24 января 2020 г. и является первым подземельем после рейдов на боссов. В этом подземелье есть враг ближнего боя, враг дальнего боя, враг AoE и новый враг дальнего боя, который делает три выстрела под углом. Мини-боссы включают Разрушителя во 2-й комнате и Мастера Теслы в 5-й комнате. Финальным боссом является лорд Варош, проживающий в 7-й комнате. Orbital Outpost требует от игроков 140-го уровня для безумной сложности и 145-го уровня для кошмарной сложности. Рекомендуемое минимальное здоровье составляет 15,5 миллионов ОЗ для Безумия и 20 миллионов ОЗ для Кошмара.

Вулканические камеры

Основная статья: Вулканические камеры


Вулканические камеры — одиннадцатое подземелье в Dungeon Quest. Он был выпущен 3 июля 2020 г. и последовал за выпуском Orbital Outpost пятью месяцами ранее. В этом подземелье есть три врага AoE; один с дальней атакой, один с взрывной атакой и один с линейной атакой, которая оглушает игрока. Мини-боссы включают Древнего Мага Лавы во 2-й комнате и Божество Вулкана в 5-й комнате. Финальным боссом является Лавовый Король, обитающий в 9-м доме.номер. В Volcanic Chambers игроки должны быть 150-го уровня для безумной сложности и 155-го уровня для кошмарной сложности. Рекомендуемый минимальный уровень здоровья составляет 40 миллионов ОЗ для Безумия и 60 миллионов ОЗ для Кошмара.

Водный Храм

Основная статья: Водный Храм


Водный Храм — двенадцатое подземелье в Dungeon Quest. Он был выпущен 9 января 2021 г. и последовал за выпуском Volcanic Chambers за шесть месяцев до этого. В этом подземелье есть четыре врага AoE; один, который движется быстро и наносит два мощных удара, один с линейной атакой дальнего боя, один с атакой в ​​яблочко, нацеленной на случайного игрока, и один с атакой дальнего боя, которая стреляет тремя линиями в случайного игрока. Мини-боссы включают Генератор ядра храма во 2-й комнате и Древний защитник храма в 6-й комнате. Финальный босс — Морской Король, обитающий в 8-й комнате. Aquatic Temple требует от игроков 160-го уровня для безумной сложности и 165-го уровня для кошмарной сложности. Рекомендуемый минимум здоровья 120 миллионов [ требуется проверка ] для безумной сложности и 200 миллионов [ требуется проверка ] для кошмара.

Зачарованный Лес

Основная статья: Зачарованный Лес


Зачарованный Лес — тринадцатое подземелье в Dungeon Quest. Он был выпущен 28 мая 2021 г. и последовал за выпуском Aquatic Temple почти за пять месяцев до этого. В этом подземелье есть четыре врага AoE; один, который быстро перемещается и оглушает игрока, один с дальней целевой атакой, наносящей огромный урон, один с дальней атакой, наносящей урон с течением времени, и один с дальней атакой, которая стреляет тремя линиями в случайного игрока. Мини-боссы включают Кристального голема во 2-й комнате и Древнее зачарованное дерево в 4-й комнате. Последний босс — Зачарованный Лесной Дракон, обитающий в 6-й комнате. Enchanted Forest требует от игроков 170-го уровня для безумной сложности и 175-го уровня для кошмарной сложности. Рекомендуемое минимальное здоровье составляет 250-300 м для Безумия и 320-500 м для Кошмара.

Северные земли

Основная статья: Северные земли


Северные земли — четырнадцатое подземелье в Dungeon Quest. Он был выпущен 27 декабря 2021 г. и последовал за выпуском Enchanted Forest почти за 7 месяцев до этого. В Northern Lands игроки должны быть 180-го уровня на уровне сложности «Безумие» и 185-го уровня на уровне сложности «Кошмар». Рекомендуется иметь от 550 до 750 миллионов здоровья (стекло 220 миллионов) на Безумии и от 850 до 1,2 миллиарда здоровья (330 миллионов стекла) на Кошмаре. У игроков есть 11 минут, чтобы пройти подземелье.

Категория:Доспехи | DungeonQuestRoblox вики | Fandom

Из-за большого количества контента на этой странице все таблицы по умолчанию свернуты.

Доспехи — это тип снаряжения, который можно носить на голове и теле игрока, чтобы повысить общую атаку и здоровье. Броня полезна при прохождении подземелий и других игровых режимов. Рекомендуется использовать самые высокие доступные части брони, которые можно носить на каждом уровне, так как это принесет наибольшую пользу.

Есть три типа доспехов, которые игрок может экипировать в Dungeon Quest:

  • Магическая броня: Магическая броня имеет дополнительную силу заклинаний , лучше всего подходит для магов.
  • Доспехи воина: Доспехи воина имеют дополнительную физическую силу , что лучше всего подходит для воинов.
  • Броня стража: Броня стража имеет дополнительные единиц здоровья , в основном с одинаковым количеством физической силы и силы заклинаний. Лучше всего подходит для целителей и танков.

Содержимое

  • 1 Калькулятор потенциала и золота
  • 2 комплекта брони
    • 2. 1 Яичный остров
    • 2.2 Храм в пустыне
    • 2.3 Зимняя застава
    • 2.4 Пиратский остров
    • 2.5 Королевский замок
    • 2.6 Подземный мир
    • 2.7 Самурайский дворец
    • 2.8 Каналы
    • 2.9 Призрачная гавань
    • 2.10 Стимпанк канализация
    • 2.11 Рейды на боссов
    • 2.12 Орбитальный аванпост
    • 2.13 Вулканические камеры
    • 2.14 Водный храм
    • 2.15 Зачарованный лес
    • 2.16 Северные земли

Калькулятор потенциала и золота

Примечание. Чтобы просмотреть этот калькулятор на мобильном устройстве, прокрутите страницу до самого низа и коснитесь Просмотреть весь сайт .

Этот калькулятор может определить потенциальную силу (силу заклинаний, физическую силу, выносливость) предмета и стоимость, необходимую для его улучшения.

Чтобы определить потенциальную стоимость в золоте, заполните 2 нижних поля. Чтобы узнать потенциальную силу предмета, заполните все 3 поля.

Наборы доспехов

ПРИМЕЧАНИЕ. При наведении курсора на любое подчеркнутое значение отображается диапазон для конкретной характеристики.

Из-за ограничений фэндома эта функция не работает на мобильных устройствах.

(для определения диапазона также можно использовать умножение статистики на 0,95x [низкий] или 1,05x [высокий] )


На каждой сложности есть как минимум три комплекта брони, которые можно получить; один для воина, один для мага и один для стража. На уровне сложности «Кошмар» в каждом подземелье, начиная с Пиратского острова, можно получить три дополнительных комплекта доспехов (по одному каждого типа), в результате чего общее количество достигает шести. Все части доспехов в игре могут выпадать с одной из четырех редкостей (обычная, необычная, редкая и эпическая), при этом базовые характеристики и количество улучшений, как правило, самые высокие для эпических доспехов.

Значения, указанные в каждой таблице ниже, являются средними неулучшенными характеристиками для одной части брони.

Яичный остров

Основная статья: Яичный остров

Наборы Egg Island временно предоставляются игрокам во время прохождения подземелья.
Их нельзя получить для использования в другом месте.

Яичный остров
Значки Установить имя Сила Здоровье
Набор пасхального воина
(эпический)
100 физических
5 заклинаний
1000 л.с.
Набор пасхального мага
(эпический)
100 заклинаний
5 физических
1000 л.с.
Набор пасхального хранителя
(эпический)
20 физических
20 заклинаний
2500 л.с.

Храм в пустыне

Основная статья: Храм в пустыне

Воин (Пустынный храм)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления Здоровье
Набор для новичков Обычный 4 2 20
Необычный 5 3 30
Уровень 1

Легкий/средний

Редкий 6 4 40
Эпический 7 5 50
Набор наемников Обычный 7 4 45
Необычный 8 5 55
Уровень 9

Жесткий / Безумный

Редкий 9 6 65
Эпический 10 7 75
Набор «Красный рыцарь» Обычный 10 6 65
Необычный 12 7 76
Уровень 16

Безумие / Кошмар

Редкий 15 9 90
Эпос 17 10 115
Маг (Пустынный храм)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления Здоровье
Набор синего волшебника Обычный 4 2 20
Необычный 5 3 30
Уровень 1

Легкий/средний

Редкий 6 4 40
Эпический 7 5 50
Набор элементалиста Обычный 7 4 45
Необычный 8 5 55
Уровень 9

Жесткий / Безумный

Редкий 9 6 65
Эпический 10 7 75
Набор тамплиеров Обычный 10 6 65
Необычный 12 7 76
Уровень 16

Безумие / Кошмар

Редкий 15 9 90
Эпический 17 10 115
Хранитель (Пустынный храм)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления Здоровье
Набор утюгов Обычный 2 2 60
Необычный 3 3 72
Уровень 1

Легкий/средний

Редкий 4 4 85
Эпический 5 5 100
Набор Крестоносца Обычный 4 4 125
Необычный 5 5 138
Уровень 9

Жесткий / Безумный

Редкий 6 6 152
Эпический 7 7 170
Набор стража Общий 6 6 200
Необычный 7 7 235
Уровень 15

Безумие / Кошмар

Редкий 9 9 270
Эпический 10 10 340

Зимняя застава

Основная статья: Зимняя застава

Воин (Зимняя застава)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления Здоровье
Набор ледяного воина Обычный 18 11 135
Необычный 21 13 170
Уровень 32

Легкий

Редкий 24 15 205
Эпический 27 17 240
Набор «Забытый воин» Общий 30 18 260
Необычный 34 20 280
Уровень 39

Средний

Редкий 38 22 300
Эпический 42 24 320
Набор пластин «Полководец» Обычный 44 26 340
Необычный 48 28 370
Уровень 44

Жесткий

Редкий 52 30 400
Эпический 54 32 430
Набор элитных пластин Warlord Обычный 56 34 460
Необычный 61 37 500
Уровень 49

Безумие

Редкий 66 40 540
Эпический 71 43 580
Набор воина Ледяного короля Обычный 75 45 600
Необычный 80 49 650
Уровень 54

Кошмар

Редкий 85 53 700
Эпический 90 57 750
Маг (Зимняя застава)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления Здоровье
Набор ледяного мага Общий 18 11 135
Необычный 21 13 170
Уровень 32

Легкий

Редкий 24 15 205
Эпический 27 17 240
Набор забытого мага Обычный 30 18 260
Необычный 34 20 280
Уровень 39

Средний

Редкий 38 22 300
Эпический 42 24 320
Набор пластин мага Обычный 44 26 340
Необычный 48 28 370
Уровень 44

Жесткий

Редкий 52 30 400
Эпический 54 32 430
Набор элитных лат мага Обычный Обычный 56 34 460
Необычный 61 37 500
Уровень 49

Безумие

Редкий 66 40 540
Эпос 71 43 580
Набор Мага Ледяного Короля Обычный 75 45 600
Необычный 80 49 650
Уровень 54

Кошмар

Редкий 85 53 700
Эпический 90 57 750
Страж (Зимняя застава)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления Здоровье
Набор ледяного стража Обычный 9 11 400
Необычный 11 13 450
Уровень 32

