Особенности и правила игры в дартс
Особенности и правила игры в дартс
План
Введение
. История дартса
. Правила игры в дартс
. Разновидности дартса
Заключение
Список использованной литературы
Приложение
Введение
В современном обществе проблема сохранения и укрепления здоровья студентов колледжей является как никогда ранее актуальной. Это объясняется тем, что к ним предъявляются весьма высокие требования, соответствовать которым могут только здоровые молодые люди и девушки. А о здоровье говорить можно не только при отсутствии каких-либо заболеваний, но и при условии гармоничного нервно-психического развития, высокой умственной и физической работоспособности. Вместе с тем, результаты научных исследований свидетельствуют: уже на начальных этапах обучения здоровых студентов колледжей становится все меньше. Высок процент физиологической незрелости (более 60%), которая становится причиной роста функциональных (до 70%) и хронических (до50%) заболеваний.
Известно, что здоровье формируется под воздействием целого комплекса факторов. Важное значение имеют занятия физической культурой. Значительными являются возможности подвижных и спортивных игр в процессе формирования здорового образа жизни студентов колледжей. Интересной спортивной игрой является дартс.
Целью настоящей работы является изучение названной спортивной игры — дартса.
Для реализации указанной цели решим следующие задачи работы:
1)кратко рассмотрим историю возникновения и развития дартса;
2)проанализируем правила дартса;
)охарактеризуем оборудование, используемое для игры в дартс;
)исследуем виды дартса.
1. История дартса
Дартс в качестве спортивного мероприятия стал превращаться, как это ни удивительно, из способов сражения — с помощью лука и стрел. Первые турниры по этому виду спорта проходили в древней Британии, и, как считают специалисты по истории, они представляли собой лучные учения, когда молодые стрелки тренировались, попадая в выбранные мишени — винные бочки. Стрельба из лука требовала большого искусства, достичь которого можно было только постоянно тренируя меткость глаза и твердость руки. И вот, коротая долгие зимние вечера в тавернах, лучники нашли прекрасный способ совершенствовать свое умение в этих, казалось бы, совсем неподходящих условиях. Укоротив свои стрелы, воины стали состязаться в метании их в прибитый к стене таверны деревянный брусок. Спустя некоторое время это нехитрое состязание переросло в настоящее увлечение, покорившее впоследствии всю Британию.
Первоначально дартс правил не имел, главное было — в мишень попасть. Однако со временем из тренировок подобный способ времяпрепровождения превратился в развлечение, в особенности его полюбили завсегдатаи баров и пабов, где можно было продемонстрировать свое искусство и вдоволь повеселиться. Со временем успех дартса дошел до максимума — игрокам не хватало бочек для стрельбы, и была придумана первая мишень. Ее сделали из днища бочки, а позднее из круглого среза дерева, который, постепенно деформируясь, трескаясь, с кольцами, показывающими возраст дерева, превратились в современную мишень.
До середины ХIХ столетия игра дартс продолжала быть британско-американским спортивным развлечением, но с этого времени он распространился по миру.
Первая половина ХХ столетия ознаменовалась тем, что и дартс, и правила игры преобразовались, получив современный вид. Именно в это время было установлено расстояние броска, разработана система баллов и т.д. После завершения второй мировой войны обнаружилось, что для тех, кто любил дартс, правила игры несколько изменились, они приобрели четкость, общемировую классификацию, т.е. теперь везде в него играли одинаково.
В настоящее время существует Международная федерация дартса, а в нашей стране — Национальная федерация дартс России.
Итак, игра зародилась несколько столетий назад на Британских островах. Сегодня дартс является традиционной игрой, в которую играют во многих странах мира. Помимо этого, в дартс играют и на профессиональном уровне.
. Правила игры в дартс
дартс игра спортивная
Вопрос, как именно играть в дартс, является индивидуальным для каждого — если хочется, можно соблюдать очередность, после серии бросков каждого игрока подсчитывая набранные баллы. Если хочется, можно выбрать и командный стиль, сформировав собственную команду, и подсчитывая очки у всех ее членов. Если нравится именно командный стиль, и достаточное количество участников имеется, можно разработать собственную форму, найдя больше единомышленников, создать клуб, и даже отправляться на международные турниры.
Турниры по дартсу занимают свою нишу в спортивной среде, поэтому само участие в них команды является весомым шагом. Однако для того, чтобы показывать там уровень владения дартс, нужно соблюдать правила игры. Основные правила этой игры пришли с Британских островов. Правила в том виде, в каком они существуют сейчас, создала Британская Дартс Организация или БДО (от англ. British Darts Organization). Общие правила дартс таковы.
Каждый игрок использует для бросков свои собственные дротики, длина которых не должна превышать 30,5 см (12 дюймов), а вес которых должен быть не более 50 г.
Каждый дротик состоит из следующих частей:
·остро заточенная игла, вставленная тупым концом в тело дротика;
·металлическое тело дротика;
·стабилизатор полета (может, в свою очередь, состоять из трех отдельных частей: стабилизирующего оперения, защиты оперения и хвостовика).
Игрок должен бросать дротики в мишень из положения «стоя», кроме тех случаев, когда физическая неполноценность или увечье не позволяет игроку выполнить это требование (т.е. применение, например, инвалидного кресла). Игрок должен выполнять броски дротиками последовательно, строго по одному. Серия бросков состоит из трех дротиков, если только лэг, сет или матч не могут быть закончены меньшим количеством дротиков. Если игрок дотронется до любого из дротиков, находящегося в мишени, во время исполнения серии бросков, то эта серия считается завершенной. Любой дротик, отскочивший от мишени или выпавший из нее, не засчитывается и не перебрасывается.
Попадание дротика засчитывается в том случае, если его игла находится в мишени (или касается ее) в площади, ограниченной внешней проволокой кольца «удвоения», и после объявления результата, достигнутого после броска этого дротика, он вытаскивается игроком из мишени. Счет ведется по цифрам, расположенным за каждым сектором, в который дротик вошел или касается.
Все мишени должны быть изготовлены из натуральной щетины или натурального волокна. Все мишени разделены на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20. Внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора и называется «требл». Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора и называется «дабл». Внешнему кольцу вокруг центра присвоено число «25». Внутреннему центральному кружку присвоено число «50», и он называется «Булл-ай» или просто «булл» (яблочко).
Вся проволока, ограничивающая сектора, даблы, треблы, центральныекруги и полосы, в совокупности образующая рисунок паутины, должна быть крепко и плотно прижата к мишени. Мишень крепится таким образом, чтобы расстояние от пола до центра «була» составляло 173 см (5 футов 8 дюймов). Мишень должна вешаться таким образом, чтобы сектор «20» был черного цвета и находился строго вверху доски. На всех соревнованиях БДО должны использоваться мишени с разрешительным клеймом БДО.Мишень и схема ее расположения изображены на рисунках в приложении к настоящей работе.
Во время проведения турниров каждая мишень должна иметь равномерное освещение (лампой не менее 100 Вт). Во время проведения финальных матчей мишень должна иметь равномерное освещение интенсивностью не менее 2-х источников света по 100 Вт каждый. Все источники света должны иметь экраны, защищающие глаза игрока, когда он на рубеже броска. Во время проведения финальных встреч общий уровень освещенности может быть увеличен путем применения прожекторов неофитов, но должны быть принять все меры против появления нежелательных теней на мишени во время игры.
Рубеж броска обозначается прямоугольным бруском высотой 38 мм и длиной не менее 610 мм. Этот брусок должен находиться от мишени на минимальном расстоянии, с которого разрешено производить броски. Это расстояние, исчисляемое по прямой линии, проходящей от задней грани бруска вдоль пола до перпендикуляра, опушенного на пол из центра «яблочка» мишени, составляет 2 м 37 см. Расстояние по диагонали от центра «яблочка» до задней грани бруска (в месте соприкосновения бруска с полом) должно быть 2 м 93 см.
Стандартные размеры мишени: внутренняя ширина колец «даблов» и «треблов» — 8 мм; внутренний диаметр «булла» — 12,7 мм; внутренний диаметр внешнего центрального кольца — 31,8 мм; расстояние от центра «булла» до внешней стороны проволоки кольца «даблов» — 170,0мм; расстояние от центра «булла» до внешней стороны проволоки кольца «треблов» — 107,0 мм; общий диаметр мишени — 415,0 мм ±10,0 мм; толщина проволоки — 1,4-1,6 мм.
. Разновидности дартса
Во всех описанных ниже играх игроки поочерёдно бросают по 3 дротика. Если дротик отлетел от мишени или не попал в нее, то очки за него не засчитываются без права повторного броска, даже если отлетят все 3 дротика.
. Это самая распространённая игра в дартс. В эту игру можно играть как команда на команду, так и один на один. При игре вдвоем часто играют в «501» или в «301». Также для тренировки окончаний можно играть в «101» или «170» (170 — это максимальное количество очков, которое списывается тремя дротиками, т.е. за один подход). Командами чаще играют «701» или «1001». Цель игры: по очереди игроки кидают по 3 дротика, списывая набранные очки. Выигрывает тот, кто первый дойдёт до 0. Правило подсчёта очков: Считаются попадания во все сектора, также сектора удвоения и утроения (при попадании в сектор утроения очки сектора умножаем на 3). Очки, набранные за 1 подход (3 дротика), суммируются и вычитаются из суммы очков после предыдущего подхода. Правило окончания: последний бросок должен попасть в удвоение соответствующего сектора (например, если осталось 40 очков, то нужно попасть в удвоение сектора «20», а если осталось 32 очка, то нужно попасть в удвоение сектора «16»).
Булл. Играют часто для разминки. Все броски производятся в центр мишени. Считаются попадания только в булл и зелёное кольцо. Цель игры: первым набрать оговоренное перед игрой количество очков. Например, 500. Правило подсчёта очков: булл (красное кольцо) — 50 очков, а зелёное кольцо — 25 очков.
Американский крикет. Эта игра зародилась в Америке. Можно также играть как команда на команду, так и один на один. Цель игры: каждый игрок (команда) должен закрыть все сектора с «20» до «15» и булл, при этом набрав столько же или больше очков, чем противник. Правило закрытия: Сектор считается закрытым, если в него попали не меньше 3 раз. Например, 1 раз в утроение этого сектора или просто 3 раза в сектор. Правило подсчёта очков: Если игрок попадает в сектор, который у него закрыт, а у второго игрока не закрыт, то первому начисляются очки. Например, если у 1-го игрока закрыт сектор «20», а у его противника данный сектор не закрыт, и 1-ый игрок попал в утроение «20», то ему записывается 60 очков. Можно играть и без этого правила.
Большой раунд. Хорошая игра для разминки. Можно играть одному или с соперником. Цель игры: набрать как можно больше очков, кидая по три дротика поочерёдно в каждый сектор с «1» до «20» и центр. Правило подсчёта очков: Количество попаданий в сектор умножается на номер этого сектора. Например, если, кидая в сектор 2, попали один раз в утроение и один раз в сектор, то очки, набранные на этом секторе: (3+1) ´ 2 = 8. Очки, набранные на каждом из секторов, суммируются, и выводится конечный результат.
. В 27 играют для тренировки удвоений. Можно играть одному или с соперником. Начало разыгрывается броском в центр — начинает тот, чей дротик дальше от центра. Цель игры: Пройти поочередно все удвоения: с удвоения «1» до удвоения «20», сохраняя очки в плюсе. Правило подсчёта очков: Каждому игроку даётся по 27 очков. В начале игры игрок кидает 3 дротика в удвоение сектора «1». При этом каждое попадание в цель приносит по 2 очка (1 ´ 2). Если ни один из дротиков не попал в удвоение, то из 27 вычитается 2 очка(1 ´ 2). Далее игрок кидает в удвоение «2». Каждое попадание приносит по 4 очка (2 ´ 2). Если ни один из дротиков не попал в удвоение, то вычитается 4 очка (2 ´ 2). Таким образом, каждый игрок должен пройти все удвоения, до удвоения»20» включительно. Если очков становится меньше 0, то игрок выходит из игры. (бейсбол). Игра состоит из 9 раундов. В 1 раунде игрок должен попасть в 1, во 2-м раунде в двойку и т.д. до девятки. Победитель — игрок с максимальным количеством очков.
Электронный дартс. Более современная версия выглядит как электронная мишень для дартс, где размещается окошко с автоматическим суммированием баллов для каждого игрока, соответственно и дротики тут также электронные. Увлекаясь игрой в подобный дартс, правила игры и прочие особенности можно не изучать, поскольку в аппарат изначально они заложены, и он следит за их соблюдением. Правда, электронный вариант стоит дороже, чем обычный.
Многие считают, что только настоящий дартс, с мишенью и стальными дротиками может считаться профессиональным. Конечно, такую позицию можно понять, но электронный дартс нельзя назвать плохим. Он в сравнении с обычным является бесшумным, он безопасен, поэтому в него могут играть даже дети. В электронный дартс можно играть даже ночью, и игрок не будет бояться, что разбудит близких или соседей. Если игрок не совсем уверен в своих силах, он может тренироваться на нем; удобен электронный дартс и в том случае, когда в доме нет достаточного места без предметов, которые можно испортить случайным попаданием дротиков.
На настоящий момент существуют различные варианты дартса, которые подходят для любого дизайна, и понравятся любому. Выше приведены лишь некоторые из них.
Заключение
Игра в дартс родилась в Британии несколько столетий назад, в ту пору, когда основным вооружением английских воинов был лук.
Затем определились первые правила, усовершенствовалась форма мишени, стали проводиться официальные соревнования и появились первые чемпионы. Прошли годы и массовая национальная спортивная игра англичан перешагнула порог паба и распространилась по всем уголкам земного шара.
Игра в дартс — это прежде всего состязание в умении точно метать короткие стрелы (дротики), которого при желании можно достичь в относительно короткий срок.
Играть в дартс можно как под открытым небом, так и в закрытом помещении (в спортивном зале, в кафе, в обычной квартире). Дартс не требует специальной спортивной формы, а инвентарь для игры прост и долговечен.
Для играющих в дартс не существует языковых и возрастных барьеров, соревноваться могут и взрослые, и дети.
Дартс доступен для инвалидов, он гуманен и демократичен. Формулы турниров предполагают индивидуальные, парные и командные состязания.
Увлекательная и доступная игра в дартс поднимет настроение, снимет стресс и усталость и доставит всем играющим истинное удовольствие.
Дартс — на редкость увлекательная и зрелищная игра. Это прекрасное средство для проведения досуга и поднятия настроения. Это — игра друзей, игра среди друзей, игра, помогающая обрести друзей.
Список использованной литературы
1.Аксянов Н., Яковлев В. Дартс — история, виды игр, техника. Методическое пособие. — М., 1991.
2.Зайцев В.П. Формирование культуры здоровья студентов // Технолог (журнал Белгородского государственного технологического университета им. В. Г. Шухова). — 2006. — №8(47). — С. 22 — 27.
3.Как играть в дартс: [Электронный ресурс] // <#»justify»>Приложение
Рис. 1. Мишень для игры в дартс.
Рис. 2. Схема расположения мишени для игры в дартс.
Теги:
Особенности и правила игры в дартс
Реферат
Туризм
Просмотров: 37743
Найти в Wikkipedia статьи с фразой: Особенности и правила игры в дартс
Дартс — Вики
Дартс (англ. darts — «дротики») — ряд связанных игр, в которых игроки метают дротики в круглую мишень, повешенную на стену. Хотя в прошлом использовались различные виды мишеней и правил, в настоящее время термин «дартс» обычно относится к стандартизированной игре с определёнными конструкцией мишени и правилами.
Игра зародилась несколько веков назад на Британских островах. До сих пор дартс является традиционной игрой, в которую играют в пабах Великобритании, Нидерландов, Скандинавии, Соединённых Штатов и некоторых других стран. Помимо этого, в дартс играют и на профессиональном уровне. Человек, занимающийся дартсом, называется дартсмэн.
Содержание
- 1 История дартса
- 2 Мишень
- 2.1 Высота мишени и расстояние до неё
- 2.2 Дротик
- 3 Правила
- 3.1 301/501
- 3.2 Раунд
- 3.3 Большой раунд
- 3.4 Все пятёрки
- 3.5 Двадцать семь
- 3.6 Тысяча
- 3.7 Пять жизней
- 3.8 Сектор 20
- 3.9 Киллер
- 3.10 Диаметр
- 3.11 Тридцатка
- 3.12 Американский крикет
- 4 Наиболее популярные турниры по дартсу
- 5 Знаменитые дартсмены
- 5. 1 Мужчины
- 5.2 Женщины
- 6 Примечания
- 7 Ссылки
История дартса
Название мишени (англ. dartboard) может происходить от названия поперечного сечения дерева. Её старое название — «butt», обозначающее поле для тренировки в стрельбе из лука. Этот английский термин, в свою очередь, происходит от фр. but — ‘цель’. По другой версии, французское происхождение названия может означать, что первоначально мишенью для дартса было дно бочки из-под вина.
Существует предположение, что игра возникла среди солдат. Предположительно, солдаты бросали арбалетные болты в днище бочки или в поперечное сечение бревна. В сухом дереве от попаданий образовывались трещины, создавая «сектора».
Считается, что стандартная разметка с сектором «20» на вершине была создана в 1896 году плотником из Ланкашира Брайаном Гамлином. Однако многие другие конфигурации также использовались в различных местах на протяжении многих лет.
Вместо дротиков изначально использовались обрезанные стрелы или арбалетные болты. Первые изготовленные для игры дротики были вырезаны из дерева, наконечник был покрыт свинцом для утяжеления, а оперение было сделано из пера индейки. Такие дротики делались во Франции и стали известны как «французские дротики». В 1906 году был зарегистрирован патент на металлическое древко дротика, однако дерево широко применялось вплоть до 1950-х годов. Первые металлические дротики были изготовлены из дешёвой и легкоплавкой латуни. Изготовленные из дерева древки стали делать с учётом металлического навершия, а оперение стало бумажным. Такая конструкция сохранялась до 1970-х. С началом применения пластика древко и оперение стали изготавливать как отдельные части конструкции, хотя и монолитные пластиковые модели тоже изготавливались.
В Великобритании по закону издавна разрешалось делать ставки только на спортивные соревнования, требующие навыка от игроков и не зависящие от удачи. Легенда гласит, что в 1908 году Джим Гарсайд, владелец гостиницы Адельфи в городе Лидс предстал перед судом. Местные власти обвиняли его в дозволении ставок на игру в дартс в его заведении. По мнению магистратов, эта игра была построена на удаче и ставки на неё подлежали запрету. В свою защиту Гарсайд попросил о судебном эксперименте с участием местного чемпиона Вильяма «Бигфута» Анакина. Вильям доказал невиновность владельца, попав во все сектора, названные судьями. Обвинения были сняты, и было признано, что игра зависит от навыка, а не удачи.
Мишень
Мишени обычно изготовляются из сизаля (спрессованных волокон агавы). В странах Азии (например, в Казахстане) распространены мишени, сделанные из конского волоса. Идея использования сизаля для производства мишеней принадлежит компании Nodor; первые сизалевые мишени появились в 1932 году. В преддверии Первой мировой войны игра пользовалась популярностью в пабах Великобритании. Мишени изготавливали из цельного куска дерева, чаще всего из вяза. Доску на ночь снимали и оставляли в воде, чтобы отверстия от дротиков затянулись. В 1923 году компания Nodor начала изготавливать глиняные мишени для игры в дартс. Затея не удалась, и компания вернулась к изготовлению традиционных мишеней из вяза. Однако, мишени их производства не стали популярными, пока не было предложено делать их из агавы. Несколько листьев агавы одинаковой длины сплетались вместе. Затем такие плетёные листы спрессовывались в один диск и окаймлялись металлическим обручем. Мишень такой конструкции мгновенно стала хитом, поскольку дротики не портили поверхность, а проходили между волокнами листа. Такой мишени практически не требовался уход, и служила она дольше, чем деревянная. Производство мишеней сосредоточено в Кении и Китае, что объясняется близостью к источникам сырья. Мишень поделена на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20.
Сизалевые мишени отличаются формой разделительной проволоки:
- Обычная (круглая) проволока отличается большим процентом отскоков дротиков при попадании в проволоку и невысокой ценой. Используется в мишенях: Winmau Pro SFB, Nodor Supabull II, Harrows Club.
- Трёхгранная проволока отличается уменьшенным процентом отскока дротиков от проволоки. При попадании в проволоку, дротики «съезжают» по грани в ближайший сектор. Используется в мишенях: Nodor Supawire, Harrows Apex Wire, Winmau Diamond.
- Тонкая разделительная проволока используется в профессиональных мишенях, отличается меньшим количеством отскоков и высокой ценой. Используется в мишенях: Winmau Blade 5 Dual Core, Winmau Blade 5, Unicorn Eclipse Pro, Harrows Matrix, Nodor Supamatch 3.
В 1984 году появилось бесскобочное крепление центра мишени «Staple-free bullseye», что значительно снизило количество отскоков дротиков от мишени.
Высота мишени и расстояние до неё
Расстояние до мишени.
В стандартной игре центр мишени должен находиться на высоте 1,73 метра (5 футов, 8 дюймов) от пола, а расстояние от лицевой стороны мишени до линии, с которой игроки метают дротики, составляет 2,37 метра (7 футов, 9,25 дюйма).
Стандартные размеры мишени:
- внутренняя ширина колец «даблов» и «треблов» — 8 мм.
- внутренний диаметр «яблочка» — 12,7 мм.
- внутренний диаметр внешнего центрального кольца — 31,8 мм.
- расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «даблов» — 170,0 мм.
- расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «треблов» — 107,0 мм.
- общий диаметр мишени — 451,0 ± 10,0 мм.
- толщина проволоки — 1,5 мм.
Дротик
См. также: Дротик
Части дротика для дартса:
1. Наконечник или игла
2. Баррель
3. Кольцо
4. Хвостовик
5. Воротник
6. Оперение
7. Протектор
Основными частями дротика являются наконечник, баррель, хвостовик и оперение.
Наконечник может быть как заточенным металлическим стержнем, предназначенным для втыкания в мишень, так и притуплённой иглой, подходящей для игры в электронный дартс. Наконечник жёстко крепится в баррели, с другой стороны которой ввинчивается хвостовик с оперением. Материал и форма баррели определяют траекторию полёта дротика, она изготавливается из различных металлов: латуни, серебряно-никелевого сплава, вольфрама.
Суммарная длина дротиков не должна превышать 30,5 см[1]. Масса дротика не должна превышать 50 г.[1] Наиболее популярный вес дротиков 19—25 г.
Правила
Стандартная мишень разделена на двадцать пронумерованных секторов, обычно чёрного и белого цвета, каждой присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко» (англ. bull’s eye — «бычий глаз»), попадание в которое оценивается в 50 очков. За попадание в зелёное кольцо вокруг него — 25 очков. Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора. И внешнее, и внутреннее узкие кольца традиционно окрашиваются в красный и зелёный цвета.
Попадание дротика вне узкого внешнего кольца очков не приносит. Если дротик не остаётся в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку.
Максимально возможный результат 3 бросков — 180 очков (если игрок попадает всеми тремя дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20).
На сегодняшний день наиболее известными производителями инвентаря для дартс являются Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Профессиональные игроки используют дротики из вольфрама и никеля, а начинающим игрокам подойдут дротики из латуни.
301/501
Каждая сторона в игре начинает со счёта 301 (вариант — 501). Метод ведения счёта заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся, пока один из игроков не достигнет 0. Заканчивать игру нужно обязательно броском в зону «удвоение» или в «яблочко» мишени. Необходимо попасть так, чтобы полученное количество очков свело счёт до нуля («яблочко» засчитывается за двойное 25).
Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счёт к единице), то все броски текущего подхода не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до серии бросков, приведших счёт к перебору или единице.
Каждая игра в 301 носит название «лэг» (англ. leg). Пять «лэгов» составляют «сет» (игра ведётся до трёх побед в «логах»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «сетов».
Во всех крупных турнирах играют в вариант игры с начальным количеством очков в 501. Минимальное количество дротиков, необходимое для окончания игры — 9. В зависимости от типа турнира различается и формат — как сетовый, так и до определенного количества выигранных легов, без деления на сеты.
Раунд
Правила игры сводятся к тому, чтобы поочерёдно поразить сектора от «1» до «20», затем «удвоение» и «утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «яблочко» мишени. В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачётным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «удвоения» и «утроения» счёта.
Победителем считается игрок, первым поразивший «яблочко».
Большой раунд
Игра ведётся по секторам от «1» до «20», включая «центр» (зелёное кольцо, или «булл»). Задача каждого игрока — за один подход (3 броска) поразить свой текущий сектор максимальное количество раз. Считаются попадания только в текущий сектор. При попадании в зону удвоения или утроения сектора, очки, соответственно, удваиваются или утраиваются. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков.
Все пятёрки
Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число, кратное 5. Серия бросков, давшая число, не кратное 5, не засчитывается. Число 5 даёт 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и т. д. Победителем считается тот, кто первым наберёт 51 очко.
В игре действует правило «перебора».
Двадцать семь
Каждому игроку изначально даётся по 27 очков. Первыми тремя дротиками необходимо поразить «удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в цель приносит 2 очка (1×2). Если ни один из дротиков не попал в «удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1×2).
Следующими тремя дротиками необходимо поразить «удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2×2). Если ни один из дротиков не попал в «удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2×2).
Таким образом, игра ведётся до сектора «20» мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «удвоение» сектора «20» осталось большее количество очков. Тот игрок, чей счёт в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.
Тысяча
Зачётным полем игры являются «яблочко» и «зелёное кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25». Победителем считается тот, кто первым набрал 1000 очков.
В игре действует правило «перебора».
Пять жизней
За бросок тремя дротиками надо набрать большее количество очков, чем набрал предыдущий игрок, хотя бы на одно очко. Исключением является только 180 очков. Каждый игрок может ошибиться 5 раз. На шестой игрок выходит из игры. В эту игру лучше играть впятером — вшестером.
Сектор 20
В упражнении «Сектор 20» игрок выполняет 30 бросков (10 серий по 3 дротика), стараясь набрать как можно большую сумму только за счёт попаданий в сектор «20» мишени. Попадания в «удвоение» засчитываются за 40 очков, в «утроение» — за 60 очков. Дротики, не попавшие в зону «20», к результату общей суммы не прибавляются.
Киллер
В игре участвуют 10—20 человек. Каждый выбирает себе сектор (с «1» по «20»), попадая в которую, соперники уменьшают количество его жизней. Если игрок отнимает последнюю жизнь (убивает), он получает +1 к своей жизни — таким образом исключается самоубийство. Если игрок попадает в «яблочко», также получает +1 к жизни, если попадает в кольцо — отбирает жизнь у любого игрока, если попадает в «утроение» или «удвоение» — убираются 3 или 2 жизни соответственно. Игра оканчивается после «убийства» всех соперников.
Диаметр
Игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора и стараются поразить их «удвоения» и «утроения» по воображаемой прямой, например: «удвоение» сектора «11», «утроение» сектора «11», «зелёное кольцо», «утроение» сектора «6» и «удвоение» сектора «6». Побеждает тот, кто первым пройдёт воображаемую линию по заданным точкам.
Тридцатка
Одновременно в игре может принимать участие произвольное количество игроков. Игроки по очереди выполняют серии бросков по 3 дротика. Очко присуждается за набор 30 очков за 3 броска. Побеждает игрок, первым набравший установленное количество очков (обычно 3, 5 или 7). Игра популярна среди новичков за счёт простоты и ненадобности вести сложные подсчёты.
Американский крикет
В американском крикете играют только сектора «15», «16», «17», «18», «19», «20» (а также их «удвоения» и «утроения»), «зелёное кольцо» и «яблочко». Цель игры — набрать больше очков, чем соперник. Чтобы начать набирать очки на секторе, надо чтобы он был закрыт у игрока и не закрыт у соперника. Чтобы закрыть сектор, надо попасть в него не менее 3-х раз. Попадание в «утроение» считается за попадание в сектор три раза, в «удвоение» — два раза. Исключением являются «зелёное кольцо» и «яблочко». Они считаются одним сектором. Попадание в «яблочко» засчитывается за два попадания, «зелёное кольцо» — за одно попадание. Игра завершается, когда соперник, у которого меньше очков, уже не может набирать очки. При равном счёте после завершения игры победителем считается тот, кто закрыл больше секторов.
Наиболее популярные турниры по дартсу
- Чемпионат мира BDO
- Чемпионат мира PDC
- Winmau World Masters
- World Matchplay
- World Grand Prix
- Grand Slam of Darts
- UK Open
- Премьер-лига по дартсу
- Чемпионат Европы по дартсу
- Players Championship Finals
- Командный чемпионат мира по дартсу
Кроме того, PDC проводит PDC ProTour — цикл из 39 турниров, не транслируемых на ТВ, которые проводятся по выходным по всему миру. Призовой фонд таких турниров одинаковый и составляет около 35 тыс. фунтов стерлингов.
С 2011 года запущен PDC Unicorn Youth Tour, в котором принимают участие молодые игроки в возрасте от 14 до 21 года. Всего предусмотрено 14 турниров, призовой фонд каждого — 2 тыс. фунтов стерлингов.
В 2010 году был впервые проведён первый командный чемпионат мира по дартсу, а также женский и молодёжный чемпионаты мира PDC.
В 2012 году запущены 5 европейских турниров PDC, которые проведутся в Австрии, Германии и Голландии. Призовой фонд каждого турнира составляет 79,2 тыс. фунтов стерлингов.
Знаменитые дартсмены
Возможно, этот раздел содержит оригинальное исследование. Добавьте ссылки на источники, в противном случае этот раздел может быть удалён. (6 июля 2018) |
Мужчины
- Фил Тэйлор
- Майкл Ван Гервен
- Питер Райт
- Гэри Андерсон
- Роб Кросс
- Джеймс Уэйд
- Адриан Льюис
- Саймон Уитлок
- Тони О’Ши
- Раймонд Ван Барневельд
- Джон Пат
- Мартин Адамс
- Эрик Бристоу
- Джон Лоу
- Боб Андерсон
- Дэннис Пристли
Женщины
- Фрэнсис Хёнселаар
- Дета Хэдман
- Анастасия Добромыслова
- Трина Гулливер
- Фэллон Шеррок
Примечания
- ↑ 1 2 Правила вида спорта «Дартс» (неопр. ) (pdf). Федерация дартс России (28 апреля 2010). Дата обращения: 3 июня 2016. Архивировано 8 августа 2016 года.
