Dark Souls для тех, кто не любит Dark Souls. Обзор игры Steelrising — BIG GEEK MEWS
Разработчики уже несколько лет паразитируют на Souls-like играх, ежегодно создавая десятки различных подделок и копий. При первом взгляде на Steelrising может сложиться именно такое впечатление, но не спешите с выводами — у этой игры есть несколько отличительных особенностей, которые выделяют её на фоне остальных.
Французская студия Spiders известна своими небольшими, но качественными ролевыми играми: GreedFall, Bound by Flame, Of Orcs and Men и другие. Да, это не особо популярные блокбастеры, но студия кропотливо работает над своими проектами, и каждая следующая игра получается чуть лучше другой.
Так произошло и со Steelrising. Казалось бы, посредственный клон Dark Souls, во всём уступающий оригиналу, смог затянуть своим дизайном, простыми механиками и сюжетом.
Конец 17 века во Франции ознаменовался Великой французской революцией.
Королевская роскошь сменилась разрухой, всюду заговорщики, а для разгона забастовщиков на улицы вышла армия автоматонов. Разработчики взяли реальные исторические события и действующих лиц того времени, но обернули их в стимпанк-стилистику.
Главная роль же отведена уникальному роботу Эгиде, которая была создана в единственном экземпляре в подарок королеве. Именно она и отправит вас в Париж, чтобы остановить безумных роботов и вернуть город к жизни.
Очевидно, что всё окажется куда сложнее, ведь помимо взбесившихся железяк на улицах, компанию вам составят Робеспьер, Ла Файет и многие другие реальные исторические личности. Окажется, что Париж окутан ворохом интриг, в которых вам дадут возможность поучаствовать.
Сюжет и довольно прямолинейное повествование являются первыми серьёзными достоинствами игры, в которой присутствует масса интересных кат-сцен, через которые вы увидите действительно любопытную историю. Тут есть и надоевшие всем записки, но играют они лишь роль дополнений, и никак не основного источника информации.
История будет постепенно обрастать новыми персонажами, но их будет не так много, чтобы вы успели запутаться.
Более того, в некоторые моменты придётся делать сюжетный выбор, на который будет влиять и выполнение побочных заданий. На каждом из этапов прохождения у вас будет отчётливая цель и возможность увидеть направление к ней. Заблудиться невозможно.
Это делает игровой процесс более линейным и динамичным. Вам не придётся часами исследовать болота или стены замка, чтобы понять куда и зачем идти — Steelrising полная противоположность тому же Elden Ring в плане ощущения мира. Кому-то это покажется огромным минусом, но не для тех, кто хочет поиграть в динамичный Souls-like с необычными локациями и внятным сюжетом.
Всё действие происходит в одном Париже, но разработчики создали пять районов, между которыми можно быстро перемещаться, а выглядят они достаточно разнообразно.
В каждом из них вас ждёт основная и побочная миссии. Этого достаточно, чтобы вдоволь изучить локации, но не устать от них.
Вообще, вся игра проходится примерно за десять-пятнадцать часов, что для Souls-like довольно смешная цифра, хотя в игре есть и механики «метроидвании», когда вам предложат вернуться на пройденные локации, но с возможностью забраться на высокий балкон с помощью крюка или разбить ранее недоступную стену.
Очевидно, что в игру перекочевали и все механики стандартных Souls-like: «костры», прокачка оружия и навыков, выносливость и так далее. И можно было бы не обращать внимания на эти привычные вещи, но в этот раз разработчики решили не изобретать велосипед, попросту упростив подбор билдов, практически убрав негативные эффекты предметов и строгое влияние прокачки на оружие.
Ваш персонаж может надеть любое снаряжение, использовать любое найденное оружие, а запороть прохождение из-за неправильной прокачки попросту невозможно. Да, это огромное упущение для всех фанатов жанра, но это идеальный подход для ознакомления с жанром. Парирования, уклонения, боссы и заучивание атак противников — всё это в игре есть.
