Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Dark souls обзор: Мнение о Dark Souls — Игры на DTF

Posted on 13.04.202327.02.2023 by alexxlab

Содержание

  • Обзор Elden Ring: правильная эволюция Dark Souls для широкой аудитории
  • Обзор Dark Souls: Remastered — Без души в кармане
  • Обзор Dark Souls: Remastered (Switch)
  • Dark Souls: Remastered Review — Обзор

Обзор Elden Ring: правильная эволюция Dark Souls для широкой аудитории

Свежий номер

РГ-Неделя

Родина

Тематические приложения

Союз

Свежий номер

Рубрика:

Игры

23.02.2022 18:01

Богдан Бобров

Elden Ring — это Dark Souls в открытом мире, где можно «набигать и грабить корованы». Древний мем рунета оказался пророческим — его воплотила в жизнь японская компания From Software.

Не будем подробно заострять внимание на том, как именно изменилась Souls-формула проекта, потому что за последние месяцы — с момента первого бета-теста — в Сети появилось огромное количество контента с детальными разборами всех отличий.

Самое главное — эта игра по-прежнему вас ненавидит и не стесняется открыто в лицо заявлять об этом игроку. После победы над убер-сложным боссом запросто можно встретить за следующим поворотом хилого кривого гоблина, который двумя неожиданными выпадами быстро поставит на место зарвавшегося и самоуверенного героя.

Наказывает при этом Elden Ring не так жестоко, как в предыдущих играх студии — после смерти все «руны» (души) также остаются на месте поражения, и есть всего один шанс вернуть их обратно. Но точки сохранений — «места благодати» (костры) — расставлены щедро, а между ними есть дополнительные — «клинья Марики». По сути, умирать теперь можно, «не отходя от кассы» — особенно это удобно при битвах с боссами, после проигрыша которым теперь не надо тащиться напролом через весь уровень.

Основное нововведение — открытый мир, который, к счастью, не страдает от «вышечной» болезни любого проекта Ubisoft, хоть и для отображения крупного региона все же надо подойти «поклониться» к обелиску, положение которого отмечено заранее.

Концепция огромного пространства для исследования выполнена хорошо и окружение создает видимость постоянной активности. На каждом шагу встречаются конвои, сосредоточения разных видов противников, экзотические дикие животные, необязательные боссы и т.д. Все они, конечно же, настроены исключительно агрессивно и при первой возможности пытаются вас убить, а те, кто не нападают сразу, сперва попробуют вас обмануть, чтобы потом все равно убить. Некоторые, правда, выдают простенькие квесты, вроде «негодяй отнял у меня ожерелье, иди к нему и верни его». Их можно не выполнять, что хорошо.

Для преодоления огромных расстояний в помощь дают коня с козлиными рогами по кличке Torrent. Поездки на этом «лошекозле» здорово преображают геймплей — рубить вражескую пехоту на полном скаку весело, что для серии совсем нетипично, но все равно необходимо следить, чтобы «транспортное средство» не застревало в толпах неприятелей, потому что умертвить несчастное животное в этой ситуации могут очень быстро.

Послания от других игроков могут быть весьма забавными.

Ездить верхом можно не везде, по ходу сюжета игрока все равно засовывают в душные коридоры замков, где игровой процесс становится более традиционным для Souls-жанра.

Кстати, о сюжете. Еще на этапе анонса Elden Ring представляли как продукт коллаборации знаменитого геймдизайнера Хидэтаки Миядзаки и писателя Джорджа Мартина, автора «Игры престолов», что сразу же накалило градус ожидания проекта не только среди фанатов хардкорных Action RPG, но и для многочисленных поклонников «Песни Льда и Пламени». Но чем ближе дата релиза, тем реже в промо-материалах стали проскакивать упоминания о, пожалуй, главном писателе фэнтези современности.

Официально Мартин выступил консультантом и соавтором сценария, но его руки, его авторского стиля в повествовании, к сожалению, совсем не заметно. Все, кто ждал новых «Зима близко» и «Ланнистеры всегда платят свои долги», скорее всего, будут разочарованы (Как тут не вспомнить шутки о том, что фантаст готов заниматься чем угодно, лишь бы не писать «Ветра зимы»).

