Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Дартс как правильно кидать дротик: Правила игры в дартс для начинающих, набор очков, как считать

Posted on 17.10.202321.07.2023 by alexxlab
Официальный свод правил

Содержание

  • ВСЕМИРНОЙ АССОЦИАЦИИ МЯГКИХ ДАРТС | SOFT DARTS WORLD CHAMPIONSHIP SERIES
      • 1) Дартс-машины
      • 2) Дротики
      • 3) Метание
      • 4) Общие правила
        • Смена игрока
      • 5) Порядок игры
        • (1) Проигравший бросает первое правило
        • (2) Альтернативное правило старта
      • 6) Правила игры
        • (1) 01 Общие правила игры
        • (2) Общие правила игры КРИКЕТ
        • (3) Общие правила игры COUNT-UP
      • 7) Пробка
      • 8) Ошибка машины (показывает неверный счет)
        • Как исправить неправильный подсчет очков
      • 9) Формат турнира
        • (1) Single Elimination (SKO)
        • (2) Round-Robin
      • 10) Правила мешков с песком
      • 11) Полномочия судьи
      • 12) Нарушение правил
      • 13) Штраф за нарушение правил:
      • 14) Неисправность машины и отключение электроэнергии
  • Как метать дротики: пошаговое руководство и советы
    • Как метать дротики: пошаговое руководство
      • Шаги перед метанием дротика
        • 1. Займите удобную стойку для броска
        • 2. Выберите хват для дротика
        • 3. Правильное положение руки
        • 4. Стратегически выберите цель
        • 5. Держите наконечник дротика вверх
      • Пошаговое руководство по метанию дротика
        • 1. Тяга назад
        • 2. Ускорьтесь
        • 3. Выпустить сразу
        • 4. Щелчок запястьем вперед
        • 5. Выполняйте
    • Советы, которые сделают вашу практику метания дротиков более эффективной
      • 1. Осознавайте каждый шаг
      • 2. Ограничьте движение во время броска
      • 3. Попробуйте различные типы дротиков
    • Связанный вопрос
      • Откуда вы бросаете дротики?
    • Заключение

ВСЕМИРНОЙ АССОЦИАЦИИ МЯГКИХ ДАРТС | SOFT DARTS WORLD CHAMPIONSHIP SERIES

Турниры WSDA проводятся в соответствии с правилами и рекомендациями официального свода правил WSDA, в то время как другие турниры имеют свои собственные особые правила и рекомендации.

1) Дартс-машины

  • WSDA использует DARTSLIVE2 и DARTSLIVE3 в качестве официальных дартс-машин для турниров, проводимых WSDA.

  • Высота центра мишени (яблочка) должна составлять 173 сантиметра от земли.

  • Расстояние по диагонали от переднего края линии броска до центра мишени (яблочка) должно составлять 298,4 сантиметра.

2) Дротики

  • Дротики, допущенные к использованию в турнирах, не должны иметь общую длину более 30 сантиметров (длина одного дротика).

  • Общий вес каждого дротика не должен превышать 25 грамм.

  • Все наконечники должны быть изготовлены из пластика.

3) Метание

  • Дротики должны бросаться по одному рукой игрока (одной рукой).

  • Передняя ступня игрока должна касаться земли во время установки и прицеливания дротика перед броском.

  • Игрок может бросить дротик или дротики из любой точки игровой площадки, пока его нога остается за передним краем линии броска. Если игрок хочет выполнить бросок с позиции по обе стороны от линии броска, он должен оставаться за линией, которая является продолжением линии броска.

  • Игрок может наклониться верхней частью тела над линией броска и бросить дротик или дротики до тех пор, пока его носок не пересекает передний край линии броска.

  • Игрок не может делать выпад или пересекать передний край линии броска во время броска дротика. Передняя и задняя ноги игрока должны оставаться за линией броска до тех пор, пока не будет брошен последний дротик.

  • Если игроку по медицинским показаниям необходимо использовать какое-либо вспомогательное устройство, такое устройство не должно пересекать передний край линии броска.

4) Общие правила

  • Игрок может бросить до трех дротиков в каждом раунде. В некоторых случаях может не потребоваться бросок всех трех дротиков.

  • Любые действия, которые преднамеренно задерживают матч, преднамеренно мешают игре вашего соперника, или действия, которые считаются причиной такой задержки или прерывания, будут считаться нарушением правил и подлежат наказанию.

Смена игрока

(1) DARTSLIVE2

  • Игрок нажимает кнопку смены после своего хода и уходит за линию броска («Смена игрока»)

  • Во время процесса изменения не допускается бросок, включая повторный бросок.

    («УДАЛИТЬ ДРОТИКИ» появляется на экране машины.) Даже если дротик будет брошен в это время, очки не будут начислены.

  • Если брошенный дротик не прилипает к доске и падает до процесса смены (кнопка «Изменить» не нажата), игрок может бросить его повторно. До процесса изменения реакция дротика (очки) будет считаться действительной оценкой, если дротик останется на доске.

(2) DARTSLIVE3

  • Игрок убирает дротики с доски после своего хода и уходит за линию броска после своего хода («Смена игрока»)

  • Во время смены не допускается бросок, включая повторный бросок. Даже если в это время будет брошен дротик, очки не начисляются.

  • Если игра игрока затруднена или прервана из-за факторов, не зависящих от него/ее, таких как сбой машины или вмешательство противников, игрок может повторить бросок.

5) Порядок игры

(1) Проигравший бросает первое правило
  • Победитель пробки бросает первым в 1-м ЭТАПЕ.

  • Проигравший в предыдущем ЛЕГе бросает первым со 2-го ЛЕГА и далее.

  • Если последний ЭТАП является ВЫБОРНЫМ, то пробка выполняется снова. Победитель пробки может либо бросить первым, либо выбрать тип игры.

(2) Альтернативное правило старта
  • Победитель броска пробки первым в 1-м ЭТАПЕ.

  • Игроки бросают первыми поочередно во 2-й ЭТАП и далее независимо от результатов игры.

  • Если финальный этап является Выбором, игроки снова будут бросать пробку. Победитель пробки может либо бросить первым, либо выбрать тип игры.

6) Правила игры

(1) 01 Общие правила игры
  • Слово «01 Игра» имеет одно из следующих значений: «301», «501», «701», «901», «1101», «1501».

  • Если для каждого турнира не указано отдельное правило, правило ограничения раундов «15 раундов» применяется к «301», «501» и «701», а ограничение «20 раундов» — к «901», «1101» и «1501».

  • Первый игрок, который уменьшит счет с указанного пункта до нуля, побеждает в игре.

  • Если ни один из игроков не заканчивает игру в 01-й игре, независимо от оставшихся очков, выполняется пробка, и побеждает игрок, бросивший ближе всех к центру БЫКА. Тот же порядок броска должен использоваться для пробки.

  • И Внутренний Бык, и Внешний Бык считаются за 50 очков.

  • IN OPTION (Open In / Double In / Master In) или OUT OPTION (Open Out / Double Out / Master Out) будут установлены в соответствии с требованиями каждого турнира.

(2) Общие правила игры КРИКЕТ
  • Если не указано иное, слово «Игра КРИКЕТ» означает «СТАНДАРТНЫЙ КРИКЕТ».

  • Если для каждого турнира не указано отдельное правило, ко всем играм CRICKET применяется правило «20 раундов».

  • Целевые числа от 15 до 20 и БЫК используются для игры. Для закрытия каждой мишени требуется 3 МЕТКИ, и игрок, который первым закроет мишень, может набрать очки из этого числа, снова попав в нее.

  • Закрытие той же мишени, которая уже закрыта противником, делает этот номер недоступным для дальнейшего подсчета очков.

  • Игрок, закрывший все целевые числа и набравший большее количество очков, побеждает в игре.

  • Если ни один из игроков не заканчивает игру, побеждает тот, у кого больше очков. Если счет ничейный, должна быть выполнена пробка, и побеждает игрок, бросивший ближе всех к центру БЫКА. Тот же порядок броска должен использоваться для пробки.

(3) Общие правила игры COUNT-UP
  • Количество раундов в этой игре ограничено 8 раундами.

  • И Внутренний Бык, и Внешний Бык считаются за 50 очков.

  • Игрок, набравший наибольшее количество очков в конце 8-го раунда, побеждает в игре.

7) Пробка

  • Каждый игрок бросает дротик в Быка. Пробку выигрывает тот, кто бросит Быка ближе всего к центру.

  • Порядок бросания пробки определяется функцией подбрасывания монеты DARTSLIVE2 или DARTSLIVE3.

  • Если победитель пробки не может быть определен после первого броска обоими игроками, то каждый игрок должен бросить второй дротик в порядке, обратном броску.

  • Игрок может повторно бросить дротик, если дротик отскакивает или выпадает из мишени.

  • Все брошенные дротики не должны убираться с мишени до тех пор, пока не будет определен победитель пробки.

  • Дротик, брошенный предыдущим метателем, может быть удален с мишени для дротиков до того, как следующий игрок бросит свой дротик, только если он находится в центре Быка.

  • Если команда состоит из 2 или более игроков, для пробки назначается по одному игроку от каждой команды, участвующей в объективной игре.

  • Смена метателя во время укупорки не допускается.

  • Если бросок второго игрока влияет на выпадение дротика первого игрока, первый игрок может переделать свою пробку. Если дротики первого и второго игроков выпадают, CORK необходимо перезапустить.

8) Ошибка машины (показывает неверный счет)

  • Если дротик-машина неправильно подсчитывает очки, когда дротик, брошенный на доску, может быть исправлен до смены игрока, если оба игрока согласны.

  • В случае неправильного подсчета очков, если дротики на доске удалены, счет не может быть исправлен. Однако, если игрок запрашивает исправление счета до смены игрока, и его или ее противник принимает запрос, исправление может быть сделано.

  • Имейте в виду, что в случае неправильного подсчета очков, если дротики на доске убраны, а следующий игрок лишился, счет не может быть исправлен.

Как исправить неправильный подсчет очков

(1) DARTSLIVE2

  • Если дротик-машина неправильно подсчитывает очки, когда дротик брошен на доску, будет использоваться функция «Reverse-A-Round», чтобы изменить счет и ввести правильные очки, нажав на целевой сегмент, где находится дротик.

  • Если брошенный дротик не прилипает к доске и падает, то засчитывается реакция дротик-машины (очки). Даже если очки не добавлены, игрок не может перебросить их.

(2) DARTSLIVE3

  • Судья вносит необходимые исправления в подсчет очков.

  • Если дротик-машина набирает неправильные очки при броске дротика в доску, судья вносит необходимую поправку, выбирая соответствующую оценку на экране.

  • Если брошенный дротик не прилипает к доске и падает, то засчитывается реакция дротик-машины (очки).

    Даже если очки не добавлены, игрок не может перебросить их.

9) Формат турнира

(1) Single Elimination (SKO)
  • Жеребьевка турниров Single Elimination проводится в соответствии с правилами, установленными для каждого турнира.

  • Никакие изменения не будут внесены в таблицу турнира, даже если игрок (или игроки) отказывается от участия в турнире после завершения регистрации за день до или в день события. Это будет обработано как до свидания для игрока(ов) соперника.

(2) Round-Robin
  • Распределение игроков по разным группам (Block) и лимит каждой группы в круговых турнирах определяются в соответствии с правилами, установленными для каждого турнира.

  • Количество игроков, прошедших в финальный раунд турнира, определяется в соответствии с правилами, установленными для каждого турнира.

  • Никакие изменения не будут внесены в групповые турниры по круговой системе и распределение игроков по этим группам, даже если игрок (или игроки) отказывается от участия в турнире после завершения регистрации в турнире за день до или в день мероприятия. Это будет обработано как до свидания для игрока(ов) соперника.

  • Порядок достоинств каждого блока определяется в соответствии с приведенными ниже правилами.

    (1) Количество выигранных матчей

    (2) Количество выигранных LEG

    (3) Количество потерянных LEG

    (4) Прямое противостояние каждой команды

    В случае ничьей с тремя или более командами после рассмотрения 1-4 выше, между ними будет сыграна игра COUNT-UP, и победитель игры выйдет в финал.

10) Правила мешков с песком

На турнирах, в которых применяются Правила мешков с песком, игроки обязаны предоставить «80% STATS» своих игр 01 и CRICKET вместе с результатами матчей на пульт управления. Если специально не указано иное, Правила мешков с песком не применяются.

Игроки должны представить «Стандартную версию 80%» STATS игр 01 и CRICKET. Игроки, чья турнирная статистика значительно превышает их предварительно зарегистрированную статистику или стандарт, установленный для каждого турнира, могут быть дисквалифицированы в соответствии с правилами турнира.

В принципе, СТАТИСТИКА и соответствующие рейтинги в следующей таблице будут использоваться в качестве справочной информации для проверки возможности мешков с песком.

01 СТАТИСТИКА Рейтинг СТАТИСТИКА КРИКЕТА
0 — 39,9 1 0 — 1,29
40,00 — 44,99 2 1,30 — 1,49
45,00 — 49,99 3 1,50 — 1,69
50,00 — 54,99 4 1,70 — 1,89
55,00 — 59,99 5 1,90 — 2,09
60. 00 — 64.99 6 2,10 — 2,29
65,00 — 69,99 7 2,30 — 2,49
70,00 — 74,99 8 2,50 — 2,69
75,00 — 79,99 9 2,70 — 2,89
80,00 — 84,99 10 2,90 — 3,09
85,00 — 89,99 11 3,10 — 3,29
90,00 — 94,99 12 3,30 — 3,49
95,00 — 101,99 13 3,50 — 3,74
102,00 — 108,99 14 3,75 — 3,99
109,00 — 115,99 15 4. 00 — 4.24
116,00 — 122,99 16 4,25 — 4,49
123,00 — 129,99 17 4,50 — 4,74
130,00 или выше 18 4,75 или выше

11) Полномочия судьи

  • WSDA выбирает судей, и эти судьи имеют все полномочия для обеспечения соблюдения правил и положений игры в связи с матчем. Игроки должны быстро и немедленно следовать указаниям своего судьи.

  • Судья может указать, что игрок совершил нарушение или возможное нарушение правил и положений, описанных на отдельной странице.

12) Нарушение правил

  • Вмешательство в игру соперника.

  • Участие в действиях, которые намеренно задерживают игры.

  • Метание дротиков при пересечении линии броска.

  • Отказ от пересмотра неправильного счета путем преднамеренного продвижения хода.

  • Игнорирование указаний и предупреждений судьи

13) Штраф за нарушение правил:

Если будет установлено, что игрок нарушил какое-либо из вышеупомянутых правил, персонал турнира WSDA может применить санкции, которые могут включать, но не ограничиваться одним или всеми из следующих действий:

  • Проигрыш хода и/или игры, в которой произошло нарушение.

  • Проигрыш в матче и/или отказ от участия в мероприятии.

  • Запрещено участвовать в текущих и/или будущих событиях.

  • Последнее слово за WSDA остается за санкциями, которые могут быть наложены на игрока за нарушение правил. Если к игроку будут применены санкции за нарушение правил, любые вступительные взносы, независимо от того, оплачены они заранее или нет, не будут возмещены.

  • Игроки, получившие три или более разных одиночных предупреждения, могут быть дисквалифицированы из текущего турнира.

14) Неисправность машины и отключение электроэнергии

  • В случае, если игру необходимо приостановить и возобновить из-за аварий, таких как неисправность машины или отключение электричества, персонал турнира восстанавливает статус игры с согласия обоих игроков.

  • Если игру нельзя восстановить, эта LEG будет сброшена и будет сыграна новая игра.

  • В случае, если игра будет прервана из-за проблем с машиной и т.п., и машина будет перезагружена, игра начнется снова с начала текущего этапа. (Включая пробку в первой и пятой ногах.)

Как метать дротики: пошаговое руководство и советы

У вас есть максимум 3 минуты, чтобы бросить 3 дротика. Но обычно ход занимает менее 1 минуты, а профессиональные игроки в дартс обычно заканчивают его в течение 20 секунд. Таким образом, любой, кто пытается научиться метанию дротиков, просто наблюдая за хорошим игроком, немного сложен.

Чтобы упростить задачу, эта статья содержит пошаговое руководство по метанию дротиков. Он начинается с того момента, когда вы уходите за линию броска, до завершения броска с доведением до конца. Это руководство поможет вам начать с самых основ. Мы также добавили несколько советов, которые сделают ваши практические занятия более эффективными. Давайте начнем.


Как метать дротики: пошаговое руководство

Мы разделили этапы метания дротиков на 2 основные части. Первая часть начинается со стойки и заканчивается, когда вы корректируете угол кончика дротика для перехода в бросковое движение. В то время как вторая часть разбивает бросковое движение на 5 шагов от отвода руки назад до вытягивания ее для завершения. Оба необходимы для успешного броска.


Шаги перед метанием дротика

Шаги метания дротика начинаются с принятия стойки для метания. После этого вам нужно выбрать правильный хват, положение рук, цель и угол наклона кончика. Все это вместе приводит вас в бросковое движение. Правильное выполнение этих шагов жизненно важно для улучшения ваших движений при метании дротиков, повышения точности и в целом для того, чтобы стать лучшим игроком. Давайте начнем.


1. Займите удобную стойку для броска

Тщательно выбирайте стойку, так как она может повлиять на вашу точность и баланс. Вы должны чувствовать себя комфортно и контролировать себя, используя определенную стойку. Есть много разных позиций. Наиболее распространены три стойки: боковая, передняя и угловая. Отработайте каждую стойку и посмотрите, какая из них наиболее удобна. Вы также можете найти другую комбинацию, которая лучше всего подходит для вас.


2. Выберите хват для дротика

Как и в случае с метательной стойкой, очень важно найти лучший хват для удержания дротика. Это должно быть легко контролировать и отпускать. Не заставляйте себя использовать хват, который затрудняет контроль или выпуск дротика. Поэкспериментируйте с разными хватами, чтобы найти тот, который кажется вам наиболее естественным.

Если вы спросите о наиболее распространенных захватах, на первом месте будет трехпальцевый дротик. Его рекомендуют большинство игроков. Эта рукоятка сочетает в себе простоту выпуска, стабильность и контроль над дротиком. Выполните следующие действия для захвата тремя пальцами:

  • Поместите большой палец немного позади центра тяжести дротика.
  • Поместите указательный и средний пальцы на ствол дротика так, чтобы указательный палец находился чуть выше большого пальца.
  • Остальные пальцы держите открытыми и расслабленными.
  • Не сжимайте дротик слишком сильно.

3. Правильное положение руки

Плечо, предплечье, локоть и запястье влияют на точность. Важно, чтобы они находились в правильном положении. Приведенная ниже техника поможет вам обеспечить плавные и последовательные броски:

  • Верхний рычаг должен быть параллелен земле.
  • Совместите запястье, локоть и плечо под углом 90°.
  • Локоть должен быть слегка приподнят.

4. Стратегически выберите цель

После исправления стойки, положения рук и хвата следующим шагом будет стратегический выбор цели. Выберите конкретную цель на доске, например, конкретный номер или раздел. Не стремитесь просто попасть в яблочко или зону с наибольшим количеством очков. Рассмотрите области рядом с этим на случай, если вы промахнетесь. Следуйте приведенным ниже инструкциям, чтобы нацелить дротик.0003

  • Выберите цель в зависимости от вашего уровня навыков и системы подсчета очков. Разработайте стратегию для целей до того, как придет ваша очередь.
  • Определите свой доминирующий глаз.
  • Используйте линию прицеливания, прямую линию от основного глаза к цели и сфокусируйтесь на ней, чтобы точно прицелиться.

5. Держите наконечник дротика вверх

Держите наконечник дротика слегка приподнятым во время броска, чтобы создать параболическую кривую к цели. Это помогает уменьшить отскок и повысить точность, гарантируя, что дротик попадает в доску под правильным углом.


Пошаговое руководство по метанию дротика

Метание начинается, когда вы начинаете двигать руками, чтобы выпустить дротик к доске. Вы не сможете сделать это правильно, не исправив этапы правильной стойки, хвата, положения рук, прицеливания и угла наклона кончика. Поэтому лучше их сначала исправить. Затем следуйте приведенным ниже инструкциям, чтобы улучшить движение броска.


1. Тяга назад

Тяга назад помогает создать силу для броска. Избегайте ненужных движений тела, так как это может привести к непоследовательным броскам. Просто отведите руку назад, начиная с локтя. Ладонь должна быть естественно обращена вверх, когда вы сгибаете локоть. Что касается того, насколько сильно сгибаться, то здесь нет правильного ответа для всех. Поэкспериментируйте, чтобы найти наилучшую для вас позицию. Кроме того, старайтесь, чтобы верхняя часть руки и плечо оставались расслабленными для поддержки во время броска.


2. Ускорьтесь

Используйте руку, запястье и локоть, чтобы ускориться. Перенесите усилие на предплечье. Позвольте своему предплечью двигаться вперед, чтобы выпустить дротик. Здесь движение вашей руки определяет скорость и направление дротика. Не переборщите с ускорением. Дартс находится всего в 7-8 метрах.


3. Выпустить сразу

Вам нужно выпустить дротик из всех пальцев одновременно. Задержка выпуска любого из пальцев влияет на траекторию дротика. Это вредит точности и устойчивости броска. Вот почему так важно выбрать хват, который легче ослабить и задействовать меньше пальцев. Именно по этой причине хваты для дротиков с 4 и 5 пальцами не очень распространены среди многих игроков.

А если спросить про точку релиза, то правильного ответа нет. Выберите точку, которая кажется естественной и позволяет выполнить работу. Например, отпустить дротик, когда он достигнет точки, из которой вы его вытащили, — хорошая идея. Или вы также можете отпустить его, когда рука начнет двигаться вперед.


4. Щелчок запястьем вперед

Щелчок запястьем при отпускании дротика. Пусть рванет вперед. Это поможет вам создать дополнительную силу и точность для броска. Вы должны быть очень осторожны, контролируя направление щелчка запястья. Избегайте привязки вниз. Это заставит дротик пройти ниже цели.


5. Выполняйте

Выполнение действий жизненно важно для создания стабильной формы броска. Лучше не упускать из виду. Вместо этого делайте полное завершение после каждого броска. Просто позвольте своей руке естественно вытянуться вперед, лицом к цели. Не позволяйте вашей руке уйти в сторону. Старайтесь не слишком сильно давить на локоть.

Вы можете посмотреть видео ниже, чтобы лучше понять движение метания дротиков:



Советы, которые сделают вашу практику метания дротиков более эффективной

Практика является ключом к освоению метания дротиков. Однако просто бросать дротики в доску без какой-либо стратегии или руководства может быть пустой тратой времени и усилий. Давайте рассмотрим несколько эффективных способов сделать вашу практику метания дротиков более продуктивной, чтобы вы могли извлечь из нее максимум пользы и добиться наилучших результатов.


1. Осознавайте каждый шаг

Одна из самых важных вещей, которую вам необходимо делать при занятиях дартсом, — это осознавать каждый шаг в технике броска. Это означает анализ каждой детали вашего положения и движения. Вы можете использовать свой смартфон или камеру, чтобы записать свой бросок с разных ракурсов и замедлить кадры, чтобы лучше рассмотреть свою технику.

Вы можете узнать мнение опытного игрока или своего товарища по дартс. Это поможет определить области, в которых вы, возможно, допускаете ошибки или нуждаетесь в улучшении. Это также помогает развивать мышечную память. Это улучшит вашу общую технику, помогая повторять правильные шаги. В конце концов, это поможет вам лучше играть в дартс.


2. Ограничьте движение во время броска

Чем меньше движений в вашей хватке, стойке и бросковом движении, тем более точными и последовательными будут ваши броски. Таким образом, сведите к минимуму любые ненужные движения в вашей стойке и бросковом движении. Это также способствует развитию мышечной памяти.


3. Попробуйте различные типы дротиков

Доступны различные типы дротиков, каждый из которых имеет различный вес, форму и центр тяжести. Их использование — эффективный способ улучшить метание дротиков. Это поможет вам определить, где находится центр тяжести. Это необходимо для размещения пальцев на рукоятке дротика. Кроме того, вы начнете лучше понимать, какое давление необходимо оказывать на разные дротики при метании.


Связанный вопрос

Откуда вы бросаете дротики?

Стандартная дальность броска составляет 7 футов 9 дюймов и 1/4 дюйма или 2,37 метра для мишени со стальным наконечником. И это 8 футов или 2,4384 метра для мягких наконечников или электронных мишеней для дротиков от передней части мишени до линии пальцев. Вот где вы должны стоять, когда бросаете дротики.

Линия носка — это отмеченная линия на полу, указывающая, где вы должны стоять. Ее также называют оче или линией броска. Обе ноги должны быть за линией носка до последнего броска.


Заключение

Не расстраивайтесь, если сразу не попали в цель. Требуется время, чтобы развить зрительно-моторную координацию и мышечную память, необходимые для последовательных бросков. Пробуйте разные техники и продолжайте практиковаться, пока правильные шаги метания дротика не станут для вас естественными.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта