Дартс | это… Что такое Дартс?
Мишень для игры в дартс
Дартс (англ. darts — дротики) — ряд связанных игр, в которых игроки метают дротики в круглую мишень, повешенную на стену. Хотя в прошлом использовались различные виды мишеней и правил, в настоящее время термин дартс обычно ссылается на стандартизированную игру с определённой конструкцией мишени и правилами.
Игра зародилась несколько столетий назад на Британских островах. До сих пор дартс является традиционной игрой, в которую играют в пабах Великобритании, Нидерландов, Скандинавии, Соединённых Штатов и некоторых других. Помимо этого, в дартс играют и на профессиональном уровне.
Содержание
|
История дартс
Появление названия может иметь свое происхождение от названия поперечного сечения дерева. Старое название Dartboard переводится как «приклад». Это может означать то, что дно бочки из-под вина было первоначально мишенью для дартс.
Существует предположение, что игра возникла среди солдат. Солдаты бросали короткие стрелы в нижнюю часть бочки или в нижнюю часть стволов деревьев. В сухом дереве трещины обычно расходились, создавая «Сектора».
Стандартная разметка с сектором 20 на вершине была создана в 1896 году плотником из Ланкашира Брайаном Гамлином. Однако многие другие конфигурации были использованы в течение многих лет и в разных географических точках.
Мишень
Мишени для дартс обычно изготовляются из сизаля (спрессованных волокон агавы). Идея использования сизаля для производства мишеней принадлежит компании Nodor и в 1932 году появились первые сизалевые мишени. Производство мишеней сосредоточено в Кении и Китае что объясняется близостью к источникам сырья. Мишень поделена на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20.
Сизалевые мишени отличаются формой разделительной проволоки:
- Обычная (круглая) проволока, отличается большим процентом отскоков дротиков, при попадании в проволоку и невысокой ценой. Используется в мишенях: Winmau Pro SFB, Nodor Supabull II, Harrows Club.
- Трехгранная проволока, отличается уменьшенным процентом отскока дротиков от проволоки. При попадании в проволоку, дротики «съезжают» по грани в ближайший сектор. Используется в мишенях: Nodor Supawire, Harrows Apex Wire, Winmau Diamond.
- Тончайшая разделительная проволока, используется в профессиональных мишенях, отличается минимальным количеством отскоков и достаточно высокой ценой.
Используется в мишенях: Winmau Blade 4, Unicorn Eclipse Pro, Harrows Matrix, Nodor Supamatch.
В 1984 году появилось бесскобочное крепление центра мишени «Staple-free bullseye», что значительно снизило количество отскоков дротиков от мишени.
Высота мишени и расстояние до неё
В стандартной игре центр мишени должен находиться на высоте 1,73 метра (5 футов, 8 дюймов) от пола, а расстояние от лицевой стороны мишени до линии, с которой игроки метают дротики, составляет 2,37 метра (7 футов, 9,25 дюйма).
Стандартные размеры мишени:
- внутренняя ширина колец «даблов» и «треблов» 8 мм.
- внутренний диаметр «яблочка» 12,7 мм.
- внутренний диаметр внешнего центрального кольца 31,8 мм.
- расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «даблов» 170,0 мм.
- расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «треблов» 107,0 мм.
- общий диаметр мишени 451,0 мм ± 10,0 мм.
- толщина проволоки 1,5 мм.
Дротик
Правила
Стандартная мишень разделена на двадцать пронумерованных секций, обычно чёрного и белого цветов, каждой присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко» (англ. bullseye), попадание в которое оценивается в 50 очков, окружённое зелёным кольцом вокруг него (25 очков). Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора. И внешнее, и внутреннее узкие кольца традиционно окрашиваются в красный и зелёный цвета.
Попадание дротика вне узкого внешнего кольца очков не приносит. Если дротик не остаётся в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку.
Максимально возможный результат 3 бросков — 180 очков (если игрок попадает всеми тремя дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20).
Важное примечание: по стандарту, игроки используют дротики, масса которых не превышает 50 граммов. В случаях игры на любительском (не классифицируемом) уровне допустимо использовать тяжёлые дротики массой свыше 50 граммов, однако данное исключение делается для дротиков, сделанных под заказ, и в условиях игры вне чемпионатов. Что касается полу любительской и профессиональной игры, то использование дротиков массой свыше 50 граммов — основание для не допуска или дисквалификации игрока. Наиболее популярный вес дротиков держится в пределах 19 — 25 граммов. На сегодняшний день наиболее известными производителями инвентаря для дартс являются Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Профессиональные игроки используют дротики из вольфрама и никеля, а начинающим игрокам подойдут дротики из латуни.
301/501
Каждая сторона в игре начинает со счёта 301 (вариант 501). Метод ведения счёта заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся, пока один из игроков не достигнет 0. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «удвоение» или в «яблочко» мишени так, чтобы полученное количество очков свело счёт до нуля («яблочко» засчитывается за двойное 25).
Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счёт к единице), то все броски текущего подхода не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до серии бросков, приведших счёт к перебору или единице.
Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «лэгов» составляют «сет» (игра ведётся до трёх побед в «лэгах»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «сетов».
Во всех крупных турнирах играют в вариант игры с начальным количеством очков в 501. Минимальное количество дротиков, необходимое для окончания игры — 9. В зависимости от типа турнира различается и формат — как сетовый, так и до определенного количества выигранных легов, без деления на сеты.
Раунд
Правила игры сводятся к тому, чтобы поочерёдно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «Яблочко» мишени. В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачётным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счёта.
Победителем считается игрок, первым поразивший «Яблочко».
Большой раунд
Игра ведётся по секторам от «1» до «20», включая «центр» (зелёное кольцо или «Булл»). Задача каждого игрока за один подход (3 броска) поразить свой текущий сектор максимальное количество раз. Считаются попадания только в текущий сектор. При попадании в зону удвоения или утроения сектора, очки, соответственно, удваиваются или утраиваются. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков.
Все пятёрки
Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5. Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается. Число 5 даёт 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и т. д.
Победителем считается тот, кто первым наберёт 51 очко.
В игре действует правило «Перебора».
Двадцать семь
Каждому игроку изначально даётся по 27 очков. Первыми тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в цель приносит 2 очка (1х2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1х2).
Следующими тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2×2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2х2).
Таким образом игра ведётся до 20-го сектора мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «Удвоение» сектора 20 осталось большее количество очков.
Тот игрок, чей счёт в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.
Тысяча
Зачётным полем игры являются «Bull» и «Зелёное кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25».
Победителем считается тот, кто первым набрал 1000 очков.
В игре действует правило перебора.
Пять жизней
За бросок тремя дротиками надо набрать большее количество очков, чем набрал предыдущий игрок, хотя бы на одно очко. Исключением является только 180 очков. Каждый игрок может ошибиться 5 раз. На шестой игрок выходит из игры. В эту игру лучше играть впятером — вшестером.
Сектор 20
В упражнении «Сектор 20» игрок выполняет 30 бросков (10 серий по 3 дротика), стараясь набрать как можно большую сумму только за счёт попаданий в «Сектор 20» мишени. Попадания в «Удвоение» засчитываются за 40 очков, в «Утроение» за 60 очков. Дротики, не попавшие в зону «20», к результату общей суммы не прибавляются.
Киллер
В игре участвуют 10-20 человек. Каждый выбирает себе ячейку (1-20), попадая в которую, соперники уменьшают количество его жизней. Если игрок отнимает последнюю жизнь (убивает), он получает +1 к своей жизни — таким образом исключается самоубийство. Если игрок попадает в яблочко, также получает +1 к жизни, если попадает в кольцо — отбирает жизнь у любого игрока, если попадает в 3х или 2х — убираются 3 или 2 жизни соответственно. Игра оканчивается после «убийства» всех соперников.
Диаметр
Игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора и стараются поразить их «Удвоения» и «Утроения» по воображаемой прямой, например: «Удвоение» сектора 11, «Утроение» сектора 11, «Зелёное кольцо», «Утроение» сектора 6 и «Удвоение» сектора 6. Побеждает тот, кто первым пройдёт воображаемую линию по заданным точкам.
Тридцатка
Одновременно в игре может принимать участие произвольное количество игроков. Игроки по очереди выполняют серии бросков по 3 дротика. Очко присуждается за набор 30 очков за 3 броска. Побеждает игрок, первым набравший установленное количество очков(Обычно 3, 5 или 7). Игра популярна среди новичков за счет простоты и ненадобности вести сложные подсчеты.
Правила турниров по дартсу
Наиболее популярные турниры по дартс
- Чемпионат мира PDC
- Чемпионат мира BDO
- Winmau World Masters
- World Matchplay
- World Grand Prix (дартс)
- Grand Slam of Darts
- UK Open
- Премьер-лига по дартсу
- Players Championship Finals
- Чемпионат Европы по дартсу
- Las-Vegas Desert Classic
- Zuiderduin Masters
- PDC World Cup of Darts
- WDF World Cup
Кроме того, PDC проводит PDC ProTour — цикл из 39 турниров, не транслируемых на ТВ, которые проводятся по выходным по всему миру. Призовой фонд таких турниров одинаковый, и составляет около 35 тысяч фунтов стерлингов.
С 2011 года запущен PDC Unicorn Youth Tour, в котором принимают участие молодые игроки в возрасте от 14 до 21 года. Всего предусмотрено 14 турниров, призовой фонд каждого — 2 тысячи фунтов стерлингов.
В 2010 году был впервые проведен World Cup of Darts, а также женский и молодежный Чемпионаты Мира PDC.
В 2012 году запущены 5 европейских турниров PDC, которые проведутся в Австрии, Германии и Голландии. Призовой фонд каждого турнира составляет 79,200 фунтов стерлингов.
Знаменитые дартсмены
Мужчины
- Гэри Андерсон
- Фил Тэйлор
- Джеймс Уэйд
- Адриан Льюис
- Саймон Уитлок
- Пол Николсон
- Тони О’Ши
- Ронни Бакстер
- Раймонд ван Барневельд
- Йелле Клаасен
- Джон Пат
- Марк Вебстер
- Роберт Торнтон
- Мартин Адамс
- Терри Дженкинс
- Эрик Бристоу
- Джон Лоу
- Боб Андерсон
- Дэннис Пристли
- Тэд Хэнки
- Игорь Бородин
Женщины
- Фрэнсис Хёнселаар
- Дета Хэдман
- Анастасия Добромыслова
- Трина Гулливер
Ссылки
- PDC The Professional Darts Corporation
- Database of Darts Results Players and Statistics
- Федерация Дартс России
- Как играть в Дартс
- История Дартс
- История Дартс в России
- Дартс on-line
Дартс | это.

Мишень для игры в дартс
Дартс (англ. darts — дротики) — ряд связанных игр, в которых игроки метают дротики в круглую мишень, повешенную на стену. Хотя в прошлом использовались различные виды мишеней и правил, в настоящее время термин дартс обычно ссылается на стандартизированную игру с определённой конструкцией мишени и правилами.
Игра зародилась несколько столетий назад на Британских островах. До сих пор дартс является традиционной игрой, в которую играют в пабах Великобритании, Нидерландов, Скандинавии, Соединённых Штатов и некоторых других. Помимо этого, в дартс играют и на профессиональном уровне.
Содержание
|
История дартс
Появление названия может иметь свое происхождение от названия поперечного сечения дерева. Старое название Dartboard переводится как «приклад». Это может означать то, что дно бочки из-под вина было первоначально мишенью для дартс.
Существует предположение, что игра возникла среди солдат. Солдаты бросали короткие стрелы в нижнюю часть бочки или в нижнюю часть стволов деревьев. В сухом дереве трещины обычно расходились, создавая «Сектора».
Стандартная разметка с сектором 20 на вершине была создана в 1896 году плотником из Ланкашира Брайаном Гамлином. Однако многие другие конфигурации были использованы в течение многих лет и в разных географических точках.
Мишень
Мишени для дартс обычно изготовляются из сизаля (спрессованных волокон агавы). Идея использования сизаля для производства мишеней принадлежит компании Nodor и в 1932 году появились первые сизалевые мишени. Производство мишеней сосредоточено в Кении и Китае что объясняется близостью к источникам сырья. Мишень поделена на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20.
Сизалевые мишени отличаются формой разделительной проволоки:
- Обычная (круглая) проволока, отличается большим процентом отскоков дротиков, при попадании в проволоку и невысокой ценой. Используется в мишенях: Winmau Pro SFB, Nodor Supabull II, Harrows Club.
- Трехгранная проволока, отличается уменьшенным процентом отскока дротиков от проволоки. При попадании в проволоку, дротики «съезжают» по грани в ближайший сектор. Используется в мишенях: Nodor Supawire, Harrows Apex Wire, Winmau Diamond.
- Тончайшая разделительная проволока, используется в профессиональных мишенях, отличается минимальным количеством отскоков и достаточно высокой ценой.