Зато фирменной «Миядзаковщины» здесь хоть отбавляй — мир в упадке и на краю гибели, чтобы все стало опять хорошо, надо найти макгаффин, есть много фиксаций на кольцах, пальцах и руках, а все NPC разговаривают загадками и несут околесицу, которая по мере исследования лора — при тщательнейшем поиске крупиц информации — может быть и обретет какой-то вменяемый смысл.

Но кто, в конце концов, играет в Souls-ы ради сюжета? Такие, конечно же, есть, но большая часть аудитории тратит часы на прохождение явно не из-за «захватывающих» историй From Software.

Поэтому «Легкий режим», которого так часто просят у студии, Elden Ring не нужен — тогда она уже перестанет быть собой, а взамен первоклассный сценарий предложить не сможет.

В техническом плане у игры есть огрехи, но разработчики обещали их исправить к релизу. В это легко поверить, потому что фризы, подвисания и периодическое падение FPS имеют все же не критический характер и проявляются нечасто. На средней по нынешним меркам конфигурации RTX 2060/i5 10400F с 16 Гб оперативки в 2k-разрешении автоматом выставились высокие настройки графики. Визуально Elden Ring выглядит приятно и интересно — художники From Software уже в который раз доказали, что умеют в мрачное средневековое фэнтези. Более серьезно выглядит проблема с Input Lag — пару раз задержка ввода стоила моему персонажу жизни.

Также японцам давно следовало бы нанять в штат специалиста по интерфейсам, потому что здесь-то изменения напрашиваются сами собой — везде сплошные архаичные таблички, с которым взаимодействовать с геймпада жутко неудобно.

Несмотря на это, новая игра от Миядзаки — это не шаг назад и даже не шаг в сторону, это логичное, закономерное и умное развитие всех предыдущих наработок.

Elden Ring — это хорошая игра и отличная точка для входа для казуальной аудитории. Да, условные любители прохождения на бананах, возможно, будут ругать проект, мол, From Software уже не та, испарился весь хардкор и т.д. Но проект по-прежнему нельзя назвать легкой прогулкой — игра все также сложнее подавляющего большинства всего, что сейчас выходит на рынок. Elden Ring стала не настолько легче, насколько удобнее и рациональнее, поэтому можно рекомендовать ее попробовать всем, кто более-менее увлекается играми и не боится сложных вызовов.

#игры

#Dark Souls

Главное сегодня

  • Зампред Совбеза Медведев: Вопрос существования России решится не на украинском фронте

  • Зеленский уволил командующего украинской операцией на Донбассе

  • Шойгу рассказал, как далеко Россия будет отодвигать угрозы от своих границ

  • Офицер США Риттер предрек президенту Украины Зеленскому проигрыш и судьбу Гитлера

  • Экс-советник Пентагона Макгрегор: Польские наемники потеряли 2500 человек на Украине

  • Несколько тысяч протестующих потребовали закрытия американской базы Рамштайн в Германии

Обзор Dark Souls: Remastered — Без души в кармане


Среди множества простых как дважды два, современных ААА-проектов в среднем на 10 часов геймплея иногда можно встретить те, которые бросают вызов игрокам и в очередной раз доказывают, что легко — далеко не всегда хорошо. Dark Souls — одна из таких игр. Впустите тьму в свою душу и приготовьтесь к смерти, снова. Dark Souls: Remastered — недавно вышедшее переиздание первой части Dark Souls. Конечно же ожидаемой многими графики третьих «Тёмных душ» там нет, однако старый-добрый геймплей и гнетущая атмосфера почти полностью сохранились.

Релизный трейлер Dark Souls: Remastered

Чего ждать от возвращения легенды?

Уже опытный, но немножко зеленый

Заявленные 60 FPS держатся на протяжении всей игры, хоть графика и оказалась куда слабее ожидаемого, комфорта переиздание прибавило. Dark Souls: Remastered всё так же начинается в прибежище нежити — тюрьме, где мертвецы гниют до скончания веков. По легенде лишь один сможет оттуда выбраться, ударить в два колокола и ознаменовать этим продолжение эры огня. В общем и целом здесь ничего не изменилось, однако после прибытия в храм огня я заметил некоторые отличия… Нежить, населяющая ближайший к храму «Уезд Нежити», стала мобильнее. То есть, учитывая тот факт, что в Dark Souls минимум два класса стартуют со 100% щитами от физического урона, я во многом одобряю то, что местные ребята стали быстрее и смертоноснее.

Единственный сын знаменитой ведьмы превратился в огромного стража, охраняющего покой своей сестры.