Легкий

Редкий 13 15 500
Эпический 15 17 550
Набор Забытого Хранителя Обычный 12 18 600
Необычный 14 20 660
Уровень 39

Средний

Редкий 16 22 720
Эпический 18 24 780
Набор древних тарелок Обычный 15 26 850
Необычный 17 28 950
Уровень 44

Жесткий

Редкий 19 30 1 050
Эпический 21 32 1 150
Элитный набор древних тарелок Обычный 23 34 1 200
Необычный 25 37 1 350
Уровень 49

Безумие

Редкий 27 40 1 500
Эпический 29 43 1 650
Набор Хранителя Ледяного Короля Обычный 31 45 1 750
Необычный 34 49 1 950
Уровень 54

Кошмар

Редкий 37 53 2 150
Эпический 40 57 2 350

Пиратский остров

Основная статья: Пиратский остров

Воин (Пиратский остров)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления Здоровье
Набор воина короля пиратов Обычный 85 60 1 100
Необычный 95 68 1 200
Уровень 60

Безумие

Редкий 105 76 1 300
Эпический 115 84 1400
Набор пластин Inferno Обычный 85 74 1800
Необычный 105 85 2000
Уровень 65

Кошмар

Редкий 125 96 2 200
Эпический 145 107 2400
Набор благочестивого воина Обычный 150 100 2400
Необычный 170 110 2 600
Уровень 67

Кошмар

Редкий 190 120 2800
Эпический 210 130 3000
Маг (Пиратский остров)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления Здоровье
Набор мага короля пиратов Обычный 85 60 1 100
Необычный 95 68 1 200
Уровень 60

Безумие

Редкий 105 76 1 300
Эпический 115 84 1400
Набор ангельских тарелок Обычный 85 74 1800
Необычный 105 85 2000
Уровень 65

Кошмар

Редкий 125 96 2 200
Эпический 145 107 2400
Набор божественного мага Обычный 150 100 2400
Необычный 170 110 2 600
Уровень 67

Кошмар

Редкий 190 120 2800
Эпический 210 130 3000
Хранитель (Пиратский остров)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления Здоровье
Набор стражей короля пиратов Обычный 30 60 3000
Необычный 34 68 3 300
Уровень 60

Безумный

Редкий 40 76 3 600
Эпический 48 84 3 900
Набор пустых пластин Обычный 40 74 4000
Необычный 45 85 4 500
Уровень 65

Кошмар

Редкий 50 96 5000
Эпический 55 107 5 500
Набор божественного стража Обычный 55 100 5 700
Необычный 55 110 6 200
Уровень 67

Кошмар

Редкий 55 120 6 700
Эпический 55 130 7 300

Королевский замок

Основная статья: Королевский замок

Воин (Королевский замок)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления Здоровье
Набор воина-варвара Обычный 200 115 2.8К
Необычный 240 135 3.3К
Уровень 70

Безумие

Редкий 280 155 3.7К
Эпический 320 175 4.1К
Набор звериного воина Обычный 350 180 4.3К
Необычный 390 200 4.55К
Уровень 75

Кошмар

Редкий 440 220 4. 8К
Эпический 490 240 5.2К
Набор воина, выкованный титанами Обычный 450 220 4.5К
Необычный 530 245 4.8К
Уровень 77

Кошмар

Редкий 610 270 5.2К
Эпический 690 300 5.6К
Маг (Королевский замок)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления Здоровье
Набор мага-варвара Обычный 200 115 2. 8К
Необычный 240 135 3.3К
Уровень 70

Безумие

Редкий 280 155 3.7К
Эпический 320 175 4.1К
Набор архимага Обычный 350 180 4.3К
Редкий 390 200 4.55К
Уровень 75

Кошмар

Редкий 440 220 4.8К
Эпический 490 240 5.2К
Набор мага, выкованный титанами Обычный 450 220 4. 5К
Необычный 530 245 4.8К
Уровень 77

Кошмар

Редкий 610 270 5.2К
Эпический 690 300 5.6К
Страж (Королевский замок)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления Здоровье
Набор варварского стража Обычный 70 115 6.2К
Необычный 74 135 6. 9К
Уровень 70

Безумие

Редкий 76 155 7.6К
Эпический 80 175 8.3К
Набор звериного стража Обычный 90 180 8.4К
Необычный 90 200 9.4К
Уровень 75

Кошмар

Редкий 90 220 10,4К
Эпический 90 240 11.4К
Набор стражей, выкованных титанами Обычный 100 220 10.9К
Необычный 100 245 12. 3К
Уровень 77

Кошмар

Редкий 100 270 14К
Эпический 100 300 16К

Подземный мир

Основная статья: Подземный мир

Воин (Подземный мир)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления Здоровье
Набор племенного воина Обычный 900 285 6.8К
Необычный 1000 310 7. 7К
Уровень 80

Безумие

Редкий 1 100 335 8.6К
Эпический 1 200 350 9.5К
Набор затерянного во времени воина Обычный 1 200 360 9.5К
Необычный 1 300 380 10,5К
Уровень 85

Кошмар

Редкий 1400 400 11.5К
Эпический 1 500 420 12,5К
Набор славного воина Обычный 1400 400 12,5К
Необычный 1 500 420 13. 5К
Уровень 86

Кошмар

Редкий 1600 440 15К
Эпос 1700 460 16,5К
Маг (Подземный мир)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления Здоровье
Набор племенного мага Обычный 900 285 6.8К
Необычный 1000 310 7.7К
Уровень 80

