Виды игр в дартсЗа основу материала взято
описание игр с |
<— 501 —> |
Это самая распространённая разновидность игры в дартс. В эту игру можно играть как в команде так и 1 х 1. Чаще 1 х 1 играют в «501» или в «301», также для тренировки окончаний можно играть в «101» или «170» (особенность этой игры в том, что 170 — это максимальное количество очков, которое списывается тремя дротиками, т.е. за один подход) , но в команде чаще играют «701» или «1001». Цель игры: каждый игрок (по очереди) кидает по 3 дротика, списывая очки. Тот кто первый дойдёт до 0 считается победителем. Правило подсчёта очков: Считаются попадания во все сектора, удвоения и утроения (если игрок попадает в утроение сектора, то очки = Номер_сектора*3). Очки набранные за 1 подход (3 дротиками) суммируются и эта сумма вычитается из остатка. Правило окончания: последний бросок должен попасть в удвоение соответствующего сектора (например если осталось 40 очков, то нужно попасть в удвоение сектора «20», а если осталось 32 очка, то нужно попасть в удвоение сектора «16»). Новички обычно играют без этого правила. По договорённости организаторов соревнований игроки могут заканчивать, например, только чётным сектором.Правило перебора: Если вы попали больше чем нужно, то этот подход не засчитывается (то есть, если у вас осталось 8 очков, а вы попали в сектор «18», то следует вынуть из мишени свой дротик и в следующем подходе опять начинать с 8 очков). |
<— Американский крикет —> |
Эта игра зародилась в Америке. Можно играть в команде и 1 х 1. Цель игры: каждый игрок (команда) должен закрыть все сектора с «20» до «15» и булл, при этом набрав столько же или больше очков чем противник. Правило закрытия: Сектор считается закрытым если в него попали не меньше 3 раз (например 1 раз в утроение этого сектора или просто 3 раза в сектор). Правило подсчёта очков: Если вы попадаете в сектор, который у вас закрыт, а у противника не закрыт, то вам начисляются очки (например, если у вас закрыт сектор «20» а у противника не закрыт, и вы попали в утроение «20», то вам записывается 60 очков). Можно играть и без этого правила. |
<— Большой раунд —> |
Хорошая игра для разминки. Можно играть одному или с соперником. Цель игры: набрать как можно больше очков, кидая по три дротика поочерёдно в каждый сектор с «1» до «20» и центр. Правило подсчёта очков: Количество попаданий в сектор умножается на номер этого сектора (например, если вы кидая в сектор 2 попали 1 утроение и один раз в сектор, то очки, набранные на этом секторе: (3+1)*2= 8). Очки набранные на каждом из секторов суммируются и выводится конечный результат. |
<— 27 —> |
В 27 играют для тренировки удвоений. Можно играть одному или с соперником. Начало разыгрывается броском у центру (дальний начинает). Цель игры: Пройти поочередно все удвоения с удвоения «1» до удвоения «20», сохраняя очки в плюсе. Правило подсчёта очков: Каждому игроку даётся по 27 очков. Вначале игрок кидает 3 дротика в удвоение сектора «1». При этом каждое попадание в цель приносит по 2 очка (1*2), если ни один из дротиков не попал в удвоение, то из 27 вычитается 2 очка(1*2). Далее игрок кидает в удвоение «2», каждое попадание приносит по 4 очка (2*2), если ни один из дротиков не попал в удвоение, то вычитается 4 очка (2*2). И таким образом каждый игрок должен пройти все удвоения до удвоения «20» включительно. Если очков становится меньше 0, то игрок выходит из игры. |
<— Сектор 20 —> |
Все броски производятся в сектор «20». Можно играть одному или с противником. Цель игры: Набрать максимальное количество очков за 10 подходов (30 дротиков). Правило подсчёт очков: Считаются попадания только в сектор «20». После каждого подхода считаем текущую сумму очков. |
<— Сектор булл —> |
Все броски производятся в центр мишени, считаются попадания только в булл и зелёное кольцо. Цель игры: первым набрать заранее оговоренное
количество очков или максимальное количество очков за
определенное Правило подсчёта очков: булл приносит 50 очков, а зелёное кольцо 25 очков. |
<— Раунд удвоений —> |
Цель игры — попасть поочередно во все удвоения начиная с
1 и заканчивая 20-м сектором, за наименьшее количество дротиков
чем ваш соперник. Пока вы не попадете в удвоение 1-го сектора,
ко второму вы не переходите. Попали — перешли ко второму и т.д.
В эту игру можно играть и одному игроку устанавливая личные рекорды. |
<— 7 жизней —> |
Количество участвующих игроков в данной игре не ограничено.
Цель игры — набрать за один подход очков больше, чем набрал
предыдущий игрок (подсчет, как в игре 501). Если очков набрано
ровно столько же или меньше, то 1 «жизнь» сгорает.
Если же набрано больше, то «жизни» сохраняются и
последующий игрок старается превзойти данный результат. Как
только все «жизни»
«сгорят», игрок выбывает.
|
<— Хоккей —> |
После розыгрыша начала, победитель кидает дротики в центр (Bull 50). В том случае если он промахивается все три дротика, то ход передается второму игроку. В том случае если 1-й игрок попадает в центр (получает шайбу), то он назначает удвоение сектора, в которое будет кидать дротики (забивать голы). При попадание в это удвоение он набирает одно очко (забивает один гол), если 2 раза то 2 очка. После 3-х бросков кидает 2-ой игрок. Так как 1-й игрок забрал шайбу (попав в центр), то для ее перехвата 2-му нужно так же попасть в центр, после чего он назначает свое удвоение сектора. В том случае если 2-ой игрок не попадает в центр, 1-ий может набирать очки (забивать голы) в то удвоение сектора, которое было назначено им до этого. Игра ведется до определенного количества очков, оговоренного игроками до игры. |
<— Around the clock (циферблат) —> |
Одна из простейших игр. В ней может принимать участие неограниченное количество игроков. Каждый игрок должен последовательно попасть в числа с 1,2,3,4 и до 20 (последним нужно поразить число 25). После того, как игрок сделает три броска, наступает очередь следующего игрока. Игрок, который поразит все числа первым — становится победителем. |
<— Набор очков —> |
Упражнение «Набор очков» предусматривает
выполнение непрерывно или поочередно 30-и
бросков в 10 сериях из трех дротиков на лучшую сумму. |
<— Диаметр —> |
Игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора и стараются поразить их удвоения и утроения по воображаемой прямой, например, удвоения сектора 11 — утроения сектора 11 — малое (зеленое) кольцо — утроение сектора 6 и удвоение сектора 6. Побеждает тот, кто первым пройдет воображаемую линию по заданным точкам. |
<— Раунд —> |
Правила игры сводятся к тому, чтобы поочередно поразить
сектора от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение»
20-го сектора, и завершить игру попаданием в «Яблочко»
мишени («Булл-ай»). |
<— Быстрый раунд —> |
В основе игры — правила игры в «Раунд», плюс
к тому: при попадании в «Утроение» заданного сектора счет
передвигается на три позиции вперед. (Например: вам необходимо
поразить сектор № 10. Вы попадаете в «Утроение»
данного сектора. Теперь ваша цель — сектор № 13). |
<— Раунд по двойным —> |
В основе игры — правила игры в «Раунд», за
исключением того, что зачетным полем каждого сектора является только его «Удвоение». |
<— «1000» —> |
Зачетным полем игры являются «Булл-ай» и
«Зеленое кольцо». |
<— Все пятёрки —> |
Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное
число кратное 5. Серия бросков, давшая число не кратное
5, не засчитывается. |
<— Shanghai (шанхай) —> |
Попавшие в течение 1 раунда в простой, двойной и тройной
сегмент — дает победу — шанхай. Игра заключается в последовательном
попадании в сегменты от 1 до 20. |
<— 301 Parchessi (убегай!) —> |
Игра начинается с 0 (нуля). Еще в процессе игры один из игроков достигает одинакового количества очков с кем-либо из участников игры, то тем самым он уничтожает очки соперника и тот вынужден начинать игру снова. При наборе более чем 301 очко игрок теряет право дальнейшего броска и получает на своем счету количество очков, превышающих 301. Выигрывает игрок, первый набравший ровно 301 очко. |
правила игры для начинающих, как метать дротики, как играть в Большой раунд, круг, Сектор 20 с утроением, установка мишени
Основной целью дартса является попадание дротиком в цель.
Для профессионалов важно не только попадание в мишень, но и немаловажную роль играет количество набираемых очков.
Новичкам для начала достаточно просто научиться правильно бросать дротики, чтобы они попадали в мишень.
Google+
Vkontakte
Odnoklassniki
Как правильно играть в дартс начинающим
Научиться играть в дартс можно в любом возрасте. В течение нескольких лет можно полностью освоить и даже преуспеть в игре на меткость.
Инвентарь очень прост, долговечен и не дорог, а от игрока не требуется специальной спортивной формы. Для игры понадобятся:
- Мишень. Представляет собой круглую дощечку диаметром 45 см и толщиной 4 см, поделённую большим, средним и малым кольцами на сектора, пронумерованные от 1 до 20. При этом каждый сектор имеет свой установленный размер. Чаще всего мишень делают из сизаля, спрессованного волокна агавы. В истории встречались мишени из цельного куска дерева, чаще из вяза, а также глины.
Фото 1. Мишень для игры в дартс. Изделие состоит из 20 секторов, которые разделены между собой проволокой.
- Дротики. Дротик состоит из трёх частей: острого наконечника, хвоста и оперения. Они всегда имеют стандартную форму, при этом могут отличаться по весу, размеру, оперению. Длина дротика не должна превышать 30,5 см, а масса не более 50 г. При изготовлении могут использовать различный материал — никель, вольфрам, латунь, пластик, сталь. Профессионалы играют дротиками, изготовленными из вольфрама и никеля, новичкам оптимальным материалом будет латунь.
Справка. Наиболее известными производителями инвентаря для дартс являются Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau.
Правила игры определяют правильность установки мишени, метания дротиков и подсчёта очков по мишени.
Установка и правильное положение мишени
- Мишень должна быть закреплена перпендикулярно.
- Её центр должен находиться на высоте 1,73 метра от пола.
- Сектор 20 находится сверху перпендикулярно полу.
- Расстояние от лицевой стороны мишени до линии метания дротиков игроками должно быть 2,37 м.
Метание дротиков
Существует несколько правил, которых стоит придерживаться, чтобы добиваться высоких результатов.
- Во-первых, это стойка. Стоять нужно прямо и устойчиво, упираясь ногами в пол. Не наклоняться вперёд или назад. При этом стараться максимально задействовать локтевой сустав и кисть руки. Если игрок правша, то поставить правую ногу вперёд и перенести на неё большую часть веса, но не переусердствовать. Если левша, то сделать то же самое, только выставив левую ногу. При этом важно помнить, что не стоит заступать за линию броска.
Фото 2. Стойка и хват дротика при игре в дартс: опора приходится на одну ногу, корпус тела чуть наклонен вперед.
- Во-вторых, хват дротика. Нужно найти центр тяжести дротика и взять его рукой, которой будет выполняться бросок, при этом большой палец установить слегка позади центра тяжести. Остальные пальцы следует расположить комфортно. Наконечник направить немного кверху.
- В-третьих, это сам бросок. Для начала нужно прицелиться, провести рукой вперёд и назад, не совершая лишних движений. Во время броска важно сохранять равновесие. Дротик следует бросать плавно без особых усилий, направляя его прямо в цель.
Бросают три дротика. После того как дротики достигли мишени, остались в ней, не упали и попали в область, ограниченную большим кольцом, можно переходить к подсчёту очков.
Правила подсчёта очков по разметке на мишени
Стандартно мишень выглядит следующим образом:
- Сектора чёрного и белого цвета. Очки присваиваются согласно цифре, указанной для этого сектора.
- Малое кольцо, находящееся в центре и называемое «яблочко» — имеет два цвета в самом центре красный, за попадание в который получают 50 очков. А вокруг него зелёный — 25 баллов.
- Среднее или внутреннее узкое кольцо, окрашенное в красный или зелёный цвет, даёт возможность утроить очки этого сектора.
- Большое или внешнее узкое кольцо, также окрашенное в красный и зелёный цвета, позволяет удвоить баллы сектора.
Максимальное количество очков, которое можно набрать за бросок из 3 дротиков, равно 180. Для этого нужно попасть всеми дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20. После хода переходит к другому участнику.
Существуют различные варианты игры, где могут быть как командные, так и личные соревнования.
Вам также будет интересно:
Правила самых популярных игр в дартс
Среди известных можно выделить «Дартс-301/501», «Раунд», «Большой раунд», «Все пятёрки». «Пять жизней», «Тысяча», «Сектор 20», «Диаметр», «Киллер» и другие.
501/301
В начале игры у каждого игрока на счету 301 или 501 очков. Эта цифра определяется количеством участников и вида турнира.
Набранные во время бросков очки вычитаются из счёта, до того момента, пока у кого-нибудь на счету не будет 0.
При этом закончить игру необходимо попав во внешнее кольцо — удвоение или в «яблочко», которое считается как 2 по 25. Важно, чтобы набранное количество очков свело счёт именно к нулю.
Фото 3. Части мишени для игры в дартс: стрелками показано кольцо удвоения, утроения, «яблочко» и «зеленое кольцо».
Если набралось больше баллов или счёт становится равным единице, то результаты броска не учитываются. Стоит дождаться вновь своей очереди.
Внимание! Одна игра называется «лэг». «Сет» представляет собой пять «лэгов». Победитель тот, кто одержал победу в заданном количестве «сетов».
«Сектор 20», с удвоением и утроением
Участнику необходимо выполнить 30 бросков — 10 попыток по 3 дротика.
Основная цель набрать максимальное количество очков, попадая только в сектор 20. Поэтому дротики, попавшие в другие сектора, не учитываются.
Попадая во внешнее узкое кольцо сектора 20, участник удваивает свой результат и получает 40 очков, а во внутреннее — 60 очков.
«Раунд»
Игрокам необходимо поочерёдно попасть во все сектора. Затем во внешнее и внутреннее кольца последнего сектора.