Используется в мишенях: Winmau Blade 4, Unicorn Eclipse Pro, Harrows Matrix, Nodor Supamatch.
В 1984 году появилось бесскобочное крепление центра мишени «Staple-free bullseye», что значительно снизило количество отскоков дротиков от мишени.
Высота мишени и расстояние до неё
В стандартной игре центр мишени должен находиться на высоте 1,73 метра (5 футов, 8 дюймов) от пола, а расстояние от лицевой стороны мишени до линии, с которой игроки метают дротики, составляет 2,37 метра (7 футов, 9,25 дюйма).
Стандартные размеры мишени:
- внутренняя ширина колец «даблов» и «треблов» 8 мм.
- внутренний диаметр внешнего центрального кольца 31,8 мм.
- расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «даблов» 170,0 мм.
- расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «треблов» 107,0 мм.
- общий диаметр мишени 451,0 мм ± 10,0 мм.
- толщина проволоки 1,5 мм.
Дротик
Правила
Стандартная мишень разделена на двадцать пронумерованных секций, обычно чёрного и белого цветов, каждой присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко» (англ. bullseye), попадание в которое оценивается в 50 очков, окружённое зелёным кольцом вокруг него (25 очков). Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора. И внешнее, и внутреннее узкие кольца традиционно окрашиваются в красный и зелёный цвета.
Попадание дротика вне узкого внешнего кольца очков не приносит. Если дротик не остаётся в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку.
Максимально возможный результат 3 бросков — 180 очков (если игрок попадает всеми тремя дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20).
Важное примечание: по стандарту, игроки используют дротики, масса которых не превышает 50 граммов. В случаях игры на любительском (не классифицируемом) уровне допустимо использовать тяжёлые дротики массой свыше 50 граммов, однако данное исключение делается для дротиков, сделанных под заказ, и в условиях игры вне чемпионатов. Что касается полу любительской и профессиональной игры, то использование дротиков массой свыше 50 граммов — основание для не допуска или дисквалификации игрока. Наиболее популярный вес дротиков держится в пределах 19 — 25 граммов. На сегодняшний день наиболее известными производителями инвентаря для дартс являются Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Профессиональные игроки используют дротики из вольфрама и никеля, а начинающим игрокам подойдут дротики из латуни.
301/501
Каждая сторона в игре начинает со счёта 301 (вариант 501). Метод ведения счёта заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся, пока один из игроков не достигнет 0. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «удвоение» или в «яблочко» мишени так, чтобы полученное количество очков свело счёт до нуля («яблочко» засчитывается за двойное 25).
Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счёт к единице), то все броски текущего подхода не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до серии бросков, приведших счёт к перебору или единице.
Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «лэгов» составляют «сет» (игра ведётся до трёх побед в «лэгах»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «сетов».
Во всех крупных турнирах играют в вариант игры с начальным количеством очков в 501. Минимальное количество дротиков, необходимое для окончания игры — 9. В зависимости от типа турнира различается и формат — как сетовый, так и до определенного количества выигранных легов, без деления на сеты.
Раунд
Правила игры сводятся к тому, чтобы поочерёдно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «Яблочко» мишени. В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачётным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счёта.
Победителем считается игрок, первым поразивший «Яблочко».
Большой раунд
Игра ведётся по секторам от «1» до «20», включая «центр» (зелёное кольцо или «Булл»). Задача каждого игрока за один подход (3 броска) поразить свой текущий сектор максимальное количество раз. Считаются попадания только в текущий сектор. При попадании в зону удвоения или утроения сектора, очки, соответственно, удваиваются или утраиваются. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков.
Все пятёрки
Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5. Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается. Число 5 даёт 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и т. д.
Победителем считается тот, кто первым наберёт 51 очко.
В игре действует правило «Перебора».
Двадцать семь
Каждому игроку изначально даётся по 27 очков. Первыми тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в цель приносит 2 очка (1х2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1х2).
Следующими тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2×2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2х2).
Таким образом игра ведётся до 20-го сектора мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «Удвоение» сектора 20 осталось большее количество очков.
Тот игрок, чей счёт в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.
Тысяча
Зачётным полем игры являются «Bull» и «Зелёное кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25».
Победителем считается тот, кто первым набрал 1000 очков.
В игре действует правило перебора.
Пять жизней
За бросок тремя дротиками надо набрать большее количество очков, чем набрал предыдущий игрок, хотя бы на одно очко. Исключением является только 180 очков. Каждый игрок может ошибиться 5 раз. На шестой игрок выходит из игры. В эту игру лучше играть впятером — вшестером.
Сектор 20
В упражнении «Сектор 20» игрок выполняет 30 бросков (10 серий по 3 дротика), стараясь набрать как можно большую сумму только за счёт попаданий в «Сектор 20» мишени. Попадания в «Удвоение» засчитываются за 40 очков, в «Утроение» за 60 очков. Дротики, не попавшие в зону «20», к результату общей суммы не прибавляются.
Киллер
В игре участвуют 10-20 человек. Каждый выбирает себе ячейку (1-20), попадая в которую, соперники уменьшают количество его жизней. Если игрок отнимает последнюю жизнь (убивает), он получает +1 к своей жизни — таким образом исключается самоубийство. Если игрок попадает в яблочко, также получает +1 к жизни, если попадает в кольцо — отбирает жизнь у любого игрока, если попадает в 3х или 2х — убираются 3 или 2 жизни соответственно. Игра оканчивается после «убийства» всех соперников.
Диаметр
Игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора и стараются поразить их «Удвоения» и «Утроения» по воображаемой прямой, например: «Удвоение» сектора 11, «Утроение» сектора 11, «Зелёное кольцо», «Утроение» сектора 6 и «Удвоение» сектора 6. Побеждает тот, кто первым пройдёт воображаемую линию по заданным точкам.
Тридцатка
Одновременно в игре может принимать участие произвольное количество игроков. Игроки по очереди выполняют серии бросков по 3 дротика. Очко присуждается за набор 30 очков за 3 броска. Побеждает игрок, первым набравший установленное количество очков(Обычно 3, 5 или 7). Игра популярна среди новичков за счет простоты и ненадобности вести сложные подсчеты.
Правила турниров по дартсу
Наиболее популярные турниры по дартс
- Чемпионат мира PDC
- Чемпионат мира BDO
- Winmau World Masters
- World Matchplay
- World Grand Prix (дартс)
- Grand Slam of Darts
- UK Open
- Премьер-лига по дартсу
- Players Championship Finals
- Чемпионат Европы по дартсу
- Las-Vegas Desert Classic
- Zuiderduin Masters
- PDC World Cup of Darts
- WDF World Cup
Кроме того, PDC проводит PDC ProTour — цикл из 39 турниров, не транслируемых на ТВ, которые проводятся по выходным по всему миру.
С 2011 года запущен PDC Unicorn Youth Tour, в котором принимают участие молодые игроки в возрасте от 14 до 21 года. Всего предусмотрено 14 турниров, призовой фонд каждого — 2 тысячи фунтов стерлингов.
В 2010 году был впервые проведен World Cup of Darts, а также женский и молодежный Чемпионаты Мира PDC.
В 2012 году запущены 5 европейских турниров PDC, которые проведутся в Австрии, Германии и Голландии. Призовой фонд каждого турнира составляет 79,200 фунтов стерлингов.
Знаменитые дартсмены
Мужчины
- Гэри Андерсон
- Фил Тэйлор
- Джеймс Уэйд
- Адриан Льюис
- Колин Ллойд
- Саймон Уитлок
- Пол Николсон
- Тони О’Ши
- Ронни Бакстер
- Раймонд ван Барневельд
- Йелле Клаасен
- Джон Пат
- Марк Вебстер
- Роберт Торнтон
- Мартин Адамс
- Терри Дженкинс
- Эрик Бристоу
- Джон Лоу
- Боб Андерсон
- Дэннис Пристли
- Тэд Хэнки
- Игорь Бородин
Женщины
- Фрэнсис Хёнселаар
- Дета Хэдман
- Анастасия Добромыслова
- Трина Гулливер
Ссылки
- PDC The Professional Darts Corporation
- Database of Darts Results Players and Statistics
- Федерация Дартс России
- Как играть в Дартс
- История Дартс
- История Дартс в России
- Дартс on-line
Дартс | это.

Мишень для игры в дартс
Дартс (англ. darts — дротики) — ряд связанных игр, в которых игроки метают дротики в круглую мишень, повешенную на стену. Хотя в прошлом использовались различные виды мишеней и правил, в настоящее время термин дартс обычно ссылается на стандартизированную игру с определённой конструкцией мишени и правилами.
Игра зародилась несколько столетий назад на Британских островах. До сих пор дартс является традиционной игрой, в которую играют в пабах Великобритании, Нидерландов, Скандинавии, Соединённых Штатов и некоторых других. Помимо этого, в дартс играют и на профессиональном уровне.
Содержание
|
История дартс
Появление названия может иметь свое происхождение от названия поперечного сечения дерева. Старое название Dartboard переводится как «приклад». Это может означать то, что дно бочки из-под вина было первоначально мишенью для дартс.
Существует предположение, что игра возникла среди солдат. Солдаты бросали короткие стрелы в нижнюю часть бочки или в нижнюю часть стволов деревьев. В сухом дереве трещины обычно расходились, создавая «Сектора».
Стандартная разметка с сектором 20 на вершине была создана в 1896 году плотником из Ланкашира Брайаном Гамлином. Однако многие другие конфигурации были использованы в течение многих лет и в разных географических точках.
Мишень
Мишени для дартс обычно изготовляются из сизаля (спрессованных волокон агавы). Идея использования сизаля для производства мишеней принадлежит компании Nodor и в 1932 году появились первые сизалевые мишени. Производство мишеней сосредоточено в Кении и Китае что объясняется близостью к источникам сырья. Мишень поделена на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20.
Сизалевые мишени отличаются формой разделительной проволоки:
- Обычная (круглая) проволока, отличается большим процентом отскоков дротиков, при попадании в проволоку и невысокой ценой. Используется в мишенях: Winmau Pro SFB, Nodor Supabull II, Harrows Club.
- Трехгранная проволока, отличается уменьшенным процентом отскока дротиков от проволоки. При попадании в проволоку, дротики «съезжают» по грани в ближайший сектор. Используется в мишенях: Nodor Supawire, Harrows Apex Wire, Winmau Diamond.
- Тончайшая разделительная проволока, используется в профессиональных мишенях, отличается минимальным количеством отскоков и достаточно высокой ценой.
Используется в мишенях: Winmau Blade 4, Unicorn Eclipse Pro, Harrows Matrix, Nodor Supamatch.
В 1984 году появилось бесскобочное крепление центра мишени «Staple-free bullseye», что значительно снизило количество отскоков дротиков от мишени.
Высота мишени и расстояние до неё
В стандартной игре центр мишени должен находиться на высоте 1,73 метра (5 футов, 8 дюймов) от пола, а расстояние от лицевой стороны мишени до линии, с которой игроки метают дротики, составляет 2,37 метра (7 футов, 9,25 дюйма).
Стандартные размеры мишени:
- внутренняя ширина колец «даблов» и «треблов» 8 мм.
- внутренний диаметр «яблочка» 12,7 мм.
- внутренний диаметр внешнего центрального кольца 31,8 мм.
- расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «даблов» 170,0 мм.
- расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «треблов» 107,0 мм.
- общий диаметр мишени 451,0 мм ± 10,0 мм.
- толщина проволоки 1,5 мм.
Дротик
Правила
Стандартная мишень разделена на двадцать пронумерованных секций, обычно чёрного и белого цветов, каждой присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко» (англ. bullseye), попадание в которое оценивается в 50 очков, окружённое зелёным кольцом вокруг него (25 очков). Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора. И внешнее, и внутреннее узкие кольца традиционно окрашиваются в красный и зелёный цвета.
Попадание дротика вне узкого внешнего кольца очков не приносит. Если дротик не остаётся в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку.
Максимально возможный результат 3 бросков — 180 очков (если игрок попадает всеми тремя дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20).
Важное примечание: по стандарту, игроки используют дротики, масса которых не превышает 50 граммов. В случаях игры на любительском (не классифицируемом) уровне допустимо использовать тяжёлые дротики массой свыше 50 граммов, однако данное исключение делается для дротиков, сделанных под заказ, и в условиях игры вне чемпионатов. Что касается полу любительской и профессиональной игры, то использование дротиков массой свыше 50 граммов — основание для не допуска или дисквалификации игрока. Наиболее популярный вес дротиков держится в пределах 19 — 25 граммов. На сегодняшний день наиболее известными производителями инвентаря для дартс являются Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Профессиональные игроки используют дротики из вольфрама и никеля, а начинающим игрокам подойдут дротики из латуни.
301/501
Каждая сторона в игре начинает со счёта 301 (вариант 501). Метод ведения счёта заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся, пока один из игроков не достигнет 0. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «удвоение» или в «яблочко» мишени так, чтобы полученное количество очков свело счёт до нуля («яблочко» засчитывается за двойное 25).
Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счёт к единице), то все броски текущего подхода не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до серии бросков, приведших счёт к перебору или единице.
Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «лэгов» составляют «сет» (игра ведётся до трёх побед в «лэгах»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «сетов».
Во всех крупных турнирах играют в вариант игры с начальным количеством очков в 501. Минимальное количество дротиков, необходимое для окончания игры — 9. В зависимости от типа турнира различается и формат — как сетовый, так и до определенного количества выигранных легов, без деления на сеты.
Раунд
Правила игры сводятся к тому, чтобы поочерёдно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «Яблочко» мишени. В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачётным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счёта.
Победителем считается игрок, первым поразивший «Яблочко».
Большой раунд
Игра ведётся по секторам от «1» до «20», включая «центр» (зелёное кольцо или «Булл»). Задача каждого игрока за один подход (3 броска) поразить свой текущий сектор максимальное количество раз. Считаются попадания только в текущий сектор. При попадании в зону удвоения или утроения сектора, очки, соответственно, удваиваются или утраиваются. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков.
Все пятёрки
Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5. Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается. Число 5 даёт 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и т. д.
Победителем считается тот, кто первым наберёт 51 очко.
В игре действует правило «Перебора».
Двадцать семь
Каждому игроку изначально даётся по 27 очков. Первыми тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в цель приносит 2 очка (1х2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1х2).
Следующими тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2×2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2х2).
Таким образом игра ведётся до 20-го сектора мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «Удвоение» сектора 20 осталось большее количество очков.
Тот игрок, чей счёт в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.
Тысяча
Зачётным полем игры являются «Bull» и «Зелёное кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25».
Победителем считается тот, кто первым набрал 1000 очков.
В игре действует правило перебора.
Пять жизней
За бросок тремя дротиками надо набрать большее количество очков, чем набрал предыдущий игрок, хотя бы на одно очко. Исключением является только 180 очков. Каждый игрок может ошибиться 5 раз. На шестой игрок выходит из игры. В эту игру лучше играть впятером — вшестером.
Сектор 20
В упражнении «Сектор 20» игрок выполняет 30 бросков (10 серий по 3 дротика), стараясь набрать как можно большую сумму только за счёт попаданий в «Сектор 20» мишени. Попадания в «Удвоение» засчитываются за 40 очков, в «Утроение» за 60 очков. Дротики, не попавшие в зону «20», к результату общей суммы не прибавляются.
Киллер
В игре участвуют 10-20 человек. Каждый выбирает себе ячейку (1-20), попадая в которую, соперники уменьшают количество его жизней. Если игрок отнимает последнюю жизнь (убивает), он получает +1 к своей жизни — таким образом исключается самоубийство. Если игрок попадает в яблочко, также получает +1 к жизни, если попадает в кольцо — отбирает жизнь у любого игрока, если попадает в 3х или 2х — убираются 3 или 2 жизни соответственно. Игра оканчивается после «убийства» всех соперников.
Диаметр
Игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора и стараются поразить их «Удвоения» и «Утроения» по воображаемой прямой, например: «Удвоение» сектора 11, «Утроение» сектора 11, «Зелёное кольцо», «Утроение» сектора 6 и «Удвоение» сектора 6. Побеждает тот, кто первым пройдёт воображаемую линию по заданным точкам.
Тридцатка
Одновременно в игре может принимать участие произвольное количество игроков. Игроки по очереди выполняют серии бросков по 3 дротика. Очко присуждается за набор 30 очков за 3 броска. Побеждает игрок, первым набравший установленное количество очков(Обычно 3, 5 или 7). Игра популярна среди новичков за счет простоты и ненадобности вести сложные подсчеты.
Правила турниров по дартсу
Наиболее популярные турниры по дартс
- Чемпионат мира PDC
- Чемпионат мира BDO
- Winmau World Masters
- World Matchplay
- World Grand Prix (дартс)
- Grand Slam of Darts
- UK Open
- Премьер-лига по дартсу
- Players Championship Finals
- Чемпионат Европы по дартсу
- Las-Vegas Desert Classic
- Zuiderduin Masters
- PDC World Cup of Darts
- WDF World Cup
Кроме того, PDC проводит PDC ProTour — цикл из 39 турниров, не транслируемых на ТВ, которые проводятся по выходным по всему миру. Призовой фонд таких турниров одинаковый, и составляет около 35 тысяч фунтов стерлингов.
С 2011 года запущен PDC Unicorn Youth Tour, в котором принимают участие молодые игроки в возрасте от 14 до 21 года. Всего предусмотрено 14 турниров, призовой фонд каждого — 2 тысячи фунтов стерлингов.
В 2010 году был впервые проведен World Cup of Darts, а также женский и молодежный Чемпионаты Мира PDC.
В 2012 году запущены 5 европейских турниров PDC, которые проведутся в Австрии, Германии и Голландии. Призовой фонд каждого турнира составляет 79,200 фунтов стерлингов.
Знаменитые дартсмены
Мужчины
- Гэри Андерсон
- Фил Тэйлор
- Джеймс Уэйд
- Адриан Льюис
- Колин Ллойд
- Саймон Уитлок
- Пол Николсон
- Тони О’Ши
- Ронни Бакстер
- Раймонд ван Барневельд
- Йелле Клаасен
- Джон Пат
- Марк Вебстер
- Роберт Торнтон
- Мартин Адамс
- Терри Дженкинс
- Эрик Бристоу
- Джон Лоу
- Боб Андерсон
- Дэннис Пристли
- Тэд Хэнки
- Игорь Бородин
Женщины
- Фрэнсис Хёнселаар
- Дета Хэдман
- Анастасия Добромыслова
- Трина Гулливер
Ссылки
- PDC The Professional Darts Corporation
- Database of Darts Results Players and Statistics
- Федерация Дартс России
- Как играть в Дартс
- История Дартс
- История Дартс в России
- Дартс on-line
Дартс | это.

Мишень для игры в дартс
Дартс (англ. darts — дротики) — ряд связанных игр, в которых игроки метают дротики в круглую мишень, повешенную на стену. Хотя в прошлом использовались различные виды мишеней и правил, в настоящее время термин дартс обычно ссылается на стандартизированную игру с определённой конструкцией мишени и правилами.
Игра зародилась несколько столетий назад на Британских островах. До сих пор дартс является традиционной игрой, в которую играют в пабах Великобритании, Нидерландов, Скандинавии, Соединённых Штатов и некоторых других. Помимо этого, в дартс играют и на профессиональном уровне.
Содержание
|
История дартс
Появление названия может иметь свое происхождение от названия поперечного сечения дерева. Старое название Dartboard переводится как «приклад». Это может означать то, что дно бочки из-под вина было первоначально мишенью для дартс.
Существует предположение, что игра возникла среди солдат. Солдаты бросали короткие стрелы в нижнюю часть бочки или в нижнюю часть стволов деревьев. В сухом дереве трещины обычно расходились, создавая «Сектора».
Стандартная разметка с сектором 20 на вершине была создана в 1896 году плотником из Ланкашира Брайаном Гамлином. Однако многие другие конфигурации были использованы в течение многих лет и в разных географических точках.
Мишень
Мишени для дартс обычно изготовляются из сизаля (спрессованных волокон агавы). Идея использования сизаля для производства мишеней принадлежит компании Nodor и в 1932 году появились первые сизалевые мишени. Производство мишеней сосредоточено в Кении и Китае что объясняется близостью к источникам сырья. Мишень поделена на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20.
Сизалевые мишени отличаются формой разделительной проволоки:
- Обычная (круглая) проволока, отличается большим процентом отскоков дротиков, при попадании в проволоку и невысокой ценой. Используется в мишенях: Winmau Pro SFB, Nodor Supabull II, Harrows Club.
- Трехгранная проволока, отличается уменьшенным процентом отскока дротиков от проволоки. При попадании в проволоку, дротики «съезжают» по грани в ближайший сектор. Используется в мишенях: Nodor Supawire, Harrows Apex Wire, Winmau Diamond.
- Тончайшая разделительная проволока, используется в профессиональных мишенях, отличается минимальным количеством отскоков и достаточно высокой ценой.
Используется в мишенях: Winmau Blade 4, Unicorn Eclipse Pro, Harrows Matrix, Nodor Supamatch.
В 1984 году появилось бесскобочное крепление центра мишени «Staple-free bullseye», что значительно снизило количество отскоков дротиков от мишени.
Высота мишени и расстояние до неё
В стандартной игре центр мишени должен находиться на высоте 1,73 метра (5 футов, 8 дюймов) от пола, а расстояние от лицевой стороны мишени до линии, с которой игроки метают дротики, составляет 2,37 метра (7 футов, 9,25 дюйма).
Стандартные размеры мишени:
- внутренняя ширина колец «даблов» и «треблов» 8 мм.
- внутренний диаметр «яблочка» 12,7 мм.
- внутренний диаметр внешнего центрального кольца 31,8 мм.
- расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «даблов» 170,0 мм.
- расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «треблов» 107,0 мм.
- общий диаметр мишени 451,0 мм ± 10,0 мм.
- толщина проволоки 1,5 мм.
Дротик
Правила
Стандартная мишень разделена на двадцать пронумерованных секций, обычно чёрного и белого цветов, каждой присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко» (англ. bullseye), попадание в которое оценивается в 50 очков, окружённое зелёным кольцом вокруг него (25 очков). Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора. И внешнее, и внутреннее узкие кольца традиционно окрашиваются в красный и зелёный цвета.
Попадание дротика вне узкого внешнего кольца очков не приносит. Если дротик не остаётся в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку.
Максимально возможный результат 3 бросков — 180 очков (если игрок попадает всеми тремя дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20).
Важное примечание: по стандарту, игроки используют дротики, масса которых не превышает 50 граммов. В случаях игры на любительском (не классифицируемом) уровне допустимо использовать тяжёлые дротики массой свыше 50 граммов, однако данное исключение делается для дротиков, сделанных под заказ, и в условиях игры вне чемпионатов. Что касается полу любительской и профессиональной игры, то использование дротиков массой свыше 50 граммов — основание для не допуска или дисквалификации игрока. Наиболее популярный вес дротиков держится в пределах 19 — 25 граммов. На сегодняшний день наиболее известными производителями инвентаря для дартс являются Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Профессиональные игроки используют дротики из вольфрама и никеля, а начинающим игрокам подойдут дротики из латуни.
301/501
Каждая сторона в игре начинает со счёта 301 (вариант 501). Метод ведения счёта заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся, пока один из игроков не достигнет 0. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «удвоение» или в «яблочко» мишени так, чтобы полученное количество очков свело счёт до нуля («яблочко» засчитывается за двойное 25).
Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счёт к единице), то все броски текущего подхода не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до серии бросков, приведших счёт к перебору или единице.
Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «лэгов» составляют «сет» (игра ведётся до трёх побед в «лэгах»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «сетов».
Во всех крупных турнирах играют в вариант игры с начальным количеством очков в 501. Минимальное количество дротиков, необходимое для окончания игры — 9. В зависимости от типа турнира различается и формат — как сетовый, так и до определенного количества выигранных легов, без деления на сеты.
Раунд
Правила игры сводятся к тому, чтобы поочерёдно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «Яблочко» мишени. В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачётным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счёта.
Победителем считается игрок, первым поразивший «Яблочко».
Большой раунд
Игра ведётся по секторам от «1» до «20», включая «центр» (зелёное кольцо или «Булл»). Задача каждого игрока за один подход (3 броска) поразить свой текущий сектор максимальное количество раз. Считаются попадания только в текущий сектор. При попадании в зону удвоения или утроения сектора, очки, соответственно, удваиваются или утраиваются. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков.
Все пятёрки
Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5. Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается. Число 5 даёт 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и т. д.
Победителем считается тот, кто первым наберёт 51 очко.
В игре действует правило «Перебора».
Двадцать семь
Каждому игроку изначально даётся по 27 очков. Первыми тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в цель приносит 2 очка (1х2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1х2).
Следующими тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2×2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2х2).
Таким образом игра ведётся до 20-го сектора мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «Удвоение» сектора 20 осталось большее количество очков.
Тот игрок, чей счёт в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.
Тысяча
Зачётным полем игры являются «Bull» и «Зелёное кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25».
Победителем считается тот, кто первым набрал 1000 очков.
В игре действует правило перебора.
Пять жизней
За бросок тремя дротиками надо набрать большее количество очков, чем набрал предыдущий игрок, хотя бы на одно очко. Исключением является только 180 очков. Каждый игрок может ошибиться 5 раз. На шестой игрок выходит из игры. В эту игру лучше играть впятером — вшестером.
Сектор 20
В упражнении «Сектор 20» игрок выполняет 30 бросков (10 серий по 3 дротика), стараясь набрать как можно большую сумму только за счёт попаданий в «Сектор 20» мишени. Попадания в «Удвоение» засчитываются за 40 очков, в «Утроение» за 60 очков. Дротики, не попавшие в зону «20», к результату общей суммы не прибавляются.
