Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Дартс правила сектор 20 – Правила игры в Дартс: ru_darts — LiveJournal

Posted on 14.05.202013.07.2019 by alexxlab

Содержание

  • Правила игр — Федерация дартс Амурской области
  • Правила игры в дартс
  • Блог «180». Правила и наиболее популярные виды игр в дартс — bdn на Scorum
      • В очередной статье блога я расскажу вам об основных правилах и наиболее распространенных видах игр в дартс, которые стали популярны у нас
    • 501
    • Большой раунд
  • Правила игры в Дартс
  • Ответы@Mail.Ru: правила игры в ДАРТС
  • Спорт в твоем дворе. Дартс. Правила игры
  • Спорт в твоем дворе. Дартс. Правила игры

Правила игр — Федерация дартс Амурской области

x01

Каждая сторона в игре начинает со счёта 501 (возможны варианты 301, 701, 1001). Метод ведения счёта заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся, пока один из игроков не достигнет 0. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «удвоение» или в «яблочко» мишени попасть так, чтобы полученное количество очков свело счёт до нуля («яблочко» засчитывается за двойное 25).

Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счёт к единице), то все броски текущего подхода не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до серии бросков, приведших счёт к перебору или единице.

Классическая игра в 501 состоит из лэгов и сетов. Каждая игра на списание 501 очка название «Лэг». Пять «лэгов» составляют «сет» (лэгов может быть меньше или больше, так как сет ведется до кол-во установленных побед в «лэгах»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «сетов».

Во всех крупных турнирах играют в вариант игры с начальным количеством очков в 501. Минимальное количество дротиков, необходимое для окончания игры — 9. В зависимости от типа турнира различается и формат — как сетовый, так и до определенного количества выигранных легов, без деления на сеты.

Раунд

Правила игры сводятся к тому, чтобы поочерёдно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «Яблочко» мишени. В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачётным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счёта.

Победителем считается игрок, первым поразивший «Яблочко»

Большой раунд

Игра ведётся по секторам от «1» до «20», включая «центр» (зелёное кольцо или «Булл»). Задача каждого игрока за один подход (3 броска) поразить свой текущий сектор максимальное количество раз. Считаются попадания только в текущий сектор. При попадании в зону удвоения или утроения сектора, очки, соответственно, удваиваются или утраиваются. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков.

Крикет

Цель игры: каждый игрок должен закрыть все сектора с «15» до «20» и булл, можно играть с учетом дополнительных очков, можно без учета.
Правило закрытия: Сектор считается закрытым если в него попали не меньше 3 раз (например 1 раз в утроение этого сектора или просто 3 раза в сектор), булл закрывается либо 3 раза по 25, либо два раза 25 и 50, один раз 25 и 50, два раза по 50.
Без очков: просто считаете количество дротиков на закрытие всех секторов.
С очками: Если вы попадаете в сектор который у вас закрыт а у противника не закрыт, то вам начисляются очки (например если у вас закрыт сектор «20» а у противника не закрыт, и вы попали в утроение «20», то вам записывается 60 очков).

Победителем, в случае игры без учета очков, считается первый закрывший все сектора

Победителем, в случае игры с учетом очков, считается игрок набравший наибольшее кол-во очков. (закрыть все сектора должны все игроки)

Набор очков

Цель игры: набрать как можно большее количество очков.

Правила игры: Участники делают 10 подходов по 3 броска.
Суммируются очки, набранные в результате всех точных попаданий в мишень.
При попадании в зоны удвоения или утроения набранные очки соответственно увеличиваются в два или три раза. Очки, набранные на каждом из подходов, суммируются, и считается конечный результат.

Сектор 20

Цель игры: набрать максимальное количество очков за 10 подходов по 3 броска.

Правила игры: считаются попадания только в сектор «20».
Одно попадание дает 20 очков, попадание в удвоение дает 40 очков, попадание в утроение дает 60 очков. После 10 подходов считается общая сумма всех набранных очков.

Сектор булл

Цель игры: набрать максимальное количество очков за 10 подходов по 3 броска.

Правила игры: все броски производятся в центр мишени.
Считаются попадания только в булл (50 очков) и зеленое кольцо (25 очков). После 10 подходов считается общая сумма набранных очков.

darts28.ru

Правила игры в дартс

Дартс

Бейсбол (Baseball)

Цель игры: Победителем признается игрок, набравший максимальное количество очков в 9 подходах в соответствии с последовательностью с 1-го по 9-й сектор.

Очередность бросков: не имеет значения. Подходы могут выполняться 1 игроком подряд, либо несколькими игроками поочередно.

Подсчет очков: Очки приносят только попадания в зоны секторов в соответствии с последовательностью с 1-го по 9-й. Попадание в зону номинала сектора – 1 очко, в зону удвоения – 2 очка, в зону утроения – 3 очка. Очки, набранные во всех подходах, суммируются.

Шанхай (Shanghai)

Цель игры: Победителем признается игрок, который первым в  подходах в соответствии с последовательностью секторов с 1-го по 20-й поразит в одном подходе зоны номинала, удвоения и утроения сектора (эта ситуация и называется “Шанхай”). В случае, если ни одному игроку не удается сделать Шанхай, то победителем признается игрок с максимальным количеством набранных очков.

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Подсчет очков: Очки приносят только попадания в зоны секторов в соответствии с последовательностью с 1-го по 20-й. Попадание в зону номинала сектора – 1 очко, в зону удвоения – 2 очка, в зону утроения – 3 очка. Очки, набранные во всех подходах, суммируются.

Большой раунд

Цель игры: Победителем признается игрок, набравший максимальное количество очков в 21 подходе в соответствии с последовательностью с 1-го по 20-й сектор и булл.

Очередность бросков: не имеет значения. Подходы могут выполняться 1 игроком подряд, либо несколькими игроками поочередно.

