ДЕТМИР — Республика Беларусь
Анкета участника бонусной
программы
Информация о детях
+ Добавить ребенкаМесто жительства
Согласен на e-mail рассылки Согласен на СМС рассылки
Сохранить СохранитьИспользуя карту, вы подтверждаете, что согласны с условиями участия в Бонусной программе «Детмир».
Настоящим, в рамках Закона Республики Беларусь от 10 ноября 2008 г. N 455-З «Об информации, информатизации и защите информации», сообщив свои персональные данные и подтвердив их через код, полученный на мой мобильный телефон посредством смс-сообщения, я выражаю свободно, своей волей, в своем интересе полное согласие на обработку моих персональных данных, персональных данных моего несовершеннолетнего ребенка оператору базы персональных данных — ООО «Детмир БЕЛ», место нахождения: 220100, Республика Беларусь, 220100, город Минск, улица Кульман, дом 3, помещение 319, и передачу данных, включая трансграничную, третьим лицам для целей хранения и обработки.
Способы обработки персональных данных: организация и проведение рекламно-информационных рассылок посредством, включая, но не ограничиваясь: смс-сервисов, электронной почты, почтовой связи, телефонной связи, обработка персональных данных с использованием средств автоматизации и электронно-вычислительной техники, в том числе, путём формирования базы данных.
Настоящее согласие действует до его отзыва мной. Отзыв согласия на обработку персональных данных должен быть направлен в письменной форме по адресу: 220100, Республика Беларусь, 220100, город Минск, улица Кульман, дом 3, помещение 319.
* Обязательные поля для заполнения
Промокоды для Детский Мир на апрель 2021
detmir. ru – интернет-магазин ведущего розничного продавца детских товаров в России и Казахстане – Группы компаний Детский Мир, история которой начинается в 1947 году с открытия первого универмага на улице Кирова (ныне Мясницкой) в Москве. Сегодня магазины под вывеской «Детский Мир» работают по всей России, а с 2011 года функционирует и онлайн-магазин с доставкой товаров в любые регионы страны.
Детский мир – обладатель множества наград («Retail Week Awards», «Золотой медвежонок», «Лучшая торговая марка в сегменте детских товаров», «Марка №1 в России» и других), лидер и участник различных рейтингов («Крупнейшие компании России – ТОП-500» от РБК, «E-Commerce Index TOP-100 (Data Insight)», «ТОП-100 интернет-магазинов России – 2016» и т. д.)
Товары в магазине detmir.ru
В ассортименте Детского Мира представлены товары для детей от рождения и до окончания школы, а именно:
- Детское питание.
- Товары для творчества и школы.
- Книги для детей и родителей.
- Автокресла.
- Электронные товары.
- Игрушки и игры.
- Товары для активного отдыха и занятий спортом.
- Товары для новорожденных, в том числе подгузники.
- Товары для путешествий и прогулок, включая коляски.
- Одежда и обувь для любого сезона и повода.
На сайте также можно купить электронный подарочный сертификат на заказы в интернет-магазине – полезный презент для детей любого возраста и их родителей.
Свою продукцию в каталоге Детского Мира представляют все известные производители товаров для детей: Tiny Love, New Bright, Winx, Peg-Perego, Barbie, Красная Звезда (Можга), NERF, FurReal Friends, Littlest Pet Shop, LEGO, My Little Pony, Philips AVENT, Dr Brown’s, Bright Starts, Play-Doh, Maclaren, Merries, Nestle, Hot Wheels, Disney, Bubchen, Inglesina, Britax, Pampers, Lassie, Reima, Sylvanian Families, Monster High, ELC, Chuggington, DohVinci, Paw Patrol, MLP Equestria Girls, Hasbro Games, TROLLS, SLUBAN, Huggies, Aquabeads и многие другие.
Как сэкономить в магазине Детский Мир?
Покупать товары из каталога Детского мира на выгодных условиях помогут:
- Участие в бонусной программе магазина, позволяющей накапливать бонусы за каждую покупку и оплачивать ими до 100% стоимости следующих заказов. Бонусные баллы начисляются в размере 5% от потраченной суммы при покупке одежды и обуви и 2% при покупке остальных товаров. Бонусная программа распространяется на покупки как в оффлайн-магазинах сети, так и на сайте detmir.ru.
- Участие в акциях интернет-магазина, описание которых можно найти в одноименном разделе каталога.
- Участие в программе «Приведи друга» – за привлечение нового пользователя на сайт магазин дарит промокод на скидку в 5%.
- Подписка на обновления и эксклюзивные предложения интернет-магазина по электронной почте.
- Подписка на официальные страницы Детского Мира в социальных сетях и участие в конкурсах и розыгрышах от магазина и его партнеров.
- Использование промокодов при совершении заказов на detmir. ru.
Также при изучении каталога интернет-магазина обращайте внимание на специальные красные значки «Скидка Х%» на карточках товаров.
Промокоды для магазина detmir.ru
На нашем сайте вы найдете полный перечень акций Детского Мира с промокодами – кодами на скидку, которые представляют собой уникальные комбинации из букв и/или цифр и активируют спецпредложения интернет-магазина при вводе в специальное поле Корзины.
Откройте подходящую акцию и скопируйте из нее промокод. Чтобы использовать его, вам нужно:
- зайти на detmir.ru и выбрать нужные товары;
- добавить все покупки в Корзину и по окончании шопинга открыть ее;
- нажать на ссылку «Использовать промокод»;
- ввести код на скидку в открывшееся поле и активировать его с помощью кнопки «Ок»;
- оформить заказ по снизившейся цене или получить другой предусмотренный акцией бонус.
Заказ и оплата в магазине Детский Мир
Покупать товары на сайте detmir. ru совсем не сложно:
- Откройте каталог магазина и выберите нужные вам товары. Обратите внимание на удобную систему отбора и сортировки ассортимента по разным параметрам: бренду, коллекции/серии, возрасту ребенка, цене и т. д.
- Перейдите на карточку товара, ознакомьтесь с его описанием и нажмите кнопку «В Корзину».
- Укажите номер бонусной карты и введите в специальное поле промокод для получения скидки (при наличии).
- Заполните поля с ФИО и контактными данными.
- Определитесь со способом доставки: курьером, в пункт выдачи заказов или в магазин сети Детский мир.
- Укажите способ информирования о состоянии заказа: с помощью SMS-оповещения или звонка оператора.
- Выберите предпочтительный способ оплаты заказа: наличными при получении, банковской картой или через систему PayPal на сайте.
- Укажите ФИО получателя заказа.
- Проверьте правильность введенной информации и нажмите кнопку «Оформить заказ».
- Оплатите и получите товары выбранным способом.
Отказаться от купленного товара (за исключением товаров, которые не подлежат возврату и обмену) можно в течение 14 дней с момента его покупки в Детском Мире.
Мы рекомендуем заглянуть на страницу с промокодами для Майтойс. Там у нас всегда есть что-то интересное!
Мода в розовом цвете — новости PROfashion/журнал PROfashion
В начале 2000-х потеря монополии на рынке fashion-кукол грозила бренду Barbie вымиранием. Однако белокурая красотка нашла спасение в коллаборациях с известными брендами.
В 2009 году 50 ведущих мировых дизайнеров и домов моды, в их числе Michael Kors, Diane von Furstenberg, Alexander Wang, Calvin Klein и Tommy Hilfiger, представили на показе в Нью-Йорке совместную коллекцию одежды, посвященную полувековому юбилею нестареющей американской звезды. Ее имя – Барбара Миллисент Робертс; она же кукла Барби. Именно эта пластиковая игрушка указала многим из нынешних знаменитых дизайнеров дорогу в мир моды.
«Барби является американской иконой, – говорит Томми Хилфигер. – Она дает женщинам первый опыт работы со стилем, преодолевая границы поколений и культур; занимает особое место в мире моды и является источником вдохновения для многих дизайнеров». Александр Вэнг подтверждает: «Барби была у меня еще до того, как появился солдатик G.I. Joe». Пожалуй, в мире нет другого производителя игрушек, который так плотно сотрудничает с модными брендами, – число громких коллабораций исчисляется десятками. Почему компания Mattel вышла за рамки формата простого лицензирования и уделяет так много внимания совместному творчеству?
Спасение – в одежде
Если обратиться к многолетней истории белокурой куклы, можно заметить, что до нового тысячелетия сотрудничество Barbie с известными модельерами (Christian Dior, Vera Wang) сводилось к созданию нарядов для кукол. Разовые проекты являлись скорее имиджевыми, а рождавшиеся в результате продукты не имели массового распространения и попадали в руки коллекционеров.Все изменилось в начале 2000-х, когда с запуском компанией MGA Entertainment нового бренда кукол, Bratz (с крупной головой и пухлыми губами), монополия Barbie закончилась. По данным NPD, уже к августу 2004-го Bratz занял около 40% рынка модных кукол для девочек, а в 2005-м выручка от продаж куклы марки, по информации Forbes, составила $800 млн – в то время как продажи Barbie упали до $445 млн. Многолетний бизнес Mattel серьезно пошатнулся, следовало срочно искать новые источники доходов. Как рассказывал в 2004 году вице-президент по международному маркетингу и рекламе Mattel Ричард Диксон, проведенное в начале XXI века исследование выявило: на первом месте среди покупок для 3–9-летних девочек стояли отнюдь не куклы (на них приходилось 28–30% трат), а мода и аксессуары (35–65% в разных странах). Для Диксона, пришедшего в Mattel из сферы ритейла и товаров для красоты, стало ясно – именно ниша одежды и аксессуаров может дать новые возможности для теряющей популярность куклы.
Свои «одежные эксперименты» Mattel начала не с детей, а со взрослых. «Когда я приехал в Японию, чтобы изучить варианты расширения присутствия бренда в этой стране, я понял: у Barbie сложились уникальные тесные отношения с местными девушками, – поделился Диксон в 2007-м. – Они любили марку за ее наследие и воспринимали как американскую икону моды». Компания решила открыть в Японии первый фирменный магазин, специально для которого в короткие сроки была разработана линейка одежды и аксессуаров с изображениями куклы и логотипа. Расчет был прост: наличие заинтересованной аудитории обещало жизнеспособность новому бизнесу, а дополнительным эффектом должно было стать стимулирование продаж игрушек в стране. «Отклик был фантастическим, – продолжает Диксон. – Японки в возрасте 18–24 лет сходили с ума от этой продукции. Мы расширили сеть до 30 магазинов и увеличили ассортимент».
Стало понятно, что Mattel не стоит ограничивать свои амбиции рынком детских товаров. В 2005 году в свет вышла коллекция дизайнерской одежды для взрослых Barbie Luxe: рубашки, джинсы, сумки и украшения от известных дизайнеров, в том числе Анны Суи, Ани Хиндмарч, бренда Citizens of Humanity, Джудит Лейбер, Тарины Тарантино и др. «Наша целевая аудитория – типичные модницы: и подростки, и женщины 30 лет. Разумеется, это не совсем привычная для нашей компании клиентура», – отметил тогда Ричард Диксон.
Модное партнерство
Одной из первых детских коллабораций Barbie стало партнерство с Benetton в мае 2005-го. В ассортимент вошли 50 моделей одежды и аксессуаров, а также четыре специальные куклы, поддержавшие стилистику коллекции. Президент Mattel Мэтт Бускетт назвал сотрудничество с Benetton новым и уникальным для компании способом привлечь своего потребителя.
«Коллаборация – это процесс сотворчества команд двух брендов, когда специалисты погружаются в тему, начинают креативить и обмениваться идеями создания уникального продукта, – объясняет Ирина Зуева, директор по маркетингу компании «Эконика». – Поэтому, конечно, коллаборация существенно отличается от обычного производства по лицензии».
В разные годы Mattel сотрудничала с Mango Kids, Zara, Uniqlo, Asos, Ipanema Sandals, Tezenis, Le Pandorine, Just Hype, MAC – для бренда Barbie; с H & M, французским IKKS, брендом аксессуаров VMC – для новой кукольной марки Monster High. Среди новых детских коллабораций – совместная коллекция Barbie с итальянским брендом MSGM Kids, воплотившая модную сегодня тенденцию «мини-ми». Сочетание спортивного и уличного стилей подчеркнуто серебристым, розовым, черным, серым и белым цветами, а также использованием уникальной «дышащей» ткани ClimaLite.
В 2014 году Barbie вступила в партнерство сразу с тремя модными брендами: Forever 21, Lord & Taylor и Wildfox. Коллаборации охватывали собой три исторические эпохи. Капсульная коллекция Forever 21 была выполнена в стиле 1990-х, пижамная линейка Lord & Taylor – в стиле 1950–1960-х, а яркую капсульную коллекцию Wildfox посвятили 1980-м, что отразилось даже в запахе тканей – крема от солнца и сладкой ваты. Тем самым Mattel подчеркивала: с момента создания Barbie остается модной во все времена.
Параллельно Mattel продолжала сотрудничество с известными модельерами. В 2015 году британский дизайнер София Вебстер выпустила коллекцию обуви Barbie для детей и взрослых, в которую вошли кроссовки, туфли и сандалии конфетных расцветок. Аналогичные модели были воплощены в линейке игрушечной обуви для Барби. В 2016 году стало известно о коллаборации Mattel с другим обувным брендом – Charlotte Olympia. В совместную капсульную коллекцию вошли культовые модели бренда, выполненные в стиле Барби: балетки с «кошачьими» ушками и розовой окантовкой, розовые босоножки на платформе и даже босоножки, украшенные кукольными головами. В поддержку коллекции выпущена кукла Барби, прототипом которой стала сама дизайнер Олимпия Шарлотт Деллал. А многолетняя дружба Barbie и Moschino вылилась как в коллекцию одежды для куклы, так и в коллекцию для клиентов, вдохновленную Barbie.
Меняющиеся тенденции требовали от Barbie новых шагов, чтобы поддерживать связь с новыми потребителями, миллениалами и подростками. Таким шагом стала страница куклы в Instagram. Она мало чем отличается от аккаунта реального блогера: Барби делает селфи, показывает свои модные луки, публикует снимки с друзьями, фотографии, сделанные во время путешествий и проходов по красным ковровым дорожкам. «Определенная часть клиентов привыкла видеть такого рода фотографии, на которых запечатлены реальные люди, – говорит вице-президент по дизайну Barbie Ким Калмон. – Если вы прокрутите страницу, то удивитесь: это человек или все-таки кукла? Думаю, это способствует сильной эмоциональной связи с брендом». Проект оказался успешным – на страницу, которую ведет команда дизайнеров, подписано более 1,8 млн человек (преимущественно женщины в возрасте 18–34 лет), каждый пост собирает в среднем 40 тыс. лайков и 500 комментариев. Интерес пользователей позволил монетизировать площадку, создавая совместные маркетинговые кампании с другими брендами.
Локальная версия
Для освоения локального рынка Mattel привлекает к сотрудничеству местных дизайнеров. В России первым опытом стала совместная коллекция Dasha Gauser for Barbie, выпущенная в 2012 году. В нее вошло два десятка моделей для взрослых и детей, преимущественно коктейльные платья. Идея дизайнера заключалась в том, чтобы увидеть мир глазами ребенка, поэтому в коллекции активно используются «детские» элементы: короны разных форм, самолетики на корсете или кораблик, «плывущий» по волнам ткани. Изюминка коллекции – полосатое черно-белое боди, ставшее отсылкой к самому первому костюму Барби 1959 года, полосатому купальнику.
Весной 2014-го в рамках Mercedes-Benz Fashion Week Russia была представлена капсульная коллекция Chapurin for Barbie. В ней нашли отражение как актуальные тренды – четкие линии, минимум деталей и чистые яркие цвета, – так и свойственный Игорю Чапурину интеллектуальный дизайн. В коллекцию включено 25 женских и 5 детских образов.
Отдельной строкой в списке российских коллабораций Barbie стоит совместная коллекция с дизайнером Аленой Ахмадуллиной, целью которой стало продвижение не только самого бренда Barbie, но и новой линейки кукол Barbie Fashionistas. Под давлением общественности и продолжающегося падения продаж Барби (причиной которого на этот раз послужили переключение интереса детей на гаджеты и популярность нового бренда Mattel – Monster High) компания была вынуждена впервые отойти от идеальных форм куклы. В продажу была запущена серия Barbie, имеющих различную фигуру и цвет кожи: полные, худые, высокие, низкие, чернокожие, азиатки, светлокожие. Подчеркнутое в Barbie Fashionistas разнообразие нашло отражение и в коллекции Alena Akhmadullina for Barbie: на подиум вышли девушки-модели разных типажей, а женственные силуэты украсили принты с цветами со всех уголков планеты.
Для создания одной из свежих российских коллекций компания Mattel совместно с «Детским миром» обратилась к известной певице Наташе Ионовой, она же Глюкоза. Коллекция одежды для девочек и мальчиков Barbie & Hot Wheels by GlukoZa была представлена весной 2016 года на Mercedes-Benz Fashion Week Russia. Как и в случае с итальянской MSGM Kids, стилем линейки стал sport & casual.
«Сегодня очень популярно сотрудничество крупных брендов в различных специальных проектах», – рассказывает Ирина Зуева. В 2016 году «Эконика» выпустила совместно с Barbie коллекцию обуви и аксессуаров для женщин и девочек «Мама&Дочка». «Когда мы принимали решение о работе с Barbie, то понимали, что именно в коллекции для мамы и дочки он привлечет внимание, – продолжает Ирина Зуева. – Ведь девочки с детства любят играть в куклы Barbie, а мы можем разработать яркие комплекты обуви и аксессуаров». Концепция коллекции, варианты ее брендирования и фирменной упаковки разрабатывались совместно с Mattel, специалисты «Эконики» придумали уникальный принт коллекции и необычную фурнитуру. «Когда начинают сотрудничать два крупных бренда, самое важное – найти общий язык в части товарной матрицы, – уточняет Ирина Зуева, – и решить, как красиво совместить два фирменных стиля, чтобы продукт понравился клиентам».
Для компании Cross-Way, также выпустившей коллекцию детской обуви Barbie, проблемой стало падение потребительского спроса в 2015-16 годах. Тем не менее, как рассказали в компании, контракт с американцами окупился. «В работе с компанией Mattel сложностей не было – очень грамотные менеджеры и дизайнеры всегда помогут с трендами, – делится опытом руководитель отдела маркетинга и рекламы Cross-Way Руслан Ботез. – Mattel всегда проводит рекламные кампании, в том числе федерального масштаба. В некоторых из них участвовали и мы».
«Производителям одежды выгодно сотрудничество с брендами игрушек, потому что это позволяет привлечь покупателей посредством расширения аудитории, а также создать громкий информационный повод, – объясняет руководитель направления «Модная одежда» компании Mattel в России Гузель Давлетшина. – Во время взаимодействия ребенка с игрушкой возникают лояльность и любовь к марке. Это влияет на желание обладать другими лицензионными продуктами бренда любимой игрушки, такими как одежда, обувь, аксессуары и т. д.»
Выбранная Mattel маркетинговая стратегия fashion-развития бренда, а также запуск линейки Barbie Fashionistas, похоже, приносят свои плоды. Несмотря на общее падение продаж компании в 2016 году, Barbie, напротив, возвращает свои позиции: в четвертом квартале 2016 года выручка марки выросла на 1%, а по итогам 2016 года – на 9%. Во втором квартале 2017-го продажи кукол Барби упали на 5%, но оптимизма добавляет распроданная всего за сутки совместная коллекция Barbie и марки одежды Missguided – похоже, легендарная кукла не теряет своих позиций в мире моды. По пути взаимодействия с модными брендами, проторенному Mattel, идут и другие лицензиары. Яркий пример – лимитированная коллекция сумок Coach и Disney, оживившая продажи в магазинах американского люксового дома.
В 2017 году руководителем Mattel стала Маргарет Георгиадис, работавшая ранее в Google и Groupon, а значит, от компании можно ждать нового поворота во взаимодействии Barbie с модными брендами – в сторону высоких технологий.
Экшн-игра «Монополист» в Ростове-на-Дону от «BrainLock»
С течением времени квесты в реальности все больше и больше расширяют диапазон игровых жанров. Существуют страшные до мурашек хоррор квесты, активные и веселые экшн игры, классические эскейпрумы и перформансы. Сегодня речь пойдет об одном из видов экшн-игр – о стратегии.