Киллер
В игре участвуют 10-20 человек. Каждый выбирает себе ячейку (1-20), попадая в которую, соперники уменьшают количество его жизней. Если игрок отнимает последнюю жизнь (убивает), он получает +1 к своей жизни — таким образом исключается самоубийство. Если игрок попадает в яблочко, также получает +1 к жизни, если попадает в кольцо — отбирает жизнь у любого игрока, если попадает в 3х или 2х — убираются 3 или 2 жизни соответственно. Игра оканчивается после «убийства» всех соперников.
Диаметр
Игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора и стараются поразить их «Удвоения» и «Утроения» по воображаемой прямой, например: «Удвоение» сектора 11, «Утроение» сектора 11, «Зелёное кольцо», «Утроение» сектора 6 и «Удвоение» сектора 6. Побеждает тот, кто первым пройдёт воображаемую линию по заданным точкам.
Тридцатка
Одновременно в игре может принимать участие произвольное количество игроков. Игроки по очереди выполняют серии бросков по 3 дротика. Очко присуждается за набор 30 очков за 3 броска. Побеждает игрок, первым набравший установленное количество очков(Обычно 3, 5 или 7). Игра популярна среди новичков за счет простоты и ненадобности вести сложные подсчеты.
Правила турниров по дартсу
Наиболее популярные турниры по дартс
- Чемпионат мира PDC
- Чемпионат мира BDO
- Winmau World Masters
- World Matchplay
- World Grand Prix (дартс)
- Grand Slam of Darts
- UK Open
- Премьер-лига по дартсу
- Players Championship Finals
- Чемпионат Европы по дартсу
- Las-Vegas Desert Classic
- Zuiderduin Masters
- PDC World Cup of Darts
- WDF World Cup
Кроме того, PDC проводит PDC ProTour — цикл из 39 турниров, не транслируемых на ТВ, которые проводятся по выходным по всему миру. Призовой фонд таких турниров одинаковый, и составляет около 35 тысяч фунтов стерлингов.
С 2011 года запущен PDC Unicorn Youth Tour, в котором принимают участие молодые игроки в возрасте от 14 до 21 года. Всего предусмотрено 14 турниров, призовой фонд каждого — 2 тысячи фунтов стерлингов.
В 2010 году был впервые проведен World Cup of Darts, а также женский и молодежный Чемпионаты Мира PDC.
В 2012 году запущены 5 европейских турниров PDC, которые проведутся в Австрии, Германии и Голландии. Призовой фонд каждого турнира составляет 79,200 фунтов стерлингов.
Знаменитые дартсмены
Мужчины
- Гэри Андерсон
- Фил Тэйлор
- Джеймс Уэйд
- Адриан Льюис
- Колин Ллойд
- Саймон Уитлок
- Пол Николсон
- Тони О’Ши
- Ронни Бакстер
- Раймонд ван Барневельд
- Йелле Клаасен
- Джон Пат
- Марк Вебстер
- Роберт Торнтон
- Мартин Адамс
- Терри Дженкинс
- Эрик Бристоу
- Джон Лоу
- Боб Андерсон
- Дэннис Пристли
- Тэд Хэнки
- Игорь Бородин
Женщины
- Фрэнсис Хёнселаар
- Дета Хэдман
- Анастасия Добромыслова
- Трина Гулливер
Ссылки
- PDC The Professional Darts Corporation
- Database of Darts Results Players and Statistics
- Федерация Дартс России
- Как играть в Дартс
- История Дартс
- История Дартс в России
- Дартс on-line
Дартс — Краткое руководство — CoderLessons.

«Стремитесь к Луне, если вы пропустите, вы попадете в звезду» – известная цитата У. Клемента Стоуна часто приходит в голову, когда мы слышим слово Дарт
. Дротик – это не что иное, как игра в упражнение вашей цели на определенный успех, которого можно достичь с помощью сильного внимания и строгой практики.
Цель этой игры – бросить маленькие ракеты (Дартс) на круглую доску (Дартс), висящую на стене. Цель состоит в том, чтобы поразить определенные цели. Центр дротика известен как яблочко. Ранее для этой игры существовали различные правила и положения, относящиеся к разным странам, но вскоре после ее популярности орган регулирования Дарт (DRA) разработал специальные правила и положения.
История Дартс
Название игры «Dart» произошло от французского слова «butt», которое означает «цель». В прежние дни солдаты тренировались с целью, бросая короткие стрелы в сторону нижней части дерева или бочки. Вскоре после высыхания дерева вокруг него образовались пробивные места. С течением времени над этим работали лесорубы и изготавливали дротики для использования в местных пабах.
Брайан Гамлин, плотник из Ланкашира, в 1896 году создал стандартный план нумерации с 20 на вершине. Помимо стандарта Гамлина появилось и много других стандартов, но нынешняя система стала очень популярной из-за ее способности штрафовать за неточность.
После ряда ловушек Всемирный совет по дартсу, в настоящее время известный как профессиональный совет по дартс (PDC), приложил максимум усилий для популяризации игры.
Страны-участницы
В состав Всемирной федерации дартс входят более 68 стран, и в течение года она проводит различные матчи. В список входят такие страны, как Австралия, США, Новая Зеландия, Малайзия, Сингапур, Филиппины, Хонкинг, Греция, Бразилия, Россия и т. Д. Даже азиатские страны, такие как Индия и Пакистан, также принимают активное участие в этой игре.
Дарт Организации
Британские дартс-организации и профессиональные дартс-организации – это две официальные организации дартс. Они проводят различные турниры и чемпионаты под своим руководством. В настоящее время по состоянию на 8 декабря 2015 года Дариус Лабанаускас из Литвы является игроком № 1 в мужском рейтинге Всемирной федерации дартс. У него общее количество очков 1048. Аналогично Дед Хедман из Англии возглавляет список женщин с общим количеством очков 2022.
Дартс и несколько дротиков необходимы, чтобы начать игру, но у этих двух вещей также есть много частей, с которыми игрок должен быть хорошо знаком. Давайте кратко рассмотрим их.
Дартс
Доска высокого качества состоит из волокон сизаля или хряка и пробки. Доска диаметром 18 дюймов разделена на 20 секций. Тонкие металлические конструкции используются для проектирования разделительных линий и из тех же материалов, что и номера. Иногда производители предпочитают печатать числовые форматы. Доска должна быть расположена на стене таким образом, чтобы яблочко было на высоте 5 футов 8 дюймов над полом.
Там должна быть линия разметки, за которой будет стоять игрок. Эта линия должна быть на расстоянии 7 футов и 9,25 дюймов от лица доски дартс. Это стандартные расстояния, но люди, участвующие в матчах, кроме турниров, часто используют расстояние округления.
Провода и скобы, которые закреплены на доске, называются пауками. Они, как правило, состоят из тонких сталей, поэтому обычный дротик не может в них проникнуть. Если дротик поразит пауков, он отскочит назад, и игрок не получит очков. Чтобы решить эту проблему, многие производители сейчас печатают этих пауков внутри доски, а некоторые идут на электронную доску для дротиков.
В последние годы эти электронные дартс стали более популярными. Самым большим преимуществом является то, что вам не нужно видеть счет вручную. Датчик выполнит обязанность этого. Раньше электронные платы имели тот недостаток, что не могли использовать стальные дротики на них, но теперь с помощью передовых технологий эта проблема уменьшилась.
Точность и аккуратность очень необходимы, когда дело доходит до профессионального соревнования, и здесь электронная доска для дартс чаще появляется на картинке.
Дартс
Четыре основных части дротика –
- Точка
- Вал
- Хватка
- Полет
Эти четыре части помогают игроку справиться с дротиком, чтобы получить хорошие результаты в метании. Дротик может быть изготовлен из дерева, латуни или вольфрама. Иногда используются дротики из никеля и серебра. В зависимости от вашего уровня комфорта вы можете выбрать дротик. Тем не мение; мы также обсудим процесс выбора дротика в этой статье.
Точка
Он может быть фиксированным или подвижным. Наконечник обычно мягкий, но иногда может быть изготовлен из стали.
Фиксированные точки популярны, но они часто приходят в норму из-за пауков.
Подвижная точка преодолевает этот недостаток, убираясь от пауков непосредственно перед его контактом.
Задняя сторона дротика спроектирована так, чтобы дать необходимый импульс для поражения цели.
Стальные дротики обеспечивают более острые зубы, чем у мягкого наконечника.
Он может быть фиксированным или подвижным. Наконечник обычно мягкий, но иногда может быть изготовлен из стали.
Фиксированные точки популярны, но они часто приходят в норму из-за пауков.
Подвижная точка преодолевает этот недостаток, убираясь от пауков непосредственно перед его контактом.
Задняя сторона дротика спроектирована так, чтобы дать необходимый импульс для поражения цели.
Стальные дротики обеспечивают более острые зубы, чем у мягкого наконечника.
Вал
Часть дротика, которую игрок использует для удержания перед броском, помогает игроку получить хорошее сцепление с дорогой.
Материалы, используемые для строительства шахты, вообще пластмассы или алюминия или комбинация обоих.
Самым большим недостатком пластика является то, что он дает трещину при очень сильном ударе по доске, но это не относится к алюминию, поэтому алюминиевые дротики стоят немного дороже, чем пластмассы.
В наши дни спиннинг дартс очень популярен. Они имеют тенденцию вращаться во время броска, чтобы предотвратить его повреждение.
Часть дротика, которую игрок использует для удержания перед броском, помогает игроку получить хорошее сцепление с дорогой.
Материалы, используемые для строительства шахты, вообще пластмассы или алюминия или комбинация обоих.
Самым большим недостатком пластика является то, что он дает трещину при очень сильном ударе по доске, но это не относится к алюминию, поэтому алюминиевые дротики стоят немного дороже, чем пластмассы.
В наши дни спиннинг дартс очень популярен. Они имеют тенденцию вращаться во время броска, чтобы предотвратить его повреждение.
Хватка
Во время метания дротика очень важна хватка при сильном толчке.
Лучший контроль над дротиком достигается за счет лучшего захвата, и именно в этом и заключается цель захвата.
Дизайн рукоятки может варьироваться от человека к человеку, поскольку они лучше знают, какой дизайн сделает их удобными при обращении с дротиком.
Во время метания дротика очень важна хватка при сильном толчке.
Лучший контроль над дротиком достигается за счет лучшего захвата, и именно в этом и заключается цель захвата.
Дизайн рукоятки может варьироваться от человека к человеку, поскольку они лучше знают, какой дизайн сделает их удобными при обращении с дротиком.
Полет
Это не что иное, как плавниковая структура, которая была помещена на обратной стороне дротика.
Как правило, он состоит из перьев, но в настоящее время производители при проектировании используют материалы из нейлона и полиэстера.
Полет служит для идеального сопротивления дротику, чтобы он мог плавно плыть в воздухе по направлению к своей цели.
Игрок должен потренироваться с различными полетами на дротике, чтобы знать, какой из них подходит ему лучше.
Это не что иное, как плавниковая структура, которая была помещена на обратной стороне дротика.
Как правило, он состоит из перьев, но в настоящее время производители при проектировании используют материалы из нейлона и полиэстера.
Полет служит для идеального сопротивления дротику, чтобы он мог плавно плыть в воздухе по направлению к своей цели.
Игрок должен потренироваться с различными полетами на дротике, чтобы знать, какой из них подходит ему лучше.
Знание Рецепта не делает хорошего повара, вместо этого искусство кулинарии делает. Точно так же, если вы знаете только методы подсчета очков, это не значит, что вы можете играть хорошо. Это требует техники и умения держать, бросать и манипулировать дротиками, чтобы поразить цель. Давайте узнаем о некоторых основных вещах об игре.
Постоянная осанка
Люди часто пренебрегают стоячей позой, но это первое, что создаст основу вашего шанса на победу. Всегда проводите воображаемую линию от яблочка дротика к своей линии метания. Отметьте это там с цветом. Убедитесь, что вы всегда начинаете бросать дротик только с этой позиции.
Встаньте с такой позой, что между вашими ногами будет расстояние между плечами. Передняя нога должна нести больший вес вашего тела, чем задняя нога. Это улучшает баланс и точность, но слишком сильный наклон вперед может привести к травмам спины. Поэтому игрокам всегда советуют найти идеальное место для равновесия с помощью строгой практики.
Положение вашей руки должно быть параллельно земле. Иногда она колеблется в пределах 50-90 градусов, в зависимости от человека, но плечи должны оставаться неподвижными относительно других частей тела.
Захватывающие Техники
Не существует жесткого и быстрого правила о методах захвата в дротике. Захват зависит от двух вещей –
- Ствол дротика.
- Расположение пальца, которое делает вас удобным.