Однако больше никто из противников на протяжении всей игры по каким-либо причинам сильнее не стал, хотя я, честно говоря, рассчитывал на куда большее разнообразие. В отличие от ремастера Dark Souls 2, все противники на протяжении игры останутся на своих прежних местах, что может быть разочарованием для тех, кто ранее играл в первую часть.

Храм Огня — ваш дом и ваше спасение. Здесь нет никакого кроме отголосков душ других игроков (справа) и Удрученного Воина, помогающего иногда советами (слева).

Несмотря на хейт со стороны сообщества, переиздание Dark Souls 2 это явный пример того, как должен выглядеть ремастер. Если говорить в общем и целом, вся суть ремастера первой части заключается в графике, вытянутой до уровня фанатской модификаций (заявленной картинки третьего соулса здесь нет), немножко измененном поведении полых солдат в самом начале игры и двух новых кострах, которые заметно упростили прохождение.

Вся суть баланса не только в показателе баланса ваших доспехов

Честно говоря, я надеялся, что некоторые вещи, касающиеся игрового баланса, всё-таки поправят в ремастере. Но узнав, что делать его будут не From Software, я уже ни на что не надеялся. Видимо не зря. Первое с чем я столкнулся в первые 2 часа неторопливого забега по уезду нежити — несбалансированное пвп.

Ваш первый персональный менеджер душ — Демон Прибежища.

Вот представьте на секунду что вы — рыцарь пятнадцатого уровня, уже более или менее понимающий нюансы местного игрового процесса. Вы возможно даже нашли асторский меч и щит с эмблемой дракона, при этом даже не умерев. Вы идёте к гаргульям, и тут к вам вторгается полуголый мужик в Маске отца, вы его бьете и видите цифру исходящего урона равную тридцати, а он вам в ответ даёт одну «тычку» с кулака, которая возвращает вас к ближайшему костру. Прекрасно, ничего не скажешь. Это ещё помимо того, что все части

Dark Souls страдали от групповых фармов других игроков. Dark Souls: Remastered не исключение. Встретившись лицом к лицу с любым обладателем человечности, будьте готовы к тому, что на вас просто обрушится град ударов от белых и жёлтых фантомов. Пока что лучшей в плане PvP была Dark Souls 2, которую так не любит комьюнити, так как человеческая форма там была необходима, чтобы вам не урезали жизненную силу, для меня по прежнему загадка почему «фромы» отказались от такой прекрасной идеи.

Врата Крепости Сен, они откроются лишь после удара во второй колокол.

Помимо пвп, присутствовала существенная проблема выбора билда и оружия, так как некоторые типы оружия по другому никак не назовешь кроме как «имбалансными». Самым известным примером является утигатана, имеющая очень мощный «мувсет» в двуручной стойке и быстро набирающая на противнике кровотечение, которое наносит поистине сокрушительные цифры урона даже против боссов, за исключением любых юнитов имеющих 100% сопротивление против кровотечения.

Длинные лестницы как фишка Souls-серии.

Кроме того, практически любую проблему игрока можно решить, пройдя первую половину игры и достав большой щит Арториаса, который защищает от самых сокрушительных ударов. И тем, кто скажет, что это нормально, я напомню о Большом щите славы из

Dark Souls 3, который имеет такой же показатель устойчивости, но снижает скорость восстановления стамины, что очень не слабо так снижает его общую эффективность, положительно влияя на баланс в целом. У меня в запасе еще много примеров «дисбаланса», таких как гигантские мечи и кристальная магия, однако рассуждать на такие вещи можно очень долго, поэтому я сразу перейду к следующей теме.

Разными мечтами стремимся к одной цели

Немного согревают лишь сообщения на земле, что разрывают пространство и время с целью помочь вам хорошим советом или же напротив завести в ловушку. Помимо этого вы можете заметить отголоски других избранных из иных миров. Dark Souls — бесспорный хит, принесший глоток хардкорного воздуха с интересным «стори-лайном», невообразимо крутым геймплеем и ни с чем несравнимой гнетущей атмосферой. Сравнить разве что можно с сериалом «

Берсерк» от конца первого сезона. Хотя главный герой манги никогда не оставался совсем один. В Dark Souls вы по факту тоже не одни, но все эти странные представители нежити, которых вам доведётся встретить, ровным счётом почти никак не помогают вам в достижении целей.

Некоторые противники выглядят грозно и больно бьют. Немного сноровки и умирать будут так же быстро, как обычные полые.

В Лордране пространство и время меняются и переплетаются между собой. Наиболее ощутимо это тогда, когда первородное пламя стремится погаснуть. Обретая человечность, вы сможете притянуть в свою реальность фантомов из других миров. Дружественных вы призываете сами, ну а враждебные, стремящиеся забрать вашу человечность, могут прийти и без приглашения. Есть и те, кто сам может пригласить вас в свой мир, к примеру, слуги повелителя нежити именуемого как Нито Повелитель Могил. Существует фракция игроков — Лесные Стражи. Она встанут на вашем пути, стоит вам лишь начать сеять хаос в Саду Тёмных Корней. Взаимодействие между игроками вносит в игру достаточно разнообразия и позволяет с удовольствием наматывать в ней игровые часы.

Руины Нового Лондо выглядят завораживающе.

Однако в PvP существует одна особенность, которую я бы хотел сравнить с уже действующими системами Dark Souls 2 и Dark Souls 3.

Человечней человек от человечности не стал

PvP в Dark Souls: Remastered как и в оригинале крутится вокруг ресурса «человечность». С одной стороны, это интересная система, но с другой, появились куда более продуманные альтернативы. Особенно это касается «человеческих фигурок» из второй части, которые буквально заставляли игрока ими пользоваться, за счёт чего количество активных игроков в пвп существенно увеличивается, а количество ганг-пати (групп игроков специально фармящих пвп-настроенных фантомов с целью извлечения максимальной выгоды) соответственно уменьшается.

Восславь Солнце! — Девиз комьюнити Dark Souls, буквально». Этот парень знает о чём говорит. Жаль солнца там нет.

Из всех частей Dark Souls на консоли Playstation 4 самое большое количество наиболее честных игроков именно во второй части. Худшее в третьей, так как там вокруг «активированного угля» начинают собираться пати друзей, вторгающихся к другу, с целью фарма других фантомов в его мире. Однако в Dark Souls: Remastered

не всё так плачевно. Кроме того, что на данный момент игра свежа и ей нет ещё и двух месяцев, так игроки и вовсе готовы вторгнуться к вам в любых локациях. Лишь в одной из них к вам будут массовые вторжения, и то не потому, что вы просто там ходите, а потому, что вы начали нападать на NPC-сторонников ковенанта. В сравнении с фигурками и даже углём есть минус. Человечность можно использовать в PvP как имбалансный хил. Применяется он чуть дольше чем эстус, но всегда восстанавливает полное здоровье. Иметь при себе можно бесконечно много, а фармить её не так уж и сложно. Более того, оружие хаоса использует до 10 человечности как буст к урону, вот и делайте выводы.

Привет тьма, мой старый друг

Некоторые стены могут оказаться обманом, достаточно лишь ударить по ним и они исчезнут. Иногда и вовсе нужно посветить ярким светом в направлении стены. Dark Souls: Remastered со всеми минусами всё равно крайне увлекательная и умеренно сложная игра, которая может запутать любого, кто раньше не сталкивался с подобными нотками «реализма».

К примеру, вы никогда не будете бежать в невидимую текстуру у края пропасти, здесь вы просто рискуете упасть и разбиться. Таким образом, любой путь на земле не огороженный стеной или забором очень даже проходим: будь то балка, кусок крыши а иногда даже и невидимый мост, созданный магией, определить края которого можно лишь по отблескам падающих и разбивающихся об него кристаллов.

Один из ваших друзей пиромант Лаврентий. Спасая его, вы получаете надежного друга, который будет продавать вам заклинания и точить ваш катализатор в Храме Огня.

Каждая локация Dark Souls: Remastered (как и у оригинала) — уникальна. Некоторые элементы иногда повторяются, но их при этом не так много. Особый шарм первой части Dark Souls был в том, что все наиболее близкие к началу локации завязаны на проходе через стартовую зону «Храм Огня». Благодаря чему эта зона с каждым разом только прибавляет в комфорте и уюте, так как это единственное место, где вам ничто не угрожает. Если вы, конечно, не будете размахивать здесь мечом. Первая часть запоминается своими безумными «шорткатами» (срезами). Самый длинный из них в Крепости Сен, где пробираясь с пол часа через всю крепость, вы можете найти ключ от клетки, тем самым открыв возможность с крыши спуститься к костру «Уезд Нежити». Невероятно. Но не только такие вещи приносят радость в игровой процесс. Все переходы между локациями, не считая телепорты между кострами и переход в «Святилище», абсолютно бесшовные и не имеют никаких загрузок. Каждая локация проработана очень детально, имеет свою собственную эпичность и удивляет игрока, будоража его воображение. Для меня самая эпичная локация — Озеро Золы. Пробираясь из пропитанного ядами забытого города через ствол гигантского дерева, вы оказываетесь в невероятно красивом и пугающем месте с самой, как мне кажется, запоминающейся в игре музыкой. Само это место находится ещё ниже, чем Затерянный город Изалит, нарисованный авторами по аналогии с адом.