Подсчет очков: Очки приносят только попадания в зоны секторов в соответствии с последовательностью с 1-го по 20-й, а также в центр мишени в последнем подходе. Попадание в зону номинала сектора приносит количество очков, соответствующее номиналу сектора, при попаданиях в зоны удвоения и утроения очки, соответственно, удваиваются или утраиваются. Очки, набранные во всех подходах, суммируются.

Циферблат

Цель игры: Победителем признается игрок, первым поразивший центр мишени (булл или буллз-ай).

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Правило закрытия: Необходимо поочередно поразить сектора от 1-го до 20-го, и завершить игру попаданием в  центр мишени (булл или буллз-ай). Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца удвоения и утроения.

Диаметр

Цель игры: Победителем признается игрок, который раньше своего соперника поразит зоны удвоения и утроения диаметрально противоположных секторов, а также центр мишени в соответствии с определенным порядком.

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Правило закрытия: Предварительно игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора. Совершая поочередно подходы, игрокам необходимо поразить зоны удвоения и утроения своих выбранных секторов и центр мишени в таком порядке, чтобы обозначить воображаемый диаметр мишени. Например, удвоение сектора 20, утроение сектора 20, центр мишени (красная точка или зеленое кольцо), утроение сектора 3 и удвоение сектора 3.

Раунд

Цель игры: Победителем признается игрок, первым поразивший буллз-ай.

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Правило закрытия: Необходимо поочередно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем зоны удвоения, утроения 20-го сектора, и завершить игру попаданием в буллз-ай.  Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца удвоения и утроения. В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), игрок делает свой следующий подход вне очереди.

Раунд по удвоениям

Цель игры: Победителем признается игрок, первым поразивший буллз-ай.

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Правило закрытия: Необходимо поочередно поразить зоны удвоений секторов от 1-го до 20-го, и завершить игру попаданием в буллз-ай.

Быстрый раунд

Цель игры: Победителем признается игрок, первым поразивший буллз-ай.

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Правило закрытия: Необходимо поочередно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем зоны удвоения, утроения 20-го сектора, и завершить игру попаданием в буллз-ай.  Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца удвоения и утроения. При попадании в удвоение сектора, очередность секторов передвигается на 2 позиции пвперед (например, при попадании в удвоение сектора 5, следующим броском нужно поразить сектор 7).  При попадании в утроение сектора, очередность секторов передвигается на 3 позиции вперед (например, при попадании в утроение сектора 7, следующим броском нужно поразить сектор 10). В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 6, утроение 7, 10 и т. п.), игрок делает свой следующий подход вне очереди.

Двадцать семь

Цель игры: Победителем признается игрок, набравший максимальное количество очков в 20 подходах в зоны удвоений в соответствии с последовательностью с 1-го по 20-й сектор, либо игрок, оставшийся в игре после выбытия из нее соперника.

Очередность бросков:  Игроки поочередно производят 20 подходов в зоны удвоений в соответствии с последовательностью с 1-го по 20-й сектор. Очередность бросков определяется посредством бросков в центр мишени: игрок, попавший ближе к центру, определяет очередность бросков. В этой игре преимущество у игрока, который выполняет броски позднее соперника.

Подсчет очков: В начале игры каждому участнику начисляется по 27 очков. В ходе игры очки приносят только попадания в зоны удвоения секторов в соответствии с последовательностью с 1-го по 20-й. Каждое попадание в зону удвоения нужного сектора приносит количество очков, соответствующее удвоенному номиналу сектора. В случае, если в подходе игрок ни разу не поразил зону удвоения нужного сектора, из его суммы вычитается  количество очков, соответствующее удвоенному номиналу сектора. Игрок, у которого после подхода в сумме остается меньше единицы, признается проигравшим.

Любимый сектор

Цель игры: Победителем признается игрок, набравший максимальное количество очков в 10 подходах в сектор, который он выбрал перед игрой.

Очередность бросков: не имеет значения. Подходы могут выполняться 1 игроком подряд, либо несколькими игроками поочередно.

Подсчет очков: Очки приносят только попадания в зоны выбранного сектора. Попадание в зону номинала сектора – 1 очко, в зону удвоения – 2 очка, в зону утроения – 3 очка. Очки, набранные во всех подходах, суммируются.

Сектор 20

Цель игры: Победителем признается игрок, набравший максимальное количество очков в 10 подходах в сектор 20.

Очередность бросков: не имеет значения. Подходы могут выполняться 1 игроком подряд, либо несколькими игроками поочередно.

Подсчет очков: Очки приносят только попадания в зоны сектора 20. Попадание в зону номинала сектора – 20 очков, в зону удвоения – 40 очков, в зону утроения – 60 очков. Очки, набранные во всех подходах, суммируются.

Набор очков

Цель игры:  Победителем признается игрок, набравший максимальное количество очков в 10 подходах.

Очередность бросков: не имеет значения. Подходы могут выполняться 1 игроком подряд, либо несколькими игроками поочередно.

Подсчет очков: Засчитываются попадания во все сектора с учетом попаданий в зоны удвоений и утроений. Сумма очков, набранная за каждый подход, складывается с суммой, которая была у игрока до начала подхода.

Булл

Цель игры: Победителем признается игрок, набравший максимальное количество очков в 10 подходах в центр мишени.

Очередность бросков: не имеет значения. Подходы могут выполняться 1 игроком подряд, либо несколькими игроками поочередно.

Подсчет очков: Очки приносят только попадания в центр мишени. Попадание в зеленое кольцо – 25 очков, в буллз-ай (красная точка в центре мишени) – 50 очков. Очки, набранные во всех подходах, суммируются.

Тысяча

Цель игры: Победителем признается игрок, первым набравший 1000 очков бросками в центр мишени.

