Miniatures D&D: Divine Characters 2: Блистер
Описание
Что такое The Players Handbook Heroes: Series 2?
Это расширение для «Dungeons & Dragons Roleplaying Game», содержащее игровые карточки Героев: Вторая Серия. Блистер из второй серии дополнений включает в себя особенные, высококачественные миниатюры, представляющие знаковых персонажей различных рас и классов, описанных в Player’s Handbook и Player’s Handbook 2 основных правил. Среди этих шести блистеров Вы найдете: 2 блистера Героев-воителей (Martial Heroes), 1 блистер Героев-волшебников (Arcane Heroes), 2 блистера Героев-священников (Divine Heroes), и 1 блистер Героев-дикарей (Primal Heroes).
Что Вас ждет внутри этого набора?
Каждый бустер содержит 3 неслучайные покрашенные миниатюры высокого качества из вселенной D&D и плюс к этому эксклюзивные карты, недоступные в других наборах и описывающие абсолютно новые способности персонажей для игры в
О серии «Dungeons & Dragons Miniatures»
Набор «Dungeons & Dragons: Player’s Handbook Heroes» – часть серии игры с миниатюрами «Dungeons & Dragons Miniatures», представляющей собой сотни фигурок из вселенной Dungeons & Dragons. Миниатюры изображают героев и монстров: воинов, волшебников, драконов, демонов, зверей и разнообразную нечисть. Все они уже собраны и раскрашены. Вы можете разыгрывать массовые сражения, использовать фигурки в ролевых сессиях или обмениваться и собирать целые коллекции!
В закладке «Правила» Вы можете найти информацию о механике игры! На русском и английском языках.
Комплектация
- 3 окрашенные миниатюры
- 3 уникальные карточки
Авторы и производитель
Год выпуска:
2010
Код товара: 31594
отзывы, фото и характеристики на Aredi.ru
1.Ищите по ключевым словам, уточняйте по каталогу слева
Допустим, вы хотите найти фару для AUDI, но поисковик выдает много результатов, тогда нужно будет в поисковую строку ввести точную марку автомобиля, потом в списке категорий, который находится слева, выберите новую категорию (Автозапчасти — Запчасти для легковых авто – Освещение- Фары передние фары). После, из предъявленного списка нужно выбрать нужный лот.
2. Сократите запрос
Например, вам понадобилось найти переднее правое крыло на KIA Sportage 2015 года, не пишите в поисковой строке полное наименование, а напишите крыло KIA Sportage 15 . Поисковая система скажет «спасибо» за короткий четкий вопрос, который можно редактировать с учетом выданных поисковиком результатов.
3. Используйте аналогичные сочетания слов и синонимы
Система сможет не понять какое-либо сочетание слов и перевести его неправильно. Например, у запроса «стол для компьютера» более 700 лотов, тогда как у запроса «компьютерный стол» всего 10.
4. Не допускайте ошибок в названиях, используйтевсегдаоригинальное наименованиепродукта
Если вы, например, ищете стекло на ваш смартфон, нужно забивать «стекло на xiaomi redmi 4 pro», а не «стекло на сяоми редми 4 про».
5. Сокращения и аббревиатуры пишите по-английски
Если приводить пример, то словосочетание «ступица бмв е65» выдаст отсутствие результатов из-за того, что в e65 буква е русская. Система этого не понимает. Чтобы автоматика распознала ваш запрос, нужно ввести то же самое, но на английском — «ступица BMW e65».
6. Мало результатов? Ищите не только в названии объявления, но и в описании!
Не все продавцы пишут в названии объявления нужные параметры для поиска, поэтому воспользуйтесь функцией поиска в описании объявления! Например, вы ищите турбину и знаете ее номер «711006-9004S», вставьте в поисковую строку номер, выберете галочкой “искать в описании” — система выдаст намного больше результатов!
7. Смело ищите на польском, если знаете название нужной вещи на этом языке
Вы также можете попробовать использовать Яндекс или Google переводчики для этих целей. Помните, что если возникли неразрешимые проблемы с поиском, вы всегда можете обратиться к нам за помощью.
Dungeons & Dragons Miniatures / D&D Miniatures
Сама суть игры и корень игровой механики довольно просты. Стандартно участвуют 2 игрока. Вы(игрок) управляете командой существ с целью уничтожения подобной команды противника. Существа чьей команды остались живы — та команда и победила.
Битва происходит стандартно на довольно большом игровом поле формата наверное А1, на которое нанесена сетка в клетку. именно по этим клеткам и происходит передвижение существ.
Каждый раунд состоит из нескольких фаз:
1) самая быстрая фаза — определение первоходящего =) кинул кубик — кто больше тот и прав
2) ходы игроков. Ходить мы будем до тех пор, пока не активизируем всех существ.
В свой ход игрок имеет право активировать 2 существа. а вот на что потратить активацию, тут есть варианты:
- пробежаться. другими словами дважды пройти со скоростью, которой существо обладает.
- пройтись и ударить(обстрелять) противника. все просто — с максимально возможной скоростью подходим врагу и вламываем ему по самое не балуйся (или выходим на огневую позицию и пуляем как можем) 🙂 у существ есть параметры атаки и параметры защиты. при атаке бросаем кубик и прибавляем к значению соответствующий параметр, если результат больше цифры защиты противника — знать наносим соответствующий урон. повторюсь — всё просто. 😉
- по возможности ударить/выстрелить дважды, если чубрик это умеет делать =)
- магия. это вообще отдельный параметр, подходящий больше к нюансам, нежели к костяку механики, но по факту он есть и очень нужен.
Естественно, как количество ранений приравняется к общему количеству жизни существа, то оно погибает и убирается с поля.
Этот скелет правил поможет незнающему человеку понять, вообще о чем это и что стоит ожидать от настольной игры.
В январе 2011 было принято решение закрыть линейку D&D Minis. Осенний выпуск 2010 года — Lords of Madness — стал последним выпуском миниатюр D&D в целом. А выпуск Demonweb — последним для тактической игры с миниатюрами D&D Minis.
комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.
Всем привет! Решил запилить обзорный длиннопост о своей любимой фэнтезийной расе. Постарался разбавить текст артами. Надеюсь, кому-то понравится 😉
Они сражаются тяжелыми секирами, пьют пенящийся эль и носят длинные бороды. Они остры на язык, ворчливы и недоверчивы. Они готовы на все ради сокровищ, и ненавидят тех, кто может посягнуть на их добро.
Они живут в Средиземье, в Фэйруне и в Азероте. Их не встретить среди нас, но все мы знаем: они где-то рядом… Под землей.
Ворчун из “Белоснежки”, Гимли из “Властелина колец”, Бренор Боевой Топор из романов Сальваторе о Темном эльфе, вояки и изобретатели из Warhammer’а и Warcraft’а — все они гномы, и все они такие разные. Что же их объединяет? Откуда они пришли? Чем живут?
Одним из основных прототипов гномов являются нижние альвы, или цверги (карлики), из германо-скандинавскоймифологии.В скандинавской мифологии цверги являются нижними, «тёмными» родственниками альвов (эльфов), свартальвами, причем нижним альвам мифы уделяют значительно больше внимания. Свартальфы были созданы богами из могильных червей, ползавших в трупе великана Имира. Они невелики ростом и темны лицом, живут в Свартальвхейме. Чтобы они не встречали своих собратьев — «светлых» альвов — и не враждовали, боги наслали на них проклятие: на солнечных лучах цверги превращаются в камень. Когда назойливый карлик Альвис дерзнул свататься к дочери Тора, Труд, хитрый ас начал испытывать его мудрость и протянул время до утра, когда солнце убило наглеца. (Мотив спародирован Джоном Толкином в повести «Хоббит», где, напротив, гномы так спасаются от троллей).
Сварталь вы славны как великие кузнецы, создающие оружие и волшебные вещи для богов. Они выковали некоторые из величайших и мощнейших предметов, таких как цепь Глейпнир, которая удерживает Фенрира, молот Тора Мьеллнир, корабль Скидбладнир, копье Одина Гунгнир, кольцо Драупнир, волосы для богини Сив. Локи соперничал с нижними альвами, мешая им создавать чудесные вещи, так как заключил пари на свою голову, что гномы не смогут выполнить заказ.
10 Мотсогнир старшим из племени карликов назван тогда был, а Дьюрин — вторым; карлики много из глины слепили подобий людских, как Дьюрин велел. 11 Нии и Ниди, Норди и Судри, Аустри и Вестри, Альтиов, Двалин, Бивёр и Бавёр, Бёмбур, Нори, Ан и Анар, Аи, Мьёдвитнир, | 12 Гандальв и Вейг, Виндальв, Траин, Текк и Торин, Трор, Вит и Лит, Нар и Нюрад — вот я карликов — Регин и Радсвинн всех назвала. 13 Фили и Кили, Фундин, Нали, Хефти, Вили, Ханар, Свиор, Фрар и Хорнбори, Фрег и Лони, Аурванг, Яри, Эйкинскьяльди. | 14 Ещё надо карликов Двалина войска роду людскому назвать до Ловара; они появились из камня земли, пришли через топь на поле песчаное. 15 Это был Драупнир и Дольгтрасир с ним, Хар и Хаугспори, Хлеванг и Глои, Дори и Ори, Дув и Аднвари, Скирвир, Вирвир, Скафинн и Аи, | 16 Альв и Ингви, Эйкинскьяльди, Фьалар и Фрости, Финн и Гиннар; перечень этот предков Ловара вечно пребудет, пока люди живы. |
Кстати, довольно просто заметить некоторые имена из команды Торина в «Хоббите», да и другие знакомые по Толкину имена.
Гномы встречались в Средневековье в Европе чуть ли не всюду, где есть горы. Оно и понятно: в горах обычно есть руда, что для них —интерес номер один. Но больше всего гномов видели в Скандинавии, в Альпах и —как ни странно это для нас звучит — в Карпатах. Неподалеку от города Скала Подольска (Украина) еще несколько столетий назад вроде бы были гномьи постройки. Бывали гномы и на равнинах — например, в Финляндии, где их именовали хииси.
Кретьен де Труа, описывая короля Артура, упоминает Билиса, короля гномов-антиподов. Еврейские источники утверждают, что гномы или кто-то очень на них похожий водился в Египте.
Викинги и другие германские народы именовали гномов цвергами или двергами. Именно от них мы впервые и слышим об этом загадочном племени. Цверги, по мнению скандинавов —разновидность альвов: светлые альвы суть эльфы, а темные — гномы. К альвам у викингов было принято уважительное отношение: как не уважать тех, кто способен делать отличное оружие и при этом отлично умеет защищать свою собственность?
Среди странных обычаев— курение, освоенное задолго до Колумба и появления в Европе табака. У людей их дымовое зелье вызывает неудержимый кашель.
До «Хоббита» и «Властелина колец» образы «сказочных» народов — эльфов, гномов, троллей — были искалечены сказками XVII-XIX веков.
Шарль Перро, братья Гримм, Ганс Христиан Андерсен и другие напрочь вытравили из литературы нормальных представителей этих народов, заменив их на мелкую сюсюкающую пакость. До сих пор многие считают, что эльфы — это такие крошки сострекозиными крыльями, которые живут в цветочках, а гномы — те чудики, которых почтенные бюргеры держат в саду в глиняном виде.
В Англии отношение к гномам было более легкомысленное, они представлялись очередной разновидностью фей (fairy) и служили, чаше всего, комическими персонажами.
Да и в начале ХХ векагномы не далеко ушли. Конечно же, тут я говорю о Белоснежке 37 года. Хотя, наверное, будет справедливо признать, у Диснея гномы вышли чуть более трушными. Они были бородатыми шахтерами хотя бы…
Хотя нет, та же милая дрянь.
Почему так произошло —тема для отдельного разговора, но нас сейчас интересует другое. Как только вышел «Властелин колец», гномы и эльфы в глазах европейцев стремительно обрели… ну, пусть не совсем прежний, но близкий к тому вид. Именно с этого времени почти во всех новых книгах (и, впоследствии, играх) гном — могучий, кряжистый, хоть и сравнительно низкорослый бородач, совершенно не располагающий к тому, чтобы называть его «гномиком».
Толкиновские гномы добросердечны, честны и доблестны. Правда, к собственности они относятся весьма… ревностно. Торину Дубощиту совершенно чужда идея «поделиться» с людьми Озера и тем паче лесными эльфами: с какой стати он должен делиться тем, что ему принадлежит по праву? Вот если бы с ним поговорили относительно оплаты услуги по убийству дракона — дело выглядело бы иначе. И хотя Торин очень сильно обиделся на Бильбо за требование Аркенстона, но не отказал ему: слово гнома —золотое слово.
Созданы гномы Средиземья не Эру, единым творцом, а одним из его помощников — Аулэ. Эру на такоесамоуправство несколько рассердился, но даровал им право на жизнь и свободную волю.
Итак, Толкин реанимировал гномов, однако, прежде чем продолжить разговор об этом, хочу сделать ремарку и обратиться к игровой системе D&D. Сделать это я хочу потому, что там произошло разделение гномов на две расы: собственно Dwarfs и Gnomes. Если переводить, и те и другие «гномы», но русский язык непозволяет адекватно перевести это различие, поэтому первых обычно называю т»дварфами» или «дворфами», а вторые уже остаются гномами.
Дварфы известны своей воинской доблестью, и большой и чистой любовью к элю (дварфы пьют до битвы для поднятия духа, а после — обмывая блистательную победу). Магию они, напротив, недолюбливают, но при этом способны противостоять ее воздействию. Дварфы дружественно относятся лишь к тем, кто сумеет завоевать их доверие (а это сделать совсем не легко), лишь им они могут подарить что-либо из своих сокровищ, столь бережно ими хранимых. Дварфы любят тяжелую работу и совсем не понимают шуток, остается лишь удивляться, как им удается отлично ладить с забавными гномами. Помимо гномов, дварфы дружелюбно настроены по отношению к людям, полуросликам и полуэльфам. Иногда проникаются уважением даже к эльфам, хотя обычно считают их взбалмошными и непредсказуемыми. Дварфы склонны к добру, поэтому ненавидят орков и гоблинов.
Анатомически дварфов описывают как крепких, широкоплечих гуманоидов, ростом от 120 до 140 см, кожа у них светло-коричневая или красноватая, а глаза и волосы темные. Непременным атрибутом дварфа является шикарная борода. Они взрослеют где-то к 50 годам, а общая продолжительность жизни составляет около 400 лет.
Королевства дварфов находятся глубоко под землей. Именно там, в подземных кузницах, появляются на свет чудесные дварфовские изделия, а в шахтах они добывают драгоценные камни и металлы, среди последних особо ценится мифрил (который в D&D пишется так: mithral). То, что дварфы не могут достать сами, они приобретают в ходе торговли.
То есть, дварфы это именно настоящие, суровые цверги, те гномы, которых нам вернул Профессор.
Гномы известны как отличные техники, алхимики и изобретатели. Вероятно, гномам удалось добиться таких внушительных результатов во всех перечисленных ремеслах благодаря собственной любознательности. Гномы мечтают все опробовать на собственном опыте, они постоянно изобретают полезные вещи. Любопытство гномов не ограничивается научными изысканиями, порой, идя на поводу у собственного интереса, гномы устраивают различные розыгрыши лишь для того, чтобы пронаблюдать за поведением жертвы. Нередко такого рода шуточки не остаются для них безнаказанными — не все в состоянии по достоинству оценить изощренный юмор гномов. Наиболее проказливых гномов называют “трикстерами”. Многие ошибочно считают их злыми, но это не так, скорее, они просто слишком хаотичны.
В отличие от дварфов, гномы более терпимо относятся к колдовству, предпочитая работать с магией иллюзий. Многие известные барды и кудесники происходят из племени гномов.
Несмотря на внешнее дружелюбие, гномы по-настоящему близки лишь с дварфами, с которыми их объединяет любовь к драгоценностям и к механике, а также с полуросликами,которые могут по достоинству оценить их проказы. Большинство гномов подозрительно относятся к тем, кто выше их ростом, а именно к людям, эльфам,полуэльфам и, тем более, полуоркам.
Росточком гномы меньше дварфов, около 90-110 см, имеют цвет кожи от серо-коричневого до красно-коричневого, волосы у них светлые, а глаза голубые. Непропорционально большой нос является отличительной чертой для представителей этого народца. Борода у гномов не в таком почете, как у дварфов, и многие ее сбривают.Взрослеют гномы в возрасте 40 лет, а живут до 350 лет.
Обитают гномы в лесистой местности, под землей, но обожают бывать на поверхности, радуясь окружающему их живому миру. Дом гнома обнаружить совсем непросто, обычно жилище надежно спрятано при помощи иллюзий, поэтому вход в дом гнома открыт только для званых гостей — врагам там делать нечего.
Для меня лично ДнД-шные гномы, это скорее те гномы, которые были описаны в вышеупомянутых сказках. Хотя и побрутальнее 🙂
Итак, вернемся к дварфам, которых я опять стану называть гномами.
Попробуем немного пройтись по гномьей культуре.
Главная черта психологии гнома — вовсе не жадность, как думают наивные люди, а справедливость. Справедливость у них возведена в абсолют и прививается юному гному еще в детстве.
Так, например, по убеждению гнома, у каждой вещи есть вполне определенная цена. Вот столько-то стоили материалы, а столько-то полагается за работу. Поэтому гном не торгуется: за этот меч ему следует 20 монет, не более и не менее, а если кто считает иначе — это его проблемы. Ни отчаянная нужда в деньгах, ни недостаток средств у покупателя, ни лесть, ни угрозы, ни искреннее желание заплатить с лихвой — не аргумент для того, чтобы менять цену. Ведь поймите: если кто-то из участников сделки получит больше, чем ему причитается — это все равно, что ему бы дали милостыню. А милостыня в понимании гнома — это тягчайшее из возможных оскорблений. Давая кому-то деньги, которых он не заработал, вы тем самым подозреваете этого кого-то в неспособности заработать, то есть объявляете его бездельником. По сравнению с этим, подозрения в кровном родстве с огром или кистеухой свиньей выглядят невинным дружеским подтруниванием.
А что мешает согласиться продать товар дешевле? Не только забота о чести покупателя, а опять-таки гномья гордость. Если продал дешевле, чем просил — значит, сначала пытался запросить лишку. И получить незаработанное. Что из этого следует, мы уже выяснили.
Нет, понятие подарка у гномов существует, но предполагает крайне тесную степень дружбы. А если дарящий и одариваемый разного пола — то еще и отношения как минимум на грани брака. Предложив не очень близко знакомому гному подарок, вы тем самым совершаете непростительную фамильярность. Это еще если сумеете ему объяснить, что предлагаете именно дар…
Зная это, вы не удивитесь знаменитой истории, пересказанной многими авторами. В ней старый гном пишет непутевому сыну письмо, в котором упрекает его за некачественную работу, недостойные занятия и позор, навлеченный на отцовскую голову. А заканчивает так: поскольку-де ты, лоботряс, ни к какому делу не способен, я лишаю твоих братьев наследства и все завещаю тебе. Они себе заработают, а вот ты, лодырь,только наследством прожить и можешь…
(Вообще-то оставитькому-то наследство — не оскорбление, но поделить его не по обычным канонам —значит унизить того, кому достается доля больше положенного.)
Cлухи о гномьей жадности по большей части происходят от этой особенности. Свою работу гном ценит выше труда большинства людей (и не зря!), а скидывать цену отказывается —как же не жадный-то? Когда в любой лавке можно скинуть цену вдвое и больше того?
Где справедливость — там и честность. Гномы не лгут. Ложь, по их мнению — штука бессмысленная: Слова существуют, чтобы описывать реальность, и лживые слова — такая же глупость, как линейка с неправильными делениями или фальшивые гири на весах. Тех, кто часто лжет или преувеличивает, они в глубине души подозревают в неумении то ли думать, то ли говорить.
Хвастаться вприсутствии гнома опасно. Не потому, что вы его этим оскорбите, а потому, что он сочтет, будто вы и впрямь способны сделать все то, о чем говорите. Слова о способности что-то сделать гном воспринимает, как резюме для поступления на работу.
(Помните, как в «Хоббите» Бильбо обижался на гномов, которые ничуть не сочувствуют тому, что он должен лезть в драконью гору один? А с чего бы им сочувствовать — они ведь и представить себе не могут, что кто-то может взять на себя обязательства, не подумав, чего это ему будет стоит. А тем паче — что кто-то захочет увильнуть от данного обещания. Раз согласился работать взломщиком — значит, знает, как добыть сокровища прямо из-под пуза спящего дракона.)
Небезызвестная мстительность гнома тоже происходит от обостренного чувства справедливости. Окоза око, зуб за зуб. Если некто совершил гадость, он должен за нее ответить. И точка. Садизмом гном не отличается. Просто убийца должен быть убит — это так же очевидно, как то, что начатое изделие следует закончить. Необязательно гном мстит за себя или близких: запросто может вступиться за слабого, если считает,что тот самостоятельно справедливость не восстановит.
Между собой гномы сражаются крайне редко (если не брать тренировочных боев). Разрешение проблем мечом, по их мнению, происходит от взаимонепонимания. А гномы друг друга отлично понимают.
Если из сказанного высделали вывод, что гнома легко оскорбить — вы правы. Спасает одно: за это гном едва ли отомстит, просто будет вас презирать. К большинству людей гномы относятся довольно снисходительно
Вторая по важности добродетель гнома — созидательность. Гном должен трудиться — не для того, чтобы заработать на пропитание или комфорт, а для некоего результата. Как правило, он работает руками, и есть только один вид труда, который выше этого: обучение молодежи.
После учительства, вышевсего ценится то, что на века. Потому-то гномы лучше всего работают с долговечными материалами: металлом и камнем. Деревом пользуются только при необходимости, портные — как бы низшая каста по сравнению с кузнецами, а повара и вовсе — дно общества, те, кто не сумел научиться как следует ковать и строить. Думаю, это объясняет, почему гномья кухня не славится по всему миру. А вот поэзия или музыка в чести — они имеют хорошие шансы пережить автора.
Многие герои пользовались оружием, выкованным в гномьих кузницах.
Профессиональной армии гномы не держат: кто же захочет посвятить жизнь такой чепухе? Также должен опровергнуть нелепый слух о гномах-берсерках: его породили в наши дни. Настоящий гном сражается рассудительно и бесстрастно, не по зову сердца, а потому, что нужно так.
Гномы, согласно множеству источников, открыли секрет какого-либо не знающего равных металла или, быть может, сплава. Временами он режет железо, как дерево или даже как масло, иногда дает невероятно прочные доспехи, иногда годится на молоты, которыми создают несравненное оружие. Но всегда он нужен для войны.
Алхимики называли в качестве этого металла то «истинное серебро», то «адамантит», «холодное железо» (в данном случае это означает «выкованное без огня») или неведомый «электр» (в данном случае — не сплав золота с серебром, а нечто вроде «истинной меди»). У Толкина этот металл называется мифрил и сочетает невероятную прочность с легкостью алюминия; в Warhammer это крайне твердый громрил.
Если в Средиземьемифрил можно добыть только в особо глубоких шахтах Мории, то алхимическое истинное серебро реально получить из серебра обычного; правда, для этого нужна немыслимая добродетель и самоотречение.
К слову, мифрил — неединственный гномий металл в Средиземье. Гном Телхар из Ногрода выковал металл,легко рассекающий железо: из него был выкован кинжал Ангрист, которым Беренотсек Сильмарилл от короны Моргота.
Еще одно популярное толи ремесло, то ли искусство, а может — магия: вырезание рун на камне или металле. Руны эти «делают» примерно то же, что у других народов — наговоры или чары. Более привычными способами творить чудеса (знаете, с размахиванием руками, произнесением странных слов…) гномы, как правило, не владеют.
Обычно руны имеют постоянный эффект; исключение — руны, наносимые на недолговечную основу (дерево, кожу) — тогда они срабатывают лишь раз, на манер зелья или свитка.
И куда уж без этого. Ещес упоминания Толкином того, что женщины гномов мало отличаются от мужчин, эта тема служит источником интереса и шуток. В частности, существует расхожая теория о наличии у женщин-гномов бороды, воплощенная несколькими вселенными и произведениями.
В Dungeons & Dragonsналичие бороды зависит от сеттинга: в Greyhawk у женщин растут бороды, но их обычно бреют; в Forgotten Realms у них растут бакенбарды, но не бороды или усы; в мире Eberron у них вообще нет бород.
В серии «Плоский мир»Терри Пратчетт говорит, что это главная проблема для гномов, и суть всех взаимоотношений это «тактично определить, кто же скрывается под бородой,мужчина или женщина».
Со времен «Властелина колец» многие считают, что главнейшее оружие гномов — топор. Несчастных гномов заставляют даже на расстоянии сражаться теми же топорами — метая их на индейский манер.
Гномы действительно любят и ценят топоры; даже их национальный боевой клич — «барук хазад» —переводится как «топоры гномов». Но они отродясь не доходили до такой глупости, как метание топоров. Для дальнего боя они пользуются теми же луками, что и все прогрессивное человечество. Хотя с эльфами их в этом и не сравнить. Часто пользуются арбалетами или даже огнестрельным оружием, если сеттинг наделил.
Так, весь отряд Торина Дубощита вооружен луками; и, хотя оленя в Зачарованном лесу они подстрелить таки не сумели, но очень старались.
Да и вблизи они вовсе не так привержены топорам. Тот же Торин носит меч Оркрист, добытый у троллей —такой же, как меч Гэндальфа, они нашли их вместе. Наин, отец Даина, предпочитал клевец (боевую кирку). Использовались также молоты, булавы и многое другое.
В играх: где гном, тами топор — это правило практически непреложно. С луком или копьем гномов вообщене встретишь, изредка можно увидеть у гнома молот или меч. В NWN появилсяособый гномий топор — тяжелее обычного, но одноручный, а также двух конечная его разновидность..
Кое-где можно прочитать о гномьем плотном строю с двуручными топорами — это полная чушь. К счастью, у Толкина и других писателей, представляющих себе военное дело минувших времен,его не встречается.
А вот что интересно —почему гномы, обитатели пещер и тоннелей, не переучились на стиль «плотный строй, щит плюс короткий колющий меч», наподобие римлян? Это было бы логично.Может, потому, что они вообще не любят «оружие, которое только оружие, а не инструмент»? Загадка!
Гномы против эльфов?
Популярная идея о вражде гномов с эльфами происходит, в некотором смысле, тоже из Толкина. Но, как и в случае с топорами, последователи ее сильно упростили и, не побоюсь этого слова, опошлили.
На самом деле у Толкина… нет никакой особой вражды между этими народами. Бывали времена горячей дружбы; так, правитель одного из эльфийских племен Финрод Фелагунд договорился о строительстве гномами его подземного города, а впоследствии даже удостоился от гномов ценнейшего подарка (вы уже знаете, насколько это много значит). Нолдоры (это эльфийский народ, наиболее близкий по интересам к гномам) вообще нередко дружили и обменивались знаниями с «сыновьями земли». Наконец, знаменитые Врата Мории делались совместно гномами и эльфами — и для прохода через них достаточно было сказать по-эльфийски «друг», то есть, оба народа полностью друг другу доверяли.
Бывали и размолвки: например, гномы напали на Менегрот, город еще одного короля эльфов — Тингола, и убили его. Но у них была на то крайне веская причина: Тингол отказался отдать то, что им принадлежало. Как уже говорилось, худшее оскорбление и придумать-то трудно.
Лесной король Трандуил обидел гномов Торина, продержав их какое-то время взаперти; но опять-таки у него были на это известные основания.
В общем, на «историю многовековой вражды» это как-то совсем не тянет. Хотя некоторое взаимонепонимание было: гномы ценили дело рук своих (или чужих) больше нерукотворных красот, эльфы, как правило, — наоборот (исключая нолдор).
Откуда же взялась нелепая легенда?
Авторы последующихпроизведений в массе своей читали только «Хоббита» и «Властелина колец», и то еле-еле; и из сцены с Трандуилом и подозрительности к гному лориэнских эльфов (а они вообще ко всем подозрительны!) сделали далеко идущие выводы. Кроме того,по мнению людей недалеких, способность толкиновских гномов и эльфов прощать обиды и стремиться к взаимопониманию «противоестественна». Вот и пошли плодиться сотнями истории о том, как когда-то гномы вырубили опушку эльфийского леса, и с тех пор они воюют четвертое тысячелетие кряду.
Их право. Но когда вамкто-нибудь скажет, что это все придумал Толкин — знайте, Толкина ваш собеседник читал в лучшем случае через строчку.
И обратимся еще к некоторым авторам все-таки.
У Сапковского в саге оведьмаке Геральте есть обе расы; гномы именуются краснолюдами, а карлики —гномами.
Слово «краснолюд» Сапковским то ли изобретено, то ли «восстановлено». Дело в том, что стандартный «гномик в колпачке» по-польски называется «краснолюдик», а вот не-уменьшительной формы в современном польском как-то не сохранилось. Но какое-то название было необходимо, и Сапковский пошел на смелый эксперимент. У него получилось.
Краснолюды полностью соответствуют тому, что говорилось выше о нравах и обычаях гномов. Справедливость — превыше всего, присяга трактуется предельно буквально. И не боятся последствий.
—Нет, граф, — медленно сказал краснолюд. — Я всегда выполняю приказы…скрупулезно. Ведьмак не дотронулся до рыцаря Тайлеса. Мальчишка ударился о собственную сталь. Ему не повезло.
Одного из них простопотрясает идея, что их могли подвергнуть риску ради проверки лояльности: ну кто в здравом уме усомнится в честном слове краснолюда? Их верность слову помогает составить капитал: самые успешные банкиры — из этого народа, но она же навлекает на них массу неприятностей.
Несмотря на свой циничный юмор, краснолюды — едва ли не самая добрая раса этого, прямо скажем, не слишком гуманного мира. Этим они изрядно раздражают многих людей…
Гномы Сапковского — это типичные карлики, gnomes, правда, живут исключительно под землей, а не в лесу; их пристрастие к наукам и инженерному делу немножко сближает их с кринновскими механиками. Между прочим, на той территории, где происходит основное действие романов, они — первоначальное население, аборигены. Все остальные пришли туда существенно позже.
Какое-то дальнее родство с краснолюдами у них есть, а также есть давний союз, но подробности этого неизвестны.
Есть еще такой автор Маркус Хайнц и у него есть цикл под названием «Гномы». Не знаю закончен он или нет, когда я читал еще не был завершен. Цикл посвящен, соответственно,гномам, как центральной расе. Гномы выступают защитниками Потаенной страны, окруженной горами, из-за которых лезет всякое гавно. У меня вызвала двоякое ощущенье. С одной стороны достаточно годное фэнтези на мой вкус, с другой стороны – невероятно «развесисто-клюквенное». Тут есть ВСЕ. Топор – всему голова. Гномы-берсерки. Именно тут я столкнулся с этим жутким явлением (ну кроме еще DragonAge:Origins, но тут мы говорим о литературе). И вражда с эльфами. Она здесь так крута, что — ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР – в определенный момент гномы оставили в живых количество эльфов, близкое к 10 (точно не помню).
Хочу еще отдельно в двух словах упомянуть сеттинг Warhammer Fantasy Battles,так как гномы там довольно каноничные, к тому же, про ДнД мы говорили, и забыть про Вархаммер будет нечестно.
Гномы – древняя и трудолюбивая раса, которая сейчас, к сожалению, далека от своего былого расцвета. Их когда-то великая империя Карак Анкор (Karak Ankor) теперь лежит в руинах, а многие из величайших гномьих горных крепостей разрушены или захвачены орками и гоблинами, с которыми гномы воюют в течение многих веков. Порой какой-нибудь гном, с тяжелым вздохом, может предаться воспоминаниям о великом прошлом его расы, с сожалением замечая, что нынешние подвиги не идут ни в какое сравнение с теми, что совершались давным-давно.
Гномы необычайно горды.Они запоминают любое незначительное оскорбление, будь то реальным или выдуманным ими самими, и помнят его очень долго, стараясь отомстить обидчику, а порой даже вовлекая потомков в вендетту с помощью так называемых «книг жалоб». Вполне вероятно, что именно из-за этой непоколебимой гордости гномы до сих пор отказываются открыто признать, что их культура постепенно скатывается под гору.Тем не менее, глубоко в душе они понимают, что их раса уже обречена. Скорее всего, именно поэтому они столь угрюмо взирают на окружающий мир, топя свое горе в кружке пива в очередной пивнушке.
Фактически, золото – единственная вещь во всем мире, которую гномы уважают больше кружки хорошего пива. Каждому стоит увидеть, какие муки испытывает представитель этой расы без хотя бы одного блестящего кругляшка у себя в кармане. Гномы славятся своей силой и выносливостью, но стоит у них в глазах появиться золотому отблеску скорой наживы – эти характеристики увеличатся в десятки раз. Кроме этого, они несравненные эксперты в руде и драгоценных металлах. А различные предметы и инженерное оборудование созданное гномьими умельцами высоко ценится во всем мире, и уважаемо даже эльфами.
Судьбы гномов и людей Империи переплетены. Начиная с того дня, когда Сигмар (Sigmar) объединил все кланы людей и вместе с ними принял сторону гномов в Битве у Ущелья Черного Огня (Black Fire Pass), крепкий воинственный народец принес клятву, что они приду на выручку людям по первому их зову. Учитывая то, что ситуация в Империи в настоящее время весьма нестабильна, вполне вероятно, что люди довольно скоро попросят гномов воплотить в жизнь их клятву.
Конечно, найти можно очень много всего, разного и интересного. Надеюсь, угадал с выбором тэгов 🙂
| |||||
| |||||
Dungeons & Dragons Miniatures: nastolki — LiveJournal
Автор: Дмитрий pastushok ТрубицинЗарубежное название: Dungeons & Dragons Miniatures Издатель: Wizards of the Coast Геймдизайнеры: Skaff Elias, Rob Heinsoo, Jonathan Tweet Сайт: http://www.wizards.com/dnd/ Похожие игры: Warhammer, Mage Knight | Тип: миниатюры Число игроков (и оптимальное): 2 (2) Сложность освоения: умеренная Время подготовки: более 15 минут Время партии: до 2 часов |
Вот говорят же, что наши недостатки есть продолжение наших достоинств. Для настольно-тактических игр это изумительно верно. Возьмем, скажем, Warhammer. Чужие армии радуют глаз и дразнят художественный вкус, но свою-то еще нужно раскрасить! А это деньги на фигурки, кисти и краски. И время. А вдруг через месяц надоест?
Так и получается: чтобы начать играть в миниатюры, нужно куда больше решимости, чем для покупки стартовой колоды той же MTG. Если разработчик хочет привлечь к игре массы, приходится решать коренные проблемы жанра. Но если устранить недостатки, останется ли что-то от достоинств?
D&D miniatures — это попытка создать настольно-тактическую игру на основе известнейшей ролевой системы. И попытка удачная: всего за семь лет выпущено около двадцати расширений. Ну-ка, ну-ка, в чем же секрет?
У миниатюр два назначения. Их можно использовать для оживления ролевого приключения, для наглядности схваток. А можно изучить нехитрые тактические правила, сколотить отряд и померяться воеводческим умением с другом.
Банды получаются небольшие, ценится каждый боец. Откровенно слабых за свою цену фигурок нет, все чем-то интересны. А значит, любые денежные вложения окупаются. Кроме того, фигурки продаются уже качественно раскрашенными. Это позволяет даже проводить недорогие турниры формата sealed, где в бой идут только что купленные и вскрытые создания.
Словом, мы рекомендуем D&D miniatures человеку, не рискующему с ходу вкладывать в новое хобби много времени и денег. Не проникся — поставил красивые миниатюры на полку. Понравилось — и чудесно. Возможно, и до колоссов жанра руки еще дойдут.
В январе 2011 было принято решение закрыть линейку Dungeons & Dragons Miniatures. Осенний выпуск 2010 года — Lords of Madness — стал последним выпуском миниатюр D&D в целом. А выпуск Demonweb — последним для тактической игры с миниатюрами D&D Miniatures.
ДОСТОИНСТВА доступность, сбалансированность, качество изготовления
НЕДОСТАТКИ некоторые миниатюры не соответствуют общему высокому уровню
5 способов заработать на D&D — что может подарить игра своим поклонникам — Гикстер
Поклонник Dungeons and Dragons (да и вообще настольных ролевых игр), ведущий и автор канала Grighammer Grighoul перечислил пяток вариантов заработка на НРИ, среди которых вы наверняка сможете найти что-то, что подойдет именно вам! Кстати можете обратиться к нему в Telegram за советом или партией в игру.Dungeons and Dragons — самая популярная настольная ролевая игра современности, и спорить с этим нельзя. Компания-создатель Wizards of the Coast зарабатывает миллионы на ней. Но это не главное. Главное — что они дарят поклонникам игры возможность зарабатывать на ней тоже! Мы подобрали пять способов сделать деньги на любимом хобби — плюс личный опыт.
Способ №1 — Стримы игр
Если вы любите Dungeons and Dragons, то наверняка вы слышали о таком человеке, как Мэтт Мерсер. А если не слышали, то это — автор самого известного сериала, посвященного D&D — Critical Role. Конечно, с любительскими стримами его не сравнить. Профессиональные актёры, красивые декорации и огромное количество фанатского контента. Совсем скоро выходит даже отдельная официальная книга дополнения — Explorer’s Guide to Wildemount, действие которой происходит именно в придуманной Мерсером вселенной.Конечно, чтобы зарабатывать на D&D с помощью стримов придется постараться. Нужно обзавестись качественной камерой и микрофоном, игроками, с которыми будет не просто интересно играть, но и за которыми интересно наблюдать, а также всем соответствующим антуражем. Конечно, стоит брать пример с вышеупомянутых Critical Role, но не следует считать их абсолютной целью и идеалом. Всё же — там работают профессиональные актеры. У Мерсера есть свой, выверенный стиль игры, который, между прочим, нравится не абсолютно каждому человеку. Лучше пробовать создавать что-то своё. К слову, идей о том, как именно можно вести стримы, связанные с D&D — очень много. Не бойтесь придумывать что-то новое. Приглашайте известных стримеров и просто людей с улицы, пробуйте разные форматы съемки и зарабатывайте на этом!
Способ №2 — Аксессуары
Один из основных способов заработка на D&D и других настольных ролевых играх — это создание самых разнообразных аксессуаров. Начиная, конечно же, от кубиков, и заканчивая ширмой мастера, мебелью в стиле фентези, предметами интерьера и одеждой. Главное требование здесь — это наличие фантазии, прямых рук и какого-никакого опыта работы с выбранными вами объектами. Преимуществом такого подхода можно назвать то, что зарабатывать можно будет совсем не только на D&D и не только на настольных ролевых играх.Кроме этого, именно в этом направлении есть огромные перспективы роста. Можно поставить производство аксессуаров на поток и сделать на этом полноценный бизнес. А можно — просто помочь себе получить дополнительный доход занимаясь любимым делом.
Способ №3 — Миниатюры и всё, что с ними связано
Мастерская Punga Miniatures https://vk.com/pungaminiaturesКонечно, миниатюры тоже можно было бы назвать аксессуарами, но это слишком специфическое направление для самореализации. И возможностей зарабатывать на них есть множество. Например, вы можете создавать трехмерные модели для последующей печати, в том числе на заказ для чьих-то уникальных героев.
Или же — можете заниматься непосредственно печатью или литьём миниатюр и террейна — предметов окружения. И все это пользуется огромным спросом среди поклонников Dungeons & Dragons и других настольных ролевых игр. Можно делать диорамы и красивые сцены на заказ для различных магазинов. А ещё — можно зарабатывать просто покраской чужих миниатюр на заказ.
Способ №4 — Создание собственных дополнений
Политика Wizards of the Coast в отношении фан-контента достаточно либеральная и позволяет, при желании, создавать свои собственные книги с приключениями, дополнения для классов, предметы, монстров и что угодно из внутриигрового контента в специальном интернет-магазине DMs Guild. При этом самые лучшие творения вполне могут претендовать на статус официальных — если заинтересуют сотрудников компании и будут пользоваться спросом.Единственная основная проблема для заработка в этом сегменте — это то, что русскоязычный контент не пользуется по-настоящему большой популярностью и уж точно сам по себе никогда не станет официальным. Ну и конечно, стоит внимательно изучить лицензионные требования, чтобы внезапно не сделать что-то незаконно.
Способ №5 — Платные игры
DND / отсек / магазин / 2841
анонимный, в каком ты часовом поясе?
Чтобы ваш календарь, напоминания о мероприятиях и другие функции всегда были правильно, сообщите нам свой часовой пояс (и другие данные), используя раскрывающиеся меню ниже:
никтоПо умолчанию (Тихоокеанский часовой пояс) Тихоокеанское время (США и Канада) (GMT-08: 00) Горное время (США и Канада) (GMT-07: 00) Центральное время (США и Канада) (GMT-06: 00) Восточное время (США и Канада) (GMT-05: 00) Атлантическое время (Канада) (GMT-04: 00) Гавайи (GMT-10: 00) Аляска (GMT-09: 00) Аризона (GMT-07: 00) Саскачеван ( GMT-06: 00) Индиана (Восток) (GMT-05: 00) Ньюфаундленд (GMT-03: 30) Лондон (GMT) Перт (GMT + 08: 00) Евкла (GMT + 08: 45) Дарвин (GMT + 09 : 30) Аделаида (GMT + 09: 30) Брисбен (GMT + 10: 00) Канберра (GMT + 10: 00) Карри (GMT + 10: 00) Хобарт (GMT + 10: 00) Линдеман (GMT + 10: 00) ) Мельбурн (GMT + 10: 00) Сидней (GMT + 10: 00) Брокен-Хилл (GMT + 10: 30) Лорд-Хау (GMT + 11: 00) Окленд, Новая Зеландия (GMT + 12: 00) Дублин, Ирландия ( GMT) Лиссабон, Португалия (GMT) Амстердам, Нидерланды (GMT + 01: 00) Белград, Сербия (GMT + 01: 00) Берлин, Германия (GMT + 01: 00) Братислава, Словакия (GMT + 01: 00) Будапешт, Венгрия (GMT + 01: 00) Брюссель, Бельгия (GMT + 01: 00) Копенгаген, Дания (GMT + 01: 00) Любль ана, Словения (GMT + 01: 00) Мадрид, Испания (GMT + 01: 00) Париж, Франция (GMT + 01: 00) Прага, Чехия (GMT + 01: 00) Сараево, Босния и Герцеговина (GMT + 01: 00) Скопье, Северная Македония (GMT + 01: 00) Рим, Италия (GMT + 01: 00) Стокгольм, Швеция (GMT + 01: 00) Вена, Австрия (GMT + 01: 00) Варшава, Польша (GMT + 01 : 00) Загреб, Хорватия (GMT + 01: 00) Афины, Греция (GMT + 02: 00) Бухарест, Румыния (GMT + 02: 00) Хельсинки, Финляндия (GMT + 02: 00) Стамбул, Турция (GMT + 02 : 00) Киев, Украина (GMT + 02: 00) Минск, Беларусь (GMT + 02: 00) Рига, Латвия (GMT + 02: 00) София, Болгария (GMT + 02: 00) Таллинн, Эстония (GMT + 02 : 00) Вильнюс, Литва (GMT + 02: 00) Москва, Россия (GMT + 03: 00) Волгоград, Россия (GMT + 03: 00) Амман, Иордания (GMT + 02: 00) Бейрут, Ливан (GMT + 02 : 00) Иерусалим, Израиль (GMT + 02: 00) Багдад, Ирак (GMT + 03: 00) Кувейт (GMT + 03: 00) Эр-Рияд, Саудовская Аравия (GMT + 03: 00) Тегеран, Иран (GMT + 03: 30) Баку, Азербайджан (GMT + 04: 00) Маскат, Оман (GMT + 04: 00) Тбилиси, Грузия (GMT + 04: 00) Ереван ан, Армения (GMT + 04: 00) Екатеринбург, Россия (GMT + 05: 00) Карачи, Пакистан (GMT + 05: 00) Ташкент, Узбекистан (GMT + 05: 00) Калькутта, Индия (GMT + 05: 30) Шри-Джаяварденепура, Шри-Ланка (GMT + 05: 30) Катманду, Непал (GMT + 05: 45) Алматы, Казахстан (GMT + 06: 00) Дакка, Бангладеш (GMT + 06: 00) Новосибирск, Россия (GMT + 06: 00) Янгон, Мьянма (GMT + 06: 30) Бангкок, Таиланд (GMT + 07: 00) Красноярск, Россия (GMT + 07: 00) Джакарта, Индонезия (GMT + 07: 00) Пекин, Китай (GMT + 08: 00) Чунцин, Китай (GMT + 08: 00) Гонконг, Китай (GMT + 08: 00) Иркутск, Россия (GMT + 08: 00) Куала-Лумпур, Малайзия (GMT + 08: 00) Сингапур (GMT + 08: 00) Тайбэй, Тайвань (GMT + 08: 00) Улан-Батаар, Монголия (GMT + 08: 00) Урумчи, Китай (GMT + 08: 00) Сеул, Корея (GMT + 09: 00) Токио, Япония (GMT + 09 : 00) Якутск, Россия (GMT + 09: 00) Владивосток, Россия (GMT + 10: 00) Камчатка, Россия (GMT + 12: 00) Магадан, Россия (GMT + 11: 00) Тихуана, Мексика (GMT-08 : 00) Чиуауа, Мексика (GMT-07: 00) Масатлан, Мексика (GM T-07: 00) Мехико, Мексика (GMT-06: 00) Монтеррей, Мексика (GMT-06: 00) Центральная Америка (GMT-06: 00) Канкун, Мексика (GMT-05: 00) Богота, Колумбия ( GMT-05: 00) Лима, Перу (GMT-05: 00) Рио-Бранку, Бразилия (GMT-05: 00) Каракас, Венесуэла (GMT-04: 30) Манаус, Бразилия (GMT-04: 00) Сантьяго, Чили (GMT-04: 00) Ла-Пас, Боливия (GMT-04: 00) Буэнос-Айрес, Аргентина (GMT-03: 00) Бразилиа, Бразилия (GMT-03: 00) Монтевидео, Уругвай (GMT-03: 00) Касабланка , Марокко (GMT) Монровия, Либерия (GMT) Западно-Центральная Африка (GMT + 01: 00) Каир, Египет (GMT + 02: 00) Хараре, Зимбабве (GMT + 02: 00) Йоханнесбург, Южная Африка (GMT + 02: 00) Виндхук, Намибия (GMT + 02: 00) Найроби, Кения (GMT + 03: 00) Гренландия (GMT-03: 00) Средняя Атлантика (GMT-02: 00) Азорские острова (GMT-01: 00) Кабо-Верде Острова (GMT-01: 00) Рейкьявик, Исландия (GMT) Гуам (GMT + 10: 00) Порт-Морсби, Папуа-Новая Гвинея (GMT + 10: 00) Фиджи (GMT + 12: 00) Международная линия смены дат на запад (GMT- 12:00) Остров Мидуэй (GMT-11: 00) Самоа (GMT-11: 00) Сброс настроек
Установить формат даты / времени:
Выберите формат времени: | 12 часов (e.грамм. 13:00) 24 часа (например, 13:00) |
Выберите формат даты: | m / d / yyyyd / m / yyyyd.m.yyyyd-m-yyyyyyyy-mm-ddyyyy.mm.dd |
В 12-часовом формате часы будут отображаться от 1 до 12 с «утра». и «после полудня»
отображается после времени (например, 13:00). В 24-часовом формате часы будут отображаться как от 00 до 23 (например, 13:00).
Вы всегда можете изменить свой часовой пояс, зайдя в настройки своей учетной записи.
Используйте раскрывающееся меню для просмотра событий в другом часовом поясе.Основной часовой пояс будет отображаться в скобках.
Используйте раскрывающееся меню для просмотра событий в другом часовом поясе. Основной часовой пояс будет отображаться в скобках.
Начало работы в Dungeon Masters Guild — Сайт поддержки гильдии DM
Благодарим вас за интерес к Гильдии Мастеров Подземелий. DMsGuild — это программа, которая позволяет создавать контент (приключения и локации; монстры; классы персонажей, архетипы, фоны и т. Д.)) с использованием интеллектуальной собственности (IP) Wizards of the Coast и зарабатывать деньги, пока вы этим занимаетесь. Ваша работа может быть даже замечена командой Dungeons & Dragons, которая отбирает писателей из DMsGuild для официальных продуктов, программы Guild Adept и Лиги авантюристов.
Для начала вам следует ознакомиться с нашими часто задаваемыми вопросами, которые содержат все рекомендации по публикации в DMsGuild. Здесь вы можете найти ответы на определенные вопросы:
- Вопросы о праве собственности и лицензии (OGL): разъяснения по DMsGuild и OGL, требуемый юридический текст и т. Д.
- Вопросы о содержимом и формате: утвержденные настройки, разрешенное (и запрещенное) содержимое, советы по подготовке PDF-файла и т. Д.
- Логотип и графические материалы: обязательные логотипы, рекомендации по брендингу, ссылки на наборы иллюстраций, правила картографии и наборов иллюстраций, а также другие важные инструкции
- Вопросы по оплате, ценообразованию и бухгалтерскому учету: как работает оплата, вопросы о Patreon / Kickstarter, как пожертвовать выручку и т. Д.
- Fantasy Grounds и содержимое Virtual TableTop: все, что вам нужно знать о создании Fantasy Grounds.моды для DMsGuild
- Другие вопросы: информация о самых продаваемых металлах, фильтрах категорий и других передовых методах.
- Также очень важно, чтобы вы прочитали и поняли Соглашение о содержании сообщества, которое вы можете найти внизу страницы при создании нового заголовка.
После того, как вы ознакомились с правилами, все, что вам нужно сделать, это написать свой контент, а затем перейти в раздел «Аккаунт»> «Мои материалы»> «Ввести новый заголовок, созданный сообществом», чтобы опубликовать свой первый заголовок DMsGuild! Вот удобный контрольный список, чтобы избежать некоторых из наших распространенных ошибок со стороны начинающих издателей:
- В вашем названии используется искусство, которое вы имеете право использовать в своей коммерческой работе.
- Квадратный логотип DMsGuild, который можно найти на странице «Содержание логотипов и иллюстраций», находится на обложке и миниатюре изображения обложки.
- В материале используется набор правил Dungeons & Dragons Fifth Edition.
- В материале используются утвержденные настройки, перечисленные на странице «Вопросы по содержанию и формату».
- Заголовок включает юридический текст на странице вопросов о праве собственности и лицензии (OGL).
- Вы прочитали и поняли Соглашение о содержании сообщества, которое находится внизу страницы создания новой титульной страницы.После активации заголовка к нему применяется Соглашение о содержании сообщества.
- Помните, что если вы хотите использовать псевдоним, перейдите в «Учетная запись»> «Мои материалы»> «Настройки автора и уведомления» и введите его в разделе «Имя автора».
Поздравляем! Теперь, когда вы опубликованы в Dungeon Masters Guild, ваш контент доступен на dungeonmastersguild.com или dmsguild.com. Вы можете отслеживать на сайте данные о продажах, а также рейтинги и обзоры своей работы.Чтобы стимулировать продажи, мы рекомендуем вам создавать привлекательные обложки для своих работ и размещать их в социальных сетях и других авторитетных средствах массовой информации, где собираются поклонники D&D. Присоединяйтесь к нашему сообществу создателей онлайн, чтобы получить больше советов и советов:
Имейте в виду, что наши общественные пространства разделяют следующий Кодекс поведения:
- Команда OneBookShelf (которая управляет DriveThruRPG, Dungeon Masters Guild и другими родственными сайтами) стремится создать безопасное и приятное сообщество.
- Любые формы домогательств, будь то на основании гендерной идентичности / выражения, расы, сексуальной ориентации, инвалидности, внешнего вида или религии, не допускаются ни в каких официальных группах OneBookShelf или на платформах социальных сетей.
- Чтобы сообщить о преследовании на сайтах OneBookShelf и официальных форумах, таких как группы Discord и FB, либо за их пределами, свяжитесь с Лизой Пенроуз по адресу [email protected] и предоставьте любую документацию и информацию, относящуюся к инциденту.
- Персонал будет рассматривать информацию как команда, чтобы определить, какие действия следует предпринять в каждом конкретном случае. Такие действия могут включать предупреждение, удаление с наших платформ социальных сетей или удаление с наших сайтов.
- Слово коллектива окончательное.Тот факт, что правило не сформулировано явно, не означает, что его следует нарушать. Если вы не уверены, спросите сотрудника.
- Команда OneBookShelf будет проверять официальные каналы помимо электронной почты с понедельника по пятницу, один раз в день. Не рекомендуется отмечать сотрудника для более быстрого ответа, и это не ускорит общение. Если вам нужно связаться с вашим представителем, используйте электронную почту. Личные сообщения сложно организовать, и мы хотим помочь как можно лучше.
- Делайте все комментарии уместными и актуальными. Мы не поощряем рассылку спама и чрезмерное использование смайликов / гифок / мемов. Это забавные инструменты для общения, но, пожалуйста, не злоупотребляйте ими.
Dungeons & Dragons: художник создал эскизы героев на инвалидных колясках
В истории Dungeons & Dragons представление персонажей всегда было проблемой для некоторых игроков. Идеология базы была основана на мысли, что целые расы были злыми или чудовищными, с некоторыми чертами, взятыми из фактов реального мира.Еще одной серьезной проблемой репрезентации было отсутствие персонажей для инвалидов. К счастью, поскольку игра создана для объединения творчества и творений своими руками, фанаты стремятся внести свой вклад в улучшение представления.
Сара Томпсон — художница, создавшая серию героев, изображенных на инвалидных колясках. По сути, стул более или менее равен расстоянию между здоровыми и инвалидами персонажами, но при этом предоставляет игроку уникальные возможности.К сожалению, Томпсон получил хорошую дозу ненависти и критики за создание этих героев, со многими игроками, которые аппигелируют к мотивации, согласно которой в фэнтезийном сеттинге нет места для инвалидной коляски.
Создание ориентировано на доступность Томпсона, однако получило большое количество положительных комментариев и репостов. Команда D&D Beyond представила создание длинного видео обсуждения, посвященного этому, например, в то время как сообщество в целом, похоже, поддержало.В связи с этим художник создал ряд правил и навыков, доступных этим героям, которые вы можете найти по этой ссылке.
The Combat Wheelchair (v2.0) для 5e #dnd
Новые обновления, более четкие правила, более элегантный дизайн, ответы на часто задаваемые вопросы и многое другое — при этом совершенно бесплатно! У вас есть доступ к книге и версии шрифта для людей с дислексией! Https: //t.co/MXnvh7Z13t#disability #dnd
(аудио скоро будет)
Art: @claudiopozas pic.twitter.com/7UKsnnWJ30— вывихивающий ГМ? Создатель боевой инвалидной коляски (@mustangsart) 7 августа 2020 г.
Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie.
Управление настройками файлов cookie
Как вы думаете? Сообщите нам об этом в комментариях.
Источник: Kotaku
реагировать-dnd — npm
Перетаскивание для React с полным контролем DOM.
В настоящее время работает поверх API перетаскивания HTML5, но движется к реализации с возможностью замены. Поддержка сенсорных событий входит в план, но в настоящее время не реализована.
Если ваша компания использует React DnD и хотела бы ускорить ее разработку, рассмотрите возможность спонсирования проекта.В настоящее время я занимаюсь этим в свободное время, но я был бы счастлив поработать над этим на полставки. Напишите мне письмо на [email protected]. Интересные новые функции требуют времени.
Философия
- Держать пользователя под полным контролем над рендерингом;
- Не делайте предположений о потребляемых компонентах и их структуре;
- Скрыть базовую реализацию и ее особенности;
- Сделать 80% легким, 20% возможным.
Вы также можете прочитать Будущее API перетаскивания , чтобы понять, куда мы движемся.
Live Demo
Посмотрите на это в действии! (Источник)
Demo содержит множество вещей, которые вы можете реализовать с помощью этой библиотеки, в том числе:
- Реагирует на зависание и падение;
- Удаление файлов;
- Перетаскивание рамки с привязкой;
- Рисование настраиваемого слоя перетаскивания;
- Делаем карточки доступными для сортировки.
Вы можете сделать гораздо больше, но эти примеры помогут вам начать работу!
Характеристики
- Создает нулевой DOM или собственный CSS;
- Подобно оригинальному API HTML5, делает упор на перетаскивание данных, а не только на «перетаскиваемые представления»;
- Поддержка удаления файлов с использованием того же API;
- Позволяет компонентам регистрироваться как «источники перетаскивания» или «цели перетаскивания» для различных типов данных;
- Позволяет одному компоненту содержать несколько источников перетаскивания и целей перетаскивания;
- Позволяет предоставить настраиваемый дескриптор перетаскивания, будь то подузел DOM или изображение;
- Вобрал в себя все лучшее от HTML5 API, но скрывает его многочисленные причуды:
- не требует, чтобы вы
предотвращали что-либо по умолчанию, чтобы начать работу;
- выдает
, введите
, аоставит
, как и следовало ожидать, вместо того, чтобы делать это для каждого дочернего узла; - позволяет считывать состояние перетаскивания из
render ()
; - постоянно запускает события, даже если исходный узел DOM был удален;
- не требует, чтобы вы
- Включает помощник для предварительной загрузки изображений для перетаскивания эскизов;
- Позволяет визуализировать пользовательский слой перетаскивания, если вы предпочитаете рисовать собственный предварительный просмотр перетаскивания.
Документация
SemVer
Мы планируем следовать за SemVer после 1.0. До 1.0 исправления минорной версии могут содержать критические изменения. Критические изменения будут задокументированы в Руководстве по обновлению .
Ссылка API
Полный справочник API доступен здесь .
Прохождение
Если вы пока не чувствуете себя комфортно, погружаясь в исходный код примеров, вы можете начать с пошагового руководства .
Примеры
Вы уже играли с live demo ? Вот исходный код .
Чтобы попробовать локально, клонируйте проект и запустите:
npm установить
npm start
открыть http: // localhost: 8080 /
В примерах используется синтаксис ES6 через транспилятор Babel . Вы по-прежнему можете использовать React DnD в базе кода ES5, но если вы копируете код из примеров, убедитесь, что вы переводите его на ES5 там, где это необходимо.
Установка
Библиотеку можно использовать отдельно ( dist / ReactDND.min.js
) или с помощью сборщика, такого как Webpack или Browserify.
npm install --save react-dnd
Дорожная карта будущего
- Сенсорная поддержка;
- Поддержка событий мыши вместо событий перетаскивания HTML5;
- Перетаскивание нескольких элементов одновременно.
Использование в производстве
См. Также
Спасибо
Эта библиотека является портом API на React, части которого изначально были написаны Андреем Кузнецовым.
Большой прогресс в последнее время обусловлен вкладом и усилиями Натана Хатчисона.
Raging Owlbear: Обзор: реинкарнация тактических карт D&D
TLDR Резюме : Это покупка, но не обязательно сильная покупка, если у вас уже есть некоторые из этих карт. Хотя некоторые из них мало полезны, коллекция по-прежнему является разумной сделкой, предоставляя широкий выбор ландшафта. Хотелось бы увидеть несколько разных репринтов с более полезным ландшафтом, но в целом это неплохая сделка за такую цену. ОБНОВЛЕНИЕ : чтобы сделать эти карты еще более полезными, подумайте о приобретении Tactical Maps: Adventure Atlas, который включает 88 новых встреч, написанных адептами гильдии DM специально для использования с этим продуктом!
D&D Tactical Maps Reincarnated объединяет 20 различных карт встреч из последних нескольких выпусков D&D в единую коллекцию карт. Карты двухсторонние и напечатаны на сложенной плакатной бумаге (без сухого или влажного стирания) с сеткой в 1 дюйм для тактической игры.Бумага имеет стандартный вес для плакатов, поэтому с ней нужно обращаться осторожно. Вам, вероятно, следует взять тонкую пластиковую вставку из «оргстекла» из дешевой рамки для плаката, чтобы накрыть ее поверх карт, чтобы защитить их во время использования.
Примечание: мне принадлежит большинство оригиналов этих карт, включенных в этот набор для переиздания, поэтому мое впечатление об этом наборе основано на полезности, которую я получил от каждой карты за последние несколько лет. Для тех немногих, которыми я сейчас не владею, я пытаюсь оценить их полезность на основе ландшафта и особенностей.Указатель включенных карт следует в конце.
Green Valley (King's Road) |
Эта карта, первоначально называвшаяся Королевской дорогой, была включена в Keep on the Shadowfell и переиздана в пакете карт Fantastic Locations: Fields of Ruin. Это, безусловно, самая полезная карта в моей коллекции. С точки зрения полезности я использовал его наравне с откидными ковриками Paizo Woodland и Forest. Это хорошая обычная проселочная дорога с разным рельефом и хорошим укрытием (черт возьми, Sharpshooter feat!).Хорошо сочетается со стартовым набором D&D или действительно с любым приключением с дорожным столкновением ... так что, в общем, со всеми ними.
Farmer's Road (Harkenwold) |
Эта карта, включенная в приключение Reavers of Harkewold в комплекте 4-го издания Dungeon Master's Kit, состоит из пары усадеб и небольшой придорожной хижины. Это отличный универсальный рельеф для путешествий по сельским дорогам, рядом с фермами и полями.Это также нашло применение в моих играх.
Busy Town Street
До написания этой статьи у меня не было этой карты от Red Hand of Doom. Его полезность очевидна с места в карьер. У меня есть другие похожие карты улиц, которые постоянно попадают в таблицу, поэтому они, вероятно, будут использоваться в большинстве кампаний. К сожалению, обратная сторона менее полезна (см. Ниже).
Разрушенный город (Фор Рукот) |
Любые карты, представляющие руины некогда цивилизованных земель, будут чрезвычайно полезны в любой кампании D&D.Эти две карты почти наверняка найдут применение в любой игре, как и в моей.
Скромная крепость
Заброшенный форт (Дом Хоммлета) |
Учитывая, что Деревня Hommlet - одно из моих любимых приключений на все времена, я не могу винить в том, что был включен Moathouse. Одна небольшая оговорка заключается в том, что эта карта меньше по масштабу, чем оригинальный ров, чтобы уместить ее на стандартном листе бумаги размером с плакат. Я использовал эту карту несколько раз, так как я запускал версию на Hommlet в последних нескольких кампаниях, которые я проводил в DM.Даже без Хоммлета это будет отличная руина для исследования.
Ворота Снежного города
В рамках акции «Наследие хрустального осколка» эта карта является отличным фрагментом города для такой локации, как Брин Шандар в Десяти городах. Я редко использую снежные карты, но недавно я использовал их для кампании Storm King's Thunder.
Землянка Ледяного Цветка
Карта «Логово Ледяной Смерти» взята из миниатюры ИКОНЫ Гигантского Белого Дракона. Эта карта действительно представляет собой сложную ледяную пещеру или изрезанное трещинами горное место.Хотя заснеженные карты используют несколько ниже, было бы неплохо иметь такую, когда придет время.
Контрольно-пропускной пункт бандита (Хранилища Подземья) Источник: DM Дэвид Блог |
Я «связал» 4 карты вместе в этом разделе, так как все они были взяты из коллекции Убежищ Подземья: Контрольно-пропускной пункт Бандита , Тайное убежище , Пещеры Подземья и Грибной грот .Если вы проводите кампанию Подземья или обычно используете обход подземелий, эти карты должны быть весьма полезны. Со своей стороны, я получил лишь небольшую пользу от Bandit's Checkpoint, который я адаптировал для наземных настроек, добавив кусочки ландшафта. Я не часто запускаю такие настройки подземелий, для которых эти карты подходят, но это хорошие карты для подземных столкновений. Ваш пробег может отличаться. Вулканическая сокровищница и логово Красного дракона
Эти тематические карты лавы поставлялись с «миниатюрой» ИКОНЫ Колоссального Красного Дракона.Хотя они имеют интригующий ландшафт и эстетически привлекательны, польза от места встречи с вулканом может быть небольшой. Кроме того, они ограничены тем, что находятся спереди и сзади одной карты, поэтому вы не можете выложить их рядом на большом столе. Я думаю, что у ландшафта действительно есть крутой фактор, который может стимулировать некоторые творческие идеи, но, скорее всего, вы не будете использовать эти карты более одного раза.
Расчистка кровавого камня / Сапфировое святилище
Это одна из немногих карт в коллекции, которой у меня еще нет.Хотя Кровавая поляна - наполовину приличное место, буквально наполовину приличное, потому что это только половина плаката. Половина Сапфирового святилища ограничена конкретными деталями и особенностями. Команда разработчиков D&D, вероятно, посчитала, что им нужно включить несколько уникальных карт, на основе которых DM могли бы быть вдохновлены создавать свои собственные встречи. Но некоторые карты настолько специфичны, что вам повезет, если вы однажды воспользуетесь ими.
Храм Дракона / Забытая дорога (Красная Рука Судьбы) Источник: Блог DM Дэвида |
Эта пара карт взята из модуля Red Hand of Doom 3-го издания.В то время как забытая дорога представляет собой довольно приятную обычную пустыню с руинами коттеджа, она также составляет только половину карты-плаката. Учитывая, насколько специфична область столкновения на половине карты Драконьего Храма, по сути, это потраченное впустую пространство.
Было бы лучше включить другую, более общую дорожную карту дикой природы, такую как карта Логова монстров / Перекрестка из стартового пакета Dungeon of Dread, или, возможно, объединить Забытую дорогу с Очищением Кровавого камня. Скорее всего, они были включены в неизменном виде, потому что они были противоположностью карты Busy Street, и перепечатывать их как есть дешевле.
Портальная камера
Из 4-й версии Гробницы ужасов, эта карта содержит интригующую пещерную камеру, которая могла бы стать отличным обычным логовом монстров ... За исключением гигантского портала в центре главного зала. полностью вырезает ноги из полезности карты. Учитывая, что есть несколько плиток подземелий с функцией портала или круга призыва, которые можно наложить на любую карту, им следовало отредактировать гигантский портал перед повторной публикацией этой карты.Это упущенная возможность предоставить что-то действительно полезное.
Храм Самоцветов Дракона (Анклав Королевы Демонов) Источник: Блог DM Дэвида |
Эта карта из приключения Demon Queen’s Enclave (4e) на самом деле довольно крутая, но имеет так много очень специфических и уникальных функций, что я просто не могу понять, насколько она будет полезна, если вы не планируете запускать настоящее приключение, из которого она родом.В противном случае вам пришлось бы написать свое собственное приключение, чтобы оно соответствовало различным комнатам. Я владею этим, и он никогда не видел стола. Учитывая, что в этой коллекции уже есть несколько «креативных» карт, я могу подумать о других картах, которые были бы лучшим выбором.
Трон смерти и отчаяния
В настоящее время я не владею этой картой, но она настолько специфична по своей природе, что я не могу увидеть, чтобы она когда-либо попадала в мою таблицу, если я не написал специальную встречу специально для нее. Это также довольно скучная зона встреч, которую можно легко воссоздать с помощью плиток подземелий вместо плаката.Это разочаровывающее включение. Неожиданные упущенияУчитывая недавние маршруты приключений, я очень удивлен, что некоторые очевидные карты не были включены. Карта Jungle Temple (Dungeons of Dread) и карты Yawning Portal Tavern являются очевидными кандидатами для кампаний Chultan и Undermountain. Карты Market Place и Ratfang Sewer из City of Peril идеально подходят для городских кампаний. Точно так же карты городов из King of Trollhaunt Warrens или The Slaying Stone были бы отличным выбором для общего назначения.
Некоторые карты лучше подходят для самых последних приключенческих маршрутов. Я немного удивлен, что Wizards of the Coast не включили их в эту публикацию. Я подозреваю, что второй «реинкарнированный» набор карт может быть в разработке, но, учитывая текущую линейку продуктов, отсутствие некоторых карт вызывает недоумение.
Последние мысли
Поскольку цена вышедших из печати карт на вторичном рынке обычно устрашающая, такой выбор карт не страшен по цене. Я только хотел бы, чтобы это был просто немного немного лучше.Если бы у меня еще не было большей части этих карт, эта коллекция стоила бы своей цены, даже если некоторые вряд ли увидят в игре. Для большинства, у кого еще нет этих карт, оно того стоит.
Особая благодарность DMDavid.com за любезно предоставленную мне возможность позаимствовать несколько изображений для обзора. Ознакомьтесь с его галереями всех различных боевых карт из 3-го и 4-го изданий.
Post Script: За мои деньги шлепки Pathfinder от Paizo также почти всегда стоят вложений, особенно те, которые созданы в дикой природе, такие как Woodlands, Forest и Deep Forest.
Индекс реинкарнации карт от D&D Beyond |
Dungeons and Dragons приключенческая система и руководство по интеграции и расширению игры Dungeon Command | Вики
Dungeons and Dragons приключенческая система и руководство по интеграции и расширению игры Dungeon Command
Система приключений Dungeons & Dragons не соответствует стандартной настольной модели базовой игры, за которой следуют расширения.Вместо этого каждая игра в системе является отдельной игрой, которая интегрируется с другими играми в системе.
Однако, помимо основных игр, есть ряд незначительных расширений. В настоящее время существует три набора сценариев для печати и игры и три рекламных карты монстров. Первые два набора сценариев для печати и игры были созданы специально для первой игры в системе. Третий набор сценариев для печати и игры был создан для людей, владеющих как Castle Ravenloft , так и второй игрой в системе Wrath of Ashardalon , и включает в себя компоненты из обеих.
Также была выпущена промо-карта для каждой из первых трех игр серии. Эти карты позволяют использовать злодеев-боссов 5-го уровня в качестве стандартных монстров 4-го уровня. Каждая из этих карт предназначена для расширения одной игры в системе приключений, используя определенную миниатюру из каждой. Однако, поскольку компоненты и механика каждой игры совместимы друг с другом, некоторые игроки могут использовать прокси-миниатюры и дополнять любую из этих игр любой из промо-карт. Каждая из этих карточек указана как дополнение ко всем четырем играм в базах данных BoardGameGeek.
Наконец, игры в Adventure System могут быть расширены играми из серии Dungeons Command.
Основные игры Adventure System:
Распечатайте и воспроизведите наборы сценариев для системы приключений:
Рекламные карты Adventure System:
Рекламная карта Виерны До'Урден имеет изображение, статистику и механику, идентичные карте монстра Жрицы Дроу, включенной в фракционный пакет Dungeon Command: Sting of Lolth .
Интеграция Adventure System GamesИгры Adventure System включают компоненты, не упомянутые в их правилах или книгах о приключениях. Например, жетон 4 Monster и полная колода карт союзников, включенных в The Legend of Drizzt . Карты сокровищ в Legend of Drizzt имеют указанную стоимость, хотя нет включенной системы валюты. Если игроки имеют опыт работы только с одной игрой в системе приключений, существование этих частей игры может сбивать с толку.Чтобы понять, как элементы сочетаются друг с другом, нужно время и опыт работы со всеми играми в системе. Многие из этих частей разработаны с учетом интеграции. Например, жетон 4 монстров предназначен для завершения набора из 0, 1, 2 и 3 жетонов монстров, включенных в Castle Ravenloft .
Некоторых игроков это расстраивает. С другой стороны, многие игроки находят открытую философию дизайна системы в стиле песочницы как освежающую плодородную почву для исследований и творческого самовыражения.Многие механики, представленные в той или иной системной игре, являются полностью необязательными, что позволяет игрокам выбирать те механики, которые соответствуют их стилю игры или облегчают историю, которую они пытаются рассказать и испытать.
Однако, хотя все игры Adventure System механически совместимы, в прилагаемых сборниках правил нет никаких указаний относительно того, как эти игры должны быть интегрированы. Более того, существует ряд механических недостатков интеграции. Если игроки сложат все части вместе, как это возможно со многими другими игровыми системами и их дополнениями, многие игровые механики просто перестанут работать.Игрок может выбрать для игры гнома-бойца, которого он считает особенно интересным, чья особая способность - лечить яд, только для того, чтобы обнаружить, что вероятность отравления в игре, в которую он собирается играть, равна нулю или, в лучшем случае, ничтожна.
Цель этой вики - представить эти предостережения в отношении интеграции игры, не будучи самой творческой попыткой. Варианты игр и фан-контент в эту статью не включены. Тем не менее, учитывая, что Adventure System действительно является игровой системой и предназначена для творческой игры, эта статья обязательно приближается к тонкой грани, где представлены только базовые игровые механики, но где признаются творческие возможности, присущие игровой системе.
Сочетание способностей персонажей с персонажами одного классаДоступ к большему количеству персонажей, играя в более чем одну игру, - это самый простой и, пожалуй, самый полезный способ интегрировать игры Adventure System. Обратите внимание, что в следующей таблице перечислены только классы, которые доступны более чем в одной игре и поэтому могут быть смешаны.
| Замок Равенлофт | Гнев Ашардалона | Легенда о Дриззте | Храм стихийного зла | Гробница Аннигиляции | Подземелье безумного мага |
Клерик | Торгрим Гном | Куинн Человек | | Курган Золотой карлик | | Кормак Полуэльф |
Истребитель | Арджан Драконорожденный | Вистра Карлик | Бруенор Бэттлхаммер Гном | Аэлерос Человек | | Атка Тифлинг |
Паладин | | Кейлет Эльф | | | Приманка для дракона Сауриал | Наелли Голдфлауэр Человек |
Рейнджер | Allisa Человек | | Дриззт До'Урден Дроу | Коготь Человек | Артус Цимбер Человек | |
Разбойник | Kat Человек | Тарак Полуорк | Рагис Халфлинг | Ratshadow Легконогий халфлинг | | Trosper Gnome |
Мастер | Иммерил Эладрин | Хескан Драконорожденный | | Ниместра Солнечный эльф | Ашарра Ааракокра | |
В первых двух играх, Castle Ravenloft и Wrath of Ashardalon , для каждого монстра в колоде монстров есть три монстра.То есть для каждого монстра есть три идентичные миниатюры, включенные в игру, и три идентичные соответствующие карты монстров в колоде монстров. Это также относится к The Legend of Drizzt для всех монстров уровня 1 и уровня 2. Однако все монстры 3-го и 1-го уровней уникальны. Для одного из монстров 4 уровня, Дикого Тролля, есть два одинаковых вида.
Поскольку каждый набор из трех миниатюр идентичен, невозможно, за исключением памяти игрока, отличить, какой из двух одинаковых монстров контролируется каким игроком должен находиться на доске одновременно более одного.Эта проблема решается тем, что каждый игрок, который управляет монстром данного типа, контролирует весь этот тип монстра, при этом не разрешая любому отдельному игроку иметь в игре более одной карты монстров каждого типа.
Из книги правил Castle Ravenloft :
[Когда вы берете карту монстра] Если у вас уже есть такая же карта монстра в игре перед вами, сбросьте эту карту монстра и возьмите ее снова. Если в игре более одного монстра с одинаковым именем, активируйте каждого из этих монстров в свой ход.Итак, если у вас есть карта монстра кобольда, а у другого игрока есть карта монстра кобольда, вы активируете обоих кобольдов во время фазы злодея. Если оба монстра доживают до фазы злодея другого игрока, этот игрок снова активирует обоих кобольдов! |
Эти правила, безусловно, решают проблему различения идентичных в остальном миниатюр, но они также увеличивают сложность столкновения с некоторыми монстрами. В то время как некоторым игрокам может не понравиться повышенная сложность, другие обнаружат, что это создает более разнообразный опыт столкновений с монстрами и увеличивает возможность повторного прохождения в играх системы приключений в долгосрочной перспективе.Как следствие, простое перемешивание двух или более колод с монстрами повлияет как на сложность, так и на вариативность игрового процесса. Создание комбинированных или нестандартных колод монстров требует творческого подхода и учета вышеупомянутых правил множественных монстров, если игроки хотят сохранить эту сложность и вариативность в механике системы приключений.
Механика контроля сложности и изменчивости встреч с монстрами0 и 2 карты монстров
Легенда о Дриззте включает две карты монстров, которые не соответствуют монстру, а скорее монстру событие .Всего по две карты, всего четыре таких карты. Их:
- Сталагмит: Событие, Не размещайте монстра
- Группа охоты: Событие, Возьмите еще 2 карты монстров и сыграйте их обеими.
Сложность и разнообразие встреч с монстрами можно контролировать, просто включив или исключив карты монстров Stalagmite или Hunting Party . Однако использование этих карт может быть механически избыточным, если также используются жетоны монстров.
Жетоны монстров
Стандартный метод рисования монстров из колоды - просто вытянуть их из колоды, однако некоторые сценарии в игре Castle Ravenloft: Adventure Book требуют вместо этого использовать жетоны монстров. Игроки тянут жетоны монстров, когда в противном случае они тянут карты монстров, и эти жетоны инструктируют игроков брать 0, 1, 2 или 3 карты монстров, заставляя монстров иногда атаковать группами. Легенда о Дриззте расширяет этот метод, добавляя жетон 4 монстра .Многие приключения во всех приключенческих книгах системы приключений также требуют случайным образом выбранных злодеев 5 и 6 уровней. Для этого выбора используются жетоны монстров.
0, 1, 2, 3 или 4 жетона монстров и жетоны злодеев 5 и 6 уровней имеют одинаковое фоновое изображение, позволяющее интегрироваться в систему.
Задняя часть жетонов монстров:
0, 1, 2 и 3 жетона монстров введены в Castle Ravenloft :
Примеры жетонов злодеев 5 и 6 уровней из первых трех игр Adventure System и жетона 4 монстров, представленных в The Legend of Drizzt :
Распределение токенов Monster:
| Замок Равенлофт | Гнев Ашардалона | Легенда о Дриззте |
0 Жетоны монстров | 9 | | |
1 жетон монстров | 11 | | |
2 жетона монстров | 6 | | |
3 жетона монстров | 2 | | |
4 жетона монстров | | | 1 |
Жетоны злодеев 5 уровня | 6 * | 6 | 7 |
Жетоны злодеев 6 уровня | 2 | 2 | |
Игроки могут выбирать различные стопки жетонов монстров, чтобы масштабировать сложность встреч от очень простых, например, стопка из 0 и 1 жетонов монстров, до очень сложных, например стопка из 2, 3 и 4 жетонов монстров, включая злодеи 5-го и даже 6-го уровня.
Карты событий, на которые влияет объединение колод монстровНеестественная порча, Застава дуэргаров, Зал Орков, Кобольд Уоррен и Пятнистый!
В Wrath of Ashardalon есть серия из пяти карт событий, предназначенных для создания стаи определенных типов монстров. Текст на этих карточках практически идентичен, за исключением перечисленных типов. Например, Неестественная порча предназначен для создания рой аберраций и читает:
- Неестественная порча: Возьмите 5 карт монстров.Выбросьте любого монстра, не являющегося Аберрантным. Перетасуйте оставшиеся карты и положите их поверх колоды карт монстров.
Однако большинство типов монстров, перечисленных на этих картах, появляются только в Wrath of Ashardalon . Ниже приведена таблица, в которой перечислены эти карты, соответствующие типы монстров и игры, в которых эти монстры появляются.
Карточка события | Тип монстра | Замок Равенлофт | Гнев Ашардалона | Легенда о Дриззте |
---|---|---|---|---|
Неестественная коррупция | Аберрантный | | | |
Застава дуэргаров | Дьявол | |
| |
Зал Орков | Орк | | | |
Кобольд Уоррен | Рептилии | |
| |
Обнаружено! | Сторожевой | |
| |
Перетасовка колоды с монстрами и использование этих карт столкновений без внимательного рассмотрения сделает все, кроме карты Кобольда Уоррена, бессмысленной.
Смертельный яд
Карта события Deadly Poison из Wrath of Ashardalon может зависеть не только от того, какие комбинации монстров находятся в колоде монстров, но и от того, какие другие карты событий находятся в колоде событий. На карточке написано:
- Смертельный яд: Каждый отравленный герой получает 1 урон. Возьмите еще одну карту встречи.
Эта карта события может нанести смертельный удар только в сочетании с арсеналом других событий и отравляющих монстров.
| Гнев Ашардалона | Легенда о Дриззте |
Отравляющие события |
| |
Отравляющие монстры |
| |
И Castle Ravenloft , и Wrath of Ashardalon содержат модульные части доски или плиток подземелий .Поскольку эти плитки случайным образом вытягиваются и размещаются, подземелье разворачивается перед героями. The Legend of Drizzt , с другой стороны, имеет плитки, которые выглядят как внутренняя часть пещеры, которые вместо этого помечены как плитки пещеры . Легенда о Дриззте также содержит восемь карт событий в колоде событий, которые относятся к тайлам пещер, включенным в набор. Есть четыре каждого из двух видов: Volcanic Spray и Volcanic Explosion . Текст с этих карточек событий гласит:
.- Volcanic Spray: Каждый герой в пределах 1 клетки от тайла Volcanic Vent получает 1 повреждение.
- Volcanic Explosion: Каждый герой в пределах 1 клетки от тайла Volcanic Vent получает 2 повреждения.
8 из 32 или 1 из каждых 4 плиток пещеры стандартного размера имеют значок вулканического источника, показанный ниже.
С восемью картами событий и восемью тайлами вулканических жерл, вулканические брызги и взрывы - обычное явление в пещерах Дриззта. Объединение плиток подземелий и пещер или объединение колод событий с этими картами событий значительно повлияет на сложность игры.
Системы кампанииОборотная сторона жетонов сокровищ:
Примеры жетонов сокровищ, впервые представленных в Wrath of Ashardalon :
Как и Dungeons & Dragons Adventure System, Dungeon Command Series не следует стандартной модели настольной игры для базовой игры, за которой следуют расширения. Каждый базовый игровой набор или фракционный пакет не предназначен для самостоятельной игры.Пакеты фракций скорее предназначены для объединения со вторым пакетом фракций, чтобы сформировать законченную игру для двух игроков. Однако Быстрый старт правил включены, чтобы новые игроки могли научиться играть в игру с одним пакетом фракции. Также включены расширенные правила, позволяющие объединить до четырех групп фракций для игры с участием до четырех игроков.
Для Dungeon Command System доступен ряд рекламных мини-расширений. Все они являются альтернативными версиями предметов, уже включенных в пакеты пяти фракций.Есть четыре рекламные командные карты с альтернативным рисунком Стива Эллиса. Однако командные карты Dungeon Command не используются в системе приключений. Эти карты расширяют только систему Dungeon Command. Также есть миниатюрное промо с альтернативной схемой окраски. Эта миниатюра - альтернативная версия Волшебника Дроу из фракционного пакета Sting of Lolth . Он включает карту существа для Системы управления подземельями, но не включает соответствующую карту монстра для Системы приключений.Чтобы использовать Drow Wizard Promo в Adventure System, необходимо иметь копию Sting of Lolth и использовать прилагаемую карту монстра Adventure System для Drow Wizard, включенного в пакет этой фракции.
Основными играми серии Dungeon Command являются:
Рекламные дополнения к серии Dungeon Command
Командные карты:
Миниатюры:
Расширение системы приключений с помощью Dungeon Command SeriesКак игры Dungeon Commands расширяют систему приключений, зависит от пакета фракции. Heart of Cormyr расширяет систему приключений совсем иначе, чем пакеты других фракций. Четыре из пяти пакетов фракций включают 12 карт монстров для всех 12 миниатюр, включенных в каждый набор. Heart of Cormyr , с другой стороны, включает в себя 2 карты монстров - одну для дракона и одну для земного элементаля - и 10 карт союзников, позволяющих использовать миниатюры в этом наборе союзниками.
Карты союзниковКарты союзников были впервые представлены в настольной игре The Legend of Drizzt .У двух героев, Дриззта До'Урдена и Атрогейта, ярого дворфа, есть служебные карты способностей под названием Фигурка Гвенвивар и Фигурка Фырка соответственно. Эти карты силы позволяют героям вместо атаки размещать фигурки союзников на игровом поле и управлять ими, используя правила, указанные на их картах союзников. Кроме того, в приключении The Legend Of Drizzt: Adventure Book герои устанавливают союзника, человека-варвара Вольфгара, на свободу из кристаллической тюрьмы.После того, как кристаллическая тюрьма разрушена, игроки помещают миниатюру Вольфгара на доску и управляют им, используя правила, указанные на его карте союзника.
Несмотря на то, что в настольной игре Legend of Drizzt есть четкие инструкции по использованию карт союзников Гвенвивар, Фырканья и Вольфгара, все герои поставляются с включенными картами союзников, однако никаких инструкций в книге правил, книге приключений или любой из них не дается. текст внутриигровых карт о том, как эти карты должны использоваться игроками.
Многие игроки в настольные игры Adventure System разрабатывают свои собственные сценарии, поэтому компоненты без явных правил для их использования не могут не использоваться в системе. Творчество - это все, что требуется. Тем не менее, добавление Heart of Cormyr дает игрокам новые возможности для игры с картами союзников. В набор входит карта столкновения под названием Familiar Voice , а также справочная карта правил, в которой подробно описано, как эта карта и карты союзников работают вместе.
Фырканье и кабанВсе карты союзников имеют соответствующую миниатюру, кроме одной, Snort.Вместо этого включен токен, представляющий Snort. Некоторые игроки будут удовлетворены включенным токеном, в то время как другие сочтут, что миниатюры значительно улучшают визуальную и тактильную привлекательность игровой системы. Blood of Gruumsh содержит не только двенадцать новых монстров для использования в системе приключений, но и миниатюру кабана, подходящую в качестве прокси для Snort.
Параллельное сравнение фырканья и жетона кабана и миниатюры:
Параллельное сравнение карт Snort и Boar's Adventure System.Карта союзника слева, карта монстра справа:
Добавление монстров в систему приключений из Dungeon Command Компоненты, общие для игр обеих систем | Жало Лолс | Сердце Кормира | Тирания гоблинов | Проклятие нежити |
Замок Равенлофт |
|
| | |
Гнев Ашардалона | |
| | |
Легенда о Дриззте |
| |
| |
* Имена, данные в системе приключений.
Fanvil h4W Hotel Phone Руководство пользователя
Fanvil h4W Hotel Телефон
Упаковочный лист
- IP-телефон
- Трубка
- Шнур для телефонной трубки
- Руководство по быстрой установке
- Кабель Ethernet
- Адаптер питания (дополнительно)
Клавиши Характеристики
Программные клавиши
Индикатор ожидающего сообщения
Клавиша удержания, удержание / возобновление вызова
Ключ перевода вызова
Клавиша голосового сообщения
Клавиша повторного набора, доступ к повторному набору последней записи
В режиме ожидания
Включение / выключение беззвучного режима В режиме связи: отключение / включение звука вызова
В режиме ожидания или во время звонка: увеличить или уменьшить громкость звонка
В режиме связи: увеличить или уменьшить громкость трубки или громкой связи
Ключ громкой связи
Включение / выключение громкой связи
Установка устройства
Пожалуйста, следуйте инструкциям на рисунке ниже, чтобы установить устройство.
Подключение к устройству
Подключите адаптер питания, сеть, ПК и телефон к соответствующим портам, как показано на рисунке ниже.
- Порт USB: подключите устройство USB. (Перезарядка)
- Порт ПК: подключение ПК.
- Сетевой порт: подключение к локальной сети или Интернету.
- Порт для гарнитуры: подключение гарнитуры. (Зарезервированный порт)
- Порт трубки: подключите трубку IP-телефона.
- Порт питания: подключите адаптер питания.
Конфигурация
Настройка по телефону
- Получите IP-адрес: нажмите кнопку «#» более 3 секунд, чтобы транслировать IP.
- Login: введите IP-адрес в веб-браузере. ПК и телефон должны находиться в одном сегменте IP-адреса (имя пользователя и пароль по умолчанию - «admin»).
- Конфигурация: выберите сеть / учетную запись и т. Д. И заполните соответствующий контент.
- Сохраните конфигурацию.
Выполнение вызова
- Предварительный набор: введите номер телефона и снимите трубку.
- Прямой набор: снимите трубку и введите номер телефона.
- Громкая связь: введите номер телефона и нажмите или наоборот.
- Ключ памяти: нажмите клавишу памяти.
Прием вызова
- Использование трубки: снимите трубку.
- Использование громкой связи: нажмите кнопку громкой связи
Повторный набор
- Нажмите кнопку «Повторный набор», чтобы повторно набрать номер вызова.
Отключение звука
- Нажмите кнопку отключения звука, чтобы отключить микрофон во время разговора.
- Нажмите кнопку отключения звука еще раз, чтобы включить разговор.
Удержание вызова
- Нажмите кнопку удержания вызова во время активного вызова.
- Для возобновления разговора снова нажмите ту же клавишу
Перевод вызова
Посещенный перевод
- Нажмите кнопку перевода во время активного разговора, вызов переводится в режим удержания.
- Наберите второй телефонный номер и нажмите «Набрать» или «#».
- Когда на вызов ответят, снова нажмите ту же кнопку, чтобы завершить операцию.
Слепой перенос
- Нажмите кнопку перевода во время активного разговора, вызов будет удержан.
- Затем введите 2-й телефонный номер и снова нажмите ту же кнопку.
Журналы вызовов
Запрос через Интернет
- Войдите на веб-страницу> журналы вызовов, отобразите список всех вызовов.
- Пользователь может фильтровать журналы вызовов по типам журнала вызовов: входящие, исходящие, пропущенные или все.
Программируемые клавиши
Настройка через Интернет
- Войдите на веб-страницу> Функциональная клавиша, выберите функцию и введите число в элементы значений.
Не беспокоить
Конфигурация через Интернет
- Войдите на веб-страницу> Настройки телефона> Функции> Настройка «Не беспокоить» и выберите «Не беспокоить» - Телефон или Линия.
- Установите флажок «Включить таймер« Не беспокоить »»> «Применить».
Голосовая почта
- Чтобы получить доступ к ящику голосовой почты, нажмите кнопку голосовой почты. Будет указано количество сообщений, если они предоставлены вашим сервером или АТС.
Подключение к сети
Использование Ethernet
- Включите устройство и подключите порт WAN телефона к разъему RJ45 концентратора / коммутатора или маршрутизатора (сторона LAN маршрутизатора) с помощью кабеля Ethernet.
- По умолчанию используется режим DHCP.
Использование Wi-Fi (настройка через Интернет)
- Войдите на веб-страницу> Сеть> Настройки Wi-Fi, установите флажок «Wi-Fi Enable» и добавьте информацию о Wi-Fi.
Fanvil Technology Co., Ltd
Веб-сайт: www.fanvil.com
Электронная почта: [защита электронной почты] - [защита электронной почты]
Телефон: + 86-755-2640-2199
Факс: + 86-755-2640 -2618
Адрес: 4F, Block A, Building 1 #, GaoXinQi Hi-Tech Park (Phase-II), 67-й район, Bao'An, Шэньчжэнь, Китай