Топ 7 Листов персонажа НРИ DnD
Сегодня я расскажу как создать своего первого персонажа в Dungeon and Dragons (DnD) 5-й редакции. Мы с тобой пошагово разберем каждый пункт в листе персонажа и узнаем что и куда записывать и как заполнять.
Для начала, нам нужно скачать лист персонажа и напечатать на принтере. Держи ссылку :
Лист Инвентаря DnD MAGIC_ITEM_RECORD_SHEETСкачать
DnD_character_list на русскомСкачать
Из-за того, что существует несколько переводов D&D на русский, перед заполнением листа желательно убедиться, что все игроки за столом пользуются одинаковым вариантом. Иначе, не удивляйтесь, если мастер попросит вас пройти проверку анализа, а вы так и не найдёте у себя нужной строки.
Самые популярные варианты листов персонажа Подземелья и Драконы:
Далее нужно понять, кого же мы хотим создать. Возможно, ты всю жизнь имел у себя в голове образ могучего варвара, или остроухого плута с темным прошлым, или даже маленького гнома с лютней! Просмотри основную книгу игрока (ссылка будет ниже) и выбери для себя подходящую расу и класс. В дополнительных материалах можно найти кучу других рас и классов, но пока советую ознакомиться с базовыми. Второй вариант – вдохновиться любимым персонажем из книг/комиксов/фильмов/игр. Создай ночного мстителя, как Бэтмэн, или черепашку-ниндзя, или даже Гудвина!
На этом моменте мне нужно, чтобы ты взял первую страницу листа персонажа и карандаш.
Будем заполнять следующие графы:
- Имя персонажа.
- Особенности расы.
- Характеристики.
- Класс
- Владение
- Происхождение
Поехали!
Имя персонажа.
В верхнем левом углу нужно написать имя персонажа. Я, паралельно с тобой, буду создавать своего персонажа. Пусть это будет молодой полуэльф по имени Лучинель.
Поле с именем персонажа
Чтобы лучше понимать своего персонажа и рассказать о нем мастеру и игрокам, тебе нужно придумать для него предысторию. Мой Лучинель – полуэльф. Родился в небольшом клане лесных эльфов. Жил с матерью, про отца мало что помнит, да и мать не особо любила рассказывать о нём. Из-за грязной крови другие эльфы его сторонились, но он лишь терпеливо улыбался на каждую едкую ухмылку. С малых лет имел тягу к природе и друидическому промыслу. Повзрослев и окрепнув, он решил оправиться в странствие, чтобы найти единение с лесом и его обитателями.
Особенности расы.
У каждой расы есть свои особенности, которые тебе нужно учитывать. У полуэльфов они следующие:
Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 2, а значения двух других характеристик на ваш выбор увеличиваются на 1.
В графе, где указаны характеристики, нам следует отметить карандашом в нижних овалах 2 в харизме, и я хочу добавить 1 к мудрости и 1 к ловкости. Пока оставим характеристики, к ним еще вернемся.
Возраст. Полуэльфы взрослеют с той же скоростью, что и люди, и достигают зрелости к 20 годам. Они живут гораздо дольше людей, часто пересекая рубеж в 180 лет.
Пусть Лучинелю будет 22 года.
Размер. Полуэльфы почти такого же размера, как и люди. Их рост колеблется от 5 до 6 футов (от 155 до 183 сантиметров). Ваш размер — Средний.
Наш полуэльф будет ростом 170 см. Средний размер говорит о том, что на игровом поле он будет занимать одну клетку.
Скорость. Базовая скорость вашего перемещения равна 30 футам.
Куда вписать скорость
Это значит, что за одно действие передвижения наш персонаж сможет преодолеть 6 клеток игрового поля (1 клетка = 5 футов)
Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Заносим в раздел особенности и свойства.
Универсальность навыков. Вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор.
К этому моменту вернемся чуть позже.
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем, Эльфийском, и ещё одном языке на ваш выбор.
В нижнем левом углу находим раздел прочие умени и языки и заносим туда Общий язык, Эльфийский, и еще, пожалуй, Орочий.
Характеристики.
Теперь давайте раскидаем характеристики нашему персонажу. Если немного забежать вперед, то в книге игрока у каждого класса есть совет по быстрому созданию. Для друида нам советуют максимально прокачать мудрость, а затем телосложение.
У характеристик есть значения и модификаторы бонуса (см. таблицу). Есть разные варианты распределения характеристик, но для начала советую взять значения 15, 14, 13, 12, 10, 8 и раскидать их от важнейших к бесполезным.
Значение 15 мы добавим в мудрость, как нам и советует книга игрока. Вспоминаем, что у нас уже есть 1 значение в мудрости от особенности полуэльфа, складываем и получаем в итоге 16. По таблице характеристик, значение 16 дает нам бонус +3, что мы и записываем в лист персонажа. Затем я хочу отойти от совета книги и следующей важной характеристикой сделать не телосложение (выносливость), а ловкость. В моем понимании, Лучинель- хилый доходяга, но достаточно ловкий, чтобы лазить по деревьям и пробираться через густые заросли. Так что значение 14 пойдет в ловкость, а с прибавкой от расы получаем в сумме 15, что по таблице дает нам бонус +2. Теперь можно прокачать выносливость. Берем значение 13, смотрим, что по таблице это +1, записываем. 12 записываем в интеллект, бонус +1. В силу запишем 10, что даст нам бонус 0. В харизму закидываем значение 8, но вспоминаем, что у нас там уже есть дополнительные очки от расы, поэтому получается 10, бонус 0. Вот так легко и просто мы заполнили наши характеристики.
Теперь быстренько найдите графу «бонус испытаний/умений» и напишите там +2 (стандартно для всех рас и классов на первом уровне).
Класс.
Пример каноничного эльфа-друида
Ищем класс друида в книжке игрока. Вначале идет ознакомительная информация.
Затем следующее:
ХИТЫ (здоровье)
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень друида.
Хиты на 1 уровне: 8 + ваш модификатор Телосложения.
Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень друида после первого.
Что всё это значит? Поясняю
На первом уровне ваше максимальное здоровье равно 8 + ваш модификатор телосложения (у нас вышло 9). И на первом уровне у нас одна кость (куб) здоровья d8.
Каждый раз, когда нам хватает опыта, чтобы перейти на следующий уровень, у нас увеличивается кость здоровья на 1, и мы прибавляем 5 и модификатор телосложения к уже имеющемуся максимуму. То есть, на первом уровне у нас 9 ПЗ (пунктов здоровья/хитов здоровья/ХП). А когда мы достигнем второго уровня, то наше максимальное количество пунктов здоровья станет 9 + 5 + 1, что равно 15. Всё просто!
Далее идет следующее:
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Набор травника
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Выберите два навыка из следующих: Внимательность, Выживание, Магия, Медицина, Обращение с животными, Природа, Проницательность, Религия
Мы можем надевать на себя легкие и средние доспехи, плюс щиты, но они все должны быть НЕ металлическими. Другие доспехи не будут давать нам никаких бонусов.
Во владении оружием у нас довольно большой список возможного снаряжения. Но, в отличие от доспехов, если мы, к примеру, возьмем в руки двуручный меч, то вся проблема лишь в том, что во время броска атаки мы не будем прибавлять бонус мастерства.
Мы также умеем пользоваться набором травника, хотя, если честно, очень ситуативная вещь, редко когда пригодится, поэтому не стоит запариваться.
Спасброски. Тут уже интереснее. Находите в листе персонажа отдел, который так и называется. Теперь, как написано в классе друид, нам нужно отметить (закрасить кружочки) Интеллект и Мудрость. К этим характеристикам, помимо наших основных, мы должны прибавить бонус мастерства (он равен 2). Должно получится так:
Далее ищем раздел «Навыки», он находится прямо под спасбросками.
Например, значение Ловкости вашего первоуровнего эльфа равно 16, что даёт ему модификатор +3. Если мастер попросит совершить проверку Ловкости, то к своему броску вы будете прибавлять именно это число. Но если от вас потребуется пройти проверку Скрытности, и ваш эльф владеет этим навыком, то вы сможете прибавить 3 (взятое из вашей Ловкости) и ещё дополнительно 2 — бонус мастерства. То есть помимо обладания природной ловкостью ваш герой ещё и мастерски умеет скрываться в тенях, из-за чего конечный бонус оказался равен 5.
С навыками поступаем точно также, как со спасбросками. Выбираем 2 нужных, закрашиваем, и при расчете прибавляем к этим двум навыкам бонус мастерства. Я выберу природу и обращение с животными (дрессировка), что, как мне кажется, отлично подойдет для друида. Должно получится так:
Следом идет наше снаряжение
СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
• а) деревянный щит или б) одно простое оружие;
• а) скимитар или б) простое рукопашное оружие;
• Кожаный доспех, набор путешественника и
фокусировка друидов
Сразу приведу 2 таблицы, одна по оружию, другая по броне:
Таблица оружия
Таблица брони
Я хочу выбрать простое оружие вместо щита, поэтому запишу боевой посох. Далее возьму скимитар, пусть он передавался в нашей семье по наследству.
Всё это записываем в следующую графу:
У боевого посоха есть свойство универсальное. Это значит, что мы можем взять его 2мя руками и наш урон станет 1д8. У скимитара есть свойство фехтовальное, а это значит, что вместо силы мы можем использовать ловкость, как на атаку, так и на попадание. Наш бонус мастерства равен 2, мы умеем владеть этими оружиями, поэтому прибавляем +2 к нашей характеристики атаки.
Затем в графу снаряжение нужно занести кожаную броню. Сразу смотрим в верхнюю часть листка и находим ячейку «класс брони». Сюда записываем параметры доспеха. Кожаный доспех дает нам 11+ модификатор ловкости, в итоге получается 13. И сразу запишите инициативу 2, она считается просто модификатором ловкости.
Также в снаряжение запишем набор путешественника.
Осталось совсем чуть-чуть!) Смотрим раздел «Прочие умения и языки», записываем туда Друидический. Это уникальный язык, который знают только друиды и выучить его нельзя никакими другими способами, кроме как стать друидом. А еще надо не забыть, что раса полуэльф дала нам Общий, Эльфийский и Орочий языки.
Так как друиды умеют пользоваться магией, то нам нужно подготовить заклинания. Согласно таблице развития друида, на 1 уровне у нас есть 2 заговора и 2 заклинания первого круга. Заговоры, это слабенькие заклинания, которые мы можем использовать сколько угодно раз в день. Заклинания первого круга мы можем использовать 2 раза в день (это пока). Теперь открываем список заклинаний друида (к сожалению, фото сюда не влезет, поэтому находим в книжке). Выбираем 2 заговора и 2 заклинания 1 круга, вносим в наш лист. В качестве заговоров я выберу Терновый кнут и Ядовитые брызги. В качестве заклинаний первого круга я выберу Опутывание и Чудо-ягоды.
Происхождение.
Осталась последняя часть. Нам нужно выбрать предысторию (происхождение). Для моего друида лучше всего подойдет отшельник. Мы получаем следующие бонусы:
Владение навыками: Медицина, Религия;
Владение инструментами: Набор травника
Языки: Один на ваш выбор;
Снаряжение: Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями, тёплое одеяло, обычная одежда, набор травника, 5 зм;
Добавляем к прокачанным навыкам Медицину и Религиюию. И не заюудьте про 2 дополнителных навыка от расы Полуэльф!:
Добавляем язык, пусть будет Дварфийский:
Дописываем в снаряжение всё необходимое:
Теперь вернемся к верхней правой шапке листа персонажа. В класс пишем Друид, уровень 1.
Происхождение: отшельник.
Имя игрока, надеюсь, объяснять не нужно). Раса: Полуэльф.
Мировоззрение я выбрал нейтрально доброе (про мировоззрение сделаю отдельный пост, ты и так уже устал, пока можно оставить это поле незаполненным).
Есть мнение, что мировоззрение это такой рудимент, доставшийся нам от прошлых редакций, больше нужный для того, чтобы понимать бесконечное количество мемов, а игроки якобы забывают о выбранном мировоззрении уже на вторую партию. Оно и понятно, механически мировоззрение мало приносит в игру и носит скорее ролевую необходимость.
Опыт, соответственно 0.
У нас остались незаполненными разделы свойства личности, идеалы, узы и изъяны. Как правило, они заполняются в процессе игры, когда персонаж обрастает историей, так что смело можете не заморачиваться на начальном этапе.
Поздравляю, мы с тобой только что создали персонажа!
P.S. Все таблицы в хорошем качестве можно найти в книге игрока, прикрепляю ссылку:
Player’s Handbook (“Книга игрока”) – свод правил, необходимый каждому игроку в Dungeons & Dragons. В него входят правила, касающиеся создания и развития персонажей, их предысторий и навыков, исследования мира и боя. Здесь описаны заклинания, снаряжение и многое другое.
5e-Players-Handbook-Kniga-igroka-RUSСкачать
До новых встреч и хорошей игры!
Источник материала
Видео и отзывы по теме
Подробно заполняем лист персонажа, разбираем механики! | ДнД пятая редакция
В видео я покажу создание персонажа друида для игры D&D (подземелья и драконы 5 редакции) Полностью заполним лист персонажа и рассмотрим …
ЗАПОЛНЯЕМ ЛИСТ ПЕРСОНАЖА ДНД | Набор Путешественника
Заполняем лист персонажа ДнД вместе с Евгением Николаевичем=) Создание персонажа ДнД : книга игрока, заполнение персонажа, выбор расы и …
Заполнение листа персонажа для новичков
Это 1-ое из 2-ух видео в которых я детально показываю как заполнять лист персонажа для днд и по пути, говорю что там и зачем.
Онлайн-справочник D&D 5
Новости сайта
Всем привет. Я со списком обновлений на сайте за июль.
Контентные обновления:
Добавлена статья со списком всех действий, которые могут совершать персонажи в бою и вне его.
Добавлены пути Первобытного духа и Двуликого – пути дикости варвара из «Grim Hollow»
Добавлен бестиарий из «Strixhaven: A Curriculum of Chaos»
Добавлены коллегия Авантюристов и коллегия Реквиемов – архетипы барда из «Grim Hollow’s The Players Guide»
Добавлены домены Ужаса и Инквизиции – архетипы жреца из «Grim Hollow’s The Players Guide»
Добавлен круги Мутации и Крови – архетипы друида из «Grim Hollow’s The Players Guide»
Добавлен домен Судьбы — божественный домен жреца из «Unearthed Arcana: Wonders of the Multiverse» за 18. 07.22
Добавлены предыстории из «Unearthed Arcana: Wonders of the Multiverse
Добавлены заклинания из «Unearthed Arcana: Wonders of the Multiverse» за 18.07.22
Добавлен бестиарий из «Journeys through the Radiant Citadel»
Добавлены черты из «Unearthed Arcana: Wonders of the Multiverse» за 18.07.22
Добавлен Глючный [Glitchling] — раса магических роботов из «Unearthed Arcana: Wonders of the Multiverse» за 18.07.22
Добавлен бестиарий из «The Wild Beyond The Witchlight: A Feywild Adventure»
Добавлены вышедшие на данный момент корабли Спеллджаммера
Добавлены магические предметы из «Journeys through the Radiant Citadel»
Добавлены магические предметы из «Tal’Dorei Campaign Setting Reborn». Огромное спасибо Sigrlin#3139, без нее эти предметы не были бы добавлены на сайт.
Технические обновления:
Колода многих вещей теперь умеет вытягивать случайную карту
Карточки магических предметов теперь подсказывают основные характеристики подходящих базовых предметов
Изменено представление классов:
- Блоки «флаффа» перетасованы по странице и обзавелись кнопочкой «свернуть» слева или справа. Врезки с информацией по базовым умениям класса мультиклассированию тоже можно сворачивать. Таким образом теперь они занимают минимум места, если вам не нужны.
- Улучшили навигацию и компоновку страницы. Классовая таблица теперь сразу после оглавления, а самое оно ведёт только на основные точки страницы: мы избавились от отдельных ссылок на некоторые умения в оглавлении — зато добавили ссылки на каждое умение в классовой таблице. Кроме того, начали работу по добавлению ссылок там, где текст ссылается на другие умения или классовую таблицу.
- Классовая таблица сворачивает свои заголовки, чтобы вмещаться в ширину экрана на мобильных устройствах. На некоторых экранах это всё равно невозможно, и несколько столбцов с ячейками высших уровней остаются за кадром, так что внизу таблицы появляется небольшая прокрутка.
- Вместо шторки с отдельным расположением опциональные навыки из «Котла Таши» интегрируются в классовую таблицу и список умений, но показываются только если включить соответствующий переключатель перед классовой таблицей.
- Немного отошли от официального оформления умений: внутренние подзаголовки теперь имеют отличный цвет и не пишутся большими буквами. Нам кажется, так текст лучше читаем.
Изменено отображение общего списка в бестиарии, заклинаниях и предметах в угоду производительности на мобильных устройствах.
В карточках заголовок по клику теперь копируется в буфер обмена.
Обновлены поля ввода для фильтров.
З.Ы.
Графические изменения на сайте не окончательные. Стараемся сделать лучше чем было и стараемся прислушиваться к вашему мнению. Кто хочет принимать более активное участие в развитии сайта, приглашаю на наш дискорд-сервер. Там можно получить роль @фокус-группа и принимать участие в опросах по обновлению функционала сайта.
На этом у меня все, и как всегда — всем критических успехов!
- Читать далее
Всем привет. Я к вам с обновлениями на сайте.
Бестиарий:
Добавлены обновленные в MPMM статблоки монстров. При этом старые статблоки так же сохранены, но убраны с выдачи в поиске и не видны в общем списке. Вместо этого, если у статблока есть «старый» и «обновленный» варианты — над карточкой появится переключатель между ними. Новые статблоки включены для всех пользователей в приоритете. Если вы не хотите использовать монстров из «Мультивселенной», то в разделе «Настройки» включите приоритет «Классических» карточек.
В общем списке карточек бестиария карточки, у которых есть классическая версия помечены маркером «К— есть вариант из Классики» (если у вас включены классические карточки, то маркер меняется на «М — есть вариант из Мультивселенной»).
Магические предметы:
Для доспехов и оружия добавлены быстрые подсказки по их базовым типам (кликаем на подчеркивание пунктиром).
Настройки:
- загружать «Классические» карточки вместо «Мультивселенной» MPMM — если вы играете по старым статблокам, включение этого параметра поможет вам в «Бестиарии».
- убрать кнопку «Homebrew» со страниц — если вы не пользуетесь разделом «Homebrew» — включение этого параметра уберет кнопки разделов с верхней части страниц и добавит одну общую ссылку на homebrew-материалы в левое меню.
Генератор добычи:
- немного освежен внешний вид генераторов.
- подраздел «Сокровищница» уехал на доработку на ближайшие пару дней (в связи с обнаруженными там багами расчёта).
Разное:
- в выпадающем списке результатов строки поиска добавлены ссылки для быстрого перехода к карточкам.
- добавлена цветовая маркировка карточек и разделов: зеленые углы — классическая карточка, голубые — мультивселенная, оранжевые — homebrew.
- обновлены стили элементов карточек и статей.
Возможно что-то забыл написать. Значит оно и не надо.
На этом у меня все, и как всегда — всем критических успехов!
- Читать далее
Всем привет.
Добавлен бестиарий из «Critical Role: Call of the Netherdeep».
Инфузии изобретателя, Воззвания колдуна и Дисциплины монаха четырёх стихий обзавелись возможностью сортировки по уровню.
Добавлены магические предметы из Infernal Machine Rebuild.
Добавлен философ Академии — традиция волшебника из хоумбрю «Odyssey of the Dragonlords».
Добавлен полубог — происхождение чародея из хоумбрю «Odyssey of the Dragonlords».
Добавлена 3 глава из Fizban’s Treasury of Dragons в статью с лором драконов. Так же, туда было добавлено навигационное меню.
Добавлен блок статистики Векны из «The Vecna Dossier».
Добавлены черты для оружия и инструментов из Unearthed Arcana: Feats за 06/06/2016.
Добавлены бестиарии из «Essentials Kit».
Добавлены черты из Unearthed Arcana «Feats for skills» за 17/04/2017.
Добавлены Авариэль и Гругач – разновидности эльфов из Unearthed Arcana «Elf subraces» за 13/11/2017.
Добавлен бестиарий из The Lost Dungeon of Rickedness: Big Rick Energy.
Добавлено описание иннистрадских вервольфов в статью с лором ликантропов. Источник: Planeshift: Innistrad.
Добавлено описание иннистрадских вампиров в статью с лором вампиров. Источник: Planeshift: Innistrad.
- Читать далее
Новости сообщества
В сегодняшнем видео покажу как я делал небольшие наброски лесного террейна. Плюсы такого террейна в том что он легок в крафте и не займет много времени — всего 1 вечер. Помимо функции окружения он так же может быть задействован в игре как часть квеста. На пне может сидеть какое то магическое существо выдающее квест, колодой бандиты могли перекрыть дорогу для каравана торговцев, а сам привал может быть местом для поиска улик (или лута).
Партнер: Димка
- Читать далее
С утра пораньше рассказываю про одну из главных вещей в roll20 — привязку токенов. Видео отлично поможет тем, кто вечно путается в настройках :’D
Рассмотрим то, как выставлять скорость полета токену, связывать его с персонажем и атрибутами, как загружать свои состояния для токена и многое другое.
Приятного просмотра!
Партнёр: Подземелья и Близняшки
- Читать далее
Новое видео, в котором мы расскажем тебе 10 идей для квестов в стиле Лавкрафта.
Учитывая все события, мы очень рекомендуем подписаться на наш телеграмм. Чтобы всегда быть на связи с проектом, и видеть новости: https://t. me/dndpotustoronu
Партнёр: По Ту Сторону Страниц
- Читать далее
Новое на сайте
Каждая группа искателей приключений связана вместе как заданиями, которые герои выполняют, так и опасностями, с которыми они сталкиваются. Для этого глава предлагает ещё один способ скрепить отряд вместе — покровителей группы. Покровители являются сильным связующим элементом — это личность или организация, которые объединяют отряд в команду ради служения высокой цели. Покровитель группы может помочь задать тон всей кампании вашего отряда. Например, история группы, чьим покровителем является учебное заведение, скорее всего, будет отличаться от истории группы, работающей на военных. Покровитель может влиять на отношения персонажей, их предыстории и те опасности, с которыми сталкивается группа.
Во время создания персонажа каждый игрок имеет возможность сплести нити связей между своим персонажем и другими членами своего отряда. Вместо создания сети устоявшихся отношений (или в дополнение к этому) игроки вместе с Мастером могут выбрать себе покровителя. Если вы хотите быть своим собственным покровителем, смотрите раздел «Будьте своим собственным покровителем» в конце статьи.
- Читать далее
Полуоркша бесшумно продвигалась через лес, ее татуировки мерцали в лунном свете. Взяв в руки боевую дубину предков своего племени, она призвала духов древних чемпионов, чтобы чтобы наполнить силой свои удары. Холодный ветер охватил лагерь хобгоблинов, когда полуоркша вошла в их лагерь. Эти бандиты, осмелившиеся взять древесину из родного леса ее не доживут до рассвета.
- Читать далее
Созданные силами планарного закона, глючные — это крылатые человекоподобные существа, сотворённые из слияния магии и машин. Эти исследователи стремятся узнать все, что могут, о мультивселенной и её существах.
- Читать далее
Reroll – блокнот для характеристик D&D героев. Наш опыт запуска на Kickstarter и сбора $20К за 8 часов — Трибуна на vc.ru
Всем привет!
Я работаю продакт менеджером в небольшой Сингапурской компании, которая занимается как разработкой проектов для клиентов, так и созданием собственных. Об опыте запуска собственного проекта сегодня и хочу рассказать.
15 433 просмотров
История о том, как никому неизвестное хобби может перерасти в идею для полноценного проекта, как этот проект можно попытаться запустить на кикстартере с минимальными вложениями, и что из всего этого может получиться.
Что за проект?
Reroll – приложение для хранения характеристик героев Dungeons & Dragons, а также генерации их внешнего вида в стиле пиксель арт.
Откуда взялась идея?
Как-то раз после игры в баскетбол, обсуждая увлечения и проекты, наш дизайнер (Дэнни) рассказал, что они с женой любят играть в Dungeons & Dragons (D&D). О D&D мы что-то слышали, но никто из нас этим не увлекался и уж тем более не мог подумать, что сейчас кто-то в это играет. Оказалось, что тема эта набирает популярность, и фанаты у неё до сих пор есть.
D&D (Dungeons & Dragons) – это настольная ролевая игра в жанре фэнтези. В игре участвуют ведущий (он же мастер) и игроки. Мастер – рассказчик и судья. Он не имеет собственного персонажа, его задача – рассказывать сюжет, описывать игровой мир/события и следить за тем, чтобы все было по правилам. Каждый из игроков обычно представлен в игре одним персонажем, который и проходит различные испытания.
Суть игры – преодолевать приключения и прокачивать своих персонажей.
Игра по большей части строится на воображении участников: мастер описывает сюжет, игроки озвучивают свои действия и кидают кубик для проверки удалось выполнить действие или нет.
У всех D&D-персонажей есть целый набор характеристик, которые в процессе игры меняются. Поэтому каждый D&D игрок использует что-то для того, чтобы записывать и обновлять эти характеристики.
У Дэнни была идея создать приложение, где каждый игрок мог бы записывать характеристики своего персонажа, а также создать/визуализировать его внешний вид в стиле пиксель арт.
Обычных приложений для редактирования характеристик персонажей уже хватает, поэтому главной «фишкой» проекта должна была стать именно генерация внешнего вида героя в стиле пиксель арт.
Так и родилась идея создать приложение для записи характеристик D&D персонажа, а также создание его внешнего вида.
Почему именно пиксель арт?
Во-первых, это то, что любит наш друг и его жена. Ребятам нравится придумывать и рисовать персонажей для игры, их оружие, доспехи и прочие атрибуты вроде питомцев.
Во-вторых, это то, к чему многие игроки D&D относятся достаточно «тепло» (видимо в силу ностальгических воспоминаний о 90-ых, когда вся графика была в стиле «пиксель арт»).
Стоит ли делать?
К идее проекта мы отнеслись скептически. Никто не играл в D&D, и мы понятия не имели будет ли спрос на еще одно приложение такого рода (аналоги уже существуют). Тратить время на «разработку в ящик» никому не хотелось, но Дэнни привел интересные данные, что примерно год назад он пытался протестировать спрос на эту идею создав простой лэндинг и сделав опрос в нескольких D&D-сообществах. В результате, у него было порядка 1000 подписок (email’ов) от тех, кого это заинтересовало, и кто был готов заплатить за подписку ~$10. Дэнни даже пытался начать делать это приложение, но его знакомые разработчики не смогли довести его до какого-то рабочего состояния.
В итоге получается, что у нас есть дизайн приложения, есть набор пиксель арта (картинок, из которых будут создаваться персонажи), и есть порядка 1000 подписок (они же потенциальные клиенты), т.е. в успешном сценарии наше приложение сможет заработать порядка $10K.Было принято решение – пробуем!
Как будем делать?
С самого начала мы решили ограничить ресурсы, которые можем потратить на разработку демо (MVP) этого приложения: не больше одного месяца работы 2-х разработчиков (т.е. порядка 320 часов).
Как будем продвигать и продавать?
Пока мы работали над демо, автор идеи активно думал над способами запуска и продвижения приложения. Проблема была в следующем: даже имея базу из ~1000 подписчиков у нас не было ни одной продажи. Мы не хотели сразу же делать рабочую версию приложения, т.к. это бы потребовало больше одного месяца. Поэтому мы хотели сделать демо-версию, получить оплаченные предзаказы, и только тогда уже сделать полноценную рабочую версию.
Было два варианта как организовать сбор предзаказов:
- Сделать свою посадочную страницу с оплатой
- Использовать кикстартер
Плюсы со своей посадочной страницей в том, что не будет никаких дополнительных комиссий.
Плюс кикстартера в трасте – пользователи будут на нем охотнее «покупать», нежели на никому неизвестном лендинге. Поэтому мы решили использовать кикстартер.
Запуск на кикстартере.
К моменту запуска на кикстартере у нас уже было работающее демо. Дэнни сделал мини-видео презентацию приложения, написал тексты, подготовил все необходимые картинки, а также сделал разные «вознаграждения» и «гибкие цели» сбора (т.е. при достижении определенной суммы мы добавляем какой-то функционал).
Цель сбора мы установили в $10K за 40 дней. Это бы окупило все расходы на разработку и позволило Дэнни заниматься развитием арта для этого приложения (рисовать новые скины).
9-го апреля 2019 г. проект был опубликован на кикстартере, в это же время Денни разместил пост на реддите. Дальше оставалось только ждать.
Сборы на кикстартере.
Никто не ожидал, но уже через 8 часов после запуска мы собрали $20K.
Пост на реддите оказался вирусным, взлетел в топ и привел огромное количество фанатов D&D. Их фидбек был очень хорошим, всем понравилась идея визуализации персонажей в стиле пиксель арта. Они все становились бэйкерами нашего проекта!
Но мы не стали ограничиваться только одним постом на реддите. Параллельно Дэнни писал пресс-релизы и рассылал их в различные тематические СМИ. Каждая публикация добавляла нам все новой аудитории и бэйкеров. Помимо этого, мы запустили рекламу на фейсбуке (благо у нас есть хороший маркетинговый отдел). Мы также воспользовались рассылкой от агентства по раскрутке кикстартер-проектов. Когда-то кикстартер не скрывал email’ы бэйкеров. В результате некоторым активным пользователям удалось спарсить базу бэйкеров, по которой они теперь делают свою собственную рассылку «топ проектов». За это они берут 25%.
Примерно через 35 дней мы достигли всех «гибких целей» и заняли первое место на кикстартере среди текущих проектов. Когда это случилось, то рост бэйкеров, а значит и общей суммы сбора, стремительно пошел вверх. У нас оставалось порядка 5 дней и нужно было решить:
- добавить еще «гибких целей», увеличить срок сбора и попытаться собрать еще больше средств
- остановиться на достигнутом, уведомив пользователей, что все доп.средства также пойдут на дальнейшую доработку приложения
Мы выбрали второй вариант и не прогадали, пользователи оценили то, что мы не стали жадничать, а действительно хотим сделать этот продукт.
Сбор закончен, мы многократно превзошли изначально запланированную сумму сбора, получили порядка 50K пользователей от 18,768 бэйкеров (один бэйкер мог купить доступ для нескольких пользователей), все довольны, а мы продолжаем разработку самого проекта, т. к. в итоге нам много чего нужно сделать.
Кампания на кикстартере была невероятно интересной – видеть, как число бэйкеров растет на глазах, получать позитивные комментарии от юзеров – все это очень стимулирует работать больше и лучше!
Про вывод оплаты с кикстартера.
Порядка 10% оплат не проходят, т.к. банки блочат транзакции подозревая их во фрауде. Кикстартер сказал, что это обычная практика, у них так всегда и они ничего не могут поделать.
Нам пришлось очень спешно запиливать лэндинг с приемом платежей, чтобы те бэйкеры, у которых не проходила оплата через кикстартер, могли оплатить на нашем сайте и получить все привилегии ранних последователей.
Кредитс
Надо отдать должное Дэнни. Без него этот проект никак не смог бы состояться. Он проделал поистине фантастическую работу: работа с сообществом на реддите и кикстартере (он круглосуточно отвечал практически на каждый комментарий, а их были сотни), подготовка всех материалов, работа с партнерами.
Помимо Дэнни огромный респект и нашим разработчикам. Они проделывают большую работу как разрабатывая, так и оптимизируя это и другие наши приложения.
Ну и конечно же огромный респект всему D&D сообществу, которое поддержало проект. Без них тоже ничего не получилось бы. Запуск любого проект – это командная работа (включая сообщество), каждый в этой команде очень важен!
Это один из самых интересных проектов, в котором мне приходилось участвовать.
Выводы
Дисклеймер: Все выводы крайне очевидные и уже “повторены переповторены” многократно. Это скорее саммари для меня, чтобы не забывать.
1. Не верьте своим ощущениям по поводу “годности”/”негодности” идеи
Особенно если вы не эксперт в этой области. Но, даже если эксперт, ваша оценка тоже может быть весьма “искаженной” как раз из-за проф.опыта
2. Всегда проверяйте идеи и гипотезы перед тем, как начать что-то разрабатывать
Совет кажется очевидным, но об этом нужно постоянно себе напоминать, чтобы не “погрузиться” в разработку ради разработки
3. Ограничьте набор функций для демо/MVP
Всегда есть огромный соблазн добавить ту или иную “очень нужную вещь” в проект, без которой демо будет не таким эффектным. Чтобы не “свалиться” в разработку ради разработки, нужно ограничивать список задач на MVP
4. Ставьте четкие дедлайны и ограничения
Если это коммерческий проект, то всегда должны быть строгие ограничения на сроки и стоимость. Иначе очень просто выйти за рамки и “потопить” проект уходом в минус
5. Работайте с сообществом
Аудитория – это самая важная часть любого проекта. Умение работать с ней – один из залогов успеха (ключевой момент). Нужно активно реагировать на мнение клиентов, быть с ними честными, вовремя информировать об изменениях и оперативно реагировать на вопросы, особенно на первых порах
Что было дальше?
Дальше предстоит интересный путь разработки и запуска приложения (включая альфа и бета-запуски). Вроде бы все стандартно, но и тут были свои нюансы, фэйлы и успехи. Если интересно, то могу рассказать обо всем подробнее в другой статье
Dungeon and Dragons Правила от Гикача
Д&Д – самая известная настольная ролевая игра в мире, повлиявшая на развитие игровой индустрии. Подземельям и Драконам обязаны своим существованием как ролевые игры следующего поколения типа «Pathfinder», как видеоигры вроде «Baldur’s Gate», «Diablo» и «Fallout», так и сюжетные настольные игры вообще. Без ДнД вряд ли появилась бы настольная игра №1 «Gloomhaven». Вряд ли были бы столь популярны такие настолки, как «Клинок и Колдовство», «Descent. Странствия во Тьме» или «Оскверненный Грааль». Мир был бы гораздо хуже, если бы в 1974 году не выпустили НРИ «Dungeons and Dragons».
Эта настольная ролевая игра изначально разрабатывалась как дополнение к варгейму на средневековую тематику «Кольчуга» («Chainmail»). В игру были добавлены магия и фэнтезийные существа. Действия перенесли в подземелья. Игроки могли управлять не отрядами, а отдельными персонажами. Один из игроков становился мастером-ведущим (Dungeon Master), он исполнял роль рассказчика и судьи, а другие игроки выбирали уникальных персонажей и повышали их характеристики в ходе игры. Игра стала настоящим прорывом, она получила наивысшие оценки и наилучшие отзывы.
Через несколько лет «Подземелья и Драконы» разделились на простые D&D и продвинутые AD&D. Ветви игры развивались независимо, выходили переиздания и новые редакции. В 1997 году компания «Tactical Studies Rules, Inc», владеющая правами на ДнД, была куплена корпорацией Wizards of the Coast. В 2000 году ветвь простых D&D была прервана, а третья редакция AD&D с гибкой системой d20 — переименована в D&D. В данный момент актуальной является 5-я редакция правил.
Про историю ДнД и влияние на другие игры можно говорить долго, но в этой статье Гикач хотел бы рассказать о правилах игры. Начать надо с того, что ДнД – классическая настольная ролевая игра, в которой один игрок исполняет роль ведущего-рассказчика, а остальные отыгрывают роли. Можно догадаться из названия, что игра выполнена в фэнтезийном сеттинге. Действия игры происходят во мрачном мире мечей и магии.
Участники НРИ «Dungeons & Dragons» становятся искателями приключений. Править бал будет мастер подземелий. Мастер-ведущий создает приключение, определяет развитие событий, следит за сюжетными поворотами, управляет врагами и неигровыми персонажами. Игроки путешествуют одной группой по фэнтезийному миру, сталкиваются с различными угрозами и пытаются преодолеть препятствия, проходя проверки на кубиках. В сердце игровой механики лежит двадцатигранник d20. Также используются другие игральные кости. Результат действия зависит от выпавшего значения и модификаторов.
Подземелья и Драконы Правила создания персонажа
Любое существо в игре обладает шестью характеристиками — сила, ловкость, телосложение (выносливость), интеллект, мудрость и харизма. У персонажей значения этих характеристик может быть от 3 до 18. Максимальное значение характеристики – 20. У монстров максимальное значение может достигать 30. От показателя характеристики зависит модификатор, например, для значения 1 модификатор будет -5, а для значения 20 будет +5. Модификатор проверяемой характеристики складывается с выпавшим результатом на кубике.
Как начать играть в Dungeons and Dragons? Первый шаг – создание персонажа. Новички могут выбрать листы уже готовых персонажей с заполненными характеристиками. Однако Гикачу кажется, что это не так интересно. Гораздо больший интерес — создать своего собственного уникального персонажа.
1. Показатели характеристик
Очки характеристик можно сгенерировать случайными образом. Для этого нужно 6 раз бросить 4 шестигранных кубика и каждый раз записывать сумму трех наибольших выпавших значений. Правила ДнД предусматривают и другой способ определения очков характеристик. Персонажу начисляется по 8 очков силы, ловкости, телосложения, интеллекта, мудрости и харизмы. Еще 25 очков можно позже распределить между характеристиками. 14 и 15 значение характеристики стоят 2 очка.
2. Раса
Игрок выбирает расу персонажа. Самые распространенные расы – это люди, эльфы, дварфы и полурослики (халфлинги). Также есть гномы (карлики), дженази, тифлинги, аазимары и эладрины. Раса определяет внешний вид, родословную и природные таланты. Правила ДНД велят записать расовые черты на листе персонажа.
3. Класс
Класс – это профессия и особые умения персонажа. Самые распространенные классы – боец (воин), маг, жрец (священнослужитель) и разбойник. Есть и другие классы, которые могут быть разрешены мастером – бард, варвар, монах, паладин, следопыт, колдун и т.д. Особенности выбранного класса записываются на листе персонажа.
4. Предыстория и специализация
Днд правила советуют выбрать предысторию из описания класса либо из раздела книги «Предыстории и навыки». Также выбирается специализация (из описания класса либо из раздела книги «Специализации и таланты»). Новые особенности, изученные навыки и таланты записываются на листе персонажа.
5. Распределение очков характеристик
На этом этапе можно распределить очки характеристик, сгенерированные на первом шаге.
6. Снаряжение
Предыстория и класс предлагают начальное снаряжение – оружие, броню и предметы. Можно купить дополнительное снаряжение за очки, которые выделяет мастер.
Далее нужно придумать имя персонажа, описать его внешний вид, определить цели и мотивацию, мировоззрение и личностные качества.
d&d книга игрока купить которую вы можете в магазине Гикача – содержит правила создания персонажа и его последующее развитие, описания рас, классов, навыков, предысторий, предметов экипировки, оружия и заклинаний. Это идеальный справочник для игрока. Книга пригодится не только на этапе создания героев, но и во время приключений. Она позволит сотворить живого неповторимого персонажа, который станет альтер эго игрока в ДнД.
Как играть в Dungeon and Dragons
Создав персонажей, игроки могут начинать играть. Команда героев отправляется в приключение. Вместе они должны достичь определенной цели.
Партия состоит из таких сцен:
- Мастер описывает происходящее.
- Игроки говорят о том, что они намерены делать. Для определения результата действия бросается кость d20. Игрок может проверить характеристику, атаковать врага или совершить спасбросок. При проверке характеристики к выпавшему значению добавляется модификатор. Также действуют модификаторы заклинаний, особых умений и прочих эффектов. Если итоговое значение не меньше, чем нужно, герой проходит проверку.
- Мастер описывает последствия.
Касательно очков опыта правила dungeons and dragons говорят следующее. Персонажи получают очки опыта, побеждая врагов, проходя испытания и преодолевая опасности. Набрав достаточное количество очков опыта, персонаж переходит на следующий уровень. На новом уровне персонаж может обрести либо дополнительные способности класса, либо новые черты. Каждый четвертый уровень дает 2 очка, которые можно использовать для повышения характеристик.
Dungeon and Dragons Правила боя
Участники сражения ходят по очереди согласно показателю инициативы. Чтобы определить показатель инициативы, в начале боя персонажи проходят проверку на ловкость (мастер бросает кубики за монстров). Еще мастер определяет, захвачен ли кто-то врасплох (неожиданность), и выбирает позиции для персонажей и монстров. Захваченные врасплох не могут перемещаться и совершать действия на первом ходу.
Dungeons & Dragons правила хода во время боя. Персонаж перемещается на расстояние, не большее значения его скорости, и совершает одно действие. Или наоборот – действует, а потом перемещается. Также можно прервать перемещение ради действия, после чего продолжить движение. Некоторые классовые умения или заклинания позволяют совершить одно дополнительное бонусное действие. В ответ на срабатывание какого-то условия персонаж может выполнить действие-реакцию.
Действия в бою:
- Атака. Ближняя или дальняя атака.
- Рывок. Дополнительное перемещение.
- Отход. Перемещение не провоцирует атаку.
- Уклонение. Помогает уклоняться от атак до начала следующего хода.
- Помощь. Дает преимущество существу при его следующей проверке характеристики.
- Засада. Пройти проверку ловкости, чтобы скрыться.
- Подготовка. Подготовить прыжок на врага или заклинание в ответ на его будущее действие.
- Поиск. Произвести поиск, пройдя проверку мудрости или интеллекта.
- Использование предмета.
Атакующие правила Подземелья и Драконы. Игрок выбирает цель в пределах досягаемости его персонажа. Мастер определяет модификаторы для цели. Игрок совершает бросок атаки кубиком d20 и применяет модификаторы. Если результат броска не меньше значения класса доспеха цели, игрок совершает бросок урона, используя связанные с оружием игральные кости. Результат нужно сложить с теми же модификаторами. Различные атаки причиняют разные типы урона. Врага можно убить или нокаутировать.
Dungeons and Dragons Как начать играть уже завтра?
В интернет-магазине Гикача вы можете купить весьма дешево и относительно недорого книги по ДнД, различные наборы, карты заклинаний, аксессуары и краски. Стоимость должна вас порадовать. Также хорошая цена на локализированный стартовый набор и книги на русском языке от Hobby World, миниатюры, карты и аксессуары от компании Gale Force Nine и миниатюры в бустерах от WizKids.
Теперь, когда вы знаете, как начать играть в ДНД, вы можете заказать продукцию, оформив быстрый заказ, либо купить с использованием своей накопительной скидки. Доставка не заставит себя долго ждать. Почтовые службы быстро довезут посылку туда, где вы находитесь — Киев, Харьков, Львов, Одесса, Днепр, Запорожье, ваш населенный пункт, вся Украина.
В поисках идеального ДнД класса
Даже во времена стремительного развития видеоигр, когда чуть ли не каждый день появляются все новые и новые онлайн игры, старым РПГ удается сохранять популярность, привлекая все больше пользователей. И Dungeons & Dragons — не исключение!
Эта игра была создана довольно давно, но она все еще пользуется большим спросом и адаптируется под разные игровые платформы для ПК и мобильных устройств. Русскоязычные геймеры обычно используют аббревиатуру ДнД, поэтому если вы встретите ее на просторах сети, знайте, что за ней скрываются любимые многими «Подземелья и драконы». В чем же секрет их успеха? Давайте попробуем разобраться!
Несколько слов о ДнД
ДнД по праву входит во многие списки топ игр 2021. И это совсем неудивительно! Прежде всего, она очень привлекательна для новичков благодаря набору незамысловатых правил. Считается, что ДнД может похвастаться своей элегантной простотой и универсальностью. Она обеспечивает достаточно много свободы для создания определенного сеттинга, а это большое преимущество для любителей онлайн-игр, ведь они могут использовать свою креативность на максимум.
Еще один фактор растущей популярности ДнД — возможность поиграть с друзьями. ДнД помогает людям объединяться и проводить время вместе, даже будучи на большом расстоянии друг от друга. Неважно, где живут ваши приятели и старые друзья, вы можете провести время вместе за увлекательной игрой онлайн.
Если вы хотите скачать бесплатные игры, то ДнД может вам подойти. Эта игра не потребует от вас больших затрат, в отличие от многих других онлайн-продуктов, предлагаемых на рынке. Конечно, вы можете делать покупки внутри ДнД, но вы точно не потратите на нее весь свой игровой бюджет.
Говорят, ДнД получила большое признание благодаря стримам знаменитых людей. Возможно, отчасти это правда. Известные актеры и популярные подкастеры часто делают онлайн трансляции с ДнД, помогая распространять эту игру. У геймеров, следующих примеру Вин Дизеля, Стивена Кольбера и Деборы Уолл, не остается сомнений в том, во что поиграть, когда скучно. Наблюдение за процессом игры действительно вдохновляет приступить к ней как можно быстрее.
Но прежде чем окунуться в захватывающий мир ДнД, важно разобраться с так называемыми классами игры. Что это за концепция и как она работает? Читайте ниже в нашем описании.
Что такое классы ДнД?
ДнД — это первая игра, в которой появилась концепция классов. Сейчас она используется во многих РПГ: от средневековых игр до стрелялок. Каждый класс соответствует общей тематике игры и, в свою очередь, сюжетной линии.
Говоря простыми словами, класс — это определенный набор черт характера, навыков и способностей, которые персонаж использует по умолчанию в процессе игры. Именно он определяет основное направление развития персонажа.
ДнД класс выбирается при создании персонажа, и игроки не могут полностью от него отказаться в течение всей жизни этого персонажа. Именно эти категории делают игру достаточно сложной и увлекательной. Почему? Потому что сочетание различных способностей у персонажей гарантирует их уникальность и разнообразие игрового опыта.
Классы в РПГ обычно очень контрастируют между собой. Они состоят из огромного набора противоположных типов темперамента, тактик и умений, которые определяют, как персонаж действует в постоянно меняющихся обстоятельствах.
Кстати, важно отметить, что у вас есть достаточный контроль над игровыми ситуациями в ДнД. Вам не обязательно реагировать на сложности единственным определенным образом, который строго соответствует навыкам и качествам персонажа.
Например, если вы выбрали сильный класс и стандартное поведение вашего персонажа при конфронтации — драться, это не значит, что вы обязательно должны сражаться. Вместо этого вы можете попытаться, например, договориться. По сути, вы полностью контролируете ситуацию. Несмотря на то, что лучше использовать основные навыки класса ДнД, не стоит рассматривать их как единственный путь к успеху.
Кстати, в более сложной версии ДнД, так называемой АДнД, бывают гибридные классы. Например, Бард считается чем-то промежуточным между Магом и Вором. Персонажи этого класса сильны в общении, заклинаниях, воздействующих на сознание и зрение, и сопутствующих магических способностях. Также к гибридным классам относится Паладин, находящийся где-то посередине между Бойцом и Клириком. Его боевой потенциал немного меньше, чем у Бойца, и он наделен врожденными способностями Клирика, направленными на лечение и защиту союзников, а также отворот и уничтожение зла. Подробнее об этих и других классах ДнД мы поговорим ниже.
Какое место занимают ДнД классы в игре?
Какие бы вы ни выбрали онлайн игры на ПК, играть вам придется персонажем, который обладает определенным набором качеств. Чтобы создать идеального персонажа в ДнД, вам необходимо обратить внимание на следующие аспекты.
- Раса, то есть этническая принадлежность вашего персонажа. Самые распространенные расы в ДнД — гномы, эльфы, гуманоиды и полурослики.
- Способности. После того, как вы выбрали расу, вам понадобится установить показатели способностей. Обычно для этого бросают четыре шестигранных кубика. Качества, значение которых вы определяете, — это Сила (Str), Ловкость (Dex), Телосложение (Con), Интеллект (Int), Мудрость (Wis) и Харизма (Cha).
- Имя. Вам нужно назвать вашего персонажа и придумать его предысторию, прежде чем начать игру.
- Экипировка. Последний шаг в создании персонажа — это выбор экипировки. Доступное оружие и доспехи определяются расой и классом вашего персонажа.
- Класс. Ваш персонаж будет принадлежать к определенному классу, обладающему особыми навыками и чертами характера.
Как видите, классы ДнД — это лишь один из компонентов большого пазла игры. Однако, наряду с расой, класс вашего персонажа — один из самых важных параметров, которые вы выбираете. Именно это решение определяет параметры ваших способностей и снаряжение. Прежде чем приступить к игре, убедитесь, что вы выбрали подходящий ДнД класс для своего неповторимого стиля игры и целей.
Основные классы ДнД
Существует 12 основных классов ДнД и множество подклассов. Среди главных классов выделяют следующие: Варвар, Бард, Клирик, Друид, Истребитель, Монах, Паладин, Рейнджер, Разбойник, Колдун, Волшебник.
Выбор класса ДнД — это первый шаг в вашем путешествии по волшебному миру. Но в то же время это ни в коем случае не самый решающий шаг на пути к успеху. Вы можете разблокировать и (или) улучшить классовые навыки в любой момент. Например, если мудрость — особый навык в классе, вы можете улучшить показатель мудрости по мере продвижения в игре.
Более того, большинство версий ДнД допускают мультиклассирование. Это означает, что вы можете либо играть и развивать два класса одновременно, либо менять классы в определенный момент. Хотя это не всегда просто, функция мультиклассирования открывает много новых возможностей.
Как выбрать ДнД класс?
Как узнать, какой класс лучше всего подходит для вашей игры? Загвоздка состоит в том, что нет «лучшего» класса, есть только тот, который вам подходит. Да, некоторые классы преуспевают в определенных областях игры. Но все зависит от того, какой стиль игры вам нравится.
Например, если вам нравится сражаться, лучший класс для вас — Истребитель. А если вы любите использовать заклинания, но вам нужен самый простой ДнД класс для начинающих, колдуны ДнД идеально подойдут для этой цели. Тем, кто хочет иметь преимущество перед другими игроками, стоит обратить внимание на друидов.
Основывайте свои решения на ваших привычных игровых предпочтениях и на стратегиях, которые вы хотите использовать. Перейдем к подробному описанию каждого ДнД класса.
ДнД классы
Зная, что выбор правильного класса ДнД — это вопрос личных предпочтений и тактики, стоит хорошенько разобраться в существующих вариантах. Просто запустить генератор персонажей D&D — значит отдаться на волю случая, а это не наш вариант.
Варвар ДнД
Изначально Варвар ДнД был подклассом Истребителя, но со временем он превратился в отдельный класс, известный своим превосходством в бою благодаря сочетанию ярости и силы. Варвар часто менее опытен, чем боец, но достаточно силен, чтобы компенсировать недостаток общей силой и агрессивностью.
Броня: легкая и средняя броня и щиты.
Возможное снаряжение: большой топор, любое боевое оружие ближнего боя, двуручные топоры, любое простое оружие или рюкзак исследователя с четырьмя дротиками.
Инструменты: нет.
Достоинства: сила и телосложение.
Навыки: запугивание, выживание, обращение с животными, атлетика и природа.
Бард ДнД
Барды ДнД — это универсальные персонажи, способные и сражаться, и использовать свой разум. Также они умеют превращать слова в магические заклинания, которые можно использовать против врагов.
Броня: легкая броня.
Возможное снаряжение: рапира, длинный меч, простое оружие, сумка дипломата, сумка музыканта, лютня, другие музыкальные инструменты, кинжал и кожаные доспехи.
Инструменты: три музыкальных инструмента.
Достоинства: ловкость и харизма.
Навыки: любые три основных навыка.
Клирик ДнД
Сочетающие силу и божественную магию клирики считаются мастерами исцеления. Персонажи этого класса ДнД обладают властью над жизнью и смертью, что делает их чрезвычайно полезными в ряде ситуаций.
Броня: легкая и средняя броня и щиты.
Возможное снаряжение: чешуйчатая кольчуга, кожаные доспехи, кольчуга, булава, боевой молот, легкий арбалет и 20 болтов, любое простое оружие, рюкзак исследователя, рюкзак жреца, щит и святой символ.
Инструменты: нет.
Достоинства: харизма и мудрость.
Навыки: религия, понимание, история, медицина и убеждение (игроки должны выбрать два).
Друид ДнД
Друиды — хозяева природы. Как и клирики, они умеют обращаться с магией, но их силы не действуют против нежити. Однако их заклинания настолько эффективны в мире природы, что друиды могут запросто превращаться в различных животных.
Броня: легкая и средняя броня, щиты (броня и щиты не могут быть из металла).
Возможное снаряжение: кожаные доспехи, друидские фокусы, рюкзак исследователя, любое простое оружие ближнего боя, ятаган, деревянный щит.
Инструменты: набор инструментов травника.
Достоинства: интеллект и мудрость.
Навыки: обращение с животными, магия, медицина, проницательность, религия, природа и выживание.
Истребитель ДнД
Истребители могут происходить из разных слоев общества, включая бывших солдат, авантюристов, телохранителей и королей бандитов. Однако единственное, что их всех связывает, — это способность сражаться. Эти персонажи выносливы, сильны, разбираются в тактике и хорошо владеют оружием.
Броня: все доспехи и щиты.
Возможное снаряжение: кольчуга, кожаные доспехи, длинный лук и 20 стрел, легкий арбалет и 20 болтов, двуручные топоры, щит, два боевых оружия, рюкзак исследователя подземелий и обычный рюкзак исследователя.
Инструменты: нет.
Достоинства: телосложение и сила.
Навыки: акробатика, легкая атлетика, история, анимация.
Монах ДнД
Монахи — опытные бойцы с мистическим преимуществом. В этих персонажах вы увидите мастеров дисциплины. Монах ДнД — интроверт, не обязательно физически внушительный. Однако они могут справляться с противниками благодаря своей связи с другим миром.
Броня: нет.
Возможное снаряжение: дротики, обычный рюкзак исследователя, рюкзак исследователя подземелий, любое простое оружие, короткий меч.
Инструменты: любые инструменты ремесленника или музыкальный инструмент.
Достоинства: ловкость и сила.
Навыки: физическая подготовка, проницательность, религия, акробатика, история и скрытность.
Паладин ДнД
Паладины — это класс, который ассоциируется с честью и моралью. По сути, они рыцари королевства, искусные бойцы и заклинатели. Они всегда должны оставаться на стороне добра и отстаивать справедливость.
Броня: все доспехи и щиты.
Возможное снаряжение: кольчуга и священный символ, рюкзак исследователя, рюкзак жреца, два боевых оружия, щит, любое простое оружие ближнего боя.
Инструменты: нет.
Достоинства: мудрость и харизма.
Навыки: запугивание, физическая подготовка, медицина, проницательность, религия и убеждение.
Рейнджер ДнД
Рейнджеры — это охотники и затворники. Они умеют обращаться с топором, их навыки оттачиваются рубкой деревьев и работой с древесиной. Хотя они также отлично проявляют себя в боевых ситуациях. Рейнджеры близки к силам природы, но они не обязательно мистики.
Броня: легкая и средняя броня + щиты.
Возможное снаряжение: длинный лук и колчан с 20 стрелами, кольчуга из чешуи, кожаный доспех, два коротких меча, два простых оружия ближнего боя, рюкзак исследователя подземелий и обычный рюкзак исследователя.
Инструменты: нет.
Достоинства: сила и ловкость.
Навыки: скрытность, физическая подготовка, обращение с животными, расследование, проницательность, восприятие, природа и выживание.
Разбойник ДнД
Разбойник был официальным базовым классом в первых выпусках ДнД. Как и следует ожидать, разбойники не играют по правилам. Они скрытны и опытны. Их основные таланты включают обнаружение и обезвреживание ловушек, взлом замков и уничтожение ничего не подозревающих противников скрытыми атаками.
Броня: легкая.
Возможное снаряжение: кожаные доспехи, два кинжала, воровские инструменты, рюкзак исследователя, рюкзак грабителя, рюкзак исследователя подземелий, короткий меч, короткий лук, колчан с 20 стрелами и рапира.
Инструменты: набор инструментов вора.
Достоинства: ловкость и интеллект.
Навыки: скрытность, ловкость рук, обман, проницательность, акробатика, убеждение, запугивание, расследование, физическая подготовка.
ДнД колдун
ДнД колдун может не сильно преуспевать в физическом столкновении, но он мастер магии. В частности, ДнД колдуны — мастера тайной магии, что делает их самыми могущественными персонажами в игре.
Броня: нет.
Возможное снаряжение: два кинжала, легкий арбалет и 20 болтов, любое простое оружие, сумка с компонентами, магический фокус, обычный рюкзак исследователя и рюкзак исследователя подземелий.
Инструменты: нет.
Достоинства: харизма и телосложение.
Навыки: запугивание, религиозный обман, проницательность и убеждение.
Волшебник ДнД
Волшебники бесполезны в бою, если ключ к победе — оружие. Однако если требуются заклинания, мало кто может соперничать с этим классом персонажей. В отличие от других классов, связанных с магией (таких как Колдун ДнД), волшебники ДнД используют свои заклинания на основе полученных знаний. Другими словами, они создают свой репертуар заклинаний по мере развития игры, а это означает, что они могут набирать силу.
Броня: нет.
Возможное снаряжение: книга заклинаний, рюкзак исследователя, рюкзак ученого, тайный фокус, мешочек с компонентами и кинжал.
Инструменты: нет.
Достоинства: мудрость и разум.
Навыки: тайны, медицина, история религии, понимание и исследование.
История культовых ДнД классов
Предположим, вы уже забросили все лучшие игры на андроид 2021 и решили поиграть в ДнД на своем компьютере. Но что если вопрос о происхождении ДнД классов не дает вам сосредоточиться на игре? Тем, кто действительно интересуется процессом создания игры, мы предлагаем познакомиться с историей некоторых архетипов персонажей.
Бард ДнД
Бард — один из немногих воинов, владеющий музыкальными инструментами. Он произошел от класса, похожего по структуре на современные подклассы ДнД, и нужно было приложить немало усилий, чтобы добраться до него. В первой версии АДнД Бард был особым классом, который можно было получить в результате довольно сложного и трудоемкого процесса прокачки. Сначала человек или полуэльф должен был начать с очень высокими показателями способностей, подняться до 5-го уровня бойца, переключиться на вора, прокачать его до 5-го уровня, а затем начать процесс обучения барда под руководством друида. Создатели этого архетипа явно вдохновлялись средневековыми странствующими певцами из разных культур. Скорее всего они создавали класс, основываясь на образах кельтских бардов и скандинавских скальдов.
Разбойник ДнД
Изначально называвшиеся Ворами, Разбойники были одним из первых ДнД классов, появившихся в 1975 году в составе дополнения Greyhawk. Позже они были полностью доработаны в первой версии АДнД. Воры чем-то напоминают героя «Хоббита». Бильбо в «Хоббите» называют грабителем, но он не обыскивает дома, а использует свои навыки для приключений и исследования подземелий. По словам Аарди ДеВарка, вдохновение для архетипа Разбойников авторы также черпали из романов о мечах и колдовстве, таких как цикл книг «Фафхрд и Серый Мышелов» Фрица Лейбера.
Клирик ДнД
Клирик — один из самых первых ДнД классов, наряду с Боевым Человеком и Пользователем Магии. Интересно, что клирик больше ассоциируется с охотой на вампиров, чем с христианским духовенством. Способность Клирика уничтожать нежить исходит из первоначального намерения создать персонажа, специально предназначенного для убийства другого игрового персонажа, вампира по имени Сэр Фанг. Его прообразом был Кристофер Ли в роли Дракулы из цикла фильмов ужасов студии Hammer. Эту информацию подтвердил Майк Карра в блоге Havard’s Blackmoor, где подробно рассказывается о происхождении класса.
ДнД развивалась и менялась на протяжении десятилетий. Если вы посмотрите на лучшие игры по годам, вы заметите, что ДнД всегда занимает достойное место в рейтингах. И это не удивительно, ведь она базируется на захватывающем сюжете и использует лучшие игровые движки, обеспечивая игрокам захватывающие впечатления. Об истории этой невероятной игры еще можно много чего рассказать. Происхождение классов Колдун ДнД, Монах ДнД, Волшебник ДнД и многих других невероятно интересно, они действительно заслуживают отдельного внимания. Выше мы выбрали именно эти три класса потому что они до сих пор влияют на архетипы персонажей.
В заключение
Набирая в Google запрос «лучшие игры онлайн бесплатно», вы наверняка увидите ДнД на первых позициях в поисковой выдаче. Сюжет этой увлекательной ролевой игры построен с использованием большого количества уникальных персонажей. Каждый из них обладает специфическим набором навыков и неповторимым характером. Поэтому для успеха в ДнД крайне важно понимать особенности различных классов персонажей.
Надеемся, наше руководство помогло вам разобраться с тем, как выбрать подходящий для ваших целей класс. С новыми знаниями вам наверняка удастся получить максимальное удовольствие от ДнД, которая по праву возглавляет многие рейтинги, в том числе «самые захватывающие игры 2022 на ПК». Главное — найти время для развлечений и хороший планшет для игр!
Dungeons and Dragons: як вибрати першого героя
Кожен з новачків у ДнД стикається з головним вибором — яким класом грати? Щоб полегшити навігацію в морі можливостей, які надає п’ята редакція, вирішили зробити цей гайд. Гайд включає класи, опції та раси з базової книги гравця.
У кожному класі є градація складності. Проста складність – клас має хороший захист і немає заклинань, середня – хороший захист і з’являються заклинання, висока або надвисока – низький захист і багато можливостей, зокрема і заклинань.
Бард
За допомогою музики бард може зцілювати союзників, послаблювати ворогів та зачаровувати драконів.
Роль барда – підтримка. Основним інструментом є кубик натхнення, яку бард може давати своїм союзникам, щоб посилити їхні атаки чи перевірки здібностей. Надалі ви зможете вибрати – бути більш войовничим скальдом, з мечем кидатися в бій, або вдаритися в магічні мистецтва і мати можливість вивчати заклинання будь-якого класу.
Складність: середня
Оптимальна раса: напівельф, тифлінг, людина чи альтернативна людина.
Стереотипи: Лютик з Відьмака, Сона з Ліги Легенд.
Варвар
Шалена гора м’язів з величезною дворучною сокирою, яка кришить у салат все, що бачить. Варвар має лють, під час якої фізичні здібності, пов’язані з атлетикою та ближнім боєм посилюються.
Роль варвара – танк. Якщо ви завжди мріяли вриватися обличчям у зграю гоблінів, приймаючи на себе удари і прикриваючи шрамованими грудьми хлипких сопартійців – це ваш вибір. При прокачуванні варвара ви зможете вибрати шлях ще сильнішої невбиваємості, або шлях берсеркера, який завдає більше атак ціною більшої вразливості.
Складність: проста.
Оптимальна раса: напіворки, дварфи та дракононароджені.
Стереотипи: Конан-варвар, Кратос з God of War, Халк.
Воїн
Універсальний солдат, який може приміряти будь-яку броню та володіє всіма видами зброї. Сильний захист у поєднанні з великою кількістю атак робить із воїна небезпечного та стійкого бійця.
Роль воїна – танк чи вбивця. Одна з ключових особливостей воїна – сплеск дій, що дозволяє отримати додаткову дію. Зазвичай, ця дія стає атакою, тому воїни можуть завдати найбільшої кількості ударів за один раз під час бою. При прокачуванні ви можете вибрати шлях чемпіона з посиленими критичними ударами, шлях генерала, який володіє бойовими маневрами, а також містичного лицаря, який не тільки воїн, а й трохи маг.
Складність: проста.
Оптимальна раса: дворфи, напіворки та дракононароджені для ближнього бою, ельфи та напіврослики для бою на далекі дистанції, люди для того й іншого
Стереотипи: Джон Сноу, Мандалорець із Зоряних Війн, Гімлі з Володаря Кільця.
Чарівник (Wizard)
Чарівники завжди готові шпурлятися вогненними кулями та закликати на допомогу елементалей.
Цей клас має найбільшу різноманітність заклинань у грі, починаючи від створення ілюзій, закінчуючи закликом вогняного шторму.
Роль чарівника – підтримка та вбивства. Ключовою механікою є книга, у якій чарівник записує нові заклинання. Книгу треба берегти, як зіницю ока, адже якщо книгу знищать, чарівник зможе відновити тільки невелику частину знань, а решта виявиться втраченими безповоротно. При створенні чарівника треба вибрати школу заклинань, що впливає наші здібності. Наприклад, чарівник школи некромантії ефективніше закликатиме умертвіння, а адепт школи захисту підсилює союзників.
Складність: найвища.
Оптимальні раси: гноми, сонячні ельфи та тифлінги.
Стереотипи: Дамблдор, Гендальф, Джайна Праудмур із World of Warcraft.
Друїд
Друїд перетворюється на звірів, зцілює союзників та закликає бурі на голови ворогів. Якщо завжди мріяли в образі ведмедя наваляти супостатам в ім’я матінки-природи, друїди – ваш вибір.
Роль друїда – танк та підтримка. Основна фішка друїда – здатність раз за партію перетворюватися на звірів. У подальшій розкачці персонажа ви обиратимете між майстерністю перетворення, отримуючи можливості ставати більш небезпечними істотами, або заглиблюватися в магію, розширюючи кількість доступних заклинань.
Складність: середня.
Оптимальна раса: дворфи, люди та лісові ельфи.
Стереотипи: Малфуріон із World of Warcraft, Lone Druid з DOTA 2, Нідалі з Ліги Легенд.
Жрець
Жрець поклоняється божеству, що має силу. Жерці мають доступ до найпотужніших заклинань лікування і воскресіння.
Роль жерця – підтримка та атаки. Залежно від домену, якому ви поклоняєтеся, у вас з’являться унікальні здібності, пов’язані з богом: Наприклад, бог життя посилить ваші цілющі заклинання, а бог війни дарує вашим союзникам надприродну точність.
Складність: середня.
Оптимальні раси: дворфи, люди та лісові ельфи.
Стереотипи: Тарік з Ліги Легенд, Неннеке з Відьмака, Мелісандра з Ігри Престолів.
Монах
Шаоліньські ченці, кунг-фу панда і ось це все. Ченці – беззбройні бійці, які не носять броню, швидко бігають, високо стрибають і можуть ловити стріли.
Роль ченця – вбивця. Основною фішкою класу є окуляри ци – витрачаючи їх, чернець може збити ворога з ніг, завдати кілька ударів або прискоритись для потужного стрибок. Надалі ченці розвиваються шляхом бойових мистецтв, тіньових розвідників чи майстрів стихій.
Складність: низька.
Оптимальні раси: людина, напівельф, напіворк
Стереотипи: П’яний майстер, Кунг-фу панда, Аанг з Легенди про Аанг.
Паладин
Паладини – це лицарі, що захищають слабких і викорінюють зло. Паладин черпає силу із внутрішніх ідеалів, які звуться клятвою. У паладина багато здоров’я, важка броня, володіння всією зброєю і великий урон. Ми вже не говоримо про аури та зцілення.
Роль паладина в команді – танк та підтримка. Як і жрець, паладин має божественний канал, але може використовувати його всього лише один раз. Клятва помсти дозволяє впевнено атакувати ворогів, клятва стародавніх контролювати супротивника, клятва захисту оберігає союзників.
Складність: середня.
Оптимальні раси: дракононароджені, напівельфи, тифлінги.
Стереотипи: Утер Світлоносний з World of Warcraft, Капітан Америка, Солер з Астор з Dark Souls.
Спритник (Rogue)
Зламувати двері, знешкоджувати пастки, красти і бити зі скритності – ось що плут вміє найкраще. Якщо ви хочете грати слизьким типом, який не проти чогось вкрасти і продати дорожче, і любить бити тишком-нишком, а потім знову ховатися в тінях – це ваш вибір.
Роль шахрая в команді – вбивця. Основна фішка шахрая це прихована атака – посилений удар по ослабленому ворогові. Шахрай дуже рухливий і потайливий. Надалі шахрай може розвинути свої навички злому та використання предметів, стати вбивцею з гарантованими критичними ударами або містичним шахраєм, додавши в свій арсенал невидимість і здатністі зламувати замки на відстані.
Складність: низька.
Оптимальні раси: напіврослик, лісовий ельф, альтернативна людина.
Стереотипи: Гаррет-Тінь, Корво з Dishonored, Валіра Сангвінара з World of Warcraft.
Слідопит
Слідопит – це майстер виживання, а тому легко знайде їжу для команди, вистежить ціль і сховається серед лісу так, що навіть ясновидець не помітить. Слідопити першокласні мисливці та розвідники.
Роль слідопиту – вбивця та підтримка. Фішкою слідопиту є механіка обраних ворогів та місцевості. При прокачуванні слідопит отримує можливість вибрати істот, яких йому легше знаходити, а також тип місцевості. На цій місцевості слідопит та його команда отримує переваги на кшталт подвоєного збору їжі та можливості пересуватися швидко та потай. Слідопит має як заклинання лікування і скритності, так і бойові заклинання. Надалі слідопит може приручити звіриного супутника, або стати смертоносним вбивцею.
Складність: середня.
Оптимальні раси: лісовий ельф, напіврослик.
Стереотипи: Леголас, Рексар із World of Warcraft, Беар Гріллс.
Чаклун (Warlock)
Цей клас отримує магічну силу від вищої сутності, з якою укладає договір. Чаклун має менше заклинань, ніж інші класи, але може відновлювати їх за короткий відпочинок.
Роль чаклуна – вбивця та підтримка. Головний вибір чаклуна – це покровитель. Демон робить нас живучими, Фея дарує привабливу зовнішність, а Стародавній – контроль за розумом ворогів. Надалі ви оберете дар – потужну зброю, книгу заклинань або особливого вихованця. Невелика кількість заклинань компенсується пасивними ефектами – зверненнями. Вони дозволяють застосовувати різні особливі здібності, наприклад, нескінченно змінювати зовнішність за допомогою ілюзій або читати будь-якими мовами.
Складність: висока
Оптимальні раси: тифлінг, напівельф та напіврослик.
Стереотипи: Дарт Вейдер, Мадока з Дівчинки-чарівниці Мадоки, Гулдан із World of Warcraft.
Чародій (Sorcerer)
Чарівники народилися з магічною силою, що є у крові. Блискавки, землетруси та кислотні заряди – це все про чарівників.
Роль чарівника – вбивця. Заклинання цього класу спрямовані на руйнування. При створенні чарівника ми обираємо чи буде він черпати свої сили від спадщини Дракона, або від енергії Хаосу. Дракони-чарівники стійкі і мають бонус до стихійних втрат свого предка, а хаотичні чарівники можуть посилювати заклинання, ризикуючи при цьому отримати випадковий магічний ефект.
Складність: висока
Оптимальні раси: тифлінги, напівельфи та дракононароджені.
Стереотипи: Ельза з Холодного Серця, Енні з Ліги Легенд, Нацу з Хвоста Феї.
Сподіваюся, цей гайд допоможе вам вибрати клас до душі.
Легко заполните свой лист персонажа D&D, как 5e Pro, с помощью этого шага — Awesome Dice
Все четкие объяснения, полезные советы и важные ссылки, которые вам нужны, чтобы создать нового персонажа быстро и без стресса.
Привет!
Добро пожаловать!
Если вы читаете это, я полагаю, вы готовитесь заполнить лист персонажа D&D. Но на этот раз вы сами по себе.
Нет DM, нет игрока-ветерана, нет приложения для создания персонажа. Только ты.
Вас приветствовали в сообществе TTRPG, вы участвовали в веселых и мучительных приключениях, копались в подземельях, обнажали мечи против драконов…
чувствуешь, что твой герой не совсем твой. Вы можете почувствовать, как стены закрываются вокруг вашего творчества.
Сегодня мы вручаем вам кувалду. Потому что вы не хотите, чтобы кто-то (или какое-то приложение) делал это за вас. Ваше творчество будет процветать без ограничений.
Как птенец, вы находитесь на краю гнезда, готовые расправить крылья и скользнуть в мир создания персонажей!
Но тогда вы посмотрите на пустые страницы. Все эти поля, все эти сложения и вычитания… и, черт возьми, целых три страницы! Вы останавливаетесь, понимая, что вам может понадобиться небольшая помощь в навигации.
И это именно то, для чего мы здесь: чтобы дать вам толчок, необходимый для раскрытия вашего творчества.
Этот пост представляет собой пошаговое руководство по листу персонажа пятого издания
Dungeons and Dragons . Он предлагает четкие объяснения, полезные ссылки и указания, чтобы максимально упростить этот процесс.
Так что не бойтесь, заполнить лист персонажа намного проще, чем кажется. Даже математика проста!
Существует несколько дизайнов листов персонажей, но мы будем использовать стандартный трехстраничный лист персонажей D&D 5e, который можно бесплатно скачать здесь.
В конце вы не только испытаете глубокое, удовлетворяющее чувство достижения, но и обретете собственного любимого персонажа.
Итак, без лишних слов, приступим!
Содержание
Большие энчилады
— Класс и раса
— Предыстория
Математика и числа
— Показатели способностей
— Модификаторы способностей
— Бонус квалификации
— Сохранение бросков
— навыки
— Пассивное восприятие
— Класс Armor
— Инициатива
— Скорость
— Хит Комить
— Хитовые очки
— Spellcasting. DC спасброска от заклинаний и модификатор способности к колдовству
— Бонус атаки заклинаний
— Грузоподъемность
— Стартовое золото
— Владение оружием
Ролевые игры
— Языки и оборудование
— Особенности и черты
— Заклинания и ячейки заклинаний
— Вторая страница
— Мировоззрение
Заключение
The Big Enchiladas
Класс и раса
Эти выборы повлияют на значительную часть информации, которую вы добавляете на свой лист персонажа. Различные классы и расы будут иметь разные преимущества, навыки, навыки и многое другое.
Синергия (или ее полное отсутствие) между ними также важна. Довольно сложно играть варвара с головой быка и мясным щитом в роли гнома ростом 3 фута 4 дюйма и весом 50 фунтов. Если только это не тот хаос, который вам нужен!
В D&D можно выбирать из множества классов и рас. То, что вы выберете, будет зависеть от того, какого персонажа вы больше всего хотите сыграть.
Вы еще не выбрали класс и расу? Вы можете найти все классы и расы D&D по предоставленным ссылкам.
И не забудьте про Ташу! Котел всего Таши предлагает гибкую статистику гонки. Просто взгляните на страницы 8–9.
После того, как вы сделаете свой выбор, обязательно держите вкладки открытыми. Мы будем часто ссылаться на них.
Предыстория
Предыстория персонажа должна выступать в качестве важного аспекта или полного отражения жизни вашего персонажа до начала кампании.
Выбор предыстории влияет на личность и предысторию выбранного вами персонажа.
Таким образом, вам нужно связать свое Предысторию с миром, частью которого является ваш персонаж, и, самое главное, с личностными чертами вашего персонажа.
(Не можете решить, что сюда поместить? В «Руководстве игрока» есть удобный список черт, идеалов, связей и недостатков на выбор! Его также можно найти по предоставленным ссылкам. Если их нет из них поразят ваше воображение, есть множество вариантов в многочисленных генераторах персонажей / характеристик персонажей D&D, таких как этот здесь. Когда ничего не помогает, веб-сайты по созданию персонажей, предназначенные для помощи писателям в создании значимых персонажей, также могут быть здесь огромной помощью) .
Существуют десятки различных фонов персонажей D&D 5e, и все они могут быть найдены по предоставленной ссылке. Опять же, вам нужно оставить выбранную вкладку открытой. Вы будете часто ссылаться на это, когда будете заполнять свой лист персонажа D&D.
Предпочитаете PDF?
Вы также можете заполнить таблицу персонажей в формате PDF!
Математика и числа
Показатели способностей
Теперь, когда у нас есть эти важные фрагменты информации, давайте сразу приступим к делу и избавимся от всей математики!
Ваши способности определяют, насколько умело ваш персонаж может что-то делать.
Они следующие:
Сила : Ваши физические возможности: подъем, прыжки, лазание и т.д.
Телосложение : Какой ты выносливый и здоровый. т.е. сколько ударов вы можете принять, прежде чем упадете.
Интеллект : Ваша книга умнее.
Мудрость : Ваш уличный ум.
Харизма : Ваш уровень обаяния: насколько вы очаровательны, насколько вы заслуживаете доверия/кажетесь и насколько хорошо вы умеете угрожать и обманывать других.
Способность
Оценка – это число, которое вы присваиваете каждой Способности.
Эти очки влияют почти на каждое число на вашем листе персонажа D&D.
Существует несколько способов определения Показателей Способностей персонажа, но наиболее распространенными являются три: 8.
2. Используйте систему покупки по пунктам.
3. Сделайте бросок.
Если вы решите сделать бросок, вам понадобится как минимум 4d6 (четыре шестигранных кубика). Если этот вариант недоступен для вас, вы всегда можете бросить один d4 четыре раза или использовать онлайн-бросок костей.
Бросьте все d4, отбросьте наименьшее число и сложите оставшиеся 3 числа вместе.
Запишите общую сумму на листке бумаги или в телефоне.
Повторите этот процесс еще пять раз, чтобы получить шесть чисел.
Какой бы метод вы ни выбрали, результатом всегда будет шесть чисел.
Применяйте один номер к одной Способности по вашему выбору, пока все шесть Способностей не получат номера.
(Бросили и не повезло? Обязательно обсудите этот метод со своим Мастером. Некоторые Мастера позволят вам попробовать это более одного раза. Мой Мастер щедр и позволяет своим игрокам до четырех попыток).
При создании персонажа D&D, способного эффективно путешествовать, важно присвоить самые высокие значения характеристик тем способностям, от которых зависит выбранный вами класс. Разные классы D&D будут полагаться на разные Способности для произнесения заклинаний, выполнения определенных задач и так далее и тому подобное. Ремесленники, например, полагаются на Интеллект, а Варвары полагаются на Силу. Сверьтесь с выбранным классом, чтобы определить, какую Способность вы должны поставить на первое место.
Более того, некоторые расы и предыстории повышают показатель характеристик вашего персонажа. Например, если вы выберете человека, вы получите +1 к каждой характеристике.
Если ваш DM разрешает использовать дополнительные функции, обычно известные как умения, это также может повлиять на ваши очки способностей. Например, выбор навыка Телекинетика дает вашему персонажу +1 к Интеллекту, Мудрости или Харизме. Эти бонусы складываются!
Модификаторы способностей
Ваша Способность
Модификаторы зависят от вашей Способности Очки .
И.Е. Способности, которые вы только что выкинули выше. Каждый модификатор способности рассчитывается следующим образом:
Показатель способности = модификатор способности 1
10 или 11 = 0
12 или 13 = +1
14 или 15 = +2
16 или 17 = +3
18 или 19 = +4
20 или 21 = +5
. Если ваше значение характеристики равно 9, вы получаете модификатор характеристики -1.
Легко!
Что-то упустили?
Щелкните здесь, чтобы загрузить свой лист персонажа D&D 5e.
Бонус мастерства
Бонус мастерства, также известный как модификатор мастерства, — это небольшой бонус, который вы добавляете к действиям, в которых ваш персонаж особенно силен.
Бонус мастерства определяется уровнем.
Уровни 1 — 4 = +2
Уровни 5 — 8 = +3
Уровни 9 — 12 = +4
Уровни 13 — 16 = +5
Уровни 17 — 20 = +6
Спасброски
Спасброски — это проверка, которую вы должны пройти, чтобы предотвратить негативное влияние текущего события на вашего персонажа.
Земля под вами начинает крошиться и падать? Совершите Спасбросок Ловкости, чтобы увидеть, сможете ли вы отпрыгнуть, прежде чем упадете вместе с ним. Вы находитесь в зоне действия заклинания «Гипнотический узор»? Совершите Спасбросок Мудрости, чтобы увидеть, сможете ли вы противостоять его силе.
Но прежде чем вы сможете определить баллы для своих спасбросков, вы должны сначала определить, какими двумя спасбросками вы владеете.
Мастерство спасбросков определяется вашим классом.
Варвары, например, владеют Спасбросками Силы и Телосложения.
После того, как вы узнали, какими двумя спасбросками вы владеете, закрасьте маленькие пузыри рядом с каждым связанным броском.
Теперь, когда у вас есть навыки, пришло время подсчитать баллы.
Для спасбросков, которыми вы владеете, добавьте бонус мастерства к соответствующей Способности
Модификатор .
Скажем, например, вы начинаете с уровня 1 и ваш модификатор способности к ловкости равен +3. Добавьте свой Бонус Мастерства +2, и вы получите Спасбросок Ловкости +5.
Для спасительных бросков, в которых вы
, а не , значение будет таким же, как и ваш модификатор способности.
Итак, если ваш модификатор характеристики харизмы равен +2, ваш спасбросок харизмы будет таким же.
Навыки
Как и в случае с спасбросками, вы должны сначала определить, какими навыками вы владеете, прежде чем вы сможете присвоить баллы каждому из них.
Уровень владения Навыками зависит от выбора расы, класса и происхождения.
Если вы играете с дополнительными навыками, это также может повлиять на ваши навыки.
Каждый Навык связан с определенной Способностью следующим образом:
Acrobatics = Dextory
Обработка животных = мудрость
Arcana = интеллект
Атлетика = Сила
Deception = Харизма
ИСТОРИЯ = Интеллект
Insight = интеллект
Intimidation = Харизм
Инвестиции
.
Природа = Интеллект
Восприятие = Интеллект
Эффективность = Харизма
Убеждение = Харизма
Религия = Интеллект
Ловкость рук = Ловкость
Скрытность = Ловкость
Выживание = Мудрость
Не терпится?
Нажмите здесь, чтобы загрузить официальную таблицу персонажей пятого издания!
К счастью, на вашем листе персонажа есть краткое обозначение каждой Способности, написанное непосредственно рядом с каждым связанным Навыком.
Для Навыков, которыми вы владеете, добавьте бонус мастерства к соответствующей Способности
Модификатор, как и при расчете спасбросков.
Предположим, вы хорошо разбираетесь в производительности. Производительность — это навык харизмы. Ваш модификатор Харизмы +4. Таким образом, вы должны добавить бонус мастерства +2 к модификатору харизмы +4 для навыка исполнения +6.
Для Навыков, в которых вы
не владеете , просто перенесите соответствующий Модификатор Способности на соответствующий Навык.
Если бы вам было 9Например, 0047, а не , специалист по производительности, ваш навык производительности будет просто +4, без добавления бонуса мастерства.
Пассивное восприятие
Пассивное восприятие, также известное как пассивная мудрость, влияет на способность вашего персонажа воспринимать происходящее вокруг него без активного наблюдения. По сути, как много вы можете уловить только уголками глаз и тонкими слуховыми/тактильными подсказками.
Ваш Мастер может попросить вас пройти проверку Пассивного Восприятия, чтобы увидеть, замечаете ли вы отъявленный бейсбольный мяч, летящий прямо вам в голову, или крошечный сквозняк, просачивающийся из потайного прохода, спрятанного за камином.
Расчет вашего Пассивного Восприятия начинается с числа 10.
Взгляните на Навыки, которые вы только что заполнили. Там есть Навык, который называется Восприятие.
Возьмите это число и прибавьте к нему 10.
Если число отрицательное, вычтите его из 10.
Результат – ваше Пассивное Восприятие.
Класс брони
Класс брони, почти всегда сокращенно обозначаемый как AC, зависит от брони, которую носит ваш персонаж, и оборудования (обычно щитов), которое он носит.
Если ваш персонаж носит доспехи, выполните быстрый поиск нужного комплекта. Ваш выбор даст вам либо твердое число (кольчуга, например, дает владельцу 16 AC), либо вам нужно будет сделать некоторые математические вычисления: число, которое нужно добавить к вашему модификатору ловкости (кожаный доспех равен 11 + ваша ловкость). Модификатор).
Если вы не носите никаких доспехов, ваш КД равен 10 + ваш модификатор Ловкости.
Инициатива
Определение инициативы (по сути, время реакции вашего персонажа) легко .
Ваш модификатор ловкости
равен вашей инициативе.
Итак, если ваш модификатор Ловкости равен +3, то же самое относится и к вашей Инициативе.
Если вам не нравится вызов, вам не нужно здесь отрицательное число. Инициатива помогает решить, когда вы можете сделать свой ход во время боя.
Скорость
Опять же, это просто.
Ваша скорость определяется вашей расой.
Если вы выберете крылатое существо, такое как ааракокра, или водное существо, такое как тритон, у вас также может быть отдельная скорость полета или плавания.
Не играете на Тритоне? Как правило, ваша скорость плавания составляет примерно половину вашей скорости ходьбы (то есть число, которое вы только что ввели выше).
Hit Dice
Hit Dice , а не HP. Hit Dice — это просто инструменты, с помощью которых вы будете подсчитывать свои HP. Hit Dice дополнительно участвуют в повышении уровня.
Число кубиков хитов, которое у вас есть, равно вашему уровню.
Тип хит-дайсов, которые у вас есть, определяется вашим классом.
Готовы начать?
Скачать лист здесь.
Очки жизни
Вот наши HP!
Чтобы рассчитать HP вашего персонажа D&D, возьмите максимальное значение вашего Hit Dice и добавьте его к модификатору Телосложения.
Когда уровень вашего персонажа повышается, вы бросаете один из своих Hit Die и добавляете выпавшее число к модификатору Телосложения. Затем вы берете это число и добавляете его к своему текущему общему количеству HP.
Допустим, у вас 18 HP на уровне 1. Ваш Hit Die равен d8, а модификатор Телосложения равен +2. Когда вы повышаете уровень, вы бросаете свой кубик: он выпадает на 5. Сложите 2 и 5 вместе, чтобы получить в общей сложности 7. Затем добавьте 7 к вашим исходным 18 HP, чтобы получить новое общее количество 25 HP.
Ваш общий максимум HP должен быть указан в маленькой строке с надписью «Максимум очков жизни».
Место ниже предназначено для вашего текущего HP. То есть ваш HP после получения урона.
Класс колдовства
Пропустите вторую страницу и перейдите на третью, чтобы найти поле для класса колдовства.
Это еще одно простое поле.
Ваш класс колдовства такой же, как и выбранный вами класс.
Сл Спасения от Заклинаний и Способность к колдовству
Хотя вы можете рассчитать Сл Спасения от Заклинаний для любого класса, это число будет наиболее важным для заклинателей, таких как Волшебники и Колдуны.
Сл вашего спасброска от заклинания равен 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор способности колдовства.
Что такое модификатор способности произнесения заклинаний?
Любое заклинание, которое вы произносите в D&D, зависит от одного показателя Способности. Это ваша способность к колдовству.
Способность колдовать зависит от вашего класса. Волшебники, например, используют Интеллект в качестве Колдовской Способности. Таким образом, колдовская способность волшебника Модификатор — это их Модификатор Интеллекта.
Итак, предположим, вы играете за Волшебника, и ваш модификатор Интеллектных Способностей равен +5. Тогда ваш DC спасброска от заклинаний равен 8 + 2 (бонус мастерства) + 5 (модификатор способности интеллекта).
Бонус атаки заклинания
Это ваш модификатор способности заклинания + ваш бонус в мастерстве
. Более одного раза. Не будь как я, дважды проверяй свои номера!
Грузоподъемность
В большинстве кампаний вам не потребуется отслеживать этот номер. В любом случае, это часто глупо, и большинство из нас в конечном итоге приобретет Bag of Holding, чтобы избежать ограничений по весу и вопрос «откуда вы только что вытащили этот меч?» Таким образом, на листе персонажа D&D 5e нет поля для этой характеристики. Тем не менее, есть некоторые кампании, ситуации и личные сообщения, которые потребуют этого, поэтому мы не исключили его из списка!
Для персонажей среднего и малого размера:
Ваша грузоподъемность – это показатель силы и способности (на этот раз
, а не модификатор), умноженный на 15.
поднимать (не носить с собой) предметы, вдвое превышающие вашу грузоподъемность. То есть ваш Показатель Силы, умноженный на 30.
Большинство рас в D&D будут либо маленькими, либо средними (даже Голиаф, например, является средним существом), но если вы играете чем-то меньшим или большим, Вот как можно рассчитать грузоподъемность:
— Для крошечных существ умножьте показатель Силы на 15, а затем уменьшите результат вдвое.
— Для крупных существ умножьте показатель Силы на 15, а затем удвойте результат.
Когда вы толкаете или перетаскиваете что-либо тяжелее вашей максимальной грузоподъемности, ваша скорость уменьшается на 5. Если это чуть ниже, то эй, вы не берете пенальти! Не стесняйтесь отталкивать этот валун в сторону со скоростью примерно 30 футов каждые шесть секунд!
Говорил же, что это глупо.
Есть только первая страница?
Щелкните здесь, чтобы получить остальные.
Стартовое золото
Ваше стартовое золото записывается в небольшие поля с пометками CP, SP, EP, GP и PP. Это означает медные, серебряные, электрумные, золотые и платиновые монеты соответственно. Золото — это то, с чем вы начнете.
Существует множество способов определить ваше стартовое золото, и у вашего Мастера, вероятно, есть предпочтения. Как правило, однако, есть два распространенных способа.
Первый напрямую связан с тем, как вы получаете стартовое снаряжение. С помощью этого метода вы бросаете кубики определенного типа и количества в зависимости от класса, а затем умножаете результат на 10. Затем вы используете это богатство для покупки своего начального снаряжения. Все, что осталось, — ваше стартовое золото.
Наиболее распространенный метод, однако, предполагает использование заранее определенного стартового оборудования для конкретного класса.
Ваше начальное золото определяется выбранным вами фоном.
Ваш DM может дать вам немного меньше или немного больше в зависимости от образа жизни вашего персонажа. У моего персонажа, например, был бизнес, который работал последние восемь лет, поэтому мой DM наградил его небольшими дополнительными деньгами.
Навыки владения оружием
Как ваше начальное оружие, так и ваши навыки обращения с оружием определяются вашим классом и выбором предыстории.
Взгляните на поле «Атаки и применение заклинаний».
Здесь вы можете отметить оружие, которое вы носите.
Обратите внимание на тип оружия (дальнобойное, рукопашное, боевое и т. д.). Если тип оружия входит в число ваших навыков обращения с оружием, вы можете добавить бонус мастерства к броскам атаки. Для этого оружия добавьте бонус мастерства в поле «Бонус АТК».
При необходимости вы также можете использовать поле «Атаки и колдовство», чтобы отметить свой безоружный удар.
Безоружный удар — это любой удар голыми кулаками, ногами, головой и т. д. Вопреки ожиданиям, это не определяется вашими хит-дайсами. Это 1 + ваш модификатор силы . Это правило немного отличается для монахов. У монахов есть классовые бонусы к ударам без оружия.
Ролевые игры
Языки и оборудование
Ура, вы прошли всю часть математики и чисел! Остальная часть вашего листа проста!
Языки, на которых говорит ваш персонаж, зависят от выбранной вами расы и происхождения.
Однако выбор языков зависит от созданного вами персонажа и его жизни.
Вы чернокнижник, способный говорить с демонами? Abyssal — это язык для вас! Вы эльфийский друид, который подружился с местными фейри? Похоже, ты можешь говорить на Сильване! Но если вы хотите общаться с большинством окружающих, не игнорируйте Common!
Лист символов начинает меньше напоминать иностранный язык?
Нажмите здесь, чтобы начать заполнять свой собственный лист!
Остальное ваше снаряжение, в том числе не только оружие, зависит от вашего класса и предыстории.
Это оборудование может быть как значительным, так и обыденным, но если проявить немного изобретательности, все, что вы носите, может принести пользу.
Например, кузнец из моей группы получил «небольшое украшение стоимостью 10 золотых» за выбор предыстории Далекого путешественника. Он мог бы продать это за немного дополнительных денег, но вместо этого решил превратить этот, казалось бы, обыденный предмет в последний оставшийся подарок на память о потерянном друге.
Если у вас недостаточно места в поле снаряжения для всех вещей, которые вы несете, вы всегда можете использовать поле «Сокровища» на второй странице в качестве переполнения.
Особенности и черты
Это поле предназначено для вашей особой, ну, в общем, вашей расы на выбор
особенностей и черт4.
Например, у полуорка есть «Неутомимая стойкость», а у эльфов и полуэльфов — «Фейская родословная». Вы получите больше этих функций и черт по мере повышения уровня.
Отметьте их в поле «Особенности и черты» на первой странице листа вашего персонажа. Когда это поле заполнится, на второй странице появится поле «Дополнительные функции и черты».
Заклинания и ячейки заклинаний
Всем заклинателям пора выбирать заклинания!
Список заклинаний, из которых вы можете выбирать, зависит от вашего класса.
Сколько заклинаний вы можете выбрать, зависит от вашего класса и уровня.
Количество заклинаний, которые вы можете выбрать на уровне 1, равно количеству имеющихся у вас ячеек для заклинаний.
Ваши заклинания и ячейки заклинаний можно отслеживать на третьей странице листа вашего персонажа.
На самом деле, заклинания составляют ВСЕ 3-ю страницу листа персонажей D&D. Заполните здесь.
Вы захотите следить за своими ячейками заклинаний.
Моя текущая группа D&D состоит из людей, которые когда-либо играли только в одну предыдущую кампанию, и нового DM, который провел больше времени с D&D 3.5, чем с 5e. В течение нескольких сеансов мы все считали, что если произнести заклинание, само заклинание расходуется. Это привело всех нас в недоумение: зачем же тогда кому-то нужны трекеры Spell Slot?
Оказывается, мы все очень ошибались.
Когда вы накладываете заклинание, расходуется Заклинание
Слот , а не само заклинание.
Если у вас есть четыре ячейки для заклинаний 1-го уровня, вы можете использовать четыре уникальных заклинания 1-го уровня; одно и то же заклинание уровня 1 четыре раза; и все между ними! Внезапно наши сессии стали на лотов интереснее.
Вы заметите, что здесь нет поля для записи того, что делает каждое заклинание. Есть несколько способов борьбы с этой проблемой:
1. Создайте и распечатайте дополнительные страницы.
2. Найдите в Интернете или в Книге Игрока нужные заклинания.
3. Купите колоду карт заклинаний для определенного класса.
4. Приобретите пакеты PDF-файлов для спелл-карт (пустые или предварительно заполненные)
Или, если у вас есть время и вы хотите сэкономить:
900 04 собственные карты заклинаний.
Лично мне нравятся физические карты заклинаний, и я выбрал вариант 5.
Это была забавная альтернатива, поскольку она позволяла мне персонализировать каждую колоду карт, чтобы она соответствовала не только классу, но и расе. и личность каждого игрового персонажа.
(Здесь представлены мои карты заклинаний и характеристик для дженази-волшебника и варвара-полуорка. слишком узкий для некоторых более длинных заклинаний).
Вторая страница
До сих пор мы почти не касались второй страницы. Потому что именно здесь происходит настоящее волшебство!
Здесь вы можете разработать внешний вид своего персонажа, записать (или сделать заметку) предысторию вашего персонажа, отметить союзников и врагов вашего персонажа и даже сделать эскиз своего персонажа!
Ссылайтесь на знания о выбранной вами расе и классе для вдохновения или полностью игнорируйте их с целью совершенно свободной, творческой интерпретации. Все зависит от тебя! Лично мне нравится создавать своих персонажей на основе информации, которую я создаю здесь.
Если вы еще этого не сделали, воспользуйтесь этой возможностью, чтобы ввести имя вашего персонажа. Для этого есть поле в левом верхнем углу второй и первой страниц.
Расклад
И, наконец, всеми любимый расклад.
Короче говоря, мировоззрение — это двухсловное объяснение личности вашего персонажа, того, сколько добра (или его недостатка) они приносят миру и как именно они делают это пожертвование.
Варианты выравнивания следующие:
Законное добро
Нейтральный добрый
Хаотичный добрый
Законное нейтральное
Нейтральное
ХАОТИЧЕСКИЕ НЕЮЛОВЫ
Законопослушные персонажи всегда следуют какому-то закону, кодексу, набору правил или моральным принципам, независимо от того, подкреплены ли они настоящим законом или нет. Рыцари и охотники за головами, как правило, являются отличными примерами законопослушных персонажей.
Независимо от того, являются ли они силой добра, силой зла или чем-то средним, ожидайте неожиданностей с хаотичными персонажами! Возьмем, к примеру, Дэдпула. Не добро, не зло, определенно хаотично. Волшебник моей группы хаотично хорош. Она остановила местную банду кровожадных воров с помощью крысы, брошенной с такой скоростью, что ее плоть испарилась.
Нейтральные персонажи, как и ожидалось, реагируют на большинство ситуаций с некоторым уровнем нейтральности. Хотя причины действий нейтрального персонажа могут быть не особенно яркими или мрачными, сами действия могут склоняться к тому или другому, иногда столь же значительно. Дэдпул и Джек Воробей — примеры (хаотичного) нейтрального персонажа. Они делают то, что хотят, независимо от того, приносит ли это пользу другим или нет.
Когда какой-либо конкретный символ попадает в диаграмму мировоззрения, обычно это тема для долгих споров, но если вы хотите узнать немного больше о самих параметрах мировоззрения, посмотрите это видео от One Shot Quips именно об этом. Тема: Объяснение выравнивания D&D с PB&J.
Вывод
Ого, вы дошли до конца! Теперь идите вперед и раскройте свое прекрасное творение в кампании вашего Мастера, к лучшему или к худшему (удачи вам, Мастера).
И возьмите это с собой. Вы заработали:
+5 кредитов ботаника.
Загрузите лист своего персонажа здесь.
Под редакцией Райли Рат
домой страница что нового публикации
fonts часто задаваемые вопросы на горизонте магические саги
электронная почта безумного ирландца |
D&D 3-е издание Список персонажей 2.3РАСШИРЕННОЕ РУКОВОДСТВО ПО ПСИОНИКЕ И ЛИСТОК, СОВМЕСТИМЫЙ С ARCANA! Я воспользовался поддержкой слоев в Acrobat 6, чтобы создать версию своего листа персонажей D&D , который можно несколько настраивать. Включая или отключая слои (и вам, возможно, придется некоторое время поиграться, чтобы понять, что к чему), вы можете настроить лист в соответствии со многими необязательными правилами из Unearthed Arcana 9.0238 . Вы также можете выбрать, используете ли вы псионику или нет, и хотите ли вы перечислить навыки 3.5, 3.0 или необученные. Используя очки заклинаний? Без проблем. Зараза? Честь? Нет пота. Несомненно, это потребует некоторой настройки, поэтому присылайте свои предложения. ТРЕБУЕТСЯ ACROBAT 6 ДЛЯ ПРАВИЛЬНОЙ РАБОТЫ!
Эта работа находится под лицензией Creative Commons License. Necromancer Ultimate Character and Combat SheetsЭти листы должны были сопровождать набор буклетов Necromancer Games по типам персонажей «Ultimate», но проект провалился. Концепция боевого листа принадлежала Кларку Петерсону; Я просто реализовал это. Запишите свои боевые бонусы, эффекты заклинаний и т. д., чтобы лучше подготовиться к следующему бою. С любезного разрешения Кларка я публикую их для вашего удовольствия.
Эта работа находится под лицензией Creative Commons License. Лист основных игровых персонажей D&D 1.0По сути, тот же лист, что и на страницах 5 и 6 Расширенной книги правил, но я предоставил версию формы в формате PDF, которую вы можете печатать непосредственно, образец формы, заполненной статистикой гнома Эберка, и еще одну версию листа с более читаемый шрифт заголовка.
Эта работа находится под лицензией Creative Commons License. Лист персонажей Гильдии судей 1.0Еще один олдскульный лист! Я с гордостью могу сказать, что мне поручили сделать официальный лист персонажа Гильдии судей , который полностью совместим с 3.5.
Персонаж D&D 3rd Edition Лист 2.2Благодаря прибытию моей копии журнала Dragon , Я смог увидеть, какие немедленные изменения мне придется внести в свои листы. соответствовать будущим правилам D&D 3.5 (хотя ниже также есть версия, совместимая с 3.0). Форма» версия представляет собой PDF-форму, в которую вы можете печатать непосредственно. После тяжелого дня JavaScript, он выполняет для вас некоторые полезные вычисления и, как и все мои листы, Вы можете щелкнуть область портрета, чтобы вставить изображение своего персонажа. В разных версиях ниже используются разные шрифты для имитации внешнего вида. и ощущение различных настроек кампании. Международный ожидаются версии, с вашей помощью!
В этой альтернативной версии перечислены только те Навыки, которые можно использовать без обучения, но с большим количеством пробелов навыков, что позволяет вам писать любые навыки вы хотите:
В другой альтернативной версии отсутствуют навыки псионики, атаки и защиты. режимы для игр, не использующих псионику:
Если вам нравится общий вид листа 2.2, но вы все еще используете правила 3.0, вы можете скачать этот лист:
Эта версия листа отформатирована для формата бумаги A4:
Международные версии:
Специальный спасибо Keoki Young за помощь с русским переводом! Эта работа находится под лицензией Creative Commons License. Список персонажей игр Necromancer 1.0Игры Некромант «получает это. » Их девиз: «Третья редакция правил, первая Edition Feel», и поэтому, когда я говорил с ними о создании лист персонажа, было вполне естественно, что я делаю тот, который отдает дань уважения к тесному, идиосинкразическому стилю старых листов персонажей TSR из Первое издание Д&Д . Распечатайте его на бумаге из золотарника для максимальной ностальгии. эффект!
Карта ДамарыКарта Дамары в Забытых Королевствах . Наша кампания 3e была установлена там, поэтому я решил обновить более подробную карту из FR9 The Bloodstone. Земли к новому стилю карты, принятому с появлением третьего издания. Должно быть полезно для игр, перемещающихся на периферию The Unappreachable. Восток.
Эта работа находится под лицензией Creative Commons License. Обзор SteppenhallГород Степенхолл, Королевство Дамара, Забытый Царства . Наша 3e партия базировалась здесь, поэтому я создал эту карту в стиле тех в новом стиле Forgotten Realms 3e. Это двухстраничный документ с краткое описание важных мест в городе.
Вернуться к картам СолтмаршВскоре после выхода Третьего издания я начал работать над приключением «Возвращение в», основанным на моем любимом олдскульном модуле Зловещая тайна Солончака в духе Возвращение в Храм стихийного зла . Ну, я еще не закончил, но что за черт, вот некоторые из карт!
Карта БриндинфордаМы запустили приключение WotC The Speaker in Dreams как часть наш Забытый Кампания Realms и город Бриндинфорд на юге. Ларквуда, к западу от Серебряных Пределов. Поэтому я подправил карту, чтобы сделать это немного больше похоже на текущий стиль Forgotten Realms (если не так удачно как Steppenhall , выше). В любом случае, для тех, кто еще не запустил Говорящий во сне , это могло бы сделать полезный раздаточный материал для игрока.
Персонаж третьего издания D&D Лист 1. 6 Думаю, я более или менее определился с пересмотром своего листа. Я называя эту версию 1.6, и она добавляет некоторые вещи (в частности, псионику), но в основном это настройка моего листа 1.0 с некоторыми другими вещами, украденными из мой другой д20 система листов. Форма, международные версии, и разные шрифты на подходе. Эти версии, по крайней мере, позволят вам вставьте свои собственные фотографии.
Персонаж третьего издания D&D Лист 1.0Некоторым из вас понравился мой «бета-лист» 3e, который я выпустил до . долгожданный выпуск Dungeons & Dragons 3rd Издание «Справочник игрока». Теперь, когда я лучше понимаю, что нужно чтобы положить на лист 3e, я выпускаю то, что я считаю значительно улучшенным дизайном. Надеюсь, в нем гораздо больше места, чем в некоторых других. Кроме того, Мне нравится «ощущение» моих простыней, поэтому, хотя лист имитирует TSR Доступно форматирование 3e, а также листы для ваших забытых Игры Realms или Greyhawk. Чтобы помочь вам понять, что я имел в виду для некоторых областей листа, я включаю образец символа. Тем не менее, не стесняйтесь использовать листы под себя! Примечание: для быстрого обновления отдельных листов и работы вокруг проблемы, с которой иногда кажется, что архивирование файлов PDF, я теперь делаю их отдельными загрузками.
Международные версии:
У меня есть версии на португальском, немецком и испанском языках в работе. Специальный спасибо Руди за венгерский перевод и Рашкаце (Брюс Винчон) за французский перевод! Эта работа находится под лицензией Creative Commons License. Лист книги заклинаний D&D 3-го издания 1.0 После долгого ожидания, которого я ожидал, вот дополнительный лист для ваших колдующих персонажей, позволяя вам записывать важные факты для ваших заклинаний и отметить, сколько вы запомнили. Этот представляет собой PDF-форму, поэтому вы можете печатать прямо на листе. 09.02.03: Я давно исправил ошибку, но ссылки все еще были указывая на старые копии! Исправил это и убедился, что французская версия актуальная версия формы.
Эта работа находится под лицензией Creative Commons License. Запись о приключениях D&D, 3-е издание 1.0 По многочисленным просьбам, вот моя первая попытка обновить свой г. н.э. 2-е издание Adventure Record для использования с третьим изданием правила. Я уверен, что это потребует некоторой доработки (в конце концов, это не так тщательно протестирован в полевых условиях, как и лист 2-го издания), но он должен поможет вам отслеживать важную информацию ваших персонажей во время вашего подземелья ползает.
Эта работа находится под лицензией Creative Commons License. Фиксированный Живой Грейхок Лист персонажа Некоторые люди предпочитают двухстраничные листы, и листов WotC вполне достаточно. К сожалению, они выпустили версию, аналогичную той, что была в Player’s. Справочник для кампании Living Greyhawk и забыл встроить шрифты в файле. Я исправил это как услугу для Живой Грейхок игроков, которые хотят использовать этот лист. Обратите внимание, что этот лист не был каким-либо образом изменен, за исключением восстановления шрифты к тем, которые Wizards должны были внедрить. это их лист и их дизайн!
D&D 3-е издание: лист персонажей, бета-версия Итак, через пару дней мы увидим широко разрекламированное третье издание Подземелья и драконы . Мне нравится многое из того, что я видел до сих пор! К отпраздновать это событие, я переделал свой лист AD&D , чтобы дать нам все куда-то записать нашу информацию о 3е персонажа, и я представляю ее перед игра даже попадает на полки. Позволь я знаю, что вы думаете, поэтому я могу настроить его!
Эта работа находится под лицензией Creative Commons License. |
Статистика DnD — все ключевые показатели способностей в Dungeons and Dragons
Когда вы придумываете совершенно нового персонажа D&D, используете ли вы инструмент для создания персонажа или заполняете лист персонажа себя, есть все виды вещей, чтобы рассмотреть. У вас есть выбор расы и класса. Затем вам нужно придумать предысторию и убедительное фэнтезийное имя. (Не забывайте последнюю часть, иначе вы застрянете за Фленджамина на всю кампанию). И, что особенно важно, чтобы определить свой билд персонажа, вам нужно разобраться со статистикой DnD.
Создание персонажа в D&D поначалу может показаться запутанным процессом, он станет намного проще, когда вы поймете DnD характеристики . На самом деле, некоторые фанаты утверждают, что это лучшее место для начала. В Dungeons and Dragons есть шесть характеристик или показателей способностей, числовых значений, которые описывают умственные и физические способности каждого персонажа и определяют, что они могут делать. Если вы хоть немного знакомы с настольными ролевыми играми или раньше играли в ролевые видеоигры, вы, вероятно, знаете по крайней мере пару из них.
Шесть характеристик D&D: Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма. В D&D у каждого персонажа есть показатель способности для каждой характеристики, и это определяет модификатор, число, которое вы добавляете или вычитаете ко всем видам бросков.
Прочитав это руководство, вы точно будете знать, что означает каждая из этих характеристик и какие характеристики важны для выбранного вами класса.
Шесть характеристик D&D
Как вы теперь знаете, шесть показателей способностей D&D:
- Прочность
- Ловкость
- Конституция
- Интеллект
- Мудрость
- Харизма
Сила
Ваш персонаж силен, как бык, или ему трудно нести покупки из магазина волшебных предметов? Статистика Силы определяет, насколько силен ваш персонаж (вам, вероятно, не нужен высокий Интеллект, чтобы знать это). Это также определяет, сколько вы можете нести. Вы будете использовать его для взлома дверей или перемещения тяжелых препятствий.
Разбить: Лучшие монстры D&D
Сила является важным показателем способности, если вы хотите совершать великие физические подвиги, и обычно является ключевой характеристикой для варвара, бойца или паладина. Сила очень важна, если вы часто атакуете оружием ближнего боя, так как ваш модификатор Силы добавляется к вашим броскам атаки и броскам урона, влияя на то, насколько точно и насколько сильно вы можете поражать объекты.
Ловкость
Может ли матрица вашего персонажа увернуться от стрелы арбалета или споткнуться о собственные ноги? Ловкость определяет, насколько подвижен ваш персонаж и насколько хороши его рефлексы. Вы будете использовать его, чтобы обходить ловушки и прятаться от врагов.
Вы добавляете свой модификатор Ловкости к броскам атаки и урона, сделанным оружием дальнего боя (монахи используют эту характеристику для своих рукопашных атак), так что это важная характеристика, если вы хотите использовать лук. Сокрытие и выполнение трюков с ловкостью рук также зависит от Ловкости. Это не просто ключевая характеристика для рейнджера, поэтому она также важна для разбойников. Это еще не все, для чего хороша Ловкость. Если вы носите Легкую или Среднюю броню, вы добавите все или часть своего модификатора Ловкости к КД, чтобы указать, насколько хорошо вы уклоняетесь.
Ваша инициатива (боевой приказ) и определяется Ловкостью. И мы еще не закончили; есть также определенное «тонкое» оружие, такое как кинжалы и рапиры, которые могут использовать Ловкость для определения урона и шанса попадания вместо Силы. Таким образом, большинство бойцов также хотят иметь высокий показатель ловкости. С учетом того, что на нем так много всего, легко понять, почему некоторые игроки считают, что Ловкость — это характеристика ОП!
Телосложение
Может ли ваш персонаж отмахнуться от удара топора или его сдувает легкий порыв ветра? Телосложение — это мера выносливости вашего персонажа, его способности принимать удары и продолжать давить. Вы будете использовать его для сопротивления воздействию яда (или алкоголя) или для преодоления снежной бури.
Главное, на что влияет этот показатель, — здоровье вашего персонажа, поэтому, если вы не хотите умереть, хороший показатель Телосложения может быть только плюсом. Обычно это работает так: вы добавляете свой модификатор Телосложения к каждому броску хит-дайса при определении вашего HP. Если ваш модификатор Телосложения изменится позже, вы сможете задним числом увеличить максимальное количество HP, как если бы это всегда было вашим модификатором.
Телосложение на самом деле не является основной характеристикой для любого класса, но если вы варвар или паладин и планируете сражаться на передовой, получая удары, вам обязательно понадобится хорошее значение Телосложения. Колдун также может извлечь пользу из высокого Телосложения, так как этот класс использует множество «заклинаний концентрации», заклинаний, которые можно поддерживать в течение нескольких ходов и прерывать атаками противника. Спасбросок Телосложения может предотвратить эти прерывания.
Интеллект
Ваш персонаж может говорить на семи разных языках, или он храпел сзади в школе? Параметр «Интеллект» определяет, насколько умен ваш персонаж, сколько он знает, а также его способность использовать логику и рассуждения. Вы будете использовать его для проверки знаний, вспоминая подробности истории или мира природы.
Чудесная магия: Лучшие заклинания DnD 5e
Волшебники и Ремесленники используют Интеллект в качестве колдовской способности, а это означает, что эти классы полагаются на свой модификатор Интеллекта для определения DC спасбросков своих заклинаний. Заклинания, использующие броски атаки, также используют модификатор колдовской способности класса, поэтому, если вы хотите поразить элементаля воды Ледяным лучом, вам понадобится приличное значение интеллекта.
Мудрость
Может ли ваш персонаж проводить анализ места преступления или социальной ситуации, как Холмс, или он заблудился в своем маленьком мире? Мудрость — одна из самых сложных характеристик в D&D. Из названия не очевидно, что представляет собой этот показатель способности. По сути, Мудрость — это осознание и интуиция вашего персонажа, других людей и окружающей среды. Вы будете использовать его для проверок Восприятия и Проницательности, чтобы обнаруживать ловушки или скрытых врагов и выяснять намерения NPC.
Мудрость — это колдовская способность, используемая рейнджерами, клириками и друидами, так что вы захотите повысить эту характеристику любым возможным способом, если играете одним из этих классов. Этот показатель определяет ваши навыки обращения с животными и медицины, что хорошо сочетается.
Харизма
Является ли ваш персонаж королевой бала или он вряд ли получит приглашение? Харизма определяет, как ваш персонаж ведет себя в социальной ситуации и насколько вероятно, что он понравится случайному незнакомцу. Вы будете использовать его, чтобы лгать, уговаривать, запугивать или убеждать других людей. Эта характеристика не имеет большого значения в бою для большинство классов, но в социальных ситуациях, когда происходит ролевая игра, Харизма выходит на первый план.
Еще раз, эта характеристика используется в колдовстве. Классы, использующие Харизму в качестве колдовской характеристики: Колдун, Бард, Паладин и Чернокнижник.
Характеристики и модификаторы D&D
Как мы уже упоминали, есть два числа, о которых стоит беспокоиться, когда речь заходит о характеристиках D&D. У вас есть показатели способностей, и каждый из них определяет модификатор способности, значение, которое фактически добавляется к большинству бросков. С точки зрения игрового процесса это означает, что Мастера могут довольно щедро раздавать бонусы к статистике, поскольку это не окажет такого большого влияния, пока ваш модификатор не изменится. В таблице ниже показано, как рассчитать ваш модификатор для каждой характеристики.
Показатель способностей | Модификатор способности |
1 | – 5 |
2-3 | – 4 |
4-5 | – 3 |
6-7 | – 2 |
8-9 | – 1 |
10-11 | +0 |
12-13 | +1 |
14-15 | +2 |
16-17 | +3 |
18-19 | +4 |
20-21 | +5 |
22-23 | +6 |
24-25 | +7 |
26-27 | +8 |
28-29 | +9 |
30 | +10 |
Dungeons & Dragons: 6 сломанных билдов персонажей
Кристофер Джулиан Анайя
Обновлено
Share Tweet Share Email
Dungeons & Dragons позволяет игрокам создавать персонажей такими, какими они считают нужными, но эти билды совершенно не работают.
Dungeons & Dragons , почтенная настольная ролевая игра, наиболее известная своей свободной формой и упором на свободу. Правила, управляющие им, удивительно гибкие, а количество возможностей ограничено только творческим потенциалом. Мастера подземелий и игроки могут творить в свое удовольствие, открывая неисчислимые возможности. Эта независимость подпитывает процесс создания персонажа, максимальное выражение свободы и творчества среди игроков. Имея доступ к различным классам, подклассам, расам и т. д., игроки могут создавать самых разных персонажей.
СВЯЗАННЫЕ: отличные косплейные сборки D&D для использования в вашей следующей сессии
Такая свобода выбора позволяет создавать совершенно разных персонажей, каждый со своей уникальной механикой и стилем игры. Хотя система создания персонажей из Dungeons & Dragons в основном вдохновляет на творчество, некоторые воспользовались ее почти безграничными возможностями. С помощью различных эксплойтов игроки разработали множество прорывных билдов, способных сделать невозможное. Хотя многие отговаривают от такой эксплуататорской практики, из Dungeons & Dragon — самых неудачных билдов персонажей.
Обновлено Кристофером Анайя от 8 июня 2022 г.: Dungeons & Dragons — это ролевая игра с неограниченными возможностями для игроков. Единственным ограничением их воображения являются правила игры и границы их творчества. Хотя эта свобода направлена только на удовлетворение желаний игроков, она может привести к поломке некоторых персонажей. Эти концепции персонажей расширяют границы воображения и балансируют на правилах Dungeons & Dragons.
Сломанные сборки персонажей вызывают споры из-за влияния, которое они могут иметь. Они могут запятнать или полностью выкорчевать обычную игру Dungeons & Dragons за пару сеансов. Таким образом, хотя понятно, что эти концепции персонажей запрещены или ограничены, длина, затраченная на их создание, несомненно, впечатляет. Глядя на эти сломанные сборки персонажей, игроки получат представление о свободе, которой они обладают в Dungeons & Dragons.
6 Кофейня
- Требования к расе: Нет
- Требования класса: Колдун, Чернокнижник
- Требования к подклассу: Божественная Душа (Маг)
- Требования к характеристикам: Нет
- Подвиг Требования: Нет
Самая печально известная сломанная сборка — это Coffeelock. Вопиющая комбинация колдуна и чернокнижника, Кофейный замок дает игрокам неограниченное количество заклинаний. Кроме того, эта сборка также устраняет необходимость в длительных отдыхах, отсюда и название Coffeelock. Несмотря на неоднократные аргументы относительно его законности, Coffeelock продолжает оставаться приемлемой и способной сборкой персонажа.
Кофейка требует, чтобы персонаж имел как минимум два уровня в Колдуне и три уровня Чернокнижника . Таким образом, предоставляя им доступ к Купель Магии и Pact of the Tome функции . Первый позволяет персонажу конвертировать Очков Колдовства в Слотов Заклинаний и наоборот — ключевая механика Кофейного замка. Последний позволяет персонажу получить Жуткое заклинание , Аспект Луны , что избавляет от необходимости спать. Вместе эти способности позволяют персонажу полагаться исключительно на короткие периоды отдыха для восстановления сил.
Таким образом, Кофейник может сделать короткий отдых, восстановить ячейки заклинаний, преобразовать их в очки чародейства или наоборот и повторить, по сути предоставляя бесконечные ячейки заклинаний. Единственным недостатком этого билда является то, что он не завершает продолжительный отдых. Продолжительные периоды без длительного отдыха приведут к истощению , эффекту, который постепенно ухудшается и может даже привести к смерти. Единственный способ избежать этого вреда — через Заклинание Greater Restoration , доступное через подкласс Divine Soul Sorcerer. Для такого заклинания требуется алмазная пыль стоимостью 100 золотых монет . Хотя поначалу это дорого, в конце концов, Coffeelock может найти способ снизить стоимость.
5 Мастер Goodberry
- Требования к расе: Нет
- Требования класса: Клирик
- Требования к подклассу: Домен Жизни (Церковник)
- Требования к характеристикам: Нет
- Подвиг Требования: Посвященный в Магию (Друид)
Goodberry Master — менее известная, но бесспорно сломанная сборка. Используя класс Священника и Посвящение в Магию, Мастер Гудберри предлагает существенное и экономически эффективное исцеление в одном Гудберри. В качестве бонуса эти ягоды дают питание на весь день, устраняя необходимость в пайках. Хотя по сравнению с ним несколько тусклым, Мастер Гудберри — единственная сборка, способная исцелить 40 хитов заклинанием 1-го уровня.
СВЯЗАННЫЕ: Dungeons & Dragons 5e: лучшие сборки клириков
Мастер Гудберри требует, чтобы персонаж получил как минимум один уровень в Клерике , выбрав Домен Жизни . Это дает им способность Ученик Жизни , которая увеличивает количество очков жизни, восстанавливаемых исцеляющими заклинаниями, до 2 + уровень заклинания. В дополнение к этой способности игрокам необходимо будет приобрести Подвиг посвящения в магию для списка заклинаний Друида . В качестве альтернативы, можно выбрать мультикласс в Друид, если они предпочитают. Навык Magic Initiate предоставит персонажу доступ к Заклинание Goodberry — основной фокус Мастера Goodberry.
Обладая обеими этими функциями, персонаж может производить Гудберри, способные исцелять минимум на 4 хита каждая. Хотя поначалу это кажется невпечатляющим, следует учитывать, что заклинание Goodberry вызывает в воображении до десяти Goodberry, что означает в общей сложности 40 очков жизни. Такие огромные целительные возможности замечательны для заклинания 1-го уровня, и оно становится гораздо более полезным, когда используется на более высоких уровнях. Единственным недостатком, хотя и незначительным, является требование либо друидский фокус . Обе эти потребности легко доступны и стоят затраченных усилий.
4 Мастер на все руки
- Требования к расе: Полуэльф или вариант человека
- Требования класса: Бард, Клерик, Разбойник
- Требования к подклассу: Колледж Знаний (Бард), Домен Знаний (Священник)
- Требования к характеристикам: Ловкость 13, Харизма 13, Мудрость 13,
- Подвиг Требования: Квалифицированный
Мастер на все руки — это странная сломанная сборка, которая извлекает выгоду из того, что пытается сделать класс Барда — быть хорош во всем. С помощью расы, нескольких классов и мастерства мастер на все руки овладевает всеми мыслимыми навыками. Вместо того, чтобы быть мастером ни в чем, эта сборка делает персонажа универсальным, предоставляя опыт в некоторых областях. Несмотря на то, что Мастер на все руки не так традиционно силен, он, по сути, является многофункциональным персонажем, подходящим для любой ситуации.
Мастер на все руки требует, чтобы персонаж был Полуэльфом или Вариантом Человека , поскольку каждый из них дает достаточное количество начальных навыков. Кроме того, они должны взять, как минимум, три уровня в Барде, один в Клерике и один в Разбойнике . С уровнем Разбойника персонаж получает мастерство в четырех навыках и опыт в двух — или один навык и Воровские инструменты, если он предпочитает. Получив уровень Клерика и выбрав Область знаний , персонаж получает владение двумя языками и двумя навыками — проверки характеристик, сделанные с использованием этих навыков, действуют так, как если бы у него был опыт.
Получив три уровня в Барде и выбрав Колледж Знаний , персонаж получает мастерство владения инструментами и шестью навыками с опытом в двух. Наконец, персонаж должен пройти Skilled Feat , что делает его опытным в трех навыках по своему выбору. Достигнув своего 5-го уровня , персонаж может стать опытным практически во всех доступных навыках. Таким образом, мастер на все руки становится почти идеальным инструментом практически для любой ситуации, особенно для особенно непредсказуемой. Эта сборка обеспечивает не только выдающуюся полезность, но и достойную поддержку.
3 Паллок
- Требования к расе: Нет
- Требования класса: Паладин, Чернокнижник
- Требования к подклассу: Hexblade (Чернокнижник)
- Требования к характеристикам: Сила 13, Харизма 13
- Подвиг Требования: Нет
Pallock — чрезвычайно мощная, но несколько противоречивая сломанная сборка, известная многим фанатам. Благодаря божественной силе паладинов и табуированной магии чернокнижников Паллок может наносить сокрушительные удары, способные уничтожить почти все с помощью нескольких ударов. Такая уникальная комбинация позволяет создавать множество мощных вариаций этой сборки, которые в любом случае оказываются эффективными. Таким образом, Паллок стал одним из самых настраиваемых и смертоносных билдов.
СВЯЗАННЫЕ: Dungeons & Dragons 5e Лучшие сборки паладина
Паллок требует, чтобы персонаж имел как минимум три уровня Паладина и три уровня Чернокнижника , хотя, вероятно, им потребуется больше. С тремя уровнями Паладина персонаж получает доступ к функции Divine Smite и подклассу по своему выбору . Divine Smite будет способствовать огромному потенциалу нанесения урона этой сборки, в то время как подкласс предлагает универсальность. Любой подкласс Паладина жизнеспособен, хотя персонаж больше всего выиграет от Клятва Преданности , Клятва Завоевания и Клятва Отмщения . Наличие трех уровней в Чернокнижнике предоставит персонажу доступ к Благому Договору и подклассу Hexblade .
Получив функцию Благословения договора, персонаж должен выбрать Пакт клинка , так как он дает наибольшие преимущества для достижения этой сборки. Подкласс Hexblade предоставляет персонажу дополнительный потенциал нанесения урона в виде Функция «Проклятие шестигранного клинка» . Вместе эти классы дают персонажу возможность победить противника одним ударом. Ужасающие разрушительные способности Паллока становятся все более мощными, когда персонаж получает больше уровней в любом классе. Тем не менее, шесть уровней Паладина и четырнадцать уровней Чернокнижника предпочтительнее, чтобы получить смехотворно эффективную сборку.
2 Шестиклинковый снайпер
- Требования к расе: Нет
- Требования класса: Боец, Чернокнижник
- Требования к подклассу: Hexblade (Чернокнижник)
- Требования к характеристикам: Сила или Ловкость 13, Харизма 13
- Подвиг Требования: Эксперт по арбалетам, Снайпер
Hexblade Sniper — это, казалось бы, нелогичная сборка, учитывая, что чернокнижники часто зависят от Eldritch Blast, но, возможно, это лучшая сборка для атаки дальнего боя. Благодаря надежному арбалету, сверхъестественной магии Чернокнижника и боевой доблести Воина этот билд может без особых усилий расправиться с врагами с любого расстояния. В отличие от других билдов для дальнобойных атак, Hexblade Sniper может не только наносить сокрушительный урон за удар, но и заранее ослаблять врагов. Уникальная комбинация этого билда делает его единым целым с интригующей концепцией и смертоносным мастерством.
Для Hexblade Sniper требуется, чтобы персонаж получил не менее трех уровней в Warlock и двух уровней в Fighter . Три уровня в Чернокнижнике предоставят персонажу доступ к , двум Жутким заклинаниям, Благому договору и подклассу Hexblade . Эти функции дают персонажу множество преимуществ, которые работают на улучшение потенциала персонажа по нанесению урона. Два уровня в Fighter предоставят персонажу боевой стиль, второе дыхание и всплеск действия 9.0238 . Персонаж также должен выбрать Навыки снайпера и арбалета , так как они делают арбалеты более универсальными и эффективными. С этими преимуществами персонаж может более эффективно использовать свой арбалет, что делает его искусным и грозным снайпером.
Подкласс Hexblade дает персонажу свойство Hexblade’s Curse , которое приносит им пользу за счет их врага, и свойство Hex Warrior , которое дает им доступ к боевому оружию и позволяет им использовать харизму, а не силу или ловкость. для оружейных атак. Персонаж должен взять Пакт клинка , чтобы улучшить свой арбалет и выполнить требования для Потусторонних заклинаний, таких как Потусторонняя кара . Эти функции, в сочетании с теми, которые обеспечиваются двумя уровнями в Fighter, позволяют Hexblade Sniper проводить несколько разрушительных атак, которые становятся еще более смертоносными при использовании заклинаний или проклятий.
1 Невероятно быстрый Табакси
- Требования к расе: Табакси
- Требования класса: Варвар, Боец, Монах, Волшебник
- Требования к подклассу: Путь тотемного воина (варвар), пение клинков (волшебник)
- Требования к характеристикам: Сила 13, Ловкость 13, Интеллект 13, Мудрость 13
- Подвиг Требования: Мобильный
Невероятно быстрый Табакси — это билд, который дарует свободу передвижения в отличие от любого другого, позволяя персонажу с легкостью преодолевать немыслимые расстояния. Используя естественную быстроту Табакси, особенности различных классов, повышающие скорость, и поразительный Ум, персонаж может преодолевать сотни футов за один раунд, что является чудом, учитывая, что этот период составляет около шести секунд. На эту скорость способна только Невероятно быстрая сборка Табакси, и, хотя это кажется нелепым, способность двигаться так быстро очень выгодна.
Невероятно быстрый Табакси требует, чтобы персонаж получил как минимум пять уровней в Варваре, два в Воине, десять в Монахе и два в Волшебнике . Персонаж также должен выбрать Путь Тотема Воина Лося и подкласс Пение клинка. Эти параметры класса и подкласса дадут бонус к базовой скорости персонажа. Наиболее важным требованием этой сборки является то, чтобы персонаж был Табакси , поскольку он обладает особенностью кошачьих способностей 9.0238, который позволяет им удвоить свою скорость за один ход. Еще одним важным аспектом этой сборки является Mobile Feat , который дает дополнительную скорость и устраняет штраф за невыгодную местность.
В целом, этот конгломерат классов, подклассов и т. д. повысит базовую скорость персонажа с 30 до беспрецедентных 95 футов при активации функций улучшения движения. Кроме того, игроки могут использовать «Рывок» для своих действий и дополнительных действий наряду с функцией «Кошачья ловкость» и такими заклинаниями, как «Длинный шаг», чтобы двигаться дальше, увеличение расстояния, на которое персонаж может пройти за один ход, до 840 футов . Эта невероятная скорость достижима усилиями одного персонажа, но с помощью других она может достигать невероятных высот, таких как 37 520 футов за раунд . Невероятно быстрый Табакси действительно отличается от любого другого билда.
БОЛЬШЕ: Dungeons and Dragons 5e: Как сделать странных, но эффективных персонажей
Звездный путь: каково происхождение боргов?
Читать Далее
Делиться Твитнуть Делиться Эл. адрес
Связанные темы
- Списки
- Подземелья и драконы
- Подземелья и драконы
Об авторе
Кристофер Джулиан Анайя (опубликовано 146 статей)
Кристофер Анайя — писатель-фрилансер из США. Он студент колледжа и начинающий учитель, стремящийся научить будущие поколения студентов. Когда он не занят работой или учебой, он играет в видеоигры, в основном в ролевые игры, за исключением шутеров и игр на выживание.
Еще от Кристофера Джулиана Анайя
Russian Girl With Full Auto Ak from tamil taapsi x x x photoladeshi girl full naket x x x photo open image%e0%a6%aa%e0%a7%81 %e0%a6%ac%e0%a6%bf%e0%a6%b6% e0%a7%8d%e0%a6%ac%e0%a6%be%e0%a6%b8 x x x %e0%a6%95%e0%a7%8b%e0%a6%af%e0%a6%bc%e0 %a7%87%e0%a6%b2 %e0%a6%aa%e0%a7%81%e0%a6%9c%e0%a6%be %e0%a6%b6%e0%a7%8d%e0%a6 %b0%e0%a6%ac%e0%a6%a8%e0%a7%8d%e0%a6%a4%e0%a7%80%e0%a6%b0 %e0%a6%b8%e0%a6%b0 %e0%a6%be%e0%a6%b8%e0%a6%b0%e0%a6%bf%e0%a6%9a%e0%a7%8b%e0%a6%a6%e0%a6%be%e0 %a6%9a%e0%a7%81%e0%a6%a6%e0%a6%bf x x x фото видео скачать www com Смотреть GIF
Воспроизвести видео:
(Примечание. Воспроизведение видео по умолчанию — ВЕРСИЯ HD. Если ваш браузер буферизует видео медленно, пожалуйста, воспроизведите ОБЫЧНУЮ ВЕРСИЮ MP4 или откройте видео ниже для лучшего восприятия. Спасибо. вас!)
⏲ Опубликовано: 5 лет9 месяцев 2 недели назад
👁 Просмотрено: 1.6K раз
Open HD Video
Open MP4 Video
Download HD Video
Download MP4 Video
Open Full GIF
Download Full GIF
Open Small GIF
Download Small GIF
Поделитесь с друзьями:
Whatsapp | Вайбер | Телеграмма | Линия | SMS
Электронная почта | Твиттер | Реддит | тамблер | Pinterest
Связанные GIFS
Azhagiya Tamil Magan Tamil Vijay N Vijay Сцена боя
4 года 6 месяцев 2 недели назад
பிசாசின் கல்லறை திகில் கதை0005
⏲ 2 года9 мес. 124 Super Hit Tamil Comedy Scenes
⏲ 3 года10 месяцев 1 неделю назад
Pokkiri | Pokkiri Tamil Полные сцены фильма | Наполеон взбесился | Виджай | Наполеон | Прабху Дева
⏲ 3 года11 месяцев 2 недели назад
Vadivelu Vikram Comedy 124 King Полная комедия 124 Tamil Super Comedy Collection 124 Kalakkal Comedy
⏲ 4 года6 месяцев 2 недели назад
Girl Meets World Full Episode Girl Meets I Am Farkle | S2e15 | Часть 2
⏲ 6 лет6 мес. моя девушка 1987 Полный фильм
⏲ 4 года11 месяцев 2 недели назад
Сер Кеван вспомнил девушку, которой она когда-то была так полна назад
Когда ты пытаешься снять девушку в комнате, полной девушек
⏲ 4 года6 месяцев назад
Анфас с помощью макияжа Я выбрасываю девушку Пока
⏲ 4 года6 месяцев 1 неделю назад
h3o Просто добавь воды S3 E11 Просто девушка в глубине души Полный эпизод
⏲ 5 лет2 месяца назад
Diary Of A Chorus Girl Full Out Поймай меня, если сможешь
Потерянная маленькая девочка с головой, полной кудрей, и
⏲ 7 лет8 месяцев назад
Сегодня вечером я съел девушку-фанатку, полный ужин 1989worldtour
⏲ 7 лет8 месяцев назад
Эй, помнишь, когда Реджина была просто девушкой невинная девушка, полная д
⏲ 7 лет8 мес. ac%e0%a6%bf%e0%a6%b6%e0%a7%8d%e0%a6%ac%e0%a6%be%e0%a6%b8 x x x %e0%a6%95%e0%a7%8b %e0%a6%af%e0%a6%bc%e0%a7%87%e0%a6%b2 %e0%a6%aa%e0%a7%81%e0%a6%9c%e0%a6%be %e0 %a6%b6%e0%a7%8d%e0%a6%b0%e0%a6%ac%e0%a6%a8%e0%a7%8d%e0%a6%a4%e0%a7%80%e0%a6 %b0 %e0%a6%b8%e0%a6%b0%e0%a6%be%e0%a6%b8%e0%a6%b0%e0%a6%bf%e0%a6%9a%e0%a7%8b%e0%a6%a6%e0%a6%be%e0%a6%9a%e0%a7%81%e0%a6%a6%e0%a6%bf x x x photos video download www com GIF
Search tamil taapsi x x x photoladeshi girl full naket x x x photo open imagee0a6aae0a781 e0a6ace0a6bfe0a6b6e0a78de0a6ace0a6bee0a6b8 x x x e0a695e0a78be0a6afe0a6bce0a787e0a6b2 e0a6aae0a781e0a69ce0a6be e0a6b6e0a78de0a6b0e0a6ace0a6a8e0a78de0a6a4e0a780e0a6b0 e0a6b8e0a6b0e0a6bee0a6b8e0a6b0e0a6bfe0a69ae0a78be0a6a6e0a6bee0a69ae0a781e0a6a6e0a6bf x x x photos video downlod www com Videos
Search tamil taapsi x x x photoladeshi girl full naket x x x photo open imagee0a6aae0a781 e0a6ace0a6bfe0a6b6e0a78de0a6ace0a6bee0a6b8 x x x e0a695e0a78be0a6afe0a6bce0a787e0a6b2 e0a6aae0a781e0a69ce0a6be e0a6b6e0a78de0a6b0e0a6ace0a6a8e0a78de0a6a4e0a780e0a6b0 e0a6b8e0a6b0e0a6bee0a6b8e0a6b0e0a6bfe0a69ae0a78be0a6a6e0a6bee0a69ae0a781e0a6a6e0a6bf x x x photos video downlod www com Posts
Search tamil taapsi x x x photoladeshi girl full naket x x x photo open imagee0a6aae0a781 e0a6ace0a6bfe0a6b6e0a78de0a6ace0a6bee0a6b8 x x x e0a695e0a78be0a6afe0a6bce0a787e0a6b2 e0a6aae0a781e0a69ce0a6be e0a6b6e0a78de0a6b0e0a6ace0a6a8e0a78de0a6a4e0a780e0a6b0 e0a6b8e0a6b0e0a6bee0a6b8e0a6b0e0a6bfe0a69ae0a78be0a6a6e0a6bee0a69ae0a781e0a6a6e0a6bf x x x photos video downlod www com Snaps
Search tamil taapsi x x x photoladeshi girl full naket x x x photo open imagee0a6aae0a781 e0a6ace0a6bfe0a6b6e0a78de0a6ace0a6bee0a6b8 x x x e0a695e0a78be0a6afe0a6bce0a787e0a6b2 e0a6aae0a781e0a69ce0a6be e0a6b6e0a78de0a6b0e0a6ace0a6a8e0a78de0a6a4e0a780e0a6b0 e0a6b8e0a6b0e0a6bee0a6b8e0a6b0e0a6bfe0a69ae0a78be0a6a6e0a6bee0a69ae0a781e0a6a6e0a6bf x x x фото видео скачать www com Музыка
Поиск GIF
Недавние поиски
rv isani hot satar danlod go slow video | xx baডাওনলোটকৱব | Bangla natok gotta kane videoindian mp3 so videosnikki bela and bear hotbuker kanna daki ami bybangla movie hot sex song gp videoall sridevi raykoto ta tomay valobashidhakawap honey sing videobaul abdul grim all songparbona charte toke filmabina vabi videohosain videosex fucking video www shell com photo bangladesh nokiasafe uddin tomai индийский | dhaka x x x x x indion x x x com াংলা দেসি অপু বিসশাস চুদা চুদিৌসুমি এক্স ভিডিওোয়ে ভিডিওোয়ে ভিডিওোয়ে egla movie sotro sotro Khela mp3 песня Manna и Moushumi Songgla Movie Sham n | индийский бангла старый горячий | рета х х х фотографии | Doremon фильмы скачать бесплатно в Hindimp3 песня пор manuse dokkho dile akkas dewan doridro netbo таре буо mp3 cfg contactform inc загрузить phpp cfg contac | لب بازی در حمام | আলিফ লায়লা সিনবাদ বাংলাangla vaber gan new mp3োট মেয়েকে জের করে | www x x x comায়িকা মাহিয়া মাহি এক্স ভিডিওা ছেলের চো¦www x x x x comপুরে স্কুল ছাত্রী ধর্ষন ভিডিওgladeshwww x x com寡∪曇拙祈擗撖畾ç’镼踵èbig berestাংলা গর¦gla school girls х х х 3¦ | окончательное руководство службы сортировки FCA | сей рок | обнаженный секс париди шарма | পভোর ‰ চোদার ভিডিও বাংলা X X X Video 2015 জোর ধরষন বরিশাল মহিলা কলেজের à িক হোটলে মোয়োদের চুদাচুদি | шориф уддин кичха джари ган новый | গহনা | история ниндзя мультфильм gp видео 100 любовь dev и песня джоэл мик | ময়না মতি নদীর পারে ছোট একটি গাম গান ডাউনলোড | অভিনেত্রী শ্রাবন্তীর উলঙ্গ ছবি x Photobanladehs Cricket মাশাফি জোর করে পপিকে গোয়া a | pran rasong tumi emon kono kotha bolona | ida ba 3x hd rani sex video скачать gp th girl сексуальность | истинная красота ep 1 eng sub крутая драма | шутки | Bangla новая песня Асак Соркиар | लडकी जान | на бис | Bangla актриса Resi полный naket x x x фото | নায়িকাদের এক্স x x x video বাংলা ছেরি বা মাগি দের চুদা চুদি ছবি বা ডাউনলোট x x x com ময়§ ঠ| Бангладеш আচলপি xxxদুধ ছবিw x saharar potosুধগুদваз мволана фзлулкорим | 08 Бондху Туми Фердус Вахид и Кона | www x x x x comngla любовь брак моби фильм песня閮 ㈠ 涧璎 旀 航锝 宀疯彨锝 歌 锝遍 櫡澶诧 浇锝 浇锝匡拷锝斤 浇闄峰げ 锝斤 匠闆 庢 ⅶ ⅶ锝︼交璜涳椒 | драматический сериал Shayad epi 01 youtube | фильмора скачать бесплатно | бангладешская горячая песня jatra bd video downloadw bangladese videoww koyel suborshrie и | মেয়েদের দুধের সাইজ | криш mp3 | Бангла кино хридой Дилан выпускного вечера сыворотки 10 идти www шон акаш | рани fakingleone полный неге | Бангла Джоди видео секс | бангладешская деревенская девушка госол горячее видео দেশি চোদাচুদি x видеоারব না | май фиру шьям тере наам ки джоган банке Шри Кришна песня | নাইকা মাহির saxy videoংলাদেশের গ্রামের মেয | Вытащите видео x x com িশা x ুকুর পুনিমা পুনিমা x চোদাচুদিদাচুদি নিয়ে বাংলা চটি গল্প | охотиться ню пилотная модель высокой | потрясающие анимированные картинки 188 | Равина Тандон ком | aankhe morey bollywood новая песня ранвира поет | индийский киа сасс масти | перепаковать | индийский привет фай | все песни песни nasicatancc mp3 | Мадху Шарма секс ню ভুলু পিলিম ছুদাছুদি x x x см | Bolliwod Naika Karina Kapur Full Naket x x X Фотографии Comw নিউ মাহি এক্স Видео x com চদার দেকতে চাই দেশি দেশি ম | www x x x video পলিারতীয় দুধ ও ভুদার ছবি s ুর ভোধার ভারতেরনায়িকা দেরদুধও ছবি ছবি | Гари Чалабо поддельные поддельные mp4 | джаби дзюдо от nokia | 5654572fcc7b5ce144494340ebd23597 полный jpg | ছোট মেয়েদের কচি গুদের ছবি x x x ভিডিও দেশ s | кришна певец | e moner сотовый телефон keno chargar jote na video song dawonlod | x x xww bhangla x x xdishi actrees mahi x com | хинди фильм Саудагар полный фильм скачать | প্রমের গানুকুর মানুষ দেখতে চাই চাই Hadesh School Girls x x x vi বাসর ঘরে ভাবে জামাই বৌ এর চোদা চু | www xxx dhakawap comোটো বাচচা মেয়ে দের সাতে চোদাচুদি ভিডিদির ক xচির ক xচির ক xচির ক xচির ক xচির ক xচির ক xচির горячее фото работы | যাএা পালা | Тамил Найка Каджал Агарвал новый накер x x x фотоবব | сериал Радха Кришна серия 60 | Китай 12 ххх скачать видео | বাংলাদেশি মেয়েদের বড় বড় দুধের এক্স ভিডিও এচ | পপির সেক্স ভিডিও ডাউনলোড দেশি অপু বিশাস এর চু দা шесть видео | бен 10 инопланетная сила хинди | бангла наток серия 75 | alia naket x x x photosড় বড় দুধ দখতে চাই খালি গায় opu x x x xখি আলঙ্গ | ভাইবোনেরচুদাচুদি Povaxxxx comgla natok jo ংলা চুদিচদি bangla x x x video ঘুমের ভাই বোন চোদাচুদি সেক § | koto kal gandhi re doyal by kumar shokti | фанменеджмент 1895 | порно huv comজকেখবরা্লাদেশের নায়িকা মাহি চুদাচুদি ভিডিিডিিডিিডিিড крысиный гум |
×
1 / 22
2 / 22
Воспроизвести видео:
ОБЫЧНАЯ ВЕРСИЯ MP4 или откройте видео ниже, чтобы получить больше удовольствия. Спасибо!)
3/22
4/22
5 /22
6 /22
7 /22
8 /22
9 /22
10 /22
11 /22
12 /22
13 /22
14 /22
15 /22
16 /22
17 /22
18 /22
19 /22
20 /22
21 /22
22 /22
❮❯
Shadar-Kai | Забытые Королевства Вики
- 5е
- 4е
- 3е
Шадар-кай
5e
4е
3е
Размер
Средний
Тип
Гуманоид
Тег(и)
Эльф
Выравнивание
Нейтральное положение
Challenge rating
Gloom weaver | 9 |
Shadow dancer | 7 |
Soul monger | 11 |
Размер
Средний
Происхождение
Тень
Тип
Гуманоид
Выравнивание
Невыровненное
Размер
Средний
Тип
Фей
Мировоззрение
Обычно нейтрально-злое
Рейтинг вызова
1
Божество-покровитель
Королева Воронов [4]
Зрение
Темное зрение, [5] [6] Превосходное зрение при слабом освещении [3] [2]
Родина(ы)
Царство Теней [3] [2]
Язык(и)
Общий, [2] Эльфийский, [1] Нетерезы, [7] Сильван [3]
Благоприятный климат
Любой [3]
Благоприятная местность
Леса, подземелья [3]
Средняя высота
5′7″‒6′0″ (1,7‒1,8 м) [8]
Средний вес
130–170 фунтов (59–77 кг) [8]
Цвет кожи
Серый [3]
Цвет(а) глаз
Темный [3]
Шадар-кай , также известная как теневая фейри , была расой теневых фей, связанных с Царством Теней. [3] Считалось, что они произошли от эльфов, связанных с Королевой Воронов, [5] , хотя существовали и другие легенды об их происхождении, а также шадар-каи, которые были связаны с другими божествами и процессами. связанный с Царством теней. [9] [10]
“
Если вы встретите шадар-кай в Глубинах, спросите у нее вещи мертвого дроу.
”
— Старая пословица Подземья [11]
Содержание
- 1 Описание
- 2 Личность
- 3 боевые
- 4 Общество
- 4.1 Теневое проклятие
- 4.2 Местоположение
- 4.3 Предметы Шадар-кай
- 5 История
- 5.1 Нетерез Шадар-кай
- 6 Известный Шадар-кай
- 7 Приложение
- 7.1 Примечания
- 7.2 Внешний вид
- 7.3 Дополнительная литература
- 7.4 Каталожные номера
- 7.5 Соединения
Описание[]
Некоторые шадар-каи напоминали оскверненных эльфов, находящихся в вечном состоянии между жизнью и смертью, [5] [1] , в то время как другие внешне были похожи на людей. [12] Они обычно были стройными и варьировались от немного выше до немного ниже, чем люди, [12] демонстрировали грациозные движения, хорошо подходящие для скрытности. [3] [13]
У них была темно-серая кожа и бесцветный цвет лица от алебастрового до темно-серого; черные волосы, у немногих шадар-каев были светлые волосы, цвет которых колебался в пределах цвета человеческого волоса; и темные глаза без какой-либо склеры или ясного зрачка. Тени на их телах или одежде всегда казались более глубокими и темными, чем тени где-либо еще, и тень, казалось, следовала за ними и тянулась, особенно когда они злились. Они легко терялись из виду. Многие шадар-каи демонстрировали всевозможные железные пирсинги в носу, ушах, бровях, плечах и других частях тела, а также татуировки пурпурными чернилами на теле, конечностях и лице. [3] [13] [12]
Несмотря на несколько юношеский вид на Первоматериальном плане, пребывание в Царстве Теней раскрыло проклятое состояние шадар-кая. Они выглядели заметно постаревшими и иссохшими, с распухшими суставами, что придавало им общий трупный вид. По этой причине многие шадар-каи носили маски, чтобы скрыть свое дряхлое состояние в Царстве Теней. [4] [1]
Шадар-кай выведен настоящим. Их пары произвели потомство шадар-каев, а также пару между человеком и шадар-каем. [7] [14]
Личность[]
Жестокий пожиратель душ шадар-кай.
Из-за длительного пребывания в Царстве Теней шадар-каи были почти лишены эмоций. [5] Они были известны как ожесточенные, мрачные, беспокойные и ведомые, с душами, запятнанными тьмой. [3] Посторонние часто считали их холодными и безжалостными. [2]
Шадар-кай мало заботились о собственной жизни. Часто рассматривая нынешнее воплощение как одно из бесконечных циклов, а смерть как предсказанную и неизменную, они пресытились и небрежно относились к своим телам. [4] [2] Их родство с Царством Теней определяло их как народ и влияло на каждый аспект их культуры. [3]
Шадар-каи жили до предела удовольствия, стремясь к личному величию, чтобы, когда они падут, рассказы об их великих делах даровали им своего рода бессмертие. В поисках личной славы большинство шадар-каев игнорировали комфорт, нравственность и безопасность, черты, которые они считали банальными. [12]
Благодаря своему сильному родству с Планом Тени, шадар-каи были обманчивыми и хитрыми людьми. Они предпочитали нападать из засады и красть незаметно. [3] Некоторым шадар-каям нравилось наблюдать, как другие существа впадают в отчаяние, поскольку само их присутствие вызывало чувство печали и осознание собственной смертности. [1]
Шадар-кай предпочитал путь разбойника, и они были среди них самыми частыми. Многие другие были жрецами или волшебниками. [3] Эти заклинатели имели пристрастие к иллюзиям и магии теней. [3] [1]
Обычно они ненавидели других фейри и выслеживали и уничтожали тех, кто имел несчастье столкнуться с ними. Тем не менее, иногда они объединялись с другими злыми фейскими существами, часто для того, чтобы обмануть или проникнуть в доброе гуманоидное общество. [3]
Шадар-каи нетерельского происхождения были более зловещими, чем шадар-каи другого происхождения. [15]
Бой[]
Шадар-каи предпочитали использовать в бою свою скорость, грацию и ловкость. Поэтому они обычно использовали легкое оружие и были особенно известны тем, что сражались с цепями с шипами. Заклинатели обычно предпочитали теневую магию и заклинания иллюзии. [3] [13]
У них была превосходная острота зрения, они могли видеть в два раза дальше эльфа и в четыре раза дальше человека при слабом освещении. [3] [13]
Шадар-кай обладал сверхъестественными навыками скрытности, особенно в тени. Они могли спрятаться даже на виду, когда им не за что было прятаться. Только полный естественный дневной свет, заклинание дневной свет или его эквивалент могли прогнать тени и выявить их. Многие шадар-каи, искусные в скрытных атаках и способные прятаться на виду, предпочитали устраивать засады. Они умели наносить удары в спину и тайно нападать на своих жертв. [3] [13] Выжившие после столкновений с шадар-каями часто описывали этот опыт как борьбу с живой тьмой. [1]
Шадар-кай обладал магической способностью телепортироваться на небольшое расстояние. Когда они сделали это, они снова появились (временно) в призрачном состоянии. [2] [5]
Общество[]
Шадар-каи Царства Теней.
Шадар-каи, жившие в поселениях Царства Теней, были разделены на два отдельных общества: шадар-каи, которые были частью Нетерила, и те, кто не имел к ним отношения. [15] [7] Шадар-каи, которые были связаны с Королевой Воронов, организовали свои общества для выполнения ее приказов. Обычно они селились в Царстве Теней рядом с Крепостью Воспоминаний, божественным царством Королевы Воронов. [4] Шадар-каи-нетерезы создали меритократическое общество, основанное на силе и престиже деяний. [2] [15]
В 14 -м -м веке DR большинство царств шадар-каев были магократиями. Ими правили могущественные иллюзионисты. Их общества были описаны как хищнические. [3] Лидеры среди них носили титул «китлорды», а младшие командиры назывались «китгард». [16] [13] Общины шадар-каев часто воспроизводили древние эльфийские ритуалы и празднества, как мрачное напоминание об их далеком происхождении. [4]
Проклятие тени[]
Многие шадар-каи подверглись «проклятию тени», обреченные потерять свои души в темных глубинах Царства Теней. [17] Их души были лишь слабо связаны с их телами, поэтому, когда они были ошеломлены, оглушены, потеряли сознание или иным образом были близки к смерти, часть их души рисковала быть отправленной на План Тени. Потребовалась огромная сила воли, чтобы противостоять огромному и неумолимому притяжению Плана Тени к их душам. [3] [13]
Части души шадар-каев, у которых отсутствовали части, были ослаблены, и, таким образом, они были менее способны сопротивляться в следующий раз, когда их душа была унесена. Шадар-кай, пораженный таким недугом, не мог быть поднят из мертвых или воскрешен, и не мог продвигаться вперед. [3] [13] Проклятие также подорвало их волю к жизни и наполнило их сердца скукой, меланхолией и крайней печалью. [12] Те шадар-каи, которых настигло проклятие, или добровольно подчинившиеся ему, были превращены в теневые ужасы нежити, [17] иногда на их месте формируются призраки. [12]
Переход на План Тени и пребывание там ослабляло действие теневого проклятия, но не излечивало его. Пораженный шадар-кай, вернувшийся на Материальный План, снова будет ослаблен. Единственным способом полностью восстановить их души было большее восстановление заклинание, наложенное на сам План Тени; на Материальном Плане им нужно было не меньше желания или чуда . [3]
Шадар-каи, подвергшиеся воздействию теневого проклятия, были вынуждены всю свою жизнь бороться, чтобы избежать или отразить его, просто чтобы остаться на Материальном Плане. [3]
Чтобы избежать воздействия проклятия, шадар-каи вели экстремальный образ жизни, принимая сильные эмоции и пиковые переживания. [12] Большинство из них использовали боль, чтобы сосредоточиться, украшая свое тело татуировками, шрамами и пирсингом в чрезвычайно чувствительных частях тела. Точно так же некоторые из них занимались самобичеванием до такой степени, что причиняли себе вред, если чувствовали, что их настигает проклятие. [17]
Однако эти временные исправления также сделали шадар-каев жестокими по отношению к другим, и их склонность к жестокости и насилию увеличивалась с каждым поколением. Шадар-кай, которые уже потеряли часть своей души, почувствовали, как их сердца стали холодными и пустыми, и встревожились. Неизбежно, они сдались и отправились на Сумрачный План. [3]
Места[]
Крепость Воспоминаний, царство Королевы Воронов в Царстве Теней.
Шадар-каи не строили много собственных постоянных городов, предпочитая вместо этого скрываться в поселениях других рас, таких как люди. Они могли легко проникнуть туда благодаря множеству темных переулков. [3] В городах по всему Фаэруну были небольшие кланы шадар-кай, работающие над предотвращением своего проклятия. [18]
Те немногие города шадар-каев, что были на Материальном Плане, были хорошо спрятаны, окутаны иллюзиями и теневой магией и защищены отрядами разведчиков-шадар-каев и их питомцев-теневых мастифов. Однако это были унылые, почти заброшенные места, так как большинство шадар-каев уже были поглощены Планом Тени. [3]
Шадар-каи, поддавшиеся проклятию тени и отправившиеся на План Тени, могли стать бандитами, охотящимися там на путешественников. Они бродили поодиночке или группами до дюжины членов. [19]
Самое большое поселение шадар-каев на Фаэруне жило в Икемму в Подземье. [20] Они также были найдены в Мрачном творении. [21]
Шадар-кай Предметы[]
Шадар-каи всех видов предпочитали экзотические цепи с шипами в качестве оружия, а воины, как правило, носили шипованные кожаные доспехи. [3] [13]
Проклятию тени можно было бы лучше сопротивляться с помощью гал-ралан , повязки из холодного железа с иглами, пронзающими кожу. Это поддерживало связь души и тела шадар-кая, но также причиняло постоянную боль. Несмотря на это, многие шадар-каи носили их. [3] [22]
Шадар-кай часто носил руну черного камня , что позволяло носителю перемещаться на план на План Тени и Основной Материальный План и обратно. Шадар-кай, ослабленный теневым проклятием, использовал их, чтобы передохнуть в Плане Тени. [3]
Флакон с жидким ночным экстрактом , если его открыть, уменьшит окружающее освещение до уровня звездной ночи, позволяя шадар-каям с легкостью спрятаться. [3]
История[]
Изящные движения сумрачного ткача шадар-кай.
Считалось, что происхождение шадар-каев связано с неудачной попыткой Королевы Воронов возвыситься до божественности. Хотя их точные мотивы оставались в значительной степени неизвестными, считалось, что шадар-каи изначально были эльфийским королевством из Страны Фей, которые согласились участвовать в ритуале, чтобы передать свои души и магию своей королеве, чтобы она могла войти в Арвандор и положить конец конфликт между Кореллоном и Ллос, грозивший разорвать Селдарин на части. [23]
Последователи королевы, называвшие себя шадар-каями, твердо верили, что их королева способна воссоединить эльфийский пантеон и разделенных эльфов. Однако из-за вмешательства в ритуал злых волшебников ритуал превратился в проклятие, которое перекачало королеву и ее последователей в Царство Теней, навсегда удерживая души шадар-каев привязанными к их все более безумной и убитой горем королеве. [23]
Другой отчет о происхождении шадар-каев утверждал, что когда-то они были расой фей, которые хотели защитить мир от растущей мощи гуманоидных рас. С помощью своей теневой магии они заключили договор с темной силой на Плане Тени, чтобы погрузить мир в вечные сумерки, где они станут высшей расой. Однако они потерпели неудачу, но стали проклятыми и неразрывно связаны с Планом Тени. [3] [примечание 1]
За столетие до Года Бешеных Драконов, 1373 DR, многие шадар-каи мигрировали в Чаулссин, город дроу Подземья, лежащий наполовину на Плане Тени. Они добровольно отказались от своей свободы и служили Джаэзреду Чаулссину в обмен на магическую помощь в отражении проклятия и поиски передышки в Теневом Окраине города. [18]
К 1373 DR шадар-каи составляли 39% рабов Чаулсина. [24] Большинство обслуживало вельвес Джаэзред Чаулссин, выполняющих свои миссии в командах из трех и более человек. Немногие высокопоставленные были шпионами, следившими за работами поклоняющихся Лолс дроу в Нортдарке. В противном случае небольшие группы шадар-каев захватили заброшенные части города и Галереи Тени. [24]
В начале 1370-х DR лорд-китлорд шадар-кай Тиравен вступил в контакт с шарранской жрицей Эсвел Грейкасл, ища помощи в разрушении теневого проклятия. Она утверждала, что Шар, богиня тьмы, не могла нарушить сделку, которая привела к проклятию. Однако она пообещала, что если он и его шадар-каи помогут в ее плане, то у них будет секретное царство, где они будут невосприимчивы к проклятию, а в будущем запланированы другие места. Она призвала его привлечь к работе других шадар-каев. Таким образом, к Году Грозовых Штормов, 1374 DR, Тиеравен и банда шадар-каев были отправлены Эсвеле в Потерянное Убежище в Обширном Болоте, чтобы помочь черному дракону Деспайру в его заговоре разорвать на части Плетение магии. Тиравен снова открыл Проход Сумеречного Повелителя к Теневому Болоту на Плане Теней, где схема была приведена в действие. [25] Под командованием китлорда Тиеравена, китгард Маурран и другие шадар-каи охраняли болотный форт, [16] [13] , в то время как начальник переправы Ситирель вел сектантов в монастырь Черного купола и переправлял жертв культа к их гибели. [26] В конце концов, заговор был раскрыт, и шадар-каи, вероятно, потерпели поражение в начале Элейнта, когда отряд авантюристов, служивший Мистре, напал на форт. [25]
Нетерезы Шадар-кай[]
Шадар-кай-нетерез.
После Года Синего Пламени, 1385 DR, некоторые люди-шедовары и дети, которых они родили, а также другие люди на Ториле, так или иначе связанные с Царством Теней, подверглись воздействию Магической Чумы и превратились в шейдоподобных существа, в остальном идентичные шадар-каям другого происхождения. [14] [15] [7] Некоторые люди связывали рождение этой новой расы с упадком кринтов, поскольку число последних сокращалось, в то время как численность «новорожденной» расы процветала. Некоторые ученые среди нетерезов предположили, что эти события связаны между собой, и что каким-то образом шадар-каи были развитыми формами несостоявшихся кринтов. [7]
Чтобы избежать хаоса среди шедоваров, принц Ривален Тантул сказал, что они были благословлены Шар, и назвал их «шадар-кай» (что на древнем языке нетерезов означает «Дар Тени»). [7] Принц Ривален даже разработал ритуал превращения человека в шадар-кая, подобный ритуалу, используемому для создания теней. [14]
Шадар-каи-нетерезы стали самостоятельной расой в поколениях, последовавших за Магической чумой. [7] Некоторые остались в Нетериле, работая сборщиками информации, чтобы улучшить положение Нетерила на Фаэруне. Большинство этих агентов стремились в конечном итоге стать настоящими тенями. [14] Другие, в основном те, которые изначально не были шедоварами, отправились в Царство Теней, Подземье или поселились на землях Торила. [17] Они были более склонны ко злу, чем шадар-каи другого происхождения, но разделяли стремление к острым ощущениям и привязанность к жутким, которыми обладали их кузены. [14]
Известный Шадар-кай[]
- Ашок
- Ханох
- Кри
- Ильвани
- Морран
- Натан
- Ситирель
- Скаги
- Тьеравен
- Тредис
- Уван
- Vedoran
Приложение[]
Примечания[]
Появления[]
- Приключения
- Кормир: Разрыв Плетения • Дракон+ #21, «Шесть лиц смерти»
- Романы
- Плененное пламя • Неразрывная цепь • Темная дорога • Противник • Меньшее зло • Прядильщица лжи
- Видеоигры
- Neverwinter • Dungeons & Dragons Online: Shadowfell Conspiracy
- Карточные игры
- Пламя дракона (Склеп Горы Меча)
- Организованная игра и лицензированные приключения
- Тонкая серая линия • Дыхание жизни
Дополнительная литература[]
- Джесси Декер (ноябрь 2005 г. ). «Экология Шадар-Кай». В Эрике Моне изд. Dragon № 337 (Paizo Publishing, LLC), стр. 72–77.
Каталожные номера[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Майк Мирлс, Джереми Кроуфорд, 128 (20 мая 128). Фолиант врагов Морденкайнена . Под редакцией Ким Мохан, Мишель Картер. (Волшебники побережья), стр. 224–226. ISBN 978-0786966240.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 Mike Mearls. Monster Manual 4 издание . (Волшебники побережья), стр. 230–231. ISBN 978-0-7869-4852-9.
- ↑ 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 3.13 3. 14 3.15 3,16 3,17 3,18 3,19 3,20 3,21 3.22 3.23 3.24 3.25 3.26 3.27 3.28 3.29 3.30 3.31 3.32 Eric Cagle, Jesse Decker, James Jacobs, Erik Mona, Matthew Sernett, Chris Томассон и Джеймс Вятт (апрель 2003 г.). Фолиант Демона . (Волшебники побережья), стр. 150–152. ISBN 0-7869-2780-1.
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Майк Мирлс, Джереми Кроуфорд (29 мая, 2018). Фолиант врагов Морденкайнена . Под редакцией Ким Мохан, Мишель Картер. (Волшебники побережья), стр. 58–61. ISBN 978-0786966240.
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Майк Мирлс, Джереми Кроуфорд (29 мая 2018 г.). Фолиант врагов Морденкайнена . Под редакцией Ким Мохан, Мишель Картер. (Волшебники побережья), стр. 62–63. ISBN 978-0786966240.
- ↑ Майк Мирлс, Джереми Кроуфорд (2014). Справочник игрока 5-е издание . (Волшебники побережья), с. 23. ISBN 978-0-7869-6560-1.
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 (Robert J. Schwaber100Sept100Schwalb). «Наследие в тени: Шадар-Кай в Царствах». В изд. Стива Винтера. Дракон #391 (Волшебники побережья), с. 14.
- ↑ 8.0 8.1 Майк Мирлс, Стивен Шуберт, Джеймс Вятт (июнь 2008 г.). Руководство монстров 4-е издание . (Волшебники побережья), с. 279. ISBN 978-0-7869-4852-9.
- ↑ Ричард Бейкер, Брюс Р. Корделл, Дэвид Нунан, Мэтью Сернетт, Джеймс Вятт (март 2007 г.). Кормир: Разрыв Плетения . (Волшебники побережья), с. 56. ISBN 978-0-7869-4119-3.
- ↑ Роберт Дж. Швальб (сентябрь 2010 г.). «Наследие в тени: Шадар-Кай в Царствах». В изд. Стива Винтера. Дракон № 391 (Волшебники побережья), стр. 12–15.
- ↑ Роб Хейнсу, Энди Коллинз (январь 2010 г.). Подземье . (Волшебники побережья), с. 61. ISBN 978-0786953875.
- ↑ 12,0 12,1 12,2 12,3 12,4 12,5 12,4 февраль 928, февраль 928, Крис. «Игра Шадар-кая». Дракон #372 (Волшебники побережья), с. 6.
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 13.7 13.8 13,9 Ричард Бейкер, Брюс Р. Корделл, Дэвид Нунан, Мэтью Сернетт, Джеймс Вятт (март 2007 г.). Кормир: Разрыв Плетения . (Волшебники побережья), стр. 60–61, 68–69. ISBN 978-0-7869-4119-3.
- ↑ 14,0 14,1 14,2 14,3 14,4 Брюс Р. Корделл, Эд Гринвуд, Крис Симс (август 2008 г. ). Руководство по кампании Forgotten Realms . Под редакцией Дженнифер Кларк Уилкс, и др. . (Волшебники побережья), стр. 261–262. ISBN 978-0-7869-4924-3.
- ↑ 15,0 15,1 15,2 15,3 Крис Симс (февраль 2009 г.). «Игра Шадар-кая». Дракон #372 (Волшебники побережья), с. 13.
- ↑ 16,0 16,1 Ричард Бейкер, Брюс Р. Корделл, Дэвид Нунан, Мэтью Сернетт, Джеймс Вятт (март 2007 г.). Кормир: Разрыв Плетения . (Волшебники побережья), стр. 51, 53, 54, 55, 56, 57. ISBN 978-0-7869-4119-3.
- ↑ 17,0 17,1 17,2 17,3 Роберт Дж. Швальб (сентябрь 2010 г.). «Наследие в тени: Шадар-Кай в Царствах». В изд. Стива Винтера. Дракон #391 (Волшебники побережья), с. 15.
- ↑ 18,0 18,1 Эрик Л. Бойд (25 апреля 2007 г.). Драконы Фаэруна, Часть 3: Город Теней Вирм (сжатый PDF). Веб-улучшение для Dragons of Faerun . Волшебники побережья. п. 5. Архивировано из оригинала 01.11.2016. Проверено в 2009 г.-10-07.
- ↑ Эрик Л. Бойд (25 апреля 2007 г.). Драконы Фаэруна, Часть 3: Город Теней Вирм (сжатый PDF). Веб-улучшение для Dragons of Faerun . Волшебники побережья. п. 11. Архивировано из оригинала 1 ноября 2016 г. Проверено 7 октября 2009 г.
- ↑ Брюс Р. Корделл, Эд Гринвуд, Крис Симс (август 2008 г.). Руководство по кампании Forgotten Realms . Под редакцией Дженнифер Кларк Уилкс, и др. . (Волшебники побережья), с. 223. ISBN 978-0-7869-4924-3.
- ↑ Ричард Бейкер, Джон Роджерс, Роберт Дж. Швалб, Джеймс Вятт (декабрь 2008 г.). Руководство по самолетам 4-е издание . (Волшебники побережья), с. 58. ISBN 978-0-7869-5002-7.
- ↑ Ричард Бейкер, Брюс Р. Корделл, Дэвид Нунан, Мэтью Сернетт, Джеймс Вятт (март 2007 г.). Кормир: Разрыв Плетения . (Волшебники побережья), с. 155. ISBN 978-0-7869-4119-3.
- ↑ 23,0 23,1 Майк Мирлс, Джереми Кроуфорд (29 мая 2018 г. ). Фолиант врагов Морденкайнена . Под редакцией Ким Мохан, Мишель Картер. (Волшебники побережья), стр. 58–59. ISBN 978-0786966240.
- ↑ 24,0 24,1 Эрик Л. Бойд (25 апреля 2007 г.). Драконы Фаэруна, Часть 3: Город Теней Вирм (сжатый PDF). Веб-улучшение для Dragons of Faerun . Волшебники побережья. стр. 1, 4. Архивировано из оригинала 1 ноября 2016 г. Проверено 7 октября 2009 г.
- ↑ 25,0 25,1 Ричард Бейкер, Брюс Р. Корделл, Дэвид Нунан, Мэтью Сернетт, Джеймс Вятт (март 2007 г.). Кормир: Разрыв Плетения . (Волшебники побережья), стр. 50, 56, 112, 119, 157–158. ISBN 978-0-7869-4119-3.
- ↑ Ричард Бейкер, Брюс Р. Корделл, Дэвид Нунан, Мэтью Сернетт, Джеймс Вятт (март 2007 г.). Кормир: Разрыв Плетения . (Волшебники побережья), стр. 56, 73, 77, 91, 94–95. ISBN 978-0-7869-4119-3.
Связи[]
Тел-квессир/Эльфы
Высшие эльфы : Серый эльф • Ллевирр • Лунный эльф • Звездный эльф • Солнечный эльф
Водные эльфы : водный эльф • Марел
Темные эльфы : Дроу • Эйвендроу • Лорендроу • Удадроу
Сильван Эльвз : дикий эльф.