Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Дартс правила сектор 20: Правила игры в Дартс. Как повесить дартс, расстояние до мишени || Правила гри в Дартс. Як повісити дартс, відстань до мішені

Posted on 27.04.198604.10.2022 by alexxlab

Содержание

  • Дартс. правила и — заметки — LiveJournal
  • Правила игры в Дартс
  • Всё о дартсе — ДЛЯ ВСЕХ И ОБО ВСЕМ — LiveJournal
  • Как играть в дартс — УПРАВЛЕНИЕ ОБРАЗОВАНИЯ ГОМЕЛЬСКОГО ГОРИСПОЛКОМА
    • Описание игры: краткие правила дартса
      • Правила игры в дартс для чайников по пунктам
      • Правила игры в дартс (301 и 501): как считать очки
      • Как правильно бросать дротики в мишень: советы новичкам
      • Как держать дротик?
      • Фаза прицеливания
      • Бросок
      • Заключение
    • Как научиться играть в дартс
      • Особенности дротиков и мишени
      • Как правильно играть в дартс начинающим
      • Правила игры
      • Дистанция игрока
      • Техника бросков
      • Как считать очки по правилам игры
      • Секреты игры в дартс
    • Правила игры в дартс: расстояние, очки, условия игры в дартс
      • Общие правила игры
      • Условия
      • Сколько очков нужно набрать в дартс?
      • До какого счета играют в дартс?
      • Как научиться играть в дартс?
      • Преимущества дартса
    • Правила игры дартс
      • Правила размещения мишени и подсчета очков
      • Классические (турнирные) правила игры в Дартс
      • Техника бросков для новичков
  • Предупреждение о финансовой отчетности 20-6, Вопросы учета и отчетности SEC для операций SPAC (2 октября 2020 г.; последнее обновление 11 апреля 2022 г.)
  • Дартс — Математика Карьера
      • Вся зачетная площадь
      • 170
      • 28900?
      • Двойное кольцо
      • н/д
      • 28900?
      • Тройное кольцо
      • н/д
      • 28900?
      • Внешний бык
      • 15,9
      • 252,8?
      • Внутренний бык
      • 6,35
      • 40,3?
      • Зона одиночных игр
      • н/д
      • 24302,9?
  • Гри правила для детей дартс. Правила Gris в дартс предназначены для детей и взрослых. Great Round Darts
    • Мета, її картинки
    • Популярные игры в дартс в первый раз, как правильно забивать в них окуляры
      • 501
      • Бык
      • Крикет
    • Правило гри с сектором 20
    • Таблица по підрахунку очков
    • Общие правила постановки мишеней, подбора дротиков
    • Особенности гри в дартс «501»
      • Количество и количество участников
      • Пункт Пидрахунок
      • Приклад столов наполнения для любимой точки
    • История дартса
    • Мета
      • Высота мишени до нее
      • Дротик
    • правила
      • 301/501
      • Раунд
      • большой раунд
      • Усы
      • двадцать сим
      • Тисяч
      • Пять жизней
      • Сектор 20
      • Килер
      • Диаметр
      • Тридцать
    • Правила турниров по дартсу
    • Самый популярный турнир по дартс
    • Известные дартсмены
      • Люди
    • Что это?
    • Основные склады
    • Важные числа
    • Техника броска
    • Vidi gri
    • Основные правила
    • Подбитие подбагов
    • Дартс- 301 (501)
    • Особенности
    • Декілка сів про інші види гри
    • Как рахувати окуляры?
    • История Гриса
      • Корисне видео
  • правила, турниры и лучшие букмекерские конторы для игры
    • Основные правила игры в дартс
    • Различные виды ставок на дартс
    • Как правильно делать ставки на дартс?
      • Особенности турнира
      • Особенности игрока
      • Стратегии ставок на дартс
  • Дальность броска дротиков. Правила игры в дартс, расстояние до цели
    • Мишень
    • Дротик
    • Где и как можно купить снаряжение для игры в дартс?
    • Правила игры
    • Участие в соревнованиях
    • Как тренироваться самостоятельно и готовиться к соревнованиям?
    • Шаги
      • Как считать очки по правилам игры в дартс?
    • Что это такое?
    • Основные составляющие игры
    • Важные цифры
    • Техника броска
    • Виды игры
    • Основные правила
    • Подведение итогов
    • Дартс-301 (501)
    • Особенности
    • Несколько слов о других видах игр
  • Игра большой раунд в дартс. Базовые игры в дартс
    • Как считать стаканы?
    • История игры
      • Полезное видео
      • Как научиться хорошо играть в дартс?
    • Что это такое?
    • Основные составляющие игры
    • Важные номера
    • Техника броска
    • Виды игры
    • Основные правила
    • Выбор результата
    • Дартс-301 (501)
    • Особенности
    • Несколько слов о других видах игры
    • История дартс
    • Мишень
      • Высота мишени и расстояние до нее
      • Дротик
    • Правила
      • 301/501
      • Раунд
      • Большой раунд
      • Все пятерки
      • Двадцать семь
      • Тысяча
      • Пять жизней
      • Сектор 20.
      • Убийца
      • Диаметр
      • Тридцать
    • Правила турниров по дартсу
    • Самые популярные турниры по дартсу

Дартс. правила и — заметки — LiveJournal

ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В ДАРТС

Игроки по очереди бросают по 3 дротика.

Для определения очередности каждый игрок или один из команды бросает по дротику. Попавший ближе к центру начинает игру.

Счет ведется по дротикам, оставшимся в мишени после трех бросков.

Каждая сторона начинает со счета 301. Метод ведения счета заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся.

«Яблочко» — 50 очков, зеленое кольцо вокруг него — 25 очков, внутреннее кольцо мишени утраивает значение сектора (кольцо «Утроения»), внешнее кольцо мишени удваивает значение сектора (кольцо «Удвоения»).

Победителем считается Тот, кто сумел свести свой счет до нуля первым.

Заканчивать игру нужно обязательно броском в «Удвоение» или в «Яблочко» мишени («Булл-ай») так, чтобы полученное количество очков свело счет до нуля. («Яблочко» засчитывается за двойное 25).

Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счет к единице), то все три последние броска не засчитываются, и счет остается прежним, каким он был до серии бросков, приведших счет к перебору или единице.

Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «Лэгз» составляют «Сет» (игра ведется до трех побед в «Лэгз»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «Сетс».

Игра в 301 — в основном для двух соперников. Для командной игры счет увеличивается до 501 (в парах) или до 1001(в тройках и четверках).

КАК НАУЧИТЬСЯ ХОРОШО ИГРАТЬ В ДАРТС

Играя в дартс, многие нередко допускают ошибку: метают дротик так, как будто они бросают мяч, отводя при этом руку далеко назад и подавая вперед тело для придания силы броску. Не удивительно, что они не попадают в намеченную цель.

Позиция для броска

Выбирая для себя позицию для броска, ни должны помнить о том, что дротик легок по весу, расстояние до мишени невелико, а цель очень мала по размеру. Вы достигнете успеха, если при броске ваш корпус, слегка наклоненный вперед, будет неподвижен, а бросок будет произведен локтевом и кистевой частями руки (см. рис.).

Для краткости мы будем рассматривать позицию для броска правой рукой, так что те, кто играет левой, должны будут вносить для себя соответствующие коррективы.

Итак, встаньте к мишени полубоком, мизинцем правой ноги касаясь линии броска. Строго следите за тем, чтобы не заступать за эту линию и в будущем всегда корректно вести борьбу со своими соперниками. Для этого, если возможно, прибейте на эту линию деревянный брусок.

Затем, сделав небольшой наклон вперед, выберите для себя наиболее удобную и устойчивую стойку. Не забывайте, что устойчивость — это половина вашего успеха.

Чтобы еще более способствовать устойчивости при броске, левую руку прижмите к животу. Наклон вперед обеспечит необходимое пространство для бросающей руки, а так же сократит расстояние до мишени.

Теперь выдвиньте правую руку вперед так, чтобы ваш локоть повернут был строго вниз, а оперение дротика находилось на прямой линии от ваших глаз до намеченной цели.

Бросок

Старайтесь держать дротик в руке таким образом, чтобы его острие смотрело точно в намеченную цель. При этом стремитесь найти такую манеру держать дротик, чтобы тонко чувствовать его центр тяжести. Добейтесь того, чтобы дротик и ваша кисть составляли как бы единое целое.

Рекомендуем отрабатывать базовую технику на бросках в «Яблочко». Это поможет вам в выборе правильной позиции и манере держать дротик.

Отрабатывая броски в верхние и нижние сектора ми-шени, отталкивайтесь от уже приобретенной базовой техники. Для этого:

нацеливаясь на верхние сектора, чуть приподнимите предплечье и немного выпрямите корпус;

нацеливаясь в нижние сектора, слегка опустите предплечье и соответственно немного увеличьте наклон корпуса вперед.

Когда вашей целью являются боковые сектора мишени, не старайтесь производить бросок по диагонали. Более Эффективным будет перемещение вдоль рубежной линии, это приблизит вас к намеченной цели.

Добивайтесь плавности и изящества, производя бросок дротика в мишень. Осмысленность движений и достигнутый результат будут доставлять вам радость и уверенность в своих возможностях.

СОВЕТЫ ОБУЧАЮЩИМСЯ ИГРЕ В ДАРТС

Если вы хотите научиться хорошо играть в дартс и побеждать своих друзей-соперников, вам необходимо тренироваться ежедневно хотя бы по часу для совершенствовании техники броска.

Поначалу добейтесь максимальной кучности бросков. Выбрав определенный сектор, старайтесь поражать его всеми дротиками, достигая постоянства. Затем тренируйтесь в игре и «Раунд» (см. приложение), метая дротики в сектора с 1-го по 20-й, следуя очередности. Затем усложните эту игру, ведя счет по попаданиям в кольцо «Удвоения», также следуя очередности с 1-го до 20-го сектора.

Участвуя в соревнованиях, играйте лишь только теми дротиками, которыми вы тренируетесь.

Истинный поклонник игры в дартс всегда носит свои дротики при себе и использует любую возможность потренироваться и посостязаться с друзьями.

Бережно относитесь к своим дротикам, ведь это ваше личное оружие, от которого зависит успех в соревнованиях и хорошее настроение.

РАЗНОВИДНОСТИ ИГРЫ В ДАРТС

«Раунд»

Правила игры сводятся к тому, чтобы поочередно по-разить сектора от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «Яблочко» мишени («Булл-ай»).

В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди.

Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счета.

Победителем считается игрок, первым поразивший «Яблочко».

«Все пятерки»

Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5.

Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается.

Число 5 дает 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и т. д.

Победителем считается тот, кто первым наберет 51 очко.

В игре действует правило «Перебора».

«Двадцать семь»

Каждому игроку изначально дается по 27 очков. Первыми тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в цель приносит 2 очка (1х2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1х2).

Следующими тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2X2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2х2).

Таким образом игра ведется до 20-го сектора мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «Удвоение» сектора 20 осталось большее количество очков.

Тот игрок, чей счет в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.

«Тысяча»

Зачетным полем игры являются «Булл-ай» и «Зеленое кольцо».

Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25».

Победителем считается тот, кто первым набрал 1000 очков.

В игре действует правило перебора.

Примечание. В зависимости от степени вашей подготовленности, вы можете играть по этим правилам в «500» или «250».

«Быстрый раунд»

В основе игры — правила игры в «Раунд», плюс к тому:

При попадании в «Утроение» заданного сектора счет передвигается на три позиции вперед. (Например: вам необходимо поразить сектор № 10. Вы попадаете в «Утроение» данного сектора. Теперь ваша цель — сектор № 13).

При попадании в «Удвоение» счет соответственно передвигается на две позиции вперед.

«Раунд по двойным»

В основе игры — правила игры в «Раунд», за исключением того, что:

Зачетным полем каждого сектора является только его «Удвоение»,

Примечание. Эта игра более всего способствует развитию вашей техники. Обязательно включайте «Раунд по двойным» в свои ежедневные тренировки. Для разнообразия вы можете сыграть также в «Раунд по тройным» по аналогичным правилам.

«Диаметр»

Соревнующиеся произвольно выбирают два диаметрально противоположные сектора и стараются поразить их «Удвоения» и «Утроения» по воображаемой прямой. (Например, «Удвоение» сектора №11 — «Утроение» сектора №11 — «Булл-ай» («Зеленое кольцо») «Утроение» сектора №6 — «Удвоение» сектора №6.).

Побеждает тот, кто первым пройдет воображаемую прямую по заданным точкам.

«Хоккей »

Цель игры: первым набрать оговоренное игроками до игры количество очков.

Правила игры: После розыгрыша начала, победитель кидает дротики в центр (Bull 50). Если он промахивается всеми тремя дротиками, то ход передается второму игроку. В том случае, если первый игрок попадает в центр (получает шайбу), то он назначает удвоение сектора, в которое будет кидать дротики (забивать голы). При попадании в это удвоение он набирает одно очко (забивает один гол), 2 очка, если попадет 2 раза, 3 очка – 3 раза. Далее продолжает игру второй игрок. Так как 1-й игрок забрал шайбу (попав в центр), то для ее перехвата 2-му нужно так же попасть в центр, после чего он назначает свое удвоение сектора. Если 2-ой игрок не попадет в центр, 1-й может набирать очки (забивать голы) в то удвоение сектора, которое было назначено им до этого.

РЕКОМЕНДУЕМАЯ ТЕХНИКА ПОДСЧЕТА ОЧКОВ В ИГРЕ ДАРТС-ТУРНИР

Результаты вашей игры с соперниками будут определяться не только стабильностью вашей техники, но также и умением грамотно подводить себя к окончанию игры.

Первым делом вам следует определить, какие из «Удвоений» секторов вы поражаете с большей вероятностью и уверенностью. При этом мы рекомендуем вам заострить внимание на секторах №20 и 16, которые считаются классическими.

Во-вторых, вы должны приучить себя с самого начала считать очки на убыль, то есть из заданных 301 или 501 очков вычитать набранные в ходе игры результаты.

В-третьих, будьте особо внимательны, когда счет ваших очков приближается к 150 — 100. С этого момента старайтесь поражать те сектора (их «Утроения» или «Удвоения»), попадание в которые выводит вас на излюбленное окончание.

Например, у вас осталось 91 очко. Вы знаете, что, попав в «Утроение» сектора № 17, вы сразу выйдете на классическое «Удвоение» сектора № 20. Допустим, вы попали в поле сектора № 17, и при этом у вас осталось 74 очка. Теперь вы стараетесь поразить «Утроение» сектора № 14, что в результате даст вам 42 очка и выведет на «Удвоение» классического сектора № 16. Таким образом, вы стараетесь по максимуму использовать каждый дротик и тем самым опередить своего соперника.

Правила игры в Дартс

Правила игры в дартс

Вот основные простые правила для всех разновидностей игры в дартс:

центр мишени должен быть установлен на высоте 1,73м от уровня пола;

минимальное расстояние от мишени до игрока должно быть 2,37м;

длина стартовой черты должна быть не меньше 43 см. Стартовая черта, проведенная на полу, должна быть хорошо видна.

Стандартная мишень для дартс разделена на двадцать пронумерованных секторов, обычно чёрного и белого цветов, каждому присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко» (англ. bullseye), попадание в которое оценивается в 50 очков, окружённое зелёным кольцом вокруг него (25 очков). Внешнее узкое кольцо означает удвоение номинала сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение номинала сектора. Эти кольца традиционно окрашиваются в красный и зелёный цвета. Попадание дротика в «молоко» (зона между внешним узким кольцом и краем мишени) очков не приносит. Если дротик не остаётся в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок произведет броски 3 дротиков, что называется подходом. После этого право осуществить подход переходит к другому игроку. Определить очередность игроков можно с помощью жеребьевки: каждый игрок бросает по дротику, тот, чей дротик оказался ближе к центру мишени и начинает игру.

501
Существует множество вариантов игры в дартс, но самый популярный – это конечно игра «501». В нее можно играть как команда на команду, так и один на один. При игре вдвоем часто играют в «501» или в «301». Командами чаще играют «701» или «1001».
Цель игры – списать начисленные на старте очки (501 или 301 и т.п.). Выигрывает тот, кто первый дойдёт до 0. Считаются попадания во все сектора, также сектора удвоения и утроения (при попадании в сектор утроения очки сектора умножаем на 3). Очки, набранные за 1 подход (3 дротика), суммируются и вычитаются из суммы очков после предыдущего подхода.
Усложняет и вносит дополнительную интригу в игру обязательное правило закрытия последних очков через сектор «удвоения». Например, если осталось 40 очков, то нужно попасть в удвоение сектора «20», а если осталось 32 очка, то нужно попасть в удвоение сектора «16». Начинающие обычно играют без этого правила. По договорённости игроков можно заканчивать чётным сектором или любым сектором.
Также следует обратить внимание на правило перебора: если в последнем подходе игрок выбил больше очков, чем его остаток или в остатке остается 1 очко, то набранные очки аннулируются. У игрока остается тот же результат, что и до подхода. Например, если вместо необходимых 47 очков в последнем подходе набрано 57, то у тгрока по прежнему остается 47 очков, и он ждет следующего подхода для очередной попытки «закрытия». Аналогично, если выбито 46 очков, то результат не засчитывается, т.к. для оставшегося одного очка нет сектора удвоения.

Крикет
Крикет – вторая по популярности игра в дартс после «501», в которую также можно играть команда на команду или один на один. Считается, что эта игра зародилась в Америке, поэтому ее часто также называют Американский крикет.
Цель каждого игрока или команды закрыть все сектора от 15 до 20 (15, 16, 17, 18, 19) и булл (зеленый сектор в центре мишени), при этом набрав столько же или больше очков, чем противник. Для закрытия каждого сектора необходимо набрать в этом секторе максимальное количество очков ( то есть утроенное). Сделать это можно разными способами, например:

попасть первым дротиком в «удвоение», а вторым – просто в сектор;

попасть тремя дротиками в сектор.

попасть одним дротиком сразу в утроение сектора.

В секторе «Булл» для закрытия надо набрать 75 очков. Т.е. попасть 3 раза в «Булл» (зеленый сектор — 25 очков) или 1 раз в «Булл» и 1 раз в «Булл-ай» (красный сектор — 50 очков).
Сектора можно закрывать в любой последовательности. Для усложнения задачи противнику по набору очков, можно начинать закрываться с самых больших секторов (20, 19 и т.д.). Выигрывает в данной игре тот, кто первый закрыл все сектора и при этом имеет больше очков. Если вы уже закрыли все сектора, но у вас меньше очков, чем у соперника, то вы вынуждены продолжать игру и набирать недостающие очки на «незакрытых» секторах противника.
Новички могут выбрать упрощенную версия Крикета – «Крикет без набора очков». Правила упрощаются за счет отсутствия набора очков. Выигрывает тот, кто первым закрыл все игровые сектора (от 15 до 20 и «Булл»).

Существует также игры, прекрасно подходящие для коллективного время-препровождения или для разминки перед большой игрой:

Булл
В этой игре все броски производятся в центр мишени. Считаются попадания только в «Булл ай» (красный центр мишени) и «Булл» (целеный сектор вокруг красного центра). Побеждает тот игрок, который первым набирает то количество очков, которое оговорено перед игрой.

5 жизней.
Это отличная коллективная игра. Чем больше игроков в этой игре, тем веселее, вдвоем будет слишком быстро и не интересно. Цель игры – за один подход (три броска) набрать больше очков, чем предыдущий игрок. Каждый играющий имеет право на 5 попыток («жизней»). Если попытка оказывается неудачной и обойти предыдущего игрока не удалось, у участника вычитается одна попытка. После 6-ой неудачной попытки игрок выбывает.

Сектор 20
Как можно понять из названия, все броски в этой игре производятся в сектор 20. Можно играть одному или с противниками. Задача – набрать максимальное количество очков за 10 подходов (30 дротиков). Считаются попадания только в сектор 20. Одно попадание даёт 1 очко, попадание в удвоение даёт 2 очка, попадание в утроение даёт 3 очка. После 10 подходов считается общая сумма.

Раунд удвоений
Одна из немногих игр дартс, в которую можно играть и одному. Она помогает тренироваться и устанавливать личные рекорды. В процессе игры нужно попасть поочередно во все удвоения, начиная с 1-ого и заканчивая 20-ым сектором, затратив минимально возможное количество дротиков. Если вы играете с соперником, то должны потратить за игру меньше дротиков, чем соперник. Пока игрок не попадет в удвоение 1-го сектора, к удвоению 2-го сектора не переходит и т.д.

Удачных вам игр!

Всё о дартсе — ДЛЯ ВСЕХ И ОБО ВСЕМ — LiveJournal

Всё о дартсе
p_i_f
December 29th, 2008

Дартс — увлекательная и зрелищная игра. Это отличное средство времяпрепровождения. Это — игра для всех и для каждого. игра без ограничения, все зависит только от тебя.

ИСТОРИЯ ДАРТСА

Согласно одной из легенд, дартс появился как банальное лекарство от скуки. Точное время рождения этой игры историки назвать не могут, однако почти все сходятся во мнении, что прообразом дротика является стрела лучника, а мишени – пивная бочка.
Именно таким образом несколько столетий тому назад британские мужчины тешили свой досуг в пабах. Они сделали стрелы короче, обломали древко у наконечника и приделали к ним оперение для стабилизации полета этого нового метательного предмета.

Эти маленькие стрелы завсегдатаи злачных увеселительных заведений, в перерывах между кружками эля и постоянными потасовками, метали в пивной бочонок.
С течением времени были определены и первые правила, усовершенствовалась форма самой мишени. Таким образом, кочуя из паба в паб, игра добралась до начала 20-го века. А уже с 1908-го года стали начали проводиться официальные соревнования по дартсу, а в 1924-м году в Англии была создана первая в мире национальная ассоциация дартса. Во время Второй мировой войны дротики были составляющей частью спортивного армейского набора, который предназначался для поддержки физической формы британских военнослужащих. Американцы, также воевавшие в Европе, привозили дротики на родину в качестве сувениров своим близким, что дало существенный толчок к развитию дартса в Соединенных Штатах.
В 60-х годах прошлого века соревнования по дартсу начали транслироваться на британском телевидении, а в 1973-м году посредством телевидения с дартсом смог познакомиться весь мир.

В 1980-х годах были организованы так называемые «Посольские турниры», за победу в которых игрокам присуждались солидные денежные призы, и благодаря этому, дартс окончательно сформировался как отдельный профессиональный вид спорта.
В 1992-м году, в результате раскола WDC (World Darts Counsil) была создана PDC (Professional Darts Corporation). Достаточно скоро появились соревнования такого высокого уровня, как World Matchplay, Grand Prix и Чемпионат мира. Нельзя исключать и возможности того, что в недалеком будущем дартс вольется в стройные ряды олимпийских видов спорта.

ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В ДАРТС

Повесьте мишень так, как показано на рисунке:

Игроки по очереди бросают по 3 дротика.
Для определения очередности каждый игрок или один из команды бросает по дротику. Попавший ближе к центру начинает игру.

Счет ведется по дротикам, оставшимся в мишени после трех бросков.
Каждая сторона начинает со счета 301. Метод ведения счета заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся.
«Яблочко» — 50 очков, зеленое кольцо вокруг него — 25 очков, внутреннее кольцо мишени утраивает значение сектора (кольцо «Утроения»), внешнее кольцо мишени удваивает значение сектора (кольцо «Удвоения»).
Победителем считается тот, кто сумел свести свой счет до нуля первым.
Заканчивать игру нужно обязательно броском в «Удвоение» или в «Яблочко» мишени («Булл-ай») так, чтобы полученное количество очков свело счет до нуля. («Яблочко» засчитывается за двойное 25).
Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счет к единице), то все три последние броска не засчитываются, и счет остается прежним, каким он был до серии бросков, приведших счет к перебору или единице.
Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «Лэгз» составляют «Сет» (игра ведется до трех побед в «Лэгз»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «Сетс».
Игра в 301 — в основном для двух соперников. Для командной игры счет увеличивается до 501 (в парах) или до 1001(в тройках и четверках).

КАК НАУЧИТЬСЯ ХОРОШО ИГРАТЬ В ДАРТС

Играя в дартс, многие нередко допускают ошибку: метают дротик так, как будто они бросают мяч, отводя при этом руку далеко назад и подавая вперед тело для придания силы броску. Не удивительно, что они не попадают в намеченную цель.

Позиция для броска

Выбирая для себя позицию для броска, ни должны помнить о том, что дротик легок по весу, расстояние до мишени невелико, а цель очень мала по размеру. Вы достигнете успеха, если при броске ваш корпус, слегка наклоненный вперед, будет неподвижен, а бросок будет произведен локтевом и кистевой частями руки (см. рис.).

Для краткости мы будем рассматривать позицию для броска правой рукой, так что те, кто играет левой, должны будут вносить для себя соответствующие коррективы.
Итак, встаньте к мишени полубоком, мизинцем правой ноги касаясь линии броска. Строго следите за тем, чтобы не заступать за эту линию и в будущем всегда корректно вести борьбу со своими соперниками. Для этого, если возможно, прибейте на эту линию деревянный брусок.
Затем, сделав небольшой наклон вперед, выберите для себя наиболее удобную и устойчивую стойку. Не забывайте, что устойчивость — это половина вашего успеха.
Чтобы еще более способствовать устойчивости при броске, левую руку прижмите к животу. Наклон вперед обеспечит необходимое пространство для бросающей руки, а так же сократит расстояние до мишени.

Теперь выдвиньте правую руку вперед так, чтобы ваш локоть повернут был строго вниз, а оперение дротика находилось на прямой линии от ваших глаз до намеченной цели.

Бросок

Старайтесь держать дротик в руке таким образом, чтобы его острие смотрело точно в намеченную цель. При этом стремитесь найти такую манеру держать дротик, чтобы тонко чувствовать его центр тяжести. Добейтесь того, чтобы дротик и ваша кисть составляли как бы единое целое.
Рекомендуем отрабатывать базовую технику на бросках в «Яблочко». Это поможет вам в выборе правильной позиции и манере держать дротик.
Отрабатывая броски в верхние и нижние сектора ми-шени, отталкивайтесь от уже приобретенной базовой техники. Для этого:

нацеливаясь на верхние сектора, чуть приподнимите предплечье и немного выпрямите корпус;

нацеливаясь в нижние сектора, слегка опустите предплечье и соответственно немного увеличьте наклон корпуса вперед.

Когда вашей целью являются боковые сектора мишени, не старайтесь производить бросок по диагонали. Более Эффективным будет перемещение вдоль рубежной линии, это приблизит вас к намеченной цели.
Добивайтесь плавности и изящества, производя бросок дротика в мишень. Осмысленность движений и достигнутый результат будут доставлять вам радость и уверенность в своих возможностях.

СОВЕТЫ ОБУЧАЮЩИМСЯ ИГРЕ В ДАРТС

Если вы хотите научиться хорошо играть в дартс и побеждать своих друзей-соперников, вам необходимо тренироваться ежедневно хотя бы по часу для совершенствовании техники броска.
Поначалу добейтесь максимальной кучности бросков. Выбрав определенный сектор, старайтесь поражать его всеми дротиками, достигая постоянства. Затем тренируйтесь в игре и «Раунд» (см. приложение), метая дротики в сектора с 1-го по 20-й, следуя очередности. Затем усложните эту игру, ведя счет по попаданиям в кольцо «Удвоения», также следуя очередности с 1-го до 20-го сектора.

Участвуя в соревнованиях, играйте лишь только теми дротиками, которыми вы тренируетесь.
Истинный поклонник игры в дартс всегда носит свои дротики при себе и использует любую возможность потренироваться и посостязаться с друзьями.
Бережно относитесь к своим дротикам, ведь это ваше личное оружие, от которого зависит успех в соревнованиях и хорошее настроение.

РАЗНОВИДНОСТИ ИГРЫ В ДАРТС

«Раунд»

Правила игры сводятся к тому, чтобы поочередно по-разить сектора от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «Яблочко» мишени («Булл-ай»).
В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т.

п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди.
Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счета.
Победителем считается игрок, первым поразивший «Яблочко».

«Все пятерки»

Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5.
Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается.
Число 5 дает 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и т. д.
Победителем считается тот, кто первым наберет 51 очко.
В игре действует правило «Перебора».

«Двадцать семь»

Каждому игроку изначально дается по 27 очков. Первыми тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в цель приносит 2 очка (1×2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1×2).

Следующими тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2×2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2×2).
Таким образом игра ведется до 20-го сектора мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «Удвоение» сектора 20 осталось большее количество очков.
Тот игрок, чей счет в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.

«Тысяча»

Зачетным полем игры являются «Булл-ай» и «Зеленое кольцо».
Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25».
Победителем считается тот, кто первым набрал 1000 очков.
В игре действует правило перебора.
Примечание. В зависимости от степени вашей подготовленности, вы можете играть по этим правилам в «500» или «250».

«Быстрый раунд»

В основе игры — правила игры в «Раунд», плюс к тому:
При попадании в «Утроение» заданного сектора счет передвигается на три позиции вперед. (Например: вам необходимо поразить сектор № 10. Вы попадаете в «Утроение» данного сектора. Теперь ваша цель — сектор № 13).
При попадании в «Удвоение» счет соответственно передвигается на две позиции вперед.

«Раунд по двойным»

В основе игры — правила игры в «Раунд», за исключением того, что:
Зачетным полем каждого сектора является только его «Удвоение»,
Примечание. Эта игра более всего способствует развитию вашей техники. Обязательно включайте «Раунд по двойным» в свои ежедневные тренировки. Для разнообразия вы можете сыграть также в «Раунд по тройным» по аналогичным правилам.

«Диаметр»

Соревнующиеся произвольно выбирают два диаметрально противоположные сектора и стараются поразить их «Удвоения» и «Утроения» по воображаемой прямой. (Например, «Удвоение» сектора № 11 — «Утроение» сектора № 11 — «Булл-ай» («Зеленое кольцо») «Утроение» сектора № 6 — «Удвоение» сектора № 6.).
Побеждает тот, кто первым пройдет воображаемую прямую по заданным точкам.

«Хоккей»

Цель игры: первым набрать оговоренное игроками до игры количество очков.
Правила игры: После розыгрыша начала, победитель кидает дротики в центр (Bull 50). Если он промахивается всеми тремя дротиками, то ход передается второму игроку. В том случае, если первый игрок попадает в центр (получает шайбу), то он назначает удвоение сектора, в которое будет кидать дротики (забивать голы). При попадании в это удвоение он набирает одно очко (забивает один гол), 2 очка, если попадет 2 раза, 3 очка – 3 раза. Далее продолжает игру второй игрок. Так как 1-й игрок забрал шайбу (попав в центр), то для ее перехвата 2-му нужно так же попасть в центр, после чего он назначает свое удвоение сектора. Если 2-ой игрок не попадет в центр, 1-й может набирать очки (забивать голы) в то удвоение сектора, которое было назначено им до этого.

РЕКОМЕНДУЕМАЯ ТЕХНИКА ПОДСЧЕТА ОЧКОВ В ИГРЕ ДАРТС-ТУРНИР

Результаты вашей игры с соперниками будут определяться не только стабильностью вашей техники, но также и умением грамотно подводить себя к окончанию игры.
Первым делом вам следует определить, какие из «Удвоений» секторов вы поражаете с большей вероятностью и уверенностью. При этом мы рекомендуем вам заострить внимание на секторах № 20 и 16, которые считаются классическими.
Во-вторых, вы должны приучить себя с самого начала считать очки на убыль, то есть из заданных 301 или 501 очков вычитать набранные в ходе игры результаты.
В-третьих, будьте особо внимательны, когда счет ваших очков приближается к 150 — 100. С этого момента старайтесь поражать те сектора (их «Утроения» или «Удвоения»), попадание в которые выводит вас на излюбленное окончание.
Например, у вас осталось 91 очко. Вы знаете, что, попав в «Утроение» сектора № 17, вы сразу выйдете на классическое «Удвоение» сектора № 20. Допустим, вы попали в поле сектора № 17, и при этом у вас осталось 74 очка. Теперь вы стараетесь поразить «Утроение» сектора № 14, что в результате даст вам 42 очка и выведет на «Удвоение» классического сектора № 16. Таким образом, вы стараетесь по максимуму использовать каждый дротик и тем самым опередить своего соперника.
По собственному опыту могу сказать, что практикуюсь уже два года. В среднем тренируюсь несколько часов в неделю. 180 очков за три броска пока не покорились,но как говорится, нет предела совершенству…

..

Tags: История

Как играть в дартс — УПРАВЛЕНИЕ ОБРАЗОВАНИЯ ГОМЕЛЬСКОГО ГОРИСПОЛКОМА

Сколько раз вы были у друга дома или в баре и играли в дартс? Это игра, одновременно спорт и развлечение не требует каких-то особых физических данных от учащихся, поэтому так популярна среди всех возрастных групп населения. Правила дартса очень просты их быстро поймут все новички особенно в процессе игры.

Сегодня дартс очень популярен в Британии, странах Скандинавии и США. В него играют дома, на природе с друзьями, очень часто в пабах и даже проводятся официальные соревнования. Ещё в 19 веке солдаты бросали стрелы в дно бочки или поперечное сечение бревна. Уже тогда у них была своя версия дартса, а сейчас она значительно эволюционировала и имеет массовый спрос.

Описание игры: краткие правила дартса

Для игры в дарст необходимы минешь и дротики. Мишень — это круг (ещё называют доска), который прикрепляет к стене. Её изготавливают из спрессованных волокон агавы, а странах Азии из конского волоса. Общий диаметр круга равен 451 мм +(-) 10 мм.

Вся мишень разделена на равные 20 сегментов, пронумерованных от 1 до 20 в случайном порядке. В центре находится маленький красный круг — «яблочко», а вокруг него зелёное кольцо, называемое кольцом 25.

Сегменты, расположенные в мишени, разбиты двумя кольцами, изготовленными из проволоки — это зоны удваивания и утраивания очков.

Доска вешается так, что середина яблочка находится на высоте 1,73 метра над полом (землёй). Расстояние от линии, откуда метаются дротики, до мишени составляет 2 метра 37 сантиметров.

Метальным инструментом в дартсе являются дротики. Их длина не должна превышать 30,5 см, а вес 50 грамм (идеальная масса дротиков 19-25 г.). Метательное оружие игры состоит из трёх основных частей: наконечника, барреля (средней части) и оперения (хвост).

Правила игры в дартс для чайников по пунктам

В каждой игре есть свои правила и дарст не является исключением. Вот, что нужно знать новичкам, собирающимся сыграть в эту замечательную игру:

  • Дартс — это индивидуальная и командная игра (можно соперничать каждый сам за себя или командами)
  • Чтобы определить, кто первым в игре будет бросать дротики, перед матчем игроки по очереди бросают в яблочко по одному разу. Кто попал в центр мишени или был ближе к ней, тому достаётся право начать первым игру. Ещё можно оценить первого бросающего, кидая дротики в заранее выбранный сектор или путём простого жребия в виде подбрасывания монеты.
  • Каждому игроку даётся 3 попытки броска за ход.
  • Игрок должен вытянуть все свои дротики из доски после завершения хода.
  • Если дротик после броска упал или отскочил — очки не засчитываются, но переисполнить бросок нельзя.
  • В дартсе нельзя наступать на линию броска или заступать за неё.
  • Если у учащегося случайно выпал из руки дротик, вы можете поднять его и совершить бросок — это не считается нарушением правил.
  • Всегда записывайте заработанные очки, прежде чем вытянуть дротики из мишени.
  • Сопернику запрещено каким-либо образом отвлекать бросающего дартсмена.
  • Если вы достигаете нуля и есть ещё несколько попыток бросков, то их совершать не стоит — игра окончена.
  • За попадание в яблочко (центр круга) даётся 50 очков.
  • За попадание в зону вокруг яблочка даётся 25 очков.
  • За попадание в зону удваивания или утраивания- очки данного сектора удваиваются или утраиваются соответственно.
  • Максимальное число баллов, которое может набрать дартсмен за один ход (3 броска) составляет 180. Для этого нужно трижды подряд попасть в зону утраивания числа 20.
  • По правилу окончания, последний бросок должен быть сделан в зону удвоения очков.
  • Для того, чтобы бросок был результативным, дротики должны оставаться в площади мишени не менее 5-и секунд после финального 3-го броска дартсмена. Если дротик застревает в другом дротике или выпадает из мишени — бросок не засчитывается.
  • Каждая игра в 301 носит название «лэг».Пять «лэгов» составляют «сет» (игра ведётся до трёх побед в «лэгах»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «сетов».

А теперь рассмотрим основную версию игры в дартс.

Правила игры в дартс (301 и 501): как считать очки

Как уже упоминалось выше, игру в дартс можно начать несколькими способами: бросая в яблочко или в определённый сектор или просто бросить монетку и всё решит орёл или решка.

Сразу стоит сказать, что в 301 чаще играют 1 на 1, а в 501 — командами. Суть игры в дартс заключается в том, чтобы не набрать эти 301 или 501 очко, а отыграть их, дойдя до 0.

Количество очков, которые вы зарабатываете за каждый ход вычитается из начального счёта. Например, в первом подходе вы попали в 10 (одиночную), 13 (двойную) и 2 (тройную), то набранная сумма балов получается 42.

Теперь от числа 301 отнимаем 42 и получаем 259.

Или в случае со счётом 501. К примеру, вы попали в яблочко (50 очков) и дважды в зону утраивания числа 15. В итоге, сумма набранных баллов составляет 140. Теперь от 501 отнимает 140 и получаем 359 очков. Теперь вы поняли, как считать очки в дартсе.

Правило счёта в дартсе заключается в том, что вы должны уменьшить свой счёт до нуля раньше противника. Правда существует правило окончания, по которому, последний бросок должен быть выполнен в зону удвоения.

Что это значит? Допустим вам осталось отбить 8 очков — сейчас ваш ход и соответственно 3 попытки для броска. Целимся в зону удвоения числа 4 и при попадании вы набираете 8 очков, и в итоге, достигаете заветной цифры 0.

Также, если у вас набирается 50 очков, можно сразу попасть в яблочко и игра будет закончена.

Ещё в дартсе работает правило перебора. Его суть заключается в том, что если осталось отыграть 14 очков, а вы попали в 17, то это считается «перебором».

В таком случае, игроку нужно бросать снова, чтобы отыграть прежний счёт — 14. Так как партия в дартсе играется с удвоениями, минимальное количество очков, которое может остаться у дартсмена равняется 2-м.

То есть при оставшихся 12 очках набрать 11 — это перебор.

Если что-то непонятно, посмотрите видео: дартс для начинающих

Как правильно бросать дротики в мишень: советы новичкам

Сразу выбивать хорошие баллы и попадать центр мишени у новичков не получится. Сначала нужно научиться правильной стойке и технике броска, а уже потом с практикой ситуация будет улучшаться. Дартс на первых порах кажется трудным, но со временем, когда техника броска улучшиться, вам не составит трудности попасть в заданную точку.

Перед совершением броска нужно правильно стать у линии. Выбираем позицию прямо напротив мишени. Если вы правша, то правая нога становится вперёд к линии, а левая сзади. То же самое касается и рук: у правши впереди — правая, у левши — левая.

Для эффективного выстрела рабочую (переднюю) ногу расположите так, чтобы её носок смотрел прямо в яблочко. Держите правую ногу на полу (земле) и никогда не прыгайте, когда выпускаете из рук дротик, поскольку это сильно повлияет на точность — не в лучшую сторону.

Вес тела нужно расположить так, чтобы на передней ноге было 75%, а на задней соответственно остальные 25%.

Правила игры в дартс разрешают наклонять верхнюю часть тела вперёд, но это начинающим дартсменам нужно делать в том случае, если в таком положении совершать бросок действительно комфортно. И, тем не менее, вы должны убедиться, что ноги не пересекают линию при броске. Также игроки должны знать, что если переусердствовать наклон вперёд можно сильно снизить точность броска.

Как держать дротик?

Дротик не нужно сильно сдавливать, в то же время и держа его слишком свободно можно уронить на пол.

Дротик нужно держать в руке так, чтобы он не соскользнул с пальцев, но в то же время был под небольшим напряжением.

Вывод прост: сжали дротик сильно — можно ошибиться во время выпускания из рук, сжали слабо — он может не набрать необходимую скорость и не попасть в выбранное на доске место.

Большинство дартсменов рекомендуют держать дротик тремя пальцами, ведь это позволяет лучше его контролировать.

Однако, стоит понимать, что отпускать пальцы нужно все одновременно, иначе, если один задержит метательный снаряд, но собьётся точность.

Вы должны путём проб разными способами попробовать найти для себя идеальный вариант удерживания дротика. Некоторые игроки держат двумя пальцами, а некоторые тремя и даже четырьмя.

Дротик необходимо держать на уровне глаз — так лучшего всего целиться. Локоть должен быть согнут почти под углом 90 градусов прямо напротив центра мишени. Подобному возвышающемуся самолёту, дротик должен быть направлен вверх, чтобы совершить наилучшую траекторию и приземлиться точно в цель.

Фаза прицеливания

Прежде чем приступить к прицеливанию, вы должны узнать, какой глаз у вас доминирующий, поскольку в дальнейшем необходимо будет хорошая координация ведущей руки и глаза для успешного попадания в цель.

Если не уверены в том, какой глаз является доминирующим, пройдите небольшой тест. Для этого по очереди бросьте три дротика с закрытым правым глазом, потом левым.

Глаз, который трудно держать закрытым — ваш доминирующий глаз! Но ещё проще узнать доминирующий глаз можно спросив себя, какая рука и нога у вас рабочая. Если правая, то и глаз тоже будет правый.

Для прицеливания дротик необходимо поднять до уровня глаз, расположив его чуть вправо от доминирующего глаза. Кончик дротика должен быть слегка направлен вверх, но никак не в сторону.

Бросок

Настало время бросить дротик. Надеемся вы стали в правильной стойке, правильно взяли в руки дротик и правильно прицелились. Осталось дело за малым. Используйте только руку при броске, исключив движения ногами либо туловищем.

Начните с того, что слегка оттяните руку назад, зафиксируйте плечо и переместите вес тела на переднюю ногу, а затем используйте локоть и запястье, чтобы выпустить дротик в цель. При совершении броска двигаться должна только рука, а остальная часть тела стоит максимально неподвижной.

Если локоть слегка поднимается из-за сильного броска, это нормально.

Движение запястьем — самое важное в броске, это знают хорошие дартсмены. При выпускании дротика из рук, убедитесь, что есть движение запястьем вперёд, не вниз или вбок, а именно вперёд к мишени.

Чтобы выполнить идеальный бросок, оставьте руку в метательном движении после выпуска этого маленького пера. Пальцы рук при этом могут смотреть либо на цель, либо на пол.

То есть не должно быть резкого броска с убиранием руки: сделали бросок, и как бы замерли на несколько секунд. Вот и вся техника броска в дартсе.

Заключение

На первых этапах занятий дартсом всё может показаться довольно-таки тяжело, но не забывайте, что вы новичок! Для начала поставьте себе цель попасть в доску, научиться бросать так, чтобы дротики застревали в кругу.

Регулярная практика скоро даст результат.

Начните систематически тренироваться, выбрав для себя точку, например сегмент 20, который находится в самом верху, и делайте в это место много бросков, при этом совершая перерыва — как в тренажёрном зале: 5 подходов по 5 выстрелов. Как пристреляетесь и увеличите точность, пробуйте выбирать сложные места и цельтесь в яблочко, зоны удвоения и утроения снизу, сверху и по бокам.

Очень полезно для развития навыков соревнования по дартсу с опытным игроком или тем, который сильнее вас. У вас будет возможность понаблюдать за его техникой и в конце концов вы обязательно захотите его выиграть, а мотивация в игре — очень большая сила.

  • И напоследок, если вы не знали, то занятия дартсом развивают зоркость, математическое мышление, внимание, точность, характер и психологическую устойчивость.
  • Смотреть правила игры во флорбол

Как научиться играть в дартс

Чтобы научиться играть в дартс как профессионал, нужно разобраться не только в технике бросания дротика, но и в правилах. Помимо этого стоит продумывать тактику игры наперед, осознавая, в какой сектор лучше целиться.