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Подсчет очков: Очки приносят только попадания в центр мишени. Попадание в зеленое кольцо – 25 очков, в буллз-ай (красная точка в центре мишени) – 50 очков. Сумма очков, набранная за каждый подход, складывается с суммой, которая была у игрока до начала подхода.

Правило перебора: В случае, если при окончании игры в результате подхода сумма очков игрока становится больше необходимого количества очков (1000), результат такого подхода не засчитывается. У игрока остается сумма очков, которая была у него до начала этого подхода, а право выполнять подход переходит к сопернику.

Варианты игры: Игра Тысяча предусматривает различные варианты, при которых целью игры является набор 250 или 500 очков.

Убегай! (Purchessi)

Цель игры: Победителем признается игрок, первым набравший 301 очко.

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Подсчет очков: Засчитываются попадания во все сектора с учетом попаданий в зоны удвоений и утроений. Сумма очков, набранная за каждый подход, складывается с суммой, которая была у игрока до начала подхода. Если в результате подхода игрок достигает одинакового количества очков с кем-либо из участников игры, то тем самым он уничтожает очки соперника и тот вынужден начинать игру снова (с нуля).

Правило перебора: В случае, если в результате подхода сумма очков игрока становится больше 301, то набранная им сумма очков аннулируется, и он начинает игру заново с величины очков, превышающих 301. Право выполнять подход переходит к сопернику.

Человек, не злись!

Цель игры: Победителем признается игрок, который раньше своего соперника списал 501 очко до нуля.

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Подсчет очков: Засчитываются попадания во все сектора и зоны удвоений и утроений. Сумма очков, набранная за каждый подход, вычитается из остатка, который был у игрока до начала подхода. Если в результате подхода игрок достигает одинакового количества очков с кем-либо из участников игры, то соперник вынужден начинать заново с 501, когда это произошло при остатке от 350 до 500 очков, или прибавлять к своему остатку 100 очков, когда это произошло при остатке не более 349 очков.

Правило старта и окончания:
Прямой старт – набор очков для их списания из имеющегося остатка начинается с первого броска, независимо от пораженных зон мишени.
Окончание удвоением – завершение игры, при котором оставшиеся очки необходимо списать таким образом, чтобы последним броском поразить зону удвоения.

Правило перебора: В случае, когда при окончании игры игрок набрал в подходе сумму очков, превышающую имевшийся до начала подхода остаток, либо когда после подхода в остатке остается единица, результат такого подхода не засчитывается. В остатке остается сумма, которая была у игрока до начала этого подхода, а право выполнять подход переходит к сопернику.

501

Цель игры: Победителем признается игрок, который раньше своего соперника списал 501 очко до нуля.

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Подсчет очков: Засчитываются попадания во все сектора и зоны удвоений и утроений. Сумма очков, набранная за каждый подход, вычитается из остатка, который был у игрока до начала подхода.

Правило старта и окончания: На различных соревнованиях, а также в зависимости от уровня мастерства спортсменов, возможны различные правила старта и окончания.
Прямой старт – набор очков для их списания из имеющегося остатка начинается с первого броска, независимо от пораженных зон мишени.
Прямое окончание – завершение игры, при котором оставшиеся очки необходимо списать попаданиями в любые зоны мишени.
Старт удвоением – набор очков для их списания из имеющегося остатка начинается с первого попадания в зоны удвоения.
Окончание удвоением – завершение игры, при котором оставшиеся очки необходимо списать таким образом, чтобы последним броском поразить зону удвоения.
Наиболее распространенным вариантом является правило прямого старта и окончания удвоением.

Правило перебора: В случае, когда при окончании игры игрок набрал в подходе сумму очков, превышающую имевшийся до начала подхода остаток, либо когда после подхода в остатке остается единица, результат такого подхода не засчитывается. В остатке остается сумма, которая была у игрока до начала этого подхода, а право выполнять подход переходит к сопернику.

Варианты игры: Игра 501 предусматривает различные варианты, когда списание может вестись со 170, 301, 701, 1001, 2001 очков.

За 40

Цель игры: Победителем признается игрок, который раньше своего соперника списал 501 очко до нуля.

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Подсчет очков: Засчитываются попадания во все сектора и зоны удвоений и утроений. Сумма очков, набранная за каждый подход, вычитается из остатка, который был у игрока до начала подхода. При этом результативными считаются только подходы, в которых игрок набирает от 40 очков и больше. При достижении остатка 170 и менее, результативными являются все подходы.

Правило старта и окончания:
Прямой старт – набор очков для их списания из имеющегося остатка начинается с первого броска, независимо от пораженных зон мишени.
Окончание удвоением – завершение игры, при котором оставшиеся очки необходимо списать таким образом, чтобы последним броском поразить зону удвоения.

Правило перебора: В случае, когда при окончании игры игрок набрал в подходе сумму очков, превышающую имевшийся до начала подхода остаток, либо когда после подхода в остатке остается единица, результат такого подхода не засчитывается. В остатке остается сумма, которая была у игрока до начала этого подхода, а право выполнять подход переходит к сопернику.

101

Цель игры: Победителем признается игрок, который раньше своего соперника трижды спишет 101 очко до нуля.

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Подсчет очков: Засчитываются попадания во все сектора и зоны удвоений и утроений. Сумма очков, набранная за каждый подход, вычитается из остатка, который был у игрока до начала подхода.

Правило старта и окончания:
Старт удвоением – набор очков для их списания из имеющегося остатка начинается с первого попадания в зоны удвоения.
Окончание удвоением – завершение игры, при котором оставшиеся очки необходимо списать таким образом, чтобы последним броском поразить зону удвоения.

Особенностью игры является то, что при закрытии одним из дротиков удвоения, можно оставшимися в подходе дротиками начинать списывать следующие 101 очко.

Правило перебора: В случае, когда при окончании игры игрок набрал в подходе сумму очков, превышающую имевшийся до начала подхода остаток, либо когда после подхода в остатке остается единица, результат такого подхода не засчитывается. В остатке остается сумма, которая была у игрока до начала этого подхода, а право выполнять подход переходит к сопернику.

Все пятерки

Цель игры: Победителем признается игрок, первым набравший 51 очко.

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Подсчет очков: Очки приносят только подходы, результаты которых кратны 5. При этом игроку начисляются количество очков, равное результату подхода, деленному на 5.

Правило перебора: В случае, если при окончании игры в результате подхода сумма очков игрока становится больше необходимого количества очков (51), результат такого подхода не засчитывается. У игрока остается сумма очков, которая была у него до начала этого подхода, а право выполнять подход переходит к сопернику.

Американский крикет

Цель игры: Победителем признается игрок, который раньше своего соперника закроет все сектора с 20-го до 15-го и булл, при этом набрав сумму очков не меньше, чем соперник.

Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.

Правило закрытия: Сектор считается закрытым, если игрок поразил его не меньше 3 раз. Если игрок поразил зону номинала, ему засчитывается 1 попадание, если он поразил удвоение сектора – 2 попадания, утроение сектора – 3 попадания.

Подсчет очков: Игроку начисляются очки за попадания в закрытый сектор при условии, что этот сектор не закрыт соперником. Очки начисляются в соответствии с номиналом сектора и с учетом зон удвоения и утроения.

Варианты игры: Возможен также вариант игры без правила подсчета очков. В этом случае победителем признается игрок, который раньше своего соперника закроет все сектора с 20-го до 15-го и булл.

ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В ДАРТС

    Повесьте мишень так, как показано на рисунке:

Игроки по очереди бросают по 3 дротика.

Для определения очередности каждый игрок или один из команды бросает по дротику. Попавший ближе к центру начинает игру.

Счет ведется по дротикам, оставшимся в мишени после трех бросков.

Каждая сторона начинает со счета 301. Метод ведения счета заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся.

«Яблочко» — 50 очков, зеленое кольцо вокруг него — 25 очков, внутреннее   кольцо   мишени   утраивает   значение   сектора    (кольцо «Утроения»),   внешнее  кольцо  мишени   удваивает   значение   сектора (кольцо «Удвоения»).

Победителем считается Тот, кто сумел свести свой счет до нуля первым.

Заканчивать игру нужно обязательно броском в «Удвоение» или в «Яблочко» мишени («Булл-ай») так, чтобы полученное количество очков свело счет до нуля. («Яблочко» засчитывается за двойное 25).

Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счет к единице), то все три последние броска не засчитываются, и счет остается прежним, каким он был до серии бросков, приведших счет к перебору или единице.

Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «Лэгз» составляют «Сет» (игра ведется до трех побед в «Лэгз»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «Сетс».

Игра в 301 — в основном для двух соперников. Для командной игры счет увеличивается до 501 (в парах) или до 1001(в тройках и четверках).

infourok.ru

Блог «180». Правила и наиболее популярные виды игр в дартс — bdn на Scorum

В очередной статье блога я расскажу вам об основных правилах и наиболее распространенных видах игр в дартс, которые стали популярны у нас

180 очков. Источник: rileys.co.uk

Всем привет! Из первой статьи блога «180» мы с вами узнали об истории возникновения такой замечательной игры, как дартс (к слову, там в комментах я уже подвел итоги конкурса с призовым фондом на 10 SCR). Сегодня же я хочу рассказать вам о том, во что же именно можно поиграть в дартс, какие разновидности игр этого вида спорта стали популярными на постсоветском пространстве и почему, собственно, блог имеет такое название — «180».

Для начала давайте разберемся с основными стандартами и правилами игры, благо их не так уж и много.

  • Расстояние от лицевой стороны мишени до линии рубежа броска должно составляет 7 футов и 9 ​1⁄4 дюймов или же 237 см
  • Расстояние от центра мишени до уровня пола должно составлять 5 футов и 8 дюймов или же 173 см
  • За один подход к доске игрок выполняет броски трех дротиков. Говорится, что игрок исполнил свою серию бросков. Еще раз: один подход — три дротика

После выполнения игроком серии бросков происходит начисление очков за выполненную им серию. Давайте разберемся, каким же образом в дартсе начисляют очки за броски?

Если посмотреть на стандартную доску для дартса, то мы можем увидеть, что она разделена на 20 секторов темного и светлого фона. Соответственно, каждый сектор имеет свою «ценность» от 1 до 20 очков. Ниже на примере сектора 20 вы можете увидеть, где именно располагаются границы зачетного поля каждого из секторов.

Также на доске есть т. н. «сектор» Bull (25 очков), который находится в центре доски. Его самый центр называется Bull-eye (удвоение Bull — 50 очков). 

Помимо этого на доске еще есть два «бонусных» кольца. Внешнее — кольцо удвоения секторов (Double ring) и внутреннее — кольцо утроения секторов (Triple ring). Это означает, что когда дротик попадает в эти кольца, то «стоимость» сектора удваивается или утраивается, соответственно. Например, если игрок все три дротика кинет в утроение сектора 20, то он наберет максимально возможные за одну серию бросков 180 очков. Ниже на примере сектора 20 вы можете увидеть, где именно располагаются границы зачетного поля колец удвоения и утроения каждого из секторов.

Теперь вы знаете, что наиболее «ценным» местом на доске является не самый ее центр — Bull-eye (50 очков), а поле кольца утроения сектора 20 (60 очков) или как говорят в дартсе — Triple 20 (T20). 180 очков за подход — именно к этому, в большинстве случаев, стремятся все дартсмены, становясь на линию броска. Разумеется, если речь идет о классической игре в 501 очко. Вот мы плавно и подошли к тому, чтобы узнать, а в какие же игры можно играть в дартс и какие из них наиболее распространены у нас.

501

501 — на сегодняшний день является главной игрой в дартс во всем мире. Именно по игре в 501 проводятся все крупнейшие современные соревнования, включая чемпионаты мира. Существуют ее вариации. Например, более скоротечная 301 или наоборот, более длительные 701 или даже 1001 (для командных соревнований).

Суть игры в классическое 501, когда встречаются два игрока, заключается в следующем. Перед началом игры у каждого игрока на счету по 501 очку. Очки, полученные каждым из игроков за свою серию бросков, вычитаются из оставшихся. Игра продолжается до тех пор, пока один из участников не достигнет нуля. 

Финальный бросок должен быть произведен в «удвоение» любого из секторов, либо же в Bull-eye таким образом, чтобы полученные очки (за 1 бросок) свели его счет до нуля. Например, если у игрока осталось на счету 32 очка, то для того, чтобы выиграть, ему требуется попасть в удвоение сектора 16. 

Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счет к единице), то все броски текущего подхода не засчитываются, и счет остается прежним, каким он был до серии бросков, приведших счет к перебору или единице.

Одна игра в 501 называется лег (англ. leg). Обычно, 3 лега составляют сет (англ. set). Игра ведется до определенного количества побед в легах или сетах по договоренности или в зависимости от регламента каждого конкретного соревнования.

Для лучшего понимания, давайте разберем вот этот скрин с решающего финального матча последнего чемпионата мира 2018 года по версии PDС между Робом Кроссом и Филом Тэйлором.

Источник: skysports.com

По инфографике матча мы видим, что финальный поединок ведется до 7 побед в сетах (First to 7). Каждый сет в этом матче велся до 3 побед в легах. Кросс ведет 2:0 по легам и 6:2 по сетам. У доски Тэйлор и остаток его счета — 190 очков, а как мы помним, максимально возможный набор за подход это 180 очков. Получается, что Тэйлору в любом случае не удастся завершить этот лег, даже несмотря на то, что первые два его дротика легли в утроение сектора 20. Следующим к доске подойдет Кросс. Его остаток — 140 очков. Инфографика уже подсказывает нам возможное победное окончание, которое позволяет списать такое количество очков тремя дротиками: T20+T20+D10 (два утроения сектора 20 и удвоение сектора 10). По итогу Роб Кросс закроет этот остаток (правда через другое возможное окончание T18+T18+D16, что не суть) и впервые в своей карьере станет чемпионом мира. Для 58-летнего же Фила Тэйлора этот матч станет последним на чемпионатах мира и в 2018 году легендарный 16-кратный чемпион мира завершит свою прославленную профессиональную карьеру.

Большой раунд

Если 501 для подавляющего большинства начинающих дартсменов является достаточно сложной игрой (из-за необходимости завершать каждый лег удвоением сектора), то следующая игра уже не настолько требовательна к высокому уровню мастерства. Именно поэтому она стала крайне популярна среди начинающих любителей игры в дартс. Очень многие любительские соревнования по дартсу на постсоветском пространстве проводятся именно по Большому раунду, а не по 501. Например, не далее, чем на прошлой неделе, на моем предприятии прошли соревнования по дартсу в рамках круглогодичной спартакиады и организованы они были именно по Большому раунду. Прошлая подготовка и навыки позволили мне показать там лучший результат, получить денежную премию (что конечно же не главное) и очередной почетный диплом I степени (все ради него!).

В Большой раунд можно играть как с соперником, так и одному в качестве тренировки. Суть игры: набрать как можно больше очков. Игрок начинает бросать с сектора 1. Выполняется подход и затем производится подсчет очков, которые игрок набрал в этом секторе. Считается количество попаданий именно в сектор 1. Например, если игрок одним дротиком попал в сектор 1, вторым — в удвоение сектора 1, а третьим — в сектор 20, то за подход игроку насчитывается 3 очка. В следующем подходе броски выполняются в сектор 2. И так далее, вплоть до сектора 20. Последним подходом выполняются броски в Bull. Очки набранные на всех секторах суммируются. 

Именно с Большого раунда когда-то и началось мое знакомство и увлечение дартсом. 

Существует ещё множество других игр в дартс, как тренировочных, так и соревновательных и все они по своему интересны и увлекательны. Крикет, Раунд по удвоениям, Малый раунд, Шанхай, 27, Булл, Halve it, Сектор 20, Циферблат и многие другие. А главное, никто не запрещает вам придумать свою игру со своими правилами и соревноваться в нее с друзьями или просто тренироваться самому. 

Но именно 501 и Большой раунд являются на сегодняшний день наиболее популярными и распространенными играми в дартс на постсоветском пространстве. В одну играют более искушенные дартсмены и проводятся официальные турниры, другая же делает дартс и его соревновательный дух доступным даже для тех, кто только начинает постигать азы этой замечательной игры.

На сегодня все. В следующих статьях блога «180» я постараюсь дать вам несколько полезных советов о том, как же выбрать правильные доску и дротики, чтобы получать от процесса игры в дартс удовольствие, а не мучения.

Всем спасибо, любите дартс и до новых интересных встреч, друзья!

🎯 Дмитрий @BDN

scorum.ru

Правила игры в Дартс

Правила игры в дартс

Вот основные простые правила для всех разновидностей игры в дартс:

центр мишени должен быть установлен на высоте 1,73м от уровня пола;

минимальное расстояние от мишени до игрока должно быть 2,37м;

длина стартовой черты должна быть не меньше 43 см. Стартовая черта, проведенная на полу, должна быть хорошо видна.

Стандартная мишень для дартс разделена на двадцать пронумерованных секторов, обычно чёрного и белого цветов, каждому присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко» (англ. bullseye), попадание в которое оценивается в 50 очков, окружённое зелёным кольцом вокруг него (25 очков). Внешнее узкое кольцо означает удвоение номинала сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение номинала сектора. Эти кольца традиционно окрашиваются в красный и зелёный цвета. Попадание дротика в «молоко» (зона между внешним узким кольцом и краем мишени) очков не приносит. Если дротик не остаётся в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок произведет броски 3 дротиков, что называется подходом. После этого право осуществить подход переходит к другому игроку. Определить очередность игроков можно с помощью жеребьевки: каждый игрок бросает по дротику, тот, чей дротик оказался ближе к центру мишени и начинает игру.

501
Существует множество вариантов игры в дартс, но самый популярный – это конечно игра «501». В нее можно играть как команда на команду, так и один на один. При игре вдвоем часто играют в «501» или в «301». Командами чаще играют «701» или «1001».
Цель игры – списать начисленные на старте очки (501 или 301 и т.п.). Выигрывает тот, кто первый дойдёт до 0. Считаются попадания во все сектора, также сектора удвоения и утроения (при попадании в сектор утроения очки сектора умножаем на 3). Очки, набранные за 1 подход (3 дротика), суммируются и вычитаются из суммы очков после предыдущего подхода.
Усложняет и вносит дополнительную интригу в игру обязательное правило закрытия последних очков через сектор «удвоения». Например, если осталось 40 очков, то нужно попасть в удвоение сектора «20», а если осталось 32 очка, то нужно попасть в удвоение сектора «16». Начинающие обычно играют без этого правила. По договорённости игроков можно заканчивать чётным сектором или любым сектором.
Также следует обратить внимание на правило перебора: если в последнем подходе игрок выбил больше очков, чем его остаток или в остатке остается 1 очко, то набранные очки аннулируются. У игрока остается тот же результат, что и до подхода. Например, если вместо необходимых 47 очков в последнем подходе набрано 57, то у тгрока по прежнему остается 47 очков, и он ждет следующего подхода для очередной попытки «закрытия». Аналогично, если выбито 46 очков, то результат не засчитывается, т.к. для оставшегося одного очка нет сектора удвоения.

Крикет
Крикет – вторая по популярности игра в дартс после «501», в которую также можно играть команда на команду или один на один. Считается, что эта игра зародилась в Америке, поэтому ее часто также называют Американский крикет.
Цель каждого игрока или команды закрыть все сектора от 15 до 20 (15, 16, 17, 18, 19) и булл (зеленый сектор в центре мишени), при этом набрав столько же или больше очков, чем противник. Для закрытия каждого сектора необходимо набрать в этом секторе максимальное количество очков ( то есть утроенное). Сделать это можно разными способами, например:

попасть первым дротиком в «удвоение», а вторым – просто в сектор;

попасть тремя дротиками в сектор.

попасть одним дротиком сразу в утроение сектора.

В секторе «Булл» для закрытия надо набрать 75 очков. Т.е. попасть 3 раза в «Булл» (зеленый сектор — 25 очков) или 1 раз в «Булл» и 1 раз в «Булл-ай» (красный сектор — 50 очков).
Сектора можно закрывать в любой последовательности. Для усложнения задачи противнику по набору очков, можно начинать закрываться с самых больших секторов (20, 19 и т.д.). Выигрывает в данной игре тот, кто первый закрыл все сектора и при этом имеет больше очков. Если вы уже закрыли все сектора, но у вас меньше очков, чем у соперника, то вы вынуждены продолжать игру и набирать недостающие очки на «незакрытых» секторах противника.
Новички могут выбрать упрощенную версия Крикета – «Крикет без набора очков». Правила упрощаются за счет отсутствия набора очков. Выигрывает тот, кто первым закрыл все игровые сектора (от 15 до 20 и «Булл»).

Существует также игры, прекрасно подходящие для коллективного время-препровождения или для разминки перед большой игрой:

Булл
В этой игре все броски производятся в центр мишени. Считаются попадания только в «Булл ай» (красный центр мишени) и «Булл» (целеный сектор вокруг красного центра). Побеждает тот игрок, который первым набирает то количество очков, которое оговорено перед игрой.

5 жизней.
Это отличная коллективная игра. Чем больше игроков в этой игре, тем веселее, вдвоем будет слишком быстро и не интересно. Цель игры – за один подход (три броска) набрать больше очков, чем предыдущий игрок. Каждый играющий имеет право на 5 попыток («жизней»). Если попытка оказывается неудачной и обойти предыдущего игрока не удалось, у участника вычитается одна попытка. После 6-ой неудачной попытки игрок выбывает.

Сектор 20
Как можно понять из названия, все броски в этой игре производятся в сектор 20. Можно играть одному или с противниками. Задача – набрать максимальное количество очков за 10 подходов (30 дротиков). Считаются попадания только в сектор 20. Одно попадание даёт 1 очко, попадание в удвоение даёт 2 очка, попадание в утроение даёт 3 очка. После 10 подходов считается общая сумма.

Раунд удвоений
Одна из немногих игр дартс, в которую можно играть и одному. Она помогает тренироваться и устанавливать личные рекорды. В процессе игры нужно попасть поочередно во все удвоения, начиная с 1-ого и заканчивая 20-ым сектором, затратив минимально возможное количество дротиков. Если вы играете с соперником, то должны потратить за игру меньше дротиков, чем соперник. Пока игрок не попадет в удвоение 1-го сектора, к удвоению 2-го сектора не переходит и т.д.

Удачных вам игр!

sporttao.by

Ответы@Mail.Ru: правила игры в ДАРТС

Основные правила игры в дартс Центр мишени должен быть установлен на высоте 1,73м от уровня пола. Минимальное расстояние от мишени до игрока должно быть 2,37м. Стартовая черта, проведенная на полу, должна быть хорошо видна. Ее длина должна быть не менее 43см. Очередность бросков устанавливается жеребьевкой. Подход состоит из трех бросков, за исключением окончания игры, когда уже набрано необходимое количество очков. Счет ведется по дротикам, оставшимся в мишени после трех бросков. Каждый игрок начинает со счета 301. Метод ведения счета заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся. Победителем считается тот, кто сумел свести свой счет до нуля первым. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «удвоение» или в «яблочко» так, чтобы полученное количество очков свело счет до нуля («яблочко» засчитывается за двойное 25) Если бросок принес большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или приводит счет к единице) , то все три последние броска не засчитываются, и счет остается прежним, каким он был до серии бросков, приведших счет к перебору или единице. Каждая игра в 301 носит название «Лэг» . Пять «Лэг» составляют «Сет» (игра ведется до трех побед в «Лэг») . Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «Сэтов» . Игра в 301 – в основном для двух соперников. Для командной игры счет увеличивается до 501 (в парах) или до 1001 (в тройках и четверках) . «Яблочко» – центр мишени даёт 50 очков, кольцо вокруг центра – 25 очков, внутреннее кольцо мишени утраивает значение сектора (кольцо «утроение») , внешнее кольцо мишени удваивает значение сектора (кольцо «удвоения») . Разновидности игры в дартс «Раунд» Правила игры сводятся к тому, чтобы поочередно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем «удвоение» и «утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «яблочко» мишени. В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.) , бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «удвоения» и «утроения» счета. Победителем считается игрок, первым поразивший «яблочко» . «Все пятерки» Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5. Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается. Число 5 дает 1 очко, 10 – 2 очка, 50 – 10 очков и т. д. Победителем считается тот, кто первым наберет 51 очко. В игре действует правило «перебора» . «Двадцать семь» Каждому игроку изначально дается по 27 очков. Первыми тремя дротиками необходимо поразить «удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в цель приносит 2 очка (1х2). Если ни один из дротиков не попал в «удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1х2). Следующими тремя дротиками необходимо поразить «удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2х2). Если ни один из дротиков не попал в «удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 очка (2х2). Игра ведется до 20-го сектора мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «удвоение» сектора 20 осталось большее количество очков. Тот игрок, чей счет в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования. «Тысяча» Зачетным полем игры являются «яблочко» и «красное кольцо» . Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25». Победителем считается тот, кто первым набрал 1.000 очков. В игре действует правило «перебора» . <img src=»//otvet.imgsmail.ru/download/b552d045742d0afbf2bd5a54bb1c29a4_i-540.jpg» >

Игра в дартс — соревнование, суть которого попасть в цель и набрать больше очков. Дартс широко распространён по всему миру и даже имеет своё направление в профессиональном спорте. Это увлекательная игра, в которую могут принимать участие как взрослые, так и дети. Возраст игры оценивается в несколько столетий, а её происхождение, до конца неизвестно, но имеет разны предположения. Источник: <a rel=»nofollow» href=»https://sportyfi.ru/darts/istoriya/» target=»_blank»>https://sportyfi.ru/darts/istoriya/</a>

touch.otvet.mail.ru

Спорт в твоем дворе. Дартс. Правила игры

Правила Международной Федерации Дартса

Мишень

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Мишень для игры в дартс разделена на 20 секторов чёрного и белого цветов. Центр называется по-английски bull’s eye, попадание в  него приносит 50 очков. Зеленое кольцо вокруг центра — bull, попадание в него — 25 очков. Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора (double), внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора (triple). Внешние и внутренние узкие кольца окрашены в красный и зелёный цвета.

Расстояние от пола до центра мишени должно составлять 173 см (5 футов 8 дюймов). Расстояние от мишени до линии броска — 237 см (7 футов 9,25 дюйма). Сектор 20 должен быть черного цвета и находиться строго вверху доски.

Стандартные размеры мишени:
внутренняя ширина колец удвоений и утроений — 8 мм
внутренний диаметр bull’s eye — 12,7 мм
внутренний диаметр внешнего центрального кольца — 31,8 мм
расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца удвоений — 170 мм
расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца утроений — 107 мм
общий диаметр мишени — 451 мм ± 10 мм
толщина проволоки — 1,5 мм

Дротики

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Дротик состоит из следующих частей:

1) тело дротика (из вольфрама и никеля для профессионалов, из латуни для начинающих игроков)
2) остро заточенная игла, вставленная тупым концом в тело дротика
3) стабилизатор полета (состоит из стабилизирующего оперения, защиты оперения и хвостовика)

Длина дротиков которых не должна превышать 30,5 см (12 дюймов), вес дротиков должен быть не более 50 г. Каждый игрок использует для бросков свои собственные дротики.

Бросок

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Игрок должен бросать дротики в мишень из положения «стоя» (кроме тех случаев, когда физическая неполноценность или увечье не позволяет игроку выполнить это требование).

Серия бросков состоит из трех дротиков, если только лег, сет или матч не могут быть закончены меньшим количеством дротиков.
Если игрок дотронется до любого из дротиков, находящегося в мишени, во время исполнения серии бросков, то эта серия считается завершенной.
Любой дротик, отскочивший от мишени или выпавший из нее, не засчитывается и не перебрасывается.

Рубеж броска обозначается прямоугольным бруском высотой 38 мм (1,5 дюйма) и длиной не менее 610 мм (24 дюйма). Этот брусок должен находиться от мишени на минимальном расстоянии, с которого разрешено производить броски. Это расстояние, исчисляемое по прямой линии, проходящей от задней грани бруска вдоль пола до перпендикуляра, опушенного на пол из центра мишени, составляет 2 м 37 см.
Расстояние по диагонали от центра мишени до задней грани бруска (в месте соприкосновения бруска с полом) должно быть 2 м 96 см.
Во время игры игроку не разрешается заступать за брусок или наступать на него во время исполнения броска.
Игрок, собирающийся выполнить бросок, стоя не у центра бруска, а сбоку от него, также не должен заступать за воображаемую черту, являющуюся продолжением задней грани бруска.

Ведение счета

Попадание дротика засчитывается в том случае, если его игла находится в мишени (или касается ее) в площади, ограниченной внешней проволокой кольца «удвоения».

Счет ведется по цифрам, расположенным за каждым сектором, в который дротик вошел или касается.
Дротики вытаскиваются из мишени бросавшим игроком, но только после того, как счет объявлен рефери и зафиксирован маркером.
Протест по поводу объявленного или записанного счета не рассматривается, если он сделан после того, как дротики были вытащены из доски.
Правильность ведения счета и вычитания должны проверяться рефери, маркером, а также игроком и, если это технически возможно, перед броском соперника.
Все просьбы игрока о проверке зафиксированного счета или вычитаний должны подаваться до начала следующего броска этого игрока.
Текущий счет должен отражаться на отдельном листе или табло, ясно видимом игроками и рефери.
Первый из игроков, который свел свой счет до нуля попаданием в «дабл», считается победителем данного лега, сета или матча.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

По правилам Международной Федерации Дартса в помещении, в котором проводятся соревнования по дартс, снимаемые телевидением, игрокам и официальным лицам запрещается продавать и употреблять напитки, содержащие алкоголь.

Также запрещение действует в отношении транслируемых по телевидению презентаций, интервью, церемоний награждений. Любой игрок, нарушивший правила, снимается с соревнований.

 

Статья по теме:

Официальные правила проведения соревнований по дартс

www.dvorsportinfo.ru

Спорт в твоем дворе. Дартс. Правила игры

Правила Международной Федерации Дартса

Мишень

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Мишень для игры в дартс разделена на 20 секторов чёрного и белого цветов. Центр называется по-английски bull’s eye, попадание в  него приносит 50 очков. Зеленое кольцо вокруг центра — bull, попадание в него — 25 очков. Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора (double), внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора (triple). Внешние и внутренние узкие кольца окрашены в красный и зелёный цвета.

Расстояние от пола до центра мишени должно составлять 173 см (5 футов 8 дюймов). Расстояние от мишени до линии броска — 237 см (7 футов 9,25 дюйма). Сектор 20 должен быть черного цвета и находиться строго вверху доски.

Стандартные размеры мишени:
внутренняя ширина колец удвоений и утроений — 8 мм
внутренний диаметр bull’s eye — 12,7 мм
внутренний диаметр внешнего центрального кольца — 31,8 мм
расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца удвоений — 170 мм
расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца утроений — 107 мм
общий диаметр мишени — 451 мм ± 10 мм
толщина проволоки — 1,5 мм

Дротики

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Дротик состоит из следующих частей:

1) тело дротика (из вольфрама и никеля для профессионалов, из латуни для начинающих игроков)
2) остро заточенная игла, вставленная тупым концом в тело дротика
3) стабилизатор полета (состоит из стабилизирующего оперения, защиты оперения и хвостовика)

Длина дротиков которых не должна превышать 30,5 см (12 дюймов), вес дротиков должен быть не более 50 г. Каждый игрок использует для бросков свои собственные дротики.

Бросок

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Игрок должен бросать дротики в мишень из положения «стоя» (кроме тех случаев, когда физическая неполноценность или увечье не позволяет игроку выполнить это требование).

Серия бросков состоит из трех дротиков, если только лег, сет или матч не могут быть закончены меньшим количеством дротиков.
Если игрок дотронется до любого из дротиков, находящегося в мишени, во время исполнения серии бросков, то эта серия считается завершенной.
Любой дротик, отскочивший от мишени или выпавший из нее, не засчитывается и не перебрасывается.

Рубеж броска обозначается прямоугольным бруском высотой 38 мм (1,5 дюйма) и длиной не менее 610 мм (24 дюйма). Этот брусок должен находиться от мишени на минимальном расстоянии, с которого разрешено производить броски. Это расстояние, исчисляемое по прямой линии, проходящей от задней грани бруска вдоль пола до перпендикуляра, опушенного на пол из центра мишени, составляет 2 м 37 см.
Расстояние по диагонали от центра мишени до задней грани бруска (в месте соприкосновения бруска с полом) должно быть 2 м 96 см.
Во время игры игроку не разрешается заступать за брусок или наступать на него во время исполнения броска.
Игрок, собирающийся выполнить бросок, стоя не у центра бруска, а сбоку от него, также не должен заступать за воображаемую черту, являющуюся продолжением задней грани бруска.

Ведение счета

Попадание дротика засчитывается в том случае, если его игла находится в мишени (или касается ее) в площади, ограниченной внешней проволокой кольца «удвоения».

Счет ведется по цифрам, расположенным за каждым сектором, в который дротик вошел или касается.
Дротики вытаскиваются из мишени бросавшим игроком, но только после того, как счет объявлен рефери и зафиксирован маркером.
Протест по поводу объявленного или записанного счета не рассматривается, если он сделан после того, как дротики были вытащены из доски.
Правильность ведения счета и вычитания должны проверяться рефери, маркером, а также игроком и, если это технически возможно, перед броском соперника.
Все просьбы игрока о проверке зафиксированного счета или вычитаний должны подаваться до начала следующего броска этого игрока.
Текущий счет должен отражаться на отдельном листе или табло, ясно видимом игроками и рефери.
Первый из игроков, который свел свой счет до нуля попаданием в «дабл», считается победителем данного лега, сета или матча.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

По правилам Международной Федерации Дартса в помещении, в котором проводятся соревнования по дартс, снимаемые телевидением, игрокам и официальным лицам запрещается продавать и употреблять напитки, содержащие алкоголь.

Также запрещение действует в отношении транслируемых по телевидению презентаций, интервью, церемоний награждений. Любой игрок, нарушивший правила, снимается с соревнований.

 

Статья по теме:

Официальные правила проведения соревнований по дартс

www.dvorsportinfo.ru

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта