Сколько костей должно быть в нардах. Правила игры в длинные нарды
В разделе на вопрос Сколько фишек в игре НАРДЫ? Очень нужно узнать: сколько фишек в нардах? заданный автором NK лучший ответ это Нарды.
Инвентарь.
Доска для нардов
*. Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске находится 24 пункта — по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункт обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 24. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета — чётные в один, нечётные в другой.
*. Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.
*. С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления шашек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски (рядом с домом).
*. Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар. В тех вариантах нардов, где можно бить шашки противника, сбитые шашки выставляются на бар.
*. Имеется как минимум одна пара игральных костей (зар). В наборе может быть две пары костей — у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для перемешивания костей. В игре на ставку также может применяться так называемый «куб удвоения» дополнительный кубик для удобства учёта повышения ставок — на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.
Сколько фишек в нардах. Отличия в правилах игры
Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв. Эта игра полна символики — 12 ячеек — месяцев, 30 фишек — дней/ночей, и на костях сумма противостоящих сторон равна количеству дней в неделе.
Современные правила появились в 1743 году в Британии.
Сколько фишек в нардах — зависит от игры, их количество может изменяться как в большую, так и в меньшую сторону.В нарды играть несложно (игроки от 6 лет), она с простыми правилами, один тур длится примерно 10-20 минут.
Еще интересно то, что игра зависит от случайного значения кубиков, поэтому не нужно просчитывать каждый ход как в шахматах.
Короткие нарды или длинные?
Есть два основных вида — короткие и длинные нарды. Короткие требуют более высокого уровня мастерства игрока, поэтому турниры проводятся в основном по этому типу игры. Короткими их называют не по тому, сколько фишек в нардах, а из-за их динамичности и увлекательности.
При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс.
Общего в них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому выдается по 15 одноцветных фишек, они расставляются в доме — своем углу игрового поля.
Одним из главных отличий является расстановка фишек и возможность разыграть битые шашки. Во время игры фишки проходят все игровое поле (в коротких нардах ходы ведутся в противоположных направлениях, в длинных нардах — в одном, против часовой стрелки).
Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель.
Игровое поле, кубики и фишки — одни и те же при игре в любые нарды. Сколько фишек должно быть, зависит не только оттого, длинные это нарды или короткие, но и от вариации любой из этих игр. Обычно их от 5 до 15 у каждого игрока.
В коротких нардах можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника.
В длинных нардах обычно фишки находятся вне доски и по одной вводятся на игровое поле. Запрещается выставлять 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, в котором уже стоит фишка противника, нет возможности выбивать фишки.
В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом.
Самая дальняя — 24-я ячейка, она же — 1-й пункт для противника.Расстановка 15 фишек происходит так: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 — на 13-й, 3 — на 8-й и 5 — на 6-й.
В длинных нардах дом представляет собой последнюю четверть поля, за 18 ячеек от головы.
Перед тем как начать игру, сколько фишек в нардах выбрали игроки, такое количество и расставляются вдоль своей стенки по всей длине. Далее они, в зависимости от значений, выпавших на кубике, перемещаются по полю. Можно ходить одной или двумя фишками.
Если на кубиках выпал дубль, то ход повторяется теми же или другими фишками на такое же количество ходов.
Для выбора очередности кидают кубик (еще называется костью или зарой). Первым делает ход тот, у кого выпало самое большое значение. Также этим определяется первоначальное расположение фишек.
Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.
Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голове».
Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. Если допустимого хода нет — он пропускается.
Стратегии игры
Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Но есть, кроме воли случая, некоторые стратегии игры, выстраивающие её ход так, чтобы противник был вынужден пропускать свои ходы.
Поэтому рекомендуется не собирать фишки компактно, а распределять максимально по поверхности. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику. Если нет какого-то стратегического хода, нужно стараться брать за ход по одной фишке с головы, иначе противник быстро доберется до 1 сектора несколькими своими фишками и перекроет вам выходы.
Доска для нард похожа на шахматную, только действие происходит с внутренней стороны, а не с внешней, как в шахматах. Поле разделено на 24 лунки, по 12 с каждой из сторон поля. Используется 30 шашек, по 15 штук разного цвета у каждого из двоих играющих, два зара. Зары — обычные игральные кости (кубики).
Расстановка фишек, начало и цель
Нарды длинные. Каждый игрок устанавливает все свои шашки в первую лунку правого верхнего от себя угла доски. Правая её часть называется двор белых, левая – двор черных. Первым ходит тот, чей зар покажет больше очков при броске. Вторую игру начинает победитель. Цель игры – перевести все свои шашки против часовой стрелки на последнюю четверть доски, «дом» (если для своих фишек считать первой ту, где они стоят) и затем выбросить их. Для совершения хода бросают оба кубика. Если хоть один из них упал на ребро доски или вылетел за её пределы, бросок повторяют. Количество выпавших очков определяет число лунок, на которое можно двигать одну или две фишки (какие именно, решает сам игрок).
Движение шашек в длинных нардах
В первый ход одну шашку двигают на то количество лунок, которое покажут зары. За один раз с «головы» (лунка, в которую их ставят в начале) можно брать только одну фишку. Исключение делается в том случае, если на кубиках выпало одинаковое число («куш», допускается четыре хода), тогда можно снять две фишки. Например, если выпали «двойки», есть такие варианты:
Снять с «головы» одну фишку и сходить ею четыре раза по две лунки;
Снять две, и сходить обеими два раза по две;
Снять две, одной — один ход на два деления, второй три хода по два деления.
Когда на поле все шашки, при «кушах» ходят четыре раза, какими фишками и как, решаете сами. Запрещено ставить шашку в ту лунку, где уже стоит чужая, на «голову» своей ставить можно. Если, например, в первый ход выпали «куши» шестерки, единственный вариант – снять две шашки и переставить их в седьмую лунку, следующий ход попадает на «голову» чужих фишек.
Игроку нужно не только как можно быстрее передвинуть свои фишки на последнее поле, но при этом еще и мешать двигаться сопернику, занимая как можно большее количество лунок. Тогда противник будет терять ходы и у него будет меньше вариантов передвижения. Если после броска некуда ходить из-за того, что все возможные для хода деления заняты чужими шашками, пропускают кон. Отказываться от хода, даже если он не выгоден, нельзя.
Выбрасывание фишек, конец игры
Начинать выбрасывать шашки можно только тогда, когда все они будут в «доме». Скидывают их по количеству выпавших очков: выпало 6 и 4, удаляются шашки с шестой и четвертой от конца поля, лунки. Если в гнездах, номер которых выпал, нет фишек, делается ход на это число (выпал 1 и 2, когда все стоят на шестой лунке – делается ход на 1 и 2 деления; 6 и 5 когда все уже на первом поле — просто выбрасываются две).
Ничьих не бывает, победит тот, кто первым сбросит все шашки. Ваш бросок!
Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв. Эта игра полна символики — 12 ячеек — месяцев, 30 фишек — дней/ночей, и на костях сумма противостоящих сторон равна количеству дней в неделе.
Современные правила появились в 1743 году в Британии. Сколько фишек в нардах — зависит от игры, их количество может изменяться как в большую, так и в меньшую сторону. В нарды играть несложно (игроки от 6 лет), она с простыми правилами, один тур длится примерно 10-20 минут. Еще интересно то, что игра зависит от случайного значения кубиков, поэтому не нужно просчитывать каждый ход как в шахматах.
Короткие нарды или длинные?
Есть два основных вида — короткие и длинные нарды. Короткие требуют более высокого уровня мастерства игрока, поэтому турниры проводятся в основном по этому типу игры. Короткими их называют не по тому, сколько фишек в нардах, а из-за их динамичности и увлекательности. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс.
Общего в них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому выдается по 15 одноцветных фишек, они расставляются в доме — своем углу игрового поля.
Одним из главных отличий является расстановка фишек и возможность разыграть битые шашки. Во время игры фишки проходят все игровое поле (в коротких нардах ходы ведутся в противоположных направлениях, в длинных нардах — в одном, против часовой стрелки). Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель.
Игровое поле, кубики и фишки — одни и те же при игре в любые нарды. Сколько фишек должно быть, зависит не только оттого, длинные это нарды или короткие, но и от вариации любой из этих игр. Обычно их от 5 до 15 у каждого игрока.
В коротких нардах можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника.
В длинных нардах обычно фишки находятся вне доски и по одной вводятся на игровое поле. Запрещается выставлять 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, в котором уже стоит фишка противника, нет возможности выбивать фишки.
В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя — 24-я ячейка, она же — 1-й пункт для противника. Расстановка 15 фишек происходит так: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 — на 13-й, 3 — на 8-й и 5 — на 6-й.
В длинных нардах дом представляет собой последнюю четверть поля, за 18 ячеек от головы.
Ход игры
Перед тем как начать игру, сколько фишек в нардах выбрали игроки, такое количество и расставляются вдоль своей стенки по всей длине. Далее они, в зависимости от значений, выпавших на кубике, перемещаются по полю. Можно ходить одной или двумя фишками. Если на кубиках выпал дубль, то ход повторяется теми же или другими фишками на такое же количество ходов.
Для выбора очередности кидают кубик (еще называется костью или зарой). Первым делает ход тот, у кого выпало самое большое значение. Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.
Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голове». Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. Если допустимого хода нет — он пропускается.
Стратегии игры
Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Но есть, кроме воли случая, некоторые стратегии игры, выстраивающие её ход так, чтобы противник был вынужден пропускать свои ходы. Поэтому рекомендуется не собирать фишки компактно, а распределять максимально по поверхности. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику. Если нет какого-то стратегического хода, нужно стараться брать за ход по одной фишке с головы, иначе противник быстро доберется до 1 сектора несколькими своими фишками и перекроет вам выходы.
Одним из важнейших аспектов игры в нарды является удвоение ставок. А еще одним моментом является фишки, то есть, сколько фишек в нардах, столько и безлунных и лунных дней месяца. Нарды представляют из себя настольную игру на двух игроков.
Быстрый ответ: количество фишек может быть различным. Чуть позже аналог игры появился в Европе, а точнее — в Римской империи. Правда, правила в каждой стране были своими собственными.
Перепечатка материалов и использование их в любой форме, в том числе и в электронных СМИ, возможны только с обратной активной ссылкой на наш сайт, не закрытой от индексации поисковыми системами.
Нарды – очень популярная и старая игра, которой уже порядком пяти тысяч лет. Нарды являются весьма старинной восточной игрой, разновидностей которой существует великое множество. Нарды связаны с древними символами. Игровая доска разделена на две части. Каждая из частей обладает двенадцатью пунктами, которые в свою очередь соответствуют двенадцати месяцам.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В НАРДЫ
У каждого из двух игроков имеется по пятнадцать фишек определенного цвета. Таким образом, нарды представляют собой целый мир со своей определенной философией, логикой, законами, правилами и красотой. Как правило, пункты выкрашены в чередующиеся цвета, то есть четные и нечетные пункты выделяются каким либо определенным цветом. Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв.
Современные правила появились в 1743 году в Британии. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс. Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя – 24-я ячейка, она же – 1-й пункт для противника.
Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков. Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке).
Особенности игры в длинные и бешеные нарды
Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику.
В нардах 15 белых и 15 черных фишек. Доска для игры в нарды имеет прямоугольную форму. На игровом поле находится 24 пункта, по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункты нумеруются от 1 до 24. Для каждого игрока своя нумерация. Для удобства, обычно, пункты раскрашены в два цвета – чётные в один, нечётные в другой. Цель игры – бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.
Нарды — это целый мир, со своими законами, логикой, философией и красотой. В нардах всего 30 фишек, из них 15 черных и 15 белых. Плюс два кубика, благодаря которым игроки по очереди делают ходы. Расставляться фишки на поле могут по-разному. Нарды — древняя восточная игра, очень популярна и в наше время. В игре берут участие два игрока.
Если посчитать сколько всего фишек, то окажется тридцать, по пятнадцать разного цвета и два зарика (по русски кубика). Кстати нарды в Узбекистане зачастую называли шиш-беш, что означало в переводе на русский шесть-пять. 30 фишек. 15 из которых белого цвета, а остальные 15 — черного. Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила.
Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три — при них мешают фишки противника, стоящие на голове. До окончания своего хода игрок может передвигать свои фишки по своему усмотрению, если это не противоречит настоящим Правилам.
Если фишки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь фишкой, то она оказывается запертой. Не запрещено строить блоки из 6 фишек, однако все пятнадцать фишек противника запереть нельзя.
Оставьте, пожалуйста, свой ответ на вопрос: Сколько в нардах должно быть фишек? Отменить ответ
Не считается ошибкой ход «пробегом», т.к. он делается во время хода игрока и не создает помех своему оппоненту. Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах (фишки «не идут»), то очки игрока пропадают, а фишки не двигаются вообще. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах.
Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух зарах. Например, камень «четыре-три». Длинные нарды, так же, как и короткие, позволяют обеим соперникам иметь ровно по пятнадцать фишек. Таким образом, все различия заключаются только в том, что можно делать в игре и чего делать нельзя.
Короткие нарды — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Пункты объединены в группы.
В коротких нардах можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника. Всего в нардах насчитывается 30 фишек. Шашки отличаются цветом (черные и белые). Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Всего в этой игре 30 фишек – по 15 штук у каждого игрока. В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. В древности все, что связано с нардами имело свои символы.
Длинные нарды количество фишек. Нарды длинные правила игры
Доска для нард похожа на шахматную, только действие происходит с внутренней стороны, а не с внешней, как в шахматах. Поле разделено на 24 лунки, по 12 с каждой из сторон поля. Используется 30 шашек, по 15 штук разного цвета у каждого из двоих играющих, два зара. Зары — обычные игральные кости (кубики).
Расстановка фишек, начало и цель
Нарды длинные. Каждый игрок устанавливает все свои шашки в первую лунку правого верхнего от себя угла доски. Правая её часть называется двор белых, левая – двор черных. Первым ходит тот, чей зар покажет больше очков при броске. Вторую игру начинает победитель. Цель игры – перевести все свои шашки против часовой стрелки на последнюю четверть доски, «дом» (если для своих фишек считать первой ту, где они стоят) и затем выбросить их. Для совершения хода бросают оба кубика. Если хоть один из них упал на ребро доски или вылетел за её пределы, бросок повторяют. Количество выпавших очков определяет число лунок, на которое можно двигать одну или две фишки (какие именно, решает сам игрок).
Движение шашек в длинных нардах
В первый ход одну шашку двигают на то количество лунок, которое покажут зары. За один раз с «головы» (лунка, в которую их ставят в начале) можно брать только одну фишку. Исключение делается в том случае, если на кубиках выпало одинаковое число («куш», допускается четыре хода), тогда можно снять две фишки. Например, если выпали «двойки», есть такие варианты:
Снять с «головы» одну фишку и сходить ею четыре раза по две лунки;
Снять две, и сходить обеими два раза по две;
Снять две, одной — один ход на два деления, второй три хода по два деления.
Когда на поле все шашки, при «кушах» ходят четыре раза, какими фишками и как, решаете сами. Запрещено ставить шашку в ту лунку, где уже стоит чужая, на «голову» своей ставить можно. Если, например, в первый ход выпали «куши» шестерки, единственный вариант – снять две шашки и переставить их в седьмую лунку, следующий ход попадает на «голову» чужих фишек.
Игроку нужно не только как можно быстрее передвинуть свои фишки на последнее поле, но при этом еще и мешать двигаться сопернику, занимая как можно большее количество лунок. Тогда противник будет терять ходы и у него будет меньше вариантов передвижения. Если после броска некуда ходить из-за того, что все возможные для хода деления заняты чужими шашками, пропускают кон. Отказываться от хода, даже если он не выгоден, нельзя.
Выбрасывание фишек, конец игры
Начинать выбрасывать шашки можно только тогда, когда все они будут в «доме». Скидывают их по количеству выпавших очков: выпало 6 и 4, удаляются шашки с шестой и четвертой от конца поля, лунки. Если в гнездах, номер которых выпал, нет фишек, делается ход на это число (выпал 1 и 2, когда все стоят на шестой лунке – делается ход на 1 и 2 деления; 6 и 5 когда все уже на первом поле — просто выбрасываются две).
Ничьих не бывает, победит тот, кто первым сбросит все шашки. Ваш бросок!
Одним из важнейших аспектов игры в нарды является удвоение ставок. А еще одним моментом является фишки, то есть, сколько фишек в нардах, столько и безлунных и лунных дней месяца. Нарды представляют из себя настольную игру на двух игроков.
Быстрый ответ: количество фишек может быть различным. Чуть позже аналог игры появился в Европе, а точнее — в Римской империи. Правда, правила в каждой стране были своими собственными.
Перепечатка материалов и использование их в любой форме, в том числе и в электронных СМИ, возможны только с обратной активной ссылкой на наш сайт, не закрытой от индексации поисковыми системами.
Нарды – очень популярная и старая игра, которой уже порядком пяти тысяч лет. Нарды являются весьма старинной восточной игрой, разновидностей которой существует великое множество. Нарды связаны с древними символами. Игровая доска разделена на две части. Каждая из частей обладает двенадцатью пунктами, которые в свою очередь соответствуют двенадцати месяцам.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В НАРДЫ
У каждого из двух игроков имеется по пятнадцать фишек определенного цвета. Таким образом, нарды представляют собой целый мир со своей определенной философией, логикой, законами, правилами и красотой. Как правило, пункты выкрашены в чередующиеся цвета, то есть четные и нечетные пункты выделяются каким либо определенным цветом. Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв.
Современные правила появились в 1743 году в Британии. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс. Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя – 24-я ячейка, она же – 1-й пункт для противника.
Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков. Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке).
Особенности игры в длинные и бешеные нарды
Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику.
В нардах 15 белых и 15 черных фишек. Доска для игры в нарды имеет прямоугольную форму. На игровом поле находится 24 пункта, по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункты нумеруются от 1 до 24. Для каждого игрока своя нумерация. Для удобства, обычно, пункты раскрашены в два цвета – чётные в один, нечётные в другой. Цель игры – бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.
Нарды — это целый мир, со своими законами, логикой, философией и красотой. В нардах всего 30 фишек, из них 15 черных и 15 белых. Плюс два кубика, благодаря которым игроки по очереди делают ходы. Расставляться фишки на поле могут по-разному. Нарды — древняя восточная игра, очень популярна и в наше время. В игре берут участие два игрока.
Если посчитать сколько всего фишек, то окажется тридцать, по пятнадцать разного цвета и два зарика (по русски кубика). Кстати нарды в Узбекистане зачастую называли шиш-беш, что означало в переводе на русский шесть-пять. 30 фишек. 15 из которых белого цвета, а остальные 15 — черного. Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила.
Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три — при них мешают фишки противника, стоящие на голове. До окончания своего хода игрок может передвигать свои фишки по своему усмотрению, если это не противоречит настоящим Правилам.
Если фишки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь фишкой, то она оказывается запертой. Не запрещено строить блоки из 6 фишек, однако все пятнадцать фишек противника запереть нельзя.
Оставьте, пожалуйста, свой ответ на вопрос: Сколько в нардах должно быть фишек? Отменить ответ
Не считается ошибкой ход «пробегом», т.к. он делается во время хода игрока и не создает помех своему оппоненту. Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах (фишки «не идут»), то очки игрока пропадают, а фишки не двигаются вообще. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах.
Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух зарах. Например, камень «четыре-три». Длинные нарды, так же, как и короткие, позволяют обеим соперникам иметь ровно по пятнадцать фишек. Таким образом, все различия заключаются только в том, что можно делать в игре и чего делать нельзя.
Короткие нарды — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Пункты объединены в группы.
В коротких нардах можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника. Всего в нардах насчитывается 30 фишек. Шашки отличаются цветом (черные и белые). Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Всего в этой игре 30 фишек – по 15 штук у каждого игрока. В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. В древности все, что связано с нардами имело свои символы.
Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв. Эта игра полна символики — 12 ячеек — месяцев, 30 фишек — дней/ночей, и на костях сумма противостоящих сторон равна количеству дней в неделе.
Современные правила появились в 1743 году в Британии. Сколько фишек в нардах — зависит от игры, их количество может изменяться как в большую, так и в меньшую сторону. В нарды играть несложно (игроки от 6 лет), она с простыми правилами, один тур длится примерно 10-20 минут. Еще интересно то, что игра зависит от случайного значения кубиков, поэтому не нужно просчитывать каждый ход как в шахматах.
Короткие нарды или длинные?
Есть два основных вида — короткие и длинные нарды. Короткие требуют более высокого уровня мастерства игрока, поэтому турниры проводятся в основном по этому типу игры. Короткими их называют не по тому, сколько фишек в нардах, а из-за их динамичности и увлекательности. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс.
Общего в них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому выдается по 15 одноцветных фишек, они расставляются в доме — своем углу игрового поля.
Одним из главных отличий является расстановка фишек и возможность разыграть битые шашки. Во время игры фишки проходят все игровое поле (в коротких нардах ходы ведутся в противоположных направлениях, в длинных нардах — в одном, против часовой стрелки). Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель.
Игровое поле, кубики и фишки — одни и те же при игре в любые нарды. Сколько фишек должно быть, зависит не только оттого, длинные это нарды или короткие, но и от вариации любой из этих игр. Обычно их от 5 до 15 у каждого игрока.
В коротких нардах можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника.
В длинных нардах обычно фишки находятся вне доски и по одной вводятся на игровое поле. Запрещается выставлять 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, в котором уже стоит фишка противника, нет возможности выбивать фишки.
В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя — 24-я ячейка, она же — 1-й пункт для противника. Расстановка 15 фишек происходит так: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 — на 13-й, 3 — на 8-й и 5 — на 6-й.
В длинных нардах дом представляет собой последнюю четверть поля, за 18 ячеек от головы.
Ход игры
Перед тем как начать игру, сколько фишек в нардах выбрали игроки, такое количество и расставляются вдоль своей стенки по всей длине. Далее они, в зависимости от значений, выпавших на кубике, перемещаются по полю. Можно ходить одной или двумя фишками. Если на кубиках выпал дубль, то ход повторяется теми же или другими фишками на такое же количество ходов.
Для выбора очередности кидают кубик (еще называется костью или зарой). Первым делает ход тот, у кого выпало самое большое значение. Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.
Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голове». Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. Если допустимого хода нет — он пропускается.
Стратегии игры
Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Но есть, кроме воли случая, некоторые стратегии игры, выстраивающие её ход так, чтобы противник был вынужден пропускать свои ходы. Поэтому рекомендуется не собирать фишки компактно, а распределять максимально по поверхности. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику. Если нет какого-то стратегического хода, нужно стараться брать за ход по одной фишке с головы, иначе противник быстро доберется до 1 сектора несколькими своими фишками и перекроет вам выходы.
Нарды – одна из древнейших настольных игр, история которой уходит на несколько тысячелетий до н.э.. До сегодняшнего дня неизвестно, какая страна является родиной нард, но во время раскопок на территории современного Ирана в городе, являющимся археологической памяткой культуры, Шахри-Сухте была найдена древнейшая игровая доска. По мнению археологов, ее возраст превышает 5000 лет.
Схожая доска была найдена и в гробнице Тутанхамона. Сегодня настольная игра видоизменилась, но сохранила древние элементы. Сложно сказать, сколько фишек в нардах было несколько тысячелетий назад, но именно эта игра из столетия в столетие распространялась по всему миру.
История происхождения игры в нарды
Нарды не всегда были только игрой. 3000 лет до н.э. это было средство для предсказания судеб правителей Персии. Считалось, что игровое поле символизировало небо, сколько фишек в нардах , столько и звезд. Символическими были и цифры. Так, отметки для фишек в количестве 12 штук обозначали количество месяцев года, общее количество пунктов (24) обозначают часы в сутках, сумма чисел на противоположных сторонах кости равна 7, то есть количеству планет, а разделенная на 4 части игровая доска – соответственно времена года.
Существует легенда, согласно которой в VI веке между индийцами и персами развязался спор. Чтобы проверить мудрость друг друга, индийцы первыми отправили своим оппонентам игру шахматы, будучи уверенными в том, что персы не справятся со столь сложной игрой. Разгадать загадку шахмат удалось персидскому мудрецу Вазургмихру. Он в свою очередь отправил индейцам нарды, которые тогда носили название нэв-ардашир, но эту хитроумную игру индейцы не осилили и за 40 дней.
Старинные названия нард в различных регионах земного шара
Нарды во многих странах имели свое название, которое, как правило, с местного наречия переводилось как «настольная игра». Англичани называли ее Backgammon, итальянцы – Tavola Reale, французы – TricTrac, турки – Tavla. Во времена Римской империи по всей территории Западной Европы эта настольная игра была известна как «Ludus duodecim scriptorum». Перевод с латыни звучит как «12 скриптограм на доске».
В период Средневековья данная игра называлась французским словом TricTrac. Но играть в нарды того времени могли только знатные лица. В целом считается, что нарды имеют восточное происхождение. В данном случае речь идет именно о «длинных нардах». Что касается «коротких», их усовершенствовал Эдмонд Хойл в средине XVIII века. Англичанин предоставил свою версию «коротких» нард – Backgammon (с галльского – «небольшое сражение»).
Особенности игры
Конструктивно нарды включают игровую доску с двенадцатью пунктами по обеим сторонам игрового поля, по 15 шашек для обеих играющих сторон, одну или две пары зар (игральных костей). Каждый пункт представлен вытянутым треугольником правильной формы, причем нередко для удобства пункты с четными и нечетными числами раскрашиваются в разные цвета.
Полоса, разделяющая доску на две части имеет название бар. Это место, куда ставятся сбитые в процессе игры шашки противника. В некоторых моделях нард может присутствовать и «куб удвоения». В отличие от стандартных костей на нем цифры являют собой геометрическую прогрессию, а именно 2, 4, 8, 16, 32 и 64.
Сегодня нарды популярны во всех странах. В каждой европейской и восточной столице действуют клубы, в которых проводятся турниры по нардам международного масштаба. В Азербайджане проводят наиболее известный чемпионат мира по нардам Gizil Zar, победитель которого получает игральные кости из чистого золота.
Играют двое. Игра идет на специальной доске, разделенной на две половины (левую и правую). Количество фишек на доске — по 15 у каждого игрока, которые расставляются на своей части доски вдоль правой стороны. Наборы фишек у игроков разного цвета. Игроки по очереди выбрасывают зары (игральные кости). Количество зар — две. Первоначальная расстановка фишек показана на Рис.1. Каждый игрок имеет право передвигать только фишки своего цвета.Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения.
Реализовано на :
Игрок, у которого выпало большее число, бросает кости и начинает игру первым.
Вариант правил: Игрок, у которого выпало большее число, передвигает свои фишки в соответствии с числами на обеих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или пипсов, игрок должен передвинуть свои фишки. Ход игрока это бросок кубиков (зар), а также движение фишек после броска.
Цель игры
Игрок должен пройти всеми фишками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.Термин выбрасывать означает делать фишкой такой ход, чтобы она оказывалась за пределами доски. выбрасывать фишки можно только после того, как все фишки «пришли в дом». Следовательно, чёрные идут из зоны 12-7 в зону 13-18, а белые из зоны 19-24 в зону 1-6 (Рис.2).
Движение фишек
Игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих фишек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую фишку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою фишку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну фишку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну фишку (Рис. 3).Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна фишка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три — при них мешают фишки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две фишки.
Если на обоих зарах выпадает одинаковое количество очков (дубль, паш, гош, куш), тогда количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как будто кинул четыре зары и может сделать четыре хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.
До окончания своего хода игрок может передвигать свои фишки по своему усмотрению, если это не противоречит настоящим Правилам. Ход считается сделанным, когда игрок с доски забрал свои зары. Если ход при этом оказался незаконченным или противоречащим правилам, оппонент имеет возможность принять ход в том виде, как он сделан, либопотребовать от игрока сделать правильный ход.
На одно поле позволяется ставитьпроизвольное количество фишек. На клетку, занятую фишкой противника, фишку ставить нельзя. Если фишка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она «не идет».
Если фишки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь фишкой, то она оказывается запертой. Не запрещено строить блоки из 6 фишек, однако все пятнадцать фишек противника запереть нельзя. Реализовано на :
Вы имеете право выстроить заграждение из шести фишек только в том случае, если хотя бы одна фишка противника находится перед этим заграждением. Встречается вариант правил:
Вы имеете право выстроить заграждение из шести фишек только в том случае, если хотя бы одна фишка противника зашла в дом.
Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах (фишки «не идут»), то очки игрока пропадают, а фишки не двигаются вообще.
Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «три», а выпало «шесть» и есть возможность пойти «шесть», то следует ходить «шесть».
Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух зарах. Например, камень «четыре-три».
Выбрасывание
Выбрасывать фишки — это значит делать такие ходы, чтобы фишка оказывалась за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать фишки только тогда, когда все его фишки пришли в дом.В процессе выведения фишек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению: он может сыграть фишкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать фишки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на зарах. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну фишку с 6-го поля и одну фишку с 3-го поля (три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля).
В процессе выведения фишек с собственного дома разрешается выводить фишки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда фишек нет. Например, если на зарах выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет фишек, то игрок может вывести из дома две фишки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет фишек, то с третьего, если и там нет — со второго и т.д.
Результат игры
Ничьей в нардах нет. Если один игрок выбросил все свои фишки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои фишки. Партия заканчивается.
Возможно, будет полезно почитать:
Правила игры в нарды
Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями.
Как играть в нарды
Общими для всех вариантов являются следующие правила:
Игроки ходят по очереди.
Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры. Но в любом случае шашки движутся по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано.
Право первого хода разыгрывается броском костей — каждый из игроков бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков. В случае одинакового количества очков бросок повторяется.
Перед каждым ходом игрок бросает две кости (зары). Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, с одной стороны от бара. Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно (прислонилась к шашке или краю доски), бросок считается недействительным и должен быть повторен.
За один ход делается от одного до четырех передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну (любую) из шашек на 2 пункта, другую — на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем — на 4 пункта (или, наоборот, сначала на 4 потом на 2). Если на обоих костях выпадает одинаковое число очков (дубль), то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости (если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только на полные 4).
В каждом варианте правил есть некоторые запрещенные перемещения шашек. Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешенных перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход. Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от нее, даже если данный ход ему невыгоден.
Если использовать очки одной из костей невозможно, они теряются. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одной кости, а другой — обеих, то игрок обязан делать ход, использующий очки обеих костей. Если можно передвинуть только одну из двух шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой), игрок обязан сделать ход на большее количество пунктов. В случае выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное количество очков.
Выброс шашек в нардах
Когда все шашки игрока в процессе движения по доске попадают в свой дом, следующими ходами игрок может начать выставлять их за доску. Шашка может быть выставлена за доску, когда номер пункта, на котором она стоит, равен числу очков, выпавших на одной из костей (то есть шашку, стоящую на крайнем пункте, можно выставлять, если выпала единица, на втором от края — если выпала двойка). Если все шашки в доме находятся ближе к краю доски, чем выпавшее число очков, то может выставляться за доску шашка из пункта с наибольшим номером.
Начальное расположение шашек определяется правилами.
Суть игры заключается в том, чтобы, бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.
Ничьих в нардах не бывает. Выигрывает тот, кто первым выставил все свои шашки за борт.
Победитель получает за выигрыш одно очко. Если к моменту, когда победитель выставил за борт все шашки, проигравший еще не успел выставить ни одной (такая ситуация называется марс) победитель получает два очка.
Существует множество разновидностей нард, самые популярные из которых: короткие нарды и длинные нарды.
Длинные нарды первый ход 6 6. Длинные нарды. Классические правила. Длинные нарды – учимся играть
Для начала предлагаем вам ознакомиться с нашим вступительным гайдом, который посвящён общим игровым правилам. Существует огромное количество разновидностей нард. Пожалуй, будет даже трудно сейчас вспомнить правила классических нард, но ведь нас интересуют именно .
Цель игры «Нарды Длинные: Арена»
Игровое поле состоит из 24 позиций. Сражаются два игрока. У каждого из игроков по 15 фишек, разделённых на два цвета — белые и красные. Первоначально 15 фишек одного игрока находятся на левой нижней позиции, а 15 фишек его оппонента — на правой верхней. Начальную «лунку» именуют «головой».
Игроки ходят по очереди. Автоматически бросаются две кости. Количество точек на этих костях показывают, на какое количество позиций игрок обязан (именно обязан) переместить любую фишку.
Побеждает тот, кто первым выведет с поля все 15 фишек.
Выводить фишки можно с позиций, именуемых «домом». Для каждого игрока «дом» разный. К примеру, если посмотреть на скриншот выше, то для игрока, управляющего белыми фишками, домом будут шесть верхних позиций левой четверти. Для игрока, управляющего красными фишками, домом будут шесть нижних позиций правой четверти. После того, как все 15 фишек будут в «доме», будет разрешено выводить их с поля.
Все позиции условно пронумерованы от «1» до «24», как видно на скриншоте выше. «Головой» белый фишек является позиция №1, а «головой» красных — №13. Для белых фишек «домом» будут позиций 19-24, в то время как для красных — 7-12.
Фишки двигаются против часовой стрелки. Вы должны пройти практически полный круг, добравшись до четверти, расположенной над или под вашей текущей позиции.
Старт игры
Первым ходит игрок, которого случайным образом выбрало приложение. Вы не участвуете в броске зар (костей), но обязаны ходить ровно на такое количество «лунок», которое указано на костях.
В момент первого хода оба игрока имеют право снять с «головы» не одну, а две фишки, но только в случае выпадения «дубля» (читайте ниже). Во всех остальных случаях с «головы» можно снять только одну фишку.
Правила хода
Каждый игрок передвигает исключительно свои фишки. Важно понимать, что вы должны перемещать фишку сначала на то количество лунок, равное числу на одной кости, а уже после — числу на другой кости.
Перемещать можно две разные фишки за один ход, если они не находятся в «голове». Если ваши фишки находятся на одной и той же позиции, то ходить вы можете только той, что сверху.
Как вы уже поняли, вы можете размещать фишки на одной и той же позиции, как в «голове». Нельзя перемещать фишку на «лунку» с фишкой вашего оппонента. Именно это правило позволяет выстраивать специальные «заборы», о которых подробно рассказано в нашем отдельном .
Приведём пример обычного хода. Смотрите скриншот ниже:
Предположим, что зары выпали в ход игрока с белыми фишками.
Он может походить белой фишкой с «головы» (позиция №1) на позицию №6 (на зарах «5»), а затем — ею же на позицию №10 (на зарах «4»). Либо ход этой же фишкой осуществляется в другом порядке — фишка с головы (№1) перемещается на позицию №5, а с этой позиции на №10. Как видите, конечная позиция от перемены «мест слагаемых» не меняется.
Но если бы, к примеру, на позиции №6 была красная фишка, игрок смог бы добраться до позиции №10 только вторым способом, через «пятую» позицию. Если представить, что и позиция №5 занята красной фишкой, то игрок не смог бы походить фишкой с «головы».
Например, игрок не может сделать «полный ход» одной фишкой (то есть походить на полное число, выпавшее на зарах) с позиции №15 на позицию №24, потому что там находится красная фишка. Но он может походить с позиции №15 на позицию №19 или №20, а вторую половину хода выполнить другой фишкой.
Обратите внимание на позицию №8, где находятся две красные фишки. Если на зарах, к примеру, выпадет «1» и «2», то игрок может верхней фишкой походить на позицию №9, а нижней — на позицию №10 (и наоборот, верхняя — на №10, нижняя — на №9). С «головы» такой ход осуществлять двумя фишками уже нельзя, только в самом начале игры при первом броске для каждого игрока, ещё и при условии, что выпадает «дубль».
Пропуск хода возможен в том случае, если игрок не может походить какой-либо фишкой на количество выпавших клеток на зарах.
Важно понимать, что игрок обязан сделать полный ход, даже если ему невыгодно единственно возможное перемещение.
Ещё одно правило. К примеру, на зарах выпали «4» и «5». Если игрок не может сделать полный ход, он обязан походить сначала на «5», а ход на четыре клетки сгорает. Таким образом, игрок из двух делает тот ход, который затрагивает перемещение на большее количество клеток, а меньшее число сгорает. Это уместно в ситуации, когда невозможен полный ход, но возможен любой из двух. Если ход на большую цифру невозможен, то игрок может походить на меньшую.
Что такое «дубль»?
Нередко случается, когда на зарах выпадают одинаковые числа. К примеру, «4» и «4». В таком случае количество ходов удваивается. Игрок должен будет походить четыре раза по четыре клетки. Можно ходить четырьмя разными фишками, даже если они на одной и той же лунке, за исключением «головы». Если «дубль» выпал в момент первого хода игрока, то он может снять с «головы» две фишки. Это весомое преимущество!
Две фишки снимаются только при выпадении дублей «3-3», «4-4» и «6-6», поскольку так для перемещения одной фишки мешает позиция, занятая «головой» соперника (а ставить свои фишки на «лунку» с чужими нельзя, если помните). Во всех остальных случаях с «головы» снимают только одну фишку, поскольку ею можно осуществить полный ход.
Как выбросить (вывести) фишки из дома (концовка игры)?
Как только фишки одного из игроков окажутся на шести позициях «дома» (читайте выше), то он сможет начать их выбрасывать. Побеждает тот, кто первым выбросит все свои фишки.
Всё также выпадают зары. Вы можете использовать очки двумя разными способами: либо перемещать фишки в пределах «дома», либо выбрасывать фишки из «дома».
Пример того, как выбрасываются фишки. Предположим, что игрок с белыми фишками, «голова» которого находилась на позиции №1, переместил все свои фишки в «дом» на позиции 19-24. При этом фишки занимают все шесть позиций в доме. На зарах выпадает комбинация 3-5. Это значит, что игрок может либо переместить шашки с позиций 19-21 на три позиции и с позиции 19 на 24, либо выбросить из дома шашки с третьей и пятой позиций по счёту.
ВНИМАНИЕ ! Отсчёт позиций для выбрасывания шашек ведётся от края доски. Если взглянуть на скриншот выше, то для «дома» белых фишек на позициях 19-24 первой позицией будет №24, а шестой — №19. С другой стороны, для красных фишек с «домом» 7-12 первой позицией будет лунка №12, а шестой — №7.
Если при выпадении комбинации 3-5 на зарах третья и пятая по счёту лунки «дома» не содержат фишек игрока, то он обязан либо переместить фишки внутри дома, либо пропустить ход, если это перемещение невозможно.
Но есть и ещё один нюанс. Если, как и писалось выше, в случае выпадения на зарах комбинации 3-5 на третьей и пятой по счёту позициях отсутствуют фишки, то игрок имеет право вывести фишку с четвёртой по счёту позиции для зары с цифрой «5» и другую фишку со второй позиции по счёту для зары с цифрой «3». Если и на них отсутствуют фишки, то игрок может вывести фишку с ещё меньшей по счёту позиции.
Таким образом, чтобы вывести фишку с шестой по счёту позиции, игрок должен ждать, когда на зарах выпадет цифра «6». Вывести фишку с этой позиции трудно, поэтому рекомендуется перемещать фишку с шестой по счёту позиции дома (№19 и №7 соответственно на доске для белых и красных фишек на скриншоте выше) на любую другую. Чем ближе к краю доски, тем быстрее вы сможете вывести все фишки из «дома».
Исход игры
Как и писалось выше, побеждает тот игрок, кто первым выведет все свои фишки с доски. Ничейного результата быть не может.
В то же время есть несколько исходов, в зависимости от которых начисляется определённое количество очков:
- «Марс». Этот исход — наилучший для победителя. Достигается в том случае, если игрок смог вывести все свои фишки с доски, не позволив своему сопернику вывести ни одной фишки.
- «Кокс». Это редкий случай, когда проигравшая сторона не успела вывести все свои фишки с «головы» (со стартовой позиции).
- «Домашний Марс». Такой исход случается ещё реже. Так же, как и в первом случае, победитель вывел с доски все свои фишки, тогда как оппонент не вывел ни одной. При этом проигравшая сторона успела переместить все свои фишки в «дом»!
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения.
Реализовано на :
Игрок, у которого выпало большее число, бросает кости и начинает игру первым.
Вариант правил: Игрок, у которого выпало большее число, передвигает свои фишки в соответствии с числами на обеих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или пипсов, игрок должен передвинуть свои фишки. Ход игрока это бросок кубиков (зар), а также движение фишек после броска.
Цель игры
Игрок должен пройти всеми фишками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.Термин выбрасывать означает делать фишкой такой ход, чтобы она оказывалась за пределами доски. выбрасывать фишки можно только после того, как все фишки «пришли в дом». Следовательно, чёрные идут из зоны 12-7 в зону 13-18, а белые из зоны 19-24 в зону 1-6 (Рис.2).
Движение фишек
Игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих фишек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую фишку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою фишку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну фишку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну фишку (Рис. 3).Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна фишка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три — при них мешают фишки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две фишки.
Если на обоих зарах выпадает одинаковое количество очков (дубль, паш, гош, куш), тогда количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как будто кинул четыре зары и может сделать четыре хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.
До окончания своего хода игрок может передвигать свои фишки по своему усмотрению, если это не противоречит настоящим Правилам. Ход считается сделанным, когда игрок с доски забрал свои зары. Если ход при этом оказался незаконченным или противоречащим правилам, оппонент имеет возможность принять ход в том виде, как он сделан, либопотребовать от игрока сделать правильный ход.
На одно поле позволяется ставитьпроизвольное количество фишек. На клетку, занятую фишкой противника, фишку ставить нельзя. Если фишка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она «не идет».
Если фишки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь фишкой, то она оказывается запертой. Не запрещено строить блоки из 6 фишек, однако все пятнадцать фишек противника запереть нельзя. Реализовано на :
Вы имеете право выстроить заграждение из шести фишек только в том случае, если хотя бы одна фишка противника находится перед этим заграждением. Встречается вариант правил:
Вы имеете право выстроить заграждение из шести фишек только в том случае, если хотя бы одна фишка противника зашла в дом.
Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах (фишки «не идут»), то очки игрока пропадают, а фишки не двигаются вообще.
Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «три», а выпало «шесть» и есть возможность пойти «шесть», то следует ходить «шесть».
Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух зарах. Например, камень «четыре-три».
Выбрасывание
Выбрасывать фишки — это значит делать такие ходы, чтобы фишка оказывалась за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать фишки только тогда, когда все его фишки пришли в дом.В процессе выведения фишек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению: он может сыграть фишкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать фишки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на зарах. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну фишку с 6-го поля и одну фишку с 3-го поля (три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля).
В процессе выведения фишек с собственного дома разрешается выводить фишки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда фишек нет. Например, если на зарах выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет фишек, то игрок может вывести из дома две фишки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет фишек, то с третьего, если и там нет — со второго и т.д.
Результат игры
Ничьей в нардах нет. Если один игрок выбросил все свои фишки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои фишки. Партия заканчивается.Игра в нарды является одной из древнейших игр в мире. Распространение игры начиналось с древнего востока и в настоящее время охватило, практически, весь мир. По своей сущности игра в нарды близка и к спору, и к науке, и к искусству. От большинства интеллектуальных игр нарды отличаются от всех тем, что каждый ход в них зависит не только от ситуации на доске, но и от случая, а именно, от числа очков, выпавших на костях, что делает их наиболее демократичными к классу игроков.
Нарды, как и все другие виды спорта, подчинены правилам, которые определяют основу игры, целью которой является перемещение шашек в сторону «дома» и выведение их во «двор».
Изложенные ниже правила должны знать все, кто играет в нарды, кто занимается этим видом спорта, кто играет честно и справедливо.
Настоящие правила разработаны на основании изучения всемирного опыта многонациональной игры и с учетом всех предложений, высказанных заинтересованными организациями, они включают в себя все положения, относящиеся к регламенту по игре в нарды, и являются Едиными правилами игры в длинные нарды в рамках 1-го открытого Московского международного турнира.
Термины и понятия игры нарды
«Зары» — кубики (игральные кости) — выполнены из кости или пластмассы, с нанесенными на гранях, с помощью символов точек чисел от одного до шести.
«Голова» — начальное расположение шашек.
«Дом» — последняя на маршруте четверть доски, куда должны быть собраны все шашки, прежде чем игрок может их выбрасывать.
«Дубль» — показание зар (кубиков), если на них обоих выпало одинаковое число точек.
«Поправляю» — термин обозначающий, что игрок не собирается ходить шашкой, а только поправляет ее.
«Выбрасывать» — означает делать такие ходы шашками, чтобы шашка оказалась за пределами дома.
«Марс» — ситуация выигрыша, когда проигравший соперник не успел выбросить ни одной шашки.
«Оин» — ситуация выигрыша, когда проигравший соперник выкинул хотя бы одну шашку.
Длинные нарды
В нарды играют двое. Игра проводится на специальной доске, разделенной специальным бортом, разделяющим доску на две одинаковых половины, с шестью лунками для шашек на каждой короткой стороне. На поле для игры в нарды размещаются 15 белых и 15 черных шашек (или двух других отличных цветов). Игрокам необходимы две игральные кости (зары или кубики), на шести гранях которых имеются от одной до шести точек, соответствующих количеству очков и определяющих комбинации перемещений шашек в сторону дома.
При игре в длинные нарды все белые шашки (игрок А) располагаются в лунке I (голова белых), все черные (игрок Б) — в лунке XII) (голова черных). Игроки по очереди передвигают шашки вдоль игрового края доски на определенное количество линий (лунок), согласно выпавшему числу очков, в сторону своего дома. Белые шашки (игрок А) перемещаются по часовой стрелке по маршруту: I — XII — 12 — 1, дом белых шашек поля 1 — 6; черные шашки (игрок Б) также перемещаются по часовой стрелке по маршруту: 12 — 1 — I — XII, дом черных — поля VII — XII.
Цель игры в нарды — как можно быстрее привести все шашки в свой дом и выбросить их во двор (Д).
Игру начинают с последовательного выбрасывания зар. Кидать зары (кубики) можно из небольшого стаканчика или коробки. В принципе разрешается выбрасывать зары из ладоней, однако если один из соперников заподозрит другого в попытке мошенничества, он может потребовать использования стаканчика или коробочки. Зары кидают таким образом, чтобы они упали на одну половину доски и устойчиво легли на грань. Если зары разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или встал косо, прислонившись к борту или шашке, то бросок повторяется.
Игроки могут пользоваться одной парой зар, кидая их попеременно, или двумя парами — каждый из соперников своими. В первом случае если после броска и хода соперника игрок взял зары в свои руки, то этим он признает правильность осуществления хода соперником. Во втором случае, если делавший ход игрок поднял свою пару зар, то это означает, что он закончил делать свой ход; в этом случае выбрасывание зар соперником означает признание правильности сделанного хода.
При игре в нарды действует правило: взялся — ходи. Если игрок трогает шашку, которой не собирается ходить, он перед этим должен сказать «поправляю».
Право первого хода получает игрок, выбросивший большее количество очков одним кубиком. В случае равенства выпавших очков, проводится повторная попытка. Если после окончания первой партии играется вторая, то ее начинает игрок, победивший в первой партии.
После розыгрыша права первого хода, выигравший это право игрок делает первое выбрасывание зар. Снимать шашки с головы разрешено только по одной, этот ход называется «ход с головы».
На доске со стороны каждого игрока нарисованы 6 белых и 6 черных треугольных полей — линий, пронумерованных арабскими и римскими цифрами. Борт — внутренняя кромка доски, разделяющая поле на две равные половины. Двор — свободное пространство между линиями (лунками). Линии с 1 по 6 — дом белых; Линии с 7 по 12 — дом черных.
После броска игрок передвигает одну из своих шашек на число полей, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем передвигает любую шашку, в том числе и ту, которой он только что сыграл — на число полей, равное выпавшему значению другого зара. Например: при выпавших значениях «три» и «пять», можно передвигать одну свою шашку на три поля, а другую — на пять полей; или одну шашку на восемь полей.
Как отмечалось ранее, «с головы» можно брать только одну шашку, но первый ход партии предоставляет каждому игроку исключение из данного правила. Если одна шашка, которую можно снять «с головы», не проходит по сумме выпавших очков, можно снять вторую шашку. Не пройти поле — значит попасть на поле, занятое хотя бы одной шашкой соперника. Такая ситуация в первом ходе возникает при выбрасывании трех комбинаций чисел:3х3,4х4 и 6х6. Свои шашки в одном поле ставятся в произвольном количестве. Причем если количество шашек в одном поле составляет шесть или больше и они располагаются перед шашкой соперника, то она оказывается запертой. Выстроить «заграждение» из шести шашек разрешено только в том случае, если хотя бы одна шашка соперника находится перед этим заграждением. Вместе с тем, в исключение из этого правила разрешается «на проходе», в рамках одного хода временно закрыть и тут же освободить оставляемое незанятым поле.
Если шашки заперты так, что соперник не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выпало на зарах, то очки пропадают, а шашки не передвигаются вообще.
Если количество очков, выпавших на одном из зар, позволяет сделать ход, а на другом — нет, то игрок делает только один ход. Очки другого хода пропадают.
Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. Например: на зарах — «шесть-четыре», в этом случае можно сыграть одной шашкой 6, а второй шашкой на 4 пойти нет возможности, а можно одной шашкой сыграть 6 и 4. Игрок обязан выбрать второй вариант хода. Если в этой ситуации игрок может сделать только один ход, причем любой из двух, он обязан сыграть больший. Меньшие очки пропадают.
Нельзя передвигать две шашки на число полей, указанное числом одного зара. Например: если выпало значение «пять — четыре» нельзя двумя шашками сыграть сумму — пять или — четыре.
Если на зарах выпадает дубль, т.е. одинаковое количество очков (два-два, три-три и т.д.), то игрок может сделать четыре хода, передвигая одну, две, три или четыре шашки на столько полей, сколько показывает число одного зара.
Когда один из игроков проведет свои шашки в дом полностью, он получает право выводить их за борт, также в соответствии с очками, выпадающими на зарах. Например: на зарах выпало «пять-три», значит можно вывести из игры по одной шашке с пятого и третьего полей.
В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению — или полностью, или частично. Например: если на зарах «шесть-три», можно вывести с доски одну шашку с 6 поля и переставить другую на три поля вперед (с 6, 5 или 4 поля).
Каждый ход игры должен быть выполнен полностью — нельзя, например, переставить шашку на 4 поля, если выпало 5 очков.
Если на зарах выпало «шесть-пять», а на полях 6 и 5 шашек нет, то игрок может вывести из дома две шашки со следующих по порядку полей, по мере их уменьшения.
Игрок, который первым выведет все свои шашки из дома, выигрывает партию. Ничьей в нардах быть не может, т.к. игра заканчивается, как только один из игроков выбросит все свои шашки.
В том случае, когда игрок вывел из дома все шашки, а соперник не успел вывести ни одной, окончание нард получает название «марс».
В том случае, когда игрок вывел все свои шашки из дома, а соперник вывел хотя бы одну шашку, окончание нард получает название «оин».
Победа с «марсом» приносит победителю два очка, а с «оином» — одно.
Тысячи людей на нашей планете увлекаются нардами, которые в англоязычных странах носят название backgammon. Эта древняя восточная забава занимает верхние места в рейтингах настольных развлечений. Новичкам кажется, что победа или поражение зависят от броска специальных кубиков — зар. Выпадает много очков — победишь, мало — проиграешь. Не каждый, кто хоть раз в жизни играл, знает: существуют секреты игры в нарды, и, если вы овладеете ними, то лавры победителя будете носить, не снимая.
Тактика игры в нарды
Наверняка всем известны основы нард, а если нет, то вот ключевые моменты. Каждый участник располагает по 15 шашек на своей части доски (в доме). Главная задача — сделать круг по игровому полю и снять фишки с поля быстрее противника. Количество лунок, на которые передвигают шашку, определяется с помощью броска зар.
Вряд ли назовешь хитростью доскональное знание правил. Это, скорее, непреложная истина. Поэтому, если у вас до сих пор имеются пробелы в знаниях, восполните недостаток знаний немедленно. Сделать это можно на нашем сайте, где правила написаны доступным и понятным языком. Ведь без знания теории мастерства не добьешься.
Секреты игры в нарды
В двух словах, секреты известных видов нард таковы: каждый ход хорошо обдумайте, иначе вряд ли он будет успешным. Развитие событий зависит от начальных передвижений фишек хоть в длинных, хоть в коротких нардах. Хотя исход поединка также зависит от того, удачен ли бросок кубиков, тактически верным будет рассчитывать перемещения и предугадывать поведение соперника.
Тактика игры в нарды заключается в следующем: ходим одной шашкой от своей головы, вторую берем из другой лунки и, таким образом, не торопясь, движемся к голове противника. Некоторые опытные игроки советуют выбрать одну из возможных стратегий:
- пытаться двигаться вперед любыми путями;
- держать оборону до последнего.
Никакой тайны тут нет, все объясняется логически: если чаще выпадают зары с большим количеством очков, двигайтесь вперед. Если с маленьким — защищайтесь. Во время игры в нарды тактика будет отличаться в зависимости от ситуации, все комбинации заранее не предугадаешь, беспроигрышных партий не бывает.
Если рассуждать логически, когда за доску садятся два одинаковых по уровню мастерства соперника, шансы на победу у них одинаковы. Тогда, чтобы выиграть, следуйте такой тактике игры в нарды длинные: не давайте противнику набрать очки и сами не теряйте баллы. Чтобы оппонент не набирал очки, создавайте позиции, в которых он не сможет походить и будет вынужден пропускать ходы. При этом грамотно заводите шашки в дом и заранее продумывайте комбинации, чтобы не терять очки.
Тактика игры в длинные нарды
Главный секрет правильной тактики — предвидеть ситуацию, а не просто видеть то, что происходит на игровом поле перед вашими глазами. Другими словами, просчитывайте возможные последствия перемещений. Приверженцы нард с математическим складом ума произвели кое-какие расчеты и выяснили, что для попадания на нужную лунку, постарайтесь стать за 5-6 лунок до нее. Чаще всего в сумме выпадает такое же количество очков. Эта маленькая хитрость поможет одержать победу даже новичку.
Какие еще известны секреты игры в нарды длинные? Закрывайте противнику лунки, в которые он может попасть, ведь мы уже знаем, что обычно зары дают при броске 5-6 очков. Используйте этот тактический прием против соперника.
К секретам в длинных нардах также относится построение забора. Забором называют выставленные в трех-шести ячейках подряд фишки участника сражения. Правильно выстроив забор, создадите выигрышную комбинацию. Смысл в том, что у соперника образуется дефицит ходов, зато у вас появится возможность сделать хороший продуманный ход. Если забором из 3-х фишек оппонента не напугаешь, то когда подряд стоят 4, 5 или 6 фишек — это уже почти победная комбинация.
Длинные нарды тактика игры с компьютером
Во время игры с роботом в длинные нарды тактика остается такой же. Защищаемся или нападаем в зависимости от ситуации на поле и от того, насколько у вас сегодня счастливый день. Нарды онлайн также требуют от игрока логического мышления и хотя бы простейших математических способностей. Чтобы выигрывать, сыграйте сотни партий. Здесь как в спорте — чем больше тренируешься, тем ближе победа.
Используйте секреты длинных нард во время игры с роботом или с человеком в Бесплатном клубе LuckForFree. Также каждый найдет на нашем сайте популярнейшие игры: карточные, шахматы, шашки, домино, рулетку и др.
ПРОБНАЯ ИГРАбез регистрации
Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв. Эта игра полна символики — 12 ячеек — месяцев, 30 фишек — дней/ночей, и на костях сумма противостоящих сторон равна количеству дней в неделе.
Современные правила появились в 1743 году в Британии. Сколько фишек в нардах — зависит от игры, их количество может изменяться как в большую, так и в меньшую сторону. В нарды играть несложно (игроки от 6 лет), она с простыми правилами, один тур длится примерно 10-20 минут. Еще интересно то, что игра зависит от случайного значения кубиков, поэтому не нужно просчитывать каждый ход как в шахматах.
Короткие нарды или длинные?
Есть два основных вида — короткие и длинные нарды. Короткие требуют более высокого уровня мастерства игрока, поэтому турниры проводятся в основном по этому типу игры. Короткими их называют не по тому, сколько фишек в нардах, а из-за их динамичности и увлекательности. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс.
Общего в них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому выдается по 15 одноцветных фишек, они расставляются в доме — своем углу игрового поля.
Одним из главных отличий является расстановка фишек и возможность разыграть битые шашки. Во время игры фишки проходят все игровое поле (в коротких нардах ходы ведутся в противоположных направлениях, в длинных нардах — в одном, против часовой стрелки). Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель.
Игровое поле, кубики и фишки — одни и те же при игре в любые нарды. Сколько фишек должно быть, зависит не только оттого, длинные это нарды или короткие, но и от вариации любой из этих игр. Обычно их от 5 до 15 у каждого игрока.
В можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника.
В длинных нардах обычно фишки находятся вне доски и по одной вводятся на игровое поле. Запрещается выставлять 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, в котором уже стоит фишка противника, нет возможности выбивать фишки.
В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя — 24-я ячейка, она же — 1-й пункт для противника. Расстановка 15 фишек происходит так: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 — на 13-й, 3 — на 8-й и 5 — на 6-й.
В длинных нардах дом представляет собой последнюю четверть поля, за 18 ячеек от головы.
Ход игры
Перед тем как начать игру, сколько фишек в нардах выбрали игроки, такое количество и расставляются вдоль своей стенки по всей длине. Далее они, в зависимости от значений, выпавших на кубике, перемещаются по полю. Можно ходить одной или двумя фишками. Если на кубиках выпал дубль, то ход повторяется теми же или другими фишками на такое же количество ходов.
Для выбора очередности кидают кубик (еще называется костью или зарой). Первым делает ход тот, у кого выпало самое большое значение. Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.
Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голове». Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. Если допустимого хода нет — он пропускается.
Стратегии игры
Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Но есть, кроме воли случая, некоторые стратегии игры, выстраивающие её ход так, чтобы противник был вынужден пропускать свои ходы. Поэтому рекомендуется не собирать фишки компактно, а распределять максимально по поверхности. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику. Если нет какого-то стратегического хода, нужно стараться брать за ход по одной фишке с головы, иначе противник быстро доберется до 1 сектора несколькими своими фишками и перекроет вам выходы.
Правила игры в длинные нарды
Классические, или длинные, нарды – достаточно сложная, но очень увлекательная и интересная игра для двух игроков. Конечно, для малышей эта забава недоступна, но ребята постарше с удовольствием в нее играют вместе с родителями или сверстниками. В данной статье мы предлагаем вашему вниманию правила игры в длинные нарды для начинающих, с помощью которых разобраться в тонкостях этого развлечения смогут даже дети.
Как играть в длинные нарды – основные правила
В игре длинные нарды всегда принимают участие 2 игрока, каждый из которых имеет по 15 фишек одного цвета. Для организации этой игры требуется специальная доска, разделенная на 2 половинки при помощи выступающей планки, называемой баром, и имеющая 24 лунки, или пункта.
Первоначально оба игрока расставляют все свои фишки на выходе из пункта, расположенного на правой стороне игрового поля. В дальнейшем все шашки перемещаются по доске против часовой стрелки.
Задача каждого игрока – как можно быстрее провести свои фишки через все поле, поместить их в дом, а затем вывести с доски. При этом под «домом» понимаются 6 лунок, расположенных на противоположной стороне от пункта первоначального размещения шашек. Так, на приведенной картинке дом белых обозначен цифрами от 19 до 24, а черных – от 7 до 12.
Перед началом игры оба участника должны кинуть кости, чтобы определить, у кого выпадет большее количество очков. Именно этот игрок и получает право первого хода. В дальнейшем кости выкидываются для того, чтобы узнать, на сколько пунктов ходящий должен передвинуть свои шашки. При этом перемещение фишек в игре классические, или длинные, нарды должно подчиняться следующим правилам:
- Передвигать можно как 2 разные шашки на то количество пунктов, которое указано на кубиках, так и одну фишку на суммарное количество лунок.
- Ставить свои фишки можно только в свободные лунки или в те, в которых уже располагаются шашки того же цвета.
- При перемещении одной фишки на суммарное количество пунктов следует учитывать, что промежуточная лунка не должна быть занята шашкой противника.
- При выпадении любого дубля количество ходов игрока удваивается.
- С первоначального пункта размещения шашек, или «головы», за один ход можно снимать только одну фишку. Исключение составляет ситуация с дублем – в этом случае разрешается снять 2 шашки.
- Для каждого игрока выгодно создавать ситуацию, когда 6 пунктов подряд на поле заняты его фишками. В этом случае определенные шашки противника оказываются «заперты» и не могут сделать ход.
- Если игрок имеет возможность сделать ход, он должен его осуществить – отказываться и пропускать ход по собственному желанию нельзя, даже если это не выгодно для участника игры. Перемещать фишки на меньшее количество пунктов, чем указано на кубиках, тоже нельзя.
- После того, как все шашки окажутся в доме, их необходимо выводить с поля. При этом здесь уже необязательно перемещать фишки строго на то количество пунктов, которое указано на кубиках. Так, например, если игроку выпало 6, но все его шашки расположены ближе к краю доски, он вправе вывести с поля любую фишку.
- Победителем считается тот, кому удалось первым вывести все шашки с игрового поля. Ничьей в длинных нардах не бывает, поэтому победа присуждается первому игроку даже в том случае, если второй следующим ходом может также завершить свой маневр.
Тем не менее, при любых обстоятельствах не допускается «запирать» все 15 фишек соперника.
Безусловно, разобраться в правилах длинных нард не очень просто. Тем не менее, при наличии небольшой практики даже ребенок сможет с легкостью понять, что делать в той или иной ситуации, чтобы быстрее добиться победы.
Также предлагаем вам ознакомиться с правилами игры в короткие нарды или шашки.
Сколько чипов нарды — захватывающая и древняя игра, которая пришла к нам с Востока. Есть игры в al и султаны и падишахи, продавцы и дилеры, а также друг друга. Эта игра имеет много вариантов, потому что у каждого есть свои собственные свойства. Но суть игры остается практически неизменной. Его цель — победить, а это значит, что вы должны положить все камни в «дом», а затем выбросить их сначала. Сегодня каждый хобби нарды знает, что есть два варианта: и — сложный и простой в технологических играх. Для тех, кто предпочитает играть в нарды, важно освоить правила игры, чтобы начать хотя бы один тип нарды. Вы сами знаете, сколько фишек есть нарды? Опция по умолчанию — 30 штук. Есть разновидности нарды, где чипы меньше, но в стандартных наборах обычно есть только эта сумма. Этот номер имеет свое значение. Мы не забываем, что нарды приходили к нам с востока. Все восточники верят в волшебство земли, солнце луны и воды. Восток считается границей легенд и различных конфессий. Нарды также связаны с культурой этих людей. Количество фишек в нардах должно определяться количеством лунных и лунных дней в месяц. Известно, что их 15. Всего тридцать. Также в связи с состоянием луны было принято решение сделать чипсы или шашки светлых и темных цветов. Это означает, что каждый игрок имеет 15 фишек в разных цветах до начала игры. Это правило остается неизменным для длинных и коротких нардов. Нарды — это специальная игра. Для их создателей был очень особым миром. Все здесь имеет свой собственный смысл и особый смысл: Совет по нардам — небесное хранилище Перемещение чипов в поле — звезды, движущиеся в небе Плата разделена на 2 части, каждая с 12 точками, а результат 24 — количество часов в деньЭтот индикатор, как и многие фишки в нардах, остается неизменным. Таким образом, все игроки принимают правила игры того, кто создал эту игру, уважая его мировоззрение и его точку зрения. Эта игра пришла к нам на протяжении веков и дает нам незабываемые впечатленияспециальный игровой процесс. Статьи по теме: • • • Сколько фишек в игре NARDI? Очень важно узнать: сколько фишек в нардах? 15 белых и 15 черных. Всего 30 фишек! и если нарды нарды . The Inventory — Доска для нардов. Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске есть 24 точки на 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункт обычно представляет собой узкий продолговатый равнобедренный треугольник с основанием на боку, а высота может достигать половины высоты доски. Элементы пронумерованы от 1 до 24. Нумерация для каждого игрока различна. Для простоты объекты двух цветов, которые неразборчивы в одном, могут быть нарисованы одним цветом. *. Шесть очков подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил. *. Стороны платы могут использоваться для определения областей, предназначенных для размещения женщин на доске. Если доски не предоставляют их, игроки кладут свои камни на стол сбоку от доски (рядом с домом). *. Плата разделена посередине вертикальной полосой, называемой лучом. В этих версиях нарды, где вы можете победить противоположные части, фрагменты, которые были оторваны, помещены на уступ. *. Каждый игрок имеет набор из 15 предметов одного цвета (в некоторых версиях игры используется меньшее количество штук). *. Существует по крайней мере одна пара кубиков (Царь). Набор может иметь две пары костей для каждого игрока, а также специальные мензурки для перемешивания костей. В игре на ставке так называемый куб удвоения также может использоваться для увеличения ставок на его лицах. >Конечно, стоит сказать, хотите ли вы научиться играть в нарды в течение длительного времени. Только они не называются фишками, а как в контроллерах — шашки. Они должны иметь два цвета: черный и белый. С каждой стороны всего 15 штук. В целом, как вы понимаете, тридцать. Но самое главное в нардах — это даже не они, а так называемые кости. Там просто должна быть пара. Играть в нарды затруднит вам дело с Зари. Те же кости, что и конструкции, которые можно «вытащить» теми же игровыми шашками. Сколько делается шенгенская виза в прагу |
Основы игры в нарды
Основы игры в нарды
17.10.2016
Чтобы научиться побеждать в такой интересной и увлекательной игре, как длинные или короткие нарды, сперва нужно хорошенько разобраться в ее тонкостях и правилах. Например, нелишним будет узнать, сколько фишек в нардах или каким образом они передвигаются по доске. Большое значение имеет и расстановка нард. Следует отметить, что правила нард на самом деле достаточно простые. Гораздо сложнее будет понять основные стратегии нард, чтобы уметь побеждать даже самых опытных и искушенных игроков.
Основные правила нард
Существует несколько разновидностей этой игры, в результате чего ее правила могут незначительным образом меняться. Однако суть всегда остается той же:
- игровой процесс осуществляется на специальной доске. На ней должно быть нарисовано 24 вытянутых треугольника. Они служат для передвижения шашек и называются пунктами. Их номерное значение напрямую зависит от положения игрока возле доски – например, для одного это будет от 1 до 24, а для другого – от 24 до 1;
- каждому участнику выдается по 15 или меньше шашек. Наибольшее количество актуально для такой разновидности, как длинные нарды, меньшее используют короткие;
- расстановка нард заключается в размещении нард в доме – половине доски, ближайшей к игроку;
- передвижение фишек осуществляется на основе показателей игровых костей. Они должны смещаться именно на то количество пунктов, которые показывают кости. Причем изначально передвигают согласно показателям одного кубика, а потом второго. Необязательно двигать только одну фишку, можно это проделывать с несколькими в течение одного хода.
Хитрости
Стратегии в нардах играют определяющую роль. Недостаточно просто знать, сколько фишек в нардах и что их нужно выбросить за доску для победы. Очень важно продумывать каждый ход без исключения, особенно первый. Длинные, а особенно короткие нарды не дают много времени на раскачку и, тем более, исправление допущенных ошибок. Несколько неверных решений – и победа достается противнику.
Даже при условии постоянного выпадения малых чисел на костях, можно добиться победы – можно, например, построить забор, тем самым преградив путь противнику. Тактика должна выстраиваться не только перед началом партии, но и непосредственно во время нее. Правила нард – это лишь часть данной игры. Не обязательно побеждает тот, кто лучше с ними знаком. Многое зависит и от умения логически и тактически мыслить.
Общие вопросыДругие игрыФормы соревнованийВернуться к: Нарды в изобилии |
Вопросы и ответы о правилах игры в нарды
Вопросы и ответы о правилах игры в нардыОт: Нарды в изобилии : Правила игры в нарды
Что такое «простое»?
Штрих — это последовательность из шести последовательных блоков.Когда на месте простое число, ни одна из шашек соперника не может пройти мимо. пока простое число остается неизменным. Это потому, что шашка не может коснуться заблокированная точка и никогда не перемещается более чем на шесть точек за один прыжок.
В следующем примере Красный построил простое число на своей стороне доски. и захватили крайнюю шашку белых.
Что значит быть «закрытым»?
Когда ваш противник строит простое число на своей домашней доске, а затем попадает в одну из ваши кляксы, вы «закрыты».» Ваша проверка попаданий останется на панели, и вы не сможете ничего сделать. дальше двигаться, пока противник не откроет одну из точек на своей домашней доске.
Могу я пропустить свою очередь, если мне не нравятся числа, которые у меня прокатился?
Вы всегда должны играть выпавшими числами, если есть какой-либо законный способ. сделать так. Невозможно передать свой ход в нардах или перебросить любой бросок. игры.
Есть ли ограничение на количество шашек, которые может занимать одну точку?
Нет ограничений на количество шашек, которые могут быть на одной точке. Фактически, все пятнадцать ваших шашек могут быть на одной. точки одновременно (хотя это бывает очень редко). Когда у вас больше пяти шашек на точке, это обычно хорошая идея. складывать одни шашки поверх других.
Есть ли ограничение на количество шашек? что может быть на планке?
Нет ограничений на количество шашек, которые могут быть на баре.Я видел сразу шесть шашек на перекладине.
Могу ли я перемещать другие фигуры во время хода, в котором я войти в мужчину из бара?
Да, если у вас нет других шашек на баре, то вы должны использовать оставшиеся числа вашего броска, чтобы переместить либо только что введенную вами шашку или другие шашки. Но если вы не можете ввести все свои шашки на полосе, вы должны ввести столько, сколько сможете, и потеряете остаток своего хода.
Возможен ли пат в нардах?
Патовая позиция — это такая, в которой ни один из игроков не может ничего сделать. будущая игра. Вы можете представить себе такую позицию, если бы у обоих игроков были шашки на перекладине и закрытые домашние доски. Ни один из игроков не сможет ввести свою шашку или сделать другой ход, и игра зависнет.
Но такая позиция не может быть достигнута с помощью легальной игры.Вот почему. Предположим, что двойная закрытая позиция каким-то образом возможна. Либо вы, либо ваш противник должны сначала закрыть свою домашнюю доску. Допустим, это ты.
- Вы не можете закрыть свою доску, если у вас есть шашка на баре. Так что ваш противник должен ударить вас через некоторое время после того, как вы закроете доску.
- Ваш оппонент не может ударить вас, пока ваша доска закрыта, если у него есть шашка на баре. Так что когда-нибудь после того, как он ударит вас, вы должны ударить его.
- Вы не можете ударить своего противника, пока у вас есть шашка на перекладине, если его домашняя доска закрыта. Так что он, вероятно, когда-нибудь закроет свою доску после того, как вы его ударили.
- Но если вы ударите его, он окажется на перекладине у вашей закрытой доски и он не сможет закрыть свою доску. Таким образом, двойная закрытая позиция невозможно.
Должен ли я снимать шашку, если я этого не сделаю? хотеть?
Правила требуют, чтобы вы использовали оба числа выпадающего списка (все четыре числа дабл) по возможности.Если вы можете делать ходы, не требующие отдачи, вы можете это сделать. В противном случае вы должны прекратить, если это ваш единственный законный ход.
Вот пример обязательного снятия с себя. Белые выбросили 4 и 3. В этой позиции он должен снять по одной шашке с каждой из трех и четыре балла — это единственный способ использовать выпавшие числа.
Вот пример, когда белые могут снять одну или две шашки.Если белые отрывают две шашки, они оставляют блот. Но в этом нет необходимости. Вместо этого белые могут использовать свои 2 для хода шашки с четыре точки к двум точкам, а затем используйте 4, чтобы оттолкнуть одну из шашки на две точки. В результате одна клетка отключена и никаких пятен.
Можно отталкиваться от нижней точки чем число, которое я накатил?
Единственный раз, когда вы можете снять шашку с точки ниже той Ваш бросок показывает, что на более высоких точках нет шашек.Вы можете использовать 5, чтобы оттолкнуться от трех точек, например, только если у вас нет шашек на четырехочках, пятиочках и шестиочках (и, конечно же, никаких шашек за пределами вашей домашней доски).
В следующей позиции белые могут (и должны) использовать ход 6 для отталкивания. одна шашка из пяти очков, но у него нет возможности сыграть 4. Белые не могут использовать 4, чтобы отразить тройку, потому что они все еще имеет шашку на пятерку.И белые не могут поставить шашку на пятерку, потому что она заблокирована.
Другой пример. На этот раз белым запрещено снимать шашку на шесть баллов! Это потому, что единственный способ использовать оба выпавших числа состоит в переходе от шести точек к двум (используя 4) а затем снимите одну шашку из пятерки (используя 6).
Могу ли я удвоить, даже если у меня есть шашка бар?
Да, вы можете удвоить в любой момент, когда наступит ваш ход, и вы еще не выбросили игральная кость.Сюда входят даже ходы, в которых вы не можете бросить, потому что у вас есть шашка на планке, и доска соперника закрыта.
Есть ли ограничение на количество раз в одной игре может быть предложен дабл?
Нет, предела нет. Единственное ограничение заключается в том, что один и тот же игрок не может удвоить дважды подряд.
Что такое енот? Выдра?
Начнем с самого начала.Если один игрок (A) думает, что у него есть преимущество в игре, он может удвоить своего оппонента (B). Если B принимает дубль, кубик теперь равен 2, и игра стоит два очка. Это простой, обычный дубль.
Существует необязательное правило, которое говорит, считает ли B себя фаворитом после принимая дубль, он может немедленно превратить кубик в 4 без лишившись возможности удвоить снова позже. Это называется «бобер».
Некоторые люди играют с другим правилом, которое гласит, что если А все еще считает, что он фаворит после бобра из B, он может сразу перевернуть кубик другой надрез до 8.Это называется «енот».
И некоторые люди играют с еще одним правилом, которое гласит: если B все еще верит, что фаворит после енота из А, он может сразу перевернуть куб еще одна отметка до 16. Это называется «выдра» или другое подобное животное.
На протяжении всех этих непосредственных ударов (бобр, енот или выдра) куб не переходит из рук в руки. Только обычный дубль передает право владения кубом. И все дублирование животных должно производиться сразу после первого двойной был принят.Никаких промежуточных бросков костей или ходов шашек быть не может.
Законно / этично ли удваивать первая очередь?
Предположим, мы с моим оппонентом только что закончили партию Кроуфорда. Я следую за своим соперником, которому нужно еще одно очко, чтобы выиграть матч. Я делаю что-нибудь не так, если удваиваюсь на первом ходу следующей игры?
Удвоение при первой возможности, когда вы следуете за Кроуфордом. игра вполне приемлема.На самом деле это хорошая стратегия, потому что если вы проиграете эту игру, вы проиграете. матч в любом случае. И сразу удвоение гарантирует, что вы получите минимум два балла. если выиграешь.
Нет причин чувствовать себя виноватым из-за удвоения, пока у вас нет явного преимущества. Вы уже заплатили значительную цену за то, что не смогли удвоить во время игра Кроуфорд. Теперь, когда у вас снова есть куб, вы должны использовать его с максимальной пользой.
Несколько лет назад в некоторых турнирах использовалось правило, называемое Голландское правило .Это правило гласит, что в играх после игры Кроуфорда конечный игрок не может удвоиться до третьего хода. Сегодня это правило используется редко.
Вернуться в: Нарды в изобилии : Правила игры в нарды
Правила игры в нарды — Девять честных нардов
НАРДЫ ИГРАТЬ
ОПИСАНИЕ ДОСКИ: У каждого игрока есть 15 фишек и пара кубиков, чтобы начать игру.На фото изображена доска, установленная для игры. Первая расстановка всегда одинакова, за исключением того, что игрок, который делает первый ход, может зарезервировать цвет шашки, и в этом случае стороны столов будут перевернуты.
ТАБЛИЦЫ: Доска разделена на четыре стола, каждый игрок имеет «внутренний» и «внешний стол». В каждой таблице шесть баллов, точки во внутренней таблице пронумерованы от 1 до 6.
BAR: Разделительное пространство между двумя таблицами (внутренним и внешним) называется «полосой».
ОБЪЕКТ ИГРЫ: Каждый игрок перемещает свои фишки в соответствии с броском двух кубиков на свой внутренний стол. Когда все фишки окажутся на внутреннем столе, бросьте кости, чтобы убрать / снять их. Выигрывает игрок, который первым уберет свои фишки.
НАПРАВЛЕНИЕ ИГРЫ: Каждый игрок перемещается с внутреннего стола соперника на свой внутренний стол. Противники перемещают фишки в противоположных направлениях.
DICE: Каждый игрок бросает один кубик, чтобы определить, у кого будет первый ход.Галстуки снова бросают. Любые кости, брошенные на перекладину, лежащие на раме или против нее, вне доски, наклоненные, взведенные каким-либо образом, должны быть брошены снова. Очки двух кубиков, брошенных каждым игроком, используются в качестве первого хода.
ДВИЖУЩИЙСЯ ЧИП: Фишка играется, когда она перемещается на правильное количество очков и завершается. Любые корректировки хода должны быть исправлены до того, как соперник выполнит бросок. Если возможно, должны быть сыграны числа на обоих кубиках. Одна и та же фишка может быть перемещена для обоих чисел, но два числа на кубиках нельзя складывать и играть как один ход.Например, если вы выбросили 4 и 6, вы не можете переместить одну фишку на 5 очков, а другую фишку на 5 очков. Можно перемещать две разные фишки, и количество фишек одного цвета на одной точке не ограничено. Очко с двумя или более фишками одного цвета — это ЗАБЛОКИРОВАНО против соперника, хотя оно может быть перепрыгнуто. Когда игрок не может двигаться из-за заблокированной точки, он / она теряет ход. ДВОЙНОЙ может быть перемещен четырьмя фишками, двумя фишками или одной фишкой четыре раза. БЛОТОВ Одна фишка на точке является блотом — противник с правильным броском может (необязательно) переместить фишку в блот, и попадание фишки попадает в центральную полосу и должен начинаться заново. За одну игру могут произойти две или более помарок. Фишка на BAR должна повторно войти во внутренний стол оппонента, прежде чем сделать следующий ход. Фишка не может войти на заблокированную точку.
ПОДШИПНИКИ ВЫКЛЮЧЕНЫ: Когда любому из игроков удается переместить все свои фишки на свой внутренний стол, он / она начинает снимать (сбрасывать) фишки с очков, соответствующих брошенным кубикам.Игрок может либо переместить фишку, либо сбросить ее. При подбрасывании кубика выше, чем любое пройденное очко, фишка с наивысшей точки может быть сброшена, но он / она не может сбросить фишку, если указанное очко пусто и есть фишка с более высокой точкой. Если при удалении фишек с доски происходит столкновение фишки, фишка направляется к BAR и должна повторно войти в путь, описанный выше, пройдите по всей доске к внутреннему столу, прежде чем можно будет снять больше фишек.
УДВОЕНИЕ: После согласования первоначальной ставки она удваивается следующим образом: при розыгрыше первого хода каждая ничья удваивает ставки.Если проигравший не получил ни одной фишки с доски, он теряет GAMMON и счет удваивается. После начала игры любой игрок до броска может предложить дубль, который противник должен принять или сдаться. Игрок, отказавшийся от дубля, проигрывает игру как таковую. Игрок, который принял дубль, теперь имеет исключительное право предложить еще один дубль. Парные игры могут продолжаться бесконечно, но обычно их не более четырех или пяти в любой игре. Удвоения увеличиваются следующим образом: 2, 4, 8, 16, 32, 64 и т. Д.
Нарды — это игра для двух игроков, в которую играют на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых точками. Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре квадранта по шесть треугольников в каждом. Квадранты называются домашней и внешней доской игрока, а также домашней и внешней доской соперника.Домашняя и внешняя доски отделены друг от друга гребнем по центру доски, называемым перекладиной.
Очки нумеруются для любого игрока, начиная с его домашней доски. Самая удаленная точка — это двадцать четыре точки, которые также являются одной точкой оппонента.У каждого игрока есть пятнадцать шашек своего цвета. Первоначальная расстановка шашек такова: две на двадцать четыре очка каждого игрока, пять на тринадцать очков каждого игрока, три на восемь очков каждого игрока и пять на шесть очков каждого игрока. У обоих игроков есть своя пара игральных костей и кубок, используемый для встряхивания. Куб удвоения с цифрами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 на его гранях используется для отслеживания текущей ставки игры. |
Объект игры | |||
|
Движение шашек | |||
|
Нажатие и вход | |||
|
Подшипник выключен | |||
|
Удвоение | |
|
Гаммоны и нарды | |
|
Дополнительные правила | |
|
Неровности | |
|
Общие вопросы:
Q: Кто идет первым?
Чтобы решить, кто пойдет первым, вы и ваш оппонент бросаете по одному кубику. В случае ничьей вы оба снова бросаете кубик. Игрок, который выбрасывает большее число, ходит первым. Этот игрок делает , а не снова бросает кости; они разыгрывают два выпавших номера в свой первый ход.
Обратите внимание, что игрок, который ходит первым, никогда не имеет дублей в свой первый ход, потому что ничья при первом броске всегда прерывается.
Q: Какова цель игры?Цель игры в нарды — переместить все ваши шашки по доске на вашу домашнюю доску, а затем снять их. Игрок, первым убравший все свои шашки с доски, становится победителем. |
Q: Что такое ace-point?
Туз-пойнт — это другое название одноочкового, последней точки, на которую вы можете переместить свои шашки, прежде чем снимать их.Две ваши самые дальние бэк-шашки начинают с туз-поинта оппонента.
В: Могу ли я пасовать, когда моя очередь?
Нет, вы должны сыграть свой бросок, если есть какой-либо законный способ сделать это. Если вы не можете сыграть все свои числа, вы должны сыграть как можно больше. Итак, если вы бросили и можете сыграть только три из четырех шестерок, это то, что вы должны сделать.
Q: Разрешено ли наездить и убежать (также известное как «подбор и пас»)?
Да, если вы попали в шашку, вам разрешено убежать от нападающего в безопасное место.Вот пример:
Белые бросают 5-2: Белые могут поразить шашку Красного на пятиочковой, а затем переместить нападающего в безопасное место на трехочковой. |
Есть несколько разновидностей нардов, в которые играют на Ближнем Востоке, где на домашней доске игрока не разрешается бросать и бегать. Но в стандартной игре такого ограничения нет.
Q: Что такое куб удвоения?Удваивающий куб — это кубический блок, немного больше, чем обычный кубик, с числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64, напечатанными на его гранях.Иногда его называют просто кубом. Цель состоит в том, чтобы позволить игрокам делать ставки на игру во время игры. |
Q: Как использовать кубик удвоения?В начале игры удваивающий куб помещается посередине между игроками либо на полосе, либо сбоку от доски, причем число 64 обращено вверх. Число 64 означает, что ставки еще не увеличены вдвое. (Большинство кубиков удвоения не имеют 1, поэтому число 64 понимается как 1). Положение куба на полпути между игроками указывает на то, что оба игрока имеют к нему доступ.То есть любой игрок может сделать первый дубль. В любой момент игры игрок, который думает, что у него есть достаточное преимущество, может удвоить ставку. Он может сделать это только в начале своего хода, до того, как бросит кости. Когда предлагается дабл, противник может отказаться от дабла, и в этом случае он отказывается от игры и теряет текущие ставки. Текущие ставки — это стоимость куба до того, как будет предложена двойная ставка, в данном случае одно очко. Если противник не хочет сдаваться, он может принять двойную ставку и согласиться продолжить игру с удвоенной предыдущей ставкой. Он кладет куб на свою сторону доски цифрой 2 вверх. Цифра 2 означает, что теперь ставки увеличены вдвое. Положение куба означает, что игрок теперь владеет кубом удвоения и только он может сделать следующий дубль. Если позже игра изменится и игрок, владеющий кубом, почувствует, что теперь у него есть преимущество, он может удвоить ставки до 4.Его противник может отказаться и отказаться от текущих ставок (теперь две единицы) или он может согласиться и продолжить игру с учетверенными начальными ставками. Нет ограничений на количество удвоений и повторений в одной игре, за исключением того, что ни один игрок не может удвоить дважды подряд. В конце игры проигравший платит победителю стоимость удвоенного куба в тех единицах, за которые он согласился играть. Например, если вы играете по одному доллару за очко, а кубик удвоения показывает 4, то проигравший платит победителю четыре доллара.В случае с окороком или нардами эта сумма увеличивается вдвое или втрое. |
Да, вы можете удвоить в начале любого хода. Однако вы должны быть начеку; ваш противник, видя, что вы не можете двигаться, может бросить кубик, не дожидаясь, чтобы увидеть, что вы сделаете. Просто попросите его «подожди, пожалуйста», пока он поднимает свои кости, пока вы решаете, удваивать или нет. |
Некоторые люди считают, что если два игрока выбрасывают одно и то же число при первом броске игры, то кубик удвоения автоматически превращается в 2.Куб остается посередине, но теперь первый произвольный дубль в игре будет предложен на 4. Если игроки снова выбрасывают то же число, куб поднимается еще на одну ступеньку, хотя игроки часто соглашаются ограничить количество автоматических удвоений. до одного за игру. |
Введение | |
|
Вопрос: Что такое правило Кроуфорда?
Если вы играете в матче до n очков и один игрок набирает n ± 1 очко, правило Кроуфорда гласит, что куб удвоения не используется для одной игры. Эта игра без удвоения называется игрой Кроуфорда. После игры Кроуфорд кубик удвоения снова в игре.Правило Кроуфорда — стандартная часть матчевой игры.
Соответствует 5 | Оценка | ||||
Белый | Черный | ||||
Игра 1: | Белые выигрывают 2 очка | 2 | 0 | Удвоение разрешено | |
Игра 2: | Победа черных 1 очко | 2 | 1 | ||
Игра 3: | Белые выигрывают 2 очка | 4 | 1 | ||
Игра 4: | Победа черных 1 очко | 4 | 2 | Кроуфорд Игра | |
Игра 5: | Черные выигрывают 2 очка | 4 | 4 | Удвоение разрешено | |
Игра 6: | Белые выигрывают 2 очка | 6 | 4 | ||
В этом примере белые и черные играют 5-очковый матч.После трех партий у белых 4 очка, на одно меньше, чем нужно для матча. Это приводит в действие правило Кроуфорда, и в следующей игре, игре 4, удвоение не допускается.
Идея правила заключается в том, что без ограничений на удвоение игрок, проигравший в матче, будет удваивать его при первой возможности в каждой игре. Это уменьшает количество игр, необходимых для победы в матче, уменьшая ценность очков, имеющихся у выигрывающего игрока. С другой стороны, если бы куб был полностью выведен из игры, игрок, проигравший в матче, должен был бы выиграть все свои оставшиеся очки без какой-либо помощи со стороны удваивающего куба.Правило Кроуфорда — это разумный компромисс. Правило Кроуфорда было разработано Джоном Р. Кроуфордом, соавтором книги The Backgammon Book .
Q: Что такое шуэт?
Chouette — это социальная форма игры в нарды для трех и более игроков. Один игрок, бокс, играет на одной доске против всех остальных, которые образуют команду, возглавляемую капитаном.
Чтобы определить порядок игры, каждый игрок бросает по одному кубику, и при необходимости используются повторные броски, чтобы разорвать ничью.Игрок, выпавший наивысший результат, становится ячейкой ; вторым по величине становится капитан команды, играющей против коробки. Капитаны играют за команду и имеют последнее слово при принятии всех решений при игре в шашки.
Когда бокс выигрывает игру, он получает от каждого члена команды и сохраняет свою позицию в качестве бокса. Капитан идет в конец линии, и следующий игрок в команде становится новым капитаном.
Когда команда выигрывает игру, коробка рассчитывается с каждым членом команды и переходит в конец линии.Капитан становится новым ящиком, а следующий игрок в очереди становится новым капитаном.
Игроки могут покинуть chouette или присоединиться к нему в любое время. Новый игрок начинает с конца ротации.
Q: Что такое шуэт из нескольких кубов?
В chouette можно играть как с одним кубиком удвоения, так и с несколькими кубиками. В игре с одним кубом единственное решение, которое члены команды принимают индивидуально, касается их. Если коробка удваивается, каждый член команды может сам решать, продолжать игру или выбывать из нее.Те, кто выбывает из турнира, рассчитываются и больше не участвуют в качестве советников команды. Если капитан выбывает, в то время как в команде есть другие, желающие продолжить игру, капитан становится одним из этих игроков, а предыдущий капитан переходит в конец ротации.
Сегодня в большинстве шуэтов используется несколько кубиков. У каждого члена команды есть свой куб удвоения. Ящик может удвоить количество отдельных членов команды, и каждый член команды может решить, следует ли и когда удвоить ящик.Когда в игре находится несколько кубиков, коробка может выиграть у одних игроков и проиграть у других. Возникает вопрос, когда игрок может оставить ящик? Обычное правило состоит в том, что игрок сохраняет бокс, если он побеждает капитана.
Q: Когда разрешена консультация?
Обычаи различаются в отношении прав команды. В некоторых шуэтах они могут свободно консультироваться о том, как следует играть в ролики. Однако слишком много консультаций может действительно замедлить игру, поэтому многие шуэты запрещают консультации.Популярный компромисс разрешает консультации только после поворота куба.
Используется с разрешения Backgammon Galore, http: //www.bkgm .com.
Правила игры в нарды | Как играть
Нарды
Снаряжение
В нарды играют на специально разработанной доске, состоящей из четырех столов по шесть тонких треугольников или точек на каждом столе. Точки начинаются с краев доски, ближайших к игрокам, и направлены внутрь, так что они образуют два ряда по 12 точек друг напротив друга.Полоса делит доску пополам, и два стола с одной стороны называются «внутренними столами» или «домашними столами», а остальные называются «внешними столами». Традиционно внутренние столы должны быть расположены лицом к большему источнику света. Есть пятнадцать белых дисков, пятнадцать черных дисков, два кубика, два шейкера для игры в кости и куб удвоения. Удваивающий куб — это игральная кость, на шести гранях которой начертаны числа 2, 4, 8, 16, 32 и 64.
Подготовка и цель
Каждый игрок пытается переместить все свои фигуры во внутренний стол, ближайший к нему (его домашний стол), и, как только это будет достигнуто, переместить или «снести» фигуры с доски.Побеждает тот, кто сделает это первым. Однако это только половина дела, потому что в нарды не играют должным образом, если в них не играют на ставки. Таким образом, конечная цель матча в нарды — выиграть больше ставок, чем противник.
Пусковой
Фигуры могут двигаться только в одном направлении — от внутреннего стола противника через внешний стол противника, обратно через внешний стол игрока и заканчивая внутренним столом игрока. Белые фигуры движутся по часовой стрелке, черные движутся против часовой стрелки.Поскольку внутренние столики указывают на свет, должно быть понятно, кто где сидит.
Для описания стартовой позиции точки будут пронумерованы от 1 до 12 по обе стороны доски, начиная с первого квадрата внутреннего стола и заканчивая последним квадратом внешнего стола. На стороне черных расположите 2 белые фигуры в точке 1, 5 черных фигур на поле 6, 3 черные фигуры на поле 8 и пять белых фигур на поле 12. Сторона белых должна точно отражать это расположение.
Хотя в нарды играют на ставки, это не обязательно означает деньги — можно использовать фишки, бобы или можно просто вести счет ручкой и бумагой. Однако элемент игры можно полностью исключить, следуя обычным правилам и просто игнорируя кубик удвоения и ставки. Однако обычно размер ставки определяется заранее, будь то денежная или иная сумма.
Для начала каждый игрок бросает по одному кубику одновременно. Если выпадает дабл, то ставка удваивается, и оба игрока снова бросают.Это повторяется до тех пор, пока один игрок не выбрасывает большее число, чем другой. Затем игрок с наибольшим броском использует бросок кубиков обоих игроков, чтобы сделать первый ход, а также выбирает играть белым или черным (и, следовательно, с какой стороны сидеть).
Удвоение и ставки
В любое время после первого хода любой игрок может предложить удвоить ставку перед тем, как бросить кости. После предъявления такого ультиматума другой игрок должен либо отказаться от игры и текущей ставки, либо принять предложение.
После того, как ставка была удвоена таким образом один раз, только игрок, принявший самое последнее предложение удвоить ставку, может предложить удвоить ее. Каждый раз, когда это происходит, другой игрок либо проигрывает игру, либо принимает дубль и возможность предложить следующий дубль.
Куб удвоения используется для записи текущей суммы ставки.
Базовый люфт
Каждый ход состоит из возможности переместить фишки к внутреннему столу игрока в соответствии с броском двух кубиков.Если не выпадет дубль, разрешены два хода, по одному на каждое число на кубике. Когда выпадает дубль, разрешается четыре хода числа на кубике. Игрокам не разрешается передавать свои ходы — за каждый ход нужно делать как можно больше ходов.
- Точка с двумя или более фигурами одного цвета безопасна — противник не может поставить фишку на такую точку.
- Точка, на которой находится только одна фигура, называется «пятном». Такая фигура уязвима — если противник приземляется в этой точке, фигура захватывается и перемещается на перекладину (это означает, что она физически помещается на среднюю перекладину, разделяющую доску).
- Захваченные фигуры повторно вводятся в самую дальнюю точку от внутреннего стола игрока. Бросок 1 позволяет фигуре переместиться от перекладины к одному из внутренних столов соперника. Бросок 5 позволяет фигуре войти в точку 5 внутреннего стола соперника.
- Если у игрока есть одна или несколько фигур на перекладине, никакие другие фигуры нельзя перемещать, пока все такие фигуры не вернутся в игру. Таким образом, если бросок кубиков и расположение вражеских фигур не позволяют игроку повторно ввести фигуру на доску из-за перекладины, игрок не может переместить любую другую фигуру и игра переходит к противнику.
Точка, в которой находятся две или более фигур соперника, называется «заблокированной». Если шесть очков подряд заблокированы, считается, что соперник сформировал «прайм». Это очень выгодное достижение, потому что простое число не может быть пройдено противником, но может пройти игрок, который его создал.
Подшипник
Как только все фишки окажутся на внутреннем столе игрока, он может начать «уноситься». Бросок 1 позволяет игроку отбивать фишку из точки 1 своего внутреннего стола, бросок 2 позволяет игроку отбивать фишку из точки 2 своего внутреннего стола и так далее.Вынесенные фишки просто удаляются с доски. Игрокам не нужно отталкиваться — если они доступны, они могут вместо этого переместить фишку внутри своего внутреннего стола. Часто это делается для того, чтобы объединить синглеты в пары, чтобы предотвратить их отлов.
Когда игрок выбрасывает число, которое превышает наивысшую точку внутреннего стола, на котором у этого игрока есть фигуры, игроку разрешается снимать следующую по величине фигуру. Например, при броске двойной 5, если у игрока есть фигура в точке 5, две фигуры в точке 3, одна фигура в точке 2 и одна фигура в точке 1, игрок снимет четыре фигуры, расположенные наивысшим положением, и будет остался только один кусок на пункте 1.
Если после начала отталкивания фигура игрока захвачена, эта фигура должна вернуться на другую сторону доски, и отрыв не может возобновиться до тех пор, пока все фигуры снова не окажутся на внутреннем столе.
Чистовая
Выигрывает тот, кто первым оторвет все фишки.
- Если противник унес хотя бы одну фишку, одна игра выигрывается, а текущая ставка аннулируется.
- Если противник не унес ни одной фишки, это «окорок», и его стоимость в два раза превышает текущую ставку.
- Если у соперника осталась фигура на перекладине или за внутренним столом соперника, это «нарды», и его стоимость в три раза превышает текущую ставку.
Голландские нарды
Игра ведется так же, как и в нардах, с двумя отличиями:
- Все фишки начинаются с доски «в руке», и все 15 должны быть помещены на внутренний стол соперника, прежде чем любой сможет продолжить игру.
- Игрок не может взять фишку соперника до тех пор, пока хотя бы одна из его фигур не будет перемещена на его внутренний (несущий) стол.
Эйси Дьюси
Эта азартная игра популярна в вооруженных силах США и похожа на голландские нарды. Ее главная особенность заключается в том, что бросок 1 и 2 — это особый бросок, называемый «acey deucey». В нее играют так же, как и в нарды, со следующими отличиями в правилах:
- В начале игрок, который начинает, также выбирает, за каким столом войти, а противник должен войти за противоположным столом и двигаться в противоположном направлении.Это, конечно, чисто косметическая модификация правил и никак не влияет на исход игры.
- Все фигуры выходят на доску «в руке».
- Нет необходимости вводить все фигуры, прежде чем любая другая фигура сможет двигаться. Это применимо в начале и во время игры.
- Игрок, бросающий туз-двойку, сначала перемещает 1 и 2 обычным образом. Затем игрок выбирает дабл от 1 до 6 и снова делает ход, как если бы этот дабл был брошен.например если игрок выбирает двойную пятерку, он делает 4 хода по 5 в каждом. Наконец, игрок имеет право на еще один бросок кости, фактически на новый ход. Однако, если игрок не может переместить и начальные 1, и 2, то ходы немедленно прекращаются, а двойной и дополнительный бросок аннулируются. Точно так же, если все четыре хода, составляющие дубль, не могут быть выполнены, последующий дополнительный бросок засчитывается.
- Удвоение не является частью Acey Deucey, и куба удвоения не существует.Однако некоторые люди считают, что ставка удваивается каждый раз, когда выпадает туз-двойка.
- Эйси Дьюси также использует другой метод определения выигрыша в каждой игре. В конце игры проигравший игрок должен заплатить выигравшему игроку ставку, умноженную на количество фигур, оставшихся на доске.
Сколько фишек в нардах. Различия в правилах игры
Многие слышали о нардах, но считают, что это сложная или долгая игра, даже не играя в нее.В этой игре полно символов — 12 ячеек — месяцы, 30 фишек — дни / ночи, а на костях количество противоборствующих сторон равно количеству дней в неделе.
Современные правила появились в 1743 году в Великобритании. Сколько фишек в нардах — зависит от игры, их количество может быть как большим, так и меньшим. В нарды легко играть (игроки от 6 лет), правила простые, один раунд длится около 10-20 минут. Еще интересен тот факт, что игра зависит от случайного значения кубиков, поэтому вам не нужно считать каждый ход, как в шахматах.
Короткие нарды или длинные?
Есть два основных вида нарды — короткие и длинные. Короткие требуют от игрока более высокого уровня мастерства, поэтому турниры проводятся в основном для этого типа игры. Коротко они называются не по тому, сколько фишек в нардах, а из-за их динамизма и увлекательности. При большом сходстве эти игры имеют ряд отличий, которые меняют игровой процесс.
Общее в них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому выдается по 15 одноцветных фишек, они размещаются в доме — его углу игрового поля.Одно из главных отличий — фишки и возможность играть в битые шашки. Во время игры фишки проходят через все игровое поле (в коротких нардах ходы идут в противоположных направлениях, в длинных — в одну, против часовой стрелки). По кругу фишки возвращаются в дом и удаляются с поля. Кто сделает это первым, тот и победит.
Игровое поле, кубики и фишки одинаковы для игры в любые нарды. Сколько должно быть фишек, зависит не только от того, длинные это нарды или короткие, но и от разновидности любой из этих игр.Обычно их бывает от 5 до 15 на каждого игрока.
В коротких нардах можно выбивать кляксы — клетки с одной фишкой противника.
В длинных нардах обычно фишки не попадают на игровое поле. Запрещено выставлять 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, на котором уже стоит фишка соперника, нет возможности выбивать фишки.
В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Последняя четверть игрового поля (где вначале 5 фишек) называется домом.Самая дальняя — 24-я ячейка, она же 1-я точка для противника. Размещение 15 фишек выглядит следующим образом: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 на 13-й, 3 на 8-й и 5 на 6-й.
В длинных нардах дом представляет собой последнюю четверть поля, за 18 ячеек от головы.
Ход игры
Перед тем, как начать игру, сколько фишек в нарды выбрали игроки, такое количество и размещают вдоль их стен по всей длине. Далее они в зависимости от выпавших на кубе значений перемещаются по полю.Можно пройти одну-две фишки. Если на кости выпал дубль, то ход повторяется с той же или другой фишкой на такое же количество ходов.
Чтобы выбрать последовательность, катите куб (более известный как кость или кора). Первым сделает ход тот, кто имеет наибольшее значение. Также это определяет начальное расположение фишек. Если значения совпадают, то повторить броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, перемещает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.
Далее в коротких нардах игроки в повороте выбрасывают два кубика и перемещают свои фишки из ячеек с большими числами в меньшие (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голову». За один ход вы можете снять с головы только одну фишку, если на кубике не засчитывается дубль. Нельзя ставить фишки соперника. Если подходящего хода нет, он пропускается.
Стратегии
Неважно, сколько фишек в нардах, зависит от случайных значений выпавших кубиков.Но есть, помимо воли случая, некоторые игровые стратегии, которые строят свой курс так, что противник вынужден пропускать свои ходы. Поэтому рекомендуется не собирать стружку компактно, а максимально распределить по поверхности. И хотя по правилам нельзя ставить в ряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым усложнив задачу противнику. Если нет стратегического хода, вам следует попытаться отобрать одну фишку у головы за ход, иначе противник быстро достигнет 1 сектора с несколькими своими фишками и заблокирует выходы.
p>GAMMONLIFE – BACKGAMMON ПРАВИЛА
Введение
Существует множество различных игр, в которые можно играть на доске для игры в нарды, каждая со своим набором правил игры в нарды и разными стартовыми позициями, но «стандартные нарды» — это международная версия, в которую играют на живых турнирах по нардам по всему миру и на большинстве интернет-сайтов, посвященных игре в нарды .
Прочтите эти Правила игры в нарды, и вы быстро научитесь играть в эту замечательную настольную игру, основанную на ловкости и удаче.
Информацию о других играх, в которые можно играть на доске для игры в нарды, можно найти в разделе «Варианты» GammonLife .
Правила игры в нарды
Нарды — это игра, в которую играют две противостоящие стороны на доске, отмеченной 24 треугольниками, называемыми «точками».На каждой стороне есть 15 шашек разного цвета, которые движутся в противоположных направлениях, считая точки как пробелы в соответствии с числами, брошенными парой игральных костей. Игрок, который сначала достанет свои шашки, а затем выйдет за пределы доски, побеждает в игре.
В дополнение к своим шашкам у каждого игрока есть пара игральных костей и кубок (для встряхивания и подбрасывания кубиков). Также есть удваивающий куб, который изначально помещается в середину лотка с одной стороны доски.Этот куб отмечен числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 и используется для удвоения ставок в игре.
Настройка платы
Доска для игры в нарды состоит из четырех секций (квадрантов) по шесть точек в каждой — точки в нардах также известны как «точки». Вертикальная полоса посередине доски называется «полосой», и именно в нее ставятся шашки после того, как они «попали» или «отправлены обратно».
Расположение доски, номера каждой точки и названия четырех квадрантов показаны ниже:
Плату также можно установить в положении, обратном указанному выше, например:
Игроки в нарды должны научиться играть, используя обе стартовые позиции, и обратите внимание, что на настоящих досках для игры в нарды не указаны номера точек, названия квадрантов или слово «Бар».
Следующие две диаграммы показывают направление, в котором каждый игрок перемещает свои шашки:
Как видно, игроки перемещают свои шашки друг против друга в противоположных направлениях, по и против часовой стрелки, что приводит к столкновениям по пути.
Начало игры — Перемещение шашек
Чтобы начать игру, игроки бросают только по одному кубику каждый, и игрок с большим числом должен сделать первый ход , используя и оба числа так называемого «начального броска». Однако, если игроки подбрасывают одно и то же число, они должны снова бросить один кубик, пока не выпадут другие числа.После первого броска игроки по очереди бросают пару кубиков.
Чтобы бросить кости, игрок несколько раз встряхивает их в чашке, а затем бросает их на свою правую сторону доски с разумной высоты, чтобы они подпрыгивали и катились. Чтобы бросок стал действительным, игральные кости должны приземлиться на поверхность доски. Если игральные кости «взведены», опираясь одним из своих краев на шашку или на внутреннюю стенку доски, бросок не засчитывается и должен быть повторен.Бросок также повторяется, если один или оба кубика приземляются на шашку и остаются там, или если один или оба кубика отскакивают от в любом месте с правой стороны доски. Если игральные кости приземляются между шашками, пока они лежат ровно на поверхности доски, бросок считается действительным.
Самые дальние шашки игрока находятся на его 24 точках на домашней доске соперника, и эти и все остальные его шашки должны двигаться в нисходящем числовом порядке к 1 пункту.
Когда у игрока есть две или более шашек на треугольнике, считается, что он владеет этой точкой, и его противник не может приземлиться на эти «закрытые или сделанные точки» или использовать их для перемещения чисел броска кубиков. Таким образом, шашки игрока могут приземлиться только на незанятые или уже имеющиеся у него точки. (Нет ограничений на количество шашек, которое может иметь игрок в любой точке.)
И, чтобы быть более точным, игрок должен использовать точных чисел , показываемых на броске кубиков в качестве ходов.Одна шашка может использовать оба числа, но как отдельных, ходов, или разные шашки могут использовать каждое число отдельно. Следовательно, если у игрока есть 2 и 3 для игры, даже при том, что может быть незанятая точка в пяти клетках от одной из его шашек, эта конкретная шашка не может быть перемещена , если его противник владеет двумя точками, которые находятся на расстоянии 2 и 3 пробелов от его шашки, так как оба числа заблокированы . Однако все выпавшие числа должны быть сыграны, если это возможно, поэтому он должен попробовать свои ходы с другими своими шашками в другом месте на доске.
Когда игрок выбрасывает одно и то же число на обоих кубиках, например 5 и 5, это называется «дуплет» или «дабл», и игрок может сыграть это число четыре раза по вместо двух — он может ходить как можно больше из четырех с любой комбинацией своих шашек.
Из-за заблокированных очков при любом броске игрок иногда может использовать только одно из чисел, показанных на кубиках, а в некоторых случаях ни одно.Однако в случае, когда он может использовать один или другой , но затем блокируется для перемещения второго числа, необходимо сыграть большее число.
Когда игрок оставляет шашку в одиночестве на точке, это становится «пятном», и если противник выбрасывает правильное число или комбинацию чисел, у него есть опция , чтобы «ударить» или «отправить назад» одну или несколько пятна, хотя он может вообще не бить, если есть более стратегическая игра.Когда игрок попадает в пятно, он должен поднять шашку с точки и поместить ее на вертикальную «полосу» в центре доски. Затем, в следующем броске, противник должен попытаться «повторно войти» и «повторно развернуть» шашку, переигрывая ее обратно на доску со стойки, отсчитывая от 24. Можно только повторно- войти или «спуститься» со стойки на «открытые точки» на домашней доске соперника. Если кто-то не бросает число (а) открытых точек (ов), он не может играть свои броски кубиков с другими шашками. в другом месте на доске.
В случае, когда противник заполнил все шесть очков на своей домашней доске, игрок на панели «закрывается» и не может снова делать бросок, пока его противник не откроет точку, на которую он может войти.
Обратите внимание, что невозможно, чтобы оба игрока закрылись на баре и что в нардах нет ничьей или пат.
Получение очков — хорошая стратегия, и когда игрок набирает несколько очков подряд в любом месте доски, это называется «простым».Праймы могут помешать игроку доставить шашки домой, в то время как его противник продвигает вперед свою армию. Однако чем короче простое число, тем легче противнику бросить числа, которые перепрыгивают через простое число. Лучшим является шеститочечное простое число, которое непроходимо, хотя игрок может продолжать перемещать другие шашки, не блокируемые шеститочечным простым числом, за исключением случаев, когда, как объяснено выше, у игрока есть одна или несколько шашек на полосе и шесть очков. домашнего борта закрыты.
Процесс ухода от медведя
Как только все 15 шашек оказываются внутри домашнего поля, игрок начинает снимать их в соответствии с броском игральных костей.Шашку на 6-м пункте можно убрать с помощью 6 при броске кубиков, одну из 5-го пункта — с помощью 5 и так далее. Вот где дуплеты могут пригодиться, чтобы выиграть гонку, так как бывают моменты, когда игрок может снять четыре шашки за один бросок.
Если, например, при трогании с места игрок выбросил 5, но больше не имеет шашек на 5-м пункте, но имеет одну или несколько шашек на его 6-м пункте, он должен переместить 5 из своих 6 пунктов на свое. 1 балл.Если у него нет шашек ни на 5, ни на 6 пунктах, и он выбросил 5 или даже 6, если на то пошло, ему разрешается убрать шашку с следующей более низкой точки , где остались шашки.
Если у игрока все еще есть шашки на домашней доске того, кто уходит, или этот игрок все еще на перекладине, тот, кто уходит, должен пытаться делать ходы, не оставляющие пятен. Если клякса обнажена и поражена противником, медведь откладывается до тех пор, пока пораженная шашка не вернется со штанги на домашнюю доску его противника на другой стороне доски и обратно на свою домашнюю доску. — другими словами, все шашки должны быть у него на доске, чтобы продолжать движение.
Для дальнейшего объяснения вышесказанного, если у игрока две шашки на его 6 очках и две на его 5 очках, и он выбрасывает 6-5, если его противник ждет на 2 очках открытия блоттинга, игрок не делает этого. нужно снять одну шашку с 5-го очка, а другую с 6-го, так как это оставит две помарки. Чтобы избежать удара, совершенно законно отталкивать одну из 6-й точки, а другую переместить на 6-ю точку, при этом 5 кубиков перебрасываются на 1 точку. » (См. Рис. 1.). ВНИМАНИЕ! ВНИМАНИЕ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! «
При трогании с места новичок может иногда оказаться в позиции, где кажется, что он должен переместить оба числа своего броска внутри своей доски, не снимая шашки, но это зависит от позиции — если у игрока четыре шашки, оставленные для стрельбы, по одной на каждое из его 1, 2, 5 и 6 очков, и игрок выбрасывает 4 и 3, шашка не отрывается, игрок должен переместить 4 и 3, используя шашки на своих 5 и 6 балл.
Однако, если у игрока, например, две шашки на его 1 очке, две на его 3 очках и одна на его 6 очках, и выкидывает 5-2, ему не нужно играть 5 от 6 очка до 1 очко, а затем 2 от его 3 очка до 1 очка. Вместо этого он может сначала сыграть 2, от своего 6 очка до своего 4 очка, а затем снять шашку со своего 4 очка, используя 5 броска кубиков.
Подсчет очков
Игрок, первым снявший все свои шашки, выигрывает партию.Однако, если противник не может отразить хотя бы одну шашку со своей домашней доски или его поймают, когда одна или несколько шашек все еще находятся за пределами его домашней доски, в областях внешней доски , победитель получает «окорок». Гаммон стоит в два раза больше очков или ставок, по которым разыгрывается «матч», серия игр, сыгранных до определенного количества очков, или, в два раза больше текущей ставки в «игре на деньги», серия разыгранных одиночных игр. по заранее определенным ставкам.
Если победитель удалил все свои шашки, а у его соперника по-прежнему есть одна или несколько шашек на домашней доске победителя или на баре, победитель получает «нарды», что дает утроенное количество очков или текущую ставку.
Удвоительный куб
Куб удвоения используется для повышения ставок в игре. Он имеет шесть сторон, индивидуально отмеченных цифрами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 на его лицевых сторонах. Он не используется в матче с 1 очком или одиночной игре, , если только не играет на деньги.
В любое время после первого броска в матчевой игре и до того, как он бросит кости, игрок, который считает, что у него выгодная позиция, может предложить своему противнику сыграть с удвоенной ставкой.Удвоитель берет кубик из центра подноса и кладет его в середину доски цифрой 2 вверх и говорит: «Я удваиваю». Его противник соглашается продолжить игру, говоря «Я беру», поднимая кубик и кладя его в лоток на своей стороне доски так, чтобы 2 были открыты лицевой стороной вверх. Если противник отказывается от куба, он говорит: «Я бросаю» или «Я пас», и текущая игра заканчивается выигрышем удвоителя.
Если игрок, который принял кубик, желает повторно удвоить свой противник позже в игре, куб предлагается обратно на 4 и, если он взят, может быть повторно предложен позже первоначальным удвоителем на 8, и так далее.Но, например, если игроки играют в матче с 7 очками, нет необходимости удваивать больше 8, поскольку 8 очков завершат матч с 7 очками в текущей игре.
Если, например, игроки имеют равный счет 3: 3 в 7-очковом матче, нет необходимости удваивать больше, чем 4. Однако куб может увеличиваться до 16, 32 или 64 в более длительных матчах и в денежные игры.
Когда куб был использован в игре, результатом которой является окорок или нарды, победитель выигрывает дважды (для окорока) или трижды (для нардов), количество очков, указанное на кубе.Следовательно, в примере матча с 7 очками матч закончится в одной игре, если кубик достигнет 4, поскольку окорок будет приносить 8 очков, а нарды — 12 очков.
Правила Кроуфорда и Джейкоби
Есть несколько дополнительных правил относительно куба удвоения. В матчевой игре правило Кроуфорда гласит, что когда один из игроков набирает очки, при которых он находится всего в одном очке от победы в матче, кубик удвоения не может использоваться в следующей игре.Однако, если лидер не выиграет матч в этой игре, кубик удвоения может быть использован его противником во всех последующих играх до конца матча.
В играх на деньги Правило Якоби является необязательным правилом — игроки могут соглашаться играть с «Якоби» или нет. При использовании это правило гласит, что если в денежной игре не был предложен кубик, то гаммоны и нарды не учитываются и не засчитываются как таковые.
Улучшите свою игру
Теперь, когда вы знаете, как играть в нарды, достаньте свою доску и попробуйте несколько игр с друзьями или членами семьи.
Если вы хотите научиться играть в эту игру лучше, отточите свои навыки с помощью эксперта по нардам Пола Мани в его серии игр GammonLife под названием «Пожалуйста, для начинающих».Пол расскажет вам, как лучше всего разыграть первые броски, как рассчитать шансы и вероятности и многое другое.
Вы также можете получить бесплатную программу под названием GNUBG, с которой вы можете играть на своем компьютере.