Безумие

Редкий 1 100 335 8. 6К
Эпический 1 200 350 9.5К
Набор затерянного во времени мага Обычный 1 200 360 9.5К
Необычный 1 300 380 10,5К
Уровень 85

Кошмар

Редкий 1400 400 11.5К
Эпический 1 500 420 12,5К
Великолепный набор мага Обычный 1400 400 12,5К
Необычный 1 500 420 13.5К
Уровень 86

Кошмар

Редкий 1600 440 15К
Эпический 1700 460 16,5К
Страж (Подземный мир)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления Здоровье
Усиленный набор стража Обычный 110 285 15к
Необычный 110 310 17к
Уровень 80

Безумие

Редкий 110 335 19К
Эпический 110 350 21К
Затерянный во времени набор хранителя Обычный 120 360 20к
Необычный 120 380 22,5К
Уровень 85

Кошмар

Редкий 120 400 25К
Эпический 120 420 27. 5К
Великолепный набор стража Обычный 120 400 26.5К
Необычный 120 420 28.5К
Уровень 86

Кошмар

Редкий 120 440 30.5К
Эпический 120 460 32,5К

Самурайский дворец

Основная статья: Самурайский дворец

Воин (Дворец самураев)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления Здоровье
Набор воина-самурая Обычный 1 650 450 16К
Необычный 1 900 490 18К
Уровень 90

Безумие

Редкий 2 150 530 20К
Эпос 2400 570 22К
Набор воина ада Обычный 2400 570 23К
Необычный 2700 610 26К
Уровень 95

Кошмар

Редкий 3000 650 29К
Эпический 3 300 690 32К
Набор воина предков Обычный 3000 650 32К
Необычный 3 300 690 35К
Уровень 96

Кошмар

Редкий 3 600 730 38К
Эпический 3 900 770 41К
Маг (Дворец самураев)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления Здоровье
Набор мага-самурая Обычный 1 650 450 16К
Необычный 1 900 490 18К
Уровень 90

Безумие

Редкий 2 150 530 20К
Эпический 2400 570 22К
Набор адского мага Обычный 2400 570 23К
Необычный 2700 610 26К
Уровень 95

Кошмар

Редкий 3000 650 29К
Эпический 3 300 690 32К
Набор мага предков Обычный 3000 650 32К
Необычный 3 300 690 35К
Уровень 96

Кошмар

Редкий 3 600 730 38К
Эпический 3 900 770 41К
Страж (Дворец самураев)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления Здоровье
Набор самураев-хранителей Обычный 200 450 30К
Необычный 200 490 34К
Уровень 90

Безумие

Редкий 200 530 38К
Эпический 200 570 42К
Набор адского стража Обычный 200 570 42К
Необычный 200 610 47К
Уровень 95

Кошмар

Редкий 200 650 52К
Эпический 200 690 57К
Набор «Страж предков» Обычный 200 650 54К
Необычный 200 690 59К
Уровень 96

Кошмар

Редкий 200 730 65К
Эпический 200 770 71К

Каналы

Основная статья: Каналы

Воин (Каналы)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления Здоровье
Набор спасенного воина Обычный 4000 750 40К
Необычный 4 500 830 45К
Уровень 100

Безумие

Редкий 5000 910 50К
Эпический 5 500 990 55К
Набор воина-разбойника Обычный 5 500 990 55К
Необычный 5 900 1 070 62.5К
Уровень 105

Кошмар

Редкий 6 300 1 150 70К
Эпический 6 700 1 230 77. 5К
Набор воина Повелителя Обычный 6 300 1 150 77.5К
Необычный 6 800 1 240 85К
Уровень 106

Кошмар

Редкий 7 300 1 330 92.5К
Эпический 7 800 1 420 100К
Маг (Каналы)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления Здоровье
Спасенный набор мага Обычный 4000 750 40К
Необычный 4 500 830 45К
Уровень 100

Безумие

Редкий 5000 910 50К
Эпический 5 500 990 55К
Набор мага-разбойника Обычный 5 500 990 55К
Необычный 5 900 1 070 62. 5К
Уровень 105

Кошмар

Редкий 6 300 1 150 70К
Эпический 6 700 1 230 77.5К
Набор мага Повелителя Обычный 6 300 1 150 77.5К
Необычный 6 800 1 240 85К
Уровень 106

Кошмар

Редкий 7 300 1 330 92.5К
Эпический 7 800 1 420 100К
Страж (Каналы)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления Здоровье
Спасенный набор стража Обычный 300 750 72К
Необычный 300 830 78К
Уровень 100

Безумие

Редкий 300 910 84К
Эпический 300 990 90К
Набор разбойника-хранителя Обычный 300 990 90К
Необычный 300 1 070 100К
Уровень 105

Кошмар

Редкий 300 1 150 110К
Эпический 300 1 230 120К
Набор стража повелителя Обычный 300 1 150 125К
Необычный 300 1 240 Шляпа: 140k
Броня: 136k
Уровень 106

Кошмар

Редкий 300 1 330 Шляпа: 155k
Броня: 147k
Эпический 300 1 420 Шляпа: 170k
Броня: 158k

Призрачная гавань

Основная статья: Призрачная гавань

Воин (Призрачная Гавань)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления Здоровье
Набор воина рейдера Обычный 8К 1400 95К
Необычный 9К 1 570 107К
Уровень 110

Безумие

Редкий 10К 1 740 119К
Эпический 11К 1 910 131К
Набор охотника-воина Обычный 11К 1 910 131К
Необычный 12К 2 070 149К
Уровень 115

Кошмар

Редкий 13К 2 240 167К
Эпос 14К 2400 185К
Набор мифического воина Обычный 14К 2400 185К
Необычный 15К 2 530 203К
Уровень 116

