Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Длинные нарды расстановка фишек: Правила игры Длинные нарды

Posted on 23.03.198318.09.2022 by alexxlab

Содержание

  • Нарды — подробные правила игры
    • Как играть в нарды
    • Короткие нарды
    • Длинные нарды
  • основные правила, особенности и рекомендации
    • Правила игры в «Короткие нарды»
      • Ключевая цель игры в «Короткие нарды»
    • Начальная позиция шашек
    • Начальный жребий
    • Передвижение игровых фишек
    • Как побить и зарядить фишку
    • Как выбросить фишки
    • Даве
    • Дополнительные правила
      • Устройство доски для игры в нарды, шашки и кости
      • Начало игры длинные нарды
      • Движение шашек в настольной игре длинные нарды
      • Выбрасывание шашек в настольной игре длинные нарды
      • Результаты в настольной игре длинные нарды
      • Построение и взлом «заборов»
      • Дефицит ходов
    • Цель игры
    • Движение фишек
    • Выбрасывание
    • Результат игры
  • Правила игры в нарды длинные. Нарды
    • Из чего состоят нарды и правила игры
    • Куш
    • К чему стремиться
    • Как «выгонять»
    • Кто победил?
    • Тактика игры в нарды
    • Секреты игры в нарды
      • Тактика игры в длинные нарды
      • Длинные нарды тактика игры с компьютером
      • Термины и понятия игры нарды
      • Длинные нарды
    • Правила игры в Длинные нарды
      • Начальная расстановка в Длинных нардах
      • Цель игры
      • Квадранты доски
    • Играем в Нарды длинные онлайн с реальным соперником
    • Разновидности Длинных нард
        • Классические
        • Нардгаммон
        • Бешеные
        • Гюльбар
        • Бешеный гюльбар
        • Хачапури / Тбилисские нарды
    • Fevga – Спешить
        • Снятие с головы
        • Блок
      • Fevga бешеные – Giul
    • Играем в Нарды длинные онлайн на компьютере
      • Смысл игры
      • Доска для нард
      • Правила игры
  • Нарды длинные расстановка
    • Длинные нарды – учимся играть
    • Бешеные нарды – особенности игры
      • Термины
  • Правила игры: Правила игры в нарды
  • Объяснение как играть в нарды. Как играть в короткие нарды (правила)
    • Куда идут белые и черные камни
    • Есть ли разница между длинными и короткими нардами
    • С чего начать
    • Нарды в социальных сетях и для смартфонов
    • Играя можно получить удовольствие и заработать
    • Что нужно сделать для победы
    • Тактика и стратегия игры
    • Секреты
    • Разновидности нард
      • Полезное видео
    • Куда идут белые и черные камни
    • Есть ли разница между длинными и короткими нардами
    • С чего начать
    • Нарды в социальных сетях и для смартфонов
    • Играя можно получить удовольствие и заработать
    • Что нужно сделать для победы
  • правил игры в нарды.
      • Устройство доски для игры в нарды, шашки и кости
      • Начало игры в длинные нарды
      • Движение шашек в настольной игре длинные нарды
      • Результаты в настольной игре в длинные нарды
      • Строительство и разрушение «заборов»
      • Дефицит ходов
    • Размещение фишек, начало и цель
    • Перемещение шашек в длинных нардах
    • Выбрасывание фишек, конец игры
      • Термины и понятия игры в нарды
      • Длинные нарды
  • Нарды онлайн бесплатно — VIP игры
    • История нардов
    • Game Rules
      • Цель игры
      • Раздача и игра
      • Движения шашек
      • Повторная игра в шашки «Удар»
      • Получение всех шашек в домашней зоне
      • Подшипник
      • Гаммоны и нарды
      • Как выиграть в нарды
  • Нарды онлайн. Играть бесплатно в нарды онлайн
    • Правила игры в нарды
      • Установка – начальное размещение в нардах
      • Цель игры
      • Квадранты — расположение фишек на четвертях
      • Цель игры
      • Право первого хода
      • Правила выполнения ходов
      • Играть в нарды онлайн без регистрации
      • Как выбить и зарядить шашку в нардах
        • Как зарядить шашку
      • Глухой блок в нардах онлайн
      • Правила сброса шашек с доски
    • Результат игры в нарды
      • Игра с ничьей в нарды онлайн
      • Розыгрыш подарков
    • Игра в нарды онлайн на компьютере бесплатно
    • Разновидности нардов
      • Кавказские нарды
      • Нарды
      • Гипер / Гипергаммон
      • Лонггаммон
      • Рандгаммон–1 — случайная блот
      • Рандгаммон–2 — случайный
      • Стрельба
      • Выстрел на месте – Внезапная смерть
      • Плакото / Тапа
        • Закрытие фишки соперника
        • Закрытие фишек матери в Плакото
      • Плакото Экспресс
      • Змея / Змея
    • Дополнительные правила игры в нарды
      • Удвоение куба
      • Счетчик удвоения — бобр
  • Аксессуары – New England Backgammon Club
        • Шашки
        • Crisloid
        • Универсальный пластик/меламин/акрил
        • Zaza & Sacci
        • Artgammon
        • Винтажный бакелит
        • Кости и кубики для удвоения
        • Кости Precision
        • Акриловые кубики 30 мм
        • Кубики для удвоения FTH
        • Умышленное удвоение от Sonné
        • Восьмиугольные стволы от Artgammon
        • Кубики для удвоения Katgammon
        • Чашки для игральных костей и перегородки
        • Кубки Crisloid для игральных костей
        • Деревянные чашки для игральных костей от Винтона Кнарра
        • Кубки для игры в нарды Elegance от Лоуренса Сонне
        • Кожаные и войлочные стаканчики для игральных костей — Gammon Village
        • Стаканы для игральных костей Katgammon
        • Перегородки Katgammon
        • P-40 Scrambler
        • BLC Baffle Box
        • Часы
        • Часы LEAP для игры в шахматы и нарды
        • Игровые часы Excalibur Game Time II
        • Шахматные часы ZMF-II
  • Нарды — это количество фишек. Нарды длинные правила игры
    • Размещение фишек, начало и цель
    • Перемещение шашек в длинных нардах
    • Выбрасывание фишек, конец игры
    • Цель игры
    • Движение фишки
    • Выброс
    • Результат игры
      • Как играть в длинные нарды – основные правила
    • Нарды короткие или длинные?
    • Ход игры
    • Стратегии игры
  • Правила и стратегия игры в нарды
    • Правила
      • Настройка
      • Движение
      • Кубик удвоения
      • Варианты
    • Стратегия и тактика
    • Жульничество
    • Социальные и соревновательные игры
      • Легальность
      • Клубная и турнирная игра
      • Международные соревнования
      • Азартные игры
    • Программное обеспечение
      • Игра в Интернете
      • Игра и анализ
      • Мобильная игра
    • История
      • Codex Manesse XIV века
      • Римская и Византийская империя
      • Египет и Ирак
      • Персия (Иран)
      • Турция
      • Греция
      • Восточная Азия
      • Западная Европа
      • Великобритания

Нарды — подробные правила игры

Содержание:

  • Как играть в нарды
  • Короткие нарды
  • Длинные нарды

Как играть в нарды

Основная задача игры — убрать шашки с доски быстрее, чем противник. Игрок, сделавший это быстрее, и будет победителем. Во время игры участники бросают кубики и друг за другом совершают ходы. Их количество определяется значениями на костях. Есть два варианты игры в нарды: короткие и длинные. Их главное отличие в расположении фигур на доске и особенностях перемещения шашек противника. Игра проводится на доске с 24 вытянутыми треугольниками (пунктами) двух цветов. Они объединены между собой по шесть треугольников. Всего выделяют 4 игровых поля. Их называют «дом» и «двор». Ограждение на доске между двумя полями называется бар.

Короткие нарды

В упрощенных нардах у каждого игрока есть 15 фишек одного цвета с определенной расстановкой: две фишки в самом дальнем треугольнике на доске (24 пункте — он же 1 для оппонента), пять в 13, три в 8 и пять в 6 треугольнике. Движение всегда идет против часовой стрелки по направлению к меньшему пункту. Участники друг за другом кидают кубики и перемещают фигуры при следующих условиях:

• Они могут вставать только на открытый пункт. Открытым он будет считаться, если на нем расположены менее 2 шашек противника.

• Количество кружочков на кубиках определяет разные ходы. Например, если на костях выпадают 2 и 6, то игрок может сходить одной фигурой на 2 хода, а следующей на 6, либо одной из них на 8 шагов. Во втором случае перемещение возможно при условии, что промежуточные пункты свободны для движения.

В случае когда выпадают равнозначные числа (дубль) на костях, участник игры должен дважды совершить ход. Например, если выпадает 3-3, то участник делает четыре перемещения по 3 значения и во время этого может поменять комбинацию стоящих шашек, как сочтет более выигрышным.

Участники обязаны использовать все выпадающие числа, то есть если можно сходить только одной шашкой, суммируя показатели костей, то он обязан это сделать. Если сделать это невозможно, то игру продолжает соперник. В случае с дублем участник должен сделать столько ходов из 4, сколько это возможно.

Пункт с одним цветом фишек называется блот, который считается побитым, если на него встает шашка оппонента. Тогда фишки с этого блота кладутся на бар, а задачей игрока теперь является как можно скорее зарядить их в дом противника. Шашка вновь вступает в игру и становится активной, как только перемещается на треугольник, соответствующий показателю с кубика. Если выпадают значения 1 и 2, то игрок встает на пункты, соответствующие этим значениям, если на нем располагаются не более двух шашек оппонента, в противном случае игру продолжает соперник. Если на баре лежит несколько фигур, то игрок должен переместить все возможные из них, если остались значения с кости, которые еще не были использованы. Когда бар опустеет, выпавшие числа для передвижений можно использовать как обычно, то есть перемещая активные шашки.

Как только игрок вывел фишки в дом, он приступает к сбрасыванию их с доски следующим образом: броском кубиков определяет выпавшие шаги и с доски убираются шашки, стоящие на пунктах равных выпавшим числам. Если на подходящем пункте нет фишек, то можно убрать их с большего пункта. Игрок также может воспользоваться возможностью и передвинуть шашки. При сбрасывании все фигуры должны находиться в доме, в ином случае их нужно вернуть обратно. Побеждает тот, кто первым освободит свой дом.

Длинные нарды

В длинных нардах расположение на поле начинается с исходного положения, где располагаются все 15 фишек. Перемещение с этого положения носит название «из головы». При перемещении игрок из головы может брать в руки только 1 шашку, за исключением первого хода, когда из начального положения можно вывести несколько шашек, при этом если на других треугольниках уже есть фишки, то можно ходить ими по очереди. В случае выпадающего дубля играющий делает 4 хода на число, аналогичное значению кубиков. Если клетка, на которую указывает кубик, занята, то говорят «не идет» и очки пропадают, а если заняты все 6 промежутков перед шашкой, ее называют «запертой». Игрок обязан совершить ход, если у него есть для этого возможность, даже если его ждет «преграда».

При раскладе, когда можно сделать только 1 шаг из 2 выпавших, игрок выбирает наибольший, а меньшее количество очков сгорает.

В длинных нардах победителем считается игрок, который первым проходит полный круг из 18 клеток и сбрасывает фишки, поэтому цель игры — сделать это как можно быстрее. В нардах не бывает ничьей, поскольку игра заканчивается в тот момент, когда на поле остается только один цвет.

Поделитесь ссылкой с друзьями!

основные правила, особенности и рекомендации

Важно знать основы игры, прежде чем поставить первую шашку на поле. Вот все, что следует знать о доске, прежде чем приступить к расстановке на ней шашек:

  • На доске изображено 24 треугольника, которые называются пунктами.
  • Треугольники различаются по цвету и делятся на четыре группы (четверти, или квадранты) по 6 треугольников в каждой.
  • Четыре группы треугольников носят следующие названия: ваши дом, двор (ближняя четверть поля за пределами дома), дом противника и двор противника.
  • Дом игрока расположен в правом или левом ближнем к нему квадранте.
  • Оба дома расположены друг напротив друга. Дворы расположены в левом или правом квадранте также друг напротив друга.
  • Треугольники пронумерованы цифрами от 1 до 24. 24 пункт – самый дальний пункт от каждого игрока, расположенный в крайней левой точке дома вашего противника, а 1 пункт расположен в крайней правой (левой) точке вашего дома.
  • Пункты каждого игрока пронумерованы по-разному. Пункт 24 одного игрока – это пункт 1 другого игрока, пункт 23 одного – это пункт 2 другого, и так далее.

Пусть игроки возьмут свои 15 шашек. Будет легче, если каждый игрок расставит свои шашки самостоятельно. Каждый игрок имеет шашки определенного цвета, отличающегося от шашек его противника. Обычно используются белые и коричневые, либо черные и красные шашки, хотя на самом деле конкретные цвета не так уж важны, главное, чтобы они различались.

Возьмите две свои шашки и поставьте их на пункт 24. Поскольку при игре шашки передвигаются по дуге, этот пункт будет самым «дальним» от вашего дома. Для вас это будет дальний правый угол, а для вашего соперника – ближний левый угол доски. Помните о том, что когда игроки расставят шашки, у них должна получиться зеркальная версия расстановки.

Поставьте пять своих шашек на пункт 13. Этот пункт располагается на той же стороне доски, что и пункт 24, в крайней правой точке стороны противника. Чтобы не ошибиться, вы можете отсчитать в обратном порядке от предыдущего пункта 24, в который вы поставили две шашки.

Поставьте три шашки на пункт 8. Восьмой пункт расположен на той стороне доски, где располагается дом игрока, это второй треугольник слева от центра доски. Как и ранее, если вы не уверены, отсчитайте в обратном порядке от предыдущего, 13-го пункта, в который вы поместили пять своих шашек.

Поместите оставшиеся пять шашек на пункт 6. Этот пункт расположен рядом с центром доски, справа от него для одного игрока и слева для другого. Для уверенности отсчитайте от предыдущего 8-го пункта два треугольника. Эти пять шашек уже находятся в вашем доме. С их помощью вы сможете соорудить препятствия для соперника, мешающие его выбитым шашкам вернуться в игру.

Короткие Нарды

— это игровой онлайн-проект, который является одной из многих разновидностей древней игры в нарды, для двоих игроков на доске, которая состоит из 24-х узких треугольников — пунктов.

Данные треугольники разделены на четыре группы, в каждой из которых шесть таких треугольников. Такие группы имеют свое название: свой дом, свой двор, дом противника, двор противника. Территории двора и дома разделены планкой, выступающая над игровым полем и называется «баром».

Чтобы успешно продвигаться по игровому процессу и побеждать противников, вам потребуются знания главных правил игры, которые впоследствии вы сможете использовать в свою пользу. Наша база знаний поможет вам получить данные знания.

Правила игры в «Короткие нарды»

В данном игровом проекте получить успех в дуэли с противником можно в большой степени с помощью собственного мастерства в отличие от «Длинных нард». Это и послужило причиной того, что на западе проводятся турниры и больше времени проводят за игрой именно в короткие нарды.

Ключевые отличия игры в «Короткие нарды» от игры в «длинные» заключаются в:

  • расстановке шашек;
  • розыгрыше битых шашек.

Для начала игры каждый из соперников бросает одну зару. Таким образом, определяется, кто будет делать первый ход и какие числа при этом будут им использоваться. Если значения, выпавшие на зарах, у обоих противников одинаковые, то процесс повторяется до того времени, пока не выпадут разные значения. Соперник, у которого на зарах выпало большее число и начинает первым передвижение шашек, соответственно с числами на обоих зарах.

В данном игровом проекте по завершению первого хода, соперники по очереди бросают обе зары.

Выпавшее число на каждой заре говорит о том, на сколько пунктов вам необходимо переместить свои шашки. Движение шашек всегда происходит лишь в одном направлении: начиная от пунктов с большими номерами и заканчивая пунктами с меньшими номерами.

Ключевая цель игры в «Короткие нарды»

Перед вами ставится задача — перевести все свои фишки в собственный «дом» и после чего снять их с доски. Сделать это необходимо до того момента, как ваш соперник снимет свою последнюю шашку. Лишь только так вы сможете выиграть игровую партию.

Начальная позиция шашек

Короткие нарды — игровой онлайн-проект, предназначен для игры двух участников. Виртуальная доска расчерчена на 24 узких треугольника, название которых — пункты. Все данные треугольники чередуются по цветам и объединяются в группы, состоящие из шести треугольников в каждой.

Данные пункты также имеют свою нумерацию, причем данная нумерация предусмотрена для каждого соперника отдельно и начинается с «дома». Для каждого из соперников домом является территория последней для него четверти игрового поля. Начало «дома» — пункт, на котором стоит пять камней в начальной позиции.

Самый дальний пункт — 24-й, который в свою очередь есть 1-м пунктом для вашего соперника. Для игры в «Короткие нарды» вам, как и вашему сопернику предоставляется 15-ть шашек. Изначальное расположение шашек: 2 шашки в 24-м пункте, 5 в 13-м, 3 в 8-м и 5 в 6-м.

В классическом варианте игры, каждый из противников имеет свою пару игральных костей. В Backgammon Arena таких костей, конечно же, всего одна пара.

Начальный жребий

Для того чтобы определить, кто из соперников начнет первым игровой процесс, а также, какие числа будут использованы для его первого хода, необходимо бросить одну кость. При одинаковом результате, кость бросается до того времени, пока выпавшие числа не будут разными.

Передвижение игровых фишек

В данном игровом проекте передвижение шашки возможно лишь на открытый пункт, на котором нет ни одной фишки соперника либо стоит лишь одна.

Сделав первый ход, противники бросают кости по очереди, и передвигают фишки в соответствии с выпавшими числами. Передвигать шашки можно лишь в одном направлении от пунктов, номера которых больше всего и до пунктов, номера которых самые меньшие. Для одних фишек — это движение за часовой стрелкой, для других — против.

Числа, которые выпадают на обеих костях, означают отдельные ходы. Например, если вам выпало 4 и 5, то одну свою фишку вы можете передвинуть на четыре пункта, а вторую на пять. Также есть вариант передвинуть только одну фишку на девять пунктов (4+5=9), но это возможно лишь в том случае, если промежуточный пункт, что находится в расстоянии четыре или пять пунктов от начального, тоже свободен.

Если вам посчастливилось и выпал дубль, то есть два одинаковых числа на каждом кубике, то вам нужно сделать таких четыре хода. К примеру, вам выпало 5-5, то вы должны сделать четыре хода по пять. Также это дает вам право передвигать фишки в такой комбинации, какой вы сочтете нужной.

Вы должны использовать оба числа, которые выпали, если это допускается правилами или же все четыре числа при выпадении дубля. Если сыграть можно лишь одно число, то вы просто обязаны его сыграть. Если выпавшие числа можно сыграть по отдельности (месте нельзя), то вам необходимо сыграть большее число. Если у вас никак не получается сделать ход, то вы пропускаете противника вперед. Если при выпадении дубля у вас нет возможности использовать все четыре хода, то необходимо сыграть столько, сколько это позволяет ситуация на данный момент.

Как побить и зарядить фишку

В онлайн-игре в нарды пункт, на котором стоит лишь одна фишка, называется «блот». В тот момент, как фишка противника останавливается в данном месте, то этот блот считается побитым, и фишку необходимо положить на бар. В данном игровом проекте нужно, да и модно так сказать, располагать на одном пункте по две фишки, таким образом, защищать их от боя. Для того,

Чтобы получить возможность составить сдвоенные фишки, необходимо бросить игральные кубики. Сдвоенные фишки побить нельзя, а также поставить туда свои фишки. Если вам выпадает возможность пойти на пункт, где уже стоит больше одной фишки противника, то фишка «не идет».

Если шесть пунктов, что расположены перед вашей фишкой, заняты сдвоенными фишками противника, то ваша фишка становится «запертой». До того времени, пока будет данный заслон, никаких движений фишка не сможет сделать.

Примечание

Нельзя: убить фишку противника и «спрятаться». Перемещение такой фишки тем же ходом обратно, чтобы поместить ее в пункт с другой фишкой и сделать ее сдвоенной и таким образом, защитить ее от побития, не возможно.

Можно:

  • побить фишку противника и накрыть свою фишку другой;
  • побить фишку противника и следовать дальше на место свободного пункта, то есть не прятаться;
  • побить фишку противника и выбросить.

Правилами «Коротких нардов» предусмотрено, если на баре есть ваши фишки, то ваша первая обязанность — это зарядить их в доме соперника. Возврат фишки в игру происходит при условии вступления ее на пункт, который равен значению, что выпал на заре. Например, если вам выпала комбинация 3 и 5, то у вас есть право зарядить фишку в пятом или в третьем пунктах, при условии, что там не стоит двух и более фишек противника.

Если оба пункта, которые вам выпали, заняты минимум двумя фишками, то вы пропускаете свой ход. Если у вас нет возможности ввести все шашки, соответственно выпавшим числам на зарах, то они пропадают. Как только вы снимете все фишки с бара, вы сможете совершать обычные ходы и перемещать любую фишку, которую хотите.

Как выбросить фишки

Как только вы приводите все свои фишки в дом, начинается процесс выбрасывания фишек из игры. В «Коротких нардах» выбрасывать фишку необходимо таким образом: сбрасываются фишки и зары, которые стоят на пунктах, соответственно с выпавшими очками, и убираются с игрового поля.

Правила выбрасывания фишек:

  • снимается фишка, стоящая на пункте, что соответствует выпавшему на зарах значению. К примеру, если вам выпала зара с номером 6, то выкинуть можно фишку, которая стоит на шестом пункте. Если на данном пункте у вас нет ни одной фишки, то разрешается перемещение шашки с пунктов, число которых меньше выпавшего на заре;
  • перемещается любая фишка внутри дома с большим номером. То есть, если вам выпала тройка, то к перемещению подлежит фишка с пятого пункта на три позиции, то есть на позиции номер два, даже если на третьей стоит фишка;
  • снимается фишка, стоящая на пункте с меньшим номером, при отсутствии фишек на пункте в соответствии с выпавшим числом и на большем, чем значение выпавшей зары. То есть, если вам выпала цифра 4 и при этом на пунктах 4, 5 и 6 нет фишек, то сбросить можно фишку, стоящую на пункте 3. Если и на 3 пункте нет фишки, то скинуть можно с пункта 2 и так далее;
  • во время перемещения фишки во внутренней части игрового поля, и при этом, убив фишку противника, выбрасывать эту фишку или пару фишек запрещено.

В стадии выбрасывания все фишки должны находиться в вашем доме. Если в процессе выбрасывания фишка будет побита, то вам необходимо привести ее обратно в дом, прежде чем продолжить выбрасывать фишки. Тот, кто первым выбросил все свои фишки с игрового поля и выигрывает данную партию.

В онлайн-игре «Короткие нарды» положение, когда проигравшему удалось выкинуть хоть одну фишку, называется «оин». Проигравшему «оину» следует заплатить всего одинарную ставку. Положение, когда проигравшему не удалось выбросить ни одной фишки, называется «марс». Проигравшему «марсу» приходится платить двойную ставку.

Даве

Как правило, в «Короткие нарды» играют, делая ставки. С каждым новым уровнем ставки увеличиваются. Во время игрового процесса вы, если чувствуете свое большое преимущество в игре, то можно предложить сопернику «даве» — сдаться или удвоить ставки. Принять решение и сдаться или удвоить ставку соперник может лишь до того, как бросит кости.

Первоначальное право предложить «даве» есть у обоих противников. В то время, когда предложение сделано, принято, а ставка увеличена, право сделать «даве» дается лишь тому игроку, кто принял его ранее. Прежде чем начинается игра, соперники договариваются, каким образом будут увеличиваться ставки: в геометрической (2, 4, 8) или в арифметической (1, 2, 3, 4) прогрессии.

Встречное удвоение ставки в одной и той же игре называется «басе» или «редабл». Если одни из соперников сдается в данный момент, то он проигрывает такое количество очков, которое стояло на кону перед данным «редаблом». В ином случае, куб переходит к нему, а игра продолжается со снова удвоенной ставкой. Никакого ограничения на количество «редаблов» в игре нет.

У специального куба «даве» предусмотрены грани с цифрами 2, 4, 8, 16, 32, 64 для кратности увеличения ставок. Таким образом, показываются во сколько раз увеличивается текущая ставка. С использованием куба «даве» азарт в нардах поднимается больше, ведь сумма начальной ставки может увеличиться в 64 раза.

Во время игры в короткие нарды с «даве» «марса» нет.

Дополнительные правила

Более широкое распространение в игре «Короткие нарды» получили некоторые дополнительные правила.

  • Авто-дабл. При условии выпадения одинаковых чисел очков первым ходом происходит удвоение ставок. Поворот кубика происходит по два, после чего куб остается по средине доски. Обычно между противниками происходит заранее договор об ограничении числа авто-дабла еще в начале игрового процесса. Использование данного правила обычно происходит для большего азарта.
  • Бивер. Если вам объявили «даве», то у вас есть возможность немедленно переудвоить ставку. Для этого объявляется встречный редабл-бивер, кубик в данном случае остается у вас. Если вам первым пришлось принять «даве», то вам нужно принять решение: соглашаетесь вы на этот бивер или же нет. При отрицательном решении вы проигрываете уже удвоенную ставку.
  • Правило Якоби. Марс и кокс принято считать одним очком, при условии, что «даве» не объявлено ни одним из противников во время игрового процесса. Данным правилом ускоряется игра, поскольку устраняется ситуация с объявлением «даве», поскольку стремление противников играть на «марс».

Устройство доски для игры в нарды, шашки и кости

В длинные нарды, согласно правил игры, играют на доске, состоящей из 24 пунктов (лунок). Доска условно разделена на две равные части специальным бортом (бар), с шестью лунками для шашек на каждой короткой стороне.

Рис 1. Первоначальная расстановка шашек в настольной игре длинные нарды

По правилам игры в длинные нарды, у каждого из игроков имеются по 15 шашек одного цвета. Первоначально все черные шашки расставляются в лунке под №1 (см. рис.1), а белые шашки в лунке 13. Лунки 1 и 13 называются соответственно – голова черных и голова белых. Цель игры в длинные нарды – раньше соперника привести все шашки в свой дом и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. Домом для черных являются пункты с номерами от 19 до 24 (см. рис.1), для белых домом являются лунки с номерами от 7 до 12.

Начало игры длинные нарды

Игру длинные нарды начинают с последовательного выбрасывания костей. Кубики или кости кидают таким образом, чтобы они оба упали в одной половине игровой доски и устойчиво легли на грань. Если кубики разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или хотя бы один встал косо, прислонившись к борту или шашке, то бросок повторяется.

Право первого хода в длинных нардах разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одной кости, игрок, выбросивший большее количество очков, и будет ходить первым. В случае равенства выпавших очков, проводится повторная попытка. Если после окончания первой партии играется вторая, то ее начинает игрок, победивший в первой партии.

В начале игры идет захват выгодных позиций. С головы, за ход, можно снять только одну шашку (за исключением первого хода 3:3, 4:4 и 6:6). Для захвата выгодных обеспечивающих себе будущие ходы позиций лучше использовать каждый ход. В случае выпадания во время первого хода комбинаций 3:3, 4:4 и 6:6 с головы снимать нужно две шашки, т.к. одной весь ход сделать не получится — будет мешать голова противника.

Цель игры в длинные нарды

В игре длинные нарды игрок должен пройти всеми шашками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.

Движение шашек в настольной игре длинные нарды

В настольной игре длинные нарды игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою шашку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну шашку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну шашку.

Первый бросок в настольной игре длинные нарды предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна шашка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три. В данной ситуации, в настольной игре длинные нарды, сыграть одной шашкой полный ход нет возможности, так как мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две шашки.

В настольной игре длинные нарды нельзя передвигать две шашки на число клеток, указанное одним кубиком, а потом на число клеток, указанное другим кубиком. То есть, если выпало пять-четыре, нельзя пойти сначала одной шашкой на два, потом другой на три (то есть отыграть двумя шашками пятерку) и потом так же отыграть четверку. Если на обоих кубиках выпадает одинаковое количество очков (дубль, куш), тогда количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как будто кинул 4 кости и может сделать 4 хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.

В настольной игре длинные нарды на одно поле позволяется ставить произвольное количество шашек. На клетку, занятую шашкой противника, шашку ставить нельзя. Если шашка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она «не идет». Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. В настольной игре длинные нарды не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя. Встречается вариант правил: Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника зашла в дом.


Рис 2. В длинных нардах не считается ошибкой ход «пробегом», т.к. он делается во время хода игрока и не создает помех своему оппоненту

В настольной игре длинные нарды если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на кубиках (шашки «не идут»), то выпавшие очки игрока пропадают, а шашки не двигаются вообще. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «три», а выпало «шесть» и есть возможность пойти «шесть», то следует ходить «шесть». В длинных нардах если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух кубиках. Например, камень «четыре-три».

Выбрасывание шашек в настольной игре длинные нарды


Рис 3. Черным выпало 4:2. Они выбрасывают две шашки

В настольной игре длинные нарды термин выбрасывать шашки — означает делать такие ходы, чтобы шашка оказывалась за пределами доски. Условно, советы выбросу шашек можно разбить на 3 части: захват позиций в четвертой четверти, правильный ввод шашек в зону выброса и собственно выброс шашек. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом. В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на кубиках, по своему усмотрению: он может сыграть шашкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать шашки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на кубиках. Например, если выпало 6:3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля. В настольной игре длинные нарды в процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, если на костях выпало 6:5, а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет шашек, то с третьего, если и там нет — со второго и т.д.

Результаты в настольной игре длинные нарды

Ничьей в игре длинные нарды не бывает. Если один игрок выбросил все свои шашки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои шашки. Партия в длинные нарды заканчивается.

Построение и взлом «заборов»

«Забор» — это выстроенные подряд шашки одного из игроков. Если Вам удалось построить забор из 6 и более фишек, то это уже глухой забор потому, что перепрыгнуть его невозможно.

Дефицит ходов

В любой из моментов игры нам доступно разное количество ходов на каждую из 6 цифр кубика. Бывают моменты когда при дубле 6:6, нам доступно, допустим всего два хода а не четыре (например, во время первого хода), и происходит потеря ходов. Эффективное использование «дефицита ходов» своих и соперника — одно из самых трудных в длинных нардах и, является признаком высочайшего мастерства.

Играют двое. Игра идет на специальной доске, разделенной на две половины (левую и правую). Количество фишек на доске — по 15 у каждого игрока, которые расставляются на своей части доски вдоль правой стороны. Наборы фишек у игроков разного цвета. Игроки по очереди выбрасывают зары (игральные кости). Количество зар — две. Первоначальная расстановка фишек показана на Рис.1. Каждый игрок имеет право передвигать только фишки своего цвета.

Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения. Реализовано на :
Игрок, у которого выпало большее число, бросает кости и начинает игру первым.
Вариант правил: Игрок, у которого выпало большее число, передвигает свои фишки в соответствии с числами на обеих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы. Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или пипсов, игрок должен передвинуть свои фишки. Ход игрока это бросок кубиков (зар), а также движение фишек после броска.

Цель игры

Игрок должен пройти всеми фишками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.

Термин выбрасывать означает делать фишкой такой ход, чтобы она оказывалась за пределами доски. выбрасывать фишки можно только после того, как все фишки «пришли в дом». Следовательно, чёрные идут из зоны 12-7 в зону 13-18, а белые из зоны 19-24 в зону 1-6 (Рис.2).

Рис 2.

Движение фишек

Игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих фишек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую фишку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою фишку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну фишку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну фишку (Рис. 3).

Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна фишка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три — при них мешают фишки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две фишки.

Если на обоих зарах выпадает одинаковое количество очков (дубль, паш, гош, куш), тогда количество очков удваивается, т. е. игрок играет так, как будто кинул четыре зары и может сделать четыре хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.

До окончания своего хода игрок может передвигать свои фишки по своему усмотрению, если это не противоречит настоящим Правилам. Ход считается сделанным, когда игрок с доски забрал свои зары. Если ход при этом оказался незаконченным или противоречащим правилам, оппонент имеет возможность принять ход в том виде, как он сделан, либопотребовать от игрока сделать правильный ход.

На одно поле позволяется ставитьпроизвольное количество фишек. На клетку, занятую фишкой противника, фишку ставить нельзя. Если фишка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она «не идет».

Если фишки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь фишкой, то она оказывается запертой. Не запрещено строить блоки из 6 фишек, однако все пятнадцать фишек противника запереть нельзя. Реализовано на : Вы имеете право выстроить заграждение из шести фишек только в том случае, если хотя бы одна фишка противника находится перед этим заграждением. Встречается вариант правил:
Вы имеете право выстроить заграждение из шести фишек только в том случае, если хотя бы одна фишка противника зашла в дом.

Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах (фишки «не идут»), то очки игрока пропадают, а фишки не двигаются вообще.

Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «три», а выпало «шесть» и есть возможность пойти «шесть», то следует ходить «шесть».

Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух зарах. Например, камень «четыре-три».

Выбрасывание

Выбрасывать фишки — это значит делать такие ходы, чтобы фишка оказывалась за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать фишки только тогда, когда все его фишки пришли в дом.
В процессе выведения фишек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению: он может сыграть фишкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать фишки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на зарах. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну фишку с 6-го поля и одну фишку с 3-го поля (три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля).
В процессе выведения фишек с собственного дома разрешается выводить фишки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда фишек нет. Например, если на зарах выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет фишек, то игрок может вывести из дома две фишки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет фишек, то с третьего, если и там нет — со второго и т.д.

Результат игры

Ничьей в нардах нет. Если один игрок выбросил все свои фишки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои фишки. Партия заканчивается.

Когда на улице плохая погода и запланированная прогулка отменяется, либо вы хотите чем-то развлечь гостей, попробуйте предложить им удивительную старинную восточную игру — нарды. Она способствует развитию памяти и превосходного даже у детей. При этом освоить правила игры в нарды для новичков не составит труда. Цель этого настольного развлечения заключается в том, что вы выбрасываете кости, и в зависимости от выпавших цифр передвигаете свои шашки, которыми необходимо пройти полный круг по доске, привести их в свой «дом» или «хату» и убрать их с доски ранее, чем это удастся сопернику. Известно две разновидности игры – короткие и длинные нарды.

Особенности игры в короткие нарды

Правила игры в короткие нарды с рисунком помогут вам наглядно представить, что точно нужно делать. Вам понадобится доска с 24 ячейками, именуемых пунктами. Эти пункты делят на 4 группы, включающие каждая по 6 ячеек и именуемые «двор», «дом», «двор противника», «дом противника». Между домом и двором находится планка «бар», выступающая над доской.

Согласно правилам игры в короткие нарды для начинающих, вам следует пронумеровать пункты для каждого из игроков отдельно, начав с его «дома». Самому отдаленному от вас пункту присваивается номер 24, он же является номером 1 для противника. Каждому игроку понадобится по 15 шашек, которые размещают так: 5 шашек в шестом пункте, 3 шашки в восьмом пункте, 5 шашек в 13 пункте и 2 шашки в пункте 24.

Ваша цель – передвинуть все шашки в позиции своего «дома» и убрать их с доски, чтобы выиграть.

Правила игры в нарды гласят, что каждый из игроков выбрасывает одну кость, чтобы установить очередность хода. Тот, у кого оказалось большее число, перемещает свои шашки на соответствующее количество пунктов. Затем игра строится следующим образом:

Нюансы игры в длинные нарды

Разобраться в правилах игры в нарды с картинками для начинающих будет совсем несложно. Они выглядят так:

Если у вас возникают вопросы, стоит прибегнуть к следующей литературе:

  1. Ахундов Н. Ф. «Справочник по длинным нардам: Теория и практика игры» (2012).
  2. Шехов В. Г. «Нарды: от новичка до чемпиона» (2009).
  3. Чеботарев Р. «Длинные нарды» (2010).
  4. Ахундов Н. Ф. «Школа игры в длинные нарды» (2009).
  5. Магриль П. «Нарды» (2006).
  6. Клэй Р. «Нарды. Стратегия победы» (2010).
  7. Фадеев И. «Нарды – игра тысячелетий» (2009).

Если вас увлекла эта игра, предлагаем также ознакомиться с правилами игры в

Правила игры в нарды длинные. Нарды

Многие помнят игру в уголки. Белые и чёрные фишки выстраиваются группами в диагональных противоположных углах поля, и цель игрока — как можно быстрее переместиться на территорию противника. Схожий принцип применяется и в нардах.Как играть в нарды? Правила игры, на первый взгляд, кажутся сложными. Однако это не так, разберёмся во всём по порядку.

Из чего состоят нарды и правила игры

В набор входят: игральная доска с ячейками по внутреннему периметру,тридцать фишек: по 15 штук чёрного или белого цвета на каждого игрока,два игральных кубика (игральные кости). Фишки выбранного цвета выставляются в верхнем правом от вас углу. Особых требований к тому, как они должны стоять, нету, чаще всего их просто выстраивают в вертикальный ряд. Главное, что все они находятся на старте, то есть в начальной угловой ячейке. Силы соперника, соответственно, окажутся у вас под левой рукой.Игра начинается с того, что игроки кидают по одному кубику. У кого выпадает большее количество точек, тот и ходит первым. Далее, на протяжении всей игры, игроки кидают пару кубиков и двигают свои фишки на столько ячеек, сколько точек выпало.

Все фишки движутся по полю против часовой стрелки! Когда придёт ваш черёд кидать кости, вы получите две цифры, к примеру, у вас выпало 5 и 2. Можно суммировать эти результаты и сделать единственный ход на 7 шагов. Одна ячейка — один шаг. А можно не складывать эти результаты и передвинуть сразу две фигуры. Одну на 5, и другую на 2 хода вперёд.

Двигаясь по полю, нужно придерживаться одного правила. Останавливаться можно либо на пустой ячейке, либо на собственном цвете. Это называется «поставить на голову». Проще говоря, свои фишки при необходимости вы можете ставить друг на друга, а вот остановка на фишке противника запрещена.Это правило действует и в том случае, если вы складываете результаты выпавших точек. В этом случае двигаемся с остановкой.

Пример: Если игральные кости показали 5 и 2, то сначала фишка шагает на 5 ячеек, оглядывается по сторонам, и только затем делает оставшиеся 2 шага. Можно и наоборот: сначала на 2, потом на 5. Главное, чтобы остановка не приходилась на вражескую голову: это ведь запрещено правилами. В противном случае, придётся искать другой вариант хода.

Есть ещё одно правило. В начале игры все фишки выстроены в одной угловой ячейке. Любая фишка стартует именно из неё, это называется «снять с головы». Так вот снять с головы за один ход можно только 1 раз.

Пример: кости показали 2 и 6. Вы снимаете с головы фишку и делаете ею 2 шага. Оставшиеся 6 шагов вы можете сделать либо ею же, либо любой другой фигурой на поле. Иначе говоря: не более одного снятия с головы за ход.

Случается так, что вы не можете сделать ход на выпавшее вам количество шагов. Как не смотри, а любой ваш ход останавливается на вражьих позициях. Чаще всего такое случается к концу игры, когда почти вся территория поля занята. Увы, в этом случае вы пропускаете ход и надеетесь на милость игральных костей.

Куш

Ещё его называют дублем. Это когда оба кубика показали одинаковое количество точек. В этом случае игрок получает право сделать 4 хода, каждый на столько шагов, сколько точек показал каждый из кубиков.

Пример: при дубле 3:3 вы получаете 4 хода по 3 шага каждый. Всего у вас получается 12 ходов, и распоряжаетесь вы ими по своему усмотрению. Можно и одной фигурой куш сыграть, передвинув её на все 12 шагов. Главное, чтобы остановки не приходились на голову соперника.

Если дубль 6:6 выпал в самый первый ваш ход в игре, то он даёт исключительное право единственный раз «снять с головы» сразу две фишки, ведь сделать единственный ход на 24 шага не удастся: окажемся на старте соперника.

Бывает, что выпал удачный куш, а совершить все 4 хода вы не можете: расстановка сил соперника не позволяет. Действуем по вышеописанному правилу — грустно ждём следующего шанса.

К чему стремиться

Выучить правила и играть в нарды, как видите, совсем не сложно. Ваша цель — грамотно передвигаться по полю и выстроить всех своих одноцветных солдат на территории соперника. Это называется «привести домой». Домом считается 6 ячеек в нижней правой четверти доски. Как только последняя ваша фигура окажется на заветной территории, начинаем их «выгонять».

В электронной игре нарды-онлайн нужные фишки автоматически удаляются с поля. В настоящих нардах вы их просто отодвигаете: к центру или на старт, кучкой или в ряд — не важно. Главное, что в игре они больше не участвуют.

Как «выгонять»

Пронумеровываем все домашние ячейки, начиная с крайней правой. Ей присваивается номер 1 и далее влево по нарастающей, до 6. В очередной свой ход вы кидаете кубики. Выпавшее на них количество точек — это номера ячеек, из которых можно удалить фишки.

Пример: кубики показали 3 и 1. Вы либо убираете 2 фигуры из одноименных ячеек, либо складываете результат и убираете одну фигуру из ячейки номер 5.

Случается, что кубики показывают номера пустых ячеек. В этом случае вы либо передвигаете фишки на указанное кубиками количество шагов на домашней территории, либо удаляете крайнюю левую фишку, если граница поля не позволяет выполнить ход полностью.

Если вам выпал куш, то вы так же получаете право на удаление сразу четырёх фигур.

Пример: куш 3:3. Удаляете четыре фигуры с 3-ей ячейки. Если она пустует, то делаете четыре хода из ячеек под номером 4, 5 или 6. Если и они пустуют, убираете четыре крайние левые фигуры из оставшихся.

Кто победил?

Выиграет тот, кто первым удалит все фишки с поля. Однако, даже проигрыш в нардах имеет свои нюансы. Самым обидным считается проигрыш-кокс. Это когда все ваши фигуры собраны в доме, но ни одной из них вы выгнать не успели. Все проигранные очки умножаются на 3.

: организовываем сами. Музыка, одежда, интерьер, развлечения.Как заправлять кальян, узнайте из нашей статьи .

Если противник закончил игру, а у вас часть фишек не добрели до дома, то это проигрыш-марс, проигранные очки умножаются на 2. Если на момент окончания игры вы удалили с поля хоть одну фишку, проигрыш считается обычным, проигранные очки равняются количеству оставшихся на поле фигур. Счёт партии 0:1.Осветить некоторые нюансы и наглядно ответить на вопрос «как играть в нарды» видео с правилами поможет. Удачной игры!

Тысячи людей на нашей планете увлекаются нардами, которые в англоязычных странах носят название backgammon. Эта древняя восточная забава занимает верхние места в рейтингах настольных развлечений. Новичкам кажется, что победа или поражение зависят от броска специальных кубиков — зар. Выпадает много очков — победишь, мало — проиграешь. Не каждый, кто хоть раз в жизни играл, знает: существуют секреты игры в нарды, и, если вы овладеете ними, то лавры победителя будете носить, не снимая.

Тактика игры в нарды

Наверняка всем известны основы нард, а если нет, то вот ключевые моменты. Каждый участник располагает по 15 шашек на своей части доски (в доме). Главная задача — сделать круг по игровому полю и снять фишки с поля быстрее противника. Количество лунок, на которые передвигают шашку, определяется с помощью броска зар.

Вряд ли назовешь хитростью доскональное знание правил. Это, скорее, непреложная истина. Поэтому, если у вас до сих пор имеются пробелы в знаниях, восполните недостаток знаний немедленно. Сделать это можно на нашем сайте, где правила написаны доступным и понятным языком. Ведь без знания теории мастерства не добьешься.

Секреты игры в нарды

В двух словах, секреты известных видов нард таковы: каждый ход хорошо обдумайте, иначе вряд ли он будет успешным. Развитие событий зависит от начальных передвижений фишек хоть в длинных, хоть в коротких нардах. Хотя исход поединка также зависит от того, удачен ли бросок кубиков, тактически верным будет рассчитывать перемещения и предугадывать поведение соперника.

Тактика игры в нарды заключается в следующем: ходим одной шашкой от своей головы, вторую берем из другой лунки и, таким образом, не торопясь, движемся к голове противника. Некоторые опытные игроки советуют выбрать одну из возможных стратегий:

  • пытаться двигаться вперед любыми путями;
  • держать оборону до последнего.

Никакой тайны тут нет, все объясняется логически: если чаще выпадают зары с большим количеством очков, двигайтесь вперед. Если с маленьким — защищайтесь. Во время игры в нарды тактика будет отличаться в зависимости от ситуации, все комбинации заранее не предугадаешь, беспроигрышных партий не бывает.

Если рассуждать логически, когда за доску садятся два одинаковых по уровню мастерства соперника, шансы на победу у них одинаковы. Тогда, чтобы выиграть, следуйте такой тактике игры в нарды длинные: не давайте противнику набрать очки и сами не теряйте баллы. Чтобы оппонент не набирал очки, создавайте позиции, в которых он не сможет походить и будет вынужден пропускать ходы. При этом грамотно заводите шашки в дом и заранее продумывайте комбинации, чтобы не терять очки.

Тактика игры в длинные нарды

Главный секрет правильной тактики — предвидеть ситуацию, а не просто видеть то, что происходит на игровом поле перед вашими глазами. Другими словами, просчитывайте возможные последствия перемещений. Приверженцы нард с математическим складом ума произвели кое-какие расчеты и выяснили, что для попадания на нужную лунку, постарайтесь стать за 5-6 лунок до нее. Чаще всего в сумме выпадает такое же количество очков. Эта маленькая хитрость поможет одержать победу даже новичку.

Какие еще известны секреты игры в нарды длинные? Закрывайте противнику лунки, в которые он может попасть, ведь мы уже знаем, что обычно зары дают при броске 5-6 очков. Используйте этот тактический прием против соперника.

К секретам в длинных нардах также относится построение забора. Забором называют выставленные в трех-шести ячейках подряд фишки участника сражения. Правильно выстроив забор, создадите выигрышную комбинацию. Смысл в том, что у соперника образуется дефицит ходов, зато у вас появится возможность сделать хороший продуманный ход. Если забором из 3-х фишек оппонента не напугаешь, то когда подряд стоят 4, 5 или 6 фишек — это уже почти победная комбинация.

Длинные нарды тактика игры с компьютером

Во время игры с роботом в длинные нарды тактика остается такой же. Защищаемся или нападаем в зависимости от ситуации на поле и от того, насколько у вас сегодня счастливый день. Нарды онлайн также требуют от игрока логического мышления и хотя бы простейших математических способностей. Чтобы выигрывать, сыграйте сотни партий. Здесь как в спорте — чем больше тренируешься, тем ближе победа.

Используйте секреты длинных нард во время игры с роботом или с человеком в Бесплатном клубе LuckForFree. Также каждый найдет на нашем сайте популярнейшие игры: карточные, шахматы, шашки, домино, рулетку и др.

ПРОБНАЯ ИГРА
без регистрации

Игра в нарды является одной из древнейших игр в мире. Распространение игры начиналось с древнего востока и в настоящее время охватило, практически, весь мир. По своей сущности игра в нарды близка и к спору, и к науке, и к искусству. От большинства интеллектуальных игр нарды отличаются от всех тем, что каждый ход в них зависит не только от ситуации на доске, но и от случая, а именно, от числа очков, выпавших на костях, что делает их наиболее демократичными к классу игроков.

Нарды, как и все другие виды спорта, подчинены правилам, которые определяют основу игры, целью которой является перемещение шашек в сторону «дома» и выведение их во «двор».

Изложенные ниже правила должны знать все, кто играет в нарды, кто занимается этим видом спорта, кто играет честно и справедливо.

Настоящие правила разработаны на основании изучения всемирного опыта многонациональной игры и с учетом всех предложений, высказанных заинтересованными организациями, они включают в себя все положения, относящиеся к регламенту по игре в нарды, и являются Едиными правилами игры в длинные нарды в рамках 1-го открытого Московского международного турнира.

Термины и понятия игры нарды

«Зары» — кубики (игральные кости) — выполнены из кости или пластмассы, с нанесенными на гранях, с помощью символов точек чисел от одного до шести.

«Голова» — начальное расположение шашек.

«Дом» — последняя на маршруте четверть доски, куда должны быть собраны все шашки, прежде чем игрок может их выбрасывать.

«Дубль» — показание зар (кубиков), если на них обоих выпало одинаковое число точек.

«Поправляю» — термин обозначающий, что игрок не собирается ходить шашкой, а только поправляет ее.

«Выбрасывать» — означает делать такие ходы шашками, чтобы шашка оказалась за пределами дома.

«Марс» — ситуация выигрыша, когда проигравший соперник не успел выбросить ни одной шашки.

«Оин» — ситуация выигрыша, когда проигравший соперник выкинул хотя бы одну шашку.

Длинные нарды

В нарды играют двое. Игра проводится на специальной доске, разделенной специальным бортом, разделяющим доску на две одинаковых половины, с шестью лунками для шашек на каждой короткой стороне. На поле для игры в нарды размещаются 15 белых и 15 черных шашек (или двух других отличных цветов). Игрокам необходимы две игральные кости (зары или кубики), на шести гранях которых имеются от одной до шести точек, соответствующих количеству очков и определяющих комбинации перемещений шашек в сторону дома.

При игре в длинные нарды все белые шашки (игрок А) располагаются в лунке I (голова белых), все черные (игрок Б) — в лунке XII) (голова черных). Игроки по очереди передвигают шашки вдоль игрового края доски на определенное количество линий (лунок), согласно выпавшему числу очков, в сторону своего дома. Белые шашки (игрок А) перемещаются по часовой стрелке по маршруту: I — XII — 12 — 1, дом белых шашек поля 1 — 6; черные шашки (игрок Б) также перемещаются по часовой стрелке по маршруту: 12 — 1 — I — XII, дом черных — поля VII — XII.

Цель игры в нарды — как можно быстрее привести все шашки в свой дом и выбросить их во двор (Д).

Игру начинают с последовательного выбрасывания зар. Кидать зары (кубики) можно из небольшого стаканчика или коробки. В принципе разрешается выбрасывать зары из ладоней, однако если один из соперников заподозрит другого в попытке мошенничества, он может потребовать использования стаканчика или коробочки. Зары кидают таким образом, чтобы они упали на одну половину доски и устойчиво легли на грань. Если зары разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или встал косо, прислонившись к борту или шашке, то бросок повторяется.

Игроки могут пользоваться одной парой зар, кидая их попеременно, или двумя парами — каждый из соперников своими. В первом случае если после броска и хода соперника игрок взял зары в свои руки, то этим он признает правильность осуществления хода соперником. Во втором случае, если делавший ход игрок поднял свою пару зар, то это означает, что он закончил делать свой ход; в этом случае выбрасывание зар соперником означает признание правильности сделанного хода.

При игре в нарды действует правило: взялся — ходи. Если игрок трогает шашку, которой не собирается ходить, он перед этим должен сказать «поправляю».

Право первого хода получает игрок, выбросивший большее количество очков одним кубиком. В случае равенства выпавших очков, проводится повторная попытка. Если после окончания первой партии играется вторая, то ее начинает игрок, победивший в первой партии.

После розыгрыша права первого хода, выигравший это право игрок делает первое выбрасывание зар. Снимать шашки с головы разрешено только по одной, этот ход называется «ход с головы».

На доске со стороны каждого игрока нарисованы 6 белых и 6 черных треугольных полей — линий, пронумерованных арабскими и римскими цифрами. Борт — внутренняя кромка доски, разделяющая поле на две равные половины. Двор — свободное пространство между линиями (лунками). Линии с 1 по 6 — дом белых; Линии с 7 по 12 — дом черных.

После броска игрок передвигает одну из своих шашек на число полей, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем передвигает любую шашку, в том числе и ту, которой он только что сыграл — на число полей, равное выпавшему значению другого зара. Например: при выпавших значениях «три» и «пять», можно передвигать одну свою шашку на три поля, а другую — на пять полей; или одну шашку на восемь полей.

Как отмечалось ранее, «с головы» можно брать только одну шашку, но первый ход партии предоставляет каждому игроку исключение из данного правила. Если одна шашка, которую можно снять «с головы», не проходит по сумме выпавших очков, можно снять вторую шашку. Не пройти поле — значит попасть на поле, занятое хотя бы одной шашкой соперника. Такая ситуация в первом ходе возникает при выбрасывании трех комбинаций чисел:3х3,4х4 и 6х6. Свои шашки в одном поле ставятся в произвольном количестве. Причем если количество шашек в одном поле составляет шесть или больше и они располагаются перед шашкой соперника, то она оказывается запертой. Выстроить «заграждение» из шести шашек разрешено только в том случае, если хотя бы одна шашка соперника находится перед этим заграждением. Вместе с тем, в исключение из этого правила разрешается «на проходе», в рамках одного хода временно закрыть и тут же освободить оставляемое незанятым поле.

Если шашки заперты так, что соперник не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выпало на зарах, то очки пропадают, а шашки не передвигаются вообще.

Если количество очков, выпавших на одном из зар, позволяет сделать ход, а на другом — нет, то игрок делает только один ход. Очки другого хода пропадают.

Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. Например: на зарах — «шесть-четыре», в этом случае можно сыграть одной шашкой 6, а второй шашкой на 4 пойти нет возможности, а можно одной шашкой сыграть 6 и 4. Игрок обязан выбрать второй вариант хода. Если в этой ситуации игрок может сделать только один ход, причем любой из двух, он обязан сыграть больший. Меньшие очки пропадают.

Нельзя передвигать две шашки на число полей, указанное числом одного зара. Например: если выпало значение «пять — четыре» нельзя двумя шашками сыграть сумму — пять или — четыре.

Если на зарах выпадает дубль, т. е. одинаковое количество очков (два-два, три-три и т.д.), то игрок может сделать четыре хода, передвигая одну, две, три или четыре шашки на столько полей, сколько показывает число одного зара.

Когда один из игроков проведет свои шашки в дом полностью, он получает право выводить их за борт, также в соответствии с очками, выпадающими на зарах. Например: на зарах выпало «пять-три», значит можно вывести из игры по одной шашке с пятого и третьего полей.

В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению — или полностью, или частично. Например: если на зарах «шесть-три», можно вывести с доски одну шашку с 6 поля и переставить другую на три поля вперед (с 6, 5 или 4 поля).

Каждый ход игры должен быть выполнен полностью — нельзя, например, переставить шашку на 4 поля, если выпало 5 очков.

Если на зарах выпало «шесть-пять», а на полях 6 и 5 шашек нет, то игрок может вывести из дома две шашки со следующих по порядку полей, по мере их уменьшения.

Игрок, который первым выведет все свои шашки из дома, выигрывает партию. Ничьей в нардах быть не может, т.к. игра заканчивается, как только один из игроков выбросит все свои шашки.

В том случае, когда игрок вывел из дома все шашки, а соперник не успел вывести ни одной, окончание нард получает название «марс».

В том случае, когда игрок вывел все свои шашки из дома, а соперник вывел хотя бы одну шашку, окончание нард получает название «оин».

Победа с «марсом» приносит победителю два очка, а с «оином» — одно.

Длинные нарды (Backgammon Nardi) — русская вариация игры в Нарды. Играйте онлайн в Длинные и короткие нарды на сайте, изучайте тонкости правил и делайте правильные ходы.

Длинные нарды – классическая настольная игра. Родители учат, как играть в нарды на двоих ещё в детстве. Длинные нарды не считаются азартной игрой, потому что опытный игрок будет обыгрывать новичка в матчах .

Правила игры в Длинные нарды

Несмотря на онлайн формат игры, нарды остаются нардами. Запустив игру бесплатно, увидите знакомую доску и фигурки. Игроки общаются по-русски – сайт ориентирован на Ру аудиторию.

Задача геймера – обойти её всю и вернуть свои фигуры в дом раньше противника. Перечитайте правила во весь экран, тогда вы быстро разберётесь, как играть в нарды длинные онлайн.

Начальная расстановка в Длинных нардах

Игра ведется двумя игроками, у каждого из которых имеется по 15 фишек. Круглячки расстанавливаются таким образом, все пятнадцать ставятся «на голову». Игровые фигуры выстраиваются по краям игровой доски.

Начальная позиция в Длинных нардах более «длинная» в отличие от Коротких длительность партии 9-12 минут, а не 6-9.

Цель игры

Основная цель – провести быстрее реального соперника свои шашки по всему периметру доски в домик и вывести шашки с доски.

Чтобы лучше понять суть moneygame Вы можете скачать бесплатно нарды на свой компьютер.

Квадранты доски

Это основные правила в длинных нард, плавно начинайте играть в эту интеллектуальную и развивающую мышление игру . Совет для начинающих в нарды: играйте, пошагово учитывая все правила игры. Приглашайте бесплатно для совместной игры своих родственников, друзей и знакомых, Вы проведёте вместе хорошо и приятно время, почувствуете дух соперничества и азарта.

Играем в Нарды длинные онлайн с реальным соперником

Развитие компьютерных технологий приводит к тому, что настольные игры постепенно переносятся в цифровой формат. Длинные нарды – не исключение, и играть в них теперь удобно в режиме онлайн, бесплатно (не нужно переводить деньги) и без регистрации. Больше не нужно покупать игровой набор и отправляться на поиски противника во дворы – достаточно использовать интернет и браузер, чтобы в считанные минуты найти себе достойного оппонента в проекте «Нарды онлайн – Еллоу клаб» . Бесплатная регистрация на портале для игры в интернет нарды.

Оставив свой майл, создав аккаунт с регистрацией – вы установите классические нарды 2.0 на двоих. Разработаны и современные вариации игры в Длинные и короткие нарды.

Разновидности Длинных нард

Классические

Строить заслон из шести шашек разрешено, только если перед ним есть хотя бы одна шашка соперника.
Допустим заслон «пробегом», когда во время хода образовывается блок из шести шашек, и сразу же разбирается.

Нардгаммон

Запрещен блок из шести «пробегом», то есть строить глухой блок, в любой момент хода.

Бешеные

Если у игрока на костях выпадает дубль, ему предоставляется право сделать четыре хода в соответствии со значением выпавших костей, а далее игрок продолжает свои ходы дублями до шестерок. Если игрок не может начать играть выброшенный дубль, он не играется и к противнику не переходит.
С головы легально снимать по одной шашке на каждый дубль.
Игрок может выносить их лишь с полей, соответствующих выброшенным костям.
При этом игроку ЗАПРЕЩАЕТСЯ ХОДИТЬ пешками в доме.
Если игрок завел все пешки в дом, то прогрессия дублей прекращается.

Гюльбар

При выпадении дубля если игрок смог сделать все 4 хода, то он бросает кости снова.
Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то не доигранные ходы должен сделать соперник. Соперник дохаживает все не сыгранные ходы.

Бешеный гюльбар

В этом варианте игры при выпадении дубля игрок делает все ходы от выпавшего дубля до дубля шести (например, при выпадении дубля «четыре-четыре» игрок ходит четыре раза по 4 пункта, затем четыре раза по 5, четыре раза по 6 пунктов).
Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник.
Ходить в доме можно, пока последняя шашка не заведена в дом.

При заходе в дом последней шашки на последнем же (четвертом) ходе куша разрешается игра следующего по очереди куша.
После этого прогрессия кушей прекращается.
Например, если игрок завел последнюю шашку в дом на четвертом ходе куша 2-2, то он может выбросить четыре шашки с поля 3 (сыграть куш 3-3). Но 4-4 он уже играть не сможет.

Хачапури / Тбилисские нарды

Модифицированный Гюльбар.
В шестой лунке дома находится 11 шашек, 4 в голове.
С головы за один ход можно снимать сколько угодно шашек.
Традиционно играют со ставкой за не выброшенные шашки.


Fevga – Спешить

Févga – популярны в Греции – перевод близок к словам «Спешить», «Бежать». Эта игра скорости и хорошей расстановки своих шашек.

Снятие с головы

В начале, с головы позволительно снять только 1 шашку и ходить только ею. Как только она пройдет голову соперника – разрешено снимать с головы сколько угодно шашек.

Если на первом ходу выпал куш 66, 44, 33 – вторую пешку снять нельзя.

Блок

В Fevga разрешено строить блок из 6 пунктов подряд, даже если пешка соперника не прошла вперед. При этом нельзя блокировать все 6 пунктов в своей стартовой зоне, хотя бы 1 пункт должен быть свободен.

Если соперник собрал все 15 шашек в одном пункте сразу перед вашим блоком – вы обязаны разбить блок. Также нельзя строить блок из 6, если ваш соперник уже собрал все 15 шашек в пункте сразу перед блоком.

Fevga бешеные – Giul

Если у игрока на костях выпадает дубль, ему предоставляется право сделать четыре хода в соответствии со значением выпавших костей, а далее игрок продолжает свои ходы дублями до шестерок.

Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник.
Если игрок не может начать играть выброшенный дубль, он не играется и к противнику не переходит. Соперник дохаживает все не сыгранные ходы.

Если игрок завел все шашки в дом, то прогрессия дублей прекращается.
Ходить в доме можно.

Играем в Нарды длинные онлайн на компьютере

Интернет-нарды появились не так давно, и геймерам изначально предлагали играть с компьютером, а не с реальным человеком. Сегодня можно поиграть с живыми людьми без регистрации и бесплатно, используя только браузер на ПК и интернет.

Удобно играть в нарды с компьютером для детей. Без спешки понять как играть в Нарды для начинающего.

При заходе на ресурс игры, можно увидеть кнопку «Попробовать без регистрации». Это – пробная игра, доступная любому желающему. Интересно, что она также ведется против реального противника, а не с компьютером. Время ожидания соперника даже в будний день составляет всего несколько секунд. Таким образом, подобная забава становиться отличным развлечением в обеденное время.

Клуб предлагает большое количество интересных возможностей:

  • игра с реальными игроками;
  • интуитивно понятный и простой интерфейс;
  • возможность играть и общаться с геймерами из разных уголков мира;
  • Мини версия для мобильного телефона;
  • Нарды и весь интерфейс на русском языке;
  • участие в разнообразных турнирах;
  • бонусы при регистрации.

В интернет-нарды длинные можно играть в удобное время суток, не выходя из дома или офиса. Все игры онлайн бесплатны и проводятся исключительно с реальными соперниками, с которыми играть, безусловно, интереснее, чем с компьютером. К тому же забаву можно скачать на телефон. Доступны версии на Андроид и на Айфон.

Нарды — настольная игра для двух игроков на специальной доске, разделенной на две половины.

Смысл игры

Бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.

Доска для нард

Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске находится 24 пункта — по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункт обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 24. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета — чётные в один, нечётные в другой.Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления шашек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски (рядом с домом).Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар. В тех вариантах нард, где можно бить шашки противника, сбитые шашки выставляются на бар.Каждый игрок имеет набор шашек — 15 штук одного цвета (в некоторых вариантах игры используется меньше шашек).Имеется как минимум одна пара игральных костей (зар). В наборе может быть две пары костей — у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для перемешивания костей. В игре на ставку также может применяться так называемый «куб удвоения» дополнительный кубик для удобства учёта повышения ставок — на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.

Правила игры

Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями. Однако основных разновидностей игры три — длинные, шесть-один и короткие нарды. Общими для всех вариантов являются следующие правила:

  • Игроки ходят по очереди.
  • Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры. Но в любом случае шашки движутся по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано.
  • Право первого хода разыгрывается броском костей — каждый из игроков бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков. В случае одинакового количества очков бросок повторяется.- Перед каждым ходом игрок бросает две кости (называемые: зары). Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, содной стороны от бара. Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно (прислонилась к шашке или краю доски), бросок считается недействительным и должен быть повторён.
  • За один ход делается от одного до четырёх передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну (любую) из шашек на 2 пункта, другую — на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем — на 4 пункта (или, наоборот, сначала на 4 потом на 2). Если на обеих костях выпадает одинаковое число очков (дубль), то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости (если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только на полные 4).
  • В варианте игры «бешеный гюльбар» при выпадении дубля игрок делает все ходы от выпавшего дубля до дубля шести (например, при выпадении дубля «четыре-четыре» игрок перемещает одну шашку на 4 пункта, затем другую на 4 пункта, затем ещё одну на 5, ещё одну на 5, одну на 6 пунктов и ещё одну на 6 пунктов). Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник.
  • В каждом варианте правил есть некоторые запрещённые перемещения шашек. Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешённых перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход. Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от неё, даже если данный ход ему невыгоден.
  • Если использовать очки одной из костей невозможно, они теряются. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одной кости, а другой — обеих, то игрок обязан делать ход, использующий очки обеих костей. Если можно передвинуть только одну из двух шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой), игрок обязан сделать ход на большее количество пунктов. В случае выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное количество очков.
  • Когда все шашки игрока в процессе движения по доске попадают в свой дом, следующими ходами игрок может начать выставлять их за доску. Шашка может быть выставлена за доску, когда номер пункта, на котором она стоит, равен числу очков, выпавших на одной из костей (то есть шашку, стоящую на крайнем пункте, можно выставлять, если выпала единица, на втором от края — если выпала двойка). Если все шашки в доме находятся ближе к краю доски, чем выпавшее число очков, то может выставляться за доску шашка из пункта с наибольшим номером.
  • Начальное расположение шашек определяется правилами.- Ничьих в нардах не бывает. Выигрывает тот, кто первым выставил все свои шашки за борт.
  • Победитель получает за выигрыш от одного до трех очков. Правила начисления очков за выигрыш в разных вариантах нард могут отличаться.
  • Нарды длинные расстановка

    • Правила онлайн игр
    Особенности игры в длинные и бешеные нарды

    Нарды правила для которых различаются в зависимости от вида игры, позволяют с пользой и весело проводить время. С особенностями игры в короткие нарды вы можете ознакомиться на другой странице нашего сайта.

    Возможные варианты игры: с живым человеком | против компьютера (на этой страничке) | на деньги | скачать на компьютер

    Здесь же мы поговорим о длинных и бешеных нардах. а также о терминах.

    Длинные нарды – учимся играть

    В целом, правила не отличаются от коротких нард, но есть определенные отличия. О них расскажем детальнее.

    Каждый игрок получает по пятнадцать фишек, которые расставляются в один ряд по пятнадцать фишек, каждому игроку и называется «голова». Согласно правилам игры, с каждого ряда можно снимать не более одной шашки за один ход. Но есть исключение – если на костях выпало два одинаковых значения, то игрок получает привилегию и может снять две фишки за ход. Передвигаются они последовательно, друг за другом, обязательно в противоположную от движения часовой стрелки, сторону.

    Обратите внимание и на следующую особенность – если на делении уже находится шашка соперника, ее запрещено «рубить». Количество шашек, располагающихся на одной делении, не лимитировано.

    Запрещено создавать заслоны, если на последующих, за заслоном, делениях нет ни одной шашки соперника.

    Зато играя в длинные нарды правила которых сейчас читаете, вы получаете право убирать с поля шашку, если та расположилась на делении, которому соответствует число выпавших на кубиках очков. Конечно же, бывают ситуации, когда таковых шашек не будет, а потому нужно сдвигать фишки с более старших делений на младшие. Необязательно выполнять и снятие шашек с делений при каждом ходе – правилами разрешено их перемещение в доме.

    Бешеные нарды – особенности игры

    Если вас заинтересовали бешеные нарды правила игры в них практически ничем не отличаются от вышеназванных. Но есть и определенные особенности, благодаря которым игра и получила название бешеной (безумной) – речь идет об использовании дублей.

    В частности, при выпадении дубля играющий делает сразу четыре хода фишками в зависимости от того, сколько цифр выпало. В дальнейшем передвижение фишек игрок выполняет так же дублями, вплоть до шестерок.

    Приведем простой и понятный пример. Если на костях выпало две четверки, то сначала необходимо сделать четыре хода по четыре деления, а уже после этого начинается все самое интересное. Именно благодаря этому нарды и стали называться безумными: игрок делает дополнительные ходы – четыре хода по пять делений, а также четыре хода по шесть делений.

    Но и это не все. Нередки случаи, когда из-за расположения фишек сделать ход после выпадения дубля невозможно – в таком случае эта привилегия передается соперника. И уже он делает ходы до конца комбинации с того значения, на котором остановился его противник. Закончив ход, игрок имеет право и на свое законное бросание костей. Последнее отличие состоит в следующем – запрещается выносить фишки с делений, которые НЕ соответствуют выброшенным на кубиках значения. Запрещено и передвижение фишек непосредственно в самом доме.

    Термины

    • Голова – этим термином обозначается одна четвертая доски, на которой расположены шашки игрока в самом начале игры.
    • Дом – так обозначается та четверть доски, куда игрок должен привести шашки, чтобы затем их вывести из игры.
    • Бар – так обозначается планка между двумя полотнами игральной доски, на которую собирают выбитые шашки.
    • Выбрасывать – делать определенные ходы, чтобы шашки оказались за пределами игровой доски.
    • Блот – так называется пункт, который занят только одной шашкой.
    • Якорь – таким термином обозначается пункт, занятый двумя и более шашками.
    • Тас – этим словом обозначается матч, чаще применяется к игре до 3-х набранных очков.
    • Даве – обозначает удвоение ставок при игре на деньги (ставку). Перед каждым ходом у игроков есть возможность предложить удвоить ставки, сказав заветное «Даве». Соперник может «Даве» принять, а может отказаться и проиграть партию и одно очко. Игрок, который принял «Даве», получает Бивер, о нем речь пойдет ниже, и с этого момента у него появляется исключительное право удвоения ставок.
    • Басе – так называется встречное удвоение ставок в рамках одной игры. «Басе» также можно принять или отклонить. Если игрок «басе» принимает, то к нему переходит «бивер» и игра продолжается. Если же соперник не принимает «басе», ему засчитывается поражение.
    • Бивер – это термин, который обозначает удвоение ставок при использовании «Даве» или «басе».
    • Кестум – сигнальное слово, которое необходимо использовать для остановки или аннулирования броска. Необходимо успеть произнести это слово до того, как игральные кости остановили свое движение.
    • Дубль, паш, гош или куш – все эти термины обозначают выпавшее на игральных костях одинаковое количество точек.
    • Поправляю – предупредительное слово, которое необходимо произнести, если игрок собирается только подправить положение шашки, но не совершать ход.
    • Оин – партия в нарды, которая закончилась со счетом 0-1.
    • Марс – правила гласят, что если проигрывающий соперник снял хоть одну шашку, то он проиграл с тем количеством очков, которые стояли на кону. А вот если не удалось выбросить ни одной шашки, тогда он получает проигрыш «марсом» и теряет в два раза больше очков, чем мог бы при обычном проигрыше.
    • Кокс – термин, который обозначает следующее положение дел: проигрывающий соперник не только не смог выбросить ни одной шашки, но и оставил одну или более на «баре» или в «доме» противника. В этом случае он проигрывает «коксом» и теряет число очков, в три раза превышающее обычное.
    • Правило Якоби – это правило, которое служит для ускорения игры, так как призвано исключить ситуации, в которых бы «Даве» не объявлялось.
    • Правило Кроуфорда – по этому правилу, если в цикле игр одному из соперников до победы не хватает одного очка, то в следующей игре ему будет не доступен «бивер».
    • Зары – таким термином называются игральные кубики, кости.
    • Ставка – сумма фишек при игре в нарды на деньги .

    Попробовать бесплатно
    без регистрации

    САЙТ ДЛЯ ЛЮДЕЙ 18+


    Для начала игры в нарды онлайн нужно пройти регистрацию и выбрать себе соперника.

    © azartclub.net Нарды онлайн (длинные) 2007-2016

    Правила игры: Правила игры в нарды

    Всегда лучше знать правила игры в…

    Правила игры в нарды
    Существует огромное количество разновидностей нардов. Однако при всем своеобразии, можно выделить наиболее общие правила, которые помогут быстро разобраться в любом варианте игры. Все разновидности игры можно условно поделить на два больших класса: длинные нарды и короткие нарды. Они отличаются тем, что в коротких нардах допускается сбивать шашки противника, а в длинных – нет.

    Короткие международные нарды (backgammon).

    Игровое поле – доска из 24 полей, или пунктов, имеющих вид узких вытянутых треугольников. Пункты сгруппированы по 6. Эти группы называются соответственно: дом противника (пункты 24-19), двор противника (пункты 18-13), двор (пункты 12-7) и дом (пункты 6-1). У противника нумерация пунктов – обратная, то есть там, где у вас 24 пункт, у противника – 1. У каждого игрока имеется по 15 шашек. Их первоначальная расстановка показана на рисунке.


    Цель игры – провести свои шашки по игровому полю, собрать их в своем доме и снять с доски раньше, чем это сделает ваш противник.

    Право первого хода разыгрывается следующим образом. Каждый игрок бросает по одной кости. Тот игрок, у которого выпало больше очков, получает право первого хода. Очки для первого хода формируются из очков, выпавших на костях при розыгрыше хода. Например, один игрок выкинул 2 очка, второй выкинул 5 очков. Первым будет ходить второй игрок, на ход 2:5. В процессе игры игроки бросают кости поочередно. Свои кости игрок видит на правой половине доски, кости противника – на левой половине.

    Количество пунктов, на которые игрок может переместить шашки, определяется выброшенными костями – шашки должны быть перемещены на то количество пунктов, которое выпало на костях.

    Движение шашек происходит навстречу друг другу – черные идут от 24 к первому пункту, а красные – от первого к 24 (если смотреть со стороны черных).

    При перемещении шашек можно ставить шашки на свободные пункты, или сбивать одиночные шашки противника. Если на пункте стоит две и более шашек противника – пункт считается занятым и на него шашку ставить нельзя. Перемещать можно либо одну шашку, либо две шашки. Если перемещается одна шашка — необходимо, чтобы промежуточные позиции (хотя бы одна) были свободны.

    Если на костях выпало одинаковое количество очков, то такой бросок называется «дубль» или «куш». В этом случае количество очков, на которое игрок может передвинуть кости, удваивается, как если бы игрок бросил кости два раза. В этом случае игрок имеет право переместить до 4 шашек за один ход.

    Игрок не имеет право не перемещать шашки, если у него есть возможность хода. Если при сложившейся позиции есть возможность выбора только одного перемещения, игрок должен произвести ход, использующий большее число очков. Если существуют альтернативные ходы, один из которых использует одну кость, а другой – две кости, игрок обязан произвести ход, использующий две кости. Если игрок не имеет возможности передвинуть свои шашки на выпавших костях, он пропускает ход.

    Если шашка противника стоит на позиции одна, то можно ставить туда свою шашку, при этом чужая считается сбитой с доски и показывается на середине игрового поля – на «баре». За один ход можно сбивать любое количество шашек.

    Прежде чем двигать другие шашки, игрок обязан вернуть на доску все свои сбитые шашки — они выставляются в дом противника на допустимую позицию соответственно выброшенным костям. При этом можно сбивать чужие шашки.

    Игрок имеет право снимать шашки с доски, только если все его шашки находятся в доме. Если в процессе снятия шашек противник сбивает шашку, то игрок не имеет права снимать шашки, пока не приведет сбитую шашку (или шашки) обратно в дом. Шашки снимаются в соответствии с выброшенными костями. Если количество выброшенных очков больше, чем требуется для снятия самой дальней шашки, игрок обязан снимать сначала самые дальние. Игрок имеет право перемещать шашки в доме, не снимая их с доски.

    Короткие кавказские нарды

    Первоначальная расстановка шашек, правила хода и выставления сбитых шашек – как в коротких международных нардах (backgammon). Правила сбивания шашек противника – отличаются от правил в backgammon тем, что в своем доме, при сбитии шашки противника, шашка должна оставаться на месте.
     

    Длинные нарды

    Доска для игры в длинные нарды состоит из 24 полей, или пунктов, имеющих вид узких вытянутых треугольников. Пункты сгруппированы по 6. Нумерация пунктов у каждого игрока собственная.

    У каждого игрока имеется по 15 шашек одного цвета (черные и белые).

    Также имеется две игровые кости, которые в нардах традиционно называются «зары».

    Цель игры – провести все свои шашки в дом и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. У черных дом находится на пунктах 1-6, у белых – на пунктах 13-18 (вид со стороны черных).

    Право первого хода разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одной кости, и у кого выпало больше очков – тот и будет ходить первым. В процессе игры бросают одновременно две кости. В начале игры все 15 шашек располагаются на 24 позиции – т.н. «голове». По правилам игры с головы можно снимать только одну шашку за один ход. Это правило имеет исключение для первого хода. Если у игрока, который ходит первым, выпадает дубль: 6-6, 4-4 или 3-3 – он имеет право снять с головы 2 шашки. Соответственно второй игрок своим первым ходом на дубль тоже может снять две шашки, если он не сможет пойти своей одной шашкой полный ход.

    В процессе игры шашки двигаются против часовой стрелки друг за другом а не навстречу, как в коротких нардах. Когда игрок бросает кости, то он обязан в соответствии с выпавшими очками передвинуть свои шашки. Если на пункте стоит шашка противника, то на этот пункт ставить свою шашку нельзя. Ходить надо строго на то число очков, которое выпало на кости. Двигать можно любое количество шашек. Нельзя суммировать очки на двух костях – надо перемещать шашку сначала на число очков, выпавшее, на одной кости, а потом – на число очков, выпавшей на второй. На одном пункте может стоять любое количество шашек. Игрок обязан, даже в ущерб себе, использовать все выпавшие очки. Если есть два хода, один их которых использует одну кость, а другой – две, игрок обязан сделать ход, использующий обе кости. Если у игрока нет допустимых ходов, он пропускает ход.

    Выстраивая последовательность шашек, игрок не имеет права делать непроходимый заслон перед шашками противника, если впереди этого заслона нет хотя бы одной шашки противника.

    В момент, когда все шашки уже заведены в дом, игрок может начинать снятие шашек с доски. Вывод шашек происходит следующим образом. Игрок имеет право снять с доски шашку, которая стоит на позиции, соответствующей числу выброшенных на кости очков. Если таких шашек нет, то игрок обязан передвигать шашки с более старших позиций. Если нет более старших позиций – игрок снимает фишки с более младших. Снимать на каждом ходе необязательно, можно просто перемещать шашки в доме.

    Объяснение как играть в нарды. Как играть в короткие нарды (правила)

    Делиться

    Отправить

    Класснуть

    Вотсапнуть

    Играть в нарды — значит погрузится в древнюю традицию, пришедшую с Востока, возраст самой старой найденной доски составляет не менее 5000 лет.

    Когда-то это было очень распространено среди знати, а исход партии влиял на решения правителей.

    Куда идут белые и черные камни

    Смысл процесса сводится к тому, чтобы камни игрока прошли полный круг по доске, оказались в «доме» (последней четверти игральной доски), а затем играющий должен вывести камни с доски раньше соперника.

    Есть ли разница между длинными и короткими нардами

    Отличия коротких нардов от длинных:

    • изначальная расстановка в коротких более сложная;
    • в них можно сбивать одиночные фишки противника, что недопустимо в длинных;
    • в коротких есть куб даве (удвоения), что позволяет удваивать ставку, повышать интерес. Когда в 1920 году была реализована система удвоения, нарды стали видом спорта;
    • мастерство игрока очень много значит для победы. В длинных нардах велика роль случая.

    Короткие нарды, или backgammon, предпочитает большинство людей на Западе.

    Результат партии часто бывает неожиданным. Иногда кажется, что один игрок в безвыходном положении, но даже за один ход отчаянная ситуация в корне может измениться. За это и любима эта игра во всем мире. Вариант длинных нардов популярен, но его правила более просты.

    С чего начать

    Если вы сели за нарды, как играть, правила и основные принципы вы должны изучить заранее.

    Перед началом игры важно понять, как устроено игровое поле.

    На доске есть 24 треугольника, которые называются «пунктами».

    По ним двигаются камни. Изначальное положение шашек называется «голова».

    Движение происходит против часовой стрелки. Нужно провести все свои камни через доску в «дом».

    Фишки обычно красного и белого или красного и черного цветов.

    Главное, они должны различаться по окраске.

    Кубики (зары) при броске должны упасть на одну сторону доски и устойчиво лечь на грань. Игра проходит с 2 кубиками.

    На них выпадают два числа, например 4-1. Это значит, что одну шашку можно переставить на 4 пункта, а другую — на 1.

    Исключение составляет первый ход («с головы»), можно передвинуть только одну фишку. Если во время первого хода она попадает на пункты, где стоят фишки соперника, то допустим ход двумя шашками.

    Тактика заключается в том, чтобы овладеть как можно большим количеством пунктов, чтобы ограничить возможности передвижения противника.

    Нарды в социальных сетях и для смартфонов

    Социальная сеть «ВКонтакте» предлагает поиграть в приложениях. vk.com/igra.nardy — По этой ссылке можно поиграть в длинные нарды, короткие есть здесь — vk.com/korotkie.nardy .

    Для iOS есть такое приложение freesoft.ru/zolotye_nardy. С различным дизайном, вариантами игры и уровнями сложности. Или здесь gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ классическое оформление. Бесплатно можно поиграть и в короткие, и в длинные нарды.

    Играя можно получить удовольствие и заработать

    На деньги можно поиграть на следующих ресурсах:

    • fpclub.eu — Это одно из наиболее популярных мест, где можно выиграть. Здесь можно найти разные варианты нардов.
    • skill7.net — На этом сайте не нужно скачивать дополнительно клиент для игры. Работают все известные платежные системы.
    • rushplay. com/landing/ — Есть большой выбор столов. Можно подобрать подходящий по уровню, размеру ставок, скорости.

    Что нужно сделать для победы

    Не забывайте, в чем суть длинных нардов. Нужно раньше противника снять свои шашки с доски. Перед тем, как сделать ход, стоит обдумать его пользу для вас.

    Превосходство нужно завоевывать с первых ходов. Для этого каждый ход нужно переставлять одну фишку с начальной позиции, а вторую продвигать вперед. Так очень скоро все будут введены в игру, а забытых и заблокированных противником не останется.

    Нельзя давать противнику возможность занимать три пункта подряд возле вашей «головы». Ввести фишки в игру станет значительно сложнее.

    Особая комбинация выпавших кубиков из двух одинаковых чисел («куш») дает возможность сделать 4 хода, вместо обычных 2. Постарайтесь к этому приготовиться. Ведь такой случай может изменить ход всей партии.

    Блокировка противника на подходе к вашим четвертям поможет замедлить его продвижение вперед. Нужно занять от 3 до 5 пунктов подряд.

    На подходе к «дому» шашками нужно занять наиболее выгодные позиции с середины четверти. Один застрявший среди фишек противника камень может привести к поражению.

    В короткие нарды следует спокойно следовать по своему плану, противник обязательно постарается сбить вас с толку, если поймет вашу стратегию.

    Понимание важности ее приходит с ростом мастерства. Освоение различных тактических приемов принесет уверенность в себе.

    Нужно все время держать ситуацию под контролем: кто ближе к победе, как повернуть игровой момент в свою пользу.

    Стратегии коротких нард:

    1. Застройка дома. Нужно скорее перевести шашки на позиции в доме. Противнику будет сложнее отойти и ввести сбитые шашки. Фаза сброса окажется ближе.
    2. Комбинирование. Одновременная застройка дома и вывод двух шашек из дома соперника.
    3. Рискованная игра. Стремление занять стратегически выгодные позиции может привести как к скорой победе, так и к не менее скорому поражению.
    4. Отвод шашек. Главной задачей ставится вывод двух шашек с пространства противника. Только броски на 5-6 и 6-6 дают такую возможность.
    5. Игра с якорями. «Якори» на стороне противника хоть и не мешают ему продвигаться к «дому», но подставляют его шашки под выбивание.
    6. Осторожная игра. Игроком делается упор на защиту, игра может затянуться. Один удачный ход противника может решить исход партии.

    При игре и в длинные, и в короткие нарды понимание стратегии противника уже приближает вашу победу.

    Нарды развивают стратегические и тактический способности не хуже, чем шахматы. Эта игра станет проверкой и тренировкой для внимания и сообразительности.

    Стоит поискать достойных реальных, а не виртуальных соперников, ведь они могут стать настоящими учителями для вас, указывая на ошибки и раскрывая интересные комбинации.

    Как играть в нарды — правила для начинающих

    Обязательно ОЦЕНИ СТАТЬЮ!

    Нарды – древняя восточная игра. Учёными до сих пор не была определена родина этого увлечения. Но даже несмотря на это, сегодня в нарды играет большое количество человек, получая от этого колоссальное удовольствие.

    В древности люди также любили играть в нарды. Археологами была найдена доска, которая по их предположениям была сделана больше 3 тысяч лет назад.

    У этой восточной игры есть и другие название:

    • Трик-трак.
    • Юэкгэммон.
    • Тавла.
    • Шеш-беш.
    • Коша.

    Нарды отлично развивают мышление и логику, помогают успокоиться и расславиться. В игру играют 2 человека.

    Таблица: «состав» игры.

    Правила игры в нарды для начинающих пошагово:

    • Изначально стоит расставить игральные фишки . Они расставляются вверху в правом от игрока углу. Расстановка фишек осуществляется в ряд по вертикали.
    • Затем 2 игрока бросают зары для определения права первого хода . Первым ходит тот игрок у кого на кубиках выпала большая комбинация.

    Для первого хода с вертикального ряда снимается шашка. По правилам это называется «снять с головы».

    На протяжении игрового процесса кубики используются всегда. Они определяют количество ходов. Так как игральных костей в игре двое, то игрок при кидании их получает две цифры. Это определяет количество его шагов. Цифры суммируются и игрок ходит. По правилам одна ячейка – это один шаг.

    Но есть и второй вариант: при выпадении двух цифр не обязательно суммировать их составляющие. Можно походить двумя фишками на то количество выпавших игральных костей.

    Пример: выпало на одном кубике 4, а на втором 2.

    Два варианта:

    Суммирование: 4+2=6 ходов одной фишкой.
    Раздельные шаги: 2 шага одной фишкой, 4 хода второй.

    • Ходят шашки исключительно против часовой стрелки.
    • Останавливаться на игровом поле игрок имеет право лишь на пустой ячейке или на своём цвете. Становиться на цвет противника запрещается. Остановиться можно на своей фишке, то есть поставить её сверху. Данное действие называется «поставить на голову».
    • «Снимать с головы» шашку разрешается только один раз за один шаг. Пример: на игральных костях выпадает 5 и 4. Если это первый ход игрока, то цифры суммируются и получается 9 ходов по полю.В других случаях, можно сделать 5 шагов находящейся на доске фишкой и 4 шага шашкой, снятой с головы.
    • Если кости выпадают так, что игрок вынужден остановиться на ячейке противника, то данный ход им пропускается.
    • При выпадении дубля (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6) игрок награждается правом передвижения своих шашек 4 раза на выпавшее количество игральных костей. То есть при выпадении дубля 2:2, игрок может: Сделать 4 хода по 2 шага.
      Сделать 1 ход на 4 шага.

    Тактика и стратегия игры

    Стратегия в тавла – перевести собственные игральные фишки на поле соперника.

    Виды стратегий:

    1. Скоростная игра. Цель – быстрое перемещение игровых предметов в дом.
    2. Игра на удержание. Удерживайте 2 шашечки на одной лунке до тех пор, пока не удастся выбить блот соперника.
    3. Блокировка. Суть – сооружение длинной стены из шашечек для блокирования перехода противника.
    4. Блиц-стратегия. Суть – быстрое закрытие дома.
    5. Бэкгейм. Суть – соорудить в доме соперника лунку с двумя шашечками.

    Тактика выигрыша:

    Необходимо 6 фишек расставить в четвёртой четверти. Данное действие называется «привести домой». После того как последняя фишка расставлена в четвёртой четверти, шашки «выгоняются» посредством кидания игральных костей:

    1. Выгоняется одноимённая фишка выпавшего на зари числа.
    2. Выгоняется фишка, под номером, получившихся в процессе складывания чисел.

    Важно! Победа присваивается игроку, у которого на доске не осталось игровых шаше.

    Секреты

    Для победы в игру нужно прибегать к хитростям или обладать уникальным умом и логикой.

    Хитрости и секреты для выигрыша в юэкгэммон:

    1. Помоги сопернику проиграть. Обеспечь его проигрыш закрытием всех пятёрок. Для себя оставь три шашечки в каждом углублении на доске. После того как противник начнёт открывать лунки, их нужно за ним сразу же закрыть.
    2. Не разрешайте противнику занимать три углубления возле основания вертикального ряда.
    3. Ставьте шашечки подальше от шестого положения.

    Разновидности нард

    Разновидности нард:

    1. Длинные нарды — классические.
    2. Короткие нарды.

    Различия между ними заключаются в некоторых правилах:

    1. Отсутствие битых шашечек в длинных нардах.
    2. Если в коротких нардах шашечка ставится на шашку соперника, то она бьётся.

    Обратите внимание! Существует обилие игр на коротких и длинных досках.

    Таблица: разновидности игры в коша.

    Название Описание и правила
    АмериканкаРасстановка белых фишек:

    Две в первую лунку.
    Две во вторую лунку.
    Две в третью лунку.
    Остальные кладутся на борт доски.

    Расстановка чёрных шашек:

    Две в девятой лунке.
    Пять в десятой лунке.
    Три в одиннадцатой лунке.
    Пять в двенадцатой лунке.

    Правила неизменны. Главная цель – переместить все игровые предметы на поле соперника и выгнать свои шашки.

    Голландский триктрак Все фишки нужно вводить в игру с борта.
    Единичка-двоечка Преимущество этой игры заключается в отсутствии расстановки шашек на доске.

    После выбора права хода, они берутся с борта доски для осуществления хода.

    Кейлс Кейлс очень популярна в Англии. Данная игра развивает математические способности человека.

    Она разрабатывалась математиком по имени Генри Деден.

    Расстановка:

    Одиннадцать ставится в вертикальный ряд.
    Одна ставится отдельно.

    При совершении шага берётся одна шашка, располагаемая рядышком.

    Кубо Кубо – разновидность игры в нарды. Её главная особенность заключается в том, что вместо шашечек игроки используют монетки.

    27 монет складывается в девять столбцов, в каждом по 3 монетки.
    Ход начинается со снятия монетки с любого столбца.
    Выигрыш присуждается игроку, забравшему последнюю монетку.

    Полезное видео

      Похожие записи

    Ахундов Назим Фикрет оглы

    Длинные нарды. Как правильно играть.

    Ахундов Н.Ф. ISBN 5-00-00420-5

    Книга рассчитана на тех, кто только начинает играть в длинные нарды, но полон желания освоить секреты мастерства игры. Здесь вы найдете основные правила и принципы тактики и стратегии игры в начальной и заключительной фазе. Материал богато иллюстрирован, вам не понадобится доска, достаточно только книги. Все правила и приемы даны с объяснением и обоснованием, что облегчает усвоение материала.

    Автор выражает благодарность и признательность человеку, много сделавшему для популяризации нард в России, подсказавшему саму идею написания книги и давшемумноговажныхиценныхзамечанийпорукописи, но просившему не упоминать его имени.

    ВСТУПЛЕНИЕ.

    Несмотря на большую популярность длинных нард в России и странах СНГ, в доступной литературе нет серьезных разработок теории этой игры. Нет программы, умеющей играть в длинные нарды на приемлемом уровне и позволяющей анализировать партии и позиции. В этом смысле длинные нарды серьезно уступают коротким нардам, для которых разработаны чрезвычайно эффективные компьютерные программы для анализа и обучения.

    Сразу несколько оговорок.

    В книге, в более-менее систематизированном виде даны представления о том, как правильно играть длинные нарды и дан анализ наиболее распространенных тактических приемов, а также их характеристики. Это не значит, что, освоив эти приемы, новичок сразу станет Мастером. Но, автор выражает уверенность, что путь к вершинам Мастерства для Вас будет открыт.

    Книга рассчитана на тех, кто только начинает играть в длинные нарды, и полон желания существенно поднять уровень своей игры.

    В книге нет ни слова, ни об истории нард, ни о правилах игры. Для этого существуют другие книги и пособия, которые доступны, в том числе в Интернете.

    Все, что изложено в книге – личные представления автора о правильной игре, основанные на его личном опыте, и книга не претендует на абсолютную полноту знаний о длинных нардах.

    Говоря о позиции на нардовой доске, мы часто употребляем некоторые специфические нардовые слова, а точнее уже, фактически, термины. Многие из них игрокам в нарды понятны. Но некоторые, без конкретного указания на доску, могут приводить к путанице.

    1. То, чем играют в нарды. В книге используется слово « шашки ». В нардах соперники играют шашками разного цвета. Традиционно это белые и черные шашки. Однако для удобства зрительного восприятия позиций читателем, автор использовал вместо белых – желтые шашки, а вместо черных – синие.

    2. Местонадоске,накоторомстоятшашки. Всегоих24.Вкниге используется понятие « поле ». В настоящей книге поля нумеруются от1до24(отсчетидетотбазыжелтыхшашек).Поле№1–стартовая позиция шашки (белой), поле № 24 – последний пункт доски, после которого желтая шашка снимается с доски (выбрасывается).

    3. «Ход ». Термин понятен всем. Игрок, чья очередь играть, бросает зары и должен сыграть выпавшую комбинацию цифр. Это и будет ход. Ход состоит из «движений ». В одном ходе может

    быть до четырех движений. Обычно их два. Если на зарах выпали одинаковыецифры,точетыредвижения.Этокогдаделается«полный ход ». Но бывает, что не все движения возможно сделать, тогда ход может состоять из трех, двух или одного движения. Это «неполный ход ». Может возникать ситуация, когда игрок вынужден полностью пропустить ход. Это когда ходить нет возможности совсем. В таком случае в ходе ноль движений.

    4. Иногда важно обозначить в какой части доски идет игра. В книге используется слово «четверть ». Первая – та, где стартовая позиция данного цвета. На рисунке ниже показаны четверти доски для желтых. Далее вторая, третья и четвертая (та, где шашки выбрасывают).

    5. Место, где в начале игры собраны все шашки (поле №1). Часто пользуются словами «рука» и «голова». Иногда это приводит к путанице. Важный термин. По правилам с «головы» нельзя

    ходить более одной шашки (за исключением первого хода). В книге используется слово «голова ».

    6. Бывает, что несколько подряд стоящих полей заняты шашками одного цвета, образующими некое препятствие. Для такого построения в книге используется слово « блок ».

    7. Несколько (3 и более) шашек на одном поле. В книге используется термин « столбик ».

    8. Четвертая четверть для данного цвета шашек. Часто именно это место игроки называют домом. Слово « дом » использовано для обозначения четвертой четверти данного цвета шашек и в этой книге.

    9. Первая четверть данного цвета шашек. Иногда ее, как и четвертую четверть тоже называют «дом». В данной книге, во избежание путаницы, первая четверть доски для данного цвета шашек называется «база ».

    10. Втораяилитретьяшашкавстолбикеодногоцветанакаком-то полеимеетважноетактическоезначение,т.к.позволяет следующим ходом захватывать более дальние поля, не открывая поля, с которого делаетсяход. Вэтойкнигетакаяшашканазывается«авант »(отслова “вперед”, т.е. нацеленная на какое-то поле впереди себя). Первая шашка на поле, где стоит авант, в книге названа «трамплин ».

    11. « Мостик ». Под мостиком понимается такое расположение шашки, которое не позволяет сопернику организовать между Вашими шашкамиблок из 6 и более шашек.

    12. Недостатокходовпривыпадениикакой-токонкретнойцифры

    – «дефицит хода » (дефицит пятерок, дефицит троек и т.д.).

    13. Некоторое количество ходов, которые можно сделать (передвинутьчастьшашек),несоздаваятакимиходамикритической ситуации для себя, например, не открывая очень важных полей. Для такогонабораходоввкнигеиспользовантермин« запасходов ».Часто употребляют просто слово «запас». Смысл «дефицита ходов» и «запасаходов»разный,ноониотражаютоднуитужеарактеристику позициинадоске.Этотакжекакстаканна2/3полныйилистаканна 1/3 пустой.

    14. Зары (кубики). В данной книге, словом зары обозначены только сами зары, а не та цифровая комбинация, которая выпадает на верхних гранях зар. То, что выпадает на зарах названо «бросок ». Бросок –этодвецифры,каждаяизкоторыхот1до6.Когдавыпадают одинаковые цифры на обоих зарах, такой бросок называется «куш ».

    15. Выброс — снятие шашки с доски в связи с тем, что она завершила свой путь по 24 полям и должна уже выйти за пределы доски. Снимать шашку с доски — “выбрасывать “.

    16. Есливкакой-либопозициинадоскедлякаждойшашкиодного цветаподсчитатьсколькополейосталосьдовыбросасдоски,апотом сложить все эти цифры, получится сумма, показывающая шашкам данного цвета сколько минимум осталось очков до окончания игры. Такая сумма называется «пипсы ». В начальной позиции 15 шашек должны пройти 24 поля каждая, это соответствует 15х24=360

    пипсам. Таким образом, пипсы могут быть от 0 (завершение игры) до 360 (начало игры).

    Все термины в дальнейшем используются без кавычек.

    УЧИМСЯ ИГРАТЬ В ДЛИННЫЕ НАРДЫ.

    Прежде, чем начать знакомиться с тем, как лучше играть в длинные нарды, обязательно ознакомьтесь с содержанием раздела «Нардовая топология ». В ней читателю предлагается изучить особенности движения шашек по нардовой доске.

    Правило №1. «Одну шашку с головы, вторую в другом месте».Очень полезное правило, известное почти всем новичкам, тем не менее, нуждается в пояснениях. Слепое следование этому правилу

    – верный путь к ошибке и проигрышу в тактической борьбе.

    Правило №2. «Первые ходы».

    Как правильно располагать шашки при первых нескольких ходах, чтобы не попасть в беду уже в самом начале игры?

    Правило №3. «Занимаем свободные поля».

    Речь пойдет о том, какие именно позиции надо занимать в первую очередь и почему.

    Позициянабазеоппонентаимееттактическоезначение,авегодоме

    – стратегическое. Здесь же объяснено, почему некоторые позиции на доске важнее других.

    Правило №4. «Тихий ход».

    У Вас и у оппонента пока нет полей, которые можно занять или практически им ничего не угрожает. Как правильно ходить в такой ситуации? Именно здесь новички совершают множество ошибок.

    Правило №5. «Игра делается на выбросе».

    Делиться

    Отправить

    Класснуть

    Вотсапнуть

    Играть в нарды — значит погрузится в древнюю традицию, пришедшую с Востока, возраст самой старой найденной доски составляет не менее 5000 лет.

    Когда-то это было очень распространено среди знати, а исход партии влиял на решения правителей.

    Куда идут белые и черные камни

    Смысл процесса сводится к тому, чтобы камни игрока прошли полный круг по доске, оказались в «доме» (последней четверти игральной доски), а затем играющий должен вывести камни с доски раньше соперника.

    https://miaset.ru/education/tips/backgammon. html

    Есть ли разница между длинными и короткими нардами

    Отличия коротких нардов от длинных:

    • изначальная расстановка в коротких более сложная;
    • в них можно сбивать одиночные фишки противника, что недопустимо в длинных;
    • в коротких есть куб даве (удвоения), что позволяет удваивать ставку, повышать интерес. Когда в 1920 году была реализована система удвоения, нарды стали видом спорта;
    • мастерство игрока очень много значит для победы. В длинных нардах велика роль случая.

    Короткие нарды, или backgammon, предпочитает большинство людей на Западе.

    Результат партии часто бывает неожиданным. Иногда кажется, что один игрок в безвыходном положении, но даже за один ход отчаянная ситуация в корне может измениться. За это и любима эта игра во всем мире. Вариант длинных нардов популярен, но его правила более просты.

    С чего начать

    Если вы сели за нарды, как играть, правила и основные принципы вы должны изучить заранее.

    Перед началом игры важно понять, как устроено игровое поле.

    На доске есть 24 треугольника, которые называются «пунктами».

    По ним двигаются камни. Изначальное положение шашек называется «голова».

    Движение происходит против часовой стрелки. Нужно провести все свои камни через доску в «дом».

    Фишки обычно красного и белого или красного и черного цветов.

    Главное, они должны различаться по окраске.

    Кубики (зары) при броске должны упасть на одну сторону доски и устойчиво лечь на грань. Игра проходит с 2 кубиками.

    На них выпадают два числа, например 4-1. Это значит, что одну шашку можно переставить на 4 пункта, а другую — на 1.

    Исключение составляет первый ход («с головы»), можно передвинуть только одну фишку. Если во время первого хода она попадает на пункты, где стоят фишки соперника, то допустим ход двумя шашками.

    Тактика заключается в том, чтобы овладеть как можно большим количеством пунктов, чтобы ограничить возможности передвижения противника.

    Нарды в социальных сетях и для смартфонов

    Социальная сеть «ВКонтакте» предлагает поиграть в приложениях. vk.com/igra.nardy — По этой ссылке можно поиграть в длинные нарды, короткие есть здесь — vk.com/korotkie.nardy .

    Для iOS есть такое приложение freesoft.ru/zolotye_nardy. С различным дизайном, вариантами игры и уровнями сложности. Или здесь gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ классическое оформление. Бесплатно можно поиграть и в короткие, и в длинные нарды.

    Играя можно получить удовольствие и заработать

    На деньги можно поиграть на следующих ресурсах:

    • fpclub.eu — Это одно из наиболее популярных мест, где можно выиграть. Здесь можно найти разные варианты нардов.
    • skill7.net — На этом сайте не нужно скачивать дополнительно клиент для игры. Работают все известные платежные системы.
    • rushplay.com/landing/ — Есть большой выбор столов. Можно подобрать подходящий по уровню, размеру ставок, скорости.

    Что нужно сделать для победы

    Не забывайте, в чем суть длинных нардов. Нужно раньше противника снять свои шашки с доски. Перед тем, как сделать ход, стоит обдумать его пользу для вас.

    Превосходство нужно завоевывать с первых ходов. Для этого каждый ход нужно переставлять одну фишку с начальной позиции, а вторую продвигать вперед. Так очень скоро все будут введены в игру, а забытых и заблокированных противником не останется.

    Нельзя давать противнику возможность занимать три пункта подряд возле вашей «головы». Ввести фишки в игру станет значительно сложнее.

    Особая комбинация выпавших кубиков из двух одинаковых чисел («куш») дает возможность сделать 4 хода, вместо обычных 2. Постарайтесь к этому приготовиться. Ведь такой случай может изменить ход всей партии.

    Блокировка противника на подходе к вашим четвертям поможет замедлить его продвижение вперед. Нужно занять от 3 до 5 пунктов подряд.

    На подходе к «дому» шашками нужно занять наиболее выгодные позиции с середины четверти. Один застрявший среди фишек противника камень может привести к поражению.

    В короткие нарды следует спокойно следовать по своему плану, противник обязательно постарается сбить вас с толку, если поймет вашу стратегию.

    Понимание важности ее приходит с ростом мастерства. Освоение различных тактических приемов принесет уверенность в себе.

    Нужно все время держать ситуацию под контролем: кто ближе к победе, как повернуть игровой момент в свою пользу.

    Стратегии коротких нард:

    1. Застройка дома. Нужно скорее перевести шашки на позиции в доме. Противнику будет сложнее отойти и ввести сбитые шашки. Фаза сброса окажется ближе.
    2. Комбинирование. Одновременная застройка дома и вывод двух шашек из дома соперника.
    3. Рискованная игра. Стремление занять стратегически выгодные позиции может привести как к скорой победе, так и к не менее скорому поражению.
    4. Отвод шашек. Главной задачей ставится вывод двух шашек с пространства противника. Только броски на 5-6 и 6-6 дают такую возможность.
    5. Игра с якорями. «Якори» на стороне противника хоть и не мешают ему продвигаться к «дому», но подставляют его шашки под выбивание.
    6. Осторожная игра. Игроком делается упор на защиту, игра может затянуться. Один удачный ход противника может решить исход партии.

    При игре и в длинные, и в короткие нарды понимание стратегии противника уже приближает вашу победу.

    Нарды развивают стратегические и тактический способности не хуже, чем шахматы. Эта игра станет проверкой и тренировкой для внимания и сообразительности.

    Стоит поискать достойных реальных, а не виртуальных соперников, ведь они могут стать настоящими учителями для вас, указывая на ошибки и раскрывая интересные комбинации.

    Как играть в нарды — правила для начинающих

    Обязательно ОЦЕНИ СТАТЬЮ!

    Нарды (другие распространённые названия: трик-трак, бэкгэммон (англ. Backgammon), тавла, шеш-беш, коша — древняя восточная игра. Родина этой игры точно не известна, но известно, что люди играют в эту игру уже более 5000 лет, чему есть исторические доказательства. Так, самая древняя из досок для игры в нарды была найдена на территории Ирана (в Шахри-Сухте) и датируется около 3000 лет до н. э. Аналог этой игры обнаружен в гробнице фараона Тутанхамона (XV до н. э.).

    Правила игры в нарды простые и начинающие игроки достаточно легко их освоят, но тем не менее для того, что бы выиграть нужно логическое мышление и конечно везение. Есть две основные разновидности — и нарды. Игра Нарды состоит из специальной доски, 30 шашек двух разных цветов и двух игральных кубиков костей). В игре принимают участие 2 игрока.

    Короткие нарды


    Начальная позиция

    Рис 1. Доска с шашками в начальной позиции. Возможна также расстановка, зеркально симметричная к той, что приведена на рисунке. Дом в ней располагается слева, а двор — соответственно справа.

    Рис 2. Направление движения белых шашек. Черные шашки движутся в противоположном направлении.

    Рис. 3. Два способа, которыми белые могут сыграть

    Короткие нарды (Рис. 1) — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.

    Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента. У каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.

    Цель игры — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию.

    Движение шашек

    Игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.

    Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или шагов, игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении (Рис. 2) — от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими.

    При этом применяются следующие правила:

    Шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более шашками противоположного цвета.

    Числа на обеих костях составляют отдельные ходы.

    К примеру, если у игрока выпало 5 и 3 (Рис. 3), то:

    Он может пойти одной шашкой на три шага, а другой — на пять,

    Либо он может пойти одной шашкой сразу на восемь (пять плюс три) шагов, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять шагов от начального пункта) также открыт.

    Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды. Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации, как сочтет нужным.

    Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (либо все четыре числа, если у него выпал дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число.

    Если каждое из чисел по отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число.

    Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно.

    Как побить и зарядить шашку

    Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот. Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар. В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.

    К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.

    Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход.

    Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку.

    Как выбросить шашки

    Когда игрок привел все свои пятнадцать шашек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает шашку следующим образом: бросается пара костей, и шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта.

    Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов, больших, чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доски.

    В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию.

    Правила игры

    Количество игроков — двое. Количество шашек на доске — по 15 у каждого игрока.

    Место начального расположения шашек, каждого из игроков называется голова, а ход из начального положения называется «из головы» или «взять с головы». За один ход с головы можно брать только одну шашку.

    Игрок кидает одновременно два кубика. Сделав бросок, игрок должен передвинуть любую шашку на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. Т.е. если на кубиках выпало, например, шесть-пять, игрок должен одну шашку передвинуть на шесть клеток, а затем любую (можно ту же, можно другую) на пять клеток. При этом с головы всегда можно брать только одну шашку. Исключение составляет только первый бросок в партии. Если одна шашка, которую можно снять с головы, проходит, то можно снять вторую. Таких камней для первого игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три (мешают шашки противника, стоящие на голове). Если выпадает один из этих камней, игрок снимает с головы две шашки. Для второго игрока количество камней, при которых с головы можно снять две шашки, увеличивается, так как мешает пройти первому камню, имеет право не только голова, но и камень, снятый противником. Если противник первым броском кинул: два-один, шесть-два или пять-пять, то второй игрок может снять вторую шашку также при бросках пять-пять и шесть-два (кроме: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три, которые тоже не идут напрямую).

    Передвинуть две шашки на число клеток, показанное одним кубиком нельзя. Т.е. если на кубиках выпало — шесть-пять, игрок не может пойти одной шашкой, например, на три и другой на три клетки, чтобы вместе получилось шесть, а затем сходить «пятёрку».

    Если выпал дупль, т.е. одинаковые очки на двух кубиках, например, пять-пять, игрок делает четыре хода (на соответствующее кубиков число клеток).

    Нельзя поставить свою шашку не клетку, занятую шашкой противника. Если шашка попадает на занятую клетку, то про неё говорят что она «не идёт». Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то такая шашка оказывается запертой.

    Нельзя запереть все пятнадцать шашек противника. Т.е., выстроить заграждение из шести шашек подряд можно только в том случае, если хотя бы одна шашка противника находится впереди этого заграждения.

    Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, которое выпало на каждом кубике, т.е. если шашки не идут, то очки пропадают, а шашки не двигаются.

    Если игрок может сделать ход на то количество очков, которое выпало на одном из кубиков, и не может сделать хода на то количество очков, которое выпало на втором кубике, он делает только тот ход, который возможен, а остальные очки пропадают.

    Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он обязан его сделать даже в ущерб своим интересам. Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух то игрок должен выбрать больше. Меньшие очки пропадают. Смысл игры заключается в том, чтобы, пройдя всеми шашками полный круг, прийти ими в дом и выбросить все шашки раньше, чем это сделает противник.

    Домом для каждого игрока является последняя четверть игрового поля, начиная с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток. Выбрасывать шашки — это значит делать ими такие ходы, чтобы шашки оказывались за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом.

    Ничьей не существует. Если игрок, начинавший первым, выбросил все свои шашки, а второй игрок может сделать тоже следующим броском, второй считается проигравшим, так как следующего броска не будет: партия заканчивается, как только один из игроков выбросил все свои шашки.

    правил игры в нарды.

    Нарды длинные онлайн. Играйте в длинные нарды бесплатно. rules

    Когда на улице плохая погода и запланированная прогулка отменяется, или вы хотите чем-то развлечь своих гостей, попробуйте предложить им удивительную старинную восточную игру — нарды. Это способствует развитию памяти и мастерства даже у детей. При этом новичкам не составит труда освоить правила игры в нарды. Цель этого настольного развлечения заключается в том, что вы бросаете кости, и в зависимости от выпавших чисел вы перемещаете свои шашки, которыми вам нужно пройти полный круг по доске, довести их до своего «дома» или «хижины» и уберите их с доски раньше, чем противнику это удастся. Есть два типа игры — короткие и длинные нарды.

    Особенности игры в короткие нарды

    Правила игры в короткие нарды с рисунком помогут наглядно представить, что именно нужно делать. Вам понадобится доска с 24 ячейками, называемыми точками. Эти точки разбиты на 4 группы по 6 ячеек в каждой и называются «двор», «дом», «двор врага», «дом врага». Между домом и двором выступающий над доской брусок «брусок».

    По правилам игры в короткие нарды для начинающих нумеровать предметы следует для каждого игрока отдельно, начиная с его «домика». Самой дальней от вас точке присваивается номер 24, который также является номером 1 для противника. Каждому игроку потребуется по 15 шашек, которые расставлены следующим образом: 5 шашек в шестом пункте, 3 шашки в восьмом пункте, 5 шашек в 13 и 2 шашки в 24.

    Ваша цель — переместить все шашки в исходное положение и убрать их с доски, чтобы выиграть.

    Правила игры в нарды гласят, что каждый игрок бросает один кубик, чтобы определить порядок хода. Тот, у кого больше число, передвигает свои шашки на соответствующее количество очков. Тогда игра строится так:

    Нюансы игры в длинные нарды

    Новичкам не составит труда разобраться в правилах игры в нарды с картинками. Они выглядят так:

    При возникновении вопросов стоит прибегнуть к следующей литературе:

    1. Ахундов Н. Ф. «Справочник по длинным нардам: теория и практика игры» (2012).
    2. Шехов В.Г. «Нарды: от новичка до чемпиона» (2009 г.).
    3. Чеботарев Р. «Длинные нарды» (2010).
    4. Ахундов Н.Ф. «Школа игры в длинные нарды» (2009 г.).
    5. Магрил П. «Нарды» (2006).
    6. Клей Р. Нарды. Стратегия победы» (2010).
    7. Фадеев И. «Нарды — игра тысячелетий» (2009).

    Если вас увлекла эта игра, то также предлагаем вам ознакомиться с правилами игры

    Устройство доски для игры в нарды, шашки и кости

    Длинные нарды, согласно правилам игры , играется на доске, состоящей из 24 точек (лунок). Доска условно разделена на две равные части специальной доской (бруском), с шестью отверстиями для шашек на каждой короткой стороне.

    Рис. 1. Исходное размещение шашек в настольной игре длинные нарды

    По правилам игры в длинные нарды у каждого игрока есть 15 шашек одного цвета. Первоначально все черные шашки помещаются в лунку № 1 (см. рис. 1), а белые шашки — в лунку 13. Лунки 1 и 13 называются соответственно — черная голова и белая голова. Цель длинной игры в нарды — привести все шашки к своему дому раньше соперника и убрать их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. Домом для черных являются точки под номером 19.до 24 (см. рис. 1), для белых домами являются лунки с номерами от 7 до 12.

    Начало игры в длинные нарды

    Игра в длинные нарды начинается с последовательного броска костей. Кости или игральные кости подбрасываются таким образом, чтобы они оба упали на одну половину игрового поля и устойчиво лежали на краю. Если кубики разбросаны по обеим половинам доски, если хотя бы один из них выпал за пределы доски или хотя бы один из них стоял наискось, прислонившись к доске или шашке, то бросок повторяется.

    Право первого хода в длинных нардах разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одному кубику, первым ходит игрок, набравший наибольшее количество очков. В случае равенства выпавших очков делается вторая попытка. Если после окончания первой игры играется вторая игра, то ее начинает игрок, выигравший первую игру.

    В начале игры захватываются выгодные позиции. С головы за один ход можно снять только одну шашку (кроме первого хода 3:3, 4:4 и 6:6). Для захвата прибыльных позиций, обеспечивающих будущие ходы, лучше использовать каждый ход. В случае выпадения во время первого хода комбинаций 3:3, 4:4 и 6:6 нужно убрать с головы две шашки, т.к. в одиночку весь ход сделать нельзя — будет мешать голова соперника.

    Объект игры в длинные нарды

    В игре в длинные нарды игрок должен совершить полный круг (против часовой стрелки) всеми шашками, войти с ними в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока является последняя четверть игрового поля, начиная с клетки на расстоянии 18 клеток от головы.

    Движение шашек в настольной игре длинные нарды

    В настольной игре длинные нарды игрок одновременно бросает две кости. После броска игрок перемещает любую свою шашку на количество клеток, равное выпавшему номеру одного из кубиков, а затем одну любую шашку на количество клеток, равное выпавшему номеру другого кубика. То есть, если на одном кубике выпала «тройка», а на другом «пятерка», то, соответственно, вы можете передвинуть одну свою шашку на три клетки, а другую – на пять клеток. В этом случае вы можете переместить одну шашку на восемь клеток. Какой ход сделать первым, выше или ниже выпало, значения не имеет. В этом случае с головы можно снять только одну шашку.

    Первый бросок в настольной игре в длинные нарды предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если не работает одна шашка, которую можно снять только с головы, то можно убрать вторую. Таких бросков у игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три. В этой ситуации в настольной игре длинные нарды невозможно сделать полный ход одной шашкой, так как мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одна из этих комбинаций, то игрок может снять с головы две шашки.

    В настольной игре длинные нарды нельзя передвигать две шашки на количество клеток, указанное одним кубиком, а затем на количество клеток, указанное другим кубиком. То есть, если выпало пять или четыре, нельзя идти сначала одной шашкой к двум, потом другой к трем (то есть играть в пять двумя шашками) и потом точно так же играть в четыре. Если оба кубика имеют одинаковое количество очков (двойной, джекпот), то количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как если бы он бросил 4 кубика и может сделать 4 хода на количество клеток, выпавших на одном кубике.

    В настольной игре длинные нарды на одном поле разрешается размещать произвольное количество шашек. Нельзя ставить шашку на клетку, занятую шашкой соперника. Если шашка попадает в занятое поле, об этом говорят, что она «не идет». Если шашки противника занимают шесть клеток перед любой шашкой, то она оказывается запертой. В настольной игре длинные нарды не запрещено строить блоки по 6 шашек, но нельзя запирать все пятнадцать шашек соперника. Есть вариант правил: вы имеете право построить забор из шести штук только в том случае, если хотя бы одна из фишек противника вошла в дом.


    Рис. 2. В длинных нардах ход «бег» не считается ошибкой, так как он делается во время хода игрока и не мешает его противнику

    В настольной игре, длинных нардах, если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, которое он бросил на костях (шашки «не идут»), то выпавшие очки игрока исчезают, а шашки вообще не двигаются. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сокращать, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «тройку», а «шестерка» выпала и есть возможность сыграть «шестерку», то надо играть «шестерку». В длинных нардах, если выпал камень, позволяющий игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие точки теряются. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральная кость, а также комбинация очков, выпавшая на двух костях. Например, камень «четыре-три». 9Рис. шашка находится вне доски. Условно советы по броску шашек можно разделить на 3 части: захват позиций в четвертой четверти, правильное введение шашек в зону броска и собственно бросок шашек. Игрок может начать бросать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом. В процессе выноса шашек из дома игрок вправе использовать очки, выпавшие на костях, по своему усмотрению: он может разыграть шашку в доме или выбросить ее. Шашки можно бросать только с полей, соответствующих выпавшим глазкам на костях. Например, если выпало 6:3, игрок может снять с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля. В настольной игре длинные нарды в процессе выноса шашек из собственного домика разрешается выводить шашки с полей младшего разряда, если на полях старшего разряда нет шашек. Например, если на костях выпало 6:5, а на клетках 6 и 5 нет шашек, то игрок может вынести из домика две шашки со следующей по порядку, четвертой клетки, если там нет шашек, то с третьего, если нет — со второго и т.д.

    Результаты в настольной игре в длинные нарды

    В игре в длинные нарды нет ничьей. Если один игрок выбросил все свои шашки, второй считается проигравшим, даже если при следующем броске также могут быть выброшены все его шашки. Игра в длинные нарды заканчивается.

    Строительство и разрушение «заборов»

    «Забор» — это шашки одного из игроков, выстроенные в ряд. Если вам удалось построить забор из 6 и более фишек, то это уже сплошной забор, потому что через него невозможно перепрыгнуть.

    Дефицит ходов

    В любой момент игры у нас есть разное количество ходов для каждого из 6 чисел кубика. Бывают случаи, когда при дубле 6:6 нам доступны, скажем, только два хода, а не четыре (например, во время первого хода), и происходит потеря ходов. Эффективное использование «дефицита ходов» своих и соперника является одним из самых сложных в длинных нардах и является признаком высочайшего мастерства.

    Доска для игры в нарды похожа на шахматную доску, только действие происходит изнутри, а не снаружи, как в шахматах. Поле разделено на 24 лунки, по 12 с каждой стороны поля. Используется 30 шашек, по 15 штук разных цветов на каждого из двух игроков, две зори. Зары – это обычные игральные кости (кубики).

    Размещение фишек, начало и цель

    Нарды длинные. Каждый игрок ставит все свои шашки в первую лунку в правом верхнем углу доски. Правая его сторона называется белым двором, левая — черным двором. Первым ходит тот, чей заряд покажет больше очков при броске. Победитель начинает вторую игру. Цель игры состоит в том, чтобы переместить все свои шашки против часовой стрелки в последнюю четверть доски, «домик» (если считать фишками ту, на которой они стоят первой), а затем выбросить их. Оба кубика бросаются, чтобы сделать ход. Если хотя бы один из них упал на край доски или вылетел за пределы доски, бросок повторяется. Количество выпавших очков определяет количество лунок, на которые можно передвигать одну или две фишки (на какие, решает сам игрок).

    Перемещение шашек в длинных нардах

    В первый ход передвигается одна шашка на то количество лунок, которое покажет заря. Из «головы» (отверстия, в которое они помещаются вначале) за один раз можно взять только одну фишку. Исключение делается, если на костях выпало одинаковое число («джек-пот», разрешено четыре хода), тогда можно убрать две фишки. Например, если выпали «двойки», есть следующие варианты:

    Снять одну фишку с «головы» и сдвинуть ее четыре раза, два отверстия;

    Взять два, и уйти с обоими два раза, два;

    Удалить два, один — один ход в два деления, второй три хода в два деления.

    Когда все шашки на поле, с «кушами» они ходят четыре раза, какими фишками и как, вы решаете сами. Запрещено ставить шашку в лунку, где уже стоит кто-то другой, можно поставить на свою «голову». Если, например, на первом ходу выпали «джекпоты» из шестерок, единственный вариант — убрать две шашки и переставить их в седьмую лунку, следующий ход ложится на «голову» чужих фишек.

    Игроку необходимо не только как можно быстрее передвинуть свои фишки на последнее поле, но и помешать движению соперника, заняв как можно больше лунок. Тогда противник потеряет ходы и у него будет меньше возможностей для передвижения. Если после броска идти некуда из-за того, что все возможные деления заняты чужими шашками, раунд пропускается. От хода нельзя отказаться, даже если он невыгодный.

    Выбрасывание фишек, конец игры

    Начинать бросать шашки можно только когда они все в «домике». Скидываются по количеству выпавших очков: выпало 6 и 4, снимаются шашки с шестой и четвертой с конца поля, лунки. При отсутствии фишек в гнездах, номер которых выпал, делается ход на этот номер (выпали 1 и 2, когда все на шестой лунке, ход делается на 1 и 2 деления; 6 и 5, когда уже все на первом поле, два).

    Ничьих нет, побеждает тот, кто первым сбросит все шашки. Ваш бросок!

    Нарды бывают двух видов — длинные и короткие. В западных странах наиболее популярны короткие нарды, в которые также играют на большинстве турниров и которые являются основой для игры в нарды онлайн. Основное различие между игрой в короткие и длинные нарды заключается в первоначальном размещении игровых фигур на доске и игре сломанными фигурами. Чтобы игра началась, каждый игрок по очереди бросает кубик. Этот бросок определяет, кто ходит первым и с какими числами делает ход. Если на кубиках выпадают одинаковые значения, они подбрасываются до тех пор, пока не выпадут разные значения. В соответствии с тем, что выпало на костях, игрок перемещает фишки по доске. Затем, чтобы сделать ход, каждый игрок бросает оба кубика. Число, выпавшее в сумме на двух костях, определяет, на сколько очков игрок продвинется вперед, напомним. что фишки перемещаются из точек с высокой стоимостью в точки с более низкой стоимостью.

    Начиная с дома каждого игрока, очки нумеруются для каждого человека. Дом – это последняя четверть для игрока, которая начинается с точки, где в начале игры осталось 5 фишек. самая дальняя точка — двадцать четвертая, она же первая для врага. В этом виде нард у каждого игрока ровно 15 фишек. В начале игры они расставляются в следующем порядке: две шашки в пункте 24, пять в пункте 13, три в пункте №8 и пять в пункте №6.

    Цель игры в короткие нарды такая же, как и в длинные — убрать все шашки с доски, поочередно перебрасывая их между точками в домик. Соответственно, в игре побеждает тот, кто первым выведет из игры все шашки. Чтобы несколько четче разграничить короткие и длинные нарды, приведем основные правила игры в короткие нарды.

    1. В игре шашкой можно заполнить только открытый пункт — тот, который не занят двумя и более фигурами противника.

    2. Числа, выпавшие на обеих костях, определяют разные ходы. Например, если у игрока 3 и 5, он может быть как одной фишкой на три очка, так и другой — на пять, либо одной фишкой сразу на восемь очков.

    3. При игре в короткие нарды игрок, выпавший на костях с двумя одинаковыми числами, является дублем, числа разыгрываются дважды. Например, если у нас получается 4-4, то игрок делает четыре хода по четыре очка, а фишки можно переставлять в другой комбинации — по желанию игрока.

    4. Игрок должен играть с двумя номерами, выпавшими или четырьмя (если выпал дубль). Если возникает условие, когда можно играть с одним номером, игрок вынужден выбрать один и разыграть его. Если каждый из номеров можно играть отдельно. но не два сразу, игрок должен сделать следующий ход. Когда у игрока нет возможности сделать ход, он его пропускает. При условии, что выпал дубль, а отбить сразу все четыре хода не получается, делаются все возможные ходы.

    В нардах точка с одной фишкой называется пятном. И поэтому, когда фишка противника останавливается в такой точке, блот считается закрытым, или побитым. Отсюда становится понятно, что для защиты фишек необходимо ставить их дважды, а не поодиночке, конечно, если позволяет ситуация. возможность поставить два жетона на одну точку определяется броском кубика. Противник не сможет побить удвоенные фишки, и взять эту точку своей. Если кубик позволяет пройти в точку, занятую более чем одной фишкой соперника, то фишка не двигается. Но когда шесть клеток впереди заняты несколькими вражескими фигурами, ваша фигура закрыта и может двигаться только тогда, когда одна из клеток свободна. Нельзя бить фигуру противника и передвигать ее тем же ходом так, чтобы она оказалась в точке со своей фигурой и стала сдвоенной. Но есть возможность бить и блокировать одну свою фигуру с помощью другой, бить и переходить на свободную точку, бить и кидать фигуру. Когда на баре стоят фишки, важнейшая обязанность игрока, чьими чеками являются фишки, — отправить их в дом соперника. Фишка вводится в игру за очко, равное значению, выпавшему на кубике. Например, если у игрока в игре 6 и 4, он имеет право поставить шашку в шестой или четвертый пункт при условии, что на них нет фишек соперника. Если два очка, соответствующие числам на костях, заняты, игрок вынужден пропустить свой ход.

    Если не удается вернуть все шашки в игру, очки сгорают. Как только все шашки снова окажутся на доске, вы можете ходить обычным способом, передвигая ту шашку, которую считаете нужной. Бросание фишек в нарды. После того, как все пятнадцать фишек окажутся в доме, игрок может начать выбрасывать их из игры. Для этого нужно бросить кубик и фишки перебрасываются с тех выпавших на него точек, то есть, если выпало 6 и 3, можно забрать фишки с шестой и третьей точек соответственно. Если на требуемом пункте нет шашек, то жетоны выбрасываются из пунктов, количество которых меньше числа на кубике.

    Правила довольно просты и легко запоминаются. Если вы играете дома, то это будет просто развлечением для вас и вашего оппонента, но вы также можете играть на те ставки, которые будут вам интересны и полезны.

    Нарды — одна из древнейших игр в мире. Распространение игры началось на древнем востоке и в настоящее время охватило почти весь мир. По своей сути игра в нарды близка и к спору, и к науке, и к искусству. Нарды отличаются от большинства интеллектуальных игр тем, что каждый ход в них зависит не только от ситуации на доске, но и от случая, а именно от количества очков, выпавших на костях, что делает их наиболее демократичными для класса игр. игроки.

    В нардах, как и во всех других видах спорта, действуют правила, определяющие основу игры, целью которой является перемещение шашек в сторону «домика» и вынос их во «двор».

    Изложенные ниже правила должен знать каждый, кто играет в нарды, кто занимается этим видом спорта, кто играет честно и честно.

    Настоящие правила разработаны на основе изучения мирового опыта многонациональной игры и с учетом всех предложений заинтересованных организаций, включают в себя все положения, касающиеся правил игры в нарды, и являются Едиными правилами игры длинные нарды в рамках 1-го открытого московского международного турнира.

    Термины и понятия игры в нарды

    «Зари» — кубики (кости) — изготавливаются из кости или пластмассы, на ребрах которых нанесены числа от одного до шести с использованием символов точек.

    «Голова» — начальная позиция шашки.

    «Дом» — последняя четверть доски на маршруте, где необходимо собрать все шашки, прежде чем игрок сможет их выбросить.

    «Двойной» — указание зар (кубиков), если оба имеют одинаковое количество очков.

    «Правильно» — это термин, означающий, что игрок не собирается ходить шашкой, а только поправляет ее.

    «Выбрасывать» означает делать такие ходы шашками, чтобы шашка оказалась вне дома.

    «Марс» — выигрышная ситуация, когда проигравший соперник не успел бросить ни одной шашки.

    «Ойн» — выигрышная ситуация, когда проигравший противник выбросил хотя бы одну шашку.

    Длинные нарды

    Два человека играют в нарды. Игра ведется на специальной доске, разделенной специальной доской, которая делит доску на две одинаковые половины с шестью отверстиями для шашек на каждой короткой стороне. На поле для игры в нарды 15 белых и 15 черных шашек (или два других отличных цвета). Игрокам необходимо два кубика (кубика или кости), на шести гранях которых находится от одной до шести точек, соответствующих количеству очков и определяющих комбинации перемещения шашек в сторону домика.

    При игре в длинные нарды все белые шашки (игрок А) располагаются в лунке I (голова белых), все черные (игрок Б) — в лунке XII) (голова черных). Игроки по очереди перемещают шашки по игровому краю доски на определенное количество линий (лунок) в соответствии с количеством выпавших очков к себе домой. Белые шашки (игрок А) ходят по часовой стрелке по маршруту: I — XII — 12 — 1, дом белых шашек на поле 1 — 6; черные шашки (игрок Б) также ходят по часовой стрелке по маршруту: 12 — 1 — I — XII, дом черных — поля VII — XII.

    Цель игры в нарды — как можно быстрее принести все шашки в свой дом и бросить их во двор (D).

    Игра начинается с последовательного сброса заряда. Вы можете кидать зарс (кубики) из небольшого стакана или коробки. В принципе, разрешается выбрасывать зарс из ладоней, однако, если один из соперников заподозрит другого в попытке мошенничества, он может потребовать использования чашки или коробки. Зары бросают так, чтобы они ложились на одну половину доски и устойчиво лежали на краю. Если зарсы разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы одна из них выпала за пределы доски, или встала наискосок, прислонившись к доске или шашке, то бросок повторяется.

    Игроки могут использовать одну пару зар, бросая их поочерёдно, или две пары — каждый из противников свой. В первом случае, если после броска и хода противника игрок взял зар в свои руки, то этим он признает правильность хода противника. Во втором случае, если игрок, сделавший ход, поднял свою пару зар, это означает, что он закончил свой ход; в этом случае выбрасывание соперником зар означает признание правильности сделанного хода.

    При игре в нарды действует правило: бери — иди. Если игрок касается шашки, которую он не собирается двигать, он должен перед этим сказать «поправляя».

    Игрок, выбрасывающий наибольшее количество очков на одном кубике, получает право первого хода. В случае равенства выпавших очков делается вторая попытка. Если после окончания первой игры играется вторая игра, то ее начинает игрок, выигравший первую игру.

    После того, как право первого хода разыграно, игрок, выигравший это право, делает первый бросок зар. Снимать шашки с головы разрешается только по одной, этот ход называется «ход с головы».

    На доске со стороны каждого игрока нарисовано 6 белых и 6 черных треугольных полей — линий, пронумерованных арабскими и римскими цифрами. Доска — внутренний край доски, разделяющий поле на две равные половины. Двор – это свободное пространство между линиями (лунами). Линии с 1 по 6 — белый дом; Линии с 7 по 12 — дом черных.

    После броска игрок перемещает одну из своих шашек на количество клеток, равное выпавшему числу одной из костей, а затем перемещает любую шашку, включая только что сыгранную, на количество клеток, равное значение броска других костей. Например: при выпавших значениях «три» и «пять» вы можете передвигать одну свою шашку на три поля, а другую — на пять полей; или одна шашка на восемь полей.

    Как отмечалось ранее, «с головы» можно взять только одну шашку, но первый ход игры предоставляет каждому игроку исключение из этого правила. Если одна шашка, которую можно снять «с головы», не проходит по сумме выпавших очков, можно убрать вторую шашку. Непроход поля означает попадание на поле, занятое хотя бы одной шашкой соперника. Такая ситуация на первом ходу возникает при выпадении трех комбинаций чисел: 3х3, 4х4 и 6х6. Ваши шашки на одном поле расставляются в любом количестве. При этом, если количество шашек на одном поле равно шести и более и они расположены перед шашкой соперника, то оно оказывается запертым. Разрешается строить «забор» из шести штук только в том случае, если хотя бы одна из фигур соперника находится перед этим препятствием. При этом, как исключение из этого правила, допускается «на проходе», в рамках одного хода, временно закрыть и немедленно освободить оставшееся незанятым поле.

    Если шашки заблокированы таким образом, что противник не может сделать ни одного хода на то количество очков, которое выпало на заре, то очки исчезают, а шашки вообще не двигаются.

    Если количество очков, выпавших на одном из заров, позволяет сделать ход, а на другом нет, то игрок делает только один ход. Очки другого хода теряются.

    Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сокращать, даже если это в его интересах. Например: в начале — «шесть-четыре», в этом случае можно играть одной шашкой 6, а второй шашкой на 4 нельзя, но можно играть 6 и 4 одной шашкой. Игрок обязан выбрать второй вариант хода. Если в этой ситуации игрок может сделать только один ход, причем любой из двух, он должен сыграть больший. Меньшие точки теряются.

    Нельзя передвигать две шашки на количество полей, указанное числом одного дня. Например: если выпало значение «пять-четыре», нельзя играть в сумму — пять или — четыре двумя шашками.

    Если на старте есть дубль, т.е. одинаковое количество очков (два-два, три-три и т. д.), то игрок может сделать четыре хода, переставив одну, две, три или четыре шашки на столько квадраты, как показывает число одного зар.

    Когда один из игроков занес свои шашки в дом полностью, он получает право взять их за борт, также в соответствии с выпавшими на рассвете очками. Например: на рассвете выпало «пять-три», значит, из игры можно выводить по одной шашке с пятого и третьего поля.

    В процессе выноса шашек из дома игрок вправе использовать выпавшие досрочно очки по своему усмотрению — полностью или частично. Например: если в начале «шесть-три», можно снять с доски одну шашку с 6-го поля и передвинуть остальные три поля вперед (с 6-го, 5-го или 4-го поля).

    Каждый ход игры должен быть выполнен полностью — нельзя, например, переставить шашку на 4 клетки, если выпало 5 очков.

    Если на старте выпало «шесть-пять», но шашек на полях 6 и 5 нет, то игрок может вынести из домика две шашки из соседних клеток по мере их убывания.

    Выигрывает тот игрок, который первым вынесет из дома все свои шашки. В нардах не может быть ничьей, потому что игра заканчивается, как только один из игроков выбросит все свои шашки.

    В случае, когда игрок вынес из дома все шашки, а противнику не удалось вывести ни одну из них, концовка нард получает название «Марс».

    В случае, когда игрок вынес из дома все свои шашки, а противник вынес хотя бы одну шашку, эндшпиль получает название «ойн».

    Победа с «Марсом» приносит победителю два очка, а с «Оином» — одно.

    Нарды онлайн бесплатно — VIP игры

    

    История

    

    Практика

    История нардов

    Считается, что нарды берут свое начало из древней Персидской, а ныне Сирийской, Иракской Империи. Есть большая вероятность, что нарды — самая старая из когда-либо зарегистрированных игр. Все началось с использования плоских поверхностей, обычно деревянных. Вместо фишек использовались камни, а игральные кости делались из кости, дерева, камня или керамики.

    Доски, фишки и игральные кости появились сотни лет назад во времена египтян, шумеров и персов. В Азии был обнаружен древний текст, раскрывающий символику игры:

    • Доска представляет один год.
    • На каждой стороне по 12 треугольников, соответствующих каждому месяцу года.
    • 24 треугольника обозначают количество часов в сутках.
    • 30 шашек — это дни месяца.
    • Семь — это сумма наименьшего и наибольшего результата игры в кости и представляет дни недели.
    • Цвета фишек обозначают день и ночь.

    Game Rules

    Rules

    • Game Goal
    • Dealing and Playing
    • Checker movements
    • Replaying “hit” checkers
    • Getting all checkers in home area
    • Bearing
    • Gammons and Backgammons
    • Tips on Как выиграть

    Доска для игры в нарды разделена на четыре квадранта: две внешние доски и две домашние доски, по одной для каждого игрока. Они отделены друг от друга перекладиной. Каждый игрок начинает с 15 шашек.

    Посмотреть видео

    Цель игры

    Цель игры можно разделить на два этапа:

    • Первый этап — переместить все шашки на домашнюю доску.
    • Второй этап — снести их все с доски. Выигрывает тот игрок, которому удастся первым снять все свои шашки с доски. Если кубик удвоения не используется в одной игре, в конце игры начисляется 1, 2 или 3 очка в зависимости от прогресса проигравшего игрока на момент окончания игры.

    Раздача и игра

    В начале игры оба игрока бросают кубик, чтобы определить, кто ходит первым. Тот, у кого выпало больше, начинает игру.

    Первый игрок бросает кости и проверяет результат, чтобы узнать, на сколько клеток он может переместиться шашками. Затем фигуры перемещаются либо по часовой стрелке, либо против часовой стрелки, в зависимости от того, кто играет.

    Движения шашек

    Движение определяется тем, что выпало на костях. Основное ограничение состоит в том, что игрок может перемещать шашку только на место, которое занимают его фигуры, имеет только одну шашку соперника или не имеет на ней шашек. Игрок волен решать, как именно делать свои ходы, поскольку каждый бросок кубика представляет собой одно действие движения, доступное фигурам игрока. Можно суммировать результаты бросков и использовать их на одной шашке, однако это все равно считается за два действия движения.

    Всякий раз, когда игрок выбрасывает удвоение, значения для каждого движения будут удваиваться. Например, если выпало 4 и 4, игрок должен рассматривать это как два действия движения со значением клетки 8 для каждого, что в сумме дает 16 клеток ценности движения.

    Если игрок перемещает свою фигуру на место, занятое единственной противостоящей шашкой (известное как «клякса»), эта фигура считается «попавшей» и удаляется со своего места и помещается на центральную полосу доски. .

    Повторная игра в шашки «Удар»

    Когда фигура считается «убитой» и удалена с доски, она должна быть сыграна повторно, прежде чем этот игрок сможет начать или возобновить операции «подшипника». Для этого игрок должен выбросить число, соответствующее игровому полю в домашней зоне противника.

    После этого нормальное движение фигуры может возобновиться.

    Получение всех шашек в домашней зоне

    Перемещение всех шашек одного цвета в домашнюю зону игрока — это первый шаг к победе в нардах. Это позволяет игроку более стратегически использовать свои броски с конечной целью «нести» свои фигуры.

    Подшипник

    Чтобы «унести» шашку, все шашки должны находиться в домашней зоне. Игроки снимают шашки, соответствующие результатам игры в кости. Броски должны быть точными, если только на клетках нет шашек, равных или превышающих бросок игрока.

    Пример: Игрок выбрасывает 5 и 4, но на позициях 5 и 6 не остается фигур. Затем игрок может использовать оба броска, чтобы «снести» шашки с позиции 4.

    Гаммоны и нарды

    После того, как игрок выиграл игру, количество очков, которое он получает, определяется прогрессом, достигнутым его противником:

    • Когда проигравший игрок «родился» хотя бы одной фигурой к моменту окончания игры , победитель получает одно очко.
    • Если проигравший игрок не «родил» ни одной фигуры к моменту окончания игры, победитель получает два очка, и это известно как «Гаммон».
    • Если проигравший игрок не «родил» ни одной фигуры к моменту окончания игры и у него есть хотя бы одна фигура в домашней зоне победителя/на центральной перекладине, победитель получает три очка, и это известный как «нарды».

    Как выиграть в нарды

    Для успешной игры в любую игру требуется не только понимание правил, но и некоторый опыт. Онлайн-нарды не являются исключением из этого правила. Если вы хотите играть как профессионал, ознакомьтесь с нашими советами о том, как выиграть:

    • Во-первых, когда вы играете, вы должны избегать оставлять одиночные шашки. Ваш противник может дотянуться до них и поразить их. Один из способов добиться этого — разместить свои шашки на большем количестве треугольников. Эта стратегия очень поможет вам в первой части игры, когда вы попытаетесь собрать все шашки на своем домашнем поле. Наличие большого количества треугольников с шашками означает, что между ними может быть гораздо больше комбинаций.
    • Когда вы играете, не думайте исключительно о своей тактике. Вместо этого посмотрите, каковы цели вашего противника, и попытайтесь сломать их.
    • Быстро убегайте с домашнего поля вашего противника. Лучший вариант сделать это, когда вы бросаете двойной. В противном случае лучше сбежать, когда у вас есть соответствующие результаты кубиков.
    • Во второй части, когда наступает время уходить, шашки оптимально используют результаты костей. Старайтесь избегать ротации в своем домашнем квадранте, если есть возможность удалить их напрямую.

    Нарды онлайн. Играть бесплатно в нарды онлайн

    Нарды — это интернациональный вариант игры в нарды. Классическая настольная игра для двух игроков.

    В нардах 🎲🎲 доминирует мастерство стратегической игры с человеком. Играйте в 🥇🥈🥉 нарды с реальными людьми или в многопользовательскую игру с друзьями. Средняя продолжительность игры 6-9 минут.

    Влияние удачи из-за броска костей может быть велико в одной игре, но в серии игр более сильный игрок будет побеждать чаще. Поэтому на нашем сайте по нардам проводятся международные офлайн-чемпионаты и онлайн-турниры.


    Правила игры в нарды

    Топовая игра Нарды не теряет своих позиций, хотя было разработано множество других онлайн-игр, особенно бесплатные мобильные и скачиваемые игры на планшет. Любители настольной игры в нарды имеют возможность играть вместе на сервере «YellowClub» в браузере против реальных игроков или против друга.


    Установка – начальное размещение в нардах

    На одного человека ставится по 15 фишек одного цвета, а пешки игроков располагаются симметрично. Размещение белого цвета:

    • Две фишки на первой отметке;
    • Пять фишек на двенадцатой отметке;
    • Три фишки на семнадцатой отметке;
    • Пять фишек на девятнадцатой отметке.


    Нарды – начальная позиция шашек.


    Комплектация – тип черный.

    Цель игры

    Основная цель — быстрее реального противника передвигать свои шашки по всему периметру доски до дома и выводить шашки за пределы доски.

    Чтобы лучше понять суть игры на деньги, можно несколько недель поиграть в свое удовольствие с друзьями.

    Квадранты — расположение фишек на четвертях

    Доска в нардах имеет двадцать четыре точки, на каждую из которых нанесены вытянутые треугольники. Эти треугольники в онлайн-нардах сгруппированы по четвертям, каждая со своим названием:

    • Один-шесть — домик для белых костей;
    • 7-12 — двор белых костей;
    • 13-18 — двор черных костей;
    • 19–24 — дом для черных костей;
    • В центре игрового поля – полоса – место для выбитых фишек.


    Нарды: раскладка доски.


    Цель игры

    Основная задача в нардах онлайн — быстрее соперника провести все фишки через доску и первым затащить их в дом, а затем уйти с игровой арены.

    Право первого хода

    Игроки по очереди бросают по одному кубику. Тот, у кого наибольшее значение, играет белыми и ходит первым. Если значения костей совпадают, оба повторяют бросок.

    Белые делают самый первый ход со значениями костей, выпавшими при первом ходе.

    Пример розыгрыша первого хода
    Игрок №1 выбрасывает шестерку
    Игрок №2 выбрасывает одну

    Первый выигрывает и играет белыми.

    Он должен сделать ход одинаковыми 6-1 кубиками


    Первые ходы реализованы в виде подбора крышек.

    Правила выполнения ходов

    На следующем этапе маневры выполняются по очереди, каждый бросает оба кубика обязательно на «своей» стороне.

    Простые Нарды интересны и затягивают, особенно если вы встретите интересного и общительного реального противника. Если вам повезло и он находится в вашем городе, встречайтесь и играйте вместе. Вы можете бесплатно обмениваться контактами во время соревнования на двоих. Чтобы играть и делать лучшие ходы в нарды, откройте страницу на весь экран.

    Цифры на кубиках показывают, сколько очков нужно игроку, чтобы передвинуть свои шашки. Движения всегда выполняются вперед, каждое движение в свою сторону.


    Направление движения в нардах.


    Направление движения белых.


    Для удобства черные зеркальные.

    Когда на кубиках выпадают одинаковые числа — это удвоение или джекпот. Игрок получает право сделать четыре хода с выпавшим значением, то есть, как будто человек бросил 4 кубика. Вы можете перемещаться из любого из слотов.

    Двойной:

    →

    При выполнении хода необходимо соблюдать следующие правила:

    1. Вы не можете пойти в оживленную точку. В нардах считается занятым слот с 2 и более шашками – E. Следующий предмет будет считаться незанятым:
      • С шашками типа – A, D и F
      • Пустой – C
      • С одной шашкой противника – B – шашка противника будет побита.


      Возможные ходы черных в нардах.

    2. Если вы попадаете на слот одной из шашек противника — B — вы сбиваете ее с доски и перемещаете на барную стойку. Правила выбивания нард описаны ниже.
    3. Каждое число обозначает отдельный ход. Чего вы не можете сделать, так это суммировать значения ZAR. Когда делается ход на «суммарную точку», имейте в виду, что фишка должна иметь право пройти ее отдельными перестановками. Промежуточная точка не должна быть занята.

    4. Отдельные шаги не допускаются, чтобы белые тоже стали → общими.


      Свет дискретно проходит в общую точку.

    5. Если игрок не может использовать один или оба кубика, он прекращает игру.
    6. Игрок должен использовать оба кубика, даже если этот ход невыгоден. Если можно пройти только один куб, а второму деваться некуда, то игрок должен использовать куб с большим значением. Когда выпадает дубль, игрок должен использовать максимальное количество кубиков.

    Каждый игрок может передвигать шашки только своего цвета, и ход считается выполненным, когда человек передает ЗАРС противнику. Соревнуясь в нескольких играх, противники меняются фишками. Тот, кто раньше передвинул белые, получает черный комплект и становится вторым.

    В нардах нужны не только интеллектуальные способности, но и определенные приемы – это позволит «обмануть» реального соперника. Вы можете играть со своим компьютером бесплатно и без регистрации.

    Играть в нарды онлайн без регистрации

    Среди кучи настольных игр онлайн – нарды очень популярны во всем мире. Интересная игра на две игры, в которой вы должны перемещать фишки по игровой зоне. Ценно ловко варьировать тактику и стратегию, рассчитывать вероятность и набираться опыта правильных и неудачных ходов.

    На сайте можно играть в нарды на двоих бесплатно и без регистрации с реальными людьми или с другом. Спорные ситуации всегда оперативно разрешаются администрацией онлайн-проекта. В игру можно играть на ПК в браузере, а также она доступна из браузера на Android и iPhone.

    Как выбить и зарядить шашку в нардах

    Главной особенностью нард (от русской вариации) является возможность сбить с доски одну шашку соперника. Нокаут — это первое правило, которое вам нужно усвоить, чтобы понять, как играть.

    Когда у вас есть возможность перейти в слот, где есть только одна пешка противника, вы можете встать на это поле и выбить фигуру соперника о перекладину (за пределы доски). Общее правило для начинающих заключается в том, что если вы сомневаетесь резать или нет — выбивайте.

    Как зарядить шашку

    Если у человека на баре стоит шашка, то он должен сначала загрузить ее. Он не может ходить другими пешками, пока не перезарядит все шашки с бара.

    Шашка из бара загружается в дом соперника. Счет начинается с первого слота на краю игрового поля.

    Когда человек не может атаковать со штанги, он не двигает другие фигуры и теряет сохраненные ходы.


    Белые атакуют из бара и тут же выбивают черных.


    Глухой блок в нардах онлайн

    Могу ли я заблокировать 6 ходов? В отличие от классических длинных нард, построить блайнд-блок (закрыты шесть и более слотов) можно в любой момент игры. Необязательно, чтобы фишка противника была впереди блока. Но из-за того, что для закрытия слота нужно целых 2 и более шашек, блок обычно встраивается у вас дома.

    Как установить домашний гаммон и как победить в игре? Одна из стратегий победы с Gammon — попытаться «закрыть» свой дом и нокаутировать противника, чтобы он не мог зарядиться и пропустить ходы. Даже если вам не удастся построить блайнд-блок из 6, даже если вы заблокируете некоторые позиции в своем доме, оппонент может потерять около 11-22 пипсов.


    Черный заблокирован на планке и не решается атаковать.


    Правила сброса шашек с доски

    Когда игрок запускает все 15 шашек в своем доме, он переходит в фазу «броска» и может снимать шашки с доски. Легально убирать кругляшки с игрового поля только с тех позиций, которые выпадают на кубиках. При взятии дабла можно снять 4 фишки. При броске игрок может снять раунд с доски (переместить его в специальное поле на доске) из точек 4 и 2. Если 4 слот в доме пуст, игрок вынужден ходить внутри дома с 5 по 6 очко.


    Негры вошли в дом и начали катапультироваться. А белые еще не пришли.

    Как и при обычном движении, игроки должны использовать все доступные ZARS, если это возможно. Человек не обязан выбрасывать, если он имеет возможность ходить своим хором — он может ходить.

    В онлайн-нардах, если реальный противник все же может вас выбить, то тактически правильный ход – не выбрасывать, а прятать свои фишки от удара.

    Если после того, как игрок уже бросил какие-то фигуры, его выбили на планке, он должен сначала снова вернуть их в дом, затем продолжить бросок. В то же время, пока отломанная круглая деталь находится вне дома, она может ходить внутри дома, но не имеет права ее выбрасывать.

    Хорошая тактика — держать свои шашки в доме живого противника, а затем выбивать их. Главная задача здесь — не попасть в ловушку своего реального противника.

    Результат игры в нарды

    Выигрывает тот, кто первым уберет все свои шашки с доски. Обычный выигрыш в нарды онлайн с реальным соперником называется ойн. При игре в нарды на деньги во дворе — это 1 ставка.

    Оин — действует как некая обычная победа на 1 очко. Победитель вынес все фигуры, а проигравший — хотя бы одну. Если это совпадение, победитель получает 1 очко. А в moneygame этот вывод приносит первоначальную сумму денег.

    Gammoned – двукратный выигрыш с разницей в 2 очка. Победитель вынес все шашки, а проигравший не бросил ни одной шашки. Ставка/очки удваиваются. Домашний Гамон считается таким же, как Гамон.

    Нарды — трехкратный победитель с 3 очками. Как и Гаммон, он ничего не выбрасывал, и хотя бы одна его фигура оставалась на стойке или в доме противника.

    Ставка/очки утраиваются.


    Обыкновенная/простая победа — оин.


    Так выглядит Гаммон в игре в нарды.


    Так выглядят нарды в Backgammon.

    Игра с ничьей в нарды онлайн

    Вы можете играть в нарды онлайн с ничьей. Живые люди предварительно выбирают параметр для игры вничью.

    Разница в том, что когда белые сначала убирают все свои фишки с доски, черные имеют право сделать свой последний ход. Белые пошли первыми, поэтому у них было преимущество в один ход. Если они успеют убрать всех своих, будет ничья. Считается отдельной разновидностью нард.

    Розыгрыш подарков

    С этим параметром классическую игру можно превратить в розыгрыш. Меняется цель игры с людьми – нужно постараться проиграть в интернациональные нарды, то есть последним убрать все свои пешки. В этом типе онлайн-нард нет Gammon или Backammoned.

    Игра в нарды онлайн на компьютере бесплатно

    Раньше в интернет-нардах реальным игрокам предлагалось сразиться с компьютером. Эта игра быстро надоедает – компьютер не пишет сообщений онлайн, не повышает ставки, не предлагает матч-реванш в другом виде нард. На сайте можно играть онлайн с живыми людьми бесплатно и без регистрации, на ПК. При этом кроме браузера ничего не нужно, даже полноэкранный флеш плеер не нужен.

    Чтобы начать онлайн-игру в нарды, зайдите в YellowClub и нажмите кнопку пробной игры без регистрации. Через несколько секунд откроется игровая доска с хорошо продуманным и интуитивно понятным интерфейсом. Справа вы увидите никнейм и фото настоящего соперника. Даже в будний день время ожидания реального соперника составляет всего несколько секунд. Если нет, позовите друга поиграть.

    Вечером количество онлайн-геймеров достигает нескольких сотен, а новые онлайн-приложения на двоих создаются постоянно. Именно поэтому многие игроки в нарды выбирают бесплатную игру на компьютере на нашем сайте вместо того, чтобы ходить по дворам с игровой доской.

    Онлайн-нарды имеют следующие преимущества:

    • Играть можно в любом месте, где есть интернет. Нарды 2.0 можно скачать на телефон.
    • На сайте постоянно присутствует множество игроков из разных уголков страны и мира, поэтому вам не нужно тратить время на поиск реального соперника.
    • Yellow Club позволяет общаться с другими пользователями на форуме и в чатах, а также участвовать в турнирах.
    • Все игры бесплатны.
    • Для пользователей вычисляет рейтинг (включая рейтинг команды), который можно использовать, чтобы увидеть, насколько хорош игрок.

    Настольная игра Нарды развивает внимательность и расчет — в нее полезно играть. Интернет-нарды позволяют провести вечеринку даже в обеденный перерыв в офисе, что очень удобно. Крутой способ уйти с работы и перезагрузиться. К тому же играть придется не с компьютером, а с реальным человеком.

    Нарды с живыми людьми — не самый очевидный способ встретиться или пообщаться с друзьями. В чате можно предварительно договориться о онлайн-встрече, чтобы сыграть с конкретным соперником.

    Разновидности нардов

    Кавказские нарды

    В своем доме нельзя выбить врага и спрятаться (или сразу бросить). Таких ограничений на игру в доме в международных правилах нет. Это единственное отличие нард по кавказским правилам. Выше приведены международные правила игры для начинающих с картинками.

    Нарды

    Правила игры в нарды в международных нардах отличаются только начальным положением.

    Количество фишек – 15. Из лунок, где стояло 5 пешек, убрана 1 пешка, и они ставятся рядом с лункой «головой».


    Фото-макет в Nackgammon.

    Гипер / Гипергаммон

    Отличие от международных нард в том, что в игре участвуют только 3 пешки. Хороший вариант для начала обучающей онлайн-игры в нарды для детей. Гамон не в счет.


    Изображение размещения в Hypergammon.

    Лонггаммон

    Исходная позиция: все пешки на первой позиции противника в доме. По пунктам это игра в длинные нарды. Регистрируйтесь, оставив свою почту, и играйте с реальными соперниками.


    Начальная раскладка в Longgammon.

    Рандгаммон–1 — случайная блот

    Все фишки одинаковые для игроков, но случайным образом (по-русски — случайным образом) расставляются в позиции из 1 и более шашек. У вас должно быть хотя бы 1 пятно. Блоков по 6 шашек нет. В исходной позиции пешки игроков не разминались. Как разместить их в реальной игре, решать вам.


    Располагается на доске в Randgammon–1.

    Рандгаммон–2 — случайный

    Все фишки одинаковы для игроков, но располагаются случайным образом на позициях по 2 и более шашек. В отличие от Rundgammon-1, здесь нет пятен, занятых только одной пешкой.


    Разнесенные слоты в Randgammon–2.

    Стрельба

    Конструкция следующая: «стрелочки» чередуются по одной во всех позициях на доске. В последней позиции у игроков по 4 стрелы.


    Построение стрелков в нарды «Перестрелка».

    Выстрел на месте – Внезапная смерть

    Побеждает тот, кто первым выбьет шашку соперника. Используйте правильное размещение в соответствии с международными правилами. В редком случае, если пешка не была выбита, побеждает игрок, первым выставивший все свои фигуры. Нет Гаммона или Нарды.


    Черные побеждают, нокаутируя противника одним ходом.

    Плакото / Тапа

    Плакото — популярный в Греции — перевод близок к словам «Прикрыть», «Закрыть». В Болгарии его называют Тапа. Как их правильно разместить? Начальная расстановка шашек такая же, как и в лонггаммоне. Результата «Нарды» нет.

    Закрытие фишки соперника

    В Плакото/Тапе онлайн нет выбивания фишек соперника. Можно посмотреть открытую фишку — и закрыть ее от возможности движения, а не выбить. Накрытая фишка оказывается в ловушке и не может двигаться, пока противник не уберет с нее свои фишки.


    Нарды Plakoto это местоположение.


    Закрытые слоты в Плакото.


    Победа в Плакото закрытием шашек матери.

    Закрытие фишек матери в Плакото


    Шашки матери

    Последняя часть в стартовом слоте является материнской частью. Если противник закроет материнскую фигуру в исходной позиции в стартовом слоте, игрок проиграет Гаммоном.

    Но если противник закрывает вашу материнскую фигуру, а ее пешка еще не покинула своей первой позиции и находится под угрозой закрытия, то игра продолжается. Игра, в которой обе материнские шашки закрыты, заканчивается вничью.

    Плакото Экспресс

    Если у игрока выпал дубль на костях, ему дается право сделать четыре хода в соответствии со значением выпавших костей, а затем игрок продолжает свои ходы парами до шестерок. Аналог безумных нардов в лонг.

    Если игрок не может сделать ни один из этих ходов, то противник должен сделать несыгранные ходы.

    Если игрок не может начать разыгрывать сброшенный дубль, он не разыгрывается и не переходит к противнику.

    Если игрок занес в дом все шашки, прогрессия двойников останавливается.

    Вы можете передвигаться по дому.

    Змея / Змея

    Нарды «Змейка» — неоднозначная разновидность из-за асимметричного расположения.

    Шансы на победу равны, плюс-минус, но непонятно, кому проще — играть из нормальной позиции, или войти в игру с доски. Вам нужно «набить руку», чтобы хорошо играть в снейке.

    Белый имеет полноэкранную раскладку, похожую на международные нарды. А у черных 9 фишек на баре, а остальные в начале дома белых.


    Расположение в варианте Змея.

    Дополнительные правила игры в нарды

    Удвоение куба

    2

    4

    8

    16

    32

    64

    В онлайн-нарды (короткие) можно играть с двойными ставками. Для этого используется специальный кубик Голубя, грани которого отмечены четными числами — от 2 до 64.

    Cube Doubling — позволяет повысить ставку во время игры определенное количество раз.

    Игрок, который чувствует преимущество, может предложить увеличение ставки перед началом своего хода. Только после того, как вы бросите кубик удвоения, вы можете бросать обычные кости.

    При повышении ставок соперник не может пройти, иначе он автоматически пропускает игру и теряет очко. Приняв ставку, геймер становится обладателем куба Dove и может снова увеличить ставку. Количество увеличений ограничено х64.

    Счетчик удвоения — бобр

    Игрок, принявший повышение ставки «Голубь», может сразу предложить встречное повышение «бобра» и имеет право на следующее повышение ставки.

    Аксессуары – New England Backgammon Club

    Хотя мы надеемся, что эти комментарии, изображения и описания помогут вам заинтересоваться, NEBC явно не поддерживает какие-либо из этих продуктов и не получила никакой выгоды от их перечисления здесь. НАЖМИТЕ НА ЛЮБОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ ПРОДУКТА, чтобы перейти на сайт поставщика.

    Шашки

    Зачем покупать шашки отдельно? Если вы покупаете нестандартный набор для игры в нарды, лучше всего начать с шашек, а затем построить доску вокруг них. Или, возможно, вы уже нашли доску, которая вам нравится, но вам не нравятся шашки, которые идут в комплекте. При покупке шашек отдельно обязательно учитывайте толщина шашек, а также диаметр, поэтому они будут правильно храниться в вашем лотке для шашек. Нажмите на изображение контролера, чтобы посетить онлайн-дистрибьютора.

    Crisloid

    Компания Crisloid уже очень давно занимается производством шашек из различных доступных материалов, включая бакелит. Теперь, когда производство бакелита невозможно из-за факторов окружающей среды, шашки Crisloid изготавливаются из «высококачественной смолы» различных цветов с традиционным эффектом белых завитков, который помогает шашкам выделяться на фоне досок аналогичного цвета.

    Стандартные шашки Crisloid размером 1,75″ и 1,5″ имеют толщину 0,5″, что придает им приятное «коренастое» ощущение и, кстати, затрудняет бросок кубиков поверх них, требующий повторного броска. Дополнительная толщина хорошо подходит для стандартных переносных наборов Crisloid «attache», которые имеют глубокую 1,75-дюймовую раму (в наши дни более типична игровая глубина 1 дюйм), поэтому примите этот фактор во внимание, прежде чем покупать шашки Crisloid для не-Crisloid. установлен.

    Crisloid предлагает более широкий выбор вариантов шашек с некоторыми из своих «фирменных» или пользовательских предложений по игре в нарды, поэтому, если вы видите что-то, что вам нравится, попробуйте связаться с ними напрямую, чтобы узнать, доступны ли они сами по себе.

    Универсальный пластик/меламин/акрил

    GammonVillage предлагает очень широкий ассортимент пластиковых, деревянных и металлических шашек различных цветов и размеров на любой вкус. Обратите внимание, что некоторые стили доступны только в «наборах из 15 шашек», в то время как есть еще одна категория «наборы из 30 шашек» для изучения.

    Помимо материала, отделки и размера, вам нужно будет решить, нужны ли вам шашки с углублениями в виде «пальцевых тарелок» (в других местах называемых «пальцевыми шашками» или просто «окунаемыми» шашками). Некоторые люди считают, что эти углубления облегчают захват шашек, когда вы скользите ими по игровой поверхности, но большинство игровых поверхностей достаточно гладкие, чтобы это было второстепенным фактором. Самая большая разница, вероятно, эстетическая, поскольку чаши создают кривые, которые ловят свет, добавляя дополнительную визуальную текстуру вашему декору. Потенциальный недостаток, который некоторых раздражает, заключается в том, что опущенные шашки, как правило, легче ловят кубик, что требует более частых повторных бросков.

    На снимке набор Wycliffe Brothers, в котором оригинальные шашки заменены меламиновыми пластиковыми шашками в форме тарелок от Gammon Village для причудливого вида. (Изображение предоставлено Сашей Юнгом.)

    Zaza & Sacci

    Шашки Zaza & Sacci можно приобрести только в GammonVillage, и на них стоит обратить внимание. Вариант материала «глянцевый перламутровый акрил» дает тонкую и блестящую текстуру под поверхностью, напоминающую перламутр, и является ценным в приятной цветовой гамме. Также доступен пятнистый стиль «акрил гризли», а также варианты плоского цвета.

    Также интригующим является более дорогой «утяжеленный» вариант, который, несмотря на ту же толщину, что и стандартная клетка, имеет металлический ромб, встроенный в центр, обеспечивающий дополнительные 12 граммов веса, а также характерное белое кольцо по краям. Конечно, это увеличит переносимый вес вашего набора, и многим игрокам будет труднее играть в шашки.

    На снимке шашки Zaza & Sacci цвета янтаря и слоновой кости, приобретенные для использования со специальным набором Bob Zavoral, и два набора утяжеленных шашек, доставленных в оригинальной упаковке.

    Artgammon

    Турецкая компания Artgammon продает ассортимент шашек из полиэстера и металлической ленты вместе с наборами для игры в нарды или отдельно от них. Привлекательность блестящих металлических полос (из латуни, матового или никелевого варианта), обрамляющих сверкающие цвета, похожие на драгоценные камни, очевидна, но некоторым игрокам их вес может показаться бременем в реальном игровом процессе. Посетите сайт Artgammon, чтобы узнать об интересном разнообразии цветов и стилей, в том числе о некоторых красивых стилях, выполненных пальцами.

    Американские поставщики оборудования Gammon Guys продают продукцию Artgammon для американского рынка, но, похоже, на их веб-сайте представлен меньший ассортимент цветов и стилей.

    Организатор NEBC Дэвид Корнвитц владеет доской Artgammon с шашками в латунном переплете, так что пригласите его на тест-драйв!

    Винтажный бакелит

    Как популярный декоративный материал 20-го века, бакелит был популярным материалом для шахматной доски с 19-го века.Расцвет игры в нарды пришелся на 1960-е годы, когда производство разноцветного пластика было прекращено из-за использования в его производстве токсичных формальдегидов и асбеста. Поскольку бакелит больше не производится, эти шашки являются «коллекционными» и поэтому довольно дорогими, особенно для наборов необычных цветов или с резными поверхностями или краями. Для получения дополнительной информации о бакелитовых изделиях и большой галереи изображений посетите эту дополнительную страницу, посвященную этой теме.

    Кости и кубики для удвоения

    С момента изобретения удвоения примерно в 1930 году было много вариаций стандартного шестигранного куба. Единственное реальное требование состоит в том, чтобы цифры были разборчивыми.

    Кости Precision

    Кости Precision трех размеров и пяти цветов.

    Даже доска для игры в нарды скромного качества станет более достойной, если вы купите пару пар точных игральных костей. (См. запись о костях в разделе «Наборы для игры в нарды» на этом веб-сайте.) Прецизионные игральные кости для игры в нарды обычно доступны в трех размерах (1/2″, 9/16″, 5/8″ — что проще представить в общих знаменателях: 8/16″, 9/16″, 10/16″) и большое разнообразие цветов.

    Наибольшей популярностью пользуются игральные кости среднего размера. Большие символы несколько легче читать, но может показаться, что они недостаточно падают на игровую поверхность, а также застревают в некоторых коробках-перегородках или меньших чашках для игральных костей. Меньшие игральные кости получают много действий при встряхивании и выкатывании, но их немного сложнее читать. Никто не ненавидит кости 9/16″.

    Выберите цвета, соответствующие вашему набору. Трудно ошибиться с простым черно-белым, но часто бывает приятно иметь третий набор акцентного цвета, соответствующего одному из ваших шашечных или точечных цветов, что дает вашему противнику выбор. Многим людям не нравятся полупрозрачные игральные кости, особенно светлых тонов, так как вы можете видеть точки на дальней стороне кости и неверно истолковывать бросок.

    Кэрол Джой Коул предлагает игральные кости по сверхразумной цене 14 долларов за пару в своем магазине Backgammon ala Carte   — и вы часто можете купить их у нее прямо на мероприятиях ABT.

    Акриловые кубики 30 мм

    Наиболее распространенные кубики для удвоения, которые вы часто видите в различных наборах для игры в нарды без фирменных стилей, — это надежные акриловые кубики 30 мм (1,18 дюйма), доступные в различных цветах. Практический совет: когда вы покупаете несколько кубиков для игры в шуэт, естественно выбирать разные цвета. Но на практике довольно редко игроки осмысленно идентифицируют кубики по цвету («Я зеленый куб»), чтобы сохранить их прямолинейность. Итак, если вам нравится цветовая гамма вашего любимого набора для игры в нарды, подумайте о покупке четырех кубиков шуэт одного цвета, который лучше всего подходит к вашему набору. Вы обнаружите, что он красивее, и избегаете одного куба, который действительно конфликтует с вашими шашками.

    Эти кубики можно приобрести в различных торговых точках по цене до 20 долларов за штуку. В настоящее время лучшее предложение, которое мы видели, — это Gammon Stuff, где они продаются всего за 6 долларов за штуку! Gammonstuff также предлагает аналогичные кубики большего или меньшего размера с несколько иным стилем цифр, так что ознакомьтесь со всеми вариантами перед покупкой!

    Кубики для удвоения FTH

    Доски для игры в нарды FTH немецкого производства поставляются с большим 40-миллиметровым (почти 1,5″) кубиком для удвоения. Легкий, легко читаемый куб имеет тканевые поверхности, которые дополняют поверхность доски из мериносовой шерсти, обрамленные мягко закругленными белыми пластиковыми углами и краями. Кубики также доступны отдельно в четырех цветах (черный, синий, зеленый, красный). К сожалению, эти кубики довольно быстро начинают стареть, так как мягкие и пористые поверхности имеют тенденцию собирать грязь. Текущая цена составляет разумные $ 15,00.

    Gammon Stuff является дистрибьютором оборудования FTH на рынке США.

    Умышленное удвоение от Sonné

    Одной из особенностей игры в нарды является то, что расположение чисел на кубиках для удвоения никогда не было регулярным, поэтому мы все привыкли рыскать по шести сторонам, чтобы найти число, которое мы нужно, поэтому Лоуренс Сонне изобрел этот характерный матовый акриловый куб с маленькими стрелками, указывающими на следующее число в последовательности удвоения.

    Сонне — мастер привлекательных спонсорских кубов USBGF, а также новых кубов NEBC Club Champion. У вас есть шанс приобрести одно из его творений за 20 долларов.

    Восьмиугольные стволы от Artgammon

    Забавный вариант традиционного «куба» для удвоения. привлекательную компактную форму, плотно вписывающуюся в угол вашей доски, и поставляются в ярких цветовых вариантах, которые можно смешивать или сочетать по своему усмотрению. Artgammon также предлагает более традиционный кубик удвоения в ярких цветах. Как видно на этом и других изображениях на их веб-сайте, точность гравировки/окраски цифр немного непостоянна.

    Gammon Guys являются дистрибьюторами оборудования Artgammon в США, так что вы часто можете увидеть эти красочные предложения на турнирах ABT, которые посещают Росс Гордон и его команда.

    Кубики для удвоения Katgammon

    Katgammon — это новая (2018 г.) компания, производящая оригинальное оборудование для игры в нарды, имеющее современный вид. Металлические кубы со стальным индустриальным видом. Игривый шрифт. Кубики с комментариями вместе с цифрами (16 – Ты сумасшедший?). Кубики-головоломки, которые вращаются как двухуровневый кубик Рубика. Кубики, которые раскрываются, чтобы держать кости внутри. Элегантные черные коробки с цифрами бронзового цвета. Весело!

    Чашки для игральных костей и перегородки

    Чашки для игральных костей и перегородки служат общей цели обеспечения действительно случайного броска костей. Последнее изобретение обычно считается наиболее эффективным для того, чтобы помешать «механикам игральных костей», которые могут манипулировать игральными костями способами, которые не могут предотвратить даже чашки с «выпуклыми краями» (поскольку опытные механики могут даже не класть обе кости в чашку). Но такое мошенничество встречается очень редко, и многие игроки считают ритуальное встряхивание и бросание костей неотъемлемой частью игры в нарды. (Бросание игральных костей в коробку-перегородку не дает такого же смысла, как вы выбросили это волшебное число .) С другой стороны, кости, появляющиеся из перегородки, редко приводят к «взведенным костям», требующим повторного броска, и почти никогда не оказываются где-нибудь на полу. Окончательный фактор: звук . В то время как пластиковые/акриловые скремблерные кости подходят для шумных турнирных комнат или таверн, они будут привлекать взгляды в более тихих общественных местах, таких как местная кофейня или ресторан. Большинство чашек для игральных костей звучат лучше.

    Кубки Crisloid для игральных костей
    9№ 0003

    Круглые пластиковые стаканчики для игральных костей Crisloid различных привлекательных закрученных и плоских цветов предназначены для размещения в отсеках для стаканчиков их портативных наборов турнирного размера. Хотя эти чашки исправны, они не имеют «краев», поэтому кости могут выскальзывать из чашки, не падая, и поэтому в соревновательной игре вы должны убедиться, что противник энергично трясет кости, прежде чем выкатывать их. Внутренняя пробковая облицовка со временем изнашивается, и в этот момент чашки следует выбросить, так как звук игральных костей на пластиковом дне оглушает. Но всего за 15 долларов за пару вы можете себе это позволить! Crisloid также производит плоскую чашку для игральных костей «Путешествие» для небольших наборов без отделений для чашек всего за 9 долларов. пара, но без внутренней обшивки они могут быть шумнее, чем хотелось бы.

    Crisloid также предлагает кожаные стаканчики для игральных костей с кромкой, которые подходят к их наборам для прикрепления (25 долларов США), и кожаные стаканы большего размера в стиле бара (30 долларов США) для использования с их настольными наборами. Многие игроки находят этот стиль чашек немного тяжеловатым в руке, особенно для длительных игр.

    Деревянные чашки для игральных костей от Винтона Кнарра

    Энтузиаст игры в нарды и мастер Винтон Кнарр производит одни из самых элегантных и роскошных чашек для игральных костей в игре. Часто состоящие из десятков индивидуально отшлифованных деталей, соединенных в бесшовное и качественно обработанное целое, ими приятно пользоваться, как для ощущения рукой, так и для мягкого музыкального звука, который ваши игральные кости будут издавать в их отделанных пробкой интерьерах. Изображенные здесь чашки имеют диаметр 2 дюйма и высоту 3 дюйма, но предлагаются и другие размеры. Нет двух абсолютно одинаковых пар, поэтому узнайте у Кэрол Джой Коул, какие стили доступны в настоящее время. Текущая цена на эти красавицы составляет 70 долларов США за пару, и они того стоят.

    Кубки для игры в нарды Elegance от Лоуренса Сонне

    Кубки для игры в нарды Лоуренса Сонне не просто имеют край — они ребристые по всей внутренней части! В результате получается чашка, в которой кости тщательно перемешиваются еще до того, как они покидают чашку. Сонне также внимательно следил за тем, как его чашки звучат как , поэтому резиновая подушка на дне и внутренние кольца создают приятное приглушенное дребезжание, приятное для ушей. Праздничная серебристо-золотая окраска добавляет нотку гламура и хорошо сочетается с большинством досок для игры в нарды (но может не поместиться в отделениях для чашек, поэтому сначала проверьте, важно ли это для вас). 9 долларов0 за пару, они находятся в самом дорогом конце спектра, но разумная цена, учитывая высокое качество их конструкции.

    У местного игрока Альберта Стега есть пара этих стаканов, если вы хотите протестировать их.

    Кожаные и войлочные стаканчики для игральных костей — Gammon Village

    GammonVillage предлагает широкий выбор стаканчиков для игральных костей с выступами различных форм, размеров и материалов. Их «Профессиональные кожаные чашки для игры в нарды» (70 долларов за пару) относятся к типу, популярному в турнирах по игре в нарды, поскольку они удобно лежат в руке и издают приятный тихий звук игры в кости. Внутренняя отделка из темной кожи и войлока хорошо сочетается с большинством досок для игры в нарды в турнирном стиле. (Gammon Village запрещает копирование изображений на свой сайт — если у кого-то есть хорошее изображение этих чашек, пришлите его!)

    Стаканы для игральных костей Katgammon

    Компания Katgammon недавно добавила эту красочную линейку стаканчиков для игральных костей в свое меню аксессуаров для игры в нарды. Размер чашек из искусственной кожи составляет 9 см. высотой на 5 см. в диаметре и стоят очень скромные 15€ за пару.

    Перегородки Katgammon

    Лучшая перегородка Katgammon отвечает всем требованиям: привлекательная, легкая, компактная. . . и тихий . Плоские, гибкие перегородки создают резиновый отскок, когда игральные кости падают на стол, что позволяет использовать это устройство в общественных местах, никого не раздражая. Вырезанные формы по бокам стильно декоративны, но также обеспечивают видимость, поэтому кости никогда не будут скрыты от глаз. Золотая версия, изображенная здесь, является одним из нескольких вариантов цвета и стиля, включая возможность персонализации задней кромки с вашим именем — все это доступно в Katgammon (щелкните изображение). Ace Point также предлагает фирменную версию AP, доступную в США в их интернет-магазине.

     

    P-40 Scrambler

    Изобретательская конструкция P-40 Dice Scrambler ($60) отражает изобретательность, которую эта компания привнесла в производство своих досок. Scrambler состоит из трех шарнирных частей, которые в горизонтальном положении аккуратно помещаются в доску P-40 для удобного хранения, но, сложенные вертикально, превращаются во внушительную башню, которая примостилась сбоку от вашей доски. Выемки в нижней части скремблера предназначены для зацепления с направляющими доски P-40, поэтому, если вы будете использовать его с другим набором, вам, возможно, придется поэкспериментировать, чтобы заставить его сидеть правильно — но популярность этого устройства говорит о том, что его можно заставить работать с самыми разными платами.

    На фото два скремблера P-40, один в разложенном виде, а другой готовый к использованию.

    BLC Baffle Box

    BLC Scrambler (65 долларов США) — это продукт или Центр обучения игре в нарды, разработанный под руководством Фила Симборга. Устройство состоит из двух половинок, которые сцепляются друг с другом за счет притяжения четырех крошечных магнитов, установленных в корпусе. Продуманная конструкция основания позволяет отрегулировать две направляющие, расположенные параллельно поверхности доски, чтобы они поместились практически в любой лоток для шашек или боковое отделение, удерживая Scrambler в вертикальном положении. Кристально чистый акрил обеспечивает идеальную видимость игральных костей, когда они падают с перегородки с живым грохотом, который может привлечь взгляды не играющих посетителей в вашем местном Starbucks. Одним небольшим техническим недостатком является размещение перегородки слишком близко к верхнему центру устройства, из-за чего кубик отскакивает немного чаще, чем вам хотелось бы — немного потренировавшись, вы привыкнете бросать кубик вниз. задняя половина, за ней.

    Часы

    Хотя NEBC не требует использования часов, за исключением исключительных случаев медленной игры, к игре «вовремя» стоит привыкнуть, если вы собираетесь играть на крупных мероприятиях в рамках тура ABT или где-либо еще. Стандартный контроль времени — это 2 минуты на продолжительность матча в вашем «банке» и 12-секундная задержка обратного отсчета для каждого хода. Таким образом, в матче с 9 очками у вас будет 18 минут «времени на обдумывание», которое вы можете использовать по своему усмотрению в течение матча в дополнение к 12 секундам, которые вы получаете каждый ход, чтобы бросить кости, сделать свой ход и нажать на часы. . Для событий Speed ​​Gammon контроль жестче!

    Часы LEAP для игры в шахматы и нарды

    Игровые часы LEAP по цене от 13 до 20 долларов от различных поставщиков пользуются популярностью у директоров турниров, которые предоставляют часы для мероприятий, требующих часов. Эти часы имеют очень простой набор настроек для игры, поэтому их очень легко настроить и настроить для разной продолжительности матча, как вы можете видеть в этом демонстрационном видео юного шахматиста. Прочный и компактный дизайн делает его удобным для путешествий и ненавязчивым на доске для игры в нарды или сбоку, а качелька шлепает из стороны в сторону с четким и недвусмысленным действием, которое некоторые игроки предпочитают сенсорному стилю более дорогих. ЗМФ-II.

     

     

    Игровые часы Excalibur Game Time II

    Excalibur Game Time II, фаворит чемпионата штата Техас по нардам, представляет собой шаг вперед по сравнению с Leap с точки зрения возможностей и сложности. Для подробного ознакомления с функциями и операциями посмотрите это демонстрационное видео, любезно предоставленное шахматным сайтом, который, похоже, больше не продает сами часы. Механические плунжеры выполнены в стиле традиционных контрольных часов, но как только эти часы изнашиваются, плунжеры могут стать немного «мягкими» и ненадежными в определении того, чьи часы идут, поэтому пользователь должен быть осторожен.

    GammonVillage предлагает Excalibur в черном цвете за 50 долларов, но в других местах вы можете найти его в красном цвете, если хотите.

     

     

    Шахматные часы ZMF-II

    ZMF-II (40–55 долл. США) стали любимыми часами среди игроков в нарды. Четкий светодиодный дисплей времени является ярким и легко читаемым как лично, так и на экранах потокового видео. Богатый набор настроек дает вам множество вариантов (звуковой сигнал, мигающий обратный отсчет и т. д.), и вы можете сохранить несколько элементов управления временем, чтобы вы могли переключаться между стандартными настройками и настройками скоростного гаммона вместо того, чтобы постоянно менять их обратно и вперед в несколько сложном меню опций. Ребята из Wholesale Chess предоставили полезное демонстрационное видео.

    Вместо использования механического плунжера или переключателя, сенсорные кнопки активируются малейшим прикосновением пальца для очень надежной активации. (Но учтите, что постукивание по плунжеру чашкой для игральных костей не сработает для !) Четыре батареи типа «C» предположительно обеспечивают 1600 часов игры без замены.

    Часы ZMF-II доступны в нескольких цветовых вариантах (розовый! Прозрачный!), а также на их сайте доступна более крупная модель ZMF-Pro с большим ЖК-дисплеем.

    Одно из соображений, которое вы должны принять во внимание, это то, насколько хорошо любые часы поместятся на лотке для шашек доски для игры в нарды или сбоку от нее. Очень раздражает использование часов, которые качаются или смещаются каждый раз, когда вы их нажимаете!

    Нарды — это количество фишек. Нарды длинные правила игры

    Доска для игры в нарды похожа на шахматную доску, только действие происходит изнутри, а не снаружи, как в шахматах. Поле разделено на 24 лунки, по 12 с каждой стороны поля. Используется 30 шашек, по 15 штук разных цветов на каждого из двух игроков, две зори. Зары – это обычные игральные кости (кубики).

    Размещение фишек, начало и цель

    Нарды длинные. Каждый игрок ставит все свои шашки в первую лунку в правом верхнем углу доски. Правая его сторона называется белым двором, левая — черным двором. Первым ходит тот, чей заряд покажет больше очков при броске. Победитель начинает вторую игру. Цель игры состоит в том, чтобы переместить все свои шашки против часовой стрелки в последнюю четверть доски, в «домик» (если считать фишками первую, на которой они стоят), а затем выбросить их. Оба кубика бросаются, чтобы сделать ход. Если хотя бы один из них упал на край доски или вылетел за пределы доски, бросок повторяется. Количество выпавших очков определяет количество лунок, на которые можно передвигать одну или две фишки (на какие, решает сам игрок).

    Перемещение шашек в длинных нардах

    В первый ход передвигается одна шашка на то количество лунок, которое покажет заря. Из «головы» (отверстия, в которое они помещаются вначале) за один раз можно взять только одну фишку. Исключение делается, если на костях выпало одинаковое число («джек-пот», разрешено четыре хода), тогда можно убрать две фишки. Например, если выпали «двойки», есть следующие варианты:

    Снять одну фишку с «головы» и сдвинуть ее четыре раза, два отверстия;

    Взлететь два, и взлететь оба дважды, два раза;

    Удалить два, один — один ход в два деления, второй три хода в два деления.

    Когда все шашки на поле, с джек-потами они ходят четыре раза, какими фишками и как, вы решаете сами. Запрещено ставить шашку в лунку, где уже стоит кто-то другой, можно поставить на свою «голову». Если, например, на первом ходу выпал «джек-пот» из шестерок, единственный вариант — убрать две шашки и переставить их в седьмую лунку, следующий ход ложится на «голову» чужих фишек.

    Игроку необходимо не только как можно быстрее передвинуть свои фишки на последнее поле, но и помешать движению соперника, заняв как можно больше лунок. Тогда противник потеряет ходы и у него будет меньше возможностей для передвижения. Если после броска идти некуда из-за того, что все возможные деления заняты чужими шашками, раунд пропускается. От хода нельзя отказаться, даже если он невыгодный.

    Выбрасывание фишек, конец игры

    Начинать бросать шашки можно только когда они все в «домике». Скидываются по количеству выпавших очков: выпало 6 и 4, снимаются шашки с шестой и четвертой с конца поля, лунки. Если в гнездах, номер которых выпал, нет фишек, делается ход на этот номер (выпали 1 и 2, когда все на шестой лунке, ход делается на 1 и 2 деление; 6 и 5, когда уже все на первом поле, два ).

    Ничьих нет, побеждает тот, кто первым сбросит все шашки. Ваш бросок!

    Играют двое. Игра ведется на специальной доске, разделенной на две половины (левую и правую). Количество фишек на доске – 15 у каждого игрока, которые располагаются на своей части доски по правой стороне. У игроков есть наборы фишек разного цвета. Игроки по очереди выбрасывают зары (кости). Количество зарядов — два. Начальное расположение фишек показано на рисунке 1. Каждый игрок имеет право ходить только фишками своего цвета.

    Чтобы начать игру, каждый игрок бросает по одному кубику. Это определяет, кто из игроков ходит первым и какие числа он использует для своего первого хода. Если у обоих игроков одинаковые числа, они оба бросают кости, пока не получат разные значения. Реализовано на:
    Игрок с наибольшим числом бросает кубик и начинает игру первым.
    Вариант правила: Игрок с наибольшим числом ходит своими фишками в соответствии с числами на обоих кубиках. После первого хода игроки поочередно бросают два кубика и делают ходы. Число на каждом кубике указывает, на сколько очков или пипсов игрок должен переместить свои фишки. Ход игрока – это бросок кубика (зар), а также движение фишек после броска.

    Цель игры

    Игрок должен пройти полный круг (против часовой стрелки) со всеми фишками, зайти в Дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Дома для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начиная с клетки, удаленной от голов на 18 клеток.

    Термин выбросить означает переместить фигуру так, чтобы она оказалась за пределами доски. выбрасывать фишки можно только после того, как все фишки «пришли в дом». Поэтому черные идут из зоны 12-7 в зону 13-18, а белые из зоны 19-24 зону в зону 1-6 (рис. 2).

    Рис. 2.

    Движение фишки

    Игрок одновременно бросает две кости. После броска игрок перемещает любой свой жетон на количество клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем любой один жетон на количество клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпала «тройка», а на другом «пятерка», то, соответственно, вы можете передвинуть одну свою фишку на три клетки, а другую – на пять клеток. В этом случае вы можете перемещать одну фигуру на восемь клеток. Какой ход сделать первым, выше или ниже выпало, значения не имеет. В этом случае с головы можно снять только одну стружку (рис. 3).

    Первый бросок набора предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если не работает одна фишка, которую можно снять только с головы, то можно убрать вторую. Таких бросков у игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три — когда они мешают фигурам противника, стоящим на голове. Если выпадает одна из этих комбинаций, то игрок может снять с головы две фишки.

    Если на обе зори выпадает одинаковое количество очков (дабл, паш, гош, джекпот), то количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как если бы он выкинул четыре зарса и может сделать четыре хода на количество клеток упал на один кубик.

    До конца своего хода игрок может перемещать свои фишки по своему усмотрению, если это не противоречит настоящим Правилам. Ход считается сделанным, когда игрок снял с доски свои зарсы. Если ход в этом случае оказался неполным или противоречащим правилам, противник имеет возможность принять ход в том виде, в котором он был сделан, либо потребовать от игрока сделать правильный ход.

    На одно поле разрешается ставить произвольное количество фишек. Нельзя ставить фишку на клетку, занятую фигурой соперника. Если фишка приземляется на занятое поле, говорят, что она «не идет».

    Если фигуры противника занимают шесть клеток перед любой фигурой, то она оказывается запертой. Не запрещено строить блоки по 6 штук, но нельзя запирать все пятнадцать фигур соперника. Реализовано: Вы имеете право строить забор из шести частей только в том случае, если перед этим препятствием находится хотя бы одна вражеская фигура. Есть вариант правил:
    Вы имеете право строить забор из шести штук только в том случае, если в дом вошла хотя бы одна вражеская фигура.

    Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, которое он накинул раньше (фишки «не идут»), то очки игрока исчезают, а фишки вообще не двигаются.

    Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сокращать, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «тройку», но выпала «шестерка» и есть возможность сыграть «шестерку», то надо играть «шестерку».

    Если выпал камень, позволяющий игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие точки теряются. Примечание: термином «камень» в нардах может быть названа игральная кость, а также комбинация очков, выпавшая в два рассвета. Например, камень «четыре-три».

    Выброс

    Выбрасывать фишки означает делать такие ходы, чтобы фишка оказалась за пределами доски. Игрок может начать бросать фишки только тогда, когда все его фишки сойдутся в доме.
    В процессе выноса фишек из домика игрок вправе использовать выпавшие досрочно очки по своему усмотрению: он может разыграть фишку в домике или выбросить. Фишки можно бросать только с полей, соответствующих выпавшим глазам на рассвете. Например, если выпало 6-3, игрок может убрать с доски одну фишку с 6-го поля и одну фишку с 3-го поля (можно сыграть три с 6, 5 или 4 поля).
    В процессе выноса фишек из собственного дома разрешается изымать фишки с полей низшего сорта, если на полях высшего сорта фишек нет. Например, если в первые дни выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет фишек, то игрок может снять две фишки со следующего по порядку, четвертого квадрата, если там нет фишек, то с третья, если нет — со второй и т.д.

    Результат игры

    В нардах нет ничьей. Если один игрок выкинул все свои фишки, второй считается проигравшим, даже если при следующем броске тоже могут выкинуть все свои фишки. Вечеринка заканчивается.

    Классические, или длинные, нарды – достаточно сложная, но очень увлекательная и интересная игра для двоих игроков. Конечно, эта забава недоступна для малышей, но дети постарше с удовольствием играют в нее с родителями или сверстниками. В этой статье мы предлагаем вашему вниманию правила игры в длинные нарды для начинающих, с помощью которых даже дети смогут разобраться в тонкостях этого развлечения.

    Как играть в длинные нарды – основные правила

    В игре в длинные нарды всегда принимают участие 2 игрока, у каждого из которых по 15 фишек одного цвета. Для организации этой игры требуется специальная доска, разделенная на 2 половины при помощи выступающего бруска, называемого бруском, и имеющего 24 отверстия, или точки.

    Изначально оба игрока размещают все свои фишки на выходе из точки, расположенной в правой части игрового поля. В дальнейшем все шашки двигаются по доске против часовой стрелки.

    Задача каждого игрока — как можно быстрее переместить свои фишки по всему полю, разместить их в домике, а затем убрать с доски. В данном случае под «домиком» понимаются 6 лунок, расположенных на противоположной стороне от точки первоначальной расстановки шашек. Итак, на приведенной картинке дом белых обозначен цифрами от 19до 24, а черных — от 7 до 12.

    Перед началом игры оба участника должны бросить кости, чтобы определить, кто наберет больше очков. Именно этот игрок получает право первого хода. В дальнейшем кости выбрасываются для того, чтобы узнать, на сколько очков ходячий должен передвинуть свои шашки. При этом движение фишек в игре классические, или длинные, нарды должны подчиняться следующим правилам:

    Конечно, разобраться в правилах длинных нард не очень просто. Тем не менее, немного потренировавшись, даже ребенок легко сообразит, что делать в той или иной ситуации, чтобы быстрее добиться победы.

    Многие слышали о нардах, но считают, что эта игра сложная или длинная, даже не сыграв в нее ни разу. Эта игра полна символики — 12 клеток — месяцы, 30 фишек — дни/ночи, а на костях сумма противоборствующих сторон равна количеству дней в неделе.

    Современные правила восходят к 1743 году в Великобритании. Сколько фишек в нардах зависит от игры, их количество может меняться как в большую, так и в меньшую сторону. В нарды легко играть (игрокам от 6 лет), в них простые правила, один раунд длится около 10-20 минут. Еще одна интересная вещь заключается в том, что игра зависит от случайного значения костей, поэтому вам не нужно просчитывать каждый ход, как в шахматах.

    Нарды короткие или длинные?

    Нарды бывают двух основных видов — короткие и длинные нарды. Короткие требуют более высокого уровня мастерства игрока, поэтому турниры проводятся в основном по этому типу игры. Короткими они называются не из-за того, сколько фишек в нардах, а из-за их динамичности и веселья. Несмотря на большое сходство, эти игры имеют ряд отличий, меняющих игровой процесс.

    Общее у них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому из них дается по 15 одноцветных фишек, они размещаются в домике — своем углу игрового поля.

    Одним из основных отличий является расстановка фишек и возможность играть сломанными шашками. Во время игры фишки проходят все игровое поле (в коротких нардах ходы делаются в противоположных направлениях, в длинных — в одну, против часовой стрелки). Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и убираются с поля. Кто сделает это первым, тот и победитель.

    Игровое поле, кубики и фишки одинаковы при игре в любые нарды. Сколько должно быть фишек, зависит не только от того, длинные это нарды или короткие, но и от вариации любой из этих игр. Обычно их от 5 до 15 на каждого игрока.

    В можно выбить кляксы — клетки с одной вражеской фишкой.

    В длинных нардах фишки обычно находятся за пределами доски и выводятся на игровое поле по одной. Запрещено ставить 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, на котором уже находится фишка соперника, нет возможности выбить фишки.

    В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Заключительная четверть игрового поля (где в начале находится 5 фишек) называется домом. Самая дальняя — 24-я клетка, она же 1-я точка для противника. Расстановка 15 фишек следующая: 2 шашки на 24-й клетке, 5 – на 13-й, 3 – на 8-й и 5 – на 6-й.

    В длинных нардах дом — последняя четверть поля, 18 клеток от головы.

    Ход игры

    Перед началом игры, сколько фишек в нардах выбрали игроки, такое количество расставлено вдоль их стенки по всей длине. Далее они, в зависимости от выпавших на кубике значений, перемещаются по полю. Вы можете двигаться с одной или двумя фигурами. Если на костях выпал дубль, то ход повторяется теми же или разными фишками на то же количество ходов.

    Для выбора порядка бросается кубик (также называемый костью или норой). Первым ходит тот, у кого больше значение. Он также определяет начальное размещение фишек. Если значения совпадают, то проводятся повторные броски до тех пор, пока не появятся разные результаты. Игрок, начиная игру, перемещает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.

    Далее в коротких нардах игроки по очереди бросают два кубика и перемещают свои фишки из ячеек с большими числами в меньшие (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голове». С головы за один ход можно снять только одну фигуру, если только на костях не выпал дубль. Ставить свои фишки на фишки соперника нельзя. Если допустимого хода нет, то он пропускается.

    Стратегии игры

    Неважно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень сильно зависит от случайных значений выпавших костей. Но есть, кроме случайности, и некоторые стратегии игры, выстраивающие ее ход так, что противник вынужден промахиваться. Поэтому рекомендуется не собирать стружку компактно, а максимально распределять ее по поверхности. И хотя по правилам нельзя ставить 6 фишек в ряд, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику. Если нет стратегического хода, нужно стараться снимать с головы по одной фигуре за ход, иначе противник быстро дойдет до 1 сектора несколькими своими фигурами и перекроет вам выходы.

    Правила и стратегия игры в нарды

    Дом :: Нарды

    Набор для игры в нарды, состоящий из доски, двух наборов по 15 шашек, двух пар игральных костей, кубика удвоения и чашек для игральных костей

    Годы активности Приблизительно 5000 лет назад до настоящего времени
    Жанр(ы) Настольная игра
    Гоночная игра
    Игра в кости
    Игроки 2
    Время игры 5-60 минут
    Случайный шанс Средний (игра в кости)
    Требуемые навыки Стратегия, тактика, подсчет, вероятность

    Нарды — одна из старейших известных настольных игр. Это игра для двух игроков, в которой игровые фигуры перемещаются в соответствии с броском костей, и игрок выигрывает, удаляя все свои фигуры с доски раньше своего противника. Нарды относятся к семейству столов, одному из старейших классов настольных игр в мире.

    Нарды сочетают в себе стратегию и удачу (при бросании костей). В то время как кости могут определять исход одной игры, в серии из многих игр лучший игрок наберет лучший результат, что-то вроде покера. Таким образом, записи матчей между игроками являются хорошим индикатором относительного мастерства. При каждом броске костей игроки должны выбирать из множества вариантов перемещения своих шашек и предугадывать возможные встречные ходы противника. В вариантах, происходящих из Нью-Йорка начала 20 века, игроки могут повышать ставки во время игры. Существует установленный репертуар общих тактик и случаев.

    Как и шахматы, нарды с большим интересом изучаются учеными-компьютерщиками. Благодаря этому исследованию было разработано программное обеспечение для игры в нарды, способное обыгрывать игроков-людей мирового класса (см. , например, TD-Gammon).

    Правила

    Пути движения красных и черных с шашками в исходном положении; вид с черной стороны, с домом или внутренней доской в ​​правом нижнем углу

    Фигуры для игры в нарды известны по-разному: шашки, шашки, камни, человечки, фишки, пешки, диски, шипы, фишки или зажимы.

    Цель состоит в том, чтобы убрать ( убрать ) все свои шашки с доски до того, как это сделает противник. Шашки в наиболее часто используемых вариантах сначала разбросаны и могут быть заблокированы или поражены противником. Поскольку игровое время для каждой отдельной игры короткое, в нее часто играют в матчах, в которых победа присуждается игроку, первым набравшему определенное количество очков.

    Настройка

    На каждой стороне доски есть дорожка из 12 длинных треугольников, называемых точками. Точки считаются соединенными по одному краю доски, образуя непрерывную дорожку в форме подковы, и пронумерованы от 1 до 24. В наиболее часто используемой расстановке каждый игрок начинает с пятнадцатью шашками, две ставятся по 24 очкам, трое по 8 очкам и по пять по 13 и 6 очкам. Два игрока перемещают свои шашки в противоположных направлениях, от пункта 24 к пункту 1.

    Точки с 1 по 6 называются домашней доской или внутренней доской, а точки с 7 по 12 называются внешней доской. Точка 7 называется точкой бара, а точка 13 — средней точкой.

    Движение

    Чтобы начать игру, каждый игрок бросает по одному кубику, и игрок с большим числом ходит первым, используя числа, указанные на обоих кубиках. Если игроки выбрасывают одинаковое число, они должны бросить еще раз. Оба кубика должны приземлиться ровно на правую сторону игрового поля. Затем игроки чередуют ходы, бросая два кубика в начале каждого хода.

    После броска кубиков игроки должны, если возможно, передвинуть свои шашки в соответствии с числом, выпавшим на каждом кубике. Например, если игрок выбрасывает 6 и 3 (обозначается как «6-3»), игрок должен переместить одну шашку на шесть пунктов вперед, а другую или ту же шашку — на три пункта вперед. Одну и ту же шашку можно ходить дважды, если эти два хода можно сделать раздельно и правильно: шесть, а затем три, или три, а затем шесть. Если игрок выбрасывает два одинаковых числа, называемых двойными, этот игрок должен сыграть каждый кубик дважды. Например, бросок 5-5 позволяет игроку сделать до четырех ходов по пять клеток каждый. При любом броске игрок должен двигаться в соответствии с числами на обоих кубиках, если это вообще возможно. Если одно или оба числа не позволяют сделать правильный ход, игрок теряет эту часть броска, и его ход заканчивается. Если ходы могут быть сделаны в соответствии с одним или другим кубиком, но не с обоими, необходимо использовать большее число. Если один кубик нельзя передвинуть, но такой ход становится возможным благодаря перемещению другого кубика, этот ход является обязательным.

    Во время хода шашка может остановиться на любой точке, которая свободна или занята одной или несколькими собственными шашками игрока. Он также может приземлиться на точку, занятую ровно одной противостоящей шашкой или «пятном». В этом случае пятно «попало» и помещается в середину доски на планке, разделяющей две стороны игровой поверхности. Шашка никогда не может приземлиться на точку, занятую двумя или более противоборствующими шашками; таким образом, ни одно очко никогда не занято шашками обоих игроков одновременно. Количество шашек, которые могут занимать точку в любой момент времени, не ограничено.

    Шашки, поставленные на бар, должны повторно войти в игру через домашнюю доску соперника, прежде чем можно будет сделать любой другой ход. Выпадение 1 позволяет шашке войти на 24-м очке (противник 1), броске 2 на 23-м очке (противник 2) и так далее, до броска 6, позволяющем войти на 19-м очке. (у соперника 6). Шашки не могут входить в точку, занятую двумя или более противоборствующими шашками. Шашки могут входить в незанятые точки или в точки, занятые одной противостоящей шашкой; в последнем случае одиночная шашка попадает и ставится на планку. На баре одновременно может находиться более одной шашки. Игрок не может перемещать никакие другие шашки до тех пор, пока все шашки на баре, принадлежащие этому игроку, не вернутся на доску. Если у игрока есть шашки на баре, но он выбрасывает комбинацию, которая не позволяет ни одной из этих шашек повторно войти, игрок не ходит. Если домашняя доска соперника полностью «закрыта» (т. е. все шесть точек заняты двумя или более шашками), нет броска, который позволил бы игроку войти в шашку с бара, и этот игрок перестает бросать и играть до тех пор, пока хотя бы один пункт становится открытым (занятым одной или нулем шашек) из-за ходов соперника.

    Когда все шашки игрока находятся на домашней доске этого игрока, этот игрок может начать убирать их; это называется «снос». Бросок 1 может быть использован для снятия шашки с 1-го очка, 2 с 2-го очка и так далее. Кубик нельзя использовать для снятия шашек с точки с меньшим номером, если только на точках с более высоким номером нет шашек. Например, если игрок выбрасывает 6 и 5, но у него нет шашек на 6-м пункте и двух на 5-м, то 6 и 5 должны быть использованы для переноса двух шашек из 5-го пункта. . При отталкивании игрок также может переместить меньший бросок кубика перед высшим, даже если это означает, что полное значение старшего кубика не используется полностью. Например, если у игрока осталась ровно одна шашка на 6-очковой позиции, и он выкинул 6 и 1, игрок может переместить 6-очковую шашку на одну позицию к 5-й точке с меньшим броском кубика, равным 1, и затем снимите эту шашку с 5-го очка, используя бросок кубика 6; это иногда полезно тактически. Как и раньше, если есть способ полностью использовать ходы, показанные на костях, путем перемещения шашек в пределах домашней доски и / или переноса их, игрок должен это сделать.

    Если один игрок не сбросил ни одной шашки к тому времени, когда противник этого игрока сбросил все пятнадцать, то игрок проиграл окорок , что считается удвоением обычного проигрыша. Если проигравший игрок не сбросил ни одной шашки и все еще имеет шашки на баре или на домашней доске противника, то игрок проиграл в нарды , что считается в три раза больше обычного проигрыша.

    Кубик удвоения

    Куб удвоения

    Чтобы ускорить матчевую игру и обеспечить дополнительное измерение для стратегии, обычно используется куб удвоения. Куб удвоения — это не кубик, который нужно бросать, а скорее маркер с числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64, начертанными на его сторонах, чтобы обозначить текущую ставку. В начале каждой игры кубик удвоения помещается на полосу с числом 64; тогда говорят, что куб «центрирован на 1». Когда куб находится в центре, игрок, собирающийся бросить кубик, может предложить сыграть в игру с удвоенной текущей ставкой. Их противник должен либо принять («взять») удвоенные ставки, либо немедленно отказаться («отказаться») от игры.

    Всякий раз, когда игрок принимает удвоение ставок, куб кладется на его сторону доски с соответствующей степенью двойки вверх, чтобы показать, что право на повторное удвоение принадлежит исключительно игроку, который последним принял удвоение. Если противник сбросит удвоенные ставки, он проигрывает игру при текущем значении куба удвоения. Например, если на кубе было число 2, и игрок хотел удвоить ставки, чтобы получить 4, противник, решивший отказаться от повторного удвоения, потерял бы две или вдвое первоначальную ставку.

    Игра редко удваивается больше, чем в четыре раза превышает первоначальную ставку, но количество удвоений не ограничено. Хотя 64 — это максимальное число, изображенное на кубике удвоения, ставки могут возрасти до 128, 256 и так далее. В играх на деньги игроку часто разрешается « бобров », когда ему предлагают куб, что снова удваивает ценность игры, сохраняя при этом владение кубом.

    Вариант кубика удвоения «бобр» — « енот «. Игроки, которые удвоили своего противника, увидев, как противник бобра бросает куб, могут, в свою очередь, еще раз удвоить ставки («енот») в рамках этой фазы куба, прежде чем будут брошены какие-либо кости. Противник сохраняет куб удвоения. Например. Белые удваивают число черных до 2 очков, затем черные принимают кубик до 4 очков; Белые, уверенные в победе, догоняют куб до 8 очков, а черные сохраняют куб. Такой ход значительно повышает риск столкнуться с тем, что куб удвоения возвращается в 8 раз по сравнению с исходным значением при первом удвоении противника (предлагается по 2 очкам, счетчик предлагается по 16 очкам), если удача на костях изменится.

    Некоторые игроки могут использовать Правило Мерфи или «автоматическое двойное правило». Если оба противника выбрасывают одно и то же начальное число, куб удвоения увеличивается каждый раз, но остается в середине доски, доступной любому игроку. Правило Мерфи может применяться с максимальным разрешенным количеством автоматических удвоений, и это ограничение согласовывается до начала игры или матча. Когда игрок решает удвоить оппонента, значение будет удвоено любой показанной номинальной стоимостью (например, если произошло два автоматических удвоения, доведя куб до 4, первое удвоение в игре будет за 8 очков). Правило Мерфи не является официальным правилом игры в нарды, и его редко, если вообще когда-либо, можно увидеть в использовании на официально санкционированных турнирах.

    Правило Якоби , названное в честь Освальда Якоби, позволяет гаммонам и нардам учитывать их соответствующие двойные и тройные значения, только если кубик уже был предложен и принят. Это побуждает игрока с большим отрывом удваивать, возможно, заканчивая игру, а не доигрывать ее до конца, надеясь на гаммон или нарды. Правило Якоби широко используется в игре на деньги, но не используется в матчевой игре.

    Правило Кроуфорда , названное в честь Джона Р. Кроуфорда, разработано для того, чтобы сделать матч более справедливым для игрока, ведущего игру. Если игроку осталось одно очко от победы в матче, противник этого игрока всегда будет стремиться удвоить как можно раньше, чтобы наверстать упущенное. Независимо от того, приносит ли игра одно очко или два, отстающий игрок должен выиграть, чтобы продолжить матч. Чтобы сбалансировать ситуацию, правило Кроуфорда требует, чтобы, когда игрок впервые набирает очко до победы, ни один из игроков не может использовать кубик удвоения в следующей игре, называемой 9.0055 Кроуфорд игра . После игры Кроуфорд возобновляется нормальное использование куба удвоения. Правило Кроуфорда обычно используется в турнирных матчах. Игра Кроуфорда может никогда не произойти в матче.

    Если действует правило Кроуфорда, то другим вариантом является правило Холланда , названное в честь Тима Холланда, которое предусматривает, что после игры Кроуфорда игрок не может удвоиться до тех пор, пока каждая сторона не сыграет по крайней мере два броска. Это было обычным явлением в турнирах 19-го века.80-х годов, но сейчас используется редко.

    Варианты

    Todas tablas из Libro de los juegos

    Читать основную статью: Столы (настольная игра)

    Существует множество вариантов стандартных правил игры в нарды. В некоторые из них играют в основном в одном географическом регионе, а другие добавляют в игру новые тактические элементы. Варианты обычно изменяют начальную позицию, ограничивают определенные ходы или присваивают особое значение определенным броскам костей, но в некоторых географических регионах меняются даже правила и направления движения шашек, что делает игру принципиально другой.

    Туз-двойка — это разновидность игры в нарды, в которой игроки начинают игру без шашек на доске и должны нести их в начале игры. Броску 1-2 уделяется особое внимание, что позволяет игроку после перемещения 1 и 2 выбрать любой желаемый двойной ход. Игрок также получает дополнительный ход после броска 1-2 или удвоения.

    Гипергаммон — разновидность игры в нарды, в которой у игроков на доске только три шашки, начиная с одной на 24, 23 и 22 пунктах. Игра была строго решена, а это означает, что для всех 32 миллионов возможных позиций доступны точные эквити.

    Накгаммон — это вариант игры в нарды, изобретенный Ником «Нэком» Баллардом, в котором игроки начинают с одной шашкой меньше на шести и средней очках и двумя шашками на 23 очках.

    Русские нарды — это вариант, описанный в 1895 году как: «… очень популярный в России, Германии и других частях континента …». Игроки начинают без шашек на доске, и оба игрока двигаются в одном направлении, чтобы уйти на общую домашнюю доску. В этом варианте двойки более мощные: разыгрываются четыре хода, как в стандартных нардах, затем четыре хода в зависимости от разницы значения костей от 7, а затем у игрока есть еще один ход (за некоторыми исключениями).

    Гул Бара и Тапа также являются вариантами игры, популярной в Юго-Восточной Европе и Турции. Игра будет повторяться между нардами, гуль бара и тапой, пока один из игроков не наберет 7 или 5 очков.

    Коан ки — древняя китайская настольная игра, очень похожая на нее.

    Plakoto, Fevga и Portes — это три разновидности нардов, в которые играют в Греции. Вместе эти трое называются Тавли .

    Другие второстепенные варианты стандартной игры распространены среди случайных игроков в определенных регионах. Например, разрешить максимум пять шашек на любой точке (Великобритания) или запретить «бей-и-беги» на вашей домашней доске (Ближний Восток).

    Стратегия и тактика

    Набор для игры в нарды, 19 век

    В нардах существует устоявшаяся дебютная теория, хотя она менее детализирована, чем в шахматах. Дерево позиций быстро расширяется из-за количества возможных бросков костей и ходов, доступных на каждом ходу. Недавний компьютерный анализ дал больше информации о дебютных розыгрышах, но мидгейм достигается быстро. После открытия игроки в нарды часто полагаются на некоторые установленные общие стратегии, комбинируя их и переключаясь между ними, чтобы адаптироваться к меняющимся условиям игры.

    Самая прямая стратегия состоит в том, чтобы просто не попасть под удар, не попасть в ловушку или не попасть в тупик. «Игра на бегу» описывает стратегию максимально быстрого перемещения по доске и наиболее успешна, когда игрок уже лидирует в гонке. Когда это не удается, можно выбрать «удерживающую игру», сохраняя контроль над точкой на стороне доски противника, называемой якорем. По ходу игры этот игрок может получить преимущество, попав в пятно соперника с якоря или выкинув большие двойные числа, которые позволяют шашкам уйти в бегущую игру.

    «Игра с праймом» включает в себя построение стены из шашек, называемой праймом, покрывающей несколько последовательных точек. Это мешает противоборствующим шашкам, которые находятся за штрихом. Шашка, пойманная в ловушку за штрихом с шестью точками, не может выбраться, пока штрих не будет сломан. Особенно успешная попытка подготовки может привести к «блицу», который представляет собой стратегию как можно быстрее охватить всю домашнюю доску, удерживая при этом противника на перекладине. Поскольку противнику трудно повторно войти из бара или сбежать, игрок может быстро получить преимущество в беге и выиграть игру, часто с помощью окорока.

    «Бэкгейм» — это стратегия, которая включает в себя удержание двух или более якорей на домашней доске соперника при значительном отставании в гонке. Якоря мешают шашкам противника и создают возможности для удара по ним, когда они возвращаются домой. Игра в бэкгейм обычно используется только для спасения игры, в которой игрок уже значительно отстает. Использование бэкгейма в качестве начальной стратегии обычно безуспешно.

    «Дублирование» относится к размещению шашек таким образом, что противнику нужны одни и те же броски костей для достижения разных целей. Например, игроки могут расположить все свои пятна таким образом, что противник должен выбросить 2, чтобы попасть в любое из них, что снижает вероятность попадания более одного раза. «Диверсификация» относится к дополнительной тактике размещения собственных шашек таким образом, чтобы было полезно больше чисел.

    Многие позиции требуют измерения положения игрока в гонке, например, при принятии решения о кубе удвоения или при определении того, следует ли бежать домой и начинать отталкивание. Минимальное количество бросков костей, необходимое для перемещения шашек игрока по доске и за ее пределы, называется «счетчиком очков». Разница между количеством очков двух игроков часто используется как мера преимущества лидера в гонках. Игроки часто используют методы мысленного расчета для определения количества пунктов в живой игре.

    В нарды играют в двух основных вариантах: «Деньги» и «Матч». Игра на деньги означает, что каждое очко считается равным, и каждая игра стоит особняком, вне зависимости от того, на самом деле делаются ставки на деньги или нет. Игра «Матч» означает, что игроки играют до тех пор, пока одна из сторон не наберет (или не превысит) определенное количество очков. Формат оказывает значительное влияние на стратегию. В матче цель состоит не в том, чтобы набрать максимально возможное количество очков, а в том, чтобы просто набрать количество очков, необходимое для победы в матче. Например, игрок, ведущий 9Очковый матч со счетом 7-5 будет очень неохотно переворачивать куб удвоения, так как их противник может взять и сделать бесплатный реудво до 4, ставя весь исход матча на текущую игру. И наоборот, отстающий игрок будет очень агрессивно удваивать, особенно если у него есть шанс выиграть окорок в текущей игре. В игре на деньги теоретически правильная игра в шашки и кубы никогда не будет зависеть от счета.

    Жульничество

    Чтобы снизить вероятность жульничества, в большинстве наборов для игры в нарды хорошего качества используются точные игральные кости и чашка для игральных костей. Это снижает вероятность использования загруженных костей, что является основным способом мошенничества в игре лицом к лицу. Распространенным методом мошенничества в Интернете является использование компьютерной программы для поиска оптимального хода на каждом ходу; Чтобы бороться с этим, многие онлайн-сайты используют программное обеспечение для сравнения ходов, которое определяет, когда ходы игрока напоминают ходы программы для игры в нарды. Таким образом, онлайн-мошенничество стало чрезвычайно трудным.

    Социальные и соревновательные игры

    Средневековые игроки, 13 век Кармина Бурана


    Легальность

    В судебном деле штата Орегон против Барра в 1982 году, имеющем ключевое значение для продолжающейся широко распространенной организованной игры в нарды в США, государство утверждало, что нарды — это азартная игра и что поэтому на него распространялись строгие законы штата Орегон об азартных играх.

    Пол Магриэль был ключевым свидетелем защиты, противореча доктору Роджеру Нельсону, эксперту-свидетелю обвинения, говоря: «Теория игр, однако, действительно применима к играм с несовершенными знаниями, где что-то скрыто, например, к покеру. это не такая игра. Все впереди. Победит тот, кто использует эту информацию наиболее эффективно».

    После заключительных аргументов судья Стивен С. Уокер пришел к выводу, что нарды — это игра мастерства, а не азартная игра, и признал подсудимого, директора турнира по нардам Теда Барра, невиновным в пропаганде азартных игр.

    Клубная и турнирная игра

    Энтузиасты создали клубы для совместной игры в нарды. Местные клубы могут проводить неформальные встречи, когда участники собираются в кафе и барах по вечерам, чтобы поиграть и пообщаться. Несколько клубов предлагают дополнительные услуги, обслуживая собственные помещения или предлагая компьютерный анализ проблемных игр. Некоторые руководители клубов заметили в последнее время рост интереса к нардам и связывают это с популярностью игры в Интернете.

    Игра в нарды позволяет трем или более игрокам участвовать в одной игре, часто на деньги. Один игрок соревнуется с командой всех остальных участников, и позиции меняются после каждой игры. Игра Chouette часто позволяет использовать несколько кубиков удвоения.

    Клубы по игре в нарды также могут организовывать турниры. Крупные клубные турниры иногда собирают участников из других регионов, а финальные матчи смотрят сотни зрителей. Лучшие игроки региональных турниров часто участвуют в крупных национальных и международных чемпионатах. Победители крупных турниров могут получить призы в десятки тысяч долларов.

    Международные соревнования

    Первый чемпионат мира по нардам был проведен в Лас-Вегасе, штат Невада, в 1967 году. Тим Холланд был объявлен победителем в том году и на турнире в следующем году. По непонятным причинам в 1970 году чемпионата не было, но в 1971 году Тим Холланд снова завоевал титул. Соревнования оставались в Лас-Вегасе до 1975 года, когда они переехали на остров Парадайз на Багамах. В 1976, 1977 и 1978 годах проводились «двойные» чемпионаты мира: один на Багамах с участием американцев и Открытый чемпионат Европы в Монте-Карло с участием в основном европейских игроков. В 1979 году Льюис Дейонг, который продвигал чемпионат мира на Багамах в течение предыдущих трех лет, предложил объединить два мероприятия. Монте-Карло был общепризнанным местом проведения чемпионата мира по нардам и оставался таковым в течение тридцати лет. Турнир Монте-Карло собирает сотни игроков и зрителей и проводится в течение недели.

    К 21 веку крупнейшие международные турниры стали основой тура для лучших профессиональных игроков. Крупные турниры проводятся ежегодно по всему миру. PartyGaming спонсировала первую Мировую серию по нардам в 2006 году в Каннах, а затем турнир «Backgammon Million», проведенный на Багамах в январе 2007 года, с призовым фондом в один миллион долларов, самым большим из всех турниров на сегодняшний день. В 2008 году Мировая серия по нардам провела крупнейшие в мире международные турниры в Лондоне, UK Masters, крупнейший турнир, когда-либо проводившийся в Великобритании, в котором приняли участие 128 игроков международного класса; Nordic Open, который мгновенно стал крупнейшим в мире: около 500 игроков во всех рейсах и 153 в чемпионате, и Канны, где прошел Кубок Ривьеры, традиционный турнир, следующий за чемпионатом мира. В Каннах также прошел чемпионат WSOB, финал WSOB, в котором 16 игроков сыграли матчи с трехочковыми буллитами за 160 000 евро. Мероприятие было записано для европейского телевидения, которое транслировалось на Eurosport.

    Всемирная ассоциация игры в нарды (WBA) с 2007 года проводит крупнейший турнир по игре в нарды — «Европейский тур по нардам» (EBGT). В 2011 году WBA сотрудничала с поставщиком онлайн-игр в нарды Play65 в сезоне 2011 года Европейского тура по нардам и с Betfair в 2012 году. Гранд-финал в Лефкосе, Северный Кипр. WBA также организовала «Открытый чемпионат США» и другие мероприятия по всему миру. WBA внесла свой вклад в мероприятие с высокими ставками под названием «Кубок Короны», которое транслировалось на нескольких телеканалах.

    Азартные игры

    Когда в нарды играют на деньги, наиболее распространенной схемой является присвоение денежного значения каждому очку и игра до определенного счета или до тех пор, пока один из игроков не решит остановиться. Ставки повышаются за счет игры в гаммоны, нарды и использование куба удвоения. Нарды иногда доступны в казино. До коммерциализации программ нейронных сетей ставки с предложениями на определенные позиции были очень распространены среди игроков в нарды и азартных игроков. Как и в большинстве азартных игр, для успешной игры требуется сочетание удачи и мастерства, поскольку иногда один бросок костей может значительно изменить исход игры.

    Программное обеспечение

    Игра в Интернете

    Программное обеспечение для игры в нарды было разработано не только для игры и анализа игр, но и для облегчения игры между людьми через Интернет. Броски игральных костей обеспечиваются генераторами случайных или псевдослучайных чисел. Онлайн-игра в реальном времени началась с Первого Интернет-сервера для игры в нарды в июле 1992 года. Это самый продолжительный сервер для игры в нарды в Интернете.

    Игра и анализ

    Снимок экрана GNU Backgammon, показывающий оценку и развертывание возможных ходов

    Нарды тщательно изучались учеными-компьютерщиками. Нейронные сети и другие подходы позволили значительно улучшить программное обеспечение для игрового процесса и анализа.

    Первым сильным компьютерным противником был BKG 9.8. Он был написан Гансом Берлинером в конце 1970-х на DEC PDP-10 в качестве эксперимента по оценке позиций в настольной игре. Ранние версии BKG плохо играли даже против слабых игроков, но Берлинер заметил, что его критические ошибки всегда были на переходных этапах игры. Он применил принципы нечеткой логики, чтобы улучшить игру между фазами, и к 19 июля79, BKG 9.8 был достаточно силен, чтобы сыграть против действующего чемпиона мира Луиджи Вильи. Она выиграла матч со счетом 7:1, став первой компьютерной программой, победившей чемпиона мира в любой настольной игре. Берлинер заявил, что победа во многом была вопросом удачи, поскольку компьютер получил более благоприятные броски костей.

    В конце 1980-х годов программисты игры в нарды добились большего успеха благодаря подходу, основанному на искусственных нейронных сетях. TD-Gammon, разработанная Джеральдом Тезауро из IBM, была первой из этих программ, игравших на уровне, близком к экспертному. Его нейронная сеть была обучена с использованием обучения временной разности, примененного к данным, полученным в результате самостоятельной игры. По оценкам Билла Роберти и Кита Вулси, игра TD-Gammon была на уровне или выше уровня лучших игроков мира. Вулси сказал о программе: «Я не сомневаюсь, что ее позиционное суждение намного лучше моего».

    Tesauro предложил использовать анализ развертывания для сравнения производительности компьютерных алгоритмов с игроками-людьми. В этом методе проводится оценка позиций Монте-Карло (обычно тысячи испытаний), когда моделируются различные случайные последовательности игральных костей. Итоговая оценка человека (или компьютера) — это разница между средними результатами игры при следовании за выбранным ходом и следовании за лучшим ходом, а затем усредняется по всему набору предпринятых ходов.

    Исследования нейронных сетей привели к созданию трех современных проприетарных программ: JellyFish, Snowie и eXtreme Gammon, а также условно-бесплатного программного обеспечения BGBlitz и бесплатного программного обеспечения GNU Backgammon. Эти программы не только играют в игру, но и предлагают инструменты для анализа игр и подробного сравнения отдельных ходов. Сила этих программ заключается в таблицах весов их нейронных сетей, которые являются результатом месяцев обучения. Без них эти программы играют не лучше человека-новичка. На этапе отступления программное обеспечение для игры в нарды обычно использует базу данных, содержащую предварительно рассчитанные эквити для всех возможных позиций отступления.

    Соревнования между компьютерами также проводятся на компьютерных олимпиадах.

    Мобильная игра

    Нарды Мобильные приложения были разработаны не только для игры против компьютера, но и для игры в сообществах через Интернет.

    История

    Игра в τάβλη (табула), сыгранная византийским императором Зеноном в 480 году и записанная Агафием в 530 году примерно из-за очень неудачного броска костей для Зенона (красного), когда он бросил 2, 5 и 6 и был вынужден оставить восемь фигур в покое. . См. «Игру Зенона в τάβλη».


    Доска Roman Ludus duodecim scriptorum II века, Aphrodisias


    Herr Goeli , Codex Manesse


    Codex Manesse XIV века


    Римская и Византийская империя

    Греческий — самая старая игра, правила которой, как известно, почти идентичны правилам игры в нарды; он описан в эпиграмме византийского императора Зенона (476-481 гг. н.э.). Доска была такой же с 24 точками, по 12 с каждой стороны. Как и сегодня, у каждого игрока было по 15 шашек, и он использовал кубические кости со сторонами, пронумерованными от одного до шести. Цель игры — первым сбросить все свои шашки — тоже была та же. Попадание в пятно, повторное попадание куска из перекладины и уход — все подчинялось современным правилам. Единственным отличием от современных нардов было использование дополнительного кубика (три, а не два) и запуск всех фигур с доски (при этом они входят так же, как фигуры на перекладине входят в современные нарды). Название τάβλη до сих пор используется для обозначения нард в Греции, где в них часто играют на городских платеях и в кафе.

    Эпиграмма Зенона описывает особенно неудачный бросок, который император сделал для своего положения. Зенон, который был белым, имел стопку из семи шашек, три стопки из двух шашек и две кляксы , шашки, которые стоят в одиночку на точке и, следовательно, могут быть выставлены за пределы доски приближающейся шашкой противника. Зенон бросил три кубика, которыми игралась, и получил 2, 5 и 6. Как и в нардах, Зенон не мог переместиться на клетку, занятую двумя фигурами противника (черными). Белые и черные шашки были так распределены по очкам, что единственным способом использовать все три результата, как того требовали правила игры, было разбить три стопки двух шашек на кляксы, оголив их и испортив Зенону игру. .

    τάβλη времен Зенона считается прямым потомком более раннего римского Ludus duodecim scriptorum («Игра двенадцати линий») с удаленным средним рядом очков этой доски и оставшимися только двумя внешними рядами. В Ludus duodecim scriptorum использовалась доска с тремя рядами по 12 очков в каждом, при этом 15 шашек перемещались в противоположных направлениях двумя игроками по трем рядам в соответствии с броском трех кубических костей. Сохранилось немного конкретного текста об игровом процессе Ludus duodecim scriptorum; это могло быть связано с более старой древнегреческой игрой в кости Кубейя . Самое раннее известное упоминание об игре содержится в « Ars Amatoria» («Искусство любви») Овидия (написанном между 1 г. до н.э. и 8 г. н.э.).

    Египет и Ирак

    Гоночные настольные игры с игрой в кости существовали на протяжении тысячелетий на Ближнем Востоке и в восточном Средиземноморье, включая игру сенет Древнего Египта и Королевскую игру Ура в Вавилоне. Древнеегипетская игра сенет была извлечена вместе с иллюстрациями из египетских царских гробниц, датируемых 3500 годом до нашей эры. Хотя используется доска, которая сильно отличается от доски для игры в нарды, она может быть предшественником. Королевская игра Ура, возникшая в древней Месопотамии до 2600 г. до н.э., также может быть предком современных настольных игр, таких как нарды. В нем использовались четырехгранные игральные кости. На современном Ближнем Востоке нарды — обычное дело в кофейнях.

    Персия (Иран)

    Раскопки в Шахр-э-Сухтех (перс. شهر سوخته, буквально «Сожженный город») в Иране показали, что около 3000 г. до н.э. там существовала настольная гонка. Артефакты включают два игральных кубика и 60 шашек, и считается, что этот набор на 100–200 лет старше, чем Королевская игра Ура. На доске, найденной в Шахр-э Сухте, поля образованы кольцами змеи.

    Touraj Daryaee (2006 г.) — по поводу первого письменного упоминания о ранних предшественниках нард — пишет:

    Игра в нарды впервые упоминается в книге Бхартрихари Vairagyasataka (стр. 39), составленной примерно в конце шестого или начале седьмого века нашей эры. Использование игральных костей для игры является еще одним свидетельством ее индийского происхождения, поскольку игра в кости и азартные игры были любимым времяпрепровождением в древней Индии. Однако правила игры впервые появились в среднеперсидском тексте Wızarisnı Catrang ud Nihisnı New Ardaxsır («Объяснение шахмат и изобретение нард»), составленном в шестом веке во время правления сасанидского царя Хосрова I (530–530 гг. до н. э.). 571). Текст приписывает его изобретение персидскому мудрецу Вузургмихру (перс.) Бузарджумихру/Бозоргмеру, который был министром царя Хосрова I. Согласно исторической легенде, индийский царь Девисарм отправляет своего министра Таксритоса в Персию с игрой в шахматы, а письмо, призывающее сасанидского короля Хосрова I разгадать загадку или объяснение игры. Хосров просит три дня, чтобы расшифровать игру, но поначалу никто в суде не может добиться какого-либо прогресса. На третий день министр Хосрова Вузургмир успешно встает и объясняет логику игры. В качестве ответного вызова Вузургмир создает игру в нарды и доставляет ее индийскому королю, который не может расшифровать игру.

    В 11 веке Шахнаме персидский поэт Фирдоуси приписывает Бурзоу изобретение настольной игры нард в 6 веке. Он описывает встречу между Бурзо и раджей, приехавшим из Индии. Раджа знакомит с игрой в шахматы, а Бурзо демонстрирует нард , в который играют игральными костями из слоновой кости и тикового дерева. Сегодня нард — это название персидской версии игры в нарды, которая имеет разные начальные позиции и цели. Х. Дж. Р. Мюррей подробно описывает множество версий игры в нарды; современный нард упоминается там как то же самое, что и нарды, и, возможно, восходит к 300–500 годам нашей эры в Вавилонском Талмуде, хотя другие считают, что Талмуд ссылается на греческую расовую игру Кубея.

    Турция

    Нарды, известные как «тавла» от византийского греческого τάβλη, по-прежнему очень популярна в Турции, и принято называть броски костей персидскими именами: yek (1), dü (2), се (3), чахар (4), панге (5), шиш (6).

    В Турции есть много вариантов тавлы, где ход игры резко меняется. Обычная тавла также известна как erkek tavlası, что означает тавла для мальчиков или мужчин. Другой вариант kız tavlası (имеется в виду тавла для девочек) — это игра, которая зависит только от кубиков и не требует стратегии. Существует еще один вариант, называемый asker tavlası (что означает «солдатская тавла»), в котором фигуры выбрасываются на доску случайным образом, и противники пытаются перевернуть свои фигуры на фигуры противников, чтобы победить их.

    Обычные правила Тавлы такие же, как и в других соседних арабских странах и Греции, установленные более тысячелетия назад.

    Греция

    Нарды популярны среди греков. Это игра, в которой греки обычно дразнят своего противника и создают живую атмосферу. Игра называется «тавли», происходящей в византийские времена от латинского слова «табула». Игра, почти идентичная нардам, называемая тавли (византийский греч. τάβλη), описана в эпиграмме византийского императора Зенона (476–481 гг. н. э.). Обычно в тавли играют в три игры:

    Portes: Установка и правила такие же, как и в нардах, за исключением того, что нарды считаются гаммонами (2 очка) и нет куба удвоения.
    Плакото: игра, в которой одна шашка может поймать другую шашку в той же точке.
    Февга: Игра, в которой одна шашка сама по себе может заблокировать точку.
    Эти игры играются одна за другой, в матчах по три, пять или семь очков. Перед началом матча каждый игрок бросает по 1 кубику, а игрок с наибольшим броском берет оба кубика и перебрасывает (т.е. можно выбросить дубль для первого хода). Игроки по очереди используют одну и ту же пару кубиков. После первой игры победитель предыдущей игры начинает первым. Каждая игра засчитывается как 1 очко, если противник унес хотя бы 1 камень, в противном случае — 2 очка (гаммон/нарды). Куба удвоения нет.

    Восточная Азия

    Набор для игры в нарды примерно 10-го века, Китай

    Нарды какое-то время были популярны в Китае и были известны как «шуанглу» (双陆), с книгой Pǔ Shuāng (譜雙), написанной во времена Южной Сун (1127-1279) периода записи более десяти вариантов, но со временем ее заменили другие игры, такие как сянци (китайские шахматы).

    Считается, что в Японии бан-сугороку был завезен из Китая в шестом веке. Как азартная игра ее несколько раз объявляли незаконной. В начале эпохи Эдо появилась новая и быстрая азартная игра под названием 9.0043 Появился Чо-хан , и сугороку быстро уменьшился. К 13 веку настольная игра Го, в которую первоначально играла только аристократия, стала популярной среди широкой публики.

    Западная Европа

    Набор Brädspel («настольная игра»), извлеченный с военного корабля Vasa , затонувшего в 1628 году Франция в 11 веке и стала любимым развлечением игроков. В 1254 году Людовик IX издал указ, запрещавший его придворным чиновникам и подданным играть. В настольные игры играли в Германии в 12 веке, а к 13 веку они достигли Исландии. В Испании рукопись Альфонсо X Libro de los juegos , завершенная в 1283 году, описывает правила для ряда игр в кости и настольных игр в дополнение к подробному обсуждению шахмат. К 17 веку настольные игры распространились в Швеции. Деревянная доска и шашки были обнаружены на месте крушения «Васы» среди вещей корабельных офицеров. Нарды широко появляются на картинах этого периода, в основном голландских и немецких художников (Ван Остаде, Ян Стен, Иероним Босх, Брейгель и др.). Некоторые сохранившиеся произведения искусства: «Карточные шулеры» Караваджо (доска для игры в нарды находится внизу слева) и «Триумф смерти» Питера Брейгеля Старшего (доска для игры в нарды находится внизу справа). Другие — это Ад Босха и интерьер гостиницы Яна Стена.

    Великобритания

    Краткий трактат об игре в нарды , Эдмонд Хойл

    В шестнадцатом веке елизаветинские законы и церковные правила запрещали играть за столами, но к восемнадцатому веку нарды были популярны среди английского духовенства. . Эдмунд Хойл опубликовал Краткий трактат об игре в нарды в 1743 году; в нем описывались правила и стратегия игры, и он был связан с аналогичным текстом о висте.

    В английском языке слово «нарды», скорее всего, происходит от «назад» и среднеанглийского « gamen », что означает «игра» или «игра». Самое раннее использование, задокументированное Оксфордским словарем английского языка, относится к 1650 году. впервые представленный в 1920-х годах в Нью-Йорке среди членов игровых клубов Нижнего Ист-Сайда Куб требовал от игроков не только выбора лучшего хода в заданной позиции, но и оценки вероятности выигрыша из этой позиции, превращая нарды в игру, основанную на ожидаемой ценности, в которую играли в 20-м и 21-м веках9.0003

    Популярность нард резко возросла в середине 1960-х, отчасти благодаря харизме князя Алексея Оболенского, который стал известен как «Отец современных нард». «Обе», как его называли друзья, стал соучредителем Международной ассоциации игры в нарды, которая опубликовала свод официальных правил. Он также основал Всемирный клуб по нардам на Манхэттене, разработал систему турниров по нардам в 1963 году, а затем организовал первый крупный международный турнир по нардам в марте 1964 года, который привлек членов королевской семьи, знаменитостей и прессу. Игра стала очень популярной, и в нее играли в кампусах колледжей, на дискотеках и в загородных клубах; биржевые маклеры и банкиры начали играть в консервативных мужских клубах.

    Добавить комментарий Отменить ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Рубрики

    • Активити
    • Активити игры
    • Бэнг
    • Диксит
    • Каркассон
    • Клуэдо
    • Колонизаторы
    • Манчкин
    • Разное
    • Свинтус
    • Секреты побед
    • Шакал
    • Шакал -правила игры
    • Эволюция
    • Эволюция — секреты игры
    2019 © Все права защищены. Карта сайта