1. Дерево игры . Стратегические игры. Доступный учебник по теории игр
Начнем с описания графического метода отображения и анализа игр с последовательными ходами, именуемого дерево игры. На таком дереве, также называемом экстенсивной формой игры, представлены все ее элементы, о которых шла речь в главе 2: игроки, действия и выигрыши.
Скорее всего, вы уже сталкивались с деревьями решений в других контекстах. Такие деревья демонстрируют всю последовательность точек принятия решений (или узлов) одним игроком в нейтральной среде. Дерево решений также включает в себя ветви, которые соответствуют имеющимся вариантам выбора и исходят из каждого узла. Дерево игры – это просто совокупность деревьев решений всех ее участников. Такое дерево отображает все возможные действия, которые могут предпринять все игроки, а также все возможные исходы игры.
А. Узлы, ветви и пути игры
На рис. 3.1 изображено дерево конкретной игры с последовательными ходами.
.
Рис. 3.1. Иллюстративное дерево игры
Если Энн выберет «стоп», наступит очередь Боба делать ход. У него в узле действия есть три варианта выбора, обозначенные как 1, 2 и 3. Если Энн выбирает «вперед», то следующий ход делает Крис с вариантами выбора «рискованно» и «безопасно».
Если Энн выберет «стоп», после чего Боб выберет 1, Энн получит право на следующий ход с новыми вариантами выбора – «вверх» и «вниз». В реальных играх с последовательными ходами достаточно типична ситуация, когда игрок делает несколько ходов, причем они могут быть разными в разных узлах. В шахматах, например, два игрока ходят по очереди; каждый такой ход меняет ситуацию на доске, а значит, меняются и ходы, доступные для игрока, который будет ходить следующим.
Б. Неопределенность и «ходы природы»
Если Энн выберет ход «вперед», а Крис – «рискованно», произойдет случайное событие, например подбрасывание монеты, и исход игры будет зависеть от того, выпадет орел или решка. Этот аспект игры представляет собой пример внешней неопределенности и отображается на дереве игры посредством введения внешнего игрока под названием «природа».
Вы можете определить количество различных путей, существующих на дереве игры, передвигаясь по следующим друг за другом ветвям. На рис. 3.1 каждый путь приводит к конечной точке игры за конечное число ходов. Конечная точка не является обязательным элементом всех игр, некоторые из них теоретически могут вестись до бесконечности. Но в большинстве наших примеров представлены конечные игры.
В. Исходы и выигрыши
В последнем узле каждого пути, так называемом концевом узле, ни один игрок не может сделать очередной ход. (Обратите внимание, что именно этим концевые узлы отличаются от узлов действия.) Вместо этого мы показываем в этом узле исход определенной последовательности действий, выраженный в выигрышах игроков. Выигрыши наших четырех героев перечислены в таком порядке: Энн, Боб, Крис, Деб. Важно указать, какой выигрыш соответствует каждому игроку. Обычно выигрыши принято указывать в том порядке, в каком игроки делают ходы. Однако иногда этот метод бывает неоднозначным; в нашем примере непонятно, кто должен делать следующий ход, Боб или Крис. Поэтому мы перечислили их в алфавитном порядке (англ. Ann, Bob, Chris, Deb), а кроме того, использовали цветную маркировку информации об игроках. Так, имя Энн, ее варианты выбора и выигрыши выделены черным цветом, Боба – темно-серым, Криса – светло-серым, а Деб – серым.
Выигрыш – это числовая величина, и, как правило, для каждого игрока чем она больше, тем лучше исход игры. Таким образом, для Энн самый нижний путь (выигрыш 3) лучше самого верхнего (выигрыш 2). Однако выигрыши разных игроков не обязательно должны быть сопоставимы. В данном примере неочевидно, что в конце самого верхнего пути Боб (выигрыш 7) добивается большего, чем Энн (выигрыш 2). Иногда, например если выигрыш исчисляется в денежных единицах, сравнение выигрышей может иметь смысл.
Игроки используют информацию о выигрышах при выборе доступных действий. Включение случайного события (выбор, сделанный «природой») означает, что игрокам необходимо определить, что они получат в среднем, когда «природа» сделает свой ход. Например, если Энн выберет «вперед» в качестве первого хода в игре, Крис может выбрать «рискованно», что приведет к подбрасыванию монеты и выбору «природой» варианта «хорошо» или «плохо». В такой ситуации Энн в половине случаев может рассчитывать на выигрыш 6 и в половине случаев – на выигрыш 2; иными словами, статистическое среднее, или
Г. Стратегии
И наконец, мы используем дерево игры, представленное на рис. 3.1, чтобы объяснить концепцию стратегии. Единичное действие, предпринятое игроком в узле, называется ходом. Но игроки могут и должны составлять планы последовательности выполнения ходов, которые они намерены сделать во всех возможных случаях в ходе игры. Такой план действий и называется стратегией.
На данном дереве игры Боб, Крис и Деб получают возможность сделать ход максимум один раз; например, Крис будет ходить только в случае, если Энн в качестве первого хода выберет «вперед». Для этих игроков между ходом и стратегией нет разницы. Мы можем определить ход, указав условие, при котором он будет сделан; так, в случае Боба может быть следующая стратегия: «Выбрать 1, если Энн выберет “стоп”».
В более сложных играх, таких как шахматы, где есть длинные последовательности ходов с большим количеством вариантов выбора в каждой, описание стратегий усложняется; мы обсудим данный аспект более подробно далее в этой главе. Однако общий принцип построения стратегий достаточно прост, за исключением одной особенности. Если Энн выберет «вперед» на первом ходе, она так и не получит шанса сделать второй ход. Следует ли в стратегии, согласно которой она выбирает «вперед», указывать то, что Энн сделала бы в гипотетическом случае, если бы каким-то образом оказалась в узле своего второго действия? Возможно, ваша интуиция скажет «нет», но формальная теория игр говорит «да» по двум причинам.
Во-первых, выбор Энн варианта «вперед» в качестве первого хода может зависеть от ее рассуждений о том, что ей пришлось бы сделать на втором ходе, если бы она изначально предпочла вариант «стоп». Например, тогда Боб мог бы выбрать 1, и Энн получила бы второй ход, а ее лучшим выбором стал бы вариант «вверх», обеспечивающий ей выигрыш 2. Если Энн для первого хода выберет «вперед», Крис выберет вариант «безопасно» (поскольку его выигрыш 3 в случае варианта «безопасно» больше, чем ожидаемый выигрыш от варианта «рискованно»), и такой исход игры обеспечит Энн выигрыш 3. Для того чтобы процесс размышлений был понятнее, можно сформулировать стратегию Энн так: «Выбрать “вперед” на первом ходе и выбрать “вверх”, если появится возможность походить еще раз».
Вторая причина для такого, казалось бы, педантичного описания стратегий имеет отношение к устойчивости равновесия. При анализе устойчивости мы спрашиваем, что бы произошло, если бы выбор игроков был подвержен влиянию небольших помех, среди которых и мелкие ошибки самих игроков. Скажем, если бы выбор нужно было делать посредством нажатия клавиши, не исключено, что у Энн дрогнула бы рука и она случайно вместо клавиши «вперед» нажала бы клавишу «стоп».
Д. Построение дерева
Теперь подытожим общие концепции, проиллюстрированные деревом, представленным на рис. 3.1. Дерево игры состоит из узлов и ветвей. Узлы соединены между собой ветвями и бывают двух типов. Узел первого типа обозначается термином «узел принятия решений». Каждый такой узел соответствует игроку, который выбирает в нем действие. Каждое дерево имеет один узел принятия решений – это начальный узел дерева, отправная точка игры. Узел второго типа называется «концевой узел». Каждому концевому узлу соответствует совокупность исходов игры для ее участников; эти исходы представляют собой выигрыши, полученные каждым игроком, если игра проходила по ветвям, приведшим к данному концевому узлу.
Ветви дерева игры представляют действия, которые можно предпринять из любого узла принятия решений. Каждая ветвь на дереве ведет от узла принятия решений либо к другому узлу принятия решений (как правило, другого игрока), либо к концевому узлу. В дереве должны учитываться все допустимые варианты действий, которые игрок может выбрать в каждом узле, поэтому некоторые деревья включают также ветви, соответствующие варианту «ничего не делать». Из каждого узла принятия решений должна исходить как минимум одна ветвь, но ограничений на количество ветвей нет. При этом к каждому узлу принятия решений может вести только одна ветвь.
Деревья игры часто рисуют на странице слева направо, однако их можно рисовать в любом наиболее подходящем для рассматриваемой игры направлении: снизу вверх, в сторону, сверху вниз или даже радиально, от центра. Дерево – это метафора, в основе которой лежит идея о последовательном ветвлении, поскольку решения принимаются в узлах деревьев.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Читать онлайн «Дерево игры», Юлия Комарова – Литрес
О книге
Читая прозу Юлии Комаровой, я всегда жду момента, когда сквозь наносную мишуру времени и обстоятельств, во многом определяющих любую человеческую жизнь, вдруг проступит спокойный, строгий и прекрасный взгляд классической традиции, и рассказанная мне история, оставаясь вполне реальной, обретёт иное измерение, измерение мифа. Олег Воробьёв, поэт.
Прощание
Детство – это другой мир. Это время, когда времени не существует, когда теряешься во времени. Растворяешься. Ты как бы вне его жестких рамок – вне суеты и обязаловки серьезной жизни. Зависаешь и паришь… Чаще всего это летом, на море – вот ты лежишь, лежишь на волнах, и вот уже сто лет прошло, или минута – ты не понимаешь, но солнце уже садится, окрашивает бирюзовую воду в фиолетовые цвета.
Или притаился в палатке где-нибудь в горах, ночью, и слушаешь лесные шорохи, не можешь заснуть и понимаешь, что там сейчас что-то важное происходит, идет какая-то удивительная жизнь, за этим тонким брезентом, но выйти боишься, потому что – а если это злые эльфы, и они утащат тебя к себе, а вместо тебя подкинут родителям своего прожорливого ребенка?
В пионерском лагере просыпаешься среди ночи – тебя намазали мятной зубной пастой, и она холодит щеку. Идешь отмываться на улицу к кранам, запрокидываешь голову, а там – звезды. Целая куча. И вспоминаешь, что из них можно составить картинки, и вот уже там у тебя и львы мчатся по небу за антилопами, и жар-птицы взлетают, роняя перо… И паришь с ними, пока холод не приведет в чувство.
А еще часто такое было в троллейбусе, если едешь вечером в пустом и тихом. Смотришь за окно в мелькание огоньков-домов-машин, смотришь и понимаешь, что ты один на свете – наблюдатель… И пропускаешь свою остановку.
Я бы назвала это состояние по аналогии с невесомостью – невременность. Есть слово «безвременье», но оно о другом.
Я потерялась во времени.
Мне страшно не хотелось взрослеть. Наверное, и мужа я выбирала себе не для взрослых дел, а чтобы он меня понянчил. Он старше меня на 20 лет. Когда тебе самой 20, это много. Зато потом, с годами, грани стираются, время не имеет такого значения. А вот болезни – имеют. И нянчить приходится его. А я не готова.
Но вот пришлось: самой идти на рынок, самой нести продукты домой – я так и не выучилась водить машину. Мне всегда нравилось ездить на рынок с мужем – идти с ним по длинным разноцветным рядам с овощами, фруктами, зеленью в облаках сменяющихся ароматов и просто быть рядом, когда он торговался с продавцами весело и успешно. Муж располагал их к себе – он умел сказать вовремя доброе слово, назвать по имени тех, кого встречал уже второй раз, а у тех, с кем общался дольше, интересовался семейными делами, расспрашивал про детей. И не стеснялся громко, хорошо поставленным баритоном расхваливать товар. Обычно за нами тут же выстраивалась очередь. Муж никогда не проверял сдачу, но его никогда не обманывали, не обвешивали и не надували. В отличие от меня.
Если я ходила на рынок без него, каждый из продавцов считал своим долгом смухлевать – видимо, я располагала к обману. У меня на лбу было написано: добро пожаловать в страну наивных девочек, которые не умеют быстро в уме считать и не дружат с цифрами. Хотя я уже давным-давно не девочка.
Я не стала набирать много – не дотащу. Взяла по паре огурцов-помидоров, по пучку зелени, домашнего адыгейского сыру и свежей султанки. Хотела взять мидий, но свежих не было, а мороженые я не люблю.
Я накрывала на стол с удовольствием. Я люблю готовить – вот насколько не люблю покупать продукты, настолько люблю готовить. Мы обычно обсуждали меню с мужем – он у меня гурман. Поэтому я представила, что он сидит рядом и одобряет или нет мой выбор. Постаралась собрать всё, что он любит: канапе с икрой и лимончиком, овощи натуральные (никаких размякших салатов), соусы к овощам отдельно, сочные отбивные, пышное пюре (взбивать с маслом, потом добавить подогретого молока и довести миксером). Кутью же ещё. Он терпеть не мог курагу, поэтому с изюмом. Пирожки. Пирожки он любил, но особенно – рулеты с маком. Мака я не жалела, весь смысл в этом: мака должно быть много (хорошо проварен, растёрт с сахаром). И ватрушки…
Ненавижу. Ненавижу их всех. Мы были женаты 18 лет, и все эти годы они мне улыбались, они принимали мои подарки. Улыбались и мило беседовали. А теперь приехали, нажрались и не нашли ничего лучше, чем высказать, какой я была плохой – лишила их внимания отца и деда, заграбастала его квартиру и машину. А то, что я три года за ним ухаживала лежачим, а то, что я окружила его вниманием и теплом, когда он стал невыносим, раздражителен, навязчив? А то, что я его утешала, когда он ныл и жаловался? И – я любила его. Люблю.
Странный сегодня воздух. После вчерашнего грибного дождя и радуги он неправдоподобно синий и чистый, будто окошко тщательно промыла аккуратная хозяйка – так, чтобы ни капли «химии» не осталось. И запахло землёй, травой и морем, жарким солнцем и крепким ветром. Запахло наступающим летом. Камни сразу нагрелись, но ещё не раскалились, на них стало уютно сидеть. Сидеть и дышать, и смотреть, и – глупо, но мечтать о том, что всё будет хорошо.
Во глубине вятских лесов
Пожар
Мы почти заснули. Летняя ночь в деревне – душная, комариная. Дети на полатях, а я внизу на диванчике. И тут за окном небо полыхнуло. «Салют!» – подумала я по старой городской привычке.
– Костер! – закричали дети.
Это пожар. Наш угрюмый сосед Николай, бывший «афганец» – любитель выпить и смотреть на огонь в печке – живет бобылем, никогда не закрывает заслонкой устье. Сидит и медитирует часами, пока не заснет. Как ни выглянешь вечером во двор, видишь огонь в его окне – печка как раз напротив. Горящая головешка упала прямо на деревянный пол. Хорошо, что огонь Николая разбудил, а то сгорел бы вместе с домом. Он успел выпрыгнуть, да еще и выбросил баллон с газом – раскаленный, схватил голыми руками. Потом лечили ожог, долго не мог работать на тракторе. Кожа ладоней припеклась и осталась на баллоне. Но он сначала не почувствовал, принимал ведра и плескал воду на горящие стены, матерился.
Деревянные дома горят так красиво, что оторваться невозможно – страшно и красиво, будто живое яростное чудище высвободилось из деревянных оков, исходит жаром, выплевывает огонь. Я стояла на пороге, обхватив округлившийся живот, и не могла заставить себя отвести взгляд. Дети прыгали вокруг и что-то кричали. Старшая дочка, девятилетка, самая разумная из всех нас, побежала в монастырь попросить, чтоб матушки помолились. А я все смотрела, как долгие красно-желтые языки огня, повинуясь ветру, пытаются лизнуть нашу ограду. Мне казалось, что сопротивление бесполезно. Это стихия. Огненный шторм. Горячие волны жара захлестывают, перетекают все дальше, закручивают в свой водоворот. Нельзя сопротивляться. Нет смысла.
Соседка Валентина твердо взяла меня за руку и отвела в сторону. Детям велела не путаться под ногами. Я схватила мальчишек и держу крепко, боюсь выпустить. Хотя куда они пойдут? Там пекло.
– Да, пожарную машину. Мы из пруда берем воду, но это зазря. Ветер в сторону соседнего дома. Того, где с ребёнками городская живет. Да отступись. Давай сюда, – говорит кому-то в телефонную трубку.
Валентина – мэр нашего села. Я слышу, как она командует, строит цепочку из людей с ведрами – от пруда сюда. И ясно понимаю, что огонь победил – вода не останавливает пламя, жар такой, что вода высыхает тут же, чуть не на лету. Пар и дым только портят зрелище, но ничуть не уменьшают пламя. А ветер упорно направляет огонь на наш маленький домик. Его нам одолжил монастырь – пожить, пока мы строим свой рядом. Сгорит и он.
И вдруг темной прохладной волной набегают монахини, они поют молитвы, держат иконы. Батюшка впереди – обходят наш домик крестным ходом, дети идут следом и поют. Я тоже пою и чувствую, что так и надо – сопротивляться, молиться, не поддаваться слабости! Местные снисходительно смотрят на нас, переглядываются. Не верят, что это поможет. Но в какой-то момент ветер перестает дуть в нашу сторону, и пламя направляется строго вверх.
Дом Николая почти прогорел. Тушить уже нечего. Но наш домик цел. Фельдшерица уводит соседа на перевязку. А мы идем к себе. Эх, я забыла закрыть окна, и сейчас изба полна дыма. Но ничего. Это ничего. Я сажусь на диванчик и пытаюсь сдержаться, не пугать детей, но не могу – плачу. Дети прижимаются ко мне, притихли. Старшая гладит меня по голове:
– Не плачь, я слышала, что Николаю другой дом дадут. Еще лучше.
Деревенские
О жизни в деревне я не мечтала. Надо признаться, у меня вообще не было опыта деревенской жизни, даже в детстве меня не отправляли на село к бабушке – обе мои бабушки были городские в нескольких поколениях. А вот муж с самого первого дня знакомства рассказывал мне о деревне, в которой он проводил лето.
Правда, и у него бабушки там не было, но зато была тётя, и он, как приличный советский школьник, каждое лето к ней ездил на все три месяца каникул. Зато и мальчики тётины жили у родителей мужа в старших классах, так как у них была только восьмилетка. Такой вот кругооборот племянников в природе.
Муж, когда был совсем маленьким, тосковал по маме и ходил встречать электричку каждый вечер – на станцию. По дороге рос чудесный куст жасмина. Мальчик был так зачарован сочетанием цвета, запаха и покоя, что решил для себя, что именно такой и бывает рай. Вообще-то жизнь в деревне и была для него детским раем: ягоды и грибы в лесу, яблоневый сад, игры с ровесниками и весёлый труд. Что ещё для мальчишечьего счастья надо?
Так вот тётя Проня была главной в этом раю. Сейчас она уже старенькая и живёт в городе у детей, но деревенскую ясность ума и безапеляционность суждений не утратила. В первое моё с ней знакомство она спросила про Севастополь. Я рассказала с возмущением, что в последний приезд город меня неприятно поразил: идёшь по Приморскому и не слышишь ни шума волн, ни дыхания моря из-за многочисленных кафешек вдоль берега, из которых несётся лавина звуков и запахов.
– Всё никак не нажрутся! – резюмировала строгая тётя.
В другой раз она оставила меня готовить обед, а сама поехала с моим юным мужем резать торф. Оглядев меня с некоторым сомнением, скомандовала:
– Хоть грибного супчику свари.
Я старательно нарезала грибки как можно мельче, так же поступила с картошкой и луком… Зачерпнув ложку готового супа, тётя Проня покачала головой:
– Да что ж ты так мелко всё искромсала? Нечего на зуб положить!
Тем летом, в самую июльскую жару, пошёл крупный и частый град. Как только по стеклу застучали градины, тётя Проня подбежала к большой иконе в углу, схватилась за голову и запричитала:
– Рятуй мою головушку! Град! Да что ж это деется! Господи, да ведь он мне весь урожай погубит!
И побежала во двор. Утром выяснилось, что град обошёл стороной тётино поле, но побил всё остальное. Связь с Богом у неё была самая прямая и бесхитростная. При этом, когда болел её младший сын, она без лишних разговоров понесла его к «бабке», что жила на краю села – та умела «заговаривать».
– А помолиться не пробовали, теть Пронь? – спросила я.
– Та что тут молиться! Она пошептала, да и всех делов!
А уж какая она труженица! Я решила как-то помочь ей с прополкой огорода. Если вы не в курсе, то деревенский огород – это не шесть соток, это огромное поле за домом. На одном конце стоишь, другой теряется в июльском мареве. Так вот пока я первый рядок с трудом прошла, тётя пол огорода обработала. Это при том, что она тогда была уже сильно пожилая женщина, а я – юная двадцатилетняя спортсменка, комсомолка (ну и всё остальное).
Тётю Проню я часто вспоминала, живя в вятской деревне. Поскольку жили мы первое время в монастырском доме, к нам частенько подселяли гостей обители. Так с нами жила Нина с внуком. Она сама была огородницей, хоть и горожанкой, поэтому решила взять на себя руководство посадкой овощей на нашем поле за домом. Вот так мы всей семьёй по её команде вышли на посадку моркови, только взялись за лопаты, как услышали встревоженный крик соседа Василия:
– Вы что это затеяли? Кто ж после дождя копает? Землю загубите!
Так мы узнали, что нормальные люди сажают морковь в сухую почву, а потом обильно её поливают. Открытие века для меня!
Как-то тёмной безлунной ночью я забыла взять фонарик и возвращалась домой на ощупь. Слышу, сзади быстрые мужские шаги. Явно, кто-то меня догоняет. Оказалось, Василий. Отдал свой фонарик, а сам поспешил вперёд.
– А вы как же? – удивилась я.
– А я тут каждый камень на дороге знаю назубок!
И правда, он очень быстро и ловко преодолевал все преграды, будто видел в темноте.
В монастыре доживал свой век ещё один Василий, тоже местный: он еле ходил, ничего почти не видел, зато исходил молодым весь бывший Союз, был самым настоящим странником, за это не однажды сидел. Когда он стал немощным и вернулся на родину, местные пьяницы отнимали у него пенсию и пропивали ее, а Василия порой и били. Так шло, пока он не поселился в монастыре. В обитель часто привозили самых разных несчастных людей: потерявшую память женщину, больных старичков, брошенных детей. Монахини ухаживали за ними, кормили их на общей трапезе, мыли. Одно время брали и детей-сирот на лето, чтобы оздоровить и подкормить – без всяких официальных бумажек. Сейчас так уже нельзя.
Обитель была галереей совершенно разных и, я бы сказала, причудливых человеческих образов. Например, иногда к нам в домик подселяли какого-нибудь Божьего человека, и он поражал своеобразием взгляда на мир или изумлял удивительной добротой не только по отношению к детям, но и к животным, птицам. Один всегда носил с собой крошки для птичек и какие-то кусочки еды для бездомных кошек или собак. Другая в одну бутылку собирала воду из разных источников – понемножку – и перед трапезой пила обязательно несколько глотков этой воды. Она явилась в 2000 году и объявила нам: «Ельцин ушел! Россия спасена!» Я налила ей большую кружку чая, но не «с верхом», и она попеняла:
– Что это ты мне не доливаешь? Кипятка жалко?
Странники не имеют привычки просить добавку или брать со стола то, что им не предложили. Такой вот кодекс чести.
Собака точка Русь
Это был первый наш год в деревне. Приехали на волне исхода неофитов из города в благодатную Святую Русь. Автобус из ближайшего села ходил к нам три раза в неделю, в местном магазине продавали только водку и консервы. Вокруг – одни зоны. Мы были как бы при монастыре, хотя и в своем домике, поэтому местные относились к нам, как к чужакам. Монахини тоже особо с нами не общались – у них свои послушания и молитвенные правила. По-настоящему подружилась я только с одной – матушкой Серафимой. Она с самого начала взяла надо мной шефство в деревне: учила горожанку топить печь и готовить в чугунах, показала, как выпекать ржаной хлеб на закваске, советовала мне, у кого из местных лучше покупать молоко, а у кого – овощи. Правда, с картошкой меня успели надурить – продали сладкую подмороженную, которая идет на корм скоту.
А монахине было лет двадцать. Я на десяток лет старше. Конечно, дело не в возрасте. Есть люди, умудренные то ли от природы, то ли от Бога, не знаю. При этом светски матушка была почти необразованная, читала с трудом. Не осилила даже «Евгения Онегина», в честь героини которого была названа в миру.
Синим морозным днем после долгой церковной службы я едва успела растопить печь, как зазвонил домашний телефон. Его буквально на днях поставил муж-программист, чтобы можно было держать со мной связь – мои четвертые роды были не за горами, а он уехал по работе в Москву и ужасно волновался. Сотовых телефонов ещё не было, во всяком случае, у нас в семье. Почему-то этот звонок меня испугал. Муж еще не должен был доехать до столицы, а больше звонить мне некому. Я взяла трубку и услышала незнакомый женский голос, который без предисловий огорошил:
– У вас собака пропала?
– Н-нет. Сейчас?
– Черная с рыжими подпалинами?
– Да, давно, месяц назад. Шмель зовут.
– Так вот, беги на хутор, там его сейчас убьют, если ты не придёшь!
– Что?! Почему убьют?
Трубку бросили. Я уставилась на телефон: у меня смутное представление об этом хуторе, да и село вообще плохо знаю. Куда бежать? Потом, как бросить двоих малышей-дошкольников одних, пока старшая дочка в монастыре – репетирует на клиросе? К тому же я уже сильно беременная, восьмой месяц. Какой там – беги? Но – Шмеля-то жалко, если это действительно он. Надо выручать дурачка. Звоню в монастырь. На счастье, трубку берёт матушка Серафима и обещает помочь.
Только положила трубку, опять звонок, опять про собаку, и новое предложение: бери мужчин из монастыря и скорей на хутор. Каких мужчин? Старенький батюшка и мальчишка-псаломщик. Монастырь-то женский. Трехлетний Митя начинает носиться вокруг печки с воображаемым мечом и «воевать» с Бабкой-Ёжкой. Шестилетний Гриша застывшими глазами смотрит на меня и ждёт, что я скажу. Опять звонок. На этот раз монахиня. Она получила благословение идти ко мне.
– Ты меня жди и никуда не ходи. Батюшка сказал, что это местные опять чудят: однажды вот так же затеяли драку с мальчишками-сиротами из монастыря. Просто никуда не ходи. Они тебя выманивают.
Пока я жду матушку, женщина звонит ещё два раза, бросая трубку, как только я прошу её что-то объяснить. У меня начинают дрожать руки, а сердце колотится так, что слышно, пожалуй, и детям. Главное, их не перепугать. За окном начинает темнеть. Я вспоминаю, что прошлой ночью волки загрызли сторожевого пса у соседей.
Наконец, приходит матушка Серафима. Заносит в дом свежесть морозного воздуха и какую-то спокойную ясность. Она советует мне на телефон больше не отвечать и сразу начинает читать нараспев акафист Михаилу-Архангелу:
– Архангелу Михаилу и всем небесным чинам песни приносим, ибо они нас от скорби всегда избавляют…
А звонки продолжаются. Где-то к середине акафиста по всей улице начинают бешено лаять собаки. Хочется зажмуриться и закрыть уши руками, как в детстве.
– От бури всякой избави нас, ангельский князь Михаил, мы же с любовью и радостью пресветлую Твою память совершаем, как великого в бедах защитника…
Я слышу нарастающий шум, гул пьяных мужских голосов. Толпа останавливается рядом с нашим домом. Интересно, выдержит ли дверь, если начнут ломиться. И очень надеюсь, что дочка еще репетирует. Выглянуть в окошко я боюсь. Стараюсь не думать про двери и запоры. Вообще не думать. Беру малыша Митю на руки, прижимаю к себе Гришу и пытаюсь сосредоточиться на молитве.
– Стена заградительная людям, Михаил архистратиг, и столп крепкий в бранях, ибо Твоим заступлением побеждаются вражьи полки; мы же спасаемые взываем к Тебе: Радуйся!
Матушка медленно дочитывает акафист и кропит дом святой водой – прямо своими нитяными чётками вместо кропила. Митя спит у меня на руках. На улице тихо.
В дверь громыхают, будто ногой. Слышится какая-то возня и собачий визг. Мы переглядываемся. Я кладу малыша на кровать, подбираю топор у печки и встаю рядом. Монахиня произносит молитву и открывает дверь рывком. На пороге дочка – пытается удержать Шмеля за обрывок веревки. Пес с нее ростом – радостно прыгает, визжит, пытаясь лизнуть всех, кто попадется.
– Мам, смотри, кто! Он меня у монастыря ждал.
«Во глубине вятских лесов…»
Наступал праздник Введения во храм Пресвятой Богородицы, а накануне, в воскресенье, мы были в храме, причастились всей семьей. И вот стою на молебне после службы и чувствую: вроде, схватки. Но еще слабенькие. Предвестники. А матушки тянут своими тоненькими голосками акафист, написанный батюшкой:
– Во глубине вяяяятскииих лесооов…
И сразу представляется сказочный, запорошенный снегом наш лес, который начинается сразу за домом. В таком лесу обязательно живёт Дед Мороз со своей внученькой. Не так давно морозной ночью я возвращалась по тёмной деревне домой из монастырской бани, где в тот день была стирка. Я с усилием тащила за собой санки с горкой мокрого постельного белья, под ногами хрустел и искрился снег, а небо казалось усыпанным замороженным хрусталем. Я почувствовала, что надо просто остановиться, застыть, замереть, чтобы не нарушать гармонии мира. Чистота линий была такая, что невольно рисовалась в небесах Снежная королева, а сама я ощущала себя одновременно и отважной Гердой, и замерзшим потерянным Каем над ледяной головоломкой…
Тут одна из монахинь взглянула на меня, неожиданно подошла и сказала: «Благословение на роды возьми у батюшки!» И я взяла. Но к вечеру схватки так и не усилились. Муж пошел на вечернюю службу, а я осталась дома. Забралась на старый диванчик и открыла книгу сказок.
Никогда мне не звонила фельдшерица из районного центра, в котором были и магазины, и роддом, и вообще цивилизация. А тут она позвонила, спросила, как дела. Я рассказала, что с утра схватки, но слабые. Она быстренько побежала к соседке-врачу, и та велела мне немедленно ехать в больницу. Туда добираться не меньше часа. И мы поехали, хотя мне ужасно не хотелось. Вот удивительно: ждёшь этого события, ждёшь, а как до дела доходит, страшно. Думаешь:ой, лучше не сейчас.
Еще по дороге начался снегопад, а ночью он перешел в такую бурю, что к утру дома замело по крыши. Если бы я осталась дома, мы бы просто не добрались: двое суток расчищали потом дороги между селами. Самое смешное было то, что с нами поехала наша фельдшерица Галина, которая всю дорогу переживала, что мы не доедем, и придётся рожать в машине.
– Ой, только не этого, – причитала она, – я ещё ни разу роды не принимала!
– Не бойтесь, я помогу, – успокаивал муж, который до этого ни разу на родах даже не присутствовал.
Но мы приехали. На весь роддом была только я да еще одна женщина, которая готовилась к выписке на следующий день. Встретили меня, как родную. Посмотрели. Уложили в большую палату, принесли обогреватель (мороз на улице крепчал) и дополнительное одеяло. Тепло, уютно. Часов в десять вечера акушерка пришла, еще раз меня пощупала и говорит:
– А сколько у вас дома детишек?
– Трое…
– Вы там, небось, и не спите толком?
– Это точно: малыш сейчас болеет, кашляет всю ночь, какой тут сон…
– Так вы бы поспали, сил набрались. Вы раньше утра все равно не родите. Уж больно слабые схватки. Хотите, укольчик сделаю успокоительный?
– Спасибо. Да я и без укола засну, так устала.
И я действительно заснула. И этот целительный сон под песню метели за окном оказал такое благотворное действие, что утром в семь я проснулась от самых настоящих суровых схваток, а в десять на свет уже появился Александр, наш четвертый ребенок и третий сын. Роды принимала уже другая акушерка, но такая же внимательная и опытная. Например, это она посоветовала мне в схватках не лежать, а ходить: «чтобы малыша земля притягивала». И как ни смешно это звучит для городского жителя, зато действует очень четко! Это были вторые роды, которые прошли у меня без врача, с одной акушеркой – и опять «неизменно превосходный результат», как говорил Чехов.
Единственное, что было тревожно, так это поступление новенькой – крупной и шумной женщины, которая наотрез отказывалась рожать, кричала, что ей больно, и требовала врача и кесарево. Как ни уговаривали ее, ничего не помогало. Так и повезли ее на операцию.
Я лежала в занесённом снегом уютном домике, держала у груди новенького младенца – душистого, свежего и совершенно точно совсем другого, чем все предыдущие мои дети, и чувствовала такую абсолютную защищённость, такой сладкий покой, что мне всерьёз верилось: судьба этого младенца будет счастливой и доброй. Не может не быть такой, раз началась здесь, во глубине вятских лесов.
GameTree — LFG Найди друзей-геймеров
Познакомьтесь со своими идеальными друзьями-геймерами
КУРАТИРУЕМЫЕ ПРИСТУПЫ
ВЫБЕРИТЕ ИГРУ И ПЛАТФОРМУ
Мы поддерживаем все платформы и упрощаем кроссплатформенную игру.
СЕЙЧАС ИЛИ ПОЗЖЕ
Вибрации YOLO? Начните прямо сейчас и посмотрите, кто появится. Больше
планировщик? Ваша игровая сессия будет ждать вас здесь.
СОБЕРИТЕ ВЕЧЕРИНКУ
Нужна помощь прямо сейчас? Опубликовать для другого пользователя GameTree к загляните. Чувствуете себя эксклюзивным? Доступны комнаты только для друзей и приглашенных.
ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К ГОЛОСОВОМ ЧАТУ ОДНИМ КАСАНИЕМ
БЫСТРЫЙ И ИНТУИТИВНЫЙ
Больше не нужно перемещаться по раздутым приложениям, которые вызывают разногласия в вашей игровой группе.
НАЧАТЬ ВОВРЕМЯ
Время играть? Затем все приглашенные получают напоминание о предстоящем сеансе. автоматический звонок.
ГОЛОСОВОЙ ЧАТ, КОТОРЫЙ ПРОСТО РАБОТАЕТ
Нажмите один раз, чтобы присоединиться к вечеринке, один раз, чтобы присоединиться к вызову. Теперь ты со своим племенем.
ОТКРОЙТЕ ДЛЯ СЕБЯ НОВЫЕ ИГРЫ
СДЕЛАЙТЕ КАЖДУЮ ИГРУ НА ЗНАЧЕНИЕ
Не тратьте время на плохие игры: наш ИИ предсказывает новые избранное с точностью 93%.
НАЙДИТЕ СКРЫТЫЕ ЖЕМЧУЖИНЫ
Найдите игры, которые вам понравятся, и открывайте новые каждый день.
ОТЗЫВЫ ИГРОКОВ ДЛЯ ИГРОКОВ
Подборка отзывов от геймеров, разделяющих ваши увлечения, игры, и тип личности.
НАЙДИТЕ СВОЮ РОДНУЮ ДУШУ ИГРОКА
ВАШ ИДЕАЛЬНЫЙ ИГРОК 2
Совпадение геймеров = схожие вкусы + личные ценности + совместимость
типы личности.
МЕНЬШЕ ОЖИДАНИЯ, БОЛЬШЕ ИГРЫ И СВИДАНИЙ
Будьте замечены, но не затоплены, с ежедневным прямым обменом сообщениями со 100% реальными игроками.
ПРИНЦЕССА В ДРУГОМ ЗАМКЕ
Являясь общественной благотворительной корпорацией, мы добиваемся результатов, а не бесконечных поисков.
ПЕРЕосмысление LFG.
МОЛНИЧНОСТЬ. БЕЗУПРЕЧНО ИНТУИТИВНЫЙ.
Игры должны развлекаться с друзьями, а не
логистика или
навигация в слишком сложных приложениях.
С GameTree вы можете собрать свою игровую команду
вместе и играть быстрее, чем когда-либо.
А если у вас нет игровой команды? Заходите и знакомьтесь с людьми, которые соответствуют вашему стилю игры
и игровые предпочтения.
Я лично пожертвую вам и продвигаю на мой игровой Instagram, потому что это приложение моей мечты. Я так долго думал почему никто не мог получить это право. Я в полном восторге.
escargoxpress
GameTree — отличное приложение для поиска для друзей, чтобы играть в определенные игры или просто найти игрового друга в общем. Разработчики близки с сообществом и всеми его участниками это мило.
Sejikuro
Я нашел людей, с которыми можно играть очень быстро и они разделяли мой стиль игры. Именно то, что я хотел, никаких нареканий.
Йель Уоллер
Отличная идея использования ИИ для создания друзей по игре.
Подходит для знакомств, а не для игр, что, возможно, важнее.
Рассел Шмидт
За короткое время нашел несколько замечательных людей играть и общаться с. Это приложение, честно говоря, удивило меня тем, возможности сватовства, чтобы объединить не только игроков, но и правильных геймеры вместе. В конечном итоге вы сталкиваетесь с людьми, с которыми вы бы ладили легко.
Себастьян Бантин
Это отличное приложение для поиска людей с
аналогичный интерес. Есть игровые теги и описания, которые могут помочь
с поиском людей или позволить людям найти вас, что потрясающе. Идентификатор
очень рекомендую это всем
кто хочет найти друзей для игр.
Kyro
GameTree изменило мою жизнь. я очень люблю GameTree. Я встретил новых людей, которые любят игры, которые люблю я. Не только это, но эти люди познакомили меня с другими играми, которые я теперь люблю! 100% рекомендовать GameTree для любой любитель игр или любой новичок в игровом мире, ищущий единомышленников люди.
Appmonster1289
Отличный способ подключения! Любить это! Жаль, что не было было что-то подобное, когда я был моложе!
lightofthetree
Мне очень нравится идея этого приложения,
вы проходите очень тщательный личностный тест, и вы связываетесь с
действительно замечательные люди, которые ищут такой же опыт, как и вы
являются. Я здесь не так давно, но у меня уже есть крутые друзья
и это было действительно прекрасное время. Я действительно взволнован, чтобы увидеть, что
улучшения и изменения, которые замечательные разработчики постоянно внедряют и
он просто продолжает улучшаться. Я очень рекомендую это!
Мариса Фуэнтес
Забавное и полезное приложение! Вы можете найти идеальный друзья игроки! Я абсолютно рекомендую это. Имеет настраиваемый профиль варианты, викторины, чтобы определить, какой вы геймер и что какая личность у вас есть, чтобы другие могли видеть. Вы можете найти игру сеансы, чтобы присоединиться, и вы также можете получить ранг в уровнях! Попробуйте приложение, Я встретил здесь отличных людей!
DareToDefyMe
Пока я встретил здесь нескольких друзей,
нет ничего лучше, чем легко собрать игроков вместе, не пытаясь
вымогать у нас деньги или навязчивую рекламу. Это приложение находка!
Росс Баумис
Благодаря этому у меня появилось много новых друзей. просто общение в чате или поиск игроков, а также новости и что-то вроде игры, в которые играют ваши друзья в эти дни. Показана даже их платформа.
BenjaminLRD
Отличная идея… Заменил чат Facebook
ShadyKillar
Люблю это приложение, отличный способ встретить друзей с взаимные игровые интересы. Найти состав для игры никогда не было так просто, но это приложение делает его простым.
клевета
Я состою в игровом сообществе (EGS). Это было легко набирать людей и вовлекать больше людей в это удивительное сообщество! Это отличное место для общения с другими игроками!
Dorian1407
Я смог найти друзей для игры. В нем легко ориентироваться, и это отличный инструмент, который я бы порекомендовал всем.
геймер.
||разыскивается||
Он прост в использовании и быстро находит людей. На данный момент за 2 дня у меня появилось более 10 друзей, которые играют в разные игры. со мной. Если вы ищете новых людей для игры, я очень рекомендуем загрузить и использовать GameTree.
zuperdawg
Мне нравится приложение. Меня это на самом деле удивило
процитировать большой и превзойти ожидания, которые у меня были для него. Плюс я встретил некоторых
довольно крутые люди, с которыми я иногда общаюсь. Я еще не
испытали что-нибудь плохое.
LylyNynx
Очень простое и удобное приложение, позволяющее вам, чтобы найти друзей, как я сказал, быстрее, чем когда-либо.
Стивен Эйпер
Очень нравится приложение! Нашел много друзей для игры с! Я могу запросить варианты и попросить помощи по определенным темам о игры и люди ответят. Мне нравится приложение.
Микаэлакк
У нас новые друзья!
Часто задаваемые вопросы | Дерево игр
Как работают игровые сессии?
Игровые сеансы — это группы LFG, которые вы можете использовать, когда захотите поиграть с друзьями или социальными и нетоксичными игроками. Они также являются основным способом повышения уровня в GameTree. Вы можете присоединиться к живым играм или запланированным заранее. После присоединения вы попадете в чат-группу с другими участниками. Когда сеанс начнется, GameTree позвонит вам, чтобы упростить подключение игроков. Если вы пропустите вызов или присоединитесь к нему в середине сеанса, просто нажмите кнопку «Присоединиться к вызову» в интерфейсе этого сеанса.
В сеансе будет журнал чата, а также его клон, созданный в ваших чатах для быстрого доступа. Через пару недель бездействия чат заархивируется.
Обязательно посещайте сеансы, на которые вы ответили! После сеанса организатор сообщит, кто присутствовал для награждения XP. Пропущенные сеансы ухудшают ваш показатель посещаемости и способность зарабатывать значки. Если вам не хватает XP, отправьте сообщение хосту, чтобы подтвердить присутствие.
Как присоединиться к игровой сессии?
Чтобы присоединиться к сеансу, щелкните сеанс, затем нажмите кнопку «Присоединиться». Затем присоединитесь к вызову, когда начнется сеанс, или проверьте связанный групповой чат, чтобы узнать подробности о том, как собирается группа. Включите веб-уведомления и уведомления GameTree для мобильных устройств, чтобы не пропускать вызовы.
Обязательно посещайте сеансы, на которые вы ответили! После сеанса организатор сообщит, кто присутствовал для награждения XP. Пропущенные сеансы ухудшают ваш показатель посещаемости и способность зарабатывать значки. Если вам не хватает XP, отправьте сообщение хосту, чтобы подтвердить присутствие.
Как создать игровую сессию?
На главной странице со списком сеансов нажмите зеленую кнопку «Создать сеанс» (веб) или значок «+» (мобильный). Вы можете запланировать его запуск сейчас или запланировать его на будущее. Это особенно полезно для нишевых, менее популярных игр или если вам нужно много игроков, чтобы у них было время это увидеть. Если другие участники находятся в сеансе до его начала, GameTree автоматически вызовет всех, когда сеанс начнется. Включите веб-уведомления и уведомления GameTree для мобильных устройств, чтобы не пропускать вызовы.
После сеанса вам необходимо объявить, кто присутствовал, из уведомлений справа (веб-сайт) или с помощью значка колокольчика на главной странице сеансов (мобильная версия).
Как пригласить людей на игровую сессию?
Вы можете приглашать людей не из GameTree на игровые сессии. Вы можете щелкнуть параметр «Пригласить друзей» в «…» в правом верхнем углу страницы сеанса, чтобы получить ссылку или отправить приглашение через популярные приложения для обмена сообщениями, такие как Telegram или WhatsApp. Любой, кого вы встретите, может за пару минут быстро зарегистрироваться и присоединиться к сеансу со страницы сеансов или по вашей ссылке. Вы также можете пригласить друзей в GameTree на игровые сеансы, нажав «…» в чате игрового сеанса в правом верхнем углу. Вы также можете щелкнуть зеленого человечка со значком «+» на странице игровой сессии. При создании сеанса также есть возможность пригласить друзей после страницы сведений о сеансе.
Как это работает?
После того, как вы создадите профиль, наше приложение предоставит вам совпадения на основе личности, игровых предпочтений, игровой мотивации, текущего местоположения и многого другого. Как только совпадение будет найдено, вы будете подключены к чату. Вы можете видеть информацию профиля друг друга и понимать, почему вы подходите друг другу.
Что такое матч?
«Матч» — это экран, на котором вы получаете матчи в соответствии с вашими игровыми предпочтениями. Перейдите к нему, нажав «Найти игроков» слева (веб-версия) или селектор «Друзья» в верхней части главной страницы «Обнаружение» (мобильная версия). Вы можете пропустить или отправить сообщение о совпадениях. Вы также можете использовать фильтры по расстоянию и возрасту, чтобы помочь вам найти именно то, что вы ищете. Хорошим примером может быть вечеринка с настольными играми, которую вы собираетесь устроить, выбирая тех, кто находится менее чем в 5 милях от вашего текущего местоположения.
Как я могу связаться с моими матчами?
Все разговоры с вашими партнерами находятся в разделе «Связи».
Что такое геймерский ДНК-тест?
Этот тест отражает вашу игровую мотивацию и помогает нам подобрать вам идеальную пару для игры. В этом тесте проверяется, что вы больше всего цените в играх, например сюжет, задачи, общение, графика и т. д. Разработчикам игр он известен как «Эстетика игры», но мы первыми применили его непосредственно к геймерам.
Что такое личностный тест?
Мы создали тест, основанный на модели личности Майерс-Бриггс (которая, в свою очередь, близка к соционике и юнгианской типологии). Это психологический тест это отражает ваши личностные черты и может сказать, какие игры предпочитает ваш тип и с какими людьми вы хорошо общаетесь.
Какие игровые платформы поддерживаются?
Мы поддерживаем все типы платформ, независимо от того, любите ли вы играть в настольные игры или видеоигры на ПК, консоли или мобильном телефоне. Пока вы любите играть, мы будем поддерживать вашу платформу.
Как я могу получить более релевантные совпадения?
Вы можете получить более подходящие совпадения, предоставив нам некоторую информацию о себе в разделе «Профиль» приложения, включая ваш тип личности,
ваша игровая мотивация, предпочитаемые вами платформы и жанры, а также добавление и оценка игр, которые вам больше всего нравятся.
Как найти/добавить игры в свой профиль?
Есть несколько мест, которые вы можете использовать для поиска игр и последующего их добавления.- Верхнее окно поиска (в Интернете) или увеличительное стекло в правом верхнем углу различных страниц (в мобильных устройствах).
- Щелчок по баннеру игры, переход на страницу игры и добавление игры.
- При выборе игры в фильтрах подбора игроков прокрутите вниз все свои игры в списке игр и найдите кнопку «Добавить игру».
На вкладке игр (крайняя слева) есть большая кнопка «Рекомендации по играм», которая покажет вам некоторые игры, которые, по мнению нашего алгоритма, вам подойдут. Кроме того, на этой странице вы найдете увеличительное стекло, которое можно использовать для поиска игр.
После того, как вы найдете игру, которую хотите добавить, вы увидите три варианта значков…
- Синий баннер: добавляет игру в список желаний. Игры, которые вы хотите иметь, но не покупаете.
- Желтая звезда: добавляет игру в список «В игре». Список игр, в которые вы хотите поиграть.
- Зеленая галочка: добавляет игру в список «Сыграно». Список игр, в которые вы играли в прошлом, но не обязательно хотите играть сейчас.
Я не могу подтвердить свою электронную почту.
Если у вас возникли проблемы с подтверждением электронной почты, отправьте электронное письмо по адресу [email protected], указав свое имя пользователя, и сообщите им, что вы хотите подтвердить свою учетную запись. Они должны быть в состоянии привести вас в порядок на заднем конце. Обычно этот процесс выполняется в течение 24 часов, но может занять больше времени (например, в праздничные дни).
Неужели админы просто боты?
Хотя некоторые сообщения, которые вы получаете от админов, такие как наше первое приветственное сообщение, автоматизированы, каждый админ — это реальный человек со своими чувствами, мечтами и всеми остальными мягкими вещами. Если у вас есть какие-либо конкретные вопросы, не стесняйтесь обращаться к ним!
Как найти друзей?
После того, как вы пройдете тесты ДНК и личности игрока, вы сможете искать других игроков. Чтобы найти друзей-геймеров, у вас есть несколько вариантов!
После того, как вы нашли игру, которую хотите добавить, вы увидите три варианта значков…
- Перейдите на вкладку «Обнаружение» (центральная) и выберите «Друзья» в верхнем левом углу из экран.
Оттуда вы найдете меню, которое позволит вам отфильтровать некоторые параметры. Чтобы добавить друга, нажмите «Подключиться» и отправьте сообщение.
- Также на вкладке обнаружения вы найдете множество сессий для игр, в которые вы играете. Присоединение к сеансу и игра с людьми — хороший способ познакомиться с новыми людьми.
- Зеленая галочка: добавляет игру в список «Сыграно». Список игр, в которые вы играли в прошлом, но не обязательно хотите играть сейчас.
Что это за ярлыки во вкладке «Игры»?
Вот как управлять своими играми.
- Играли: список игр, в которые вы играли в прошлом, но не обязательно хотите играть сейчас. Это просто сборник всего, во что вы играли. Если он у вас есть, мы рекомендуем синхронизировать вашу учетную запись Steam, чтобы полностью отображать вашу игровую библиотеку.
- Игра: Список игр, в которые вы активно хотите играть вместе с другими. Чтобы здесь были игры, убедитесь, что желтая звездочка выделена. Эти игры фильтруют, с кем вы встречаетесь, какие обсуждения вы видите и какие сеансы видны. Важно поддерживать это в актуальном состоянии.
- Список желаний: список игр, которых у вас нет, но которые вы очень-очень хотите.
Хотя некоторые сообщения, которые вы получаете от администраторов, такие как наше первое приветственное сообщение, автоматизированы, каждый администратор — это реальный человек со своими чувствами, мечтами и прочими мягкими вещами. Если у вас есть какие-либо конкретные вопросы, не стесняйтесь обращаться к ним!
Из каких частей состоит вкладка «Обсуждение»?
В ленте «Обсуждение» есть три вкладки.
- Мои игры: Здесь вы можете найти людей, которые публикуют сообщения о любых играх, которые есть в вашем профиле. Это лучшее место для вас, чтобы найти людей, с которыми можно играть и/или у которых схожие вкусы в играх.
- Global: двигатель безудержного ажиотажа. Все и что угодно (конечно, в рамках Условий предоставления услуг) от всех наших пользователей может быть размещено здесь.
- Новости: В этом разделе вы найдете последние новости обо всех типах игр. Обсуждайте самые хайповые новости и анонсы со своими новыми друзьями!
Как мне вернуться к экрану фильтра?
Вы можете вернуться к фильтрам в любое время, коснувшись значка в правом верхнем углу экрана.
У вас есть темный режим?
Да, мы (наконец-то) делаем! Чтобы получить доступ к темному режиму, вам необходимо иметь как минимум третий уровень внутри GameTree. Как только вы это сделаете, вы можете просто зайти в свои настройки, нажать на переключатель и наслаждаться всем темным совершенством.
Как повторно добавить удаленное соединение?
Зайдите в настройки, выберите удаленные подключения, нажмите на то, которое хотите вернуть. Шары дракона не требуются.
Как начать групповой чат?
Перейдите на вкладку «Друзья», где вы найдете все свои сообщения. В верхнем левом квадранте экрана вы найдете три точки. Нажмите на нее и выберите «Создать групповой чат».
Синхронизация сети (Steam, Twitch, Discord и т.
![](/800/600/https/theslide.ru/img/thumbs/715db4c35c5be2aa2098d2be3a062f12-800x.jpg)
Перейдите на вкладку своего профиля и выберите свое имя пользователя. Отсюда вы сможете прокручивать вниз, пока не увидите «изменить сети». Оттуда вы сможете синхронизировать GameTree с множеством сетей. Чтобы повторно синхронизировать их, наша команда разработчиков должна будет отменить их для вас вручную. Пожалуйста, отправьте свое имя пользователя и соответствующую информацию на [email protected]
Как сбросить пропущенные матчи?
Щелкните вкладку «Профиль», расположенную в правом нижнем углу экрана. Нажмите «Настройки». На следующей странице выберите «Сбросить пропущенные совпадения».
На вашей платформе отсутствует игра.
Хотя GameTree имеет более 200 000 наименований на нашей платформе, мы всегда стараемся улучшить и добавить больше. Если у вас есть игра, которую вы хотели бы видеть в GameTree, напишите на [email protected] и уведомите их игры, которую вы хотели бы добавить. Мы будем рады помочь вам!
Как оценить игру?
Чтобы перейти к нужной игре, перейдите на вкладку «Игры». На вкладке игр (крайняя слева) есть большая кнопка «Рекомендации по играм», которая покажет вам некоторые игры, которые, по мнению нашего алгоритма, вам подойдут. Кроме того, на этой странице вы найдете увеличительное стекло, которое можно использовать для поиска игр.
На главной странице вы увидите большую кнопку «Оценить игру» в нижней части экрана, которая предложит ползунок, позволяющий вам оценить нашу игру. Процесс рейтинга дает нашему алгоритму представление о том, что вас интересует, и, как следствие, о том, что порекомендовать. Примечание. Вы всегда можете повторно оценить наши игры, если передумаете.
Как добавить или изменить свою фотографию?
Нажмите на вкладку «Профиль» (крайний справа внизу). Нажмите на свое имя пользователя. Сейчас вы просматриваете свой профиль. Отсюда вы увидите круг в середине экрана и небольшой значок камеры. Выберите его, и вы можете изменить свое изображение.
Как удалить мое местоположение?
Нажмите на вкладку «Профиль» (крайний справа внизу). Отсюда выберите настройки и нажмите переключатель под опцией «Не показывать мое местоположение».
Как изменить день рождения?
Нажмите на вкладку «Профиль» (крайний справа внизу). Нажмите на свое имя пользователя. Сейчас вы просматриваете свой профиль. Нажмите кнопку «Редактировать личную информацию» и измените день рождения на любой другой.
Как изменить мою электронную почту?
Если вы хотите изменить свой адрес электронной почты, напишите по адресу [email protected] и сообщите информацию о своей учетной записи и адрес электронной почты, на который вы хотите его изменить.
Как повысить уровень?
Вы будете повышать свой уровень, играя в сессиях и зарабатывая достижения. Сессии можно найти на вкладке «Обнаружение» (в центре), и они будут различаться по опыту в зависимости от количества игроков или специальных событий.
Достижения можно просмотреть на вкладке «Профиль» (крайняя справа) и включать в себя такие цели, как сопоставление с различными типами личности, вход в систему в последующие дни и уточнение вашего профиля.
Какие привилегии я получаю за повышение уровня?
Просто нажмите здесь, чтобы увидеть все привилегии, которые вы можете заработать, повышая уровень в GameTree.
Как пожаловаться на кого-то?
Чтобы сообщить о пользователе, перейдите в его профиль и выберите три точки в правой части экрана. Оттуда вы должны увидеть опцию отчета.
Как пожаловаться на кого-то?
Чтобы сообщить о пользователе, перейдите в его профиль и выберите три точки в правой части экрана. Оттуда вы должны увидеть опцию отчета.
У меня проблемы с подключением.
Убедитесь, что ваше приложение обновлено. Если проблема не устранена, попробуйте перезапустить/переустановить приложение. Если они продолжатся после этого, пожалуйста, напишите на [email protected] с подробной информацией об устройстве, которое вы используете, и проблемах с подключением, с которыми вы сталкиваетесь.
Почему я не могу удалить админов?
Администраторы — это источник жизненной силы GameTree, и они напрямую связаны со всем, от жалоб до предложений. Вы, конечно, можете игнорировать их чаты, но чтобы гарантировать, что вам всегда будет куда обратиться в случае возникновения каких-либо проблем, мы не позволяем их удалять.