Игра «Монополист» от компании «BrainLock» создана по мотивам известной во всем мире настольной игры «Монополия». В ней вам нужно будет грамотно распоряжаться игровой денежной валютой и собственностью, чтобы довести противника до полного банкротства. Игра «Монополист» состоит из игрового поля, расположенного в просторном, светлом и уютном помещении. Оно разделено на различные зоны, каждая из которых отвечает за определенную игровую функцию.
Сразу хочется отметить высокий уровень качества декораций. Ни один элемент не является лишним и не выбивается из заданной тематики. Также в игре используется очень большое количество электроники, различных механизмов, световых и звуковых индикаций, по своему качеству не уступающих декорациям.
Игровой процесс экшн-игры кардинально отличается от своего настольного собрата, хоть и имеет с ним одинаковый смысл. Весь игровой процесс при помощи одного лишь планшета контролирует ведущий, который также выполняет роль банка. Игроки кидают кубики и переставляют фишки по игровому полю, только в данном случае это большие мягкие кубики, большие фишки и огромное игровое поле, по которому можно даже ходить.
«Монополист» является экшн игрой, а потому невозможно не отметить его динамику. В течение всей игры нам не приходилось сидеть на одном месте ни минуты. Сейчас ты кидаешь кубики, через минуту ты уже пытаешься освободиться из тюрьмы, а еще через пару минут крутишь колесо фортуны и строишь коварные планы по избавлению от назойливых конкурентов.
Фишек на поле всего шесть, но, по словам организаторов игры, участвовать может практически любое количество игроков, играя вдвоем или втроем за одну фишку, нужно лишь объединиться в группы в борьбе за финансовое господство.
По соседству с игровым полем находится лаунж-зона с большим столом для большой компании. Так что игра «Монополист» отлично подойдет для проведения различного коллективного отдыха, будь то праздники, дни рождения или корпоративные вечеринки. Игра «Монополист» охватывает почти все возрастные категории, давая возможность детям активно провести время в веселой и интересной обстановке, а взрослым почувствовать себя бизнесменами и монополистами высокого уровня.
Дата создания обзора: 4 сентября 2019 года
Читать обзорМакдоналдс в России: официальный сайт
* Настоящим я свободно, своей волей и в своем интересе даю согласие на то, что следующие персональные данные: Фамилия, имя, отчество, дата рождения, пол, сведения о местоположении, номер телефона, адрес электронной почты, идентификатор в социальных сетях (в т.ч. Facebook и Вконтакте), AppleID, GmailID, TokenID, а также данные об интернетсеансе (в т.ч. сведения моих поисковых запросах и поведенческой статистике) и интернетустройстве (в т.ч. производитель, модель, версия операционной системы, идентификатор устройств, device ID и иные технические параметры и идентификаторы, в т.ч. IMEI, MACадрес ip-адрес), а также файлы cookie, могут обрабатываться (под обработкой понимаются сбор, запись, систематизация, накопление, хранение, обновление, изменение, использование, обезличивание, уничтожение, передача (предоставление, распространение или доступ) с целью предоставления возможности использования настоящего Интернет-ресурса Макдоналдс в т. ч: предоставления возможности индивидуальной настройки сервисов и функций настоящего интернет-ресурса, предоставления/получения информации (в т.ч. о акциях, конкурсах и стимулирующих мероприятиях), ведения статистики, взаимодействия со мной в ходе использования настоящего интернет-ресурса и/или в ходе использования товаров или услуг Оператора, а также для достижения иных целей, предусмотренных Политикой Оператора в отношении персональных данных.
Также настоящим я свободно, своей волей и в своем интересе даю полное и безоговорочное согласие на использование моих данных, указанных выше, для поддержания связи со мной любым способом, включая звонки на указанный мобильный телефон посредством использования телефонной и подвижной радиотелефонной связи, отправку сообщений на указанный мобильный телефон, включая но не ограничиваясь, СМС-сообщений, сообщений посредством WhatsApp, Viber и иных мессенджеров и сервисов, отправку электронных писем на указанный электронный адрес, отправку сообщений в социальных сетях (в т. ч. Facebook и Вконтакте) с целью направления, в том числе, информационных сообщений, оповещения о проводимых акциях, информирования о поступлении новых товаров/услуг, рекламных и информационных рассылок, мероприятиях, скидках, их результатах, для осуществления заочных опросов с целью изучения мнения о товарах/услугах, организациях торговли, высылки новостей и иной информации.
Настоящее согласие дано следующим лицам: ООО «Макдоналдс», зарегистрированному по адресу: 115054 г. Москва, улица Валовая, дом 26, ЗАО «Москва-Макдоналдс», зарегистрированному по адресу: 125009 г. Москва, Газетный переулок, дом 17 (далее совместно именуемые «Оператор»), а также ООО «АДВ», зарегистрированному по адресу 123290, г. Москва, 1-й Магистральный туп., д.5А, этаж 1, комн.132Л, офис 9, ООО «ТелекомЭкспресс» зарегистрированному по адресу 127273, Москва, ул. Отрадная, д 2Б, стр. 7, ООО «ИнфоБип» зарегистрированной по адресу: 115191, Москва г, Тульская Б. ул, дом № 11, Эт 5 Пм XIII Ком 1 и иным третьим лицам, привлекаемыми Оператором в вышеуказанных целях. Срок действия настоящего согласия распространяется на период пользования Субъектом персональных данных настоящим интернет-ресурсом и связанными с ними сервисами (но не менее срока существования учетной записи/личной странички пользователя на настоящем интернет-ресурсе) и трех лет по истечении указанного срока, вплоть до достижения целей обработки или до утраты необходимости в достижении этих целей, если иное не предусмотрено федеральным законом.
Настоящее Согласие может отозвано Вами полностью или частично в любой момент посредством направления письменного запроса на почтовый адрес: 115054 г. Москва, улица Валовая, дом 26. Оператор обязуется обеспечить конфиденциальность Ваших персональных данных за исключением случаев, предусмотренных законодательством Российской Федерации.
Ссылка на Политику в отношении обработки персональных данных.
Детские лагеря для отдыха детей и подростков на каникулах вместе с КИД.Travel
Как мы работаем?
Вдруг вы пропустили: КИД. travel – не просто туроператор детского отдыха. В своей работе мы руководствуемся следующими принципами:
- Разносторонняя тематика. Какой бы не была программа, короткой, на выходные, или длительной, на три недели, каждому ребенку должно быть интересно!
- Условия проведения программ, должны отвечать всем требованиям, предъявляемым к организации детского и молодежного отдыха в стране проведения.
- Опытный педагогический и вожатский состав. Наш персонал на программах — постоянные сотрудники КИД.travel, имеющие большой опыт работы с детьми и молодежью. И мы постоянно обучаем наших сотрудников, повышая их профессиональный уровень.
- Отношения к детям. Наши отношения с детьми строятся исключительно по партнерскому принципу и в своих решениях мы всегда руководствуемся компромиссами и достигнутыми договоренностями.
- Мы всегда открыты к сотрудничеству, отзывам и конструктивной критике, которые помогают нам совершенствоваться и предоставлять нашим клиентам еще более качественные и востребованные продукты.
Что мы умеем?
Наша главная любовь – лагеря детского отдыха. Да, мы знаем о лагерях все! Лингвистические и спортивные, тренинговые и танцевальные, военно-спортивные и морские, детские и подростковые… На нашем сайте Вы точно подберете детский лагерь для своего ребенка! Теряетесь в выборе? Позвоните нам, мы поможем выбрать лагерь, который точно понравится вашему чаду.
Еще одно направление, без которого мы не мыслим классный детский отдых – путешествия! За 15 лет мы организовали столько туров детского отдыха, что сами удивляемся: «Как мы столько успели?» С нашими детьми мы были в Египте, Турции, Болгарии, Англии, Германии, США, Вьетнаме, Хорватии, Черногории, Китае, Испании, Португалии, Новой Зеландии, Финляндии, Швейцарии, Ирландии, Мексике, Франция, Белоруссии, Канаде, Австрии, Арабских Эмиратах, Южной Корее, на Кипре и на Мальте… Куда мы отправимся в этом году? Следите за нашими новостями 🙂
Экскурсии. Нет, не те скучные монотонные экскурсии на которых хотя бы раз побывал каждый. На таких больше хочется вздремнуть, чем узнать что-нибудь новенькое. Так вот, официально заявляем: мы таких не проводим! Мы знаем все самые интересные и захватывающие места в Москве и не только! И готовы Вам их показать 🙂
Тренинги. В каждом возрасте перед ребенком стоят определенные задачи. Научиться общаться со сверстниками, найти свое «я», выработать и укрепить собственную систему ценностей, определиться с будущей профессией, научиться достигать целей, преодолеть кризисы, связанные с внутренним развитием и внешним миром… Мы знаем, как эффективно помочь ребенку решить все задачи, которые появляются перед ним.
Праздники. Одно это слово говорит само за себя!:) Мы организуем детские праздники любого масштаба: от индивидуального дня рождения ребенка до городского мероприятия. Наши праздники с нетерпением ждут в доме, школах, детских садах, кафе и ресторанах, в гостиницах и фотостудиях, а также в парках и домах отдыха.