Особенности дротиков и мишени

Хотя на первый взгляд инструментарий для игры прост, существуют небольшие особенности. Инвентарь бывает 2 видов: непрофессиональный и профессиональный. Второй вариант стоит дороже, но эффективнее в работе. Первый быстрее изнашивается.

Чтобы разобраться в отличиях между наборами, следует рассмотреть каждый элемент детальней.

Мишень представляет собой круг, разделенный на 20 секторов. Она бывает 3 видов в зависимости от разделительной проволоки в основе:

  1. Стандартная – это непрофессиональный вариант, который имеет форму, дающую больше всего отскоков.
  2. Трехгранная – тип для полупрофессионального уровня игры. В этом случае форма позволяет острию скатываться к полю вдоль граней.
  3. Тонкая – такая модель используется на турнирах. Ее преимущество – минимизирование отскоков.

Мишени отличаются разделительной проволокой в основе.

Следующий важный аспект в выборе инвентаря – дротики. Они имеют сложную конструкцию, но при выборе следует обращать внимание только на 3 главных элемента:

  1. Баррель – основа, за которую держится игрок.
  2. Наконечник – он бывает металлический, в виде заостренной иглы и магнитный (в электронном дартсе).
  3. Оперение – от него зависит аэродинамика. В большинстве случаев используются изделия со средней массой 20-25 г. Максимально возможная длина оперения – 30,5 см при массе 50 г.

Дротики с металлическим наконечником.

Для изготовления дротиков применяются разные материалы. На профессиональных турнирах используются изделия из вольфрама и никеля. Во время обучения рекомендуется использовать латунь.

Начинающим игрокам не нужно сразу покупать дорогостоящие наборы. Научившись попадать в цель на любительской мишени, сохраняя минимальное количество отскоков, человек достигнет лучших результатов при использовании профессионального инвентаря.

Как правильно играть в дартс начинающим

Научиться играть в дартс просто. Существует несколько схем ведения игры, в зависимости от них определяется правильность метания дротиков, подсчет баллов и расположение мишени. Новичкам следует сосредоточиться на общих правилах.

Правила игры

Общие правила игры для 2 игроков:

  1. Игра начинается с определения очередности бросков. Для этого каждый участник делает по 3 броска. Человек, попавший максимально близко к центру, открывает матч.
  2. Подсчет очков производится по оставшимся в мишени наконечникам (после 3 бросков).
  3. Начальный счет каждого игрока – 301. В процессе игры из этой цифры вычитается полученное из оставшихся количество очков.

Одна игра называется «Лэг», а 5 «Лэгз» – это «Сет». Игра заканчивается после 3 побед в «Лэгз». Выигрывает тот человек, который лидировал в заданном количестве «Сетс».

При попадании в цель тремя дротиками, игрок продолжает игру вне очереди.

Если в игре участвуют больше 2 соперников, начальный счет повышается:

  • в парах – 501;
  • в тройках/четверках – 1001.

Если одному из игроков удалось попасть в цель сразу тремя дротиками, он продолжает игру вне очереди.

Дистанция игрока

Центр мишени должен располагаться на высоте 1,73 м. Основа закрепляется так, чтобы 20 сектор находился перпендикулярно полу.

Бросать дротик нужно с расстояния в 2,37 м.

Расстояние от отметки для бросков до цели должно равняться 2,37 м. При этом, по правилам игры, бросок можно совершать, только если напротив доски или рядом с ней никого нет.

Техника бросков

Чтобы быстро научиться играть в дартс, достаточно тщательно следовать инструкции по броскам. Это позволит быстрее отработать точность. Существует несколько правил:

  • стойка – необходимо стоять ровно, не отклоняясь вперед или назад;
  • использовать всю руку – нужно стремиться работать не только кистью, задействовать локоть;
  • контролировать центр тяжести – правше следует выставить вперед правую ногу и перенести на нее основной вес, левше – наоборот;
  • хват – следует найти центр дротика и расположить большой палец немного дальше него, наконечник при этом должен быть направлен слегка вверх;
  • контроль броска – необходимо тщательно прицеливаться, слегка отводя руку вперед и назад;
  • равновесие – движения должны быть плавными, без замахов, бросать следует без усилий.

Бросок должен быть произведен игроком, стоящим строго на обозначенной линии. В противном случае ход аннулируется. Ход совершается в 3 броска.

Как считать очки по правилам игры

Считать очки просто, а в процессе регулярной практики информация усвоится и дойдет до автоматизма. Расчет баллов производится так:

  • яблочко – 50 очков;
  • зеленое кольцо вокруг центра – 25 очков;
  • кольцо «утроения» (внутренняя окружность мишени) – утраивает значение сектора;
  • кольцо «удвоения» (внешняя окружность) – удваивает значение.

Побеждает игрок, который быстрее добрался до 0 очков.

Завершающий бросок нужно выполнять в «Яблочко» (двойное 25) или «Удвоение». Это позволяет свести полученное количество очков к нулевой отметке. Если при завершающем броске не получилось свести счет к 0 (он стал меньше или равен 1), бросок не засчитывается.

Секреты игры в дартс

Во время игры рекомендуют не концентрироваться на попадании в центр – это не самый результативный бросок. Если удачно попасть в «яблочко», игрок получит 50 очков, но если игрок попадает дротиком в зону утроения, в сектор 20 – ставка повышается до 60 баллов. В этом случае вместо 150 очков за подход можно получить 180.

Чтобы научиться играть, необходимо постоянно практиковаться. Рекомендуется заниматься ежедневно по 1-2 часа для совершенствования техники. На начальном этапе следует стремиться к развитию кучности бросков.

На соревнованиях следует играть только своими дротиками, теми, с которыми проходят тренировки. Также необходимо следить за их состоянием и беречь оперение. Для получения первых успехов и начальных разрядов достаточно 1-2 лет регулярных тренировок.

Правила игры в дартс: расстояние, очки, условия игры в дартс

Содержание

Свернуть Развернуть

Главным преимуществом дартса является то, что научиться играть в него может человек независимо от пола, возраста и состояния здоровья. Если регулярно тренироваться, то всего за пару лет можно полностью освоить игру и даже добиться определенных успехов. Играя в дартс или крикет, человек сможет развить глазомер, выработать четкость координации движений и привести в тонус мышечный корсет.

Кроме того дартс считают отличным средством психологической разгрузки, поэтому он особенно рекомендован офисным работникам.

Вести такие игры могут даже те люди, которым противопоказаны спортивные нагрузки.

Общие правила игры

Игра в дартс – это интересное соревнование на точность, в котором есть определенные цели и задачи. Правила игры могут разниться. Все зависит от того, какой именно вид соревнований был выбран.

Правила игры в дартс и особенности этого вида спорта. Расстояние, очки, условия.

По общим правилам, участники должны метать дротики, соблюдая очередность. Цель — набрать установленное количество баллов.

Чтобы начать играть, вам потребуется:

  • Мишень. Это доска круглой формы, стандартный диаметр которой составляет 45 см. Лицевая часть доски разделена на сектора большим, средним и маленьким кольцами. Сектора пронумерованы от 1 до 20 и имеют разные размеры.
  • Дротики. Это изделия, использующиеся игроками для метания. Они имеют стандартную форму, но могут отличаться габаритам. Однако важно следить за тем, чтобы длина дротика не превышала 31 см, а вес – 50 г.

Мишень закрепляется на ровном основании перпендикулярно так, чтобы ее центральная часть находилась на высоте 173 см. от пола. Линия метания устанавливается на расстоянии 2,73 м.

Есть много разных вариантов игры, но для начала стоит рассмотреть классический вариант правил, использующийся на большей части соревнований.

Перед игроком установлена мишень, состоящая из 20-ти черно-белых ячеек. 20-ая находится наверху, а остальные хаотично по кругу. Сектора помогают определить количество очков, набираемых после одного броска.

Ячейки черного и белого цвета дают то количество баллов в игре, которое указано перед ними по кругу. Части круга, отмеченные зеленым и красным цветами, дают умножение баллов сектора. Внешний круг – х2 очка, внутренний – х3, попадание в центр – 50 очков, а круг, обводящий «яблоко» — 25.

Каждый участник, играющий в дартс, совершает по три броска подряд, после чего ход переходит к следующему, и так по очереди.

Цель классической игры – не набрать, а наоборот – списать баллы. То есть в самом начале соревнования каждый участник имеет определенное количество баллов.

После каждого хода из текущего количества баллов вычитается ровно столько, сколько принес участнику бросок.

Классическая игра подразумевает, что у участников, играющих в паре, изначально есть по 301 баллу, у командной игры в парах счет увеличивается до 501, и до 1001 в тройках и четверках.

Чтобы закончить партию необходимо соблюсти следующие условия:

  • Попасть во внешний круг и удвоение баллов;
  • Поразить «яблочко».

Смысл в том, чтобы последний бросок позволил списать баллы ровно до 0.

Обратите внимание, что если последний ход принес играющему больше баллов, чем требуется до нуля или привел счет к единице, то вся последняя серия не учитываются и счет остается таким, каким был.

Условия

Участник игры должен совершать броски из положения «стоя». Исключение делается только для людей, которые по состоянию здоровья не способны выполнить данное условие. Играя, участник соревнования должен метать дротики последовательно, строго по одному. Если инвентарь отскочил от доски или выпал из нее, то баллы игроку не засчитываются. Более того участник в таком случае не может совершить повторный бросок и просто передает ход следующему. Совершая бросок, участник не должен заступать за линию метания. При нарушении правил, броски участников не засчитываются и баллы не начисляются.

Сколько очков нужно набрать в дартс?

Сколько именно баллов нужно набрать, играя в дартс, зависит от разновидности выбранной игры. В некоторых видах вообще не требуется набирать очки, а нужно лишь выполнить оговоренные условия. Рассмотрим, какие виды игры существуют, и какое количество баллов нужно набирать играя:

  • «Раунд». Смысл в том, чтобы попадать в ячейки секторов от 1 до 20 по порядку. Закончить игру, можно попав в итоге в центральную часть. Если, совершая ход, участник все 3 раза попал в цель, например, 6, 7, 8, то он может продолжить игру вне очереди. В данном случае одерживает победу в игре не тот, кто набрал баллы, а тот, кому быстрее удалось поразить все сектора по порядку, и зафиналить игру, ударом в «яблочко».
  • «Быстрый раунд». Играть нужно, соблюдая те же принципы, что и в предыдущей игре, но при попадании в «утроение» счет сдвигается на 3 шага вперед. Например, участнику нужно поразить сектор 8, но попав в «утроение» он перескакивает сразу на 11. При попадании в «удвоение» счет сдвигается на 2 сектора соответственно.
  • «Раунд по двойным». Условия все те же, что и в 2-х предыдущих вариантах, только в этой игре, зачетным полем каждого сектора считается лишь «удвоение». Профессионалы считают, что именно эта разновидность способствует быстрому совершенствованию техники, поэтому рекомендуют обязательно включать ее в свои тренировки.
  • «Пятерки». В данной игре участникам необходимо за 3 хода выбить любое количество баллов кратное 5. Если серия принесла число очков не кратное 5, то они не засчитываются. Набрав 5 очков, игрок получает 1 балл, 10 – 2 балла, 50 – 10 баллов. Победителем будет тот, кто, играя, первым наберет 51 балл.
  • «Двадцать семь». Начиная играть, каждый участник получает 27 баллов. Делая первый ход из 3-х бросков, участник должен 3 раза подряд поразить «удвоение» первого сектора. Каждое попадание принесет участнику 2 балла. Если поразить цель не удалось, то у участника вычитается 2 балла. При следующем ходе участник должен поразить «удвоение» второго сектора. Каждое попадание на этот раз приносит сразу по 4 балла. Если участник промахнулся, то с него вычитается 4 балла. По этому же принципу соревнование идет до 20-го сектора мишени. Победит тот, у кого после бросков «удвоение» 20-го сектора осталось больше баллов. Первый участник, у которого в ходе соревнования осталось баллов меньше всех, выбывает, и игра начинается заново, пока не останется только один победитель.
  • «Тысяча» или «Булл». Этот вид игры в дартс можно считать игровой разминкой. По правилам участникам необходимо попадать только в центральную часть или только в зеленый сектор. «Яблочко» обеспечивает 50 баллов, а зеленый сектор – 25. Одержит победу тот, кто первым наберет 1000 баллов. Обратите внимание, что в зависимости от навыков участники могут снизить требуемый порог для победы, например до 250 баллов.
  • «Хоккей». По правилам участники сами оговаривают необходимое число баллов, которое нужно будет набирать. Когда количество определено, первый участник бросает дротик в центр. Если он попал, то ему необходимо назначить удвоение сектора и сделать по ней серию бросков. Попав в назначенное удвоение 1 раз, игрок зарабатывает 1 балл, 2 раза – 2 балла, 3 раза – 3 балла. Если игрок изначально не попал в «яблочко», то есть не получил «шайбу», то он передает ход сопернику. После этого игру продолжает другой участник. Чтобы забрать «шайбу», ему также сначала нужно попасть в «яблочко». Если он промахнулся, то пропускает ход, если же попал, то точно также определяет удвоение и совершает по нему серию бросков, набирая баллы. Игра будет продолжаться до того момента, пока кто-то из участников не заработает установленное количество баллов.

До какого счета играют в дартс?

До какого счета вы будете играть, зависит от разновидности выбранного соревнования, правил и установленного числа баллов. Если вы играете в классический вид 501, 301 или 1001, то играть нужно будет до нулевого счета.

Играя в «двадцать семь» вы также будете вести счет до нуля. Если же это одна из разновидностей, где участники сами устанавливают необходимое число баллов, то играть вы будете до того счета, который определите самостоятельно. Вы можете играть до 51, 500, 250, 1000.

Главное – соблюдайте установленные требования.

Ведя счет, важно сразу записывать все результаты, чтобы не забыть их и не запутаться. Лучше всего, чтобы счет вел человек, не играющий в дартс, так он не будет отвлекаться на броски и сможет сосредоточиться на фиксации результатов. В таблице ведения баллов должно быть указано название соревнования, круга и имена участников.

Как научиться играть в дартс?

Основой эффективности игры в дартс является умение кидать дротики. В данном случае важна техника и точность бросков. Отработать технику можно только с помощью регулярных тренировок. Наработанный опыт – это залог будущего успеха.

Чтобы добиться высоких результатов в игре, необходимо придерживаться некоторых правил:

  • Отработать стойку. Вы должны стоять неподвижно, слегка подавшись вперед и надежно упираясь ногами в пол. Не стоит сильно наклоняться вперед, назад или замирать в ровном положении. Если вы правша, то играя нужно ставить правую ногу вперед, левше – левую. Выставляя ногу, следите, чтобы она не выходила за линию броска.
  • Отработать хват дротика. Игрок должен сначала определить центр тяжести дротика и установить большой палец слегка позади него. Остальные пальцы можно располагать так, как более комфортно. Обхватив дротик, следует направить его наконечник слегка вверх, но чтобы он смотрел в точно заданную цель и приготовиться к броску.
  • Отработать бросок. Совершая бросок на тренировке или в игре, спортсмен должен успокоиться, дышать ровно, не совершать лишних движений, сохранять равновесие. Затем нужно прицелиться, поводить рукой вперед назад, «рисуя» таким образом, воображаемую траекторию полета дротика. По готовности совершить плавный бросок направленный прямо в заданную цель, не прикладывая особых усилий.

Только начиная играть в эту игру, многие новички совершают одну и ту же ошибку — бросают инвентарь так, как бы бросали мяч. В таком случае они отводят руку как можно дальше назад, а тело наоборот подают максимально вперед, придавая, таким образом, своему броску силы. Делая так, попасть в намеченную цель почти не реально.

Помните, дротик весит мало, расстояние до мишени не такое уж и большое, цель – мала. Это значит, чтобы добиться положительного результата, бросок нужно осуществлять не с большого размаха, а заставив правильно работать только локоть и кисть. Никаких больших замахов всей рукой делать не нужно.

Чтобы научиться хорошо играть в дартс, необходимо тренироваться каждый день минимум по 1 часу. Сначала нужно добиться кучности бросков.

Для этого выбирается какой-то один сектор и из раза в раз поражается только он до тех пор, пока количество попаданий не станет удовлетворительным.

Когда кучность будет отработана, начинайте играть в «Раунд», поражая сектора поочередно. Со временем усложняйте игру, ведя счет по попаданию в удваивающее или утраивающее кольцо.

Если вы решили проверить свои навыки и принять участие в соревнованиях, то обязательно играйте теми же дротиками, которыми пользовались на тренировках. Дело в том, что игрок быстро привыкает к размеру и весу инвентаря, так что даже незначительное отклонение габаритов может негативно сказаться на конечном результате.

Если, играя в дартс, вам удалось в достаточной степени развить навыки, добиться определенных результатов и достигнуть целей, то можете начать участвовать в турнирах. Все спортсмены, играющие в эту игру, в первую очередь являются ярыми поклонниками дартса. Цель турниров, такая же, как и в обычных играх – быстрее соперника набрать большее количество баллов.

Соревнования устраиваются федерацией по игре в дартс. Играть на таких турнирах могут самостоятельные участники или команды из регионов. К соревнованиям на уровне страны, допускаются только игроки из региональных федераций. Самостоятельные игроки попадают на такие состязания крайне редко. На международном уровне проводятся уже не соревнования, состязания и турниры, а чемпионаты.

Во всех случаях в играх предусмотрен определенный призовой фонд. Самый большой приз можно выиграть, приняв участие в международных чемпионатах.

Преимущества дартса

Если вы все еще сомневаетесь, стоит ли начинать играть в дартс, то вам следует знать о его преимуществах:

  • Он поможет расслабиться и забыть о проблемах. Во время метания дротика игрок сосредоточивается только на броске и «выбрасывая» из головы заботы и проблемы. Играя в дартс, человек избавляется от злости и лишней агрессии.
  • В него можно играть большой компанией. По желанию можно соревноваться на счет, или просто метать дротики по очереди, не отвлекаясь от разговора и не ведя статистику.
  • Играть можно в любом месте. Часто мишени размещаются в пабах и кафе. В дартс можно играть дома, в офисе и даже на улице. Он не требует много места и особых условий.
  • Играть просто. Вам не придется долго учиться и тренироваться. Просто купите мишень, и бросайте дротики в свое удовольствие. Так или иначе, со временем вы достигнете успеха и будете играть все лучше и лучше.
  • Доступность. Сначала можно приобрести недорогую мишень с дротиками, уложившись в несколько тысяч. Если вам понравится играть, результаты будут улучшаться, то через некоторое время можно будет потратиться на более качественный и дорогой инвентарь.
  • Разнообразие. Вам необязательно играть в классический вариант дартса. Вы можете выбрать любую понравившуюся разновидность.

Кроме того, играть в дартс можно для поддержания морального и физического здоровья. Используйте его для психологической разгрузки, выработки терпения, тренировки точности.

Правила игры дартс

Прежде чем приступить к основным правилам игры в Дартс, мы Вам рекомендуем ознакомиться со статьями «Как выбрать мишень для Дартса?» и «Как выбрать дротики для Дартса?».

Правила размещения мишени и подсчета очков

Размещение мишени Дартс

Мишень для Дартса размещается на высоте 1,73 метра от пола и до центра самой мишени. Расстояние метания от игрока до мишени должно составлять 2,37 метра. Схема размещения мишени представлена на рисунке.

Мишень для Дартса разделена на 20 одинаковых секторов. Стоимость очков набранных игроком считается за попадание в каждый сектор. В свою очередь, каждый сектор так же поделен на 3-и зоны: игровое поле, зона удвоения, зона утроения.

Красный центр мишени, так называемое «Яблочко», приносит игроку 50 очков, зеленое кольцо вокруг центра мишени — 25 очков. «Яблочко» является зоной удвоения зеленого кольца.

Правила подсчета очков

Внешняя окружность кольца мишени (большое кольцо) называется «Зоной удвоения», т.е. при попадании в зону внешнего кольца, игроку удваивают очки в зависимости от очкового сектора. Например, вы попали в зону удвоения в секторе «3», то Вам начисляется 6 очков.

Внутренняя окружность кольца мишени (малое кольцо) называется «Зоной утроения», т.е. при попадании в зону утроения, игроку утраивают очки в зависимости от очкового сектора.

Игровое поле – приносит игроку однократное количество очков в зависимости от очкового сектора. Попадание за приделами игрового поля не приносит очков, но засчитывается бросок.

Очки мишени Дартс

На рисунке слева наглядно видно стоимость попадания игроком в каждый сектор и каждую зону.

Классические (турнирные) правила игры в Дартс

Классические турнирные игры в Дартс – это игра 301, 501, 1001. 301 – игра для двух игроков. 501 – для игры в парах (4 игрока), а 1001 – игра в четверках.

Рассмотрим подробнее игру 301. У каждого игрока в начале игры по 301 очку. Цель игры 301 – это максимально быстро списать свои очки до 0.

Для того чтоб определить, кто из игроков будет первым начинать игру проводится этап очередности или право первого подхода.

Каждый игрок бросает по 1-му дротику в центр мишени (в «Яблочко»), и тот, кто попал ближе к центру, тот и начинает первую серию бросков.

Каждый игрок бросает в мишень по 3-и дротика (один раунд). Очки подсчитываются по дротикам, которые попали в игровое поле и остались в нем (бывает, что дротики отскакивают от мишени, если попадают в проволоку или в оперение другого дротика).

В связи со спецификой подсчета очков, для того чтоб закончить игру необходимо обязательно попасть в зону удвоения.

Если игрок набирает последним броском больше очков, чем нужно списать, или приводит счет равным единице, то раунд ему не засчитывается (раунд, напоминаем, 3-и броска).

Победителем в игре считается тот игрок, который первый сумел свести счет до нуля. Поэтому, большое значение игроки уделяют этапу очередности, так как у первого игрока есть преимущество.

В командных соревнованиях, в игры 501, 1001 – игроки бросают по 3-и броска попеременно. Начинает игрок из команды, который выиграл этап очередности.

Игра Дартс – это не только техника и точность броска игрока, это игра интеллектуальная. Необходимо уметь работать с цифрами, чтоб грамотно и быстро завершить игру, не набрав при этом перебор.

Поэтому профессиональные игроки уже знают наизусть, в какой сектор они будут бросать в первом раунде, во втором, третьем. Конечно, игра не всегда проходит по сценарию игрока, и умение просчитать броски от ситуации не менее важная составляющая.

