Dungeons & Dragons. Книга игрока
подобрать игру
Описание игры
- Отзывы
- Рекомендации
Dungeons & Dragons. Книга игрока – это самый необходимый инструмент для любого игрока, который собирается отправиться покорять пространства подземелий и драконов. В книге вы найдёте все необходимые правила для создания собственного уникального персонажа и его дальнейшего развития. Книга предложит большой выбор рас, классов, доступных навыков, а также предысторий. Также не забудьте прописать и характер персонажа – это ведь ролевая игра! Кто он такой, что им движет и к чему стремится? Чем больше деталей, тем интереснее игра.
Плюс ко всему книга пригодится и по ходу ваших путешествий. В ней вы найдёте подробное описание предметов экипировки, заклинаний и многих других вещей, которые встретятся вам уже в пути. Книга будет выполнять роль вашего незаменимого справочника.
«Книга игрока» – это первый логический шаг после освоения «Стартового набора».
Книга содержит правила пятой редакции игры Dungeons & Dragons.
Форум
Оставить свой отзыв (понравилось/не понравилось и почему) вы можете чуть ниже в разделе Отзывы и комментарии
4 490 ₽
+225 бонусных баллов
Проверить наличие
Понравилась игра Dungeons & Dragons. Книга игрока? Рекомендуем также:
Зов Ктулху. Стартовый набор
2 490 ₽
Ведьмак. Ролевая игра
2 490 ₽
Все игры серии «Dungeons and Dragons»:
Страница серии игр
Dungeons & Dragons. Книга игрока
4 490 ₽
Dungeons & Dragons.
Стартовый набор
2 490 ₽
Отзывы и комментарии (0)
- Купите Dungeons & Dragons. Книга игрока
- Доставка: бесплатный самовывоз, постаматы PickPoint, Почта России, EMS и др.
- Несгораемые бонусы за каждую покупку. Акции и Скидки!
Полный каталог настольных игр
- 51 штат
- 7 чудес
- 7 Чудес Дуэль: Агора (7 Wonders Duel: Agora, дополнение)
- 7 Чудес Дуэль
- 7 чудес на русском (новый дизайн)
- 7 Чудес: Архитекторы
- Adventure Games: Корпорация Монохром
- Adventure Games: Подземелье
- Anno 1800
- Codex
- Codex (Кодекс). Стартовый набор
- Cyberpunk Red. Стартовый набор
- Descent
- Dungeons and Dragons
- Dungeons & Dragons. Стартовый набор
- Dungeons & Dragons. Книга игрока
- EXIT-Квест
- Exit-квест. Заброшенный дом
- Exit-квест. Секретная лаборатория
- Exit-квест. Гробница фараона
- Exit-квест. Полярная станция
- Exit-квест. Таинственный замок
- Exit-квест. Затерянный остров
- Exit-квест. Зловещий особняк
- Exit-квест. Затонувшие сокровища
- Exit-квест. Убийство в восточном экспрессе
- Exit-квест.Ограбление на Миссисипи
- Exit-квест.Комната страха
- Exit-квест. Полёт в неизвестность
- Exit-квест. Проклятый лабиринт
- Exit-квест. Врата между мирами
- Fallout
- Fallout: Новая Калифорния
- God of War (Бог Войны)
- MTG: Разное
- Pax Pamir. Большая игра
- Red 7
- Runebound. Третья редакция
- Soviet Kitchen: Советская кухня
- Star Wars: Imperial Assault (русское издание)
- Unfold
- Доктор Дарк
Dungeons & Dragons.
Книга игрокаФактическое количество товара может отличаться от фактического количества, указанного на сайте
«Иллюзион» (Томск) Томск, ул. Нахимова, 15 (ТЦ «Детский Парк на Южной», цокольный этаж) +7 (3822) 97-72-80
Доступно к заказу на сайте и в магазине Осталась 1 штука
«Сорок Два» (Томск) Томск, ул. Ленина, 82А, отдельный вход (остановка «ЦУМ») +7 (3822) 30-77-29
Доступно к заказу на сайте и в магазине Осталось несколько штук
«Измерение Икс» (Кемерово) Красноармейская Кемерово, ул. Красноармейская, 132 (отдельный вход) +7 (3842) 67-00-91
Доступно к заказу на сайте и в магазине Осталось несколько штук
«Измерение Икс» (Юрга) Юрга, ул. Волгоградская, 5 (ТЦ «Алмаз») +7 (923) 467-7188
Доступно к заказу на сайте и в магазине Нет в наличии
«Измерение Икс» (Кемерово) Ленина Кемерово, пр. Ленина, 71 (отдельный вход) +7 (3842) 67-00-65
Доступно к заказу на сайте и в магазине Нет в наличии
4 490 ₽
В избранное
— Почта России
— Курьерская доставка СДЭК
— Курьерская доставка Boxberry
подробнее о доставке
— Банковские карты
— Электронные деньги
— Банковские сервисы
— Платёжные терминалы
— SMS сервисы
подробнее об оплате
Справочник игрока и 9 других важных справочников по D&D
Dungeons & Dragons — сложная игра, отрицать это нельзя.
Связано: 10 настольных ролевых игр, которые проще, чем D&D
Не каждые 9Однако книга 0003 D&D необходима. Игроки могут обойтись только Справочником игрока , а столам в целом не нужно больше, чем три основных. Когда дело доходит до дополнительных классов, рас, магических предметов или контента для Мастера подземелий, есть книги, которые гораздо важнее для стола, чем другие.
Обновлено 14 сентября 2022 г. Исааком Уильямсом: Dungeons & Dragons Fifth Editions продолжает выпускать новые книги, и людям может быть ошеломительно знать, что является ключом к игре, а что просто приятно иметь. Таким образом, этот список был обновлен, чтобы удалить некоторые книги, которые со временем стали менее важными, и выделить самые важные последние выпуски.
10/10 Основные правила позволяют игроку бесплатно опробовать игру
В любой игре нужны правила, и игроки должны их знать. Основные правила обучают самым основам D&D и доступны онлайн бесплатно. Хотя их не хватает по сравнению с Руководством игрока , Основные правила по-прежнему предлагают все, что нужно игроку для начала.
С помощью всего лишь основных правил игрок может разобраться в сути игры: создании персонажа и основах приключений. Однако они ограничены. Имея только один подкласс на класс, у многих групп скоро закончатся варианты. До этого момента Основные правила — отличный способ начать игру.
9/10 Справочник игрока по своей сути является игрой
Справочник игрока — единственная книга, необходимая игрокам для игры в
СВЯЗАННЫЙ: 10 способов использования D&D в качестве учебного пособия
В частности, большая часть «Руководства игрока » посвящена опциям игрока. Книга дает двенадцать классов, каждый из которых имеет как минимум два подкласса, и девять рас. Они представлены вместе с правилами для фонов, заклинаний, умений и многого другого. Одна только эта книга предлагает почти бесконечное разнообразие, что делает ее самой полезной книгой во всем D&D .
8/10 Руководство Мастера Подземелий расширяет возможности Мастера
Быть мастером подземелий — основная часть игры Dungeons & Dragons. Кто-то должен создать и управлять миром, по которому путешествуют игроки. Роль веселая и полезная, но она также может заставить одного члена группы чувствовать себя ответственным за веселье других. Руководство Мастера подземелий — это целая книга, созданная для помощи в этой роли.
Некоторые считают «Руководство мастера подземелий » наименее полезной базовой книгой. Игроки критикуют его за то, что он содержит в основном советы, а не правила, и за бесполезное изложение. Однако, если DM сядет и прочитает его, он найдет множество инструментов, советов и дополнительных правил, которые сделают их игры намного лучше как для них самих, так и для их группы.
7/10 Руководство монстров населяет мир
Руководство Монстров является одним из самых понятных текстов во всем D&D , будучи книгой, полной монстров и NPC, которыми может владеть DM. Это одна из самых важных книг для запуска игры. Он обеспечивает сопротивление, которое игрокам необходимо преодолеть, и монстров, которых они побеждают, чтобы стать героями.
DM теоретически может провести кампанию, используя только своих собственных монстров, но почти любой DM получает выгоду от использования Monster Manual иногда. Исключение монстров из книги экономит много времени и сил, а «Руководство по монстрам» содержит множество уникальных монстров со способностями, о которых большинство мастеров и мечтать не могли.
6/10 Путеводитель Ксанатара по всему миру расширяет горизонты игры
Xanathar’s Guide to Everything — одно из крупнейших дополнений к Fifth Edition в целом и к Player’s Handbook в частности. Это первое крупное обновление до 9.0003 5e базовые правила, дающие игрокам и мастерам еще больше возможностей. Это также проясняет ряд неоднозначных правил, от которых страдает система в целом.
СВЯЗАННЫЕ: 10 самых больших изменений в одном игровом тесте D&D
Xanathar’s Guide расширяет возможности, представленные в Player’s Handbook , давая каждому классу несколько новых подклассов. Он также расширяет области, плохо освещенные в основных книгах. Он также расширяет возможности ПК во время простоя, предлагает альтернативную систему крафта и дает мастерам множество новых ловушек, которые они могут использовать против своих игроков.
5/10 Сборник советов мудреца предназначен для решения проблем
Поскольку Основные правила и Руководство игрока являются исчерпывающими руководствами о том, как играть в игру, может быть немного сложно найти в них информацию, которая нужна игроку. Поскольку они охватывают все, что кто-либо может захотеть узнать о правилах D&D , есть много информации, которую нужно изучить. Сборник советов мудреца — идеальный ответ на эту проблему.
Помимо того, что на него легко ориентироваться, Сборник советов мудреца разъясняет неопределенные правила. Если формулировка правила двусмысленна, противоречит другой или просто не имеет смысла, Компендиум разъясняет его первоначальное намерение и то, как оно должно работать.
4/10 Руководство по настройке рассказывает историю, которая должна произойти
Еще одна вещь, которую многие группы D&D считают бесценной, это не конкретная книга, а любая книга из определенной категории. Существуют руководства по настройке, чтобы научить игроков и мастеров подземелий примерно Dungeons & Dragon множество настроек. Они предоставляют историю, географию, сюжетные зацепки и многое другое. Будь то давняя классика фэнтези, такая как Forgotten Realms , или более нишевые варианты, такие как Ravenloft , для всех найдется сеттинг D&D .
Не все группы запускают свои игры D&D в канонических настройках, предпочитая вместо этого создавать свой собственный мир, чтобы рассказывать истории. Даже в этом случае руководство по настройке может привести примеры интересных NPC, локаций или многого другого, чтобы вдохновить вас. Они также часто содержат по крайней мере несколько опций игрока, расширяющих возможности игрока в игровом мире.
3/10 Морденкайнен представляет: Monsters Of The Multiverse пересматривает основные части игры
В нескольких книгах Пятого издания были добавлены или изменены правила для ранее существовавших систем, но ни в одной из них не были внесены радикальные изменения Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной . Книга служит почти полным обновлением многих монстров 5e’ s, изменяя их для целей баланса и настраивая философию дизайна многих существ.
СВЯЗАННЫЕ: 18 монстров, которые идеально подходят для низкоуровневых приключений D&D
Monsters of the Multiverse радикально отличается от других томов о врагах 5e . В нем гораздо больше внимания уделяется активным способностям, но при этом почти полностью исключено использование заклинаний монстрами. Он также пересматривает ряд рас игроков, настраивая некоторые и делая другие почти полностью неузнаваемыми.
2/10 Tasha’s Cauldron Of Everything добавляет еще одну партию опций
Большинство книг для Пятое издание содержат, по крайней мере, некоторые опции игрока. Однако книги, которые в первую очередь содержат опции игрока, встречаются гораздо реже. Tasha’s Cauldron of Everything добавляет новые навыки, новые подклассы для каждого класса, множество заклинаний и многое другое в набор контента, доступного для игроков Dungeons & Dragons .
Котел Таши также содержит необязательные правила, которые приводят старый контент в соответствие со стандартами более поздних книг. Эти правила изменяют баланс классов, делают гонки более открытыми и гибкими, а также делают игру более увлекательной и интересной. Он также содержит Пятое издание Первый новый класс , ремесленник, переизданный из Эберрон: Восстание после последней войны .
1/10 Готовая кампания предлагает игрокам эпическое приключение
Любой Мастер Подземелий может создавать свои собственные приключения, проверяя своих игроков против доморощенных злодеев и подземелий. С другой стороны, многие Мастера наслаждаются возможностью пройти многие из готовых кампаний 5e . Эти приключения могут предоставить почти любую фэнтезийную сказку, которую может искать стол. Есть классическое высокое фэнтези, готический ужас, мрачные подземелья и многое другое.
Готовые Кампании D&D дают определенную гарантию качества, базовый уровень, который может быть дополнительно улучшен хорошим Мастером. Они не для каждой группы, но многим Мастерам Подземелий нравится меньше подготовительной работы и высококачественное повествование уже существующей кампании. Некоторые из них также разработаны как антологии, предназначенные для разового воспроизведения или вставки в другой контент по желанию.
ДАЛЕЕ: Как играть в D&D только вдвоем
Какие книги мне нужны? Руководство по D&D 5e для игроков и Мастеров
Добро пожаловать в 5-е издание Dungeons & Dragons.
Когда вы направляетесь в местный магазин игр, вам может быть страшно смотреть на огромную полку с книгами в твердом переплете, приключениями, руководствами, брошюрами, экранами DM и многим другим.
В любой настольной РПГ обычно есть «основная» книга, а также куча других мануалов, приключений и прочей чепухи. И вы не знаете, с чего начать.
Спустя несколько лет после выхода 5-го издания D&D появились десятки официальных книг. Мы прекрасно понимаем, что знакомство с D&D может быть ошеломляющим.
Но не волнуйтесь!
На самом деле это очень просто, особенно с нашим гидом.
Мы создали совершенно новый путеводитель на 2022 год, дополненный всеми новыми книгами и дополнениями, выпущенными с тех пор, как мы в последний раз писали об этом, чтобы помочь вам погрузиться в удивительный мир Dungeons & Dragons.
Какие книги по D&D мне нужны для начала?
Основные правила. Не уверены, что хотите потратить 50 долларов только на то, чтобы попробовать игру? D&D предлагает базовые правила (базовые классы игры, предысторию, экипировку и боевые/ролевые правила) бесплатно онлайн. Даже если вы играете в игру друга, вы можете создать персонажа, используя только бесплатные правила. Вам больше ничего не нужно. Возьми.
Стартовый набор. Если игра вас заинтересовала, и вы просто хотите попробовать ее с друзьями, не напрягаясь, приобретите эту коробку. В нем есть полное приключение, которое займет несколько сеансов, полные листы персонажей для каждого игрока и книга с подробными правилами как для игроков, так и для мастера подземелий. Он также имеет кости. Даже если вы уже играли в D&D, это даст вам хорошее представление о том, как работает новое издание. Это также дешево. Возьми. (И если D&D с обычным вкусом вам не по вкусу, есть также 9Стартовый набор 0003 «Очень странные дела » и набор «Рик и Морти ». Они оба великолепны.)
Справочник игрока. Решили зайти в игру? Тогда вам это нужно. Это основной свод правил игры, даже если в нем написано «игрок». Шутки в сторону. Даже мастерам нужен «Руководство игрока », потому что в нем изложена основная механика игры, включая правила боя. В нем описываются предыстория игры, классы, снаряжение, весь основной список заклинаний, боги, существа и правила игры для приключений и сражений. Возьми.
Какие книги по D&D мне взять в следующий раз?
Спутник игрока. Если вас не устраивают параметры фона в Книге игрока , возьмите это. (Это также бесплатно!) В нем есть четыре дополнительных фона и еще куча заклинаний со стихийным вкусом. Возьми.
Основной набор. Как и в стартовом наборе, в Essentials Kit есть все необходимое для игры в D&D, включая кости, свод правил, листы персонажей и приключение. В нем также есть полезные карты, система правил 1-на-1 и другие вещи, которые улучшают опыт D&D. Возьми.
Путеводитель Ксанатара по всему. За годы, прошедшие после первого выпуска D&D 5e, в игру были внесены новые идеи и дополнения, и все они собраны здесь. Если вам нужно больше вариантов классов, заклинаний или идей DM, вам нужна эта книга. Есть множество новых вариантов персонажей в виде новых архетипов классов персонажей, множество инструментов для мастеров подземелий и огромное количество новых заклинаний. Возьми.
Что делать, если мне нужны дополнительные опции D&D?
Путеводитель Воло по монстрам. В первую очередь это книга для Мастеров Подземелий, но в ней также есть некоторый контент для игроков, включая варианты игры за классы монстров, такие как гоблины, орки и другие. Если вы хотите играть за монстра, вам это действительно понравится. (Сначала уточните у своего Мастера, не против ли он присоединиться к отряду орков.) Получите это.
Герои Мидгарда и Герои Южных Земель. Kobold Press — это стороннее издательство, у которого есть собственная настройка кампании Midgard. Вместе эти книги описывают более дюжины новых фонов, включая минотавров и кобольдов, а также новые фоны и другую информацию. Получите героев Мидгарда и героев Южных земель.
Подберите несколько миниатюр. На этом этапе вы будете знать, играет ли ваша игровая группа с картами и миниатюрами или нет. (В 5e можно играть с ним или без него.) Если вы хотите мини для своего персонажа, есть множество вариантов. Во-первых, ознакомьтесь со стартовым набором, в котором представлены некоторые параметры базового класса персонажей и фона. Вы можете купить коробки с миниатюрами персонажей и монстров. Или, если вы хотите что-то конкретное, вам помогут такие сайты, как Reaper, Miniature Market или CoolMiniOrNot.
Какие книги нужны мастеру подземелий?
Руководство мастера подземелий. Это то, что вам нужно, если вы Мастер. Хотя «Руководство игрока » действительно является основной книгой, это книга, которая нужна DM, если они собираются запускать игру. Он действительно углубляется в механику и мелочи игры, описывая, что игроки могут делать между приключениями, множество вариантов сокровищ и таблиц для выполнения практически всего (включая создание собственных подземелий). Это также помогает создавать собственные приключения, монстров и кампании. Даже если вы запускаете опубликованные приключения, я все равно рекомендую эту книгу. Возьми.
Монстр Руководство. Чтобы запустить практически любое приключение, даже официально опубликованное, вам понадобятся характеристики монстров из этой книги. Это не подлежит обсуждению. Это также даст вам массу идей. Возьми.
Какие лучшие приключения D&D?
В настоящее время существует так много официальных приключенческих книг в твердом переплете, что вы можете найти любую историю, которую хотите разыграть. Это то, что я рекомендую в зависимости от ваших вкусов и вкусов вашей игровой группы…
Какие длинные приключения в D&D самые лучшие?
Клад Королевы Драконов. Это типичное приключение D&D: культ дракона пытается вызвать пятиглавую богиню драконов Тиамат. Это отличное вводное приключение, которое начинается на уровне 1. Получите его.
Дикая природа за ведьминым светом. Пришло время отправиться в Страну Фей. Появляется таинственный и волшебный карнавал, и после посещения и встречи с его замечательными обитателями искатели приключений уносятся на равнину Фейри, чтобы немного повеселиться. В дополнение к занимательному приключению, этот предлагает множество интересных вариантов, таких как небоевые способы завершения каждой схватки. Возьми.
Уотердип: ограбление дракона. Если вы устали от приключений в подземельях и королевствах, отправляйтесь в Уотердип. Это низкоуровневое приключение (начинается с 1-го уровня), полностью базирующееся в городе Уотердип. Это квесты, кражи и сумасбродные приключения, когда вы встречаетесь и имеете дело с благородными и гнусными жителями города. Возьми.
Уотердип: Подземелье Безумного Мага. Совершенно новое приключение, это подземелье. Действие происходит в огромном подземелье Подгорья. Приключение имеет множество уровней, монстров и ловушек. Это также может поднять вашу игровую группу до 20-го уровня, самого высокого уровня D&D. Возьми.
Проклятие Страда. Любите ужасы? Это приключение, которое вам нужно. Древний вампир Страд держал свое королевство Баровию в постоянном страхе. Это приключение веселое и очень жуткое. Возьми.
Гром Короля Штормов. Ищете более захватывающее приключение в подземельях? Гиганты портят мир, и их нужно остановить. Это взрыв. Возьми.
Спуск в Авернус. Это классический, эпический D&D. В этой книге приключений рассказывается о битве, которая охватывает несколько планов существования и сталкивает обычных людей и фантастических зверей с архидьяволами и богами. Здесь есть что полюбить, а приключения (которые охватывают уровни от 1 до 13 и выше) подарят вашей игровой группе одну эпическую кампанию, которой они смогут насладиться. Возьми.
Какие самые лучшие короткие приключения D&D?
Истории зияющего портала. Хотите коротких приключений? Или вы старый игрок в D&D, который хочет классику? Поднимите эту книгу. Он собирает несколько старых приключений — несколько коротких подземелий и несколько более длинных кампаний — которые были обновлены до 5-го издания, включая Against the Giants , Tomb of Horrors и White Plume Mountain , среди некоторых других. Это дает много вариантов приключений. Возьми.
Книга Логов. Если вам нужны какие-то одноразовые варианты приключений, возьмите Книга Логов . В книге от Kobold Press представлены два десятка логовищ монстров с картами, короткие приключения, сокровища и многое другое. Они идеально подходят для вашей собственной кампании или когда вам нужно быстрое приключение на ночь игры. Возьми.
Призраки Солтмарша. Одна из моих любимых книг о приключениях, она содержит пять разных приключений, которые вы можете превратить в один длинный путь приключений или выбрать то, что вы хотите использовать. Это книга D&D, которая предлагает руководство по кампании, а также приключения. Возьми.
Тайны Кэндлкипа. В этой антологии собраны 16 различных одноразовых приключений, которые охватывают приключения с 1 по 16 уровни. В этом есть что-то для каждой игровой группы. Основная предпосылка каждого приключения заключается в том, что вы ищете конкретную пропавшую книгу из таинственной библиотеки Кэндлкипа, но прелесть в том, что вы можете выбрать любое отдельное приключение, подходящее для вашей текущей кампании. (Или просто бегите, как ваншоты!) Получите это.
Какие книги вам нужны для создания собственной кампании D&D?
Путеводитель авантюриста Берега Мечей. Хотя она и представлена как книга как для Мастеров, так и для игроков, на самом деле она больше предназначена для Мастеров, желающих провести искателей приключений через Забытые Царства, основное место действия D&D. Это ни в коем случае не обязательная книга, но в ней есть полезная информация, если вы собираетесь создавать свое собственное полное приключение или побочные походы в Realms. Для игроков это также дает дополнительные фоны, несколько заклинаний и несколько дополнительных вариантов класса. Возьми.
Руководство гильдмейстера по Равнике. Если хотите немного разнообразия, ознакомьтесь с этим справочником о Равнике, первом крупном 5-м издании, действие которого происходит за пределами Забытых Королевств. Это глубокое погружение в мир Равники, в гильдии, монстров и магию, бушующую внутри. Взятый из сеттинга Magic: The Gathering, он полон отличной информации и дает несколько иной взгляд на волшебный фэнтезийный мир, чем тот, что представлен в других официальных предложениях D&D. Возьми.
Хамблвуд. Возможно, вам больше нравятся совы, лисы и мыши, чем эльфы, халфлинги и орки. Если да, то вам понравится Humblewood, недавно выпущенная кампания, полная животных в мистическом лесу. Пламя опустошает землю, уничтожая дома простых людей. Основная книга включает в себя сам сеттинг, а также 10 новых фонов, новые заклинания и фоны, персонажей, карты и полное приключение. Возьми.
Котел Всего Тауши. Не приключение и не бестиарий Тауша является дополнением к Книге игрока и Руководству мастера подземелий . Эта книга содержит совершенно новый класс персонажей — Изобретатель, а также множество новых подклассов персонажей, заклинаний, магических предметов и инструментов Мастера подземелий.
Какие книги о монстрах D&D самые лучшие?
Путеводитель Воло по монстрам. Помните это? Мы говорили об этом с точки зрения игрока, но это отличная книга и для мастеров. Он предоставляет множество новых характеристик монстров в дополнение к «Руководству монстров». Он также подробно рассказывает о конкретных типах монстров, поэтому вы можете создавать свои собственные подземелья и приключения на основе таких вещей, как орки и бехолдеры. Эта штука глубокий . Возьми.
Фолиант врагов Морденкайнена. Подобно Руководству Воло , эта книга в первую очередь посвящена монстрам, и в ней представлены десятки совершенно новых монстров, большинство из которых специально предназначены для кампаний высокого уровня.