Правила игры в длинные нарды с картинками, читайте и учитесь
Длинные нарды являются одним из популярных видов нард, но чаще используется на любительском, чем профессиональном уровне.
В начале игры у каждого игрока есть ровно по 15 фишек, которыми они пользуются на протяжении игры. Они размещаются вдоль левой части поля, относительно игрока по нижнему краю. Такое исходное положение называется «голова», соответственно каждый ход, который осуществляется по этому пункту, игроки проговаривают не иначе как «бери с головы». Из исходного пункта берётся только одна фишка на один ход. Фишки перемещаются по игровому полю против часовой стрелки.
Первым ход делает тот, у кого на кубике выпало значение больше, но если играют не впервые на данный момент, игру начинает тот, кто одержал победу в предыдущем соревновании. Для того, чтобы определить пункты, на которые перемещаются шахматы, игроки по очереди бросают два игральных кубика.
При этом существуют определенные правила, которыми обуславливается бросок:
2. Если кубик стал на ребро, или другим способом не стоит гранью на доске бросок считается недействительным.
3. Бросок можно аннулировать, если игрок, который его сделал заведомо видит, что он не будет успешным, он говорит слово «кестум» при падении кубика и какой бы ни был результат броска — он считается аннулированным.
Во время игры игрокам необходимо пройти всеми фишками по кругу (напоминаем, что круг направляется против часовой стрелки), зайти ими в «дом» и вывести их из игры раньше своего противника.
«Домом» для каждого из двух игроков есть последняя для его движения четверть доски (с 19 по 24 пункт)
Как и в коротких нардах, игрок бросает сразу 2 кубика и перемещает одну фишку на количество пунктов, выпавших на кубике, а потом эту же или уже другую фишку перемещает на пункты, выпавших на другом кубике. Фишку и количество пунктов для нее выбирает сам игрок .
С «головы» есть возможность снять только одну фишку. Исключением являются ситуации, когда одной фишкой пойти нет возможности (если она находится в «голове» противника), также к этим случаям относится дабл: четыре-четыре, два-два и др… В таких случаях ходят сразу двумя фишками. Для другого игрока вариантов выпадения кубиков, при которых с «головы» можно взять две фишки, бывает больше, поскольку мешать кроме «головы» соперника ему будут также фишки, которые сняты раньше. Если соперник первым броском выбросил на кубиках один-три, пять-четыре или шесть-шесть, то другой игрок сможет снять вторую шашку при условии, что у него на кубике также выпадет шесть-шесть и пять-четыре.
Если выпадает дабл (одинаковые значения на двух кубиках) игрок делает ход так, будто он бросил 4 кубика, то есть четыре раза одной фишкой, или по два раза каждой и т. д.
В данной игре на один из пунктов можно ставить много фишек. На пункт, занятый фишкой соперника, нельзя ставить свою (фишку «не идет»). Если фишки другого игрока занимают все шесть пунктов перед вашей фишкой, то она будет замкнутой. .
Здесь запрещается строить блоки из шести фишек, но все 15 фишек противника запирать можно. Такое построение «заграждений» для соперника является совершенным вариантом выигрыша и не запрещено, а наоборот тактической задачей для игроков. В случаях, когда нет возможности для хода — его пропускают и очки пропадают.
Даже, если ход не выгоден игроку, он не имеет права пропустить его или сократить (вместо шести походить три), также он должен происходить одним числом из двух выпавших по правилам это больше число, если нет возможности сходить обеими, меньшие очки исчезают.
Побеждает в игре тот, кто первый вернется к «дому» и выбросит все фишки с игры. Ничьи в данной игре не бывает. Выбрасывать фишки — значит походить так, что шашка окажется за пределами игровой доски. Все шашки можно выбрасывать только тогда, когда они будут находиться в доме и с помощью кубиков — выпадет пять и три — с доски убираются фишки из пунктов пять и три. Полезно знать и то, что если на данных пунктах нет фишек, снимаются фишки из пунктов, ниже по значению (нет на пятом — снимаем с четвертого и т.д.)…
Поэтому правила игры довольно просты. Однако самое главное, с кем вы играете, и удовольствие, которое получаете во время игры.
Длинные нарды правила игры в картинках
Игра длинные нарды, правилаДлинные нарды — один из основных вариантов игры нарды.
У каждого по 15 шашек на своей части доски вдоль левой стороны. Шашки в исходном положении называются «голова».
Делать ход из начального положения означает «брать с головы».
При игре в длинные нарды перемещение шашек происходит против часовой стрелки, как показано на рисунке.
Длинные нарды – начало игры.
Право ходить первым в длинных нардах определяется так: каждый игрок бросает одну зару, у кого больше ходит первым. При равенстве выпавших очков, зары бросают еще раз. Если после одной партии сразу играют другую, то ее начинает победитель.
Зары (кубики) кидают поочередно таким образом, чтобы оба они упали в одной половине игровой доски и устойчиво легли на грань. Если кубики разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или даже встал косо, прислонившись к борту или шашке, бросок повторяется.
В игре длинные нарды можно объявлять бросок соперника недействительным, сказав слово «кестум» непосредственно при броске или перед его началом.
Цель игры в длинные нарды
В игре длинные нарды игрок должен пройти всеми шашками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Дом для каждого игрока — это последняя для движения его шашек четверть доски (с 19 по 24 пункты).
Длинные нарды – движение шашек
В игре длинные нарды игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок перемещает любую свою шашку на число пунктов, равное выпавшему числу на одной заре, а потом эту же или любую другую шашку — на число пунктов, выпавшему на другой заре. Например, если на одном кубике выпало «два», а на другом «шесть», то можно передвинуть одну свою шашку на два пункта, а другую — на шесть или можно передвинуть одну шашку на все восемь пунктов. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения.
C головы можно взять лишь одну шашку. Исключения возникают в начале игры в случаях, когда одной шашкой пойти нельзя (‘она попадает в голову соперника’), тогда ходят двумя шашками.
Для первого игрока это даблы: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три.
Для второго игрока вариантов выпадения зар, при которых с головы можно снять две шашки, больше, так как мешать кроме ‘головы’ соперника будут также шашки, которые он уже снял: если противник первым броском кинул два-один, шесть-два или пять-пять, то второй игрок может снять вторую шашку также при бросках пять-пять, шесть-два и четыре-четыре.
Когда на обоих зарах выброшено равное число очков (дубль, куш, паш, гош), игрок играет так, как будто кинул 4 зары и может сделать 4 хода на число пунктов, выпавшее на одном кубике.
В игре длинные нарды
Правила игры в нарды для начинающих в картинках в длинные, короткие. Нарды правила игры пошагово
Неопытным игрокам в нарды игра может показаться сложной. Изучение правил и практика поможет во всем разобраться и полюбить эту игру. Тем более, существует несколько подвидов нард.
Содержание статьи
Правила игры в нарды для начинающих пошагово
- Играют два человека. Игроки расставляют шашки в правом от себя углу по вертикали в ряд. Нужны белые и черные шашки (по пятнадцать штук), два кубика игровых.
- Чтобы определить, кто первым ходит, нужно бросить кубики. У кого будет комбинация больше, тот начинает игру.
- Далее игрок бросает два кубика, цифры на каждом суммируются, сумма будет равна количеству шагов. Один шаг равен одной ячейке. Либо можно ходить двумя шашками по количеству выпавшей комбинации на каждом кубике. Например, выпало 4 и 1. Можно сделать пять шагов одной шашкой, или одной четыре, второй – один.
- Первая шашка снимается с верха вертикального ряда.
- Ходить нужно против стрелки часов.
- Остановиться можно или на пустой ячейке, или на ячейке со своим цветом. Можно остановиться на своей шашке, поставив новую сверху.
- С верха вертикального ряда шашку снять разрешается только раз за шаг. Например, если выпало 2 и 5, в сумме получается семь шагов по полю. В иных случаях можно сделать 2 шага шашкой, снятой с вертикального ряда и 5 шагов уже находящейся на доске шашкой.
- Если кубики распорядились так, что ход выпал на ячейку противника, игрок ход пропускает.
- Если выпадает дубль (одинаковые цифры на обоих кубиках, например, 3:3), игрок может передвинуть шашки четыре раза на выпавшее количество цифр. Например, выпало 2:2. Можно сделать четыре хода по два шага или один ход в четыре шага.
- Цель игры – переместить в дом все шашки.
Нарды правила игры в картинках:
в длинные нарды
- Правильная расстановка шашек.
- Передвижение шашек.
- Когда нельзя сделать ход.
- Удаление шашек с доски.
В короткие нарды
- Расстановка шашек в коротких нардах.
- Цель – свои шашки перевести в «дом», а потом снять с доски.
- Игроки бросают кубики и передвигают шашки поочередно.
- Шашки движутся по убыванию номеров на пунктах, от больших к меньшим.
- Шашку можно передвинуть на пункт, на котором нет двух и более шашек другого цвета. Числа на двух костях означают два разных хода.
- Если пункт занимает только одна шашка, ее можно «побить», то есть убрать на центр доски. Шашка с центра может вступать в игру и перемещаться, как и обычные.
- Шашки выбрасываются, если на костях выпадают соответствующие значения, в случае, когда они находятся в «доме».
Правила игры в классические нарды
- В начале игры нужно свои шашки выстроить на «голове» — в одной ячейке друг перед другом. Затем на игральных костях разыгрывается первый ход.
- За один ход с «головы» разрешается снять только одну шашку. Первый ход является исключением, если выпадает дубль. В таком случае с головы можно снять пару шашек. Второй игрок в своем первом ходе, если выпадет дубль, также может использовать две шашки, если сумма на кубиках не позволяет одной шашкой пройти весь ход.
- Шашки передвигаются против стрелки часов.
- Нельзя ставить свою шашку в ячейку с шашкой оппонента.
- На одном пункте может стоять различное число шашек.
- Суммировать на двух костях очки нельзя.
- Шашки с доски можно удалить, если они отвечают количеству очков на костях. При отсутствии таковых шашки перемещаются, начиная со старших позиций. Не обязательно снимать, можно просто перемещать в «доме» шашки.
Правила игры в бешеные нарды
- Первоначально шашки расположены, как и в длинных нардах. Суть игры такая же, с некоторыми отличиями, которые описаны в следующих пунктах.
- При выпадении дубля играется от дубля, который выпал, до шести. Например, выпадает 3:3. Нужно ходить четыре раза по три, четыре раза по четыре, четыре раза по пять, четыре раза по шесть.
- Запрещено передвигать те шашки, которые пришли в «дом». Сбросить можно, только если на кубиках выпадает число, которое будет соответствовать номеру пункта. При выпадении 3:2, шашки, которые расположены на этих пунктах идут в сброс.
- Если во время сброса выпадет дубль, можно сбросить четыре шашки с пункта, соответствующего цифре на костях.
- Если из-за нехватки шашек не удается завершить ход, за вас доигрывает соперник.
Видео правила игры в нарды
Запомните основные правила и подберите необходимый инвентарь. Начните играть с того подвида игры, в котором для вас проще правила, постепенно осваивая остальные. Подберите честного соперника и получайте удовольствие от игры.
Правила игры в нарды длинные
Игра рассчитана на двух участников, один из которых играет темными шашками, а второй — светлыми. Игровое поле состоит из 24 пунктов, объединенных в группы по 6. Цель игроков — провести свои фишки через все игровое поле, вернуть их на начальные позиции и вывести на «борт». Эта игра увлекательна тем, что в ней одновременно играют важную роль стратегия и слепой случай.Правила игры
Оба игрока получают по 15 шашечек, которые надо построить на своем поле вдоль стенки. Право первого хода определяет случай. Для этого каждый игрок подбрасывает по одному разу оба кубика, набравший большую сумму ходит первым.
Фишки передвигаются против часовой стрелки, перед каждым ходом игрок подбрасывает оба кубика. Ходить можно двумя фишками по очереди, тогда каждая из них делает ход на одно из чисел, выпавших на костях, обязательно на разные. Можно сходить одной фишкой на сумму выпавших очков. Ход пропускать можно только в том случае, когда позиция шашек не оставляет игроку другой возможности.
С начальной позиции можно ходить только одной шашечкой, вторая должна быть выбрана из уже сдвинутых со старта.
При выпадении дубля (двух одинаковых значений на кубиках) игрок делает в два раза больше ходов. Можно сделать все четыре хода одной шашечкой или разделить их в любом порядке на несколько фишек.
В тех случаях, когда не выходит сходить второй шашечкой, делается возможный ход на количество ходов, которые определил второй кубик, сгорает.
Только после возвращения всех шашечек в «дом» можно начинать выводить их из игры, ставя на «борт».
Нумерация ячеек в «доме» ведется справа налево, самая правая из них имеет первый номер, самая левая — шестой.
Когда ячейка пуста, участник игры передвигает шашечки по обычным правилам. Если ходов нет, то на «борт» снимают» шашечку с самого левого пункта, на котором они есть.
Пример На кубиках выпало 2 и 3, на второй ячейке нет шашечек, тогда надо вывести шашечку с третьей ячейки на «борт», а другую с того же пункта сдвинуть на два пункта вправо.
Как определить победителя
Игра завершается после того, как один из участников вывел все свои шашечки на «борт». Эта игра не предполагает ничьей, выигравший определяется однозначно, даже если следующим ходом противник бы выиграл.
Правила игры в нарды для начинающих в картинках пошагово
Правила игры в нардыСуществует множество разновидностей игры в нарды. отличающиеся правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями.
Как играть в нарды
Общими для всех вариантов являются следующие правила:
Игроки ходят по очереди.
Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры.
Но в любом случае шашки движутся по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано.Право первого хода разыгрывается броском костей — каждый из игроков бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков. В случае одинакового количества очков бросок повторяется.
Перед каждым ходом игрок бросает две кости (зары). Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, с одной стороны от бара. Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно (прислонилась к шашке или краю доски), бросок считается недействительным и должен быть повторен.
За один ход делается от одного до четырех передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну (любую) из шашек на 2 пункта, другую — на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем — на 4 пункта (или, наоборот, сначала на 4 потом на 2). Если на обоих костях выпадает одинаковое число очков (дубль), то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости (если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только на полные 4).
В каждом варианте правил есть некоторые запрещенные перемещения шашек. Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешенных перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход. Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от нее, даже если данный ход ему невыгоден.
Если использовать очки одной из костей невозможно, они теряются. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одной кости, а другой — обеих, то игрок обязан делать ход, использующий очки обеих костей. Если можно передвинуть только одну из двух шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой), игрок обязан сделать ход на большее количество пунктов. В случае выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное количество очков.
Выброс шашек в нардах
Когда все шашки игрока в процессе движения по доске попадают в свой дом, следующими ходами игрок может начать выставлять их за доску. Шашка может быть выставлена за доску, когда номер пункта, на котором она стоит, равен числу очков, выпавших на одной из костей (то есть шашку, стоящую на крайнем пункте, можно выставлять, если выпала единица, на втором от края — если выпала двойка). Если все шашки в доме находятся ближе к краю доски, чем выпавшее число очков, то может выставляться за доску шашка из пункта с наибольшим номером.
Начальное расположение шашек определяется правилами.
Суть игры заключается в том, чтобы, бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.
Ничьих в нардах не бывает. Выигрывает тот, кто первым выставил все свои шашки за борт.
Победитель получает за выигрыш одно очко. Если к моменту, когда победитель выставил за борт все шашки, проигравший еще не успел выставить ни одной (такая ситуация называется марс) победитель получает два очка.
Существует множество разновидностей нард, самые популярные из которых: короткие нарды и длинные нарды .
Стратегия игры в длинные нарды
Цель игры в длинные нарды — завести в дом и выбросить свои шашки раньше соперника. Так как в длинных нардах нельзя сбивать шашки, можно предположить, что победа достанется тому игроку, который будет выбрасывать большие числа на зарах и быстрее доберется к своему дому. Однако, даже в отсутствие удачных бросков, вы сможете обеспечить себе преимущество в игре, используя в своей стратегии приемы, заставляющие соперника терять очки.
В длинных нардах существует всего два источника потери очков: когда нет возможности сделать перемещения, выпавшие на кубиках и при выбросе шашек из дома.
Поэтому удачная стратегия игры в длинные нарды сочетает в себе три ключевых шага:
- создать позицию для потери очков соперника
- не пропускать свои ходы
- правильно завести свои шашки в дом
В самом начале игры (в дебюте) борьба ведется за тактические цели – места в своей и чужой базах. В середине игры, вам стоит изменить стратегию: перестроиться на максимально удобный захват пунктов в своем доме и перекрытие возможностей соперника в его доме. Перед каждым своим ходом анализируйте, будет ли он полезен для вашей текущей ситуации на борде. Стратегическое и тактическое превосходство необходимо завоевать с самых первых ходов игры.
Стратегия и тактика игры в длинные нарды в дебюте (начале партии)
Стратегия и тактика игры в длинные нарды в дебюте (начале партии)
- постарайтесь занять как можно больше пунктов на игровом поле. Эта стратегия известна как принцип “на одном пункте – одна шашка”
- увеличивайте количество своих шашек в поле по старому правилу: одной шашкой вы идете вперед, а вторую вы снимаете с “головы” (с вашей изначальной позиции). Этот тактический прием позволяет быстро ввести в игру все шашки, чтобы занять наиболее выгодные позиции.
- захватывайте стратегически важные пункты – угловые пункты всех четвертей, кроме пункта 1, захват которого нецелесообразен без захвата пунктов 6 и 7
- постарайтесь не дать сопернику захватить три и более пункта подряд у своей головы создавая вам блокаду, соответственно старайтесь сделать это сами у чужой
- старайтесь захватить старшие места у головы соперника (блокируйте его ход с головы на 4-5-6)
- не спешите заходить единственной шашкой в дом в самом начале игры — это не лучшая стратегия. Вы не сможете быстро занять там большое количество луз чтобы ограничить движение оппонента, но даете сопернику возможность заблокировать ваши шашки в третьей части доски (“двор”)
- располагайте свои шашки во второй четверти так, чтобы они достигали 3-й четверти за одно движение
- если соперник подходит к вашим 1 и 2 четвертям, постарайтесь создать препятствия для его шашек, занимая от 3 до 5 позиций подряд. Стратегия создания блока из 5 шашек может значительно замедлить продвижение соперника и ограничит возможности его хода
- единственный куш, который позволяет шашке, двигаясь от своей головы не упереться в чужую – это 5:5. Этот путь часто называют “караванной тропой” и правильной стратегией игры в нарды будет попытка занять эти пункты в первую очередь и соответственно закрывать их у себя
Стратегия игры в длинные нарды в середине и окончании партии
Стратегия игры в длинные нарды в середине и окончании партии
- если вам удалось занять только один или два пункта в базе соперника и перспективы на остальное слабые, направьте свои стратегические усилия на захват пунктов в своем доме
- в первую очередь занимайте свободные пункты на доске, если они есть. Если есть выбор в ходах, но занять свободные пункты не удается, надо ставить шашку так, чтобы следующим ходом у нее были наибольшие шансы занять этот пока еще свободный пункт
- по возможности занимайте пункты, которые примыкают к вашим шашкам. Создание и увеличение размеров блоков — это хорошая стратегия игры в длинные нарды
- старайтесь защищать все свои шашки от блокировки соперника. Из-за неудачной позиции одной шашки вы можете надолго “застрять” на месте и проиграть всю партию в нарды
- занимайте пункты на доске таким образом, чтобы у вас были варианты хода для любой комбинации кубиков. Поскольку в нардах существует правило полного хода, вы можете оказаться в ситуации, когда необходимо делать неудобный для вас ход
- постарайтесь занять как можно больше пунктов в своей второй четверти, для того чтобы сопернику осталось заводить свои фишки только на 1-2 пункта
- когда большая часть ваших шашек подходит к последней четверти доски (“дом”), старайтесь занять там, как минимум, 2-3 пункта в середине, так будет легче заводить и выбрасывать шашки из дома
- стремитесь создавать сплошные ряды закрытых пунктов – блокады в своем доме и доме соперника
Блокада (Забор. Заслон. Затор. Прайм) в длинных нардах
Блокадой называется непрерывная последовательность занятых пунктов от 2 до 6, блокирующая (“запирающая”) шашки соперника.
Блокада из 2-4 шашек обеспечивает дефицит ходов соперника и создает запас ходов для вас. Блокада из 6 и более шашек практически гарантирует ваш выигрыш, если она расположена в вашей базе. Такая же блокада в 3 или 4 четверти может обеспечить вам победу марсом.
Как мы видим, стратегии игры в длинные нарды меняются в зависимости от стадии игры и ситуации на доске. Основными тактическими приемами для создания ситуация потери хода соперником являются создание блокад и занятие стратегически важных позиций в нужный момент.
Как играть в нарды правила с картинками на Game Mini
Существует огромное количество разновидностей нард. Однако при всем своеобразии, можно выделить наиболее общие правила, которые помогут быстро разобраться в любом варианте игры.
Доска для игры в нарды состоит из 24 узких вытянутых треугольников, называемых «пунктами». Нумеруются пункты от 1 до 24, причем для каждого игрока нумерация своя. Там, где у одного игрока 24 пункт – у другого 1, и так далее.
У каждого игрока в его распоряжении имеется 15 шашек (есть разновидности игры с меньшим количеством).
Рекомендуемые для вас игры:
Правила перемещения шашек
Правила перемещения шашек отличаются в разных вариантах игры. Однако всегда они определяются 2 выброшенными костями – сколько очков выпало, настолько передвигаются шашки. Причем очки на двух костях суммировать нельзя – сначала надо передвинуть на количество пунктов, выпавших на одной кости, а потом – на количество пунктов, выпавших на другой. Если выпадает дубль, то количество очков, на которые можно переместить шашки, удваивается.
Цель игры состоит в том, чтобы провести по игровому полу свои шашки и снять их с доски раньше, чем это сделает соперник.
Все разновидности игры можно условно поделить на два больших класса: длинные нарды и короткие нарды. Они отличаются тем, что в коротких нардах допускается сбивать шашки противника, а в длинных – нет.
Играют в нарды обычно по определенным ставкам за выигранные очки. За игру можно выиграть несколько очков – в зависимости от того, как закончилась игра (с марсом, с коксом), было ли удвоение ставок во время игры. Можно играть как отдельные партии, так и матчи, состоящие из нескольких игр.
Для матчей и отдельных партий в нарды существуют специальные правила, регулирующие процесс игры — правило Кроуфорда, Якоби, бивер/ракун и т.д.
Поиграть в длинные нарды онлайн, принять участие в турнирах по длинным нардам можно в Клубе Интеллектуальных Игр FPClub.eu. Для этогоскачайте игровую программу и зарегистрируйте игровой ник
Узнать больше о нардах можно, прочитав следующие разделы:
Длинные викторины по нардам. Хотите сыграть в длинные нарды онлайн
Длинные нарды — короткие правила
Длинные нарды (другие названия игр — Long Nardi, Narde, Nardy) — семейная игра в нарды, она отличается от обычных нардов. по первоначальной настройке, правилам и стратегии. Длинные нарды — это в основном игра с блокировкой .Длинные нарды — это также игра для двух игроков, в которую на одной доске играют 15 шашек одного цвета для каждого игрока и два кубика.Начальный Расстановка представлена на картинке — все 15 шашек выставлены в крайнее левое положение для каждого игрока в так называемой «голове».
Цель игры состоит в том, чтобы переместить все свои шашки на домашнюю доску и сбросить их все раньше, чем это сделает противник.
Во время игры шашки перемещаются против часовой стрелки в «дом» — четверть доски против «головы». На один ход можно сдвинуть только одну шашку из головы , за исключением особого случая на первом ходу.Если начальный бросок кубиков двойной: 6-6 или 3-3, игрок имеет право переместить 2 шашки с головы. То же самое и со вторым игроком на первом ходу — потому что такой бросок кубиков не позволяет завершить ход одной шашкой.
Другое различие в правилах для длинных и обычных нардов состоит в том, что в этой игре нет «ударов» . Так что если есть хоть один шашка соперника на точке, то на этой точке нельзя поставить свою шашку.Второе правило гласит: что при построении последовательности шашек игрок не имеет права создавать непроходимую преграду (длина 6 и более шашек подряд) для шашек соперника, если перед этим барьером нет хотя бы одной шашки соперника. Так что нужно оставить хотя бы одно пустое отверстие, чтобы обойти такую преграду.
Остальные правила такие же, как и в обычной игре в нарды, но это другая игра по своему характеру и стратегии
Длинные нарды викторина
Вы долгое время помогали улучшать игры здесь, на Rubl.com с вашими заметками, предложениями и идеями. Чтобы мы задали вам вопрос , если команде Rubl.com нужно реализовать эту игру — Длинные нарды , вы хотите сыграть в нее,
может быть в отдельной игровой комнате. Проголосуйте за!
ДоскаИгроки начинают настольную игру с 15 людьми в каждом, как показано на рисунке 1 (мужчин иногда также называют шашками).Объект настольной игрыЦель настольной игры — собрать всех ваших людей (если вы играете черными) в правой части белого игрока и наоборот. Все ваши люди должны быть помещены в крайнюю правую секцию, секцию N. Игрок, которому удастся поместить всех людей в секцию N, первым побеждает.Перемещение мужчинОба игрока по очереди бросают два кубика. После броска кубиков один игрок может двигать людей, если это возможно (позже эти правила будут объяснены).Направление, в котором игроку разрешено перемещать людей, показано на рисунке ниже.Правила передвижения мужчинЧеловека можно переместить только на открытое пространство: место с менее чем двумя мужчинами противника. Если там есть один человек противника, игрок может сбить этого человека и положить его обратно на перекладину (противнику придется снова начать настольную игру). Полоса показана на рисунке ниже. Когда ваши люди находятся на баре, вам нужно вернуть их в настольную игру, если это возможно, в соответствии с брошенными кубиками.(Иногда это невозможно; у вашего оппонента уже могут быть все его люди на другой стороне доски, и в том месте, куда вы хотите попасть, может быть двое или более людей. Игроку нужно вывести людей из бара. и поместите их в секцию справа. После этого людям снова разрешено двигаться, и вы можете попытаться переместить их на другую сторону доски. На картинке ниже вы можете увидеть начальную секцию черного мужчины (вверху справа) Стартовая часть белых мужчин находится прямо под ним, в строке 1 (внизу справа). Игра в кости — это два независимых движения. Например, когда у игрока 2 и 4, ему разрешается переместить 6 очков одним человеком, но только если одна из двух промежуточных точек (2 или 4 очка от его начальной позиции) свободна. Когда игрок бросает одно и то же число на обоих кубиках, ему или ей разрешается пройти в два раза больше шагов, чем указано на кубиках. Например; когда игрок выбрасывает 2 тройки, в его распоряжении 4 тройки. Игрок обязан использовать оба кубика, если это возможно.Когда можно использовать только один кубик, это необходимо сделать. Когда можно использовать оба кубика, но не одновременно, игрок должен сыграть большее из двух выпавших чисел. Когда игрок выбрасывает одно и то же число на обоих кубиках, ему нужно использовать как можно больше из четырех чисел. Запуск настольной игрыВ настольную игру играют по очереди, бросок кубиков выполняет YourTurnMyTurn.com. Как показано на картинке ниже, белые выбросили шестерку и один. Белым нужно сыграть шестерку и ту так: белые выбирают человека и перемещают его на 6 делений.Как показано, раньше было 5 человек друг на друга. После того, как белые сделают ход, останется одна игра. Белые будут продолжать следующим образом: Там, где раньше было 5 человек, теперь 4. Раньше F1 был пуст, но теперь там один человек. Как объяснялось ранее, в настольной игре есть два кубика, и поэтому вы можете перемещать людей дважды (если вы не бросили одинаковое количество очков (пятен на лицевой стороне кубика) с обоими кубиками, что позволяет двигаться 4 раза). Белым нужно сыграть ту, что выпала на другом кубике.Если Уайт умен, он не оставит человека в одиночестве (1 человек), потому что велика вероятность, что один человек будет схвачен. Вместо этого он использует свой 1 кубик, чтобы переместить E1 в F1. У белых сейчас все хорошо, потому что никто из его людей не может быть схвачен. Поскольку он ходил дважды, его ход теперь завершен. МидгеймМидгейм может выглядеть так, как показано на картинке ниже. Конечно, это может выглядеть совсем иначе, но это только пример того, как это может выглядеть:На этом рисунке показано, что у черных дела обстоят лучше, чем у белых: у белых все еще есть два человека в начале, и это может вызвать проблемы.Судя по этой картинке, черные выиграют, но в остальной части настольной игры многое может измениться. В середине игры настольная игра зависит от удачи игральных костей. Конец настольной игрыКогда все люди игрока находятся в конечной секции (крайний правый угол), ему разрешается отталкиваться от своих людей. Это можно сделать, сняв с доски человека, у которого тот же номер точки, что и на кубике. Когда игрок выбрасывает 5, игроку разрешается убрать человека с 5-й точки доски.Если на 5-м пункте нет людей, игрок обязан перейти с более высокой позиции. Когда нет мужчин на какой-либо более высокой должности, один мужчина может быть отстранен от самой высокой должности, на которой есть мужчина. Когда человек попадает в плен во время финала настольной игры, игроку сначала нужно вернуть людей в конечную секцию, прежде чем он сможет продолжить наступление на своих людей. На рисунке выше показано, что Черно-Белому нужно поместить только одного человека в крайнюю секцию. Остальные мужчины уже там.Белым нужно разместить своих людей на N1, а черным нужно разместить их на N2. В секции M1 вы можете увидеть человека с цифрой 6; это означает, что в M1 6 человек. Чтобы прояснить, куда нужно идти мужчинам, ниже представлена другая картинка: Это когда настольная игра ПОЧТИ закончилась, и черные больше не могут проигрывать. ТактикаЛучшая тактика — не позволять мужчинам стоять в одиночестве. Ваш противник может поймать их, и вам придется начинать все сначала. Также разумно как можно быстрее переместить двух мужчин из бара на другую сторону.Это фатально — оказаться в конце настольной игры и по-прежнему иметь двух мужчин на стойке. Единственный способ выжить, когда ваш противник закрылся за доской, — это выбросить очень большие числа.Лучшее, что можно сделать, — это немедленно отразить всех своих людей и продолжить путь оттуда. Когда вы переместите первых мужчин еще больше вперед, у вас не останется места для других мужчин (которые все еще находятся на перекладине). Если вы сделаете это, вы проиграете, потому что все мужчины будут стоять сами по себе.Попытайтесь избежать этого любой ценой, переместив всех мужчин вперед. Во время остальной части настольной игры ваши ходы определяются броском костей. |
Как играть в нарды? — Как вы играете
Обзор
Играйте лицом к лицу в игре, в которой вы должны переместить шайбу дальше, чем ваш противник
Тип игры: Соревновательная, Игра в кости
Количество игроков: 2
Рекомендуемый возраст: 6+
Игровые элементы
15x Бело-черный плоский круг, игральные шайбы, 2 кубика, игровое поле.
Подготовка к игре
Игроки садятся друг напротив друга. Установите доску так, чтобы треугольники смотрели наружу от двух игроков. Игроки выбирают цвет и берут 15 дисков этого цвета.
Исходная база для света находится в правом нижнем углу этого игрока, а базовая база для темноты — в нижнем левом углу этого игрока.
Игроки кладут свои шайбы на доску в следующем порядке:
- Начиная с правой нижней части с точки зрения белых игроков
- Черные помещают 2 шайбы в точку 1, а белые размещают 2 шайбы прямо напротив
- Белые помещают 5 шайб в точку 6, а черные — 6 шайб прямо через точку
- Белые размещают 3 шайбы в точке 8, а черные — 3 шайбы прямо напротив
- Черные размещают 5 шайб в точке 12, а белые размещают 5 шайб прямо напротив
С той же точки зрения игра идет налево, вверх, а затем по кругу направо для белых.Черные текут влево, вниз, а затем вправо. Ваша база — это всегда последние 6 точек маршрута.
Определите, кто играет первым.
Игра в игру
В свой ход бросьте оба кубика. Вы можете переместить две шайбы, по одной на каждый кубик, или переместить одну шайбу вместе с двумя кубиками.
Ваша шайба может приземлиться только в точке, не занятой 2 или более шайбами соперника. В одной точке может находиться любое количество совпадающих шайб.
Если вы выбросите удвоение, то ваш бросок засчитывается как удвоенное количество кубиков. Если вы выбросите 4, то вы получите четыре четверки для хода вместо двух четверок.
Вы должны переместиться, если можете, и вы должны переместиться на самое дальнее расстояние, если вам нужно выбрать один из двух вариантов для одного хода.
Если вы приземлились на одну шайбу соперника, эта шайба отправляется в «перекладину», которая находится в центре доски. Теперь этот игрок должен начать свое долгое путешествие с начальной точки базы своих противников.
После того, как вы разместите все свои фишки на своих домашних точках, последних 6 точках на вашем маршруте, вы можете начинать их вынос.
Когда вы бросаете, и все ваши шайбы находятся внутри ваших последних 6 точек маршрута, вашей домашней доски, тогда вам нужно бросить номер точки, на которой они находятся, чтобы унести их с доски. Например, если они находятся в точке 6, то вы можете отбить одну шайбу из точки 6. Если вы выбросили 5 и у вас нет шайб на 5, вы должны переместить шайбу с 6 на 1.
Если ваш бросок выше, чем самая высокая точка, которую вам нужно отразить, вы можете взять 1 шайбу из следующей самой высокой точки и вместо этого унести ее.
Если противник уносит шайбу из вашей базы, она должна вернуться из перекладины на всем протяжении трассы, а затем обратно на базу, прежде чем вы сможете отразить еще какие-либо шайбы.
Победа в игре
Отбросьте все 15 шайб до того, как ваш противник выиграет.
Примечания к кубикам / согласованности
Когда вы бросаете кости, они считаются отдельными ходами.Это два отдельных хода, которые можно объединить в один. Если вы бросаете двойные шайбы, вы можете переместить до 4 шайб даже во время отвода. Любые доступные ходы, которые можно сделать, должны быть выполнены, и если из двух доступных ходов можно сделать только один ход, то нужно сделать максимально дальний ход.
Классических правил игры в нарды. Как играть в нарды? Правила конкурса
Когда на улице плохая погода и запланированная прогулка отменяется или вы хотите чем-то развлечь своих гостей, попробуйте предложить им удивительную старинную восточную игру — нарды.Он способствует развитию памяти и совершенствованию даже у детей. При этом освоить правила игры в нарды новичкам не составит труда. Цель этого настольного развлечения заключается в том, что вы бросаете кости и, в зависимости от выпавших чисел, перемещаете свои шашки, с помощью которых вам нужно пройти полный круг на доске, принести их в свой «дом» или «хижину» и удалите их с доски раньше, чем оппонент добьется успеха. Есть два типа игр — короткие и длинные нарды.
Особенности игры в короткие нардыПравила игры в короткие нарды с картинкой помогут вам наглядно представить, что именно нужно делать. Вам понадобится доска с 24 ячейками, называемыми точками. Эти точки разделены на 4 группы по 6 ячеек в каждой и называются «двор», «дом», «двор врага», «дом врага». Между домом и двором выступает брус «брус», выступающий над доской.
Согласно правилам игры в короткие нарды для начинающих, необходимо пронумеровать предметы для каждого игрока отдельно, начиная с его «дома».Самой дальней от вас точке присваивается номер 24, который также является номером 1 для врага. Каждому игроку понадобится 15 шашек, которые расставлены следующим образом: 5 шашек на шестой точке, 3 шашки на восьмой точке, 5 шашек на 13-й точке и 2 шашки в точке 24.
Ваша цель — переместить все шашки в исходную позицию и убрать их с доски для победы.
Правила игры в нарды гласят, что каждый игрок бросает один кубик, чтобы определить порядок хода. Тот, у кого номер больше, перемещает свои шашки на соответствующее количество очков.Тогда игра строится так:
Нюансы игры в длинные нардыНовичкам разобраться в правилах игры в нарды с картинками не составит труда. Выглядят они так:
При возникновении вопросов стоит обратиться к следующей литературе:
- Ахундов Н.Ф. «Справочник по длинным нардам: теория и практика игры» (2012 г.).
- Шехов В.Г. «Нарды: от новичка до чемпиона» (2009 г.).
- Чеботарев Р.Длинные нарды »(2010).
- Ахундов Н.Ф. «Школа игры в длинные нарды» (2009 г.).
- Магрил П. «Нарды» (2006).
- Клэй Р. Нарды. Стратегия Победы »(2010).
- Фадеев И. «Нарды — игра тысячелетий» (2009).
Если вы увлечены этой игрой, также предлагаем вам ознакомиться с правилами игры в
Нарды (другие распространенные названия: нарды, нарды), тавла, шеш-беш, коша — древняя восточная игра.об этом есть исторические свидетельства. Так, самая старая из досок для игры в нарды была найдена на территории Ирана (в Шахри-Сухте) и датируется примерно 3000 годом до нашей эры. .).
Правила игры в нарды просты и новички легко их усвоят, но тем не менее, чтобы выиграть, нужно логическое мышление и, конечно же, удача. Есть две основных разновидности — нарды и. Игра в нарды состоит из специальной доски, 30 шашек, двух разных цветов и двух игральных костей).В игре принимают участие 2 игрока.
Нарды
Исходное положение
Рис. 1. Доска с шашками в исходном положении. Также возможно расположение, которое является зеркально-симметричным по отношению к изображенному на рисунке. Дом в нем расположен слева, а двор — справа соответственно. | |
Рис 2. Направление движения белых шашек. Черные фигуры движутся в обратном направлении. | |
Рис. 3. Две возможности играть белыми |
Короткие нарды (рис. 1) — это игра для двух игроков на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых точками. Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре группы по шесть треугольников в каждой.Эти группы называются — дом, двор, дом врага, двор врага. Дом и двор разделены перекладиной, которая выступает над игровым полем и называется перекладиной.
Очки нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома этого игрока. Самая дальняя точка — это 24-я точка, которая также является первой точкой для противника. У каждого игрока по 15 шашек. Первоначальная расстановка шашек следующая: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертой точке, пять — в тринадцатой, три — в восьмой и пять — в шестой.
Цель игры — перенести все свои шашки к себе домой, а затем убрать их с доски. Игрок, первым убравший все свои шашки, побеждает в игре.
Шашки движения
Игроки поочередно бросают два кубика и делают ходы.
Число на каждом кубике показывает, на сколько очков или шагов игрок должен переместить свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении (рис. 2) — от точек с большим числом к точкам с меньшим.
В этом случае следующие правила:
Шашка может двигаться только к открытой точке, то есть к той, которая не занята двумя или более шашками противоположного цвета.
Числа на обоих кубиках составляют отдельные ходы.
Например, если игрок выбросил 5 и 3 (рис. 3), то:
Он может сделать три шага одной саблей и пять шагов другой,
Или он может пройти восемь (пять плюс три) шагов одной фигурой за один раз, но последнее только в том случае, если промежуточная точка (на расстоянии трех или пяти шагов от начальной точки) также открыта.
Игрок, у которого есть дабл, дважды играет каждое из чисел на каждой кости. Например, если результат броска 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может перемещать шашки в любой комбинации, которую сочтет подходящей.
Игрок должен использовать оба выпавших ему числа, если они разрешены правилами (или все четыре числа, если у него есть дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок должен сыграть это число.
Если каждое из чисел можно сыграть индивидуально (но не оба вместе), игрок должен сыграть большее число.
Если игрок не может сделать ход, он пропускает ход. В случае выпадения дубля, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть как можно больше ходов.
Как обыграть и зарядить шашку
Элемент, занятый только одной шашкой, называется блотом. Если в этом месте останавливается шашка противоположного цвета, пятно считается побитым и помещается на полосу. В любое время, когда одна или несколько шашек находятся на перекладине, первая обязанность игрока — загрузить шашки в дом соперника.В игру вступает шашка, перемещаясь в точку, соответствующую выпавшему значению кубика.
Например, если игрок выбрасывает 4 и 6, он может зарядить шашку на четвертом или шестом очках, если они не заняты двумя или более шашками соперника.
Если обе точки, соответствующие значениям брошенных кубиков, заняты, игрок пропускает свой ход.
Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить как можно больше шашек, а затем пропустить оставшуюся часть хода.После того, как все шашки были введены с панели, неиспользованные значения кубиков можно использовать, как обычно, перемещая загруженную вами шашку или любую другую шашку.
Как бросать шашки
Когда игрок принес все свои пятнадцать шашек к себе домой, он может начать сбрасывать их с доски. Игрок бросает шашку следующим образом: бросается пара кубиков, а шашки, стоящие на точках, соответствующих выпавшим значениям, удаляются с доски.Например, если выпало 6 очков, с шестой точки можно убрать шашку.
Если на точке, соответствующей выпавшему кубику, нет ни одной шашки, игрок может переместить шашку с точек, превышающих выпавшее число. Если игрок может делать какие-либо ходы, он не обязан сбрасывать шашку с доски.
На этапе выброса шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашку бьют в процессе выброса шашек, то игрок должен принести шашку домой, прежде чем он продолжит бросать шашки.Побеждает тот, кто первым убрал с доски все шашки.
Правила игры
Количество игроков — два. Количество шашек на доске — 15 для каждого игрока.
Исходное расположение шашек, каждый из игроков называется головой, а ход из исходного положения называется «от головы» или «от головы». За один ход с головы можно снять только одну шашку.
Игрок бросает два кубика одновременно.Сделав бросок, игрок должен переместить любую шашку на количество ячеек, равное выпавшему количеству одной из игральных костей, а затем одну любую шашку на количество ячеек, равное выпавшему количеству другой кости. Те. если выпало, например, шесть или пять кубиков, игрок должен переместить одну шашку на шесть ячеек, а затем любую (вы можете сделать то же самое, можете другую) на пять ячеек. В этом случае всегда можно снять с головы только одну шашку. Единственное исключение — это первый бросок в наборе.Если одна шашка, которую можно снять с головы, прошла, то можно удалить вторую. Таких камней у первого игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три (мешают стоящие на его голове шашки противника). Если один из этих камней падает, игрок снимает с головы две шашки. Для второго игрока увеличивается количество камней, при которых две шашки могут быть сняты с головы, так как он препятствует прохождению первого камня, не только голова, но и камень, снятый противником, имеет право.Если противник выполнил первый бросок: два-один, шесть-два или пять-пять, то второй игрок может убрать вторую шашку также с помощью бросков пять-пять и шесть-два (кроме: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три, которые тоже напрямую не идут).
Вы не можете переместить две шашки на количество клеток, указанное на одной кости. Те. если выпало шесть или пять кубиков, игрок не может переместиться одной шашкой, например, три и три других квадрата, чтобы собрать шесть вместе, а затем пойти «пять».
Если выпала дупло, т.е. равные очки на двух кубиках, например пять-пять, игрок делает четыре хода (на количество клеток, соответствующее кубику).
Вы не можете поставить свою шашку на клетку, занятую шашкой соперника. Если шашка попадает в занятую клетку, то о ней говорят, что она «не идет». Если шашки соперника занимают шесть клеток перед любой шашкой, то такая шашка заблокирована.
Вы не можете заблокировать все пятнадцать шашек соперника.То есть построить препятствие из шести фигур в ряд можно только в том случае, если хотя бы одна из фигур соперника находится перед этим препятствием.
Если игрок не может сделать один ход на количество очков, выпавших на каждом кубике, т.е. если шашки не двигаются, то точки исчезают, а шашки не двигаются.
Если игрок может сделать ход на количество очков, выпавших на одном из кубиков, и не может сделать ход на количество очков, выпавших на втором кубике, он делает только тот ход, который возможен, а остальные очков потеряны.
Если у игрока есть возможность двигаться на полной скорости, он обязан сделать это даже в ущерб своим интересам. Если выпал камень, который позволяет игроку сделать только один ход и любой из двух, то игрок должен выбрать больше. Меньшие очки теряются. Суть игры в том, что, пройдя полный круг со всеми шашками, они подходят к дому и бросают все шашки до того, как это сделает противник.
Домом для каждого игрока является последняя четверть игрового поля, начиная с квадрата в 18 квадратов от головы.Выбрасывать шашки — значит делать ими такие ходы, чтобы шашки находились за пределами доски. Игрок может начать бросать шашки только тогда, когда все его шашки зашли в дом.
Никто не существует. Если игрок, начавший первым, бросил все свои шашки, а второй игрок также может сделать следующий бросок, второй игрок считается проигравшим, так как следующего броска не будет: игра заканчивается, как только один из игроков бросил все свои шашки.
Нарды — игра, в которой участвуют 2 человека.Для нее вам понадобится специальная доска, разделенная на две части, шашки и кубики (игральные кости). Цель игры — перемещать шашки по доске. Для этого бросаются кости, на которые выпадают очки, и, в зависимости от выпавших очков, шашки перемещаются по игровому полю.
Люди играют в нарды около 5000 лет. Эта игра пришла к нам очень давно с Востока, и в разное время популярность этого вида досуга постоянно менялась, переживая либо взлеты, либо падения.Нарды были очень популярны и назывались трюк-треком. Правила игры в нарды (долго) оставались практически неизменными, но правила игры Эдмонда Хойла были установлены в 1743 году. Сегодня они очень популярны среди россиян, и жители любят эту игру в Иране, Сирии, Турции и Израиле. Между фанатами этой игры регулярно проводятся всевозможные турниры и соревнования.
Правила игры в нарды определяются следующими субъектами:
- прямоугольная доска с 24 точками по 12 на каждой стороне.Точка представляет собой треугольник с основанием сбоку;
- 6 точек подряд, расположенных в одном из углов доски, называются домиком;
- доска разделена пополам вертикальной линией, называемой полосой;
- у каждого игрока по 15 шашек одного цвета;
- в игре используется одна пара (зар).
Правила игры в нарды (длинные и короткие):
- каждый игрок по очереди;
- шашки ходят по кругу, и у каждого игрока свое направление движения;
- во-первых, право первого хода разыгрывается путем бросания кости.Начинается та, у которой выпало наибольшее число. Если выпавший счет равен, кости бросаются;
- каждый ход начинается с броска игральных костей на одной свободной стороне стержня. Если игральные кости попали за пределы планки или на шашку, или стоят неравномерно, необходимо выполнить второй бросок;
- в одной шашке можно сделать от одного до четырех ходов;
- если выпавшие на кубике очки не позволяют сделать ход в вашу шашку или пустую клетку, ход теряется;
- если невозможно использовать количество очков обоих кубиков, необходимо использовать больше очков одного кубика;
- когда все шашки находятся в «домике», то следующими ходами они удаляются из «дома».
Правила игры в нарды определяются начальным положением шашек на доске. Выигрывает тот, кто вынул первые шашки из «дома». Вариант «ничья» в нардах полностью исключен. Победитель всегда определяется в финале. Победитель может получить до 4 баллов за победу.
Правила игры в длинные нарды в основном состоят из перечисленных выше пунктов. Кроме того, вы не можете поставить свою шашку на шашку другого игрока; вы можете перемещать любое количество шашек; точки на костях не суммируются; если на кубике нет допустимых ходов, то ход пропускается, так как нельзя построить непроходимый экран.Кроме того, правила игры в длинные нарды таковы, что игроки должны перемещать шашки в одном направлении одну за другой против часовой стрелки. Игра проходит по заранее определенной ставке, которая дается за выигранные очки. Ситуация, когда игрок не успевает снять свои шашки, а второй игрок уже это сделал, называется «Марс». В этом случае ставка увеличивается вдвое.
Правила игры в короткие нарды имеют следующие отличия:
- шашки движутся навстречу друг другу;
- в коротких нардах можно выбить шашки другого игрока;
- позиция, с которой начинается игра, более трудна;
- «Дом» игрока занимает 6 и 1 позиции, «двор» игрока — 12 и 7, а его соперника — 19 и 24, 13 и 18 позиции.
Правила игры в короткие нарды также заключаются в том, что шашки расположены следующим образом: у игрока 2 шашки в точке 24, 5 — в точке 13, 3 — в 8-й и 5 шашек в точке. № 6. Шашки соперника расположены наоборот … Возможно, вам тоже понравится это увлекательное развлечение, тем более что правила игры в нарды просты.
Разнообразие игры в нарды вызывает трудности в усвоении правил игры у новичков.Неопытным игрокам в первую очередь стоит выделить общие правила игры, изучение которых в будущем поможет новичкам легко разобраться, как правильно играть в тот или иной вид нардов. Условно все существующие разновидности игр можно разделить на два основных класса: короткие нарды и длинные нарды. Главное их отличие заключается в первоначальной раскладке шашек, а также в наличии возможности сбивать шашки соперника.
Ни в одном из вариантов игры нет ничьей.Побеждает тот, кто первым выстроит шашки за бортом.
Любой вид нардов предполагает три типа победы, ценность которых зависит от значимости конечного преимущества. Их суть такова:
- Марс. Расположение шашек в конце игры, указывающее на то, что проигравший не успел принести все свои шашки в дом, а победитель смог убрать шашки с игрового поля.
- Домашний Марс. Окончание игры, в результате которого проигравший сумел занести все шашки в свой дом, но не смог их вывести, а тем временем противник вынул фишки за пределы игрового поля.
- Кокс. Согласно правилам игры в длинные нарды для новичков такая ситуация означает конец игры, в результате чего проигравший не смог вывести шашки из дома, в отличие от своего соперника, который сумел забрать все шашки вне игрового поля.В нардах кокс — это концовка, когда проигравший не убрал ни одной из своих шашек со стойки, а победитель сумел снять все шашки с доски в это время.
В правилах игры в нарды начинающие игроки смогут ознакомиться с единой системой подсчета очков вне зависимости от типа игры: простая — 1 балл, для марса — победитель получает 2 балла, для домашнего марса — 3 и для кокса положения — 4.
Основные правила игры в длинные нарды для начинающих
В длинных нардах двое игроков соревнуются на специальной доске.Он имеет 24 точки в виде ячеек, разделенных на 4 группы. В начале игры оба игрока выстраивают все свои шашки (15 штук) в одну линию в углу игрового поля. Такая линия в нардах называется «головой».
Пример расстановки шашек по правилам игры в длинные нарды представлен новичкам на картинке.
Задача игроков — внести в дом свои шашки и убрать их с игрового поля быстрее соперника.
Первый ход делает игрок, у которого на рассвете выпало больше очков (так называются кости в нардах). Согласно правилам игры в нарды, за один ход с головы может быть удалена только одна фишка. Единственное исключение — дубль, выпавший на первом ходу игры.
Во время игры противники поочередно перемещают шашки против часовой стрелки в зависимости от результата броска. Стоящая в клетке шашка соперника не позволяет поставить свою шашку на этом месте.Количество стоящих шашек в одной клетке не ограничено. В случае, когда игроку некуда идти, он обязан пожертвовать своим ходом.
После того, как игрок принес все шашки в дом, он имеет право начать снимать их с доски.
Основные правила игры в короткие нарды для начинающих
Игровое поле содержит 4 точки с равным количеством ячеек. Всего на игровом поле 24 ячейки. Задача игроков — провести все свои шашки по игровому полю, занести их в дом и унести за борт.Причем нужно пройти этот путь быстрее, чем противник.
Пример раскладки шашек по правилам игры в короткие нарды представлен новичкам на картинке.
В этом типе нардов шашки движутся навстречу друг другу, при этом вы можете ставить их на свободные точки и даже сбивать стоящие в одиночестве шашки противника.
Однако наличие более 1 шашки в ячейке не позволяет поставить туда свою шашку, такая ячейка считается занятой.Можно передвигать 1 или 2 шашки, а в случае джекпота (или другими словами «дабл» — одинаковое количество очков на обоих кубиках) даже 4.
Если шашка другого игрока одна в ячейке, то вы можете поставить свою на ее место. Таким образом, шашка другого игрока считается сбитой и отправляется на середину игрового поля «на планку». Разрешено сбивать неограниченное количество шашек за ход.
Игрок может продолжить движение шашек только после того, как вернет все свои сбитые шашки на игровое поле, выстроив их в линию в доме соперника в соответствии с результатами броска зар.При выбивании шашки соперника из клетки его дома она не удаляется с игрового поля. Последняя шашка заносится в дом большим количеством очков, выпавших на кубиках.
После того, как все шашки игрока войдут в дом, он имеет право начать снимать их с доски в соответствии с установленными правилами.
Поделиться
отправить
Class
Drop
Игра в нарды — это погружение в древнюю традицию, пришедшую с Востока, возраст самой старой найденной доски составляет не менее 5000 лет.
Когда-то это было очень распространено среди знати, и исход партии влиял на решения правителей.
Куда деваются белые и черные камни
Суть процесса заключается в том, что камни игрока совершают полный круг вокруг доски, попадают в «домик» (последняя четверть игрового поля), а затем игрок должен удалить камни с доски до того, как противник. .
https://miaset.ru/education/tips/backgammon.htmlЕсть ли разница между длинными и короткими нардами
Различия между короткими и длинными нардами:
- начальное расположение в шортах сложнее;
- в них можно сбивать одиночные фишки противника, что недопустимо в длинных;
- в коротких есть кубик Дэйва (удвоение), который позволяет удвоить ставку и повысить проценты.Когда в 1920 году была внедрена система удвоения, нарды стали видом спорта;
- мастерства игрока очень много значит для победы. В длинных нардах большую роль играет случай.
Короткие нарды, или нарды, предпочитает большинство людей на Западе.
Результат игры часто бывает неожиданным. Иногда кажется, что один игрок находится в безвыходной ситуации, но даже за один ход безвыходная ситуация может кардинально измениться. За это эту игру любят во всем мире.Вариант длинных нардов популярен, но его правила проще.
С чего начать
Если вы сели за нарды, то как играть, правила и основные принципы вам стоит изучить заранее.
Перед тем, как начать игру, важно понять, как устроено игровое поле.
На доске 24 треугольника, которые называются «точками».
По ним движутся камни. Исходное положение шашек называется «головой».
Движение против часовой стрелки.Вам нужно переместить все свои камни через доску в «домик».
Чипы обычно бывают красно-белые или красно-черные.
Главное, чтобы они отличались по цвету.
При броске кости (игральные кости) должны падать на одну сторону доски и устойчиво лежать на краю. В игре используются 2 кубика.
На них выпадают два числа, например 4-1. Это означает, что одну шашку можно переставить на 4 пункта, а другую — на 1.
Единственное исключение — это первый ход («с головы»), можно передвигать только одну фигуру.Если при первом ходу он попадает в точки, где находятся фигуры соперника, то допустим ход с двумя шашками.
Тактика состоит в том, чтобы овладеть как можно большим количеством очков, чтобы ограничить движение врага.
Нарды в социальных сетях и для смартфонов
Социальная сеть ВКонтакте предлагает играть в приложения. vk.com/igra.nardy — По этой ссылке можно играть в длинные нарды, короткие здесь — vk.com/korotkie.nardy.
Для iOS есть такое приложение freesoft.ru / золотые_нарды. С разным дизайном, вариантами игры и уровнями сложности. Или вот здесь gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ классический дизайн. Бесплатно можно играть как в короткие, так и в длинные нарды.
Вы можете получать удовольствие и зарабатывать деньги, играя в
Играть на деньги можно на следующих ресурсах:
- fpclub.eu — это одно из самых популярных мест для выигрыша. Вы можете найти здесь разные варианты нардов.
- skill7.net — На этом сайте вам не нужно скачивать дополнительный клиент для игры.Работают все известные платежные системы.
- rushplay.com/landing/ — Да столы большой выбор. Вы можете выбрать подходящий по уровню, размеру ставок, скорости.
Что нужно сделать, чтобы выиграть
Не забывайте, в чем суть длинных нардов. Вам нужно убрать свои шашки с доски раньше соперника. Перед тем, как сделать ход, стоит задуматься о его преимуществах для вас.
Превосходство нужно завоевывать с первых ходов. Для этого на каждом ходу нужно переставлять одну фигуру из исходного положения, а вторую двигать вперед.Так что очень скоро в игру введут всех, и не будет забытых и заблокированных противником.
Нельзя дать противнику возможность занять три точки подряд возле своей «головы». Вводить фишки в игру станет намного сложнее.
Специальная комбинация выпавших кубиков двух одинаковых чисел («джекпот») позволяет сделать 4 хода вместо обычных 2. Постарайтесь к этому подготовиться. Ведь такой случай может изменить ход всей игры.
Блокировка противника на пути к вам поможет замедлить его продвижение. Вам нужно набрать от 3 до 5 очков подряд.
На пути к «дому» шашкам необходимо занять наиболее выгодные позиции с середины четверти. Один камень, застрявший среди фишек противника, может привести к поражению.
В коротких нардах следует спокойно следовать своему плану, противник обязательно попытается сбить вас с толку, если он поймет вашу стратегию.
Понимание его важности приходит с ростом навыков.Освоение различных тактик принесет уверенность в себе.
Вам нужно все время держать ситуацию под контролем: кто ближе к победе, как повернуть игровой момент в свою пользу.
Стратегии игры в короткие нарды:
- Строительство дома. Необходимо как можно быстрее переместить шашки на позиции в доме. Противнику будет сложнее отойти и войти в сбитые шашки. Фаза сброса будет ближе.
- Комбинация.Одновременное строительство дома и вывод двух шашек из дома соперника.
- Рискованная игра. Стремление занять стратегически выгодные позиции может привести как к скорой победе, так и к столь же раннему поражению.
- Удаление шашек. Основная задача — вывести две шашки из поля врага. Только броски 5-6 и 6-6 дают такую возможность.
- Игра с якорем. Хотя «якоря» на стороне соперника не мешают ему перейти в «дом», они заменяют его шашки на нокаут.
- Осторожная игра. Игрок сосредотачивается на защите, игра может затянуться. Одним удачным ходом противник может решить исход игры.
Когда вы играете как в длинные, так и в короткие нарды, понимание стратегии оппонента приближает вашу победу.
Нарды развивают стратегические и тактические способности не хуже шахмат. Эта игра станет тестом и тренировкой на внимание и интеллект.
Стоит искать достойных реальных, а не виртуальных соперников, ведь они могут стать для вас настоящими учителями, указывать на ошибки и раскрывать интересные комбинации.
Как играть в нарды — правила для новичков
Обязательно ОЦЕНИТЕ СТАТЬЮ!
Нарды — Academic Kids
от академических детей
Набор для игры в нарды, 19 век Нарды — настольная игра для двух игроков. У каждого игрока есть пятнадцать фигур ( шашек, ), которые перемещаются между двадцатью четырьмя треугольниками ( очков, ) в соответствии с броском двух кубиков. Цель игры — первыми отразить от , т.е.е. убрать с доски все пятнадцать шашек.История
Нарды — самая старая из известных записанных игр в истории. Традиционно считалось, что он возник в Древнем Египте, Шумере или Месопотамии в Персидской империи (современный Иран, Ирак и Сирия). Однако более недавние убедительные доказательства указывают на то, что игра возникла на восточных границах Ирана, недалеко от Афганистана. [1] ( http://www.chn.ir/english/eshownews.asp?no=4212 ) Считается, что в английском языке слово «нарды» образовано от слова «спина» и среднеанглийского слова «gamen» ( игра).
Правила
Нарды — простая игра с глубокими стратегическими элементами. Чтобы научиться играть, не нужно много времени, хотя иногда возникают непонятные ситуации, требующие внимательного толкования правил. Время игры для каждой отдельной игры невелико, поэтому, когда в нее играют не на деньги, она часто разыгрывается в матчах, например, от первого до пяти очков.
На каждой стороне доски имеется дорожка из двенадцати смежных точек. Предполагается, что дорожки соединены на одном краю доски, образуя непрерывную цепочку из двадцати четырех точек.Очки пронумерованы от 1 до 24, при этом шашки всегда перемещаются от точек с более высокими номерами к точкам с меньшими номерами. Два игрока перемещают свои шашки в противоположных направлениях, так что 1 очко для одного игрока равняется 24 очкам для другого. Однако в некоторых записанных играх нумерация очков сохраняется с точки зрения одного игрока.
Каждый игрок начинает с двух шашек на свои 24 очка, трех шашек на его 8 очках и пяти шашек на его 13 и 6 очках.
Пункты с первого по шестой называются домашней платой . Игрок не может снимать шашки, если все его шашки не находятся на его домашней доске. Пункты с семи по двенадцать называются дальним полем , тринадцать-восемнадцать пунктов дальнего поля соперника и девятнадцать-двадцать четыре поля домашнего поля соперника.
В начале игры каждый игрок бросает кубик. Кто бы ни поднялся выше, тот стартует. В случае ничьей игроки снова бросают кубики. Как правило, при прохождении последовательности игр победитель предыдущей игры начинает следующую.Игроки по очереди бросают два кубика в начале каждого хода.
После броска кубиков игрок должен, если возможно, переместить шашки на количество очков, указанное на каждом кубике. Например, если он выбрасывает 6 и 3, он должен переместить одну шашку на шесть пунктов вперед, а другую — на три пункта вперед. Играть в кости можно в любом порядке. Одна и та же шашка может быть перемещена дважды, пока два хода различны: шесть и затем три, или три и затем шесть, но не девять сразу.
Если у игрока нет разрешенных ходов после броска кубиков, потому что все точки, в которые он может двигаться, заняты двумя или более вражескими шашками, он теряет свой ход. Однако игрок должен сыграть оба кубика, если это возможно. Если у него есть законный ход только для одного кубика, он должен сделать этот ход, а затем отказаться от использования другого кубика. (Если у него есть допустимый ход для одного из кубиков, но не для обоих, он должен сыграть большее число.)
Если игрок выбрасывает два одинаковых числа ( удваивается, ), он должен сыграть каждый кубик дважды.Например, после выпадения 5 и 5 он должен сыграть четыре шашки вперед на пять делений каждая. Как и раньше, шашку можно перемещать несколько раз, если ходы различны.
Шашка может приземлиться на любую точку, занятую ни шашками, ни дружественными шашками. Также он может приземлиться на точку, занятую ровно одной вражеской шашкой (блот , ). В последнем случае блот попал в точку и временно помещается в середину доски на полосе , т.е.е., разделитель между домашними досками и внешними полями. Шашка никогда не может приземлиться на точку, занятую двумя или более вражескими шашками. Таким образом, ни одно очко не занято шашками от обоих игроков одновременно.
Шашки на штанге повторно входят в игру через домашнее поле соперника. Бросок 1 позволяет шашке войти на 24 очка, бросок 2 на 23 очка и т.д. bar повторно вышли на домашнее поле соперника.
Когда все шашки игрока находятся на его домашней доске, он может снять их. Бросок 1 может использоваться для снятия шашки с 1-го очка, 2 с 2-го очка и т. Д. Число не может быть использовано для снятия шашек с более низкой точки, если нет шашек на более высоком. точки. Например, цифра 4 может использоваться для снятия шашки с 3-го очка, только если нет шашек на 4-м, 5-м и 6-м очках.
Шашка, перенесенная из более низкой точки, чем указано на кубике, по-прежнему считается полным кубиком.Например, предположим, что у игрока только одна шашка на 2 очка и две шашки на 1 очко. Затем при броске 1-2 он может переместить шашку из 2-го очка в 1-очковый (используя 1 брошенную), а затем оттолкнуться от 1-го очка (используя 2 брошенных). От него не требуется максимально использовать свои брошенные 2, отталкиваясь от 2 очка.
Если один игрок не снял ни одной шашки к тому моменту, когда его противник снял все пятнадцать, он теряет окорок , что считается удвоенным обычным проигрышем.Если игрок не снял ни одной шашки и все еще имеет шашки на баре и / или на домашней доске своего противника к тому времени, когда его противник снял все пятнадцать, он теряет нардов , что считается тройным нормальным потеря. Иногда проводится различие между фигурами на домашней доске соперника (тройное поражение) и фигурами на перекладине (четырехкратное поражение).
Пример игры
Несколько поворотов от начала примера игры проиллюстрируют правила движения.Чтобы начать игру, синий бросает 4, а зеленый — 1, так что первый ход у синего с 4,1. Это неблагоприятный начальный бросок, возможно, худший из возможных, но синий использует его как можно лучше. Он берет шашку с каждого из своих тяжелых очка, играя 13-9, 6-5.
Редко бывает полезно иметь пять шашек на одной и той же точке, поэтому синий начинает раскидывать свои шашки. Он угрожает построить prime , то есть блокаду, чтобы не дать двум последующим шашкам зеленого цвета добраться до дома.Недостаток синего цвета в том, что он небезопасен. Остается два пятна, в которые может попасть зеленый цвет. Некоторые эксперты предпочитают менее агрессивный, но более безопасный ход 24–23, 13–9.
Зеленый бросает 4, 4. Это очень удачный бросок. Мало того, что он может поразить оба синих клякса с 1-5 * -9 *, у него также есть еще две четверки для игры. Он может, например, сыграть 19-23 (2), переместив две шашки со своего 6-го очка на 2-очковый. В результате на полосе остается синий с двумя шашками, который пытается повторно войти на игровое поле зеленого цвета, на котором два очка заблокированы зеленым.
Зеленый был мудрым, когда ударил дважды, потому что он мешает синим построить простое число и значительно отстает в гонке. Эти две шашки должны пройти по всей доске, прежде чем синие смогут уйти.
Напротив, решение Грина сделать 2-х очковый было стратегически сомнительным. Хотя это может помешать синему входу с обеими шашками, и есть некоторая вероятность того, что зеленый сможет построить прочную домашнюю доску до того, как синий будет организован, увеличивая шансы на выигрыш окорока, недостатком является то, что зеленый теперь будет трудно построить премьер.Если синему удастся сделать продвинутый якорь , то есть получить две свои шашки на спине на 3-, 4- или особенно на 5-очковые, то игра с блокировкой зеленых проиграна.
Зеленый был бы в лучшей форме, если бы он сыграл 12-16 (2), оставляя открытой возможность блокировать или атаковать в зависимости от следующего броска синих.
Синий бросает 5, 2. Единственный допустимый ход — Бар-20. Эти двое не могут быть разыграны из-за перекладины, потому что зеленый владеет своими 2-мя очками, и пока синий не сыграет все свои шашки за пределами перекладины, он не может играть больше нигде.Таким образом, 2 теряется, и ход синего заканчивается.
Отсутствует изображениеBg_sg_w2.png
изображение: bg_sg_w2.png
Грин получил то, что хотел, у синего не получилось войти в обе шашки, но борьба еще далека от завершения. Зеленый должен попасть в пятно при следующем броске, иначе у синего будет пятьдесят на пятьдесят шанс закрыть свое пятно и занять довольно сильную позицию. Даже если зеленый попадает, у синего есть много бросков, чтобы нанести ответный удар. Война за 5 очков зеленого цвета в ближайшем будущем определит характер игры.
Максимум шашек на точку
Международные правила разрешают размещать любое количество шашек одного и того же игрока на одной и той же точке. Вариант правила (играемый в основном египтянами и рассматриваемый его пользователями как делающий игровой процесс более интересным) ограничивает количество шашек на каждой точке до пяти, тем самым ограничивая некоторые ходы, которые в противном случае могли бы быть сделаны.
Нарды как азартная игра
Из-за большого элемента удачи в нарды часто играют как азартную игру.Чтобы повысить важность позиционного суждения, обычно используется куб удвоения . Куб удвоения — это шестигранный кубик, на котором вместо чисел 1, 2, 3, 4, 5, 6 нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64. Если игрок считает, что его позиция выше, он может до своего хода удвоить , то есть потребовать, чтобы игра проводилась с удвоенной текущей ставкой. Куб удвоения помещается второй стороной вверх, чтобы показать, что ценность игры увеличилась вдвое. Его противник должен либо принять вызов, либо немедленно отказаться от игры.После этого право на повторный дубль (снова дубль) принадлежит исключительно игроку, который последним принял дубль. В этом случае куб помещается цифрой 4 вверх.
Игра редко удваивается сверх первоначальной ставки в 4 раза, но теоретического ограничения на количество удвоений нет. Несмотря на то, что 64 — это наибольшее число в кубе удвоения, ставки могут возрасти до 128, 256, 512 и так далее. Общее правило разрешает бобров — право игрока немедленно удвоить удвоение, когда ему предложат кубик удвоения.Таким образом, ставки в игре могут резко возрасти.
Компьютерные нарды
Первым сильным компьютерным противником стал BKG 9.8. Он был запрограммирован Гансом Берлинером в конце 1970-х годов на PDP-10 в качестве эксперимента по оценке положения платы. Ранние версии BKG плохо играли даже против плохих игроков, но Берлинер заметил, что критические ошибки, которые допускала программа, всегда приходились на смену фазы. Он применил основные принципы нечеткой логики, чтобы сгладить переход между фазовыми переходами, и к июлю 1979 года BKG 9.8 был готов сыграть против действующего чемпиона мира Луиджи Вильи. Он выиграл матч со счетом 7: 1, став первой компьютерной программой, победившей чемпиона мира в любой игре, хотя в основном это было вопросом удачи, поскольку в этом матче компьютер давал лучшие броски кубика, чем его противник.
Начиная с конца 1980-х годов создатели программного обеспечения для игры в нарды начали добиваться еще большего успеха с помощью нейросетевого подхода. TD-Gammon, разработанный доктором Джеральдом Тезауро из IBM, был первой из этих компьютерных программ, играющих на уровне экспертов или близких к нему.Нейронная сеть этой программы была обучена с использованием обучения временной разнице, применяемого к данным, полученным в ходе самостоятельной игры.
В результате этого направления исследований были созданы две современные коммерческие программы, Jellyfish и Snowie, условно-бесплатная BGBlitz ( http://www.bgblitz.com ) (реализованная на Java) и некоммерческая GNU Backgammon ( http : //www.gnubg.org ), которые играют наравне с лучшими игроками мира. Стоит отметить, что без связанных с ними таблиц «весов», которые представляют часы или даже месяцы утомительного обучения нейронной сети, эти программы играют не лучше, чем человеческий ребенок.
Интересно противопоставить разработку программного обеспечения для игры в нарды шахматному программному обеспечению:
- Для игры в нарды нейронные сети пока работают лучше, чем любые другие методы. В шахматах поиск методом грубой силы со сложным отсечением и другими уточнениями работает лучше, чем нейронные сети.
- Каждое развитие возможностей компьютерного оборудования значительно увеличивало силу шахматных программ. Напротив, дополнительные вычислительные мощности, по-видимому, лишь незначительно повышают надежность программного обеспечения для игры в нарды.
- Как в нардах, так и в шахматах в настоящее время неясно, лучший компьютер или лучший человек является лучшим в целом. Для большинства других игр тот или иной вариант однозначно сильнее.
Существует несколько процветающих сообществ онлайн-игры в нарды в реальном времени, например, FIBS ( http://www.fibs.com/ ), Первый Интернет-сервер для игры в нарды.
Другие игры, в которые играют на той же доске
Существует ряд разновидностей правил игры в нарды, которые обычно считаются разными играми, поскольку у них разная стратегия игры.В англоязычном мире они гораздо менее популярны, чем нарды, но все же пользуются определенной популярностью в странах Средиземноморья.
Самым популярным из них, наверное, является Махбуса. В этой игре все 15 фишек каждого игрока начинаются с позиции 24. Удар фишки не попадает в перекладину. Скорее, поражающая деталь находится поверх ударной детали, образуя блок, то есть она идентична двум частям поражающего цвета и не может быть поражена повторно. Последний поворот заключается в том, что вы должны поставить свою первую фигуру на домашнюю доску противника, прежде чем сможете переместить любую другую фигуру.
Другой вариант — так называемое правило Рунте. Это правило позволяет игроку перемещать свои шашки вперед и назад в пределах своей домашней доски. Игрок не может переместить шашку так, чтобы она приземлилась за пределами его домашней доски. Правило было создано для увеличения вероятности попадания в нарды и гаммоны, потому что оно позволяет задерживать противника дольше.
В Греции есть три основные игры, известные как Тавли, Плакато и Портес. Портес напоминает известную игру.Обычно трое разыгрываются последовательно, одна за другой.
См. Также: Таблицы, Hypergammon, Tapa, Nackgammon, Longgammon, Acey-Deucey, Narde, Crazy Narde, Sugoroku
Внешние ссылки
cs: Vrhcáby da: Нарды de: Нарды el: Τάβλι es: Нарды fr: Нарды ru: Нарды он: שש בש это: Нарды ja: バ ッ ク ギ ャ モ ン la: Nerdiludium nl: Нарды pl: Tryktrak pt: Гамо sl: нарды fi: Нарды sv: Нарды tr: Тавла
правил, стратегии и где играть в Интернете
Cavan Images / Getty ImagesХотите добавить еще несколько игр для всей семьи в свой список дел? Посетите наши страницы об игре в Червы, Пики, Сардины, Манкалу, Шашки и Сумасшедшие восьмерки.
Что вы знаете о нардах? Если вы или ваши родители были детьми 60-70-х годов, вы, вероятно, видели портфель. Он выполнен в ярких коричневых, белых, оливковых и оранжевых тонах. Но вы играли в нее? Знаете ли вы, что теперь вы тоже можете играть в нее онлайн? Оказывается, нарды все еще довольно популярны сегодня, хотя выглядят немного иначе, чем они возникли.
История нардов восходит к Месопотамии (ныне Ирак) более 5000 лет назад.Фактически, в эту игру также играли египтяне, римляне и греки. Египтяне даже создали механический бросатель игральных костей, чтобы избежать жульничества. Еще один интересный факт? Оригинальные кости, которые использовались в некоторых странах, на самом деле были сделаны из человеческих костей. Ух, фу? По-прежнему популярная на Ближнем Востоке, супер-веселая игра — обычная форма развлечения в местных кафе и во время домашних визитов. Игра также популярна в России и на Южном Кавказе. В этих регионах вы также можете услышать о нем, называемом нарди или нарде, последняя из которых включает в себя две версии: короткую нарде и длинную нарде.
Таким образом, нарды — это игра, предназначенная для современного возрождения. Научиться этому довольно легко. Конечно, это немного старомодно, но не настолько старомодно, что его трудно найти. Вы даже можете подобрать его во время еженедельного забега Target. Итак, если вы надеетесь добавить новую игру в свой семейный вечерний репертуар, нарды могут вам идеально подойти. Когда у вас есть игра, вам нужно знать, как в нее играть. Мы здесь, чтобы помочь.
Как играть в нарды
Знаете ли вы, что существует Федерация США по нардам? Там есть! Эти правила и советы взяты из официального руководства USBGF о том, как играть.
Знай доску
Ваша обычная доска для игры в нарды часто разделена на две стороны (например, когда вы открываете ту версию портфеля), отмеченные 24 треугольниками вдоль сторон, по двенадцать на каждой противоположной стороне. Стоит отметить, что технически доска разделена на квадранты. Если каждый из вас сядет на сторону доски с треугольниками, у одного из вас будет «домашняя доска» справа, а у другого — «домашняя доска» слева. Это означает, что ваши домашние доски будут находиться на одной стороне корпуса, лицом друг к другу.Другая половина корпуса составляет вашу «внешнюю доску» и внешнюю доску вашего оппонента. Ваши домашние доски и внешние доски будут отделены друг от друга небольшим гребнем или выступом, называемым «перекладиной».
В отличие от многих игр, вы начинаете с шашками по обе стороны доски. Посмотрите на картинку выше, чтобы лучше понять первоначальное размещение шашек.
Другие элементы игры
Также в игре будут две пары игральных костей, две шейкерных чашки, 30 шашек и один «кубик удвоения», используемый для отслеживания текущих ставок.
Цель игры и как победить
Если вы не считали, вы начинаете с 15 шашек, разбросанных по доске. Цель игры и, следовательно, способ выиграть — собрать все ваши шашки на домашнюю доску.
Как двигаться
Сначала каждый из вас бросает по кубику, чтобы увидеть, кто ходит первым. Побеждает большее число. Этот человек получает первый ход и использует выпавшие числа для перемещения своих шашек. Вы будете двигаться в противоположных направлениях, всегда стараясь поместить все свои шашки на домашнюю доску.После первого броска вы будете чередовать ходы и каждый раз бросать оба кубика. О чем следует помнить:
- Полный треугольник называется «точкой». Пункт считается «полным», когда на нем уже сложены две или более противостоящих шашек.
- Каждый кубик может представлять одну из ваших шашек (какую хотите). Итак, если вы выбросили четыре и шесть, вы можете переместить один кубик четыре раза и один шесть раз.
- Вы также можете объединить ваши суммы кубиков, чтобы переместить только одну шашку.Итак, в случае выпадения четверки и шестерки у вас будет выбор переместить одну шашку на десять пипсов.
- Хотя вы можете провести шашку над точкой, она не может остановиться на полной точке.
- Что делать, если у вас недостаточно подвижных шашек или открытых шипов, чтобы разыграть числа на одной или обеих костях? Вы можете сыграть только одним числом и переместить только одну точку. Но , если ваша единственная подвижная шашка может перемещаться на четыре или шесть делений, стратегия не подходит. Вы должны использовать большее количество выпавших.Если вы не можете двигаться, используя какое-либо значение в броске, ваш ход пропускается.
Прочие правила, приемы и препятствия в нардах
О, вы же не думали, что это так просто, не так ли? Это не Манкала. На самом деле есть масса вещей, которые могут пойти не так, как надо. Если вы на месте, а ваш противник приземлится на эту же точку (которая называется «пятно», когда она занята), он может столкнуть вас с перекладиной. В этот момент вашей первой целью становится сойти с планки.Также есть возможность «снятия» и удвоения. И фактическое действие или позиция игры в нарды даже не вступает в игру, пока не придет время забивать в конце. По всем этим правилам лучше всего найти видео и партнера, чтобы пройти игру один или два раза.
Если вы ищете убийственный ход, попробуйте Blitz. Вместо того, чтобы пытаться добраться домой, постройте стену вдоль доски. Это защитный прием, который позволяет вам попасть в шашки противника и отправить их в перекладину.Это может отбросить другого игрока назад и помочь вам поймать несколько шашек на перекладине. Это особенно полезно, если ваш оппонент плохо катится и не может вернуться на доску. Важно помнить, что атака так близко к вашему домашнему ряду может не так сильно повредить вашему противнику. Это может сделать ваши шашки более уязвимыми, что может привести к потере шипов.
Как играть в нарды онлайн
Хотите верьте, хотите нет, но на самом деле нарды настолько популярны, что есть способы играть онлайн.Backgammon Galaxy — одно из самых популярных и высоко оцененных мест для игры в нарды онлайн. Он стал отличным ресурсом как для новичков, так и для опытных игроков в нарды, потому что он предназначен для оценки и оценки каждого вашего хода. Другими словами, когда вы играете, игра автоматически сообщит вам, почему ваш ход был хорошим или плохим и какой ход мог быть лучшим. Чем больше вы играете, тем больше вы узнаете и тем лучше становитесь. Это идеальный ресурс для тех, кто хочет профессионально сыграть в нарды.(Да, это так.)
Конечно, есть также множество бесплатных приложений для игры в нарды. Прежде чем «инвестировать» в доску, загрузите любое из бесплатных приложений из Apple Store или Google Play. Сначала проверьте свой интерес, навыки и терпение в цифровом формате. Или, знаете, просто используйте его для тренировки во время обеденного перерыва, чтобы вы могли надрать задницу своему партнеру во время следующего игрового вечера!
Нарды полезны для мозга
Если вы хотите развлечься и развить свои умственные способности, нарды — отличная головоломка.Как игрок, вы постоянно сталкиваетесь с проблемами, и в каждой игре вы можете столкнуться с новыми препятствиями. В нардах никогда не знаешь, как пойдет игра! Вы постоянно пересматриваете и корректируете свой план, чтобы победить. Итак, нарды учит важности наличия плана, но также и важности знания того, когда отказаться от него и придумать что-то еще.
Это развивающаяся игра — обстоятельства всегда могут измениться. Игроки, которые учатся управлять этими сменами, должны мыслить критически и «на лету».Нарды также очень похожи на математическую игру тем, что они наполнены вероятностями и процентами. Если вы хотите выиграть, важно иметь определенный уровень математической стратегии.
Интересные факты о нардах
Нарды — одна из старейших форм веселья, поэтому у нее долгая и странная история, которая заставит вас еще больше оценить игру.
- В 1982 году в суде США было рассмотрено дело, в котором утверждалось, что нарды не должны быть соревновательной игрой, потому что это одна из форм азартных игр.Довод прокурора оказался несостоятельным, и игра была признана деятельностью, в которой использовались навыки, а не удача.
- В 16 веке католическая церковь запретила игру в нарды. Однако люди по-прежнему играли в секрете, и так родились складные доски для игры в нарды! Создан для быстрого укрытия.
- В 1967 году Том Холланд выиграл первый чемпионат мира по нардам в Лас-Вегасе.
- Греческий философ Платон считал, что нарды представляют движение земли и планет, а шахматы символизируют войну.
- Хью Хефнер, основатель журнала Playboy , так любил играть в нарды, что устраивал вечеринки в нарды в особняке Playboy.
Стратегия игры в нарды — Лучшие начальные ходы в нардах
Если вы читаете эту статью, возможно, вы уже прочитали и поняли правила игры в нарды для начинающих.Теперь вы хотите, наконец, начать играть в нарды, но можете задаться вопросом: с чего лучше всего начать? Каковы лучшие дебютные ходы в нардах? Что ж, скоро вы обнаружите в этом посте, что эксперты по нардам уже задавали себе тот же вопрос и дали на него определенные ответы.
Том Кейт из команды Backgammon Galore написал очень интересную статью о том, как разыгрывать начальные броски. По словам Тома, во время вступительных бросков очень важно узнать причины, по которым одни игры лучше других.И поскольку они происходят в каждом начале игры, стоит научиться разыгрывать каждую начальную комбинацию бросков кубиков. Ведь возможных вариантов всего 15.
Сосредоточьтесь на двух основных целях в игре: 1 — попытаться заманить бегунов противника в ловушку блокады. 2 — Спасение двух своих бегунов до того, как они попадут в ловушку вашего оппонента.
Том Кейт
Если вы хотите выиграть игру в нарды, ваш первый ход может иметь решающее значение для развития остальной части игры.Как указывалось ранее, всего 15 различных начальных ходов, и здесь я собираюсь рассмотреть лучшие начальные ходы в нардах. И вам действительно стоит их знать, если вы хотите улучшить свою игру.
Если вы хотите увеличить свои шансы на победу, не делайте никаких ходов в нарды, кроме тех, которые рекомендуют эксперты.
Фил Симборг
3-1 ход открытия нардов
Наверное, лучший ход открытия. Когда вы бросаете 3/1, у вас есть только одно решение.
- Перемещение 8/5 и 6/5.
- Пятый балл, по мнению всех знатоков нардов, самый важный.
- Это также начинает вас с 4-х баллов для дальнейшего использования в игре
При начальном броске 3-1 кубиков наберите 5 очков, 8/5, 6/5.
назад в меню ↑4-2 ход открытия нардов
Лучшая стратегия здесь — заработать 4 очка.
- Поскольку 4 очка находится на вашей домашней доске, вашему противнику будет труднее войти в доску, когда он получит удар.
- 4 балла — хороший балл, если вы хотите сделать простое число
- Может использоваться для атаки клякс оппонента или для построения точки 3, 2 и 1.
Бросок кубиков при открытии 4-2 нардов, набери 4-е очко. 8/4 6/4
назад в меню ↑5-3 Движение открытия нардов
Даже если ваши 3 очка не так важны, как ваши 5 и 4 очка, это все равно очко на вашей домашней доске. Поэтому важно получить точку 3 с помощью начального броска кубиков 5-3.
Бросок кубиков при открытии 5-3 нардов, заработайте 3-е очко.
назад в меню ↑6-1 Движение открытия нардов
Хотя ваша точка шкалы (точка 7) не так важна, как ваши 5 или 4 балла, она все же является хорошей точкой, поскольку это единственный начальный бросок, который вы можете получить, когда вы можете сразу получить 3 балла.
6-1 открывающий бросок кубика, сделай свой бар (точка 7)
назад в меню ↑6-5 Первый ход в нардах
Это самый крупный начальный бросок, и на самом деле возможен только один ход: 24/13.
Выполнение проверки спины — хороший способ начать игру в нарды.
Кроме того, он позволяет вам сбежать от бегуна до того, как у вашего оппонента появится шанс собрать прайм.
6-5 открывающих рулонов. двигай бегун 24/13
назад в меню ↑ 2-1 Нарды начальный ходДля открывающего рулона 2-1 переместите 13/11 и 6/5. Это дает вам 5-е очко для следующего броска. У вас есть хороший шанс повторить это в следующем броске.
Помните, что ваша точка 5 — это очень важный момент, которым нужно постоянно владеть в игре.
назад в меню ↑4-1 Движение открытия нардов
Перемещение 13/9 и 6/5. В качестве альтернативы вы также можете разделить свою спину-шашку и делать 24/23 и 13/9.
4 — 1 открывающий рулон: ход 13/9 и 6/5
назад в меню ↑5-1 Движение открытия нардов
Перемещение 13/8 и 6/5. Что касается начального броска 4-1, вы также можете разделить свою шашку и двигаться 24/23, 13/8.
5-1 открывающий рулон: ход 13/8 и 6/5
назад в меню ↑6-2 Движение открытия нардов
Move 24/18, 13/11 .
- Вы разделяетесь на точку панели оппонента и сбиваете строителя со своей средней точки.
- Не беспокойтесь об этой уязвимой точке 18. Если вас ударили, вы можете отбить противника своей шашкой в точке 24, бросив 6.
- Кроме того, в начале игры доска широко открыта, поэтому не составит труда войти повторно, если вас ударили.
6-2 открытие: 24/18 и 13/11.
назад в меню ↑6-3 Движение открытия нардов
Move 24/18, 13/10.
назад в меню ↑6-4 Первый ход в нардах
У вас есть несколько вариантов с открывающимся рулоном 6-4:
- 13/9, 24/18 (расщепляя ваши шашки на спине и сбивая строителя со средней точки).
- 8/2, 6/2 (делая вашу двухочковую).
- 24/14 (выполняем одну из ваших проверок спины).
3-2 Движение открытия нардов
Там тоже мало вариантов, но, вероятно, лучше всего будет:
- 24/21, 13/11 (разделение с помощью 3 и сбивание строителя с помощью 2).
То, что вам следует избегать любой ценой, — это 13/8.
назад в меню ↑4-3 Движение открытия нардов
Есть разные способы сыграть этот начальный бросок. Я бы посоветовал вот этот:
Ваша шашка на 13-м пункте будет относительно защищена от шашки вашего оппонента на 24-м пункте.
Кроме того, вы сидите на 5 очках оппонента, что является лучшим местом для владения на домашней доске оппонента.Это сделает вашу шашку уязвимой, но, надеюсь, вам удастся обезопасить ее при следующем броске.
назад в меню ↑5-2 Движение открытия нардов
Вероятно, менее захватывающий вступительный ролик, который вы можете получить.
- Move 13/8 и 13/11: в целом неплохая стратегия защитного хода, но это лучшее, что вы можете сделать с этим открывающим броском.
Джейкоби и Кроуфорд (1970): «13/11, 13/8 — безусловно, лучшая игра, потому что вы начинаете настраивать сильные блокирующие действия в относительной безопасности.”
назад в меню ↑Пятно на 11-точечной отметке покрывает дальнее поле и обеспечивает построение для пятиточечной, штриховой и девятибалльной.
Билл Роберти (1987)
5-4 Открытие нардов
Опять же не лучший рулон. Вот что я предлагаю:
Вы хотите попытаться завладеть 5 очками оппонента, выбросив 4 на следующем ходу. Если вам это удастся, это даст вам возможность снова войти в доску, когда ваш противник принесет свои шашки домой.
назад в меню ↑Видеоурок по открытию нардов Ходы
назад в меню ↑
Заключение
Это все, что касается первых ходов в нарды. Их всего 15, поэтому вы легко запомните их все, чтобы повысить свои шансы на победу в нардах.