Конечно в этом, помогает таблица стоимости секторов (рисунок «Очки мишени Дартс»), которую необходимо знать, как таблицу умножения. Каждый дротик необходимо использовать по максимуму!

Существуют и другие разновидности игры в Дартс, такие как «Раунд», «Все пятерки», «Тысяча», «Раунд по двойным» и т. д.

Все эти разновидности игры не имеют такой популярности и не участвуют в турнирах, поэтому нет смысла приводить их описание. Для разнообразия в домашних условиях Вы самостоятельно сможете придумать себе игру.

Например, 1500 (кто первый спишет 1500 очков или наоборот, наберет), Раунд по тройным (кто больше из 3-х бросков попадет в утроение определенного сектора и зоны).

Для более успешной игры в Дартс, мы рекомендуем просмотреть видео ниже, в котором показывается основная техника броска для новичков.

Техника бросков для новичков

Предупреждение о финансовой отчетности 20-6, Вопросы учета и отчетности SEC для операций SPAC (2 октября 2020 г.; последнее обновление 11 апреля 2022 г.)

1

Источник: Breheny, et al, «SEC предлагает значительные изменения в правилах» Влияет на SPAC», Skadden.com.

2

Предлагаемый выпуск правил SEC № 33-11048, специальное назначение Приобретающие компании, подставные компании и Прогнозы.

3

Для названий стандартов бухгалтерского учета FASB Ссылки на кодификацию (ASC), см. Deloitte’s «Названия тем и подтем в FASB Стандарты бухгалтерского учета Кодификация».

4

Прямые и дополнительные затраты, связанные с предложения, которые выплачиваются третьим сторонам, должны быть отнесены к связанные автономные финансовые инструменты после распределение выручки обсуждается здесь (см. Учет затрат на выпуск раздел для получения дополнительной информации).

5

Классификация публичных ордеров и Акции класса А обсуждаются ниже. В ходе обсуждения распределение выручки, предполагается, что акции класса А классифицируются как долевые инструменты.

6

Акции класса B обычно конвертируются в акции класса A Акции при слиянии SPAC с целью. В некоторых случаях, владельцы могут принять решение конвертировать акции класса B в класс A Акции до завершения объединения бизнеса. Однако, такое преобразование обычно не меняет того факта, что акции, принадлежащие спонсору и его аффилированным лицам, не имеют права выкупа или права на участие в распределении выручки при ликвидации SPAC.

7

Публичные варранты обычно соответствуют характеристикам производный инструмент в ASC 815-10-15-83. Тем не менее, руководство в ASC 815-40 должны применяться независимо от того, ордера содержат все характеристики в ASC 815-10-15-83.

8

Публичные ордера могут также содержать положение что позволяет SPAC вызывать их по цене 0,01 доллара за варрант, если справедливая стоимость акций класса А превышает 18,00 долларов США за определенное количество торговых дней. Эта функция только считается непредвиденным обстоятельством учений, поскольку оно не изменить условия расчетов.

9

Обратите внимание, что в этом примере «Обыкновенные акции» относится к акциям класса А SPAC. После слияния SPAC с целью, Обыкновенные акции относятся либо к (1) единый класс обыкновенных акций объединенного предприятия или (2) обыкновенные акции класса А, если объединенное предприятие несколько классов обыкновенных акций.

10

Также допускается классифицировать Варранты как обязательства при условии, что выбранный подход применяется последовательно ко всем инструментам с таким Особенности.

11

В примере разница возникает из-за ссылки на статью 6 варрантное соглашение, в котором поясняется, что Варранты подлежат погашению (т. е. принудительному упражнения), в то время как ордера на частное размещение нет.

12

Как обсуждалось выше, в этом разделе предполагается что ордера на частное размещение не входят в сферу ASC 718. Если ордер на частное размещение находится в пределах сферы действия ASC 718, классификация будет определяться на основе руководства по классификации в ASC 718. В эти обстоятельства, если владелец не имеет постоянной службы требование после слияния SPAC с целью и операция учитывается как обратная рекапитализация, объединенная компания должна пересмотреть бухгалтерский учет классификация ордера на частное размещение по состоянию на дата присоединения к SPAC в соответствии с руководство по классификации в ASC 480-10 и ASC 815-40.

13

Заключенные соглашения о доходах со всеми акционерами цели на пропорциональной основе основе рассматриваются как дивиденды. В результате это приемлемо признать суммы, отнесенные на эти договоренности в справедливости.

14

См. сноску 13.

15

Могут быть другие опционы или варранты на акции, которые ранее выпущенные SPAC или целью, которые остаются непогашенными после слияния. Хотя многие аспекты бухгалтерского учета, рассмотренные в этом разделе, имеют отношение к этим инструментам, обсуждение в этом разделе сосредоточены на механизмах заработка.

16

Как правило, соглашение о заработке подлежит ASC 718, если в дополнение к соблюдению одного или нескольких уровней цен на акции или других условиях, держатель должен предоставлять услуги комбинированному компании после даты слияния. Таким образом, организации должны учитывать должен ли контрагент по соглашению оказывать услуги объединенная компания, чтобы получить награду. Для получения дополнительной информации см. на основе акций Раздел «Соображения об оплате».

17

Контракты, содержащие только передачу ограничения, которые теряют силу по прошествии времени, считаются находящиеся в обращении акции и не подлежат данной оценке. В качестве обсуждалось выше, эти договоренности учитываются как размещенные акции в отличие от инструментов, привязанных к акциям.

18

Источник: https://www.sec.gov/corpfin/announcement/draft-registration-statement-processing-procedures-expanded.

Дартс — Математика Карьера

Дартс — хитрая игра, она наказывает жадного любителя. Если вы когда-либо смотрели профессиональный матч по дартсу, то вы наверняка видели, как лучшие игроки мира постоянно и успешно целят свои стрелы в область двадцати вверху доски. Попробуйте воспроизвести это для себя, и вы вполне можете оказаться в соседних срезах, получив жалкие пять или один балл соответственно.

Игра в дартс основана на точности и надежности броска. Так что, если вы обнаружите, что не можете снова и снова попадать в эти двадцатые годы? Можно ли использовать математику, чтобы дать вам преимущество над оппонентами?

Обратите внимание на то, что вы можете забить с очень небольшим усилием, на самом деле с абсолютным минимумом усилий: даже не прицеливаясь.

Предположим, вы бросили в доску один дротик наугад. Чтобы упростить задачу, давайте проигнорируем черную область сразу за зачетной зоной и предположим, что ваш нецеленаправленный дротик попадает в зачетную часть где-то . Какой результат можно получить, используя эту, казалось бы, тусклую технику?

Изображение предоставлено Fornax под лицензией CC 3.0.

Сначала нам нужно взглянуть на стандартную доску для дартса (и ее размеры), которые показаны на диаграмме выше. Небольшое внешнее кольцо (толщиной 8 мм) удваивает ваш счет за этот срез, т. е. попадание в красный срез чуть ниже числа 20 дает вам 40 очков. Столь же широкое маленькое деление в середине каждого числа увеличивает ваш счет втрое. Попадание в зеленую область прямо в центре доски (называемую «внешнее яблочко» или «внешний бык») дает вам 25 очков. Красное «яблочко» прямо в центре дает вам 50 очков.

Площадь каждой из этих секций указана в таблице ниже. Площадь круга равна π × радиус 2 , а ? были сохранены в каждом случае, поскольку они будут аккуратно отменены позже.

Секция

Радиус (мм)

Площадь (мм 2 )

Вся зачетная площадь

170

28900?

Двойное кольцо

н/д

28900?

Тройное кольцо

н/д

28900?

Внешний бык

15,9

252,8?

Внутренний бык

6,35

40,3?

Зона одиночных игр

н/д

24302,9?

Площади двойного и тройного колец были рассчитаны путем нахождения разницы площадей между кругами, описываемыми их внутренними и внешними краями. Двойное кольцо имеет толщину 8 мм, поэтому его площадь равна π(170 2 – 162 2 ) мм 2 . Точно так же площадь тройного кольца равна π(107 2 – 99 2 ) мм 2 . Площадь одиночной зоны — это просто площадь всей зачетной зоны за вычетом всех остальных площадей.

Если вы бросите дротик наугад, который гарантированно попадет в какую-то часть зачетной зоны доски, каковы ваши шансы попасть в каждую секцию? Ответ — просто процент доски, которую представляет этот раздел. Эти значения суммированы в таблице ниже ( NB вот почему π было сохранено: они сокращаются, когда вы делите две области).

Площадь Доля всей доски / % вероятности попадания
Одиночные ~ 84%
Двойной ~ 9%
Треблс ~ 6%
Наружная втулка ~ 0,9%
Внутренний бычок ~ 0,14%

Теперь нам нужно посмотреть на средний результат одного дротика, вероятный за множество бросков для каждой из этих областей. Это делается путем прибавления наименьшего возможного балла к максимально возможному и деления на два.

Площадь Наименьший результат одиночного дротика Наибольшее количество очков за одиночный дротик Средний
Одиночные 1 20 10,5
Двойной 2 (Двойной 1) 40 (двойной 20) 21
Тройной 3 (Трипл 1) 60 (высокий 20) 31,5
Наружная втулка 25 25 25
Внутренний бычок 50 50 50

Обратите внимание, что баллы за последние две области фиксированы.

Чтобы вычислить средний балл за одиночный бросок при случайном бросании, все, что осталось сделать, это умножить средний балл для каждой секции на шансы попасть в эту секцию. Затем сложите все разделы вместе.

Это:

(10,5×0,84) + (21×0,09) + (31,5×0,06) + (25×0,009) + (50×0,0014) = 12,9

Поскольку каждый ход состоит из броска трех дротиков, средний балл за ход составляет 12,9 × 3 или 38,7.

Простая истина заключается в том, что если чаще всего вы набираете менее 39 очков с тремя дротиками, то вы, скорее всего, будете играть лучше, бросая дротики наугад! Если у вас есть соблазн всегда стремиться к двадцати и в конечном итоге томиться в единицах и пятерках, закройте глаза и попробуйте еще раз.

Тем не менее, нацеливание на двадцатку является лучшей техникой, если у вас есть достаточно точный бросок. Но как узнать, насколько точен ваш бросок? Математики из Стэнфордского университета в США придумали, как это выяснить.

Они смотрели на то, куда ваш дротик скорее всего попадет, по сравнению с тем, куда вы его на самом деле направили. Для этого они использовали распределение Гаусса. Для профессиональных игроков дисперсия будет очень маленькой, для любителей она будет выше. Зная свою дисперсию, вы сможете лучше понять, куда стремиться, чтобы максимизировать свой счет.

Райан Тибширани, Эндрю Прайс и Джонатан Тейлор сделали именно это, используя алгоритм максимизации ожидания. Их алгоритм позволяет вам вводить фактические баллы, которые вы набираете, нацеливаясь на яблочко. Если вы введете 50 баллов (т. е. вам нужно 50 раз попасть в яблочко), их алгоритм предоставит вам оценку вашей дисперсии.

Мораль этой истории такова: если вы не очень хорошо играете в дартс, но хотите улучшить его без многочасовой практики, не копируйте профессионалов, слушайте математиков.

Чтобы более подробно ознакомиться с работой Тибширани, Прайс и Тейлор посетите их страницу Статистик играет в дартс .

Гри правила для детей дартс. Правила Gris в дартс предназначены для детей и взрослых. Great Round Darts

Darts популярная гра, развивающая меткость и окомир . Процесс стрельбы гри в бросках дротиками в мишень с песенных стендов и начисление очков.

Независимо от того же инвентаря — дротик состоит из множества разновидностей зі своїсвойствительности и тонкостей.

Мета, її картинки

Мета стандартная є круглый диаметр 45 см . Если смотреть на склады из центра, то Мета можно подразделить на следующие части:

  1. Яблоко или Бычий глаз . Диаметр центральной колонны 12,7мм.
  2. Центр или Bull. Диаметр кольца 31,8 мм глоток яблока.

Фото 1. Метание дротика дротиком в центре снаряда. Тся область имеет верхушку, как яблоко.

  1. Сектор. Кольцо около центра с радиусом 170 мм подразделяется на 20 штук . Цвета чернеют, больше всего белый и черный.
  2. Кольцо подвижного типа «двойное» . На золотом крае мишени имеется кольцо шириной 90х80 8мм. При попадании в новое число вы выигрываете очко.
  3. Kilce, построенный или «тройной» . Кольцо на мишень с внутренним радиусом 99 мм ту турель 8 мм . При попадании в новое количество очков будет построена точка.
  4. Зовнишн поле . Встаньте между игровым полем и краем мишени, чтобы служить для розыгрыша чисел. Не приносите новые очки.

Фото 2 Стрелками указана часть снаряда.

Нумерация кожевенного сектора , тип 1–20 . Этот номер «вартый» — сам стиль шаров привносит в новое серьезность. При попадании в кольцо субвойны выигрывается количество очков. Тобто хотел покушать в кольце войны сектор 5 , на рахунке 10 точек . Аналогично и с кольцом построения — при попадании в новый вартист оно будет построено. Попадание в яблочко дает гравировку 50 очков , далеко кидок возле центра да 25 очков.

Важно! Очевидно, лучший бросок в центр мишени. Эль вино не самое эффективное. Вдалеке подведите козленка у яблони 50 очков , в тот час, как ловушка в строительстве сектора 20 — 60 баллов . Такого ранга за 1 поездку могилу можно побить не 150 , а 180 очков , что свидше собрать нужную сумму.

Популярные игры в дартс в первый раз, как правильно забивать в них окуляры

Варианты Gris в дартс — закончить багато. В разных землях становятся популярными разные варианты, эльє килька классика игоря.

501

Самая популярная широкая гра. На початке кожи участника за рахунка 501 балл . Метайте дротики в цель по гравию. После подхода скина, окуляры собираются с суми до того часа, , пока вы не обнулите свой счет.

Респект! Якшо письмо підрагунку Сумма отрицательная или положительная 1 , то дети не обманывают. Кто имеет право попытаться пересечь наступательную гравитацию.

Можно списать 501 балл за 9 кредитов — 3 кредита. Для чего надо построить сектор 7 и 8 раз построено 20 очков .

Фото 3 За такой пинок можно получить 180 баллов.

Це приносят 21 и 480 точек очевидно. В других могилах ввести дополнительные правила — первый или последний бросок может быть подварами, построенными или сектором определенного цвета. Эти обязательные правила и предписаны для ведения хозяйства. С командной игрой можно выиграть крупную сумму на ведение домашнего хозяйства.

В грі 501 главное окончание вечеринки . Оскилки следуют правилу перебора, нужно не только набирать очки, но и стараться дойти до конца. Например, для достойного правила окончания подваров 2 бали есть только один путь — подвар 1 .

Бык

Перед початком гри обсуждается количество очков. Vono может быть кратным 50 , в основном играть до 300 или 500 очков . Выигрывает тот, кто первым поднимет колечко. В рахунок ходят только в центр или яблоко. 25 и 50 точек . При переборе броски не защищены. Для ведения домашнего хозяйства можно запугивать первого или последнего ребенка.

Вас также порадуют:

Крикет

Американская версия дартс с особыми правилами. Не всю мету, а только центр с яблоней и сектором, бери судьбу грі с 15 по 20 . Броски в другие части мишени не охраняются и не засчитываются. В центре этого яблока вважаются одно целое.

Порядок закрытия не важен, кидать можно в любом порядке. Сектор важный, закроем его после трех попаданий перед новым . При каких обстоятельствах субармейский ценится за два боя, а строй за три.

Для центрального сектора наиболее значительными попаданиями считается центр, и яблочко будет снято. Если щебенку затащить в свой закрытый сектор, а такого близкого у суперника еще не было, то можно получить очки прямо до точки. На время выезда на зону закрою обом с могилами, бросок результатов не принесет.

Важно! Сектор вважается закрыться после окончания кидкива. Тобто как бы при первом дротике из трех могил разбегаются в три, то броски на решение дротиков в этот сектор не приносят очко тому.

Gra end если одна из могил закроет все свои сектора и наберет больше очков, то у сверхчеловека меньше . Как бы с кем, у нового меньшая точка, у нижнего сверхчеловек, гра триває. Граветс, завершивший закрытие, набирает очки, а супермен виновен в закрытии пропущенных зон. В этот момент могила закончится, как будто оскорбления могилы заблокировали всю цель, или если первая могила наберет больше очков.

Правило гри с сектором 20

Независимо от того, что стоит наиболее централизованно, 20-й сектор лучше всего подходит для малыша . На какой будет тактика игры с множеством разных дротиков с набором очков.

Будь ребенок далеко, отнеси его кому-нибудь другому 20 очков , Для этого выгіднише больше зон. Сектор от 1 до 6 и может быть первым из секторов от 7 до 10. Остальные части мишени могут быть совмещены по количеству точек или складываться для стабильной экспозиции.

Большинство вентиляционных отверстий вертикальные. Том нужно расположить в части мишени дальше за кольцом здания . По площади самая большая часть, к ней проще подъесться. Вертикального движения в гору мало, или до подвоя сведешь, или потерпишь поражение, что скоро заработает очко.

После укола впрыснутого метателя можно перейти к части между кольцом и центром мишени. В сложенном вертикальном положении попадание в кольцо здания или в центр мишени , наведение дополнительных окуляров равносильно простому попаданию в сектор.

Таблица по підрахунку очков

Для наглядности мудак забил мячи и запомнил вартос Ниже представлена ​​таблица всех частей мишени:

№ Звичайный Подвоенный Строительство
1 1 2 3
2 2 4 6
3 3 6 9
4 4 8 12
5 5 10 15
6 6 12 18
7 7 14 21
8 8 16 24
9 9 18 27
10 10 20 30
11 11 22 33
12 12 24 36
13 13 26 39
14 14 28 42
15 15 30 45
16 16 32 48
17 17 34 51
18 18 36 54
19 19 38 57
20 20 40 60

Завдяки к тому что правила гри в дартс 501 просты и понятны, этот вид спорта уже популярен . Дартс развивает ловкость, спритливость, крупную моторику.

Та й просто позволяет проводить свободное время практически как де , даже мета для игоря можно повесить на стену, а набор дротиков много места не занимает.

Общие правила постановки мишеней, подбора дротиков

Обвязочные вмоги перед установкой — подвесить мишень в такой шеренге, щоб центр («яблоко») находился на высоте 1,73 м от уровня штата . Кидок может сработать с расстояния 2,37м. С кем черный сектор «20» цель.

Довидка! Це эталон, что финиш на всех турнирах и чемпионатах по дартс. Без всяких исправлений за счет роста количества участников.

Одна вещь Вы можете подобрать себе гравий индивидуально — Сбор дротиков. Разница между напольными покрытиями велика, так что будь то ребенок, вы сможете выбрать для себя тот комплект, который вам больше всего подходит. Дротики подобраны в паре в манере метания Гравировка и дожини йога пальцев.

Фото 1. Набор из 3 дротиков Winmau Broadside Brass с латунным стволом и пластиковым оперением, 22 гр.

Додатково возможна обратить внимание на структуру надводного оперения снаряда по метан. Дротики рев из латуни, никеля, серебра и вольфрама . Оперение может бути жесткое, гибкое и нейлоновое . Разбираться, как дротики, подходят серьезно, имовирно, пробовать разные вещи.

Особенности гри в дартс «501»

Суперменам нужно довести свой счет до «0», увеличив с 501 очка . За кого участники по своему желанию метают дротики в цель. Самый победоносный тактика попадания в сектор «20» , и багжано возле строительного сектора . В этом ранге мета гри более доступна.

Одна гра «501» называется «лёг» . Три пять «ножек» складывается «набор» . Победит тот, кто победит над поющим числом сеток.

Количество и количество участников

Самый распространенный способ игры в дартс «501» это либо две команды, либо две могилы.

Мета гри хороший выбор для скина участника , чтобы свести к нулю количество шариков на початке. Тобто, попав в разные сектора (бажано, подвойны и победные очки), набери 501 очко перед своими супер-никами.

Скин участника позволяет 3 броска в ворота. Це вважется за 1 прогон . После права малыша перейти к следующему супернику.

Пункт Пидрахунок

Количество баллов за одну поездку пара дротики.

Важно! Перед початком суперники бросают дротики якомога ближе к яблочко. Тот гравий, чей дротик оказался ближе всего к середине мишени, можно пускать первым.

Основные правила для точки пидрахонка:

  • Мета доля для секторов с 1 по 20. Число указано, количество мячей забирает тот спортсмен, чей дротик израсходован на весь сектор.

  • Рядом с серединой мишени расставлены дополнительные узлы кольцо секторов подвоя и конструкции шаров. Застрял на ближайшем к «яблоку» кола сектора, осмысленно построена точка, на самом дальнем — подвойна.
  • Отсутствие в ци дилянки мишени означает, что спортсмен набирает количество очков, равное номинальному значению основного сектора.
  • Влучення принести 50 шаров в «яблоко». Как дротик жрать на зеленый коло как яблоко, це оценивается в 25 баллов.
  • Остаток кидок иметь грі має бути проведением вблизи центра мишени или сектора подвоенного таким образом за одно попадание довести рахунок до нуля. Что-то не произошло, а количество шаров здоровое 1 или больше, то снять окуляры не имеет значения , гравити продолжает попытки сбросить счет

Кидок и окуляры не бойся, якшо:

  • Гравец шаг за чертой (За гранью супермены на час метания дротиков).
  • Дротик проведя по воротам, эль после ополаскивания менее 5 секунд.
  • Увидев, как один спортсмен ест и застревает в оболочке другого гравия , который находится в той же точке мишени.

Приклад столов наполнения для любимой точки

Грас «501» ведет трансляцию перманентной сволочи о забитых в ноль мячах. Осколки рахунок постоянно меняются, запоминают все цифры . Поэтому участникам необходимо письменно зафиксировать шарик, набрав за один заход этот избыток в ноль. Для наглядности прокачивайте на специальных столах.

Фото 2

Для ребенка точка в домашних думах, или на тренировках в командах и секциях викторского стола, составленного на аркаде формата А4, или намазанного рукой на бумага, будь то какой-то другой размер. Вверху напишите названия могил, а после скина зафиксируйте несколько точек, которые ушли в ноль.