Кошмар

Редкий 16К 2 660 221К
Эпический 17К 2800 239К
Маг (Призрачная гавань)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления Здоровье
Набор мага-рейдера Обычный 8К 1400 95К
Необычный 9К 1 570 107К
Уровень 110

Безумие

Редкий 10К 1 740 119К
Эпический 11К 1 910 131К
Набор охотника-мага Обычный 11К 1 910 131К
Необычный 12К 2 070 149К
Уровень 115

Кошмар

Редкий 13К 2 240 167К
Эпический 14К 2400 185К
Набор мифического мага Обычный 14К 2400 185К
Необычный 15К 2 530 203К
Уровень 116

Кошмар

Редкий 16К 2 660 221К
Эпический 17К 2800 239К
Хранитель (Призрачная гавань)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления Здоровье
Набор рейдерского стража Обычный 400 1400 160К
Необычный 400 1 570 172К
Уровень 110

Безумие

Редкий 400 1 740 184К
Эпический 400 1 910 196К
Набор охотника-хранителя Обычный 400 1 910 196К
Необычный 400 2 070 217К
Уровень 115

Кошмар

Редкий 400 2 240 238К
Эпический 400 2400 259К
Набор мифического стража Обычный 450 2400 260К
Необычный 450 2 530 287,5 тыс.
Уровень 116

Кошмар

Редкий 450 2 660 315К
Эпический 450 2800 340К

Канализация в стиле стимпанк

Основная статья: Канализация в стиле стимпанк

Воин (Стимпанк Канализация)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления Здоровье
Набор титанового воина Обычный 20К 3000 240К
Необычный 22К 3 125 265К
Уровень 120

Безумный

Редкий 24К 3 250 290К
Эпический 26К 3 400 313К
Набор промышленного воина Обычный 26К 3 400 313К
Необычный 27,5к 3 800 350 тыс.
Уровень 125

Кошмар

Редкий 29к 4 200 400 тыс.
Эпический 30к 4 600 442k
Набор воина, закаленный в бою Обычный 30к 4 600 440к
Необычный 34k 4700 480k
Уровень 126

Кошмар

Редкий 38k 4800 520к
Эпический 41к 4 900 570k
Маг (стимпанк-канализация)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления Здоровье
Титановый набор мага Обычный 20К 3000 240К
Необычный 22К 3 125 265К
Уровень 120

Безумие

Редкий 24К 3 250 290К
Эпический 26К 3 400 313К
Набор промышленного мага Обычный 26К 3 400 313К
Необычный 27,5к 3 800 350 тыс.
Уровень 125

Кошмар

Редкий 29к 4 200 400 тыс.
Эпический 30к 4 600 442k
Набор закалённого в бою мага Обычный 30к 4 600 440к
Необычный 34k 4700 480k
Уровень 126

Кошмар

Редкий 38k 4800 520к
Эпический 41к 4 900 570k
Хранитель (стимпанк канализации)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления Здоровье
Набор титанового стража Обычный 550 3000 380k
Необычный 550 3 125 410k
Уровень 120

Безумие

Редкий 550 3 250 440к
Эпический 550 3 400 470k
Набор промышленных стражей Обычный 600 3 400 470k
Редкий 600 3 800 520к
Уровень 125

Кошмар

Редкий 600 4 200 570k
Эпический 600 4 600 620к
Набор кованых в бою стражей Обычный 700 4 600 620к
Необычный 700 4700 680k
Уровень 126

Кошмар

Редкий 700 4800 740k
Эпический 700 4 900 810k

Рейды на боссов

Основная статья: Рейды на боссов

Наборы доспехов для рейдов на боссов
Чтобы просмотреть артикул определенной части брони, щелкните соответствующее изображение.
Набор иконок Средняя характеристика предмета
Редкость Базовая мощность Обновления Здоровье
Обычный ((уровень ÷ 20)
+ 1) * 30К
((уровень ÷ 20)
+ 1) * 4600
((уровень ÷ 10)
+ 1) * 440К
Редкий ((уровень ÷ 20)
+ 1) * 34К
((уровень ÷ 20)
+ 1) * 4700
((уровень ÷ 10)
+ 1) * 480К
Редкий ((уровень ÷ 20)
+1)*38К
((уровень ÷ 20)
+ 1) * 4800
((уровень ÷ 10)
+ 1) * 520К
Эпический ((уровень ÷ 20)
+ 1) * 41К
((уровень ÷ 20)
+ 1) * 4900
((уровень ÷ 10)
+ 1) * 570К
Обычный 700 ((уровень ÷ 20)
+ 1) * 4600
((уровень ÷ 10)
+ 1) * 620К
Редкий 700 ((уровень ÷ 20)
+ 1) * 4700
((уровень ÷ 10)
+ 1) * 680К
Редкий 700 ((уровень ÷ 20)
+ 1) * 4800
((уровень ÷ 10)
+ 1) * 740К
Эпический 700 ((уровень ÷ 20)
+ 1) * 4900
((уровень ÷ 10)
+ 1) * 810К

Орбитальный аванпост

Основная статья: Орбитальный аванпост

Воин (орбитальный аванпост)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления Здоровье
Набор космических воинов Обычный 95К 12К 2,1 м
Необычный 110К 12.9К 2,32 м
Уровень 140

Безумие

Редкий 125К 13.8К 2,54 м
Эпический 140К 14.7К 2,75 м
Комплект командирского воина Обычный 140К 14.7К 2,8 м
Необычный 153К 15.9К 3,2 м
Уровень 145

Кошмар

Редкий 167К 17. 1К 3,6 м
Эпический 180К 18.4К 3,9 м
Набор инопланетного воина Обычный 190К 19К 3,9 м
Необычный 200К 20К 4,3М
Уровень 145

Кошмар

Редкий 210К 21К 4,7 млн.
Эпический 220К 22К 5М
Маг (орбитальный аванпост)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления Здоровье
Набор космического мага Обычный 95К 12К 2,1 м
Необычный 110К 12.9К 2,32 м
Уровень 140

Безумие

Редкий 125К 13.8К 2,54 м
Эпический 140К 14.7К 2,75 м
Набор мага командира Обычный 140К 14.7К 2,8 м
Необычный 153К 15.9К 3,2 м
Уровень 145

Кошмар

Редкий 167К 17. 1К 3,6 м
Эпический 180К 18.4К 3,9 м
Набор инопланетного мага Обычный 190К 19К 3,9 м
Необычный 200К 20К 4,3 млн}}
Уровень 145

Кошмар

Редкий 210К 21К 4,7 млн.
Эпический 220К 22К 5М
Страж (орбитальный аванпост)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления Здоровье
Набор космических стражей Обычный 1000 12К 3М
Необычный 1000 12.9К 3,4 м
Уровень 140

Безумие

Редкий 1000 13.8К 3,8 м
Эпический 1000 14.7К 4,2 м
Комплект стража командира Обычный 1000 14.7К 4,2 м
Необычный 1000 15.9К 4,7 млн.
Уровень 145

Кошмар

Редкий 1000 17. 1К 5.1M
Эпический 1000 18.4К 5,5 м
Набор инопланетянина-хранителя Обычный 1000 19К 5,5 м
Необычный 1000 20К 6.1M
Уровень 145

Кошмар

Редкий 1000 21К 6,7 млн.
Эпический 1000 22К 7,25 м

Вулканические камеры

Основная статья: Вулканические камеры

Воин (Вулканические камеры)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления Здоровье
Набор сожженного воина Обычный 220К 22К 5М
Необычный 260К 23К 5,5 м
Уровень 150

Безумие

Редкий 300К 24К 6М
Эпический 340К 25К 6.6M
Набор воина из расплавленной ковки Обычный 340К 25К 6.6M
Необычный 380К 26.5К 7,5 м
Уровень 155

Кошмар

Редкий 420К 28К 8. 4M
Эпический 455К 29.5К 9.4M
Набор воина лавового короля Общий 455К 29.5К 9.4M
Необычный 480К 32К 10,2 м
Уровень 156

Кошмар

Редкий 505К 34К 11М
Эпический 530К 36К 12М
Маг (Вулканические камеры)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая мощность Обновления Здоровье
Набор сожженного мага Обычный 220К 22К 5М
Необычный 260К 23К 5,5 м
Уровень 150

Безумие

Редкий 300К 24К 6М
Эпический 340К 25К 6. 6M
Набор мага из расплавленной стали Обычный 340К 25К 6.6M
Необычный 380К 26.5К 7,5 м
Уровень 155

Кошмар

Редкий 420К 28К 8.4M
Эпический 455К 29.5К 9.4M
Набор Мага Лавового Короля Обычный 455К 29.5К 9.4M
Необычный 480К 32К 10,2 м
Уровень 156

Кошмар

Редкий 505К 34К 11М
Эпический 530К 36К 12М
Хранитель (Вулканические камеры)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая сила Обновления Здоровье
Набор сожженного стража Обычный 1000 22К 7,25 м
Необычный 1000 23К 8.1M
Уровень 150

Безумие

Редкий 1000 24К 9.1M
Эпический 1000 25К 10М
Набор стражей из расплавленной ковки Общий 1000 25К 10М
Необычный 1000 26.5К 11,75М
Уровень 155

Кошмар

Редкий 1000 28К 13,5М
Эпический 1000 29. 5К 15М
Комплект стража лавового короля Обычный 1000 29.5К 15М
Необычный 1000 32К 16М
Уровень 156

Кошмар

Редкий 1000 34К 17М
Эпический 1000 36К 18М

Водный Храм

Основная статья: Водный Храм

Воин (Водный Храм)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая сила Обновления Здоровье
Набор водных воинов Обычный 530К 36К 12М
Необычный 610К 37. 5К 13М
Уровень 160

Безумие

Редкий 690К 39К 14,5М
Эпический 770К 40.5К 16М
Набор воина Быстрины Обычный 770К 40.5К 16М
Необычный 863К 42К 18.2M
Уровень 165

Кошмар

Редкий 957К 43.5К 20,4М
Эпос 1,05 м 45К 22,6М
Набор воина тритона Обычный 1,05 м 45К 22,6М
Необычный 1,126 м 46. 5К 24,6М
Уровень 166

Кошмар

Редкий 1.203М 48К 26,6М
Эпический 1,28 м 49.5К 28,6М
Маг (Водный Храм)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая сила Обновления Здоровье
Набор водного мага Обычный 530К 36К 12М
Необычный 610К 37.5К 13М
Уровень 160

Безумие

Редкий 690К 39К 14,5М
Эпический 770К 40. 5К 16М
Набор мага Быстрины Обычный 770К 40.5К 16М
Необычный 863К 42К 18.2M
Уровень 165

Кошмар

Редкий 957К 43.5К 20,4М
Эпос 1,05 м 45К 22,6М
Набор мага тритона Обычный 1,05 м 45К 22,6М
Необычный 1,126 м 46.5К 24,6М
Уровень 166

Кошмар

Редкий 1.203М 48К 26,6М
Эпический 1,28 м 49. 5К 28,6М
Хранитель (Водный Храм)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая сила Обновления Здоровье
Набор водных стражей Обычный 1000 36К 18М
Необычный 1000 37.5К 20М
Уровень 160

