Чёрный Лес — Игры в ДнД в Санкт-Петербурге
Санкт-Петербург
Звенигородская, 11
Клуб настольных ролевых игр
Ламповый клуб людей, которые любят настольные ролевые игры.
Мы делаем всё возможное, чтобы делать хорошие игры лучшими!
ВСТУПИТЬ В КЛУБ
Настольные ролевые игры /
D&D в Санкт-Петербурге
Ищите где поиграть в НРИ / D&D в Санкт-Петербурге?
Чёрный лес — это специальный клуб, оборудованный для того, чтобы максимально комфортно играть в Настольные Ролевые Игры (НРИ). Мы очень любим это хобби, и хотим привлекать как можно больше новичков в него!
Записывайтесь на игру сейчас!
Игры, на которые можно записаться
Cyberpunk
Когда: по средам – в 19:00
Свободных мест: 2
Правила: Сказка Дьявола Lite (Авторская система)
Абонемент на месяц: 4500 р. (1170 р. за сессию)
Разовая сессия: 1800 р.
Первая игра — бесплатно!
Подробнее
Люди В Черном: Санкт-Петербург 2007
Когда: по пятницам в 19:00
Свободных мест: 2
Правила: Дневник Авантюриста 2ed
Стоимость отдельной игры:1000р
Подробнее
Игра для вашей компании
— От трёх до шести человек
— Любой жанр
— В удобное время
Подробнее
Забронировать комнату
— есть система скидок
— наличие мест зависит от загруженности расписания клуба
Подробнее
Один из самых первых клубов
Санкт-Петербурга
Мы начали водить хорошие игры ещё в далёком 2015 году.
С тех пор мы стали лучшими в этой индустрии.
Наши мастера – профессионалы, которые по-настоящему любят своё дело. Они всегда прилагают множество усилий, чтобы оставаться ЛУЧШИМИ: от тщательной проработки сюжета и до подбора звукового сопровождения.
Отдельные уютные комнаты
Отдельные уютные комнаты, в которых никто не прервёт в самый неподходящий момент.
Миниатюры, карты, книги правил, дайсы (кубики), колонки для воспроизведения музыки – всё это находится в распоряжении членов клуба.
Ламповая атмосфера
В нашем клубе «все свои». Люди здесь могут делиться своими впечатлениями, не вызывая недоумения у окружающих. И всегда рады свежим мыслям и идеям.
Будь вы опытный мастер со своей компанией или же новичок, желающий попробовать «то самое днд» — мы рады вам! Добро пожаловать в Чёрный Лес — место приключений!
Акция для новых игроков!
Запишись на игру сегодня и получи скидку 100% на первое посещение!
ХОЧУ ИГРАТЬ!
Контакты / Как нас найти
Адрес: улица Звенигородская, 11, Санкт-Петербург
Мы открыты:
— по будням с 18:00 до 23:00
— по выходным с 12:00 до 23:00
Мы записали видео о том, как пройти в лес.
Его можно посмотреть здесь
По всем вопросам обращайтесь Вконтакте или в Телеграм:
Вконтакте
Телеграм
Отзывы о наших мастерах
Мастер: Юрий Хики Отзыв от: Vlad Cirno
Read More
Истинный босс этой качалки и один из лучших мастеров леса. Был у меня первым и с тех пор я его постоянный игрок. Отличный выбор для новичков и сомневающихся, объясняет все тонкости доходчиво и понятно. Не боится экспериментировать и проводит небольшие партии и ваншоты с какой-нибудь безумной тематикой. Ответственно подходит к играм и не редко делает тематическую атрибутику, которую приятно и, зачастую, полезно использовать на игре.
Мастер: Леонид ТрухановОтзыв от: Тимур Александрович
Read More
В кампейн по DnD я вошел всего месяц назад, но уже в полной мере окунулся в хитросплетения сюжета, который продумал Леонид.
Мастер: Даниил АлликасОтзыв от: Мария Штрейнер
Read More
Даниил прекрасно импровизирует, даёт возможность реализовать свои хотелки и вовремя останавливает, давая всем эфирное время. Живой, проработанный мир, который интересно исследовать, объёмные описания локаций, шикарный отыгрыш нпс. Нравится общаться с мастерскими персонажами и узнавать их сикретики :3 Множество сюжетных линий, в которые мы с удовольствием врываемся с двух ног, ломая жопу😌 Хорошая работа с атмосферой — музыка, звуки, свет. Отдельный респект за подробные схемы зон, что Мастер для нас рисует❤
Read More
Играю уже продолжительное время и все шикарно.
Игорь готов рассмотреть любые предложения игрока. Он даёт возможность раскрыть твоего персонажа. Он подталкивает и обсуждает твоих персонажей, как ты хочешь двигаться в игре и чего добиться. Я отыгрываю безумного чародея экспериментатора и благодаря тому, что Игорь идет на встречу я могу раскрыть своего персонажа. Игорь шикарно отыгрывает персонажей, круто когда ГМ на одной волне с пати.
Previous
Next
Больше отзывов у нас в группе
Ответы на популярные вопросы
Что такое Чёрный Лес?
Это специальный клуб, оборудованный для того, чтобы максимально комфортно играть в Настольные Ролевые Игры (НРИ). Мы очень любим это хобби, и хотим привлекать как можно больше новичков в него!
В Чёрном Лесу — отдельные уютные комнаты, в которых вам не будут мешать «соседи», никто не побеспокоит и не прервёт в важный эмоциональный момент. В каждой из комнат есть всё, что только может быть необходимо для НРИ:
— дайсы-кубики
— маркерные доски
— настольные карты (баттл-маты)
— огромная куча миниатюр (фигурки)
— аудио-колонки
Кроме этого, у нас всегда в общем доступе:
— Чай и растворимый кофе
— Хbox360 и PS4
— Библиотека книг правил (рулбуков)
— Настолки: более пятидесяти хитов — Клик
Как начать играть?
Чтобы начать играть — напишите сообщение о том, что хотите играть, администратору Чёрного Леса в нашей группе Вконтакте.
Он поможет вам с выбором игры и свяжет вас с подходящим игровым мастером.
Так же вы можете самостоятельно выбрать игру из нашего списка игр на сайте или в группе Вконтакте и после этого написать соответствующему игровому мастеру, что хотите начать играть.
Как добраться до леса?
Наш адрес: Звенигородская 11 — Адрес на карте
Вход в здание с надписью «Первопечатник Иван Фёдоров».
После входа на турникете нужно сказать, что вы пришли в Чёрный Лес, пройти во внутренний двор, и первая железная дверь налево — это вход к нам.
Для удобства, мы записали видео о том, как пройти в лес.
Его можно посмотреть здесь — тык
Сколько стоят игры?
Цены на игры обсуждаются индивидуально с мастером. Примерные расценки вы можете посмотреть в нашем списке игр.
В стоимость входит использование всех вещей в лесу:
— чай, кофе
— дайсы (кубики)
— миниатюры (фигурки)
— карты, книги правил
— Xbox и Playstation
— Огромное количество настольных игр
Запишитесь на игру сегодня и станьте героем незабываемого приключения!
Можно забронировать комнату в Лесу?
Конечно! Чтобы забронировать комнату, напишите нам сообщение Вконтакте или в Телеграм
Чёрный Лес
Клуб настольных ролевых игр
D&D, Pathfinder, Warhammer
Санкт-Петербург
Звенигородская, 11
Группа Вконтакте
Телеграм Канал
D&D — все материалы игрового портала Goha.
ruLEGO выбрала и выпустит фанасткий набор по Dungeons & Dragons — победил разработчик Horizon Zero Dawn
В начале октября LEGO и Wizards of the Coast объявили, что выпустят конструктор к 50-летию Dungeons & Dragons, выбрав одну из фанатских работ в рамках LEGO Ideas. А теперь стал известен победитель.
5 января в 20:58
2Форум
«Легенда о Vox Machina» вернется 20 января, смотрим «красный» трейлер
Новые эпизоды анимационного сериала «Легенда о Vox Machina» обзавелись первым трейлером без цензуры и датой премьеры на радость ценителям Dungeons & Dragons и проекта Critical Role.
15 декабря 2022
3Форум
Baldur’s Gate III выйдет в августе с Минском, Джахейрой и коллекционным изданием
Larian наконец объявила, когда RPG Baldur’s Gate III выйдет из раннего доступа — спустя три года после появления в Steam.
И показала трейлер со старыми знакомыми.
9 декабря 2022
31Форум
Авторы Baldur’s Gate III показали Минска и Бу — продолжение на The Game Awards
Larian опубликовала тизер-трейлер RPG Baldur’s Gate III с двумя старыми знакомыми — Минском и Бу. Полную версию ролика разработчики представят на The Game Awards.
6 декабря 2022
14Форум
Новые кадры из «Подземелий и драконов: Воровская честь» с комментариями актеров
Paramount показала новые кадры из фильма «Подземелья и драконы: Воровская честь» в ролике с заголовком «Эпическое приключение». И это лишь первый из запланированных проектов по франшизе.
5 декабря 2022
11Форум
Larian пообещала девятый патч для Baldur’s Gate III до конца года и показала захват движений
В скором времени Larian проведет очередной стрим из серии Panel From Hell, чтобы рассказать о девятом обновлении, которое ждет RPG Baldur’s Gate III до конца года.
10 ноября 2022
20Форум
Анонс модуля «Просторы Нортдарка» для Neverwinter, разработанного при участии Роберта Сальваторе и его сына
Совсем скоро MMORPG Neverwinter от Cryptic Studios и Gearbox получит новый контент в виде модуля «Просторы Нортдарка», к работе над которым подключился Роберт Сальваторе.
20 октября 2022
3Форум
Создатели Dark Alliance сделают еще одну игру по Dungeons & Dragons, но уже на Unreal Engine 5
Wizards of the Coast объявила о том, что принадлежащая ей и базирующаяся в Монреале Tuque Games сменила название на Invoke Studios и взялась за новый проект уровня ААА по вселенной Dungeons & Dragons.
12 октября 2022
5Форум
Первые кадры продолжения «Легенды о Vox Machina». Премьера в январе
Amazon решил показать второй сезон анимационного сериала «Легенда о Vox Machina» спустя год после премьеры первого.
Пока же можно увидеть короткий отрывок с нападением дракона.
7 октября 2022
6Форум
LEGO выпустит первый набор по Dungeons & Dragons — его придумают сами фанаты
По случаю 50-летия легендарной настольной игры Dungeons & Dragons компании LEGO и Wizards of the Coast решили выпустить первый конструктор на основе фэнтезийной вселенной.
6 октября 2022
2Форум
Первый трейлер фильма «Подземелья и драконы: Воровская честь»
У Paramount и Hasbro большие планы на ролевую классику — уже в работе несколько сериалов для стриминга.
21 июля 2022
23Форум
Звезды Голливуда в образах героев «Подземелий и драконов: Воровская честь»
Новую экранизацию Dungeons & Dragons от сценаристов «Человека-Паука: Возвращение домой» покажут вечером.
21 июля 2022
0Форум
Ремастер Baldur’s Gate: Dark Alliance II выпустят на ПК и консолях 20 июля
Приобрести игру можно будет в Steam, Epic Games Store, GOG, Microsoft Store, PlayStation Store и Nintendo eShop.
11 июля 2022
1Форум
Уже сегодня в Baldur’s Gate III добавят барда-сквернослова и гномов
Это уже восьмое крупное обновление для ролевой игры на основе D&D, релиз же все еще запланирован на следующий год.
7 июля 2022
16Форум
Патч 8 для Baldur’s Gate III покажут 7 июля
Кажется, через неделю Larian представит ценителям Dungeons & Dragons барда, но это не точно.
1 июля 2022
11Форум
Baldur’s Gate: Dark Alliance II дебютирует на ПК уже летом
Путешествие ко Вратам Бальдура для поклонников Dungeons & Dragons и фэнтези в целом.
Готовы предаться ностальгии?
11 июня 2022
2Форум
Анонсирован модуль «Истребитель драконов» для MMORPG Neverwinter
В то же время проект на основе Dungeons & Dragons отметит девятую годовщину — игра нашла свою аудиторию среди ценителей фэнтези.
21 апреля 2022
7Форум
Paramount показала тизер с названием фильма по D&D — «Подземелья и драконы: Воровская честь»
В картине от сценаристов «Человека-Паука: Возвращение домой» много звезд Голливуда: от Криса Пайна и Хью Гранта до Мишель Родригес и Софии Лиллис.
21 апреля 2022
3Форум
Baldur’s Gate III выйдет из раннего доступа в 2023 году
Продолжение культовой ролевой серии на основе Dungeons & Dragons от бельгийской студии сейчас доступно в Steam и регулярно получает новый контент.
21 апреля 2022
24Форум
[В лучах зомбоящика] Amazon в авангарде анимации с «Неуязвимым» и «Легендой о Vox Machina»
Netflix забавляется чем-то вроде аниме с компьютерной графикой, мир же сходит с ума по «Аркейн» от Riot Games с ее League of Legends.
25 февраля 2022
10Форум
Скоро на ПК выпустят Baldur’s Gate: Dark Alliance II. Спустя 18 лет после премьеры
В прошлом году на ПК, PlayStation и Xbox двух поколений и Nintendo Switch перенесли первую Baldur’s Gate: Dark Alliance.
23 февраля 2022
7Форум
[Deadline] Dungeons & Dragons теперь боевик? Еще одно шоу снимет режиссер и сценарист «Красного уведомления»
А Paramount готовит фэнтезийный фильм на основе D&D от авторов «Человека-Паука: Возвращение домой» c Пайном, Родригес и Грантом.
1 февраля 2022
0Форум
D&D, юмор и анимация от Amazon в отрывке из The Legend of Vox Machina
Адаптация кампании в легендарной настольной игре от студии, работавшей над «Звездным путем: Нижние палубы», «ВандаВижен», «Локи» и Guitar Hero.
22 января 2022
4Форум
Вышел новый трейлер анимационного сериала Critical Role The Legend of Vox Machina
Анимационный сериал The Legend of Vox Machina сегодня получил новый видеоролик.
12 января 2022
3Форум
Amazon покажет The Legend of Vox Machina 28 января. Это мультсериал на основе кампании в D&D
За графику отвечает студия, работавшая над «Звездным путем: Нижние палубы», «ВандаВижен», «Локи» и видеоиграми Guitar Hero.
21 декабря 2021
1Форум
Беспредел в подземельях | Подземелья и драконы
- Поиск магазинов
- ДнД за гранью
Где купить
Доступно в местном игровом магазине, книжных магазинах или интернет-магазинах.![]()
Ваш местный магазин
Амазонка
Информация о продукте
Дата выпуска
16 ноября 2018 г.
Формат
2-4 игрока
В этой захватывающей карточной игре Dungeons & Dragons вы побеждаете, оставаясь последним выжившим искателем приключений.
Играйте за одного из четырех отважных и причудливых персонажей — варвара, паладина, разбойника или волшебника — сражайтесь в подземелье, полном сокровищ! Метательные магические снаряды, метательные двойные кинжалы и звенящие шипастые щиты — вам предстоит доказать, что у вашего искателя приключений хватит смелости принести домой славу!
Иллюстрации, созданные Кайлом Феррином в четырех колодах карт, представляют Сутху Череполома (варвара), Аззана Мистика (волшебника), Лию Сияющую (паладина) и Ориакса Умного (жулика). Выберите одного из этих персонажей и разыграйте их могущественные карты силы, такие как «Прикосновение вампира» Аззана, чтобы поменяться очками здоровья с противником, или «Вихревые топоры» Суты, чтобы исцелить себя и нанести сокрушительный урон остальным участникам группы.
Включает:
Четыре колоды по 28 карт
Четыре счетчика очков жизни
Карты с четырьмя символами
Шестнадцать жетонов повреждений
Четыре жетона жизни
Правила беспредела в подземелье
Информация о продукте
Дата выпуска
16 ноября 2018 г.
Формат
2-4 игрока
Также доступны: Battle for Baldur’s Gate и Monster Madness
Battle for Baldur’s Gate — это первое дополнение к невероятно популярной простой в освоении семейной карточной игре Dungeon Mayhem . Благодаря новому рисунку Джейка Паркера (основателя конкурса популярного искусства Inktober) в этом дополнении появятся два новых персонажа из Baldur’s Gate — любимый рейнджер Минск со своим миниатюрным гигантским космическим хомяком Бу и друид-оборотень Джахейра.
В Dungeon Mayhem: Monster Madness вы играете за одного из шести эпических монстров D&D, каждый из которых по-своему очаровывает, сокрушает, разрушает и пожирает своих врагов.
Стравите этих хитрых существ с любыми другими Dungeon Mayhem и храните все свои карты в этой огромной коробке. Затем выберите свой любимый и приготовьтесь к хаосу. Кроме того, вы также можете привлечь больше искателей приключений с добавлением правил, включающих до 6 игроков!
Геймплей
Научитесь играть
Мы используем необходимые файлы cookie, чтобы наш сайт работал правильно и собирал анонимные данные о сеансах. Необходимые файлы cookie можно отключить в настройках браузера. Мы также используем необязательные файлы cookie для персонализации контента и рекламы, предоставления функций социальных сетей и анализа веб-трафика. Нажимая «ОК, я согласен», вы соглашаетесь с необязательными файлами cookie. (Подробнее о файлах cookie)
The Dungeons & Dragons’ OGL 1.1 ужесточает конкуренцию
Иллюстрация: Вики Лета
Новая Dungeons & Dragons Открытая игровая лицензия, документ, который позволяет большой группе независимых издателей использовать основные правила игры, созданные Владелец D&D Wizards of the Coast, значительно ограничивает тип разрешенного контента и требует, чтобы любой, кто зарабатывает деньги по лицензии, сообщал о своих продуктах напрямую Wizards of the Coast, согласно анализу просочившегося черновика документа, датированного серединой Декабрь.
Несмотря на заверения Wizards of the Coast в прошлом месяце, исходный OGL станет «несанкционированным» соглашением, и, похоже, новый контент не будет разрешен для создания по исходной лицензии.
Что такое
Dungeons & Dragons Open Gaming License?Оригинальный OGL — это то, что многие современные настольные издатели используют для создания своих продуктов в рамках воспроизводимого контента D&D . Большая часть оригинального OGL посвящена документу системных ресурсов и включает виды персонажей, классы, снаряжение и, что наиболее важно, общие структуры игрового процесса, включая бой, заклинания и существ.
Создание OGL версии 1.0, которая была первоначально опубликована в 2000 году, позволило множеству внешних дизайнеров и издателей, как любителей, так и профессионалов, создавать новые продукты для игры, которая по-прежнему полностью принадлежит дочерней компании Hasbro Wizards of the Coast. (ВотК). Хотя эта договоренность иногда создавала продукты, которые напрямую конкурировали с публикациями WotC, она также позволяла игре процветать и расти благодаря ресурсам, созданным более широким сообществом D&D .
В 2022 году, когда WotC объявил о планах разработать пересмотренное издание правил Dungeons & Dragons под кодовым названием One D&D , компания заявила, что также обновит OGL. С момента выпуска в 2000 году OGL несколько раз корректировалась, и WotC время от времени переходил на другие бесплатные лицензии, но исходная OGL 1.0 по существу оставалась нетронутой, пока компания не заявила, что будет разрабатывать OGL версии 1.1.
Что нового в OGL 1.1?
На самом деле много. В то время как исходная лицензия на открытые игры является относительно коротким документом, содержащим менее 900 слов, новый проект OGL 1.1, который был предоставлен io9 разработчиком, не входящим в WotC, содержит более 9000 слов. Он касается новых технологий, таких как блокчейн и NFT, и занимает решительную позицию против фанатичного контента, прямо заявляя, что компания может расторгнуть соглашение, если сторонние создатели публикуют материал, который является «откровенно расистским, сексистским, гомофобным, трансфобным, фанатичным или иным образом».
дискриминационным».
Одним из самых больших изменений в документе является то, что он обновляет ранее доступный OGL 1.0, заявляя, что он «больше не является авторизованным лицензионным соглашением». По завершении первоначального OGL многим лицензированным издателям придется полностью пересмотреть свои продукты и распространение, чтобы соответствовать обновленным правилам. Крупные издатели, которые сосредоточены почти исключительно на продуктах, основанных на оригинальной OGL, включая Paizo, Kobold Press и Green Ronin, будут вынуждены невероятно быстро обновить свою бизнес-модель.
Это не ошибка. Согласно документу, полученному io9, в новых соглашениях говорится, что «Лицензия открытой игры всегда предназначалась для того, чтобы позволить сообществу помочь развить D&D и творчески расширить его. Он не предназначался для субсидирования основных конкурентов, особенно сейчас, когда PDF является наиболее распространенной формой распространения».
Это мнение подтверждается далее в документе: «OGL не предназначался для финансирования крупных конкурентов и не был предназначен для того, чтобы позволить людям делать D&D приложения, видео или что-либо кроме печатных (или пригодных для печати) материалов для использования во время игры.
Мы частично обновляем OGL, чтобы сделать это предельно ясным».
Paizo Inc., издатель Pathfinder RPG, одного из крупнейших конкурентов D&D , отказался комментировать изменения для этой статьи, заявив, что обновление правил было сложной и продолжающейся ситуацией.
Крис Прамас, основатель и президент Green Ronin Publishing, сказал, что, несмотря на то, что один из их собственных продуктов — Mutants and Masterminds — была опубликована под оригинальной OGL в 2002 году и доступна до сих пор, они не видели обновленную OGL и не верят, что есть «какая-либо польза от перехода на новую, как описано».
Wizards of the Coast отказались комментировать эту статью или отвечать на конкретные вопросы об утечке документа OGL. Представитель направил io9 сообщение в блоге, опубликованное компанией в декабре, которое заверяет сообщество в том, что этот OGL не окажет существенного влияния на большинство людей, работающих в отрасли.
Что будет с оригинальным OGL?
Первоначальная OGL предоставила «бессрочную, всемирную, неисключительную лицензию» на Контент Открытой Игры (обычно называемый Документом Системных Ресурсов) и предписала лицензиатам «могут использовать любую авторизованную версию этой Лицензии для копирования, изменения и распространения любых Открытых Игровой контент, первоначально распространяемый в соответствии с любой версией этой Лицензии».
Но в обновленном OGL говорится, что «это соглашение является… обновлением ранее доступного OGL 1.0(a), которое больше не является авторизованным лицензионным соглашением».
В новом документе в разделе «Гарантии» уточняется, что «настоящее соглашение регулирует использование вами Лицензионного контента, и, если в этом соглашении не указано иное, любые предыдущие соглашения между нами и вами больше не имеют силы».
По словам юристов, с которыми консультировались при написании этой статьи, новая формулировка может указывать на то, что Wizards of the Coast аннулирует любое будущее использование оригинальной OGL, и утверждает, что если кто-либо захочет продолжать использовать какой-либо Контент открытой игры, он необходимо соблюдать условия обновленного OGL, которое является гораздо более строгим соглашением, чем исходное OGL.
Wizards of the Coast отказались уточнить, так ли это на самом деле.
Кого затронет новый OGL 1.1?
Если первоначальная лицензия на самом деле больше не действительна, новое соглашение затронет каждого лицензированного издателя, потому что каждому коммерческому создателю будет предложено сообщать Wizards of the Coast о своих продуктах, новых и старых.
Кроме того, в то время как исходная OGL конкретно не указывала, какой контент сторонние создатели могли сделать доступными и получать прибыль, обновленная OGL очень конкретна: обновленная лицензия «позволяет создавать только ролевые игры и дополнения в печатных СМИ. и статические форматы электронных файлов. Он не допускает ничего другого, включая, помимо прочего, такие вещи, как видео, виртуальные настольные игры или кампании VTT, компьютерные игры, романы, приложения, графические романы, музыку, песни, танцы и пантомимы. Вы можете участвовать в этих действиях только в той мере, в какой это разрешено Политикой в отношении фанатского контента Wizards of the Coast или отдельно согласовано между вами и нами».
Политику фан-контента можно прочитать здесь, но в общих чертах она разрешает бесплатный контент, «основанный на нашей интеллектуальной собственности или включающий ее. Фан-контент включает в себя фан-арт, видео, подкасты, блоги, веб-сайты, потоковое содержимое, татуировки, алтари божеству вашего священника и т.
д.».
В просочившемся черновике OGL 1.1 указывается, что WotC может не дать лицензиатам много времени, чтобы скорректировать и согласиться с этой новой политикой: документ гласит: «Если вы хотите опубликовать контент на основе SRD 13 января 2023 г. или после этой даты и единственный вариант — согласиться на OGL: Commercial». io9Источник указал, что окончательная версия документа изначально предназначалась для выпуска 4 января, что дало бы компаниям и создателям семь рабочих дней для согласования и выполнения требований.
Что изменилось в новом OGL?
Обновленный OGL разделен на некоммерческие и коммерческие соглашения, и правила немного отличаются, если вы зарабатываете деньги на прямых продажах или доступе к своей работе. Самое большое изменение между двумя разделами — это многоуровневая система заработка (подробнее об этом позже), новые гонорары и правила использования краудфандинга. Есть некоторая ясность в отношении Patreon и советов — в основном, если ваш контент доступен бесплатно в другом месте, но люди могут поддерживать вас добровольно, не затрагивая их доступ, вы считаетесь некоммерческим.
Кроме того, всем создателям необходимо будет четко и осознанно отличать «свой контент» от «лицензионного контента». В новом документе говорится, что это должно быть сделано «таким образом, чтобы читатель вашей лицензионной работы мог понять различие, не проверяя какой-либо другой документ». Обновленный OGL предлагает другой цвет шрифта, звездочки на странице «или размещение отдельного указателя или списка в конце вашей лицензионной работы, в котором указано, что именно вы использовали из SRD».
Другие части нового документа OGL создают многоуровневую систему классификации лицензиатов на основе их доходов от коммерческой работы в соответствии с обновленным OGL.
Должны ли издатели OGL платить роялти?
Вероятно, нет. Если они не зарабатывают более 750 000 долларов, лицензиаты могут оставить себе заработанные деньги. Но в новом OGL говорится, что коммерческое соглашение «распространяется на все виды коммерческого использования, независимо от того, прибыльны они или нет».
Так что, если вы уйдете в минус на Kickstarter, который заработал 800 тысяч долларов в качестве поддержки, вы все равно будете должны Wizards of the Coast, независимо от того факта, что вы не получили прибыль от своего предприятия.
«Обратите внимание, что если вы добились больших успехов… в производстве OGL: коммерческого контента, мы можем обратиться к вам за более индивидуальным (и взаимовыгодным) соглашением о лицензировании», — отмечается в документе, указывая на то, что WotC открыты для создания пользовательских контрактов и соглашений, но по своему усмотрению. Это может указывать на то, что «субсидированные конкуренты», такие как Pathfinder , могут не получить многого.
Уровни дохода следующие:
A. Начальный уровень. Если вы зарегистрировали хотя бы одну Лицензионную работу, но не получили общий (валовой) доход от OGL: коммерческие продукты в размере 50 000 долларов США или более в данном году, вы находитесь на уровне новичка.
B. Промежуточный уровень. Если ваши Лицензионные работы принесли более 50 000 долларов США общего дохода в данном году, но менее 750 000 долларов США, вы находитесь на промежуточном уровне.
C. Экспертный уровень. Если ваши Лицензионные работы принесли не менее 750 000 долларов США общего дохода за данный год, вы находитесь на уровне «Эксперт».
Согласно документу, «Если и только если Вы получаете значительную сумму денег (более 750 000 долларов США в год на все Лицензионные работы) от Ваших Лицензионных работ, доход, который Вы получаете от своих Лицензионных работ, превышает 750 000 долларов США. в течение одного календарного года считается «Соответствующим требованиям доходом», и Вы несете ответственность за уплату Нам 20% или 25% от этого Соответствующего требованиям дохода».
Далее в черновике поясняется, что если вы заработаете 750 001 доллар, вы будете должны Wizards of the Coast 25 центов, поскольку они просят гонорары только за один доллар, полученный сверх уровня эксперта.
Как указано в их заявлении в декабре, WotC подозревает, что «менее двадцати» компаний находятся на уровне «Эксперт».
Кто должен регистрировать работу в Wizards of the Coast?
В обновленном OGL говорится, что «независимо от того, на каком уровне вы находитесь или сколько денег, по вашему мнению, принесет ваш продукт, вы должны зарегистрировать у нас любую новую лицензионную работу, которую вы намереваетесь предложить для продажи… включая описание лицензионной Работа. Мы также запросим вашу контактную информацию, информацию о том, где вы собираетесь опубликовать Лицензионную работу, и ее цену, среди прочего».
Создатели также должны будут использовать специальный значок, чтобы публично и явно идентифицировать свою работу как охватываемую обновленным OGL, и они должны будут предоставить WotC копию публикации. Ранний проект предполагает, что многие из этих процессов будут обрабатываться с помощью официального набора цифровых инструментов компании, D&D Beyond.
Это значительное изменение по сравнению с исходным OGL, которое позволяло создателям публиковать без отчетности.
Хотя то, что Wizards хочет отслеживать, кто использует открытый игровой контент, имеет смысл, это кажется невыполнимой задачей. Люди продают свои работы на десятках платформ, а иногда один продукт продается на нескольких платформах. Как бы ни выглядела система отчетности, наибольшее бремя, скорее всего, ляжет на самых мелких авторов.
Kickstarter является предпочтительной краудфандинговой платформой D&D
Онлайн-краудфандинг — это новое явление с момента создания оригинальной OGL, и новая лицензия пытается решить, как и где могут проводиться эти кампании по сбору средств. В OGL 1.1 говорится, что если создатели являются членами уровня «Эксперт», «если ваша Лицензионная работа финансируется с помощью краудфандинга или продается через любую платформу, кроме Kickstarter, вы будете платить 25% роялти от соответствующего дохода» и «если ваша Лицензионная работа финансируется с помощью краудфандинга. на Kickstarter, нашей предпочтительной платформе для краудфандинга, вы будете платить только 20% роялти от соответствующего дохода».
Это означает, что обновленный OGL напрямую поощряет Kickstarter по сравнению с любой другой платформой, включая сайты частных компаний, поскольку любой доход, не связанный с Kickstarter, превышающий 750 000 долларов США, будет облагаться 25% роялти, и только доход Kickstarter получает перерыв. В OGL 1.1 не указана причина, по которой Kickstarter является предпочтительной краудфандинговой платформой Wizards.
Однако Джон Риттер, директор отдела игр Kickstarter, ответил в Твиттере, сказав, что «с Kickstarter связались после того, как WoTC решил внести изменения в OGL, поэтому мы решили, что лучшим шагом будет защита создателей, что мы и сделали. Удалось получить более низкий % плюс больше обсуждается. Никаких скрытых выгод / никаких финансовых откатов для КС. Очевидно, это их лицензия, а не наша».
В обновленном OGL также есть раздел, посвященный условиям, связанным с краудфандингом. Даже для начального и среднего уровней существуют условия, связанные с использованием любой краудфандинговой платформы, а не только Kickstarter, для запуска проекта с нуля.
Два основных момента заключаются в том, что «вы можете финансировать только производство Лицензионных работ» и что «материалы, нарушающие авторские права, не выдаются в качестве привилегий или вознаграждений».
Сила снова в Wizards of the Coast
Несмотря на то, что есть еще много чего для анализа, главный вывод из просочившегося проекта документа OGL 1.1 заключается в том, что WotC держит власть под рукой. Нет никаких упоминаний о бессрочных всемирных правах, предоставленных создателям (которые присутствовали в разделе 4 оригинального OGL), и одно из предостережений заключается в том, что компания «может изменить или расторгнуть это соглашение по любой причине, при условии, что мы предоставим тридцать уведомление (30) дней».
WotC также получает право использовать любой контент, созданный лицензиатами, будь то коммерческий или некоммерческий. Хотя это формулируется для защиты продуктов Wizards от нарушения авторских прав создателей, в документе говорится, что для любого контента, созданного в соответствии с обновленным OGL, независимо от того, принадлежит ли он создателю, Wizards будет иметь «неисключительное, бессрочная, безотзывная, всемирная, сублицензируемая, безвозмездная лицензия на использование этого контента в любых целях».
Эта расширенная политика имеет множество последствий, а разветвления этого обновленного OGL могут оказать сдерживающее воздействие на новые лицензионные продукты. Поскольку включены только «статические» продукты, всю работу, которую издатели выполняют для виртуальных настольных компьютеров, возможно, придется предлагать как некоммерческие бесплатные продукты, что снижает стимулы для их производства. Роялти, связанные с любой компанией, зарабатывающей более 750 тысяч долларов, также могут побудить издателей придержать дополнительные продукты или сократить проекты, чтобы они оставались на уровне экспертов.
Wizards of the Coast явно ожидает, что эти изменения OGL будут встречены некоторым сопротивлением. В документе действительно отмечается, что если компания переступит черту, она осознает, что «получит сопротивление сообщества и плохой пиар, и мы более чем открыты для убеждения в том, что приняли неправильное решение».
io9 связался с другими издателями и создателями и будет обновлять эту статью по мере поступления новой информации.