Другие вещи, которые следует учитывать, приведены ниже –
Кончик вашего дротика всегда должен быть направлен вверх.
Захват не должен быть настолько тугим, чтобы стрелка была направлена вниз, что снизит вашу точность.
Ваш глаз должен провести прямую линию между наконечником дротика и вашей целью, прежде чем выпустить его.
Держа дротик, вы не должны делать его слишком тугим или слишком ослабленным.
Необходим расслабляющий и крепкий захват. Вы должны держать дротик, как будто это картофельные чипсы.
Не нажимайте на нее сильно, прежде чем отпустить.
Не рекомендуется держать свои свободные пальцы очень близко к дротику.
Если ваши свободные пальцы находятся в воздухе, то это уменьшает напряжение мышц на других пальцах.
Всегда необходимо найти центр тяжести дротика.
Для этого вы должны положить дротик на ладонь, а не бросающей рукой сдвинуть его к пальцам, чтобы удержать его.
Убедитесь, что вы не касаетесь полета или стрелы дротика.
Кончик вашего дротика всегда должен быть направлен вверх.
Захват не должен быть настолько тугим, чтобы стрелка была направлена вниз, что снизит вашу точность.
Ваш глаз должен провести прямую линию между наконечником дротика и вашей целью, прежде чем выпустить его.
Держа дротик, вы не должны делать его слишком тугим или слишком ослабленным.
Необходим расслабляющий и крепкий захват. Вы должны держать дротик, как будто это картофельные чипсы.
Не нажимайте на нее сильно, прежде чем отпустить.
Не рекомендуется держать свои свободные пальцы очень близко к дротику.
Если ваши свободные пальцы находятся в воздухе, то это уменьшает напряжение мышц на других пальцах.
Всегда необходимо найти центр тяжести дротика.
Для этого вы должны положить дротик на ладонь, а не бросающей рукой сдвинуть его к пальцам, чтобы удержать его.
Убедитесь, что вы не касаетесь полета или стрелы дротика.
Метания метания
Искусство метания – самый важный аспект во всей этой игре. И все же большинство людей недооценивают это. Не давая подробного анализа, люди бросают дротики, как бросают камни в реку. Некоторые люди наклоняются вперед, некоторые ходят взад и вперед, некоторые даже бросают быстро, не задумываясь. Каждый стиль уникален. Тем не менее, мы должны знать основы этого, потому что, как только ваше основание станет сильным, оно станет основой, на которой вы сможете построить свой собственный дом техник, который даст вам лучший результат.
Выравнивание – это самая важная вещь. Во- первых, вы должны выровнять так, чтобы ваши руки, плечи и локоть оставались на одной линии.
Перемещение локтей влево или вправо может привести к механическому дисбалансу. Так что не делайте больших отклонений.
Тем не мение; Небольшое изменение локтей может быть использовано в зависимости от личных предпочтений.
Выравнивание – это самая важная вещь. Во- первых, вы должны выровнять так, чтобы ваши руки, плечи и локоть оставались на одной линии.
Перемещение локтей влево или вправо может привести к механическому дисбалансу. Так что не делайте больших отклонений.
Тем не мение; Небольшое изменение локтей может быть использовано в зависимости от личных предпочтений.
Ваш бросок должен быть как молоток. Используйте свое плечо для поддержки фермы и используйте свое запястье и руку, чтобы увеличить его скорость. Вытягивая руку, убедитесь, что ваш локоть достигает оптимальной высоты, чтобы придать дротику необходимую кинетическую силу. Наглядное иллюстрирующее изображение приведено ниже.
В начале броска желательно держать дротик вбок, поддерживая правильный уровень. Наклоняться и покачиваться не очень хорошая идея. Это делает вашу цель не только маленькой, но и подвижной, что, в свою очередь, затрудняет вам попадание в нужную цель. Похоже, мы собрали некоторые базовые знания по метанию дротиков. Теперь давайте изучим некоторые приемы прицеливания.
Прицельные техники
Успешный бросок зависит от многих факторов, и хорошая цель возглавляет этот список. Прицеливание имеет разные техники. Некоторые люди используют метод прямой видимости, который оказывается полезным во многих случаях. В этом методе вы можете нацелить цель одним из следующих способов:
- Первый или второй сустав большого пальца вашей руки
- Кончик дротика
- Маленький палец метающей руки
Некоторые люди пытаются нацелить цель правым или левым глазом, но это действительно ленивая практика.
Еще одна лучшая вещь, которую часто советуют, – это определить свой доминирующий глаз . Процесс определения вашего доминирующего глаза довольно прост. Попробуйте бросить дротики в доску, закрыв каждый глаз по отдельности. Используйте глаз, который вам трудно закрыть, чтобы получить наилучшие результаты.
Практические рекомендации
Золотые линии, которые практика делает совершенными
, применимы и здесь, как и любой другой вид спорта. Скорее сосредотачиваясь на том, чтобы практиковать в течение долгих часов, хорошо сосредоточиться на графике и методах.
Играйте каждый свой ход, как будто вы боретесь за финальный титул в турнире. Всегда ставьте конкретную цель каждый день. Как только вы достигнете этой цели или цели, переходите к следующей, не тратя много времени на дальнейшую практику, потому что это качество, а не количество.
счет
Вся доска дротиков была разделена на 20 секций, с точками в диапазоне от 1 до 20. Одиночные, двойные и тройные области снова обозначены в дротиках с помощью проводов. Дротики, попадающие в соответствующий полукруг, решают, следует ли рассматривать соответствующую точку как одинарную, двойную или тройную. Максимально возможный наивысший балл, который можно получить здесь, составляет 180, если набрать 20 баллов в области тройного полукруга, известной как тонна-восемьдесят .
Для начала этой игры нужны два игрока. Они начинаются с заранее определенного счета, обычно 501 или 301 в максимальном случае. Затем со счетом, который они зарабатывают, бросая дротик, выведите его из заранее определенного счета. В каждом испытании игроку дается 3 шанса бросить дротик. Человек, который может уменьшить счет до нуля, становится победителем; Есть несколько других вариантов игры. Давайте посмотрим на них.
Double In Double Out
В профессиональных турнирах победа в леге определяется приземлением последнего дротика. Он должен приземлиться в два раза или попасть в яблочко, уменьшая счет до нуля в одно и то же время. Некоторые люди также добавляют правила, например: счет игрока начинает учитываться только после его первого удара в дубле. Пока что хиты ничего не значат. Тем не мение; профессионалы отстраняются от этого правила.
Некоторая манипуляция правилами часто наблюдается в дружеских или арматурных играх. Например, человеку, который отстает на 1 очко, чтобы добраться до нуля, разрешено поразить дротик между ногами 11. Эта часть часто рассматривается как не забивающая часть, но здесь она становится полезной.
Круглосуточно
В этот режим игры часто играют новички. Цель состоит в том, чтобы поразить все части доски. Дротик должен попасть в каждую секцию по часовой стрелке. Конечный выстрел должен быть яблочком. Это дает хорошую стартовую практику для начинающих.
На картинке выше показан круглосуточный формат удара. С шансом 3 игрок попытался поразить доску по часовой стрелке, пытаясь закончить игру яблоком.
киллер
Во время старта этой игры игрок должен ударить по доске своей не бросающей рукой. Номер, по которому он попадет в дартс, будет принадлежать ему до конца матча. Теперь игрок должен увеличить количество жизней, набирая свой собственный номер как можно больше раз, пока не будет достигнут определенный порог.
После того, как порог достигнут, им нужно набрать номер другого человека. Этот процесс будет продолжаться до тех пор, пока на доске не останется один дротик. Победителем станет тот человек, чей дротик будет на доске до последнего.
Крикет
Это включает в себя удары одиночных, двойных, троек определенного числа и яблочко. Разрешенные номера:
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
Игрок должен ударить эти цифры. Там нет определенного порядка удара, хотя. В конце у него должен быть расчетный счет, где он должен был набрать все параметры как минимум три раза. Победителем считается тот, кто быстрее завершает вышеуказанную задачу.
Знание правил и норм не поможет выиграть каждый матч. Чтобы иметь преимущество над другими, вы должны делать вещи по-другому, а не по-другому. Часто советы старших игроков пригодятся во время игры в матче. Давайте обсудим некоторые из них.
консистенция
Удар с правильной последовательностью, безусловно, даст вам уровень уверенности больше, чем другие. Перед броском правильно поставьте ноги локтем в сторону цели и держите дротик всегда вверх, а не вниз.
Некоторые предлагают построить подход мышечной памяти. Это означает попадание в одну и ту же цель, всегда имея в виду, что попадание 2- го дротика будет следовать за 1- м дротиком.
Выбор правильного дротика
Многие сорта дартс доступны на рынке. Например, можно получить дротик из дерева, серебра или никеля и т. Д., Но вольфрамовые дротики более популярны благодаря своим небольшим стволам и высокой износостойкости.
Общий диапазон веса дротиков лежит в пределах от 12 до 50 грамм. У всех удобная зона не такая же. Так что это общий совет посетить местный магазин и попробовать все возможные дротики разного веса, пока вы не убедитесь в весовом коэффициенте.
Запомни свои цифры
Запоминание последовательности дротиков – самое сложное, с чем сталкивается большинство игроков.
Таким образом, решение всегда состоит в том, чтобы вычесть тонну, которая иначе известна как 100, из вашего out-номера и проверить, является ли левое число одним дротиком, который вам нравится.
Этот метод часто полезен и используется многими, чтобы запомнить свои номера. Так что попробуйте во время практики.
Турниры
Такие организации, как BDO и PDC, несут ответственность за проведение профессиональных чемпионатов мира. Каждый год в период Рождества и Нового года проводится чемпионат.
Чемпионат PDC проводится каждый год перед чемпионатом BDC. Некоторые крупные турниры по дартсу –
- Чемпионат мира PDC
- PDC Премьер-лига
- Чемпионат мира WDF
- Чемпионат мира среди мастеров BDC
- Мир Гранд Пикс
- Великие хлопки дартс
Дартс Чемпионы
Фил Тейлор
Фил Тейлор, известный как лучший игрок в дартс в мире, имеет рекорд 16 мировых чемпионатов. У него 83 главных титула. Кроме того, он выиграл игрока PDC года 6 раз. В порядке заслуг PDC его ранг 3.
Трина Гулливер
Известная как золотая девушка дартс, она имеет рекорд 9-кратного профессионального чемпионата мира среди женщин под руководством BDO. Она выиграла свой первый титул в 2001 году против Мэнди Соломон, обыграв ее в 2-1. У нее восемь лучших наград в среднем на 3 дротика на чемпионате мира среди женщин, в том числе на 3 – более 90.
Эрик Бристоу
Он известен как «хитрый кокни». Эрик выиграл 5 чемпионатов мира и звание мастеров мира. Он продолжал занимать 1-е место в периоды 1980-81, 1983-85 и 1990 гг. В настоящее время он работает комментатором в области охвата данных Sky Sport.
Дартс для IT-шника / Хабр
Хочу поделиться с вами хорошим способом отдыха от сидячей работы за компьютером. Это игра в дартс. В нашем офисе – это очень эмоциональная командная игра, дающая отдых голове и глазам. Возможно, в нее можно играть более скучно, но у нас так не получается. Но обо всем по порядку.
Почему дартс?
Он хорошо подходит для офиса. Нужна всего лишь свободная стена и место для броска. Интересным дартс делают игры, о них подробнее ниже. Смена расстояний до монитора/до доски дартса дает отдых глазам. Он может использоваться как в компании друзей, так и для того, чтобы поразмышлять над очередной задачей кидая дротики в одиночку.
Как играть в дартс
Сайтов, посвященных игре в дартс очень много, поэтому я расскажу о правилах и инвентаре лишь вкратце. Есть мишень, повешенная на стену, центр которой, располагается на расстоянии 1,73 метра от пола. А расстояние от лицевой стороны мишени до линии, с которой игроки метают дротики, составляет 2,37 метра. После этой линии вам нужно еще где-то полметра для постановки ног для комфортного броска.
Доска разделена на секторы от 1 до 20. Обычно это чередование желтого или белого и черного цветов. Сектора расположены хитро, обычно с самыми крупными находятся и самые мелкие. Например, 20-ка окружена единицей и пятеркой, а 19-ка – тройкой и семеркой. В игре это добавляет сложности. Есть два кольца, внешнее и внутреннее. Внутреннее кольцо – утроение, внешнее – удвоение. Т.е. попав в утроение 20-и мы получим 60 очков. В центре находится яблочко (bull eye) – 50 очков и зеленое кольцо вокруг – 25 очков. За один раз игрок кидает 3 дротика, максимально возможное количество очков – 180, это 3 утроения 20-и.
Внешний вид дротика с описанием его частей показан на рисунке.