В общем, проходите, будьте как дома! У нас круто:)
Casa Picassa — Уютное антикафе в Москве в 1 мин. от метро Таганская
Без сомнения, лучшее антикафе в Москве) Регулярно хожу сюда по абонементу — утром и днём можно спокойно поработать в творческой атмосфере с чашкой горячего кофе, а вечером провести время с друзьями и поиграть в настольные игры! Администраторы всегда вежливые и готовы предложить вам чай по авторскому рецепту или сделать капучино. Всем рекомендую познакомиться с этим артплейсом! тут круто)- Юрий Бостан
Привет всем! Были в антикафе сегодня с 18. Прекрасно провели время. Что запомнилось: прекрасная творческая, домашняя атмосфера (были с ребенком — ему было очень комфортно и интересно). Великолепный персонал: очень приветливый, объяснили, как радушные хозяева, где-что и как взять. Хочу отметить чистоту и ухоженность антикафе (особенно в сантехнической зоне) и большой выбор еды к чаю.- Даша Шахаратова
Были в этом антикафе на прошлых выходных большой компанией! Уютная и творческая атмосфера, очень близко от метро, чай-кофе-вкусняшки, все как полагается. Также из плюсов невысокая цена и очень приятные и доброжелательные администраторы:) обязательно зайдем еще;) еще у них каждое 5-е посещение бесплатное- Инга
Отличная атмосфера, уютно. Приятные посетители и владельцы антикафе. Кроме того, что удобно поработать или почитать книгу всегда можно выпить кофе, чай и перекусить печеньками:) Еще я пару раз был на творческих мероприятиях которые проводит кафе, то что ребята реально вкладываются в своё дело меня вдохновляет и самому не робеть:)- Михаил Богданович
Местечко и правда, милое. Девушка администратор радушно встретила и дала понять, что мы желанные и дорогие гости. Кофе бар, как и полка с играми, довольно разнообразны, можно сказать на любой запрос.Мы расположились у окошка на стульчике, чтобы игра в скрабл была более продуктивной.Столики для коворкинга и диванчики для отдыха находятся близко к друг другу, без перегородок, поэтому хочется верить, что понятия этики гости понимают и соблюдают бесприкословно. В остальном, пространство создано по принципам эргономики и комфорта, что даже подоконники это удобное место для чтения книжечки.Еще ребята позиционируют себя как площадка под любые творческие сообщества: мастер-классы, языковые группы,квесты, кинопросмотры…Была впервые и сегодня планирую повторно прийти, уже для деловой встречи.Вообщем, на мой взгляд, удобное место для разных продуктивных целей.- Анна Макарова
Очень уютное и атмосферное антикафе. Даже сложно назвать это место антикафе — сюда приходишь как в гости к друзьям, где всегда ждет теплый прием. Также здесь почти каждый день что-то происходит: игры, показы фильмов, языковые клубы и даже йога) Например, я была на лекции по Ван Гогу и периодически прихожу на Английский Клуб. Думаю, каждый найдет здесь что-то на свой вкус. В общем, всячески рекомендую! Видно, что ребята полностью вкладываются в свой проект и любят свое дело)- Елена Акимова
9 причин по-прежнему играть со своими детьми в классическую монополию
Hasbro недавно объявила о проведении краудсорсингового конкурса для отбора новых жетонов для классической игры «Монополия». (Я голосую за «Боути МакБоутфейс».)
Если Hasbro просто возится с эстетикой, меня это устраивает, но я надеюсь, что Hasbro не планирует менять саму игру, потому что Hasbro плохо разбирается в игровом дизайне.
На Рождество мои дети (в возрасте 10 и 12 лет) получили парочку побочных продуктов Hasbro’s Monopoly: «Ultimate Banking Edition» и «Monopoly Deal».
Обе игры присоединились к другому побочному продукту, «Империя монополий», в нижней части игрового ящика, потому что, ну, они в основном воняют.
- «Ultimate Banking Edition» заменяет бумажные деньги кредитными картами и дешевыми пластиковый «ридер», чтобы никого не заставляли делать какие-либо математические вычисления. По сути, это имитация работы продавца в круглосуточном магазине.
- «Монополистическая сделка» была неиграбельной, потому что 1) упаковка (которая должна была содержать 110 карточек) содержала всего 53 карты и 2) правила были настолько неясными, что они были вынуждены умолять «просто попробуйте, и вы увидите, что играть легко.«Нет.
- « Империя монополий »немного похожа на оригинал, за исключением того, что вы собираете бренды, а не собственность. В ней также есть карты, которые позволяют вам красть бренды у других персонажей. Это совершенно не похоже на реальный бизнес или брендинг.
Опыт игры (или попытки играть) в это трио чудовищ напомнил мне обо всех причинах, по которым классическая «Монополия» является такой замечательной игрой и почему я буду продолжать играть в нее со своими детьми.
1. Она учит финансовые основы.
Да, теперь мы живем в мире виртуальной валюты и молниеносных финансовых транзакций. Однако дети не смогут узнать и понять, как работают финансы, если они сначала не поймут основную концепцию наличных денег.
2. Это заставляет детей заниматься математикой.
Умение быстро выполнять математические вычисления чрезвычайно полезно в жизни и в бизнесе. Классическая монополия создает и усиливает сложение, вычитание и даже дробное умножение. «Улучшенные» версии практически не требуют математики.
3. Учит владению собственностью.
Покупка и развитие сдаваемой в аренду недвижимости — это классическая стратегия малого бизнеса, не требующая ни дорогостоящего образования, ни большого начального капитала. Ваши дети могли бы сделать намного хуже с точки зрения карьеры.
4. Он учит, как работают ссуды.
Правила ипотеки в классической «Монополии» блестяще демонстрируют, что заимствование денег стоит денег. В мире, где долг может нанести вред, это жизненный урок, который каждый ребенок должен усвоить с раннего возраста.
5. Развивает навыки ведения переговоров.
В «улучшенных» версиях переговоров нет. Просто следуй правилам. В классической монополии, как и в реальном бизнесе, вы должны вести переговоры с людьми, чтобы получить желаемое.
6. Он объясняет основы налогообложения.
Хотя классическая «Монополия» слабо указывает на преимущества налогообложения (т. Е. Тротуары и ремонт дорог), она правильно определяет и объясняет два наиболее распространенных налога: налог на прибыль и имущество.
7. Это иллюстрирует экономическое неравенство.
В то время как все начинают с одинаковой суммой денег, тех, кто обеспечивает монополию, быстро становится трудно победить. Это иллюстрация того, что «богатые становятся еще богаче, а бедные — беднее» — важный жизненный факт.
8. Вы можете сделать «мир» лучше.
Классическая монополия (как и реальные финансы) имеет тенденцию быть беспощадной. Тем не менее, игроки могут добавлять правила дома (например, бонусы «Бесплатная парковка»), которые распределяют богатство вокруг — что невозможно в «Ultimate» и бессмысленно в «Империи».»
9. Она выдержала испытание временем.
Есть лишь несколько настольных игр, разработанных более 100 лет назад, в которые можно играть и сегодня: Эрудит, Шахматы, Манкала, Пачеси, Шашки и Монополия. Почему обезьяна с элегантным совершенством ?
Мнения, выраженные здесь обозревателями Inc.com, являются их собственными, а не мнениями Inc.com.
Монополия больше не использует наличные деньги — это может преподать детям плохие финансовые уроки
Hasbro объявила в среду, что выпустит версию классической настольной игры «Монополия», разработанную для цифровой эпохи.Но финансовые эксперты утверждают, что новый дизайн игры может лишить детей важных финансовых уроков.
в Hasbro’s США: ЕСТЬ в последней редакции «Монополии» больше нет бумажных денег и карточек «Общинный сундук». Вместо этого настольная игра теперь поставляется с управляемым голосом устройством искусственного интеллекта в форме цилиндра.
Разработанный для предотвращения мошенничества, игроки теперь будут нажимать кнопку на цилиндре и диктовать команды, например, платить за аренду или торговать недвижимостью.Игра должна выйти 1 июля и доступна для предварительного заказа в Walmart. США: WMT и Amazon.
« «Отсутствие доступа к наличным деньгам, как реальным, так и игровым, действительно затрудняет обучение детей младшего возраста деньгам и управлению деньгами». ”
— —Лора Левин, президент и генеральный директор JumpStart Coalition for Personal Financial LiteracyЭто не первый раз, когда «Монополия» отражает современный безналичный мир.Издание 2006 года в Великобритании показало игру под брендом Visa. США: V кредитные карты вместо бумажных игровых денег. Подобные версии игры также доступны в США. В прошлом году Hasbro даже выпустила версию под названием «Монополия для миллениалов», в которой игроки соревнуются, чтобы покупать опыт, а не недвижимость.
Не пропустите: Среднее детское пособие росло быстрее, чем зарплата американских рабочих в 2018 году
Новая технология может понравиться детям, привыкшим к взаимодействию с голосовыми цифровыми помощниками, такими как Amazon Alexa США: AMZN , Siri от Apple США: AAPL или Microsoft Cortana США: MSFT .Финансовые эксперты, однако, по-прежнему сомневались в образовательной ценности игры.
«Это неоднозначная картина», — сказала Лаура Левин, президент и генеральный директор JumpStart Coalition for Personal Financial Literacy, некоммерческой организации, продвигающей финансовое образование в школах. «Отсутствие доступа к наличным деньгам, как реальным, так и игровым, действительно затрудняет обучение детей младшего возраста деньгам и управлению деньгами».
Настольные игры, такие как «Монополия», могут быть важными образовательными инструментами — при правильном использовании
Педагоги и финансовые консультанты часто считают, что настольные игры, такие как «Монополия» или «Игра жизни», важны для пропаганды поведения, связанного с экономией и составлением бюджета.
Убрав физический элемент игры, некоторые утверждают, что полезность «Монополии» как инструмента обучения детей деньгам снижается.
«Отказ от физических денег монополии снижает образовательную пользу от игры, игнорируя важную задачу научиться управлять своими деньгами и считать их», — сказала Николь Стрбич, директор по финансовому планированию компании Buckingham Advisors в Дейтоне, штат Огайо.
Исследования показали, что подход детей к деньгам меняется после того, как им разрешают прикасаться к деньгам: обращение с деньгами заставляет детей работать усерднее, но также делает их более скупыми в отношении раздачи денег.
См. Также: Вы тратите слишком много средств? Вот лучший совет о деньгах, о котором вы никогда не слышали
« «Банкротство намного болезненнее, когда тебе приходится протягивать руку через стол, чтобы передать кому-нибудь свой последний доллар». ”
— —Николь Стрбич, директор по финансовому планированию Buckingham AdvisorsЭто соответствует опыту взрослых, использующих наличные деньги, а не кредитную карту.Исследования показали, что потребители тратят больше, когда используют кредитные карты, мобильные кошельки и, возможно, даже криптовалюту. То же самое можно сказать и о покупках в Интернете или с помощью умного динамика, а не лично.
В результате игра буквально с деньгами Монополии может преподать важные финансовые уроки. «Банкротство намного болезненнее, когда вам нужно протянуть руку через стол, чтобы передать кому-то свой последний доллар», — сказал Стрбих.
В то же время важно, чтобы настольные игры отражали реальный мир, — сказал Левин.«Реальность такова, что они вырастут в этом мире», — сказала она.
Даже будучи цифровой игрой, «Монополия» по-прежнему представляет детям игровую версию реального мира, утверждала она.
Родители должны играть активную роль в повышении финансовой грамотности.
Безналичные или нет, настольные игры, такие как «Монополия», не должны заменять настоящие разговоры о деньгах, расходах и сбережениях. «Родители не могут ожидать, что одни игры сделают все обучение», — сказала она.«Обучение и обучение происходит в результате обсуждения и руководства. Мы можем использовать эти другие инструменты, чтобы воплотить это в жизнь и воплотить в жизнь ».
И оценка уроков, которые преподают настольные игры, так же важна, как и сама игра в них. Монополия действительно поощряет сильное поведение, такое как счет денег. Но это также может стимулировать рискованное финансовое поведение — в конце концов, тот, кто покупает больше всего собственности, как правило, выигрывает, а для этого требуются большие рычаги воздействия.
«Если вы чувствуете, что максимальный рычаг — это хороший финансовый урок и стратегия, это хороший обучающий инструмент», — пошутил Дэвид Харравей, директор Substantial Financial, фирмы финансового планирования в Колорадо-Спрингс, штат Колорадо.
Подробнее: Разрыв в заработной плате начинается дома: мальчикам платят больше, чем девочкам за работу по дому
Финансовые эксперты также подчеркнули другие проверенные и верные методы обучения детей деньгам — от оплаты им выполнения работы до предоставления им возможности запустить киоски с лимонадом. Даже при использовании этих стратегий ответственность ложится на родителей.
« «Если вы чувствуете, что максимальный эффект — это хороший финансовый урок и стратегия, это хороший обучающий инструмент.’ ”
— — Дэвид Харрауэй, директор Substantial Financial, о недостатках монополии.Когда дело доходит до пособий, Левин посоветовал родителям сосредотачиваться не на том, подготовлен ли их ребенок, а на том, готовы ли они сами.Если вы забыли заплатить ребенку или позволили ему купить что-то на заемные деньги после того, как его копилка стала пустой, это будет неправильным уроком.
«Если родитель не дисциплинирован, вы даете понять, что он слабак», — сказал Левин.
Сколько стоила «Монополия» в 1935 году?
Эта история была впервые опубликована в 2015 году. Мы пытались обновить ее, но Rand слишком сильно колебался, и это повредило мне голову.
С банджи-джампингом по обмену рэнд / доллар вы не сможете отметить все игрушки в списке желаний вашего ребенка в этом или следующем году. Нам было любопытно узнать, сколько стоят игрушки в Америке и как они конвертируются в ранд… сейчас и в те дни, когда они впервые были запущены.
То, что вы увидите, является не только результатом нашей вялости и серьезно подорванного доллара, но и многолетней инфляции в США и модернизации игрушек с помощью новых умных технологий.
Мы, конечно, не смогли найти цены на все эти игрушки в Южной Африке 1930-х или 1960-х годов, поэтому решили пойти с долларовой ценой в то время и теперь, конвертированной в валюту ЮАР.Я тщательно выполнил расчеты, используя конвертер валют и преобладающий обменный курс на тот год. И да, конечно, вы можете найти более выгодные цены в настоящее время — для единообразия мы придерживались долларовых цен Amazon.com и обменного курса на ноябрь 2015 года. Но мы не экономисты, так что терпите нас, хорошо?
На 30 марта 2017 года 1 доллар США = 12,88 ранда. (Отбросьте это, 31 марта 2017 года в 10:00, 1 доллар США = 13,46 рандов.)
Если вы помните, сколько вы платили за игрушки в детстве, отправьте свои комментарии в chatback @ parent24.com, и мы можем их опубликовать!
Монополия
Лиззи Мэги Филлипс, обеспокоенная тем, что собственность окажется в руках избранных, в 1903 году создала The Landlord’s Game, чтобы показать миру, насколько плохи монополизация и жадность. По иронии судьбы кто-то украл ее идею и продал ее братьям Паркер, которые начали продавать игру «Монополия» в 1935 году за 2 доллара. В Южной Африке, где до 1961 года использовался британский фунт, это было 8 шиллингов .
Сегодня без излишеств Classic издание самой популярной в мире настольной игры обойдется вам в 25 долларов, что эквивалентно R322 .А если вы хотите особое издание Monopoly 1935 First Deluxe Edition с оригинальными деревянными домиками, вы заплатите 65 долларов (837 рандов). Судя по нынешнему положению дел, возникает вопрос, послужила ли игра Лиззи поучительной историей или вдохновением?
В 1935 году 1 доллар стоил 0,20 фунта стерлингов.
Барби
Когда в 1959 году появилась стильная Барби, она произвела настоящий фурор на рынке, где были доступны только куклы для малышей и малышей. Барби с конским хвостом стоила 3 доллара (то есть 1 фунт стерлингов.05 в ЮАР). Сегодня куклы Barbie Fashionista стоят от 12 до 16 долларов (от 183 до 246 рандов), в зависимости от модели и аксессуаров, которых существует множество.
В 1950 году 1 доллар стоил 0,35 фунта стерлингов.
Mr Potato Head
В 1940-х годах никого не интересовала идея Джорджа Лернера о создании пластиковых конечностей, которые дети могли бы прикрепить к настоящему картофелю. Наконец, компания по производству хлопьев согласилась продавать ставшие уже культовыми уши, руки и губы в коробках для хлопьев.Хасбро увидел его, купил, и в 1952 году в продажу поступил набор «Смешные мордашки мистера Картофельной головы» по цене 1 доллар (или 7 шиллингов здесь). Но родителей не впечатлил гниющий картофель, спрятанный в комнатах их детей, поэтому Хасбро добавил пластиковый картофельный корпус.
В 1975 году вы могли купить мистера или миссис Картофельную голову за 1,99 доллара (1,45 ранда), а сегодня вы заплатите 12,99 доллара (198,59 ранда) за классическую книгу «Мистер Картофельная голова», издание «История игрушек 3».
В 1950-х 1 доллар стоил фунтов стерлингов.35. 1975 г .: 73с.
Play-Doh
Play-Doh начал свое существование в 1930-х годах как чистящая замазка для удаления угольной сажи с обоев. В 1950-х годах компания добавила цвет и начала рекламировать его в детских телешоу. Play-Doh стал популярным, и вскоре ассортимент расширился, включив в него аксессуары, такие как набор для литья пластмасс, который продавался за 2,97 доллара (1 фунт в ЮАР).
С тех пор было продано более 2 миллионов банок Play-Doh, и он был включен в Стену славы игрушек.Для аналогичного набора ищите набор Magic Dough Processing Machines 2015 года (34,99 долларов США или 534,92 рандов).
В 1950-х годах 1 доллар стоил 0,35 фунта стерлингов.
Тролли
Эти милые уроды были созданы датским дровосеком и рыбаками, которые не могли позволить себе рождественский подарок для своей дочери в 1959 году. Тролль Томаса Дэма был настолько популярен среди друзей его дочери, что он начал создавать их из пластика и вскоре «Тролли удачи» стали игрушечной сенсацией не только в Дании и Европе, но и в США.
У оригинальных троллей была овечья шерсть и стеклянные глаза, но вскоре последовали более дешевые подделки. Тем не менее, в 1963 году бабушке пришлось бы выложить 1,44 доллара за невесту, жениха, медсестру или вождя индейцев-троллей. Это был R1 в Южной Африке, что звучит очень мало, но на самом деле было достаточно, чтобы купить книгу или фильм. билет и пачка рыбы с жареным картофелем. Тролли сегодня все еще недешевы, и вы обойдетесь в 18,95 долларов за штуку.
В 1963 году 1 доллар стоил 71 цент.
Спирограф
Ах, это невероятное волшебство, которое позволяет создавать замысловатые закрученные узоры ручками разного цвета и устойчивой рукой.Изначально это был своего рода математический калькулятор (не буду вдаваться в подробности), а к началу 1900-х годов он стал популярной игрушкой. К 1965 году некий Денис Фишер, британский инженер, разработал игрушку, которую мы знаем сегодня. Тогда, когда это была Игрушка года, вы бы заплатили 2,87 доллара за набор, или R2. (Я получил один от Санты в 1984 году, но, по крайней мере, ему не пришлось за него платить). Пятьдесят лет спустя, в 2014 году, он снова стал финалистом «Игрушка года», и сегодня классический спирографический набор стоит 19,99 доллара (305 рандов. 60) на Amazon.com.
В 1966 году 1 доллар стоил 71 цент.
View-Master
View-Master существовал на протяжении десятилетий, в основном предлагая слайды с живописными пейзажами, прежде чем он получил права на персонажей Диснея в 1950-х годах. Внезапно каждый ребенок захотел один. View-Master 3D Stereo Viewer 1966 года стоил 3,50 доллара США (R2,48). Крутой Talking View-Master 1980 года позволял вам смотреть изображения и слышать голоса ваших любимых героев мультфильмов по цене 13,87 долларов (R10.67).
Сегодня View-Master — лидер гонки виртуальной реальности. Стартовый пакет виртуальной реальности обойдется вам в 29,99 долларов (459 рандов), что неплохо, учитывая. Хотя вы все равно можете получить более базовую версию, такую как Despicable Me2 в 3D View-Master, за 7,29 доллара США (111.60 рэндов).В 1966 году 1 доллар стоил 71 цент. В 1980 году это было 77 центов.
Кубик Рубика
Поразивший многих и ошеломивший остальных, Волшебный куб венгерского профессора Эрнё Рубика появился в США в 1980 году по цене 1 доллар.99 (R1.53). Сегодня самая продаваемая в мире игра-головоломка предлагает множество различных моделей, в том числе модель с сенсорным экраном, TouchCube и модель с цветными пластиковыми блоками, чтобы вы не могли просто снять и переставить наклейки. А вот этакий классический куб стоит 13,99 долларов или 14 рупий.
В 1980 году 1 доллар стоил 77 центов.
Lego
Официально самый мощный бренд в мире в 2015 году (превосходящий Ferrari, утверждает Brand Finance), Lego начинала скромно в небольшом городке в Дании в 1930-х годах, когда плотник Оле Кирк создал эти взаимосвязанные блоки.«Лего» — это игра слов на тему «leg godt», или игра хорошо. Спустя 80 лет в мире есть тематические парки Lego, фильмы, настольные и видеоигры, чтобы развлечься.
В 1960-х годах конструктор Lego System, состоящий из 151 элемента, стоил 2,99 доллара (2,25 рандов). Сегодня аналогичная коробка для творчества среднего размера Lego Classic (221 штука) стоит 16,99 доллара (258,70 рэндов).
А в 1986 году вы могли получить модный аэропорт Lego за 39,99 доллара (91,57 рэнда), в то время как сегодня вам придется раскошелиться на 174,99 доллара (685 рупий) за конструктор Lego City 60022 для грузового терминала.Или вы можете выбрать более дешевый Lego Friends Heartlake Airport по цене 123,47 доллара (1 894,46 рандов).
В 1960-х 1 доллар стоил 71 цент. В 1986 году R2.29.
Hungry Hungry Hippos
Эта многолетняя игра с Хэппи, Генри, Гомером и Гарри Бегемотом была запущена в 1978 году, когда ее продали за 7,44 доллара (6,39 рандов). В 2015 году, в год проведения первого чемпионата мира (не пацан), набор Hungry Hungry Hippos стоит 27,90 долларов (428,42 рандов). Говорят, что скоро будет фильм.
В 1978 году 1 доллар стоил 86 центов.
Atari
Захватывающий мир аркад и компьютеров вошел в наши дома в 1970-х годах. Видеокомпьютерная система Atari (позже названная Atari 2600), консоль с джойстиком, позволяла геймерам играть в популярные аркадные игры Atari дома. В 1979 году они выпустили свой ранний домашний компьютер, Atari 800 и меньший 400, который включал в себя клавиатуру. Модель 400 слетела с полок, несмотря на высокую цену в 594 доллара.95 (499,75 рандов).
Atari выпустила еще одну игровую консоль, 5200, в 1980 году, продававшуюся за 199,99 долларов (153,99 рэндов), но она никогда не была такой популярной, как 2600. Вы все еще можете получить в свои руки новый, обновленный джойстик Atari 2600 с джойстиком Plug And Play Home. Система видеоигр за 79,99 долларов (1 228 рандов).В 1979 году 1 доллар стоил 84 цента. В 1980 г., 77с.
My Little Pony
После успеха My Pretty Pony в 1982 году была выпущена первая серия My Little Ponies.Год спустя они ушли по 4,99 доллара (5,53 ранда) за штуку. Все началось с земных пони, затем пони-пегасов, пони-единорогов, трепещущих пони, пони с мерцающими глазами, пони-двойняшек, светящихся в темноте пони … Это увлечение породило множество сериалов и фильмов, и оно продолжается до сих пор. : фильм «Девочки из Эквестрии IV» выйдет в 2016 году, а фильм «Мой маленький пони» был анонсирован в 2017 году. И почти миллион поклонников понравился My Little Pony на Facebook . Купите My Little Pony примерно за 9,99 доллара (153 ранда).
В 1983 году 1 доллар стоил 1,11 ранда.
Nintendo
В 1985 году Nintendo выпустила свой семейный компьютер, или Nintendo Entertainment System (NES), в США по цене 200 долларов (446 рандов). Шесть лет спустя, в 1991 году, Super Nintendo Entertainment System (Super Nintendo) была запущена в США по цене 200 долларов (515,87 рандов).
Между тем, появился Game Boy, который в 90-х годах продавался за 89,99 долларов (325 рандов в 1995 году). Сегодня вы можете купить New Nintendo 3DS XL Black за, как вы уже догадались, 200 долларов (3068 рандов).В 1985 году 1 доллар стоил R2,23. В 1990 году он составлял 58 рандов. В 1991 году R2.76. А в 1995 году — 3.63 рэндов.
Тамагочи
Кто помнит домашних животных тамагочи? Вылупившись в 1996 году за 9,99 доллара (42,95 рандов в ЮАР), они развлекали нас, воспитывали (вроде) и осыпали нас чувством вины, когда они умирали от неколебания. Они все еще существуют, а Tamagotchi Digital Friends продаются за 34,99 доллара (536,87 рандов).
В 1996 году 1 доллар стоил 4,30 центов.
Источники: Большинство исторических цен www.ThePeopleHistory.com .
История каких классических игрушек вам интересна? Вы помните, как когда-то покупали какие-либо из этих игрушек, и сколько вы заплатили? Отправьте на [email protected].
5 уроков по финансам и инвестированию от монополии
Монополия была классической настольной игрой более 100 лет. Это игра о торговле недвижимостью, в которую почти каждый играет для удовольствия и для получения возможности стать магнатом в сфере недвижимости.Но если вы играете в «Монополию» достаточно долго, вы быстро поймете, что игра предлагает много финансовой мудрости и уроков, которые можно применить в реальном мире финансов и инвестирования.
Ниже приведены пять ценных уроков, которые не только помогут вам повысить ваши шансы на победу в настольной игре, но и увеличат ваши шансы лучше понять разумные финансовые и инвестиционные принципы.
1. Всегда держите наличные под рукой
Безусловно, это самый важный урок как в игровом, так и в финансовом мире.Чтобы выиграть в «Монополии», вы должны быть последним оставшимся игроком, другими словами, последним, у кого есть деньги. Поэтому, если вы бесцельно перемещаетесь по доске монополистов, скупая все, что попадется на глаза, когда придет время платить по своим финансовым обязательствам, у вас, скорее всего, кончатся деньги. Отсутствие наличных означает, что вы должны начать продавать недвижимость (активы), которую вы приобрели, с большой скидкой по сравнению с тем, что вы за них заплатили. В игре разрешено закладывать их со скидкой к номиналу. Как только этот процесс произойдет, если вам не повезет, ваше банкротство — лишь вопрос времени.
Тот же самый принцип применяется в реальных финансовых вопросах. Соединенные Штаты оказались в первых рядах из-за последствий, которые произошли во время рецессии, когда не было наличных денег. Когда разразилась Великая рецессия, люди тратили деньги как сумасшедшие из-за пристрастия к кредитам. Тем не менее, когда рынок жилья обанкротился и разразился банковский кризис в США, те, у кого не было наличных денег, были уничтожены. Эффект монополии имел место — без наличных денег люди были вынуждены «распродавать» то, что им принадлежало, с большими скидками.Не имея возможности производить выплаты по ипотеке, люди были вынуждены продавать свои дома по значительно меньшей цене, чем та, которую они заплатили за них, или, что еще хуже, заимодавец лишил собственность права выкупа. Всякий капитал был уничтожен.
Те же последствия пострадали и на фондовом рынке, в ошеломляющей степени. Когда кредитные рынки прекратили свое существование, многие инвесторы стали пытаться привлечь наличные деньги. У них был единственный вариант — продать ценные бумаги по любой цене. Эта потребность в денежных средствах вызвала лавину продаж, которая привела к огромному спаду рынка в 2008 году и в конечном итоге привела к тому, что хорошие, трудолюбивые люди потеряли значительную часть своих инвестиционных активов.С другой стороны, людям, у которых были наличные, была предоставлена возможность покупать активы — акции, недвижимость, облигации — за доли их стоимости. В конце концов, они выиграли игру и заработали больше всего денег.
2. Будьте терпеливы
Чтобы выиграть в «Монополии», вам нужно набраться терпения и иметь план игры. Обычно вы не можете выиграть, покупая каждую недвижимость, на которой вы приземляетесь. У вас должен быть общий подход к тому, как вы хотите действовать. Если вы будете нетерпеливы и начнете покупать каждую фигуру на доске, на которую вы приземлитесь, вы быстро потеряете деньги.Поэтому нужно набраться терпения и знать, когда покупать, а когда оформлять пропуск.
Точно так же, если вы просто покупаете без дисциплины при инвестировании, вы будете полагаться на свой результат на надежду, что рынок будет вести себя хорошо. Успешные инвесторы инвестируют не на основе надежды, они инвестируют дисциплинированно. Терпение — неотъемлемая часть этого подхода.
Во время Интернет-бума в конце 1990-х Уоррена Баффета высмеивали за то, что он не инвестировал в Интернет-компании, в то время как спекулянты вокруг него фиксировали прибыль, выраженную в трехзначных цифрах.Несколько счастливчиков вошли и вышли в нужное время. Однако для подавляющего большинства результатом были болезненные потери. Баффет годами проявлял терпение, в то время как все остальные гнались за акциями в Интернете. В конце концов, когда на рынке и у инвесторов закончились деньги, спекулятивные инвестиции быстро рухнули, уничтожив большинство инвесторов, которые не проявили терпения и дисциплины.
3. Сосредоточение внимания на движении денежных средств
Монополия — это простая игра: вы начинаете с деньгами, и ваша цель — стать последним игроком, у которого остались деньги.В «Монополии» вы выигрываете, собирая арендную плату за собственность или денежный поток.
Не многие люди знают об этом, но самые ценные объекты на доске «Монополия» с лучшим денежным потоком — это четыре железные дороги; если вы можете владеть всеми четырьмя из них, вы оказались в очень хорошем положении. Поскольку каждая железная дорога стоит 200 долларов, владея всеми четырьмя, вы получаете 200 долларов в виде арендной платы или 25% прибыли. Это может быть очень странным взглядом на игру, но именно поэтому «Монополия» предлагает некоторые ценные финансовые и инвестиционные уроки.
Со временем стоимость активов увеличивается в зависимости от создаваемых ими денежных потоков. Даже такая простая вещь, как сберегательный счет или сберегательная облигация, становится более ценной, если на ней можно заработать больше наличных (т. Е. Более высокая процентная ставка). Многие из наиболее успешных инвестиций поступают от тех компаний, которые могут генерировать растущие денежные потоки. Такие знаковые компании, как Coca-Cola (KO), Johnson & Johnson (JNJ) и IBM (IBM), десятилетиями делали весьма успешные инвестиции из-за роста денежных потоков, которые они производили.
4. Самый дорогой актив — не всегда лучший
Большинство игроков-монополистов хотят владеть Park Place и Boardwalk, поскольку у них самые большие выплаты. Но они также являются самыми дорогими в обслуживании. Многие люди проигрывают в «Монополии» из-за того, что владеют самыми дорогими изделиями, потому что не обращают внимания на стоимость, а только на денежный поток. Сосредоточение внимания на денежном потоке без учета затрат, уплачиваемых для достижения этих денежных потоков, означает играть в игру с закрытыми глазами.
Те, кто выигрывает в «Монополии» и инвестирует в долгосрочной перспективе, вместо этого сосредотачиваются на ценности, полученной за уплаченную цену.При инвестировании лучшими инвестициями часто могут быть запятнанные компании, торгующие по выгодной цене. Владение Boardwalk и Park Place — это не то, как вы выигрываете в Monopoly; вы выигрываете, зарабатывая больше денег. Инвестируя, вы выигрываете, покупая дешево и продавая дорого. Когда вы сосредотачиваетесь на самых дорогих активах, скорее всего, вы переплачиваете и настраиваете себя на убытки.
5. Не кладите все яйца в одну корзину
Вы не выиграете много в «Монополии», просто владея одной собственностью на доске и загружая ее отелями.Также трудно выиграть, если вы попытаетесь купить все, что есть на доске, и слишком разойтись. Иногда вам может повезти, и каждый противник приземлится на вашей собственности, но обычно побеждает тот, кто раскладывает свои владения по доске и имеет несколько шансов на получение ренты.
Тот же принцип применим и к инвестированию. Если вы сделаете ставку на одну или две акции, вы подвергнетесь риску полного уничтожения, если что-то пойдет не так. В то же время вы можете уменьшить свою прибыль, пытаясь владеть 100 разными акциями.Разумно диверсифицируйте; Исследования показали, что портфель не получает дополнительных преимуществ диверсификации после 15–20 ценных бумаг. Не делайте ставки на один или два актива или старайтесь не отставать от 50 активов.
Итог
Конечно, такую настольную игру, как «Монополия», не следует воспринимать как основательное образование в области финансов и инвестирования, поскольку у нее, безусловно, есть свои недостатки. Тем не менее, он может преподать несколько ценных уроков: разумно распределитесь по всем направлениям, держите наличные под рукой, сосредоточьтесь на денежных потоках, проявите терпение и обращайте внимание на цену.Используйте эти пять уроков как ориентир для принятия более разумных и успешных инвестиционных решений.
80 предприимчивых фактов о «Монополии», которых вы могли не знать
Небольшие знания могут иметь большое значение в вечер семейных игр.
В этом году исполняется 80 лет классической настольной игре «Монополия». На протяжении десятилетий люди отказывались от «Go» и собирали 200 долларов, с тех пор, как ваши дедушка и бабушка были маленькими детьми.
Эти маленькие красные пластиковые домики, возможно, и научили нас быстрой торговле недвижимостью, но «Монополия» — это не только то, что написано на доске.
1. Игра «Монополия» основана на Атлантик-Сити, штат Нью-Джерси.
2. Чарльз Дэрроу впервые разработал игру «Монополия» в 1933 году.
3. Чарльз Дэрроу из Филадельфии.
4. Оригинальная игра была сделана из материалов собственного дома Дэрроу. Доска накрыта клеенкой, карты были написаны от руки.
5. Первоначальные дома и гостиницы были построены из обрезков деревянной лепнины.
6. Оригинальные литые под давлением жетоны Monopoly были вдохновлены племянницами Дарроу, которые рекомендовали использовать металлические подвески для браслетов с подвесками.
7. В исходную игру входило 10 металлических жетонов, включая железо, кошелек, фонарь, гоночную машину, наперсток, башмак, цилиндр, линкор, пушку и лошадку-качалку.
8. Игра Monopoly 80th Anniversary Edition включает по одному знаку из каждого из восьми десятилетий, включая ванну, локомотив, денежный мешок, кошку, пушку, кавалерию и трофей чемпионата мира MONOPOLY.
9. Дэрроу попытался продать игру «Монополия» компании Parker Brothers, но сначала был отклонен из-за «52 фундаментальных ошибок», которые включали длину, тематику и сложность игры.
10. Дэрроу сначала изготовил и продал игру «Монополия» в местных универмагах Филадельфии.
11. После локального успеха игры «Монополия» компания Parker Brothers пересмотрела свой первоначальный отказ и договорилась о правах на продажу игры.
12. Монополия была впервые произведена и продана в 1935 году компаниями Parkers Brothers в США и Waddington’s в Великобритании.
13. Официальный день рождения бренда Monopoly — 19 марта 1935 года, когда Parker Brothers приобрела права на игру у Чарльза Дэрроу.
14. Самая длинная игра в перевернутом виде длилась 36 часов.
15. Игра «Монополия» в настоящее время издается на 47 языках и продается в 114 странах.
16. Более 1 миллиарда человек во всем мире сыграли в игру «Монополия».
17. Город Лондон был первой лицензированной игрой «Монополия».
18. Чтобы игра была интересна британским потребителям, названия объектов были изменены на хорошо известные улицы Лондона. Это практика, которая продолжается и сегодня, когда игра «Монополия» вводится в новой стране.
19. В течение года после выхода игры Monopoly в США.С., каждую неделю делалось 35 000 копий игры.
20. Оригинальная игра «Монополия» продавалась примерно за 2 доллара.
21. Игра «Монополия» имеет подзаголовок «Быстрая торговля недвижимостью».
22. Текущая стандартная игра «Монополия» включает восемь жетонов: Морской бой, цилиндр, Собака Скотти, гоночный автомобиль, наперсток, ботинок, кота и тачку.
23. В игру добавлено более 20 различных жетонов, включая слона, кошелек и мешок с деньгами.
24. На доске монополии 40 клеток и 28 участков (22 цветные улицы, четыре железные дороги и два подсобных помещения).
25. На доске монополии есть три области шанса, три области общественных сундуков, область налога на роскошь и область подоходного налога.
26. На стандартной доске монополии есть четыре угловых места: «Иди», тюрьма / просто посещение, бесплатная парковка и иди в тюрьму.
27. В стандартной игре «Монополия» 32 дома и 12 отелей.
28. Стандартная игра «Монополия» состоит из 28 карт титула, 16 карт шанса и 16 карт общих сундуков.
29. Некоторые карты шанса и общие сундуки постоянно обновлялись. Карточки «Открытие Гранд Оперы» больше не существует.
30. Из 16 сундуков сообщества в игре «Монополия» 10 дадут игрокам деньги.
31. Из 16 карт шанса 10 переместят вас на другое место на поле Монополии.
32. Чтобы игры были короче, в стандартную игру «Монополия» в 2008 году был введен скоростной кубик.
33. В игре «Монополия» есть три способа выбраться из тюрьмы: заплатить 50 долларов в следующий ход, использовать карту «Выйти из тюрьмы бесплатно» или бросить дубль.
34. Если вы не в тюрьме и выпали дубль, будьте осторожны! Вы должны сделать повторный бросок, и трижды двойной бросок означает, что вы попадете в тюрьму.
35. Вы не можете строить на улице в игре «Монополия», если какая-либо улица в ее цветном наборе заложена.
36. На стандартном игровом поле «Монополия» есть по три свойства каждого цвета, за исключением коричневого и темно-синего, у которых только по два свойства.
37. Три самых популярных объекта в стандартной игре «Монополия» — это Illinois Avenue, Go и B&O Railroad.
38. Знаковыми персонажами игры «Монополия» являются магнат мистер Монополия, Джейк-тюремщик и офицер Эдвард Маллой.
39.Общая сумма денег в стандартной игре «Монополия» составляет 20 580 долларов.
40. В случае нехватки денежных средств во время игры деньги в банке никогда не заканчиваются. Банкир уполномочен действовать как временный «монетный двор», чтобы печатать больше банкнот.
41. Было разработано более 300 лицензионных версий игры «Монополия» на такие темы, как спортивные команды и фильмы.
42. Страны, которые продают игру «Монополия», включают Боливию, Финляндию, Египет, Японию, Панаму и Словакию. 43. Игра «Монополия» продается более чем в 100 000 розничных магазинах.
44. Самая высокая арендная плата на игровом поле «Монополия» зависит от региона. В США его называют Boardwalk в честь улицы в Атлантик-Сити. В Испании его называют «Пасео дель Прадо» в честь улицы в Мадриде, а во Франции «Рю де ла Пэ» — это название самой желанной площади недвижимости.
45. Игры «Монополия» проводились в необычных местах, в том числе на потолке, под землей и на U.С. Атомная подводная лодка.
46. По имеющимся данным, самая длинная игра в «Монополию» длилась 70 дней подряд.
47. Карты для побега, компасы и файлы были вставлены в игровые доски «Монополия», ввезенные контрабандой в лагеря для военнопленных в Германии во время Второй мировой войны. Настоящие деньги для беглецов были вложены в пачки денег Монополии.
48. В 1970-х годах для слабовидящих была создана версия игры «Монополия», написанная шрифтом Брайля.
49.В 1972 году комиссар общественных работ Атлантик-Сити пригрозил изменить названия настоящих Балтийских и Средиземноморских проспектов, но протесты общественности наложили вето на законопроект.
50. В 1978 году рождественский каталог Неймана Маркуса предлагал шоколадную версию игры «Монополия» по цене 600 долларов.
51. В 1998 году знаменитый ювелир из Сан-Франциско Сидни Мобелл создал самый дорогой набор «Монополия» в мире стоимостью 2 миллиона долларов.
52.В 1990 году игра «Монополия для юниоров» впервые знакомит детей младше восьми лет с любимой игрой о быстрой торговле недвижимостью.
53. Жетоны из «Монополии Соединенных Штатов: здесь и сейчас» были отправлены в космос на борту космического корабля «Атлантис» в 2007 году.
54. В 2008 году почти 3000 фанатов «Монополии» по всему миру объединились, чтобы установить мировой рекорд по количеству людей, одновременно играющих в игру.
55. В 2008 году объекты недвижимости на Средиземном море и Балтийском проспекте изменились с пурпурного на коричневый, а цвет квадрата «Го» изменился с красного на черный.
56. В 2008 году после всемирного голосования Монреаль был выбран как самая дорогая недвижимость на игровом поле «Монополия: здесь и сейчас, мир».
57. Игра «Монополия» была представлена для iPhone в 2008 году.
58. В 2010 году жители Канады, Турции, России, Кореи, Перу и Гонконга проголосовали за создание обновленных версий игры «Монополия» для своего региона.
59. В 2011 году игра «Монополия-миллионер» повысила ставки, изменив правила: побеждает первый игрок, который заработает миллион долларов.
60. В кампании монополии «Спаси свой жетон» 2013 года фанаты проголосовали за замену железного жетона на новый жетон кошки.
61. В 2013 году игра «Империя монополий» представила лучшие бренды вместо недвижимости и свежую, быструю игру, позволяющую фанатам сыграть в игру менее чем за 30 минут.
62. В 2014 году фанаты «Монополии» во всем мире обсуждали на Facebook, какие из их любимых «домашних правил» Hasbro следует добавить в классическую игру «Монополия».
63. «Правила дома», добавленные в классическую игру «Монополия» в 2014 году, включали: бесплатную парковку, быстрое получение наличных, рывок за наличными, замороженные активы, осмотр достопримечательностей и счастливый ролик.
64. В 2014 году игра «Монополия» позволила игрокам персонализировать свою игру дома с помощью собственных фотографий.
65. Каждые несколько лет национальные чемпионы со всего мира встречаются на турнире «Чемпионат мира по монополии».
66.Чемпионат мира по монополии проходил в таких местах, как Токио, Монте-Карло и Торонто.
67. Первым победителем чемпионата мира по монополии стал Ли Бейрд из США. Первые чемпионаты прошли в 1973 году в Либерти, штат Нью-Йорк.
68. Последним победителем чемпионата мира по монополии стал Бьорн Халвард Кнаппског из Норвегии.
69. Игрок из США не выигрывал чемпионат мира по монополии с 1974 года.
70. Последний чемпионат мира по монополии проводился в отеле Caesars Palace в Лас-Вегасе, штат Северная Каролина, в 2009 году.
71. В 2015 году 14-й чемпионат мира по монополии пройдет в Макао, Китай.
72. С тех пор, как в 1935 году была впервые представлена игра «МОНОПОЛИЯ», было «построено» более 5 120 000 000 маленьких зеленых домиков.
73. Бренд Monopoly имеет 160 лицензиатов по всему миру.
74.В коллекции Alex and Ani Monopoly представлены самые любимые жетоны, дом, машина, собака Скотти и кошка.
75. Игра «Монополия в McDonald’s» существует уже более 20 лет и в настоящее время доступна более чем в 10 странах.
76. Under The Boardwalk: The Monopoly Story, документальный фильм об игре Monopoly , дебютировавший в 2010 году и получивший премию «Эмми».
77. В книге и фильме « Пролетая над гнездом кукушки » Макмерфи присоединяется к пациентам Чесуику, Мартини и Хардингу в игре «Монополия».
78. В игру «Монополия» играют персонажи из Zombieland и Gossip Girl .
79. У вас есть 64% шанс приземлиться на одну из железных дорог каждый раз, когда вы обходите доску.
80. Песня Чумбавамбы 2002 года «Don’t Pass Go» вдохновлена игрой. В нем они поют: «Факты говорят« да », но судья сказал« нет », идите прямо в тюрьму и не проходите мимо».
Изображение: HasbroМожет ли монополия научить детей экономике? : Oikonomos
Мы живем в мире легкого доступа к финансированию и в течение длительного периода необычно низких процентных ставок и более широкого использования виртуальных денег (например, кредитных карт, Apple Pay и Pay Pal).Эти виртуальные способы оплаты сговорились против нас, усложняя обучение наших детей деньгам. Наши дети растут с пониманием, что вам не нужны деньги; пластиковая карта в кошельке даст вам все, что вы хотите.
Таким образом, важно найти другие способы научить своих детей деньгам. Монополия основана на нескольких экономических принципах, включая спрос и предложение, бартерную систему, ипотеку, стоимость заимствования и ограниченные ресурсы, и это лишь некоторые из них.
Правила игры предусматривают ограничения, чтобы сделать ее управляемой и реалистичной. Например, цены на недвижимость в «Монополии» заранее определены, и все игроки начинают с одинаковой суммой денег. Игроки изучают экономику через призму отрасли недвижимости, покупая недвижимость, а затем извлекая из нее прибыль.
Реализм игры делает ее ценным обучающим инструментом. Вот лишь несколько способов, которыми монополия имитирует реальную экономику:
- В реальном мире людям платят за работу либо от работодателя, либо от ведения собственного бизнеса.Нам платят только в том случае, если мы выполняем работу, которую дает нам работодатель, и если мы остаемся на своей работе. Обойти доску и передать GO, чтобы собрать 200 долларов в Монополии, похоже на работу.
- И в «Монополии», и в реальном мире покупка собственности — это альтернативные издержки. Деньги, которые вы используете для покупки участка или дома, нельзя использовать для покупки других вещей, например новой машины или отпуска в Диснейленде. После того, как вы приняли решение о покупке, у вас больше не будет денег, когда вы приземлитесь на участке другого игрока или захотите купить дома и отели.Это учит детей делать экономически обоснованный выбор.
- Когда у вас заканчиваются деньги в «Монополии», вы должны выбрать: продать то, что у вас есть, или взять взаймы под это. Продажа активов и получение у них займов увеличивает ваши расходы и ограничивает вашу способность получать доход. Продажа ваших домов и отелей на доске «Монополия» дает необходимые деньги для передышки, но снижает ваши доходы, когда на вашем участке появляется кто-то другой. Когда вам нужно заложить недвижимость, вы больше не можете ничего зарабатывать.Это учит детей финансовым последствиям.
Это всего лишь несколько примеров того, как «Монополия» предоставляет возможности для обучения. Вы также можете использовать игру, чтобы научить своих детей экономическим принципам, таким как бартерная система, спрос и предложение, налоги, прибыль, оборотный капитал и многое другое. Если вы ошибочно принимаете Монополию за простую детскую игру, вы рискуете упустить прекрасную возможность вырастить из своих детей умные деньги.
Чтобы узнать больше о том, как улучшить чувство денег у ваших детей, купите книгу «Руководство для родителей по привлечению умных детей» в CPA Canada или свяжитесь с нами для получения копии.
«Монополия» была создана, чтобы научить 99% людей неравенству доходов | Искусство и культура
В 1930-х годах, в разгар Великой депрессии, несчастный семьянин по имени Чарльз Дэрроу изобрел игру, чтобы развлечь своих друзей и близких, используя клеенку в качестве игровой поверхности. Он назвал игру «Монополия», а когда продал ее компании Parker Brothers, он стал фантастически богатым — вдохновляющая история Горацио Алджера о отечественных инновациях, если они вообще когда-либо существовали.
Или это? Я потратил пять лет на изучение истории игры для своей новой книги, Монополисты: одержимость, ярость и скандал за любимой настольной игрой в мире, и обнаружил, что история Монополии началась десятилетиями раньше, с почти забытой женщины по имени Лиззи Мэги, художница, писательница, феминистка и изобретательница.
Мэги работала стенографисткой и машинисткой в Dead Letter Office в Вашингтоне, округ Колумбия.C., хранилище утерянной почты страны. Но она также играла в пьесах, писала стихи и рассказы. В 1893 году она запатентовала устройство, которое подавало бумаги разного размера через пишущую машинку и позволяло печатать больше на одной странице. А в 1904 году Мэги получила патент на изобретение, которое она назвала «Игра домовладельца», — квадратная доска с девятью прямоугольными полями с каждой стороны, установленная между углами с надписью «Go to Jail» и «Public Park». Игроки кружили вокруг доски, скупая железные дороги, собирая деньги и платя за аренду.Она составила два набора правил: «монополистический» и «антимонополистический», но ее заявленная цель состояла в том, чтобы продемонстрировать зло накопления огромных сумм богатства за счет других. Она выступала против железнодорожных, сталелитейных и нефтяных монополистов своего времени, она сказала репортеру в 1906 году: «Я надеюсь, что очень скоро мужчины и женщины обнаружат, что они бедны, потому что Карнеги и Рокфеллер, возможно, имеют больше, чем они знают, что делать ».
The Landlord’s Game какое-то время продавал нью-йоркский издатель, но он свободно распространялся в домашних версиях: среди интеллектуалов Восточного побережья, братьев по братству из колледжа Уильямс, квакеров, живущих в Атлантик-Сити, писателей и радикалов. как Аптон Синклер.
Это была итерация квакеров, которую Дэрроу скопировал и продал компании Parker Brothers в 1935 году, вместе со своей сказкой об вдохновенном творчестве, новый дизайн его друга Ф.О. Александр, политический карикатурист и, несомненно, одна из самых частых орфографических ошибок в истории США: «Марвин Гарденс», которую друг Дэрроу неправильно переписал из «Марвен Гарденс», квартала в районе Атлантик-Сити.
Мэги, к тому времени вышедшая замуж за бизнесмена из Вирджинии (но все еще, очевидно, заядлый антимонополист), в том же году продала свой патент компании Parker Brothers за 500 долларов, поначалу радуясь тому, что ее инструмент для обучения экономическому неравенству наконец-то достигнет широких масс.
Что ж, наполовину она была права.
Monopoly стал хитом, продав 278 000 копий в первый год и более 1 750 000 в следующий. Но игра потеряла связь с Мэги и ее критикой американской жадности, и вместо этого стала означать в значительной степени противоположное тому, на что она надеялась. Это научило поколения радоваться, когда кто-то обанкротился. Он стал основным продуктом поп-культуры, появляясь во всем: от «Пролетая над гнездом кукушки», и «Сплетница» до «Клан Сопрано.Вы можете играть в нее на своем iPhone, выигрывать призы, снимая игровые наклейки с картофеля фри в McDonald’s, или собирать несказанные «банановые баксы» в версии фильма, посвященной «Гадкий я 2» компании Universal.
Что касается Мэги, я обнаружил ее любопытный след, просматривая недавно оцифрованные федеральные записи. В переписи 1940 года, проведенной за восемь лет до ее смерти, она указала, что ее род занятий — «производитель игр». В столбце своего дохода она написала «0».
Примечание редактора: статья была обновлена, чтобы отразить тот факт, что Гадкий я 2 не является фильмом Диснея.
.