Безумие

Редкий 1000 39К 22М
Эпос 1000 40.5К 24М
Набор стража Быстрины Обычный 1000 40. 5К 24М
Необычный 1000 42К 27,8М
Уровень 165

Кошмар

Редкий 1000 43.5К 31,6М
Эпический 1000 45К 33,9М
Набор «Тритон-хранитель» Обычный 1000 45К 33,9М
Необычный 1000 46.5К 36,9М
Уровень 166

Кошмар

Редкий 1000 48К 39,9М
Эпический 1000 49.5К 42,9М

Зачарованный лес

Основная статья: Зачарованный лес

Воин (Зачарованный Лес)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая сила Обновления Здоровье
Набор грибных воинов Обычный 1,28 м 49.5К 28,6М
Необычный 1.438М 53.5К 31,8М
Уровень 170

Безумие

Редкий 1,596М 57.5К 35М
Эпический 1.755M 61.5К 38М
Набор кристального воина Обычный 1.755M 61.5К 38М
Необычный 1.923M 66.5К 43,33М
Уровень 175

Кошмар

Редкий 2. 091М 71.5К 48.66M
Эпический 2,26 м 76.5К 54М
Набор воина Эльденбарка Обычный 2,26 м 76.5К 54М
Необычный 2.395М 81.5К 58.66M
Уровень 176

Кошмар

Редкий 2,53 м 86.5К 63,32М
Эпический 2,665 млн 91.5К 68М
Маг (Зачарованный Лес)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая сила Обновления Здоровье
Набор грибного мага Обычный 1,28 м 49.5К 28,6М
Необычный 1.438М 53.5К 31,8М
Уровень 170

Безумие

Редкий 1,596М 57.5К 35М
Эпический 1.755M 61.5К 38М
Набор кристаллического мага Обычный 1.755M 61.5К 38М
Необычный 1.923M 66.5К 43,33М
Уровень 175

Кошмар

Редкий 2. 091М 71.5К 48.66M
Эпический 2,26 м 76.5К 54М
Набор мага Элденбарк Обычный 2,26 м 76.5К 54М
Необычный 2.395М 81.5К 58.66M
Уровень 176

Кошмар

Редкий 2,53 м 86.5К 63,32М
Эпический 2,665 млн 91.5К 68М
Страж (Зачарованный Лес)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая сила Обновления Здоровье
Набор защитников грибов Обычный 1000 49.5К 42,9М
Необычный 1000 53.5К 47,6М
Уровень 170

Безумие

Редкий 1000 57.5К 52,3М
Эпический 1000 61.5К 57М
Набор кристального стража Обычный 1000 61.5К 57М
Необычный 1000 66.5К 66,5М
Уровень 175

Кошмар

Редкий 1000 71. 5К 76М
Эпический 1000 76.5К 85,5М
Набор стража Эльденбарка Обычный 1000 76.5К 85,5М
Необычный 1000 81.5К 93М
Уровень 176

Кошмар

Редкий 1000 86.5К 100,5М
Эпический 1000 91.5К 108М

Северные земли

Основная статья: Северные земли

Воин (Северные земли)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая сила Обновления Здоровье
Набор Мидгардского воина Общий 2,665 млн 91.5К 68М
Необычный 3.035M 94К 75.3M
Уровень 180

Безумие

Редкий 3.405М 97К 82,6М
Эпический 3,78 м 100К 90М
Набор «Йотун-воин» Обычный 3,78 м 100К 90М
Необычный 4,12 м 110К 102,7М
Уровень 185

Кошмар

Редкий 4,46М 120К 115,4М
Эпос 4,8 м 130К 128М
Набор воина Валгаллы Обычный 4,8 м 130К 128М
Необычный 5,13 м 133К 139М
Уровень 186

Кошмар

Редкий 5,46 м 137К 150М
Эпический 5,8 м 140К 161М
Маг (Северные земли)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая сила Обновления Здоровье
Набор Мидгардского мага Обычный 2,665 млн 91.5К 68М
Необычный 3.035M 94К 75.3M
Уровень 180

Безумие

Редкий 3.405М 97К 82,6М
Эпический 3,78 м 100К 90М
Набор мага Йотунн Обычный 3,78 м 100К 90М
Необычный 4,12 м 110К 102,7М
Уровень 185

Кошмар

Редкий 4,46М 120К 115,4М
Эпос 4,8 м 130К 128М
Набор мага Валгаллы Обычный 4,8 м 130К 128М
Необычный 5,13 м 133К 139М
Уровень 186

Кошмар

Редкий 5,46 м 137К 150М
Эпический 5,8 м 140К 161М
Хранитель (Северные земли)
Набор иконок Установить имя Средняя характеристика предмета
Ур. Треб.
Сложность
Редкость Базовая сила Обновления Здоровье
Комплект Мидгардского стража Обычный 1000 91.5К 108М
Необычный 1000 94К 120М
Уровень 180

Безумие

Редкий 1000 97К 132М
Эпический 10к/1к 100К 144М
Набор йотунов-хранителей Обычный 1000 100К 144М
Необычный 1000 110К 164 266 666
Уровень 185

Кошмар

Редкий 1000 120К 184 533 332
Эпический 1000 130К 204,8М
Набор стражей Валгаллы Обычный 1000 130К 204,8М
Необычный 1000 133К 222,4М
Уровень 186