Противники не вызывают какого-то животного ужаса, а боссы проходятся с пары попыток, так как их атаки предсказуемы, но именно это станет причиной попробовать столь недружелюбный жанр тем, кто сдавался на первом боссе в любой другой похожей игре.
Кому-то Steelrising может показаться поверхностной, но на деле это отлично сбалансированное приключение с интересной историей и необычным сеттингом. Упрощения в игровом процессе и балансе освежают как жанр, так и базу игроков. Достаточно ли этого? Для новичка в жанре — да. Фанаты Dark Souls же не оценят этой гармонии, так как для них игра объективно будет слишком лёгкой и пустой. Нас же игра не оставила равнодушными. Несмотря на общую бюджетность, у студии Spiders получился добротный эксперимент.
Dark Souls 2 обзор игры, рецензия
Профиль игры:
Полное название:
Dark Souls 2Разработчик: From Software
Издатель: Namco Bandai, в СНГ 1С-СофтКлаб.
Платформа:
PS3/X360/PCЖанр: action, RPG
Дата выхода: 14 марта 2014 на консолях, 25 апреля на PC
Плюсы:
Минусы:
Вердикт GameWay:
9/10 (Хит)——————————————————————————————————————————
Купить ключ активации Dark Souls 2 на Keybox
Представьте себе картину: поселок на берегу моря, дома стоят обветшалые, наполовину разрушенные, крыши дырявые, но так даже лучше — яркий солнечный свет освещает все содержимое комнаты.
Несмотря на разруху, поселок вполне себе обитаем: в нем живут забавная говорящая кошка, благородный рыцарь, прекрасная дама, старик-кузнец и заика-торговец. Вокруг летают птицы, а с моря дует приятный ветерок…
Царит такая легкая, приятная атмосфера, присутствует ощущение сказочности, легкости. Вы, наверное, подумали, что попали в одну из классических ролевых игр, в которой предстоит исследовать огромный мир, одеть блестящий доспех и начать победоносное приключение… Нет, друзья, ошибаетесь: описанная картина представляет собой стартовую локацию второй части одной из самых бескомпромиссных по отношению к нам всем игр современности — Dark Souls.
В этой игре вас, безусловно, ждет приключение, очень долгое приключение, полное интересных событий, персонажей, а так же опасностей и вызовов, но оно, совершенно не похоже на то, что вы привыкли видеть в классических RPG. Главный персонаж — никакой не герой, а всего лишь оживший труп, который снова хочет стать человеком. Его не волнует ни расклад сил в мире, в котором он живет, ровно, как и слава, почести, доблестные подвиги и прочий пафос.
Все что он хочет — это вновь стать живым, и именно эту свою мечту он передает в руки игрока.
Спросите у людей, игравших в оригинальный Dark Souls, что для них значит эта игра. Уверен, каждому есть, что вспомнить, чем поделится, и даже от чего содрогнуться (привет Орнштейн и Смауг!). Лично для меня Dark Souls всегда была о чувствах, возникающих при прохождении. Ни одна игра больше не вызывает настолько широкий спектр эмоций, ни на одну игру я столько в жизни не злился, и ни в одной игре больше я не испытывал такого количества удовольствия и удовлетворения от прохождения очередного этапа. И именно продолжение всего этого я ждал от второй части.
И From Software не разочаровали! Dark Souls 2 действительно сильно изменилась внешне: улучшилась графика, несколько поменялась физическая модель, про какие-то микро-моменты, вроде новых вещей и способностей я вообще молчу. Самое главное, о чем стоит упомянуть это то, что теперь, после каждой смерти у вас постепенно сокращается максимальное количество жизней, а между кострами, эдакими чек-поинтами, теперь можно перемещаться сразу же (в первой части такая возможность появлялась гораздо позже).
——————————————————————————————————————————
Dark Souls 2 — это по-прежнему увлекательнейшее, сложное, но интересное приключение
——————————————————————————————————————————
Вторая часть стала удобнее и понятнее для человека, первый раз запустившего игру: улучшили интерфейс, немного переработали структуру инвентаря и игрового меню, добавили весьма внятное обучение. С первых минут DS2 уже не вызывает категорическое отторжение, игрок уже не паникует, когда видит кучу непонятных меню, кнопок и букв, как это было в первой части.
А вот неизменными по-прежнему осталась сердцевина игры, ее хардкорность и те чувства, которые она взывает. Вот вы взволнованны и осторожны, когда исследуете неизвестную локацию, затем напряжены и сосредоточены, когда сражаетесь с боссом или, что там говорить, простыми монстрами. И наконец, вы довольны и счастливы, после прохождения очередного очень сложного этапа. Каждое ваше погружение в Dark Souls 2 — это по-прежнему увлекательнейшее, сложное, но интересное приключение, к которому постоянно хочется вернуться.
Безумная, безудержная, невероятная фантазия геймдизайнеров и художников тоже весьма надежная константа. Здешние красоты заставляют бесконечное количество раз удивляться дизайну уровней, внешнему виду врагов, облику боссов, деталям своего снаряжения. From software — японцы, а кто, как не японцы, умеет создавать всякую безумную чертовщину.
Перекочевала в продолжение и скрупулезность, с которой создается каждый уровень, локация, каждый отдельный объект в игре. Снова, как и в оригинале, все элементы интерьера играют очень важную роль в игровом процессе. Каждый камешек, уступ или бордюр стоит на своем месте, дабы ни один хитрец не смог уйти от трудностей срезав путь.
И наоборот разработчики охотно поощряют внимательность игрока, его стремление все облазить и исследовать, выдавая в качестве награды за труды ценный предмет, подсказку и так далее.
Но все равно, каким-то непостижимым образом эта игра увлекает, заставляет оставаться в ней до победного конца.***
Одним словом Dark Souls 2 — это безупречное продолжение и без того превосходной игры. Не верьте слухам, что ее якобы оказуалили – здесь все на своих местах в плане хардкора. Вторая часть, как и оригинал, легко и непринужденно бросает свой дерзкий вызов прямо в лицо игроку. Так, что если вы фанат серии, то первым же делом уже начиная с 14 марта (или 25 апреля, если играете на ПК) и без всяких там сомнений бегите в магазин за заветной копией игры.
Загрузка …
Твитнуть
ОбзорDark Souls Remastered — Xbox Tavern
Марк Шервуд
Dark Souls, возможно, в целом определила свой жанр.
Даже если вы никогда раньше не играли в игры Dark Souls, скорее всего, вы хотя бы слышали о ее сложности. Критики и фанаты часто описывают эту «сложность Dark Souls», когда играют во что-то сложное и новое. В качестве последнего примера приходит на ум The Surge от Focus Home. Можно с уверенностью сказать, что Dark Souls легко оставила свой след в играх, когда она была выпущена в 2011 году для Xbox 360 и PlayStation 3. Хотя, несмотря на ее признание, давайте не будем делать вид, что игра была идеальной. В то время оригинальная Dark Souls была очень требовательна к аппаратному обеспечению, что в конечном итоге приводило к проблемам с частотой кадров и ряду других проблем с производительностью.
Теперь я не из тех, кто поддерживает ремастер, если только игра не требует дополнительного времени и внимания. Кто-то может возразить, что для игры, которой всего семь лет, нет особых причин видеть ее возвращение на аппаратное обеспечение текущего поколения. Обычно я соглашусь, однако с технической точки зрения Dark Souls Remastered предлагает плавный игровой процесс, который устраняет многие проблемы с производительностью, которые преследовали оригинал.
С другой стороны, обратно совместимая версия Dark Souls также работает лучше, чем оригинал, благодаря текущему оборудованию, поэтому инвестиции в ремастер на самом деле сводятся к тому, насколько вам понравилась оригинальная версия. В любом случае, это стоит вашего времени и внимания.
Ремастер включает в себя не только основную игру, но и DLC Artorias of the Abyss. Dark Souls никогда не была по-настоящему богатой сюжетом игрой по сравнению с кинематографическими сюжетными ролевыми играми. Сюжет есть, но большая часть этой неотразимой основы раскрывается интерпретацией игрока с помощью диалогов и текста предметов. Это не значит, что Dark Souls не хватает вкуса, наоборот, мир внутри очень интригует. Благодаря тому, как хорошо был обработан этот ремастер, Лордран никогда не выглядел так потрясающе мрачно. Кроме того, те из вас, кто, возможно, беспокоился о том, что сложность торговой марки будет изменена, не волнуйтесь, Dark Souls Remastered так же утомительна, как и оригинал во всех отношениях.
Игра, как и первая порция, отлично справляется с предоставлением вам необходимой информации с помощью полезных подсказок в окружающей среде. Новички оценят, насколько хорошо структурировано каждое место, которое блестяще держится несколько лет. Ключевая механика игры; прочность оружия, недуги и проклятия в совокупности сохраняют это преимущество, чтобы держать игроков в напряжении, с широким набором вариантов врагов, религиозно нацеленных на игрока. Я должен сказать, что, по крайней мере для меня, самый большой вывод здесь связан с презентацией Dark Souls. Это то, что действительно выделяется больше всего при непосредственном сравнении с оригиналом, что я сделал с цифровой копией, которую я подобрал некоторое время назад.
Текстуры стали намного четче и лучше, чем когда-либо прежде. Я не скажу, что это лучший ремастер, в который я когда-либо играл или был свидетелем, но удаление всей этой размытости, сгруппированное с превосходными эффектами и освещением, делает одно сплошное путешествие.
Мелкие детали, на которые я никогда не обращал особого внимания с первой версии, регулярно привлекали мое внимание на протяжении всей игры. То же самое можно сказать и о многочисленных врагах и боссах, которые так же ужасны, как Дональд Трамп в Твиттере. Столь же примечательно; оружие, снаряжение, анимация использования предметов и модели персонажей в целом выглядят лучше благодаря визуальному обновлению. Ничего действительно новаторского, но впечатляет, несмотря ни на что.
Как говорится, это одновременно и благословение, и проклятие. Да, Dark Souls Remastered выглядит четче и детализированнее, чем когда-либо, но в определенные моменты игры он подчеркивает некоторые старые и уродливые пейзажи. Конкретные структуры и объекты, которые теперь стали более четкими, выглядят очень устаревшими и неуклюжими. Это ни в коем случае не нарушает договоренности, но я бы солгал, если бы не сказал, что принял некоторые из этих полированных какашек за проблемы с рендерингом. К счастью, таких моментов не так уж и много, хотя я хотел бы предостеречь каждого из вас от понимания того, что эта игра является просто более четкой и определенной версией оригинала, а не чем-то, над чем усиленно работали, чтобы передать новые детали.
Тем не менее, когда все сказано и сделано, это именно то, чего хотели многие фанаты. Если это вы, вы вряд ли останетесь разочарованными. Интересно, что когда игра работает с более стабильной скоростью, сам игровой процесс ощущается немного иначе, чем в оригинальной версии. Это особенно верно, когда речь идет о Blighttown, более известном как ад частоты кадров. Теперь, когда этот раздел свободен от каких-либо проблем с производительностью, а также другие разделы из оригинала, которые были технически плохими, проходить его стало еще приятнее. Конечно, временами игровой процесс может быть жестким из-за жесткого управления и механики, но он гораздо более плавный и всесторонний, независимо от того, как вы играете или за кого вы играете.
К сожалению, ошибки и эксплойты не устранены. Однажды я застрял в окружающей среде и был убит настойчивым убийцей-нежитью через окружающую среду. Такие моменты труднее не заметить по сравнению с устаревшим дизайном, но все же это неотъемлемая часть атмосферы Dark Souls.
Я этого, конечно, не прощаю, но хотел дать понять, что такие встречи все еще случаются, хотя и менее настойчиво, чем раньше. Суть в том, что если вы пережили дешевые смерти в оригинале, это будет легче переварить, чем те, которые наносят этот визит с момента выхода Dark Souls III. Возможно, мой запас терпения увеличился с 2011 года, так как на этот раз это меня никогда не злило.
Что я скажу (еще раз) о Dark Souls Remastered, так это то, что, несмотря на небольшие недостатки, это во многом определяет суть жанра, но более отчетливо. Да, здесь и там есть устаревшие визуальные эффекты и текстуры, да, есть дешевые смерти и несколько ошибок, и да, игровой процесс остается немного жестким, но это все еще Dark Souls, какой мы ее знаем и любим. Я думаю, что когда дело доходит до новичков, это будет очень противоречивое приключение. С другой стороны, вернувшимся поклонникам, которые вынесли мучения дизайна оригинала, абсолютно понравится то, что здесь предлагается. Это лучшая доступная версия игры, получившей признание критиков семь лет назад.
Эти тонкие, но заметные улучшения только поднимают его на новые высоты.
Многопользовательская игра также была переработана. Многопользовательский режим в Dark Souls Remastered теперь аналогичен многопользовательскому режиму в Dark Souls III. Эта устойчивая и хорошо проработанная система обеспечивает плавность во всем, что является значительным улучшением по сравнению с версией 2011 года. Здесь есть много контента, которым можно наслаждаться, и для его щедрой цены это абсолютная кража. В конце концов, есть и хорошая часть реиграбельности, в конце концов, оригинал был так много раз забит на потоковых сервисах по уважительной причине, и я ожидаю, что этот ремастер также понравится. Когда все сказано и сделано, это может быть не так «обновлено», как можно было бы надеяться, но это все еще Dark Souls, сделанная лучше, бородавки и все такое.
Несмотря на то, что Dark Souls Remastered не настолько совершенна, как можно было бы надеяться, она берет признанную критиками игру 2011 года и делает ее более четкой и плавной.
Ошибки и неприятности случаются нечасто, но, учитывая стабильную частоту кадров, улучшенное освещение и эффекты, а также наличие Арториаса из Бездны, это легко не заметить. Проще говоря, это лучшая версия игры на сегодняшний день.
Эта игра была протестирована и проверена на Xbox One. Все мнения и идеи здесь подчинены этой версии.
Хотите быть в курсе последних обзоров Xt, мнений Xt и контента Xt? Следите за нами в Facebook, Twitter и YouTube.
Хорошо
- Лучшая версия игры на сегодняшний день.
- Производительность намного лучше, чем у оригинала.
- По большей части выглядит великолепно.
- Поставляется с оригинальным загружаемым контентом.
- Хорошо настроен мультиплеер.
Плохо
- Ошибки и подобные неприятности сохраняются.
- Внешний вид устарел в некоторых разделах.
8,5
Большой
Геймплей — 8
Графика — 8
Звук — 9
Долговечность — 9
Вам также может понравиться
Войти
Запомни меня
забытый парольЗабыли пароль
Пожалуйста, введите ваше имя пользователя или адрес электронной почты.
Вы получите ссылку для создания нового пароля по электронной почте.
Обзор Dark Souls — Обзор Dark Souls: Dead And Loving It
Когда я делал обзор Demon’s Souls в 2009 году, я утверждал, что превосходный эксклюзив для PS3 получил слишком много шумихи из-за своей сложности, когда в нем было так много других выдающихся элементы: атмосферные уровни, полезные бои и невероятно уникальный многопользовательский режим. Dark Souls, духовный преемник Demon’s Souls, по-прежнему имеет все эти функции, но разработчик From Software ухватился за идею сложности и превратил ее в художественную форму. Dark Souls, без сомнения, самая сложная игра, в которую я когда-либо играл; в этом его благословение, и в этом его проклятие.
Некоторое разочарование в Dark Souls вызвано тем, как игры этого поколения повлияли на нас. Геймеры привыкли держать в руках руководства, которые знакомят вас со всеми аспектами игровой механики. Dark Souls не тратит время на объяснения.
Вы столкнетесь с первым боссом в течение 10 минут после запуска игры. Он огромный. Он владеет гигантской дубиной, которая одним взмахом может отнять у вас половину или даже больше полоски здоровья — и это не одна из тех битв, которые вы должны проиграть. После быстрого обхода вы должны победить этого монстра в качестве одного из ваших первых действий в этом смертоносном мире.
Онлайн смерть и разрушениеВDemon’s Souls была уникальная онлайн-система, в которой вы могли приглашать других игроков в форме Синих Фантомов, чтобы помочь вам, но вам также приходилось остерегаться вторжений игроков в форме Черных Фантомов. Эти многопользовательские опции были перенесены в Dark Souls, но в игре также представлены некоторые странные новые системы. На протяжении всей игры игроки будут встречать NPC, которые позволяют им присоединяться к различным ковенантам. Выбор завета помогает определить, с кем вы столкнетесь в PvP.
|
Странные новые понятия, такие как человечность (ресурс, который позволяет вам вернуться из формы нежити обратно в человека) и воспламенение (действие, которое дает вам больше флаконов здоровья на вашей текущей контрольной точке), требуют большего объяснения, но это такие вещи, с которыми сообщество Dark Souls будет любить играть и выяснять в течение следующих нескольких месяцев.
Общее отсутствие направления, которое игра дает вам, труднее простить. Мир, изложенный в Dark Souls, абсолютно огромен, но, кроме загадочных намеков от горстки разбросанных NPC, вам не говорят, куда идти.
Исследование является ключевой частью игры, но в таком огромном мире вы обязательно попадете в несколько точек, где вы почувствуете, что исследовали все, что вам открыто, и не знаете, куда идти дальше. Иногда правильный путь впереди излишне неясен, вам нужно спуститься со скалы или пройти по узкому уступу, который не выглядит проходимым. Без помощи гида или консультаций на интернет-форумах вы, вероятно, потратите часы на поиски в старых областях, прежде чем обнаружите, что путь вперед был скрыт у всех на виду.
Но как только вы поймете, куда идете, Dark Souls может стать потрясающим и полезным опытом. Я провел целый день, играя на заполненном смертельными ловушками уровне Sen’s Fortress снова и снова, но это совсем не разочаровывало. С каждой попыткой я открывал новый секрет или разрабатывал стратегию, которая давала мне еще один кусочек прогресса. К концу дня я запомнил весь этот уровень — один из самых коварных из когда-либо созданных. Теперь я могу практически пробежать его с завязанными глазами.
Это прекрасное чувство — хвастаться этой садистской обстановкой перед друзьями и коллегами и заставлять их восхищаться моими способностями, которые полностью основаны на настойчивости и умной игре, а не на навыках подергивания.
Но на каждые несколько областей, которые превращают все самое удивительное в Demon’s Souls в чистейшую и блестящую форму, приходится одна, которая заходит слишком далеко. Гробница Гигантов — это темная как смоль катакомба, полная гигантских скелетов, которая заставляет вас обменять свой щит на фонарь, если вы хотите увидеть опасное окружение. Прекрасные замки Анор-Лондо требуют балансировать на опасно узких дорожках, избегая стрел под разными углами. Большая часть игры проходит в гораздо менее разочаровывающих областях, но есть несколько, которые нарушают золотое правило, которое сделало Demon’s Souls такой хорошей: каждая смерть, какой бы болезненной она ни была, всегда была справедливой.
Несмотря на мои жалобы, я не могу не чувствовать прилив адреналина при одной мысли о Dark Souls.

Ковенанты также открывают возможность влиять на чужую игру, не переходя в нее напрямую, например, бросая предмет, призывающий монстров, в игры других игроков.