Игры
Лесенка
Самая простейшая игра. Требуется выбить подряд все сектора от 1 до 20, закончить 25 и/или 50 по договоренности. Попадание в сектор удвоения или утроения – сразу перебрасывает на 2 или 3 сектора вперед. Например, попав в утроение 1, считается что выбиты также 2 и 3, и следующий бросок нужно делать уже в 4-ку. Если в цель по порядку попадают все три дротика, игрок кидает еще раз. Это довольно быстрая игра, хорошо подходит в качестве разминки. Играть можно и одному и кампанией.
301
Необходимо набрать 301 очко. Игра начинается с 301, каждый бросок списывает с нее выбитое количество очков, и продолжается до тех пор, пока не будет достигнут ноль. Последний бросок должен быть удвоением какого-либо сектора. Чтобы облегчить игру – можно заканчивать и одинарным сектором. Количество начальных очков может варьироваться в зависимости от доступного времени или уровня игроков. Мы играли и в 501 и в 1001. Смысл один – выбить нужное количество очков в сумме. Оптимальное количество игроков для нас было 4-5 человек. При большем количестве очень долго ждать своей очереди.
Пятерка
Тоже смысл игры в том, что бы набрать количество очков (100/200/300), но при этом, учитываются только те броски, в которых набрана сумма, делящаяся на 5 без остатка. Например, если игрок выбил 20-20-1, то такой бросок не засчитывается, а выбив 15-6, можно поправить дело выбив последним дротиком 14 или 9.
Заказ/Минус 5
Родилась из известной дворовой игры в баскетбольное кольцо. Первый игрок заказывает цифру от 21 и выше. Пытается выбить ее тремя дротиками. Если выбил, то все последующие игроки должны выбить это же количество любыми вариациями дротиков. Например, было заказано и выбито 19+19 = 38. Можно выбить это же количество как 20+18=38. Тот, кто не смог подтвердить – получает штрафное очко. Обычно игра идет до 5 штрафных. Набравшие их, выходят из игры. Победителем является тот, кто останется последним. Тактика игры может быть различной – это и заказ и выбивание крупных цифр, так и попытка подловить соперника на небольшой цифре.
Лото
Цель – первым выбить следующий ряд сумм: 30, 45, 60, 70, 85, 95, 110, 120, 125, 135. Как в лото, выбивший за один ход (3 дротика) – вычеркивает сумму из ряда.
Киллер/Падла
Одна из самых азартных и эмоциональных игр. Задача – первым набрать 301 очко. Игра начинается с нуля. Но фишка в том, что если ты набрал сумму очков, которая равна сопернику, то он падает на ноль. Например, после 4-ех ходов у кого-то 145 очков и ты после первого броска дротика в сумме с твоими прежними бросками получаешь столько же – ты можешь остановиться и зафиксировать результат, у соперника при этом будет 0. Тут можно – идти следом и при подходе к 301 срубить соперника метким ударом, но ведь и за тобой идут другие, которые тоже тебя подсидят. Поэтому можно плестись в хвосте и в конце начать «мочить» соперников. Можно при попытке «завалить» соперника – перебрать и оказаться выше, после этого только надеяться, что тебя не завалят из-за близости других игроков. Можно с первого же броска попытаться оторваться. В общем, при 5-6 игроках это превращается в настоящую бойню или искусную охоту всех за лидером и разборки в конце финиша. Эмоции обычно зашкаливают, и второе название этой игры становится понятным в случае, когда тебя срезали перед самым финишем. Победителем будет тот, кто наберет 301 и его не собьет тот, кто ходит в игре последним, т.е. тоже наберет ровно 301.
Примечания
Мишень – мы используем хорошую фирменную из сизаля с тонкой разделительной проволкой. Но поначалу пользовались простыми дешевыми из многослойного картона, на первое время такой может хватить. Только необходимо будет сделать защиту стены, например из крагиуса, склеенного в два слоя, такой не пробивается, проверено. При условии, если играть каждый день по несколько раз – доски хватит на год-два. Тонкая разделительная проволка на доске важна – она не дает спорить за сектора и уменьшает количество отскоков дротиков. Толстую проволку лучше сразу снять, безопасность дороже.
Дротики – сразу нужны хорошие, вот примерно как на рисунке выше. Такие будут лететь стабильно и хватит их надолго. И еще, имейте в виду, что дротики – расходный материал, особенно без металлической или алюминевой защиты хвостовика. Пластмасса при первом же попадании дротик в дротик – обычно разламывается.
Игры – многие из описанных мной идут для одного, двух человек, но мы в офисе адаптировали их для компании в 5-6 человек, местами чуть изменили правила. Так вместе получается веселей и азартней.
Когда играть – мы играем 2 раза в день, в первой и второй половине дня. Еще бывает вечером после окончания рабочего дня. Продолжительность в среднем 15-20 минут.
Расчет очков — кто-то любит подсчитывать в уме, но большинство предпочитает отдыхать от расчетов и заставить делать это компьютер. Мы «на коленке» в свое время сделали несколько шаблонов для MS Excel, вы можете ими воспользоваться (http://narod.yandex.ru/ или drop.io). Архив PublicDartsForms.zip содержит: 301.xls, 5 (пятерка).xls, Лото.xls, Падла (Киллер).xls. Почти все файлы содержат макросы для пересортировки и очистки полей. Самый навороченный – это шаблон для игры в «Киллера», он умеет предсказывать следующую жертву и считать число убитых.
Электронный дартс — есть еще такой, он обычно дороже простой доски. Некоторые содержат запрограммированные игры и автоматический расчет очков. Если кто использует такой, расскажите, интересно.
P.S. Веселой вам игры и метких бросков!
Что такое дартс?
Главная>Спорт>Дартс
ПредыдущийСледующий
Дартс — это игра в помещении, в которую могут играть два или более человека. Это метательная игра, в которой дротики бросают в пронумерованную доску для дротиков, висевшую на стене. Дартс широко популярен в Европе, особенно в Англии, в него играют в основном как развлекательную игру в пабе, хотя в Европе ежегодно проводится ряд прибыльных профессиональных турниров.
Содержание
- History
- How To Play
- Darts Equipment
- Objectives
- Rules and Regulations
- Strategy
- Lingo
- Players
- Events and Competitions
History
The game of darts can trace its roots назад в средневековую Англию в 1300-х годах. В нее играли как военную забаву, которая улучшала точность броска солдата. Дартс продолжал развиваться на протяжении многих лет до 189 года.6, когда английский плотник по имени Брайан Гамлин изобрел современную игру, в которую играют до сих пор. Гамлин придумал пронумерованную мишень для дротиков с большими числами рядом с маленькими, благодаря чему за ошибки можно было наказывать. Это изобретение значительно повысило популярность игры и признание ее как вида спорта.
Как играть
Мишень для мишеней имеет диаметр 17,75 дюймов и зону подсчета очков 13,25 дюймов в диаметре. Доска разделена на двадцать равных секций, пронумерованных от 1 до 20 с яблочком посередине. Двадцать секций разделены на одинарную, двойную и тройную области внутренним и внешним кольцом. Внутреннее кольцо является наименьшей зачетной зоной и оценивается в три раза больше соответствующего числа. Внешнее кольцо проходит по периметру мишени для дротиков, образуя область двойников. Две другие, узкие и широкие, более крупные области каждого раздела — это области одиночных игр. В центре доски есть внешнее и внутреннее яблочко, которые оцениваются в 25 и 50 очков соответственно.
Оборудование для игры в дартс
Оборудование, необходимое для игры в дартс: доска для дротиков и по три дротика на игрока. Если вы хотите соревноваться, вам также понадобится бумага или доска для подсчета очков. Дополнительным элементом оборудования является окантовка, которая защитит стену вокруг мишени для дротиков от повреждений.
Вот необходимое оборудование для игры в дартс, которое вам необходимо иметь:
- Мишень для дротиков : круглая с цифрами от 1 до 20.
- Дротики : маленькие снаряды с заостренной передней частью и перьями на задней.
- Scoreboard/Scoresheet: отслеживает, кто выигрывает матч.
- Окантовка : обычно изготавливается из полиуретана, устанавливается вокруг мишени для дротиков для защиты стены.
- Линия броска : обозначает правильное расстояние от мишени для метания дротиков.
Цели
Популярность дартс выросла во множество ответвлений от игры. Эти игры различаются по способу подсчета очков и их целям. Игра, в которую чаще всего играют на соревнованиях – это 501.
Цель игры 501 — стать первым игроком, у которого счет до 0. Каждый участник начинает с 501 очка и бросает три дротика за свой ход. Победителем становится участник, который уменьшает свой счет ровно до 0 с условием, что последний бросок должен попасть в двойную или яблочко.
Правила и положения
Каждая из различных игр в дартс имеет свои уникальные правила, которые могут различаться в зависимости от «домашних правил». Однако список основных правил дартса довольно краток и прост.
Вот самые важные правила игры в дартс, которые вы должны знать:
- Высота мишени для дротиков: доска должна быть подвешена так, чтобы яблочко было на высоте 5 футов 8 дюймов от пола.
- Расстояние до мишени для дротиков: передняя часть доски должна быть на расстоянии 7 футов 9,25 дюйма от линии броска.
- Каждый игрок бросает три дротика из-за линии броска, когда наступает его очередь.
- Учитываются только те дротики, которые застряли на доске после трех бросков.
Стратегия
Вот наиболее важные стратегии игры в дартс, которые вы должны знать при игре 501:
Знайте свои любимые тройки и стремитесь к ним: лучше выбить несколько тройных 19, чем только одну тройную 20.
Попробуйте закончить на благоприятных четных двойных: Многие игроки планируют оставить 32 или двойные 16 для своего последнего броска. Это связано с тем, что промах, скорее всего, оставит много жизнеспособных вариантов уменьшить их счет до нуля при следующем броске.
Имейте запасной план: Если вы обычно рано бросаете тройные 20-ки, вам может понадобиться вторая любимая тройка, так как первый брошенный дротик блокирует остальную часть тройной 20-ки. Теперь вам понадобится еще одно тройное число, с которым вам удобно.
Lingo
Вот общий жаргон и сленг в дартс:
- Bed : зачетная зона доски (т.е. двуспальная кровать, тройная кровать)
- Bounce Out : дротик, который не попадает в дротик доска.
- Яблочко : центр мишени для дротиков.
- Двойной : тонкое внешнее кольцо мишени для дротиков.
- Остров : фактическая зачетная зона доски. Отсутствие доски называется «за пределами острова».
- Оче : линия метания.
- Perfect Score : выбрасывание 180 за один ход (три тройных 20-ки).
- Тройной : тонкое внутреннее кольцо мишени.
Игроки
Самые крупные и важные турниры проходят в Европе, где дартс чрезвычайно популярен. Большинство известных и успешных игроков в дартс – европейцы.
Вот самые известные игроки в дартс, которых вы должны знать:
- Фил Тейлор : сейчас на пенсии англичанин считается одним из лучших.
- Майкл ван Гервен : из Нидерландов, в настоящее время считается величайшим игроком в мире.
- Ларри Батлер : единственный американец, выигравший крупный европейский турнир, и широко признанный величайшим американским игроком в дартс.
События и соревнования
Каждый год проводится множество турниров по дартсу, но лишь немногие из них предлагают солидные призовые и престиж.
Вот самые популярные турниры по дартсу:
PDC World Darts Championship : самый прибыльный турнир в мире, победитель которого получает более 500 000 долларов. Мероприятие проводится ежегодно с декабря по январь в Alexandra Palace в Лондоне, Англия. Фил Тейлор выиграл рекордные 14 чемпионатов мира.
Премьер-лига Дартс : очень популярный и прибыльный турнир по дартс, который ежегодно проводится в Европе с февраля по май. Победитель забирает домой более 250 000 долларов. Майкл Ван Гервен выигрывал его рекордные пять раз.
World Matchplay : проводится ежегодно в Блэкпуле, Англия. Третий по величине дартс-турнир в мире с долей победителя более 150 000 долларов.
ПредыдущаяСледующая
Страницы, связанные с темой Что такое дартс?
- Список снаряжения для дартс
- Шесть лучших игроков в дартс среди мужчин всех времен
- Основные правила игры в дартс для детей
- Сколько длится игра в дартс?
ПредыдущийСледующий
Определение и значение дротика — Merriam-Webster
1 из 2Дарт
1
а
архаичный : легкое копье
б(1)
: небольшой снаряд, обычно с заостренным древком на одном конце и оперением на другом
(2)
дротики во множественном числе по форме, но в единственном числе по конструкции : игра, в которой дротики бросают в цель
2
а
: что-то пролетело с неожиданной скоростью
специально : острый взгляд
б
: нечто, вызывающее внезапную боль или дистресс
дротики сарказма
3
: что-то с тонким заостренным стержнем или контуром
конкретно : простроченная сужающаяся складка на одежде
4
: быстрое движение
сделал дротик для двери
дротик
2 из 2
переходный глагол
1
: , чтобы бросить с внезапным движением
2
: , чтобы тянуть или двигаться с внезапной скоростью
3
: , чтобы стрелять с дротиком, содержащим обычно транквилизирующий наркотик
. двигаться внезапно или быстро
метнулся через улицу
Синонимы
Существительное
- оскорбление
- шип
- кирпичная кладка
- вырезать
- копать
- дис [ сленг ]
- дисс
- эпитет
- пояс
- оскорбление
- оскорбление
- имя
- правонарушение
- правонарушение
- возмущение
- личность
- тыкать
- проставленный
- сарказм
- шлепок
- легкий
- ругательство
Глагол
- танец
- щелчок
- мерцание
- флиртовать
- флит
- флиттер
- флаттер
- zip
Просмотреть все синонимы и антонимы в тезаурусе
Примеры предложений
Существительное
Он был поражен отравленным дротиком . Ее любимая игра дротиков .
быстрый дротик влево
Глагол
Мы видели оленя дротик через дорогу.
Лягушка метнула язык на муху.
Последние примеры в Интернете
Роджерс, хотя и далеко не такой зрелищный, как привыкли видеть болельщики «Беарз», был солидным и сделал несколько ярких бросков, в том числе в первом тайме, забив 9 голов. 0370 дротик .
Дэн Видерер, Chicago Tribune , 20 сентября 2022 г.
Быстро проиграв 14:0, кошмарный старт для «Тигров» был смыт тремя голами подряд, начиная с 70-ярдового дротика от Слотера до Бэнкса.
Роберт Фенберс, , Кливленд, , 16 сентября 2022 г.
У Джексона был 55-ярдовый дротик Рашоду Бейтману среди его трех тачдаунов на прошлой неделе.
Крис Перкинс, Sun Sentinel , 16 сентября 2022 г.
Технология не идеальна — офицеры должны быть достаточно близко, чтобы поразить цель, а погода и поверхность убегающей машины могут препятствовать способности дротика прикрепляться.
Кимберли Кинди, Anchorage Daily News , 15 сентября 2022 г.
Технология не идеальна — офицеры должны быть достаточно близко, чтобы поразить цель, а погода и поверхность убегающей машины могут помешать 9.
0370 dart способность прикрепляться. Washington Post , 14 сентября 2022 г.
69-ярдовый пас был глубоким дуговым пасом на Себро, а 7-ярдовый дротик на Райана Вайнберга.
Дон Норкросс, Сан-Диего Юнион-Трибьюн , 2 сентября 2022 г.
Продемонстрировав свою плохую форму, Шейди наблюдал, как Гофф бросил идеальный дротик по полю.
Гил Кауфман, 9 лет0370 Billboard , 7 сентября 2022 г.
Есть несколько причин, по которым бросок дротика может того стоить.
Эдди Браун, Сан-Диего Юнион-Трибьюн , 6 сентября 2022 г.
Полиция Данвуди заявила, что первоначальное расследование показало, что водитель попытался дротиками объехать впереди идущее транспортное средство, в результате чего столкнулись четыре машины, что привело к возгоранию грузовика. Анри Холлис, ajc , 1 сентября 2022 г.
Некоторые дикие лошади, такие как стадо Онаки, дружелюбны к людям, и их легче бросить с помощью лечения бесплодия или лечения с помощью ВМС.
Анастасия Хафхэм, 9 лет0370 The Salt Lake Tribune , 11 августа 2022 г.
Большая часть береговой линии, где расположен залив, состоит из древних потоков лавы, черных скал и морских утесов, которые устремляются в океан.
Из отчетов Usa Today Network And Wire, USA TODAY , 14 июля 2022 г.
Бегущий назад мог дротиков в гонке Heisman Trophy к перерыву в первой игре.
Бен Болч, 9 лет0370 Los Angeles Times , 27 августа 2022 г.
Тукупита Маркано смог забить дротиков с третьей базы, в то время как защита D-backs была отвлечена Дилеем, который попал в рандаун между первой и второй базой.
Дэвид Брандт, , Республика Аризона, , 12 августа 2022 г.
В военное время сверхзвуковой самолет специального назначения мог совершить 90 370 выстрелов из 90 371, поглотить выбросы китайских радаров, а затем быстро улететь, уменьшив вероятность обнаружения и перехвата.
Кайл Мизоками, 9 лет0370 Популярная механика , 20 июля 2022 г.
Ржанки, как и многие кулики, 90 370 дротиков 90 371 и быстро останавливаются, охотясь за жуками, чтобы поесть. Freep.com , 27 мая 2022 г.
Когда Робертс ответил на несколько последних вопросов, его взгляд продолжал метаться с 90 370 по 90 371.
Джек Харрис, Los Angeles Times , 25 мая 2022 г.
Узнать больше
Эти примеры предложений автоматически выбираются из различных онлайн-источников новостей, чтобы отразить текущее использование слова «дротик». Мнения, выраженные в примерах, не отражают точку зрения Merriam-Webster или ее редакторов. Отправьте нам отзыв.
История слов
Этимология
Существительное
Среднеанглийский, от англо-французского, германского происхождения; сродни древневерхненемецкому Tart Dart, Old English Daroth
Первое известное использование
Существительное
14 -й век, в значении, определенном в смысле 1A
ГЛОВО
1573, в значении, определенном в транзитивном смысле 1
1573, по значению, определяемому в транзитивном смысле 1
Thyker
3773, по значению, определяемом в транзитивном смысле 1Thy
Первое известное использование дротика было в 14 веке
Посмотреть другие слова из того же века
Словарные статьи рядом с
dartдерзкий
дротик
бросить взгляд/посмотреть
Посмотреть другие записи поблизости
Процитировать эту запись «Дарт».

Копировать цитирование
Детское определение
дротик 1 из 2
ˈdärt
1
: небольшой остроконечный предмет, предназначенный для метания
2
дротики, множественное число : игра, в которой дротики бросают в цель
3
: быстрое резкое движение
4
: складка, вшитая в предмет одежды
дротик
2 из 2
: двигаться или стрелять внезапно и быстро
Жаба выбросила язык.
Еще от Merriam-Webster на
dartNglish: Translation of dart for Spanish Speakers
Britannica English: Translation of dart for Arabic Speakers
Britannica.com: Encyclopedia article about dart
Last Updated: 23 Sep 2022
Подпишитесь на крупнейший словарь Америки и получите еще тысячи определений и расширенный поиск без рекламы!
Merriam-Webster полный текст
Язык программирования Dart | Дарт
Оптимизировано
для пользовательского интерфейса
Разработка с помощью языка программирования специализируется на потребностях создания пользовательского интерфейса
Продуктивная разработка
Итеративно вносите изменения: используйте горячие перезагрузите, чтобы сразу увидеть результат в работающем приложении
Быстро на всех платформах
Компиляция на ARM и x64-машину
код для мобильных устройств, настольных компьютеров и серверной части. Или скомпилируйте в JavaScript
для сети
Оптимизирован для пользовательского интерфейса
Зрелое и полное асинхронное ожидание для пользовательских интерфейсов, содержащих код, управляемый событиями, в сочетании с параллелизм на основе изоляции
Язык программирования, оптимизированный для создания пользовательских интерфейсы с такими функциями, как звуковая нулевая безопасность, оператор спреда для расширение коллекций, и сбор, если для настройка пользовательского интерфейса для каждой платформы
svg»>
Простой в освоении язык программирования с знакомый синтаксис
Производственное развитие
Итеративно вносите изменения в исходный код, используя горячий перезагрузить мгновенно увидеть эффект в работающем приложении
Пишите код, используя гибкую систему типов с расширенными возможностями. статический анализ и мощный, настраиваемый оснастка
svg»>
Сделать профилирование, протоколирование, и отладка с вашим редактором кода на выбор
Быстро на всех платформах
AOT-компилировать приложения в родные машинный код для мгновенного запуска
Ориентируйтесь на Интернет с полным, зрелым, быстрым компиляторы для JavaScript
Запустить внутренний код поддержка вашего приложения, написанного с использованием одного языка программирования
Оптимизирован для пользовательского интерфейса
- svg»>
Язык программирования, оптимизированный для создания пользовательских интерфейсы с такими функциями, как звуковая нулевая безопасность, оператор спреда для расширение коллекций, и сбор, если для настройка пользовательского интерфейса для каждой платформы
Простой в освоении язык программирования с знакомый синтаксис
Зрелое и полное асинхронное ожидание для пользовательских интерфейсов, содержащих код, управляемый событиями, в сочетании с параллелизм на основе изоляции
Продуктивное развитие
- svg»>
Пишите код, используя гибкую систему типов с расширенными возможностями. статический анализ и мощный, настраиваемый оснастка
Сделать профилирование, протоколирование, и отладка с вашим редактором кода на выбор
Итеративно вносите изменения в исходный код, используя горячий перезагрузить мгновенно увидеть эффект в работающем приложении
Быстро на всех платформах
- svg»>
Ориентируйтесь на Интернет с полным, зрелым, быстрым компиляторы для JavaScript
Запустить внутренний код поддержка вашего приложения, написанного с использованием одного языка программирования
AOT-компилировать приложения в родные машинный код для мгновенного запуска
Выберите пример:
Хотите больше практики? Попробуйте кодлаб. Или скачать дартс.
Кто изобрел дартс? (Происхождение и история игры)
Один из самых известных деятелей игры, автор Джастин Ирвин, недавно заявил, что, по его мнению, последняя игра в дартс в лондонском пабе состоится до 100-летия спорта. Как это может быть возможным?
Игра в дартс занимает особое место в сердцах и умах жителей Лондона, а также имеет многовековую историю со старинным городом.
Удивительно, но это уже не первый случай, когда игра близка к исчезновению из лондонских пабов. Однако нам не следует забегать вперед; чтобы полностью понять, где сейчас находится игра в дартс, мы должны начать с самого начала. Итак, кто изобрел дартс?
Современный дротик изобрел плотник из Ланкашира по имени Брайан Гэмлин в 189 году.6. Однако история уходит гораздо дальше. Дартс зародился как военное времяпрепровождение, зародившееся в Англии в эпоху средневековья в первые пару десятилетий четырнадцатого века.
Содержание
Ранние дни дартса
Итак, сколько лет игре в дартс?
Игре в дартс около 700 лет, но в той или иной форме она существует очень давно. Существуют разные версии этой истории, но большинство историков сходятся в нескольких фактах.
Во-первых, развитие дартс как игры зародилось в Англии в эпоху средневековья в 1300-х годах.
Второй факт, с которым согласны большинство исторических источников, заключается в том, что дартс начинался как военное времяпрепровождение.
Рассказывают, что между битвами скучающие солдаты сидели в окопах и соревновались, бросая наконечники копий и другие острые предметы на дно перевернутых винных бочек. На самом деле официальные лица поощряли участие солдат, поскольку это был эффективный способ попрактиковаться в прицеливании и навыках метания.
Естественно, когда развлечение распространилось среди рядовых, солдаты начали соревноваться, пытаясь доказать свою храбрость. Через некоторое время солдаты перестали бить по дну перевернутых винных бочек и стали использовать в качестве мишеней разрезанные стволы деревьев.
В этот момент игра требовала консолидации последовательного набора правил, и естественная структура ствола дерева позволила участникам еще больше продемонстрировать свои навыки, предоставив различные участки для дальнейшего тестирования своих способностей.
Как оказалось, стволы деревьев имеют собственные годичные кольца, а радиальные трещины послужили первым шаблоном для секций, которые в конечном итоге появятся на современных досках для дартс.
Дартс постепенно менялся на протяжении сотен лет, пока на рубеже девятнадцатого века он не стал приближаться к игре, которую мы все знаем и любим.
От королевских дворов до лондонских пабов
Популярность игры в дартс росла с поразительной скоростью. Этот факт не должен стать неожиданностью для тех, кто когда-либо метал дротики. Дартс — это чистый вид спорта с простым набором правил, который противоречит скрытым тактическим и механическим глубинам.
Установка для игры в дартс проста, и любой, независимо от физической формы и уровня физической подготовки, может сразу же начать играть. Эти характеристики помогли распространить игру по острову Британия до такой степени, что в ней начала участвовать даже знать.
В известном анекдоте король Генрих VIII жадно играет набором изысканно украшенных дротиков, подаренных ему его второй женой Анной Болейн.
Если король Англии играл в дартс, можно поспорить, что остальные дворяне тоже этим увлекались. Быстрое и любопытное примечание: дворяне любили использовать дротики меньшего размера, чем простолюдины и солдаты.
В девятнадцатом веке было распространено множество версий игры. На тот момент игра еще не закрепилась и не была организована ни в каком смысле этого слова.
По всей стране использовались различные системы подсчета очков, а стандартного набора правил еще не было. Тем не менее, в 1800-х годах игра в дартс начала набирать обороты и достигла такого уровня популярности, которого никогда прежде не достигала.
С ростом популярности пришла волна инноваций, и именно в это время начали разрабатываться первые системы нумерации.
На звание изобретателя современной системы нумерации претендует множество претендентов, и, хотя трудно оценить достоверность всех этих утверждений, все согласны с тем, что только в 1896 году плотник из Ланкашира по имени Брайан Гамлин изобрел систему счисления, которую мы теперь так хорошо знаем.
Развитие современной системы нумерации можно отнести к одному из самых значительных изменений в игре в дартс, и благодаря этому игра приобрела еще большую популярность и, в конечном итоге, признание в качестве вида спорта.
Современная нумерация по окружности мишени (начиная сверху):
20-1-18-4-13-6-10-15-2-17-3-19- 7-16-8-11-14-9-12-5
Хотя это конкретное расположение может показаться злобно случайным, на самом деле это тщательно подобранный порядок чисел, который придает игре невероятную глубину и степень справедливости, которая принес огромную пользу.
За этим особым расположением скрывается гений, который противоречит его очевидной случайности. При внимательном рассмотрении мы можем быстро заметить, что численно близкие числа, например, 20 и 19, находятся как можно дальше друг от друга.
Этот выбор дизайна резко снижает вероятность «удачных бросков» и значительно уменьшает элемент случайности в игре. Для достижения наилучших результатов необходимы навыки и точность. На самом деле, такая схема может агрессивно наказывать за неточные броски.
Например, если вы хотите набрать 20 очков и выстрелить небрежно, то есть большая вероятность, что вы попадете либо в 1, либо в 5.
Дартс в двадцатом веке
В двадцатом веке игра в дартс вызвала споры. Исторические записи показывают, что в 1908 году владелец паба в городе Лидс предстал перед судом за то, что позволил своим посетителям играть в дартс в своем заведении.
Аргументом было то, что дартс был азартной игрой, что в то время было незаконным. История гласит, что владелец паба привел Уильяма «Снежного человека» Аннакина с мишенью для дротиков в руке.
Мистер Аннакин был известен как лучший игрок в дартс в городе, и еще до того, как несколько магистратов Лидса бросили и воткнули три дротика в одном 20-м сегменте. Когда клерка суда попросили повторить этот подвиг, к доске прилип только один дротик. Излишне говорить, что дело было прекращено, а остальное уже история.
Игра в дартс была настолько популярна в первые десятилетия двадцатого века, что к 1930 году в нее играли по всей Англии, в уэльских пабах и пивоварнях. Все, что вам нужно, это несколько дротиков и хороший шкаф для дротиков, и все готово.
Первые организованные чемпионаты начались в 1920-х годах. Создание Национальной ассоциации дартса произошло в 1924 году. К 1939 году почти триста тысяч участников подписались на ежегодные новости чемпионата мира.
Во время Второй мировой войны дартс достигли еще более высокой степени популярности, так как солдаты восприняли его как развлечение, почти подражающее истокам этого вида спорта сотни лет назад.
Военно-морской флот, армия и военно-воздушные силы выпускали дротики в своих «спортивных» рюкзаках, в которые солдаты играли в любом месте и в любое время, когда они находили передышку от войны.
Именно во время Второй мировой войны американские солдаты увлеклись игрой в дартс и начали внедрять и распространять эту игру в своей стране.
В период с 1950-х по 1960-е годы в игре наблюдался значительный уровень участия в организованных играх по всей стране. Национальная ассоциация дартса Великобритании, основанная в 1954 году, взяла на себя задачу создания и организации лиг на местном и национальном уровнях.
Хотя игра в дартс впервые появилась на телевидении в 1936 году, она была доступна для крайне ограниченной аудитории; но в 1972 году Независимая телекомпания транслировала новости индивидуального чемпионата мира по дартсу, получив большой прием.
К началу 80-х в мире дартса уже были суперзвезды, пользующиеся прославленной славой и мгновенным признанием на улицах. Такие имена, как Лиз, Уилсон и Лазаренко, стали темой разговоров за ужином.
Modern Darts
Первый существенный организационный раскол в этом виде спорта произошел в 1992 году, когда Британская организация по дартсу рассталась с несколькими известными игроками, которые были недовольны тем, как проводятся национальные чемпионаты.
В результате этого разделения был основан Всемирный совет по дартсу или Профессиональная дартс-корпорация, как она известна сегодня.
Оба этих организационных органа проделали огромную работу, пытаясь интегрировать игру в дартс в функциональный вид спорта. Ежегодно проводятся соревнования высокого уровня, в том числе чемпионат мира.
Дартс сейчас пользуется невероятной популярностью; его самые престижные турниры транслируются в прямом эфире по всему миру, а спонсорские кампании проводят кампании на миллионы долларов.
Узнайте какие дротики используют профессионалы !
Британская организация дартс может похвастаться 70 странами-членами, и миллионы людей играют в дартс каждый день; поговаривают даже о придании этому виду спорта олимпийского статуса. Без сомнения, игра в дартс прошла очень долгий путь от своего скромного средневекового начала.
Что такое игра в дартс? (с изображением)
`;
Д Франк
Игра в дартс существует уже много столетий. Некоторые историки приписывают рождение игры средневековым английским солдатам. Солдаты время от времени укорачивали свои стрелы и бросали эти укороченные стрелы на дно винной бочки или широкое дерево. В те дни это была, по сути, игра на выпивку, и она остается популярной игрой в пабах по сей день. Современные дротики имеют тонкое основание, стальной заостренный наконечник и пластик или подобное вещество, которые служат плавниками.
Сама мишень для дротиков состоит из 20 сегментов, пронумерованных от 1 до 20, с мишенью в середине доски. Каждое число также содержит две небольшие прямоугольные секции для подсчета очков на каждом сегменте. Самый маленький из сегментов, ближайший к мишени, получает тройные очки, а другой прямоугольный сегмент — двойные очки. Например, если игрок подбрасывает восьмерку, но она приземляется в маленьком сегменте, ближайшем к мишени, тройной счет доводит общую сумму до 24.
Мишень для дартс должна быть установлена так, чтобы центр мишени находился на высоте 5 футов 8 дюймов (1,72 метра) от пола. Игроки бросают дротики в доску с отметки ленты, находящейся всего в 8 футах (2,43 метра) от них. В игре каждый игрок бросает три дротика в доску, а затем следующий игрок делает то же самое. После того, как каждый игрок сделает свой ход, дротики будут удалены для следующего раунда игры. Как правило, дротик должен оставаться на доске не менее пяти секунд. Если он упадет с доски до этого времени, игрок не получит очков за этот дротик.
Есть несколько игр в дартс, в которые можно играть. Некоторые из наиболее популярных игр — 301 и крикет. В 301 каждый игрок начинает с 301 очком, и по мере того, как игрок бросает каждый дротик, он вычитает этот результат из 301. Например, если игрок бросает 15, 12 и 7, он может вычесть 34 очка из 301, что дает его в общей сложности 267. Игрок, первым достигший нуля, выигрывает игру. Однако игрок должен набрать точное число, чтобы получить ноль и закончить игру. Если, например, у игрока осталось только 6 очков, он должен набрать либо 6, либо некоторую их комбинацию (4 и 2), чтобы получить ноль. Например, дротик, брошенный в 11, завершит ход игроков и снова установит счет на 6.
В крикете игроки бросают дротики только под номерами с 15 по 20 и в яблочко. Хотя у крикета есть много разновидностей, одна из самых популярных игр в крикет состоит в том, чтобы просто трижды набрать каждое число, чтобы закрыть это число. Игрок, который закрывает все числа (15-20), а также первым попадает в три яблочка, выигрывает игру.
Электронные мишени для дартс также стали популярны как в пабах, так и дома. Здесь игроки бросают дротики с пластиковыми наконечниками, которые втыкаются в доску. Счет автоматически и в электронном виде отображается над мишенью для дротиков, что устраняет необходимость в доске, обычно находящейся поблизости, для ведения счета.
Что такое дротики и как они используются в выкройках?
Я люблю создавать объем с помощью ткани. Что меня больше всего привлекает в ткани как материале, так это возможность разрезать два куска плоской ткани на фигуры, которые при сшивании будут выпирать и изгибаться наружу или защемляться внутрь в нужных местах, создавая трехмерную форму. иметь в виду.
Я думаю, очень важно держаться за внутреннее желание играть с материалами. Когда вы занимаетесь швейным бизнесом, легко увлечься всеми задачами, требующими вашего внимания, но на самом деле то, что привело вас сюда, в первую очередь, было волнением от игры с тканью и нитками и создания чего-то нового.
Сегодня давайте немного поиграем с самой простой техникой формирования: дротиком.
Что такое дротик?
По своей сути вытачка — это складка ткани. Вы когда-нибудь шили что-то не совсем правильное по форме, как будто там был лишний кусок ткани, которого просто не должно было быть? Может быть, вы поймали себя на том, что зажимаете ткань, желая, чтобы этот лишний кусочек исчез? Этот щепотка — задатки дротика.
Вытачки вшиваются в детали ткани перед сборкой. Чтобы сделать вытачку, сложите ткань и прострочите длину сгиба. Сшить дротик — все равно, что сделать этот щипок постоянным. Вы можете использовать вытачки при разработке выкройки для создания контуров, потому что вытачки превращают плоский кусок ткани в кусок ткани трехмерной формы.
Хотите увидеть дротик в действии? Достаньте из шкафа платье, облегающую блузку или юбку и выверните их наизнанку. Ищите короткие швы на груди и бедрах. Это дротики, и они нужны для того, чтобы ваша одежда соответствовала изгибам вашего тела.
Узнайте, как работают дротики
Давайте проделаем очень простое упражнение, чтобы увидеть, что именно дротик делает с квадратом ткани. Вот квадрат фетра.
Сейчас сложу, начерчу и прострочу по сгибу треугольной вытачкой.
Это односторонний дротик. Чем глубже сгиб, тем больше кривая я получу (представьте себе БОЛЬШОЙ зажим).
Неглубокая складка создаст лишь небольшое контурирование (просто защипните
крошечный кусочек ткани). Линия одностороннего дротика не обязательно должна быть прямой. Это может быть выпуклая или вогнутая кривая.
Сделайте вытачки от широкого конца к узкому, при этом последние несколько стежков должны быть прямо на сгибе. Продолжайте шить после того, как игла оторвалась от ткани, чтобы зафиксировать стежки на месте (не делайте обратных стежков в конце вытачки, иначе вытачка может сморщиться).
Если вы используете тяжелую ткань, как я здесь, обрежьте лишнюю ткань внутри вытачки, чтобы она не была такой громоздкой. Теперь, когда мы открываем наш ранее плоский и квадратный кусок ткани…
больше не плоский и не квадратный. У него есть размер! Давайте снова подровняем дно.
Давайте удалим петли, чтобы увидеть, как теперь выглядит выкройка.
Если мы хотим пришить эту часть к другой части, помните, что длина вытачки теперь короче, чем длина трех других сторон квадрата. Мы сняли немного ткани, когда делали вытачку.
Теперь поиграем!
Лучший способ понять, как работают дротики, это поиграть с ними. Пришло время для дартс приключений.
Вырежьте квадрат из ткани. Вырежьте и пришейте вытачку. Теперь спросите: «Что произойдет, если…» и попробуйте! Что произойдет, если я сделаю сгиб уже? Пришейте второй дротик и узнайте. Не беспокойтесь, что края больше не квадратные. Мы всего лишь веселимся. Что произойдет, если я сделаю два дротика рядом друг с другом? Или друг напротив друга? Попробуйте одноконечные дротики, сделанные из вогнутых и выпуклых кривых.
Как только ваш квадрат будет заполнен дротиками, попробуйте новый, но на этот раз с фигурным дротиком. Это что? Это дротик с остриями на обоих концах! Я люблю дартс в форме футбольного мяча и дротики в форме ромба. Преимущество фигурных вытачек в том, что край ткани остается нетронутым. Все формирование происходит внутри, а периметр ткани такой же длинный, как и всегда.
Теперь у нас есть серьезная форма.
Только не бойся. Не существует какого-то «правильного» способа шитья. Ваш дом Ec. Учитель не оглядывается через ваше плечо и не говорит, что вы все делаете неправильно. Я начала по-настоящему любить шитье, когда поняла, что могу просто делать это, не беспокоясь о том, что это традиционный «правильный» способ.
Что теперь можно делать с дротиком?
Во-первых, самостоятельная игра с дротиками помогает лучше понять используемые схемы шитья. Вместо того, чтобы просто сказать: «Пришейте дротик», вы можете увидеть, для какой цели служит дротик. Зачем конструктор поставил туда дротик? Что произойдет, если вы пропустите его?
Но что более важно, дротик — это инструмент для вашей дизайнерской библиотеки. Если вы разработали шаблон или два самостоятельно, но еще не включили дротик, сделайте это. Я использую дротики по бокам северного оленя Руби, чтобы сделать его тело красивым и круглым. На самом деле, у всех моих сидячих мягких игрушек бока рваные.
Дротик — это простая концепция с мощными дизайнерскими возможностями, и есть много других изящных способов поиграть с формовкой ткани.