Бросать можно во всё игровое поле, при этом важно, чтобы сектора закрывались поочерёдно.
Если за одну попытку из трёх дротиков получилось последовательно закрыть три сектора, например, 6, 7, 8, то участник продолжает закрывать сектора вне очереди.
Завершится игра при попадании в «яблочко».
«Большой раунд или круг»
Участникам необходимо за одну попытку 3 дротиками попасть в один сектор, набирая максимальное количество очков. Учитываться будут дротики, попавшие в нужный сектор.
Бросать следует последовательно во все сектора начиная с первого, и по завершении необходимо попасть в центр.
Победителем будет тот, кто выполнит основные условия и наберёт при этом максимальное количество очков.
Турниры Всемирной Федерации дартс
Для профессиональных игроков в дартс существуют правила игры и проведения турниров «Всемирной федерации дартс» (ВФД), в которых прописаны требования к инвентарю, технике бросков и проведению турниров.
Как подать заявку и зарегистрировать участников
Претендентам необходимо заполнить официальный бланк для заявки.
Комитеты-члены ВФД должны в течение 45 дней до начала турнира передать составленные списки. Претендентам может быть отказано в участии проводимого турнира.
В организуемых соревнованиях допускается замена игроков, которая проводится в периоды между матчами. При этом игрок не должен был никогда принимать участие в этом турнире.
Допущенные к игре претенденты регистрируются самостоятельно или с помощью руководителей. Иначе они не будут допущены до турнира.
Ведение таблицы очков, разминка
Во время соревнований ведут специальные таблицы очков, в которых должны быть отображены название состязания, указание круга игры и имена.
Очерёдность участников вводится в эту таблицу. Затем она передаётся судье, который отвечает за соблюдение очерёдности игры и внесению необходимой информации, поступаемой во время матча.
По завершении турнира на основании данных таблиц очков ведётся подсчёт средних и лучших результатов. Они должны быть переданы в течение 24 часов в форме отчёта в ВФД для обновления данных мирового рейтинга.
Перед началом матча проводится разминка, которая представляет собой броски 6 тренировочных дротиков в предназначенную для матча мишень.
Проведение соревнований
В зоне бросания дротиков может находиться только определённый круг лиц. К ним относятся рефери, объявляющий, маркер, судья-секретарь, оператор электронных индикаторов и игрок.
Перед бросающим могут присутствовать судья, маркер и оператор электронных индикаторов, которые во время выполнения каждого броска должны совершать минимальное количество движений, а также им запрещено курить и употреблять напитки на протяжении всего матча.
Противник должен стоять сзади на расстоянии не менее 60 см от игрока.
В любой момент матча участник может консультироваться с рефери по поводу количества списанных и необходимых очков. При этом заявлять о протесте по поводу счёта — до выполнения им следующего броска. Опоздавшие протесты не принимаются.
При потере или поломке инвентаря, участнику разрешается потратить 3 минуты на ремонт или замену оснащения.
При срочной необходимости игрока отлучиться во время матча из игровой зоны, судья может отпустить его, но не более 5 минут.
Полезное видео
Посмотрите видео, в котором объясняется, как правильно играть в дартс, как метать дротики.
Заключение
Игра в дартс только на первый взгляд кажется простой. Как и в любой спортивной игре в ней есть свои требования и правила, касаемые инвентаря и соревнований. Главное — овладеть техникой бросков дротиков и все время совершенствоваться, участвуя в турнирах и соревнованиях.
Оцени статью:Средняя оценка: 4 из 5.
Оценили: 1 читатель.
Google+
Vkontakte
Odnoklassniki
Спорт в твоем дворе. Дартс. Правила игры
Правила Международной Федерации Дартса
Мишень
Мишень для игры в дартс разделена на 20 секторов чёрного и белого цветов. Центр называется по-английски bull’s eye, попадание в него приносит 50 очков. Зеленое кольцо вокруг центра — bull, попадание в него — 25 очков. Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора (double), внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора (triple). Внешние и внутренние узкие кольца окрашены в красный и зелёный цвета.
Расстояние от пола до центра мишени должно составлять 173 см (5 футов 8 дюймов). Расстояние от мишени до линии броска — 237 см (7 футов 9,25 дюйма). Сектор 20 должен быть черного цвета и находиться строго вверху доски.
Стандартные размеры мишени:
внутренняя ширина колец удвоений и утроений — 8 мм
внутренний диаметр bull’s eye — 12,7 мм
внутренний диаметр внешнего центрального кольца — 31,8 мм
расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца удвоений — 170 мм
расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца утроений — 107 мм
общий диаметр мишени — 451 мм ± 10 мм
толщина проволоки — 1,5 мм
Дротики
Дротик состоит из следующих частей:
1) тело дротика (из вольфрама и никеля для профессионалов, из латуни для начинающих игроков)
2) остро заточенная игла, вставленная тупым концом в тело дротика
3) стабилизатор полета (состоит из стабилизирующего оперения, защиты оперения и хвостовика)
Длина дротиков которых не должна превышать 30,5 см (12 дюймов), вес дротиков должен быть не более 50 г. Каждый игрок использует для бросков свои собственные дротики.
Бросок
Игрок должен бросать дротики в мишень из положения «стоя» (кроме тех случаев, когда физическая неполноценность или увечье не позволяет игроку выполнить это требование).
Серия бросков состоит из трех дротиков, если только лег, сет или матч не могут быть закончены меньшим количеством дротиков.
Если игрок дотронется до любого из дротиков, находящегося в мишени, во время исполнения серии бросков, то эта серия считается завершенной.
Любой дротик, отскочивший от мишени или выпавший из нее, не засчитывается и не перебрасывается.
Рубеж броска обозначается прямоугольным бруском высотой 38 мм (1,5 дюйма) и длиной не менее 610 мм (24 дюйма). Этот брусок должен находиться от мишени на минимальном расстоянии, с которого разрешено производить броски. Это расстояние, исчисляемое по прямой линии, проходящей от задней грани бруска вдоль пола до перпендикуляра, опушенного на пол из центра мишени, составляет 2 м 37 см.
Расстояние по диагонали от центра мишени до задней грани бруска (в месте соприкосновения бруска с полом) должно быть 2 м 96 см.
Во время игры игроку не разрешается заступать за брусок или наступать на него во время исполнения броска.
Игрок, собирающийся выполнить бросок, стоя не у центра бруска, а сбоку от него, также не должен заступать за воображаемую черту, являющуюся продолжением задней грани бруска.
Ведение счета
Попадание дротика засчитывается в том случае, если его игла находится в мишени (или касается ее) в площади, ограниченной внешней проволокой кольца «удвоения».
Счет ведется по цифрам, расположенным за каждым сектором, в который дротик вошел или касается.
Дротики вытаскиваются из мишени бросавшим игроком, но только после того, как счет объявлен рефери и зафиксирован маркером.
Протест по поводу объявленного или записанного счета не рассматривается, если он сделан после того, как дротики были вытащены из доски.
Правильность ведения счета и вычитания должны проверяться рефери, маркером, а также игроком и, если это технически возможно, перед броском соперника.
Все просьбы игрока о проверке зафиксированного счета или вычитаний должны подаваться до начала следующего броска этого игрока.
Текущий счет должен отражаться на отдельном листе или табло, ясно видимом игроками и рефери.
Первый из игроков, который свел свой счет до нуля попаданием в «дабл», считается победителем данного лега, сета или матча.
По правилам Международной Федерации Дартса в помещении, в котором проводятся соревнования по дартс, снимаемые телевидением, игрокам и официальным лицам запрещается продавать и употреблять напитки, содержащие алкоголь.
Также запрещение действует в отношении транслируемых по телевидению презентаций, интервью, церемоний награждений. Любой игрок, нарушивший правила, снимается с соревнований.
Статья по теме:
Официальные правила проведения соревнований по дартс
ИСТОРИЯ ИГРЫ ДАРТС
Дартс — это игра, которая приходит к Вам на всю жизнь. Многие известные игроки начинают играть в Дартс в детстве, с 11-12 лет и играют всю жизнь. Нередко можно встретить профессионального игрока, которому уже за 70. Игра «Дартс» — это не просто развлечение, дартс – это вид спорта. Игроки принимают участие в международных соревнованиях, на Кубке мира, на Чемпионате мира. Победитель на чемпионате мира может получить главный приз в 400 000 долларов. Игра «Дартс» — это игра больших достижений, это игра для друзей и среди друзей, игра помогающая обрести друзей.
История дартсаОфициально основательницей игры «Дартс» является Англия. По разным историческим источникам возраст игры составляет около 300 лет. Есть разные теории появления игры.
Первая теория: Французские солдаты придумали новое развлечение, чтоб коротать время во время морских путешествий. Солдаты метали обрезные стрелы в днище бочек из-под вина для развлечений.
Вторая теория: Английские лучники придумали игру, чтоб коротать зимние вечера в таверне. Они считали, что таким образом развлечение имеет вид тренировки, так как приходилось тренировать зрение и меткость. Англичане вешали кусок дерева на стену и метали в него укороченные стрелы.
Первые правила игры придумал английский плотник Браян Гэмлин, но запатентовал правила игры более предприимчивый Томас Уильям Бакли. Браян придумал деление круга на сектора с начислением очков за попадание в каждый сектор. Игру в Англии в 1908 году запретили, так как посчитали ее азартной. Спустя несколько лет игра стала популярна по всей Британии и ее оправдали. В 1927 году совершился первый чемпионат. С 1954 года игра приобрела международный статус и была признано официально спортом.
Первый чемпионат мира по Дартсу был организован лишь в 1978 году «Британской дартс-организацией» (BDO). Чемпионат так и назывался – «Чемпионат мира BDO». До 1994 года был единственный в мире чемпионатом по Дартсу.
В 1994 году произошел раскол Британской BDO на две организации. Вторая организация стала называться «Профессиональная Корпорация Дартса» (PDC). На текущий момент под эгидой PDC проводится много чемпионатов мира и клубных соревнований. Призовой фонд главного турнира составляет 2 500 000 долларов.
Игра «Дартс» является национальной игрой Великобритании, США, Нидерландов и Скандинавских стран. Финальную игру чемпионата мира смотрит порядка 1 500 000 человек ежегодно.
Видео про игру Дартс
Статьи по теме:
КАК ВЫБРАТЬ МИШЕНЬ ДЛЯ ДАРТСА?
КАК ВЫБРАТЬ ДРОТИКИ ДЛЯ ДАРТСА?
ПРАВИЛА ИГРЫ ДАРТС. ТЕХНИКА БРОСКОВ ДЛЯ НОВИЧКОВ
Дартс — история и описание игрушки
Дартс – очень популярная игра, в нее с удовольствием играют не только дети, но и взрослые. Приятно собраться большой компанией и сыграть в игру на меткость. Хотите всех удивить своей точностью? Тогда покупайте дартс и тренируйтесь дома! Дартс (от слова dart – дротик) – это игра с метанием дротиков в круглую мишень, прикрепленную к стене. Дартс стал не просто любимой игрой детей и взрослых, но и профессиональным видом спорта. Впервые слово «дротик» было занесено в словарь в 1530 году, однако там не было упомянуто, для чего именно он использовался.
Сама игра зародилась в Англии в XIV-XV веках, когда охота была для мужчин всех сословий любимым времяпрепровождением. Одна из легенд гласит, английские средневековые охотники однажды готовились выйти на охоту и проверяли луки и стрелы на прочность. Очень часто при такой проверке древко стрел ломалось, а один охотник привязал к обломку перо и с досады метнул наконечник стрелы в шкуру, висевшую на стене. К всеобщему удивлению сломанная стрела вонзилась точно в центр шкуры.
По другой легенде идея игры принадлежит одному из английских королей, у которого жена из-за внезапной простуды должна была пропустить долгожданную охоту. И он принес ей укороченные стрелы с перьями и бычью шкуру, чтобы хоть как-то поднять настроение. В XIX веке в английских пабах и гостиницах получила распространение игра под названием «Выдох и дротик». Задача игрока состояла в том, чтобы при помощи духовой трубки направить дротик в мишень, прямо позаимствованную от соревнований по стрельбе из лука. Во второй половине века игра получила статус домашней, семейной.
Год рождения классической мишени для дартса — 1896 год. Автор — ланкаширский плотник Брайан Гамлин. Тогда мишени были деревянными и изготавливались из вяза или тополя. С 1932 года мишень для дартса — дощечка, на которой укреплен слой специальной разделительной проволоки. Она бывает обычной, трехгранной или тончайшей. Последняя идет на профессиональные мишени; они стоят дорого, но зато от них отскакивает минимум дротиков.
И только в начале XX века вместо укороченных стрел стали использовать привычные нам дротики, а вместо шкуры – круглую мишень. Тогда же игра стала известна и за пределами Англии. Ее сразу полюбили в Европе и стали устраивать разные соревнования и турниры, а соответственно придумали и ряд правил. Первый чемпионат мира по дартс состоялся в 2010 году.
Современные дротики бывают стальными, латунными, вольфрамовыми, никелевыми или пластиковыми. Собственно дротик — это острый наконечник, тело для хвата, хвостовик и оперение, выполняемое обычно из нейлона и различающееся по длине, ширине и тяжести. Дротики массой 50 грамм — профессиональные/полупрофессиональные (в основном из никеля или вольфрама), свыше 50 грамм — любительские (лучше всего — латунные). Профессиональный игрок, использующий любительские дротики, рискует быть дисквалифицированным.
Существует определённая техника броска дротика, которая состоит из следующих фаз:
- прицеливание;
- выполнение замаха руки с дротиком;
- ускорение перед завершением броска;
- отпускание дротика;
- вытягивание руки после завершения броска.
Мишень для дартса разбита на сектора с ценой каждого в очках. Попадание во внешнее узкое кольцо очки удваивает, во внутреннее — утраивает. За попадание в «яблочко» начисляется 50 очков, в зеленое кольцо вокруг него — 25 очков. Дротики каждый участник состязания метает трижды. Если все три раза попасть во внутреннее узкое кольцо сектора «20», можно набрать максимальное число очков — 180.