Эту дверь вы встретите в самом начале игры, а открыть сможете лишь ближе к первой четверти всего процесса, дабы сократить путь к храму. Безумие.

Остров с белым песком, окруженный бескрайним озером из глубин которого растут гигантские деревья, вздымаясь до самых небес и прорастающие через почву и камни новых земель. Всё озеро окутано лёгким туманом из которого к вам медленно подплывает огромная гидра. Сложно описать мои чувства, когда я впервые вступил на эту землю, это было больше чем просто трепет. Земля эта в древности принадлежала драконам, до наступления времен великой войны богов с драконами и до начала эры пламени. Также это и родная земля Нагого Сита, дракона-предателя, родившегося без чешуи, делающей драконов бессмертными. Минусом переиздания является то, что игра почти не претерпела изменений, а наоборот стала существенно легче, благодаря новому «удачно» поставленному костру.

Чтобы заточить оружие лучше, чем это возможно изначально, нужно искать такие вот камушки. К сожалению, каждый вид где-то спрятан лишь в одном экземпляре.

Вердикт

Всё тот же прекрасный, право и местами поднадоевший сказ о тёмных душах, имеющий в своем арсенале кучу притягательных факторов: от физики движений, до огромного оружейного арсенала и большого количества комплектов брони и заклинаний. И всё это приправлено крутейшим саундтреком. Хоть это всё та же притягательная история, крадущая ваше сердце на многие часы и призывающая бросить вашу душу в кошелёк, а не наоборот, это всё же ничем особым не выдавшийся от оригинала ремастер, который без видимой причины упростили. Кроме того, никто даже не подумал вносить корректировки в баланс, хотя следовало бы. Да и про нововведения для «старичков», видимо, разработчики забыли.

Обзор Dark Souls: Remastered (Switch)

  • Обзоры
  • Интернет-магазин Switch
  • Dark Souls: Remastered
  • Dark Souls

Говно на ходу

Рассмотренная версия: Европейская

  • Обзор от Dom Reseigh-Lincoln Thu 18 октября 2018
  • Share:
  • 25
Подписывается на Nintendo Life на YouTube. относительно короткий 18 месяцев, он был на рынке, но время от времени появляется тот, который приносит с собой весь престиж и почтение, которые сделали его таким пробным камнем в других местах. В прошлом году этой игре было, возможно, The Elder Scrolls V: Skyrim , порт, который стал еще более очаровательным благодаря тому факту, что это был его первый набег на территорию портативных устройств.

И поэтому вполне уместно, что одним из следующих прославленных программ, которые пополнят ряды Switch, должна стать другая оригинальная ролевая игра , выпущенная в 2011 году, великолепная Dark Souls от FromSoftware. Как и очень влиятельная часть саги The Elder Scrolls от Bethesda, оригинал (и, будем честны, best ) выпуск японской серии отличается поддержкой портативной игры — но это не единственная причина, по которой вы должны вернуться в Лордран или совершить паломничество в первый раз, если уж на то пошло.

Dark Souls — и, как следствие, впечатляюще правильная полировка Dark Souls: Remastered — это мастер-класс по дизайну видеоигр. Если вы уже обратились к его жутким чарам, то ожидайте, что здесь будет проповедовать ваш хор, но если вы новичок в сериале, то забудьте все те истории, которые вы слышали о душах как о каком-то непроницаемом «мальчишеском клубе», который упивается сложностью своей механики. Конечно, это игра, которая будет наказывать вас бесчисленное количество раз, но каждая смерть, которую вы перенесете от рук чудовищных обитателей Лордрана, будет причинять вам меньше боли, если вы готовы узнать из него.

Вы начнете с кратко созданного персонажа, но даже тогда вы начнете подозревать, что это игра, в которой нет желания держать вас за руку или тешить ваше эго; классы персонажей, из которых вы можете выбирать, кажутся относительно тупыми в своих определениях. Затем вы начинаете свое приключение, запершись в тюремной камере в Убежище нежити. По мере того, как вы будете медленно выходить и следовать по его запутанным коридорам, ряд пятен крови будет постепенно снабжать вас крупицами информации. Вот как вы катитесь. Так вы делаете легкую и тяжелую атаку. Вот как ты уклоняешься. Простая механика, которую вы, несомненно, использовали много раз раньше.

Вы встречаете безопасное сияние костра, затем открываете внушительные двери и входите в пустынный зал. У тебя есть этот , ты говоришь себе — только для того, чтобы гигантский Демон Убежища рухнул на пол, существо, казалось бы, невероятных размеров с булавой, практически источающей злобу. Вы бежите? Вы боретесь с этим? Можете ли вы даже бороться с чем-то , что большой? И почему вам приходится сталкиваться с боссом через несколько минут после начала игры? Если вам удастся уйти, вы потенциально найдете меч, щит и, возможно, даже способ уравнять шансы.

Изучите его схемы атаки и расстояние его движений, и вы сможете победить его, не получив ни единого удара. Но даже если ты умрешь, ты будешь знать , почему ты это сделал. И вы снова встанете у костра снаружи, готовые вернуться в бой. Когда вы, наконец, победите его, вы будете вознаграждены чувством с трудом заработанного восторга, который могут вызвать немногие другие игры, когда вы откроете новый набор дверей и начнете свое путешествие в сам Лордран.

Немногие обучающие программы оставляют такое сильное впечатление, как это, но это сделано исключительно намеренно. Dark Souls освежающе спартанский подход ко всем аспектам игрового процесса. Его несложная природа, от мрачной фантазии его сеттинга до принципов системы повышения уровня, не обременяет вас новыми способностями и способностями. Вместо этого он дает вам небольшой репертуар движений, проводит вас через свои двери и говорит: «Пошли» с понимающей ухмылкой.

Это не мир, полный мелких врагов, которые служат кормом, чтобы развлекать вас перед каждой неизбежной битвой с боссом. Каждое столкновение предназначено для того, чтобы испытать вас, чтобы пробудить мышечную память, укоренившуюся в крови, поту и слезах. Даже что-то такое простое, как неуклюжий скелет, вооруженный ржавым мечом и щитом, может вас погубить. Также нет постепенного наращивания списка существ. От лучников-нежити до высоких рыцарей с ловкостью, которая бросает вызов их размеру, каждая битва — это битва с собственным боссом; постоянное испытание, которое испытывает вас с крайним предубеждением.

Благодаря всем графическим улучшениям и техническим изменениям производительности Dark Souls: Remastered теперь находится на гибридной платформе Nintendo в лучшем виде (по крайней мере, за пределами версии для ПК). Преднамеренно тупой лор игры может раскрыть мир, впавший в спиралевидное состояние энтропии, но сама игра держится на удивление хорошо. Во многом это связано с железными правилами этого мира, где вам не нужно нарушать эти принципы, чтобы победить самых внушительных врагов, а просто использовать их в своих интересах. Есть шаблоны, которые нужно изучить, и методы, которые нужно освоить, но каждый из них заставит вас заслужить свои победы кровью.

После решения многих проблем дизайна, из-за которых предшественница Demon’s Souls была немного грубой, Dark Souls в то время была глотком свежего воздуха, но спустя семь лет она постепенно начинает показывать свой возраст. Текстуры были по большей части очищены, а окружение стало немного более детализированным. Производительность частоты кадров была улучшена больше всего: некоторые из наиболее печально известных сломанных разделов игры, такие как печально известные сбои частоты кадров в Blightown, теперь работают без сбоев, но многие другие ошибки и недостатки игры остались.

Эти недостатки являются частью характера Dark Souls, и именно здесь вы видите, что порт-студия Virtuos не пыталась слишком много «исправить» в пользу простого улучшения производительности и визуальной точности во имя оптимизации консоли. Он не устранил несоответствие сложности, обнаруженное у его последних боссов, или то, как его внимание к возврату и созданию ярлыков отбрасывается во второй половине игры, когда вы переноситесь в несколько новых мест. Таким образом, Dark Souls: Remastered — это капсула времени, у которой просто отполирован внешний вид; Dark Souls 2 и Dark Souls 3 , возможно, решают некоторые из этих проблем, даже если они, возможно, не так хороши, как оригинал в целом.

Как порт, Dark Souls: Remastered — еще один прекрасный пример того, как игру следует перенести на Switch. Как мы уже упоминали, частота кадров одинакова как в стационарном, так и в портативном режимах, почти без замедления, даже при сражении с некоторыми из более крупных и сложных боссов игры. Конечно, это не гладкие 60 кадров в секунду, как в версиях для PS4 и Xbox One, но 30 кадров в секунду (при работе с разрешением 720p на портативном устройстве) делают свою работу, учитывая ограничения, налагаемые оборудованием Nintendo.

Существует поддержка amiibo благодаря великолепной модели Solaire of Astora (которая позволяет использовать жест «Слава солнцу» с самого начала игры), а также возможности использовать элементы управления движением, чтобы делать жесты для бессловесного общения с другого игрока при совместной игре. Онлайн-игра, конечно же, поддерживается на Switch, и она выигрывает от всех столь необходимых изменений, внесенных Virtuos, включая улучшение подбора игроков, удаление лечебных предметов из PvP (и ограничение фляг с эстусом) и многое другое.

Подход к меню, мягко говоря, немного неинтуитивен в этой версии, а «+» открывает внутриигровую систему инвентаря, которая не приостанавливает игру, пока вы играете. Поскольку он работает в маленьком окне, часто легко попытаться управлять своим персонажем, не осознавая, что часть меню все еще открыта. Нажатие кнопки «Домой» также не приостанавливает работу программного обеспечения, что немного снижает его портативность. Кнопки также частично перевернуты на Switch: «B» для подтверждения выбора и «A» для возврата. Ожидайте, что они немного запутаются, особенно если вы новичок в этой серии и больше привыкли к типичному макету Nintendo.

Хотя нам пришлось ждать немного дольше, чем тем, кто играет на PS4 и Xbox One, ожидание того стоило. Dark Souls: Remastered — это точная переработка пробного камня в дизайне видеоигр, которая улучшает общую производительность, сохраняя при этом все черты персонажей, которые сделали оригинал таким запоминающимся. Несмотря на то, что он не менее снисходителен — и его меню немного неудобны — эта изящная итерация Nintendo Switch предлагает только способ испытать сверхсложную одиссею Лордрана в настоящей портативной форме. Слава Солнцу, в самом деле.

Обратите внимание, что некоторые внешние ссылки на этой странице являются партнерскими ссылками, что означает, что если вы нажмете на них и совершите покупку, мы можем получить небольшой процент от продажи. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашим раскрытием FTC для получения дополнительной информации.

Отлично 9/10

Политика выставления оценок
Обзорная копия предоставлена ​​Bandai Namco

Dark Souls: Remastered Review — Обзор

В течение многих лет я слышал все разговоры. Массы восторгаются невероятными впечатлениями от Dark Souls, наблюдая, как со временем росла легенда о ее невероятной сложности. Целый жанр вырос с момента его создания; подражатели и духовные преемники продолжают пытаться воссоздать хотя бы часть формулы, ставшей столь привлекательной для многих. Мои знания о Dark Souls Remastered ограничивались лозунгами и мемами, но после того, как у меня появилась возможность сыграть в нее, я могу подтвердить, что она соответствует шумихе. Мнения о том, почему Dark Souls обязательна к прохождению, сильно различаются, и ни один ответ не является более верным, чем другой. Что отличает его для меня, так это широкий спектр и интенсивность эмоций, которые он вызывает, опыт настолько мощный, что вы узнаете немного больше о себе, если сможете продолжать сражаться.

После нескольких часов интенсивных сражений и стратегических размышлений в попытке добиться постепенных успехов в жестокой среде Лордрана я почти забыл, что вообще есть история. Короткий, но великолепно анимированный ролик рассказывает об истории мира и месте вашего персонажа в нем. История начинается с несформировавшейся серой земли, контролируемой расой драконов, пока однажды не загорается пламя. В пламени находятся Души Лордов, сила, которая позволяет четырем существам, выходящим из тьмы, свергнуть драконов. Конец войны рождает Эпоху Огня, время, когда королевства будут возвышаться и падать, а жизнь и смерть будут процветать. Путешествие выбранного вами персонажа начинается в конце этой эпохи, когда начинают догорать последние угли огня и начинает подниматься эпоха тьмы. Как воин-нежить, который еще не сошёл с ума от безумия, вам предстоит позвонить в Колокола Пробуждения, чтобы продлить Эпоху Пламени и дать жизни шанс продолжиться.