По аналогичной таблице можно набрать пидракунку с баллом в группе «501».

История дартса

Появившись, вы можете назвать поход матери, назвать сечение дерева. Старое название Dartboard переводится как приклад. Это может означать, что дно бочки с вином было мишенью для дротиков.

Понятно, что среди солдат появилась гра. Солдаты метали короткие стрелы в нижнюю часть ствола и нижнюю часть стоббуров деревьев. На сухом дереве раздавались трещины, образуя «Сектора».

Стандартная маркировка с сектором 20 на вершине валуна была создана в 1896 году слесарем из Ланкашира Брайаном Гамлином. Однако множество других конфигураций было використаном, раскинувшимся на множестве скал и в разных географических точках.

Мета

Мишени для дротиков изготовлены из сизаля (прессованные волокна агавы). Идея использования сизаля для мишеней принадлежит фирме «Нодор» и в 1932 году появились первые мишени из сизаля. Разнообразие мишеней наблюдается в Кении и Китае, что объясняется близостью к ядру сыровина. Мета разделена на сектора, которым присвоены номера от 1 до 20.

Сизалевые мишени пронзаются дротиком в форме палисандрового дерева:

  • Великолепный (круглый) дротик поражает большой взрыв дротиков, когда он попадает в дротик и по низкой цене. Победа за: Winmau Pro SFB, Nodor Supabull II, Harrows Club.
  • Трехгранный дротик, виднеется уменьшенный видкоу видкоу дартов от дрова. При попадании дротика дротики «светятся» по границе до ближайшего сектора. Победа за: Нодор Супавайр, Харроуз Апекс Вайр, Винмау Даймонд.
  • Тончайший розеточный дрифт, победный в профессиональных мишенях, виджеты и достит высокие. Победа за: Winmau Blade 4, Unicorn Eclipse Pro, Harrows Matrix, Nodor Supamatch.

В 1984 году появилась бесскобочная насадка на центр мишени «Яблочко без скоб», что значительно уменьшило количество дротиков в мишени.

Высота мишени до нее

В стандартной зернистости центр мишени вин бути на высоте 1,73 метра (5 футов 8 дюймов) в линию, а в лицевую сторону мишени до линии, с которой гравитация выбрасывает дротики, стать 2,37 метра (7 футов, 90,25 дюйма).

Стандартные размеры мишеней:

Внутренняя ширина «двойного» и «тройного» колец 8 мм. внутренний диаметр «яблока» 12,7 мм. внутренний диаметр наружного центрального кольца 31,8 мм. стоять в центре мишени к внешней стороне дротика «двойного» кольца 170 мм. стойки в центре мишени к внешней стороне дротика кольца «тройник» 107 мм. диаметр мишени 451,0 мм ± 10,0 мм. товщина дрот 15 мм.

Дротик

правила

Стандартная мета разделена на двадцать пронумерованных разделов, цвета выбирайте черный и белый, номер скина дается от 1 до 20. В центре находится «яблоко» (англ. яблочко ), превосходное як оценивается в 50 баллов, заточенный зеленым кольцом на новый (25 баллов). Внешнее кольцо означает удвоение номера сектора, внутреннее кольцо означает утроение номера сектора. І цветные, и внутренние кольца кольца традиционно сочетаются с красным и зеленым цветами.

Попадание дротика в позе с узким, звенящим кольцом очков не приносит. Если дротик не остался в мишени после броска, не берите с собой окуляры. Озвучьте окуляры, чтобы поднять их после того, как гравий бросит 3 дротика. После этого идите к следующей могиле.

Максимально возможный результат — 3 удара ногой — 180 очков (как гравий, избивающий все три дротиками на внутренней грани сектора 20).

Важно: согласно стандарту гравитационные дротики, вес большинства из них не превышает 50 грамм. В дебрях на любительском (не классном) уровне можно бить важные дротики с весом свыше 50 грамм, впрочем можно дротиков дротиков дротиков дротиков разбить на молитвы, а в умах грис позировать с чемпионатами. Что же касается начинаний любителей и профессионалов волос, то использование дротиков массой свыше 50 грамм является основанием для предотвращения дисквалификации могил. Самые популярные дротики вага имеют обрез 19- 25 грамм. На сегодняшний день самое популярное оборудование для игры в дартс – Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Профессиональные граверы-використы используют для гравировки початков дротики из вольфрама и никеля, а также дротики из латуни.

301/501

Кожица сбоку грі начинается с рахунка 301 (вариант 501). Способ проведения рахунки – начисление очков вверху счета, который теряется, пока одна из тяжестей не достигнет 0. («Яблоко» закреплено за 25-й строкой).

Если бросок дротика дает большее количество очков, меньшее необходимо для нулевого завершения сетки (или для производства рахука до единицы), то все броски потокового подхода не будут защищены, а рахунка завалится, типа выигрывает до серии кидкив, вот и довели рахуну до одного перебора.

Скин гра в 301 называется «Нога». Пять «лагов» складываются в «сет» (игра ведется до трех раз по «лагам»). Остается победителем тот, кто выиграл заданное количество «сетей».

Во всех крупных турнирах 501 очко начисляется за вариант гри с размером початка. Минимальное количество дротиков, необходимое для прохождения гри — 9.

Раунд

Правила игры до момента, когда вы попадаете в сектора с 1-го по 20-й, затем «Война» и « Строительство» 20-го сектора и завершить игру, попав в «Яблоко» мишени. Вверху, как и в серии бросков, все три дротика достигают отметки (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. д.), бросивший продолжает свою группу черными. Вся территория покрыта оборонительным полем сектора, включая кварталы «Война» и «Стройка».

Гравец разрешено быть помощником, как будто он первым попал в «Яблучко».

большой раунд

Игра ведется в секторах от «1» до «20», включая «центр» (зеленый кружок или «Бык»). Задание на кожную гравировку за один подход (3 броска) поразить ваш текущий сектор максимальное количество раз. Важны влучения лишения в рядном секторе. При попадании в зону боевых действий или застройку сектора окуляры можно сложить вдвое или нарастить. Выиграйте могилу, набравшую наибольшее количество очков.

Усы

В серии из трех дротиков стремитесь набрать максимальное количество кратное 5. Серия ударов ногой, которая дала число кратное 5, не защищена. Число 5 дает 1 балл, 10 — 2 балла, 50 — тоже 10 баллов.

Побеждает тот, кто первым наберет 51 очко.

Есть правило «грубая сила».

двадцать сим

Обшивка гравийной обочины дается по 27 очков за каждую. Первыми тремя дротиками необходимо попасть в «Подвое» сектора 1. При любом воздействии на кожу цель — принести 2 очка (1х2). Если вы хотите пострелять дротиками, не тратя его на «Подвое» сектора 1, то из видимого количества очков (27) можно увидеть 2 очка (1х2).

Шагая тремя дротиками, необходимо поразить «Подвое» сектора 2. При любом воздействии на кожу цель принести 4 очка (2х2). Если вы хотите стрелять дротиками, не тратя его на «Войну» сектора 2, то из видимого количества очков вы можете увидеть 4 (2х2).

В таком порядке игра ведется до 20-го сектора мишени. Вважается тот, кто после кидкив в сектор «Повоення» 20 потерял больше очков.

Тот гравий, чей рахунок на прогулке серой меньше, чем один, вибрирует от волшебства.

Тисяч

Заликовым полем гриє «Бык» и «Зеленое кольцо». Гравировка кожи на тыльной стороне руки не точка, а набор по три дротика подряд, оставив только «50» и «25».

Победителем становится тот, кто первым наберет 1000 очков.

В гриде правило — перебор.

Пять жизней

За тройной бросок дротиками нужно набрать больше очков, ниже набрав передний гравий, желая получить одно очко. Винятком — всего 180 баллов. Кожаный гравий может помиловать 5 раз. Выбраться из леса по гравию. В цю гру лучше дарить впятох — уши.

Сектор 20

Сектор 20 имеет право выиграть 30 ударов (10 серий по 3 дротика), пытаясь получить больше денег за деньги в цель Сектора 20. Попадание в «Войну» будет защищено на 40 очков, в «Завоевание» на 60 очков. Дартс, хотя и не проведенный в зоне «20», не уступает результату дикого суми.

Килер

В грі принимают судьбы 10-20 человек. Кожа выбирает себе середину (1-20), потягивая в точку, суперники меняют количество йога жизни. Как могильщик забирает остаток жизни (вбивает), он берет +1 к жизни — этот чин отключает самоуничтожение. Если съешь камешек в яблоне, то тоже получишь +1 к жизни, если съешь в кольце — заберешь жизнь из любой могилы, если съешь в 3 или 2 — получишь 3 или 2 жизни. Трава заканчивается после въезда всех суперников.

Диаметр

Могил вполне достаточно, чтобы выбрать два диаметрально продолжающихся сектора и пытаются нанести на них удар «Война» и «Строительство» по кажущейся прямой, например: «Военная война» сектора 11, «Строительство» сектора сектор 11, «Зеленый круг», «Строительство» сектора 6 и сектор «Военная война» 6. Переделать того, кто первым пройдет чистую черту за заданными точками.

Тридцать

Один час в грі может унести судьбу многих могил. Гравировки на черзе выводят серию кидков из 3 дротиков. Очко присуждается за набранные 30 очков за 3 броска. Ремагает гравий, который первым набирает количество вставленных точек (звук 3, 5 или 7). Гра популярна среди новичков своей простотой и неудобством хранения сложенного пранка.

Правила турниров по дартсу

Самый популярный турнир по дартс

  • Чемпионат мира PDC
  • Мастера мира Винмау
  • World Matchplay
  • Большой шлем по дартсу
  • Открытый чемпионат Великобритании
  • Дартс Премьер-лиги
  • Финал чемпионата игроков
  • Классика пустыни Лас-Вегаса
  • Зейдердуин Мастерс
  • Чемпионат мира по дартсу PDC
  • Кубок мира WDF

Кроме того, PDC проведет PDC ProTour — цикл 39турниры, которые не транслируются по телевидению, а проводятся по выходным дням по всему миру. Призовой фонд таких турниров приближается к 35 тысячам фунтов стерлингов.

В 2011 году стартовал Молодежный тур PDC Unicorn, который возьмет на себя судьбу молодых людей от 14 до 21 года. Усый получил 14 турниров, призовой фонд скинов составил 2000 фунтов стерлингов.

В 2010 году впервые был проведен Кубок мира по дартсу, а также женский и юношеский чемпионаты мира PDC.

В 2012 году стартовали 5 европейских турниров PDC, которые пройдут в Австрии, Германии и Голландии. Призовой фонд скин-турнира составляет 79 200 фунтов стерлингов.

Известные дартсмены

Люди

  • Джери Андерсон
  • Фил Тейлор
  • Джеймс Уэйд
  • Адриан Льюис
  • Колин Ллойд
  • Саймон Уитлок
  • Пол Николсон
  • Тони О’Ши
  • Ронни Бакстер
  • Раймонд ван Барневельд
  • Йелле Клаасен
  • Джон Пэт
  • Марк Вебстер
  • Роберт Торнтон
  • Мартин Адамс
  • Терри Дженкинс

Что может сделать небольшая компания молодежи, как бесплатный час по трешке? Почему бы не поиграть со щосью? В этих статьях мы расскажем вам о тех, кто установит правила гри в дартс.

Что это?

Нам необходимо подняться, зачем это дано? Итак, це гра, головным методом как дротик (т.н. малая стрела с гостеприимным кинчиком) в цель. Если вы хотите назвать себя, то, очевидно, в переводе слово означает «поперечный срез дерева». И все это, лучше всего, раньше в качестве мишени служило дно деревянной бочки (это же название называли и иначе — Дартс).

Основные склады

Прежде всего, правила игры в дартс, варто кілка сілів розпоісти о тех, кто может быть бутиїї склады.

  1. Мета . Это круглая дошка, разделенная на секторы (вонь может быть обозначена цифрами от 1 до 20). В скин-секторе могут быть расширены собственные установки. Это также важный материал, из которого изготавливается мета. Больше всего воняет сизалем (измельченным из прессованного волокна агавы).
  2. Дротик . Форма їх будет стандартной. Тем не менее, вонючку можно тестировать по таким характеристикам: вага, розмарин, оперение и т. д. Так вонючка может быть изготовлена ​​из разных материалов: никель, вольфрам, пластик, сталь и т. д., хвост и оперение (все может быть из других материалов).

Важные числа

Правила Гри для дартс в цифрах.

  1. В основном мета (то есть самый центр кола) можно спрятать на расстоянии 1,73 метра от бревен.
  2. Тележка для дротиков может быть 50 г. Однако в случае нанесения ущерба грубые нарушения правил соблюдаются и могут стать причиной дисквалификации могил.
  3. Дартс (правила GRI). Встаньте до мишени до дыма, ибо не вина могила заступиться, может стать 2,37 метра. Не все так сложно.

Техника броска

  1. Прицеливание (попрактикуйте глаза этой руки).
  2. Замах (руки с дротиком).
  3. Набрать скорость рукой перед броском.
  4. Допуск к игровому инструменту — дротику.
  5. Вытягивание руки (автоматически для выпуска дротика).

Існует различные «захватные» игровые инструменты. Итак, дротики можно брать тремя разными способами.

  1. «Стандартная рукоятка».
  2. «Оливковая рукоятка».
  3. «Змішаный хват», который аналогичен двум передним вариантам.

Можно брать дротики таким образом, как бы руками, без вплин на обвинительный приговор о результате сетки.

Vidi gri

Продолжая тему «Правила игры в дартс, попади в цель», скажем несколько слов о том, что предстоит увидеть игре. Наиболее широких из них два: дротики-301, 501. Проте, крім цгого, см. деяки.

  1. «Круглый».
  2. «Большой раунд»
  3. «Все пятерки».
  4. «Пять жизней».
  5. «Тысяча».
  6. «Двадцать симов».
  7. «Сектор 20».
  8. «Диаметр».
  9. «Убийца».

Основные правила

Каковы жесткие правила игры в дартс? Фотографии могил с различных турниров (как профессиональных, так и любительских) чего не скажешь о тех, что ничего складного в этой забаве нет. О чем вам нужно помнить?

  1. Мета стандартной сетки разделена на сектора (которые обозначены черным и белым цветами). В центре мишени расположено так называемое «яблоко», если довести его до нового, то оно оценивается в 50 баллов.
  2. Проглоченное в зеленом кольце, словно нарисованное под «яблоко», оценивается в 25 баллов.
  3. На мишени также есть кольца и внутренние круги (в основном червонимы и зеленые билеты). Съев гравий на внешнем кольце, окуляры сектора будут драться. Наевшись гравия на внутреннем кольце, они будут нарастать.
  4. Окуляры плохо работают в двух случаях:
  • якщо грави влучи для межовнишний вузького кольца;
  • как дротик, попавший в цель.

Подбитие подбагов

Подтягивание балов осуществляется после этого, как гравий трехметочным дротиком. Огласив результаты, идите к следующей могиле. Максимальное количество баллов, которое можно заработать одному участнику – 180. После этого оно того стоит, как если бы вы три часа спали с дротиком на межвысоком внутреннем круге сектора 20.

Дартс- 301 (501)

Декалька слів слід рассказать о тех, кто соблюдает правила игры в дартс-301 (501). На что это похоже? Важно сказать, что на самом початке этого подвида серого кожаного гравия в реальности может быть 301 балл (иначе, как вариант — 501). После этого, как участник тричи бросает дротик, по заданному количеству шаров начисляется количество очков. Город будет продолжать доти, пока рахунок того тихого, кто серого, не станет нулем. Каковы особые правила игры в дартс-501 (301)?

  1. Завершите игру соответствующим образом для «яблока» или «суб-войны».
  2. Отриман кілкіст очок гравец виноват в доведении его до нуля.
  3. Как и при остатке броска, окуляров больше 1 и более, ободки шаров не защищены (оставлены на переднем уровне), игра продолжается дальше.

Особенности

Cікавим тот факт, что гра в дартс-301 называется «Нога». Пять «ножек» — це «поставь». Траву чаще всего проводят до трех раз с гравийными «ножками». Как профессиональный турнир, скорее всего, это будет дартс-501 (а не 301). Эта другая игра также является самым важным днем ​​мужских турниров. В такое время количество дротиков минимально, а за вытаскивание гри отвечает один участник — 9.

Декілка сів про інші види гри

  1. «Круглая». Здесь кладбище виновно в поглощении по своей воле всех секторов. Что касается остального сектора, то участник может сначала провести время на внешнем, а затем внутреннем круге сектора 20. Помогите тому, кто первым достигнет центра мишени.
  2. «Великий раунд» В этом варианте могила виновна в том, что трижды проводит в своем секторе (постепенно проталкивая до 20 секторов). Здесь побеждает тот, кто наберет больше очков.
  3. «Все пятерки». Суть приза в том, что могила виновна в том, что набрала количество шаров, равное 5, за три двойных броска. Сама 5 доривню 1 балл. Одолеть того, кто первым наберет 51 очко.
  4. «Пять жизней». Скин гра может иметь право на пять помилований (пять раз в могилу можно метнуть дротик).
  5. «Тысяча». Проведите могилы вины на зеленом поле страны. Побеждает тот, кто первым наберет 1000 очков (вонь видят гравитационные вечеринки).
  6. «Двадцать симов». На початок кожи берем 27 шариков. Суть в том, что необходимо провести при подразделении скина сектора. Несмотря на то, что гравий не обнажен, с йога-рахунки видны очки. Игру ведет доти, участники не проходят в сектор 20.
  7. «Сектор 20». Необходимо набрать максимальное количество очков, как правило, проводят его в секторе 20.
  8. «Диаметр». Возмущает этот вид гри тем, что здесь участники сами грабят свою линию секторов, которые они могут пройти. Лучше всего потратить на суб-военную постройку. Побеждает тот, кто первым пройдет маршрут на всех участках.
  9. «Убийца». Гра для отличной компании. Оптимальное количество осиб 10-20. Скин участников отвечает за выбор своего сектора для себя — от 1 до 20. Если могила перенесена в чужой сектор, то «жизнь» обеспечивается мастером (из могилы — вне поля зрения). Суть в том, чтобы убить, выбрать «жизнь» из всех могил.

Дартс — замечательная спортивная игра для любителей азартных игр, которые любят переделывать. Новички развиваются с досвидом.

Хорошо полежать в виде спортивной тренировки людей: на спине, мязи разных частей тела, осколки метателей выбрасываются как рука, процесс занимает судьба безликого мязива.

Значительная поза человека, її володиння с телом, вминня открыть дротик дротика, достичь цели силой удара.

Важно є зір людям, у которых нарушено развитие вестибулярного аппарата. Правила переработаны: є варианты для новичков и жорстокі игры для профессионалов.

Варианты сетки в дартс:

имя эссенция дополнительная информация
501 Скин нараховуется на 501 очко. Бали, заработанный участниками, виден из суми. Ремагай первый, кто, набрав 501 очко, довел их число до нуля Видя расширения для гравитации, пусть и равные, для новичков, слишком рано сдаваться через день новичков
Бык Гра на випередження, заграждаемые лучения в центре или зеленом секторе Змагання за ничью перед правым боем
Американский крикет При повторных облучениях необходимо закрывать сектор кожи, не допускается получение облучения Развитие навыков: участник учится есть в определенном месте, включая дополнительные удары ногами
Крикет Принцип угадывает предыдущее описание, а тут могил хватает для обозначения секторов для закрытия Тривиальность для депозита в выбранных секторах и точность подбора. парна гра
7 жизней Гравитация подсчитывает количество убийств для победы над суперником, у могилы кожи 7 таких жизней Правила угадывания 501

Будь какой змаган, можно парнем или командой, чтобы было много участников. Багато, на кого делать ставку на конкретную ставку.

Он будет отмечен могилами вдалеке, к началу турнира, и можно будет победить.

Ставить можно, будь то:

  • Ужин для рахунок того кто прог.
  • копеек.
  • Бажання.
  • Выпивка.
  • Рич, субъект.
  • Домовленность вчинит особое действие.
  • Секс.

Ставка повышает интерес участников, распространяет азарт. При методе сохранения майна следующий шаг — дать собственную установку, не тратясь на большие суммы копеек и дорогих речей.

Возьмите судьбу магов с неизвестными напитками людьми, которые сделают большие ставки. До добра не доведешь.

Больше всего дротики — это дружеский знак, в час которого люди сталкиваются, говорят по-другому, они умны.

Помогает вести диалог спокойно и боком, осколки человека меньше двигаются и реагируют на слова.

Как рахувати окуляры?

Існує певна система пиррахунку точка и дарци.

На него ориентируются во всех видах магии:

  • Центр принимается за 50 баллов.
  • Вузка зеленая, зона навкольного — 25.
  • Шаг вперед, чтобы умножить количество очков на 3. Окуляры отмечены на самой таблице цифрами.
  • Оставшееся число означает умножение набранных очков на 2.

Эта система не стройна, її запоминается с первого раза, використовуючи на все наступательные магии.

Для воспалений кожи будут использоваться эти значения, но будут рассмотрены отдельные правила для повреждений кожи.

Пора грабить дротики цикавим, скин набирает свой путь змагатися.

Пидрахунок правила:

  1. Гра на Быка перенос пидрахунок в центр и зеленый сектор, остальные сектора принять участие.
  2. 501 застраховано попадание кожи в цель. Участник сделает три броска, сложив результат и увидит его из початков, количество которых называется гри.
  3. Існує гра, как отделяется от звчайных: суть ее в попадании в покаяние кілкіст, а не в сектор. Количество очков, умноженное на число.
  4. Гра в крикет передача фиксированных секторов для гравия. Даже если это было далеко, удар дальше умножит результат на одно число.
  5. Американский крикет позволяет забрать очки суперника, чтобы можно было провести могилу до його сектора. Правила изменены для могил.

История Гриса

Судя по всему, гра родилась во время войны. Историческое отечество її уважает острова Британии. Первая магия проводилась в пабах 150-200 лет назад.

Задняя часть мишени служила дном перевернутой пивной бочки, а стрелы служили дротиком. После этого они начали конструировать умные дротики и мишени.

Первый официальный лозунг появился в Великобритании в 1927 году. В 1945 году правительство области учредило специальный комитет по дартсу — Национальную ассоциацию дартса.

Сегодня используют кильку различных дротиков, они пересматриваются на тип материала, форму, канту, вагу. Параметры Usі qі покрываются покупкой набора для гри.

Сегодня дартс, став популярным для других игр, преимущества зависят от ряда факторов:

  • Необовъязково мать поет досвид, рвется вперед, выпьет с кожей.
  • Наличие инструмента для игры в дартс с любовью в барах.
  • Вы можете смотреть на кого-то, кто выглядит как платье, но вы не можете причинить ему вред.
  • Это спорт, но он не будет таким, как волейбол или футбол.
  • Требуемый минимум места.

Важно! Гра не безопасна, потому что нельзя выполнять правила техники безопасности.

Участники виновны в том, что находились на виду от тишени в течение часа после броска суперника, не израсходовав из них ни дротика.

Виды випадки, если дротики выпили участникам гри в глаз. Ситуация не смертельная, но тратить зир — страшновато справа. Как пить вино в артерию на шее, возможна смерть от кровопролития.

Чтобы не варто змагатися в уме пить дротиком из мишени, отдыхая в стане алкогольного сна.

Navitt как одно надгробие излияний, которые ты сам контролируешь, наверняка, другое, которое может ранить тебя випадково.

Соблюдайте правила безопасности, тогда только удовольствие вам принесет. Набути новичков в путешествии через реку практики. Изучите мастерство и переделайте его!

Корисне видео

    Похожие посты

правила, турниры и лучшие букмекерские конторы для игры

Профессиональные дартс очень популярны в Великобритании и США. За последние десять лет игра начала расширять горизонты: развивается в Западной Европе, Азии, Африке. Вместе со спросом на соревнования появляются и линии ставок на спорт для отыгрыша на них.

Основные правила игры в дартс

Основа дартс как профессионального вида спорта зародилась несколько столетий назад в Великобритании.

г. Первоначально игра проводилась в пабах, и в нее играли только для развлечения. Со временем стали появляться лучшие игроки, усилилась конкуренция, что стало основной причиной появления первых профессиональных турниров.

Надо сказать, что основные правила игры в дартс не меняются уже много лет.

Игра один на один. Каждому игроку перед стартом начисляется определенное количество очков, чаще всего 301 или 501. Игроки по очереди подходят к цели на расстояние около восьми футов и бросают по три дротика.

В зависимости от того, в какую часть мишени попал дротик, игрок снимает соответствующие очки из выданных на старте.

Цель игры состоит в том, чтобы сбросить свой баланс очков до того, как это сделает противник. Важное правило: баланс должен быть равен нулю, не уходите в минус. В противном случае последние броски игрока не засчитываются.

Мишень для дротиков состоит из 20 секторов, двух двойных колец и тройных точек, яблока и центрального яблока. Любопытно, что максимальное количество очков за подход игрок получает не за три попадания в центр яблока, а за три попадания в кольцо с утроением очков в сектор «20» (получает 180 очков).

Таким образом, минимально необходимое количество дротиков для выигрыша 501 очка составляет 9 штук, или три подхода.

Обратите внимание на еще одно важное правило: при последнем броске игрок должен попасть либо в яблочко, либо в сектор удвоения очков.

Каждый раз, когда игрок обнуляет свой баланс, он выигрывает этап. Обычно игра делится на сеты, в каждом из которых победитель должен выиграть от трех до пяти легов (в зависимости от турнира). Чтобы выиграть матч, обычно нужно выиграть 3 сета.

Различные виды ставок на дартс

С ростом популярности ставок на дартс букмекерские конторы стараются предлагать как максимальные линии для этого вида спорта, так и самую широкую картину.

Ставки на исход. Основной вид ставок: предлагается сделать ставку на будущего победителя матча. В дартс редко бывает, чтобы соперники были одного уровня, поэтому шансы на дартс почти всегда будут иметь фаворита/аутсайдера.

Обратите внимание, что в дартс есть ничьи, но не все конторы предлагают три исхода в своих линиях.

Если букмекерская контора предлагает ставки только на два исхода в матче (победа одного из дартсменов), то возврат осуществляется по ничьей. Внимательно ознакомьтесь с правилами ставок в каждой букмекерской конторе.

Ставки на точный счет по сетам. Победитель матча по дартс обычно должен выиграть три партии. Соответственно, вариантов для ставок на точный счет сета (шесть исходов) не так много. Ставки на этот вид ставок предлагаются беттеру с довольно высокими коэффициентами.

В лоб. Поскольку силы соперников, как правило, неравны, букмекеры часто предлагают ставки на исходы отдельных сетов. Это меняет шансы и делает игру более интересной.

Общее количество комплектов. Максимальное количество сетов в одной игре обычно равно пяти. Соответственно, ставки на тотал сетов составляют 3,5 или 4,5.

Ставки на кассе. Термин checkout в дартс означает окончание подхода одного игрока. То есть игрок анализирует, сможет ли он тремя дротиками обнулить свой баланс очков. Букмекеры предлагают несколько вариантов ставок на кассе.

Самый популярный: кто из игроков сделает больше всех чеков (наберет больше очков в последнем броске на ноль) или просто сумма максимального чека.

Сумма приближается на 180 баллов. Одна из самых интригующих ставок на дартс. Мы уже подсчитали, что за подход игрок может набрать максимум 180 очков. Букмекеры предлагают ставки на то, сколько таких подходов произойдет за матч. Сумма колеблется от 1,5 до 6,5.

Больше ставок на дартс. Линии ставок постоянно растут, и букмекерские конторы на такие крупные турниры, как чемпионат мира по футболу, готовы предложить ставки на любой вкус.

Начиная с цвета мишени, в которую попадет последний дротик, и заканчивая тем, сможет ли игрок закончить игру с минимальным количеством бросков (девять).

Ставки на фьючерсы на дартс. Предлагается перед началом крупного турнира сделать ставку на его будущего победителя.

Как правильно делать ставки на дартс?

Не думайте, что дартс — это развлечение, и фаворит всегда должен побеждать проигравшего. Это такой же профессиональный вид спорта, как и многие другие, и он требует определенных навыков, которые мужчины доводят до совершенства. Ставки на дартс требуют не менее внимательного подхода, чем ставки на другие виды спорта.

Особенности турнира

Прежде чем сделать ставку, внимательно изучите правила турнира. В дартс существует множество различных правил, которые хоть и имеют стандартизированную форму, но могут отличаться от места к месту.

Основные отличия — количество «лагов» в наборе (или вообще отсутствие наборов), количество начальных очков для игрока, обязательные способы обнуления очков в последнем подходе. Все это и многое другое в правилах напрямую влияет на исход ставок.

Особенности игрока

Исследуйте своих противников. Поскольку дартс — это игра один на один, изучение особенностей каждого соперника может стать основной темой разбора матча. Как и в любом другом отдельном виде спорта (теннис, стрельба из лука, гребля), многое зависит от формы дартсмена.

Нельзя забывать и о психологической составляющей: нервы дартсмена — его центр. Если игрок чем-то расстроен или просто не сконцентрируется должным образом, победить ему будет сложно.

Узнайте особенности игроков. Более глубокий анализ их статистики может дать правильный намек на курс. Любит ли игрок рисковать? Готовы сделать кассу на 170 баллов? Насколько важно очное противостояние с будущим соперником?

На самом деле анализ матча в дартс может занять до нескольких часов.

Стратегии ставок на дартс

В Интернете существует множество стратегий ставок на дартс. Некоторые сайты даже обещают беспроигрышную стратегию. Legalbet напоминает, что в ставках на любой вид спорта, в том числе и на профессиональный дартс, нужно думать только головой.

Беспроигрышных стратегий для дартса в природе не существует, иначе букмекеры никогда бы не поставили этот вид спорта в свои ряды.

Дальность броска дротиков. Правила игры в дартс, расстояние до цели

Дартс — очень интересная игра и, пожалуй, самый демократичный вид спорта! Более того, он демократичен во всех отношениях. Это еще и возможность за 1-2 года обучения выйти на уровень первоклассного спортсмена и даже мастера спорта. Начать занятия можно в любом возрасте (и в 15, и в 40, и даже в 60 лет) и при этом добиться значительных спортивных успехов. Это доступная для большинства цена за комплект профессионального оборудования. Обеспечить себя качественной мишенью и набором дротиков за $100-120 вполне реально. А найти свободное место для постоянных тренировок совсем не сложно. Ведь подходящую площадь для занятий на мишени (2-3 кв. м) всегда можно выделить на работе или в квартире, доме, общежитии или гараже.
г. Неудивительно, что дартс победоносно шествует по земному шару. Мишень для дротиков можно увидеть как в доме обычного заводского рабочего или фермера, так и в кабинетах руководителей крупных корпораций и государств.
История этой замечательной игры окутана легендами. Доподлинно известно, что дартс зародился на берегах Туманного Альбиона несколько сотен лет назад. По одной из легенд, эту захватывающую игру придумали британские лучники. Долгими зимними вечерами они бросали короткие стрелы на дно опрокинутой пивной бочки в местных пабах, соревнуясь в точности попадания. Прошли годы. Развивалась игра, развивалась технология производства снаряжения для дартс. В середине прошлого века деревянные мишени и дротики были заменены современными мишенями из сизаля и профессиональными дротиками из вольфрамового сплава.
Все, что нужно для игры, это мишень, набор дротиков и место для установки мишени.
Самыми известными производителями снаряжения для дартса на сегодняшний день являются Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Эти английские компании производят мишени, дротики и другие аксессуары для дротиков. В России на рынке хорошо представлены все компании, а в Украине пока преимущественно Harrows и Winmau.

Мишень

Все компании имеют заводы по производству мишеней в Кении или Китае, в связи с близостью основного сырья — сизаля. Сизаль — натуральное волокно, полученное из листьев агавы.
Профессиональная мишень из сизаля имеет толщину 4-5 см и диаметр 45 см. Мишень изготовлена ​​из прессованных сизалевых волокон и обвита по окружности металлическим обручем.
На лицевую сторону мишени нанесены разноцветные сектора и сверху прикреплена проволока, которая делит мишень на 20 радиальных секторов, а также имеет сдвоенные (внешние) и тройные (внутренние) кольца. В центре мишени находится так называемый сектор «Бык» (зеленый) и «Бычий глаз» (красный). Попадание в сектор приносит дартсмену количество очков, соответствующее номеру сектора, с учетом возможного удвоения или утроения в каждом сегменте. Попадание в Бык стоит 25 очков, а попадание в Бычий Глаз — 50. Все большие сектора окаймлены маленькими, что разумно дает преимущество точности дротика перед случайными попаданиями.
=Правила размещения цели очень просты. Расстояние от пола до центра мишени 173 см, а линия броска удалена от плоскости мишени на 237 см. Профессиональные мишени
можно условно разделить на 3 группы, по толщине и форме используемой разделительной проволоки.

  1. Обыкновенная круглая проволока толщиной 1,5 мм. Эти мишени самые недорогие (около $50). Главный недостаток мишеней этой группы – большой процент подборов (примерно 5-8%). Например, вот названия мишеней разных производителей в этой группе: Harrows Club, Winmau Pro SFB, Nodor Supabull II, Unicorn Radius.
  2. Вторая группа профессиональных мишеней представлена ​​мишенями с трехгранной разделительной проволокой. Эта форма проволоки является логичным шагом в улучшении дизайна этого продукта. Интуитивно понятно, что такая форма способствует уменьшению количества отскоков дротиков от цели (на 2-3%). Используется в мишенях: Nodor Supawire, Harrows Apex Wire, Winmau Diamond. Эти мишени стоят от 60 до 70 долларов.
  3. Третья группа – это образцы самых современных достижений целевых производителей. Тончайшая разделительная проволока-нож (0,2-0,4 мм) врезается в плоскость мишени на значительную глубину. Процент подборов минимальный (менее 0,5%). Используется на мишенях: Winmau Blade 4, Unicorn Eclipse Pro, Harrows Matchplay, Nodor Supamatch. Такие мишени стоят $80-100.

Если ваш бюджет на покупку инвентаря позволяет, МирСоветов рекомендует сразу покупать мишень из топ-класса. Разница в цене незначительна, но отскоков дротиков практически нет. Это положительно скажется на ваших результатах (по правилам — при отскоке дротик не засчитывается и не перебрасывается) и продлит жизнь вашим дротикам.

Дротик

Современные дротики состоят из 3 частей:

  1. Ствол является основной металлической частью дротика. В ствол вдавливается игла.
  2. Хвостовик — вкручивается в ствол. Запасная часть. Может быть изготовлен из металла или пластика.
  3. Оперение — вставляется в пазы на хвостовике. Перья служат для стабилизации полета дротика.

Дротики можно разделить на 2 группы в зависимости от материала, из которого изготовлен ствол:

  1. Латунные дротики. Толщина ствола 10-12 мм. Они считаются любительскими и обычно используются в пабах и ресторанах, где для посетителей ставят дартс. Обычно набор (3 штуки) таких дротиков стоит от 10 до 20 долларов.
  2. Вольфрамовые дротики (содержание вольфрама от 70 до 97%). Толщина ствола 6-7 мм. Профессиональный дартс. Цены на набор вольфрамовых дротиков начинаются от 25 долларов.

Конечно, у каждого дартсёра есть свои личные дротики. Рекомендуем даже новичкам сразу покупать пусть и недорогие, но вольфрамовые дротики с прямой формой ствола.
Оптимальный и наиболее распространенный вес дротиков 20-24 г (производитель указывает вес на упаковке).

Где и как можно купить снаряжение для игры в дартс?

В странах СНГ снаряжение для дартса можно приобрести двумя способами:

  1. В розничных спортивных магазинах. Как правило, достаточный ассортимент снаряжения для дартса можно найти в крупных сетевых спортивных магазинах вашей страны в областных городах.
  2. В тематических интернет-магазинах, как отечественных, так и зарубежных (в первую очередь англоязычных). В настоящее время найти их несложно, достаточно набрать в популярном поисковике соответствующий запрос (купить дротики «имя_производителя», купить дротики целевые «имя_производителя» и т. д.).

Если вы не смогли найти подходящее оборудование в вашем городе, обратитесь к представителю дартс федерации или представителю компании-производителя в вашей стране. Вам всегда подскажут ближайшие точки продаж и/или способы оплаты и получения товара.
Обязательно проанализируйте цены на понравившиеся товары в нескольких магазинах (интернет-магазинах), сравните сроки доставки, почитайте отзывы о работе (надежности) поставщиков на форумах и… покупайте!
Теперь, когда мы «вооружились» нужной экипировкой, пришло время ознакомиться с правилами игры.

Правила игры

Существует большое количество игр в дартс. При всем многообразии вариантов их может быть несколько десятков. Но самая главная и популярная игра — «501». Важно, что это одна из основных игр, по которой проводятся официальные соревнования в разных странах и престижные международные турниры. Второй по популярности игрой является крикет.
«501». Прежде всего, оба игрока играют право первого подхода. Для этого дартсёры по очереди бросают по одному дротику в центр мишени. Тот, кто окажется ближе к центру, начинает игру первым.
Сам смысл игры заключается в том, что каждый игрок должен «списать» в ноль по обратному отсчету 501 очко, которое начисляется игрокам на старте. Каждый подход к цели представляет собой бросок из 3-х дротиков.
Обязательное правило закрытия последних точек через сектор «удвоения» усложняет и вносит в игру дополнительную интригу.
=Например, если до последнего подхода у вас осталось 47 очков, то чтобы дойти до четной концовки, нужно сначала попасть в нечетный сектор. В этом случае лучшей стратегией будет использование следующей. Первым дротиком попадаем в сектор «7», остальные соответственно 40. Вторым дротиком пытаемся закрыться, стремясь удвоить сектор «20». Если вы попали, то вы выиграли эту игру. Если вместо удвоения секторы просто попали в сектор «20», то у вас: 40 — 20 = 20 очков. Третьим дротиком в том же подходе у вас есть шанс закрыть через удвоение сектора «10».
=Обратите внимание на правило перечисления! Если в последнем подходе игрок выбил больше очков, чем его баланс или в остатке осталось 1 очко, то накопленные очки аннулируются. У дартера тот же результат, что и до подхода. Например, если вместо положенных 47 баллов вы набрали в подходе 57 баллов, то у вас осталось 47 баллов, и вы ждете следующего подхода для следующей попытки «закрыться». Аналогично, если вы выбили 46 очков, то ваш результат не засчитывается, т.к. для оставшейся одной точки сектора удвоения нет.
 Одна игра в «501» называется «Лег». Несколько лагов (обычно 5) составляют «набор». В зависимости от правил соревнований или договоренностей дартсменов победитель встречи определяется по результатам 1, 3 или даже 5 и более сетов.
«Крикет» — вторая по популярности игра после «501». Последовательность первого подхода разыгрывается, как описано выше, с броском в центр мишени.
В игре участвуют сектора от «20» до «15» и «Бык». Поочередно дартсмены делают подходы по 3 дротика и стремятся «закрыть» указанные сектора быстрее противника. В этой игре, чтобы закрыть каждый сектор, нужно набрать втрое больше очков, чем в этом секторе. Как вы понимаете, это можно сделать несколькими способами. Попадайте одним дротиком сразу в утроение сектора. Вы можете попасть первым дротиком в «удвоение», а вторым — просто в сектор. Или поразите сектор тремя дротиками.
=В секторе Быка нужно набрать 75 очков, чтобы закрыть. Те. попадание 3 раза в «Бык» (зеленый сектор) или 1 раз в «Бык» и 1 раз в «Яблочко» (красный сектор): 25 + 50 очков.
Если вы уже закрыли сектор, а противник еще нет, то вы можете продолжать делать обычные броски в этот сектор и набирать соответствующие очки.
Сектора можно закрывать в любом порядке. Чтобы усложнить сопернику задачу по подсчету очков, обычно дротики начинают закрывать с самых больших секторов («20», «19″, так далее.).
Выигрывает в этой игре тот, кто первым закрыл все сектора и при этом набрал больше очков. Если вы уже закрыли все сектора, но очков у вас меньше, чем у соперника, то вы вынуждены продолжать игру и набирать недостающие очки на «незакрытых» секторах соперника.
Существует упрощенная версия крикета — «крикет без подсчета очков».
Как следует из названия, правила упрощены за счет отсутствия набора очков. Побеждает тот дартсмен, который первым закрыл все игровые сектора («15» — «20» и «Бык»).

Участие в соревнованиях

Итак, уважаемые читатели, заинтересовались дартсом. Вы уже купили свою первую мишень и дротики и собираетесь стать лучшим игроком в дартс в мире! Если не в этом году, то в ближайшие пять лет. Очень правильно! Но прежде чем завоевать мировую славу в этом виде спорта, вам придется сначала побороться за лавры чемпиона в родном городе и области, затем выйти на республиканский уровень, а потом… вперед на международную арену!
Как сделать первый шаг? Очень простой!
Национальные федерации дартса существуют в России, Украине, Белоруссии и других странах ближнего зарубежья. Наберите в поисковике запрос «федерация дартс России», «федерация дартс Украина» и т.д., и вы без труда найдете сайт официальной федерации. Как правило, он содержит много полезной информации как для опытных, так и для начинающих дартсменов. Там же вы найдете расписание всех официальных соревнований на текущий год.
Настоятельно рекомендую читателям Мировых Советов посетить ближайшие к вам соревнования (по дате и дистанции), хотя бы в качестве зрителя (если вы еще не уверены в своих силах). Увидеть своими глазами, как проходят соревнования, какое оборудование используется, техника игры, атмосфера и т.д., будет очень полезно еще на начальном этапе увлечения дартсом. Опытные дартсмены ответят на многие ваши вопросы. Просто не стесняйтесь спрашивать их, потому что мы все прошли через этот начальный этап.

Как тренироваться самостоятельно и готовиться к соревнованиям?

Безусловно, опытные дартсмены индивидуально или вместе с тренером разрабатывают систему персональных тренировок с учетом многих факторов (текущий уровень, программа ближайших соревнований, проблемы с техникой броска или захвата и т. д.).
Тем не менее, мы постараемся привести пример простой и эффективной системы тренировок начинающего дартсмена на ближайшие 2-3 месяца для подготовки к участию в соревнованиях (игра «501») и совершенствования навыков дартсмена. Конечно, данная статья не претендует на подробное освещение всех аспектов игры в дартс, тренировок, упражнений, игр, техники бросков, психологических аспектов участия в соревнованиях и т.д. Наша цель — дать начальную полезную информацию для начинающих игроков и возможно будущие спортсмены и чемпионы в этом увлекательном виде спорта.
: Каких успехов вы сможете добиться в дартс, зависит только от вас! Единственное, что мы можем твердо обещать, это то, что вы никогда не пожалеете о своем решении связать свою судьбу с этим увлекательным и полезным видом спорта!

Дартс — популярная спортивная игра и интересное хобби для многих людей во всем мире. При этом, чтобы организовать место для игры в любом подходящем месте, следует помнить всего несколько важных моментов. Несмотря на то, что существуют мишени для дротиков различных типов, чтобы создать условия для игры, прежде всего, необходимо убедиться, что у вас достаточно места для нее, защитить стены и полы, а также точно разметить и дважды проверить пункт на предмет надежной фиксации мишени и расположения линии броска.

Шаги

Часть 1

Выбор места

    Оцените пространство, в котором вы собираетесь играть, чтобы убедиться, что оно достаточно открытое. Найдите открытое пространство, не загроможденное мебелью и другими препятствиями. Ориентировочно вам понадобится участок около 1,5 м в ширину и 3,5 м в длину. В этой зоне мебель или другие предметы не должны вам мешать. Постарайтесь сделать так, чтобы это пространство было полностью свободным, чтобы вы могли легко подобрать дротики после броска.

    Подготовить пол. Поскольку все зависит от вашего бюджета, возможно, вы не сможете создавать собственные полы для дартс. Однако имейте в виду, что некоторые материалы могут повредить дротики, а другие быстро изнашиваются от частой игры. Лучше всего использовать специальный ковер для дартса, который застелен полом, чтобы защитить его и одновременно обозначить расстояние от мишени до линии броска.

  • Помните, что головки дротиков легко ломаются и затупляются на бетоне, камне и плитке.
  • Деревянные полы легко повреждаются дротиками, особенно в ближайшей к цели области.
  • На линолеуме и виниловых напольных покрытиях дротики также оставляют после себя множество отверстий.
  • Обычные ковры легко изнашиваются и рвутся в местах, где люди часто ходят от линии броска до мишени и обратно.
  • Убедитесь, что полы ровные. Возможно, вы не проверили полы, когда въезжали в свой дом, поэтому вам следует сделать это сейчас. В некоторых случаях полы могут иметь небольшой уклон или какие-то неровности, развившиеся со временем. Если вы решите использовать дорожку для дартс с ковровым покрытием, вы можете выровнять любые неровности под ней с помощью картона или дополнительных кусков коврового покрытия.

    Размещайте мишени стратегически, чтобы и игроки, и зрители оставались в безопасной зоне. Поместите цель в безопасное изолированное место. Он должен располагаться вдали от дверных проемов, оживленных мест, где часто ходят люди, и хрупких предметов. Нельзя создавать риск травмирования проходящих мимо людей, а также постоянно заставлять прерывать игру из-за того, что люди физически не могут обойти игровую зону другим способом. Если поблизости есть хрупкие и ценные предметы, которые можно повредить во время игры, еще раз подумайте, где уместнее будет разместить цель.

    Защита стен. В зависимости от опыта игроков дротики не всегда попадают в цель. Используйте защитные панели для защиты стен и прилегающей территории. Если позволяют время и средства, которыми вы располагаете, вы можете окружить цель защитным кожухом или шкафом.

    Закрепите скобу под крепежным диском на стене. Помните, что вы должны установить скобу так, чтобы центр подвешенной мишени находился точно на высоте 173 см от пола. Кронштейн должен иметь U-образную выемку сверху для фиксирующего диска (или винта), расположенного на самой мишени. Совместите центральное отверстие кронштейна с отметкой на стене для центра мишени и вверните в него винт. Вы удалите этот винт позже, так как он нужен только для выравнивания остальных монтажных отверстий кронштейна.

    Darts — популярная игра, в которой участники бросают дротики в специальную цель. Для кого-то это хобби и интересное хобби, а кто-то играет на профессиональном уровне. Этот вид спорта интересен тем, что заниматься им можно в любом возрасте, хоть в детстве, хоть в старости. Вам не нужно много места для тренировок, материальные затраты для того, чтобы начать тренироваться, относительно невелики. Благодаря такой демократичности игра набирает популярность, поэтому интересно рассмотреть правила игры в дартс. Также родителям следует помнить, что игра развивает в ребенке меткость и меткость.

    Мишени и дротики

    Для начала нужно узнать, какое снаряжение необходимо для этого вида спорта. Для производства мишеней используется натуральное волокно, которое получают из листьев агавы. Этот материал называется сизаль. Именно из его прессованных волокон изготовлены мишени, их общий диаметр составляет 451 мм (+/- 10 мм).

    На лицевой стороне имеются сектора разного цвета, сверху крепится проволока, разделяющая мишень на радиальные сектора (20 шт), также имеются удвоительные и тройные кольца. В центре зеленый сектор «Бык» и красный — «Бычий глаз». По правилам игры в дартс, наценка определяет количество очков, полученных игроком.

    Для игры также требуются дротики, которые могут быть латунными или вольфрамовыми. Их вес не должен превышать 50 г (обычно 20-24 г), а длина должна быть до 30,5 см. Каждый дротик состоит из следующих частей:

    • ствол, то есть металлическая часть, в которую запрессована игла;
    • хвостовик — сменная деталь из металла или пластмассы, ввинчиваемая в ствол;
    • В хвостовик вставлено оперение
    • , оно предназначено для стабилизации полета.

    Лучше покупать качественный инвентарь, даже если он стоит дороже. Это защитит от ненужных отскоков дротика.

    Как считать очки по правилам игры в дартс?

    Вы можете играть в одиночку или в команде из 2 и более игроков. Жеребьевкой определяется, кто стартует первым. По правилам игры в дартс расстояние до центра мишени от пола должно быть 1,73 м, а от линии, с которой производятся броски, — 2,37 м.

    Каждая команда должна бросить 2 комплекта дротиков, после чего они удаляются от мишени. Бросок не будет засчитан, если человек, его совершивший, переступил черту, а также в случае, когда дротик застрял в другом дротике или выпал из мишени.

    Подсчет очков производится следующим образом:

    • попадание в поле сектора считается по номеру, указанному на секторе;
    • бросок во внешнее кольцо приводит к удвоению числа в секторе;
    • попадание во внутреннее кольцо увеличивает число секторов втрое;
    • зеленый сектор дает 25 очков, красный — 50.

    Это классические правила игры в дартс, но есть и различные варианты, о которых также стоит сказать несколько слов.

    самая популярная игра — «501», по ней проводятся официальные соревнования. Каждому игроку или команде на старте дается 501 очко, и их необходимо отсчитывать во время соревнований. Необходимо закрыть последние точки через сектор удвоения. Если окажется, что в последнем подходе игрок получил больше очков, чем было у него на балансе, то он останется с тем результатом, который был до бросков.

    Еще одна известная игра «Крикет», суть которой заключается в том, чтобы первым закрыть определенные числа на цели. Итак, в игре принимают участие сектора с 15 по 20 и «Бык». В Крикете, чтобы закрыть сектор, нужно набрать в нем в три раза больше очков.

    Конечно, правила игры в дартс для детей могут быть упрощенными или другими. Также нужно понимать, что для ребенка мишень должна висеть ниже, на уровне его роста. Дартс может стать отличным семейным хобби и досугом.

    Чем заняться в небольшой компании молодежи, если у вас мало свободного времени? Почему бы не поиграть во что-нибудь? В этой статье мы поговорим о том, каковы правила игры в дартс.

    Что это такое?

    В первую очередь нужно разобраться, что это за забава. Да, это основная цель игры, которая заключается в попадании дротика (так называемой маленькой стрелы с острым наконечником) в цель. Что касается самого названия, то, предположительно, в переводе это слово означает «срез дерева». А все потому, что, скорее всего, раньше в качестве мишени использовалось дно деревянной бочки (тогда игра называлась несколько иначе — Дартс).

    Основные составляющие игры

    Прежде чем изучать правила игры в дартс, стоит сказать несколько слов о том, какими должны быть ее составляющие.

    1. Цель . Это круглая доска, разделенная на сектора (они должны быть отмечены цифрами от 1 до 20). Важно сказать, что каждый сектор имеет свой заданный размер. Также важен материал, из которого изготовлена ​​мишень. Чаще всего это сизаль (из прессованного волокна агавы).
    2. Дротик . Их форма всегда будет стандартной. Однако они могут различаться по следующим характеристикам: массе, размеру, оперению и т. д. Также они могут быть изготовлены из самого разного материала: никеля, вольфрама, пластика, стали и т. д. Сам дротик состоит из трех частей: острого наконечника , хвост и оперение (все это можно сделать из различных материалов).

    Важные цифры

    Правила игры в дартс в цифрах.

    1. В принципе, цель (т.е. самый центр круга) должна располагаться на высоте 1,73 метра от пола.
    2. Вес дротика должен быть 50 г. Если играют непрофессионалы, вес может быть чуть больше. Однако на соревнованиях это считается грубым нарушением правил и может привести к дисквалификации игрока.
    3. Дартс (правила игры). Расстояние от мишени до дорожки, через которую игроки не должны переступать, должно быть 2,37 метра. Все не так сложно.

    Техника броска

    1. Прицеливание (работа глазами и руками).
    2. Махи (руки с дротиком).
    3. Увеличение скорости рук перед броском.
    4. Выпуск игрового инструмента — дротика.
    5. Вытягивание руки (автоматическое действие после отпускания дротика).

    Также стоит отметить, что есть разные «хватки» игровых инструментов. Итак, дротики можно брать тремя разными способами.

    1. «Стандартная рукоятка».
    2. «Карандашный захват».
    3. «Смешанный хват», объединяющий два предыдущих варианта.

    Дартс можно брать любым удобным способом, это не повлияет на вердикт по результату игры.

    Виды игры

    Изучая тему «Правила игры в дартс, расстояние до цели», стоит сказать, что эта забава может быть многих видов. Наиболее распространенных из них два: дротики-301, 501. Однако помимо этого есть еще несколько видов.

    1. «Круглый».
    2. «Большой раунд»
    3. «Все пятерки».
    4. «Пять жизней»
    5. «Тысяча».
    6. «Двадцать семь».
    7. «Сектор 20».
    8. «Диаметр».
    9. «Убийца».

    Основные правила

    Жесткие правила игры в дартс? Фото игроков с различных турниров (как профессиональных, так и любительских) показывают, что ничего сложного в этой игре нет. Что следует помнить?

    1. Мишень в стандартной игре разделена на сектора (которые обозначены черным и белым цветом). В центре мишени находится так называемое «яблочко», попадание в него оценивается в 50 баллов.
    2. Попадание в зеленое кольцо, которое нарисовано вокруг «яблочка», приносит 25 очков.
    3. Мишень также имеет внешнее и внутреннее кольца (в основном окрашенные в красный и зеленый цвета). Если игрок попадает во внешнее кольцо, очки сектора удваиваются. Если игрок попал во внутреннее кольцо — утраивается.
    4. Очки не начисляются в двух случаях:
    • , если игрок вышел за пределы внешнего узкого кольца;
    • , если дротик отскочил от цели.

    Подведение итогов

    Подсчет очков производится после того, как игрок трижды бросит дротик. После объявления результатов ход переходит к другому игроку. Максимальное количество очков, которое может заработать один участник – 180. Это произойдет после того, как он трижды подряд попадет дротиком в узкое внутреннее кольцо сектора 20.

    Дартс-301 (501)

    Несколько слов следует сказать о правилах игры в дартс-301 (501). Чем эта игра отличается? Важно сказать, что в самом начале данного подвида этой забавы каждому игроку доступно 301 очко (или, как вариант, 501). После того, как участник трижды бросит дротик, из этого количества очков подсчитывается количество набранных им очков. Игра будет продолжаться до тех пор, пока счет одного из игроков не станет равным нулю. Каковы особые правила игры в Дартс 501 (301)?

    1. Вам нужно закончить игру, попав в «яблочко» или «удвоение».
    2. Полученное количество очков игрок должен обнулить.
    3. Если при последнем броске очки равны 1 и более, полученные очки не учитываются (остаются на прежнем уровне), игра продолжается.

    Особенности

    Будет интересно, что игра дартс-301 называется «Нога». Пять «ножек» — это «набор». Игра чаще всего ведется до трех «легов», выигранных игроком. Если это профессиональный турнир, то чаще всего это будет дартс-501 (а не 301). Этот тип игры также более актуален во время парных турниров. При этом минимальное количество дротиков, которое должен использовать один участник во время игры, равно 9..

    Несколько слов о других видах игр

    1. «Раунд». Здесь игрок должен попасть по очереди во все сектора. Что касается последнего сектора, то сначала участник должен поразить внешнее, а затем внутреннее кольцо сектора 20. Побеждает тот, кто первым достигнет центра мишени.
    2. «Большой раунд» В этом варианте игрок должен попасть в свой сектор три раза (постепенно продвигаясь до сектора 20). Здесь побеждает тот, у кого больше очков.
    3. «Все пятерки». Суть этой игры в том, что за три совершенных броска игрок должен набрать количество очков, равное 5. Если число не кратно 5, очки не засчитываются. 5 само по себе равно 1 баллу. Побеждает тот, кто первым наберет 51 очко.
    4. «Пять жизней» Каждая игра имеет право на пять ошибок (пять раз игрок может перебросить свой дротик).
    5. «Тысяча». Игроки должны попасть в зеленое поле ринга. Победителем становится тот, кто первым наберет 1000 очков (они выдаются игрокам партиями).
    6. «Двадцать семь». В начале игры каждый получает по 27 очков. Суть в том, что нужно попасть в удвоение каждого сектора. Если игрок промахивается, очки вычитаются из его счета. Игра продолжается до тех пор, пока участники не достигнут сектора 20.
    7. «Сектор 20». Вам необходимо набрать максимальное количество очков, как можно чаще попадая в сектор 20.
    8. «Диаметр». Этот тип игры отличается тем, что здесь участники сами выбирают линию секторов, по которой они должны пройти. Лучше всего бить в удвоение или утроение. Побеждает тот, кто первым завершит маршрут во всех секторах.
    9. «Убийца». Игра для большой компании. Оптимальное количество человек 10-20 человек. Каждый из участников должен выбрать для себя свой сектор — от 1 до 20. Если игрок заходит в чужой сектор, его владельцу начисляется «жизнь» (она вычитается у игрока). Суть в том, чтобы убить, т.е. отобрать «жизнь» у всех игроков.

    Слово «дротики» переводится с английского как дротики. Игра состоит из мишени, в которую бросают дротики с определенного расстояния. Это довольно старое развлечение, придуманное в Англии. Даже сегодня в пивных барах (пабах) многих стран любят бросать дротики между кружками свежего пива. Мишень, как правило, делается из прессованных листьев агавы так называемого сизаля. Он круглый и разделен на 20 секторов.

    Правила игры в дартс требуют, чтобы цель находилась на расстоянии 2,37 см, на высоте 1,73 см. Дротики тоже должны быть определенного вида. Их вес не должен превышать 50 грамм, но чаще всего используются модели со средним весом 20-25 грамм. Их изготавливают из никеля, вольфрама или латуни. Для начинающего игрока самым оптимальным материалом является латунь. Секторы мишени окрашены в черный и белый цвета. Яблочко, то есть центр мишени, окрашивается в красный цвет, и при попадании в него игрок зарабатывает 50 очков.

    Далее идет зеленое кольцо, за попадание в которое игроку дается 25 очков. При попадании в узкое внутреннее кольцо красно-зеленого цвета номера сектора утраиваются, а при попадании во внешнее узкое кольцо — удваиваются.

    Правила игры в дартс определяют порядок бросков. Каждый из участников должен набрать определенное количество очков за три броска. Максимально возможное число — 180. Этого результата можно добиться, если трижды ударить по внутреннему узкому кольцу 20-го сектора. Если игрок не попадает во внутреннее узкое кольцо, то он не получает очки. Если дротик не остается в мишени, то это тоже бесплодный ход. После трех бросков подсчитывается результат, и ход переходит к следующему игроку. Правила игры в дартс необходимо изучить перед игрой. Перед началом соревнования на меткость участники поочередно бросают дротики, и по результатам выбирается тот, кто начнет соревнование. Естественно, тому, кто сумел подобраться максимально близко к центру, повезет.

    Правила дартс 301/501.

    Счет в этом случае начинается с 301 балла для каждого участника. Далее вычитаются очки, набранные за один ход (3 броска), и побеждает тот, кто первым дойдет до нуля. Последний бросок должен быть сделан в яблочко или внешнее кольцо сектора. Если результат больше очков или один, то предыдущие броски не засчитываются, а результат остается таким же, каким он был до последней серии добивающих попаданий. Каждая обычная игра называется легом, и пять легов составляют сет. Выигрывает тот, кто победит в трех легах. В 301 играют два игрока, а в 501 играют две пары.

    Правила игры в дартс «Все пятерки»

    Игроки пытаются набрать кратное пяти очкам за три броска. При другой сумме ходы не засчитываются. Если вы набрали 50 — это 10 очков, 10 — дает 2 очка, 5 соответственно 1 очко. Побеждает тот, кто быстрее всех наберет 51 очко. Следует отметить, что при сортировке точек последний ряд повторяется. Должно быть 51 очко и не больше, не меньше.

    Правила игры в дартс для любителей существенно отличаются от тех, которыми пользуются профессиональные игроки. Попробуйте сначала освоить любительскую версию, которую, кстати, тоже не так просто освоить, и постепенно вы перейдете к профессиональной.

    В дартс заключается в правильном броске, которым при желании можно легко овладеть. Старайтесь держать туловище неподвижным, слегка наклоненным вперед, а запястье задействовано. Также старайтесь держать дротик в руке направленным прямо на цель и за одно целое с рукой. Техника игры в дартс требует определенных навыков, поэтому практиковаться в метании дротиков нужно не менее часа каждый день. Старайтесь целиться в яблочко и при регулярной практике вы сможете свободно выбирать любую цель, необходимую для игры.

  • Игра большой раунд в дартс. Базовые игры в дартс

    Слово «дартс» с английского переводится как дартс. Игра состоит из мишени, которая бросает дротики с определенного расстояния. Это довольно старое развлечение, придуманное в Англии. Даже сегодня в пивных барах (пабах) многих стран любят метать дротики в перерывах между кружками свежего пива. Мишень обычно делается из прессованных листьев агавы так называемого сизаля. Он круглый и разделен на 20 секторов.

    Правила игры в дартс предусматривают нахождение мишени на расстоянии 2,37 см, на высоте 1,73 см. Дартс тоже должен быть определенного вида. Их вес не должен быть более 50 грамм, но чаще всего используются модели со средним весом 20-25 грамм. Их изготавливают из никеля, вольфрама или латуни. Для начинающего игрока наиболее оптимальным материалом является латунь. Целевые сектора для дротиков окрашены в черный и белый цвета. Яблоко, то есть центр мишени, окрашено в красный цвет и при попадании в него игрок зарабатывает 50 очков.

    Далее идет зеленое кольцо, за попадание в которое игроку дается 25 очков. При попадании в узкое внутреннее кольцо красно-зеленого цвета количество секторов утраивается, а при попадании во внешнее узкое кольцо — удваивается.

    Правила игры в дартс определяют порядок бросков. Каждый из участников должен набрать определенное количество очков за три броска. Максимально возможное число – 180. Такого результата можно добиться, если все три раза попасть во внутренний узкий сектор 20 кольца. Если игрок не попадает во внутреннее узкое кольцо, он не получает очки. Если дротик не остался в мишени, то это тоже неудачный удар. После трех выстрелов подсчитывается результат, и ход переходит к следующему игроку. Правила игры в дартс необходимо изучить до того, как вы начнете игру. Перед началом соревнования участники поочередно бросают дротики, а по результатам выбирают того, кто начнет соревнование. Естественно, повезло, кому удалось подобраться максимально близко к центру.

    Правила игры в Дартс 301/501.

    Счет в этом случае начинается с 301 балла для каждого участника. Далее вычитаются очки, набранные за один ход (3 броска) очков, и побеждает тот, кто первым достиг нуля. Последний бросок должен быть сделан в кольцо яблока или внешнего сектора. Если результат больше очков или один, предыдущие броски не засчитываются, а результат остается таким, каким он был до последней серии финишных попаданий. Каждая обычная игра называется LEG, и пять лагов составляют набор. Выигрывает тот, кто победил трех отроков. В 301 играют два игрока, а в 501 две пары.

    Правила игры в дартс «Все пять»

    Игроки пытаются за три броска набрать сумму очков, кратную пяти. При другой сумме ходы не засчитываются. Если вы набрали 50 — это 10 очков, 10 — дает 2 очка, 5 соответственно 1 очко. Тот, кто быстро набрал 51 очко, становится победителем. Следует отметить, что при сортировке стаканов последний ряд повторяется. Должно быть 51 очко и не больше и не меньше.

    Правила дартс для любителей существенно отличаются от тех, по которым играют профессиональные игроки. Попробуйте сначала освоить любительский вариант, который, кстати, тоже освоить не так просто, и постепенно вы перейдете к профессиональному.

    В дартс кроется правый бросок, которым при желании можно легко завладеть. Старайтесь, чтобы ваше жилье было неподвижным, слегка наклоненным вперед и втянутым, а также кисти рук. Также старайтесь, чтобы дротик в вашей руке был направлен точно в цель и равнялся единице в руке. Техника игры в дартс требует определенных навыков, поэтому необходимо тренироваться в метании дротиков каждый день не менее часа. Попробуйте прицелиться в яблоко и при регулярных занятиях вы сможете свободно выбирать любую необходимую цель для игры.

    Выделите основные игры в дартс, которые идеально подходят для новичков и профессионалов. Среди большого разнообразия выделяется одна самая популярная под названием «501».

    Внимание! Есть игры, предполагающие наличие команды и одиночное состязание. Важно точно распределить баллы между определенным количеством участников.

    Чаще всего в непрофессиональных соревнованиях используют лишь несколько простых видов игр этого типа. И чаще всего лучший в соревновании определяется банальной меткостью — кто как можно ближе попадет в яблоко. Особенно популярны толкования:

    Название игры правила Характеристики
    «501» Каждый участник делает три броска, каждый из которых приводит к списанию очков.

    Выигрывает тот, кто первым получит ноль при списании.

    Можно играть один на один или группой. В зависимости от количества игроков определяется начальное количество очков.
    Бык Считается разминочной игрой. Игроки по очереди бросают дротики в цель.

    В начале устанавливается определенное максимальное количество очков. Считайте центр или зеленый сектор.

    Обычно попадание в центр оценивается в 50 очков, а в зеленое кольцо -25. Количество выстрелов не ограничено.
    Американский крикет Поочередно нужно закрывать сектора с 15 по 20 и Бык. Сектор считается закрытым, если попадание было совершено три раза подряд. Можно играть вдвоем или устроить соревнование между целыми командами.
    Большая круглая Три броска из сектора 1 в сектор 20. Естественно, нужно попасть в центр. Игра может быть самостоятельная, используется для работы на точность. Используется для игры с противником.
    7 жизней Принцип игры аналогичен «501». Игроков может быть бесконечно много.
    Крикет Выбирает определенные сектора и центр, который вы хотите закрыть. Закрытие производится в результате троекратного входа в одну ячейку. Количество игроков должно быть обязательно пар. Производится игра и пары.

    Как считать стаканы?

    Так как разнообразие игр в дартс велико, то и подсчет очков будет производиться по разному. Как считать очки в каждой из представленных выше игр? В каждом случае важно учитывать количество тех, кто принимает участие в «турнире».

    Важно! Помимо количества игроков, важно учитывать и остальные особенности — расстояние до цели, так как сама цель маркируется.

    Лучше, если суммировать очки или судить игру будет человек, не участвующий в этом конкурсе, так он не будет отвлекаться.

    В соответствии с правилами расчет ведется по следующим правилам:

    Чтобы не двигаться в счете, лучше записывать. Особенно это актуально, если игра производится в групповом чемпионате или игроков много. Чтобы просто развлечься, лучше играть в Быка, вот расчеты максимально простые.

    История игры

    История этой увлекательной игры имеет множество интерпретаций. Считается, что играть в эту игру начали в Великобритании примерно два-три века назад.

    Изначально игра осыпала наглыми стрелами. Пабы стали местом проведения таких турниров.

    Со временем игра была усовершенствована:

    • Изначально сформирована целевая наценка, в соответствии с которой и возможен подсчет полученных очков.
    • С годами развивалась система судейства, благодаря которой можно легко подсчитать результат всей игры и ограничить правила.
    • Разработано несколько интерпретаций одной игры, в соответствии с которыми разработана схема оценки.
    • Улучшение инвентаря, который стал полностью мобильным и простым. Вместо стрел используются дротики, а бочонок заменил сизалевую мишень.

    В современном мире метание дротиков в цель можно разместить в любом баре, офисе, дома. Благодаря мобильности светильников их можно постоянно перемещать и даже брать с собой в дорогу.

    Важно! Стоимость профессионального инвентаря обычно не превышает 100-120 долларов за полный комплект. Благодаря такой доступности этот вид спорта становится популярным во многих странах мира.

    Плюс этой игры в том, что научиться играть в дартс можно в любом возрасте. В течение 1-2 лет можно полностью освоить и даже добиться успеха в игре. Достигается и участие в турнирах высокого уровня – вы можете без труда подать заявку и принять в них участие.

    Полезное видео

      Связанные записи

    Игроки по очереди бросают 3 дротика. Чтобы определить последовательность, каждый игрок или один из команды бросает по дротику. Фаворит ближе к центру начинает игру. Счет ведется по дротикам, оставшимся в мишени после трех бросков. Каждая партия начинает со счета 301. Способ ведения счета заключается в вычитании полученной суммы баллов из оставшейся. «Яблоко» — 50 очков, зеленое кольцо вокруг него — 25 очков, внутреннее кольцо мишени срабатывает на значение сектора (кольцо скругления), внешнее кольцо мишени удваивает значение сектора (кольцо «удвоение») . Побеждает тот, кто первым сумел свести свой счет к нулю. Нужно дать игру, чтобы в игре нужно было кинуть в «удвоение» или мишень (Бык-а-а «яблоко») так, чтобы полученное количество очков уменьшило счет до нуля. («Яблоко» засчитывается за удвоение 25). Если бросок дротика дал больше очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или счет идет до единицы), то все три последних броска не засчитываются, и счет остается таким же, каким он был до серии бросков. что обобщается до брю> или юнита.Когда игра в 301 носит название «ЛЕГ».Пять «ЛЕГЗ» составляют «Сет»(игра ведется до трех побед в «ЛЕГЗ»).Окончательный победитель тот, кто выиграл указанное количество «Сетов». Их в 301 в основном на двоих соперников. Для командной игры счет увеличивается до 501 (в парах) или до 1001 (в тройках и четверках).

    Как научиться хорошо играть в дартс?

    Играя в дартс, многие часто допускают ошибку: бросают дротик так, как будто бросают мяч, при этом отводя руку далеко назад и подавая тело для придания сил. Неудивительно, что они не попадают в намеченную цель. Имея позицию для броска для себя, также необходимо помнить, что дротик легкий по весу, расстояние до цели небольшое, а цель очень маленькая по размеру. У вас получится, если вы бросите свой корпус, слегка наклонив вперед, он будет зафиксирован, а бросок будет производиться локтевой и кистевой частями короткой руки, мы будем рассматривать положение для броска правой рукой, поэтому те, кто играть осталось придется внести коррективы. Итак, встаньте на мишень полураза, касаясь мизинцем правой ноги линии заброса. Строго следите за тем, чтобы вы не заступились за эту линию и в дальнейшем всегда правильно сражались со своими соперниками. Для этого, если возможно, мы можем увидеть деревянный брусок на этой линии. Затем, сделав небольшой наклон вперед, выберите для себя наиболее удобную и устойчивую стойку. Не забывайте, что стабильность – это половина вашего успеха. Это больше похоже на то, чтобы больше способствовать устойчивости при броске, прислонить левую руку к животу. Наклон вперед обеспечит необходимое пространство для метательной руки, а также сократит расстояние до цели. Теперь выдвиньте вперед правую руку так, чтобы ваш локоть был повернут строго вниз, а дно дротика находилось на прямой линии от вашего глаза до мишени-мишени.

    Чем заняться в небольшой компании молодежи, если есть немного свободного времени? Почему бы не поиграть во что-нибудь? В этой статье мы расскажем вам о том, каковы правила игры в дартс.

    Что это такое?

    В первую очередь нужно разобраться, что это за забава. Итак, это игра, основной целью которой является попадание дротика (так называемой маленькой стрелы с острым наконечником) в цель. Что касается самого названия, то якобы в переводе это слово означает «поперечный срез дерева». А все потому, что, скорее всего, раньше в качестве мишени использовалось дно деревянной бочки (тогда игра была несколько иной — дартс).

    Основные составляющие игры

    Прежде чем изучать правила игры в Дартс, стоит несколько слов рассказать о том, какими должны быть ее составляющие.

    1. Цель . Это круглая дощечка, разделенная на сектора (они должны быть обозначены цифрами от 1 до 20). Важно сказать, что каждый сектор имеет свой размер. Также важен материал, из которого изготовлена ​​мишень. Чаще всего они сизалевые (из прессованных волокон агавы).
    2. Дротик . Форма их всегда будет стандартной. Однако они могут отличаться по следующим характеристикам: массе, размеру, оперению и т. д. Также они могут быть изготовлены из самого разного материала: никеля, вольфрама, пластика, стали и т. д. Сам дротик состоит из трех частей: острой кончик, хвост и оперение (все это можно выполнить из различных материалов).

    Важные номера

    Правила игры в дартс в цифрах.

    1. В принципе, мишень (т.е. самый центр круга) должна находиться на расстоянии 1,73 метра от пола.
    2. Вес дротика должен быть 50 г. Если играют непрофессионалы, вес может быть чуть больше. Однако на соревнованиях это считается грубым нарушением правил и может стать причиной дисквалификации игрока.
    3. Дартс (Правила игры). Расстояние от мишени до полосы, за которое нельзя упускать игроков, должно быть 2,37 метра. Все не так сложно.

    Техника броска

    1. Прицеливание (работа глазами и руками).
    2. Заса (руки с дротиком).
    3. Набор скоростной руки перед броском.
    4. Выпуск игровых инструментов — дротик.
    5. Тяга рукой (автоматическое действие после выпуска дротика).

    Также стоит сказать, что бывают разные «хватки» игровых инструментов. Итак, дротики можно брать тремя разными способами.

    1. «Стандартная рукоятка».
    2. «Карандашный хват».
    3. «Смешанный хват», который объединяет в себе два предыдущих варианта.

    Дартс можно брать как удобно, на вынесение вердикта о результате игры это не повлияет.

    Виды игры

    Изучая тему «Правила игры в дартс, расстояние до цели», стоит сказать, что эта забава имеет множество видов. Наиболее распространены два из них — дротики-301, 501. Однако, помимо них, есть еще несколько видов.

    1. «Круглый».
    2. «Большой раунд».
    3. «Все пятерки».
    4. «Пять жизней».
    5. «Тысяча».
    6. «Двадцать семь».
    7. «Сектор 20».
    8. «Диаметр».
    9. «Убийца».

    Основные правила

    Существуют ли правила игры в дартс? Фото игроков с самых разных турниров (как профессиональных, так и любительских) говорят о том, что ничего сложного в этой забаве нет. Что я должен помнить?

    1. Мишень в стандартной игре разделена на сектора (обозначаются черным и белым). В центре мишени находится так называемое «яблоко», попадание в него оценивается в 50 баллов.
    2. Попадание в зеленое кольцо, вокруг которого нарисовано «яблоко», оценивается в 25 очков.
    3. На мишени также есть внешнее и внутреннее кольца (в основном окрашены в красный и зеленый цвета). Если игрок попал во внешнее кольцо — очки сектора удваиваются. Если игрок попал во внутреннее кольцо — споткнулся.
    4. Точки не нумеруются в двух случаях:
    • если игрок вышел за пределы внешнего узкого кольца;
    • если дротик вылетел из мишени.

    Выбор результата

    Подсчет очков производится после того, как игрок совершит три броска назад. После объявления результатов ход переходит к другому игроку. Максимальное количество очков, которое может заработать один участник, — 180. Это произойдет после того, как он трижды подряд попадет дротиком в пределы узкого внутреннего кольца сектора 20.

    Дартс-301 (501)

    Несколько слов о правилах игры в Дартс-301 (501). Чем эта игра отличается? Важно сказать, что в самом начале данного подвида этой забавы у каждого игрока есть 301 очко (или как вариант — 501). После того, как участник трижды поднимет дротик, из этого количества очков подсчитывается количество очков. Игра будет продолжаться до тех пор, пока счет одного из игроков не станет равным нулю. Какие особые правила игры в Дартс-501 (301)?

    1. Необходимо закончить игру, чтобы попасть в «яблоко» или «удвоение».
    2. Количество очков Игрока должно быть сведено к нулю.
    3. Если при последнем броске очков 1 и более, полученные очки не учитываются (остаются на прежнем уровне), игра продолжается дальше.

    Особенности

    Интересным будет тот факт, что игра в Дартс-301 называется «НОГА». Пять «лагов» — это «Установить». Игра чаще всего ведется до трех игроков, выигравших «LEG». Если это профессиональный турнир, то чаще всего это будет дартс-501 (а не 301). Этот тип игры также более актуален во время парных турниров. При этом минимальное количество дротиков, которое должен использовать один участник за игру, 9.

    Несколько слов о других видах игры

    1. «Раунд». Здесь игрок должен попасть по очереди во все сектора. Что касается последнего сектора, то сначала участник должен попасть во внешнее, а затем во внутреннее кольцо сектора 20. Побеждает тот, кто первым достигнет центра мишени.
    2. «Большой раунд». В этом варианте игрок должен трижды попасть в свой сектор (постепенно продвигаясь до 20 секторов). Здесь побеждает тот, кто набирает больше очков.
    3. «Все пятерки». Суть этой игры в том, что за три выполненных броска игрок должен набрать количество очков, равное 5. Если число не кратно 5, очки не засчитываются. Она сама по себе 5 равняется 1 баллу. Победит тот, кто первым наберет 51 очко.
    4. «Пять жизней». Каждая игра имеет право на пять ошибок (пять раз игрок может передать свой дротик).
    5. «Тысяча». Игроки должны попасть в зеленое кольцевое поле. Побеждает тот, кто первым наберет 1000 очков (их выдают игроки в партиях).
    6. «Двадцать семь». В первых играх каждый получает по 27 очков. Суть в том, что нужно попасть в удвоение каждого сектора. Если игрок не попал, очки списываются с его счета. Игра ведется до тех пор, пока участники не дойдут до сектора 20.
    7. «Сектор 20». Вам необходимо набрать максимальное количество точек, как можно чаще в секторе 20.
    8. «Диаметр». Этот тип игры характеризуется тем, что участники сами выбирают себе сектора, по которым они должны пройти. Лучше всего попасть в удвоение или утроение. Побеждает тот, кто первым пробежит маршрут по всем секторам.
    9. «Убийца». Игра для большой компании. Оптимальное количество человек — 10-20. Каждый из участников должен выбрать для себя свой сектор — от 1 до 20. Если игрок попадает в чужой сектор, его хозяину засчитывается «жизнь» (она будет вычтена у игрока). Суть в том, чтобы убить, т. е. отобрать «Жизнь» у всех игроков.

    История дартс

    Появление названия может происходить от названия поперечного сечения дерева. Старое название DartBoard переводится как «приклад». Это может означать, что нижняя часть завесных стволов изначально была мишенью для дротиков.

    Есть предположение, что игра возникла среди солдат. Солдаты бросали короткие стрелы в нижнюю часть ствола или в нижнюю часть деревьев. В сухом дереве трещины обычно расходятся, образуя «секторы».

    Стандартная маркировка с 20-м сектором сверху была создана в 1896 году плотником из Ланкашира Брайаном Гамлином. Однако многие другие конфигурации использовались в течение многих лет и в разных географических точках.

    Мишень

    Мишени для дротиков обычно изготавливаются из сизаля (прессованные волокна агавы). Идея использования сизаля для производства мишеней принадлежит НОДОРу и в 1932 появились первые мишени из сизала. Производство мишеней сосредоточено в Кении и Китае, что объясняется близостью к источникам сырья. Мишень разделена на сектора, которым присвоены номера от 1 до 20.

    Мишени Sistelle отличаются формой разделительной проволоки:

    • Обычная (круглая) проволока отличается большим процентом вылетов дротиков, при ее попадает в провод и низкая цена. Используется в мишенях: WinMau Pro SFB, NODOR SUPABULL II, HARROWS CLUB.
    • Треугольная проволока характеризуется уменьшенным процентом отскока дротиков от проволоки. При попадании в проволоку дротики «съезжают» на грани ближайшего сектора. Используется в мишенях: NODOR SUPAWIRE, HARROWS APEX WIRE, WINMAU DIAMOND.
    • Тончайшая разделительная проволока используется в профессиональных мишенях, имеет минимальное количество отскоков и достаточно высокую цену. Используется в мишенях: Winmau Blade 4, Unicorn Eclipse Pro, Harrows Matrix, Nodor Supamatch.

    В 1984 появилось глухое крепление центра мишени Staple-Free Bullseye, что значительно уменьшило количество отскоков мишенных дротиков.

    Высота мишени и расстояние до нее

    В стандартной игре центр мишени должен находиться на высоте 1,73 метра (5 футов 8 дюймов) от пола, а расстояние от лицевой стороны до цель до линии, с которой игроки бросают дротики, составляет 2,37 метра (7 футов 9,25 дюйма).

    Стандартные размеры мишеней:

    Внутренняя ширина колец «Дублов» и «рекв» 8 мм. Внутренний диаметр «яблока» составляет 12,7 мм. Внутренний диаметр внешнего центрального кольца 31,8 мм. Расстояние от центра мишени до внешней стороны колец Дублова 170,0 мм. Расстояние от центра мишени до внешней стороны колец «Класс» 107,0 мм. Общий диаметр мишени 451,0 мм ± 10,0 мм. Толщина проволоки 1,5 мм.

    Дротик

    Правила

    Стандартная мишень разделена на двадцать пронумерованных секций, обычно черного и белого цветов, каждой присваивается номер от 1 до 20. В центре находится «яблоко» (англ. яблочко. ), попадание которого оценивается в 50 баллов, обведенное вокруг него зеленым кольцом (25 баллов). Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа секторов, внутреннее узкое кольцо — утроение числа секторов. И внешнее, и внутреннее узкие кольца традиционно окрашены в красный и зеленый цвета.

    Попадание дротика за пределы узкого внешнего кольца очков не приносит. Если дротик не остается в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки рассчитываются после того, как игрок бросил 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку.

    Максимально возможный результат 3-х выстрелов — 180 очков (если игрок войдет всеми тремя дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20).

    Важное примечание: По стандарту игроки используют дротики, масса которых не превышает 50 грамм. В случаях любительских игр (не классифицированных) допускается использование тяжелых дротиков весом более 50 граммов, но это исключение делается для дротиков, изготовленных на заказ, и в условиях чемпионатов. Что касается полулюбительской и профессиональной игры, то использование дротиков весом более 50 граммов является основанием для недопустимости или дисквалификации игрока. Самый популярный вес дротиков находится в пределах 19- 25 грамм. На сегодняшний день самыми известными производителями дартс являются Юникорн, Харроуз, Нодор, ВинМау. Профессиональные игроки используют вольфрамовые и никелевые дротики, а последние подходят для начинающих игроков.

    301/501

    Каждая партия в игре начинается с 301 очка (вариант 501). Метод подсчета – вычитание полученной суммы очков из оставшейся, пока один из игроков не наберет 0. Чтобы закончить игру, необходимо бросить мишень в «удвоение» или в «яблоко». мишени так, чтобы количество очков свело прицел к нулю («Яблоко» засчитывается за двойное 25).

    Если бросок дротика дал больше очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или приводит к единице), то все броски текущего подхода не засчитываются, а счет остается тем же, что и был до серия бросков, приведшая к шалости или юниту.

    Каждая игра в 301 называется «LEG». Пять «лагов» составляют «Сет» (игра ведется до трех побед в «Лангах»). Окончательным победителем становится тот, кто выиграл указанное количество «Сетов».

    Во всех крупных турнирах есть возможность играть с начальным количеством очков в 501. Минимальное количество дротиков, необходимое для завершения игры — 9. В зависимости от типа турнира разнообразен и формат — как сетевой, так и до определенного количества побед, без деления на сеты.

    Раунд

    Правила игры сводятся к поочередному попаданию в сектора с 1-го по 20-й, затем «удвоение» и «троение» 20-го сектора, и завершить игру в мишени «Яблоко». В случае, если в серии бросков все три дротика достигли целей (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. д.), что привело к игре вне очереди. За всю площадь считается вся площадь сектора, включая Кольца Удвоения и Мультисчета.

    Победителем становится игрок, первым ударивший по «яблоку».

    Большой раунд

    Игра ведется по секторам от «1» до «20», включая Центр (Зеленое кольцо или Бык). Задача каждого игрока за один подход (3 броска) максимальное количество раз попасть в свой текущий сектор. Считается попаданием в текущий сектор. Если вы попадаете в зону удвоения или сектор утроения, очки, соответственно, удваиваются или утраиваются. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков.

    Все пятерки

    Серии из трех дротиков игроки стремятся набрать максимальное число, кратное 5. Серии бросков, в которых дано не кратное 5, не засчитываются. Число 5 дает 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и т.д.

    Выигрывает тот, кто первым даст 51 очко.

    В игре есть правило «перебора».

    Двадцать семь

    Каждый игрок изначально дает 27 очков. Первые три дротика должны попасть в «удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в мишень приносит 2 очка (1х2). Если ни один из дротиков не попал в «удвоение» сектора 1, то из имеющейся суммы очков (27) вычитается 2 очка (1х2).

    Следующие три дротика должны попасть в «удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в мишень приносит 4 очка (2х2). Если ни один из дротиков не попал в «удвоение» сектора 2, то из имеющейся суммы очков вычитается 4 (2х2).

    Итак, игра ведется до 20-го сектора мишени. Выигрывает тот, у кого после выстрелов в «удвоении» сектора 20 очков больше.

    Тот игрок, чей счет во время игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.

    Тысяча

    Тестовое поле игры «Бык» и «Зеленое кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает свою серию из трех дротиков, считая только 50 и 25.

    Победителем становится тот, кто первым набрал 1000 очков.

    В игре есть часть перебора.

    Пять жизней

    За метание трех дротиков нужно набрать больше очков, чем набрал предыдущий игрок, минимум одно очко. Исключение составляет всего 180 баллов. Каждый игрок может ошибиться 5 раз. На шестом игроке, выходящем из игры. Лучше играть в эту игру — гайд.

    Сектор 20.

    В упражнении «Сектор 20» игрок выполняет 30 бросков (10 серий по 3 дротика), стараясь набрать как можно больше только за счет попадания в мишень в «секторе 20». Попадание в «удвоение» засчитывается за 40 очков, в «троение» за 60 очков. Дротики, не попавшие в зону «20», к результату общей суммы не добавляются.

    Убийца

    В игре 10-20 человек. Каждый выбирает клетку (1-20), попадая в которую соперники уменьшают количество его жизней. Если игрок забирает последнюю жизнь (убивает), он получает +1 к своей жизни — таким образом исключается самоубийство. Если игрок попадает в яблоко, тоже получает +1 к жизни, если попадает в кольцо — отбирает жизни у любого игрока, если попадает в 3 или 2х — соответственно снимается 3 или 2 жизни. Игра заканчивается после «убийства» всех соперников.

    Диаметр

    Игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора и стараются попасть своим «удвоением» и «троением» на воображаемой прямой, например: «удвоение» сектора 11, «утроение» сектора 11, «Зеленое кольцо». », «Утренний» сектор 6 и «Удвоение» Сектора 6. Тот, кто окажется первым, станет воображаемой линией в указанных точках.

    Тридцать

    Одновременно в игре может принимать участие произвольное количество игроков. Игроки по очереди выполняют серию бросков по 3 дротика. Очко начисляется за набор из 30 очков за 3 броска. Игрок терпит поражение, первым набрав количество очков (обычно 3, 5 или 7). Игра популярна среди новичков за счет простоты и неразрывности ведения сложных счетов.

    Правила турниров по дартсу

    Самые популярные турниры по дартсу

    • Кубок мира PDC.
    • Мастера мира Винмау.
    • МАТЧ МИРА.
    • Большой шлем по дартсу
    • Открытый чемпионат Великобритании
    • Премьер-лига Дартс
    • Финал чемпионата игроков.
    • ЛАС-ВЕГАС ПУСТЫНЯ КЛАССИК
    • Зейдердуин Мастерс.
    • Чемпионат мира по дартсу PDC
    • Кубок мира WDF

    Кроме того, PDC содержит PDC Protour — цикл 39турниры, не транслируемые по телевидению, которые проводятся по выходным дням по всему миру. Призовой фонд таких турниров одинаков и составляет около 35 тысяч фунтов стерлингов.

    С 2011 года стартует PDC Unicorn Youth Tour, в котором принимают участие юные игроки в возрасте от 14 до 21 года. Всего 14 турниров, призовой фонд каждого — 2 тысячи фунтов стерлингов.

    В 2010 году впервые был проведен КУБОК МИРА ПО ДАРТСУ, а также женский и молодежный чемпионаты мира PDC.

    В 2012 году было запущено 5 европейских турниров PDC, которые проходили в Австрии, Германии и Голландии.

    Добавить комментарий Отменить ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Рубрики

    • Активити
    • Активити игры
    • Бэнг
    • Диксит
    • Каркассон
    • Клуэдо
    • Колонизаторы
    • Манчкин
    • Разное
    • Свинтус
    • Секреты побед
    • Шакал
    • Шакал -правила игры
    • Эволюция
    • Эволюция — секреты игры
    2019 © Все права защищены. Карта сайта