Более строгие правила лицензирования D&D могут повлиять на некоторые любимые ролевые игры
©
Самые продаваемые игры, созданные на основе правил Dungeons & Dragons, могут быть либо ошеломлены, либо окаменеть, если утечка документа, описывающего изменения в лицензии Open Gaming License, окажется верной.
В четверг на сайте io9 появился отчет, основанный на якобы просочившемся внутреннем документе издателя Dungeons & Dragons Hasbro’s Wizards of the Coast, в котором говорится, что некоторые части документа вырывают ковер из-под ног создателей, которые в настоящее время делают контент с использованием интеллектуальной собственности Wizards. Если документ будет принят в том виде, в котором он был написан, это может поставить под угрозу доходы таких компаний, как Pathfinder, Paizo, Kobold Press, Green Ronin и других.
В анализе документа, проведенном io9, говорится, что он аннулирует предыдущую лицензию Open Gaming License — основу, позволяющую другим компаниям и создателям использовать версию широко распространенных правил D&D, если не ее ИС — и считает предыдущее соглашение недействительным.
В прошлом месяце Wizards заявила, что OGL «нуждается в обновлении, чтобы гарантировать, что она продолжит делать то, для чего была предназначена», а именно «позволять независимым создателям сообщества D&D создавать, играть и развивать игру, которую мы все любим — не позволяя таким вещам, как третьи стороны, чеканить D&D NFT и крупные компании используя нашу интеллектуальную собственность».
OGL 1.0 была разработана и усовершенствована в преддверии выхода 3-й редакции D&D. Она является частью правовой базы, с помощью которой создателям разрешено получать прибыль от работ, полученных из интеллектуальной собственности Wizards. В декабре Wizards заявила, что будет обновлять OGL с большей конкретизацией — она будет применяться только к письменному контенту и статичным цифровым файлам (например, PDF), и что создатели должны будут ежегодно сообщать Wizards о соответствующих доходах. Более того, создатели, зарабатывающие на этих проектах более $750 000 в год, в конечном итоге должны будут выплачивать Wizards роялти.
Утечка OGL 1.1 повторяет эти утверждения в дополнительных деталях на 9 000 слов подробностей. Но есть одна загвоздка:
Одним из самых больших изменений в документе является то, что он обновляет ранее доступную OGL 1.0, заявляя, что она «больше не является авторизованным лицензионным соглашением». Прекратив действие оригинальной OGL, многие лицензированные издатели должны будут полностью пересмотреть свои продукты и распространение, чтобы соответствовать обновленным правилам. Крупные издательства, которые занимаются почти исключительно продукцией на основе оригинальной OGL, включая Paizo, Kobold Press и Green Ronin, окажутся под давлением необходимости невероятно быстро обновить свою бизнес-модель.
OGL не распространяется на контент, созданный фанатами, который распространяется бесплатно. В этом случае Wizards полагается на более ограничительную политику в отношении фанатского контента, действующую в масштабах всей компании.
Основатель Green Ronin Крис Прамас по этому поводу сказал следующее:
Наша домашняя система в настоящее время — это мой движок Adventure Game Engine (AGE), на котором работают The Expanse, Blue Rose, Modern AGE, Cthulhu Awakens, Fantasy AGE и The Fifth Season (краудфандинг состоится в конце этого месяца). Мы сделали несколько дополнений к 5E, таких как Book of Fiends и Book of the Righteous, а также готовящийся сеттинг Twilight Accord. В настоящее время мы больше всего используем OGL в Mutants & Masterminds, нашей долгоиграющей ролевой игре про супергероев 2002 года, которая сейчас находится в третьей редакции. Она остается одной из наших самых популярных игр, и у нее также есть собственное соглашение с третьими сторонами об издательстве под названием M&M Superlink, которое позволяет другим компаниям выпускать совместимые материалы. Эта новая OGL явно нацелена на тех, кто делает большие деньги на D&D, но OGL делает гораздо больше. Многие другие игры были изданы в соответствии с OGL, поэтому попытка отменить ее будет иметь последствия, которые руководство WotC, похоже, не продумало.
Генеральный директор EN Publishing Расс Моррисси также высказал свое мнение:
Сейчас мы планируем подождать и посмотреть, что произойдет. Мы не видели окончательного документа, но мы являемся убежденными сторонниками открытой игры и надеемся, что она будет продолжаться. Мы считаем, что открытая игра идет только на пользу любимым нами играм и позволяет этим играм развивать сильную поддержку со стороны третьих лиц. Мы издаем игры под OGL уже 20 лет и надеемся, что будем делать это еще 20 лет, вместе с остальными членами удивительного сообщества открытых игр.
Еще одна новая особенность OGL 1.1, по мнению io9, заключается в том, что она может стимулировать создателей использовать краудфандинговую платформу Kickstarter:
Онлайн-краудфандинг — это новое явление с момента создания оригинальной OGL, и новая лицензия пытается решить, как и где могут проводиться эти кампании по сбору средств. В OGL 1.1 говорится, что если авторы являются членами Экспертного уровня, то «если ваше лицензированное произведение будет размещено на краудфандинговой платформе или продано через любую другую платформу, кроме Kickstarter, вы будете выплачивать 25% роялти с квалифицированного дохода», а «если ваше лицензированное произведение будет размещено на Kickstarter, предпочитаемой нами краудфандинговой платформе, вы будете выплачивать только 20% роялти с квалифицированного дохода».
В последнее время на Kickstarter усилилась конкуренция со стороны альтернативных краудфандинговых площадок, включая Gamefound и Backerkit. Подобное партнерство, официально закрепленное в OGL 1.1, будет стимулировать крупнейшие краудфандинговые кампании по D&D пользоваться услугами Kickstarter.
В последнее время крупные краудфандинговые проекты, совместимые с 5-й редакцией D&D, принесли значительные доходы на Kickstarter. Среди них сеттинг Auroboros Криса Метцена, который заработал более $1,2 млн в 2022 году; Level Up: Advanced 5th Edition, заработавшая около $830 000; сеттинг Skyraiders of Abarax Трейси и Лоры Хикман (Dragonlance), собравший более $500 000.
Kickstarter подтвердил, что обсуждал план с Wizards, но отрицает свое непосредственное участие в OGL 1.1. В своем заявлении Kickstarter сообщил, что Wizards of the Coast недавно обратилась к нему по поводу этих роялти — и он ответил отказом.
Мы не являемся частью лицензионного соглашения. Когда с нами связались Wizards после того, как они решили изменить OGL, мы выступили за то, чтобы создатели Kickstarter имели меньший процент, потому что мы знаем, через что они проходят во время творческого процесса. Кроме того, мы активно выступаем и за другие вещи, которые помогут еще больше вернуть сообществу Kickstarter. Мы призываем Wizards взять сборы, финансируемые из роялти, и поместить их обратно в фонд для небольших создателей.
Адвокат Правил | 1 For All | D&D Comedy Web-Series
kvaska
1 for all Dungeons & Dragons Deerstalker Pictures русская озвучка видео Lore Baldirs Gate
Подробнее
Адвокат Правил | 1 For All | D&D Comedy Web-Series | Русская озвучка,Gaming,Озвучка,1ForAllDnD,DnD,Сериал днд,Forgotten Realms,озвучка днд,озвучка 1 For All,озвучка сериала,озвучка мини фильма,перевод днд,перевод веб сериала,абу аль хазим,Lore днд,D&D Comedy,deerstalker pictures,перевод роликов по днд,днд по русски,русский перевод днд сериала,квест днд,никси днд,тифлинг днд,бард днд 5,Shopping Episode,религия днд,балдурс гейт 3,врата балдура 3,адвокат правил днд,правила днд,как правильно играть в днд,#1ForAllDnD #DnD #ForgottenRealms #DungeonsAndDragons
Оригинал: https://www.
1 for all,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Deerstalker Pictures,русская озвучка,видео,video,Lore Baldirs Gate
Еще на тему
Dungeons & Dragons(4582)
видео(82687)
Развернуть
изменений One D&D против 5E: что нового в следующем издании Dungeons & Dragons?
Каковы основные изменения One D&D по сравнению с 5E? В преддверии нового набора правил Dungeons & Dragons, который выйдет в 2024 году, Wizards of the Coast начинает собирать материалы для тестирования измененных правил, механик и классов в надежде, что отзывы игроков помогут направить грядущую итерацию фэнтезийной ролевой игры — и у нас есть наш первый хороший взгляд на то, что отличается в новом издании.
Как и при любом изменении правил, будут победители и проигравшие, сторонники и скептики, что-то будет улучшено или ослаблено, поскольку издатель пытается сохранить баланс между многочисленными механиками D&D, сохраняя при этом веселье и привлекая новых игроков в популярную фэнтезийную ролевую игру.
- Создание персонажа: расы, предыстория и показатели способностей
- Подвиги
- Классы: Эксперт, Маг, Воин и Жрец
- Заклинания: списки и подготовка
- Digital: обновления, D&D Beyond и виртуальная настольная версия
- Все остальное: прятки, истощение, вдохновение и бой двумя оружиями
D&D 5E, текущая версия Dungeons & Dragons, выпущенная в 2014 году, многими считается наиболее доступным изданием D&D, и очень важно, чтобы отличия One D&D от 5E не сводили на нет то, что пятое издание делает правильно.
В то же время это отличная возможность переписать непопулярные правила, исправить общие болевые точки и открыть игру для еще большей аудитории, чем раньше.
Игровой тест One D&D, конечно, не окончательный. Суть в том, что Wizards of the Coast может предлагать правки, а игроки могут комментировать, хвалить и жаловаться, чтобы помочь сформировать направление One D&D — новые материалы для тестирования будут появляться каждый месяц до 2023 года.
Изменения в One D&D, которые мы видели до сих пор, уже рисуют четкую картину того, куда движется RPG. Ниже мы рассмотрели ключевые отличия и будем продолжать обновлять эту страницу, добавляя последние материалы для тестирования.
Чтобы увидеть этот контент, включите целевые файлы cookie.
Изменения при создании персонажа в One D&D: расы, предыстория и показатели способностей
One D&D формализует ряд изменений в создании персонажей, замеченных в книге 5E «Котел всего Таши». Изображение: Wizards of the CoastПервые материалы игрового тестирования One D&D были в основном связаны с созданием персонажа — вполне уместно, учитывая, что создание персонажа D&D обычно первое, что вы делаете в игре.
Создание персонажа в One D&D в значительной степени формализует изменения из Tasha’s Cauldron of Everything, справочника D&D 5E, в котором введено «плавающее» увеличение показателей способностей — это означает, что орк, эльф или гном получают бонусы к любому показателю способности, а не ограничиваются определенным выбором. Это отбрасывает некоторые из самых неприятных предположений о некоторых расах — орки как здоровенные звери с высокой силой, тифлинги как коварные шарлатаны, источающие харизму — и открывает гораздо больше механического разнообразия и выбора для игровых персонажей. Эти бонусы теперь привязаны к происхождению персонажа, что делает их более важными с культурной точки зрения.
В игровом тесте также отказываются от «полурас» вроде полуэльфов или полуорков, сосредотачиваясь на более четких идентичностях для основного справочника. Теперь у большего количества рас есть возможность выбрать средний или малый размер, что дает больше возможностей для настройки.
В One D&D также есть совершенно новая раса, ардлинги, которые представляют собой гуманоидов с небесной тематикой и головой животного — например, Анубиса или других божественных аватаров, которые пересекают зверя и человека. Учитывая популярность рас животных, таких как Табакси и Тортл, приятно видеть расу игроков D&D, дающую такую большую свободу воображению. Тематически это немного запутанно, но впереди месяцы игровых тестов, чтобы помочь дизайнерам определить четкую идентичность Ардлинга.
Последние изменения игрового теста One D&D от декабря 2022 года также включают потомка гиганта Голиафа. Дизайнеры явно черпали вдохновение в подклассе рунического рыцаря в «Котелке всего» Таши, предлагая смесь подрас, основанных на огненных, холмистых, облачных или штормовых великанах, а также возможность временно увеличивать свой размер, что, по общему признанию, кажется немного излишним. . Тем не менее, Драконорожденные значительно улучшились, имея возможность выбирать 15-футовый конус или 30-футовую линию при использовании своего дыхательного оружия, вместо того, чтобы ограничиваться одним вариантом. Они также получают временную способность летать на пятом уровне!
Изменения умений в One D&D
Изменения умений в One D&D делают их немного более сбалансированными для персонажей всех уровней. Изображение: Wizards of the CoastНи для кого не секрет, что система умений в D&D 5E была немного несбалансированной. Некоторые умения давали огромные преимущества низкоуровневым персонажам, в то время как другие становились излишними для высокоуровневых. В игровом тесте One D&D каждому подвигу присваивается требование уровня, а также привязывается по одному подвигу первого уровня к каждому фону.
Это дает каждому персонажу одного уровня забавную бонусную способность для игры и обеспечивает более равномерный всплеск силы на определенных уровнях умений (1, 4, 8 и т. д.). ASI, или улучшения характеристик, теперь также привязаны к конкретному навыку.
Изменения классов в One D&D: группы Эксперт, Маг, Воин и Жрец
Определенные классы персонажей сгруппированы вместе в One D&D с типичной сборкой группы для четырех игроков, включая по одному из каждой категории. Изображение: Wizards of the CoastНа данный момент в One D&D нет новых классов, но классы 5E реорганизуются для этого нового издания. Каждый класс D&D теперь попадает в одну из четырех групп: эксперт, маг, воин или жрец. Идея состоит в том, чтобы помочь стандартизировать функции класса и улучшить механический баланс, в то же время предлагая некоторую ясность в отношении различных целей каждого класса. (Лучшая сборка для группы из четырех человек должна включать по одному персонажу каждой категории.)
Эксперты включают Разбойника, Рейнджера, Барда и Ремесленника. На данный момент в игровом тесте One D&D Разбойник почти не тронут (к лучшему или к худшему), Бард слегка изменен, а Рейнджер закрепляет большинство изменений по сравнению с Ташей, чтобы значительно улучшить исходный класс 2014 года. Еще одно ключевое изменение заключается в том, что Рейнджер теперь получает выгоду от Мастерства, функции, которая удваивает определенные навыки; мы ожидаем увидеть больше таких межклассовых способностей и в других группах.
Тестовые изменения обновленного клирика также вступили в силу, что дает нам четкое представление о будущем классов заклинателей One D&D. В 5E каждый класс специализируется на подклассе, но в разных начальных точках: Чернокнижник, Клерик и Колдун на первом уровне, в то время как другие классы получают специализации на втором или третьем уровне. Теперь это стандартизировано: новый клирик ждет до третьего уровня, чтобы получить подкласс, что позволяет первой паре уровней действовать как более простое обучение для новых игроков.
На первом уровне клирик из One D&D получает способность «Божественный канал», которая включает в себя как классическую функцию «Изгнание нежити», так и способность «Волшебная искра», исцеляющую союзников или наносящую урон противникам, — четко улавливая суть класса. На втором уровне вы выбираете Священный Орден, например, боевой стиль для классов рейнджеров/истребителей, помогая упорядочить некоторые общие черты клириков, такие как владение тяжелыми доспехами, которые в 5E непоследовательно разбросаны по разным подклассам.
Нам еще предстоит увидеть игровые тесты для Магов (Волшебник, Чернокнижник, Колдун), Воинов (Монах, Варвар, Боец) или двух оставшихся Жрецов (Паладин, Друид), но мы ожидаем услышать больше в ближайшее время.
Изменения заклинаний в One D&D: списки и подготовка
В одном D&D заклинания разделены на списки Изначальных, Божественных и Тайных, причем разные классы могут использовать разные типы магии. Изображение: Wizards of the CoastСписки заклинаний, ранее разделенные по классам, теперь разделены на списки Изначальных, Божественных и Тайных — каждый класс имеет доступ к разным спискам в зависимости от источника их магии. Волшебник использует Тайный список (выученная магия), Клерик использует Божественный список (магия, дарованная божеством), а Друид использует Первобытный список (магия естественного мира). Различные заклинания появляются в нескольких списках (например, Свет), хотя изменения в One D&D, кажется, заблокировали некоторые классы от заклинаний, к которым у них был доступ ранее.
Рейнджеры также используют Первоначальный список, хотя и не имеют доступа к заклинаниям Воплощения, и у Барда есть аналогичные ограничения: «Любое заклинание, которое вы готовите для этого класса, должно быть тайным заклинанием, и оно должно принадлежать одной из следующих школ магии: гадание, Чары, иллюзии или трансмутации». Это, безусловно, кажется более организованным, но рискует показаться чрезмерно организованным или менее интуитивным, чем списки заклинаний класса 5E. Мы надеемся, что отзывы игроков помогут нам двигаться в правильном направлении.
Кроме того, и Бард, и Рейнджер были «известными» заклинателями в 5E, то есть они изучали небольшое количество заклинаний на каждом уровне, привязывая игроков к определенным стилям игры — в отличие от других «подготовленных» заклинателей, которые могли выбирать из своего списка заклинаний в начало каждого дня. Эти два класса теперь относятся ко второму лагерю, который должен предложить больше разнообразия, свободы и экспериментов, а также не дать игрокам застревать на менее оптимальном выборе в течение длительных периодов времени. Однако нам еще предстоит выяснить, относится ли это к другим «известным» кастерам, таким как Волшебник.
Последний игровой тест One D&D также предлагает точное решение для количества заклинаний, которые вы можете подготовить. Вместо того, чтобы подсчитывать количество подготовленных заклинаний каждый день на основе вашего уровня и модификатора произнесения, вы просто готовите количество заклинаний на каждом уровне, равное количеству ваших ячеек заклинаний. Таким образом, Клерик первого уровня имеет два слота для заклинаний 1-го уровня и может подготовить два заклинания 1-го уровня. Это так просто!
One D&D становится цифровым: обновления, D&D Beyond и виртуальная настольная версия
One D&D будет включать новую официальную виртуальную столешницу для Dungeons & Dragons, изобилующую впечатляющими трехмерными изображениями и полезными инструментами для игроков и мастеров. Изображение: Wizards of the CoastВ то время как физические справочники RPG никуда не денутся с One D&D, ясно, что Wizards of the Coast хочет больше сосредоточиться на цифровом опыте игры в Dungeons & Dragons.
One D&D должен стать «вечным» изданием Dungeons & Dragons, полностью интегрированным в платформу D&D Beyond (полностью поглощенным Wizards с 2022 года) и устраняющим необходимость в шестом или седьмом издании.
Время покажет, как долго это продлится, но похоже, что цель состоит в том, чтобы предлагать постепенные настройки и изменения в виде игры с живым сервисом, а не четких различий между более ранними и более поздними версиями. Учитывая огромную популярность 5E, вполне логично, что Wizards of the Coast считает, что формула в значительной степени определена. В FAQ по One D&D говорится: «Эволюция Пятой редакции показала нам, что создание новых редакций менее важно. игра и, что более важно, расти и расширять игру, которую вы любите, с каждым новым продуктом».
Демонстрационный трейлер One D&DВы также сможете покупать физические/цифровые наборы исходников через D&D Beyond, то есть вы получите цифровую копию через платформу при заказе физического исходника — хотя на данный момент это предложение распространяется исключительно на покупки D&D Beyond.
Использование набора инструментов D&D Beyond идет еще дальше; мы знаем, что компания работает над «Digital D&D Play Experience», описанным как иммерсивное настольное пространство, которое в настоящее время находится в «ранней разработке». Пока мы видели только небольшое количество альфа-материалов, но похоже, что Wizards хочет угодить онлайн-геймерам и стримерам, предлагая виртуальные карты и геймплей, выходящие за рамки того, что могут предложить конкурирующие виртуальные настольные инструменты, такие как Roll20.
Все остальное в One D&D: сокрытие, истощение, вдохновение и бой двумя оружиями
В материалах игрового тестирования One D&D будут представлены новые изменения и уточнены правила до 2023 года, перед полным выпуском трех основных сводов правил в 2024 году. Изображение: Wizards of the CoastНаряду с большими изменениями расы и класса, в One D&D также будет множество мелких изменений и правок, которые окажут большое влияние на то, как в игру играют изо дня в день.
Драконорожденные теперь автоматически получают преимущества от темного зрения (изменение взято из недавней книги 5E «Сокровищница драконов Физбана»), в то время как гномы могут слышать существ с помощью вибраций в земле (чувство тремора — гораздо более полезная способность, чем расширенные проверки архитектуры 5E). Тифлинги также теперь имеют одну из трех родословных с немного отличающимися заклинаниями и сопротивлением урону, в зависимости от ваших предпочтений.
Ритуальное сотворение теперь применяется ко всем заклинателям, а не является эксклюзивной функцией для определенных классов — мы полагаем, что за многими столами и так проводились подобные ритуалы.
Прятаться — дело более простое: вместо броска против пассивного восприятия врага игрокам просто нужно пройти проверку Скрытности со Сл 15, что немного упрощает ситуацию и позволяет игрокам сразу узнать, как они справились. Когда вы скрыты или невидимы, вы также получаете преимущество в бросках атаки и бросках инициативы.
Что касается отдыха, Wizards of the Coast приняли мудрое решение не наказывать игроков за ночную засаду. Прерванный сон больше не будет разрушать эффекты длительного отдыха, в то время как все HP/хиты автоматически восстанавливаются к утру, вместо того, чтобы рассчитывать процент. Для нетерпеливых игроков ритуальное заклинание «Молитва исцеления» теперь дает преимущества короткого отдыха всего за 10 минут, что кажется блестящим усилением заклинания.
Превью нового шоу D&D от Dicebreaker, StorybreakersВыхлоп также подвергся капитальному ремонту. Правила 5E для этого были весьма суровыми, так как даже низкий уровень истощения давал помехи при проверках способностей и вдвое снижал скорость передвижения — как и незначительные недуги. В игровом тесте One D&D каждый уровень истощения просто вычитает -1 из всех бросков d20, что гораздо легче отследить, чем аналог 5E.
Неудачные броски костей также немного более щадящие. Предлагаемые правила для критической неудачи (выпадение 1 на d20) гласят, что игрок должен получить Воодушевление, что дает преимущество при более позднем броске, чтобы смягчить удар, а также дает Воодушевление после броска 20, чтобы отпраздновать успех — хотя мы можно увидеть, что это необязательное правило игнорируется за некоторыми столами. Персонажи-люди также получают вдохновение после каждого продолжительного отдыха.
Бои с двумя оружиями, наконец, тоже стали жизнеспособным стилем игры. Если вы держите легкое оружие в каждой руке, теперь вы можете атаковать обоими оружиями как часть одного и того же действия — хотя и без модификатора урона во втором броске. В 5E вторая атака использовала дополнительное действие, а это означало, что ее редко стоило делать, и она съедала большую часть вашей экономики действий.
Впереди еще много тестов, и еще неизвестно, попадут ли внесенные на данный момент изменения в окончательную версию. Просто помните, что вы можете зайти в D&D Beyond самостоятельно, чтобы просмотреть материалы на протяжении всего игрового теста и оставить отзыв через несколько недель после того, как каждая часть игрового теста станет доступна для загрузки.
12 правил Dungeons & Dragons, о которых все забывают
Dungeons & Dragons популярна как никогда, а ролевая приключенческая игра даже превзошла типичный ответ «Во что ты играешь?» в непринужденной беседе. Все больше людей прыгают в драку, и меньше клейма окружает настольную фантазию.
СВЯЗАННЫЙ: D&D: правила для группы, которая не любит сражаться
Авантюристы толпами бродят в поисках ближайшего подземелья и лучшей добычи, а Мастера Подземелий лихорадочно работают над созданием самых эпических повествований. Воины, волшебники, разбойники и рейнджеры гонятся за славой. Но они не всегда могут следовать правилам! Мы собрали некоторые из наиболее часто игнорируемых или забытых правил в Dungeons & Dragons.
12/12 Управление запасами
Adventures in Icespire Грег РутковскиПодождите, у меня не осталось стрел? Что ты имеешь в виду? И я не могу ходить, потому что у меня слишком много золота? Это абсурд. Я варвар. Обременения никогда не проблема для меня! Управление инвентарем — один из самых игнорируемых или забытых элементов в D&D.
Необходимо помнить о многих факторах. Достаточно ли в вашем рюкзаке пайков для предстоящего путешествия? Вы подобрали арбалетные болты после того, как бой закончился? У тебя осталось достаточно денег, чтобы переночевать в гостинице? Эти мелкие детали порой ускользают даже от бывалых ветеранов.
11/12 Длинные паузы
Длинная пауза от Chris SeamanДлительный отдых длится 24 часа. Это означает, что вы не сможете восстанавливать потраченные способности, пока не пройдет полный день. Да… такое бывает нечасто. Хозяева подземелий и активисты постоянно злоупотребляют этим правилом.
Хммм, мы все скоро умрем, и у нас не осталось особых сил. Долгий отдых, ребята? Конечно. Правильное соблюдение ограничений на длительный отдых может прервать ход сеанса, поэтому он отходит на второй план. Где-то в канаве рядом с пьяным орком и мертвым хобгоблином лежит воспоминание о том, каким на самом деле должен быть долгий отдых.
Компоненты заклинаний 10/12
Магический магазин Чарльза ГамбамбыПочти каждое заклинание требует использования компонентов в процессе сотворения. Для более сложных заклинаний требуются редкие компоненты, но все заклинания имеют определенный список ингредиентов с различными свойствами для правильного выполнения заклинания. Однако не забывают ли игроки учитывать эту спецификацию в своде правил?
СВЯЗАННО: D&D: самые полезные заклинания 1-го уровня, рейтинг
Примерно столько, сколько они считают весом пяти различных наборов доспехов, которые они носят в своем рюкзаке. Некоторые Мастера Подземелий или игроки соизволяют игнорировать это правило, но другие просто полностью забывают о его существовании. Вы никогда не сможете использовать свой Огненный шар, если у вас нет гуано летучих мышей и серы!
9/12 Концентрация
Долина Ледяного Ветра: Rhime of the Frostmaiden искусство через Wizards of the CoastКонцентрация — это правило, которое исчезает с началом приключения. Определенные заклинания или чары требуют от заклинателя концентрации, чтобы эффект оставался активным.
Если вы собираетесь телекинетически перемещать объекты или существ, вам нужно постоянно думать об этом. Вы, вероятно, не можете спарринговаться с врагом одновременно. Похоже, чтобы запомнить правило о концентрации, нужно *вздохнуть* сконцентрироваться.
8/12 Одно бонусное действие за ход
Руководство Ван Рихтена по искусству Равенлофта через Wizards of the Coast«У меня есть все эти замечательные бонусные действия, и я хочу использовать их весь этот ход», — говорили все. Стой, глупые авантюристы! Вы не можете просто выполнять действия, потому что можете. Вы должны выбирать и выбирать. Одно бонусное действие за ход. Вот и все. Больше не надо.
Неважно, есть ли у вас самые крутые бонусные действия в мире. Держите их под контролем. Мастеру подземелий все равно, если вы самый быстрый боец из ныне живущих. Или самый умный. За шесть секунд вы должны быть благодарны за то, что вы даже получили одно бонусное действие.
7/12 Одно заклинание за ход
Puff of Poison Art от Alex AlexandrovК большому огорчению заклинателей, это правило, как правило, приводит к смерти действительно круто звучащей комбинации заклинаний. Как написано, только одно заклинание может быть разыграно за ход. Это не включает колдовство, которое считается отдельным от заклинания.
СВЯЗАННЫЙ: D&D: DC сохранения заклинаний, объяснение
Таким образом, если у вас есть заклинание, которое требуется произнести бонусным действием, вы все равно можете использовать колдовство, для использования которого требуется одно действие. Но, если вы попытаетесь разыграть заклинание со временем произнесения одного действия, а затем заклинание со временем произнесения дополнительного действия, это не разрешено. И если сделать еще один шаг вперед, если вы разыгрываете заклинание бонусным действием (а не полным действием), вы не можете разыграть заклинание реакцией. Еще не запутались? Именно поэтому волшебнику нужен высокий показатель интеллекта.
Существа 12/6 прикрывают
Heroes of Horror от Дэвида ХаднатаКогда рейнджер в вашей группе пытается направить стрелу вокруг воина в поле зрения, чтобы поразить волшебника позади, давайте все вспомним, что это не розыск, а физика по-прежнему является важной частью игры.
Теперь, может ли рейнджер вдеть нитку в иглу и поразить цель с поразительной точностью? Да, но рассматриваемый волшебник по-прежнему будет иметь +2 к КД из-за тела перед ним. Нельзя просто прострелить воина. Имейте в виду, что все существа обеспечивают один и тот же уровень укрытия, потому что телепортирующиеся снаряды находятся за пределами досягаемости вашей маленькой группы низкого уровня.
5/12 Чувствительность к солнечному свету
Darkling Elder, Брайан ВалезаДля существ, обитающих в темных подземельях, вполне вероятно, что они испытывают некоторые неудобства при ярком солнечном свете. По крайней мере, так было бы, если бы кто-нибудь вспомнил об этом. Да, ты дроу. Все впечатлены. Но ты не щуришься, и облаков не видно. Это не имеет смысла.
Когда подземные существа выходят на поверхность, это чревато последствиями. Визуальные последствия. И твоей остроте зрения нужен дебафф. Если вы не носите затемняющие очки, вы плохо видите. Может быть, поэтому вы не можете прочитать правила чувствительности к солнечному свету.
12.04. Инициатива
Экран мастера подземелий, автор Грег РутовскиБой вот-вот начнется, и все делают бросок на инициативу. О боже, паладин и разбойник выкинули одно и то же число. Кто идет первым? Это должен быть мошенник, верно? Этот ловкий маленький парень превосходит паладина в скорости. Конечно, мошенник идет первым. Неа. Он открыт для обсуждения среди игроков.
СВЯЗАННЫЙ: D&D: лучшие классы для начинающих, рейтинг
Если результат инициативы одинаков, искатели приключений могут решить, кто лучше всего подходит для возглавления атаки. Это часто забываемое правило допускает некоторую гибкость при обдумывании вашей стратегии в предстоящем конфликте. Нет никаких характеристик, которые являются решающим фактором. Это просто выбор игроков.
3/12 Механизм
Противник от Wizards of the CoastВам не нужно двигаться сразу. Связь между движением и действием уже не такая жесткая. Ваши атаки и бонусные действия могут быть прерваны небольшими рывками движения. Атакуйте одного врага, двигайтесь к другому, снова атакуйте, а затем выполните бонусное действие, прежде чем уйти в безопасное место.
Этот плавный прогресс возможен в правилах пятого издания Dungeons & Dragons. Однако игроки, кажется, интерпретируют свое движение как единый блок, который нельзя разделить на сегменты. Однако не забывайте об атаках по возможности.
2/12 Невидимость
Путеводитель Ван Рихтена по Равенлофту, искусство Зузанны ВузикЭто не была бы игра Dungeons & Dragons, если бы кто-то в какой-то момент не использовал Невидимость. И это определенно не была бы настоящая ролевая игра, если бы тот же человек предполагал, что никто не может их увидеть или обнаружить. Но невидимость не означает, что вы можете красться без последствий.
Дает авантюристу преимущество в бою, а враги будут страдать от него. Однако кого-то, наделенного невидимостью, все же можно обнаружить. Обоняние, слух и даже (да) видение невидимого авантюриста все еще возможны. Это не панацея от всех ваших проблем со скрытностью.
1/12 Смерть спасает
Смертельный визит Скотта МерфиВы были повержены в пылу битвы, но вы не мертвы! По крайней мере, пока.