Изучение истории Лордрана должно быть заработано, так как история не представлена ​​вам активно. Дополнительные знания можно найти в стороне от проторенных путей, будь то через несколько персонажей, которых вы встретите, которые не пытаются вас убить, или в описаниях предметов, найденных по пути. Во время моих первых нескольких поездок по городу нежити я полностью пропустил и Солера из Астории, и торговца нежитью, причем последний оказался весьма полезным на раннем этапе. Эти первые несколько часов боя невероятно напряжены и могут сказаться во время продолжительного игрового процесса. Обнаружение персонажей, которые активно не пытаются выпотрошить вас мечом или разбить голову топором, обеспечивает необходимую передышку и успокаивающее напоминание о том, что не все хотят вашей смерти.

Самая удивительная и самая разочаровывающая часть Dark Souls — это то, насколько смертоносным может быть каждый враг. Путешествие по Лордрану — это, казалось бы, бесконечное количество пустых: воинов-нежити, чей разум покинул их. У каждого пустого есть потенциал, чтобы остановить вас, иногда всего несколькими взмахами меча. Нехватка терпения часто брала надо мной верх, что приводило к смерти за смертью за смертью. Даже минутная пауза, чтобы осмотреть достопримечательности, может привести к вашему падению. Любуясь боссом туториала с балкона, который я считал безопасным, он тут же убил меня ударом своей дубины в прыжке. Выкрикнув несколько ругательств, я усвоил урок и пошел дальше. Костры действуют как точки сохранения и являются местами, в которых вы возрождаетесь после каждой неизбежной смерти. Они также дают возможность сбросить ваше здоровье, но не без цены. Как только костер будет использован, враги, которых вы победили, снова появятся в своем первоначальном месте, и все вернется на круги своя.

Хотя каждый враг по-своему сложен, битва всегда честная. Движения четкие и отзывчивые, фиксация на враге дает возможность продолжать атаки и обстрелы, направленные на одного противника. Защитные движения запускаются левыми плечевыми кнопками, а быстрые и сильные атаки контролируются правыми плечами. Моя предпочтительная стойка — это более агрессивный подход с двуручным мечом, который сопряжен с высоким риском и высокой наградой и, вероятно, является причиной многих из моих бесчисленных смертей. Доступен целый ряд различного оружия и предметов в зависимости от того, предпочитаете ли вы атаковать вблизи и лично или прятаться в более оборонительной позе. Что нельзя не подчеркнуть, так это то, что любое отсутствие концентрации во время битвы может привести к одной из самых сильных яростей, которые я когда-либо испытывал в игре. Ничто не приводило меня в бешенство больше, чем шальной удар врага, прервавший мой бег, когда я пытался думать о двух врагах впереди. Пришлось приспосабливаться к моменту.

Мои величайшие моменты ликования и самые вызывающие ярость приступы разочарования были связаны с прогрессом. Каждую секцию Лордрана я рассматривал как отдельный самодостаточный уровень, а каждую битву внутри него — как головоломку, которую нужно решить. Моя цель состояла в том, чтобы добраться до следующего костра, но как я собирался туда добраться, было проблемой. Ключом к успеху, в конечном счете, были размышления и адаптация. Изучение движений и тенденций каждого типа врагов и выяснение того, как использовать окружающую среду в своих интересах, было необходимо, чтобы остаться в живых. Поскольку враги возрождались в одном и том же месте, нужно было выяснить, как победить каждого врага одного за другим. Каждый раздел обычно заканчивался битвой с боссом, что добавляло ощущения прохождения уровня. Сами боссы сами по себе представляют собой головоломки, пытающиеся установить закономерности движения, чтобы определить стратегию победы. Нанесение последнего удара давало уникальное чувство выполненного долга, поскольку, в отличие от обычных врагов, боссы не возрождаются после того, как вы используете костер. Умение преодолевать толпы трудных второстепенных врагов только для того, чтобы противостоять еще более грозным и часто гигантским боссам, иногда может показаться геркулесовой задачей. У меня, конечно, были моменты, когда я сомневался в ценности продолжения, но постепенный успех и прямая радость от разжигания очередного костра стоили часов гнева и разочарования.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта