Как освоить игру в дартс. Все секреты спортивного метания дротиков :: Лайфстайл :: РБК Спорт
Когда вы слышите «дартс» — на ум приходит детская игра, в которой пластиковыми дротиками кидают в разноцветную мишень. Но это и серьезный мировой спорт, за которым следят миллионы болельщиков. Как освоить профессиональную игру — в материале «РБК Спорт»
Читайте нас в
Новости НовостиДартс — непривычный для России вид спорта, его главной отличительной особенностью является отсутствие требований к физической форме игрока. Игра в дартс может проходить в любую погоду, потому что организуется в помещениях, а участвовать в ней может любое количество игроков. Так что в целом это довольно доступный для всех вид физической активности.
История дартса началась порядка трехсот лет назад, когда он был одним из видов развлечений для солдат британской армии, но метание дротиков в дерево или дно от бочки пива было развлечением для лучников еще в Средние века. Состязались в те времена как на улице, так и в помещении, а дротиками служили укороченные стрелы для арбалета.
В конце XIX века появились первые правила игры в дартс, а мишень обрела деление на сектора с очками. В начале XX века дартс попал под запрет как азартная игра, но в 1927 году в Лондоне прошел первый официально признанный турнир, который доказал, что игра в дартс требует специальных навыков и умений, а не просто удачного броска и везения.
Дартс можно разделить на два вида — «классический» и «электронника». Электронный вид дартс больше развит в странах Азии, в этом случае используется мишень из пластика. Правила игры в классический дартс может освоить любой желающий.
Из чего состоит дартс
Мишень изготавливается из волокон агавы, которые приклеиваются на доску, на которую также закрепляется проволочный профиль будущих секторов. Круглая мишень делится на сектора, которые окрашены в черный и белый/желтый цвета. Каждый отсек мишени имеет свое призовое количество очков (от одного до двадцати), которое отображается на мишени цифрой. Верх мишени — это черный сектор номиналом двадцать очков.
На мишени есть кольца, которые удваивают и утраивают очки. Эти участки колец закрашены попеременно красным и зеленым цветом. Попадание в такой сектор присуждает количество очков в соответствии с его номиналом. Если же дротик попадает в кольцо с удвоением или утроением, то номинал сектора соответственно удваивается или утраивается. В центре мишени находится внешнее кольцо номиналом 25 очков и внутреннее кольцо — номиналом 50 очков.
Для игры в дартс вам, конечно же, понадобится комплект дротиков. Профессиональные спортсмены, как правило, делают их на заказ. Но для начала подойдет и заводской комплект. Обычно дротики делают из латуни и вольфрама. Дротики из латуни, разумеется, дешевле, но это не означает, что они хуже.
Их главное отличие от вольфрамовых дротиков в большей толщине, но на первоначальных этапах освоения игры, это скорее плюс, нежели отрицательное качество. Ключевой показатель при выборе дротиков — это их вес, который может быть от 21 до 26 граммов. Для начала рекомендуется выбирать более легкие дротики, так рука будет меньше уставать. Но главное, чтобы дротики вам нравились и их было легко и комфортно держать в руке.
Мишень, которая весит от пяти до семи килограммов, вывешивается на высоту 1 метр 73 сантиметра от пола. Рубеж, с которого игроки делают броски, расположен от мишени на расстоянии 2 метра 37 сантиметров. После того как мишень установлена и у вас есть комплект дротиков, можно переходить непосредственно к броскам, которые требуют знания правильной техники.
Правила игры в дартс
Самой известной разновидностью игры в дартс является «501», когда игра ведется путем вычитания очков от 501 по результатам бросков. Так же существует раунд (необходимо по очереди поразить каждый сектор мишени, а затем в секторы удвоения, утроения и «яблочко») и большой раунд (нужно за три броска попасть в свой определенный сектор мишени наибольшее число раз). На видео — принцип игры в «501».
Так же есть вариации «все пятерки», «двадцать семь», «тысяча», «пять жизней», «сектор двадцать», «киллер», «диаметр».
Не футбол и не хоккей. Все об одном из самых быстрорастущих видов спортаСудейство на соревнованиях осуществляет коллегия, в состав которой входят главный судья и его заместители, главный секретарь и его заместители, старшие судьи, судья с функциями диктора, судьи-счетоводы и судья по этикету.
Развитие дартс в России
Олеся Цыхмайструк (Фото: Олеся Цыхмайструк)Как сообщила «РБК Спорт» исполнительный директор Федерации дартс России Олеся Цыхмайструк, по итогам 2020 года в России насчитывалось порядка 400 тыс. тех, кто занимался дартс, при этом почти половина из них — женщины. Стоит отметить, что за последний год произошел заметный рост числа любителей этого вида спорта.
История развития дартс в России началась в 1989 году, когда прошел первый чемпионат СССР, победителем которого стал Андрей Патрике. А уже в 1992 году была создана Федерация дартс России. В этом же году состоялся и первый чемпионат России, победителем которого стал Игорь Дзасохов.
С 2009 года президентом Федерации дартс России является Александр Белов и с тех пор дартс медленно, но уверенно набирает популярность в нашей стране. Если на начальном этапе развития дартс был представлен только в 15 субъектах России, то сейчас он уже доступен и популярен в 60 субъектах федерации.
«Особое внимание в этом году будет обращено к одному из главных мероприятий в мире дартс — чемпионату мира (он пройдет 2-10 апреля в Великобритании. — РБК), где Россию будет представлять четыре спортсмена. Среди мужчин это многократные призеры чемпионатов мира и Европы Алексей Кадочников (Новгородская область) и Роман Обухов (Пензенская область). Среди женщин — трехкратная чемпионка мира Анастасия Добромыслова (Новгородская область) и чемпионка Европы Елена Шульгина (Свердловская область). Участие в чемпионате мира стало возможным благодаря успешным выступлениям сборной России в серии международных турниров, под руководством главного тренера Владимира Гута» — отметила собеседница «РБК Спорт».
Школьный формат — Дартс
Дартс Появление названия может иметь свое происхождение от названия поперечного сечения дерева. Старое название Dartboard переводится как «приклад». Это может означать то, что дно бочки из-под вина было первоначально мишенью для дартс.
Существует предположение, что игра возникла среди солдат. Солдаты бросали короткие стрелы в нижнюю часть бочки или в нижнюю часть стволов деревьев. В сухом дереве трещины обычно расходились, создавая «Сектора».
Стандартная разметка с сектором 20 на вершине была создана в 1896 году плотником из Ланкашира Брайаном Гамлином. Однако многие другие конфигурации были использованы в течение многих лет и в разных географических точках.
Мишень
Мишени для дартс обычно изготовляются из сизаля (спрессованных волокон агавы). Идея использования сизаля для производства мишеней принадлежит компании Nodor и в 1932 году появились первые сизалевые мишени. Производство мишеней сосредоточено в Кении и Китае что объясняется близостью к источникам сырья. Мишень поделена на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20.
В 1984 году появилось бесскобочное крепление центра мишени «Staple-free bullseye», что значительно снизило количество отскоков дротиков от мишени.
Высота мишени и расстояние до неё
В стандартной игре центр мишени должен находиться на высоте 1,73 метра (5 футов, 8 дюймов) от пола, а расстояние от лицевой стороны мишени до линии, с которой игроки метают дротики, составляет 2,37 метра (7 футов, 9,25 дюйма).
Стандартные размеры мишени: внутренняя ширина колец «даблов» и «треблов» 8 мм. внутренний диаметр «яблочка» 12,7 мм. внутренний диаметр внешнего центрального кольца 31,8 мм. расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «даблов» 170,0 мм. расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «треблов» 107,0 мм. общий диаметр мишени 451,0 мм ± 10,0 мм. толщина проволоки 1,5 мм.
Дротик
Правила
Стандартная мишень разделена на двадцать пронумерованных секций, обычно чёрного и белого цветов, каждой присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко» (англ. bullseye), попадание в которое оценивается в 50 очков, окружённое зелёным кольцом вокруг него (25 очков). Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора. И внешнее, и внутреннее узкие кольца традиционно окрашиваются в красный и зелёный цвета.
Попадание дротика вне узкого внешнего кольца очков не приносит. Если дротик не остаётся в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку.
Максимально возможный результат 3 бросков — 180 очков (если игрок попадает всеми тремя дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20).
Важное примечание: по стандарту, игроки используют дротики, масса которых не превышает 50 граммов. В случаях игры на любительском (не классифицируемом) уровне допустимо использовать тяжёлые дротики массой свыше 50 граммов, однако данное исключение делается для дротиков, сделанных под заказ, и в условиях игры вне чемпионатов. Что касается полу любительской и профессиональной игры, то использование дротиков массой свыше 50 граммов — основание для не допуска или дисквалификации игрока. Наиболее популярный вес дротиков держится в пределах 19 — 25 граммов. На сегодняшний день наиболее известными производителями инвентаря для дартс являются Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Профессиональные игроки используют дротики из вольфрама и никеля, а начинающим игрокам подойдут дротики из латуни.
301/501
Каждая сторона в игре начинает со счёта 301 (вариант 501). Метод ведения счёта заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся, пока один из игроков не достигнет 0. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «удвоение» или в «яблочко» мишени так, чтобы полученное количество очков свело счёт до нуля («яблочко» засчитывается за двойное 25).
Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счёт к единице), то все броски текущего подхода не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до серии бросков, приведших счёт к перебору или единице.
Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «лэгов» составляют «сет» (игра ведётся до трёх побед в «лэгах»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «сетов».
Во всех крупных турнирах играют в вариант игры с начальным количеством очков в 501. Минимальное количество дротиков, необходимое для окончания игры — 9. В зависимости от типа турнира различается и формат — как сетовый, так и до определенного количества выигранных легов, без деления на сеты.
Раунд
Правила игры сводятся к тому, чтобы поочерёдно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «Яблочко» мишени. В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачётным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счёта.
Победителем считается игрок, первым поразивший «Яблочко».
Большой раунд
Игра ведётся по секторам от «1» до «20», включая «центр» (зелёное кольцо или «Булл»). Задача каждого игрока за один подход (3 броска) поразить свой текущий сектор максимальное количество раз. Считаются попадания только в текущий сектор. При попадании в зону удвоения или утроения сектора, очки, соответственно, удваиваются или утраиваются. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков.
Все пятёрки
Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5. Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается. Число 5 даёт 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и т. д.
Победителем считается тот, кто первым наберёт 51 очко.
В игре действует правило «Перебора».
Двадцать семь
Каждому игроку изначально даётся по 27 очков. Первыми тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в цель приносит 2 очка (1х2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1х2).
Следующими тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2×2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2х2).
Таким образом игра ведётся до 20-го сектора мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «Удвоение» сектора 20 осталось большее количество очков.
Тот игрок, чей счёт в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.
Тысяча
Зачётным полем игры являются «Bull» и «Зелёное кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25».
Победителем считается тот, кто первым набрал 1000 очков.
В игре действует правило перебора.
Пять жизней
За бросок тремя дротиками надо набрать большее количество очков, чем набрал предыдущий игрок, хотя бы на одно очко. Исключением является только 180 очков. Каждый игрок может ошибиться 5 раз. На шестой игрок выходит из игры. В эту игру лучше играть впятером — вшестером.
Сектор 20
В упражнении «Сектор 20» игрок выполняет 30 бросков (10 серий по 3 дротика), стараясь набрать как можно большую сумму только за счёт попаданий в «Сектор 20» мишени. Попадания в «Удвоение» засчитываются за 40 очков, в «Утроение» за 60 очков. Дротики, не попавшие в зону «20», к результату общей суммы не прибавляются.
Киллер
В игре участвуют 10-20 человек. Каждый выбирает себе ячейку (1-20), попадая в которую, соперники уменьшают количество его жизней. Если игрок отнимает последнюю жизнь (убивает), он получает +1 к своей жизни — таким образом исключается самоубийство. Если игрок попадает в яблочко, также получает +1 к жизни, если попадает в кольцо — отбирает жизнь у любого игрока, если попадает в 3х или 2х — убираются 3 или 2 жизни соответственно. Игра оканчивается после «убийства» всех соперников.
Диаметр
Игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора и стараются поразить их «Удвоения» и «Утроения» по воображаемой прямой, например: «Удвоение» сектора 11, «Утроение» сектора 11, «Зелёное кольцо», «Утроение» сектора 6 и «Удвоение» сектора 6. Побеждает тот, кто первым пройдёт воображаемую линию по заданным точкам.
Тридцатка
Одновременно в игре может принимать участие произвольное количество игроков. Игроки по очереди выполняют серии бросков по 3 дротика. Очко присуждается за набор 30 очков за 3 броска. Побеждает игрок, первым набравший установленное количество очков(Обычно 3, 5 или 7). Игра популярна среди новичков за счет простоты и ненадобности вести сложные подсчеты.
Особенности и правила игры в дартс
Особенности и правила игры в дартс
Особенности и правила игры в дартс
План
Введение
. История дартса
. Правила игры в дартс
. Разновидности дартса
Заключение
Список использованной литературы
Приложение
Введение
В современном обществе проблема сохранения и укрепления здоровья студентов колледжей является как никогда ранее актуальной. Это объясняется тем, что к ним предъявляются весьма высокие требования, соответствовать которым могут только здоровые молодые люди и девушки. А о здоровье говорить можно не только при отсутствии каких-либо заболеваний, но и при условии гармоничного нервно-психического развития, высокой умственной и физической работоспособности. Вместе с тем, результаты научных исследований свидетельствуют: уже на начальных этапах обучения здоровых студентов колледжей становится все меньше. Высок процент физиологической незрелости (более 60%), которая становится причиной роста функциональных (до 70%) и хронических (до50%) заболеваний. Более 20% студентов колледжей имеют дефицит массы тела, столько же — избыточный вес. Ведущими среди функциональных отклонений являются нарушения опорно-двигательного аппарата, сердечно-сосудистой системы, органов пищеварения; среди хронических патологий — болезни нервной, дыхательной, костно-мышечной, мочеполовой систем, а также аллергические заболевания.
Известно, что здоровье формируется под воздействием целого комплекса факторов. Важное значение имеют занятия физической культурой. Значительными являются возможности подвижных и спортивных игр в процессе формирования здорового образа жизни студентов колледжей. Интересной спортивной игрой является дартс.
Целью настоящей работы является изучение названной спортивной игры — дартса.
Для реализации указанной цели решим следующие задачи работы:
1)кратко рассмотрим историю возникновения и развития дартса;
2)проанализируем правила дартса;
)охарактеризуем оборудование, используемое для игры в дартс;
)исследуем виды дартса.
1. История дартса
Дартс в качестве спортивного мероприятия стал превращаться, как это ни удивительно, из способов сражения — с помощью лука и стрел. Первые турниры по этому виду спорта проходили в древней Британии, и, как считают специалисты по истории, они представляли собой лучные учения, когда молодые стрелки тренировались, попадая в выбранные мишени — винные бочки. Стрельба из лука требовала большого искусства, достичь которого можно было только постоянно тренируя меткость глаза и твердость руки. И вот, коротая долгие зимние вечера в тавернах, лучники нашли прекрасный способ совершенствовать свое умение в этих, казалось бы, совсем неподходящих условиях. Укоротив свои стрелы, воины стали состязаться в метании их в прибитый к стене таверны деревянный брусок. Спустя некоторое время это нехитрое состязание переросло в настоящее увлечение, покорившее впоследствии всю Британию.
Первоначально дартс правил не имел, главное было — в мишень попасть. Однако со временем из тренировок подобный способ времяпрепровождения превратился в развлечение, в особенности его полюбили завсегдатаи баров и пабов, где можно было продемонстрировать свое искусство и вдоволь повеселиться. Со временем успех дартса дошел до максимума — игрокам не хватало бочек для стрельбы, и была придумана первая мишень. Ее сделали из днища бочки, а позднее из круглого среза дерева, который, постепенно деформируясь, трескаясь, с кольцами, показывающими возраст дерева, превратились в современную мишень.
До середины ХIХ столетия игра дартс продолжала быть британско-американским спортивным развлечением, но с этого времени он распространился по миру.
Первая половина ХХ столетия ознаменовалась тем, что и дартс, и правила игры преобразовались, получив современный вид. Именно в это время было установлено расстояние броска, разработана система баллов и т.д. После завершения второй мировой войны обнаружилось, что для тех, кто любил дартс, правила игры несколько изменились, они приобрели четкость, общемировую классификацию, т.е. теперь везде в него играли одинаково.
В настоящее время существует Международная федерация дартса, а в нашей стране — Национальная федерация дартс России.
Итак, игра зародилась несколько столетий назад на Британских островах. Сегодня дартс является традиционной игрой, в которую играют во многих странах мира. Помимо этого, в дартс играют и на профессиональном уровне.
. Правила игры в дартс
дартс игра спортивная
Вопрос, как именно играть в дартс, является индивидуальным для каждого — если хочется, можно соблюдать очередность, после серии бросков каждого игрока подсчитывая набранные баллы. Если хочется, можно выбрать и командный стиль, сформировав собственную команду, и подсчитывая очки у всех ее членов. Если нравится именно командный стиль, и достаточное количество участников имеется, можно разработать собственную форму, найдя больше единомышленников, создать клуб, и даже отправляться на международные турниры.
Турниры по дартсу занимают свою нишу в спортивной среде, поэтому само участие в них команды является весомым шагом. Однако для того, чтобы показывать там уровень владения дартс, нужно соблюдать правила игры. Основные правила этой игры пришли с Британских островов. Правила в том виде, в каком они существуют сейчас, создала Британская Дартс Организация или БДО (от англ. British Darts Organization). Общие правила дартс таковы.
Каждый игрок использует для бросков свои собственные дротики, длина которых не должна превышать 30,5 см (12 дюймов), а вес которых должен быть не более 50 г.
Каждый дротик состоит из следующих частей:
·остро заточенная игла, вставленная тупым концом в тело дротика;
·металлическое тело дротика;
·стабилизатор полета (может, в свою очередь, состоять из трех отдельных частей: стабилизирующего оперения, защиты оперения и хвостовика).
Игрок должен бросать дротики в мишень из положения «стоя», кроме тех случаев, когда физическая неполноценность или увечье не позволяет игроку выполнить это требование (т.е. применение, например, инвалидного кресла). Игрок должен выполнять броски дротиками последовательно, строго по одному. Серия бросков состоит из трех дротиков, если только лэг, сет или матч не могут быть закончены меньшим количеством дротиков. Если игрок дотронется до любого из дротиков, находящегося в мишени, во время исполнения серии бросков, то эта серия считается завершенной. Любой дротик, отскочивший от мишени или выпавший из нее, не засчитывается и не перебрасывается.
Попадание дротика засчитывается в том случае, если его игла находится в мишени (или касается ее) в площади, ограниченной внешней проволокой кольца «удвоения», и после объявления результата, достигнутого после броска этого дротика, он вытаскивается игроком из мишени. Счет ведется по цифрам, расположенным за каждым сектором, в который дротик вошел или касается.
Все мишени должны быть изготовлены из натуральной щетины или натурального волокна. Все мишени разделены на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20. Внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора и называется «требл». Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора и называется «дабл». Внешнему кольцу вокруг центра присвоено число «25». Внутреннему центральному кружку присвоено число «50», и он называется «Булл-ай» или просто «булл» (яблочко). Вся проволока, ограничивающая сектора, даблы, треблы, центральныекруги и полосы, в совокупности образующая рисунок паутины, должна быть крепко и плотно прижата к мишени. Мишень крепится таким образом, чтобы расстояние от пола до центра «була» составляло 173 см (5 футов 8 дюймов). Мишень должна вешаться таким образом, чтобы сектор «20» был черного цвета и находился строго вверху доски. На всех соревнованиях БДО должны использоваться мишени с разрешительным клеймом БДО.
Мишень и схема ее расположения изображены на рисунках в приложении к настоящей работе.
Во время проведения турниров каждая мишень должна иметь равномерное освещение (лампой не менее 100 Вт). Во время проведения финальных матчей мишень должна иметь равномерное освещение интенсивностью не менее 2-х источников света по 100 Вт каждый. Все источники света должны иметь экраны, защищающие глаза игрока, когда он на рубеже броска. Во время проведения финальных встреч общий уровень освещенности может быть увеличен путем применения прожекторов неофитов, но должны быть принять все меры против появления нежелательных теней на мишени во время игры.
Рубеж броска обозначается прямоугольным бруском высотой 38 мм и длиной не менее 610 мм. Этот брусок должен находиться от мишени на минимальном расстоянии, с которого разрешено производить броски. Это расстояние, исчисляемое по прямой линии, проходящей от задней грани бруска вдоль пола до перпендикуляра, опушенного на пол из центра «яблочка» мишени, составляет 2 м 37 см. Расстояние по диагонали от центра «яблочка» до задней грани бруска (в месте соприкосновения бруска с полом) должно быть 2 м 93 см.
Стандартные размеры мишени: внутренняя ширина колец «даблов» и «треблов» — 8 мм; внутренний диаметр «булла» — 12,7 мм; внутренний диаметр внешнего центрального кольца — 31,8 мм; расстояние от центра «булла» до внешней стороны проволоки кольца «даблов» — 170,0мм; расстояние от центра «булла» до внешней стороны проволоки кольца «треблов» — 107,0 мм; общий диаметр мишени — 415,0 мм ±10,0 мм; толщина проволоки — 1,4-1,6 мм.
. Разновидности дартса
Во всех описанных ниже играх игроки поочерёдно бросают по 3 дротика. Если дротик отлетел от мишени или не попал в нее, то очки за него не засчитываются без права повторного броска, даже если отлетят все 3 дротика.
. Это самая распространённая игра в дартс. В эту игру можно играть как команда на команду, так и один на один. При игре вдвоем часто играют в «501» или в «301». Также для тренировки окончаний можно играть в «101» или «170» (170 — это максимальное количество очков, которое списывается тремя дротиками, т.е. за один подход). Командами чаще играют «701» или «1001». Цель игры: по очереди игроки кидают по 3 дротика, списывая набранные очки. Выигрывает тот, кто первый дойдёт до 0. Правило подсчёта очков: Считаются попадания во все сектора, также сектора удвоения и утроения (при попадании в сектор утроения очки сектора умножаем на 3). Очки, набранные за 1 подход (3 дротика), суммируются и вычитаются из суммы очков после предыдущего подхода. Правило окончания: последний бросок должен попасть в удвоение соответствующего сектора (например, если осталось 40 очков, то нужно попасть в удвоение сектора «20», а если осталось 32 очка, то нужно попасть в удвоение сектора «16»). Начинающие обычно играют без этого правила. По договорённости игроков можно заканчивать чётным сектором или любым сектором. Правило перебора: Если игрок при последнем подходе набрал больше очков, чем нужно, то этот подход не засчитывается. Например, если у игрока осталось 7 очков, а он попал в сектор «16», то при следующем подходе этот игрок опять начинает с 7 очков.
Булл. Играют часто для разминки. Все броски производятся в центр мишени. Считаются попадания только в булл и зелёное кольцо. Цель игры: первым набрать оговоренное перед игрой количество очков. Например, 500. Правило подсчёта очков: булл (красное кольцо) — 50 очков, а зелёное кольцо — 25 очков.
Американский крикет. Эта игра зародилась в Америке. Можно также играть как команда на команду, так и один на один. Цель игры: каждый игрок (команда) должен закрыть все сектора с «20» до «15» и булл, при этом набрав столько же или больше очков, чем противник. Правило закрытия: Сектор считается закрытым, если в него попали не меньше 3 раз. Например, 1 раз в утроение этого сектора или просто 3 раза в сектор. Правило подсчёта очков: Если игрок попадает в сектор, который у него закрыт, а у второго игрока не закрыт, то первому начисляются очки. Например, если у 1-го игрока закрыт сектор «20», а у его противника данный сектор не закрыт, и 1-ый игрок попал в утроение «20», то ему записывается 60 очков. Можно играть и без этого правила.
Большой раунд. Хорошая игра для разминки. Можно играть одному или с соперником. Цель игры: набрать как можно больше очков, кидая по три дротика поочерёдно в каждый сектор с «1» до «20» и центр. Правило подсчёта очков: Количество попаданий в сектор умножается на номер этого сектора. Например, если, кидая в сектор 2, попали один раз в утроение и один раз в сектор, то очки, набранные на этом секторе: (3+1) ´ 2 = 8. Очки, набранные на каждом из секторов, суммируются, и выводится конечный результат.
. В 27 играют для тренировки удвоений. Можно играть одному или с соперником. Начало разыгрывается броском в центр — начинает тот, чей дротик дальше от центра. Цель игры: Пройти поочередно все удвоения: с удвоения «1» до удвоения «20», сохраняя очки в плюсе. Правило подсчёта очков: Каждому игроку даётся по 27 очков. В начале игры игрок кидает 3 дротика в удвоение сектора «1». При этом каждое попадание в цель приносит по 2 очка (1 ´ 2). Если ни один из дротиков не попал в удвоение, то из 27 вычитается 2 очка(1 ´ 2). Далее игрок кидает в удвоение «2». Каждое попадание приносит по 4 очка (2 ´ 2). Если ни один из дротиков не попал в удвоение, то вычитается 4 очка (2 ´ 2). Таким образом, каждый игрок должен пройти все удвоения, до удвоения»20» включительно. Если очков становится меньше 0, то игрок выходит из игры. (бейсбол). Игра состоит из 9 раундов. В 1 раунде игрок должен попасть в 1, во 2-м раунде в двойку и т.д. до девятки. Победитель — игрок с максимальным количеством очков.
Электронный дартс. Более современная версия выглядит как электронная мишень для дартс, где размещается окошко с автоматическим суммированием баллов для каждого игрока, соответственно и дротики тут также электронные. Увлекаясь игрой в подобный дартс, правила игры и прочие особенности можно не изучать, поскольку в аппарат изначально они заложены, и он следит за их соблюдением. Правда, электронный вариант стоит дороже, чем обычный.
Многие считают, что только настоящий дартс, с мишенью и стальными дротиками может считаться профессиональным. Конечно, такую позицию можно понять, но электронный дартс нельзя назвать плохим. Он в сравнении с обычным является бесшумным, он безопасен, поэтому в него могут играть даже дети. В электронный дартс можно играть даже ночью, и игрок не будет бояться, что разбудит близких или соседей. Если игрок не совсем уверен в своих силах, он может тренироваться на нем; удобен электронный дартс и в том случае, когда в доме нет достаточного места без предметов, которые можно испортить случайным попаданием дротиков.
На настоящий момент существуют различные варианты дартса, которые подходят для любого дизайна, и понравятся любому. Выше приведены лишь некоторые из них.
Заключение
Игра в дартс родилась в Британии несколько столетий назад, в ту пору, когда основным вооружением английских воинов был лук.
Затем определились первые правила, усовершенствовалась форма мишени, стали проводиться официальные соревнования и появились первые чемпионы. Прошли годы и массовая национальная спортивная игра англичан перешагнула порог паба и распространилась по всем уголкам земного шара.
Игра в дартс — это прежде всего состязание в умении точно метать короткие стрелы (дротики), которого при желании можно достичь в относительно короткий срок.
Играть в дартс можно как под открытым небом, так и в закрытом помещении (в спортивном зале, в кафе, в обычной квартире). Дартс не требует специальной спортивной формы, а инвентарь для игры прост и долговечен.
Для играющих в дартс не существует языковых и возрастных барьеров, соревноваться могут и взрослые, и дети.
Дартс доступен для инвалидов, он гуманен и демократичен. Формулы турниров предполагают индивидуальные, парные и командные состязания.
Увлекательная и доступная игра в дартс поднимет настроение, снимет стресс и усталость и доставит всем играющим истинное удовольствие.
Дартс — на редкость увлекательная и зрелищная игра. Это прекрасное средство для проведения досуга и поднятия настроения. Это — игра друзей, игра среди друзей, игра, помогающая обрести друзей.
Список использованной литературы
1.Аксянов Н., Яковлев В. Дартс — история, виды игр, техника. Методическое пособие. — М., 1991.
2.Зайцев В.П. Формирование культуры здоровья студентов // Технолог (журнал Белгородского государственного технологического университета им. В. Г. Шухова). — 2006. — №8(47). — С. 22 — 27.
3.Как играть в дартс: [Электронный ресурс] // <#»justify»>Приложение
Рис. 1. Мишень для игры в дартс.
Рис. 2. Схема расположения мишени для игры в дартс.
Дартс: правила и виды
Реферат на тему:
Дартс: правила и виды
Содержание
Содержание …………………………
Введение …………………………
1. Общие правила игры …………………………
1.1. Бросок …………………………
1.2. Начало и окончание …………………………
1.3. Ведение счета …………………………
1.4. Мишень …………………………
1.5. Освещение …………………………
1.6. Рубеж броска …………………………
2. Основные дартс-игры …………………………
Заключение …………………………
Список использованной литературы …………………………
Введение
Дартс (англ. darts — дротики) — ряд связанных игр, в которых игроки метают дротики в круглую мишень, повешенную на стену. Хотя в прошлом использовались различные виды мишеней и правил, в настоящее время термин дартс обычно ссылается на стандартизированную игру с определённой конструкцией мишени и правилами.
Игра зародилась несколько столетий назад на Британских островах. До сих пор дартс является традиционной игрой, в которую играют в пабах Великобритании, Нидерл
Появление названия может иметь свое происхождение от названия поперечного сечения дерева. Старое название Dartboard переводится как «приклад». Это может означать то, что дно бочки из-под вина было первоначально мишенью для дартс.
Существует предположение, что игра возникла среди солдат. Солдаты бросали короткие стрелы в нижнюю часть бочки или в нижнюю часть стволов деревьев. В сухом дереве трещины обычно расходились, создавая «Сектора».
Стандартная разметка с сектором 20 на вершине была создана в 1896 году плотником из Ланкашира Брайаном Гамлином. Однако, многие другие конфигурации были использованы в течение многих лет и в разных географических точках.
1. Общие правила игры
- Каждый игрок использует для бросков свои собственные дротики, длинна, которых не должна превышать 30,5 см (12 дюймов), а вес, которых должен быть не более 50 г.
- Каждый дротик состоит из следующих частей:
- остро заточенная игла, вставленная тупым концом в тело дротика;
- металлическое тело дротика;
- стабилизатор полета (может, в свою очередь, состоять из трех отдельных частей: стабилизирующего оперения, защиты оперения и хвостовика).
- БДО оставляет за собой право «сеять» игроков в каждом конкретном соревновании, если это считает необходимым.
- Все игроки и команды должны соблюдать Правила Игры БДО (British Darts Organization) и, где необходимо, любые дополнительные правила, изложенные в программе или Положении о конкретном соревновании.
- Все игроки и команды должны подчиняться требованиям организаторов и официальных лиц БДО, если соревнования проводятся под эгидой БДО.
- Все призы, получаемые игроками, должны быть сохранены для возврата БДО, если только они не являются специальными, или должны быть возвращены БДО по специальному требованию.
- Любой игрок, нарушивший Правила БДО во время какого-либо соревнования, должен быть дисквалифицирован на это соревнование.
- Интерпретация Правил БДО во время какого-либо соревнования принадлежит официально назначенным БДО организаторам этого соревнования, причем их решение является окончательным и обязательным для всех сторон.
- Все данные, послужившие основой для подобной интерпретации, должны быть переданы Совету Директоров БДО для рассмотрения и возможного последующего пересмотра Правил БДО.
- Любой спорный вопрос, не могущий быть разрешенным посредством применения Правил БДО, должен быть разрешен Советом Директоров БДО, причем его решение является окончательным и обязательным для всех сторон.
1.1. Бросок
- Игрок должен бросать дротики в мишень из положения «стоя», кроме тех случаев, когда физическая неполноценность или увечье не позволяет игроку выполнить это требование (т.е. применение, например, инвалидного кресла).
- Игрок должен выполнять броски дротиками последовательно, строго по одному.
- Серия бросков состоит из трех дротиков, если только лег, сет или матч не могут быть закончены меньшим количеством дротиков.
- Если игрок дотронется до любого из дротиков, находящегося в мишени, во время исполнения серии бросков, то эта серия считается завершенной.
- Любой дротик, отскочивший от мишени или выпавший из нее, не засчитывается и не перебрасывается.
1.2. Начало и окончание
- Во всех соревнованиях каждый лег начинается с прямого старта (без попадания в сектор удвоения, т.е. «дабл») и заканчивается попаданием в «дабл», если иное не установлено Положением о проведении данного соревнования.
- Попадание в «Булл-ай» оценивается в 50 очков, и если этого достаточно для заверения лега, сета или матча, то в этом случае «Булл-ай» считается удвоением 25.
- В игре используется правило «сгорания» очков. Оно применяется в том случае, если игрок в серии набирает очков больше, чем ему требовалось для окончания. Очки, набранные во время этой серии, не засчитываются, и счет возвращается к тому числу, которое было зафиксировано у этого игрока перед последней серией его соперника.
- Команда рефери «Игра окончена!» («Гейм шот!») только тогда считается действительной, когда объявлена вслед за тем, как игрок вытащил дротики из мишени.
- Если команда рефери «Игра окончена!» объявляется недействительной, то игрок получает право продолжить данную серию с целью достижения требуемого результата.
- Если в результате ошибки, описанной в п.2.5, игрок извлек дротик (или дротики) из мишени, то рефери в этом случае обязан позаботиться о том, чтобы этот дротик (или дротики) был возвращен в мишень в место, максимально приближенное к тому, где он до этого находился, и затем только игрок может закончить серию.
- БДО не признает принципа «равных дротиков» (когда для окончания лега используется прямой набор очков, т.е. без попадания в «дабл»), т.е. игрок, заканчивающий свои броски в соответствии с Правилами БДО, выигрывает тот или иной лег, сет или матч. Единственно возможное отступление от этого правила — когда игрокам дается на броски определенное количество дротиков для выполнения определенного упражнения.
- Все дротики, брошенные ошибочно после попадания в необходимый для окончания «дабл», не засчитываются, и тот или иной лег, сет или матч должны считаться закопченными в результате попадания дротика в «дабл».
1.3. Ведение счета
- Попадание дротика засчитывается в том сл
учае, если его игла находится в мишени (или касается ее) в площади, ограниченной внешней проволокой кольца «удвоения», и после объявления результата, достигнутого после броска этого дротика, он вытаскивается игроком из мишени. - Счет ведется по цифрам, расположенным за каждым сектором, в который дротик вошел или касается.
- Дротики вытаскиваются из мишени бросавшим игроком, но только после того, как счет объявлен рефери и зафиксирован маркером.
- Протест по поводу объявленного или записанного счета не рассматривается, если он сделан после того, как дротики были вытащены из доски.
- Правильность ведения счета и вычитания должны проверяться рефери, маркером, а также игроком и, если это технически возможно, перед броском соперника.
- Все просьбы игрока о проверке зафиксированного счета или вычитаний должны подаваться до начала следующего броска этого игрока.
- Текущий счет должен отражаться на отдельном листе или табло, ясно видимом игроками и рефери.
- Судья или маркер не имеют права «подсказывать» игроку, готовому закончить игру сведением счета до нуля, в какой из «даблов» он должен попасть (т.е. «Осталось тридцать два!», а не «Остался дабл шестнадцать!»).
- Первый из игроков, который свел свой счет до нуля попаданием в «дабл», считается победителем данного лега, сета или матча.
- Рефери должен выступать в качестве третейского судьи при толковании Правил Игры БДО во время матча и должен, если необходимо, консультировать ся со счетчиками и другими официально назначенными судьями перед объявлением любых результатов в ходе этого матча.
- Выигравший жребий или предварительный бросок начинает броски первым в четырех легах. Пример ведения счета в матче 2-х соперников (3 лега по 501):
1-ый игрок | Лег | 2-ой игрок | ||
60 | 501 | 1-ый лег | 60 | 501 |
100 | 441 | 85 | 441 | |
85 | 341 | 60 | 356 | |
140 | 256 | 41 | 296 | |
80 | 116 | 45 | 255 | |
36 | Х | 210 | ||
Игра окончена | — | |||
501 | 2-ой лег | 501 | ||
100 | 401 | 140 | 361 | |
85 | 316 | 140 | 221 | |
140 | 176 | 100 | 121 | |
— | — | 121 | Х | |
— | Игра окончена | |||
501 | 3-ий лег | 501 | ||
180 | 321 | 85 | 416 | |
140 | 181 | 41 | 375 | |
125 | 56 | 140 | 237 | |
56 | Х | — | — | |
Игра окончена | — |
1.4. Мишень
- Все мишени должны быть изготовлены из натуральной щетины или натурального волокна.
- Все мишени разделены на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20.
- Внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора и называется «требл».
- Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора и называется «дабл».
- Внешнему кольцу вокруг центра присвоено число «25».
- Внутреннему центральному кружку присвоено число «50», и он называется «Булл-ай» или просто «булл» (яблочко).
- Вся проволока, ограничивающая сектора, даблы, треблы, центральныекруги и полосы, в совокупности образующая рисунок паутины, должна быть крепко и плотно прижата к мишени.
- Мишень крепится таким образом, чтобы расстояние от пола до центра «була» составляло 173 см (5 футов 8 дюймов).
- Мишень должна вешаться таким образом, чтобы сектор «20» был черного цвета и находился строго вверху доски.
- На всех соревнованиях БДО должны использоваться мишени с разрешительным клеймом БДО.
- Игрок или капитан команды имеют право потребовать заменить мишень или исправить ее положение в ходе матча, но всегда с согласия соперника.
- Эта замена или исправление могут быть произведены только либо до начало, либо после окончания лега.
- Все изменения положения мишени или ее замена производится лицом, официально уполномоченным БДО па этот матч.
1.5. Освещение
- Во время проведения турниров каждая мишень должна иметь равномерное освещение (лампой не менее 100 Вт).
- Во время проведения финальных матчей мишень должна иметь равномерное освещение интенсивностью не менее 2-х источников света по 100 Вт каждый.
- Все источники света должны иметь экраны, защищающие глаза игрока, когда он на рубеже броска.
- Во время проведения финальных встреч общий уровень освещенности может быть увеличен путем применения прожекторов неофитов, но должны быть принять все меры против появления нежелательных теней на мишени во время игры.
1.6. Рубеж броска
- Рубеж броска обозначается прямоугольным бруском высотой 38 мм и длиной не менее 610 мм (выс. 1,5 дюйма и дл. 24дюйма). Этот брусок должен находиться от мишени на минимальном расстоянии, с которого разрешено производить броски. Это расстояние, исчисляемое по прямой линии, проходящей от задней грани бруска вдоль пола до перпендикуляра, опушенного на пол из центра «яблочка» мишени, составляет 2 м 37 см.
- Расстояние по диагонали от центра «яблочка» до задней грани бруска (в месте соприкосновения бруска с полом) должно быть 2 м 93 см.
- В тех случаях, когда брусок устанавливается на игровом месте, имеющем возвышение от уровня пола (сцена, специальный подиум), тогда это место должно удовлетворять следующим условиям:
- оно должно быть, по крайней мере, вытянуто вдоль перпендикуляра, идущего от плоскости мишени;
- ширина такого возвышения у бруска должна быть не менее 1525 мм;
- минимальная глубина места для игрока, считая от задней грани бруска до края возвышенности, должна быть не менее 1220 мм.
- Во время игры игроку не разрешается заступать за брусок или наступать на него во время исполнения броска.
- Игрок, собирающийся выполнить бросок, стоя не у центра бруска, а сбоку от него, также не должен заступать за воображаемую черту, являющуюся продолжением задней грани бруска.
- Любой игрок, нарушивший правила 6.4 и 6.5, должен быть предупрежден рефери в присутствии капитана команды или его менеджера. Если впоследствии эти правила все же будут нарушены этим игроком, то все дротики, брошенные из неправильного положения, не засчитываются, равно как и результат, достигнутый при бросках из этого положения.
- Игрок или капитан команды имеют право (всегда с согласия соперника) потребовать проверки правильности установки и размеров бруска. Эта просьба должна быть подана либо до начала лега, либо после его окончания. Член судейской бригады должен передать это требование рефери матча или техническому персоналу для того, чтобы была произведена необходимая проверка и, если необходимо, правильная установка бруска. Такая проверка, так же как и установка, должна проводиться до начала лега, либо после его окончания.
- Все проверки и установка бруска в соответствии с принятыми размерами и расстояниями должны проводиться специальным персоналом, официально назначенным БДО.
- Размеры бруска и игровое расстояние.
Стандартные размеры мишени: - внутренняя ширина колец «даблов» и «треблов» — 8 мм;
- внутренний диаметр «булла» — 12,7 мм;
- внутренний диаметр внешнего центрального кольца — 31,8 мм;
- расстояние от центра «булла» до внешней стороны проволоки кольца «даблов» — 170,0мм;
- расстояние от центра «булла» до внешней стороны проволоки кольца «треблов» — 107,0 мм;
- общий диаметр мишени — 415,0 мм ±10,0 мм;
- толщина проволоки — 1,4-1,6 мм.
Основные дартс-игры
Все игры, описанные ниже играются игроками поочерёдно, бросая по 3 дротика, причём дротик, отлетевший от мишени или не попавший в неё не учитывается и не перекидывается, даже если отлетят все 3 дротика.
501
Это самая распространённая игра в дартс. В эту игру можно играть как в команде так и 1 на 1. Чаще 1 на 1 играют в «501» или в «301» также для тренировки окончаний можно играть в «101» или «170» (особенность этой игры в том, что 170 — это максимальное количество очков, которое списывается тремя дротиками, т.е. за один подход) , но в команде чаще играют «701» или «1001».
Цель игры: каждый игрок (по очереди) кидает по 3 дротика, списывая очки. Тот кто первый дойдёт до 0 считается победителем.
Правило подсчёта очков: Считаются попадания во все сектора, удвоения и утроения (если игрок попадаетв утроение сектора, то очки = Номер_сектора*3). Очки набранные за 1 подход (3 дротиками) суммируются и эта сумма вычитается из общих очков.
Правило окончания: последний бросок должен попасть в удвоение соответствующего сектора (например если осталось 40 очков, то нужно попасть в удвоение сектора «20», а если осталось 32 очка, то нужно попасть в удвоение сектора «16»). Новечки обычно играют без этого правила. По договорённости организыторов соревнований игроки могут заканчивать чётным сектором или любым сектором.
Правило перебора: Если вы попали больше чем нужно этот подход не защитывается (например если у вас осталось 8 очков, а вы попали в сектор «18»: следует вынуть из мишени свой дротик и в следующем подходе опять начинать с 8 очков).
Американский крикет
Эта игра зародилась в Америке. Можно играть в команде и 1 на 1.
Цель игры: каждый игрок (команда) должен закрыть все сектора с «20» до «15» и булл, при этом набрав столько же или больше очков чем противник.
Правило закрытия: Сектор считается закрытым если в него попали не меньше 3 раз (например 1 раз в утроение этого сектора или просто 3 раза в сектор).
Правило подсчёта очков: Если вы попадаете в сектор который у вас закрыт а у противника не закрыт, то вам начисляются очки (например если у вас закрыт сектор «20» а у противника не закрыт, и вы попали в утроение «20», то вам записывается 60 очков). Можно играть и без этого правила.
Большой раунд
Хорошая игра для разминки. Можно играть одному или с соперником.
Цель игры: набрать как можно больше очков, кидая по три дротика поочерёдно в каждый сектор с «1» до «20» и центр.
Правило подсчёта очков: Количество попаданий в сектор умножается на номер этого сектора (например если вы кидая в сектор 2 попали 1 утроение и один раз в сектор, то очки, набранные на этом секторе: (3+1)*2= 8). Очки набранные на каждом из секторов суммируются и выводится конечный результат.
Основные правила игры в дартс для начинающих. Правила дартс Расстояние до цели в дартс
Darts — популярная игра, в которой участники бросают дротики в специальную цель. Для кого-то это хобби и интересное хобби, а кто-то играет на профессиональном уровне. Этот вид спорта интересен тем, что заниматься им можно в любом возрасте, хоть в детском, хоть в пожилом. Для обучения не нужно много места, к тому же материальные затраты для того, чтобы начать заниматься, сравнительно невелики. Благодаря такой демократичности игра набирает популярность, поэтому интересно рассмотреть правила игры в дартс.Также родителям следует помнить, что игра развивает у ребенка меткость, меткость.
Мишени и дротикиДля начала нужно узнать, какое снаряжение необходимо для этого вида спорта. Для производства мишеней используется натуральное волокно, которое получают из листьев агавы. Этот материал называется сизаль. Именно из его прессованных волокон изготавливаются мишени, их общий диаметр составляет 451 мм (+/- 10 мм).
На лицевой стороне расположены сектора разного цвета, сверху прикреплена проволока, разделяющая мишень на радиальные сектора (20 штук), а также имеет удваивающие и утраивающие кольца.В центре зеленый сектор «Бык» и красный сектор «Бычий глаз». По правилам игры в дартс маркировка определяет количество очков, полученных игроком.
Также для игры требуются дротики, которые могут быть латунными или вольфрамовыми. Их вес не должен быть более 50 г (обычно 20-24 г), а длина до 30,5 см. Каждый дротик состоит из следующих частей:
- ствол, то есть металлическая часть, в которую запрессована игла;
- хвостовик — сменная деталь из металла или пластмассы, ввинчиваемая в ствол;
- в хвост вставляется хвост, он предназначен для стабилизации полета.
Лучше покупать качественный инвентарь, даже если он дороже. Это защитит от ненужных отскоков дротика.
Как считать очки по правилам игры в дартс?
Вы можете играть вдвоем или в команде из 2 и более участников. По жребию определяется, кто стартует первым. По правилам игры в дартс расстояние до центра мишени от пола должно быть 1,73 м, а от линии, с которой производятся броски, — 2.37 м.
Каждая команда должна бросить 2 комплекта дротиков, после чего они удаляются от мишени. Бросок не будет засчитан, если метатель перешагнул линию, а также в случае, когда дротик застрял в другом дротике или выпал из мишени.
Подсчет очков осуществляется следующим образом:
- попадание в поле сектора засчитывается по номеру, указанному на секторе;
- бросок во внешнее кольцо приводит к удвоению числа на секторе;
- попадание во внутреннее кольцо увеличивает количество секторов втрое;
- зеленый сектор дает 25 очков, красный — 50.
Это классические правила игры в дартс, но есть и различные вариации, о которых тоже стоит сказать несколько слов.
Самая популярная игра «501», которая также используется для официальных соревнований. Каждому игроку или команде на начальном этапе дается 501 очко и их необходимо «списать» обратным отсчетом в ходе соревнований. Крайне важно закрыть последние точки через сектор удвоения. Если окажется, что в последнем подходе игрок получил больше очков, чем было на его остатке, то ему останется тот результат, который был до бросков.
Еще одной известной игрой является «Крикет», суть которой заключается в том, чтобы первым накрыть на мишени определенные числа. Итак, в игре принимают участие сектора с 15 по 20 и «Бык». В «Крикете», чтобы закрыть сектор, нужно набрать в нем тройное количество очков.
Конечно, правила игры в дартс для детей могут быть упрощенными или другими. Также нужно понимать, что для ребенка мишень должна висеть ниже, на уровне его роста. Дартс может стать отличным семейным хобби и досугом.
Общие правила
Перед началом турнира игроки разыгрывают право первого подхода. Игроки стреляют одним дротиком, и игрок, чей дротик находится ближе к центру мишени, будет стрелять первым.
Во всех играх игроки поочередно стреляют в одну цель, бросая три дротика. Если дротик не попал в цель и улетел от нее или игрок не попал в цель, бросок считается неэффективным.
x01 (501)
Это наиболее широко используемая игра в дартс.В эту игру можно играть как командой против команды, так и один на один. В игре для двух игроков часто играют «501» или «301». Также можно играть «101» или «170» для тренировочных концовок (170 — это максимальное количество очков, которое можно вычесть за три дротика, то есть за один подход). Команды часто играют «701» или «1001».
Цель игры: игроки по очереди бросают по 3 дротика, списывая набранные очки. Выигрывает тот, кто первым достигнет 0.
Правило подсчета очков: Засчитываются попадания во все сектора, а также удваивающие и утрояющие сектора (при попадании в тройной сектор очки сектора умножаются на три).Очки, набранные за 1 сет (3 дротика), суммируются и вычитаются из суммы очков после предыдущего сета.
Конец правила: последний бросок должен попасть в удвоение соответствующего сектора (например, если осталось 40 очков, то нужно попасть в удвоение сектора «20», а если осталось 32 очка, то нужно попасть в удвоение сектора «16»). Начинающие игроки обычно играют без этого правила. По соглашению игроков можно закончить четным сектором. Также по договоренности игра может начинаться с сектора удвоения.
Правило подсчета: Если игрок набрал больше очков, чем нужно, во время последнего подхода, то этот подход не засчитывается. Например, если у игрока осталось 2 очка, и он попал в сектор «20», то при следующем подходе этот игрок снова стартует с 2 очками.
Бык
Все выстрелы производятся в центр мишени. Учитываются только попадания в булл (50) и зеленое кольцо (25).
Цель игры: первым набрать оговоренное перед игрой количество очков.Например, 300.
Американский крикет
Можно играть как командой за команду, так и один на один.
Цель игры: каждый игрок (команда) должен закрыть все сектора от «20» до «15» и быка, набрав при этом столько же или больше очков, чем противник.
Правило закрытия: Сектор считается закрытым, если в него попали не менее 3 раз. Например, один раз за утроение этого сектора или всего 3 раза за сектор.
Правило подсчета очков: Если игрок входит в сектор, который для него закрыт, а для второго игрока не закрыт, то первому начисляются очки.Например, если у 1-го игрока есть закрытый сектор «20», а у его соперника этот сектор не закрыт, и 1-й игрок попадает в тройку «20», то ему записывается 60 очков. Вы можете играть без этого правила.
Большой круглый
Вы можете играть в одиночку или с противником.
Цель игры: набрать как можно больше очков, бросая по очереди три дротика в каждый сектор от «1» до «20» и центр.
Правило подсчета очков: количество попаданий в сектор умножается на количество этого сектора.Например, если, бросая в сектор 2, они попали один раз в тройку и один раз в сектор, то очки, набранные в этом секторе: (3+1)*2=8. Очки, набранные в каждом из секторов, суммируются , и окончательный результат.
Сектор 20 — Рекомендуется для начинающих.
Все броски производятся в сектор «20». Вы можете играть в одиночку или с противником.
Цель игры: Набрать максимальное количество очков за 10 подходов (30 дротиков).
Правило подсчета очков: Учитываются только попадания в сектор «20».Одно попадание дает 1 очко, попадание в удвоение дает 2 очка, попадание в тройку дает 3 очка. После 10 подходов подсчитывается тотал.
Раунд удвоения
В эту игру может играть один игрок, устанавливая личные рекорды.
Цель игры: поразить по очереди все дубли, начиная с сектора 1 и заканчивая сектором 20, потратив меньше дротиков, чем ваш противник.
Правила игры: Пока игрок не попал в удвоение 1 сектора, он не переходит на удвоение 2 секторов.И т. д.
Крикет
Играйте вместе или парами.
Цель игры: первым завладеть/накрыть определенные числа на мишени и набрать наибольшее количество очков. Игрок, сделавший это первым, становится победителем.
Правила игры: в игре участвуют числа: 20, 19, 18, 17, 16, 15 и «бык». Игроки бросают дротики по одному. Три броска в одном сете. Чтобы закрыть число, игрок должен выбить его три раза. Этого можно добиться:
— три одиночных попадания в указанное число;
— одно одиночное попадание и одно попадание в «двойное кольцо» для данного номера;
— одно попадание в «тройной звонок» для данного номера.Если один игрок трижды выбивает одно число, то это число становится его собственностью. Если оба игрока завладевают номером, то он считается «закрытым» и больше не участвует в игре. Для того, чтобы закрыть быка нужно:
— трижды попасть в сектор 25;
— один раз в секторе 25 и один раз в секторе 50.
Если один игрок «завладел» каким-либо номером, а второй еще нет, то первый игрок может набирать на нем очки, пока этот номер не будет «закрыт». Очки за попадание в номер начинают начисляться игроку с момента, когда он завладеет номером, но этот номер еще не «закрыт».Номера могут быть переданы в собственность или «закрыты» в любом порядке по желанию игрока. Игрок не обязан называть номер, на который он бросает. После того, как число становится «собственностью» игрока, то попадание в сектор удвоения или утроения этого числа приводит к удвоению или утроению дополнительных очков за это число. Выигрывает тот, кто первым «закрыл» все числа и «быка», и при этом набрал наибольшее количество очков. Если оба игрока закончили игру, и при этом имеют одинаковое количество очков или вообще не имеют очков, побеждает тот, кто первым получил все числа и быка.Если игрок первым «владел» всеми номерами, но у него меньше очков, чем у соперника, он должен продолжать игру и набирать очки на «незакрытых» числах, пока не наберет равное или больше очков, чем его противник, или все номера не будут «закрыты». В этой игре есть интересная особенность: если один игрок уже «закрыл» сектор, который еще не закрыл противник, то каждое попадание в этот сектор засчитывается очками по номиналу сектора. Можно играть на опережение, и тогда игра ведется до тех пор, пока все сектора не будут закрыты одним игроком.Можно играть на очки, и тогда принято играть до тех пор, пока оба игрока не закроют все сектора. Победителем становится тот, кто напишет больше всего очков сопернику.
Круглосуточно — Рекомендуется для начинающих.
Одна из самых простых игр. В нем может принять участие неограниченное количество игроков.
Цель игры: каждый игрок должен последовательно угадать числа от 1,2,3,4 и до 20 (последний должен угадать число 25).
Правила игры: игроки поочередно делают 3 броска.Игрок, который первым угадает все числа, становится победителем.
Простой набор очков — Рекомендуется для начинающих.
Самая популярная игра среди начинающих игроков в дартс.
Цель игры: набрать как можно больше очков. Второй вариант – набрать определенное количество очков.
Правила игры: Игроки делают 30 бросков в 10 сетах по три дротика на лучшую сумму.
Правило подсчета очков: очки, набранные в результате всех точных попаданий в мишень, суммируются.При попадании в зоны удвоения или троения очки соответственно увеличиваются в два или три раза и прибавляются к общей сумме очков.
Раунд
Цель игры: первым попасть в быка.
Правила игры: нужно поочередно бить по секторам от 1 до 20, затем удваивать и утраивать сектор 20, и заканчивать игру попаданием в быка. Если в серии бросков все три дротика достигают цели (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14), бросающий игрок продолжает свою игру вне очереди.Зачетным полем сектора является вся его площадь, включая кольца удвоения и троения.
Быстрый раунд
На правила игры «Раунд» наложены дополнительные условия: при утроении заданного сектора счет сдвигается на три позиции вперед. Например: игроку нужно попасть в сектор 10. Он попадает в тройку этого сектора. Теперь целью этого игрока является сектор 13. При попадании в удвоение счет соответственно сдвигается на две позиции вперед.
1000
Зачетное поле игры «Бык — красное кольцо» и «Зеленое кольцо».Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их в серии из трех дротиков, учитывая только «50» и «25». Победителем становится тот, кто набрал 1000 очков. В игре есть правило грубой силы.
Вы можете играть по этим правилам в «500» или «250».
Британское пятиборье — сложная игра.
В игре участвует четное количество игроков. Рекомендуемое количество игроков – 20 человек.
Все играют со всеми в 501 2 лаги с прямым запуском.
— Каждый игрок играет 1001 и 2001 с прямого старта.
— Игры 501, 1001 и 2001 заканчиваются даблом или быком (50).
— Каждый игрок играет «Шанхай» с 1 по 9 сектор.
— «Половина» сектор 20, 16, удвоение 7, 14, утроение 10, 17, бык (50).
— «Двойной раунд» с 1 сектора на 20.
Всего каждый игрок сыграет 24 игры.
Игрок, набравший наибольшее количество очков, считается победителем.
501, 1001 и 2001
Набранные очки за сближение (3 дротика) 95-130 очков 1 очко
131-159 очков 2 очка
160-180 очков 3 очка 10 очков
10-12 дротиков 4 очка
13-15 дротиков 3 очка
16-18 дротиков 2 очка
19-21 дротиков 1 очко
Шанхай:
Каждый игрок бросает 3 дротика в сектора, начиная с 1 и заканчивая 9 ( сначала на 1, потом на 2 и т.д.)
Метод подсчета очков: Одно попадание 1 очко
Удвоение 2 очка
Утроение 3 очка
Например: 1 попадание в сектор 4 и 1 попадание в тройной сектор 4 = 7 очков
2 попадания в сектор 3 и 1 попадание в тройной сектор 3 = 5 очков
Бонус: 1 попадание в сектор, 1 попадание в удвоение и 1 попадание в тройку = 6 очков + бонус 6 очков = 12 очков
Пополам
Каждый игрок бросает по три дротика по порядку:
Сектор 20. Засчитываются попадания в сектор 20, удвоение 20 и утроение 20.За попадание в сектор дается 1 очко, при удвоении — 2 очка, в
Триплекс — 3 очка.
Сектор 16. Засчитываются попадания в сектор 16, удвоение 16 и утроение 16.
Удвоение 7. Учитываются только попадания в удвоение сектора 7.
Сектор 14. Засчитываются попадания в сектор 14, удвоение 14 и утроение 14.
Утроение 10. Учитываются только попадания в утроение сектора 10.
Сектор 17. Засчитываются попадания в сектор 17, удвоение 17 и утроение 17.
Бык (50). Попадания только в Быка засчитываются, за попадание в Бык дается 2 очка.
Двойной раунд
Игра начинается с удвоения сектора 1 при попадании, игрок переходит к удвоению сектора 2 и так далее до удвоения 20. Всего у игрока есть 14
подходов (42 дротика), чтобы покрыть все дубли.
Со всеми дублями, покрытыми менее чем за 42 дротика: 40+ (42-) очков
Если игрок не смог закрыть все дубли за 42 дротика: X2 очка
Например: Игрок заканчивает игру с 34 дротиками. 40+ (42-34) = 48 очков
Игрок с 42 дротиками пошел на удвоение 16 секторов.15 * 2 = 30 баллов
Darts – отличная спортивная игра для любителей азартных игр, которые любят выигрывать. Навыки развиваются с опытом.
Многое зависит от спортивной подготовки человека: в игре задействованы мышцы разных частей тела, так как бросок производится не только рукой, в процессе задействовано много разных мышц.
Важна осанка человека, его владение телом, умение рассчитать вес дротика, расстояние до цели и силу удара.
Важно зрение человека, уровень развития его вестибулярного аппарата. Правила разные: есть варианты для новичков, и беспощадные игры для профессионалов.
Варианты игры в дартс:
Имя | Сущность | Дополнительная информация |
501 | Каждому присуждается 501 очко. Баллы, заработанные участниками, вычитаются из суммы.Победителем становится тот, кто первым, набрав 501 балл, доведет их число до нуля | Обычная форма для игроков всех уровней, новичкам покажется слишком длинной из-за отсутствия навыков |
Бык | Ведущая игра, засчитываются только попадания в центр или зеленый сектор | Соревнования по разминке перед настоящим боем |
Американский крикет | Необходимо закрывать каждый сектор тройным попаданием, лишнее попадание не допускается | Развивает навыки: участник учится добираться до определенного места, исключаются произвольные броски |
Крикет | Принцип аналогичен предыдущему описанию, но здесь игроки произвольно определяют закрываемые сектора. | Длительность зависит от выбранных секторов и точности бросков. Двойники |
7 жизней | Игроки определяют количество бросков для победы над соперником, у каждого игрока по 7 таких жизней | Напоминает правила 501 |
Любой вид соревнований может быть парным или командным, в зависимости от количества участников. Многие ставят на кон определенную ставку.
Определяется игроками заранее, до начала турнира, и достается победителю.
Ставка может быть любой:
- Ужин за счет проигравшего.
- Деньги.
- Желание.
- Выпивка.
- Вещь, предмет.
- Соглашение о выполнении определенного действия.
- Секс.
Ставка повышает интерес участников, разжигает азарт. Чтобы сохранить имущество, вы должны дать себе рецепт не играть на большие суммы денег и дорогие вещи.
Избегайте участия в соревнованиях с пьяными незнакомцами, предлагающими высокие ставки.Это не приведет к хорошему.
Чаще всего дартс представляет собой дружеское соревнование, во время которого люди общаются, говорят на разные темы, соревнуются.
Это помогает вести диалог спокойно и отстраненно, так как человек меньше отвлекается на речь и реакцию на слова.
Как считать очки?
Для дартс существует особая система подсчета очков.
На него ориентируются во всех видах соревнований:
- Центр берется за 50 очков.
- Узкая зеленая зона вокруг него равна 25.
- Следующий звонок умножает количество очков на 3. Очки обозначаются цифрами на самой таблице.
- Последний звонок означает умножение полученных баллов на 2.
Эта система не сложная, ее запоминают с первого раза, используя во всех последующих соревнованиях.
Для каждой игры подсчет очков будет основываться на этих значениях, но также будут учитываться индивидуальные правила для каждого типа соревнований.
Их разнообразие делает дартс интересным, каждый выбирает свой способ состязания.
Правила подсчета:
- Бычья игра предполагает подсчет попаданий в центр и зеленый сектор, остальные сектора не участвуют.
- 501 учитывает каждое попадание в цель. Участник делает три броска, суммирует результат и вычитает из начальных очков, количество которых определяет название игры.
- Есть игра которая отличается от обычной тем, что ее суть в попадании в определенное число, а не в сектор. Количество очков умножается на число.
- Игра в крикет подразумевает присвоение игрокам секторов. Если вам это удастся, дальнейшие попадания будут умножать результат на определенное число.
- Американский крикет позволяет отбирать очки соперника, если игрок входит в его сектор. Правила изменены по желанию игроков.
История игры
Известно, что игра зародилась в военное время. Его исторической родиной считаются острова Британии. Первые соревнования проводились в пабах 150-200 лет назад.
Сначала мишенью служило дно перевернутой пивной бочки, а дротиком служили стрелы. После этого стали конструировать более удобные дротики и мишени.
Первое официальное соревнование состоялось в Великобритании в 1927 году.В 1945 году в стране образовался специальный комитет по дартсу — Национальная дартс ассоциация.
На сегодняшний день существует несколько разновидностей дротиков, они различаются по типу материала, форме, окантовке, весу. Все эти параметры учитываются при покупке набора для игры.
Сегодня дартс стал популярнее других игр, преимущества заключаются в нескольких факторах:
- Не обязательно иметь определенный опыт, играя впервые, попасть в цель сможет каждый.
- Наличие оборудования делает дартс любимым развлечением в барах.
- Соревноваться можно в любой одежде, это не помешает.
- Игра спортивная, но не утомительная, как волейбол или футбол.
- Требуется минимум места.
Важно! Игра опасна, если не соблюдать меры предосторожности.
Участники должны находиться на расстоянии от мишени во время броска соперника, чтобы дротик не попал в них.
Известны случаи, когда дротик попадал игрокам в глаз. Ситуация не фатальная, но потерять зрение — это страшно. Если он попадет в артерию на шее, это может привести к летальному исходу из-за потери крови.
По этой причине не следует соревноваться в умении поразить цель дротиком в состоянии алкогольного опьянения.
Даже если один игрок уверен, что у него все под контролем, всегда найдется другой, который может случайно травмировать.
Соблюдайте меры предосторожности, тогда игра будет приносить вам только удовольствие.Новичок сможет приобрести навыки после года практики. Оттачивайте свои навыки и побеждайте!
Полезное видео
Дартс — спортивная игра , в которой дротики бросают в круглую мишень, отмеченную секторами. В переводе с английского Darts — дартс … Игра в дартс появилась в Англии более 200 лет назад и сейчас в нее играют во всем мире.
Хорошие игроки в дартс отличаются умением точно попадать в нужный сектор мишени.Новички часто пытаются попасть в самый центр мишени, что дает 50 очков, но чтобы получить максимальное количество очков, нужно попасть в тройной сектор 20, что дает 60 очков. Именно попасть всеми тремя дротиками в узкий тройной сектор 20 стремятся все профессиональные игроки.
Для игры в дартс нужны только мишень и дротики. Мишень вешается на стену на высоте 173 см от центра мишени до пола. Крепление идет в комплекте с мишенью.Броски производятся с расстояния 237см. Набор дротиков состоит из трех штук, каждый дротик комплектуется хвостиком и хвостиком, удерживающим хвостик. Перья и хвостовики съемные и могут быть легко заменены в случае повреждения.
НАЧАЛО О ДАРТСЕ.
Так как дартс – нетрадиционный для нашей страны вид спорта, каждому, кто начинает им интересоваться, бывает сложно даже в самых простых вопросах. Чтобы облегчить жизнь новичку, и предназначена эта статья.
Дартс — очень доступный вид спорта. Он почти не предъявляет требований к физическому состоянию игрока. Играть в дартс можно в любую погоду. Дети могут играть на нем отлично (классический дартс — под присмотром родителей, что вряд ли следует считать недостатком!). В нее можно играть в компании любого количества человек и в одиночку, и даже дистанционно, «по переписке».
Дротики могут быть классическими (с использованием сизалевой мишени) и электронными (пластиковая мишень с отверстиями).Электронные дротики очень распространены в Азии, Европа тяготеет к классике. В целом одно другому не мешает, но стоит помнить, что дротики вообще несовместимы. Все сказанное ниже относится в основном к классическим дротикам.
Правила игры в дартс
Правила игры в дартс очень просты, а количество игр огромно. Целевое поле разделено на сектора, окрашенные поочередно в черный и белый (возможно, желтый) цвета. Каждый сектор имеет свой базовый номинал от 1 до 20.Номинал обозначается цифрой, обычно из проволоки, расположенной на внешней стороне сектора. Вверху мишени всегда сектор «20», он традиционно черный. Расположение остальных секторов относительно него фиксировано и никогда не меняется.
Четыре круга в секторах обозначают кольца удвоений (внешние) и троек (внутренние). Сегменты этих колец обычно окрашены попеременно в красный и зеленый цвет.
Попадание в сектор дает количество очков, равное его номиналу.Он не различает внешнюю (между удвоением и утроением колец) и внутреннюю часть сектора (внутри утраивающего кольца). Попадание в сегменты колец удвоений и троек дает количество очков, равное значению сектора, умноженному на два или три соответственно.
Центр мишени состоит из внешнего кольца (бычий — 25 очков) и внутреннего круга (бычий глаз — 50 очков).
Вариантов игры в дартс великое множество. , при этом ничто не мешает вам или вашему ребенку придумать свой вариант игры.
Дротик
Следует отметить, что в дартс-клубе скорее всего можно будет разжиться «запасным» или «гостевым» набором, но для постоянной игры даже в клубе, конечно же, нужны свои дартс.
Дротики изготавливаются из латуни и вольфрама (последний с разным, от 80% до 97% содержанием вольфрама). Латунные дротики довольно дешевы, но это не должно означать, что они плохого качества. Просто сама латунь и процесс ее обработки не требует особых затрат.Были случаи, когда спортсмены играли свои первые турниры медными дротиками. Однако латунь менее плотный металл, чем вольфрам, а это означает, что при одинаковом весе латунные дротики будут заметно толще вольфрамовых. Для профессионального спортсмена это критично, а вот для новичка большая толщина скорее, наоборот, положительный фактор.
При выборе дротиков обратите внимание на вес. Как правило, он колеблется в пределах 21-26 грамм (вес шпинделя дротика с иглой).Я бы рекомендовал изначально выбирать очень легкие дротики весом 18-20 грамм (обычно в таком весе делают латунные), так как от более тяжелых рука быстро устанет по привычке (да, разница между 18 и 23 граммами чувствуется правильно прочь!). Какой кайф от игры, если быстро устаешь? Далее, по мере приобретения опыта, с весом будете разбираться сами.
Также обратите внимание на накатку (текстура шпинделя дротика). Для новичка я бы посоветовал использовать дротики с развитой, глубокой накаткой — так будет легче удерживать дротик в пальцах, что часто является проблемой для новичков.
И самое главное. Дартс может не соответствовать ни одному из вышеперечисленных требований, но он будет отлично летать и доставлять удовольствие, если он вам нравится. Это обязательное условие! Дартс должен «просить руки».
Цель
Мишени для классического дротика изготовлены из прессованного сизаля, волокон растения агавы. Массив сизаля приклеивается к основе из ДСП. Массив может содержать швы, это естественно, но на дорогих мишенях применяется технология бесшовного формирования полотна. Отсутствие швов несколько увеличивает прочность мишени.
Мишень также включает в себя жесткую проволочную сетку, ограничивающую сектора. Это главный классифицирующий признак мишени. Сетка («паук») может быть круглой, реже эллиптической, треугольной или пластинчатой («лопастной») проволоки.
Сетки первых трех типов крепятся к мишени с лицевой стороны скобами, протыкающими полотно и закрепляемыми в ДСП-основе. При попадании дротиков в проволоку (оказывается на удивление легко попасть именно в проволоку толщиной 1 мм!) сетка начинает постепенно деформироваться и отдаляться от цели.Этому эффекту больше подвержены мишени с круглыми проводами и меньше — с эллиптическими и треугольными проводами. Сетку необходимо периодически (раз в 3-4 месяца) снимать, расправлять и ставить на место, возможно меняя места забивания скоб.
Пластинчатая сетка сварена в заводских условиях и крепится к основанию из ДСП длинными скрытыми шипами. При этом сетка по большей части располагается непосредственно в массиве сизаля и выступает от него всего примерно на миллиметр.Такая сетка не деформируется от ударов, не вылезает из сизаля. Но главное, что вероятность попасть в него гораздо меньше, чем в обычную круглую сетку.
Я бы посоветовал купить пластинчатую мишень. Вас может отпугнуть цена. Да, такие мишени стоят в полтора, а то и в два раза дороже базовых круглых проволочных мишеней. Но, во-первых, поскольку эти мишени являются флагманом модельного ряда, качество их изготовления (особенно центра мишени — ахиллесовой пяты дешевых мишеней) гораздо выше.Такая мишень просто прослужит вам дольше. А во-вторых, знаете, как бесит отскок дротика от круглой проволоки? Ооо, лучше этого не знать 🙂
Личный опыт. Самой дешевой мишени с круглой проволочной сеткой хватило примерно на пять месяцев. По прошествии этого времени не только деформировалась сетка, но и вздулся центр мишени. После этого дорогой (в два с половиной раза дороже) мишень купленный после этого прослужил на работе (два пользователя) год без существенных замечаний.Сизаль начал немного вылезать, но явно протянет еще год. Думаю, дома она свободно прослужила бы мне года три-четыре. Что выгоднее — вопрос риторический 🙂
Как повесить мишень
Мишень крепится на центральном подвесе. Высота центральной точки мишени от пола 1 метр 73 сантиметра. Линия броска, через которую нельзя переступать, составляет 2 метра 37 сантиметров от лица мишени (не от стены!).вы можете найти подробные инструкции.
Мишень весит около 5-6 килограммов, поэтому ее выдержит практически любая стена. Но помните, что от ударов дротиков на стену передаются вибрации, так ведь чем она толще, тем лучше.
Для снижения уровня шума рекомендуется оклеить заднюю часть мишени пористым материалом и сделать мягкие пористые прокладки между ножками мишени и стеной, а также в «седле» центрального винта. Однако такие меры требуются редко, для людей, очень чувствительных к шуму.Лучше всего уровень шума снижают легкие дротики 🙂 Дротики по 20-22 грамма слышны только при попадании в провод. Конечно, вам не обязательно играть до девяти утра и после десяти вечера. Вместо этого вы можете посмотреть один из великих матчей Фила Тейлора, Гэри Андерсона, Адриана Льюиса.
Мишень можно повесить в конце коридора, но желательно, чтобы коридор был достаточно широким для комфортной игры (достаточно полутора метров). Однако не стоит этого делать, если в доме есть маленькие дети, чтобы они вдруг не выбежали на «линию огня».
Помните, что для продления срока службы мишени ее необходимо раз в 2-3 месяца проворачивать либо по часовой, либо против часовой стрелки. Вращение производится по двум секторам так, чтобы сверху всегда оставался темный сектор. Естественно, после этого также необходимо повернуть провод с цифрами так, чтобы верхний сектор всегда оставался сектором «20».
Заключение
Игра в дартс, как и любое хобби, имеет массу тонкостей. Выбор типа хвостовика, оперения, стойки и хвата дротика, выбор упражнений и методов тренировки… Но эти тонкости не помешают вам начать играть в любой момент. Они лишь раскрашивают это увлечение дополнительными красками. Большое и дружелюбное дартс-сообщество поможет вам и ответит на любой ваш вопрос. Приходи в любой местный дартс-клуб, читай форум dartsforum.ru и, надеюсь, ты присоединишься к нам!
История дартс
Появление названия может происходить от названия поперечного сечения дерева. Старое название Dartboard переводится как «приклад». Это может означать, что дно винной бочки изначально было мишенью для дротика.
Есть предположение, что игра зародилась среди солдат. Солдаты бросали короткие стрелы на дно бочки или под стволы деревьев. В сухой древесине трещины обычно расходятся, образуя «сектора».
Стандартная дорожка с 20 секторами наверху была создана в 1896 году ланкаширским плотником Брайаном Гамлином. Однако многие другие конфигурации использовались на протяжении многих лет и в разных географических точках.
Цель
Дротики обычно изготавливаются из сизаля (прессованные волокна агавы).Идея использования сизаля для производства мишеней принадлежит фирме «Нодор» и в 1932 году появились первые мишени из сизаля. Целевое производство сосредоточено в Кении и Китае из-за близости к источникам сырья. Мишень разделена на сектора, которым присвоены номера от 1 до 20.
Мишени из сизаля отличаются формой разделительной проволоки:
- Обыкновенная (круглая) проволока отличается большим процентом отскока дротиков при ударе о проволоку и невысокой ценой.Используется в мишенях: Winmau Pro SFB, Nodor Supabull II, Harrows Club.
- Треугольная проволока, характеризующаяся пониженным процентом отскока дротиков от проволоки. При ударе по проволоке дротики «скользят» по краю в ближайший сектор. Используемые мишени: Nodor Supawire, Harrows Apex Wire, Winmau Diamond.
- Самая тонкая разделительная проволока, используемая в профессиональных мишенях, отличается минимальным количеством отскоков и достаточно высокой ценой. Используется на мишенях: Winmau Blade 4, Unicorn Eclipse Pro, Harrows Matrix, Nodor Supamatch.
В 1984 году в центр мишени был введен яблочко без скоб, что значительно уменьшило количество отскоков дротика от мишени.
Высота цели и расстояние до нее
В стандартной игре центр мишени должен находиться на высоте 1,73 метра (5 футов 8 дюймов) от пола, а расстояние от лица мишени до линии, с которой игроки бросают дротики, составляет 2,37 метра (7 футов 9,25 дюйма). дюймы).
Стандартные размеры мишеней:
Внутренняя ширина двойного и тройного колец 8 мм.внутренний диаметр «яблока» 12,7 мм. внутренний диаметр наружного центрального кольца 31,8 мм. расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки двойного кольца 170,0 мм. расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки тройного кольца 107,0 мм. общий диаметр мишени 451,0 мм ± 10,0 мм. толщина проволоки 1,5 мм.
Дротик
Правила
Стандартная мишень разделена на двадцать пронумерованных секций, обычно черных и белых, каждой из которых присвоен номер от 1 до 20.В центре находится яблочко. яблочко ), попадание в которое стоит 50 очков, окруженное зеленым кольцом вокруг него (25 очков). Внешнее узкое кольцо означает удвоение номера сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение номера сектора. И внешнее, и внутреннее узкие кольца традиционно окрашены в красный и зеленый цвета.
Попадание дротика за пределы узкого внешнего кольца не засчитывается. Если дротик не остается в мишени после броска, он также не засчитывается. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок бросит 3 дротика.После этого ход переходит к другому игроку.
Максимально возможный результат 3-х бросков — 180 очков (если игрок попадает во внутреннее узкое кольцо сектора 20 всеми тремя дротиками).
Важное примечание: по стандарту игроки используют дротики весом менее 50 грамм. Для развлекательной (неклассифицированной) игры можно использовать тяжелые дротики весом более 50 грамм, однако это исключение сделано для нестандартных дротиков и условий игры вне чемпионата. Что касается полулюбительской и профессиональной игры, то использование дротиков весом более 50 граммов является основанием для отказа в допуске или дисквалификации игрока.Самый популярный вес дротиков составляет от 19 до 25 граммов. На сегодняшний день самыми известными производителями снаряжения для дартса являются Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Профессиональные игроки используют вольфрамовые и никелевые дротики, а новички используют латунные дротики.
301/501
Каждая сторона игры начинает игру со счетом 301 (опция 501). Метод подсчета очков заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся до тех пор, пока один из игроков не достигнет 0. Необходимо закончить игру броском дубля или яблочка мишени, чтобы полученное количество очков принесло счет до нуля («яблочко» засчитывается за двойное 25).
Если бросок дротика дает больше очков, чем необходимо для нулевого завершения игры (или приводит счет к единице), то все броски текущего подхода не засчитываются, а счет остается таким же, как и был перед серией бросков, которые привели к оверкилу или единице.
Каждая игра в 301 называется «Этапом». Пять «легов» составляют «сет» (игра ведется до трех побед в «легах»). Окончательным победителем становится тот, кто выиграл указанное количество «сетов».
Во всех крупных турнирах разыгрывается вариант игры с начальным количеством очков 501. Минимальное количество дротиков, необходимых для завершения игры, равно 9. В зависимости от типа турнира различается и формат — как набор, так и до определенного количества выигранных легов, без деления на сеты…
Раунд
Правила игры сводятся к поочередному попаданию в сектора с 1-го по 20-й, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершение игры попаданием в «Яблочко» мишени.Если в серии бросков все три дротика достигли цели (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. д.), бросающий продолжает свою игру вне очереди. Зачетным полем сектора является вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Тройки» счета.
Игрок, первым попавший в Яблочко, считается победителем.
Большой круглый
Игра ведется в секторах от «1» до «20», включая «центр» (зеленое кольцо или «Бык»). Задача каждого игрока за один подход (3 броска) максимальное количество раз попасть в свой текущий сектор.Учитываются только попадания в текущий сектор. При входе в зону удвоения или утроения сектора очки соответственно удваиваются или утраиваются. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
Все пятерки
В серии из трех дротиков игроки стремятся набрать максимальное количество очков, кратное 5. Серия бросков, давшая число, не кратное 5, не засчитывается. Число 5 дает 1 балл, 10 — 2 балла, 50 — 10 баллов и т. д.
Побеждает тот, кто первым наберет 51 очко.
В игре действует правило «Перебор».
Двадцать семь
Каждому игроку изначально дается 27 очков. Первые три дротика должны попасть в сектор «Удвоение» 1. При этом каждое попадание в мишень приносит 2 очка (1х2). Если ни один из дротиков не попал в сектор «Удвоения» 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1х2).
Следующие три дротика должны попасть в сектор «Удвоения» 2. При этом каждое попадание в мишень оценивается в 4 очка (2х2).Если ни один из дротиков не попал в сектор «Удвоение» 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2х2).
Таким образом, игра ведется до 20-го сектора мишени. Побеждает тот, кто после бросков в сектор «Удвоение» 20 наберет больше всего очков.
Игрок, чей счет во время игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.
Одна тысяча
Зачетное поле игры — «Бык» и «Зеленое кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их в серии из трех дротиков, учитывая только «50» и «25».
Победителем становится тот, кто первым наберет 1000 очков.
В игре есть правило грубой силы.
Пять жизней
За бросок тремя дротиками нужно набрать больше очков, чем набрал предыдущий игрок, хотя бы на одно очко. Единственным исключением является 180 баллов. Каждый игрок может ошибиться 5 раз. На шестом игрок выходит из игры. В эту игру лучше всего играть впятером или вшестером.
Сектор 20
В упражнении «Сектор 20» игрок совершает 30 бросков (10 серий по 3 дротика), пытаясь собрать максимально возможную сумму, только попав в цель «Сектор 20».Попадания в «Удвоении» засчитываются за 40 очков, в «Тройке» — за 60 очков. Дротики, не попавшие в зону «20», к результату тотала не добавляются.
Убийца
В игре участвуют 10-20 человек. Каждый выбирает клетку (1-20), попадая в которую, противники уменьшают количество его жизней. Если игрок отбирает у него последнюю жизнь (убивает), он получает +1 к своей жизни — таким образом исключая суицид. При попадании игрока в яблочко он также получает +1 к жизни, при попадании в кольцо отбирает жизнь у любого игрока, при попадании 3х или 2х снимает соответственно 3 или 2 жизни.Игра заканчивается после «убийства» всех противников.
Диаметр
Игроки случайным образом выбирают два диаметрально противоположных сектора и пытаются поразить их «Двойками» и «Тройками» по воображаемой прямой линии, например: «Удвоение» сектор 11, «Тройка» сектор 11, «Зеленое кольцо», «Тройка». сектор 6 и сектор «Удвоение» 6. Выигрывает тот, кто первым пройдет воображаемую линию в заданных точках.
Тридцать
Одновременно в игре может принимать участие произвольное количество игроков.Игроки по очереди делают серию бросков по 3 дротика. Очко присуждается за набор 30 очков в 3 бросках. Побеждает игрок, первым набравший установленное количество очков (обычно 3, 5 или 7). Игра популярна среди новичков благодаря своей простоте и ненужным сложным вычислениям.
Правила турнира по дартсу
Самые популярные турниры по дартсу
- Чемпионат мира PDC
- Мастера мира Winmau
- Мировой матч
- Большой шлем по дартсу
- Открытый чемпионат Великобритании
- Премьер-лига Дартс
- Финал чемпионата игроков
- Классическая пустыня Лас-Вегаса
- Мастера Зейдердуин
- Чемпионат мира по дартсу PDC
- Кубок мира WDF
Кроме того, PDC проводит PDC ProTour, серию из 39 турниров, не транслируемых по телевидению, которые проходят по выходным по всему миру.Призовой фонд таких турниров одинаковый и составляет около 35 тысяч фунтов стерлингов.
С 2011 года стартует PDC Unicorn Youth Tour, который объединяет юных игроков в возрасте от 14 до 21 года. Всего проводится 14 турниров, каждый с призовым фондом 2000 фунтов стерлингов.
В 2010 году впервые был проведен Кубок мира по дартсу, а также женский и юношеский чемпионаты мира PDC.
В 2012 году стартовали 5 европейских турниров PDC, которые пройдут в Австрии, Германии и Голландии.Призовой фонд каждого турнира составляет 79 200 фунтов стерлингов.
Известные дартсмены
Мужчины
- Гэри Андерсон
- Фил Тейлор
- Джеймс Уэйд
- Адриан Льюис
- Колин Ллойд
- Саймон Уитлок
- Пол Николсон
- Тони О’Ши
- Ронни Бакстер
- Раймонд ван Барневельд
- Йелле Клаасен
- Джон Пэт
- Марк Вебстер
- Роберт Торнтон
- Мартин Адамс
- Терри Дженкинс
Дартс — Математика Карьера
Дартс — хитрая игра, она наказывает жадного любителя.Если вы когда-нибудь смотрели профессиональный матч по дартсу, то видели, как лучшие игроки мира постоянно и успешно целят свои стрелы в двадцатую область вверху доски. Попробуйте воспроизвести это для себя, и вы вполне можете оказаться в соседних срезах, получив жалкие пять или один балл соответственно.
Игра в дартс – это точность и надежность броска. Так что, если вы обнаружите, что не можете снова и снова попадать в эти двадцатые годы? Можно ли использовать математику, чтобы дать вам преимущество над оппонентами?
Одна вещь, на которую стоит обратить внимание, это то, что вы можете получить с очень небольшим усилием, на самом деле с абсолютным минимумом усилий: даже не прицеливаясь.
Предположим, вы бросили в доску один дротик наугад. Чтобы упростить задачу, давайте проигнорируем черную область сразу за зачетной зоной и предположим, что ваш нецеленаправленный дротик попадает в зачетную часть где-то . Какой результат можно получить, используя эту, казалось бы, тусклую технику?
Изображение предоставлено Fornax под лицензией CC 3.0.
Сначала нам нужно взглянуть на стандартную доску для дартса (и ее размеры), которые показаны на диаграмме выше.Небольшое внешнее кольцо (толщиной 8 мм) удваивает ваш счет за этот срез, т. е. попадание в красный срез чуть ниже числа 20 дает вам 40 очков. Такое же широкое маленькое деление в середине каждого числа увеличивает ваш счет втрое. Попадание в зеленую область прямо в центре доски (называемую «внешнее яблочко» или «внешний бык») дает 25 очков. Красное «яблочко» прямо в центре дает вам 50 очков.
Площадь каждой из этих секций указана в таблице ниже. Площадь круга равна π × радиус 2 , а ? были сохранены в каждом случае, поскольку они будут аккуратно отменены позже.
Секция | Радиус (мм) | Площадь (мм 2 ) |
Вся зачетная зона | 170 | 28900? |
Двойное кольцо | Н/Д | 28900? |
Тройное кольцо | Н/Д | 28900? |
Внешний бык | 15.9 | 252,8? |
Внутренний бык | 6,35 | 40,3? |
Зона для одиночек | Н/Д | 24302,9? |
Площади двойного и тройного колец были рассчитаны путем нахождения разности площадей между кругами, описываемыми их внутренними и внешними краями. Двойное кольцо имеет толщину 8 мм, поэтому его площадь равна π(170 2 – 162 2 ) мм 2 .Точно так же площадь тройного кольца равна π (107 2 – 99 2 ) мм 2 . Площадь одиночной зоны — это просто площадь всей зачетной зоны за вычетом всех остальных площадей.
Если вы бросите дротик наугад, который гарантированно попадет в какую-то часть зачетной зоны доски, каковы ваши шансы попасть в каждую секцию? Ответ — просто процент доски, которую представляет этот раздел. Эти значения суммированы в таблице ниже ( NB вот почему π было сохранено: они сокращаются, когда вы делите две области).
Площадь | Доля всей доски / % вероятности попадания |
Одиночные | ~ 84% |
Двойной | ~ 9% |
Треблс | ~ 6% |
Наружная втулка | ~ 0,9% |
Внутренний бычок | ~ 0,14% |
Теперь нам нужно посмотреть на средний результат одного дротика, вероятный для многих бросков для каждой из этих областей.Это делается путем прибавления наименьшего возможного балла к максимально возможному и деления на два.
Площадь | Наименьшее количество очков за одиночный дротик | Наибольшее количество очков за одиночный дротик | В среднем |
Одиночные | 1 | 20 | 10,5 |
Двойной | 2 (двойной 1) | 40 (двойной 20) | 21 |
Тройной | 3 (высокий 1) | 60 (высокий 20) | 31.5 |
Наружная втулка | 25 | 25 | 25 |
Внутренний бычок | 50 | 50 | 50 |
Обратите внимание, что баллы за последние две области фиксированы.
Чтобы вычислить средний балл за одиночный дротик при случайном броске, все, что осталось сделать, это умножить средний балл для каждой секции на шансы попасть в эту секцию. Затем сложите все разделы вместе.
Это:
(10,5×0,84) + (21×0,09) + (31,5×0,06) + (25×0,009) + (50×0,0014) = 12,9
Поскольку каждый ход состоит из броска трех дротиков, средний счет за ход составляет 12,9 × 3 или 38,7.
Простая истина заключается в том, что если чаще всего вы набираете менее 39 очков с тремя дротиками, то вы, скорее всего, будете играть лучше, бросая дротики наугад! Если у вас есть соблазн всегда стремиться к двадцати и в конечном итоге томиться в единицах и пятерках, закройте глаза и попробуйте еще раз.
Однако прицеливание в двадцатку — это лучшая техника, если у вас достаточно точный бросок. Но как узнать, насколько точен ваш бросок? Математики из Стэнфордского университета в США придумали, как это выяснить.
Они смотрели, куда ваш дротик скорее всего попадет, по сравнению с тем, куда вы его на самом деле направили. Для этого они использовали распределение Гаусса. Для профессиональных игроков дисперсия будет очень маленькой, для любителей она будет выше.Зная свою дисперсию, вы сможете лучше понять, куда стремиться, чтобы максимизировать свой счет.
Райан Тибширани, Эндрю Прайс и Джонатан Тейлор сделали именно это, используя алгоритм максимизации ожидания. Их алгоритм позволяет вам вводить фактические баллы, которые вы набираете, нацеливаясь на яблочко. Если вы введете 50 баллов (т. е. вам нужно 50 раз попасть в яблочко), их алгоритм предоставит вам оценку вашей дисперсии.
Мораль этой истории такова: если вы не очень хорошо играете в дартс, но хотите улучшить его без многочасовой практики, не копируйте профи, слушайте математиков.
Для более подробного ознакомления с работой Тибширани, Прайса и Тейлора посетите их страницу Статистик играет в дартс .
Дартс
ДартсЭто игровая площадка — познакомьтесь с ней!
Среда Darting состоит из пары элементов, которые сосредоточены вокруг сама мишень для дротиков. Мишень для дротиков, место для метания и освещение все важные факторы. Они также различаются между разными стилями дартс.
- Hard-Tip: Стандартный размер: диаметр 17-3/4 дюйма.Это полный пансион.
- 17-3/4″ (назовем его 18″) — это сторона полной доски до края.
- 13-1/4″ — диаметр игровой зоны.
- Мягкий наконечник: Стандартный размер: диаметр 15-1/2 дюйма.
- 15 дюймов — это диаметр игровой зоны.
Тренировочные доски
Изготовлены различные тренировочные доски. В дротиках со стальным наконечником одним из распространенных форматов является уменьшение толщины. поездки и двойные кольца на 1/2 размера на сделать удары по ним в 2 раза сильнее.
Другие тренировочные доски аналогичны, но на них можно добавить быка (или меньшего размера) мишени в центре каждой грядки — поставить быка в любом месте на доска — чтобы дать вам конкретную цель в каждой кровати.
В некоторых местах эти тренировочные доски упоминаются до досок Champion . В других случаях — эти вещи еще хуже:
Доски чемпионов
ДоскиChampion имеют меньший общий диаметр, чем стандартные доски, а также иметь меньшие двойные и трип-площади.
13 дюймов — стандартный размер для щетины и электронных плат. Тройные и двойные области, а также бык также уменьшены в размерах. — обычно 1/2 обычного размера — в этих досках.
Обычная мишень для дротиков разделена на 20 пронумерованных сегментов. и яблочко. Каждый из сегментов и яблочко разделены на разные области.
Эти регионы называются кроватями мишени для дротиков.
- Каждый сегмент разделен на внутренний (тощий) и внешний (жирный) одиночных сегментов.
- Внутреннее кольцо , разделяющее внутренний и наружный одинарные сегменты это троек площади.
- Наружное кольцо , разделяющее внешний одинарный сегмент от доска удваивается .
- Яблочко разделено на внешнее кольцо и центр внутреннего быка . В разных играх две области яблочка обрабатываются по-разному:
- Яблочко 50 очков.
- Наружная булочка одинарная 25 точек, Inner Bull двойной 50 баллов.
В письменной номенклатуре часто встречаются префиксы S для одинарного, D для двойного и T для поездок/троек при описании сегмент, к которому нужно стремиться. T20 == 60 баллов и т. д. Если вы видите 25 или 50 , это ссылка на Bullseye, а D25 будет Double Bull.
Глядя на мишень для дротиков в квадрантах, 4 квадранта содержат следующие сегменты (включая перекрывающиеся сегменты и сверху/снизу/слева/справа):
- Верхний правый: 20 1 18 4 13 6
- Верхний левый: 20 5 12 9 14 11
- Нижний правый: 6 10 15 2 17 3
- Нижний левый: 11 8 16 7 19 3
- Слева: 20 5 12 9 14 11 8 16 7 19 3
- Справа: 20 1 18 4 13 6 10 15 2 17 3
Сегменты и основания мишени для дротиков разделены крестовина , металлическая или пластиковая разделители, которые изолируют каждую кровать от ее соседи.
Проблема с пауками в том, что они источник отскоков , дротики, которые отскакивают от пауков и не попасть в доску. В дротиках со стальным наконечником используются различные конструкции дротиков с защитой от отскока. были созданы, чтобы убедиться, что дротик попадает в доску. Если вы играете на мягких досках, вам не повезло; вы можете жить с отскоками.
Первоначально паук был сделан из провода завязываются в щетинную доску. На более новых платах они могут быть треугольными проводами чтобы помочь уменьшить отказы.Новейшая технология — тонкие металлические лезвия , нарезанные на щетинная доска. Эти лопасти обеспечивают наименьший размер делителя, наиболее целевая область и наименьшее количество отказов. Единственным недостатком является то, что срок службы платы уменьшается на все волокна разрезаются на сегменты, а не в один массивный блок волокон.
Доски с мягким наконечником могут иметь или не иметь крестовины. Платы Arachnid Galaxy имеют паука большого размера который влияет на область броска, вызывая отскок. Доски Valley Cougar имеют крошечных пауков, просто тонкие направляющие между краями соседних сегментов. Сами края сегментов сужаются внутрь, чтобы облегчить воронку. дротики, попадая в направляющие между сегментами, скользят в отверстие.
Расположение чисел на мишени меняется высокоценные и малоценные цели. Цели с наивысшим значением окружены самыми низкими стоимость. Это сделано для повышения точности стрельбы — штраф для достижения высоких результатов уравновешивается отсутствием, чтобы получить посредственный низкий балл.
Чем больше вы рискуете (T20==60), тем больше шансов проиграть (1, T1==3, 5, T5=15). Другими словами, отношение лучших результатов к худшим составляет 60:1 (60,00). В то время как вы выбираете более низкий балл (T14 == 42), окружающие район не так уж и плох (9, Т9==27, 11, Т11==33). В этом случае соотношение 42:9 или 14:3 (4,66). Для сравнения, соотношение целевых значений составляет 60:42 или 10:7 (1,42), т.е. отношение меньше, чем изменение риска между ними! Это большая разница.
Рассматривая отношение риска к вознаграждению математически, кажется, что 16s — один из самых надежных выстрелов на доска для очков.T16 составляет 1/6 риска T20 в разнице баллов, но имеет 4/5 своей стоимости!.
У DartDog есть хорошая статья объяснение истории нумерации. У Иварса Петерсона также есть статья о числовая теория, стоящая за нумерацией.
Важные размеры взяты из Центра быка до пола, а от лицевой стороны доски до линия схождения (фола) , измеренная вдоль пола. Вы можете убедиться, что все в порядке, проверив расстояние вдоль диагональ от центра быка до линии фола.
В фехтовании называется Трасса , «кусок» или «полоса», которая где фехтовальщики идут на это.
В дартс имя не такое громкое; это Зона метания . Тем не менее, у дартс есть классное название … Оче , что рифмуется со словом Хоккей. Это название линии. В профессиональных турнирах это делается путем размещения доски на полу. на пределе площади броска, так что вы всегда можете почувствовать и знать, где линия. В обычных ситуациях это просто наклейка на полу, передняя часть стопы которого не может быть впереди его переднего края.
Подобно диск-гольфу, ваши ноги могут приземляться перед линии броска — но только после того, как ваш дротик попал в доску! Это правильный удар, но если ваша нога попадает первой, это фол.
- Щетинная доска: 5 футов 8 дюймов до быка, 7 футов 9 1/4 дюйма до лица. Диагональ 9 футов 7-3/8 дюйма.
- Электронная плата: 5 футов 8 дюймов до быка, 8 футов до лица, 9 футов 9-13/16 дюймов по диагонали.
- Линия фола должна иметь ширину 2 фута.
Размер целевой области зависит от мишени!
Вот некоторая общая информация для обычного 20-сегментного мишени для дротиков, который просто переходит в углы:
Мишень для дартс представляет собой круг с 20 сегментами.360 градусов, 20 сегментов, 18 градусов на сегмент. Осевые линии сегментов делят пополам вертикальную и горизонтальную оси дартс. Другими словами, каждый из простых сегментов ребра составляют 9-градусный сегмент от горизонтальные и вертикальные — 20 с, 3 с, 11 с, 6 с.
Сумасшествие в том, что целевые области разные процентные размеры на досках с мягким наконечником по сравнению с досками со стальным наконечником. Это изменение размера означает, что вам нужно использовать другую стратегию. стрельба дротиками с мягким наконечником и дротиками со стальным наконечником.
Я все еще собираю это, но надеюсь получить хорошее сравнение из двух после того, как я сделаю таблицу размеров мишени для дротиков с мягким наконечником.
Следующие размеры относятся к традиционной доске со стальным наконечником:
- Внутренний вал — диаметр 1/2 дюйма
- Внешний вал — диаметр 1-1/4 дюйма
- Двойное кольцо — ширина 1/4 дюйма — радиус 4-1/4 дюйма
- Тройное кольцо — ширина 1/4 дюйма — радиус 6-11/16 дюймов
На самом деле BDO определяет размеры платы в миллиметрах и I преобразовал размеры BDO в дюймы для удобства.2Вот соотношение целевых областей:
- Внутренний Бык составляет 1/6 площади Всего Быка
- Внешний Бык в 5 раз больше Внутреннего Быка
- Яблочко в 6 раз больше площади Внутреннего Быка
- Тройной в 2 раза больше площади Внутреннего Быка (1/3 Яблочко)
- Двойной в 1,5 раза больше, чем Тройной (3x Внутренний Бык, 1/2 Яблочко)
- Внутренний в 3,5 раза больше площади Двойного (12x Внутренний Бык, 6x Тройной, 4x Двойной, 1.9x Яблочко)
- Внешний в 1,5 раза больше внутреннего (16x Inner Bull, 9x Triple, 6x Double, 3x Bullseye)
Следует помнить, что более дорогая щетина доски имеют более тонкие разделительные кольца между грядками мишени…. но мишень остается прежнего размера. Это означает, что есть больших кроватей на более дорогая плата с лопастными делителями (например, Nodor или Winmau ) чем на традиционной плате с проволочными делителями .Это также означает, что вероятность отскока меньше, потому что разделитель или крестовина площадь меньше и ниже профиля.
В Darts 501 есть хорошая статья о различных типы щетинно-щитовой конструкции, включая перестрелка между дизайнами досок-пауков.
Есть два соображения относительно размера при взгляде на электронная доска для дротиков.
Конечно, я мог бы посмотреть на область , как я сделал выше для досок со стальными наконечниками. Проблема в том, что площадь, на мой взгляд, не так уж важна.Что имеет значение гораздо больше, так это количество отверстий в каждой кровати. Ваш наконечник дротика должен попасть в отверстие, чтобы попасть в доску, и их так много.
Другим важным аспектом электронной платы является размер паука , область, которая существует между каждая кровать мишени. Паук не приносит очков и вызывает отскок. В отличие от паука на доске со стальным наконечником и различных дротики, которые предотвращают отскок — есть такое решение для что на доске с мягким наконечником 🙁
- Доски Valley Cougar имеют очень крошечного паука; в основном просто тонкие направляющие между края соседних сегментов.Сами сегменты имеют долотообразную кромку который направляет дротик, попавший в направляющую в кровать с каждой стороны. Конечно, на каждом сегменте есть небольшой плоский край. край, но он чертовски мал.
- На платах Arachnid Galaxy есть толстый закругленный паук, который покрывает стыки между сегментами. Отскоки более вероятны на этих досках из-за большой площади доска, занятая пауком. В частности, платы Galaxy 3 , похоже, имеют даже больший паук, чем Galaxy II s — я мои отказы увеличились до разочаровывающего числа стрельбе из G3, в то время как большинство моих дротиков Галактика 2.
Страница дартс Боло
Домашняя страница Боло
Последнее изменение: Пн, 9 декабря, 19:25:16 CST 2013 Боло (Йозеф Бургер)контрольных списков финансовой отчетности | DART – Инструмент бухгалтерских исследований Deloitte
ОПБУ США Контрольный список («приложение») предназначен для помогать организациям в оценке их соответствия ОПБУ США. Это позволяет пользователям которые являются подписчиками Deloitte Accounting Research Tool («DART») для просмотра руководство по бухгалтерскому учету и раскрытию информации, содержащееся в стандартах бухгалтерского учета FASB Кодификация («Кодификация»).Группы взаимодействия «Делойта» могут предоставить организации, имеющие доступ к контрольному списку ОПБУ США, инициировав контрольный список в рамках приложение и добавление объекта в качестве пользователя. Приложение создаст отдельный чек-лист для организации.Субъекты, использующие контрольный список ОПБУ США, должны быть подписчиками в DART для просмотра кодификации в приложении. Пользователи, не имеющие подписка на DART не имеет лицензии на кодификацию FASB через Deloitte и, следовательно, не сможет просмотреть кодификацию внутри приложения.Эти пользователи смогут просматривать только вопросы в контрольном списке ОПБУ США.
См. краткое справочное руководство по ОПБУ США. Контрольный список, предлагаемый в пакете Disclosure Analytics. Если вы используете устаревший инструмент контрольного списка ОПБУ США, см. Руководство пользователя клиента (декабрь 2011 г.) для получения дополнительных указаний. Обратите внимание, что запуск 1 июня 2020 г. вы больше не сможете создавать новые квартальные или годовые отчеты. контрольных списков или повтора существующих контрольных списков с помощью этого устаревшего инструмента, который выйти на пенсию после окончания года.Прежде чем использовать контрольный список ОПБУ США, проведите аудит клиентов Deloitte. ТОО & Touche LLP должно получить предварительное одобрение комитета по аудиту в соответствии с установленные комитетом по аудиту политики и процедуры предварительного утверждения.
Чтобы получить доступ к контрольному списку ОПБУ США, обратитесь в команда по взаимодействию. Если вы не являетесь аудиторским клиентом Deloitte & Touche LLP и хотел бы получить доступ к U.S. Инструмент контрольного списка GAAP, пожалуйста, свяжитесь с Национальным Контрольный список GAAP по телефону (800) 877-0145 или электронной почте [email protected]правил, секретов и вариантов игры
Darts — довольно спорное явление. Дело в том, что это и официальный вид спорта, и самая популярная игра, в которую играют толстые, а иногда и пьяные люди в барах и ресторанах. Тем не менее, в данном виде спорта действуют строгие правила, и знать их обязательно, чтобы обыграть своих друзей за кружкой пива.
Общие правила
Британская организация дартс (BDO) — организация, которая разрабатывает, изменяет и применяет правила к данной игре и ее вариациям. Когда дело доходит до официальных соревнований, все игроки и команды должны соблюдать правила BDO. Если игроку удается выиграть приз, он должен сохранить его, чтобы вернуть, если не оговорено иное. Если игрок нарушает какое-либо из правил BDO, он должен быть дисквалифицирован на время проведения определенного турнира.
Оборудование
Каждому игроку разрешено использовать собственные стрелы, которые должны соответствовать следующим характеристикам: длина не более 30.5 см и весом не более 50 г. Каждая стрела состоит из следующих частей:
- остроконечный штифт, другой конец которого крепится к корпусу стрелы;
- металлический корпус стрелы, также известный как ствол;
- полет, который также может состоять из трех отдельных компонентов.
Все доски должны быть изготовлены из натурального свиного волоса или подобных материалов. Каждое поле должно быть разделено на сектора с номерами от 1 до 20. Кроме того, есть определенные сектора, которые имеют большое значение для игры.Они следующие:
- Тонкое внутреннее кольцо называется тройным, обозначающим, что число должно быть утроено.
- Двойник, в свою очередь, представляет собой тонкое внешнее кольцо, обозначающее, что число должно быть удвоено.
- Маленький красный кружок в самом центре доски известен как яблочко и приносит 50 очков.
- Зеленый круг, окружающий яблочко, дает 25 очков.
Каждое официальное табло должно соответствовать следующим требованиям:
- внутренняя ширина двойных и тройных колец – 8 мм;
- внутренний диаметр яблочка – 12.7 мм;
- внутренний диаметр кольца, окружающего яблочко – 31,8 мм;
- расстояние от центра яблочка до внешней стороны двойного кольца – 170,0 мм;
- расстояние от центра яблочка до внешней стороны тройного кольца – 107,0 мм;
- общий диаметр доски – 415 мм.
Проволока, используемая для ограничения секторов, двойников, тройников и центральных кругов, должна быть прочно закреплена на доске. Эта проволока, в общем, создает узор паутины.
Доска должна быть подвешена так, чтобы расстояние между яблочком и полом было 173 см. Также необходимо обратить внимание на то, что цифра «20» должна быть верхней точкой доски. Это необходимо для точного центрирования доски на стене. Для официальных соревнований разрешается использовать доски, предварительно сертифицированные BDO.
Игрок или капитан команды имеет право запросить замену доски или ее исправление во время матча с согласия соперников.Любые корректировки могут быть сделаны либо до, либо после того, как будет сыгран этап. Наконец, эти корректировки могут быть выполнены соответствующим должностным лицом, которое должно обслуживать любое официальное мероприятие.
Метание
Игрок должен метать стрелы из положения стоя, за исключением ситуаций, когда физический недостаток или травма не позволяют выполнить требование. Например, человеку, который постоянно пользуется инвалидной коляской, по понятным причинам разрешено делать броски со стула.
Игрок должен выполнять последовательные броски, один за другим.Каждый игрок должен выполнить набор из трех стрел; исключения возникают, когда лег, сет или матч могут быть завершены за меньшее количество бросков. Если игрок при выполнении серии бросков коснется любой из стрелок, находящихся на доске, то данная серия считается оконченной. Если стрела касается доски и падает с нее, игроку не разрешается бросать ее повторно, при этом результат не засчитывается.
Начало и конец
Во всех соревнованиях каждый пуск начинается с прямого старта (без взятия дубля) и заканчивается попаданием дубля, если иное не предусмотрено регламентом данного турнира.Попадание в яблочко означает 50 очков, и если этого достаточно, чтобы закончить лег, сет или матч, это попадание считается двойным 25.
В игре действует правило просроченных очков. Возникает в случае, когда игроку удается заработать больше очков, чем ему нужно для завершения лега и так далее. В этом случае дополнительные очки сгорают и не переносятся на следующий этап.
Приказ судьи «Игровой бросок» считается вступившим в силу только тогда, когда он объявлен после того, как игрок убрал все свои стрелы с доски.Если приказ признан недействительным, игроку разрешается продолжить бросок для достижения необходимого результата. Однако иногда случается так, что судья ошибается, и игрок неуместно убирает стрелы. В этой ситуации судья должен позаботиться о том, чтобы поместить удаленную стрелу или стрелы как можно ближе к их исходному положению. После этого можно продолжить лег или матч.
Все ошибочно брошенные стрелы после попадания в нужный дубль не засчитываются.Здесь тот или иной лет, сет или матч считаются оконченными только тогда, когда игрок делает нужный дубль.
Система подсчета очков
Результат стрелки засчитывается только тогда, когда ее штифт находится на доске в квадрате, ограниченном внешней проволокой двойного кольца. Когда судья объявляет результат попадания данной стрелы, игрок может удалить ее с доски. Система подсчета очков определяется числами, которые находятся на черном фоне за пределами каждого сектора. Игроки убирают свои стрелы только после того, как судья объявит количество набранных очков и даст разрешение.
Каждый игрок имеет возможность подать протест на сделанное судьей объявление, но он может быть рассмотрен только до того, как стрелки будут сняты с доски. Правильность подсчета очков должна контролироваться судьей, игроком и другими официальными лицами. Если есть возможность, лучший вариант — проверять правильность подсчета очков перед каждым броском соперника. Чтобы объяснить, все запросы или претензии, касающиеся правильности подсчета очков, могут быть инициированы и проверены до броска соперника.Должна быть отдельная таблица, отображающая текущий счет. Стол должен быть хорошо виден как игрокам, так и судье.
Игрок, который первым сведет свой счет к нулю, сделав соответствующий дубль (когда осталось 32 очка, игрок должен попасть в дубль 16), считается победителем. Здесь судье запрещено подсказывать игрокам, как они могут закончить лег или матч. Для пояснения запрещается объявлять «Осталось двойное 15» вместо «Осталось 30».
Подбрасывание монеты используется для определения порядка бросания. Победитель подбрасывания монеты делает первый бросок в четырех или трех легах в зависимости от конкретной игры.
Линия броска
На самом деле линия броска не всегда является линией. Очень часто его можно заменить прямоугольным деревянным бруском высотой 38 мм и длиной не менее 610 мм. Этот блок обозначает минимальное расстояние, с которого игроки могут выполнять броски. Это расстояние должно быть представлено прямой линией, совпадающей с задней плоскостью блока с перпендикулярной линией, идущей от центра яблочка к земле.Короче говоря, это расстояние должно быть 2 метра 37 сантиметров. Кроме того, необходимо обратить внимание на то, что расстояние по диагонали между задней плоскостью блока и центром яблочка должно быть 2 метра 93 сантиметра.
Во время матча игроку не разрешается перешагивать через блок или на него при выполнении броска. Игроку, который собирается выполнить бросок из-за пределов центра блока, также запрещается перешагивать воображаемую линию, являющуюся продолжением задней полосы блока.
Любой игрок, нарушивший одно из вышеуказанных требований, должен быть предупрежден судьей в присутствии капитана или менеджера. Если этот игрок продолжает нарушать одно и то же правило или правила, все стрелы, брошенные из неправильной позиции, не засчитываются.
Игроки или капитаны команд имеют право (всегда с согласия соперников) потребовать проверки блока на правильность его размеров и положения. Это требование должно быть оформлено либо до начала этапа, либо после его окончания.Соответствующее должностное лицо должно предъявить это требование судье, чтобы инициировать соответствующую проверку и, при необходимости, устранить все проблемы. Все корректировки должны производиться до начала этапа или после его окончания.
Вариации дротиков
В зависимости от задач, которые ставятся перед игроками, существует несколько видов данной игры, каждый из которых может быть более интересным и увлекательным в той или иной ситуации. Ниже представлены наиболее востребованные среди них.
Нет вопросов? Сделайте ставку прямо сейчас!501
Это самый популярный вариант дартс. Здесь могут соревноваться как команды, так и отдельные игроки. Когда дело доходит до индивидуальных матчей, игроки могут справиться с «301». Обычно играют команды «701» и «1001». В то же время «101» и «170» используются игроками для тренировки ударных дублей, необходимых для победы в традиционном леге. Основная цель данной игры состоит в том, чтобы по очереди бросать по 3 стрелы каждому игроку, чтобы как можно быстрее списать очки.Партию выигрывает игрок, которому удается первым достичь «нуля».
Очки зарабатываются, когда игрок попадает в любой из разделов, при этом двойные и тройные увеличивают количество очков соответственно. Чтобы объяснить, когда игрок попадает в дубль, номер раздела просто умножается на 2 (раздел 6 = 2 * 6 = 12). После того, как игрок бросил три стрелы, его очки суммируются и вычитаются из общего количества очков.
В данной игре используется правило окончания, согласно которому последний бросок лега должен попасть в дубль.Например, если осталось 20 очков, игрок должен сделать дубль 10. Новички часто играют без этого правила, потому что удвоить может быть довольно сложно. Наконец, существует такое явление, как избыток очков. Чтобы объяснить, если у вас осталось 10 очков, но вам удалось набрать 15 очков, ваш бросок не засчитывается, и вы продолжаете играть, пока не попадете в нужный раздел.
Американский крикет
Этот вариант, который подходит как для команд, так и для отдельных лиц, пришел из Соединенных Штатов.Основная цель игры заключается в следующем: каждая команда или игрок должны пройти все секции с 20 по 15 и в яблочко, заработав такое же или большее количество очков, как и противники. Секция считается покрытой, если вы нажмете на нее не менее трех раз (один тройной или три обычных удара). Если вы попадаете в ранее пройденный раздел, вы получаете соответствующее количество баллов.
27
Этот вариант подходит для тренировок двойников. В эту игру можно играть даже без соперника.Главная задача — поразить все дубли в правильном порядке. При этом игроку до старта дается 27 очков.
Сначала игрок бросает три стрелы, чтобы попасть в 1 дубль. Каждый удачный бросок дает ему 2 очка. Если игроку не удается попасть в 1 дубль хотя бы раз, из 27 очков вычитается два. Второй дубль – следующий гол. Каждый успешный бросок будет приносить 4 очка, а неспособность хотя бы один раз попасть в 2 двойных броска будет давать 4 очка. Таким образом, игрок должен преодолеть все дубли.С другой стороны, если у игрока 0 очков, он проигрывает.
Секция 20
Все броски должны достигать Раздела 20. Для этого варианта дартс не нужны противники. Основная задача в данной игре — набрать как можно больше очков за 10 сетов (30 стрелок). Очки начисляются только тогда, когда стрелка достигает нужного участка — за обычное попадание начисляется 1 очко, за двойное — 2, а за тройное — 3 очка. После того, как все стрелы были брошены, очки суммируются, чтобы увидеть окончательный результат и определить победителя, если было хотя бы два игрока.
Яблочко
Все броски должны попадать в центр доски. Очки начисляются только тогда, когда стрелки достигают либо яблочка (50 очков), либо окружающего его круга (25 очков). Основная задача данной игры — заработать оговоренное количество очков.
Двойной круглый
Основная задача данного варианта дротика – попасть во все дубли от 1 до 20 один за другим раньше противника. Запрещается переходить на 2-й дубль, если вы не попали в 1-й дубль.
7 жизней
В этой разновидности дартс может соревноваться неограниченное количество игроков. Цель состоит в том, чтобы заработать больше баллов, чем удалось заработать предыдущему партнеру. Если игроку не удается заработать больше очков (даже если количество очков одинаково), он теряет одну «жизнь». Если ему удается выполнить данное задание, он сохраняет свои жизни, а право броска переходит к следующему игроку. Когда игрок теряет все 7 «жизней», он считается проигравшим; победа присуждается последнему игроку.
Хоккей
Обычно в этот вариант дартс играют два соперника.У первого игрока есть три стрелы, чтобы попасть в яблочко. Если он этого не сделает, право броска переходит ко второму игроку. Если первому удается попасть в центр (получает шайбу), он объявляет дубль, который собирается поразить (забить голы). Затем у него есть три стрелы, чтобы поразить требуемый дубль; каждая успешная попытка приносит одно очко. После этого наступает очередь второго игрока бросать стрелы. Он также должен попасть в яблочко, чтобы получить шайбу и объявить дубль. Если ему это не удается, первый игрок может продолжить бить тот же дубль, потому что он все еще владеет шайбой.Финальная задача – набрать заранее оговоренное количество очков.
Крикет
Цель игры — пройти определенные участки раньше соперника и заработать больше очков. В этой игре необходимо покрыть участки 20, 19, 18, 17, 16, 15 и яблочко. Игроки по очереди бросают по три стрелы за один набор. Чтобы покрыть раздел, необходимо нажать одним из следующих способов:
- три обычных удара;
- одно обычное попадание и одно двойное;
- один тройной.
Если игроку удается пройти участок, он становится его собственностью. Если обоим игрокам удается покрыть его, говорят, что раздел закрыт, и он выбывает из игры. Кроме того, существуют определенные требования к покрытию яблочка:
- три попадания в яблочко;
- одно попадание в круг вокруг яблочка и одно попадание в само яблочко.
Круглосуточно
Один из самых простых вариантов дротиков.Одновременно в данной игре может участвовать неограниченное количество игроков. Каждый игрок должен поразить все секции в правильном порядке (1, 2, 3, 4 и т. д., причем 25 — последняя цель). Как только игрок совершит три броска, право броска переходит к другому. Победителем становится игрок, которому удается первым угадать все числа в правильном порядке.
5 жизней
Это более простая и быстрая вариация «7 жизней». Необходимо заработать больше очков, чем это сделал предыдущий игрок.Каждый игрок имеет право промахнуться 5 раз. Шестая неудачная попытка приведет к полному провалу. Это идеальный вариант дартс для группы людей, потому что это увлекательно и интересно. Кроме того, вам, ребята, не потребуется много времени, чтобы определить победителя.
Диаметр
Здесь игроки выбирают две диаметрально противоположные секции и пытаются попасть в свои двойки и тройки. Например, игрок может выбрать себе следующие цели:
- 20 двойной;
- 20 тройных;
- яблочко;
- 3 тройных;
- 3 двойных.
Игрок, которому удается поразить все 5 мишеней раньше остальных, считается победителем всей игры.
Раунд
Игра проявляется в необходимости попасть во все секции от 1 до 20, 20 двойное, 20 тройное и яблочко именно в таком порядке. Если случается так, что все три броска игрока в одном сете успешны, он продолжает бросать. Эта игра не обращает внимания на двойные и тройные; они называются обычными частями сечений.В игре побеждает игрок, который первым попал в яблочко.
Быстрый раунд
Игра основана на «Раунде» с небольшими изменениями. Если игрок получает дубль, он перемещается на две секции вперед. Например, если игроку нужно попасть в раздел 10, и он попадает в двойную 10, его следующая цель представлена разделом 12. Соответственно, попадание тройного числа продвинет вас на три раздела вперед. В этом случае этот вариант дротика можно быстро закончить.
1000
Наибольший интерес вызывает яблочко и окружающий его круг.У каждого игрока есть наборы с тремя стрелами в каждом, чтобы заработать очки, при этом начисляются только 50 и 25 очков. В игре побеждает игрок, которому удастся первым заработать 1000 очков. Важно, что правило подразумевает правило избыточных очков, означающее, что если вы заработали 975 очков, вы должны попасть в круг только для победы. В зависимости от ваших навыков игры в дартс желаемый лимит может составлять 500, 1000 или даже 2500 очков.
Все пятерки
Игрокам дается по три стрелы в каждом наборе, чтобы поразить наибольшее число, кратное 5.Если в результате серии бросков получается число, не кратное пяти, результат не засчитывается. Попадание в раздел 5 приносит 1 балл, в раздел 10 — 2 балла, в раздел 15 — 3 балла и так далее. Когда игрок набирает 51 очко, он считается победителем.
301 Парчиси
Перед началом у каждого игрока 0 очков. Затем они по очереди бросают три стрелы за один набор. Если случается так, что игрок набирает такое же или большее количество очков, как и один из его соперников, очки этого соперника аннулируются, и он должен начать игру с самого начала.Побеждает игрок, первым набравший 301 очко.
Новый метод оптимизации на основе игры в дартс
Поступила в редакцию: 16 апреля 2020 г. Пересмотрена: 3 июля 2020 г. 293
International Journal of Intelligent Engineering and Systems, Vol.13, No.5, 2020 .1031.26
Случайный поиск на основе общей теории относительности
», препринт arXiv arXiv:1208.2214, 2012.
[17] Х. Шах-Хоссейни, «Основные компоненты
Анализ с помощью поиска на основе галактик
Алгоритм: новая метаэвристика для
Непрерывная оптимизация», International
и Journal of ComputationalМашиностроение, Том. 6, pp. 132-140, 2011.
[18] H. Du, X. Wu, and J. Zhuang, «Small-World
Optimization Algorithm for Function
Optimization», In: Proc.международной конф.
по естественным вычислениям, стр. 264-273, 2006.
[19] Э. Рашеди, Х. Незамабади-Пур и С.
Сарьязди, «GSA: алгоритм гравитационного поиска
», Информационные науки, Том. 179, стр.
2232-2248, 2009.
[20] Р. Эберхарт и Дж. Кеннеди, «Новый оптимизатор
с использованием теории роя частиц», В: Proc. Шестого международного симпозиума
по микромашинам и
Human Science, стр.39-43, 1995.
[21] Д. Карабога и Б. Бастюрк, «Искусственная пчела
Алгоритм оптимизации колонии (ABC) для
Решение задач оптимизации с ограничениями»,
В: Proc. Международной ассоциации нечетких систем
Всемирный конгресс, стр. 789-798, 2007 г.
[22] Г. Диман и В. Кумар, «Пятнистая гиена
Оптимизатор: новый био-вдохновленный метаэвристический метод для инженерии
Applications», «Advanced in Engineering
Software», Vol.2017. Т. 114. С. 48-70.
[23] Х.-С. Ян, «Новый метаэвристический алгоритм
, вдохновленный летучими мышами», In: Nature Inspired Cooperative
Strategies for Optimization (NICSO 2010), изд.:
Springer, стр. 65-74, 2010.
[24] G. Дхиман и В. Кумар, «Оптимизатор Императора Пингвина
: био-алгоритм для
инженерных задач», Основанные на знаниях системы
, Vol. 159, стр. 20-50, 2018.
[25] A. H. Gandomi, X.-С. Ян и А. Х. Алави,
«Алгоритм поиска с кукушкой: метаэвристический
подход к решению задач структурной оптимизации
», Engineering with Computers, Vol.
29, стр. 17-35, 2013.
[26] M. Dehghani, M. Mardaneh, and OP Malik,
«FOA: Следование алгоритму оптимизации для
Решение задач оптимизации энергетики
», Журнал эксплуатации и
Автоматизация в энергетике, Том.8, № 1,
, стр. 57–64, 2020.
[27] С. Мирджалили, С. М. Мирджалили и А. Льюис, Grey
Wolf Optimizer, Advances in Engineering
Software, Vol. 69, стр. 46-61, 2014.
[28] М. Дехгани, З. Монтазери, А. Дехгани и О.
П. Малик, «GO: групповая оптимизация», Гази
University Journal of Science , Том. 33, 2020.
[29] М. Дехгани, М. Мардане, О. П. Малик и С.
М. Нурэи Пур, «DTO: Оптимизация теоремы об осле
», В: Proc.27-й Иранской конф.
по электротехнике (ICEE), Йезд, Иран,
, стр. 1855-1859, 2019.
[30] Г. Диман, М. Гарг, А. Нагар, В. Кумар и
М. Дегани , «Новый алгоритм глобальной оптимизации
: Оптимизатор роя крыс», Journal
of Ambient Intelligence and Humanized
Computing, 2020.
[31] С. Сареми, С. Мирджалили и А. Льюис,
«Алгоритм оптимизации кузнечика: теория
и применение», Достижения в разработке программного обеспечения
, Vol.105, стр. 30–47, 2017.
[32] М. Дориго и Т. Штютцле, «Колония муравьев
Оптимизация: обзор и последние достижения»,
В: Справочник по метаэвристике, изд.: Springer,
стр. 311-351, 2019.
[33] Х. Гиви, М. А. Норузи, Б. Вахиди, Дж. С.
Могани и М. А. В. Занд, «Новый подход
к оптимизации процесса построения Z-Matrix
с использованием Алгоритм колонии муравьев»,
Журнал фундаментальных и прикладных научных исследований
Research, Vol.2, No. 9, pp. 8932-8937, 2012.
[34] NE Karkalos, AP Markopoulos, and JP
Davim, «Evolutionary-Based Methods», In:
Competational Methods for Application in
Industry 4.0, изд.: Springer, стр. 11-31, 2019.
[35] KS Tang, K.-F. Ман, С. Квонг и К. Хе,
«Генетические алгоритмы и их приложения»,
Журнал обработки сигналов IEEE, Vol. 13, стр.
22-37, 1996.
[36] Х.Г. Бейер и Х.-П. Schwefel, «Evolution
Strategies – всестороннее введение»,
Natural Computing, Vol. 1, стр. 3–52, 2002.
[37] С. Мирджалили, «Оптимизация на основе биогеографии
», В: Эволюционные алгоритмы и нейронные сети
, изд.: Springer, стр. 57–72, 2019.
[38] Дж. Р. Коза, «Генетическое программирование: парадигма
для генетически размножающихся популяций
компьютерных программ для решения задач»,
Стэнфордский университет, факультет компьютерных наук
, 1990.
[39] R. Storn and K. Price, «Differential Evolution-A
Simple and Efficient Adaptive Scheme for
Global Optimization over Continuous Spaces
[r]», Berkeley: ICSI, 1995.
[40 ] М. Дегани, З. Монтазери и О. П. Малик, Х.
Гиви и Дж. М. Герреро, «Оболочка игры
Оптимизация: новый игровой алгоритм»,
International Journal of Intelligent Engineering
and Systems, Том.13, № 3, стр. 246-255, 2020.
[41] М. Дехгани, З. Монтазери, О.П. Малик, А.
Эхсанифар и А. Дехгани, «OSA: Orientation
Search Algorithm» , Международный журнал
основных правил. Официальная игра Дартс
по современным правиламДартс — спортивная игра , в которой дротики бросают в круглую мишень, отмеченную секторами. В переводе с английского Darts (Дартс) — Дартс . Игра в дартс появилась в Англии более 200 лет назад, и в нее играют в дартс по всему миру.
Хороших игроков в дартс отличает умение точно попасть в нужный целевой сектор. Начинающие игроки часто пытаются попасть в самый центр мишени, что дает 50 очков, но чтобы получить максимальное количество очков нужно попасть в тройной сектор 20, что даст 60 очков. Именно войти всеми тремя дротиками в узкий сектор утроения 20 стремятся все профессиональные игроки.
Для игры в дартс нужны только мишень и дротики. Мишень висит на стене на высоте 173см от центра мишени до пола.Крепление входит в комплект мишени. Броски выполняются с расстояния 237см. Набор дротиков состоит из трех штук, каждый дротик комплектуется оперением и хвостовиком, удерживающим оперение. Оперение и хвостовики съемные, и их можно легко заменить при повреждении.
Дартс для начинающих.
Так как дартс — неконструктивный вид спорта для нашей страны, то стали интересоваться самыми простыми вопросами, на которые трудно найти ответы. Облегчить жизнь новичку и призвана эта статья.
Дартс — очень доступный вид спорта. Он не предъявляет почти никаких требований к физическому состоянию игрока. В дартс можно играть в любую погоду. Детям в нее можно здорово поиграть (в классический дартс — под присмотром родителей, что вряд ли можно считать недостатком!). В нее можно играть в компании из любого количества человек и одному, и даже дистанционно, «по переписке».
Дартс бывает классическим (с использованием сизалиевой мишени) и электронным (пластиковая мишень с отверстиями).Электронные дротики сильно распространены в Азии, классические – в Европе. В общем, одно другое не мешает, но стоит помнить, что дротики вообще несовместимы. Все вышеперечисленное относится в основном к классическим дротикам.
Правила дартс
Правила дартсдостаточно просты, а количество игр огромно. Целевое поле разделено на сектора, окрашенные попеременно в черный и белый (возможно желтый) цвет. Каждый сектор имеет свой базовый номинал от 1 до 20.Номинал обозначается цифрой, обычно сделанной из проволоки, расположенной снаружи сектора. Вершиной мишени всегда является сектор «20», он традиционно черный. Расположение остальных секторов фиксировано относительно него и никогда не меняется.
Четыре круга в секторах выделены кольцами удвоения (внешнее) и утроения (внутреннее). Сегменты этих колец обычно окрашены попеременно в красный и зеленый цвет.
Сектор попадает в сектор, дает количество очков, равное его номиналу.Он не различает внешнюю (между удвоением и утроением колец) и внутреннюю часть сектора (внутри тройного кольца). Кольца удвоения и утроения, попадающие в сегменты, дают количество очков, равное номинальному сектору, умноженному на два или три соответственно.
Центр мишени состоит из внешнего кольца («Бык» — 25 баллов) и внутреннего круга («Бык-а» — 50 баллов).
В дартс огромное разнообразие игр. При этом ничто не мешает вам или вашему ребенку придумать свой вариант игры.
Дротик
Следует отметить, что в дартс-клубе скорее всего можно будет получить «запасной» или «гостевой» комплект, но для постоянной игры, даже в клубе, вам, конечно же, нужны свои дротики.
Дротики латунные и вольфрамовые (последние с разным содержанием вольфрама от 80% до 97%). Латунные дротики стоят очень дешево, но не считайте, что это говорит об их низком качестве. Просто и сама латунь, и процесс обработки не требуют особых затрат. Были случаи, что спортсмены на своих первых турнирах играли в медный дротик.Однако латунь менее плотный металл, чем вольфрам, а это значит, что при одинаковом весе латунные дротики будут заметно толще вольфрама. Для профессионального спортсмена это критично, а вот для новичка большая толщина скорее окажется, наоборот, фактором положительным.
При выборе дротиков обратите внимание на вес. Как правило, он колеблется в пределах 21-26 грамм (вес дротика крутится вместе с иглой). Я бы рекомендовал изначально выбирать очень легкие дротики весом 18-20 грамм (обычно в таком весе делают латунные), так как рука быстро устанет (да-да, разница между 18 и 23 граммами чувствуется сразу!).А какое удовольствие от игры, если быстро устанешь? Далее, как набор опыта, с весом разберетесь сами.
Также обратите внимание на «помпу» (текстура шпинделя дротика). Новичку посоветовал бы использовать дротики с развитым, глубоким кантом — он облегчит удержание дротика в пальцах, с чем у новичков часто возникают проблемы.
И самое главное. Дартс может не отвечать ни одному из вышеперечисленных требований, но будет отлично летать и приносить вам удовольствие, если вы им понравитесь.Это обязательное условие! Дартс должен «просить руки».
Цель
Мишени для классического дротика изготовлены из прессованного сизаля — волокон растения агавы. Сизалевый массив наклеен на основу из ДСП. Массив может содержать швы, это естественно, но на дорогих мишенях используется технология бесшовного формирования полотна. Отсутствие швов несколько увеличивает долговечность мишени.
Также в конструкцию мишени входит жесткая проволочная сетка, различающая сектора.Это главный классифицирующий признак мишени. Сетка («паук») может быть из круглой, реже эллиптической, треугольной или пластинчатой («лопатка», «лезвие») проволоки.
Сетки первых трех видов крепятся к мишени лицевой стороной скобами, пробивающими полотно и фиксирующими в основании из ДСП. Если дротики попасть в проволоку (попасть ровно в проволоку толщиной 1мм, оказывается на удивление просто!) сетка начинает постепенно деформироваться и отдаляться от цели.Этому эффекту больше подвержены цели с круглой проволокой и меньше — с эллиптической и треугольной. Сетку следует периодически (раз в 3-4 месяца) снимать, расправлять и ставить на место, по возможности меняя места расположения кронштейнов.
Ламельная сетка сваривается в заводских условиях и крепится к основе из ДСП длинными скрытыми шипами. При этом сетка большей частью находится прямо в массиве сизала и выступает от него всего около миллиметра. Эта сетка не деформируется от ударов, не выбивается из сизаля.Но главное, что вероятность попасть в нее значительно меньше, чем в обычной сетке из круглой проволоки.
Я бы посоветовал купить мишень с пластинчатой сеткой. Можно напугать ценой. Да, такие мишени в полтора, а то и в два раза дороже базовых мишеней с круглым проводом. Но, во-первых, поскольку эти мишени являются флагманами модельного ряда, качество их изготовления (особенно центр мишени — ахиллесово пятно дешевых мишеней) существенно выше.Такая мишень просто служит вам дольше. А во-вторых, знаете ли вы, как дротик отскакивает от круглой проволоки? Оооо, лучше этого не знать 🙂
Личный опыт. Самая дешевая мишень с сеткой из круглой проволоки прослужила около пяти месяцев. По истечении этого времени сетка не просто деформировалась, а сметался центр мишени. Купил после этого дорогой (в два с половиной раза дороже) мишень служит на работе (два пользователя) уже год без существенных замечаний.Сизаль стал немного резаться, но явно служит еще год. Думаю, дома она свободно прослужила бы мне года три-четыре. Что выгоднее — вопрос риторический 🙂
Как повесить мишень
Мишень крепится на центральном подвесе. Высота центральной точки пола пола 1 метр 73 сантиметра. Линия броска, которую нельзя пересекать, находится на расстоянии 2 метра 37 сантиметров от лица мишени (не от стены!).Вы можете найти подробную инструкцию.
Мишень весит примерно 5-6 килограммов, поэтому выдержит практически любую стену. Но помните, что вибрации передаются на стену от дротиков, так что чем она все же толще — тем лучше.
Для снижения уровня шума рекомендуется заднюю сторону мишени обшить пористым материалом и сделать мягкие пористые прокладки между ножками мишени и стеной, а также в «седле» центрального винта. Однако такие меры требуются очень редко, для очень чувствительных к шуму людей.Лучший уровень шума снижают легкие дротики 🙂 Легкие дротики весом 20-22 грамма слышны только при попадании в провод. Конечно, не обязательно играть до девяти утра и после десяти часов вечера. Вместо этого можно увидеть одну из записей великолепных матчей Филы Тейлор, Гэри Андерсона, Адрианы Льюис.
Мишень можно повесить в конце коридора, но желательно, чтобы коридор был достаточно широким для комфортной игры (достаточно метра полутора). Однако не стоит этого делать, если в доме есть маленькие дети, чтобы они вдруг не выбежали на «линию огня».
Помните, что для продления срока службы мишени ее необходимо раз в 2-3 месяца проворачивать по часовой или против часовой стрелки. Поворот производится двумя секторами так, чтобы темный сектор всегда был вверху. Естественно, после этого также необходимо повернуть проволоку с цифрами так, чтобы верхний сектор всегда оставался сектором «20».
Заключение
Игра в Дартс имеет, как и любое хобби, массу тонкостей. Выбор типа хвостовика, оперения, стойки и хвата дротика, выбор упражнений и техники тренировок… Но эти тонкости не помешают вам начать играть в любой момент. Они только прославляют эту страсть к дополнительным краскам. Большое и дружное дартс-сообщество поможет вам и ответит на любой ваш вопрос. Приходи в любой местный дартс-клуб, читай форум Dartsforum.ru и, надеюсь, присоединишься к нам!
Слово «дартс» с английского переводится как дротики. Игра состоит из мишени, которая бросает дротики с определенного расстояния. Это довольно старое развлечение, придуманное в Англии. Даже сегодня в пивных барах (пабах) многих стран любят метать дротики в перерывах между кружками свежего пива.Мишень обычно делается из прессованных листьев агавы так называемого сизаля. Он круглый и разделен на 20 секторов.
Правила игры в дартс предусматривают нахождение мишени на расстоянии 2,37 см, на высоте 1,73 см. Дартс тоже должен быть определенного вида. Их вес не должен быть более 50 грамм, но чаще всего используются модели со средним весом 20-25 грамм. Их изготавливают из никеля, вольфрама или латуни. Для начинающего игрока наиболее оптимальным материалом является латунь.Целевые сектора для дротиков окрашены в черный и белый цвета. Яблоко, то есть центр мишени, окрашено в красный цвет и при попадании в него игрок зарабатывает 50 очков.
Далее идет зеленое кольцо, за попадание в которое игроку дается 25 очков. При попадании в узкое внутреннее кольцо красно-зеленого цвета количество секторов утраивается, а при попадании во внешнее узкое кольцо — удваивается.
Правила игры в дартс определяют порядок бросков. Каждый из участников должен набрать определенное количество очков за три броска.Максимально возможное число – 180. Такого результата можно добиться, если все три раза попасть во внутренний узкий сектор 20 кольца. Если игрок не попадает во внутреннее узкое кольцо, он не получает очки. Если дротик не остался в мишени, то это тоже неудачный удар. После трех выстрелов подсчитывается результат, и ход переходит к следующему игроку. Правила игры в дартс необходимо изучить до того, как вы начнете игру. Перед началом соревнования участники поочередно бросают дротики, а по результатам выбирают того, кто начнет соревнование.Естественно, повезло, кому удалось подобраться максимально близко к центру.
Правила игры в Дартс 301/501.
Счет в этом случае начинается с 301 балла за каждого участника. Далее вычитаются очки, набранные за один ход (3 броска) очков, и побеждает тот, кто первым достиг нуля. Последний бросок должен быть сделан в кольцо яблока или внешнего сектора. Если результат больше очков или один, предыдущие броски не засчитываются, а результат остается таким, каким он был до последней серии финишных попаданий.Каждая обычная игра называется LEG, и пять лагов составляют набор. Выигрывает тот, кто победил трех отроков. В 301 играют два игрока, а в 501 две пары.
Правила игры в дартс «Все пять»
Игроки пытаются за три броска набрать сумму очков, кратную пяти. При другой сумме ходы не засчитываются. Если вы набрали 50 — это 10 очков, 10 — дает 2 очка, 5 соответственно 1 очко. Тот, кто быстро набрал 51 очко, становится победителем. Следует отметить, что при сортировке стаканов последний ряд повторяется.Должно быть 51 очко и не больше и не меньше.
Правила дартс для любителей существенно отличаются от тех, по которым играют профессиональные игроки. Попробуйте сначала освоить любительский вариант, который, кстати, тоже освоить не так просто, и постепенно вы перейдете к профессиональному.
В дартс кроется правый бросок, которым при желании можно легко завладеть. Старайтесь, чтобы ваше жилье было неподвижным, слегка наклоненным вперед и втянутым, а также кисти рук. Также старайтесь, чтобы дротик в вашей руке был направлен точно в цель и равнялся единице в руке.Техника игры в дартс требует определенных навыков, поэтому необходимо тренироваться в метании дротиков каждый день не менее часа. Попробуйте прицелиться в яблоко и при регулярных занятиях вы сможете свободно выбирать любую необходимую цель для игры.
Исторические дартс
Появление названия может происходить от названия поперечного сечения дерева. Старое название DartBoard переводится как «приклад». Это может означать, что нижняя часть завесных стволов изначально была мишенью для дротиков.
Есть предположение, что игра возникла среди солдат. Солдаты бросали короткие стрелы в нижнюю часть ствола или в нижнюю часть деревьев. В сухом дереве трещины обычно расходятся, образуя «секторы».
Стандартная маркировка с 20-м сектором сверху была создана в 1896 году плотником из Ланкашира Брайаном Гамлином. Однако многие другие конфигурации использовались в течение многих лет и в разных географических точках.
Цель
Мишени для дротиков обычно изготавливаются из сизаля (прессованные волокна агавы).Идея использования сизаля для производства мишеней принадлежит NODOR и в 1932 году появились первые сизалевые мишени. Производство мишеней сосредоточено в Кении и Китае, что объясняется близостью к источникам сырья. Мишень разделена на сектора, которым присвоены номера от 1 до 20.
МишениSistelle отличаются формой разделительной проволоки:
- Обычная (круглая) проволока отличается большим процентом вылетов дротиков при попадании в проволоку и невысокой ценой.Используется в мишенях: WinMau Pro SFB, NODOR SUPABULL II, HARROWS CLUB.
- Треугольная проволока характеризуется пониженным процентом отскока дротиков от проволоки. При попадании в проволоку дротики «съезжают» на грани ближайшего сектора. Используется в мишенях: NODOR SUPAWIRE, HARROWS APEX WIRE, WINMAU DIAMOND.
- Тончайшая разделительная проволока используется в профессиональных мишенях, имеет минимальное количество отскоков и достаточно высокую цену. Используется в мишенях: Winmau Blade 4, Unicorn Eclipse Pro, Harrows Matrix, Nodor Supamatch.
В 1984 году появилось тупое крепление центра мишени Staple-Free Bullseye, что значительно уменьшило количество отскоков мишенных дротиков.
Высота цели и расстояние до нее
В стандартной игре центр мишени должен находиться на высоте 1,73 метра (5 футов, 8 дюймов) от пола, а расстояние от лицевой стороны мишени до линии, с которой игроки бросают дротики, составляет 2,37 метра ( 7 футов, 9,25 дюйма).
Стандартные размеры мишеней:
Внутренняя ширина колец «Дублов» и «рекв» 8 мм.Внутренний диаметр «яблока» составляет 12,7 мм. Внутренний диаметр внешнего центрального кольца 31,8 мм. Расстояние от центра мишени до внешней стороны колец Дублова 170,0 мм. Расстояние от центра мишени до внешней стороны колец «Класс» 107,0 мм. Общий диаметр мишени 451,0 мм ± 10,0 мм. Толщина проволоки 1,5 мм.
Дротик
правила
Стандартная мишень разделена на двадцать пронумерованных секций, обычно черного и белого цветов, каждая из которых имеет номер от 1 до 20.В центре находится «яблоко» (англ. bullseye. ), попадание в которое оценивается в 50 баллов, окруженное зеленым кольцом вокруг него (25 баллов). Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа секторов, внутреннее узкое кольцо — утроение числа секторов. И внешнее, и внутреннее узкие кольца традиционно окрашены в красный и зеленый цвета.
Попадание дротика за пределы узкого внешнего кольца очков не приносит. Если дротик не остается в мишени после броска, он также не приносит очков.Обычно очки рассчитываются после того, как игрок бросил 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку.
Максимально возможный результат 3-х выстрелов — 180 очков (если игрок войдет всеми тремя дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20).
Важное примечание: По стандарту игроки используют дротики, масса которых не превышает 50 грамм. В случаях любительских игр (не классифицированных) допускается использование тяжелых дротиков весом более 50 граммов, но это исключение делается для дротиков, изготовленных на заказ, и в условиях чемпионатов.Что касается полулюбительской и профессиональной игры, то использование дротиков весом более 50 граммов является основанием для недопустимости или дисквалификации игрока. Самый популярный вес дротиков держится в пределах 19 — 25 грамм. На сегодняшний день самыми известными производителями дартс являются Юникорн, Харроуз, Нодор, ВинМау. Профессиональные игроки используют вольфрамовые и никелевые дротики, а последние подходят для начинающих игроков.
301/501
Каждая партия в игре начинается с 301 очка (вариант 501).Метод подсчета – вычитание полученной суммы очков из оставшейся, пока один из игроков не наберет 0. Чтобы закончить игру, необходимо бросить мишень в «удвоение» или в «яблоко». мишени так, чтобы количество очков свело прицел к нулю («Яблоко» засчитывается за двойное 25).
Если бросок дротика дал больше очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или приводит к единице), то все броски текущего подхода не засчитываются, а счет остается таким же, каким он был до серия бросков, приведшая к шалости или юниту.
Каждая игра в 301 называется «LEG». Пять «лагов» составляют «Сет» (игра ведется до трех побед в «Лангах»). Окончательным победителем становится тот, кто выиграл указанное количество «Сетов».
Во всех крупных турнирах разыгрывается вариант игры с начальным количеством очков в 501. Минимальное количество дротиков, необходимых для завершения игры — 9. В зависимости от типа турнира формат также варьируется — как сетевой, так и до определенное количество побед, без деления на сеты.
Раунд
Правила игры сводятся к тому, чтобы поочередно поразить сектора с 1-го по 20-й, затем «удвоение» и «троение» 20-го сектора, и завершить игру в мишени «Яблоко». В случае, если в серии бросков все три дротика достигли целей (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. д.), что привело к игре вне очереди. За всю площадь считается вся площадь сектора, включая Кольца Удвоения и Мультисчета.
Победителем становится игрок, первым ударивший по «яблоку».
Большая круглая
Игра ведется по секторам от «1» до «20», включая Центр (Зеленое кольцо или Бык). Задача каждого игрока за один подход (3 броска) максимальное количество раз попасть в свой текущий сектор. Считается попаданием в текущий сектор. Если вы попадаете в зону удвоения или сектор утроения, очки, соответственно, удваиваются или утраиваются. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков.
Все пятерки
Серия из трех игроков в дартс стремится набрать максимальное число, кратное 5.Серия бросков, давшая не кратное 5, не засчитывается. Число 5 дает 1 балл, 10 — 2 балла, 50 — 10 баллов и т. д.
Побеждает тот, кто первым наберет 51 очко.
В игре есть правило «перебора».
Двадцать семь
Каждый игрок изначально дает 27 очков. Первые три дротика должны попасть в «удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в мишень приносит 2 очка (1х2). Если ни один из дротиков не попал в «удвоение» сектора 1, то из имеющейся суммы очков (27) вычитается 2 очка (1х2).
Следующие три дротика должны попасть в «удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в мишень приносит 4 очка (2х2). Если ни один из дротиков не попал в «удвоение» сектора 2, то из имеющейся суммы очков вычитается 4 (2х2).
Таким образом, игра ведется до 20-го сектора мишени. Выигрывает тот, у кого после выстрелов в «удвоении» сектора 20 очков больше.
Тот игрок, чей счет во время игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.
Одна тысяча
Тестовое поле игры — «Бык» и «Зеленое кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и получает свою серию из трех дротиков, учитывая только 50 и 25.
Победителем становится тот, кто первым наберет 1000 очков.
В игре есть часть перебора.
Пять жизней
За метание трех дротиков нужно набрать больше очков, чем набрал предыдущий игрок, минимум на одно очко. Исключение составляет всего 180 баллов. Каждый игрок может ошибиться 5 раз.На шестом игроке, выходящем из игры. Лучше играть в эту игру — гайд.
Сектор 20.
В упражнении «Сектор 20» игрок выполняет 30 бросков (10 серий по 3 дротика), стараясь набрать как можно больше только за счет попадания в мишень в «секторе 20». Попадание в «удвоение» засчитывается за 40 очков, в «троение» за 60 очков. Дротики, не попавшие в зону «20», к результату общей суммы не добавляются.
Убийца
В игре 10-20 человек.Каждый выбирает клетку (1-20), попадая в которую соперники уменьшают количество его жизней. Если игрок забирает последнюю жизнь (убивает), он получает +1 к своей жизни — таким образом исключается самоубийство. Если игрок попадает в яблоко, тоже получает +1 к жизни, если попадает в кольцо — отбирает жизнь у любого игрока, если попадает в 3 или 2х — соответственно снимается 3 или 2 жизни. Игра заканчивается после «убийства» всех соперников.
Диаметр
Игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора и стараются попасть своим «удвоением» и «утроением» на воображаемой прямой, например: «удвоение» сектора 11, «утроение» сектора 11, «Зеленое кольцо», «Утро». » сектор 6 и «удвоение» секторов 6.Тот, кто окажется первым, окажется воображаемой линией в указанных точках.
Тридцать
Одновременно в игре может принимать участие произвольное количество игроков. Игроки по очереди выполняют серию бросков по 3 дротика. Очко начисляется за набор из 30 очков за 3 броска. Игрок терпит поражение, первым набрав количество очков (обычно 3, 5 или 7). Игра популярна среди новичков за счет простоты и неразрывности ведения сложных счетов.
Правила турниров по дартсу
Самые популярные турниры по дартсу
- Кубок мира PDC.
- Мастера мира Винмау.
- МАТЧ МИРА.
- Большой шлем по дартсу
- Открытый чемпионат Великобритании
- Премьер-лига Дартс
Финал чемпионата- игроков.
- ЛАС-ВЕГАС ПУСТЫНЯ КЛАССИК
- Зейдердуин Мастерс.
- Чемпионат мира по дартсу PDC
- Кубок мира WDF
Кроме того, PDC проводит PDC Protour — цикл из 39 турниров, не транслируемых по телевидению, которые проводятся по выходным дням по всему миру. Призовой фонд таких турниров одинаков и составляет около 35 тысяч фунтов стерлингов.
С 2011 года стартует PDC Unicorn Youth Tour, в котором принимают участие юные игроки в возрасте от 14 до 21 года. Всего 14 турниров, призовой фонд каждого — 2 тысячи фунтов стерлингов.
В 2010 году впервые был проведен КУБОК МИРА ПО ДАРТСУ, а также женский и молодежный чемпионаты мира PDC.
В 2012 году было запущено 5 европейских турниров PDC, которые проходили в Австрии, Германии и Голландии. Призовой фонд каждого турнира составляет 79 200 фунтов стерлингов.
Известные дартсмены
Мужчины
- Гэри Андерсон
- Фил Тейлор
- Джеймс Уэйд
- Адриан Льюис
- Колин Ллойд
- Саймон Уитлок
- Пол Николсон
- Тони О’Ши.
- Ронни Бакстер
- Раймонд Ван Бурневульд
- Йеллла Класен
- Джон Пэт.
- Марк Вебстер
- Роберт Торнтон
- Мартин Адамс.
- Терри Дженкинс
Дартс — популярная игра Развивающая точность и глазомер . Игровой процесс заключается в метании мишеней в цель с определенного расстояния и набора очков.
Несмотря на одинаковый инвентарь — Дартс состоит из нескольких разновидностей со своими особенностями и тонкостями.
Мишень, ее фотографии
Стандартная мишень представляет собой круг диаметром 45 см . Если рассматривать его составляющие от центра, то мишень можно разделить на следующие части:
- Яблоко или Бычий глаз . Диаметр центрального круга 12,7 мм.
- Центр или Бык. Диаметр кольца 31,8 мм Рельефное яблоко.
Фото 1. Мишень для дротиков с точкой в центре снаряда.Эта область расположена вокруг яблока.
- Секторы. Кольцо по центру радиуса 170 мм разделить на 20 шт. . Цвета чередуются, чаще всего это белый и черный.
- Кольцо сдвоенное или «Двойное» . На внешней кромке мишени имеется кольцо шириной 8 мм. Если вы набираете количество очков удваивается.
- Залоговое кольцо или «до востребования» . Кольцо на мишени с внутренним радиусом 99 мм и толщиной 8 мм .Если вы попадете в него, количество очков утроится.
- Внешнее поле . Расстояние между игровым полем и краем мишени служит для нанесения чисел. Очки жизни в нем не приносят.
Фото 2. Мишень для дартса, разделенная на 20 секторов. Стрелками указана часть снаряда.
Каждый целевой сектор пронумерован от 1 до 20 . Это число «стоит» — именно столько очков приносит игроку, чтобы попасть в него.Если вы получаете удвоение кольца, количество очков удваивается. То есть при попадании в кольцо удвоения секторов 5. , начисляется 10 очков . Аналогично и с округляющим кольцом — когда в нем теряется стоимость. Попадание в яблоко дает игроку 50 очков , удачный бросок в центр дает 25 очков.
Важно! Естественно, самый сложный бросок в центр мишени. Но он не самый эффективный. Удачный бросок в яблоко приносит 50 очков , а попадание в тройной сектор 20-60 очков .Таким образом за 1 кампанию игрок может выбить не 150 , а 180 очков И быстрее набрать необходимое количество.
Популярные игры в дартс для начинающих как считать в них очки
Вариантов игры в дартс довольно много. Разные варианты популярны с разными вариантами, но есть несколько классических игр.
501
Самая популярная и распространенная игра. В начале игры у каждого участника . На счету 501 очков.По очереди игроки бросают дротики в цель. После каждого подхода набранные баллы вычитаются из суммы до , пока кто-то не сбросит ваш счет.
Внимание! Если после расчета Сумма отрицательная или равна 1 , Терсты не учитываются. В то же время, право попробовать перейти к следующему игроку.
Можно списать 501 балл за 9 выстрелов — 3 подхода. Для этого нужно выбить сектор 7 и 8 раз выбить раунд 20 очков .
Фото 3. Три дротика в двадцатом секторе в процессе утроения очков. За такой бросок можно получить 180 очков.
Это принесет 21 и 480 очков соответственно. Иногда игроки вводят дополнительные правила — первый или последний заброс должен быть с удвоением, утроением или в секторе определенного цвета. Это необязательные правила, которые вводятся по соглашению. При командной игре можно использовать большую сумму по договоренности.
В игре 501 важна концовка .Так как есть правило рубля, то нужно не просто набирать очки, а стараться пройти до комфортной концовки. Например, при действующем правиле завершения с удвоением, выбить 2 очка можно только одним способом — удвоив 1. .
Бык
Перед началом игры оговаривается количество очков. Это должно быть больше 50 , чаще всего игра до 300 или 500 очков . Выигрывает тот, кто первым наберет это количество. В ивенте идет только в центр или яблоко — 25 и 50 очков соответственно .При передаче броски не засчитываются. По договоренности первый или последний бросок должен быть в яблоко.
Вам также будет интересно:
Крикет
Американская версия дартс с особыми правилами. В игре участвуют не все мишени, а только центр с яблоком и сектором с 15 по 20 . Метание в остальные части мишени не учитывается и считается промахом. Центр и яблоко считаются одним целым.
Порядок закрытия не важен, можно кидать в любом порядке. Сектор считается закрытым после трех попаданий в него . При этом удвоение считается за два попадания, а утроение за три.
Для центрального сектора считается Центр за обычный удар, а яблоко за удвоение. Если игрок попадает в свой закрытый сектор, а противник еще не закрыт, то ему начисляются очки в соответствии с попаданиями. Если вы попадаете в зону, закрытую обоими игроками, результат результата не приносит.
Важно! Сектор считается закрытым после окончания бросков. То есть, если первый дротик из тройки попадает в тройку, то броски оставшихся дротиков в этом секторе не приносят очков в этом подходе.
Игра заканчивается , когда один из игроков закрывает все свои сектора и у него больше очков , чем у противника . Если у него меньше очков, чем у соперника, противник продолжает. Закончивший закрытие игрок забирает очки, а противник должен закрыть оставшиеся зоны.В этом случае игра заканчивается, если оба игрока закрыли цель целиком или когда первый игрок набрал больше очков.
Правило игры с сектором 20
Несмотря на то, что центральный круг стоит больше всего , наиболее удобным для броска считается 20 сектор . Эта строительная тактика построена на множестве видов дротиков с набором очков.
Любой удачный бросок приносит 20 очков Именно поэтому он более выгоден для большинства направлений.Сектор всегда выгоднее секторов от 1 до 6 и почти всегда секторов от 7 до 10. Остальные части мишени сравнимы по количеству очков, но сложнее стабильно.
Чаще всего отклонения происходят по вертикали. поэтому Целиться надо в часть мишени над круглыми кольцами . По площади это самая большая часть, поэтому попасть в нее проще. Небольшое отклонение по вертикали вверх или вниз приведет к удвоению или утроению, что ускоряет набор очков.
После отработки уверенного броска можно перемещать деталь между тройным кольцом и центром мишени. При вертикальном отклонении попадание происходит в тройное кольцо или в центр мишени , что приносит дополнительные очки, по сравнению с простым попаданием в сектор.
Таблица подсчета очков
Для удобства подсчета набранных очков и запоминания значения ниже приведена таблица всех частей мишени:
№ Обычный Двойной Утренний 1 1 2 3 2 2 4 6 3 3 6 9 4 4 8 12 5 5 10 15 6 6 12 18 7 7 14 21 8 8 16 24 9 9 18 27 10 10 20 30 11 11 22 33 12 12 24 36 13 13 26 39 14 14 28 42 15 15 30 45 16 16 32 48 17 17 34 51 18 18 36 54 19 19 38 57 20 20 40 60 Цель игры в дартс — попасть точно в точечную мишень.Два или несколько противников соревнуются, по очереди бросая дротики и зарабатывая очки. Выигрывает тот, кто набирает нужное количество очков, поражая дротиками нужные секторы мишени.
Дротики для игры в дартс
Металлический дротик для игры в дартс по правилам имеет максимальную длину один фут (30,5 сантиметров), на практике, как правило, значительно короче. Его масса не должна превышать 50 граммов (на практике обычно 19-25 граммов).
Правила игры в Дартс: Мишень и ее схема
Мишень представляет собой круглую доску, разделенную концентрическими кругами и секторами.Чаще всего изготавливается из волокон агавы (дротик проходит мишень насквозь, лишь приподнимая волокна и практически не оставляя следов).
Центральная часть мишени, окрашенная в красный цвет, называется яблоком. Есть нерушимая область, окрашенная в зеленый цвет. Основная часть мишени разделена на двадцать секторов, которым присвоены номера. Для удобства игроков сектора окрашены в контрастные цвета (черный и белый)
Кроме того, есть еще два узких кольца.Узкое внутреннее кольцо называют «спросом» (или «зоной троения»). Узкое внешнее кольцо называется «Двойное» (или «зона удвоения»).
Правила игры в дартс: Расстояние до цели и ее размер
Размеры мишени регламентированы самым жестким образом:
- общий размер мишени: 451 миллиметр ± 1 сантиметр;
- диаметр (внутренний) наружного центрального кольца 31,8 миллиметра;
- диаметр (внутренний) яблока — 12.7 миллиметров;
- внутренняя ширина узких колец «Дублов» и «Класс» — 8 миллиметров;
Толщина проволоки- (бордюры колец) — полтора миллиметра.
Мишень висит на стене так, что ее центр находится на высоте пяти футов и восьми дюймов (173 сантиметра). Мишень должна защищаться от игрока на семь футов и 9 дюймов (то есть на 237 сантиметров).
Поедание красного яблока дает наибольшее количество очков — 50.Попав в узкий зеленый круг вокруг яблока, вы зарабатываете 25 очков. Оказавшись в различных секторах, вы заработаете количество очков, которое написано в секторе. При попадании в тот или иной сектор в зону внешнего узкого кольца «Двойной» количество заработанных очков удваивается. При попадании в тот или иной сектор в зоне закрытого узкого кольца количество заработанных очков увеличивается втрое.
Если дротик попадает в мишень за пределами внешнего кольца, то очки не начисляются.
Очки засчитываются только в тех случаях, когда дротик остается в мишени, а не падает на пол.
Как правило, игрок бросает три дротика подряд, после чего наступает очередь противника.
Правила игры в дартс: видео для начинающих
Строго говоря, существует несколько игр в дартс с различными правилами. Расскажите некоторые из них!
Правила игры в Дартс: 501 очко
Особенность игры «501» в том, что очки не добавляются, а вычитаются. В начале игры у каждого участника по 501 очку, при удачных выстрелах очки снимаются.Игроки по очереди выполняют серию из трех бросков. Самый последний бросок (при приближении счета к нулю) засчитывается только в том случае, если дротик попал во внешнее узкое кольцо сектора или в яблоко. Кроме того, засчитывается только такая финальная серия бросков, которая сводит счет к нулю. Если в результате этих трех бросков количество очков достигает единицы или становится отрицательным (например, -10), результаты всех этих бросков не засчитываются. Таким образом, для успешного завершения сета игрок должен попасть в узкое внешнее кольцо сектора необходимого ему сектора (по количеству очков).
Наконец-то вы довели количество очков до нуля. Но это не конец игры в 501! Это всего лишь первый раунд или первая ЛЕГ. Один SET может состоять из 3-5 дорожек. Матч может состоять из нескольких мест по согласованию участников.
В игре «501» есть менее «профессиональный» вариант — «301». При этом исходное количество баллов — 301.
Как видите, успешный игрок в дартс должен не только бросить дротик без ошибок, но и провести сложные расчеты.
Двадцать семь
Изначально у каждого участника по 27 очков. Задача игроков – бросить три дротика, попавших в зону «Дубл» сектора 1. Каждый дротик, упавший точно в цель, приносит удвоенное очко очков. Но если ни один из дротиков в ворота не попал, игрок забирает такое же (удвоенное) количество очков.
Затем игроки перемещаются в сектор 2, постепенно «поднимая ставки», и так доходят до двадцатого сектора. Если у игрока меньше одного очка, он моментально вылетает из игры.Поэтому игра в двадцать семь подходит для достаточно умелых соперников. Победителем становится тот, кто заработал наибольшее количество очков.
В этом варианте правил игры в дартс можно играть втроем или с большим количеством участников.
Есть множество других вариантов игры в дартс («Круглый», «Большой раунд», «Тысяча», «Сектор 20», «Пять жизней», Убийца, «Все пять», «Американский крикет», «Диаметр», » тридцать «).
.