Ссылки
- Значения в Викисловаре
- Медиафайлы на Викискладе
- PDC The Professional Darts Corporation
- Database of Darts Results Players and Statistics
- Федерация Дартс России
- Как играть в Дартс
- История Дартс в России
- Дартс on-line
- Правила Федерации дартс России
техника прицеливания и броска. Общие правила игры в дартс
Техника броска ДАРТС и его тренировка.
Основы от сайт
Мы всю жизнь бросаем всё из-за спины и с замахом — это уже сформировавшиеся мышечные реакции, это удобнее и естественнее для нас. Такое движение обеспечивает большую силу, большую начальную скорость и дальность броска.
Техника дартс броска совершенно другая, поскольку её цель — максимальная кучность, точность и повторяемость результата.
При выполнении дартс броска — всё максимально неподвижно включая локоть. Специфично работает только предплечье и пальчики, даже кисть неподвижна.
По началу — исполнение движения заметно не очень удобно, ну или — очень неудобно. Но его сознательно надо сразу ставить правильно и тренировать до выработки навыка и профильных мышечных реакций. Причем, что важно — на начальном этапе — надо прочувствовать и стараться выполнять правильно КАЖДЫЙ бросок.
Именно по этому — весь начальный цикл тренировки привязан к правильной постановке кинематического привода движения и принципу «точно также».
Обычно, при сильном броске в мишень — дротик «перелетает» цель и попадает выше неё, при слабом броске – дротик «недолетает» до цели и попадает ниже неё. При этом — сила броска существенно меньше влияет на точность «вправо/влево» чем «
вверх\вниз», поэтому дротики достаточно хорошо «
выстраиваются
» вертикально.
Чем «
постояннее/одинаковее
» будет сила броска — тем ближе будут сходиться дротики в вертикальной плоскости к выбранной цели.
По этому, на наш взгляд, целесообразно прежде всего наработать моторный навык постоянной силы броска. Точность пока не важна.
Вам необходимо прочувствовать ощущение именно силы броска, запомнить и обеспечить её повторяемость — как будто Вы будете «целый рабочий день» комфортно бросать дротики.
Дротики достаточно бросать с такой силой, чтобы они устойчиво втыкались и фиксировались в мишени, или чуть-чуть сильнее.
Для тренировки в ДАРТС на начальном этапе – лучше использовать не менее 2х одинаковых комплектов дротиков (6 шт).
Стойка и движение.
Первое и самое главное –
Единственное, что должно двигаться при броске – это предплечье
(эт мяско от ладошки до локтевого сустава) и пальцы ладошки при её раскрытии.
Все остальное, включая само положение локтевого сустава – должно оставаться в неподвижном положении – строго как у Сфинкса (ну или там… у Нефертити.., эт которая красивая…ну-у-у если Вы видели… м-м-м… её локоть).
Причем, не должно быть напряжения мышц как в теле, так и в бросковой руке. Только в момент движения при броске происходит мышечная концентрация и мгновенное расслабление в момент раскрытия пальчиков при спуске дротика.
Второе и самое главное –
Вот под выше описанную суть основного движения при броске – подводится техника выполнения самого движения.
То есть:
— локоть во время броска не должен гулять вправо-влево и уходить при броске вниз
от исходного положения.
— всё движение предплечья вокруг локтевого сустава производится по одной постоянной
траектории с постоянной силой и в одной вертикальной плоскости.
— все части руки — плечо, предплечье, кисть — должны находиться в одной плоскости броска.
— по завершении броска, рука должна быть полностью выпрямлена и естественным образом
расслаблена, включая раскрытую ладошку и указательный пальчик. Но не падать ниже некоторой линии
— глаз – указательный пальчик – цель.
— кисть по завершении броска не должна «болтаться», должна быть некоторая её мышечная фиксация.
Третье и самое главное —
Положение тела, ног, разворот корпуса, положение и разворот головы, взгляд, положение левой руки с остальными дротиками — должны быть:
— естественным и удобным для Вас
— постоянными, единообразными и однообразными
— что важно – ничего не должно меняться в процессе выполнения броска.
Если что-то из всего этого «гуляет» — чуть измените положение и добивайтесь максимально возможной неподвижности и повторяемости.
Четвертой и самое главное –
На время выполнения цикла броска – прицеливание, движение броска, спуск дротика, расслабление бросковой руки – всё производится на выдохе и при задержке дыхания.
Потом сразу глубокий вздох (ну эт в разумных ваших пределах канешна) и следующий дротик.
Пятое и самое главное —
Важно запомнить, потом снова запомнить, потом запомнить еще раз, затем помнить везде и никогда не забывать и помнить что:
— Чем меньше подвижных частей в кинематической схеме броска – тем меньше нестабильностей и меньше «регулировок» надо выполнять организму.
— Чем проще, постояннее, стабильнее и одинаковее будут выполняемые движения — тем меньше нестабильностей и меньше «регулировок» надо выполнять организму.
— Чем естественнее, постояннее, стабильнее и одинаковее будет положение Вашего организма
— тем меньше нестабильностей и меньше «регулировок» надо выполнять Вашему же организму.
Вот так, в целом расшифровывается гениальная техника броска ДАРТС
«Чем проще – тем Лучше», «Все гениальное – Просто и Гениально».
И, в конечном итоге — будет лучше результат (в теории естессно – бросать-то Вам).
Если Вы будете нарабатывать мощный силовой бросок с опусканием силовой чакры ниже центра масс пупка с замахом со спины а-ля-ля «боевой топор», с полуприседом и на боевым выдохе всем организмом типа «ХА-а-а»
— то Вы будете быстро уставать и моторика Вашего броска будет существенно изменяться.
Соответственно — и с накоплением усталости будет ухудшаться точность Вашего броска.
(Эт не мудреныть – топором-то махать – не мешки таскать… э-э-это.. не языком трясти… ВОТ!!!).
Кроме того, в соревновательном процессе адреналин и кураж существенно сильнее влияют именно при силовом броске.
Запомните и постарайтесь постоянно повторять прежде всего Вашу внутреннюю сосредоточенность, чувство движения рук — локтя, предплечья и кисти, их взаимного положения, моторику Ваших мышц.
Запомните наиболее комфортную и спокойную для Вас стойку, положение ног и рук, подготовку руки к броску, как дротик лег на пальчики, как пошла рука, сам бросок и его силу, как дротик ушел с пальчиков.
Пробуйте улавливать и фиксировать глазом полет самого дротика, хотя бы по хвосту его оперения.
Пока бросайте – «как попадет» — главное – примерно в центр, или в какой-нибудь выбранный сектор.
При бросках не старайтесь корректировать последующие после 1го броски, чтобы бросать «поближе» – это сейчас не важно.
Просто старайтесь обеспечить именно такую же моторику и силу броска – старайтесь бросать «точно также».
Пусть попадает – как попадает.
В процессе тренировки появившаяся и увеличивающая кучность броска как раз и будет говорить о том, что Ваш навык улучшается.
Это и есть основа наработки моторного навыка.
На втором этапе:
— пробуйте смещаться вправо/влево от центральной линии.
— пробуйте бросать выше/ниже, выбирая разные сектора в качестве тренировочной цели
Но опять нарабатывайте именно моторику броска «точно также» для обеспечения максимальной кучности.
Целесообразно выработать некоторую тренировочную программу и периодически её выполнять.
Обратите внимание и запомните – через сколько времени Ваша кучность броска начинает ухудшаться – то есть Вы начинаете уставать.
Так Вы последовательно и естественным образом подойдете к третьему этапу – к наработке навыка самого целевого броска в выбранный сектор или сегмент.
Далее.
Помните, что ДАРТС требует спокойствия и внутренней сосредоточенности, начнете «веселиться» — начнете мазать.
Надо собираться и концентрироваться именно на рубеже броска, как только Вы встали на линию.
И даже «выстрел в ухо» не должен влиять.
Профильная реакция … за «выстрел в ухо»… в-в-в… в общем, в какой-надо профиль!!!
…. может быть потом…, но не на рубеже во время броска.
Также ДАРТС не особенно любит излишний объем крепкого алкоголя….
Ну-у-у… если только кроме некоторых фс-… фс-… ффстилей вофсточных единоборфств …
— но тогда это уже не проблема ДАРТСа.
А также любые другие вещества, действия, объекты или субъекты – сильно влияющие на дыхание и сердцебиение.
Ну-у-у… кроме некоторых… особенных ….и особенно – симпатичных.. J
Все это совершенно не означает, что ДАРТС не развлекательная игра и в ДАРТС нельзя играть на празднествах, вечеринках, в компании или всей семьей.
Собственно в соревновательный ДАРТС играть интереснее всего.
А Дочки и Мамочки, и-и-и даже Бабушки, не говоря про Дедуфсков —
играют в ДАРТС ничуть не хуже Папоф и Сыноф J.
Именно потому ДАРТС так популярен в семьях и так популярен в мире.
Некоторые особенности техники ДАРТС броска с учетом особенностей женской психологии и физиологии мы изложили в «ДАРТС — Техника броска чугунной сковородкой»
И в заключение — техника броска ДАРТС от Мастеров — Фила Тейлор и Терри Дженкинса
Больше информации ВЫ можете получить на нашем сайте сайт в разделе статьи и новости.
Мы рады за Вас.
Любителей ДАРТС стало больше!!!
C Уважением!
сайт
— Профессиональные ДАРТС Кабинеты.
Чем можно заняться небольшой компании молодых людей, если есть немножко свободного времени? Почему бы не поиграть во что-то? В данной статье мы расскажем о том, какие существуют правила игры в дартс.
Что это такое?
В первую очередь нужно разобраться, что же представляет собой данная забава. Так, это игра, главной целью которой является попадание дротиком (так называемой маленькой стрелой с острым кончиком) в цель. Что касается самого названия, то, предположительно, в переводе данное слово означает «поперечное сечение дерева». А все потому, что, скорее всего, раньше в качестве мишени использовали дно деревянной бочки (тогда же и игра называлась несколько иначе — Dartboard).
Основные составляющие игры
Прежде чем изучать правила игры в дартс, стоит несколько слов рассказать о том, какими же должны быть ее составляющие.
- Мишень . Это круглая дощечка, поделенная на сектора (они должны быть отмечены числами от 1 до 20). Важно сказать о том, что каждый сектор имеет свой установленный размер. Также важен материал, из которого изготавливается мишень. Чаще всего они сизалевые (сделаны из спрессованного волокна агавы).
- Дротики . Форма их всегда будет стандартной. Однако отличаться они могут по следующим характеристикам: весу, размеру, оперению и т. д. Также они могут быть изготовлены из самого разного материала: никеля, вольфрама, пластика, стали и т. д. Сам же дротик состоит из трех частей: острого наконечника, хвоста и оперения (все это может быть выполнено из различных материалов).
Важные цифры
Правила игры в дартс в цифрах.
- В основном, мишень (т. е. самый центр круга) должна быть расположена на расстоянии 1,73 метра от пола.
- Вес дротика должен быть 50 г. Если играют непрофессионалы, вес может быть немножко больше. Однако на соревнованиях это считается грубым нарушением правил и может стать причиной дисквалификации игрока.
- Дартс (правила игры). Расстояние от мишени до полосы, за которую не должны заступать игроки, должно составлять 2,37 метра. Все не так уж и сложно.
Техника броска
- Прицеливание (работают глаза и рука).
- Замах (руки с дротиком).
- Набор скорости рукой перед броском.
- Отпускание игрового инструмента — дротика.
- Вытягивание руки (автоматическое действие после отпускания дротика).
Стоит также сказать о том, что существуют разные «хваты» игровых инструментов. Так, дротики можно брать тремя разными способами.
- «Стандартный хват».
- «Карандашный хват».
- «Смешанных хват», который объединяет в себе два предыдущих варианта.
Брать дротики можно так, как удобно, это никак не повлияет на вынесение вердикта о результате игры.
Виды игры
Изучая тему «Правила игры в дартс, расстояние до мишени», стоит сказать о том, что данная забава бывает многих видов. Самые распространенные из них два: дартс-301, 501. Однако помимо этого, есть еще некоторые виды.
- «Раунд».
- «Большой раунд».
- «Все пятерки».
- «Пять жизней».
- «Тысяча».
- «Двадцать семь».
- «Сектор 20».
- «Диаметр».
- «Киллер».
Основные правила
Тяжелы ли правила игры в дартс? Фото игроков с самых разных турниров (как профессиональных, так и любительских) говорят о том, что ничего сложного в данной забаве нет. О чем же нужно помнить?
- Мишень в стандартной игре разделена на сектора (которые обозначаются черным и белым цветом). В центре мишени находится так называемое «яблочко», попадание в него оценивается в 50 очков.
- Попадание в зеленое кольцо, которое нарисовано вокруг «яблочка», оценивается в 25 баллов.
- На мишени также есть внешние и внутренние кольца (в основном окрашиваются красным и зеленым цветами). Если игрок попал во внешнее кольцо — очки сектора удваиваются. Если игрок попал во внутреннее кольцо — утраиваются.
- Очки не насчитываются в двух ситуациях:
- если игрок попал за пределы внешнего узкого кольца;
- если дротик отскочил от мишени.
Подбивание итогов
Подсчет баллов производится после того, как игрок три раза метнет дротик. После оглашения результатов ход переходит к иному игроку. Самое большое количество очков, которое может заработать один участник, — 180. Произойдет это после того, как он три раза подряд попадет дротиком в пределы узкого внутреннего кольца сектора 20.
Дартс-301 (501)
Несколько слов следует сказать о том, какие существуют правила игры в дартс-301 (501). Чем же эта игра отличается? Важно сказать, что в самом начале данного подвида этой забавы каждый игрок имеет в наличии 301 очко (или как вариант — 501). После того как участник три раза метнет дротик, из данного количества баллов высчитывается набранное им количество очков. Игра же будет продолжаться до тех пор, пока счет одного из играющих не станет равен нулю. Какие есть особые правила игры в дартс-501 (301)?
- Закончить игру нужно попаданием в «яблочко» или же «удвоение».
- Полученное число очков игрок должен свести до нуля.
- Если при последнем броске очки равняются 1 или больше, полученные баллы не засчитываются (остаются на прежнем уровне), игра продолжается дальше.
Особенности
Интересным окажется тот факт, что игра в дартс-301 называется «Лэг». Пять «лэгов» — это «сет». Игра же чаще всего ведется до трех выигранных игроком «лэгов». Если же это профессиональный турнир, то чаще всего это будет дартс-501 (а не 301). Данная разновидность игры также более актуальна во время парных турниров. В таком случае минимальное количество дротиков, которые на протяжении игры должен использовать один участник, — 9.
Несколько слов об иных видах игры
- «Раунд». Тут игрок должен попасть по очереди во все сектора. Что же касается последнего сектора, сначала участник должен попасть во внешнее, а потом внутренне кольцо сектора 20. Победитель тот, кто первым доберется до центра мишени.
- «Большой раунд». В этом варианте игрок должен попасть три раза в свой сектор (постепенно продвигаясь до 20 сектора). Тут выигрывает тот, кто набирает большее количество баллов.
- «Все пятерки». Суть данной игры в том, что за три совершенных броска игрок должен набрать количество баллов, равное 5. Если число не кратно 5, баллы не засчитываются. Сама 5 равняется 1 очку. Победит тот, что первым наберет 51 очко.
- «Пять жизней». В каждой игре есть право на пять ошибок (пять раз игрок может перебросить свой дротик).
- «Тысяча». Игроки должны попадать в зеленое поле кольца. Победитель тот, кто первым наберет 1000 баллов (они выдаются игрокам партиями).
- «Двадцать семь». Вначале игры каждый получает 27 баллов. Суть в том, что нужно попадать в удвоение каждого сектора. Если игрок не попал, из его счета вычитаются очки. Игра ведется до того времени, пока участники не дойдут до сектора 20.
- «Сектор 20». Нужно набрать максимальное число баллов, как можно чаще попадая в сектор 20.
- «Диаметр». Данный вид игры отличается тем, что тут участники сами выбирают себе линию секторов, по которой должны пройти. Лучше всего попадать в удвоение или утроение. Победитель тот, кто первым проходит маршрут по всем секторам.
- «Киллер». Игра для большой компании. Оптимальное количество человек — 10-20. Каждый из участников должен выбрать для себя свой сектор — от 1 до 20. Если игрок попадает в чужой сектор, «жизнь» засчитывается его хозяину (с игрока же она вычитается). Суть в том, чтобы убить, т. е. отобрать «жизни» у всех игроков.
Дартс — распространённая игра, основным действием в которой является метание специальных дротиков в круглую мишень на стене.
Сейчас термин подразумевает стандартизованную игру с определёнными правилами и параметрами, хотя ранее существовало большее разнообразие правил и видов мишеней.
Дартс не предусматривает тяжёлых физических нагрузок, поэтому подходит почти всем категориям населения , а освоить технику игры довольно просто, что делает её всё более популярной.
Выбор аксессуаров
Дартс не требует больших финансовых затрат, что выгодно выделяет его на фоне некоторых других видов спорта — понадобится только мишень, метательные снаряды (дротики) и комплект инструментов для ухода за ними. Чтобы поиграть, необязательно посещать специализированные заведения — достаточно будет просторного помещения и свободного участка на стене.
Фото 1. Комплект из трех профессиональных дротиков для игры в дартс. Изделия изготовлены из качественного сплава.
Важно правильно подобрать аксессуары для игры в дартс. От их качества зависит и качество самой игры.
- Дротики
Если во время метания используется некачественный дротик, его наконечник (игла) может быстро затупиться и в короткие сроки прийти в негодность. Такие дротики часто хрупкие и ломаются уже после нескольких десятков бросков.
- Мишень
Чаще всего для игры используют сизалевые (из спрессованных волокон агавы) мишени, а в некоторых странах — изготовленные из конского волоса. Дешёвые деревянные мишени лучше не приобретать: дерево в местах попадания дротика быстро растрескивается, к тому же плотность такого материала затрудняет вхождение иглы в мишень и затупляет её.
- Расходники и приспособления для обслуживания.
Качественным аксессуарам необходим правильный уход. Например, для дротиков можно приобрести сменные иглы и точилки для них, специальные ключи для ремонта, съёмные хвостовики из различных материалов — тогда, в случае выхода детали из строя, не придётся менять дротик на новый. Существуют также специальные приспособления для повышения комфорта игры, такие как фиксирующие кольца для хвостовиков, дополнительная панель защиты от повреждений поверхности вокруг мишени и пр.
Фото 2. Комплект из шести сменных хвостовиков для дротиков. Они вставляются в стержень метательного снаряда.
Техника игры в дартс
Без технической правильности выполнения отдельных элементов невозможно достичь больших успехов в игре. Игрок, владеющий верной техникой, имеет высокий процент точных попаданий в цель.
Важно! Ниже рассмотрена позиция для броска правой рабочей рукой. Те, кто играет левой, выполняют те же действия, но с внесением соответствующих корректировок (там, где указана правая/левая сторона или часть тела, нужно использовать противоположную).
Хват дротика
От правильности удержания дротика зависит траектория его полёта и, следовательно, точность попадания в мишень.
Фото 3. Хват дротика тремя пальцами. Снаряд зажимается между указательным, большим и средним.
При броске дротика трубчатой формы используют хват в четыре пальца — подушечка большого придерживает корпус снаряда слева, подушечки указательного, среднего и безымянного — справа. А также допускается хват в пять пальцев, некоторые используют только два.
Чтобы скорректировать бросок до начала фазы полёта, используют так называемый карандашный хват — когда дротик удерживается тремя пальцами так, как карандаш или ручка для письма. Удерживая дротик, нужно хорошо ощущать центр его тяжести.
Справка. Хват часто зависит от формы дротика и игровой ситуации. Можно выработать собственный способ удержания снаряда — он должен соответствовать требованиям и быть удобным для самого игрока.
Принцип броска
Дротик во время полёта движется по параболической кривой. В броске различают несколько фаз:
- Выбор позиции для броска. Позиция должна быть устойчивой. Самая удобная и распространённая стойка — полубоком к мишени, носок правой ноги касается линии броска. Также можно принять фронтальную стойку (туловище расположено параллельно цели) или основную.
- Прицеливание.
- Замах и выпускание снаряда в цель. Для замаха нужно поднять руку с дротиком на уровень груди, локоть смотрит вперёд, предплечье и кисть отклонены назад. Во время броска предплечье нужно лёгким и быстрым движениям подать вперёд по линии прицеливания и отпустить дротик. В конечной точке движения руки наконечник снаряда должен «смотреть» в целевую точку.
Важно! Корпус и плечо во время броска должны оставаться неподвижными , в противном случае траектория полёта дротика будет отличаться от намеченной.
Вам также будет интересно:
Попадание в цель
Для себя нужно обозначить условную линию прицеливания: глаз — дротик — мишень (определённая её зона). Отрабатывать меткость лучше всего, целясь в «яблочко» — центральный круг мишени.
При нацеливании на верхние сектора корпус надо немного выпрямить, плечо приподнять, а если нужно попасть в нижний сектор — увеличить угол наклона корпуса вперёд и слегка опустить плечо.
Для попадания в боковые сектора нужно перемещаться по линии броска. Все движения необходимо выполнять вдоль линии прицеливания.
После выпускания дротика руку сразу опускать не стоит — оставить её на некоторое время выпрямленной важно для того, чтобы лучше прочувствовать момент завершения броска.
Методика тренировок по игре в дартс
Чтобы научится играть в дартс хорошо и выходить из игры победителем, тренироваться необходимо регулярно, в течение 1—2 часов , в идеале — ежедневно.
Внимание! Каждая тренировка должна начинаться разминкой плечевого пояса и верхних конечностей. Особое внимание следует уделить кистевым суставам — это поможет подготовить их к эффективной работе и предотвратит травмирование.
Отработка раунда с удвоениями
Круг мишени состоит из двадцати секторов, которые имеют большое кольцо, среднее и малое . Когда дротик попадает в какой-либо сектор, игроку начисляются очки, количество которых соответствует цифровому обозначению этого сектора. В случае если дротик при попадании оказался во внешнем узком кольце, очки удваиваются.
Правила игры «Раунд с удвоениями» сводятся к тому, чтобы поочерёдно попасть дротиком в сектора мишени, начиная от первого и заканчивая двадцатым , затем в удвоения секторов и завершить игровой процесс попаданием в центр мишени («яблочко»).
Часто случается, что в дартсе побеждает тот, кто лучше умеет попадать в удвоение (дабл) — это тактическое преимущество перед соперником. Поэтому в процессе тренировок важно уделить внимание отработке броска в эти участки мишени:
- Во время тренировок нужно стремиться к тому, чтобы научиться поражать удвоения секторов поочерёдно за минимальное количество бросков. Удвоения условно подразделяются на «удобные» и «неудобные». «Удобными» считаются 16, 32 и 40 удвоение, «неудобными» — 38, 34, 22. Начинать отработку бросков лучше с поражения «удобных» участков, а когда процент попаданий станет высоким — переходить к «неудобным».
- Существует игра «Раунд по удвоениям» — отличное упражнение для отработки бросков в дабл. Цель — поочерёдно попасть в каждое из удвоений — с первого по двадцатый сектор. Переходить к следующему сектору нельзя, пока не осуществлено попадание в дабл предыдущего. Победителем станет тот, кто первый попадёт в центр мишени.
- Тренировку рекомендуется повторять ежедневно. В процессе её выполнения нужно постараться совершить 10—15 попаданий в «удобные» удвоения и 8—10 в «неудобные», а также провести игру «Раунд по даблам» — или с напарником, в форме соревнования, или в одиночку — на установление собственного рекорда.
Совершенствование точности метательных движений
Во время метания снаряда в цель при игре в дартс лучезапястный сустав, предплечье и плечо рабочей руки задействованы в большей степени, чем остальные части тела, поэтому важно уделить особое внимание их развитию и укреплению.
Главный показатель мастерства и залог победы в дартсе — меткость. Она зависит от многих факторов, и наиболее значимый из них — точность метательного движения.
Этот навык необходимо постоянно совершенствовать с помощью регулярных тренировок. Руководствоваться можно подобной методикой:
- Выполнение упражнений на развитие подвижности пальцев рук и лучезапястного сустава. Примеры:
- Выпрямления рук со сцепленными в замок ладонями вперёд.
- Круговые движения рук в лучезапястных суставах вперёд и назад.
- Интенсивные сжимания и выпрямления пальцев.
- Загибания ладони вверх и назад, по направлению к локтевому суставу.
- Выполнение бросков в конкретную целевую точку мишени с разного расстояния:
- Стандартная дистанция 2,37 м.
- Короткая — 1,5 м, 2 м.
- Увеличенная — 2,5 м.
- Броски с изменением скорости метательного движения. Сначала движение выполняется медленно, для тщательной проработки его фаз (в этом случае можно пренебречь попаданием в цель), затем — с максимальной скоростью.
- Броски в цель на точность. Необходимо выбрать на мишени целевую зону и посылать снаряд в неё до тех пор, пока не будет произведено 7—10 последовательных попаданий в неё. После этого нужно выбрать новую зону для прицеливания.
- Броски с замахом и без замаха. Можно менять исходную точку снаряда и выполнять броски от плеча, брови, носа и т. д.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В ДАРТС
    Повесьте мишень так, как показано на рисунке:
Игроки по очереди бросают по 3 дротика.
Для определения очередности каждый игрок или один из команды бросает по дротику. Попавший ближе к центру начинает игру.
Счет ведется по дротикам, оставшимся в мишени после трех бросков.
Каждая сторона начинает со счета 301. Метод ведения счета заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся.
«Яблочко» — 50 очков, зеленое кольцо вокруг него — 25 очков, внутреннее кольцо мишени утраивает значение сектора (кольцо «Утроения»), внешнее кольцо мишени удваивает значение сектора (кольцо «Удвоения»).
Победителем считается Тот, кто сумел свести свой счет до нуля первым. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «Удвоение» или в «Яблочко» мишени («Булл-ай») так, чтобы полученное количество очков свело счет до нуля. («Яблочко» засчитывается за двойное 25). Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счет к единице), то все три последние броска не засчитываются, и счет остается прежним, каким он был до серии бросков, приведших счет к перебору или единице. Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «Лэгз» составляют «Сет» (игра ведется до трех побед в «Лэгз»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «Сетс». Игра в 301 — в основном для двух соперников. Для командной игры счет увеличивается до 501 (в парах) или до 1001(в тройках и четверках).
КАК НАУЧИТЬСЯ ХОРОШО ИГРАТЬ В ДАРТС
Играя в дартс, многие нередко допускают ошибку: метают дротик так, как будто они бросают мяч, отводя при этом руку далеко назад и подавая вперед тело для придания силы броску. Не удивительно, что они не попадают в намеченную цель.
Позиция для броска
Выбирая для себя позицию для броска, ни должны помнить о том, что дротик легок по весу, расстояние до мишени невелико, а цель очень мала по размеру. Вы достигнете успеха, если при броске ваш корпус, слегка наклоненный вперед, будет неподвижен, а бросок будет произведен локтевом и кистевой частями руки (см. рис.).
Для краткости мы будем рассматривать позицию для броска правой рукой, так что те, кто играет левой, должны будут вносить для себя соответствующие коррективы. Итак, встаньте к мишени полубоком, мизинцем правой ноги касаясь линии броска. Строго следите за тем, чтобы не заступать за эту линию и в будущем всегда корректно вести борьбу со своими соперниками. Для этого, если возможно, прибейте на эту линию деревянный брусок. Затем, сделав небольшой наклон вперед, выберите для себя наиболее удобную и устойчивую стойку. Не забывайте, что устойчивость — это половина вашего успеха. Чтобы еще более способствовать устойчивости при броске, левую руку прижмите к животу. Наклон вперед обеспечит необходимое пространство для бросающей руки, а так же сократит расстояние до мишени. Теперь выдвиньте правую руку вперед так, чтобы ваш локоть повернут был строго вниз, а оперение дротика находилось на прямой линии от ваших глаз до намеченной цели.
Бросок
Старайтесь держать дротик в руке таким образом, чтобы его острие смотрело точно в намеченную цель. При этом стремитесь найти такую манеру держать дротик, чтобы тонко чувствовать его центр тяжести. Добейтесь того, чтобы дротик и ваша кисть составляли как бы единое целое. Рекомендуем отрабатывать базовую технику на бросках в «Яблочко». Это поможет вам в выборе правильной позиции и манере держать дротик. Отрабатывая броски в верхние и нижние сектора ми-шени, отталкивайтесь от уже приобретенной базовой техники. Для этого: нацеливаясь на верхние сектора, чуть приподнимите предплечье и немного выпрямите корпус; нацеливаясь в нижние сектора, слегка опустите предплечье и соответственно немного увеличьте наклон корпуса вперед. Когда вашей целью являются боковые сектора мишени, не старайтесь производить бросок по диагонали. Более Эффективным будет перемещение вдоль рубежной линии, это приблизит вас к намеченной цели. Добивайтесь плавности и изящества, производя бросок дротика в мишень. Осмысленность движений и достигнутый результат будут доставлять вам радость и уверенность в своих возможностях.
СОВЕТЫ ОБУЧАЮЩИМСЯ ИГРЕ В ДАРТС
Если вы хотите научиться хорошо играть в дартс и побеждать своих друзей-соперников, вам необходимо тренироваться ежедневно хотя бы по часу для совершенствовании техники броска. Поначалу добейтесь максимальной кучности бросков. Выбрав определенный сектор, старайтесь поражать его всеми дротиками, достигая постоянства. Затем тренируйтесь в игре и «Раунд» (см. приложение), метая дротики в сектора с 1-го по 20-й, следуя очередности. Затем усложните эту игру, ведя счет по попаданиям в кольцо «Удвоения», также следуя очередности с 1-го до 20-го сектора. Участвуя в соревнованиях, играйте лишь только теми дротиками, которыми вы тренируетесь. Истинный поклонник игры в дартс всегда носит свои дротики при себе и использует любую возможность потренироваться и посостязаться с друзьями. Бережно относитесь к своим дротикам, ведь это ваше личное оружие, от которого зависит успех в соревнованиях и хорошее настроение.
РАЗНОВИДНОСТИ ИГРЫ В ДАРТС
«Раунд»
Правила игры сводятся к тому, чтобы поочередно по-разить сектора от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «Яблочко» мишени («Булл-ай»). В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счета. Победителем считается игрок, первым поразивший «Яблочко».
«Все пятерки»
Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5. Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается. Число 5 дает 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и т. д. Победителем считается тот, кто первым наберет 51 очко. В игре действует правило «Перебора».
«Двадцать семь»
Каждому игроку изначально дается по 27 очков. Первыми тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в цель приносит 2 очка (1х2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1х2). Следующими тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2X2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2х2). Таким образом игра ведется до 20-го сектора мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «Удвоение» сектора 20 осталось большее количество очков. Тот игрок, чей счет в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.
«Тысяча»
Зачетным полем игры являются «Булл-ай» и «Зеленое кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25». Победителем считается тот, кто первым набрал 1000 очков. В игре действует правило перебора.
Примечание.В зависимости от степени вашей подготовленности, вы можете играть по этим правилам в «500» или «250».
«Быстрый раунд»
В основе игры — правила игры в «Раунд», плюс к тому: При попадании в «Утроение» заданного сектора счет передвигается на три позиции вперед. (Например: вам необходимо поразить сектор № 10. Вы попадаете в «Утроение» данного сектора. Теперь ваша цель — сектор № 13). При попадании в «Удвоение» счет соответственно передвигается на две позиции вперед.
«Раунд по двойным»
В основе игры — правила игры в «Раунд», за исключением того, что: Зачетным полем каждого сектора является только его «Удвоение»,
Примечание.Эта игра более всего способствует развитию вашей техники. Обязательно включайте «Раунд по двойным» в свои ежедневные тренировки. Для разнообразия вы можете сыграть также в «Раунд по тройным» по аналогичным правилам.
«Диаметр»
Соревнующиеся произвольно выбирают два диаметрально противоположные сектора и стараются поразить их «Удвоения» и «Утроения» по воображаемой прямой. (Например, «Удвоение» сектора №11 — «Утроение» сектора №11 — «Булл-ай» («Зеленое кольцо») «Утроение» сектора №6 — «Удвоение» сектора №6. ). Побеждает тот, кто первым пройдет воображаемую прямую по заданным точкам.
«Хоккей »
Цель игры: первым набрать оговоренное игроками до игры количество очков.
Правила игры: После розыгрыша начала, победитель кидает дротики в центр (Bull 50). Если он промахивается всеми тремя дротиками, то ход передается второму игроку. В том случае, если первый игрок попадает в центр (получает шайбу), то он назначает удвоение сектора, в которое будет кидать дротики (забивать голы). При попадании в это удвоение он набирает одно очко (забивает один гол), 2 очка, если попадет 2 раза, 3 очка – 3 раза. Далее продолжает игру второй игрок. Так как 1-й игрок забрал шайбу (попав в центр), то для ее перехвата 2-му нужно так же попасть в центр, после чего он назначает свое удвоение сектора. Если 2-ой игрок не попадет в центр, 1-й может набирать очки (забивать голы) в то удвоение сектора, которое было назначено им до этого.
РЕКОМЕНДУЕМАЯ ТЕХНИКА ПОДСЧЕТА ОЧКОВ В ИГРЕ ДАРТС-ТУРНИР
Результаты вашей игры с соперниками будут определяться не только стабильностью вашей техники, но также и умением грамотно подводить себя к окончанию игры. Первым делом вам следует определить, какие из «Удвоений» секторов вы поражаете с большей вероятностью и уверенностью. При этом мы рекомендуем вам заострить внимание на секторах №20 и 16, которые считаются классическими. Во-вторых, вы должны приучить себя с самого начала считать очки на убыль, то есть из заданных 301 или 501 очков вычитать набранные в ходе игры результаты. В-третьих, будьте особо внимательны, когда счет ваших очков приближается к 150 — 100. С этого момента старайтесь поражать те сектора (их «Утроения» или «Удвоения»), попадание в которые выводит вас на излюбленное окончание. Например, у вас осталось 91 очко. Вы знаете, что, попав в «Утроение» сектора № 17, вы сразу выйдете на классическое «Удвоение» сектора № 20. Допустим, вы попали в поле сектора № 17, и при этом у вас осталось 74 очка. Теперь вы стараетесь поразить «Утроение» сектора № 14, что в результате даст вам 42 очка и выведет на «Удвоение» классического сектора № 16. Таким образом, вы стараетесь по максимуму использовать каждый дротик и тем самым опередить своего соперника.
Дартс, или как называется метание дротиковГлавное в получении результатов в игре дартс — тренировка, тренировка и тренировка. Нужно начинать с азов, и выработать свой, правильный, бросок дротика.
Начинать нужно с того, что вы должны выбрать для себя удобную стойку, при этом не нужно слишком наклоняться. Как ставить ноги, для начинающего не очень важно, это вы решите попозже.
При правильном броске дротика, движется лишь основная рука, а точнее, кисть, держащая дротик. В статье, мы расскажем о правильном метании дротиков в дартсе, максимум информации.
фото.мишень для дартса
Техника броска в дартсе состоит из нескольких этапов:- изготовка,
- хват,
- прицеливание,
- бросок,
- выпуск,
- управление дыханием.
В своей статье мы коснемся каждого этапа.
Как правильно держать дротик в дартсеОна обусловливается правильной постановкой ног, правильной позой корпуса, головы, рук. Праворукий дартсист становится к мишени правым боком. Левша, соответственно, левым. Ноги прямые, стоят на ширине плеч. Основная нога размещается у линии йока. Левая нога отстранена назад, и стоит на носке. Такая постановка ног обязательна для всех бросков. Существуют несколько видов изготовки: боковая изготовка, основная, фронтальная. Каждый для себя решает, какая изготовка для него более комфортная. Чем же они отличаются?
При боковой изготовке туловище разворачивается на 900, относительно мишени. Опорная нога размещается параллельно плоскости мишени. Торс наклонен вперед, к основной ноге. Правая рука и линия плеч, представляют собой угол 1800. В левой руке дартсист удерживает дротики. Голова слегка нагнута к руке, совершающей бросок.
В основной стойке, угол разворота лежит между 45 и 60 градусами. Туловище имеет такую же позу, как и в боковой изготовке. Угол промежду рукой и линией плеч немножко меньше, в пределах 100-120 градусов.
При передней изготовке стопы стоят параллельно, но со слегка разведенными носками. Торс параллельно плоскости мишени, и слегка к ней склонено. Голова слегка склонена к основной руке.
Во всех трех позициях изготовки корпус формирует опору, и хранит ее вплоть до броска. Лицо всегда обращено к мишени, но мышцы шеи не нужно сильно напрягать, чтобы бросок был безошибочным.
Чтобы не возникали ошибки во время броска, нужно чтобы плечо, предплечье и кисть находились в плоскости броска. Пальцы бросающей руки тоже не нужно чрезмерно напрягать.
фото. как правильно держать дротик
Техника правильного хвата дротика в дартсеХват, это прием держания дротика, в момент броска. Хват гарантирует прочное удерживание дротика. Он разрешает контролировать позу дротика, на всех этапах броска. Хват разрешает придать дротику позицию, из которой он продолжит свой полет, по точно установленной линии движения, к избранной цели.
Дротик можно придерживать тремя пальцами, четырьмя и пятью. Иногда его держат и двумя пальцами. Хват находится в зависимости от нескольких параметров: веса дротика, формы дротика, анатомического сложения кисти.
- Хват тремя пальцами. Не очень надежный хват, но позволит ощутить положение дротика настолько, что разрешит внести необходимые коррективы.
- Хват четырьмя пальцами. Этот вид хвата используют при кидании трубчатых дротиков, имеющих один размер, по всей длине.
- Хват пятью пальцами. Для его использования у дартсиста пальцы должны быть гибкими и длинными. Они позволят придерживать дротик без усилия.
фото. как правильно кидать дротик
В дартсе довольно сложная процедура прицеливания. Что бы прицеливание дало ожидаемый результат, нужно чтобы изготовка была устойчивой, а бросающий дротик, обладал ощущением места и времени, и еще нужное положение дротика.
Во время прицеливания дартсист зрит хвостовик дротика, ложащийся на точку прицеливания, и мишень. Во время прицеливания глаз человека, хвостовик дротика и мишень, должны быть на одной линии, линии прицеливания.
Бросок, или варианты как бросать дротики в дартсеА точный бросок это бросок, совершенный для попадания в цель. Сначала выбираем дротик. Во время обучения правильному киданию дротиком, берите дротики средней длины и со стандартным оперением. В дальнейшем, вы выберете свои дротики, наилучше подходящие вашей манере бросания дротиков. Ведь существует большое количество моделей дротиков, среди которых и ваши дротики.
Берем дротик. Определяем его центр тяжести. Чтобы найти центр тяжести дротика, кладем его на палец и уравновешиваем, двигая его туда — сюда, на пальце. После уравновешивания, середина дротика будет пребывать на пальце. Теперь, большой палец разместите под центром тяжести дротика, а указательный и средней сверху, им крепко сожмите дротик. Станьте непринужденно, чуть боком к мишени. Кончик пальца правой ноги дотрагивается линии, но не пересекает ее. Чтобы научиться, не смещаться с места во время броска, устанавливайте впереди себя, на линии броска, доску. Это подсобит сформировать способности классической стойки дартс.
фото. дротик для игры в дартс
Выпуск или метод высвобождения дротика из хвата пальцев
Безвременное исполнение этого звена значительно снижает результативность броска. Стержневой задачей при исполнении выпуска считается в моментальном и абсолютном расслаблении разжатии синхронно всех пальцев, удерживающих дротик в выбранном и непрерывно регулируемом положении, какое связано с перемещением и позой кисти основной руки.
Чтобы избежать угловых смещений в горизонтальной плоскости, все движения должны проделываться в плоскости броска.
фото. при метании дротики встряют в мишень наконечниками
Управление дыханием
Чтобы обеспечить наилучшую устойчивость надобно замедлить дыхание на время исполнения броска, чтобы устранить ненужные торакальные движения. Замедление дыхания на 3-10 секунд, не доставляет проблемы, даже для не натренированного человека. Этого времени вдоволь для исполнения броска.
Для того чтобы научиться правильно кидать дротики в дартсе, необходимы ежедневные тренировки, минимум часовые. Первоначальной целью должна быть кучность бросков. Нужно выбрать один сектор и поражайте его постоянно. Потом метайте дротики во все сектора, начиная с первого, по очереди. Постепенно усложняйте игру, стараясь попасть в кольцо удвоение, так же во все по очереди.
Правила игры в Дартс (Darts) shram.kiev.ua
Дартс (англ. darts — дротики) — ряд связанных игр, в которых игроки метают дротики в круглую мишень, повешенную на стену. Хотя в прошлом использовались различные виды мишеней и правил, в настоящее время термин дартс обычно ссылается на стандартизированную игру с определённой конструкцией мишени и правилами.
История дартс
Игра зародилась несколько столетий назад на Британских островах. До сих пор дартс является традиционной игрой, в которую играют в пабах Великобритании, Нидерландов, Скандинавии, Соединённых Штатов и некоторых других. Помимо этого, в дартс играют и на профессиональном уровне.
Появление названия может иметь свое происхождение от названия поперечного сечения дерева. Старое название Dartboard переводится как «приклад». Это может означать то, что дно бочки из-под вина было первоначально мишенью для дартс.
Существует предположение, что игра возникла среди солдат. Солдаты бросали короткие стрелы в нижнюю часть бочки или в нижнюю часть стволов деревьев. В сухом дереве трещины обычно расходились, создавая «Сектора».
Стандартная разметка с сектором 20 на вершине была создана в 1896 году плотником из Ланкашира Брайаном Гамлином. Однако многие другие конфигрурации были использованы в течение многих лет и в разных географических точках.
Мишень Дартс
Мишени для дартс обычно изготовляются из сизаля (спрессованных волокон агавы). Идея использования сизаля для производства мишеней принадлежит компании Nodor и в 1932 году появились первые сизалевые мишени. Производство мишеней сосредоточено в Кении и Китае, что объясняется близостью к источникам сырья. Мишень поделена на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20.
Сизалевые мишени отличаются формой разделительной проволоки:
- Обычная (круглая) проволока, отличается большим процентом отскоков дротиков, при попадании в проволоку и невысокой ценой. Используется в мишенях: Winmau Pro SFB, Nodor Supabull II, Harrows Club.
- Трехгранная проволока, отличается уменьшенным процентом отскока дротиков от проволоки. При попадании в проволоку, дротики «съезжают» по грани в ближайший сектор. Используется в мишенях: Nodor Supawire, Harrows Apex Wire, Winmau Diamond.
- Тончайшая разделительная проволока, используется в профессиональных мишенях, отличается минимальным количеством отскоков и достаточно высокой ценой. Используется в мишенях: Winmau Blade 4, Unicorn Eclipse Pro, Harrows Matrix, Nodor Supamatch.
В 1984 году появилось бесскобочное крепление центра мишени «Staple-free bullseye», что значительно снизило количество отскоков дротиков от мишени.
Высота мишени и расстояние до неё
В стандартной игре центр мишени должен находиться на высоте 1,73 метра (5 футов, 8 дюймов) от пола, а расстояние от лицевой стороны мишени до линии, с которой игроки метают дротики, составляет 2,37 метра (7 футов, 9,25 дюйма).
Стандартные размеры мишени:
- внутренняя ширина колец «даблов» и «треблов» 8 мм.
- внутренний диаметр «яблочка» 12,7 мм.
- внутренний диаметр внешнего центрального кольца 31,8 мм.
- расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «даблов» 170,0 мм.
- расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «треблов» 107,0 мм.
- общий диаметр мишени 451,0 мм ± 10,0 мм.
- толщина проволоки 1,5 мм.
Дротик
Условные обозначения Дротика:
- Tip
- Barrel
- O-ring
- Shaft
- Collar
- Flight
- Protector
Как играть в Дартс
В Дартс играют 2 игрока либо 2 команды. Команда может состоять из 2-ух и более человек. Перед началом игры каждый в может сделать 9 бросков для разминки. Потом, для определения, какая команда будет начинать первой, один из соучастников каждой команды совершает контрольный бросок. Та команда, участник которой попал поближе к центру мишени Bullseye, начинает игру первой по очереди.
Каждый игрок метает 3 дротика в одном подходе. Традиционно кидается 2 комплекта дротиков — один каждой командой, после этого дротики снимаются с мишени. Бросок не засчитывается в случае заступа за линию броска, либо когда игрок роняет дротик, перецепившись за линию броска. Для того, чтоб бросок был результативым, дротики обязаны оставаться в поле мишени более 5 секунд опосля финального броска соучастника. Если дротик застревает в ином дротике либо выпадает из мишени, бросок не засчитывается.
Очки в Дартсе считаются следующим образом:
- — Бросок в поле сектора — по числу, указанному на секторе.
- — Бросок в наружное кольцо мишени дает удвоение числа сектора и увеличивается <дабл>.
- — Бросок в внутреннее кольцо мишени дает утроение числа сектора и увеличивается <требл>.
- — Попадание в наружное кольцо <BullsEye> дает 25 очков и увеличивается <Bull>, а во внутреннее кольцо <BullsEye> — 50 очков, и увеличивается <дабл-булл>.
Это базисные правила Дартс. Есть различные игры в дартс. О них расскажем дальше…
НАБОР ОЧКОВ
Упражнение <Набор очков> предугадывает исполнение постоянно либо попеременно, сообразно жребия) 30 бросков в 10 сериях из 3-х дротиков на лучшую сумму. Итог упражнения определяется по сумме очков, набранных в итоге всех четких попаданий в мишень. При попадании в зоны удвоения и утроения очки при всем этом соответственно растут в два и три раза и суммируются к общей сумме очков.
СЕКТОР 20
В упражнении <Сектор 20>, подобно упражнению <Набор очков>, игрок кидает 30 бросков (10 серий по 3 дротика), стараясь набрать как можно болшую сумму лишь за счет попаданий в <сектор 20> мишени. Попадания в зону удвоения засчитываются 40 очков, в зону утроения 60 очков. Дротики, не попавшие в зону <20>, к результату общей суммы не прибавляются.
КРИКЕТ
Смысл игры сводится к тому, чтоб первым завладеть/закрыть определенные номера на дощечке и набрать большее количество очков. Игрок, который сделает это первым, считается победителем. В игре участвуют номера: 20, 19, 18, 17 , 16, 15 и <яблочко>. Игроки кидают дротики по очереди. Три броска за один подход. Для того, чтоб закрыть номер, игрок обязан выбить его трижды.
Этого можно добиться:
- — либо 3-мя одинарными попаданиями в данный номер.
- — либо одним одинарным попаданием в «двойное кольцо> для данного номера.
- — либо одним попаданием в «тройное кольцо> для данного номера.
Если один игрок трижды выбивает один номер, то это номер становится его собственностью. Если два игрока завладевают номером, то он считается <закрытым> и больше не участвует в игре.
Для того, чтоб закрыть яблочко необходимо:
- — Или трижды попасть в <яблочко> (сектор 25)
- — Или 1 раз в «яблочко> (сектор25) и один раз в «Двойное яблочко> (сектор 50)
В случае, если один игрок <завладел> любым номером, а 2-ой еще нет, то 1-ый игрок может набирать на нем очки, до тех пор пока этот номер не будет <закрыт>. Очки с попадания в номер начинают начисляться игроку с того момента, когда он завладеет номером, но при всем этом этот номер еще не <закрыт>. Номера могут перейти в собственность либо быть <закрытыми> во любом порядке по желанию игрока. Игрок не должен именовать номер в который он делает бросок. После того, как номер переходит в <собственность> игрока, то попадание в <Двойное кольцо> либо <Тройное кольцо> для данного номера, приводит к удвоению либо утроению доп очков для этого номера.
Побеждает тот, кто <закрыл> первым все номера и <яблочко> и при всем этом имеет наибольше количество очков. Если два игрока окончили игру и при всем этом имеют однообразное количество очков либо не имеют очков совсем, побеждает тот, кто 1-ый получил в <собственность> все номера и <яблочко>.
Если игрок первым получил в <собственность> все номера, но у него меньше очков, чем у конкурента, он обязан продолжить игру и набирать очки на <незакрытых> номерах, до тех пор пока он не наберет одинаковое либо большее количество очков, чем у собственного конкурента, или все номера не будут <закрыты>.
Примечание: У данной игры есть занимательная особенность — если один игрок быстрей <закрыл> сектор, который у конкурента ещё не закрыт, то каждое попадание в этот сектор записывается очками по номиналу сектора. Можно играться на опережение тогда и игра ведётся до закрытия всех секторов одним игроком, а можно играть на очки, и тогда, можно играть до закрытия обоими игроками, и выигрывает тот, кто записывает на конкурента большее количество очков. Играют вдвоём либо парами.
AROUND THE CLOCK (ЦИФЕРБЛАТ)
Одна из самых простых игр. В ней может принимать роль безграничное количество игроков. Каждый игрок обязан поочередно попасть в числа с 1, 2, 3, 4 и до 20 (последним необходимо поразить число 25). После того, как игрок сделает три броска, наступает очередь следующего игрока. Игрок, который поразит все числа первым, становится победителем.
170
То же самое списание очков. Особенность данной игры в том, что 170 — это наибольшее количество очков, которое списывается 3-мя дротиками, т.е. за один подход. Это делается так: утроение 20, утроение 20, центр (т.к. 50 — это удвоение 25, игра быть может окончена в центр).
Примечание: некие профессионалы считают, что смысл данной игры конкретно в том, чтоб списать 170 за один подход.
ПЯТЬ ЖИЗНЕЙ
Надобно набрать большее количество очков, чем у предшествующего игрока, хотя бы бы на одно очко, но больше. Исключением является лишь 180 очков. Каждый игрок может ошибиться 5 разов. На 6-ой — выходишь из игры. Великолепная коллективная игра. Можно играть впятером — вшестером. Будет живо и забавно. Пожалуй, единственная игра, в которую неинтересно играться вдвоём.
ДИАМЕТР
Игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора и стараются поразить их на удвоение и утроение по придумываемой прямой, к примеру, удвоение сектора 11 — утроение сектора 11 — маленькое (зеленоватое) кольцо — утроение сектора 6 и удвоение сектора 6. Побеждает тот, кто первым пройдет придумываемую линию по данным точкам.
РАУНД
Правила игры сводятся к тому, чтоб попеременно поразить сектора от 1-го до 20-го, потом <Удвоение> и <Утроение> 20-го сектора, и завершить игру попаданием в <Яблочко> мишени (<Bullseye>). В случае, если в серии бросков все три дротика добиваются цели (к примеру: 1, 2, 3 либо 12, 13, 14 и т.п.), кидавший продолжает свою игру вне очереди. Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца <Удвоения> и <Утроения> счета. Победителем считается игрок, первым поразивший> <Яблочко>.
БОЛЬШОЙ РАУНД
В серии <21> по три дротика игрок пытается набрать наибольшую сумму очков, попеременно поражая зоны, начиная с <1>, потом <2>, <3> и т.д., включая центральную зону <Bullseye>. Во время игры нужно четко соблюдать очередность зон, которая должна идти по нарастающей. При попадании в зону, не подходящую данной очередности, итог попадания не засчитывается.
БЫСТРЫЙ РАУНД
При попадании в <Утроение> данного сектора счет передвигается на три позиции вперед. (К примеру: вам нужно поразить сектор 10. Вы попадаете в <Утроение> данного сектора. Сейчас ваша цель — сектор 13). При попадании в <Удвоение> счет соответственно передвигается на две позиции вперед.
РАУНД ПО ДВОЙНЫМ
Зачетным полем каждого сектора является лишь его <Удвоение>.
Примечание: Эта игра наиболее всего содействует развитию вашей техники. Непременно включайте <Раунд по двойным> в свои каждодневные тренировки. Для контраста вы сможете также в <Раунд по тройным> по подобным правилам.
ДВАДЦАТЬ СЕМЬ
Каждому игроку вначале дается 27 очков. Первыми 3-мя дротиками нужно поразить <Удвоение> сектора 1. При всем этом каждое попадание в цель приносит 2 очка (1х2). Если ни один из дротиков не попал в <Удвоение> сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1х2). Последующими 3-мя дротиками нужно поразить <Удвоение> сектора 2. При всем этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2х2). Если ни один из дротиков не попал в <Удвоение> сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2х2). Таковым образом игра ведется до 20-го сектора мишени. Победителем считается тот, у кого опосля бросков в <Удвоение> сектора 20 осталось большее количество очков. Тот игрок, чей счет в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.
ТЫСЯЧА
Зачетным полем игры являются <Bullseye> и <Зеленоватое кольцо>. Каждый игрок вначале не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, беря во внимание лишь <50> и <25>. Победителем считается тот, кто набрал 1000 очков. в игре действует верховодило перебора.
Примечание: В зависимости от ступени вашей подготовленности, вы можете играться по сиим правилам в <500> либо <250>.
ВСЕ ПЯТЕРКИ
Сериями по три дротика игроки устремляются набрать наибольшее число кратное 5. Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается. Число 5 дает 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и т .д.. Победителем считается тот, кто первым наберет 51 очко. в игре действует верховодило <Перебора>. (<ШАНХАЙ>). Попадание в течение 1 раунда в обычный, двойной и тройной сектор дает победу — «шанхай». Игра содержится в поочередном попадании в сегменты от 1 до 20. Попадание в обычный сектор дает 1 очко, в двойной — 2 очка, в тройной — 3 очка. Побеждает тот, кто наберет наивысшее количество очков. Если игрок в течение 1-го раунда попадает в обычный, двойной и тройной сегменты, то автоматом становится победителем, самостоятельно от количества очков.
301 PARCHESSI (УБЕГАЙ!)
Игра начинается с 0 (нуля). Еще в процессе игры один из игроков добивается схожего количества очков с кем-либо из соучастников игры, то тем самым он истребляет очки конкурента, и тот принуждён начинать игру опять. При комплекте наиболее, чем 301 очко, автоматом игрок утрачивает право следующего броска и автомат отдаёт его на величину очков, превышающих 301. Выигрывает игрок, 1-ый набравший 301 очко.
BASEBALL (БЕЙСБОЛитр.)
Игра состоит из 9 раундов. В 1 раунде игрок обязан попасть в 1, во втором раунде в двойку и т.д. до девятки. Фаворит — игрок с наибольшим количеством очков.
Правила игры в дартс. Дартс — правила, игры, очки. — Игротека. +79511561323. Игровое оборудование в Белгороде
Дартс — один из немногих видов спорта, для обучения которому не нужны какие-то особенные финансовые вложения. Всё, что нужно — это мишень и дротики. И вот правила игры в дартс — самом популярном её варианте 501.
Эта игра является академической в мире дартса. В 501 играют в пабах и на городских турнирах, на первенствах стран и континентов, на чемпионатах мира. Правила игры коротко можно описать так:
Каждому игроку даётся по 501 очку. Спортсмены поочерёдно бросают три дротика один за другим. После каждого броска дартсмен суммирует поражённые секторы мишени и отнимает полученную сумму от 501. Игрок, который первым сократит число своих очков до нуля попаданием в удвоение, является победителем.
Кто бросает дротики первым?
Можно, конечно, бросить монетку, но более спортивным является следующий способ определения первого бросающего. Спортсмены по очереди бросают по одному дротику в центр мишени, не вынимая снаряды. Тому, чей дротик окажется блике к «яблочку» и даётся право начать игру первым.
С какого расстояния бросать дротики?
Второй вопрос, который на самом деле является очень важным — это расстояние, с которого нужно осуществлять броски. Международный стандарт говорит о 2370 миллиметрах как об эталонном расстоянии для игры в дартс. Так что отмеряйте 2,37 метров и играйте, не заступая за линию.
На какой высоте вешать мишень?
Если на соревнованиях, в том числе любительского уровня, мишени для дартса уже висят и нужно лишь бросать дротики, то дома снаряд из сизаля придётся крепить к стене или двери самому.
В официальных правилах игры в дартс сказано, что игровая мишень должна висеть на расстоянии от пола, чтобы её центр был на высоте 1730 мм.
Куда лучше бросать дротики?
Если вы только начинаете играть в дартс, может возникнуть путаница — куда лучше целиться, ведь мишень состоит из множества секторов… Как вы понимаете, однозначно ответить на этот вопрос нельзя. И главная причина кроется в том, что целевой сектор нужно подбирать исходя из текущей ситуации с баллами. Так например, если у вас осталось 30 очков, то целиться в утроение двадцати было бы по меньшей мере глупо )))
И напротив, если вы только начали играть и в вашем активе 501 очко, то наиболее очевидной стратегией тут будет поражение сектора утроения двадцати. Смотрите по ситуации и следите за счётом игры. Потому что в случае, если вы выбили очков больше, чем у вас осталось, баллы за бросок обнуляются.
Секторы мишени
Мишень поделена на секторы: от 1 до 20 и центр. В центре зелёный и красный круги. Попадание в зелёный (булл) даём вам право списать 25 очков, в красный — (булл ай — от англ. bull eye, бычий глаз) 50 баллов.
Цены всех остальные секторов мишени подписана цифрами, размещёнными по периметру окружности. Перечислим их все по часовой стрелке, начиная с верхнего сектора «20», который принято называть «топ»:
20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5.
Каждый сектор поделён в свою очередь ещё на четыре зоны. Пугаться не стоит. Тот участок, который находится ближе к основанию мишени — это удвоение. Стоит туда попасть, и вы удваиваете число. Например, если вы попали в зону удвоения сектора «20», это самая северная точка мишени, то у вас уже не 20, а 40 очков. Попадите туда тремя дротиками подряд и вы сможете списать 120 очков.
А что же означают маленькие секторы, составляющие малое кольцо мишени? Это секторы, отвечающие за утроение. То есть если вы попали в утроение двадцати, то у вас не 20, а уже 60 очков. Высшим классом считается умение поразить тремя дротиками сектор утроения топа и получить максимально возможное в дартсе количество очков — 180!
Как закончить игру (закрыться)?
Чтобы стать победителем в игре 501, вам нужно последним броском поразить удвоение того сектора, чтобы выбитая сумма была равна оставшемуся числу очков.
Если у вас осталось 40 очков, то для того, чтобы выиграть, или как говорят дартсмены «закрыться», вам понадобится поразить сектор удвоения 20. Здесь важно понимать, что если вы промахнулись и попали не в удвоение, а просто в сектор 20, то следующим, вторым броском, должно быть попадание в сектор удвоения 10.
Следует знать, что по правилам можно закрыться и попаданием в самый центр мишени — булл ай. Но это возможно лишь в тех случаях, когда для победы требуется списать 50 очков. Если на высшем уровне такие окончания — не редкость, то в любительских соревнованиях так практически не играют — слишком велик риск проиграть.
По материалам https://zen.yandex.ru/media/ifbb/pravila-igry-v-darts-dlia-nachinaiuscih-5f85ae1301c3532acc4fe778
Дартс . Энциклопедия игр
Игра в дартс возникла в Британии несколько столетий назад, в ту пору, когда основным вооружением английских воинов был лук. Стрельба из лука требовала постоянных тренировок, нужно было иметь меткость глаза и твердость руки. Именно этим и занимались лучники днем и вечером. Укоротив свои стрелы, воины стали состязаться в метании их в прибитый к стене таверны деревянный брусок. До сих пор дартс является традиционной игрой, в которую играют в пабах Великобритании, Нидерландов, Скандинавских стран, Соединенных Штатов и некоторых других. Помимо этого, в дартс играют и на профессиональном уровне.
Существует и несколько другая версия возникновения игры в дартс. Однажды пасмурным днем в Великобритании в одном пабе охотники готовили луки и стрелы к предстоящей охоте. Кто-то проверял древки стрел на излом, а когда одно все-таки сломалось, он приладил к обломку хвост и кинул в висящую на стене бычью шкуру. Это был первый шаг к популярной впоследствии забаве. Спустя какое-то время метание укороченных стрел приобрело характер состязания. Затем начали складываться его правила.
Так появился дартс. Англичане до сих пор называют центр мишени бычьим глазом. В средневековой Англии находчивые лучники изобрели прекрасный способ совершенствовать свое мастерство, не выходя из паба. Для того чтобы не терять меткость глаза и твердость руки, в долгие зимние вечера, в ненастье и непогоду воины-лучники соревновались в меткости, бросая укороченные стрелы в деревянный брус, на котором был нарисован бычий глаз.
102 000 фунтов выиграл Джон Лоу в Великобритании в городе Слоу 13 октября 1984 г. во время телевизионной трансляции. Игра 501 была завершена за 9 бросков.
Через некоторое время это простое состязание стало настоящим увлечением, покорившим впоследствии всю Британию. Затем определились первые правила, усовершенствовалась форма мишени, стали проводиться официальные состязания и появились первые чемпионы. Прошли годы, и массовая национальная спортивная игра англичан перешагнула порог паба и распространилась по всем уголкам земного шара.
Дартс – игра, или, скорее, ряд связанных игр, в которых игроки метают короткие стрелы (дротики) в круглую мишень, висящую на стене. Хотя в прошлом использовались различные виды мишеней и правил, в настоящее время термин «дартс» обычно ссылается на стандартизированную игру с определенной конструкцией мишени и правилами.
Данная игра является достаточно азартной и по-настоящему затягивает играющих. Даже ни разу не пробовав, а только наблюдая за игроками, вы почувствуете желание тоже проверить свои силы.
Игра развивает ловкость, зоркость, глазомер, а также точность броска. Постоянно играя, вы научитесь точно попадать в самый центр мишени с любого расстояния (рис. 7).
Рис. 7. Мишень для дартса
Игра развивает способность выдержки, силу броска и другие качества. Вы можете играть вдвоем, а можете создать целую команду, и все, что вам для этого нужно, – набор дартс (мишень и дротики), а также место для игры. Возможно играть как в помещении, так и на свежем воздухе.
Дротики достаточно тяжелые, поэтому даже при сильном ветре они не улетят. Для этой игры не нужна специальная форма или обмундирование. Вы можете просто прийти и начать игру. Она позволит вам провести время с друзьями не просто за пустыми разговорами, а активно и весело. Вы сами не заметите, как окажетесь настоящим любителем игры, а друзья поддержат ваши начинания. Удивительно, что вы можете воспользоваться правилами, предназначенными для профессионалов, а можете придумывать свои собственные правила.
В развитии дартса большое значение имеет изобретенный американцами электронный дартс-аппарат, который сделал игру абсолютно безопасной и снял с игроков необходимость записывать попадания на бумаге или держать цифры в голове. К тому же встроенный компьютер считает быстро, что позволяет разрабатывать все новые и новые игры со сложными расчетами.
Мишени для дартса обычно изготавливаются из сизаля (спрессованных волокон растения агава). Секции мишени разделяются друг от друга проволокой. В стандартной игре центр мишени должен находиться на высоте 1,73 м (5 футов 8 дюймов) от пола, а расстояние от мишени до линии, с которой игроки метают дротики, составляет 2,37 м (7 футов, 9,25 дюйма).
Стандартная мишень разделена на 20 пронумерованных секций, обычно черного и желтого цветов, каждой из которых присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко», попадание в которое оценивается в 50 очков. Это яблочко окружено зеленым кольцом вокруг, попадание в которое приносит игроку 25 очков. Внешнее узкое кольцо является удвоением числа сектора, в то время как внутреннее узкое кольцо считается утроением числа сектора. И внешнее, и внутреннее узкие кольца традиционно окрашиваются в красный и зеленый цвета.
Попадание дротика вне узкого внешнего кольца очков не приносит. Если дротик не остается в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает три дротика. После этого ход переходит к другому игроку.
Обычно игроки используют дротики, масса которых не превышает 50 г. В случаях игры на любительском (не классифицируемом) уровне допустимо использовать тяжелые дротики массой свыше 50 г, однако данное исключение делается для дротиков, сделанных под заказ, и в условиях игры вне чемпионатов. Что касается полулюбительской и профессиональной игры, то использование дротиков массой свыше 50 г – основание для недопуска или дисквалификации игрока (рис. 8).
Рис. 8. Дротик для дартса
Максимально возможный результат 3 бросков – 180 очков (если игрок попадает всеми тремя дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20).
Дротики для дартса должны быть качественными и прочными, ведь их неоднократно будут бросать, ронять, ударять о мишень и о другие предметы в период обучения игре. Поэтому при выборе дротика обращайте внимание не на привлекательный внешний вид, а на прочное крепление иглы к самому дротику, легкость замены оперения и иглы, нее остроту и материал, из которого сделан сам дротик. Если вы будете внимательно подходить к выбору дротиков, то они прослужат вам достаточно долгое время. Лучше всего приобретать мишень, дротики и другие аксессуары для игры в дартс от одного производителя. Тогда вы сможете быть уверены в качестве предметов для игры и в том, что срок эксплуатации данных аксессуаров будет одинаково долгим.
Хвостовики – это отдельная часть дротика, которая очень часто ломается. Выбирая дротики, обратите внимание на то, чтобы хвостовики были выполнены из металла, а также прочно крепились на самом дротике. Пластиковые хвостовики ломаются намного быстрее, чем металлические. Лучше всего сразу, приобретая комплект дротиков, приобрести несколько запасных хвостовиков. Если привыкните к определенным дротикам, вам будет очень обидно, если из-за сломанного хвостовика придется искать замену целому дротику (рис. 9).
Рис. 9. Стойка
На сегодняшний день наиболее известными производителями инвентаря для дартс выпускаются различные высокотехнологические дротики, например разработанные пятикратным чемпионом мира по дартс Эриком Бристоу дротики «Классик».
Будьте предусмотрительны. Приобретайте сразу же несколько наборов дротиков, хвостовиков и оперений, особенно в том случае, если вы хотите играть в дартс командой или с друзьями. При игре командой, особенно с неопытными игроками, дротики могут ломаться особенно часто.
Оперенье в составе дротика отвечает за траекторию полета. Выбирая дротик с более широким и крупным опереньем, вы должны знать, что полет дротика будет более плавным и долгим, а узкое и небольшое оперение придаст полету точность и быстроту.
Оперенья для дротиков, так же как и хвостовики, лучше приобретать в нескольких комплектах. Оперенье легко изнашивается и рвется, а его части быстро теряются. Без оперения вы не сможете вообще бросить дротик, поэтому приобретение запасного комплекта, а лучше не одного, станет правильным выбором. Оперенья лучше приобретать про запас еще и для того, чтобы впоследствии не разыскивать необходимое обмундирование, подходящее именно вашим дротикам.
Рассмотрим несколько основных разновидностей игры в дартс.
Триста один
Каждая сторона в игре начинает со счета 301. Метод ведения счета заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся, пока один из игроков не достигнет 0. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «удвоение» или в «яблочко» мишени, так чтобы полученное количество очков свело счет до нуля. («яблочко» засчитывается за двойное 25).
Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счет к единице), то все три последние броска не засчитываются, счет остается прежним, каким он был до серии бросков, приведших счет к перебору или единице.
Каждая игра в 301 носит название «лэг». Пять лэгов составляют сет (игра ведется до трех побед в лэгах). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество сетов.
Пятьсот один
Эта игра полностью повторяет «триста один», но с тем исключением, что начинается она со счета 501.
Раунд
Цель игры – подряд попасть во все секторы от 1 до 20, затем в удвоение сектора 20, его утроение и наконец в «яблочко». В случае если игрок три дротика направил в нужные цели, он продолжает играть дальше. Если один из дротиков направлен мимо, ход переходит к сопернику. Побеждает тот участник, который первым выполнит задачу игры.
Американский крикет
В этой игре победителем оказывается тот, кто первый попал в сегменты под номерами 20. Причем сделать это нужно не менее трех раз.
Тысяча
Засчитываются только попадания в «яблочко» и в следующее поле, т. е. 50 и 25 баллов. Для победы игрок должен набрать 1000 очков.
Самая быстрая игра «Триста один» с завершением в удвоенный сектор в 3 подхода проведена игроком Ричи Гарднером за 1 мин 38 с.
Большой раунд
После проведения жеребьевки, каждый игрок кидает по очереди по три дротика по секторам от «1» до «20», включая «Булл» («Яблочко» мишени).
Считаются попадания только в очередной сектор. При попадании в зону удвоения или утроения сектора очки, соответственно, удваиваются или утраиваются.
Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков.
Яблочко
После проведения жеребьевки игроки бросают поочередно в центр мишени. Зачетными секторами являются «яблочко» (50 очков) и «зеленое кольцо» (25 очков).
Все пятерки
Цель игры – первым набрать 51 очко. Подсчет ведется следующим образом: результат 5 после серии бросков дает одно очко, 10–2, 15–3, 20–4 и т. д. В случае перебора очков сумма «сгорает».
Двадцать семь
Каждому игроку изначально дается по 27 очков. Первыми тремя дротиками необходимо поразить «удвоение» сектора 1. За каждое попадание в цель участник получает 2 очка (1 х 2). В тех случаях, когда ни один из дротиков не попадает в «удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитаются 2 очка (1 х 2).
В 1987 г. за 8 ч пара игроков из Бирмингема бросила 11 000 дротиков (в среднем получается почти 700 дротиков в час на одного игрока) и выбила 176 500 очков, набирая по 16,2 очка на один дротик. Они 1406 раз попали в «яблочко» и 4274 раза – в «зеленое кольцо».
Следующими тремя дротиками необходимо поразить «удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2 х 2). Если ни один из дротиков не попал в «удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2 х 2).
Таким образом, игра ведется до 20-го сектора мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «удвоение» сектора 20 осталось большее количество очков. Тот игрок, чей счет в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из состязания.
Тысяча
Призовыми в этой игре являются «яблочко» и «зеленое кольцо». При этом игроки не имеют очков в начале игры, а затем, бросая сериями по три дротика и попадая в «яблочко» или «зеленое кольцо», набирают по «50» и «25». Другие сектора не учитываются. Побеждает тот, кто первым набирает 1000 очков.
Если игрок выходит за пределы 1000 очков (например, при имеющихся 975 выбил 50 очков), то последние не учитываются, т. е. действует правило перебора.
Пять жизней
За бросок тремя дротиками необходимо набрать больше очков, чем у предыдущего игрока. Разница может быть хотя бы в одно очко. В этой игре каждый игрок может ошибаться только 5 раз. На шестой игрок выходит из игры. В эту игру лучше играть командой из 5–6 человек.
Сектор 20
В игре «Сектор 20» участник выполняет 30 бросков (10 серий по 3 дротика), стараясь набрать как можно большую сумму только за счет попаданий в «сектор 20» мишени. Попадания в «удвоение» засчитываются за 40 очков, в «утроение» – за 60 очков. Дротики, не попавшие в зону «20», к результату общей суммы не прибавляются.
Побеждает тот участник, который за 30 бросков наберет большее количество очков.
Диаметр
Игроки самостоятельно выбирают 2 противоположных сектора, образующих собой линию диаметра мишени. Затем они стараются поразить их «удвоения» и «утроения» по выбранной прямой. При этом они поразят, строя диаметр, «удвоение» сектора, «утроение», «зеленое кольцо», а затем «утроение» и «удвоение» противоположного сектора.
Победителем окажется тот, кто первым «нарисует» воображаемый диаметр.
Легенда гласит, что потомок первых американцев, прибывших в Америку на корабле «Mayflower», играл в дартс во время плавания. Для игры использовались дно от бочки из-под вина и короткие стрелы.
Игра в дартс – это прежде всего состязание в умении точно метать короткие стрелы (дротики). При желании научиться играть в дартс можно довольно быстро. Играть в дартс можно на улице и в закрытом помещении (в спортивном зале, кафе, обычной квартире).
Для этой игры не требуется специальная одежда, а принадлежности очень просты (рис. 10).
Рис. 10. Расположение мишени и позиции игрока
Играть в дартс могут и взрослые, и дети. Дартс доступен для инвалидов, он гуманен и демократичен. В эту игру можно играть как индивидуально, так и командно. Дартс – увлекательная и зрелищная игра. Это прекрасное средство для проведения досуга и поднятия настроения.
Для исполнения бросков в дартсе необходима определенная техника. Главными компонентами в технике дартса являются стойка и броски. Участник должен иметь устойчивое положение при броске. Желательно находиться полубоком к мишени, так чтобы центр тяжести переносился на правую ногу при броске правой рукой и на левую при броске левой. Туловище немного наклонено вперед.
При броске спортсмен делает небольшой замах. Здесь должен участвовать только локтевой сустав руки, проводящей бросок. Движения локтевого сустава должны быть плавными, а сам бросок выполняющим без всякого напряжения мышц. Необходимо нацелить дротик в нужную точку мишени. Некоторые производят замах с участием плечевого сустава и изменяя центр тяжести тела – это большая ошибка. Рука и дротик должны быть едиными при броске, т. е. игроку необходимо почувствовать дротик как продолжение руки.
При броске в верхние части мишени спортсмен должен незначительно приподнять предплечье по отношению к стандартному положению и немного выпрямить корпус, а при броске в нижние части, напротив, опустить ниже предплечье и увеличить наклон корпуса. При бросках в боковые сектора мишени нужно перемещаться вдоль линии намеченных целей, а не выполнять броски по диагонали.
В годы Второй мировой войны набор дартс дротики входил в набор солдата Великобритании. Солдаты других стран привозили дротики домой в качестве сувениров и тем самым способствовали развитию и распространению игры.
Игрок должен бросать дротики в мишень из положения «стоя», кроме тех случаев, когда физическая неполноценность или увечье не позволяет игроку выполнить это требование. Игрок должен выполнять броски дротиками последовательно, строго по одному. Серия бросков состоит из трех дротиков, если только лэг (три броска подряд), сет (серия лэгов) или матч (несколько сетов) не могут быть закончены меньшим количеством дротиков. Если игрок дотронется до любого дротика, находящегося в мишени, во время исполнения серии бросков, то эта серия считается завершенной. Любой дротик, отскочивший от мишени или выпавший из нее, не засчитывается и не перебрасывается.
У каждого из игроков свои дротики. При этом их длина не должна превышать 30,5 см (12 дюймов). Вес каждого должен быть не более 50 г.
Стандартный дротик состоит из таких частей, как:
1) вставленная тупым концом в тело дротика острая игла;
2) металлическое тело дротика;
3) стабилизатор полета.
Все игроки и команды должны соблюдать правила игры и, где необходимо, любые дополнительные правила, изложенные в программе или положении о конкретном состязании. Все игроки и команды должны подчиняться требованиям организаторов игр. А любой игрок, нарушивший правила игр во время какого-либо состязания, должен быть немедленно дисквалифицирован.
Что касается ведения счета, то и здесь тоже имеются свои варианты. Приведем несколько основных пунктов, которым нужно следовать при подсчете очков.
1. Счет ведется по цифрам, расположенным за каждым сектором, в который дротик вошел или касается.
2. Если дротики уже вытащены из доски, то возражения по поводу счета недействительны.
3. Попадание дротика засчитывается в том случае, если его игла находится в мишени (или касается ее) в площади, ограниченной внешней проволокой кольца «удвоения».
4. Правильность ведения счета и вычитания должны проверяться рефери, маркером, а также игроком и, если это технически возможно, перед броском соперника.
5. Дротики вытаскиваются из мишени бросавшим игроком только после того, как счет объявлен рефери и зафиксирован маркером.
6. Текущий счет должен отражаться на отдельном листе, который рефери и игроки должны четко видеть.
Считается, что первой мишенью для игры в дартс было дно от бочки, по центру его находилась пробка, попадание в которую было показателем точности.
7. Все просьбы игрока о проверке зафиксированного счета или вычитаний должны подаваться до начала следующего броска этого игрока.
8. Первый из игроков, который в игре «Триста один» или «Пятьсот один» свел свой счет до нуля попаданием в «удвоение», считается победителем данного лэга, сета или матча.
Рис. 11. Детский дартс с мячиками
9. Выигравший жребий или предварительный бросок начинает броски первым в четырех лэгах.
Особенно строго правила соблюдаются на соревнованиях по дартсу. Игрок или капитан команды имеют право потребовать заменить мишень или исправить ее положение в ходе матча, но всегда с согласия соперника. Эта замена или исправление могут быть произведены только либо до начала, либо после окончания лэга.
Каждая мишень должна иметь равномерное освещение лампой не менее 100 Вт. Все источники света должны иметь экраны, защищающие глаза игрока, когда он на рубеже броска. Во время проведения финальных встреч общий уровень освещенности может быть увеличен путем применения прожекторов неофитов, но должны быть приняты все меры против появления нежелательных теней на мишени во время игры.
Рубеж броска обозначается прямоугольным бруском высотой 38 мм и длиной не менее 610 мм (высота – 1,5 дюйма и длина – 24дюйма). Этот брусок должен находиться от мишени на минимальном расстоянии, с которого разрешено производить броски. Это расстояние, исчисляемое по прямой линии, проходящей от задней грани бруска вдоль пола до перпендикуляра, опущенного на пол из центра «яблочка» мишени, составляет 2 м 37 см. Расстояние по диагонали от центра «яблочка» до задней грани бруска (в месте соприкосновения бруска с полом) должно быть 2 м 93 см. В тех случаях, когда брусок устанавливается на игровом месте, имеющем возвышение от уровня пола (сцене, специальном подиуме), тогда это место должно удовлетворять следующим условиям:
1) оно должно быть, по крайней мере, вытянуто вдоль перпендикуляра, идущего от плоскости мишени;
2) ширина такого возвышения у бруска должна быть не менее 1525 мм;
3) минимальная глубина места для игрока, считая от задней грани бруска до края возвышенности, должна быть не менее 1220 мм.
Во время игры игроку не разрешается заступать за брусок или наступать на него во время исполнения броска. Игрок, собирающийся выполнить бросок, стоя не у центра бруска, а сбоку от него, также не должен заступать за воображаемую черту, являющуюся продолжением задней грани бруска.
В командном турнире по дартс замены запрещаются после окончания игр первого круга, если положение о данном турнире не позволяет запасным игрокам команды принять участие в турнире или если сложившиеся обстоятельства не позволят продолжать матч без произведения замены.
Игрок или капитан команды имеют право (всегда с согласия соперника) потребовать проверки правильности установки и размеров бруска. Эта просьба должна быть подана либо до начала лэга, либо после его окончания. Член судейской бригады должен передать это требование рефери матча или техническому персоналу, для того чтобы была произведена необходимая проверка и, если необходимо, правильная установка бруска. Такая проверка, так же как и установка, должна проводиться до начала лэга либо после его окончания.
Все проверки и установка бруска в соответствии с принятыми размерами и расстояниями должны проводиться специальным персоналом.
В России уже давно существует своя модификация игры в дартс – метание ножей в мишень. По данному виду спорта даже проводятся соревнования. Пока они распространены в основном только в Российской Федерации, но, возможно, вскоре вытеснят собой классический дартс. От классического дартса русский дартс отличается в первую очередь наличием ножей вместо дротиков. Метание ножей может использоваться также и как защита от нападающих, поэтому навыки пригодятся как для игры, так и для жизни, если вдруг возникнет нестандартная ситуация.
Для метания берутся ножи с хорошей балансировкой, не слишком тяжелые, с достаточно толстым, хорошо заточенным лезвием. Мишень часто выполнена из дерева – лезвие ножа намного толще, чем наконечник дротика, и мишень требуется более прочная. Ножей для игры в русский дартс необходимо иметь не менее 20. Такое количество профессиональных ножей, используемых специально для метания, а не обычных хозяйственных, позволит участнику свободно играть в данную игру. В целом игра происходит похожим способом, как и дартс, – ножом необходимо попасть в соответствующий сегмент мишени. Побеждает тот, кто отличился своей точностью и меткостью. Выпавший нож не засчитывается (рис. 12).
Рис. 12. Русский дартс (метание ножей)
Игра в дартс доступна даже детям. Однако следует помнить, что на концах дротиков находятся острые иглы, поэтому детям лучше играть под присмотром взрослых.
Пластиковые иглы используются в детском дартсе, для того чтобы уберечь детей от ранений или травм. Игры с острыми металлическими наконечниками дротиков не доведут до добра, если сразу же предложить их детям. Поэтому для начала подарите им детский дартс с пластиковыми наконечниками дротиков. Также пластиковые иглы используются при игре в электронный дартс. Там нет необходимости в острых металлических дротиках, так как в электронном дартсе используется цифровая электронная мишень, которая реагирует на удар дротика. Для того чтобы вам засчитали очки, необходимо просто попасть в мишень пластиковой иглой дротика.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Дартс
ДартсЭто игровая площадка — познакомьтесь с ней!
Среда Darting состоит из пары элементов, которые сосредоточены вокруг сама мишень для дротиков. Мишень для дротиков, место для метания и освещение все важные факторы. Они также различаются между разными стилями дартс.
- Дартс
- Два типа мишеней для дротиков
- Сегменты и кровати
- Паук
- Почему номера расположены именно так?
- Зона метания
- Насколько велики целевые области?
- Целевые области доски со стальным наконечником
- Целевые области доски с мягким наконечником
- Hard-Tip: Стандартный размер: диаметр 17-3/4 дюйма. Это полная доска.
- 17-3/4″ (назовем его 18″) — это сторона полной доски до края.
- 13-1/4″ — диаметр игровой зоны.
- Мягкий наконечник: Стандартный размер: диаметр 15-1/2 дюйма.
- 15 дюймов — это диаметр игровой зоны.
Тренировочные доски
Изготовлены различные тренировочные доски. В дротиках со стальным наконечником одним из распространенных форматов является уменьшение толщины. поездки и двойные кольца на 1/2 размера на сделать удары по ним в 2 раза сильнее.
Другие тренировочные доски аналогичны, но на них можно добавить быка (или меньшего размера) мишени в центре каждой грядки — поставить быка в любом месте на доска — чтобы дать вам конкретную цель в каждой кровати.
В некоторых местах эти тренировочные доски упоминаются к как Чемпион доски. В других случаях — эти вещи еще хуже:
Чемпионские доски
ДоскиChampion имеют меньший общий диаметр, чем стандартные доски, а также иметь меньшие двойные и трип-площади.
13 дюймов — стандартный размер для щетины и электронных плат. Тройные и двойные области, а также бык также уменьшены в размерах. — обычно 1/2 обычного размера — в этих досках.
Обычная мишень для дротиков разделена на 20 пронумерованных сегментов. и яблочко. Каждый из сегментов и яблочко разделены на разные области.
Эти регионы называются местами мишени для дротиков.
- Каждый сегмент делится на внутренний (тощий) и внешний (жирный) одиночных сегмента.
- Внутреннее кольцо , разделяющее внутренний и наружный одинарные сегменты это тройки площади.
- Наружное кольцо , разделяющее внешний одинарный сегмент от доска удваивает .
- Яблочко делится на внешний бык и центр внутреннего быка .
В разных играх две области яблочка обрабатываются по-разному:
- Яблочко 50 очков.
- Внешний булл одинарный 25 точек, Inner Bull двойной 50 баллов.
В письменной номенклатуре часто встречаются префиксы S для одинарного, D для двойного и T для поездок/троек при описании сегмент, к которому нужно стремиться. T20 == 60 баллов и т. д. Если вы видите 25 или 50 , это ссылка на Bullseye, а D25 будет Double Bull.
Глядя на мишень для дротиков в квадрантах, 4 квадранта содержат следующие сегменты (включая перекрывающиеся сегменты и сверху/снизу/слева/справа):
- Верхний правый: 20 1 18 4 13 6
- Верхний левый: 20 5 12 9 14 11
- Нижний правый: 6 10 15 2 17 3
- Нижний левый: 11 8 16 7 19 3
- Слева: 20 5 12 9 14 11 8 16 7 19 3
- Справа: 20 1 18 4 13 6 10 15 2 17 3
Сегменты и основания мишени для дротиков разделены крестовина , металлическая или пластиковая разделители, которые изолируют каждую кровать от ее соседи.
Проблема с пауками в том, что они источник отскоков , дротики, которые отскакивают от пауков и не попасть в доску. В дротиках со стальным наконечником используются различные конструкции дротиков с защитой от отскока. были созданы, чтобы убедиться, что дротик попадает в доску. Если вы играете на мягких досках, вам не повезло; вы можете жить с отскоками.
Первоначально паук был сделан из провода завязываются в щетинную доску. На более новых платах они могут быть треугольными проводами чтобы помочь уменьшить отказы. Новейшая технология — тонкие металлические лезвия , нарезанные на щетинная доска. Эти лопасти обеспечивают наименьший размер делителя, наиболее целевая область и наименьшее количество отказов. Единственным недостатком является то, что срок службы платы уменьшается на все волокна разрезаются на сегменты, а не в один массивный блок волокон.
Доски с мягким наконечником могут иметь или не иметь пауков. Платы Arachnid Galaxy имеют паук большого размера который влияет на область броска, вызывая отскок. Доски Valley Cougar имеют крошечных пауков, просто тонкие направляющие между краями соседних сегментов. Сами края сегментов сужаются внутрь, чтобы облегчить воронку. дротики, попадая в направляющие между сегментами, скользят в отверстие.
Расположение чисел на мишени меняется высокоценные и малоценные цели. Цели с наивысшим значением окружены самыми низкими ценность. Это сделано для повышения точности стрельбы — штраф для достижения высоких результатов уравновешивается отсутствием, чтобы получить посредственный низкий балл.
Чем больше вы рискуете (T20==60), тем больше шансов проиграть (1, T1==3, 5, T5=15). Другими словами, отношение лучших результатов к худшим составляет 60:1 (60,00). В то время как вы выбираете более низкий балл (T14 == 42), окружающие район не так уж и плох (9, Т9==27, 11, Т11==33). В этом случае соотношение 42:9 или 14:3 (4,66). Для сравнения, соотношение целевых значений составляет 60:42 или 10:7 (1,42), т.е. отношение меньше, чем изменение риска между ними! Это большая разница.
Рассматривая отношение риска к вознаграждению математически, кажется, что 16s — один из самых надежных выстрелов на доска для очков. T16 составляет 1/6 риска T20 в разнице баллов, но имеет 4/5 своей стоимости!.
У DartDog есть хорошая статья объяснение истории нумерации. У Иварса Петерсона также есть статья о числовая теория, стоящая за нумерацией.
Важные размеры взяты из Центр быка до пола, а от торца доски до схождение (фол) линия , измеренная вдоль пола. Вы можете убедиться, что все в порядке, проверив расстояние вдоль диагональ от центра быка до линии фола.
В фехтовании называется Трасса , «кусок» или «полоса», которая где фехтовальщики идут на это.
В дартс имя не такое громкое; это Зона метания . Тем не менее, у дартс есть классное название … Оче , что рифмуется со словом Хоккей. Это название линии. В профессиональных турнирах это делается путем размещения доски на полу. на пределе площади броска, так что вы всегда можете почувствовать и знать, где линия. В обычных ситуациях это просто наклейка на полу, передняя часть стопы которого не может быть впереди его переднего края.
Подобно диск-гольфу, ваши ноги могут приземляться перед линии броска — но только после того, как ваш дротик попал в доску! Это правильный удар, но если ваша нога попадает первой, это фол.
- Доска из щетины: 5 футов 8 дюймов до быка, 7 футов 9 1/4 дюйма до лица. Диагональ 9 футов 7-3/8 дюйма.
- Электронная плата: 5 футов 8 дюймов до быка, 8 футов до лица, 9 футов 9-13/16 дюймов по диагонали.
- Линия фола должна иметь ширину 2 фута.
Размер целевой области зависит от мишени!
Вот некоторая общая информация для обычной 20-сегментной мишени для дротиков, который просто переходит в углы:
Мишень для дартс представляет собой круг с 20 сегментами. 360 градусов, 20 сегментов, 18 градусов на сегмент. Осевые линии сегментов делят пополам вертикальную и горизонтальную оси дартс. Другими словами, каждый из простых сегментов ребра составляют 9-градусный сегмент от горизонтальные и вертикальные — 20 с, 3 с, 11 с, 6 с.
Сумасшествие в том, что целевые области разные процентные размеры на досках с мягким наконечником по сравнению с досками со стальным наконечником. Это изменение размера означает, что вам нужно использовать другую стратегию. стрельба дротиками с мягким наконечником и дротиками со стальным наконечником.
Я все еще собираю это, но надеюсь получить хорошее сравнение из двух после того, как я сделаю таблицу размеров мишени для дротиков с мягким наконечником.
Следующие размеры относятся к традиционной доске со стальным наконечником:
- Внутренний вал — диаметр 1/2 дюйма
- Внешний вал — диаметр 1-1/4 дюйма
- Двойное кольцо — ширина 1/4 дюйма — радиус 4-1/4 дюйма
- Тройное кольцо — ширина 1/4 дюйма — радиус 6-11/16 дюймов
На самом деле BDO определяет размеры платы в миллиметрах и I преобразовал размеры BDO в дюймы для удобства. 92Вот соотношение целевых областей:
- Внутренний Бык составляет 1/6 площади Всего Быка
- Внешний Бык в 5 раз больше Внутреннего Быка
- Яблочко в 6 раз больше площади Внутреннего Быка
- Тройной в 2 раза больше площади Внутреннего Быка (1/3 Яблочко)
- Double в 1,5 раза больше площади Triple (3x Inner Bull, 1/2 Bullseye)
- Внутренний в 3,5 раза больше площади Двойного (12x Внутренний Бык, 6x Тройной, 4x Двойной, 1,9х яблочко)
- Внешний в 1,5 раза больше внутреннего (16x Inner Bull, 9x Triple, 6x Double, 3x Bullseye)
Следует помнить, что более дорогая щетина доски имеют более тонкие разделительные кольца между грядками мишени. … но мишень остается прежнего размера. Это означает, что есть большие кровати на более дорогая плата с лопастными делителями (например, Nodor или Winmau ) чем на традиционной доске с проволочные разделители . Это также означает, что вероятность отскока меньше, потому что разделитель или крестовина площадь меньше и ниже профиля.
В Darts 501 есть хорошая статья о различных типы щетинно-щитовой конструкции, включая перестрелка между дизайнами досок-пауков.
Есть два соображения относительно размера при взгляде на электронная доска для дротиков.
Конечно, я мог бы посмотреть на область , как я сделал выше для досок со стальными наконечниками. Проблема в том, что площадь, на мой взгляд, не так уж важна. Что имеет значение гораздо больше количество отверстий в каждой кровати. Ваш наконечник дротика должен попасть в отверстие, чтобы попасть в доску, и их так много.
Другим важным аспектом электронной платы является размер паука , область, которая существует между каждая кровать мишени. Паук не приносит очков и вызывает отскок. В отличие от паука на доске со стальным наконечником и различных дротики, которые предотвращают отскок — есть такое решение для что на доске с мягким наконечником 🙁
- Доски Valley Cougar имеют очень маленького паука; в основном просто тонкие направляющие между края соседних сегментов. Сами сегменты имеют долотообразную кромку который направляет дротик, попавший в направляющую в кровать с каждой стороны. Конечно, на каждом сегменте есть небольшой плоский край. край, но он чертовски мал.
- На платах Arachnid Galaxy есть толстый закругленный паук, который покрывает стыки между сегментами. Отскоки более вероятны произойдет на этих досках из-за большой площади доска, занятая пауком. В частности, платы Galaxy 3 , похоже, имеют даже больший паук, чем Galaxy II s — я мои отказы увеличились до разочаровывающего числа стрельбе из G3, в то время как большинство моих дротиков Галактика 2.
Страница дартс Боло
Домашняя страница Боло
Последнее изменение: Пн, 9 декабря, 19:25:16 CST 2013 Боло (Йозеф Бургер)правил, секретов и вариантов игры
Darts — довольно спорное явление. Дело в том, что это и официальный вид спорта, и самая популярная игра, в которую играют толстые, а иногда и пьяные люди в барах и ресторанах. Тем не менее, в данном виде спорта действуют строгие правила, и знать их обязательно, чтобы обыграть своих друзей за кружкой пива.
Общие правила
Британская организация дартс (BDO) — организация, которая разрабатывает, изменяет и применяет правила к данной игре и ее вариациям. Когда дело доходит до официальных соревнований, все игроки и команды должны соблюдать правила BDO. Если игроку удается выиграть приз, он должен сохранить его, чтобы вернуть, если не оговорено иное. Если игрок нарушает какое-либо из правил BDO, он должен быть дисквалифицирован на время проведения определенного турнира.
Оборудование
Каждому игроку разрешается использовать собственные стрелы, которые должны соответствовать следующим характеристикам: длина не более 30,5 см и вес не более 50 г. Каждая стрела состоит из следующих частей:
- остроконечный штифт, другой конец которого крепится к корпусу стрелы;
- металлический корпус стрелы, также известный как ствол;
- полет, который также может состоять из трех отдельных компонентов.
Все доски должны быть изготовлены из натурального свиного волоса или подобных материалов. Каждое поле должно быть разделено на сектора с номерами от 1 до 20. Кроме того, есть определенные сектора, которые имеют большое значение для игры. Они следующие:
- Тонкое внутреннее кольцо называется тройным, обозначающим, что число должно быть утроено.
- Двойник, в свою очередь, представляет собой тонкое внешнее кольцо, обозначающее, что число должно быть удвоено.
- Маленький красный кружок в самом центре доски известен как яблочко и приносит 50 очков.
- Зеленый круг, окружающий яблочко, дает 25 очков.
Каждое официальное табло должно соответствовать следующим требованиям:
- внутренняя ширина двойных и тройных колец – 8 мм;
- внутренний диаметр яблочка – 12,7 мм;
- внутренний диаметр кольца, окружающего яблочко – 31,8 мм;
- расстояние от центра яблочка до внешней стороны двойного кольца – 170,0 мм;
- расстояние от центра яблочка до внешней стороны тройного кольца – 107,0 мм;
- общий диаметр доски – 415 мм.
Проволока, используемая для ограничения секторов, двойников, тройников и центральных кругов, должна быть прочно закреплена на доске. Эта проволока, в общем, создает узор паутины.
Доска должна быть подвешена так, чтобы расстояние между яблочком и полом было 173 см. Также необходимо обратить внимание на то, что цифра «20» должна быть верхней точкой доски. Это необходимо для точного центрирования доски на стене. Для официальных соревнований разрешается использовать доски, предварительно сертифицированные BDO.
Игрок или капитан команды имеет право запросить замену доски или ее исправление во время матча с согласия соперников. Любые корректировки могут быть сделаны либо до, либо после того, как будет сыгран этап. Наконец, эти корректировки могут быть выполнены соответствующим должностным лицом, которое должно обслуживать любое официальное мероприятие.
Метание
Игрок должен метать стрелы из положения стоя, за исключением ситуаций, когда физический недостаток или травма не позволяют выполнить требование. Например, человеку, который постоянно пользуется инвалидной коляской, по понятным причинам разрешено делать броски со стула.
Игрок должен выполнять последовательные броски, один за другим. Каждый игрок должен выполнить набор из трех стрел; исключения возникают, когда лег, сет или матч могут быть завершены за меньшее количество бросков. Если игрок при выполнении серии бросков коснется любой из стрелок, находящихся на доске, то данная серия считается оконченной. Если стрела касается доски и падает с нее, игроку не разрешается бросать ее повторно, при этом результат не засчитывается.
Начало и конец
Во всех соревнованиях каждый пуск начинается с прямого старта (без взятия дубля) и заканчивается попаданием дубля, если иное не предусмотрено регламентом данного турнира. Попадание в яблочко означает 50 очков, и если этого достаточно, чтобы закончить лег, сет или матч, это попадание считается двойным 25.
В игре действует правило просроченных очков. Возникает в случае, когда игроку удается заработать больше очков, чем ему нужно для завершения лега и так далее. В этом случае дополнительные очки сгорают и не переносятся на следующий этап.
Приказ судьи «Игровой бросок» считается вступившим в силу только тогда, когда он объявлен после того, как игрок убрал все свои стрелы с доски. Если приказ признан недействительным, игроку разрешается продолжить бросок для достижения необходимого результата. Однако иногда случается так, что судья ошибается, и игрок неуместно убирает стрелы. В этой ситуации судья должен позаботиться о том, чтобы поместить удаленную стрелу или стрелы как можно ближе к их исходному положению. После этого можно продолжить лег или матч.
Все ошибочно брошенные стрелы после попадания в нужный дубль не засчитываются. Здесь тот или иной лет, сет или матч считаются оконченными только тогда, когда игрок делает нужный дубль.
Система подсчета очков
Результат стрелки засчитывается только тогда, когда ее штифт находится на доске в квадрате, ограниченном внешней проволокой двойного кольца. Когда судья объявляет результат попадания данной стрелы, игрок может удалить ее с доски. Система подсчета очков определяется числами, которые находятся на черном фоне за пределами каждого сектора. Игроки убирают свои стрелы только после того, как судья объявит количество набранных очков и даст разрешение.
Каждый игрок имеет возможность подать протест на сделанное судьей объявление, но он может быть рассмотрен только до того, как стрелки будут сняты с доски. Правильность подсчета очков должна контролироваться судьей, игроком и другими официальными лицами. Если есть возможность, лучший вариант — проверять правильность подсчета очков перед каждым броском соперника. Чтобы объяснить, все запросы или претензии, касающиеся правильности подсчета очков, могут быть инициированы и проверены до броска соперника. Должна быть отдельная таблица, отображающая текущий счет. Стол должен быть хорошо виден как игрокам, так и судье.
Игрок, который первым сведет свой счет к нулю, сделав соответствующий дубль (когда осталось 32 очка, игрок должен попасть в дубль 16), считается победителем. Здесь судье запрещено подсказывать игрокам, как они могут закончить лег или матч. Для пояснения запрещается объявлять «Осталось двойное 15» вместо «Осталось 30».
Подбрасывание монеты используется для определения порядка бросания. Победитель подбрасывания монеты делает первый бросок в четырех или трех легах в зависимости от конкретной игры.
Леска
На самом деле линия броска не всегда является линией. Очень часто его можно заменить прямоугольным деревянным бруском высотой 38 мм и длиной не менее 610 мм. Этот блок обозначает минимальное расстояние, с которого игроки могут выполнять броски. Это расстояние должно быть представлено прямой линией, совпадающей с задней плоскостью блока с перпендикулярной линией, идущей от центра яблочка к земле. Короче говоря, это расстояние должно быть 2 метра 37 сантиметров. Кроме того, необходимо обратить внимание на то, что расстояние по диагонали между задней плоскостью блока и центром яблочка должно быть 2 метра 93 сантиметра.
Во время матча игроку не разрешается перешагивать через блок или на него при выполнении броска. Игроку, который собирается выполнить бросок из-за пределов центра блока, также запрещается перешагивать воображаемую линию, являющуюся продолжением задней полосы блока.
Любой игрок, нарушивший одно из вышеуказанных требований, должен быть предупрежден судьей в присутствии капитана или менеджера. Если этот игрок продолжает нарушать одно и то же правило или правила, все стрелы, брошенные из неправильной позиции, не засчитываются.
Игроки или капитаны команд имеют право (всегда с согласия соперников) потребовать проверки блока на правильность его размеров и положения. Это требование должно быть оформлено либо до начала этапа, либо после его окончания. Соответствующее должностное лицо должно предъявить это требование судье, чтобы инициировать соответствующую проверку и, при необходимости, устранить все проблемы. Все корректировки должны производиться до начала этапа или после его окончания.
Вариации дротиков
В зависимости от целей, которые ставятся перед игроками, существует несколько видов данной игры, каждый из которых может быть более интересным и увлекательным в той или иной ситуации. Ниже представлены наиболее востребованные среди них.
Нет вопросов? Сделать ставку сейчас501
Это самый популярный вариант дартс. Здесь могут соревноваться как команды, так и отдельные игроки. Когда дело доходит до индивидуальных матчей, игроки могут справиться с «301». Обычно играют команды «701» и «1001». В то же время «101» и «170» используются игроками для тренировки ударных дублей, необходимых для победы в традиционном леге. Основная цель данной игры состоит в том, чтобы по очереди бросать по 3 стрелы каждому игроку, чтобы как можно быстрее списать очки. Партию выигрывает игрок, которому удается первым достичь «нуля».
Очки зарабатываются, когда игрок попадает в любой из разделов, при этом двойные и тройные увеличивают количество очков соответственно. Чтобы объяснить, когда игрок попадает в дубль, номер раздела просто умножается на 2 (раздел 6 = 2 * 6 = 12). После того, как игрок бросил три стрелы, его очки суммируются и вычитаются из общего количества очков.
В данной игре используется правило окончания, согласно которому последний бросок лега должен попасть в дубль. Например, если осталось 20 очков, игрок должен сделать дубль 10. Новички часто играют без этого правила, потому что удвоить может быть довольно сложно. Наконец, существует такое явление, как избыток очков. Чтобы объяснить, если у вас осталось 10 очков, но вам удалось набрать 15 очков, ваш бросок не засчитывается, и вы продолжаете играть, пока не попадете в нужный раздел.
Американский крикет
Этот вариант, который подходит как для команд, так и для отдельных лиц, пришел из Соединенных Штатов. Основная цель игры заключается в следующем: каждая команда или игрок должны пройти все секции с 20 по 15 и в яблочко, заработав такое же или большее количество очков, как и противники. Секция считается покрытой, если вы нажмете на нее не менее трех раз (один тройной или три обычных удара). Если вы попадаете в ранее пройденный раздел, вы получаете соответствующее количество баллов.
27
Этот вариант подходит для тренировок двойников. В эту игру можно играть даже без соперника. Главная задача — поразить все дубли в правильном порядке. При этом игроку до старта дается 27 очков.
Сначала игрок бросает три стрелы, чтобы попасть в 1 дубль. Каждый удачный бросок дает ему 2 очка. Если игроку не удается попасть в 1 дубль хотя бы раз, из 27 очков вычитается два. Второй дубль – следующий гол. Каждый успешный бросок будет приносить 4 очка, а неспособность хотя бы один раз попасть в 2 двойных броска будет давать 4 очка. Таким образом, игрок должен преодолеть все дубли. С другой стороны, если у игрока 0 очков, он проигрывает.
Раздел 20
Все броски должны достигать Раздела 20. Для этого варианта дартс не нужны противники. Основная задача в данной игре — набрать как можно больше очков за 10 сетов (30 стрелок). Очки начисляются только тогда, когда стрелка достигает нужного участка — за обычное попадание начисляется 1 очко, за двойное — 2, а за тройное — 3 очка. После того, как все стрелы были брошены, очки суммируются, чтобы увидеть окончательный результат и определить победителя, если было хотя бы два игрока.
Яблочко
Все броски должны попадать в центр доски. Очки начисляются только тогда, когда стрелки достигают либо яблочка (50 очков), либо окружающего его круга (25 очков). Основная задача данной игры — заработать оговоренное количество очков.
Двойной круглый
Основная задача данного варианта дротика – попасть во все дубли от 1 до 20 один за другим раньше противника. Запрещается переходить на 2-й дубль, если вы не попали в 1-й дубль.
7 жизней
В этой разновидности дартс может соревноваться неограниченное количество игроков. Цель состоит в том, чтобы заработать больше баллов, чем удалось заработать предыдущему партнеру. Если игроку не удается заработать больше очков (даже если количество очков одинаково), он теряет одну «жизнь». Если ему удается выполнить данное задание, он сохраняет свои жизни, а право броска переходит к следующему игроку. Когда игрок теряет все 7 «жизней», он считается проигравшим; победа присуждается последнему игроку.
Хоккей
Обычно в этот вариант дартс играют два соперника. У первого игрока есть три стрелы, чтобы попасть в яблочко. Если он этого не сделает, право броска переходит ко второму игроку. Если первому удается попасть в центр (получает шайбу), он объявляет дубль, который собирается поразить (забить голы). Затем у него есть три стрелы, чтобы поразить требуемый дубль; каждая успешная попытка приносит одно очко. После этого наступает очередь второго игрока бросать стрелы. Он также должен попасть в яблочко, чтобы получить шайбу и объявить дубль. Если ему это не удается, первый игрок может продолжить бить тот же дубль, потому что он все еще владеет шайбой. Финальная задача – набрать заранее оговоренное количество очков.
Крикет
Цель игры — пройти определенные участки раньше соперника и заработать больше очков. В этой игре необходимо покрыть участки 20, 19, 18, 17, 16, 15 и яблочко. Игроки по очереди бросают по три стрелы за один набор. Чтобы покрыть раздел, необходимо нажать одним из следующих способов:
- три обычных удара;
- одно обычное попадание и одно двойное;
- один тройной.
Если игроку удается пройти участок, он становится его собственностью. Если обоим игрокам удается покрыть его, говорят, что раздел закрыт, и он выбывает из игры. Кроме того, существуют определенные требования к покрытию яблочка:
- три попадания в круг мишени;
- одно попадание в круг вокруг яблочка и одно попадание в само яблочко.
Круглосуточно
Один из самых простых вариантов дротиков. Одновременно в данной игре может участвовать неограниченное количество игроков. Каждый игрок должен поразить все секции в правильном порядке (1, 2, 3, 4 и т. д., причем 25 — последняя цель). Как только игрок совершит три броска, право броска переходит к другому. Победителем становится игрок, которому удается первым угадать все числа в правильном порядке.
5 жизней
Это более простая и быстрая вариация «7 жизней». Необходимо заработать больше очков, чем это сделал предыдущий игрок. Каждый игрок имеет право промахнуться 5 раз. Шестая неудачная попытка приведет к полному провалу. Это идеальный вариант дартс для группы людей, потому что это увлекательно и интересно. Кроме того, вам, ребята, не потребуется много времени, чтобы определить победителя.
Диаметр
Здесь игроки выбирают две диаметрально противоположные секции и пытаются попасть в свои двойки и тройки. Например, игрок может выбрать себе следующие цели:
- 20 двойной;
- 20 тройных;
- яблочко;
- 3 тройных;
- 3 двойн.
Игрок, которому удается поразить все 5 мишеней раньше остальных, считается победителем всей игры.
Раунд
Игра проявляется в необходимости попасть во все секции от 1 до 20, 20 двойное, 20 тройное и яблочко именно в таком порядке. Если случается так, что все три броска игрока в одном сете успешны, он продолжает бросать. Эта игра не обращает внимания на двойные и тройные; они называются обычными частями сечений. В игре побеждает игрок, который первым попал в яблочко.
Быстрый раунд
Игра основана на «Раунде» с небольшими изменениями. Если игрок получает дубль, он перемещается на две секции вперед. Например, если игроку нужно попасть в раздел 10, и он попадает в 10-й дубль, его следующая цель представлена разделом 12. Соответственно, попадание тройного числа продвинет вас на три раздела вперед. В этом случае этот вариант дротика можно быстро закончить.
1000
Наибольший интерес вызывает яблочко и окружающий его круг. У каждого игрока есть наборы с тремя стрелами в каждом, чтобы заработать очки, при этом начисляются только 50 и 25 очков. В игре побеждает игрок, которому удастся первым заработать 1000 очков. Важно, что правило подразумевает правило избыточных баллов, означающее, что если вы заработали 975 очков, вы должны попасть в круг только для победы. В зависимости от ваших навыков игры в дартс желаемый лимит может составлять 500, 1000 или даже 2500 очков.
Все пятерки
Игрокам дается по три стрелы в каждом наборе, чтобы поразить наибольшее число, кратное 5. Если в результате набора бросков число не делится на пять, результат не засчитывается. Попадание в раздел 5 приносит 1 балл, в раздел 10 — 2 балла, в раздел 15 — 3 балла и так далее. Когда игрок набирает 51 очко, он считается победителем.
301 Парчиси
Перед началом у каждого игрока 0 очков. Затем они по очереди бросают три стрелы за один набор. Если случается, что игрок набирает такое же или большее количество очков, как и один из его противников, очки этого соперника аннулируются, и он должен начать игру с самого начала. Побеждает игрок, первым набравший 301 очко.
Как играть в дартс: правила и нормы дартс
- Автор: Alex
- Дата: 13 июня 2022 г.
- Время чтения: 5 мин.
Отказ от ответственности для партнеров
Будучи партнером Amazon, мы зарабатываем на соответствующих покупках.
Дартс — игра, требующая точности, ловкости и мастерства. Это тоже очень весело! В этой статье мы расскажем вам об основах правил игры в дартс, о том, как играть в дартс с друзьями и что вам нужно для игры дома. Вы будете играть в мгновение ока!
В этой статье рассматривается традиционная версия дартс 501, однако существует множество других игр, в которые можно играть с помощью дартс и мишени.
Ознакомьтесь с нашим бесплатным бланком результатов 501, который можно распечатать.
Содержание
Как играть в дартс: общие правила и положения
Дартс, как и любая другая игра, имеет свои правила и положения. К счастью, их не так много, так что научиться играть и начать играть очень легко.
Правила игры в дартс в пабе могут отличаться от правил соревнований. Тем не менее, где бы ни происходила игра в дартс, понимание правил имеет основополагающее значение для отличной игры. Ниже перечислены основные правила игры в дартс, которые вам необходимо знать.
Установка мишени для дротиков – правила
1. Основные характеристики и размеры мишени для дротиков
Обычная мишень для дротиков, обычно известная как «часы», состоит из 4 основных частей: ДВОЙНОЕ КОЛЬЦО , ТРОЙНОЕ КОЛЬЦО , ВНЕШНИЙ ЯБЛОК и ВНУТРЕННИЙ ЯБЛОК
- Если вы попадете дротиком в ДВОЙНОЕ КОЛЬЦО , вы получите , удвоенное значение , указанное на краю доски для этого сегмента.
- Если вы попадете дротиком в ТРОЙНОЕ КОЛЬЦО , вы получите в три раза больше значения , указанного на краю доски для этого сегмента.
- Если вы попадете дротиком в OUTER BULLSEYE , вы получите 25 очков .
- Если вы попадете дротиком в ВНУТРЕННИЙ ЯБЛОК , вы получите 50 очков!
- Диаметр 18 дюймов
- 20 круговых, расчетных секций одинакового размера
- Каждый сектор имеет двойное кольцо по внешнему периметру и трехстороннее кольцо на внутренней части мишени.
- Бычий глаз, который находится прямо в мишени для мишеней, состоит из внешнего или одинарного мишени (25 очков) и внутреннего или двойного мишени (50 очков).
Узнайте больше о настройке мишени для дротиков.
2. Высота мишени для дротиков
Независимо от того, играете ли вы дротиками с мягким наконечником или стальными дротиками, высота остается неизменной — ровно 5 футов 8 дюймов. Было бы полезно, если бы вы определили это по возможности мишени.
Вам нужно прикрепить мишень для дартса к стене. Они обычно поставляются с настенными креплениями, которые вам нужны. Он должен упираться в стену с номером 20 вверху.
3. Расстояние от мишени для дротиков
Расстояние от самой мишени для дротиков до линии носка, или Oche, до которого необходимо измерить.
- Официальное горизонтальное расстояние между доской и очком (линия зацепа) должно составлять 7 футов 9 1/4 дюйма или 297 см. . Должно быть ровно 9футов 7 3/8 дюйма.
Основные правила 501 DARTS
Здесь основные правила 501 DARTS:
- Каждый игрок начинается с оценки 501
- Игроки принимают его, чтобы бросить 3 DART на Dartboard
.- Каждый игрок должен выполнить бросок с линии носка, также известной как оче
- Цель игры — уменьшить количество очков до 0 стартовый счет 501
- Внутреннее число очков в яблочко 50
- Внешнее число очков в яблочко 25
- Получение дротика в тройном кольце означает, что вы умножаете значение на 3 значение на 2
- Если дротик отскакивает от доски или выпадает, он не засчитывается
- закончить немедленно и засчитать как нет.
- Если игрок уменьшает свой счет до 1 или меньше 0, он выбывает, и его счет возвращается к значению, которое было до его текущего хода
Где стоять?
Игроки в дартс встают и запускают свои дротики с линии носка, широко известной как оче .
Стандартное расстояние от доски до оче составляет 7 футов 9¼ дюймов , но при желании можно использовать другие расстояния, особенно если вы играете с маленькими детьми. Линия, с которой вы бросаете в дартс, называется the oche
Другие советы по улучшению положения стоя:
- Ваша задняя нога должна быть позади Oche, но только немного.
- Носки ваших ног также должны быть направлены к доске.
- Не наклоняйтесь вперед и не наклоняйтесь слишком далеко. Это может привести к тому, что вы наклонитесь над Oche и сделаете свой ход недействительным.
- Дротик должен полностью пересечь Оче, чтобы бросок считался засчитанным.
- Встаньте боком на доску.
Как метать дротик
Метание дротика использует довольно простую технику, но для ее освоения требуется много практики. Вот несколько советов, которые помогут вам получить идеальный бросок каждый раз, когда вы играете.
- Возьмите дротик в руку, не держите его слишком сильно, иначе вы можете вызвать излишнее давление на мышцы запястья. Иногда это может привести к травме, если делать это в течение длительного периода времени!
- Поместите дротик между большим и указательным пальцами острием вверх. Если вы левша, просто используйте левую руку вместо этого!
- Мы не рекомендуем вам использовать безымянный палец и мизинец для балансировки дротика между бросками, это только ограничит любое движение, которое вам нужно сделать. Цель состоит в том, чтобы ваш большой и указательный пальцы контролировали дротик, когда вы отпускаете его, при этом он вообще не двигался.
- Если вы правша, встаньте слева от доски так, чтобы ваша рука могла вытянуться прямо вперед к ней. Если вы левша, то все наоборот.
- Наконец, посмотрите на свою цель и сфокусируйте взгляд на определенной точке, прежде чем выпустить дротик. Это поможет вам достичь целевого результата.
- Бросьте дротик прямо вперед, как будто собираетесь пустить стрелу из лука. Подобно тому, как лучники прицеливаются дальше в зависимости от того, в каком направлении находится их цель по сравнению с ними, мы рекомендуем целиться немного дальше влево при броске правой рукой и немного дальше при броске левой рукой. Это поможет вам повысить точность!
- Лучший способ потренироваться — это по очереди проводить время с друзьями или семьей дома. Так каждый сможет развлечься и улучшить свои навыки метания дротиков!
Вот видео, которое познакомит вас с техникой метания дротиков:
Заключительные мысли
Теперь, когда вы знаете общие правила и нормы игры в дартс, пришло время настроить свою собственную. Купите себе мишень для дартс стандартного размера для достижения наилучших результатов или найдите ее в местном баре или пабе! При регулярной практике ваши друзья будут впечатлены вашими навыками в мгновение ока!
Алекс (редактор)
Алекс Купер является редактором этого веб-сайта. Он любит дартс и помогать людям. Алекс начал играть в дартс в возрасте 10 лет, так как его отец тоже был страстным игроком в дартс и с тех пор полюбил его. Алекс любит писать о дартсе и помогать другим узнавать больше об этом виде спорта.
Получите наш бесплатный набор протоколов дартсПростой способ вести учет очков во время игры
Самый простой способ следить за счетом – это распечатывать таблицы результатов дартс. Легко скачать и сохранить на свой телефон или компьютер или распечатать прямо с нашего сайта. Вставьте свой адрес электронной почты в поле, и мы отправим их прямо к вам.
Основные правила. Официальная игра Дартс
по современным правиламДартс — спортивная игра , в которой дротики бросают в круглую мишень, отмеченную секторами. Перевод с английского Дартс (Дартс) — Дартс . Игра в дартс появилась в Англии более 200 лет назад, и в нее играют в дартс по всему миру.
Хороших игроков в дартс отличает умение точно попасть в нужный целевой сектор. Начинающие игроки часто пытаются попасть в самый центр мишени, что дает 50 очков, но чтобы получить максимальное количество очков нужно попасть в тройной сектор 20, что даст 60 очков. Именно войти всеми тремя дротиками в узкий сектор утроения 20 стремятся все профессиональные игроки.
Для игры в дартс нужны только мишень и дротики. Мишень висит на стене на высоте 173см от центра мишени до пола. Крепление входит в комплект мишени. Броски выполняются с расстояния 237см. Набор дротиков состоит из трех штук, каждый дротик комплектуется оперением и хвостовиком, удерживающим оперение. Оперение и хвостовики съемные, и их можно легко заменить при повреждении.
Дартс для начинающих.
Так как дартс — неконструктивный вид спорта для нашей страны, то стали интересоваться самыми простыми вопросами, на которые трудно найти ответы. Облегчить жизнь новичку и призвана эта статья.
Дартс — очень доступный вид спорта. Он не предъявляет почти никаких требований к физическому состоянию игрока. В дартс можно играть в любую погоду. Детям в нее можно здорово поиграть (в классический дартс — под присмотром родителей, что вряд ли можно считать недостатком!). В нее можно играть в компании из любого количества человек и одному, и даже дистанционно, «по переписке».
Дартс бывает классическим (с использованием сизалиевой мишени) и электронным (пластиковая мишень с отверстиями). Электронные дротики сильно распространены в Азии, классические – в Европе. В общем, одно другое не мешает, но стоит помнить, что дротики вообще несовместимы. Все вышеперечисленное относится в основном к классическим дротикам.
Правила дартс
Правила дартсдостаточно просты, а количество игр огромно. Целевое поле разделено на сектора, окрашенные попеременно в черный и белый (возможно желтый) цвет. Каждый сектор имеет свой основной номинал от 1 до 20. Номинал обозначается цифрой, обычно сделанной из провода, расположенного снаружи сектора. Вершиной мишени всегда является сектор «20», он традиционно черный. Расположение остальных секторов фиксировано относительно него и никогда не меняется.
Четыре круга в секторах выделены кольцами удвоения (внешнее) и утроения (внутреннее). Сегменты этих колец обычно окрашены попеременно в красный и зеленый цвет.
Сектор попадает в сектор, дает количество очков, равное его номиналу. Он не различает внешнюю (между удвоением и утроением колец) и внутреннюю часть сектора (внутри тройного кольца). Кольца удвоения и утроения, попадающие в сегменты, дают количество очков, равное номинальному сектору, умноженному на два или три соответственно.
Центр мишени состоит из внешнего кольца («Бык» — 25 баллов) и внутреннего круга («Бык-а» — 50 баллов).
В дартс огромное разнообразие игр. При этом ничто не мешает вам или вашему ребенку придумать свой вариант игры.
Дротик
Следует отметить, что в дартс-клубе скорее всего можно будет получить «запасной» или «гостевой» комплект, но для постоянной игры, даже в клубе, вам, конечно же, нужны свои дротики.
Дротики латунные и вольфрамовые (последние с разным содержанием вольфрама от 80% до 97%). Латунные дротики стоят очень дешево, но не считайте, что это говорит об их низком качестве. Просто и сама латунь, и процесс обработки не требуют особых затрат. Были случаи, что спортсмены на своих первых турнирах играли в медный дротик. Однако латунь менее плотный металл, чем вольфрам, а это значит, что при одинаковом весе латунные дротики будут заметно толще вольфрама. Для профессионального спортсмена это критично, а вот для новичка большая толщина скорее окажется, наоборот, фактором положительным.
При выборе дротиков обратите внимание на вес. Как правило, он колеблется в пределах 21-26 грамм (вес дротика крутится вместе с иглой). Я бы рекомендовал изначально выбирать очень легкие дротики весом 18-20 грамм (обычно в таком весе делают латунные), так как рука быстро устанет (да-да, разница между 18 и 23 граммами чувствуется сразу!). А какое удовольствие от игры, если быстро устанешь? Далее, как набор опыта, с весом разберетесь сами.
Также обратите внимание на «помпу» (текстура шпинделя дротика). Новичку посоветовал бы использовать дротики с развитой, глубокой каткой – это облегчит удержание дротика в пальцах, с чем у новичков часто возникают проблемы.
И самое главное. Дартс может не отвечать ни одному из вышеперечисленных требований, но будет отлично летать и приносить вам удовольствие, если вы им понравитесь. Это обязательное условие! Дартс должен «просить руки».
Цель
Мишени для классического дротика изготовлены из прессованного сизаля — волокон растения агавы. Сизалевый массив наклеен на основу из ДСП. Массив может содержать швы, это естественно, но на дорогих мишенях используется технология бесшовного формирования полотна. Отсутствие швов несколько увеличивает долговечность мишени.
Также в конструкцию мишени входит жесткая проволочная сетка, различающая сектора. Это главный классифицирующий признак мишени. Сетка («паук») может быть из круглой, реже эллиптической, треугольной или пластинчатой («лопатка», «лезвие») проволоки.
Сетки первых трех видов крепятся к мишени лицевой стороной скобами, пробивающими полотно и фиксирующими в основании из ДСП. Если дротики попасть в проволоку (попасть ровно в проволоку толщиной 1мм, оказывается на удивление просто!) сетка начинает постепенно деформироваться и отдаляться от цели. Этому эффекту больше подвержены цели с круглой проволокой и меньше — с эллиптической и треугольной. Сетку следует периодически (раз в 3-4 месяца) снимать, расправлять и ставить на место, по возможности меняя места расположения кронштейнов.
Ламельная сетка сваривается в заводских условиях и крепится к основе из ДСП длинными скрытыми шипами. При этом сетка большей частью находится прямо в массиве сизала и выступает от него всего около миллиметра. Эта сетка не деформируется от ударов, не выбивается из сизаля. Но главное, что вероятность попасть в нее значительно меньше, чем в обычной сетке из круглой проволоки.
Я бы посоветовал купить мишень с пластинчатой сеткой. Можно напугать ценой. Да, такие мишени в полтора, а то и в два раза дороже базовых мишеней с круглым проводом. Но, во-первых, поскольку эти мишени являются флагманами модельного ряда, качество их изготовления (особенно центр мишени — ахиллесово пятно дешевых мишеней) существенно выше. Такая мишень просто служит вам дольше. А во-вторых, знаете ли вы, как дротик отскакивает от круглой проволоки? Оооо, лучше этого не знать 🙂
Личный опыт. Самая дешевая мишень с сеткой из круглой проволоки прослужила около пяти месяцев. По истечении этого времени сетка не просто деформировалась, а сметался центр мишени. Купил после этого дорогой (в два с половиной раза дороже) мишень служит на работе (два пользователя) уже год без существенных замечаний. Сизаль стал немного резаться, но явно служит еще год. Думаю, дома она свободно прослужила бы мне года три-четыре. Что выгоднее — вопрос риторический 🙂
Как повесить мишень
Мишень крепится на центральном подвесе. Высота центральной точки пола пола 1 метр 73 сантиметра. Линия броска, которую нельзя пересекать, находится на расстоянии 2 метра 37 сантиметров от лица мишени (не от стены!). Вы можете найти подробную инструкцию.
Мишень весит примерно 5-6 килограммов, поэтому выдержит практически любую стену. Но помните, что вибрации передаются на стену от дротиков, так что чем она все же толще — тем лучше.
Для снижения уровня шума рекомендуется оклеить тыльную сторону мишени пористым материалом и сделать мягкие пористые прокладки между ножками мишени и стеной, а также в «седле» центрального винта. Однако такие меры требуются очень редко, для очень чувствительных к шуму людей. Лучший уровень шума снижают легкие дротики 🙂 Легкие дротики весом 20-22 грамма слышны только при попадании в провод. Конечно, не обязательно играть до девяти утра и после десяти часов вечера. Вместо этого можно увидеть одну из записей великолепных матчей Филы Тейлор, Гэри Андерсона, Адрианы Льюис.
Мишень можно повесить в конце коридора, но желательно, чтобы коридор был достаточно широким для комфортной игры (достаточно метра полутора). Однако не стоит этого делать, если в доме есть маленькие дети, чтобы они вдруг не выбежали на «линию огня».
Помните, что для продления срока службы мишени ее необходимо раз в 2-3 месяца проворачивать по часовой или против часовой стрелки. Поворот производится двумя секторами так, чтобы темный сектор всегда был вверху. Естественно, после этого также необходимо повернуть проволоку с цифрами так, чтобы верхний сектор всегда оставался сектором «20».
Заключение
Игра в Дартс имеет, как и любое хобби, массу тонкостей. Выбор типа хвостовика, оперения, стойки и хвата дротика, выбор упражнений и техники тренировок… Но эти тонкости не помешают вам начать играть в любой момент. Они только прославляют эту страсть к дополнительным краскам. Большое и дружное дартс-сообщество поможет вам и ответит на любой ваш вопрос. Приходи в любой местный дартс-клуб, читай форум Dartsforum.ru и, надеюсь, присоединишься к нам!
Слово «дартс» с английского переводится как дротики. Игра состоит из мишени, которая бросает дротики с определенного расстояния. Это довольно старое развлечение, придуманное в Англии. Даже сегодня в пивных барах (пабах) многих стран любят метать дротики в перерывах между кружками свежего пива. Мишень обычно делается из прессованных листьев агавы так называемого сизаля. Он круглый и разделен на 20 секторов.
Правила игры в дартс предусматривают нахождение мишени на расстоянии 2,37 см, на высоте 1,73 см. Дартс тоже должен быть определенного вида. Их вес не должен быть более 50 грамм, но чаще всего используются модели со средним весом 20-25 грамм. Их изготавливают из никеля, вольфрама или латуни. Для начинающего игрока наиболее оптимальным материалом является латунь. Целевые сектора для дротиков окрашены в черный и белый цвета. Яблоко, то есть центр мишени, окрашено в красный цвет и при попадании в него игрок зарабатывает 50 очков.
Далее идет зеленое кольцо, за попадание в которое игроку дается 25 очков. При попадании в узкое внутреннее кольцо красно-зеленого цвета количество секторов утраивается, а при попадании во внешнее узкое кольцо — удваивается.
Правила игры в дартс определяют порядок бросков. Каждый из участников должен набрать определенное количество очков за три броска. Максимально возможное число – 180. Такого результата можно добиться, если все три раза попасть во внутренний узкий сектор 20 кольца. Если игрок не попадает во внутреннее узкое кольцо, он не получает очки. Если дротик не остался в мишени, то это тоже неудачный удар. После трех выстрелов подсчитывается результат, и ход переходит к следующему игроку. Правила игры в дартс необходимо изучить до того, как вы начнете игру. Перед началом соревнования участники поочередно бросают дротики, а по результатам выбирают того, кто начнет соревнование. Естественно, повезло, кому удалось подобраться максимально близко к центру.
Правила игры в Дартс 301/501.
Счет в этом случае начинается с 301 балла за каждого участника. Далее вычитаются очки, набранные за один ход (3 броска) очков, и побеждает тот, кто первым достиг нуля. Последний бросок должен быть сделан в кольцо яблока или внешнего сектора. Если результат больше очков или один, предыдущие броски не засчитываются, а результат остается таким, каким он был до последней серии финишных попаданий. Каждая обычная игра называется LEG, и пять лагов составляют набор. Выигрывает тот, кто победил трех отроков. В 301 играют два игрока, а в 501 две пары.
Правила игры в дартс «Все пять»
Игроки пытаются за три броска набрать сумму очков, кратную пяти. При другой сумме ходы не засчитываются. Если вы набрали 50 — это 10 очков, 10 — дает 2 очка, 5 соответственно 1 очко. Тот, кто быстро набрал 51 очко, становится победителем. Следует отметить, что при сортировке стаканов последний ряд повторяется. Должно быть 51 очко и не больше и не меньше.
Правила дартс для любителей существенно отличаются от тех, по которым играют профессиональные игроки. Попробуйте сначала освоить любительский вариант, который, кстати, тоже освоить не так просто, и постепенно вы перейдете к профессиональному.
В дартс кроется правый бросок, которым при желании можно легко завладеть. Старайтесь, чтобы ваше жилье было неподвижным, слегка наклоненным вперед и втянутым, а также кисти рук. Также старайтесь, чтобы дротик в вашей руке был направлен точно в цель и равнялся единице в руке. Техника игры в дартс требует определенных навыков, поэтому необходимо тренироваться в метании дротиков каждый день не менее часа. Попробуйте прицелиться в яблоко и при регулярных занятиях вы сможете свободно выбирать любую необходимую цель для игры.
История дартс
Появление названия может происходить от названия поперечного сечения дерева. Старое название DartBoard переводится как «приклад». Это может означать, что нижняя часть завесных стволов изначально была мишенью для дротиков.
Есть предположение, что игра возникла среди солдат. Солдаты бросали короткие стрелы в нижнюю часть ствола или в нижнюю часть деревьев. В сухом дереве трещины обычно расходятся, образуя «секторы».
Стандартная маркировка с 20-м сектором сверху была создана в 1896 году плотником из Ланкашира Брайаном Гамлином. Однако многие другие конфигурации использовались в течение многих лет и в разных географических точках.
Цель
Мишени для дротиков обычно изготавливаются из сизаля (прессованные волокна агавы). Идея использования сизаля для производства мишеней принадлежит NODOR и в 1932 году появились первые сизалевые мишени. Производство мишеней сосредоточено в Кении и Китае, что объясняется близостью к источникам сырья. Мишень разделена на сектора, которым присвоены номера от 1 до 20.
МишениSistelle отличаются формой разделительной проволоки:
- Обычная (круглая) проволока отличается большим процентом вылетов дротиков при попадании в проволоку и невысокой ценой. Используется в мишенях: WinMau Pro SFB, NODOR SUPABULL II, HARROWS CLUB.
- Треугольная проволока характеризуется уменьшенным процентом отскока дротиков от проволоки. При попадании в проволоку дротики «съезжают» на грани ближайшего сектора. Используется в мишенях: NODOR SUPAWIRE, HARROWS APEX WIRE, WINMAU DIAMOND.
- Тончайшая разделительная проволока используется в профессиональных мишенях, имеет минимальное количество отскоков и достаточно высокую цену. Используется в мишенях: Winmau Blade 4, Unicorn Eclipse Pro, Harrows Matrix, Nodor Supamatch.
В 1984 году появилось тупое крепление центра мишени Staple-Free Bullseye, что значительно уменьшило количество отскоков мишенных дротиков.
Высота цели и расстояние до нее
В стандартной игре центр мишени должен находиться на высоте 1,73 метра (5 футов, 8 дюймов) от пола, а расстояние от лицевой стороны мишени до линии, с которой игроки бросают дротики, составляет 2,37 метра ( 7 футов, 90,25 дюйма).
Стандартные размеры мишеней:
Внутренняя ширина колец «Дублов» и «рекв» 8 мм. Внутренний диаметр «яблока» составляет 12,7 мм. Внутренний диаметр внешнего центрального кольца 31,8 мм. Расстояние от центра мишени до внешней стороны колец Дублова 170,0 мм. Расстояние от центра мишени до внешней стороны колец «Класс» 107,0 мм. Общий диаметр мишени 451,0 мм ± 10,0 мм. Толщина проволоки 1,5 мм.
Дротик
правила
Стандартная мишень разделена на двадцать пронумерованных секций, обычно черного и белого цветов, каждой присваивается номер от 1 до 20. В центре находится «яблоко» (англ. яблочко. ), попадание в которое оценивается в 50 баллов , окруженный зеленым кольцом вокруг него (25 очков). Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа секторов, внутреннее узкое кольцо — утроение числа секторов. И внешнее, и внутреннее узкие кольца традиционно окрашены в красный и зеленый цвета.
Попадание дротика за пределы узкого внешнего кольца очков не приносит. Если дротик не остается в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки рассчитываются после того, как игрок бросил 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку.
Максимально возможный результат 3-х выстрелов — 180 очков (если игрок войдет всеми тремя дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20).
Важное примечание: По стандарту игроки используют дротики, масса которых не превышает 50 грамм. В случаях любительских игр (не классифицированных) допускается использование тяжелых дротиков весом более 50 граммов, но это исключение делается для дротиков, изготовленных на заказ и в условиях чемпионатов. Что касается полулюбительской и профессиональной игры, то использование дротиков весом более 50 граммов является основанием для недопустимости или дисквалификации игрока. Самый популярный вес дротиков находится в пределах 19- 25 грамм. На сегодняшний день самыми известными производителями дартс являются Юникорн, Харроуз, Нодор, ВинМау. Профессиональные игроки используют вольфрамовые и никелевые дротики, а последние подходят для начинающих игроков.
301/501
Каждая партия в игре начинается с 301 очка (вариант 501). Метод подсчета – вычитание полученной суммы очков из оставшейся, пока один из игроков не наберет 0. Чтобы закончить игру, необходимо бросить мишень в «удвоение» или в «яблоко». мишени так, чтобы количество очков свело прицел к нулю («Яблоко» засчитывается за двойное 25).
Если бросок дротика дал больше очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или приводит к единице), то все броски текущего подхода не засчитываются, а счет остается таким же, каким он был до серия бросков, приведшая к шалости или юниту.
Каждая игра в 301 называется «LEG». Пять «лагов» составляют «Сет» (игра ведется до трех побед в «Лангах»). Окончательным победителем становится тот, кто выиграл указанное количество «Сетов».
Во всех крупных турнирах разыгрывается вариант игры с начальным количеством очков в 501. Минимальное количество дротиков, необходимых для завершения игры — 9. В зависимости от типа турнира формат также варьируется — как сетевой, так и вплоть до определенное количество побед, без деления на сеты.
Раунд
Правила игры сводятся к тому, чтобы поочередно поразить сектора с 1-го по 20-й, затем «удвоение» и «троение» 20-го сектора, и завершить игру в мишени «Яблоко». В случае, если в серии бросков все три дротика достигли целей (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. д.), что привело к игре вне очереди. За всю площадь считается вся площадь сектора, включая Кольца Удвоения и Мультисчета.
Победителем становится игрок, первым ударивший по «яблоку».
Большая круглая
Игра ведется по секторам от «1» до «20», включая Центр (Зеленое кольцо или Бык). Задача каждого игрока за один подход (3 броска) максимальное количество раз попасть в свой текущий сектор. Считается попаданием в текущий сектор. Если вы попадаете в зону удвоения или сектор утроения, очки, соответственно, удваиваются или утраиваются. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков.
Все пятерки
Серии из трех дротиков игроки стремятся набрать максимальное число, кратное 5. Серия бросков, в которых дано не кратное 5, не засчитывается. Число 5 дает 1 балл, 10 — 2 балла, 50 — 10 баллов и т. д.
Побеждает тот, кто первым наберет 51 очко.
В игре есть правило «перебора».
Двадцать семь
Каждый игрок изначально дает 27 очков. Первые три дротика должны попасть в «удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в мишень приносит 2 очка (1х2). Если ни один из дротиков не попал в «удвоение» сектора 1, то из имеющейся суммы очков (27) вычитается 2 очка (1х2).
Следующие три дротика должны попасть в «удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в мишень приносит 4 очка (2х2). Если ни один из дротиков не попал в «удвоение» сектора 2, то из имеющейся суммы очков вычитается 4 (2х2).
Таким образом, игра ведется до 20-го сектора мишени. Выигрывает тот, у кого после выстрелов в «удвоении» сектора 20 очков больше.
Тот игрок, чей счет во время игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.
Одна тысяча
Тестовое поле игры — «Бык» и «Зеленое кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и получает свою серию из трех дротиков, учитывая только 50 и 25.
Победителем становится тот, кто первым наберет 1000 очков.
В игре есть часть перебора.
Пять жизней
За метание трех дротиков нужно набрать больше очков, чем набрал предыдущий игрок, минимум на одно очко. Исключение составляет всего 180 баллов. Каждый игрок может ошибиться 5 раз. На шестом игроке, выходящем из игры. Лучше играть в эту игру — гайд.
Сектор 20.
В упражнении «Сектор 20» игрок выполняет 30 бросков (10 серий по 3 дротика), стараясь набрать как можно больше только за счет попадания в мишень в «секторе 20». Попадание в «удвоение» засчитывается за 40 очков, в «троение» за 60 очков. Дротики, не попавшие в зону «20», к результату общей суммы не добавляются.
Убийца
В игре 10-20 человек. Каждый выбирает клетку (1-20), попадая в которую соперники уменьшают количество его жизней. Если игрок забирает последнюю жизнь (убивает), он получает +1 к своей жизни — таким образом исключается самоубийство. Если игрок попадает в яблоко, тоже получает +1 к жизни, если попадает в кольцо — отбирает жизнь у любого игрока, если попадает в 3 или 2х — соответственно снимается 3 или 2 жизни. Игра заканчивается после «убийства» всех соперников.
Диаметр
Игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора и стараются попасть своим «удвоением» и «утроением» на воображаемой прямой, например: «удвоение» сектора 11, «утроение» сектора 11, «Зеленое кольцо», «Утро». » сектор 6 и «удвоение» секторов 6. Тот, кто окажется первым, будет представлять собой воображаемую линию в указанных точках.
Тридцать
Одновременно в игре может принимать участие произвольное количество игроков. Игроки по очереди выполняют серию бросков по 3 дротика. Очко начисляется за набор из 30 очков за 3 броска. Игрок терпит поражение, первым набрав количество очков (обычно 3, 5 или 7). Игра популярна среди новичков за счет простоты и неразрывности ведения сложных счетов.
Правила турниров по дартсу
Самые популярные турниры по дартсу
- Кубок мира PDC.
- Мастера мира Винмау.
- МАТЧ МИРА.
- Большой шлем по дартсу
- Открытый чемпионат Великобритании
- Премьер-лига Дартс
Финал чемпионата- игроков.
- ЛАС-ВЕГАС ПУСТЫНЯ КЛАССИК
- Зейдердуин Мастерс.
- Кубок мира PDC по дартсу
- Кубок мира WDF
Кроме того, PDC содержит PDC Protour — цикл 39турниры, не транслируемые по телевидению, которые проводятся по выходным дням по всему миру. Призовой фонд таких турниров одинаков и составляет около 35 тысяч фунтов стерлингов.
С 2011 года стартует PDC Unicorn Youth Tour, в котором принимают участие юные игроки в возрасте от 14 до 21 года. Всего 14 турниров, призовой фонд каждого — 2 тысячи фунтов стерлингов.
В 2010 году впервые был проведен КУБОК МИРА ПО ДАРТСУ, а также женский и молодежный чемпионаты мира PDC.
В 2012 году было запущено 5 европейских турниров PDC, которые проходили в Австрии, Германии и Голландии. Призовой фонд каждого турнира составляет 79 200 фунтов стерлингов.
Известные дартсмены
Мужчины
- Гэри Андерсон
- Фил Тейлор
- Джеймс Уэйд
- Адриан Льюис
- Колин Ллойд
- Саймон Уитлок
- Пол Николсон
- Тони О’Ши.
- Ронни Бакстер
- Раймонд Ван Бурневульд
- Йеллла Класен
- Джон Пэт.
- Марк Вебстер
- Роберт Торнтон
- Мартин Адамс.
- Терри Дженкинс
Дартс — популярная игра Развивающая меткость и Eyemer . Игровой процесс заключается в метании мишеней в цель с определенного расстояния и набора очков.
Несмотря на одинаковый инвентарь — Дартс состоит из нескольких разновидностей со своими особенностями и тонкостями.
Мишень, ее фотографии
Стандартная мишень — круг диаметром 45 см . Если рассматривать его составляющие от центра, то мишень можно разделить на следующие части:
- Яблоко или Бычий глаз . Диаметр центрального круга 12,7 мм.
- Центральный или Bull. Диаметр кольца 31,8 мм Рельефное яблоко.
Фото 1. Мишень для дротиков с точкой в центре снаряда. Эта область расположена вокруг яблока.
- Сектора. Кольцо по центру радиуса 170 мм разделить на 20 шт. . Цвета чередуются, чаще всего это белый и черный.
- Кольцо сдвоенное или «Двойное» . На внешней кромке мишени имеется кольцо шириной 8 мм. Если вы наберете количество очков удвоится.
- Кольцо закладное или «до востребования» . Кольцо на мишени с внутренним радиусом в 99 мм и толщиной 8 мм . Если вы попадете в него, количество очков утроится.
- Внешнее поле . Расстояние между игровым полем и краем мишени служит для нанесения чисел. Очки жизни в нем не приносят.
Фото 2. Мишень для дартс, разделенная на 20 секторов. Стрелками указана часть снаряда.
Каждый целевой сектор пронумерован от 1 до 20 . Это число «стоит» — именно столько очков приносит игроку, чтобы попасть в него. Если вы получаете удвоение кольца, количество очков удваивается. То есть если попасть в кольцо удвоения секторов 5. , Начислено начислено 10 очков . Аналогично и с округляющим кольцом — когда в нем теряется стоимость. Попадание в яблоко дает игроку 50 очков , удачный бросок в центр дает 25 очков.
Важно! Естественно, самый сложный бросок в центр мишени. Но он не самый эффективный. Удачный бросок в яблоко приносит 50 очков при попадании в тройной сектор 20 — 60 очков . Таким образом за 1 кампанию игрок может выбить не 150 , а 180 очков И быстрее набрать необходимое количество.
Популярные игры в дартс для начинающих как считать в них очки
Вариантов игры в дартс достаточно много. Разные варианты популярны с разными вариантами, но есть несколько классических игр.
501
Самая популярная и распространенная игра. В начале игры у каждого участника На счете 501 набрать . По очереди игроки бросают дротики в цель. После каждого подхода набранные баллы вычитаются из суммы до , пока кто-то не обнулит ваш аккаунт.
Внимание! Если после расчета Сумма отрицательная или равна 1 , Терсты не учитываются. В то же время, право попробовать перейти к следующему игроку.
Можно списать 501 балл за 9 выстрелов — 3 подхода. Для этого нужно выбить сектор 7 и 8 раз выбить раунд 20 очков .
Фото 3. Три дротика в двадцатом секторе в процессе утроения очков. За такой бросок можно получить 180 очков.
Это принесет 21 и 480 очков соответственно. Иногда игроки вводят дополнительные правила — первый или последний заброс должен быть с удвоением, утроением или в секторе определенного цвета. Это необязательные правила, которые вводятся по соглашению. При командной игре можно использовать большую сумму по договоренности.
В игре 501 важна концовка партии . Так как есть правило рубля, то нужно не просто набирать очки, а стараться пройти до комфортной концовки. Например, при действующем правиле завершения с удвоением, выбить 2 очка можно только одним способом — удвоив 1. .
Бык
Перед началом игры оговаривается количество очков. Это должно быть больше 50 , чаще всего игра до 300 или 500 очков . Выигрывает тот, кто первым наберет это количество. В событии идет только в центр или яблоко — 25 и 50 очков соответственно . При передаче броски не засчитываются. По договоренности первый или последний бросок должен быть в яблоко.
Вам также будет интересно:
Крикет
Американская версия дартс с особыми правилами. В игре участвуют не все мишени, а только центр с яблоком и сектором с 15 по 20 . Метание в остальные части мишени не учитывается и считается промахом. Центр и яблоко считаются одним целым.
Порядок закрытия не важен, можно кидать в любом порядке. Сектор считается закрытым после трех попаданий в него . При этом удвоение считается за два попадания, а утроение за три.
Для центрального сектора считается Центр за обычный удар, а яблоко за удвоение. Если игрок попадает в свой закрытый сектор, а противник еще не закрыт, то ему начисляются очки в соответствии с попаданиями. Если вы попадаете в зону, закрытую обоими игроками, результат результата не приносит.
Важно! Сектор считается закрытым после окончания бросков. То есть, если первый дротик из тройки попадает в тройку, то броски оставшихся дротиков в этом секторе не приносят очков в этом подходе.
Игра заканчивается , когда один из игроков закрывает все свои сектора и у него больше очков , чем у противника . Если у него меньше очков, чем у соперника, противник продолжает. Закончивший закрытие игрок забирает очки, а противник должен закрыть оставшиеся зоны. В этом случае игра заканчивается, если оба игрока закрыли цель целиком или когда первый игрок набрал больше очков.
Правило игры с сектором 20
Несмотря на то, что центральный круг стоит больше всего , наиболее удобным для броска считается 20 сектор . Эта строительная тактика построена на множестве видов дротиков с набором очков.
Любой удачный бросок приносит 20 очков Именно поэтому он более выгоден для большинства направлений. Сектор всегда выгоднее секторов от 1 до 6 и почти всегда секторов с 7 по 10. Остальные части мишени сравнимы по количеству очков, но сложнее в стабильном.
Чаще всего отклонения происходят по вертикали. поэтому Целиться надо в часть мишени над круглыми кольцами . По площади это самая большая часть, поэтому попасть в нее проще. Небольшое отклонение по вертикали вверх или вниз приведет к удвоению или утроению, что ускоряет набор очков.
После отработки уверенного броска можно перемещать деталь между тройным кольцом и центром мишени. При вертикальном отклонении попадание происходит в тройное кольцо или в центр мишени что приносит дополнительные очки, по сравнению с простым попаданием в сектор.
Таблица подсчета очков
Для удобства подсчета набранных очков и запоминания значения ниже приведена таблица всех частей мишени:
№ Обычный Двойной Утренний 1 1 2 3 2 2 4 6 3 3 6 9 4 4 8 12 5 5 10 15 6 6 12 18 7 7 14 21 8 8 16 24 9 9 18 27 10 10 20 30 11 11 22 33 12 12 24 36 13 13 26 39 14 14 28 42 15 15 30 45 16 16 32 48 17 17 34 51 18 18 36 54 19 19 38 57 20 20 40 60 Цель игры в дартс – попасть точно в точечную мишень. Два или несколько противников соревнуются, по очереди бросая дротики и зарабатывая очки. Выигрывает тот, кто набирает нужное количество очков, поражая дротиками нужные секторы мишени.
Дротики для игры в дартс
Металлический дротик для игры в дартс по правилам имеет максимальную длину один фут (30,5 сантиметров), на практике, как правило, значительно короче. Его масса не должна превышать 50 граммов (на практике обычно 19-25 грамм).
Правила игры в Дартс: Мишень и ее схема
Мишень представляет собой круглую доску, разделенную концентрическими кругами и секторами. Чаще всего изготавливается из волокон агавы (дротик проходит мишень насквозь, лишь приподнимая волокна и почти не оставляя следов).
Центральная часть мишени, окрашенная в красный цвет, называется яблоком. Есть нерушимая область, окрашенная в зеленый цвет. Основная часть мишени разделена на двадцать секторов, которым присвоены номера. Для удобства игроков сектора окрашены в контрастные цвета (черный и белый)
Кроме того, есть еще два узких кольца. Узкое внутреннее кольцо называют «спросом» (или «зоной троения»). Узкое внешнее кольцо называется «Двойное» (или «зона удвоения»).
Правила игры в дартс: Расстояние до цели и ее размер
Размеры мишени регламентированы самым жестким образом:
- общий размер мишени: 451 миллиметр ± 1 сантиметр;
- диаметр (внутренний) наружного центрального кольца 31,8 миллиметра;
диаметр- (внутренний) яблока – 12,7 миллиметров;
- внутренняя ширина узких колец «Дублов» и «Класс» — 8 миллиметров;
Толщина проволоки- (бордюры колец) — полтора миллиметра.
Мишень висит на стене так, что ее центр находится на высоте пяти футов и восьми дюймов (173 сантиметра). Мишень должна защищаться от игрока на семь футов и 9 дюймов (то есть на 237 сантиметров).
Поедание красного яблока дает наибольшее количество очков — 50. Попав в узкий зеленый круг вокруг яблока, вы зарабатываете 25 очков. Оказавшись в различных секторах, вы заработаете количество очков, которое написано в секторе. При попадании в тот или иной сектор в зону внешнего узкого кольца «Двойной» количество заработанных очков удваивается. При попадании в тот или иной сектор в зоне закрытого узкого кольца количество заработанных очков увеличивается втрое.
Если дротик попадает в мишень за пределами внешнего кольца, то очки не начисляются.
Очки засчитываются только в тех случаях, когда дротик остается в мишени, а не падает на пол.
Как правило, игрок бросает три дротика подряд, после чего наступает очередь противника.
Правила игры в дартс: видео для начинающих
Строго говоря, существует несколько игр в дартс с различными правилами. Расскажите некоторые из них!
Правила игры в Дартс: 501 очко
Особенность игры «501» в том, что очки не добавляются, а вычитаются. В начале игры у каждого участника по 501 очку, при удачных выстрелах очки снимаются. Игроки по очереди выполняют серию из трех бросков. Самый последний бросок (при приближении счета к нулю) засчитывается только в том случае, если дротик попал во внешнее узкое кольцо сектора или в яблоко. Кроме того, засчитывается только такая финальная серия бросков, которая сводит счет к нулю. Если в результате этих трех бросков количество очков достигает единицы или становится отрицательным (например, -10), результаты всех этих бросков не засчитываются. Таким образом, для успешного завершения сета игрок должен попасть в узкое внешнее кольцо сектора необходимого ему сектора (по количеству очков).
Наконец-то вы довели количество очков до нуля. Но это не конец игры в 501! Это всего лишь первый раунд или первая ЛЕГ. Один SET может состоять из 3-5 дорожек. Матч может состоять из нескольких мест по согласованию участников.
В игре «501» есть менее «профессиональный» вариант — «301». При этом исходное количество баллов — 301.
Как видите, успешный игрок в дартс должен не только бросить дротик без ошибок, но и провести сложные расчеты.
Двадцать семь
Изначально у каждого участника по 27 очков. Задача игроков – бросить три дротика, попавших в зону «Двойник» сектора 1. Каждый дротик, упавший точно в цель, приносит удвоенное очко очков. Но если ни один из дротиков в ворота не попал, игрок забирает такое же (удвоенное) количество очков.
Затем игроки перемещаются в сектор 2, постепенно «поднимая ставки», и так доходят до двадцатого сектора. Если у игрока меньше одного очка, он моментально вылетает из игры. Поэтому игра в двадцать семь подходит для достаточно умелых соперников. Победителем становится тот, кто заработал наибольшее количество очков.
В этом варианте правил игры в дартс можно играть втроем или с большим количеством участников.
Есть множество других вариантов игры в дартс («Круглый», «Большой раунд», «Тысяча», «Сектор 20», «Пять жизней», Убийца, «Все пять», «Американский крикет», «Диаметр», » тридцать «).
Как считается дартс? Дартс правила
Дартс по праву можно назвать самой демократичной и доступной игрой для всех возрастов. Ведь в нее одинаково хорошо можно играть и в 14, и в 40, и в 60 лет. При этом развить свои навыки за пару лет вполне реально. Как и во всех видах спорта, в дартс есть определенные правила, о которых вкратце речь пойдет ниже.
мишени
Мишени изготовлены из натуральных прессованных волокон агавы (сизаля), обвиты по окружности металлическим обручем. Толщина 45-50 мм, диаметр 0,45 метра.
На лобовую часть мишени нанесены сектора разного цвета, границы которых разделены проволокой. Всего 20 секторов, плюс внешнее кольцо удвоений и внутреннее утроение. Попадание в сектор приносит количество очков, которое в нем отмечено. В центре мишени установлены два «Быка» (красный и зеленый). Попадание в первое дает спортсмену 50, во второе — 25 очков.
Размещение секторов производится чередованием мелких чисел с большими, что исключает превосходство случайного попадания над точностью участника. Мишень размещается на высоте 1,7 метра от пола, дротики метаются с расстояния 2,7 метра.
По типам мишеней делятся на три категории (в зависимости от сечения и формы разграничительной проволоки):
- Катанка стандартная круглая сечением 1,5 мм. Эти мишени самые доступные. Главный их недостаток – высокий процент вероятности отскока дротика;
- треугольный провод. Улучшение конструкции снижает процент рикошетов в 2-3 раза;
- Тончайшая проволока 0,2-0,4 мм, глубоко прорезанная в плоскости. Здесь процент подборов практически равен нулю.
Дротик
Метательные элементы состоят из трех частей:
- Ствол. Представляет собой металлический корпус, в который методом прессования запрессована игла;
- Хвостовая часть. Изготовлен из пластика или металла, вкручивается в ствол;
- Оперение. Эта деталь стабилизирует полет дротика, фиксируется в специальных пазах на хвостовике.
Дартс условно можно разделить на любительский и профессиональный. В первую входят латунные элементы. Они имеют ствол толщиной до 12 мм и используются в различных заведениях для развлечения посетителей. Профессиональные дротики включают в себя вольфрамовые элементы. Они оснащены стволом толщиной 6-7 мм. Стандартный вес дротиков 21-25 г, точный вес указывает производитель.
Игры
Рассмотрим самые популярные виды игр, которые используются на официальных и международных соревнованиях.
Игра 501
В противостоянии принимают участие два игрока. Сначала нужно разыграть право первого броска. Это выясняется путем метания поочередно одного дротика. Тот, кто попадет ближе к центру мишени, начинает игру.
Геймплей состоит из наборов по три броска. Суть битвы в том, что каждый участник должен сбросить стартовое число в 501 очко. Добавляет интереса и сложности игре момент последнего броска через сектор удвоения в обязательном порядке. Например, остаток 27 баллов. Самый перспективный способ закрыть очки – это попасть в сектор 7, а затем удвоить 10. Если спортсмен попадет только в 10, в следующем раунде он может закрыть, удвоив 5.
Стоит отметить, что в этой игре действует правило грубой силы. То есть, если участник выбивает очков больше, чем у него осталось, он снова начинает следующий подход с тем количеством очков, которое было в предыдущем туре. Такая же ситуация возникает, если у спортсмена остается 1 очко.
Победитель тот, кто выиграет больше сетов. В зависимости от правил соревнований их может быть от 1 до 7. Сеты разбиты на 5 легов (каждый лег – одна игра).
Дартс Крикет
После 501 рассматриваемый вариант наиболее популярен среди дартсменов. Аналогично разыгрывается первый ход. В соревновании используются сектора с 15 по 20 и «Бык». Участники по очереди выполняют сеты из трех бросков. Их задача — как можно быстрее закрыть разыгрываемые сектора.
Чтобы попасть в секторы, необходимо на каждом из них выбить троекратное количество очков. Сделать это можно разными способами:
- Выбить тройной результат одним броском дротика;
- Попадание в первый двойной бросок, затем только в сектор;
- Выбить стандартное количество точек сектора три раза.
Чтобы закрыть «Быка» спортсмен должен набрать 75 очков.
Если один из участников попал в сектор, а его противник еще не попал, то за последующие попадания в него разрешены дополнительные очки. Вы можете поразить цель в любом порядке. Чтобы усложнить задачу, противнику рекомендуется сначала закрыть сектора с более высокими номерами.
Почему волейболисты постоянно разговаривают на площадке?
Волейбол — командная игра. Это требует постоянного общения между игроками команды,…
Игра в дартс родилась в Англии. Точное время рождения пока не установлено, но известно, что дротики появились в средние века. Игра получила широкое распространение в кабаках и кабаках, где стрелять из лука обычными стрелами было неудобно из-за тесноты, и гости-«лучники» придумали игру с их укороченным вариантом. В качестве мишеней использовались перевернутые бочки, а центром мишени служили деревянные пробки. В таком виде игра дошла до прошлого века, когда в Британии постепенно стали организовываться различные соревнования по дартсу и лиги по дартсу.
Первый официальный турнир по дартсу состоялся в 1927 году. Из года в год количество участников соревнований по дартсу увеличивалось. Так в сезоне 1938 года приняли участие 280 000 спортсменов!
Вторая мировая война приостановила проведение чемпионатов по дартсу, но тем не менее игра продолжала развиваться. Дартс входили в спортивный набор офицеров и солдат британской армии и предназначались для улучшения их физической подготовки.
После окончания войны официальные соревнования возобновились.
В 1992 году была создана Professional Darts Corporation, в результате чего соревнования по дартсу самого высокого уровня, такие как World Championship, World Matchplay, Grand Prix
Правила дартса
Цель игры – набрать на определенное количество очков быстрее соперника (в зависимости от вида игры), попадая дротиками в цель, которая находится на расстоянии 2,37 метра от линии броска. Высота мишени (расстояние от ее центра до пола) 1,73 м.
Цель представляет собой круг, разделенный на 20 секторов. Диаметр круга около полуметра. Центр мишени называется Bull, что в переводе с английского означает «бык». Попадание в нее стоит 50 очков. Окружность, окружающая центр мишени, имеет значение 25 очков. Каждый сектор мишени оценивается по-разному — от 1 до 20. Кроме того, в секторах есть зоны удвоения (небольшая полоска с внешним сектором) и утроения (такая же полоска, расположенная внутри сектора). Так, например, попадание в тройную зону сектора 20 приносит игроку 60 очков — наибольшее количество из возможных после одного броска. Сектора в круге распределены таким образом, что те, которые приносят большое количество очков, соседствуют с малодоходными. Так что рядом с сектором 20 находятся сектора 1 и 5.
Игра начинается с того, что игроки пытаются попасть в центр мишени одним дротиком, чтобы определить, кто бросит первым. Если никто не попал в центр, первым начинает игрок, отправивший дротик в место, ближайшее к центру мишени. Затем игроки по очереди бросают по 3 дротика. Бросок трех дротиков подряд называется ходом в дартс.
Соревнования по дартсу могут быть как индивидуальными, так и командными.
Дартс — отличная спортивная игра для азартных людей, любящих выигрывать. Навыки развиваются с опытом.
Многое зависит от спортивной подготовки человека: в игре задействованы мышцы разных частей тела, так как бросок производится не только рукой, в процессе участвует много разных мышц.
Важна осанка человека, владение им телом, умение рассчитать вес дротика, расстояние до цели и силу удара.
Важно видеть человека, уровень развития его вестибулярного аппарата. Правила разные: есть варианты для новичков, и беспощадные игры для профессионалов.
Варианты дротиков:
Имя эссенция Дополнительная информация 501 Каждому присуждается 501 очко. Баллы, заработанные участниками, вычитаются из общей суммы. Выигрывает тот, кто первым наберет 501 очко и доведёт их количество до нуля. Обычный вид для игроков любого уровня, новичкам покажется слишком длинным из-за отсутствия навыков Бык Игра вперед, засчитываются только попадания в центр или зеленый сектор Соревнования по разминке перед настоящим боем Американский крикет Необходимо закрывать каждый сектор тройным попаданием, лишнее попадание не допускается Развивает навыки: участник учится попадать в конкретное место, исключаются произвольные броски Крикет Принцип аналогичен предыдущему описанию, но здесь игроки произвольно определяют сектора для закрытия Длительность зависит от выбранных секторов и точности бросков. Двойники 7 жизней Игроки определяют количество бросков для победы над соперником, у каждого игрока по 7 таких жизней Напоминает мне правила 501 Любой вид соревнований может быть парным или командным, в зависимости от количества участников. Многие ставят на кон конкретную ставку.
Определяется игроками заранее, до начала турнира, и достается победителю.
Ставка может быть на все:
- Ужин за счет проигравшего.
- Деньги.
- Желание.
- Выпивка.
- Вещь, объект.
- Соглашение о выполнении определенного действия.
- Секс.
Ставка повышает интерес участников, разжигает азарт. В целях сохранения имущества следует заранее дать себе указание не играть на крупные суммы денег и дорогие вещи.
Избегайте участия в соревнованиях с пьяными незнакомцами, предлагающими большие ставки. К добру это не приведет.
Чаще всего дартс представляет собой дружеское соревнование, во время которого люди общаются, говорят на разные темы, соревнуются.
Это помогает вести диалог спокойно и отстраненно, так как человек меньше отвлекается на речь и реакции на слова.
Как считать очки?
В дартс существует определенная система подсчета очков.
Ориентируется во всех видах соревнований:
- Центр берется за 50 баллов.
- узкая зеленая зона вокруг него — 25.
- Следующий звонок умножает количество очков на 3. На самой таблице очки указаны цифрами.
- Последний звонок означает умножение полученных очков на 2.
Эта система не сложная, запоминается с первого раза, используя ее во всех последующих соревнованиях.
Для каждой игры расчет будет основываться на этих значениях, но также учитываются индивидуальные правила каждого вида соревнований.
Их разнообразие делает дартс интересным, каждый выбирает свой способ соревноваться.
Правила подсчета:
- Игра в быки предполагает подсчет попаданий в центр и зеленый сектор, остальные сектора не участвуют.
- 501 учитывает каждое попадание в цель. Участник делает три броска, суммирует результат и отнимает от начальных очков, количество которых определяет название игры.
- Есть игра которая отличается от обычных тем, что ее суть в попадании в определенное число, а не в сектор. Количество очков умножается на число.
- Игра в крикет подразумевает распределение секторов между игроками. В случае успеха дальнейшие попадания будут умножать результат на определенное число.
- Американский крикет Позволяет отбирать очки соперника, если игрок входит в его сектор. Правила изменены по желанию игроков.
История игры
Известно, что игра зародилась в военное время. Его исторической родиной считаются острова Британии. Первые соревнования проводились в пабах 150-200 лет назад.
Сначала мишенью служило дно перевернутой пивной бочки, а дротиком — стрелы. После этого стали конструировать более удобные дротики и мишени.
Первые официальные соревнования состоялись в Великобритании в 1927 году. В 1945 года в стране образовался специальный комитет по дартсу — Национальная дартс ассоциация.
На сегодняшний день существует несколько разновидностей дротиков, они различаются по типу материала, форме, окантовке, весу. Все эти параметры учитываются при покупке набора для игры.
На сегодняшний день дартс стал популярнее других игр, преимущества заключаются в нескольких факторах:
- Не обязательно иметь определенный опыт, играя впервые, каждый может попасть в цель.
- Наличие оборудования делает дартс любимым развлечением в барах.
- Можно соревноваться в любой одежде, это не помешает.
- Игра спортивная, но не утомительная, как волейбол или футбол.
- Требуется минимум места.
Важно! Игра опасна, если не соблюдать правила предосторожности.
Участники должны находиться на расстоянии от мишени во время броска соперника, чтобы дротик не попал в них.
Известны случаи, когда дротик попадал участникам игры в глаз. Ситуация не фатальная, но потерять зрение — страшное дело. При попадании в артерию на шее возможна смерть от кровопотери.
По этой причине не следует соревноваться в умении поразить цель дротиком в состоянии алкогольного опьянения.
Даже если один игрок уверен, что контролирует себя, то всегда найдется второй, который может нечаянно навредить.
Соблюдайте правила предосторожности, тогда игра будет приносить вам только удовольствие. Новичок сможет приобрести навыки после года практики. Оттачивайте свои навыки и побеждайте!
Полезное видео
Похожие записи
Дартс — популярная спортивная игра и интересное хобби для многих людей во всем мире. При этом, чтобы организовать место для игры в любом подходящем месте, достаточно запомнить несколько важных моментов. Несмотря на то, что существуют мишени для дротиков различных типов, чтобы создать условия для игры, прежде всего, необходимо убедиться, что у вас достаточно места для нее, защитить стены и полы, а также точно разметить и дважды проверить пункт на предмет надежной фиксации мишени и расположения линии броска.
Шаги
Часть 1
Выбор места
Оцените пространство, в котором вы собираетесь играть, и убедитесь, что оно достаточно открытое. Найдите открытое пространство, не загроможденное мебелью и другими препятствиями. Ориентировочно вам понадобится участок около 1,5 м в ширину и 3,5 м в длину. В этой зоне мебель или другие предметы не должны вам мешать. Постарайтесь сделать так, чтобы это пространство было полностью свободным, чтобы вы могли легко подобрать дротики после броска.
Подготовьте пол. Поскольку все зависит от вашего бюджета, возможно, вы не сможете создавать собственные полы для дартс. Однако имейте в виду, что некоторые материалы могут повредить дротики, а другие быстро изнашиваются от частой игры. Лучше всего использовать специальный ковер для дартса, который застелен полом, чтобы защитить его и одновременно обозначить расстояние от мишени до линии броска.
- Помните, что головки дротиков легко ломаются и затупляются на бетоне, камне и плитке.
- Деревянные полы легко повреждаются дротиками, особенно в ближайшей к цели области.
- На линолеуме и виниловых напольных покрытиях дротики также оставляют после себя множество отверстий.
- Обычные ковры легко изнашиваются и рвутся в местах, где люди часто ходят от линии броска до мишени и обратно.
Убедитесь, что полы ровные. Возможно, вы не проверили полы, когда въезжали в свой дом, поэтому вам следует сделать это сейчас. В некоторых случаях полы могут иметь небольшой уклон или какие-то неровности, развившиеся со временем. Если вы решите использовать дорожку для дартс с ковровым покрытием, вы можете выровнять любые неровности под ней с помощью картона или дополнительных кусков коврового покрытия.
Размещайте мишени стратегически, чтобы и игроки, и зрители оставались в безопасной зоне. Поместите цель в безопасное изолированное место. Он должен располагаться вдали от дверных проемов, оживленных мест, где часто ходят люди, и хрупких предметов. Нельзя создавать риск травмирования проходящих мимо людей, а также постоянно заставлять прерывать игру из-за того, что люди физически не могут передвигаться по игровой площадке другим способом. Если поблизости есть хрупкие и ценные предметы, которые можно повредить во время игры, еще раз подумайте, где уместнее будет разместить цель.
Защитите стены. В зависимости от опыта игроков дротики не всегда попадают в цель. Используйте защитные панели для защиты стен и прилегающей территории. Если позволяют время и средства, которыми вы располагаете, вы можете окружить цель защитным покрытием или офисом.
Закрепите скобу под крепежным диском на стене. Помните, что вы должны установить кронштейн так, чтобы центр подвесной мишени находился точно на высоте 173 см от пола. Кронштейн должен иметь U-образную выемку сверху для фиксирующего диска (или винта), расположенного на самой мишени. Совместите центральное отверстие кронштейна с отметкой на стене для центра мишени и вверните в него винт. Вы удалите этот винт позже, так как он нужен только для выравнивания остальных монтажных отверстий кронштейна.
Традиционная английская игра для пабов сейчас популярна в самых разных странах. Игроки бросают дротики в круглую мишень, разделенную на секции разной ценности. В дартс играют соло, парами и командами. В стандартной игре участники стремятся свести начальный счет к нулю. Другие варианты игры предоставляют огромное количество голов для проверки мастерства игроков.
стандартная мишень.
Большинство дротиков сделаны из пробки, щетины или вяза, а границы и номера секторов сделаны из проволоки. Стандартная 18-дюймовая турнирная мишень состоит из двадцати секторов, внешнего (двойного) круга, внутреннего (тройного) круга, а также внутреннего и внешнего «яблочка» в центре. Соседние сектора различаются по цвету.Дротик.
У каждого игрока есть набор из трех дротиков. Конструктивно они могут отличаться, но длина большинства составляет примерно 6 дюймов. Все дротики имеют:
- — наконечник, обычно стальной;
- — древко из металла (чаще латунного) или металлопластикового утяжелителя, или дерева;
- — оперение из перьев, пластмассы или бумаги.
Шифер , на который записывается счет, обычно подвешивается сбоку от мишени. Счет каждого игрока пишется мелом.
Игровое поле.
Мишень вешается на стену так, чтобы ее центр находился на высоте 1,8 метра от пола. Линии фола можно провести на мате или на полу на расстоянии 2,5 м, 2,7 м или 2,8 м от мишени.«Стандартные турнирные дротики»
игроков.
В дартс играют в одиночку, парами или командами любого размера.
Начало игры. Чтобы открыть счет, каждый игрок или один из членов каждой команды должен попасть дротиком в двойное кольцо. Засчитывается первое попадание в дубль, как и все попадания после него в этой серии, но не до него.Последовательность бросков.
В одиночном разряде Соперники по очереди бросают по три дротика. в парных и командных играх по одному игроку с каждой стороны бросают по три дротика по очереди, причем члены каждой команды играют в порядке, установленном перед началом игры. Первым бросает дротики игрок, пара или команда, выигравшие жеребьевку или предварительные броски, попавшие в яблочко.Рекордные броски.
Бросок не засчитывается, если игрок не находился за линией штрафной во время броска.Учитываются только те дротики, которые остаются в мишени в конце серии бросков игрока. Таким образом, бросок не засчитывается, если дротики срикошетили, попали в другой дротик, упали с цели или были выбиты.
Повторные броски запрещены (также обратите внимание на процедуры старта и финиша).
Управление счетом.
Набранные очки вычитаются из общей стартовой суммы — обычно 301, 501 или 1001.Попадание во внутреннее яблочко дает 50 очков, а во внешнее яблочко — 25. Попадание в секторы приносит очки в соответствии с номером сектора: при попадании во внешний (двойной) круг (а) номер сектора удваивается, а во внутренний (тройной ) круг (б) утроен.
Конец игры.
Игра заканчивается дублем, в результате чего счет ровно равен нулю. Если счет в серии бросков игрока превышает ноль или единицу, игрок возвращается к предыдущему счету, а также аннулирует все оставшиеся броски этой серии.«Поиграться»
Это индивидуальная игра для любого количества игроков. Каждый игрок по очереди бросает по три дротика.
После стартового дубля каждый игрок должен поразить одним дротиком каждый из секторов в порядке от 1 до 20. Обычно допускается попадание в двойное и тройное кольца нужного сектора. Победителем становится игрок, первым завершивший круг.«Шанхай»
Шанхай — еще один вариант круговой системы для любого количества игроков с тремя дротиками у каждого. В первом раунде каждый игрок бросает все свои дротики в сектор номер 1. Засчитываются все попадания в одинарные, двойные и тройные круги. Во втором раунде бросков каждый игрок бросает все свои дротики в сектор номер 2 (даже если он не забил в первом раунде).
Игра продолжается таким же образом по часовой стрелке, и обычно побеждает игрок с наибольшим количеством очков. В распространенном варианте этой игры участник может выиграть, сделав «Шанхай», то есть попав в одинарный, двойной и тройной круг нужного сектора за одну серию бросков.
«Закрытие сектора»
Это игра для двух игроков с тремя дротиками у каждого. Каждый игрок стремится набрать как можно больше очков, пытаясь помешать сопернику сделать это.
Как только один из игроков трижды попадает в какой-либо конкретный сектор, этот сектор закрывается, и ни одно попадание в него больше не засчитывается никем из игроков. Двойки и тройки сохраняются, а количество очков удваивается и утраивается соответственно. Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков после закрытия последнего сектора.
«Скрам»
Scrum — игра, в которую играют два игрока, которые по очереди бросают по три дротика.
Игрок, бросивший первым, становится «пробкой», и любой сектор, попавший под его стрелу, закрывается для его противника. Второй игрок известен как «охотник за очками», и он стремится набрать как можно больше очков, прежде чем все сектора будут закрыты. Когда все сектора закрыты, игроки меняются ролями. Победителем становится участник, набравший наибольшее количество очков как «охотник за очками».
«Убийца»
Лучше всего играть в «Убийцу» с четырьмя-восьмью участниками. В первой серии бросков каждый игрок бросает по одному дротику рукой, которую он обычно не использует при броске. Этот бросок определяет личный сектор до конца игры. Если сектор уже был отдан другому игроку, участник снова бросает дротик.
В последующих раундах каждый игрок бросает по три дротика своей обычной рукой для броска. Игра имеет несколько разновидностей, но во всех случаях побеждает тот участник, который остается в игре, когда все остальные уже потеряли свои «жизни».
Первый вариант.
В одном варианте игры первая цель участников — получить три жизни, попав в свой личный сектор тремя дротиками (две жизни за двойной и три за попадание в тройной сектор).Имея три жизни, игрок становится убийцей и начинает метать стрелы в сектора других игроков (на рисунке игроки В И ИЗ становятся наемными убийцами после своего второго набора бросков, а игрок НО — после первого броска его третьей серии).
Если убийца попадает дротиком в игрока с тремя или двумя жизнями, этот игрок теряет одну жизнь (или две для двойного круга и три для внутреннего тройного круга).
Если убийца попадает дротиком в клетку игрока с одной жизнью или без жизни, этот игрок выбывает из игры (как игрок Б после третьей серии бросков ИЗ на изображении).
Убийца, потерявший жизнь, теряет право на убийство до тех пор, пока не восстановит его, попав очередным дротиком в свой личный сектор.
Второй вариант.
Все игроки начинают с определенным количеством жизней — обычно три или пять. Чтобы начать убивать, игрок должен попасть в двойное число своего числа. Убийства совершаются путем попадания в двойное (одно убийство) и тройное кольцо (два убийства) секторов других игроков. Потерянные жизни не могут быть восстановлены.«Попади в цель»
«Попади в цель» — игра для любого количества участников, бросающих по очереди три дротика.
Перед началом игры участники выбирают серию голов и мелом записывают их на табло. Типичная серия: 20, 19., 18, любое двойное, 17, 16, 15, тройное кольцо, 14, 13, 12, двойное, тройное кольцо, 11, 10, яблочко.
В своей первой серии бросков каждый игрок стремится к 20, и ему засчитывается любое попадание в этот сектор (удвоения и тройки сохраняются).
Затем игроки по очереди выполняют список мишеней, зарабатывая очки за каждое попадание в желаемый сектор или уменьшая свой общий счет вдвое, если ни один из дротиков не попал в мишень. Отрицательного счета нет, и игрок, чей счет уменьшен до нуля, не увеличивается, пока он не нанесет действительный удар.
«Пять»
В эту игру могут играть два игрока или две команды, используя стандартную доску для дартса. Первый игрок или команда, набравшая заранее определенное количество очков, обычно 50, становится победителем.
Игроки по очереди бросают по три дротика. Очки начисляются только в том случае, если сумма трех попаданий делится на пять — в этом случае результат деления засчитывается как очки.
Если игрок не попал ни в один из секторов одним своим дротиком, а сумма двух предыдущих бросков делится на пять, он не получает очков за этот раунд.
«Дарт-футбол»
В этой игре участвуют два игрока, каждый из которых по очереди бросает по три дротика. Попадание во внутреннее яблочко дает «контроль мяча». Затем этот игрок может начать «забивать голы» — по одному за каждый дубль.
Он продолжает забивать до тех пор, пока его противник не «отбивает мяч», по очереди попадая во внутреннюю яблочко. Побеждает игрок, первым забивший десять голов.
«Дротик Крикет»
Darts cricket — игра для двух команд, требующая навыков и стратегии. Команда по жребию решает, будет ли она бить или подавать. Команды ходят по очереди, и каждый игрок по очереди бросает по одному дротику.
Ватин, команда стремится сделать как можно больше «пасов»; подающая команда пытается «взять гол», попав во внутреннее яблочко.
После пятого гола команды меняются ролями. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков за «удар по мячу».
«Бейсбол Дартс»
Это игра для двух игроков, каждый из которых представляет бейсбольную команду. Игра состоит из девяти периодов (инингов), и в каждом ининге игрок по очереди «отбивает мяч», трижды бросая дротик.
В первом тайме игроки бросают дротики в сектор 1, во втором — в сектор 2, и так до сектора 9 в девятом тайме. Если счет равный, разыгрываются дополнительные ининги.Одиночный «проход» засчитывается, когда дротик попадает в соответствующий сектор тайма (два прогона для двойного и три для тех, кто в тройном кольце). Попадание в яблочко на любом этапе игры считается большим шлемом и приносит четыре очка.
«Меткий стрелок»
Это игра для двух игроков или пар по правилам. настольная игра, описанная на стр. 330. Каждый игрок по очереди бросает три дротика, и цель игры состоит в том, чтобы попасть в каждый из секторов от 1 до 9.три раза.
Удары можно делать в любом порядке, двойное попадание считается за два, а тройное засчитывается за три. Если у игрока более трех попаданий в один и тот же сектор, дополнительные попадания засчитываются противнику. Однако победный удар в конце игры всегда должен наноситься победителем. Победителем становится тот, кто первым выполнил серию попаданий.
Что такое дартс? Правила игры в дартс
Цель игры в дартс – попасть дротиком в цель. Два или более соперника соревнуются, по очереди бросая дротики и зарабатывая очки. Тот, кто набирает очки, получает нужное количество очков, попав дротиками в нужные сектора мишени.
Дротики для игры в дартс
Металлический дротик для игры в дартс по правилам имеет максимальную длину один фут (30,5 сантиметров), на практике обычно бывает значительно короче. Его масса не должна превышать 50 граммов (на практике обычно составляет 19-25 граммов).
Правила игры в дартс: мишень и ее схема
Мишень представляет собой круглую дощечку, разделенную на концентрические окружности и сектора. Чаще всего его делают из волокон агавы (дротик проходит сквозь мишень насквозь, лишь раздвигая волокна и почти не оставляя следов).
Центральная часть мишени, окрашенная в красный цвет, называется яблочком. Вокруг яблока есть узкая область, окрашенная в зеленый цвет. Основная часть мишени разделена на двадцать секторов, которым присвоены номера. Для удобства игроков сектора окрашены в контрастные цвета (черный и белый)
Кроме того, есть еще два узких кольца. Узкое внутреннее кольцо называется «тройной зоной» (или «тройной зоной»). Узкое внешнее кольцо называется «двойным» (или «зоной удвоения»).
Правила игры в дартс: расстояние до мишени и ее размеры
Размеры мишени регламентированы самым строгим образом:
- общий размер мишени: 451 мм ± 1 сантиметр;
- диаметр (внутренний) наружного центрального кольца — 31,8 мм;
- диаметр (внутренний) яблока — 12,7 мм;
- внутренняя ширина узких колец «двойное» и «тройное» — 8 миллиметров;
- толщина проволоки (границы колец) полтора миллиметра.
Мишень вешается на стену так, чтобы ее центр находился на высоте пяти футов и восьми дюймов (173 сантиметра). Мишень должна находиться на расстоянии семи футов и 9 ¼ дюймов (т. е. 237 сантиметров) от игрока.
Попадание в красное яблочко дает наибольшее количество очков — 50. Попав в узкий зеленый круг вокруг яблока, вы зарабатываете 25 очков. Оказавшись в разных секторах, вы заработаете количество очков, которое написано на секторе. При попадании в тот или иной сектор в зону внешнего узкого «двойного» кольца количество набранных очков удваивается. При попадании в тот или иной сектор в зону внутреннего узкого кольца «тройка» количество заработанных очков утраивается.
Если дротик попадает в цель за пределами внешнего кольца, очки не начисляются.
Очки начисляются только тогда, когда дротик остается в мишени и не падает на пол.
Обычно игрок бросает три дротика подряд, после чего наступает очередь противника.
Правила игры в дартс: видео для начинающих
Строго говоря, существует несколько игр в дартс с различными правилами. Давайте поговорим о некоторых из них!
Правила дартс: 501 очко
Особенность игры «501» в том, что очки не прибавляются, а вычитаются. В начале игры у каждого участника по 501 очку, при удачных бросках очки снимаются. Игроки по очереди выполняют серию из трех бросков. Самый последний бросок (когда счет приближается к нулю) засчитывается только в том случае, если дротик попал во внешнее узкое кольцо сектора или в яблочко. Кроме того, засчитывается только такая финальная серия бросков, которая сводит счет к нулю. Если в результате этих трех бросков количество очков достигает единицы или становится отрицательным (например, -10), то результаты всех этих бросков не учитываются. Таким образом, чтобы успешно завершить сет, игрок должен попасть в узкое внешнее кольцо нужного ему сектора (по количеству очков).
Наконец-то вы довели количество очков до нуля. Но это еще не конец игры в 501! Это только первый раунд или первый матч. Один комплект может состоять из 3-5 ножек. Матч может состоять из нескольких сетов по соглашению участников.
У игры «501» есть и менее «профессиональная» версия — «301». В данном случае начальное количество очков равно 301.
Как видите, успешный игрок в дартс должен не только бросить дротик без промаха, но и провести сложные вычисления.
Двадцать семь
Изначально у каждого участника по 27 очков. Задача игроков — бросить по три дротика за раз, чтобы попасть в «двойную» зону сектора 1. Каждый дротик, попавший точно в цель, приносит в два раза больше очков. Но если ни один из дротиков не попал в цель, с игрока вычитается такое же (удвоенное) количество очков.
Затем игроки переходят к сектору 2, постепенно «поднимая ставки», и так доходят до двадцатого сектора. Если у игрока осталось менее одного очка, он моментально выбывает из игры. Поэтому игра в двадцать семь подходит для достаточно умелых противников. Победителем становится тот, кто заработал наибольшее количество очков.
В этот вариант правил игры в дартс можно играть с тремя и более игроками.
Существует множество других вариантов игры в дартс («круглый», «большой раунд», «тысяча», «сектор 20», «пять жизней», «убийца», «все пятерки», «американский крикет», «диаметр», «тридцать»).
Считается, что прародителями дротиков были древние игры, связанные с метанием копий. Позже кому-то пришла в голову идея укоротить его, и в результате получился всем известный дротик.
Слово «дротик» впервые упоминается в словаре в 1530 году. Однако сведений о том, для чего именно оно использовалось, нет. Скорее всего, он был средством защиты.Первые дротики были деревянными, их длина не превышала четырех дюймов, они имели четырехкрылое оперение и иглу на противоположном конце.
Плакаты начала восемнадцатого века, изображающие двух херувимов, бросающих дротики в цель. Из этого следует, что дротикам не менее двухсот лет.
Дартс: правила игры
Правила игры в дартс специфичны с точки зрения размера мишеней, дротиков и подсчета очков.
На профессиональном уровне игроки должны выбирать дротики, вес которых не превышает пятидесяти граммов. Для начинающих можно купить более тяжелые дротики.Мишень не должна превышать сорок пять сантиметров в диаметре. Он разделен на двадцать секторов, которые определяют количество набранных очков. Середина мишени называется «яблочко», попадание в нее приносит игроку пятьдесят очков. Следующая область, традиционно окрашенная в зеленый цвет, равна двадцати пяти точкам.
Также есть участки «двоения» и «тройки», это соответственно внутреннее и внешнее узкое кольцо (они окрашены в красно-зеленые цвета). Дротик, не оставшийся в цели, не приносит игроку очков, как и дротик, попавший во внешнее узкое кольцо.
Обычно каждый игрок в свой ход бросает три дротика, затем очередь противника. Максимальное количество очков, набранных за один ход, — сто восемьдесят (три попадания в тройное кольцо двадцатого сектора). Удвоенное кольцо иногда называют «двойным», а тройное кольцо иногда называют «тройным».
Варианты игры в дартс
В дартс есть несколько вариантов, так что любителям «бычьего глаза» есть из чего выбрать.
301/501 — в этой версии игры по правилам счет начинается с трехсот одного очка. Очки, заработанные игроками, затем вычитаются. Игра заканчивается с нулевым счетом, а последний бросок попадает в «дубль» или «яблочко».
Раунд — в этой версии нужно поочередно попасть в сектора с первого по двадцатый, а затем в «удвоение» и «тройник» двадцатого сектора, и закончить игру попаданием в «яблочко». Если игрок попадает в последовательные сектора тремя бросками, он продолжает игру еще тремя дротиками. Победителем становится метатель, который первым попадет в яблочко.
Тысяча — Метатели по закону начинают с нуля очков, каждый делает три попытки попасть в яблочко или в зеленую зону (т. е. пятьдесят или двадцать пять очков). Остальные секторы не в счет. Победителем становится игрок, первым набравший 1000 очков.
Есть и другие вариации дартса — вам достаточно купить игру, повесить на стену и выбрать более интересный вариант, чтобы начать соревнование с друзьями.
Дартс — очень интересная игра и, пожалуй, самый демократичный вид спорта! Более того, он демократичен во всех отношениях. Это еще и возможность за 1-2 года обучения выйти на уровень первоклассного спортсмена и даже мастера спорта. Начать занятия можно в любом возрасте (и в 15, и в 40, и даже в 60 лет) и при этом добиться значительных спортивных успехов. Это доступная для большинства цена за комплект профессионального оборудования. Обеспечить себя качественной мишенью и набором дротиков за $100-120 вполне реально. А найти свободное место для постоянных тренировок совсем не сложно. Ведь подходящую площадь для занятий на мишени (2-3 кв. м) всегда можно выделить на работе или в квартире, доме, общежитии или гараже.
Неудивительно, что дартс победоносно шествует по земному шару. Мишень для дротиков можно увидеть как в жилище рядового заводского рабочего или фермера, так и в кабинетах руководителей крупнейших корпораций и государств.
История этой замечательной игры окутана легендами. Доподлинно известно, что дартс зародился на берегах Туманного Альбиона несколько сотен лет назад. По одной из легенд, эту увлекательную игру придумали британские лучники. Долгими зимними вечерами они бросали короткие стрелы на дно опрокинутой пивной бочки в местных пабах, соревнуясь в точности попаданий. Прошли годы. Развивалась игра, развивалась технология производства снаряжения для дартс. В середине прошлого века деревянные мишени и дротики были заменены современными мишенями из сизаля и профессиональными дротиками из вольфрамового сплава.
Все, что нужно для игры, это мишень, набор дротиков и место для установки мишени.
Самыми известными производителями снаряжения для дартса на сегодняшний день являются Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Эти английские компании производят мишени, дротики и другие аксессуары для дротиков. В России на рынке хорошо представлены все компании, а в Украине пока преимущественно Harrows и Winmau.Мишень
Все компании имеют заводы по производству мишеней в Кении или Китае, в связи с близостью основного сырья — сизаля. Сизаль — натуральное волокно, полученное из листьев агавы.
Профессиональная мишень из сизаля имеет толщину 4-5 см и диаметр 45 см. Мишень изготовлена из прессованных сизалевых волокон и обвита по окружности металлическим обручем.
На лицевую сторону мишени нанесены разноцветные сектора и сверху прикреплена проволока, которая делит мишень на 20 радиальных секторов, а также имеет сдвоенные (внешние) и тройные (внутренние) кольца. В центре мишени находится так называемый сектор «Бык» (зеленый) и «Бычий глаз» (красный). Попадание в сектор приносит дартсмену количество очков, соответствующее номеру сектора, с учетом возможного удвоения или утроения в каждом сегменте. Попадание в Бык стоит 25 очков, а попадание в Бык — 50. Все большие сектора окаймлены маленькими, что разумно дает преимущество точности дротика перед случайными попаданиями.
Правила размещения мишеней очень просты. Расстояние от пола до центра мишени 173 см, а линия броска удалена от плоскости мишени на 237 см. Профессиональные мишени
можно условно разделить на 3 группы, по толщине и форме используемой разделительной проволоки.
- Обыкновенная круглая проволока толщиной 1,5 мм. Эти мишени самые недорогие (около $50). Главный недостаток мишеней этой группы – большой процент подборов (примерно 5-8%). Для примера приведем названия мишеней разных производителей в этой группе: Harrows Club, Winmau Pro SFB, Nodor Supabull II, Unicorn Radius.
- Вторая группа профессиональных мишеней представлена мишенями с трехгранной разделительной проволокой. Эта форма проволоки является логичным шагом в улучшении дизайна этого продукта. Интуитивно понятно, что такая форма способствует уменьшению количества отскоков дротиков от цели (на 2-3%). Используется в мишенях: Nodor Supawire, Harrows Apex Wire, Winmau Diamond. Эти мишени стоят от 60 до 70 долларов.
- Третья группа – образцы последних достижений целевых производителей. Тончайшая разделительная проволока-нож (0,2-0,4 мм) врезается в плоскость мишени на значительную глубину. Процент подборов минимальный (менее 0,5%). Используется на мишенях: Winmau Blade 4, Unicorn Eclipse Pro, Harrows Matchplay, Nodor Supamatch. Такие мишени стоят $80-100.
Если ваш бюджет на покупку инвентаря позволяет, МирСоветов рекомендует сразу покупать мишень из топ-класса. Разница в цене незначительна, но отскоков дротиков практически нет. Это положительно скажется на ваших результатах (по правилам — при отскоке дротик не засчитывается и не перебрасывается) и продлит жизнь вашим дротикам.
Дротик
Современные дротики состоят из 3 частей:
- Ствол является основной металлической частью дротика. В ствол вдавливается игла.
- Хвостовик — вкручивается в ствол. Запасная часть. Может быть изготовлен из металла или пластика.
- Оперение — вставляется в пазы на хвостовике. Перья служат для стабилизации полета дротика.
Дротики можно разделить на 2 группы в зависимости от материала, из которого изготовлен ствол:
- Латунные дротики. Толщина ствола 10-12 мм. Они считаются любительскими и обычно используются в пабах и ресторанах, где для посетителей ставят дартс. Обычно набор (3 штуки) таких дротиков стоит от 10 до 20 долларов.
- Вольфрамовые дротики (содержание вольфрама от 70 до 97%). Толщина ствола 6-7 мм. Профессиональный дартс. Цены на набор вольфрамовых дротиков начинаются от 25 долларов.
Конечно, у каждого дартсёра есть свои личные дротики. Рекомендуем даже новичкам сразу покупать пусть и недорогие, но вольфрамовые дротики с прямой формой ствола.
Оптимальный и наиболее распространенный вес дротиков 20-24 г (производитель указывает вес на упаковке).Где и как можно купить снаряжение для игры в дартс?
В странах СНГ снаряжение для дартса можно приобрести двумя способами:
- В розничных спортивных магазинах. Как правило, достаточный ассортимент снаряжения для дартса можно найти в крупных сетевых спортивных магазинах вашей страны в областных городах.
- В тематических интернет-магазинах, как отечественных, так и зарубежных (в первую очередь англоязычных). В настоящее время найти их несложно, достаточно набрать в популярном поисковике соответствующий запрос (купить дротики «имя_производителя», купить дротики целевые «имя_производителя» и т.д.).
Если вы не смогли найти подходящее снаряжение в своем городе, обратитесь к представителю дартс федерации или представителю компании-производителя в вашей стране. Вам всегда подскажут ближайшие точки продаж и/или способы оплаты и получения товара.
Обязательно проанализируйте цены на понравившиеся товары в нескольких магазинах (интернет-магазинах), сравните сроки доставки, почитайте отзывы о работе (надежности) поставщиков на форумах и… покупайте!
Теперь, когда мы «вооружились» нужной экипировкой, пришло время ознакомиться с правилами игры.Правила игры
Существует большое количество игр в дартс. При всем многообразии вариантов их может быть несколько десятков. Но самая главная и популярная игра — «501». Важно, что это одна из основных игр, по которой проводятся официальные соревнования в разных странах и престижные международные турниры. Второй по популярности игрой является крикет.
«501». Прежде всего, оба игрока играют право первого подхода. Для этого дартсёры по очереди бросают по одному дротику в центр мишени. Тот, кто окажется ближе к центру, начинает игру первым.
Сам смысл игры в том, что каждый игрок должен «списать» в ноль по обратному отсчету 501 очко, которое начисляется игрокам на старте. Каждый подход к цели представляет собой бросок из 3-х дротиков.
Обязательное правило закрытия последних точек через сектор «удвоения» усложняет и вносит в игру дополнительную интригу.
Например, если до последнего подхода у вас осталось 47 очков, то для того, чтобы дойти до четной концовки, нужно сначала попасть в нечетный сектор. В этом случае оптимальным будет применение следующей стратегии. Первым дротиком попадаем в сектор «7», остальные соответственно 40. Вторым дротиком пытаемся закрыться, стремясь удвоить сектор «20». Если вы попали, то вы выиграли эту игру. Если вместо удвоения секторы просто попали в сектор «20», то у вас: 40 — 20 = 20 очков. Третьим дротиком в том же подходе у вас есть шанс закрыть через удвоение сектора «10».
Обратите внимание на правило перечисления! Если в последнем подходе игрок выбил больше очков, чем его баланс или в остатке осталось 1 очко, то накопленные очки аннулируются. У дартера тот же результат, что и до подхода. Например, если вместо положенных 47 баллов вы набрали в подходе 57 баллов, то у вас осталось 47 баллов, и вы ждете следующего подхода для очередной попытки «закрыться». Аналогично, если вы выбили 46 очков, то ваш результат не засчитывается, т.к. для оставшейся одной точки сектора удвоения нет.
Одна игра в «501» называется «этап». Несколько лагов (обычно 5) составляют «набор». В зависимости от правил соревнований или договоренностей дартсменов победитель встречи определяется по результатам 1, 3 или даже 5 и более сетов.
«Крикет» — вторая по популярности игра после «501». Последовательность первого подхода разыгрывается, как описано выше, с броском в центр мишени.
В игре участвуют сектора от «20» до «15» и «Бык». Поочередно дартсмены делают подходы по 3 дротика и стремятся «закрыть» указанные сектора быстрее противника. В этой игре, чтобы закрыть каждый сектор, нужно набрать втрое больше очков, чем в этом секторе. Как вы понимаете, это можно сделать несколькими способами. Попадайте одним дротиком сразу в утроение сектора. Вы можете попасть первым дротиком в «удвоение», а вторым — просто в сектор. Или поразите сектор тремя дротиками.
В секторе Быка нужно набрать 75 очков, чтобы закрыть. Те. попадание 3 раза в «Бык» (зеленый сектор) или 1 раз в «Бык» и 1 раз в «Яблочко» (красный сектор): 25 + 50 очков.
Если вы уже закрыли сектор, а противник еще нет, то вы можете продолжать делать обычные броски в этот сектор и набирать соответствующие очки.
Сектора можно закрывать в любом порядке. Чтобы усложнить сопернику задачу по подсчету очков, обычно дротики начинают закрывать с самых больших секторов («20», «19″, так далее.).
Выигрывает в этой игре тот, кто первым закрыл все сектора и при этом набрал больше очков. Если вы уже закрыли все сектора, но очков у вас меньше, чем у соперника, то вы вынуждены продолжать игру и набирать недостающие очки на «незакрытых» секторах соперника.
Есть упрощенная версия крикета — «крикет без подсчета очков».
Как следует из названия, правила упрощены за счет отсутствия набора очков. Побеждает тот дартсмен, который первым закрыл все игровые сектора («15» — «20» и «Бык»).Участие в соревнованиях
Итак, уважаемые читатели, заинтересовались дартсом. Вы уже купили свою первую мишень и дротики и собираетесь стать лучшим игроком в дартс в мире! Если не в этом году, то в ближайшие пять лет. Очень правильно! Но прежде чем завоевать мировую славу в этом виде спорта, вам придется сначала побороться за лавры чемпиона в родном городе и области, затем выйти на республиканский уровень, а потом… вперед на международную арену!
Как сделать первый шаг? Очень простой!
Национальные федерации дартса существуют в России, Украине, Белоруссии и других странах ближнего зарубежья. Наберите в поисковике запрос «федерация дартс России», «федерация дартс Украина» и т.д., и вы без труда найдете сайт официальной федерации. Как правило, он содержит много полезной информации как для опытных, так и для начинающих дартсменов. Там же вы найдете расписание всех официальных соревнований на текущий год.
Настоятельно рекомендую читателям Мировых Советов посетить ближайшие к вам соревнования (по дате и дистанции), хотя бы в качестве зрителя (если вы еще не уверены в своих силах). Увидеть своими глазами, как проходят соревнования, какое оборудование используется, техника игры, атмосфера и т.д., будет очень полезно даже на начальном этапе увлечения дартсом. Опытные дартсмены ответят на многие ваши вопросы. Просто не стесняйтесь спрашивать их, потому что мы все прошли через этот начальный этап.Как тренироваться самостоятельно и готовиться к соревнованиям?
Конечно, опытные дартсмены индивидуально или вместе с тренером разрабатывают систему персональных тренировок с учетом многих факторов (текущий уровень, программа ближайших соревнований, проблемы с техникой броска или захвата и т. д.).
Тем не менее, мы постараемся привести пример простой и эффективной системы тренировок начинающего дартсмена на ближайшие 2-3 месяца для подготовки к участию в соревнованиях (игра «501») и совершенствования навыков дартсмена. Конечно, данная статья не претендует на подробное освещение всех аспектов игры в дартс, тренировок, упражнений, игр, техники бросков, психологических аспектов участия в соревнованиях и т. д. Наша цель — дать начальную полезную информацию для начинающих игроков. и, возможно, будущие спортсмены и чемпионы в этом увлекательном виде спорта.
Каких успехов вы добьетесь в дартс, зависит только от вас! Единственное, что мы можем твердо обещать, это то, что вы никогда не пожалеете о своем решении связать свою судьбу с этим увлекательным и полезным видом спорта!Чем заняться в небольшой компании молодежи, если у вас мало свободного времени? Почему бы не поиграть во что-нибудь? В этой статье мы поговорим о том, каковы правила игры в дартс.
Что это?
В первую очередь нужно разобраться, что это за забава. Итак, это игра, основная цель которой — поразить цель дротиком (так называемая маленькая стрела с острым наконечником). Что же касается самого названия, то, предположительно, данное слово в переводе означает «сечение дерева». А все потому, что, скорее всего, в качестве мишени использовалось дно деревянной бочки (тогда игра называлась несколько иначе — Дартс).
Основные составляющие игры
Прежде чем изучать правила игры в дартс, стоит сказать несколько слов о том, какими должны быть ее составляющие.
- Цель . Это круглая доска, разделенная на сектора (они должны быть отмечены цифрами от 1 до 20). Важно сказать, что каждый сектор имеет свой заданный размер. Также важен материал, из которого изготовлена мишень. Чаще всего это сизаль (из прессованного волокна агавы).
- Дротик . Их форма всегда будет стандартной. Однако они могут отличаться по следующим характеристикам: массе, размеру, оперению и т. д. Также они могут быть изготовлены из самых разных материалов: никеля, вольфрама, пластика, стали и т. д. Сам дротик состоит из трех частей: острой кончик, хвост и оперение (все это может быть выполнено из различных материалов).
Важные номера
Правила игры в дартс в цифрах.
- В принципе, цель (т.е. самый центр круга) должна располагаться на высоте 1,73 метра от пола.
- Вес дротика должен быть 50 г. Если играют непрофессионалы, вес может быть чуть больше. Однако на соревнованиях это считается грубым нарушением правил и может привести к дисквалификации игрока.
- Дартс (правила игры). Расстояние от мишени до дорожки, через которую игроки не должны переступать, должно быть 2,37 метра. Все не так сложно.
Техника броска
- Прицеливание (работа глазами и руками).
- Замах (руки с дротиком).
- Увеличение скорости рук перед броском.
- Выпуск игрового инструмента — дротика.
- Вытягивание руки (автоматическое действие после отпускания дротика).
Также стоит отметить, что есть разные «хватки» игровых инструментов. Итак, дротики можно брать тремя разными способами.
- «Стандартная рукоятка».
- «Карандашный захват».
- «Смешанный хват», который объединяет два предыдущих варианта.
Дартс можно брать любым удобным способом, это не повлияет на вердикт по результату игры.
Виды игры
Изучая тему «Правила игры в дартс, расстояние до цели», стоит сказать, что эта забава может быть многих видов. Наиболее распространенных из них два: дротики-301, 501. Однако помимо этого есть еще несколько видов.
- «Круглый».
- «Большой раунд»
- «Все пятерки».
- «Пять жизней»
- «Тысяча».
- «Двадцать семь».
- «Сектор 20».
- «Диаметр».
- «Убийца».
Основные правила
Жесткие правила игры в дартс? Фото игроков с различных турниров (как профессиональных, так и любительских) показывают, что ничего сложного в этой игре нет. Что следует помнить?
- Мишень в стандартной игре разделена на сектора (которые обозначены черным и белым цветом). В центре мишени находится так называемое «яблочко», попадание в него оценивается в 50 баллов.
- Попадание в зеленое кольцо, нарисованное вокруг мишени, приносит 25 очков.
- Мишень также имеет внешнее и внутреннее кольца (в основном окрашенные в красный и зеленый цвета). Если игрок попадает во внешнее кольцо, очки сектора удваиваются. Если игрок попал во внутреннее кольцо — утраивается.
- Очки не начисляются в двух случаях:
- , если игрок вышел за пределы внешнего узкого кольца;
- , если дротик отскочил от цели.
Подведение итогов
Подсчет очков производится после того, как игрок трижды бросит дротик. После объявления результатов ход переходит к другому игроку. Максимальное количество очков, которое может заработать один участник – 180. Это произойдет после того, как он трижды подряд попадет дротиком в узкое внутреннее кольцо сектора 20.
Дартс-301 (501)
Несколько слов следует сказать о правилах игры в дартс-301 (501). Чем эта игра отличается? Важно сказать, что в самом начале данного подвида этой забавы каждому игроку доступно 301 очко (или, как вариант, 501). После того, как участник трижды бросит дротик, из этого количества очков подсчитывается количество набранных им очков. Игра будет продолжаться до тех пор, пока счет одного из игроков не станет равным нулю. Каковы особые правила игры в дартс 501 (301)?
- Вам нужно закончить игру, попав в «яблочко» или «удвоение».
- Полученное количество очков игрок должен обнулить.
- Если при последнем броске очки равны 1 и более, полученные очки не учитываются (остаются на прежнем уровне), игра продолжается.
Особенности
Интересно, что игра дартс-301 называется «Нога». Пять «ножек» — это «набор». Игра чаще всего ведется до трех «легов», выигранных игроком. Если это профессиональный турнир, то чаще всего это будет дартс-501 (а не 301). Этот тип игры также более актуален во время парных турниров. При этом минимальное количество дротиков, которое должен использовать один участник во время игры, равно 9..
Несколько слов о других видах игр
- «Раунд». Здесь игрок должен попасть по очереди во все сектора. Что касается последнего сектора, то сначала участник должен поразить внешнее, а затем внутреннее кольцо сектора 20. Побеждает тот, кто первым достигнет центра мишени.
- «Большой раунд» В этом варианте игрок должен попасть в свой сектор три раза (постепенно продвигаясь до сектора 20). Здесь побеждает тот, у кого больше очков.
- «Все пятерки». Суть этой игры в том, что за три совершенных броска игрок должен набрать количество очков, равное 5. Если число не кратно 5, очки не засчитываются. 5 само по себе равно 1 баллу. Побеждает тот, кто первым наберет 51 очко.
- «Пять жизней» Каждая игра имеет право на пять ошибок (пять раз игрок может перебросить свой дротик).
- «Тысяча». Игроки должны попасть в зеленое поле ринга. Победителем становится тот, кто первым наберет 1000 очков (они выдаются игрокам партиями).
- «Двадцать семь». В начале игры каждый получает по 27 очков. Суть в том, что нужно попасть в удвоение каждого сектора. Если игрок промахивается, очки вычитаются из его счета. Игра продолжается до тех пор, пока участники не достигнут сектора 20.
- «Сектор 20». Вам необходимо набрать максимальное количество очков, как можно чаще попадая в сектор 20.
- «Диаметр». Этот тип игры отличается тем, что здесь участники сами выбирают линию секторов, по которой они должны пройти. Лучше всего бить в удвоение или утроение. Побеждает тот, кто первым завершит маршрут во всех секторах.
- «Убийца». Игра для большой компании. Оптимальное количество человек 10-20 человек. Каждый из участников должен выбрать для себя свой сектор — от 1 до 20. Если игрок заходит в чужой сектор, его владельцу начисляется «жизнь» (она вычитается у игрока). Суть в том, чтобы убить, т.е. отобрать «жизнь» у всех игроков.
Почему игра в дартс так популярна? Как следует играть в дартс? Рассмотрим основные правила игры и особенности техники бросков.
Скука иногда является двигателем прогресса, как и тяга к развлечениям. По легенде игра в дартс появилась благодаря воинам, которые заскучав и от нечего делать бросали свои стрелы в деревяшки или дно бочек .
Если в этой истории появляются стрелки, то, как нетрудно догадаться, история игры очень длинная , но практически ничего нельзя сказать точно до самого конца 19 века, когда какой-то плотник из маленького английского городка придумал стандартную схему поля для дартс .
Изобретение мишени популяризировало игру, а в первой половине 20 века придумали способ делать поверхность из подходящего материала . Благодаря этому поля для дартс распространились по городам и странам.
Теперь каждый год по всему миру (в основном в Европе) профессиональные дартсмены собираются на соревнования, а болельщики собираются, чтобы поддержать спортсменов. Кроме того, дартс остается популярной игрой в барах и других развлекательных заведениях . Многие люди играют в дартс дома и в офисе.
Официальные современные правила игры в дартс
Далее рассмотрим правила классической версии, которые используются в большинстве соревнований. Однако эти правила не единственные вариантов игры в дартс множество: как тренировочных, так и развлекательных .
Каждая доска для дартс имеет 20 секторов , 20-й расположен в самом верху, остальные немного хаотичны. Так или иначе, есть сектора, определяющие количество очков, набранных броском.
Имеется узких кольца , которые обозначены зеленым и красным цветами. Эти кольца дают умножение оценок секторов. Внешнее кольцо является удвоением. Внутренний — тройной.
Кроме того, у есть центральная часть, попадание в которую дает 50 очков . Попадание в обод центральной части дает 25 очков.
Каждый игрок имеет право на три броска , затем кидает следующий и так далее по очереди.
Цель стандартной игры — списать 501 очко , то есть очки не прибавляются, а вычитаются. Изначально у каждого игрока есть 501 очко, из которых вычитается сумма, набранная за каждый бросок.
Особенностью правил является конец игры , который следует выполнять только сдвоением, то есть забрасыванием в наружное кольцо . Кроме того, возможно окончание игры броском в самый центр мишени, что также считается дублем. Суть в том, что удвоение списывает оставшиеся баллы точно в ноль. .
Таким образом, завершение партии должно быть выполнено соответствующим образом. Требуется тщательно подсчитывать очки и выбирать сектора для бросков.
Дартс тактика
Как нетрудно понять из предыдущего пункта, самый «вкусный» сектор для бросков — утроение 20 . Если каждый дротик попадает туда, игрок получает 180 очков за попытку.
В идеале игрок выполняет две такие попытки, после которых остается 141 очко, которое можно списать разными способами. Например: утроить 20, утроить 17 и удвоить 15.
Конечно, это не всегда возможно, и по большей части броски представляют собой попытки максимально доставить дротики в сектор тройки 20, но дротики часто оказываются в соседнем секторе, то есть дают только 20. В итоге часто списывается 140 или 100 баллов.
Основная цель грамотно оказаться в конце игры , для этого нужно уметь считать очки и уверенно бросать в любой сектор.
Ведь если на завершающих бросках будет перебор или недобор (он может быть только один), то очки за эту попытку не засчитываются, и игроку нужно будет выполнять броски заново.
Поэтому лучше всего точно оценить собственные возможности и посмотреть, какой доработкой на удвоение можно закончить игру.
Техника метания: как метать дротики?
Основой эффективности игры в дартс является возможность метнуть дротик в выбранную цель. . Это требует точности, которая обеспечивается уверенной техникой броска. Техника, в свою очередь, определяется стабильными и регулярными тренировками, накопленным опытом.
В броске основой является постановка тела и руки. Туловище следует положить полубоком к доске и слегка наклонить вперед .
Небольшой наклон выполняется для того, чтобы немного уменьшить расстояние до цели. Этот прием вполне приемлем и профессионалы бросают дротики таким образом, не размахивая руками и не двигая корпусом.
Итак, после того, как вы поставили корпус в пол-оборота и повернулись набок с наклоном, нужно поставить локоть точно перпендикулярно поверхности пола. Бросок выполняется только локтевым суставом и немного кистью . Пальцы легко сжимают дротик и держат снаряд примерно на уровне глаз.
Попробуйте установить наконечник дротика перед мишенью и прямо перед глазами. Нужно чувствовать и кистью, и умом, как ты направляешь дротик точно в цель. .
На самом деле дистанция совсем небольшая, и вам остается только навести дротик по почти настильной траектории, по сути, навести его на цель. Хотя если посмотреть профессиональные кидает то они выполнен по малой дуге , включая броски в верхние сектора.
Кстати, если броски выполняются в верхний и нижний секторы, то предплечье немного перемещается, сводится или перемещается немного выше. Благодаря этому дротик снова располагается практически полностью перед нужным сектором.
Если нужно доставить дротик в боковой сектор, то следует двигаться по плоскости линии броска в сторону . Используйте эту технику, так как диагональные броски и махи боком не являются эффективной техникой и не дают требуемой точности.
Чтобы, понять, как делать точные броски, потребуется обучение , которое заключается в улучшении собственной техники и выработке наилучшего для вас способа удержания и метания дротиков.
Как играть в дартс и считать очки?
Вообще эта деталь была рассмотрена в предыдущих пунктах. Поэтому здесь отметим дополнительные возможности для игры в дартс:
- Игра раунда . Играть можно как с самим собой, так и с соперниками. Цель состоит в том, чтобы поочередно бросать сектора от 1 до 20. Как правило, игра завершается удвоением или утроением, или какой-то серией подобных бросков.
- Одна тысяча . Броски производятся только в секторах 25 и 50. Цель – списать тысячу очков.
Дротики — расстояние до мишени, высота
Дротики мишень устанавливается относительно ее центра . Высота от пола до центра 1,73 метра, расстояние до лицевой стороны мишени от отметки, откуда брошены дротики, 2,37 метра.
Особенности дротиков и мишеней
Оборудование для игры в дартс условно делится на профессиональное и непрофессиональное . Профессиональные, как обычно, дороже, но и имеют большую эффективность в процессе использования, надежнее и меньше изнашиваются.
Каковы эти различия? Начнем с мишени, которая обычно изготавливается из материала под названием «сизаль», представляющего собой прессованную агаву.
Мишень имеет разделительную проволоку , которая может быть:
- стандартная — то есть не профессиональная и иметь форму дающую наибольшее количество отскоков;
- трехгранный — полупрофессиональный и позволяющий дротикам катиться по краям в сторону поля;
- Fine — профессиональный , который дает минимальное количество отскоков и используется в большинстве турниров.
Теперь рассмотрим дротики, которые представляют собой очень сложную конструкцию.
Однако мы будем рассматривать упрощенный вариант, предусматривающий наличие в дротике таких элементов, как:
- наконечник — металлическая или остроконечная игла, если речь не идет об электронных дротиках;
- ствол — деталь, за которую держится дротик;
- оперение — четырехгранная деталь, определяющая аэродинамику.
Максимальная длина 30,5 см и вес 50 грамм , но в основном используются дротики весом около 20-25 грамм.