Кошмар

Редкий 1000 137К 240М
Эпический 1000 140К 257,6 млн
Квест в подземелье
Шестерня Способности • Доспехи • Оружие • Редкость
Механика Косметика • Ежедневные награды • Игровые абонементы • Золото • Уровни • Очки навыков • Обмен • Улучшения
Геймплей Подземелья Пустынный храм • Зимний аванпост • Пиратский остров • Королевский замок • Подземный мир • Самурайский дворец • Каналы • Призрачная гавань • Стимпанковская канализация • Орбитальный аванпост • Вулканические камеры • Водный храм • Зачарованный лес • Северные земли
Прочее Волновая защита • Рейды с боссами
Событие Эгг-Айленд • Второй игрок готов • Тыквенный король

Популярные страницы

  • Сет мага, выкованный титанами
  • Сет славного воина
  • Сет мага предков
  • Набор божественного стража
  • Набор мифического воина
  • Комплект стража
  • Сет Небесного Мага
  • Сет Мидгардского Мага

Все позиции (144)

  • №
  • А
  • Б
  • С
  • Д
  • Е
  • Ф
  • Г
  • Н
  • я
  • Дж
  • К
  • Л
  • М
  • N
  • О
  • Р
  • Вопрос
  • Р
  • S
  • Т
  • У
  • В
  • В
  • Х
  • Y
  • Z
  • Другое

Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

Коды квестов в подземельях — бесплатные награды Roblox 17 фев 2022 15:47 +00:00 UTC

Приготовьтесь к шквалу — кодов Dungeon Quest

Люк Хинтон

На охоте за Коды квестов подземелья ? Этот захватывающий опыт Roblox от vCaffy представляет собой ползание по подземельям по названию и характеру, в котором вы можете объединиться с друзьями или действовать в одиночку, чтобы пройти все более сложные пещеры, заполненные врагами. Это непросто на ранних этапах, когда вы начинаете повышать уровень, поэтому коды определенно могут пригодиться.

Наш список кодов Dungeon Quest охватывает все бесплатные бонусы, которые вы можете использовать в игре, и мы также объясним, как именно работает процесс активации кода. Кроме того, мы используем несколько удобных мест для проверки кодов в будущем, поэтому вы всегда можете получить бесплатные бонусы, как только они появятся.

Содержание

В других местах на платформе Roblox есть множество отличных игр, которые стоит попробовать. Ознакомьтесь с нашими кодами Pet Simulator X, если вам нравятся животные, или с нашими кодами Арсенала, если сражения более привлекательны. За пределами Roblox, почему бы не обменять несколько кодов Cookie Run: Kingdom на множество сладких гача-спинов?

Все рабочие коды квестов в подземельях

  • Сейчас нет ни одного рабочего кода квестов в подземельях. Мы обновим, как только он изменится

Advertisement

Срок действия следующих кодов Dungeon Quest, к сожалению, истек — это то, что мы бы сказали, если бы они еще были.

Коды с истекшим сроком действия:

  • Аналогичным образом, срок действия кодов Dungeon Quest еще не истек.

Как использовать коды прохождения подземелий?

В данный момент в Dungeon Quest нет экрана активации кода. Просмотр меню настроек, магазина и инвентаря не показывает места для ввода купонов, поэтому кажется, что погашение кода просто не является функцией. Тем не менее, следующие инструкции представляют собой краткое руководство о том, как это может работать после получения кодов Dungeon Quest.

  • Запустите Dungeon Quest либо через страницу игры Roblox, либо через мобильное приложение.
  • Перейдите в меню настроек и найдите значок птицы Twitter.
  • Коснитесь его и введите код из нашего списка (как только они появятся!) в текстовое поле.
  • Нажмите «Активировать», и, если код действителен и работает, вы получите сообщение с подробным описанием бесплатных бонусов, которые вы только что заработали.

Реклама

Что такое коды квестов в подземельях?

Поскольку на момент написания этой статьи не было доступных кодов Dungeon Quest, трудно точно сказать, что они будут делать. Коды Dungeon Quest, как и другие коды Roblox, являются бесплатными купонами, которые можно использовать для разблокировки внутриигровых предметов. Это может варьироваться от валюты до повышения характеристик или даже какой-то эксклюзивной добычи. Учитывая, что основное внимание в Dungeon Quest уделяется прохождению подземелий, зарабатыванию монет и очков навыков для повышения вашей статистики атаки, магии и выносливости, то весьма вероятны спорадические повышения любого из этих атрибутов с помощью кодов.

Конечно, поскольку в игре сейчас нет кодов Dungeon Quest, невозможно указать, какие бонусы они будут давать игрокам. Не беспокойтесь, потому что, как только они появятся, мы обновим это руководство, добавив более конкретную информацию.

Как играть в Dungeon Quest?

Хорошей новостью является то, что, хотя сейчас может не быть никаких кодов Dungeon Quest, на самом деле играть в игру очень легко. Все, что вам нужно сделать, это перейти на страницу игры Roblox, либо перейдя по ссылке, указанной выше, либо найдя ее в строке поиска в Roblox. Затем нажмите большую зеленую кнопку воспроизведения, как только вы окажетесь на этой странице, и вы начнете загружать игру. Насколько это легко?

щелкните, чтобы увеличить

Как мне получить больше кодов для прохождения подземелий?

Advertisement

Хотя сейчас не хватает кодов Dungeon Quest, мы ожидаем, что некоторые из них появятся в (надеюсь, не слишком далеком) будущем. Чтобы быть в курсе этого, мы собрали несколько полезных мест, которые стоит проверить на наличие новых кодов, чтобы вы никогда не пропустили халяву.

Вы должны оставаться заблокированными на странице игры Roblox. Описание не слишком подробное, но в сочетании с группой Dungeon Quest они оба являются полезными центрами для отслеживания игры. Мы также рекомендуем подписаться на разработчика vCaffy в Твиттере, а также присоединиться к серверу Dungeon Quest Discord, чтобы получать все последние обновления.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта