Скакуны и транспорт > Справочник по DnD (5 редакция)
Источник: Книга игрока
Скакуны и другие животные
| Животное | Стоимость | Скорость | Грузоподъёмность |
|---|---|---|---|
| Боевой конь | 400 зм | 60 фт. | 540 фнт. |
| Верблюд | 50 зм | 50 фт. | 480 фнт. |
| Лошадь, ездовая | 75 зм | 60 фт. | 480 фнт. |
| Лошадь, тягловая | 50 зм | 40 фт. | 540 фнт. |
| Мастифф | 25 зм | 40 фт.![]() | 195 фнт. |
| Осёл или мул | 8 зм | 40 фт. | 420 фнт. |
| Пони | 30 зм | 40 фт. | 225 фнт. |
| Слон | 200 зм | 40 фт. | 1320 фнт. |
Хороший скакун поможет вам быстро пересечь пустоши, но основное его предназначение — везти груз, который замедлял бы вас. Приведённая таблица показывает скорость разных животных и их базовую грузоподъёмность.
Животное, тянущее тележку, повозку, карету, сани или фургон, может перевозить в пять раз больше базовой грузоподъёмности, включая вес транспортного средства. Если в одно транспортное средство впряжены сразу несколько животных, они могут суммировать свою грузоподъёмность.
В мирах D&D есть и другие скакуны, но они редкие, и их сложно купить.
В эту категорию входят летающие скакуны (пегасы, грифоны, гиппогрифы и подобные животные), а также водные (гигантские морские коньки, например). Обычно таких скакунов получают, выращивая питомца с рождения, посредством сделки с влиятельной сущностью, или с разрешения самого скакуна.
Сёдла, упряжь и транспорт
| Предмет | Стоимость | Вес |
|---|---|---|
| Доспех | ×4 | ×2 |
| Седельные сумки | 4 зм | 8 фнт. |
| Упряжь и уздечка | 2 зм | 1 фнт. |
| Конюшня (в день) | 5 см | — |
| Корм (в день) | 5 мм | 10 фнт.![]() |
| Сёдла | ||
| Военное седло | 20 зм | 30 фнт. |
| Грузовое седло | 5 зм | 15 фнт. |
| Ездовое седло | 10 зм | 25 фнт. |
| Экзотическое седло | 60 зм | 40 фнт. |
Доспехи. Есть специальные доспехи, защищающие голову, шею, грудь и тело животного. Для животных можно приобрести любые доспехи, описанные ранее в этой главе. Стоимость в четыре раза больше аналогичного доспеха для гуманоида, а вес — в два раза больше.
Сёдла. Боевое седло охватывает всадника, помогая удержаться на нём в бою. Благодаря ему вы совершаете с преимуществом проверки, совершённые чтобы остаться в седле.
Экзотические сёдла требуются для водных и летающих скакунов.
Транспорт, наземный и водный
| Предмет | Стоимость | Вес | Скорость |
|---|---|---|---|
| Наземный транспорт | |||
| Карета | 250 зм | 100 фнт. | скорость впряженного скакуна |
| Коляска | 100 зм | 600 фнт. | скорость впряженного скакуна |
| Сани | 20 зм | 300 фнт. | скорость впряженного скакуна |
| Телега | 15 зм | 200 фнт.![]() | скорость впряженного скакуна |
| Фургон | 35 зм | 400 фнт. | скорость впряженного скакуна |
| Водный транспорт | |||
| Военный корабль | 25 000 зм | 2,5 мили/ч (4 км/ч)+ скорость потока | |
| Галера | 30 000 зм | 4 мили/ч (6,5 км/ч) + скорость потока | |
| Килевая лодка | 3 000 зм | 1 миля/ч (1,5 км/ч) + скорость потока | |
| Ладья | 10 000 зм | 3 мили/ч (5 км/ч) + скорость потока | |
| Парусный корабль | 10 000 зм | 2 мили/ч (3 км/ч) + скорость потока | |
| Шлюпка | 50 зм | 100 фнт.![]() | 1,5 мили/ч (2,5 км/ч) + скорость потока |
Владение транспортным средством. Если вы владеете определённым транспортным средством (наземным или водным), вы можете добавлять бонус мастерства к проверкам, совершённым для управления этим транспортом в трудных обстоятельствах.
Суда с вёслами. Килевые лодки и шлюпки используют для перемещения по рекам и озёрам. При плавании по течению добавьте к скорости судна скорость потока (обычно 5 километров в час). На вёслах против быстрого течения на этих судах не поднимешься, но их могут тянуть животные, идущие по берегу. Шлюпка весит 100 фунтов, если искатели приключений понесут её на руках.
#dnd — подборка статей на DTF
Не играл, конечно, но нахожу этот мем забавным
Игровые студии продолжают пытаться повторить величие настолки DnD: анонс ААА-проекта по Dungeon & Dragons
С Dark Alliance не получилось, но Tuque Games решили попробовать снова.
Сыграли бы в такую настолку по WoW❓
Фанат сразу двух культовых вселенных — WoW и Dungeons & Dragons, устал от рутинных настольных игр и решил воплотить мечту в реальность. Тодд Патнэм стал настоящим данжн мастером своего дела.
Wizards of the Coast извинилась за описание расы летающих обезьян в D&D — некоторые игроки посчитали его расистским Статьи редакции
Правда, много и тех, кто высмеял такую интерпретацию.
Мы признаём, что в книгу вошли оскорбительные материалы. Мы подвели вас, наших игроков и фанатов, и за это мы хотим извиниться.
Wizards of the Coast
D&D сделала шаг назад в попытках искоренить расизм в своих книгах!
Сказ про то, как космические обезьяны «D&D сообщество» оскорбили, или новости про некогда популярный компьютерный и настольный сеттинг.
Лонг, чтоб начать играть в D&D
Всё, что нужно для быстрого-быстрого старта, включая упрощённые правила, приключение, готовых персонажей, боевые карты и т.
д.
Вопрос к ролевикам и знатокам DnD
Baby Cakes — Be Aggresive (ДНД НЕРДПЛЕЙ)
Сказки. Часть 3
Боги забытых королевств. Трое Мертвых
В мире Забытых Королевств, одном из сеттингов для днд 5 есть большое количество интересных вещей. Расы, существа, места, истории, события и т.д. Не все из этих вещей имеют практический смысл, но есть один момент, о котором все забывают — это Боги. Про богов частенько забывают, как это принято в нашем мире, но в мире днд боги играют большую роль в…
Трейлер Solasta Crown of the Magister
Игра вышла 5 июля и с релиза доступна в Xbox Game Pass
История Компьютерных Ролевых Игр. Часть 1: Ранние годы (1980-1983)
Оригинальная статья «The History of Computer Role-Playing Games Part 1: The Early Years (1980-1983)» опубликована на сайте Gamasutra в 2007 году.
Приветствую тебя, отважный искатель приключений, в первой статье из цикла, посвящённого истории нашего любимого игрового жанра: CRPG (Computer Role-Playing Games или компьютерных ролевых игр).
Для многих CRPG являют идеальный баланс игрового процесса, сюжета и стратегии. Неважно, что это: полагающееся на случайность «исследование подземелий» в…
Системный требования для игры в DnD
Icewind Dale 2: Enhanced Edition — неофициальное переиздание подаёт признаки жизни
Наметился прогресс в неофициальном переиздании Icewind Dale 2. Напомню. Исходники утеряны. В народе же давно бытовало мнение, что можно обойтись и без исходников. Но Beamdog’и решили не заморачиваться, тем более у них сейчас новый хозяин и новая игра в разработке, т.ч. не пристало большому барину утруждать себя этой вашей классикой. Тогда за дело…
Демонстрация игрового процесса IWD 2: EE.
Кучерявый страх и ненависть в днд #2
Кучерявый страх и ненависть в днд
В Steam вышел сборник классичекских игр основанных на Dungeons & Dragons Gold Box
Архонты. Возвышение
Дисклеймер: этот «художественный» материал разработан и опубликован достаточно криворуким Мастером Подземелий по системе правил D&D 5e, который просто хочет поделиться своей историей.
Кучерявый маг
Я долго думал, читал под прошлым постом комментарии, и решил стать магом! К добру или худу, вы узнаете из дневника ( писать его оказалось на редкость интересно, постоянно гуглишь информацию, читаешь внутриигровые книги, делаешь заметки, в общем ещё больше погружаешься в мир игры) который уже активно пишется, а пока ловите скрин самого сильного…
Кучерявый автор просит советов в baldur’s gate!
Подлые тактики монстров в ДНД
Тут написаны интересные тактики для монстров в ДНД. Мне понравилась статья тактики интересные и разнообразные
Рассказ о том, как прошла моя первая мини-кампания в Dungeons & Dragons в качестве мастера
Как я готовился, как всё прошло, какие использовал хитрости для упрощения жизни и какие безумные планы придумывали игроки. Внутри много примеров «ожидание/реальность».
Free Weekend в EGS
Приветствую, дружочек-пирожочек.
Если ты не знаешь, чем занять свои свободные часы за компьютером — то в Epic Game Store, на этой неделе доступны для ознакомления:
Безбородый Дворф
Портрет персонажа. Выполнял в качестве первого упражнения по свету в иллюстрации. Свет впредь буду стараться активнее использовать в качестве изобразительного средства в своих картинках, постепенно развивая и закрепляя.
Человек чернокнижник
Очередной персонаж, теперь в виде комишна для Fiverr. Человек чернокнижник. Покровитель — Древний Бог (пакт гримуара).
Druid Transformation GONE WRONG
Поиграли во все настолки? «Dungeons and Dragons» – ваше спасение. Что это и почему вам обязательно стоит в неё поиграть
Расширение для Owlbear Rodeo
Owlbear Rodeo — простой и бесплатный VTT (виртуальный игровой стол), работающий через веб. Я сделал небольшое браузерное расширение, которое добавляет в него трекинг раундов, бросков кубов и ещё пару маленьких фишек, делая его чуть более удобным для регулярных онлайн-посиделок.
Free Weekend в Steam
Приветствую, дружочек-пирожочек. Если ты не знаешь, чем занять свои свободные часы за компьютером — то в Steam, на этой неделе доступны для ознакомления:
«Dice and Dragons» by ISART DIGITAL
Pathfinder: Wrath of the Righteous от настолки до пк
Доброго времени суток друзья! До выхода Гнева Праведников осталось всего ничего и я предлагаю вам вместе со мной оглянуться назад, к сентябрю 2018 года, а затем еще дальше, к первому десятилетию 2000-х дабы понять, что такое Pathfinder кто такие Owlcat Games с чем все это есть и стоит ли вообще играть.
Как же хочется партичку
Как же хочется патичку. Как же хочется неопытную, не очень застенчивую, девственную, нецелованную, дружную, с небольшими знаниями, готовую играть партии по 10 часов, с растрёпанными или неуложенными чарлистами, лохушку без кубов и минек, закрытую социофобку, одновременно мечтающую о крутом ГМе, чтобы зашёл к ней в мирок, но ничего не ломал по…
Тифлинг Колдун
Новенький персонаж.
Девушка тифлинг колдун (сорка). Молодая и обаятельная, но взбалмошная порой до грубости.
Горец Варвар
Еще один персонажик для НРИ без циферок. Но довольно легко оцифровывается для D&D в виде варвара пути тотемного воина духа волка. Два топора какбы намекают на фит дуалвилд.
Гоблин Изобретатель
На этот раз в голову пришел высокомерный гоблин изобретатель/алхимик/бомбардир. Персонаж без циферок, только идея.
Дворф Клерик
Недавно начал свой творческий путь по созданию кастомных фентези персонажей. Начал со своего персонажа в текущем кампейне D&D. Делюсь результатами:)
Magic In The Forgotten Realms
Большой Плохой Парень
Настоящий Паладин
Проверка Обмана
Пользователям Game Pass стала доступна предзагрузка Dungeons & Dragons: Dark Alliance
Игра выйдет 22 июня.
Длинный Отдых
Топ 10 интересных фактов о расе Аасимар в ДнД 5 (Dungeons and Dragons)
Мы сделали подборку топ 10 фактов о расе Аасимар в мультивселенной ДнД 5 (Dungeons&Dragons).
Здесь собраны факты об аамимар в мире Забытых Королевств, но они во многом соответствуют и аасимар из Pathfinder. В будущем мы также сделаем подборку интересных фактов об аасимар в Патфайндере.
Представители расы Аасимар происходят от союза людей и небожителей — существ с Семи Небес, истинных законно-добрых божеств, а также некоторых других существ. Достаточное число ученых Торила уверены, что Аазимар представляют собой характерный пример вселенских законов равновесия — являясь по сути полуангелами, или по крайней мере существами с примесью крови жителей Семи Небес (то есть обитателей верхних планов), аасимары являются антиподами тифлингам, которые ведут свою родословную от Баатезу, и некоторых других злых существ с Нижним Планов.
При этом не стоит воспринимать всех Аасимар как существ, руководствующихся исключительно идеалами доброты, как отмеченных силой Семи Небес полуангелов, живущих ради воплощения воли обитателей Селестии повсюду. Доподлинно известно об павших Аасимар, тех, кто изменил идеалам своих предков и перешел на сторону зла.
Также некоторые не отличают дэв от аасимар и считают их представителями одного народа. Строго говоря, это не так. Аасимар — это именно потомки людей и небожителей Селестии (Семи небес), в то время как первые дэвы являются бессмертными божественными посланниками в нашем мире.
Дэвы являются творениями богов, ангелами и могут принимать различные формы, в том числе и человеческий облик, в то время как аасимар лишь имеют примесь крови существ верхних планов, а их истинный облик может и вовсе практически не отличаться от человеческого.
Отмечу также, что подобно тифлингам для аасимар характерны так называемые спящие гены, это значит, что примесь крови небожителей может проявляться через 1 или несколько поколений, то есть аасимар может появиться в семье людей, где ранее на протяжении многих поколений рождались лишь обычные человеческие младенцы.
Кроме того, часто аасимара даже нельзя отличить при рождении, так как примесь крови небожителя может проявиться только по мере взросления.
Внешний вид расы Аасимар
Внешность аасимар серьезно различается в зависимости от происхождения и некоторых других факторов. Как я уже упоминал, некоторые аасимар вовсе неотличимы от людей, другие могут отличаться золотистыми глазами без зрачков, или серебряными волосами, некоторые имеют перья в волосах, а также на плечах и спине (лопатках), где у ангелов находятся крылья. Цвет кожи также может значительно различаться от серебристого, до золотого и изумрудного, а аасимар из рода коатлей и вовсе имеют небольшие радужные чешуйки на коже.
Происхождение Аасимар
Аасимары чаще всего встречались в восточных землях Унтера и Малхоранда, где они были потомками добрых божеств, которые когда-то обитали среди смертных. Однако после Магической Чумы аасимар лишились родины и распространились по всему Фэйруну, а также по другим частям Торила.
Некоторых аасимар, которые проживали за пределами Фэйруна, часто тянуло сюда, возможно, из-за врожденной связи с землями Унтера и Малхоранда, кроме того достаточное число аасимар проживало в пограничных землях, таких как Дурпар, Мургом, Теск или Уотердип, хотя ни одно из этих мест не считалось исторической родиной
Разновидности Аасимар: защитники, каратели, павшие
В научном сообществе Фэйруна принято подразделять расу аасимар на 3 разновидности:
- Аасимар-защитники — являются более распространенной разновидностью и чаще имеют остатки перистых крыльев на спине. Защитники способны на короткий промежуток времени (1 минута) буквально превращаться в ангелоподобную форму, при этом у аасимар появляются светящиеся бестелесные крылья, которые позволяют им совершать непродолжительные полеты. Кроме того, в этой форме аасимар защитник способен наносить урон излучением божественной энергии.
- Вторая разновидность — это аасимар каратели, которые буквально наполнены божественным светом и единственным желанием — карать силы зла.
Божественный огонь буквально переполняет аазимар карателей и они также способны менять свою форму на короткое время, при этом извергая испепеляющий огонь изо рта и глаз. Этот огонь уничтожает не только врагов, но может также уничтожить союзников в пределах 10 футов от аасимар, а также испепелить и его самого. Большая часть карателей предпочитают носить маски, особенно те аасимар, кто является членом культа Цзешу ри. - Третья разновидность — это павшие (падшие) аасимар, те кто перешли на сторону зла. Кстати, некоторые источники гласят, что изменение мировоззрения аасимар не является односторонним процессом. Известно о павших аасимар, которые вернулись на сторону света, благодаря добрым поступкам или борьбе со злом, и вновь стали защитниками или карателями. Павший аасимар также способен менять свою форму, при этом его глаза трансформируются в бездну тьмы, а за спиной появляются 2 призрачных крыла, которые не позволяют совершать полет. Превращение способно заставить врагов аасимар испытать настоящий ужас, а павший может наносить дополнительный урон некротической энергией своим противникам.

Личность аасимар
На самом деле между аасимар и тифлингами больше общего, чем может показаться на первый взгляд. По крайней мере, аасимар также подвергаются негативному отношению со стороны окружающих, которые не понимают и боятся особого дара, которым обладает эта раса. Даже аасимар, которые воспитываются понимающими и любящими родителями могут подвергаться нападкам со стороны сверстников. Предрассудки и безосновательное негативное отношение способно глубоко ранить душу молодого аасимар. Поэтому часто они становятся подозрительными и несколько закрытыми, доверяя только своему небесному наставнику, а также другим аасимар (если таковые живут поблизости). Между аасимар обычно быстро завязываются доверительные отношения, даже если они служат разным божествам — понятно, что это в основном относится только к добрым азимар.
Кстати говоря, как правило, павшими аасимар становятся в юном возрасте, когда кто-либо из последователей зла способен оказать достаточное влияние, чтобы развратить неокрепшую израненную душу.
Отмечу, что боги Шар и Ссэт, получают особое удовольствие от развращения аасимар и предательства их небесных наставников. Так что достаточное число культистов и последователей злых богов могут пойти на многое, чтобы переманить аасимар на сторону зла. По этой же причине, а также потому, что асимар не так много в нашем и других мирах, многие из них предпочитают скрывать свои личности и внешность под масками, просторными одеяниями с капюшонами, а также другими способами. Ведь появление аасимар на какой-либо территории, подконтрольной адептам зла, это верный способ навлечь на себя их ярость. А большая часть аасимар достаточно благоразумны и хотя они и живут ради добродетели и противостояния злу, все же не склонны вести себя опрометчиво и бросаться в бой на многократно превосходящие силы противника без тщательной подготовки.
Наставники аасимар
У аасимар есть особая связь с небожителем-наставником, который является покровителем и во многом учителем для аасимар. Наставником могут быть дэвы, а также другие существа, родом с Семи Небес, а в редких случаях даже божества.
Связь с наставником обычно проявляется с самого раннего возраста и осуществляется посредством сновидений, поэтому часто аасимар не получает конкретные приказы или инструкции, и не может напрямую беседовать с небожителем. Зачастую покровитель наставляет аасимар на праведный путь путем туманных видений, ожидая, что аасимар будет соответствовать выбранному пути добродетели, станет служить примером для окружающих и обратит их к добру.
Способности аасимар
По большей части аасимар от рождения отличаются харизмой, обладают мощным обаянием и проницательностью, которое позволяет им подмечать такие вещи и, на первый взгляд, мелочи, которые недоступны большинству других рас. Если говорить о физических способностях, то аасимар могут видеть практически в полной темноте, а также обладают способностью излучать магический свет, в том или ином виде (в зависимости от возможностей конкретного аасимар). Также, как и многие из их небесных предков, аасимар имеют устойчивость к воздействию кислот, экстремального холода или электрических зарядов.
Общество аасимар
Как я уже упоминал, аасимар достаточно редки на Ториле и в других мирах, поэтому неизвестно не то что о государствах, но даже об отдельных городах, населенных преимущественно аасимар. На самом деле многие из них могут прожить всю жизнь, так ни разу и не встретив другого аазимар. Отмечу только, что в Малхоранде аазимар были более распространены и могли объединяться в небольшие общины.
Религия аасимар
Из-за врожденной связи с божествами и небожителями аасимар как правило религиозны, но далеко не все из них служат какому-либо единственному богу. Они в целом преданны заветам добродетели, стремятся поддерживать добрых божеств и противостоять злым силам. Поэтому аасимар часто становятся паладинами и священнослужителями.
Часть аасимар поклоняются пантеону Малхоранди, так как значительная часть расы происходит от добрых богов Малхоранда. Многие из таких аасимар имеют особую связь с животными, которым покровительствовал их божественный предок. Другие, особенно те, кто родился за пределами Малхоранда просто принимают добрых божеств народов, которые взрастили и воспитали аасимар.![]()
Например, на Внешних Планах аасимар могут быть слугами дварфских и эльфийских богов, например главных божеств Кореллона Ларетиана и Морадина, а также многих других — это несмотря на то, что в аасимар нет ни капли гномьей и эльфийской крови.
Взаимоотношения (с другими народами)
Несмотря на человеческое происхождение, многие аасимары не испытывают сильной привязанности к своим сородичам, но вместо этого чувствуют родство с другими полукровками, такими как полуэльфы и полуорки.
В целом аасимар нейтрально относятся к другим разумным расам, исключение составляют тифлинги, которые из-за своего происхождения являются объектом враждебного отношения. Кроме того, не лучшим образом аазимары ладят с дженази, так как стихийные планы, как правило, являются чуждыми и непонятными для аасимар.
Fighter — DND 5th Edition
Будучи бойцом, вы получаете следующие классовые особенности.
Хиты
Хиты: 1d10 на уровень бойца
Хиты на 1-м уровне: 10 + ваш модификатор Телосложения
Хиты на более высоких уровнях: 1d10 на ваш уровень бойца (или 6 Хитов на более высоких уровнях: + 1d10 на уровень бойца) после 1-го
Навыки
Броня: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, боевое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Сила, Телосложение
Навыки: Выберите два навыка из Акробатики, Обращения с животными, Атлетики, Истории, Проницательности, Запугивания, Восприятия и Выживания
Снаряжение
5 900 кольчуга или (б) кожа, длинный лук и 20 стрел
Боевой стиль
Вы выбираете определенный стиль боя как свою специальность.
Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете использовать вариант «Боевой стиль» более одного раза, даже если позже вам придется выбирать снова.
- Стрельба из лука. Вы получаете бонус +2 к броскам атаки оружием дальнего боя.
- Бой вслепую. У вас есть слепое зрение в диапазоне 10 футов. В этом диапазоне вы можете эффективно видеть все, что не находится за полным укрытием, даже если вы ослеплены или находитесь в темноте. Более того, вы можете увидеть невидимое существо в пределах этого диапазона, если только оно не скроется от вас.
- Оборона. Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.
- Дуэль. Когда вы держите в одной руке оружие ближнего боя и не используете другое оружие, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
- Боевое великое оружие. Когда вы выбрасываете 1 или 2 на кубике повреждений для атаки, которую вы совершаете оружием ближнего боя, которое вы держите двумя руками, вы можете перебросить кубик и должны использовать новый бросок, даже если новый бросок 1 или 2.
Оружие должно быть двуручным или универсальным, чтобы вы могли получить это преимущество.
- Перехват. Когда существо, которое вы можете видеть, поражает цель, кроме вас, в пределах 5 футов от вас атакой, вы можете реакцией уменьшить урон, получаемый целью, на 1d10 + ваш бонус мастерства (минимум до 0 урона) . Вы должны владеть щитом или простым или боевым оружием, чтобы использовать эту реакцию.
- Защита. Когда существо, которое вы можете видеть, атакует цель, отличную от вас, которая находится в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией наложить помеху на бросок атаки. У тебя должен быть щит.
- Превосходная техника. Вы изучаете один прием по вашему выбору из доступных для архетипа Battle Master. Если маневр, который вы используете, требует, чтобы ваша цель совершила спасбросок, чтобы сопротивляться эффектам маневра, сложность спасброска равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор).

- Вы получаете один кубик превосходства, равный d6 (этот кубик добавляется к любым кубикам превосходства, которые вы получили из другого источника). Этот кубик используется для подпитки ваших маневров. Кубик превосходства расходуется при его использовании. Вы восстанавливаете свои потраченные кубики превосходства, когда заканчиваете короткий или продолжительный отдых.
- Метательное оружие Боевое. Вы можете вытащить оружие со свойством метания как часть атаки, которую вы совершаете этим оружием.
- Кроме того, когда вы попадаете дальнобойной атакой метательным оружием, вы получаете бонус +2 к броску урона.
- Двойное оружие. Когда вы участвуете в бою с двумя оружиями, вы можете добавить свой модификатор характеристики к урону от второй атаки.
- Рукопашный бой. Ваши удары без оружия могут нанести дробящий урон, равный 1d6 + ваш модификатор Силы при попадании.
Если во время броска атаки у вас нет оружия или щита, d6 становится d8.- В начале каждого своего хода вы можете нанести 1d4 дробящего урона одному схваченному вами существу.
- Стрелок ближнего боя (UA). При совершении дальнобойной атаки, когда вы находитесь в пределах 5 футов от враждебного существа, вы не совершаете с помехой бросок атаки. Ваши дальнобойные атаки игнорируют половину укрытия и укрытие на три четверти против целей в пределах 30 футов от вас. У вас есть бонус +1 к броскам атаки при дальних атаках.
- Маринер (UA). Пока вы не носите тяжелую броню или не используете щит, ваша скорость плавания и скорость подъема равны вашей обычной скорости, и вы получаете бонус +1 к классу брони.
- Туннельный истребитель (UA). В качестве бонусного действия вы можете занять защитную стойку, которая продлится до начала вашего следующего хода. Находясь в защитной стойке, вы можете совершать атаки по возможности, не используя реакцию, и вы можете использовать реакцию, чтобы совершить рукопашную атаку против существа, которое перемещается более чем на 5 футов, находясь в пределах вашей досягаемости.

Второе дыхание
У вас есть ограниченный источник выносливости, который вы можете использовать, чтобы защитить себя от вреда. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты, равные 1d10 + ваш уровень бойца.
После того, как вы воспользуетесь этой функцией, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ее снова.
Всплеск действия
Начиная со 2-го уровня, вы можете на мгновение выйти за пределы своих обычных возможностей. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие.
После того, как вы использовали эту способность, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ее снова. Начиная с 17 уровня, вы можете использовать его дважды перед отдыхом, но только один раз за один ход.
Боевой архетип
На 3 уровне вы выбираете архетип, которому стремитесь подражать в своих боевых стилях и техниках. Выбранный вами архетип дает вам черты на 3-м уровне, а затем на 7-м, 10-м, 15-м и 18-м уровнях.
| Архетип | Источник |
|---|---|
| Чародейский лучник | Путеводитель Ксанатара по всему миру |
| Баннерет | Руководство искателя приключений на Берегу Мечей |
| Боевой мастер | Справочник игрока |
| Кавалер | Путеводитель Ксанатара по всему миру |
| Чемпион | Справочник игрока |
| Эхо Рыцарь | Путеводитель исследователя по Уайлдмаунту |
| Жуткий рыцарь | Справочник игрока |
| Пси-воин | Котел всего Таши |
| Рунический рыцарь | Котел всего Таши |
| Самурай | Путеводитель Ксанатара по всему миру |
| D&D Beyond Partnered Content | |
| Ренегат | Legends of Runeterra: Dark Tides of Bilgewater |
| Следующий подкласс является неофициальным домашним пивом, созданным DM Matthew Mercer, членом WOTC | |
| Стрелок | D&D Beyond |
| В архиве Раскопанные арканы | |
| Чародейский лучник (2016) | Unearthed Arcana 23 — Истребитель |
| Чародейский лучник (2017) | Unearthed Arcana 39 — пересмотренные подклассы |
| Брут | Unearthed Arcana 46 — три подкласса |
| Кавалер | Unearthed Arcana 40 — Пересмотренные параметры класса |
| Рыцарь | Unearthed Arcana 23 — Истребитель |
| Охотник на монстров | Unearthed Arcana 13 — Готические герои |
| Пси-рыцарь | Unearthed Arcana 71 — Новый взгляд на псионические возможности |
| Психический воин | Unearthed Arcana 66 — Боец, Разбойник, Волшебник |
| Рунический рыцарь | Unearthed Arcana 64 — Боец, Рейнджер, Разбойник |
| Самурай | Unearthed Arcana 23 — Истребитель |
| Разведчик | Unearthed Arcana 12 — Старые комплекты |
| Снайпер | Unearthed Arcana 23 — Истребитель |
Улучшение показателей характеристик
Когда вы достигаете 4-го уровня, а затем снова на 6-м, 8-м, 12-м, 14-м, 16-м и 19-м уровнях, вы можете увеличить один показатель способности по вашему выбору на 2 или вы можете увеличить два показателя способности по вашему выбору на 1.
Как обычно, вы не можете увеличить показатель способности выше 20, используя эту функцию.
Боевая универсальность (дополнительно)
Каждый раз, когда вы достигаете уровня в этом классе, предоставляющего функцию «Улучшение показателей способностей», вы можете сделать одно из следующих действий, меняя фокус своей боевой практики:
- Заменить боевой стиль вы знаете, с другим боевым стилем, доступным бойцам.
- Если вы знаете какие-либо маневры из архетипа Battle Master, вы можете заменить один известный вам маневр другим маневром.
Дополнительная атака
Начиная с 5-го уровня, вы можете атаковать дважды, а не один раз, каждый раз, когда в свой ход совершаете действие Атака.
Количество атак увеличивается до трех, когда вы достигаете 11-го уровня в этом классе, и до четырех, когда вы достигаете 20-го уровня в этом классе.
Неукротимый
Начиная с 9-го уровня, вы можете перебросить спасбросок, который вы провалили.
Если вы это сделаете, вы должны использовать новый бросок, и вы не сможете использовать эту способность снова, пока не закончите продолжительный отдых.
Вы можете использовать эту способность дважды между длительными отдыхами, начиная с 13-го уровня, и три раза между длительными отдыхами, начиная с 17-го уровня.
| Чернокнижник | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Уровень | Бонус мастерства | Характеристики | Заговоры известны | Известные заклинания | Слоты заклинаний | Уровень слота | Известные вызовы |
| 1-й | +2 | Потусторонний Покровитель, Магия Пакта | 2 | 2 | 1 | 1-й | — |
| 2-й | +2 | Жуткие призывы | 2 | 3 | 2 | 1-й | 2 |
| 3-й | +2 | Благословение договора | 2 | 4 | 2 | 2-й | 2 |
| 4-й | +2 | Улучшение показателей способностей, Жуткая универсальность (дополнительно) | 3 | 5 | 2 | 2-й | 2 |
| 5-й | +3 | 3 | 6 | 2 | 3-й | 3 | |
| 6-й | +3 | Функция «Потусторонний покровитель» | 3 | 7 | 2 | 3-й | 3 |
| 7-й | +3 | 3 | 8 | 2 | 4-й | 4 | |
| 8-й | +3 | Улучшение показателей способностей, Жуткая универсальность (дополнительно) | 3 | 9 | 2 | 4-й | 4 |
| 9-й | +4 | 3 | 10 | 2 | 5-й | 5 | |
| 10-й | +4 | Функция «Потусторонний покровитель» | 4 | 10 | 2 | 5-й | 5 |
| 11-й | +4 | Таинственный аркан (6 уровень) | 4 | 11 | 3 | 5-й | 5 |
| 12-й | +4 | Улучшение показателей способностей, Жуткая универсальность (дополнительно) | 4 | 11 | 3 | 5-й | 6 |
| 13-й | +5 | Таинственный аркан (7-й уровень) | 4 | 12 | 3 | 5-й | 6 |
| 14-й | +5 | Функция «Потусторонний покровитель» | 4 | 12 | 3 | 5-й | 6 |
| 15-й | +5 | Таинственный аркан (8-й уровень) | 4 | 13 | 3 | 5-й | 7 |
| 16-й | +5 | Улучшение показателей способностей, Жуткая универсальность (дополнительно) | 4 | 13 | 3 | 5-й | 7 |
| 17-й | +6 | Таинственный аркан (9 уровень) | 4 | 14 | 4 | 5-й | 7 |
| 18-й | +6 | 4 | 14 | 4 | 5-й | 8 | |
| 19-й | +6 | Улучшение показателей способностей, Жуткая универсальность (дополнительно) | 4 | 15 | 4 | 5-й | 8 |
| 20-й | +6 | Жуткий Мастер | 4 | 15 | 4 | 5-й | 8 |
| Покровитель | Источник |
|---|---|
| Арчфей | Справочник игрока |
| Небесный | Путеводитель Ксанатара по всему миру |
| Бездонный | Котел всего Таши |
| Демон | Справочник игрока |
| Джинн | Котел всего Таши |
| Великий Древний | Справочник игрока |
| Шестигранный клинок | Путеводитель Ксанатара по всему миру |
| Нежить | Путеводитель Ван Рихтена по Равенлофту |
| Бессмертный | Руководство искателя приключений на Берегу Мечей |
| Раскопки Тайны | |
| Маг Лорехолда | Unearthed Arcana 79 — Маги Стриксхейвена |
| Маг Сильверкила | Unearthed Arcana 79 — Маги Стриксхейвена |
| Маг Уизерблума | Unearthed Arcana 79 — Маги Стриксхейвена |
| Следующие домены являются неофициальным контентом, разработанным дизайнерами WotC | |
| Кракен | ThinkDM |
| В архиве Раскопанные арканы | |
| Небесный | Unearthed Arcana 40 — пересмотренные варианты класса |
| Джинн | Unearthed Arcana 72 — Новый взгляд на подклассы |
| Призрак в машине | Unearthed Arcana 7 — Современная магия |
| Шестигранный нож | Unearthed Arcana 29 — Чернокнижник и волшебник |
| Скрытень в глубине | Unearthed Arcana 61 — Колдун и Чернокнижник |
| Благородный джинн | Unearthed Arcana 67 — Подклассы, часть 1 |
| Королева Воронов | Unearthed Arcana 29 — Чернокнижник и волшебник |
| Искатель | Раскопанный Аркан 16 — Верный |
| Нежить | Unearthed Arcana 74 — Подклассы, часть 4 |
| Вечный свет | Unearthed Arcana 10 — Свет, Тьма, Подземье! |
Магия Договора
Ваши тайные исследования и магия, дарованная вам вашим покровителем, дали вам возможность использовать заклинания.
Заговоры
Вы знаете два заговора на ваш выбор из списка заклинаний чернокнижника. Вы изучаете дополнительные заговоры чернокнижника по вашему выбору на более высоких уровнях, как показано в столбце Известные заговоры таблицы Чернокнижника.
Ячейки заклинаний
В таблице Чернокнижника показано, сколько ячеек заклинаний у вас есть, чтобы использовать заклинания чернокнижника с 1-го по 5-й уровень. Таблица также показывает уровень этих слотов; все ваши слоты заклинаний одного уровня. Чтобы сотворить одно из ваших заклинаний чернокнижника 1-го уровня или выше, вы должны потратить ячейку заклинания. Вы восстанавливаете все израсходованные ячейки заклинаний, когда заканчиваете короткий или продолжительный отдых.
Например, когда вы 5-го уровня, у вас есть две ячейки заклинаний 3-го уровня. Чтобы сотворить заклинание 1-го уровня стрела ведьмы , вы должны потратить один из этих слотов и разыграть его как заклинание 3-го уровня.
Известные заклинания 1-го уровня и выше
На 1-м уровне вы знаете два заклинания 1-го уровня по вашему выбору из списка заклинаний чернокнижника.
Столбец «Известные заклинания» таблицы Чернокнижника показывает, когда вы изучаете больше заклинаний чернокнижника по вашему выбору 1-го уровня или выше. Выбранное вами заклинание должно иметь уровень не выше, чем указано в столбце «Уровень слота» таблицы для вашего уровня. Например, когда вы достигаете 6-го уровня, вы изучаете новое заклинание чернокнижника, которое может быть 1-го, 2-го или 3-го уровня.
Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний чернокнижника и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний чернокнижника, уровень которого также должен соответствовать уровню, для которого у вас есть ячейки заклинаний.
Колдовская способность
Харизма — это ваша колдовская способность для заклинаний чернокнижника, поэтому вы используете Харизму всякий раз, когда заклинание ссылается на вашу колдовскую способность. Кроме того, вы используете свой модификатор Харизмы при установке DC спасброска для заклинания чернокнижника, которое вы накладываете, и когда делаете бросок атаки с ним.
DC спасброска от заклинаний = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы
Модификатор атаки заклинания = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы
Фокус колдовства
заклинания чернокнижника.
Жуткие заклинания
Изучая оккультные знания, вы обнаружили Жуткие заклинания, фрагменты запретного знания, которые наделяют вас постоянными магическими способностями.
На 2-м уровне вы получаете два сверхъестественных воззвания на ваш выбор. Когда вы получаете определенные уровни чернокнижника, вы получаете дополнительные заклинания по вашему выбору, как показано в столбце Известные заклинания таблицы Чернокнижник. Условие уровня относится к вашему уровню в этом классе.
Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний и заменить его другим заклинанием, которое вы могли выучить на этом уровне.
Благословение договора
На 3 уровне ваш потусторонний покровитель преподносит вам подарок за вашу верную службу.
Вы получаете одну из следующих особенностей по вашему выбору.
- Пакт клинков
- Вы можете действием создать договорное оружие в пустой руке. Вы можете выбрать форму, которую принимает это оружие ближнего боя каждый раз, когда создаете его. Вы владеете им, пока владеете им. Это оружие считается магическим с точки зрения преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и повреждениям.
- Ваше договорное оружие исчезает, если оно находится на расстоянии более 5 футов от вас в течение 1 минуты или более. Он также исчезнет, если вы снова воспользуетесь этой функцией, если вы уберете оружие (никаких действий не требуется) или если вы умрете.
- Вы можете превратить одно волшебное оружие в оружие договора, выполнив специальный ритуал, пока держите оружие. Вы выполняете ритуал в течение 1 часа, что можно сделать во время короткого отдыха.
- Затем вы можете отпустить оружие, отправив его в межпространственное пространство, и после этого оно будет появляться каждый раз, когда вы создаете свое оружие договора.
Вы не можете воздействовать таким образом на артефакт или разумное оружие. Оружие перестает быть вашим оружием договора, если вы умираете, если вы выполняете 1-часовой ритуал на другом оружии или если вы используете 1-часовой ритуал, чтобы разорвать с ним связь. Оружие появляется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находится в межпространственном пространстве.
- Пакт Цепи
- Вы изучаете заклинание найти фамильяра и можете применять его как ритуал. Заклинание не засчитывается в число известных вам заклинаний.
- Когда вы произносите заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра или одну из следующих особых форм: имп, псевдодракон, квазит или спрайт.
- Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете отказаться от одной из своих собственных атак, чтобы ваш фамильяр использовал свою реакцию, чтобы совершить одну атаку своей реакцией.
- Пакт Тома
- Ваш покровитель дает вам гримуар под названием Книга теней.
Когда вы получаете эту способность, выберите три колдовства из списка заклинаний любого класса (три не обязательно должны быть из одного списка). Пока книга находится у вас, вы можете колдовать по своему желанию. Они не учитываются при подсчете количества известных колдовств. Если они не появляются в списке заклинаний чернокнижника, они, тем не менее, являются для вас заклинаниями чернокнижника. - Если вы потеряете свою Книгу теней, вы можете провести 1-часовую церемонию, чтобы получить замену от своего покровителя. Эту церемонию можно проводить во время короткого или длительного отдыха, и она уничтожает предыдущую книгу. Книга превращается в пепел, когда вы умираете.
- Ваш покровитель дает вам гримуар под названием Книга теней.
- Пакт Талисмана
- Ваш покровитель дает вам амулет, талисман, который может помочь владельцу в трудную минуту. Когда владелец проваливает проверку способности, он может добавить к броску d4, потенциально превращая бросок в успех. Это преимущество можно использовать количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и все израсходованные использования восстанавливаются, когда вы заканчиваете продолжительный отдых.

- Если вы потеряете талисман, вы можете провести 1-часовую церемонию, чтобы получить замену от своего покровителя. Этот обряд можно проводить во время короткого или длительного отдыха, и он разрушает предыдущий амулет. Талисман превращается в пепел, когда вы умираете.
- Ваш покровитель дает вам амулет, талисман, который может помочь владельцу в трудную минуту. Когда владелец проваливает проверку способности, он может добавить к броску d4, потенциально превращая бросок в успех. Это преимущество можно использовать количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и все израсходованные использования восстанавливаются, когда вы заканчиваете продолжительный отдых.
- Пакт Звездной Цепи (UA)
- Условие: Искатель Покровитель
- Искатель дает вам цепь, выкованную из звездного света, украшенную семью мерцающими яркими пылинками. Пока цепь на вас, вы знаете заклинание авгурии и можете использовать его как ритуал. Заклинание не засчитывается в число известных вам заклинаний.
- Кроме того, вы можете призвать силу Искателя, чтобы получить преимущество при проверке Интеллекта, пока носите этот предмет. После того, как вы использовали эту способность, вы не можете использовать ее снова, пока не завершите короткий или продолжительный отдых.
- Если вы потеряете свою звездную цепь, вы можете провести 1-часовую церемонию, чтобы получить замену от Искателя.
Обряд можно проводить во время короткого или длительного отдыха, и он разрушает предыдущую цепочку. Цепь исчезает во вспышке света, когда вы умираете. - Точная форма этого предмета может отличаться в зависимости от вашего покровителя. Звездная цепь вдохновлена божеством Грейхока Селестианом.
Улучшение показателя способностей
Когда вы достигаете 4-го уровня, а затем снова на 8-м, 12-м, 16-м и 19-мй уровень, вы можете увеличить одну характеристику по вашему выбору на 2, или вы можете увеличить две характеристики по вашему выбору на 1. Как обычно, вы не можете увеличить характеристику выше 20, используя эту функцию.
Жуткая универсальность (дополнительно)
Каждый раз, когда вы достигаете уровня в этом классе, дающего возможность улучшения показателей способностей, вы можете сделать одно из следующих действий, представляя изменение фокуса в ваших оккультных исследованиях:
- Заменить одно колдовство выучился из магии Договора этого класса с другим заклинанием из списка заклинаний чернокнижника.

- Замените вариант, который вы выбрали для функции Pact Boon, одним из других вариантов этой функции.
- Если вы 12-го уровня или выше, замените одно заклинание из вашей способности Mystic Arcanum другим заклинанием чернокнижника того же уровня.
Если это изменение лишает вас права на какие-либо из ваших сверхъестественных призывов, вы также должны заменить их сейчас, выбрав те призывы, на которые вы имеете право.
Mystic Arcanum
На 11 уровне ваш покровитель дарует вам магический секрет, называемый арканумом. Выберите одно заклинание 6-го уровня из списка заклинаний чернокнижника в качестве этого аркана.
Вы можете разыграть заклинание аркана один раз, не тратя ячейку заклинания. Вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете сделать это снова.
На более высоких уровнях вы получаете больше заклинаний чернокнижника по вашему выбору, которые можно использовать таким образом: одно заклинание 7-го уровня на 13-м уровне, одно заклинание 8-го уровня на 15-м уровне и одно заклинание 9-го уровня на 17-м уровне.
Вы восстанавливаете все возможности использования Mystic Arcanum, когда закончите продолжительный отдых.
Жуткий Мастер
На 20-м уровне вы можете использовать свой внутренний резерв мистической силы, умоляя своего покровителя восстановить израсходованные ячейки заклинаний. Вы можете потратить 1 минуту на то, чтобы умолять своего покровителя о помощи, чтобы восстановить все ваши израсходованные ячейки заклинаний из вашей функции Pact Magic. Как только вы восстановите ячейки заклинаний с помощью этой функции, вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете сделать это снова.
Feats 5e » Dungeons & Dragons
| Feat | Prerequisite | Description | Source | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Actor | — | +1 in Cha. , advantage при проверках Обмана и Исполнения имитируйте речь человека или звуки, издаваемые существом. | Справочник игрока | ||
| Оповещение | — | +5 к инициативе, вы не можете быть застигнуты врасплох, и существа, которых вы не видите, не получают преимущества при броске атаки против вас. | Справочник игрока | ||
| Инициация ремесленника | — | Вы изучаете одно колдовство и одно заклинание ремесленника 1-го уровня (сотворяемое без ячейки), владеете одним типом ремесленных инструментов. | Ташин Котел Всего | ||
| Спортсмен | — | +1 на ул. или Ловкость, вы встаете и карабкаетесь быстрее, и вы можете прыгать, пробежав всего 5 футов. | Справочник игрока | ||
| Изобилие удачи | Полурослик | Вы можете позволить союзнику в пределах 30 футов от вас перебросить 1 на d20. | Xanathar’s Guide to Everything | ||
| Charger | — | В рамках действия Рывок вы можете совершить атаку в ближнем бою с бонусом +5, если перед этим переместитесь не менее чем на 10 футов.![]() | Справочник игрока | ||
| Шеф-повар | — | +1 в Con. или Висконсин, владение кухонной утварью и приготовление особой еды для восстановления хп. | Котел Всего Таши | ||
| Эксперт по арбалетам | — | Вы игнорируете свойство заряжания арбалетов и не получаете помехи из-за контакта с существом во время выстрела. | Справочник игрока | ||
| Дробилка | — | +1 на ул. или Con., 5 фт. дополнительного хода при попадании (дробящий удар) и атаки с преимуществом после критического удара. | Котел Всего Таши | ||
| Защитный дуэлянт | Ловкость 13 или выше | Вы можете добавить свой бонус мастерства к КД, если вы держите в руках изящное оружие, в ответ на рукопашную атаку. | Справочник игрока | ||
| Dragon Fear | Dragonborn | +1 к Силе, Телосложению или Обаянию. и ваше Дыхательное Оружие может пугать, а не наносить урон. | Путеводитель Ксанатара по всему | ||
| Драконья шкура | Драконорожденный | +1 к Силе, Телосложению или Харизме, ваш КД становится 13+Ловк. модификатор и ваши выдвижные когти наносят 1d4+Сила. модификатор рубящего урона. | Путеводитель Ксанатара по всему | ||
| Высшая магия дроу | Эльф (дроу) | /длительный отдых). | Путеводитель Ксанатара по всему миру | ||
| Парное оружие | — | +1 к КД, если вы держите оружие ближнего боя в каждой руке, сражаетесь двумя оружиями с нелегким оружием, возьмите два оружия. | Справочник игрока | ||
| Исследователь подземелий | — | Преимущество к проверкам Восприятия и Исследования, спасброскам от ловушек и поиску ловушек в обычном темпе. | Справочник игрока | ||
| Durable | — | +1 в Con. и за каждый Hit Dice вы восстанавливаете минимум очков жизни, равный 2-кратному вашему модификатору Телосложения.![]() | Справочник Игрока | ||
| Гном Стойкость | Гном | +1 к Кон., и вы можете потратить один Кубик Хитов, чтобы исцелить себя с помощью действия Уклонения. | Путеводитель Ксанатара по всему | ||
| Жуткий адепт | Колдовство или функция Магии договора | Вы изучаете одно Жуткое заклинание. | Котел всего Таши | ||
| Адепт стихий | Способность произнести хотя бы одно заклинание | Ваши заклинания игнорируют сопротивление к типу урона (кислоте, холоду, огню, молнии или грому) и рассматривают любую единицу урона как 2. -elf | +1 к Ловкости, Интеллекту, Мудрости или Харизме, и вы можете перебросить один бросок атаки, если у вас есть преимущество. | Путеводитель Ксанатара по всему | |
| Исчезновение | Гном | +1 к Ловкости. или Int., и вы можете использовать свою реакцию, чтобы стать невидимым, если вы получаете урон.![]() | Путеводитель Ксанатара по всему | ||
| Телепортация фей | Эльф (высокий) | +1 в инт. или ча., вы говорите по-сильвански и можете наложить заклинание туманный шаг (1/короткий отдых). | Путеводитель Ксанатара по всему | ||
| Прикосновение фей | — | +1 к Интеллекту, Висконсину или Чарам, и вы изучаете Туманный шаг и одно заклинание 1-го уровня из гадания или чар школа. | Котел Всего Таши | ||
| Посвященный в боевые действия | Владение боевым оружием | Вы изучаете один вариант боевого стиля в классе бойца. | Котел всего Таши | ||
| Пламя Флегетоса | Тифлинг | +1 в инт. или Харизма, перебросьте любую 1 на урон от огненного заклинания и заставьте вас окутать себя пламенем, если вы произнесете огненное заклинание. | Путеводитель Ксанатара по всему миру | ||
| Захват | Сила 13 или выше | Вы совершаете с преимуществом броски атаки при захвате и можете попытаться обездвижить захваченное вами существо.![]() | Руководство игрока (SRD) | ||
| Великий мастер оружия | — | Дополнительная атака после критического удара в ближнем бою, и вы можете выбрать -5 к броску атаки, чтобы добавить +10 к урону тяжелым оружием . | Справочник игрока | ||
| Стрелок | — | +1 к Ловкости, владение огнестрельным оружием, игнорирование свойств заряжания огнестрельного оружия и отсутствие помех для атак в пределах 5 футов. | Котел всего Таши | ||
| Целитель | — | Вы можете стабилизировать существо и восстановить его до 1 хп, или восстановить [1d6+4+его количество Hit Dice] хп. | Справочник игрока | ||
| Тяжелая броня | Мастерство со средней броней | +1 к Силе. и вы получаете владение тяжелыми доспехами. | Руководство игрока | ||
| Мастер тяжелых доспехов | Владение тяжелыми доспехами | +1 на ул. а дробящий, колющий и рубящий урон уменьшается на 3, если вы носите тяжелую броню. | Справочник игрока | ||
| Адская конституция | Тифлинг | +1 к Телосложению, сопротивление урону от холода и яда, и у вас есть преимущество в спасбросках от отравления. | Xanathar’s Guide to Everything | ||
| Вдохновляющий лидер | Харизма 13 или выше | До 6 существ в пределах 30 футов от вас могут получить временное значение, равное вашему уровню + вашей Харизме. модификатор. | Справочник игрока | ||
| Острый ум | — | +1 в Int., вы знаете, где север, когда следующий восход/закат, и помните любые события в течение последнего месяца. | Справочник игрока | ||
| Легкобронированный | — | +1 на ул. или Декс. и вы получаете владение легкими доспехами. | Справочник игрока | ||
| Лингвист | — | +1 в Int. , вы изучаете три языка и умеете создавать шифры. | Руководство игрока | ||
| Лаки | — | Вы можете перебросить один d20 или заставить перебросить бросок атаки против вас (3/длительный отдых). | Справочник игрока | ||
| Убийца магов | — | Вы можете использовать реакцию, чтобы совершить рукопашную атаку против заклинателя и получить преимущество в спасбросках от заклинаний в пределах 5 футов. | Справочник игрока18 | ||
| Посвященный в магию | — | Вы изучаете два колдовства и одно заклинание 1-го уровня у одного класса. | Руководство игрока | ||
| Военный адепт | — | Вы изучаете два маневра из архетипа Мастера битвы и получаете один кубик превосходства (d6). | Справочник игрока | ||
| Мастер средних доспехов | Мастерство со средними доспехами | Отсутствие помех проверкам Скрытности в средних доспехах и максимальному бонусу Ловкости +3 вместо +2.![]() | Справочник игрока | ||
| Адепт метамагии | Функция колдовства или магии договора | Вы изучаете два варианта метамагии и получаете 2 очка волшебства. | Котел всего Таши | ||
| Мобильный | — | Ваша скорость увеличивается на 10 футов, вы можете совершать рывки по труднопроходимой местности без малуса и не провоцируете атаки в ближнем бою. | Справочник игрока | ||
| Среднебронированный | Владение легкой броней | +1 к Силе. или Декс. и вы получаете владение средними доспехами и щитами. | Справочник игрока | ||
| Конный боец | — | Преимущество при атаках в ближнем бою против пеших существ и принудительная атака, нацеленная на вас, а не на вашего скакуна. | Справочник игрока | ||
| Наблюдатель | — | +1 в Int. или Висконсин, вы можете читать по губам, и у вас есть бонус +5 к пассивному Восприятию и пассивному Расследованию.![]() | Справочник игрока | ||
| Ярость орков | Полуорк | +1 на ул. или Con., добавьте один из кубиков урона оружия и используйте реакцию на атаку после использования Relentless Endurance. | Путеводитель Ксанатара по всему | ||
| Пирсер | — | +1 на ул. или Ловк., перебросьте один кубик урона при попадании (пронзающем) и один дополнительный кубик урона в случае критического попадания. | Котел Всего Таши | ||
| Отравитель | — | Мастерство с набором отравителя применяется в качестве бонусного действия, и ваши атаки игнорируют сопротивление яду. | Котел всего Таши | ||
| Мастер древкового оружия | — | Вы можете совершить дополнительную атаку древковым оружием и совершить атаку по возможности, если существо окажется в пределах вашей досягаемости. | Руководство игрока | ||
| Вундеркинд | Полуэльф, полуорк или человек | Вы получаете владение одним навыком, одним инструментом или одним языком, а также получаете опыт с одним навыком. | Путеводитель Ксанатара по всему | ||
| Стойкий | — | +1 к одной способности, и вы получаете мастерство в спасбросках, используя эту способность. | Руководство игрока | ||
| Заклинатель ритуалов | Интеллект или Мудрость 13 или выше | У вас есть книга ритуалов с двумя ритуальными заклинаниями 1-го уровня одного класса, и вы можете позже добавить другие найденные вами ритуальные заклинания . | Справочник игрока | ||
| Дикий атакующий | — | Вы можете перебросить урон от атаки оружием ближнего боя один раз за ход. | Справочник игрока | ||
| Второй шанс | Полурослик | +1 к Ловкости, Тел. или Харизме, и вы можете заставить существо перебросить бросок атаки, если оно вас поразит. | Xanathar’s Guide to Everything | ||
| Sentinel | — | Успешный OA снижает скорость существа до 0 на этот ход и дает возможность сделать OA, даже если противник использует Отход.![]() | Справочник игрока | ||
| Прикосновение тени | — | +1 к Инт., Висконсину или Чар., и вы изучаете невидимость и одно заклинание 1-го уровня в школе иллюзии или некромантии. | Котел Всего Таши | ||
| Снайпер | — | Ваши атаки дальнего боя игнорируют некоторые укрытия, нет недостатка на дальних дистанциях и возможность получить -5 к попаданию за +10 к урону в дальнем бою. | Справочник игрока | ||
| Мастер щита | — | Атака также позволяет толкать, бонус щита к Ловкости. спасброски против заклинаний и отсутствие 1/2 урона при успешном спасброске. | Справочник игрока | ||
| Эксперт по навыкам | — | +1 к одной способности, мастерство в одном навыке и опыт в другом, которым вы владеете. | Котел всего Таши | ||
| Умелый | — | Вы получаете владение тремя навыками или инструментами.![]() | Руководство игрока | ||
| Скулкер | Ловкость 13 или выше | Атака оружием дальнего боя не раскрывает вашу позицию и возможность спрятаться в слегка затемненной области. | Справочник игрока | ||
| Слэшер | — | +1 на ул. или Ловк., уменьшите скорость цели на 10 футов, когда вы наносите удар (рубящий удар), и цель совершает броски атаки с помехой. | Котел всего Таши | ||
| Снайпер заклинаний | Способность произнести хотя бы одно заклинание | Дальность атакующего заклинания удвоена, эти заклинания игнорируют некоторые укрытия, и вы изучаете одно атакующее заклинание. | Справочник игрока | ||
| Ловкость в приседаниях | Гном или маленькая раса | +1 к силе. или Ловкость, ваша скорость увеличивается на 5 футов, а мастерство и преимущество для побега с проверками Акробатики или Атлетики. | Путеводитель Ксанатара по всему | ||
| Дебошир в таверне | — | +1 на ул. или Тел., владение импровизированным оружием, d4 для безоружного удара и захват с бонусным действием. | Руководство игрока | ||
| Телекинетический | — | +1 в Инт., Висконсин или Ча., вы изучаете магическая рука и можете попытаться телекинетически толкнуть одно существо (5 футов). | Котел Всего Таши | ||
| Телепатический | — | +1 к Инт., Висконсину или Чар., вы можете использовать Обнаружение мыслей и можете говорить телепатически с любым существом в пределах 60 футов. | Котел Таши Все | ||
| Жесткий | — | Максимум ваших очков жизни увеличивается на величину, равную удвоенному вашему уровню, а затем на +2 на каждом уровне. | Справочник игрока | ||
| Боевой заклинатель | Способность произнести хотя бы одно заклинание | Вы совершаете с преимуществом спасброски для поддержания концентрации и можете разыгрывать некоторые заклинания как часть ОА с реакцией. |





Ваш выбор дает вам возможности на 1-м уровне, а затем на 6-м, 10-м и 14-м уровнях.
, advantage при проверках Обмана и Исполнения имитируйте речь человека или звуки, издаваемые существом.



а дробящий, колющий и рубящий урон уменьшается на 3, если вы носите тяжелую броню.
, вы изучаете три языка и умеете создавать шифры.



или Тел., владение импровизированным оружием, d4 для безоружного удара и захват с бонусным действием.