Итак, правила игры следующие:
- Можно играть один на один, а также командами
- Право первого броска разыгрывается одноразовым киданием дротика в мишень – кто попал в «яблочко» или ближе всех к нему, тот и бросает первым.
- Бросают дротики на расстоянии в 237 см от мишени.
- Каждый игрок за свой ход кидает по 3 дротика, причем максимальное количество очков за один ход не может превышать 180. После этого очередь переходит к сопернику.
- Попадание в середину мишени (она еще называется «яблочком») приносит участнику 50 очков.
- Попадание в следующую область зеленого цвета приносит 25 очков.
- Есть также области «удвоения» и «утроения» на узком внутреннем кольце.
- Игру начинают с 301 или 501 очка (в разных вариациях по-разному), и ход за ходом от этого количества отнимают выбитую сумму. Выигрывает тот, кто быстрее доходит до 0, причем последний бросок нужно обязательно попасть в «яблочко» или «удвоение».
Игра в дартс развивает координацию, точность и внимательность, а также дает возможность расслабиться, успокоить нервы и снять стрессовое напряжение. Сегодня существуют разные виды детского дартс: на липучках, на магнитах, с присосками и классический, только уменьшенный в размерах. Есть наборы, где вместо дротиков производитель предлагает кидать шарики, которые прилипают к мишени. Производством детского дартс занимаются игрушечные компании по всему миру. В России популярны игрушки от таких брендов, как «ABtoys», «Shantou», «Bondibon» и «ЛАС ИГРАС».
App Store: Darts of Fury
Сыграем в дартс! Играй с реальными соперниками в грандиозных матчах по дартс в этой игре в дартс №1 в мире. Несложная игровая механика, позволяющая бросать дротики простым движением пальцем, интерактивные мишени и взрывной счет.
• ЛИГА! Сразись с соперниками по лиге в матчах ’01, разблокируй новые дротики и заработай клевые призы на пути к повышению.
• БОИ! Ставь ставки из монет против своих соперников в играх в режиме реального времени, таких как «Подсчет», «Крикет», «Шанхай».
• МУЛЬТИПЛЕЕР! Играй с реальными игроками со всего мира.
• ИГРАЙ С ДРУЗЬЯМИ! Зови друзей играть в 301, «Подсчет» или «Крикет», чтобы узнать, кому удастся набрать больше всего очков.
• ЛИЧНЫЕ НАСТРОЙКИ! Изменяй собственные дротики по своему вкусу с помощью сотен комбинаций оперений и дизайна.
• ПОТРЯСАЮЩАЯ ИГРА! Играй на превосходной арене с интерактивными мишенями и серьезными вызовами.
Благодарим за игру в Darts of Fury Мы будем рады отзывам и предложениям, ведь они помогают нам улучшать игру.
SUPPORT
If you have any problems with Darts of Fury or you just want to tell us about a feature you’d love to see, then you can reach us at https://support.dartsoffury.com
IN APP PURCHASES
Darts of Fury is free to download. However, some items are available to purchase with real money. If you don’t want to use this feature, please disable in-app purchases in your device settings.
SUBSCRIPTIONS
Darts of Fury offers auto-renewing subscriptions. The subscription price will be charged to your iTunes Account (i) on confirmation of purchase; and (ii) in the 24 hours prior to the end of each subscription period set out above (e.g. week, month or 6 months). Cancel the subscription at any time in your iTunes Account Settings. If you do not turn off the subscription at least 24 hours before the expiry of a subscription period, you will be charged the subscription price for the next subscription period. If you have a free trial period, the subscription will automatically convert into a paid auto-renewing subscription at the end of the trial period. Activating a new subscription prior to the end of any trial period will cancel any remaining trial period. Please see our Terms & Conditions (www.yaku.to/terms-and-conditions) for further details and instructions on how to manage your subscriptions.
Как начать играть в дартс в Ревде — Ревда-инфо.ру
Стандартная мишень разделена на двадцать пронумерованных секций, обычно черного и белого цветов, каждой присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко» (англ. — bull’seye), попадание в которое оценивается в 50 очков, окруженное зеленым кольцом вокруг него (25 очков). Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора. И внешнее, и внутреннее узкие кольца традиционно окрашиваются в красный и зеленый цвета. Попадание дротика вне узкого внешнего кольца очков не приносит. Если дротик не остается в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку. Максимально возможный результат 3 бросков — 180 очков (если игрок попадает всеми тремя дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20).
301/501
Каждая сторона в игре начинает со счета 301 (вариант 501). Метод ведения счета заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся, пока один из игроков не достигнет 0. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «удвоение» или в «яблочко» мишени. Необходимо попасть так, чтобы полученное количество очков свело счет до нуля («яблочко» засчитывается за двойное 25). Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счёт к единице), то все броски текущего подхода не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до серии бросков, приведших счет к перебору или единице. Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «лэгов» составляют «сет» (игра ведется до трех побед в «лэгах»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «сетов». Во всех крупных турнирах играют в вариант игры с начальным количеством очков в 501. Минимальное количество дротиков, необходимое для окончания игры — 9. В зависимости от типа турнира различается и формат — как сетовый, так и до определенного количества выигранныхлегов, без деления на сеты.
Раунд
Нужно поочередно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «Яблочко» мишени. В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счета. Победителем считается игрок, первым поразивший «Яблочко».
Большой раунд
Игра ведется по секторам от «1» до «20», включая «центр» (зеленое кольцо или «Булл»). Задача каждого игрока за один подход (3 броска) поразить свой текущий сектор максимальное количество раз. Считаются попадания только в текущий сектор. При попадании в зону удвоения или утроения сектора, очки, соответственно, удваиваются или утраиваются. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков.
Все пятерки
Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5. Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается. Число 5 дает 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и т. д. Победителем считается тот, кто первым наберёт 51 очко. В игре действует правило «Перебора».
Двадцать семь
Каждому игроку изначально дается по 27 очков. Первыми тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в цель приносит 2 очка (1х2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1х2). Следующими тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2×2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2х2). Таким образом игра ведется до 20-го сектора мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «Удвоение» сектора 20 осталось большее количество очков. Тот игрок, чей счет в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.
Тысяча
Зачетным полем игры являются «Bull» и «Зелёное кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25». Победителем считается тот, кто первым набрал 1000 очков. В игре действует правило перебора.
Пять жизней
За бросок тремя дротиками надо набрать большее количество очков, чем набрал предыдущий игрок, хотя бы на одно очко. Исключением является только 180 очков. Каждый игрок может ошибиться 5 раз. На шестой игрок выходит из игры. В эту игру лучше играть впятером-шестером.
Сектор 20
В упражнении «Сектор 20» игрок выполняет 30 бросков (10 серий по 3 дротика), стараясь набрать как можно большую сумму только за счёт попаданий в «Сектор 20» мишени. Попадания в «Удвоение» засчитываются за 40 очков, в «Утроение» за 60 очков. Дротики, не попавшие в зону «20», к результату общей суммы не прибавляются.
Киллер
В игре участвуют 10-20 человек. Каждый выбирает себе ячейку (1-20), попадая в которую, соперники уменьшают количество его жизней. Если игрок отнимает последнюю жизнь (убивает), он получает +1 к своей жизни — таким образом исключается самоубийство. Если игрок попадает в яблочко, также получает +1 к жизни, если попадает в кольцо — отбирает жизнь у любого игрока, если попадает в 3х или 2х — убираются 3 или 2 жизни соответственно. Игра оканчивается после «убийства» всех соперников.
Диаметр
Игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора и стараются поразить их «Удвоения» и «Утроения» по воображаемой прямой, например: «Удвоение» сектора 11, «Утроение» сектора 11, «Зеленое кольцо», «Утроение» сектора 6 и «Удвоение» сектора 6. Побеждает тот, кто первым пройдёт воображаемую линию по заданным точкам.
Тридцатка
Одновременно в игре может принимать участие произвольное количество игроков. Игроки по очереди выполняют серии бросков по 3 дротика. Очко присуждается за набор 30 очков за 3 броска. Побеждает игрок, первым набравший установленное количество очков (Обычно 3, 5 или 7). Игра популярна среди новичков за счет простоты и ненадобности вести сложные подсчеты.
Американский крикет
В американском крикете играют только сектора 15, 16, 17, 18, 19, 20 (а также их удвоения и утроения), 25 (зелёное кольцо) и «буллз-ай». Цель игры — набрать больше очков чем соперник. Чтобы начать набирать очки на секторе, надо чтобы он был закрыт у игрока не и не закрыт у соперника. Чтобы закрыть сектор, надо попасть в него не менее 3-х раз. Попадание в утроение считается за попадание в сектор три раза, в удвоение — два раза. Исключением являются 25 и «буллз-ай». Они считаются одним сектором. Попадание в «буллз-ай» засчитывается за два попадания, 25 — за одно попадание. Игра завершается, когда соперник, у которого меньше очков, уже не может набирать очки. При равном счёте после завершения игры победителем считается тот, кто закрыл больше секторов.
Стартер для 5: основные игры в дартс, которые вы должны знать | 101, дартс, как и многое другое
Если вы смотрели турнир по дартсу, вы, вероятно, видели, как 301 или 501 играли. Но что, если вам захочется все перепутать? Ознакомьтесь с этой статьей, в которой изложены правила пяти простых игр в дартс, включая классическую 301. Затем соберите несколько товарищей и приготовьтесь поразить их своими энциклопедическими знаниями в области дартс. Возможно, вы даже захотите добавить небольшую ставку, чтобы повысить конкуренцию на ступеньку выше.
Вот некоторые общие правила для всех этих игр ниже:
1. Каждый игрок делает ход, бросая 3 дротика.
2. Чтобы решить, кто начнет, каждый игрок бросает один дротик в яблочко — ближайший начинает игру. (Если хотите, подбросьте монету.)
3. Когда наступит ваш ход, бросайте по одному дротику за раз, каждый счет дротика будет соответствовать сумме всех трех дротиков, брошенных за этот ход. Но любой дротик, который промахивается, отскакивает или падает с доски, не приносит очков. Если дротик застревает в другом дротике, он засчитывается как бросок и не получает очков.
Каждый игрок начинает со счетом 501. Счет за каждый ход вычисляется и вычитается из общего количества игроков. Яблочко набирает 50 очков, внешнее кольцо получает 25 очков, а дротик в двойном или тройном кольце дает двойную или тройную оценку сегмента. Цель состоит в том, чтобы первым снизить счет до нуля, НО последний брошенный дротик должен попасть в дубль или в яблочко.
Теперь, когда вы разобрались с основами, попробуйте некоторые из этих популярных игр.
301
Игроков: Любые, но обычно два игрока или две команды
Число в игре: Все числа в игре, но 19 и 20 быстро приведут вас к нулю, как герой.
Правила: Каждый игрок / команда начинает с 301 очком. Цель состоит в том, чтобы точно достичь нуля, вычитая количество очков, набранных вами за ход, из оставшегося числа.
Однако, прежде чем вы начнете вычитать, каждый игрок / команда должны «удвоить» (выполнить любой из 21 возможного дубля, включая двойной булл).Чтобы закончить игру, игрокам также необходимо удвоиться (например, если вам 28, вам нужно бросить двойную 14, чтобы достичь нуля, а если вы выберете одиночную 14, ваша следующая цель — двойная 7) . Если вы выпьете больше пинт, чем у вас осталось, чтобы добраться до нуля, вас «разобьют» (это не то, что вам нужно). Это означает, что ход окончен, и в следующий раз, когда наступит ваш ход, вы начнете заново с вашего предыдущего счета.
Вокруг света (также известный как Круглый стол / Круглосуточно)
Игроков: Два
Правила: Цель состоит в том, чтобы первым набрать все числа на доске в последовательности от 1 до 20.Нажатие любой части числа — одинарного, двойного или тройного — считается, и числа должны быть набраны, чтобы перейти к следующему. Игроки меняются после трех бросков. Первый игрок, которому выпадет 20, становится победителем.
Крикет
Игроков: Два игрока или две команды
Числа в игре: яблочко, 20,19,18,17,16,15
Правила: Цель состоит в том, чтобы «закрыть» эти числа на доске и получить наивысшее количество очков. Побеждает игрок / команда, которые сделают это первыми.
Каждый игрок / команда по очереди бросает три дротика подряд («иннинг»). Чтобы закрыть иннинг, игрок / команда должны набрать три из числа — три одиночных, одиночных и двойных или тройных.
Как только игрок / команда набирает три из числа, они «владеют» этим числом. После того, как игрок / команда закрывает иннинг, он / они могут набирать очки с этого числа, пока противник также не закроет этот иннинг. Все числовые баллы суммируются.
Когда оба игрока / команды набирают три из числа, он «закрывается» и не может быть забит ни одним игроком / командой.
Чтобы закрыть «яблочко», внешний бык считается одиночным, а внутренний бык — двойным. Номера могут быть «собственными» или «закрытыми» в любом порядке. Не нужно называть свой выстрел.
Побеждает игрок / команда, которая первой завершит все иннинги и наберет наибольшее количество очков. Если обе стороны равны по очкам, победителем становится игрок / команда, первым завершившая все иннинги. Если игрок / команда закрывает все иннинги первыми, но отстает по очкам, они должны продолжать подсчитывать все иннинги, которые не закрылись, до тех пор, пока они не наберут очки или их противник не выиграет игру.
Убийца
Игроков: Любые, но трое и более игроков веселее
Число в игре: Используемые числа определяются игроками. Каждый игрок бросает дротик своей противоположной рукой, чтобы случайным образом выбрать свой номер. Если вы пропустите доску или наберете номер, который уже забронирован, вам нужно будет бросить еще раз.
Правила: Используя три броска за ход, каждый игрок сначала пытается поразить двойное число от своего собственного числа — затем их называют «убийцей», и рядом с их именем на табло ставится буква «K».
Как только игрок становится убийцей, он стремится к удвоению числа противников. У каждого игрока есть три жизни, и когда убийца попадает в дубль противника, противник теряет жизнь. Если убийца по ошибке попадает в своего двойника, он теряет одну жизнь. Можно полностью убить противника за один ход, бросив три дубля. Последний оставшийся игрок становится победителем.
Английский крикет
Игроков: Два игрока или две команды
Число в игре: Все числа, но поскольку каждое число должно быть больше 40, число 20 довольно популярно.
Правила: Десять полосок обозначены на табло как калитки. Один игрок бьет, а другой — миску. Тесто идет первым.
Задача котелка — стирать эти калитки, ударяя по «бычьим глазам». Каждое одиночное «яблочко» стирает одну калитку, а каждое двойное «яблочко» стирает две. Бэттер должен набрать как можно больше очков (пробежек), пока его калитки остаются. Сложность в том, что набирает только 40 очков. Например. набрал 37 = нет пробежек. Подсчет очков 45 = 5 прогонов и т. Д.
Подсчет очков прекращается, когда боулер вынимает все 10 калиток.Тестирующий записывает свой окончательный счет, а затем меняются ролями. Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков или пробежек из своего раунда в качестве отбивающего.
забавных и популярных игр для всех уровней навыков
Это подробное руководство по лучшим играм в дартс, в которые можно играть с друзьями.
Мы объясняем основные правила и инструкции для популярных игр, таких как Cricket и 301/501, и менее известных вариантов, таких как Shanghai, Halve-it, Golf и других. Также включен список из 13 правил, которым должен следовать каждый игрок, независимо от того, в какую игру вы играете.
Изучите правила, советы экспертов по игре и многое другое в более чем 30 самых популярных играх для вечеринок.
Или получите первые 10 страниц бесплатно, подписавшись ниже.
Мы уважаем вашу конфиденциальность. Отпишитесь в любой момент.
Чтобы упростить навигацию, вы можете использовать следующее оглавление и щелкнуть ссылку, чтобы перейти к конкретной игре.
Лучшие игры в дартс (Содержание)
1. Крикет
2.Игры 01 (301 и 501)
3. Вокруг света
4. Ноги
5. Убийца
6. Halve-It
7. Шанхай
8. Бейсбол
9. Попался
10. Гольф
Обзор ПРАВИЛ DART и этикета (применяется ко всем играм)
1. Крикет
Первый пункт в нашем списке игр в дартс — очевидный выбор: крикет. Это самая популярная развлекательная игра в дартс.
В крикет можно играть 1 на 1 или командами из двух человек. Если у вас есть три или четыре отдельных игрока, это тоже работает. Хотя с партнерами веселее.
Часто называемый американским крикетом, цель Cricket — стать первым игроком или командой , которые закрыли все числа в игре, оставаясь равными или опережающими по очкам.
Числа в игре: 15,16,17,18,19, 20 и Bull .
Крикет — самая популярная развлекательная игра в дартс.Вы должны набрать по три каждого числа, чтобы закрыть число. Вы можете сделать это, забив три сингла, двойной и одиночный, или приземлив тройной.
Необязательно закрывать числа по порядку, если это не правило, которое вы оговариваете перед игрой. Если вы закроете номер, который все еще открыт для вашего оппонента, вы можете начать набирать очки с этого номера.
Сохранение лидерства по очкам — ключ к победе в игре в крикет.
Например, если в вашем первом броске вы приземлите четыре 20-х удилища до того, как ваш противник даже бросит дротик, вы закрываете 20 и добавляете 20 очков в свою колонку.
Однако, если вы только начинаете играть в дартс, вы можете играть в крикет без очков. Это рекомендуемый способ играть в эту игру в дартс как новичок.
Прочтите: наше полное руководство по игре в крикет, включая правила крикета, подсчет очков, варианты игры, ответы на часто задаваемые вопросы и стратегии выигрыша , чтобы узнать больше о его фантастической игре в дартс с баром
2. 01 Игра (301 и 501)
Оценка игры 301Если вы играете в дартс-лиге, турнире или смотрите дартс на профессиональном уровне, вы, вероятно, знакомы с двумя международными стандартами: 301 и 501 .
Это две очень популярные игры в дартс среди соревнующихся метателей. Правила игры 01 на самом деле очень просты.
Но хотя игра проста по идее, настоящая механика и стратегии выхода требуют большого мастерства.
Сколько игроков
В игры 301 и 501 обычно играют два игрока (1 на 1) или команды из двух человек.
Номера
Все числа используются в этих играх в дротики.
Наиболее распространенные числа, к которым нужно стремиться, — это 20 и 19, так как это высокий процент бросков, которые принесут наибольшее количество очков и вытащат вас раньше.
Внутренний бычий глаз (он же «двойные быки») приносит 50 очков. Внешний вид «быков» (он же «одиночные быки») стоит 25 очков.
Как играть 301 и 501
Каждый игрок или команда начинают со счетом 301 или 501.
Цель каждой игры — набрать «0» путем вычитания каждого результата за три дротика из общего количества очков.
УдвоениеИгра 301 начинается с «удвоения». Это означает, что вы не можете начать вычитать очки с 301, пока не наберете удвоение любого числа на доске для дротика.
Как только игрок набирает дубль, он или она может начать вычитать очки, набирая одиночные, двойные или тройные очки любого числа на доске.
Вот почему для важно потренироваться прицеливаться во внешнее двойное кольцо , чтобы вы могли быстро закончить эту часть в реальной игре 301.
ПрямойИгра 501 обычно начинается «прямо».
Это означает, что нажатие одного или нескольких из любого числа на доске запустит игру.
Если вы полностью пропустите раздел подсчета очков, выходит следующий игрок.
Когда вы попадаете на доску, вы продолжаете свой ход и вычитаете очки из общей суммы 501.
УдвоениеВ 301 или 501 игрок должен «удвоить», чтобы выиграть.Удвоение означает, что вы должны удвоить удвоение, чтобы вычесть точный счет «0».
Например, если у вас осталось 28, вам нужно удвоить 14, чтобы выйти. Если вы наберете меньше этого числа, игра начнется с оставшейся суммы.
Итак, если бы у вас осталось 28, но выпало всего 14, у вас осталось бы 14. Теперь вам нужно будет собрать двойную 7, чтобы выиграть.
Как видите, игра становится довольно интересной.
И да, здесь задействовано много дротиков.Но чем больше вы играете, тем легче становится вести счет.
Советы и стратегии 301 и 501
Стремитесь к числам на боковой стороне доски при удвоенииЕсли вы нацеливаетесь на числа на боковой стороне доски (например, «15»), вы увеличиваете свои шансы на то, что все же выпадет случайный дабл на внешнем кольце выше или ниже цели. И это все, что вам нужно, чтобы опередить соперника и начать снимать очки.
Цель для высоких процентных пунктовБольшинство игроков сосредотачиваются на 20 и 19, потому что это высокий процент бросков, которые могут максимизировать очки за один ход.
Боковое примечание : Максимально возможное количество очков за один ход — «Тонна 80» или 3 тройных 20, всего 180 очков.
Подробнее о подсчете очков в дартс.
Комбинации «Выхода»
Как мы уже упоминали, игроки могут набрать как можно больше очков за каждый ход с тремя дротиками, чтобы быстро вычесть из общего количества 301 или 501. Но стратегии «аут» и различные комбинации более сложны.
Основная стратегия — стремиться к тому, чтобы четные числа удвоились.
Например, если вы пропустили дубль, но выпали сингл, число может быть уменьшено вдвое. Но если вы попадете на нечетное число, вам нужно проявить немного больше творчества.
Самые опытные игроки 01 знают и практикуют многие из хорошо известных комбинаций.
Вот пример. Мы знаем, что наивысший балл составляет 170 (Тонна 70) . А из 170 потребуются тройные 20, тройные 20 и двойные быки (60, 60, 50). Вот к чему стремится профессионал.
Но есть много возможных комбинаций. Просто взгляните на созданный нами Out Chart. Он показывает 140 возможных способов удвоиться! Знание и отработка нескольких комбо позволит вам выработать гибкую стратегию во время игры.
После 301 и 501
Хотя 301 и 501 являются самыми популярными играми в дартс 01, вы можете играть и в другие версии. Например, другие игры Fun 01 включают 701, 901, 1101 и 1501 .
Как и 301 и 501, вам нужно будет либо удвоить, либо одинарно, а затем постепенно снижаться от начальной суммы до нуля с удвоением в конце.
Отличный способ попробовать все эти различные 01 игры, среди многих других, — это сыграть на электронной доске для дартса.
Высококачественная электронная доска для дартса будет запрограммирована со всеми вариантами 01 и значительно упростит подсчет очков и отслеживание.
3. В мире
Как бы то ни было, цель игры «Вокруг света» состоит в том, чтобы перемещаться по мишеням в числовой последовательности.
Это одна из самых популярных игр в дартс из-за своей простоты.Кроме того, очень весело играть с группой. Во всем мире дартс идеально подходит для любого количества игроков.
Игра по всему миру — также отличный способ потренироваться, особенно при разминке перед игрой 01, поскольку вы вынуждены целиться в разные части доски, а не в стандартные числа.
Игроки
Дартс «Вокруг света» — это развлечение с любым количеством игроков. Чем больше игроков в вашей группе, тем веселее.
Номера
Вы будете использовать все числа на доске от 1 до 20.Обычно мишень не включается. Но, как мы объясним, можно добавить, чтобы сделать вещи более интересными .
Как играть в дартс в мире
Дартс «Вокруг света» — очень простая игра. Вы начинаете с числа 1 и двигаетесь по доске в числовой последовательности, вплоть до 20.
Переходите от одного числа к другому, стирая и отмечая числа в столбце по мере продвижения.
В базовом дартсе Around the World двойные и тройные удары не засчитываются для начисления дополнительных очков.
При попадании в любую часть пронумерованного сегмента вы просто переходите к следующему по порядку.
Варианты игры
Есть несколько способов сделать базовую игру в дартс Around the World немного более интересной:
Добавьте «Бычий глаз»
Обычно игра заканчивается, когда вы набираете 20. Но опытные игроки часто добавляют яблочко в конце. Итак, ваше путешествие не будет завершено, пока вы не наткнетесь на пробку.
Или вы также можете добавить мишень на , начало , так что каждый игрок должен ударить по пробке, прежде чем он сможет начать свое путешествие по доске.
Добавить двойные и тройные
Если вы действительно эксперт, попробуйте использовать только двойных или тройных в качестве законных снимков . Например, сделайте так, чтобы вы должны удвоить каждое число, чтобы перейти к следующему.
Или попробуйте ускорить его, разрешив игрокам пропускать числа, если они выпали двойной или тройной. Например, если вы выполнили двойную тройку, вы пропустите 4 и перейдете к 5. Если вы получите тройную тройку, вы перейдете к 6.Это действительно увлекательный способ играть и повышать свои навыки игры в дартс.
4. Ноги
Четвертая в нашем списке забавных и популярных игр в дартс для большинства уровней навыков, игра «Ноги» заключается в том, чтобы набирать максимально возможное количество очков за каждый ход.
Это похоже на игры в дартс 01, но без дополнительных требований.
Игроки
Играть может любое количество игроков. Но эта игра определенно на веселее, когда в ней участвует несколько игроков .
Номера
Все числа на доске заняты. Но, как и в играх 301 и 501, чаще всего выбираются числа 20 и 19, чтобы быстро набрать очки.
Как играть в ноги
Каждый игрок начинает с 3-х этапов. Отметьте каждую «ногу» полосой рядом с инициалами игроков. Стреляйте в дротики и отметьте счет. Следующий игрок должен либо соответствовать вашему счету, либо превышать его.
Если этот игрок не соответствует вашему счету или превышает его, он теряет лег.
Каждый игрок должен соответствовать или превышать счет игрока , находящегося непосредственно перед ним, .
Итак, если игрок ОДИН делает 55, игрок ВТОРОЙ должен набрать не менее 55. Если игрок 2 набирает 45, он теряет ногу. Теперь игрок ТРИ должен достигнуть или превысить 45. И так далее.
Убедитесь, что вы меняете порядок игроков после каждой игры.
5. Убийца
Killer — это увлекательная игра в дартс, в которую можно играть с тремя или более людьми. Эта игра требует ударов только удвоений и включает в себя некоторую осторожную стратегию.
Игроки
Убийца лучше всего играть с минимум три человека .
Номера
В игре участвуют только выбранные числа. Читайте объяснения.
Как играть в убийцу
В начале игры каждый игрок выбирает случайное число, стреляя по доске своей не стреляющей рукой .
Это делает игру интереснее и заставляет играть немного не в своей зоне комфорта.
Когда у вас есть число, вы пытаетесь удвоить это число.
Если вы наберете двойное число, вы станете «убийцей».
Когда вы становитесь убийцей, вы можете попытаться «убить» своих противников, удвоив их количество.Каждый игрок получает по три жизни. Каждый дубль стоит одной жизни.
Чтобы установить мишень, отметьте инициалы каждого игрока в одной колонке.
Запишите номер каждого игрока слева от его инициалов.Затем отметьте три жизни линиями справа от инициалов каждого игрока.
Когда игрока убивают, сотрите одну строку.
Игрок, у которого остались все жизни (линии на доске), выигрывает игру.
СтратегииДля начала, не попадет в своего двойника после того, как вы станете убийцей .
Если вы это сделаете, вы «убьете себя» и должны будете стереть одну из своих строк.
Вы также можете объединиться с другими игроками, выбрав их двойников и быстро «убив их» с доски.
И если вы действительно убийца, вы можете поразить три дубля противника за один ход, чтобы быстро стереть их с доски.
6. Half-It
Halve-Это забавная игра в дартс для более продвинутых игроков. Но это не значит, что новички в метании дротиков не могут попробовать.
Игра Halve-It более продвинутая, потому что числа в игре сложны (то есть вы должны поразить дабл-буллз в последнем раунде — см. Ниже некоторые варианты, чтобы сделать это немного проще).
Плюс, штраф за пропущенное целевое число состоит в том, что ваш счет уменьшается вдвое (отсюда и название игры).
ИгрокиВ Half-It может играть любое количество игроков.
Как уже упоминалось, это продвинутая игра в дартс, поэтому обычно лишь несколько игроков имеют достаточно опыта, чтобы выбрать эту игру среди других менее сложных и более популярных игр в дартс в этом списке.
Числа в игреПоловина — это играется игроком с прицелом на числа 20, 16, Двойной 7, 14, Тройной 10, 17 и Двойной Бык .Эти числа должны быть сыграны по порядку, и каждый игрок получает ход на 3 дротика.
Как играть в Halve-ItКак видите, числа в игре немного отличаются от других дротиков, таких как крикет.
Начиная с 20, каждый игрок стреляет своим ходом с 3 дротиками, целясь в это число. Вы суммируете свой счет после каждого хода и добавляете к своему балансу текущих очков.
Если вы пропустите заданное число, ваш баланс очков уменьшится вдвое.
Давайте посмотрим, как это будет выглядеть в реальной игре Halve-It.
Допустим, вы играете с тремя игроками.
Сначала настройте протокол в виде сетки. Инициалы игроков должны идти в ряд вверху. Цифры (20, 16, D7, 14, T10 и DB) появятся в столбце с левой стороны сетки.
После каждого раунда вы отметите свой результат в столбце, соответствующем вашим инициалам и количеству в игре.
В первом раунде каждый игрок бросает 3 дротика в 20.
Допустим, у вас двойные 20 и одиночные 20.Ваш общий счет в этом раунде будет 60. Неплохо!
После того, как два других игрока сделают свои выстрелы в 20, вы начинаете следующий раунд, стреляя в 16.
Если вы пропустите 16 с всеми тремя дротиками , ваш счет 60 будет уменьшен вдвое до 30. Однако, если вы нанесете хотя бы одно 16, ваш счет увеличится на 76.
Игра продолжается, так что каждый игрок получает ход с 3 дротиками для каждого числа, и игрок, набравший наибольшее количество очков в конце игры, становится победителем.
Вы можете видеть, насколько сложна эта игра в дротик, когда вам нужно поразить двойную 7, тройную 10 или двойных быков.
Совет:
Если игрок промахнулся на первом ходу (прицелившись в 20 очков), его счет будет «0».
Если ваш баланс очков — нечетное число и вы пропустили какое-то число, вы уменьшите его вдвое, округлив его в большую сторону.
Другие способы игры в Halve-It
Играйте в половину с числами для крикетаВместо хитрых целевых чисел в стандартном halve-it (т.е. Double 7 и Triple 10) попробуйте сыграть с числами Cricket, чтобы сделать игру немного менее сложной.
В игре будут числа 20, 19, 18, 17, 16, 15 и Bull (необязательно).
Это отличный способ попрактиковаться в играх в крикет, который немного упрощает присоединение к игре новичков и игроков среднего уровня в дартс.
Воспроизвести пополам последовательноЭто было бы просто взять числа от 1 до 10 или другой диапазон чисел и проиграть его пополам, стреляя по этим числам по порядку.
Основные правила половинки все еще применяются. Это просто немного меняет игру и позволяет вам работать с разными числами на доске.
7. Шанхай
Shanghai — идеальная игра для большой группы игроков.
Назван в честь дротика «Шанхай» (когда игрок набирает одно-, двух- и трехкратное число одинаковых чисел за один ход). Через минуту вы поймете, почему это название игры.
Игроки
В эту игру может играть любое количество игроков. Но лучше всего Шанхай, когда участвует несколько игроков .
Номера
В игре представлены числа от 1 до 7, соответствующие номерам иннинга.
Как играть в Шанхай
Шанхай основан на иннингах (сокращенная версия бейсбола).
Последовательно разыгрывается 7 иннингов, и каждый игрок делает ход с 3 дротиками под номерами от 1 до 7. Цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков в каждом иннинге.
Очки соответствуют номеру иннинга в игре .
Например, если это второй иннинг, вы можете стрелять только в 2 очка; двойной будет приносить 4 очка; и тройной — 6 очков. Любой дротик, брошенный в игре за пределами номера иннинга, не засчитывается.
Вы выиграете эту игру в дротик, набрав наибольшее количество очков после 7 иннингов или забив «Шанхай» в любом отдельном иннинге.
Теперь вы понимаете, почему игра называется Шанхай!
Помните, что это означает попадание одиночного, двойного и тройного ударов за один ход.Это довольно редко, но даже если вы забьете «Шанхай» в первом иннинге, игра будет окончена. Ты победил.
Следите за счетами, написав инициалы каждого игрока в строке вверху таблицы. Напишите номера иннинга в столбце слева. Затем вы можете создать сетку и записывать счет каждого игрока за каждый иннинг по ходу игры.
Шанхай допускает несколько довольно резких камбэков, так как возможные результаты могут значительно увеличиться в более поздних иннингах.
Shanghai Game Variations
Если вы пропустите номер, вы потеряетеВ начале игры все игроки могут договориться о нескольких числах, которые необходимо выпустить за один ход.Если вы пропустите этот номер, вас нет.
Например, вы можете решить, что игрок получит аут, если он пропустит 3 в третьем иннинге, 5 в пятом или 7 в седьмом. Сделайте три аута, и вы проиграете.
8. Бейсбольные дротики
Игроки:Любое количество игроков
Как играть в бейсбол:
Бейсбол похож на Шанхай, но сам по себе очень популярная игра в дартс.
Вместо 7 иннингов с соответствующими очками в Шанхае вы просто играете в традиционном бейсбольном формате 9 иннингов.
Как и в Шанхае, в игре учитываются только дротики, попавшие в номер иннинга.
Но, , в отличие от Шанхая, в бейсболе каждый дротик считается только одиночным, двойным или тройным. Прямо как настоящий бейсбол.
По окончании девяти иннингов побеждает игрок с наибольшим количеством пробежек. Если в конце 9 иннингов остается ничья, вы можете играть в дополнительные иннинги до тех пор, пока кто-нибудь не выиграет.
Звук весело? Ознакомьтесь с нашим полным руководством о том, как играть в бейсбольный дартс.
9.Попался!
Игроки:Это очень простая игра в дартс, которая хорошо работает с большой группой игроков, где каждый игрок сам по себе.
Число в игре:Все числа на мишени заняты
Как играть в дартс Gotcha:
В этой игре вы просто соглашаетесь на количество очков, чтобы выиграть игру.
Это может быть любое число, но если вам нужна быстрая игра, вы можете выбрать, например, такое число, как 200 .Отметьте инициалы каждого в колонке внизу табло. После каждых трех ходов дротика отмечайте текущее общее количество очков рядом с инициалами игрока.
Чтобы выиграть, вы должны быть первым игроком, набравшим точное количество указанных очков. Вы также можете «убить» своих противников, набрав их текущее количество очков за один ход и сбросив их счет до «0».
Если вы превысите точную сумму, необходимую для выигрыша, ваш счет сбрасывается до предыдущей суммы. Например, если в начале вашего хода у вас есть 165, а затем вы стреляете из 210, тогда вы переборщите и вернетесь к 165 для следующего хода.
10. Дартс для гольфа
И последнее, но не менее важное: игра в гольф — это увлекательная игра в дартс, которая также является отличным способом попрактиковать свои навыки 301/501. Это потому, что чтобы выиграть в гольф, вам нужно освоить двойное кольцо. Мы объясним ниже.
Игроки
Играть может любой номер, только помните, что на табло достаточно места.
Числа в игре
Вы можете играть числами от 1 до 9 или от 1 до 18 (в соответствии с количеством лунок в раунде гольфа)
Как играть в дартс для гольфа
Сначала определитесь с количеством лунок, которые вы собираетесь сыграть, и с тем, кто бросит первым.Это можно сделать с помощью простого вызова «ближайший к быкам», а затем упорядочить игроков по результатам.
Отметьте инициалы каждого игрока вверху доски, а затем числа внизу слева (1–9 или 1–18).
Цель состоит в том, чтобы набрать наименьшее возможное количество очков за ход. Вот как работает оценка :
- Двойные — самые низкие, стоят 1 очко
- Триплы — 2 очка
- Одиночные игры на узкой части клина (между тройным кольцом и быком) стоят 3 очка
- Одиночные игры в толстой части клина (между тройным кольцом и двойным кольцом) дают 4 очка
- Если вы полностью пропустите число, вы получите 5 очков
Старт на первой лунке (цифра 1).Каждый игрок получает до трех бросков за ход, но только их последний бросок засчитывается . Это означает, что если вы приземлили дубль при первом броске, вы можете (и должны) решить закончить свой ход этим дротиком и поставить оценку «1». Если вы промахнулись, попробуйте еще раз.
Отметьте счет каждого игрока за лунку и подсчитайте очки в конце 9 или 18 лунок. Побеждает игрок с наименьшим количеством очков.
13 правил дротиков для каждой игры
Все вышеупомянутые игры в дартс имеют разные цели, методы подсчета очков, числа в игре и уникальные правила, о которых следует помнить.
Но есть определенные правила дротиков, которые применимы ко всем играм в дартс.
Правило №1 — Три дротика за ход
Каждый игрок получает по три дротика за ход.
Правило № 2 — Удалите свои собственные дротики
Каждый игрок всегда должен убирать свои дротики с доски после каждого хода. Но удаляйте дротики только после определения очков (см. Правило 6).
Правило № 3 — Падшие дротики вышли из игры
Если дротик отскакивает от доски или падает с доски, он выбывает из игры.Его нельзя бросить снова. То же самое и с дротиком, который воткнут в другой дротик.
Примечание: Если вы играете на электронной доске для дротиков, дротик может все еще регистрироваться на доске, даже если он упадет или отскочит. Это связано с тем, что отскок гораздо чаще встречается у дротиков с мягким наконечником.
Правило № 4 — Выпавшие дротики можно снова бросить
Если вы случайно уронили дротик, и это не был «туман», вы все равно можете поднять его и бросить снова.
Правило № 5 — Встаньте на линии броска
Не стойте за линией броска.
Стандартная линия для броска находится на расстоянии 7 футов 9,5 дюймов от доски. Это должно быть четко обозначено.
Ни одна часть вашей стопы не должна выходить за эту линию во время броска.
Правило № 6 — Запишите свой результат перед удалением дротиков
Не убирайте дротики с доски, пока не запишите свой счет за этот ход.
Игроки часто совершают ошибку, сразу же вынимая дротики из доски и ставя отметку на табло.
Правило № 7 — Не трогайте дартс до своей очереди
Вы можете покинуть линию для броска, чтобы проверить положение вашего дротика на доске, но НЕ прикасайтесь к дротику до конца вашего хода с тремя дротиками.
Правило № 8 — Сохраняйте цивилизованность
Игроки соперника должны обмениваться рукопожатием до и после каждой игры. Дартс — это устоявшаяся игра с давними традициями спортивного духа.
Базовое спортивное поведение необходимо соблюдать даже в обычных матчах в баре.
Связано: прочтите наш полный обзор того, как играть в дартс
Правило № 9 — Решите, кто стреляет первым.
Всегда определяйте, кто ходит первым, перед началом матча.
Классический способ сделать это — дать каждому игроку или одному игроку от каждой команды бросить один дротик в яблочко. Игрок, ближайший к пробке, ходит первым. Он или она могут выбрать игру, в которую будут играть.
Если ближайший к быкам слишком близко для вызова, уберите дротики и бросьте снова.
Важно сделать это определение, так как в большинстве игр в дартс играть первым — большое преимущество.
Правило № 10 — Определите порядок бросков игрока
Определяет порядок игроков в играх с 3 и более игроками. Это можно выбрать случайным образом, в алфавитном порядке или путем разбрызгивания.
Брызги — это когда игрок берет два дротика и бросает их одновременно.
Дротики бросаются без прицеливания (для получения случайного результата), но должны попасть в зачетную зону.Если оба дротика хотя бы не попали в зачетную зону, игрок должен бросить еще раз.
Иногда игроки делают это противоположной рукой для метания. Подсчитайте очки двух дротиков от каждого игрока и определите порядок игроков от наибольшего к низшему.
Правило № 11 — Не отвлекайтесь в роли секретаря
Если не игрок ведет счет, он или она должны хранить молчание и не отвлекать игрока во время его хода. Секретарь должен проверять каждый счет перед тем, как вынуть дротики из доски.
Правило № 12 — Держитесь подальше от бросающего игрока
В пределах 2 футов от бросающего игрока не должно быть никого. И никто не должен находиться даже близко к зоне между линией для броска и доской для дартса.
Правило № 13 — Для победы нужны только дротики
Если вы выиграли игру, но у вас остались дротики, игра окончена. Оставшиеся дротики бросать не нужно.
Например, если вы удваиваете свой первый дротик в игре 01 или закрываете быков при первом же броске, будучи впереди по очкам, чтобы выиграть крикет, не бросайте оставшиеся дротики.
Независимо от того, в какую игру вы решите играть в баре, будет применяться вышеуказанный набор правил дротика.
Если вам нужен полный справочник правил дартса, ознакомьтесь с Официальными правилами игры Национальной ассоциации дартса.
Изучите правила, советы экспертов по игре и многое другое в более чем 30 самых популярных играх для вечеринок.
Или получите первые 10 страниц бесплатно, подписавшись ниже.
Мы уважаем вашу конфиденциальность. Отпишитесь в любой момент.
——
10 игр, упомянутых в этой статье, являются проверенными и популярными играми в дартс, которые всегда будут одними из наших любимых.
Если вы ищете место для старта или просто хотите отдохнуть от крикета, попробуйте это.
Есть какие-нибудь предложения по другим замечательным играм в дартс? Дайте нам знать! Мы хотели бы услышать от вас.
Правила дартса — Подробные инструкции по дартсу
Описание
Безусловно, наиболее часто используемая конструкция доски для дартса сегодня — это доска «часы» или «тройка», и это единственная доска, которая будет рассматриваться в этих инструкциях.Хорошая доска должна быть сделана из растительного волокна и называется «щетиной». Рисунок на доске обозначен проволокой и оттенком. Он состоит из круга из 20 сегментов, пронумерованных от 1 до 20, казалось бы, случайным образом. В центре находится маленький черный круг, называемый «яблочко», и вокруг него тонкое красное кольцо, называемое кольцом 25. Сегменты, выходящие из этого кольца, прерываются только «тройным» кольцом примерно на полпути к краю и «двойным» кольцом, которое отмечает край круга.Так, например, если дротик приземляется в сегменте с меткой 14 и находится внутри тройного кольца, то засчитывается «тройка 14».
У каждого игрока есть 3 дротика, которые являются передними, летающими, оружием длиной несколько дюймов с острым концом.
Доска размещается так, чтобы середина «яблочка» находилась на высоте 1,73 м (5 футов 8 дюймов) над землей. Игроки должны стоять за приподнятым горизонтальным блоком, который называется «оче» (произносится «окки») высотой 38 мм (1 1/2 дюйма), хотя любая отметка на земле подойдет для случайной игры.Передняя часть оче должна находиться на расстоянии 2,37 м (7 футов, 9 и 1/4 дюйма) от передней части доски.
501 и 301
Большинство профессиональных матчей имеют рейтинг «501 вверх». Это самая простая из игр. Каждый игрок начинает с 501 очком и по очереди бросает 3 дротика. Счет за каждый ход рассчитывается и вычитается из общего количества игроков. Яблочко набирает 50 очков, внешнее кольцо получает 25 очков, а дротик в двойном или тройном кольце дает двойную или тройную оценку сегмента. Цель состоит в том, чтобы первым снизить счет до нуля, единственное предостережение — последний брошенный дротик должен попасть в дубль или в яблочко.
Если игрок уменьшает счет до 1 или становится ниже нуля, счет считается перебором, этот ход немедленно заканчивается, и счет возвращается к тому, который был в начале этого хода. например если игроку нужно выйти 32, а первый дротик — 16, второй — 15, игрок проиграл и счет возвращается к 32. Таким образом, на последнем ходу нет необходимости бросать все 3 дротика — игрок может выиграть первым или вторым дротиком своего хода.
Поскольку игрок, пропустивший заданный дабл, скорее всего, забьет сингл из этого сегмента, хорошие игроки стараются оставить себе повторяющееся делимое пополам число, такое как 24 или, в идеале, 32 — дабл 16.Так, например, если у игрока осталось удвоение 16, а у него осталось 16, у него осталось удвоение 8, а если он затем ударит 8, у него останется удвоение 4 и так далее — это выгодно, потому что не нужно бросать дополнительные дротики. чтобы уменьшить счет до четного числа … Очень часто люди снижают свой счет до 1 (обычно при стремлении к удвоению 1), некоторые люди играют по очень неофициальному правилу, называемому «разделение 11». Это правило гласит, что когда счет уменьшается до 1, вместо того, чтобы проиграть, игрок должен «разделить 11», бросив дротик между двумя числами, образующими число 11 на краю доски.Это сложно.
301 разыгрывается точно так же, но игроки начинают игру с 301. В некоторых играх требуется дубль для начала подсчета очков, а также для завершения игры.
Когда счет становится ниже 171, профессиональные игроки знают, к каким числам нужно стремиться, чтобы сделать чек за один ход с 3 дротиками. Вот таблица таких комбинаций. У некоторых оценок есть несколько вариантов выписки, но в большинстве случаев мы показываем только лучший:
- 170 — t20, t20, bull.(Максимально возможная касса.)
- 167 — t20, t19, bull.
- 164 — t20, t18, bull. (Предпочтительнее t19, t19, bull, потому что не требует двух дротиков на одной кровати, а промах сохраняет число четным.)
- 161 — t20. t17, бык.
- 160 — t20, t20, d20.
- 158 — t20, t16, бык или t20, t20, d19
- 157 — t20, t19, d20
- 156 — t20, t20, d18
- 155 — t20 , t15, бык или t20, t19, d19
- 154 — t20, t18, d20
- 153 — t20, t19, d18
- 152 — t20, t20, d16
- 151 — t20, t17, d20
- 150 — t20, t18, d18 (предпочтительнее, чем бык, бык, бык, если только вы не настроены запугивать своего противника!)
- 149 — t20, t19 , d16
- 148 — t20, t16, d20 (затем t18, t18, d20)
- 147 — t20, t17, d18 или t19, t18, d18
- 146 — t20, t18, d16 (затем t19, t19, d16).
Для всех номеров ниже 146 существует как минимум 3 комбинации выезда.
Круглосуточно
Популярная игра для развлечения — «Круглосуточно». В этом случае каждый игрок по очереди бросает 3 дротика и должен бросить дротик в каждом сегменте, начиная с 1 по 20, а затем закончить с 25 и яблочко. Игроки должны начать с 1 и не могут перейти к следующему номеру, пока дротик не будет успешно брошен в текущий целевой сегмент.Двойные и тройные значения игнорируются. Побеждает первый игрок, который поразит все цели, а затем закончит попадание в яблочко.
Крикет
Существует ряд игр, в которые играют с доской дартс, которые основаны на других играх для пабов, и это самая распространенная из них. Каждый игрок по очереди бросает 3 дротика, как обычно.
Для начала игроки подбрасывают монету, чтобы решить, кто бьет первым. Отбивающий игрок начинает и во время каждого хода пытается набрать как можно больше очков, используя обычную систему подсчета очков 501.Когда отбивающий игрок набирает более 40 очков за ход, количество очков, превышающих 40, добавляется к счету этого игрока. например Если отбивающий игрок набирает 58 очков, к его счету добавляются 18 очков (пробежек). В противном случае отбивающий игрок ничего не забивает.
Считается, что противник играет в боулинг, и этот игрок целится только в яблочко. Игрок в боулинг получает 2 калитки за «яблочко» и 1 калитку за кольцо 25. Игроки ходят по очереди, пока игрок в боулинг не бросит дротик, который забьет 10-ю калитку.В этот момент роли меняются, и у другого игрока есть «иннингс» (переход к битой). Игра должна закончиться, когда оба игрока сыграли по две иннинга, и в этот момент игрок с наибольшим количеством очков выиграл матч.
Если отбивающий игрок должен попасть дротиком в мишень или кольцо 25, отбивающий игрок теряет соответственно одну или две калитки. Если игрок в боулинг бросает дротик, который не приземляется на доске, 20 дополнительных очков присуждаются стороне, отбивающей мяч.
Для менее опытных игроков игру можно упростить разными способами.Вот несколько предложений:
- Каждый иннинг состоит из меньшего количества калиток, например. 4.
- Целью калитки может быть сегмент 16, 17, 18, 19 и 20.
- Игроки, отбивающие мяч за каждый ход, оценивают абсолютное количество очков, а не количество, превышающее 40.
Убийца
Это самая популярная игра для больших групп и хорошее развлечение. Есть варианты, но это основная игра.
Для начала определяется порядок игры, и каждый игрок бросает один дротик «нехорошо» (левши бросают правую и наоборот) в доску, чтобы определить свое количество.Очевидно, что если дротик промахивается или попадает в уже выделенное число, игрок пытается повторить попытку. Каждому игроку дается определенное количество жизней (обычно 5), и обычно от него требуется внести небольшую ставку в банк. Это хорошая тактика, чтобы не быть рядом с чьим-либо номером.
Игроки начинают по очереди, чтобы целиться в отведенное им число, забивая жизнь за каждый попавший в него дротик, 2 жизни за двойной и 3 жизни за тройной. Как только игрок набрал 5 жизней, этот игрок считается «убийцей» до тех пор, пока кто-то другой не вычтет из его счета одну или несколько жизней.Однако игрок должен получить РОВНО 5 жизней, чтобы стать убийцей, если он промахнется, то его счет будет вычтен на превышенную сумму. Например, если у игрока 4 жизни и он набирает тройную часть своего числа, первая из 3 набранных жизней приводит к тому, что игрок получает 5, но оставшиеся 2 жизни вычитаются, так что конечный результат — 3 жизни.
Как только игрок становится убийцей, он целится в любое из чисел другого игрока. Каждый раз, когда они это делают, из счета жертвы вычитается соответствующее количество жизней.Когда значение игрока становится ниже 0, этот игрок выбывает из игры. Например, если у игрока 1 жизнь и убийца попадает в двойное число этого игрока, счет этого игрока уменьшается до -1, и он выбывает из игры.
Последний игрок, оставшийся в игре, становится победителем и забирает банк.
17 Easy Dart Games [Подходит для начинающих] — DartsGuide
Если вы здесь, то, скорее всего, ищете несколько простых — возможно, удобных для новичков — игр в дартс, в которые вы сможете сразу же войти.
Я тебя прикрыл.
Вы попали в нужное место, потому что ниже я поделюсь с вами самыми простыми играми в дартс, в которые вы можете начать играть прямо сейчас — конечно же, у вас есть дартс и как минимум три дротика, то есть.
Есть так много разных игр в дартс, в которые мы можем играть. Я потратил время и составил для вас этот список, чтобы вы могли сразу начать играть.
Ниже я поделюсь с вами лучшими легкими играми в дартс, в которые вы можете начать играть прямо сейчас.
301
Во-первых, позвольте мне сказать, что хотя я начал этот список самых простых игр в дартс с 301, здесь есть более простые игры.
Однако причина, по которой я начинаю с него, одна — 301 похож на 501. Короче. Да. Что делает его проще и относительно быстрее.
Время от времени играть в 301 игру важно, если вы хотите испытать некоторые трудности во время игры в дартс, но не слишком много, и особенно если вы не хотите проводить слишком много времени за дартс.Но в то же время вам интересно узнать, как разворачивается и развивается игра 501.
Это в конечном итоге может привести к относительно хорошей игре 501.
Для получения более подробной информации, принципов стратегии, советов и приемов вы можете продолжить чтение моей статьи о том, как играть в 301 дартс.
Рекорды Дартс
Ищете самую простую игру в дартс? Что ж, не смотрите дальше. Дартс с рекордами — одна из самых простых игр в дартс, в которую вы можете играть.
Подходит как для детей, так и для взрослых. Также он подходит для игроков в дартс абсолютно любого уровня подготовки.
Дартс с высокими показателями — это именно то, что следует из названия: игроки по очереди бросают три дротика, пытаясь набрать заранее установленный целевой счет. Первый игрок, который наберет заранее установленный рекорд, побеждает в игре.
Дартс с высокими показателями — отличная игра для абсолютных новичков, поскольку это отличный способ попрактиковаться в попадании в эти ценные области на доске.
Для получения более подробной информации и некоторых интересных идей ознакомьтесь с моей статьей о том, как играть в дартс с высокими показателями.
Дротики с нокаутом
Нокаут-дартс — также известный как ноги, не путать с игрой в дартс, также известной как нога — это одна из самых простых и легких игр в дартс, которую может любой, независимо от того, насколько он новичок в дартсе играть.
В этой игре есть соревновательные и сложные аспекты. Но не слишком много и не требует сложной математики и формул.Пока вы можете сложить три числа, все готово!
В дартс с нокаутом играют не менее двух игроков. Каждый игрок бросает по три дротика за ход. Первый игрок бросает дротики. Счет записывается, и второй игрок должен превзойти первого игрока. Каждый игрок должен превзойти игрока до него. Здесь нет промежуточных сумм — единственное, что имеет значение, — это счет, который игрок до вас набрал своими дротиками. Если игроку не удается набрать больше очков, чем игроку перед ним, он получает один кружок или X.Игрок, получивший три крестика, выбывает из игры. Игра продолжается до тех пор, пока не останется только один игрок.
Для получения более подробной информации, советов и приемов ознакомьтесь с моей статьей «Как играть в нокаут-дартс».
Круглосуточный дартс (вокруг света)
«Круглосуточно» — очень популярная и очень простая игра. Он также идеально подходит для занятий дартс, особенно если вы новичок.
В игре нет математики или необходимости вести счет.Кроме того, нет никакой сложной стратегии, кроме набора номера.
Круглосуточная игра длится в среднем не более 10–30 минут, так что это довольно быстрая игра.
В нее может играть любое количество игроков, даже в одиночку, и на любом типе мишени.
Каждый ход вы можете бросить всего три дротика. Когда вы бросаете три дротика, наступает очередь вашего оппонента.
Вы должны поразить все цифры мишени по порядку, начиная с 1 и заканчивая 20.Все, что вам нужно сделать, это поразить это число одним дротиком, и вы переходите к следующему. Вы можете попасть в любую область числа, двойные и тройные также считаются.
Ваша цель — финишировать раньше другого игрока. Если вы играете в одиночку, вы можете попробовать посоревноваться с самим собой и побить свои предыдущие лучшие результаты.
В зависимости от вашего уровня и предпочтений, игру можно усложнить, добавив в нее несколько поворотов. Например:
- Вы можете ограничить область подсчета очков только двойными или тройными, или внутренним или внешним одиночным.
- Вы также можете добавить требование попадания во внешнее и внутреннее «яблочко»;
- Вы можете получить его, поэтому ход игроков заканчивается только тогда, когда они не набирают свой номер.
- Перед тем, как двигаться дальше, вы можете добавить требование набрать одно, два и три каждого числа.
Для получения более подробной информации, советов и идей, вы можете продолжить чтение статьи, которую я написал о том, как играть в дартс во всем мире.
Дартс девяти жизней
Я всегда считал дартс с девятью жизнями разновидностью игры в дартс «Круглосуточно».
Подобным образом каждый игрок бросает по три дротика каждый ход, пытаясь попасть в числа от 1 до 20 по порядку. У каждого игрока девять жизней, и если кто-то не попадает в цель всеми тремя дротиками, он теряет одну жизнь.
Если игрок теряет все 3 жизни, он выбывает из игры.
Выигрывает тот игрок, который первым доживет до 20 или последний выживший.
Вы можете найти больше информации об этой игре в моей статье о том, как играть в дартс «девять жизней».
Война
Warfare — еще одна игра в дартс, в которую очень легко играть; здесь нет сложных правил и стратегий, поэтому любой может научиться играть в нее буквально за секунды.
Дартс разделен на две половины — левую половину и правую половину или верхнюю и нижнюю половинки. Каждому из двух игроков (или команд) назначаются половинки.
Каждое число представляет одного солдата. Это означает, что у каждого игрока есть десять солдат.
Каждый ход игроки пытаются убить как можно больше солдат, нажимая на число, которое их представляет.Когда вы нажимаете соответствующий номер, он перечеркивается. Побеждает игрок, который уничтожает всех солдат противника.
Эту игру можно адаптировать множеством различных способов, чтобы добавить больше сложности или затруднить более опытным игрокам.
Для более подробной информации ознакомьтесь со статьей, которую я написал о том, как играть в боевые дротики.
Крикет
Крикет, а именно его американская разновидность, — это очень веселая и легкая в освоении игра. Вероятно, это одна из самых популярных игр в дартс в сочетании с 501.
В американском крикете, который также известен как дротики с микки маусом, игроки по очереди участвуют в гонках, открывая, забивая и закрывая числа от 20 до 15, включая «яблочко».
Чтобы открыть номер, нужно ударить его трижды. Это означает, что вы можете сделать это, ударив тройку один раз, одиночные удары трижды и так далее. Когда один игрок открыл число, этот игрок может использовать его для набора очков. Баллы начисляются в обычном режиме.
Другой игрок может закрыть это число и помешать своему противнику набрать очки, ударив число три раза — вы открываете число так же, как закрываете его.
Когда все числа открыты или закрыты, игра заканчивается.
Зови три дротика
Call three — еще одна очень простая игра, в которую вы можете научиться играть за секунды и которая станет отличной тренировочной игрой.
В эту игру может играть любое количество игроков (или команд). Каждый игрок может бросить три дротика за ход. Затем в начале каждого хода игрок, который будет бросать следующий, называет три числа. Бросающий игрок пытается поразить каждое из чисел одним из своих дротиков в том же порядке, в котором были названы числа.
Попадание в одиночную зачетную зону приносит 1 очко, за двойное — 2 очка, за тройное — 3 очка. Фактический номер зачетной зоны не имеет значения. Если было объявлено 20, и вы попали в сингл, вы зарабатываете 1 очко. Также можно вызвать «яблочко». Внешний «яблочко» приносит 2 очка, а внутренний — 3 очка.
Игра длится десять раундов. Игрок, набравший наибольшее количество очков в конце десяти раундов, побеждает в игре.
Для получения более подробной информации, советов и уловок о том, как играть и сделать игру еще более увлекательной, прочтите мою статью о том, как играть в три дартс.
Scram Darts
Scram darts — это увлекательная и очень простая игра в дартс, в которую вы можете играть с еще одним игроком.
Каждому из двух игроков дается роль. Игрок, идущий первым, называется стоппером, а игрок, идущий вторым, — бомбардиром.
Каждый игрок бросает по три дротика за ход.
Первый игрок (стопор) пытается поразить, а затем остановить (или закрыть) разные числа. Нажатие на любую область числа закрывает его. И не может использоваться вторым игроком.
Второй игрок (секретарь) пытается набрать как можно больше очков, прежде чем все числа будут остановлены (или закрыты) первым игроком.
Когда все числа остановлены, первый раунд заканчивается. Это когда роли меняются местами, и игра ведется аналогичным образом.
Текущий итог каждого игрока уменьшается, и игрок, набравший наибольшее количество очков в конце двух раундов, становится победителем.
Очень простая и легкая в освоении игра, которая делает отличную тренировочную игру в дартс.
Для получения более подробной информации и советов по стратегии, ознакомьтесь с моей статьей о том, как играть в скрем-дартс.
Шанхайский дартс
Позвольте представить вам Шанхайский дартс — еще одну очень простую игру в дартс, в которую может играть каждый.
ВШанхайский дартс играют два и более игроков.
Есть два способа выиграть партию в шанхайский дартс.
Первый — набрать наибольшее количество очков после 20 раундов или забив шанхай.
Номер каждого раунда соответствует количеству, которое вы можете использовать для набора очков.Это означает, что в первом раунде вы можете набрать очки, только нажав номер один, во втором раунде вы хотите попасть в номер два и так далее до раунда номер 20. После того, как будут сыграны 20 раундов, игрок с наибольшим количеством очков выигрывает. игра.
Второй способ выиграть игру — забить Шанхай. Чтобы ударить соперника, вы должны поразить сингл, двойной и тройной своими тремя дротиками за один раунд.
Для получения дополнительной информации, советов и приемов ознакомьтесь с моей статьей о том, как играть в шанхайский дартс.
Дартс Slider
Slider darts — игра, похожая на «Круглосуточно»; Однако в нем есть небольшая изюминка.
Slider — очень простая игра в дартс, в которую могут играть игроки любого уровня подготовки. Это динамичная игра, которая длится недолго. Он также подходит для тренировочных игр, поскольку требует от игроков набирать числа по всей доске.
Каждый игрок бросает по три дротика за ход. Игроки стремятся набрать по одному разу каждое число в порядке от 10 до 20.
Если игроку не удается поразить целевое число всеми тремя дротиками, он «скользит» назад на одно число. Так что, если бы им пришлось ударить 19 и промахнуться со всеми тремя дротиками в следующем ходу, они бы вернулись на 18.
Для получения дополнительной информации и идей о различных вариациях этой игры прочтите мою подробную статью о том, как играть в дартс с ползунком.
Попался!
Gotcha — очень простая и легкая игра, в которой есть интересный поворот.
игроков в дартс соревнуются, чтобы набрать заранее определенное количество очков.Обычно это может быть любой счет, с которым игроки могут согласиться, но обычно это примерно 301 балл.
Уникальная особенность заключается в том, что если вы набираете такое же количество очков, ваш противник заставляет вас обнулять его счет, и наоборот.
Для победы вам необходимо набрать именно то количество очков, о котором вы договорились ранее. Таким образом, если это 301 балл, вам нужно набрать ровно 301 балл, если вы превысите это число, вы проиграете, и ваш счет будет сброшен до уровня, который был у вас до вашего последнего хода.
Следуй за лидером
«Следуй за лидером» — это веселая и простая игра в дартс, в которую может играть любое количество игроков.
Все игроки начинают с тремя жизнями. Последний оставшийся игрок побеждает в игре.
Так как же победить?
Вот как ведется игра.
В начале первый игрок бросает только один дротик своей недоминантной рукой.
Цель следующего игрока — попасть в ту же область на доске, где стартовал первый дротик.Если первый игрок попадает во внутреннюю (или маленькую) единицу 20, то это то место, куда второму игроку нужно приземлить свой дротик. Если им удастся поразить ту же самую область и в их руках останутся дротики, они могут установить новую цель для игрока после них.
Если игрок не попадает в цель всеми тремя дротиками, он теряет одно живое существо. Когда все три жизни потеряны, этот игрок выбывает.
Если все игроки промахнулись, и мы вернулись к тому же игроку, который в первую очередь установил целевую область, они могут пропустить свой ход и не бросать дротики.
Дартс высокий / низкий
High / low darts — это две разные, но очень похожие игры.
Начнем с высоких дротиков. Это очень похоже на дротики с нокаутом.
В дартс может играть любое количество игроков. В общем, чем больше людей, тем веселее. После того, как порядок игроков определен, первый игрок бросает свои первые два дротика одновременно — да, вы все правильно прочитали, первые два дротика летят одновременно.
Это делается для того, чтобы поставить первого игрока в гандикап, потому что он не может потерять ни одной жизни в первом раунде.Кроме того, первый игрок тоже может быть лучшим игроком, в зависимости от того, как был выбран порядок игроков.
Цель второго игрока — превзойти первого игрока — третьего игрока — превзойти второго и так далее — точно так же, как в дартс с нокаутом.
Если игроку не удается превзойти игрока, который бросил перед ним, он теряет жизнь. Галстуки не в счет. Хотя в некоторых вариантах игры ничья не будет стоить вам жизни, если она превышает 100 очков.
Когда игрок теряет все свои жизни, он выбывает из игры — последний оставшийся игрок побеждает в игре.
Количество жизней зависит от игроков, чтобы выбрать наиболее часто используемое количество жизней, хотя это 3 или 5.
Низкий дартс играется аналогичным образом. Единственная особенность заключается в том, что каждый игрок пытается набрать меньше очков, чем тот, кто бросил перед ним.
Если дротик упал с доски или вы просто промахнулись — непреднамеренно или нет — это добавляет 25 очков к вашему счету. Так что ты действительно не хочешь этого делать.
Тем не менее, что действительно круто в Лоу дартс, так это то, что яблочко стоит отрицательных очков.Таким образом, попадание в одиночное «яблочко» составляет (минус) -25 очков, а двойное «яблочко» — -50. Другими словами, если вы попадете в тройку двойных быков, вы закончите раунд с -150 очками.
Если игроку не удается набрать меньше очков, чем бросивший до него игрок, он теряет жизнь. Когда игрок теряет все свои жизни, он выбывает из игры — последний оставшийся человек побеждает в игре.
Замок Дартс
Castle darts — очень простая и увлекательная игра.
Цель каждого игрока — построить замок из 15 кирпичей.
В начале игры каждый игрок бросает один дротик в мишень своей недоминантной рукой. Число, которое они ударили, будет их назначенным целевым числом. Попадание в единственную область этого числа принесет им один кирпич, двойная — два кирпича и тройная — три кирпича.
Другими словами, если пять дротиков выпадут втрое из вашего целевого числа, вы получите 15 кирпичей и выиграете игру.
Однако есть один небольшой нюанс. В любой момент игры игрок может решить сбить кирпичи с замков других игроков.
Для этого игроку нужно поразить целевое число своего противника. Количество кирпичей, которые будут сбиты, будет зависеть аналогичным образом от того, в какую область числа попали.
Бейсбольные дротики
Бейсбольный дартс — еще одна веселая и легкая игра, в которую можно играть. Есть еще одна разновидность дартса, в которую играют на специальной доске. тем не менее, в эту можно играть на стандартной доске для дартса.
Обычно игра в бейсбольный дартс состоит из 9 иннингов.
Каждый игрок бросает три дротика за ход в число, которое соответствует количеству иннинга — единицы для первого иннинга, двойки для второго иннинга, тройки для третьего иннинга и так далее.
Одиночные области этого числа считаются за один проход, двойные за два прохода и тройные три заезды.
Текущий итог сохраняется, и в конце игры игрок с наибольшим количеством очков побеждает в игре.
Дартс в крестики-нолики
Крестики-нолики — очень простая игра в дартс, которая представляет собой смесь дротиков и, я уверен, вы уже догадались, крестики-нолики.
Дартс представляет собой коробку для игры в крестики-нолики. Цифры 12, 20, 18, 11, «яблочко», 6, 7, 3 и 2 представляют девять различных квадратов в игре в крестики-нолики.
Подобно американскому крикету, чтобы отметить прямоугольник на крестике-нолике, вам нужно закрыть это число, набрав три из них. Это может быть достигнуто путем попадания трех синглов, тройки, двойки, сингла и т. Д. Из этого числа.
Цель игры — выиграть игру в крестики-нолики, закрыв соответствующие числа на доске.
Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с моей статьей о том, как играть в дартс в крестики-нолики.
9 различных забавных и простых игр в дартс в пещере Человека | Hix Magazine
Если у вас есть дартс в вашей мужской пещере, у вас есть возможность делать ставки и играть в любую игру, в которую вам заблагорассудится. Вместо того, чтобы придерживаться традиционного игрового процесса, который можно найти в пабах по всему миру, вы можете выбрать что-нибудь более захватывающее.
Хотя большинство людей этого не осознают, дартс — это не единственная уловка.Вы можете выбирать из множества игр. Играете ли вы стандартными дротиками со стальным наконечником или на пластиковой доске, попробуйте эти игры в следующий раз, когда будете гулять в своей мужской пещере.
Cricket
Cricket — уникальная игра, которая требует от вас обдумывать каждый ход. В то время как в других играх может выиграть самый опытный игрок, в крикете все несколько иначе. Новички могут легко доминировать за доской и победить опытного игрока.
Цель Cricket — «закрыть» все ваши числа .Табло должно быть создано. В центре доски напишите числа от 20 до 15 в порядке убывания. Кроме того, укажите место для попадания в яблочко. Каждый игрок по очереди нацеливается на эти числа.
Внешнее кольцо считается двойным, а внутреннее — тройным. Чтобы «закрыть» определенное число, оно должно быть набрано всего 3 раза. Если число выпало один раз, нарисуйте рядом с ним косую черту на табло. Если он ударил дважды, нарисуйте «Х». При третьем ударе число официально закрывается кружком.
Чтобы выиграть игру , у вас должно быть больше очков, чем у вашего оппонента. Подсчет очков уникален в крикете. Чтобы заработать очки, вы должны сначала закрыть номер до того, как это сделает ваш соперник. Например, если вы наберете тройное 15 после закрытия этого числа, вы получите 45 очков. Если ваш противник наберет тройное 15 после того, как вы уже закрыли это число, он получит кредит только на закрытие этого числа, и не более того.
’01 Игры
Эти игры являются одними из самых распространенных.Вы, наверное, видели, как 501 играет в вашем местном баре. В начале каждой игры игрокам выставляется счет. Это может быть 301, 501 или 701, в зависимости от того, как долго вы хотите играть.
Цель — набрать 0 очков . При каждом броске набранные вами очки вычитаются из вашего начального счета.
Поначалу это может показаться легким, но к концу игры может стать трудным. Чтобы выиграть, вы должны набрать 0, выполнив удвоение. Вы вообще не можете опускаться ниже нуля. Итак, если у вас 12 очков, вам нужно будет удвоить 6, чтобы выиграть.Как и в других играх, внешнее кольцо засчитывается для двойных очков, а внутреннее — для тройных.
Halve-It
Это игра для более опытных игроков. Тем не менее, новые энтузиасты дартса могут попробовать, если у них хорошая цель. Одна из лучших особенностей Halve-It заключается в том, что многие игроки могут присоединиться к игре.
Для начала вам нужно составить протокол . Составьте большую сетку с инициалами игроков в верхнем ряду. В первом столбце вам нужно будет написать следующее число в порядке убывания:
Буквы «D» и «T» означают «двойной» и «тройной» соответственно.«DB» означает «двойное яблочко». Эти цифры — единственное, чего вы должны достичь. Каждый игрок получает 3 выстрела дротиком за раунд. Цель состоит в том, чтобы попасть в соответствующую часть доски в конкретном раунде. Итак, в первом раунде вы должны набрать 20. Каждый раз, когда вы попадаете в него, к вашему счету добавляется 20.
Максимум, который вы можете получить за первый раунд, составляет 60 . Это продолжается, когда все игроки переходят в следующий раунд. Если вы не попали в цель ни одним из трех выстрелов, ваш счет уменьшится вдвое, отсюда и название.Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков после всех раундов.
Шанхай
Шанхай лучше всего играть, когда у вас играет большая группа людей. Требуется сетка табло, как в предыдущей игре Halve-It. Всего 7 туров.
С каждым ходом у игроков будет 3 выстрела по определенному номеру доски. Вы будете использовать числа от 1 до 7. Итак, в первом раунде ваша цель — попасть в 1 блок. Для второго раунда вам нужно нацелиться на 2 блока и так далее.
Если вы наберете соответствующий номер , вы получите этот балл. Как всегда, внутренние кольца засчитываются как двойные, а внешние — за тройные. Победителем становится человек, набравший наибольшее количество очков после всех 7 раундов. Однако есть способ выиграть еще раньше.
Вы можете выиграть игру, забив «Шанхай». В играх с дротиками «Шанхай» означает нанесение одиночного, двойного и тройного ударов в одном и том же раунде. Это очень редко, но может быть достигнуто с большой практикой.Удар по «Шанхаю» поставит точку в игре и позволит людям вернуться после отставания и побеждать.
Круглосуточно
Эта игра, также называемая «Вокруг света», является одной из самых простых игр, в которые вы можете играть. Вам не нужно вести счет, так что это отличный вариант, если вы просто хотите быстро сыграть.
Чтобы выиграть игру , вы должны последовательно набирать числа, пока не достигнете 20. Итак, вы ‘ d начните с нацеливания на 1 блок.Когда вы попадаете в него, вы переходите на второй блок.
Это продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не выиграет игру, набрав 20. Вы также можете добавить «яблочко» в качестве финального выигрышного выстрела, если хотите усложнить задачу.
Игроки получают по 3 выстрела . Двойные и тройные кольца могут быть использованы в ваших интересах. Если вы наберете дабл, вы можете пропустить следующий номер. Если вы выпали тройку, вы можете пропустить следующие 2. Например, если вы выполнили тройную 1 во время первого раунда, вашей следующей целью будет выпадение 4.Любые выстрелы, сделанные за пределами текущего номера, ни в чем не засчитываются.
Заяц и гончая
Если вы играете с противником с другим уровнем навыков, чем вы, Заяц и гончая — отличная соревновательная игра.
Одного игрока называют «Заяц», а другого — «Гончим». Заяц начинается с числа 20, а Гончая начинается с числа 5, что на одну клетку слева.
Оба игрока должны по очереди набрать каждое число, идущее по часовой стрелке .Вы будете двигаться не в последовательном порядке, а в том порядке, в котором числа расположены на мишени.
Заяц стреляет первым. Их цель — сделать все вокруг доски и вернуться к 20. Если они это сделают, они выиграют. Цель гончей — догнать Зайца и обогнать его. Если они это сделают, они будут объявлены победителями.
Убийца
Убийцей лучше всего играть как минимум с 3 игроками. Чем больше будет игроков, тем более конкурентоспособной будет игра. Каждому игроку будет назначен один номер.Это будет единственный номер, который они выберут.
Чтобы выяснить, какое число у игрока , он должен бросить дротик в доску своей недоминантной рукой. Какой бы номер они ни приземлили, он должен быть отмечен на табло.
Доска должна отображать номер каждого игрока и 3 строки. Эти строки относятся к их жизням. У каждого игрока будет по 3 выстрела в каждом раунде. В течение первых нескольких раундов игроки должны стремиться к удвоению количества очков.
Первый игрок, который ударил свой дабл 3 раза, считается «Убийцей.”
С этого момента цель игры для каждого игрока, кроме Убийцы, состоит в том, чтобы продолжать набирать свой номер и оставаться в живых. Убийца может забрать жизни игроков, ударив их двойника. Однако другие игроки могут заработать жизнь, ударив своего двойника. Последний игрок, стоящий рядом с Убийцей, становится победителем.
Legs
Legs может играть любое количество игроков с любым уровнем мастерства. Чтобы создать табло, запишите имя каждого человека и поставьте рядом с ним три косой черты.Эти 3 косой черты обозначают их 3 «ноги».
У каждого игрока будет 3 выстрела, чтобы набрать как можно больше очков. В игре участвуют все числа и действуют кольца множителей. После того, как раунд игрока закончился, сложите его счет и запишите его.
Следующий игрок должен соответствовать или побить счет предыдущего игрока . Таким образом, если первый игрок набрал 42 балла, второй должен получить 42 или больше. Каждый игрок должен будет сыграть против игрока, который прошел до него.По окончании раунда первый игрок должен будет сыграть против счета последнего игрока в предыдущем раунде.
Если вы не наберете или не побьете счет, вы потеряете ногу . После того, как вы потеряете 3 ноги, вы выбываете. Побеждает последний выживший игрок.
51 на 5
Эта игра включает немного математики и много стратегии. Вам нужно будет создать табло, чтобы отслеживать очки, которые зарабатывают игроки.
Цель игры — набрать 51 балл. Однако добраться до 51 намного сложнее, чем кажется.
Каждый игрок получает по 3 выстрела в каждом раунде. Затем суммируется общая сумма каждого выстрела. Эта сумма за раунд затем делится на 5, чтобы определить количество очков. Сколько раз 5 может уместиться в общую сумму раунда — это то, сколько очков игрок получит за раунд.
Например, вы выпали 12, 13 и 10, всего 35 в этом раунде. Вам нужно будет разделить 35 на 5, чтобы получить общее количество баллов. В этом случае вы получите 7 баллов.
Если общий счет после 3 выстрелов не делится на 5 , вы получите ноль очков за этот раунд. Одна из стратегий, которую часто используют игроки, — это стремиться только к числам, которые делятся на 5. К ним относятся 5, 10, 15 и 20.
Также читайте: Официальная высота и расстояние для дартса
Окончательный список дротиков Игры
1860 — Год, когда были сыграны первые игры в дартс. С тех пор игра массово привлекает фанатов.Возможно, вы, ваши друзья и семья сможете попробовать эти 16 простых игр.
Вот окончательный список игр в дартс на 2018 год
The ’01 Dart Games
Изображение с сайта pxhere.com
Игрокам присваиваются очки в начале матча — 301, 501 и 701.
Игрок побеждает, уменьшая количество очков до 0. Каждая часть доски имеет различное количество очков. Чтобы закончить и выиграть игру, вы должны ударить дубль.Например, если осталось 16 очков, игрок может выиграть, удвоив 8.
Круглосуточно
Ожидается, что игроки будут набирать числа круглосуточно (на доске) в том порядке, в котором они появляются. Игроки меняются ходами, сделав 3 броска каждый. При двойном ударе вы пропускаете следующий номер, удваиваете тройной и пропускаете следующие 2 числа. Тот, кто первым достигнет 20 побед.
180 Круглосуточно
Изображение с сайта Pixabay.com
Максимальное количество очков, которое вы можете получить, — 180. Цель состоит в том, чтобы поразить каждое число три раза. Одно попадание каждый раз в точку дает 60 очков, а тройное попадание каждый раз дает 180 очков.
Chase the Dragon Dart Games
Chase the Dragon — одна из самых любимых игр в дартс. Цель состоит в том, чтобы поразить обозначенные числа от 10 до 20, а также внешний и, в конечном итоге, внутренний бык. Очки должны быть поражены последовательно. Чтобы выиграть игру, пройдите все 12 зачетных участков раньше своего противника.
Американский крикет
Два игрока или команды соревнуются, чтобы закрыть указанные числа (называемые иннингами) на доске для дартса. Тайм закрывается, когда игрок набирает три числа. Побеждает тот, кто первым закроет все иннинги.
Английский крикет
Один игрок бьет, а другой боулер. Тесто идет первым. На мишени нанесено 10 полос (калиток). Цель котелка — стереть эти калитки, попав в яблочко.Каждый мишень поражает калитку. Тесто работает так, чтобы набрать как можно больше очков или пробежек, пока остаются любые калитки. После того, как все калитки перечеркнуты, отмечаются баллы и меняются ролями.
Заяц и гончая
В этих играх в дартс гончая преследует зайца. Первый игрок (заяц) начинает с 20, а гончая — с 5. Гончая преследует зайца с целью поймать его, прежде чем он вернется на 20.
Убийца
Может играть до 5 человек.Игроки вслепую выбирают числа от 1 до 20. Игроки 3 раза удваивают свое число, чтобы стать убийцами. Затем убийца 3 раза играет дубль другого игрока, убивая его. Оставшийся игрок побеждает.
Нокаут
Игроки бросают один дротик, чтобы начать игру в дротики. Игрок, ближайший к мишени, играет первым. Следующий игрок должен набрать более высокий балл. В противном случае их имя обведено кружком. Игрок, получивший 3 круга, выбывает.Побеждает последний выживший.
Микки Маус
В этих играх с дротиками вам необходимо закрыть число (от 20 до 12, двойные, тройные и «яблочко»), ударив по нему трижды. Первый игрок — тот, кто попадает ближе всего к мишени.
Девять жизней
Это больше похоже на гонку за последовательным попаданием чисел от 1 до 20. Игрокам дается 3 жизни, каждая жизнь с 3 дротиками. Если игрок ошибается с 3 дротиками, он теряет жизнь. Неспособность поразить 3 жизнями приводит к уничтожению.Побеждает последний оставшийся игрок.
Крестики-нолики
Изображение с сайта Pixabay.com
Действует по тому же принципу, что и бумажная игра. Игроки должны закрыть квадрат на заранее нарисованном поле из 12 квадратов с целевыми числами, написанными в квадратах. 3 удара числа на доске для дротика перечеркивают число на «протоколе» из 12 квадратов.
Шанхай
Изображение с: Pixabay.com
Игроки по очереди бросают по порядку числа от 1 до 7.Цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков за ход, используя три дротика. Стремитесь только к числу, участвующему в игре в этом раунде, все остальные числа не учитываются. Есть 2 способа выиграть — набрав наибольшее количество очков в конце игры или «шанхай-ин». Чтобы попасть в Шанхай, вы должны набрать одно-, двух- и трехкратное число в игре. Шанхай — это автоматическая победа.
Вот подходящее видео с YouTube:
51 на 5 по
Цель этой игры в дротики — набрать количество очков, кратное 5, в конце ваших 3 бросков.Каждая делимая 5 — это точка. Чтобы выиграть, вы должны первым набрать 51 очко или больше.
Теннис
Как и в игре в теннис, победитель должен выиграть лучшую из 6 сетов. Первым подает тот, кто бросает мяч ближе всего к мишени в отборочном раунде.
Игра начинается с «игровой зоны» на левой стороне мишени (от 5 до 19) и чередуется с правой стороной (от 1 до 17) для следующего очка. «Игровая зона» чередуется между двумя во время служебной игры.Попадание в яблочко первым дротиком дает вам туз.
Маллиган
через GIPHY
Цель этой игры в дартс — выбрать и закрыть 6 случайных чисел и попасть в яблочко, прежде чем ваш противник сделает то же самое. Чтобы закрыть номер, нужно ударить его 3 раза. Игроки сосредотачиваются на определенном числе, пока оно не закрывается.
Сегодня — День, когда вы получите доску для дартса и попробуете эти игры.
дартс | игра | Britannica
Дартс , игра в закрытые мишени, в которую играют пернатыми дротиками в круглую доску с пронумерованными клетками.Игра стала популярной в английских гостиницах и тавернах в 19 веке и все более популярной в 20-м.
дартсДартс на доске для дротика.
David A. TyoДоска, обычно сделанная из сизаля (известная как «щетина»), но иногда сделанная из пробки или вяза, разделена на 20 секторов, оцениваемых в баллах от 1 до 20. Шесть колец определяют оценку: внутреннее «яблочко» на 50 очков, внешнее «яблочко» на 25 очков, широкое кольцо для одинарного подсчета очков, узкое кольцо для тройного подсчета очков, другое широкое кольцо для одиночного подсчета очков и, самое крайнее, узкое кольцо для двойного подсчета очков.Метание — вольный стиль. Признанная стандартная длина составляет 7 футов 9,25 дюйма (2,37 метра), хотя традиционные расстояния варьируются до 9 футов. Центр доски размещен на высоте 5 футов 8 дюймов (1,73 метра) над полом. (Эти и другие правила могут незначительно отличаться в странах за пределами Британских островов.)
Стандартная доска для дартса с отмеченными значениями очков и оценочными кольцами.
Encyclopædia Britannica, Inc.В организованной игре у каждого игрока есть три утяжеленных дротика с перьями, как правило, длиной около 16 см (6 дюймов).Игрок обычно начинает с любого двойного счета (дротик брошен в двойное кольцо). Он вычитает этот и последующие очки из ранее выбранного числа, обычно 301 или 501. Победитель должен набрать ровно ноль в своем последнем броске. В неформальных играх в пабах игроки обычно подсчитывают свои очки с самого начала и объявляют победителем игрока, который первым наберет заранее определенное число.
Варианты игры включают в себя «крикет», игру для двух команд, в которой игроки поочередно набирают внутренние очки в яблочко и набирают очки; «Футбол» — игра для двух игроков, в которой первый игрок, попавший во внутреннюю точку попадания, забивает как можно больше «голов», бросая двойные удары, пока его противник не попадет во внутреннюю точку попадания; и «круглосуточно» — одиночная игра для любого количества игроков, которая требует, чтобы после стартового дубля каждый игрок бросал по одному дротику в каждый из секторов в порядке от 1 до 20.
Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишитесь сейчасДротики были тренировочной игрой английских лучников в средние века.