Это должен знать каждый игрок — Базовое Руководство для Игроков
Этот материал разделен на три части: этикет за столом, основы ролевой игры и базовая тактика. Хоть эта информация и предназначена для новичков, она также может помочь опытным игрокам освежить свои знания.
ПРАВИЛА ЭТИКЕТА ЗА СТОЛОМ
Этикет — это социальный контракт или кодекс вежливого поведения, принятый группой людей. Если вы соблюдаете следующие правила, у других игроков будет мало причин возражать против вашего стиля игры.
НЕ ОПАЗДЫВАЙТЕ
Когда вы приходите поздно, у других игроков остается два непривлекательных варианта: ждать вас или начать без вас. Ожидание может быть скучным и сокращает ценное игровое время. Начав без вас, группа может оказаться недостаточно сильной в бою и неспособной преодолеть задачи, требующие навыков вашего персонажа. Помогите вашим коллегам-игрокам избежать этой дилеммы, будучи пунктуальным.
БУДЬТЕ ГОТОВЫ ПОЛУЧАТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ
Вы получите столько удовольствия за столом, сколько вы позволите себе. Хороший настрой может поднять уровень посредственной игры, в то время как плохое отношение может очень легко разрушить потенциально превосходную игру. Приносите с собой за стол желание повеселиться. Прилагайте усилия, чтобы участвовать в истории, которую рассказывает DM, а не искать нестыковки в ней. И, конечно же, будьте позитивны и поддерживайте своих коллег-игроков и их выбор.
НЕ ИСКАЖАЙТЕ РЕЗУЛЬТАТЫ БРОСКОВ
Все любят побеждать, и вам может быть очень обидно, когда на ваших костях выпадает плохой результат. Вы можете подумать, что нет ничего плохого в том, чтобы добавить 1 или 2 к результату броска, но не поддавайтесь искушению! Опытные игроки знают, что некоторые из лучших моментов в игре происходят из-за катастрофических бросков. Игра действительно была бы скучной, если бы вы успешно проходили каждую проверку характеристики или если бы каждое попадание было критическим. Кости играют важную роль в игре; вы должны дать им возможность внести свой вклад в неё.
БРОСАЙТЕ КОСТИ ТОЛЬКО ТОГДА, КОГДА ВАС ПОПРОСЯТ
DM сообщит вам, когда будет необходимо сделать бросок. Считается плохими манерами бросать предполагаемую проверку заранее, что может привести к ситуациям похожим на эту:
Игрок: Я обыскиваю комнату [делает бросок]. У меня 14 на проверку Внимательности.
DM: Эмм… Я собирался попросить тебя сделать проверку Анализа…
Исключение из этого правила часто применяется в бою, где вы делаете бросок атаки сразу после объявления атаки.
ЗНАЙТЕ ПРАВИЛА
Если у вас есть опытный DM, вы можете играть и наслаждаться игрой при очень небольшом знании правил. Тем не менее, как только вы решите играть регулярно, вы сильно поможете своему DM и своим коллегам-игрокам, если ознакомитесь с правилами.
Хорошая новость заключается в том, что основные правила довольно лаконичны. В действительности, вам необходимо прочитать только Часть 2 Player’s Handbook, которая состоит меньше чем из 30 страниц. Остальная часть книги в основном предлагает опции для персонажа, которые вы можете прочитать по мере необходимости. Есть также много хороших одностраничных шпаргалок, доступных онлайн.
ЗНАЙТЕ ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА
Ознакомившись с основными правилами, вы также захотите понять своего конкретного персонажа. Вам следует прочитать информацию о выбранных расе, классе и архетипе. Если вы заклинатель, вам также будет необходимо изучить доступные вам заклинания.
За столом вы должны знать свой КД (Класс Доспеха), хиты, кость хитов, бонус мастерства, бонус атаки основного оружия и кость урона для него, а также какие навыки у вас есть. Вы также должны быть знакомы с теми чертами, которые предоставлены расой, классом и архетипом.
ПОЗВОЛЬТЕ ДРУГИМ ПОБЫТЬ В ЦЕНТРЕ ВНИМАНИЯ
Обычно вы играете, по крайней мере, с четырьмя другими людьми, а зачастую и с большим количеством. Простая математика показывает, что вы будете находиться в центре внимания не более 20% времени, а возможно и меньше.
Dungeons & Dragons — это социальная и кооперативная игра. В хорошо функционирующей группе игроки крайне заинтересованы в благополучии других персонажей и принимают участие в том, что делают все остальные персонажи группы. Разговоры о футболе во время хода другого игрока, показывают неуважение к этому игроку и DM-у.
Если вас совершенно не интересуют дела ваших товарищей за столом, то вам либо нужна новая группа, либо новое хобби.
БУДЬТЕ ГОТОВЫ К СВОЕМУ ХОДУ
Одна полезная вещь, которую вы можете сделать, пока другие делают ход — это подготовиться к своему собственному. Тщательно обдумайте текущую ситуацию, сверьтесь с правилами, если это необходимо, и мысленно решите, какие действия вы собираетесь предпринять. Сделайте все это, и вы сможете решительно и уверенно направлять своего персонажа, когда начнется ваш ход. Если вы будете тратить свой ход, колеблясь между вариантами, или медленно листая Player’s Handbook, вы только вызовете недовольство у всех остальных.
ИЗБЕГАЙТЕ МЕТАГЕЙМИНГА
Метагейминг происходит, когда вы используете знания, о которых вы знаете, как игрок, но которые ваш персонаж не знает. Вопиющим примером может служить случай, когда ваш варвар, только что выбравшийся из примитивной деревни, внезапно, необъяснимым образом смешал селитру, серу и древесный уголь в пропорциях, необходимых для создания пороха. Такого рода поведение должно быть категорически исключено.
Но есть и пограничные случаи. Классический пример — тролль, монстр, который регенерирует и может быть окончательно убит только при помощи огня или кислоты. Если Вы уже играли несколько сессий в Dungeons & Dragons, вы, вероятно, знаете, как уничтожить тролля — но знает ли это ваш персонаж?
У разных DM-ов могут быть разные взгляды на эту ситуацию. Некоторые согласятся, что вы вполне могли приобрести такого рода знания о монстрах во время ваших путешествий. Вы можете представить себе искателей приключений, обменивающихся советами в таверне за кружкой эля («Огонь не вредит красным драконам, говорите? Приму к сведению.») Но другие DM-ы могут посчитать это метагеймингом.
Лучший способ предотвратить конфликты по этому вопросу — поговорить с вашим DM-ом и согласовать действия. Хорошая коммуникация позволит избежать многих проблем в будущем.
УВАЖАЙТЕ DM-А
Это, возможно, самое важное правило из всех. Если вы собираетесь играть в Dungeons & Dragons, вы должны уважать роль DM-а. DM в конечном счете существует для того, чтобы создать интересное приключение для группы. На практике это означает, что он обладает большим влиянием на разворачивающуюся историю, и последнее слово в трактовке правил остается за ним.
Если вы будете играть, пытаясь ставить под сомнение роль DM-а, это оставит негативный опыт у всех присутствующих за столом. Если вы тратите свое время, пытаясь разрушить повествование, которое создает DM, вы не добились ничего умного или достойного восхищения. Роль DM-а состоит в том, чтобы создать правдоподобное, сюжетное приключение — ваша роль состоит в том, чтобы взаимодействовать с ним. Например, если DM дразнит вас сочным кусочком сюжетной приманки, ожидается, что вы клюнете на нее.
Один из распространенных примеров неуважения к DM – адвокаты правил (правилозащитники). Обычно это игроки, постоянно спорящие по поводу трактовки правил с DM-ом. Как упоминалось выше, последнее слово остается за DM-ом, поэтому утверждение, что он неправильно понял правила звучит несколько парадоксально. Этот термин также используется для обозначения любого индивида, использующего правила в своих целях.
Кроме того, что адвокаты правил просто не получают удовольствие от игры, они также лишают остальных своей доли удовольствия: очень утомительно сидеть и слушать жаркий спор о том, сколько d4 костей нужно бросить. Если вы считаете, что DM действительно неправильно что-то понял, уважительно (и кратко) изложите свое дело, а затем тактично примите решение DM-а.
В конечном счете, если вы не можете проявить такого рода уважение к своему DM-у, вам лучше найти другого DM-а — и, возможно, другую группу игроков.
ОСНОВЫ РОЛЕВОЙ ИГРЫ
Отыгрыш означает примерку на себя роли кого-то, кем ты не являешься. Это вид творческой деятельности, в котором вы создаете и входите в роль новой личности. Это один из самых основных видов игр, в которых мы участвуем, который сам собой получается даже у маленьких детей. Ролевые игры берут этот тип игры и дополняют его правилами и структурой, которые дают вашему новому персонажу интересные цели, опции и ситуации для взаимодействия.
Создание персонажа лежит в основе Dungeons & Dragons, а разработка четкого и узнаваемого образа для вашего персонажа — один из самых приятных аспектов игры. Ниже приведены некоторые основные советы, с которых вы можете начать.
БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ С ГОЛОСОМ
Во-первых, проявите осмотрительность. Изменение вашего голоса — это очевидный способ создать индивидуальную личность. Но вы должны быть осторожны — если у вас нет голосовой или театральной подготовки, вы можете очень легко повредить голосовые связки. Рычащий, угрожающий голос может звучать круто, но через пару часов вы с трудом сможете говорить. Для большинства людей использование собственного голоса — самая простая и лучшая стратегией.
ИСПОЛЬЗУЙТЕ СЕБЯ В КАЧЕСТВЕ ОСНОВЫ
Возможно, вы хотите отыграть кого-то, кто радикально отличается от вас во всех смыслах – это то, что привлекает некоторых людей в ролевых играх. Однако очень трудно создать полноценную личность с нуля. Если вы начинаете, не бойтесь основывать личность персонажа на своей, просто добавьте или детализируйте две или три ключевые черты.
НЕ БОЙТЕСЬ ПОДРАЖАТЬ
Отличная стратегия для новичков — основывать своего персонажа на ком-то из вашего любимого шоу, книги или фильма. Не беспокойтесь о том, что это будет выглядеть слишком вторично — к тому времени, когда вы добавите свой собственный голос и элементы личности, итог будет уникальным.
ВЫБЕРИ ЧТО-НИБУДЬ ОДНО
Когда вы впервые создаете своего персонажа, легче сосредоточиться на одной черте, а не пытаться сразу развить многогранную личность. Эта черта может быть простой, например, коронная фраза, которую использует ваш персонаж.
Система предыстории в Player’s Handbook предоставляет вам неплохой инструмент для создания хорошей основы для персонажа. Одно из предложений состоит в том, чтобы броском кубов выбрать вашу черту, идеал, привязанность и слабость, а затем выбрать что-то одно и сосредоточиться на первых нескольких сессиях на нем. Возможно, вы прислужник Латандера, и вы выбросили «Я непреклонен в своих убеждениях» в качестве слабости. Она может проявляться в том, что ваш персонаж говорит: «Мне очень жаль, но это идет вразрез с моей верой», когда принимаются определенные ключевые решения. Это может даже стать вашей коронной фразой.
Не беспокойтесь, что ваш персонаж может показаться плоским. Персонажи раскрываются на протяжении многих игровых сессий, и вы конечно же добавите новые личностные черты по мере игр. Но начать с простого — отличная стратегия, особенно для первых нескольких персонажей.
СОЗДАЙТЕ СВЯЗЬ С ДРУГИМИ ЧЛЕНАМИ ПАРТИИ
Придумать причину, почему ваш персонаж путешествует с группой – ваша обязанность. Если вы хотите создать персонажа, который является затворником-мизантропом, вам также нужно создать причину, из-за которой этот персонаж отправился на поиски приключений — в обязанности DM-а не входят попытки выманить вас из пещеры отшельника.
Хороший способ сделать это — создать связь с другим членом партии. Один из простых способов заключается в том, что ваши персонажи приходятся родственниками друг другу. Еще одна распространенная связь — это сказать, что ваши персонажи друзья детства. Это очень хорошие связи, особенно для начинающих игроков.
Система предыстории, упомянутая выше, может помочь вам создать более интересные взаимоотношения с другими персонажами. Подумайте о личностной слабости, которую мы описали выше для нашего послушника: «Я непреклонен в своих убеждениях». Как вы можете использовать ее, чтобы создать связь с другим персонажем? Ну, вы можете заключить, что ваш персонаж проводил много времени в храме, и очень честен и набожен. Возможно, один из других персонажей — сирота, воспитанный жрецами храма. Возможно, верховный жрец попросил вашего персонажа присмотреть за сиротой теперь, когда он вырос, и поэтому вы последовали за ним в жизнь, полную приключений.
Эти отношения не только объясняют, почему ваш персонаж отправился на поиски приключений, но и добавляют всевозможные интересные возможности для отыгрыша между вами и осиротевшим персонажем. Очевидно, что эти связи должны создаваться совместно с другими игроками, но вы обнаружите, что это может быть очень весело.
ОТЫГРЫВАЙТЕ ВАШИ ДЕЙСТВИЯ
Иногда поступки вашего персонажа скажут о его личности больше, чем могли бы слова. Может быть, ваш варвар любит врываться в дверь, пока остальная часть группы что-то планирует, может быть, ваш волшебник склонен паниковать и бросать огненный шар, когда напуган, или, может быть, ваш плут — неизлечимый клептоман. Решите, есть ли у вашего персонажа какие-то особые манеры или привычки, и подумайте о том, как вы можете использовать их в игре.
ИСПОЛЬЗУЙТЕ РЕКВИЗИТ
Использование реквизита может быть простым способом создать индивидуальность за игровым столом. Если у вас есть персонаж-волшебник, возможно, вы можете в своеобразной манере размахивать пластиковой палочкой всякий раз, когда произносите заклинание. Другими хорошими реквизитами могут быть шляпы, шарфы, отмычки, кошельки, кольца, ювелирные изделия, монеты, драгоценные камни, бутылки с зельями, поддельное оружие и так далее.
НЕ ПЕРЕУСЕРДСТВУЙТЕ
Распространенная ошибка начинающих игроков — перестараться в попытке действительно упрочить личность персонажа. Например, помните фразу, которую мы описали выше для нашего послушника? Вам нужно сказать ее пару раз за сессию, чтобы она начала прочно ассоциироваться с вашим персонажем. Если вы будете повторять ее 2 или 3 раза в час, то всем она быстро надоест, и общий эффект будет менее убедительным.
Точно так же, как вам нужно только немного соли, чтобы приправить блюдо, вам нужно только немного характеризовать персонажа каждый сеанс, чтобы сформировать его личность. Создание хорошего персонажа обычно достигается за множество игровых сессий, а не за одну. Не торопитесь и наслаждайтесь процессом!
БАЗОВАЯ ТАКТИКА
Кто ведет бой, зная это и применяя знания на практике, тот непременно победит; кто ведет бой, не зная этого и не применяя это на практике, тот непременно потерпит поражение.
Сунь Цзы, Искусство Войны
Тактику можно определить как искусство развертывания и маневрирования своими силами в бою, с целью одержать победу над врагом. Сражения в Dungeons & Dragons всегда носят тактический характер, хотя проработка тактик будет варьироваться от игры к игре. В этом разделе описываются элементарные боевые тактики, применимые практически к каждой игре и стилю игры.
СТРЕМИТЕСЬ К БЫСТРОЙ ПОБЕДЕ
В бою стремитесь к быстрой победе. Долгая битва притупляет оружие и уменьшает свирепость.
Сунь Цзы, Искусство Войны
—
С одной точки зрения, одержать победу в битве в Dungeons & Dragons очень просто. Вы должны максимизировать наносимый врагам урон, минимизируя количество урона, которое они наносят вам. Возможны исключения (например, когда вы пытаетесь захватить кого-то), но обычно это ваша основная цель в бою.
И мало просто победить — вы должны победить быстро. Скорее всего, у вас будет много сражений во время сессии, и нет гарантий, что будет время на отдых и восстановление. Затянувшаяся битва может истощить ценные ресурсы и сделать вас уязвимым для следующего противника.
Эти моменты могут показаться очевидными, но о них стоит упомянуть. В конечном счете, это критерий, который вы должны применять к каждому решению, которое вы принимаете в бою — поможет ли это нанести больше урона противнику и/или уменьшить количество получаемого урона? Если ответ отрицательный, вам нужно пересмотреть свою тактику.
ПОНИМАЙТЕ ЭКОНОМИКУ ДЕЙСТВИЙ
Мощь хороших бойцов, подобна импульсу круглого камня, скатывающегося с горы высотой в тысячи футов.
Сунь Цзы, Искусство Войны
Если вы просматриваете форумы по стратегиям в RPG, вы должны были довольно часто сталкиваться с фразой экономика действий, и видеть, что люди придают ей большое значение. Но что под собой подразумевает термин экономика действий на самом деле? Технически говоря, экономика действий в RPG — это подготовка, использование и управление действиями существ на поле боя. Проще говоря, речь идет о том, сколько вещей монстр или персонаж может сделать в свой ход. Более эффективное применение экономики действий значительно повысит эффективность вашего персонажа в бою.
Давайте кратко рассмотрим, как мы можем это сделать. В бою каждый раунд вы можете сделать следующее:
Движение Изменение расположения всякий раз, когда это необходимо, на расстояние, равное вашей скорости
Одно основное действие Атака, накладывание заклинания, Рывок, Отход, Уклонение, Помощь, Засада, Подготовка, Поиск, использование предмета, использование классовой черты
Одно бонусное действие Накладывание заклинания бонусным действием, Атака вторым оружием, использование классовой черты бонусным действием
Одна реакция Совершение провоцированной атаки, накладывание заклинания за реакцию, выполнение заготовленного действия, использование классовой черты за реакцию
Одно взаимодействие Разговор плюс простое взаимодействие с объектом (открыть дверь, достать оружие и т. д.)
Вы заметите, что у каждого персонажа обычно есть действие, но бонусные действия и реакции встречаются реже. На практике это означает, что вы должны использовать их всякий раз, когда это возможно, чтобы наиболее эффективно использовать свою экономику действий. Внимательно проверьте свой список черт, чтобы увидеть, какие из них можно применять за бонусное действие или за реакцию. Заклинатели также должны проверить время накладывания всех доступных им заклинаний.
Приведем несколько практических примеров. Допустим, ваш персонаж клерик, а один из ваших товарищей ранен и нуждается в лечении. Вы могли бы наложить заклинание исцеление ран, что будет стоить вам основного действия. Однако исцеляющее слово может быть использовано бонусным действием; оно восстанавливает меньше хитов, но оставляет вам доступным основное действие, так что вы все еще можете использовать действие Атака. Будет ли одна дополнительная атака иметь большое значение? Да! См. выше раздел «Стремитесь к быстрой победе».
Экономика действий очень важна для плутов, так как ваше Хитрое действие позволяет вам использовать действия Засада, Рывок или Отход в качестве бонусного действия. Это означает, что вы можете атаковать, а затем использовать Отход, чтобы выйти из зоны ближнего боя. Кроме того, вы можете использовать свое бонусное действие, чтобы использовать действие Засада каждый раунд, тем самым получая преимущество на свою атаку и используя Скрытую атаку.
Это всего лишь пара примеров – на самом деле их гораздо больше. Понимание экономики действий — это одна из вещей, которая действительно отличает опытного игрока от новичка.
ЗНАЙТЕ СВОЮ РОЛЬ
Умный боец смотрит на эффект комбинированной энергии и не требует слишком многого от отдельных людей. Отсюда его способность выбирать правильных людей и использовать объединенную энергию.
Сунь Цзы, Искусство Войны
В Dungeons & Dragons есть много классов персонажей и еще больше архетипов. Однако в бою персонажи, как правило, придерживаются одной из небольшого числа определенных ролей. Каждая роль несет в себе различные возможности для влияния на сражение, и каждая роль вносит свой уникальный вклад в решение различных возникающих задач. Не обязательно закрывать каждую из ролей в вашей партии одним из персонажей, но если вы так поступите, это поможет вам легче одержать победу.
ЗАЩИТА
Защитники — это фронтовые бойцы, которые защищают остальных персонажей от вражеских атак. Они, как правило, имеют высокий класс доспехов и большое количество хитов. Группа без защитников в бою может очень скоро столкнуться с тем, что их оборона будет смята противниками. Воины и паладины — классические защитники, варвары тоже могут выполнять эту роль. Дварфы-клерики, с их боевой подготовкой и легендарной выносливостью, также иногда оказываются на передовой.
НАПАДЕНИЕ
Нападающие способны наносить огромный урон, обычно сфокусированный на одной цели. Группа без нападающих будет сражаться с сильными монстрами, но вскоре обнаружит, что даже легкие сражения превратятся в болезненные схватки на истощение. Плуты часто занимают роль нападающего в бою, из-за их высокой маневренности и разрушительных скрытых атак. Воины, варвары, монахи, следопыты, колдуны и чародеи также могут выполнять эту роль.
КОНТРОЛЬ
Контроллеры управляют большим количеством врагов одновременно, либо используя заклинания наносящие урон по области, уменьшая их численность, либо вынуждая их изменить тактику, хитроумными способами меняя форму поля боя. Группа, не имеющая контроллера, может быть задавлена большим числом менее сильных противников, которые могут воспользоваться своим преимуществом в экономике действий по сравнению с группой. Волшебники — самые распространенные контроллеры в игре, хотя часто эту роль занимают друиды.
ПОДДЕРЖКА
Персонажи, занимающие эту роль, усиливают других членов партии. Они могут исцелять, предоставлять магическую защиту или бонусы к атаке. Иногда они также могут сделать врага каким-то образом более уязвимым (тем самым «улучшая» атаку союзника). Группа, не имеющая персонажей поддержки, быстро истощит свои ресурсы, не сможет резко изменить ход сражения, принимающего дурной оборот, и столкнется с тем, что ей не хватает способностей одолеть сложных противников. Жрецы и барды чаще всего берут на себя роль поддержки, хотя следопыты, друиды и паладины также выполняют эту роль.
В ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Приведенные выше описания показывают, какие классы могут занимать каждую из ролей. Однако пятое издание Dungeons & Dragons позволяет персонажам быть более гибкими. Существуют архетипы, которые позволяют классам выполнять различные роли — например, архетип мастера боевых искусств дает воину некоторые функции поддержки и контроля.
Когда вы выбираете свой архетип, тщательно обдумайте, какую роль в бою он позволит вам занять.
ЗНАЙ СВОЕГО ВРАГА
Кто знает себя и знает противника, тот в ста победах не потерпит ни одного поражения.
Сунь Цзы, Искусство Войны
Если вы ничего не знаете о монстре, с которым сражаетесь, как вы можете быть уверены, что победите его? Когда вы сталкиваетесь с новым монстром, ваш первый вопрос к DM-у должен быть следующим: «Что я знаю об этом существе?» DM зачастую попросит вас сделать проверку Интеллекта (Природа) или Интеллекта (Магия). Общая информация, которую вы хотите знать, включает в себя:
+ Какого типа этот монстр (гуманоид, зверь, конструкт и т. д.)?
+ Сколько атак он совершает?
+ Какой тип урона он наносит?
+ Есть ли у него какие-то особые способности?
+ Может ли он накладывать заклинания?
+ Есть ли у него какие-либо уязвимости?
+ Есть ли у него сопротивления или иммунитеты к урону?
Последний вопрос очень важен, так как ваша группа может нанести большое количество неэффективного урона монстру. Те, кто использует обычное оружие, будут «рады» узнать, что некоторые монстры обладают сопротивлением или иммунитетом к колющему, дробящему или рубящему урону — хотя большая часть монстров обладает сопротивлением к такому типу урона от немагического оружия.
Для заклинателей этот вопрос имеет первостепенную важность, поскольку их заклинания наносят определенный тип урона, а монстры часто обладают сопротивлением или иммунитетом к такому урону. В отсутствие какой-либо другой информации, вот несколько универсальных правил:
+ Многие монстры обладают иммунитетом к урону от яда
+ Следующими наиболее распространенными являются сопротивление или иммунитет к урону от огня и холода.
+ Редко встречается сопротивление или иммунитет к урону силовым полем или светом
Знай своего врага! Даже небольшое знание о монстре может иметь огромное влияние на исход битвы.
НЕ БОЙТЕСЬ ОТСТУПАТЬ
Победит тот, кто знает, когда сражаться, а когда нет.
Сунь Цзы, Искусство Войны
Нет никаких гарантий, что каждая битва будет выиграна. Так получилось, что в пятом издании Dungeons & Dragons произошел отход от идеально сбалансированных боевых действий, и система была намеренно сделана более «гибкой», чем другие последние издания. Это означает, что существует шанс проиграть в бою.
Отступление почти всегда возможно. Нет ничего постыдного в тактическом отступлении, и даже беспорядочное бегство лучше, чем ТПК (полное убийство группы). Все хорошие игроки знают, что есть время сражаться и время бежать.
ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЗАБЫТЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Не повторяйте тактику, которая принесла вам одну победу, но позвольте вашим методам регулироваться бесконечным разнообразием обстоятельств.
Сунь Цзы, Искусство Войны
—
В бою, вы будете чаще всего использовать свое основное действие, чтобы атаковать, накладывать заклинание или использовать классовую черту. Что имеет смысл, учитывая, что именно эти действия, как правило, помогут быстрее закончить бой. Однако есть и другие действия, доступные в бою, которые могут обеспечить большее тактическое преимущество при правильном использовании. Это Рывок, Отход, Уклонение и Помощь:
+ Рывок позволит вам использовать ваше действие, чтобы дополнительно переместиться на расстояние, равной вашей скорости. Учитывая, что большинство сражений в игре происходят на относительно небольших областях, рывок потенциально позволит вам переместиться в любое место на поле боя, чтобы обратить имеющиеся возможности себе на пользу.
+ Отход позволит вам перемещаться, не провоцируя атаки. Это очень мощная способность, чаще всего используемая, когда вы выходите из сражения. Но вы можете использовать её, чтобы уйти с первой линии, обойти вражеский фланг и вступить в бой со слабыми силами в тылу, например.
+ Уклонение накладывает помеху на все броски атаки по вам. Если у вас высокий КД, по вам будет очень сложно попасть. Хотя защитники на первой линии часто неохотно отказываются от возможности совершить атаку, использование действия Уклонение может быть хорошим вариантом при столкновении с мощными врагами.
+ Помощь позволит вам дать преимущество на бросок атаки одному из ваших союзников. Если по монстру особенно трудно попасть, возможно, имеет смысл пожертвовать своим собственным действием атаки, чтобы помочь попасть кому-то другому.
ПРОВОДИТЕ РАЗВЕДКУ
То, что позволяет мудрому государю и хорошему полководцу сражаться и побеждать и достигать того, что недоступно обычным людям, — предвидение.
Сунь Цзы, Искусство Войны
Очень глупая, но очень распространенная тактика — слепо открывать дверь и врываться в комнату. Не зная, с чем вам придется столкнуться, как вы можете быть уверены в победе?
К счастью, у вас есть несколько способов узнать, какие опасности ждут вас впереди. Ваш скрытный плут может красться впереди группы, или ваш волшебник может отправить своего фамильяра перед вами. Заклинания, такие как магический глаз, также могут быть использованы, чтобы следить за врагами. Предупрежден — значит, вооружен, и опытные игроки найдут время, чтобы воспользоваться этими возможностями.
СРАЖАЙТЕСЬ В ТО ВРЕМЯ И В ТОМ МЕСТЕ, КОТОРОЕ ВЫБИРАЕТЕ ВЫ
Как правило, армия предпочитает возвышенности и не любит низменности, ценит солнечную сторону и ненавидит теневую, заботится о своем здоровье, занимает места с ресурсами, и избегает многочисленных болезней. Эти факторы означают гарантированную победу.
Сунь Цзы, Искусство Войны
—
Многие группы ввязываются в битву с боссом в конце тяжелого дня приключений, когда хиты и заклинания заканчиваются, а монстр сражается на своей избранной местности. При таких обстоятельствах весьма вероятно поражение.
Вы должны вступать в сложные сражения в то время, которое выбираете вы — обычно, после того как вы хорошо отдохнули, и у вас было время, чтобы составить хороший план сражения. Вы также должны сражаться в том месте, которое выбрали вы. Иногда место не будет иметь большого значения, но иногда сражаться с монстром в его логове — очень плохая затея, так как у него может быть специальная защита или специальные способности, которые он может использовать. В таких случаях, возможно, вам удастся заманить монстра в коридор или даже полностью вывести из подземелья. Эти тактики заслуживают рассмотрения.
Контроль времени сражения и выбор поля боя могут оказать огромное влияние на исход битвы и сыграть важную роль в обеспечении победы.
Перевод c английского: Featona
Ваша оценка:
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
DnD: руководство для новичков
In Dungeons & Драконы, большинство столкновений с монстрами разрешаются в бою. Когда начинается бой, действия, которые игрок может совершать в свой ход, внезапно становятся ограниченными. Это означает, что персонаж может делать только определенные вещи в течение одного хода, все из которых являются видами действий, разбитыми на определенные категории. Новый игрок может подумать, что он может только бегать и размахивать мечом, но есть много вещей, которые может делать даже персонаж 1-го уровня, когда наступает его очередь.
Содержание
- DnD: что можно делать в боевом раунде?
- DnD: что такое действие?
- DnD: как движение влияет на действия?
- DnD: что такое бонусное действие?
- DnD: что такое реакция?
DnD: что можно делать в боевом раунде?
Image Via Wizards of the Coast
D&D В «Руководстве игрока» есть обширный раздел о бою и о том, как работают действия, но основное изложение того, что ваш персонаж может делать за ход, выглядит следующим образом:
- Выполнить действие Большинство действий, которые вы совершаете в бою, подпадают под эту категорию, например, нападение на врага, произнесение заклинания или употребление зелья.
- Перемещение вашего персонажа Можно маневрировать по полю боя, но это связано с определенными рисками.
- Выполнение бонусного действия Некоторые небольшие действия, известные как бонусные действия, могут быть выполнены в дополнение к действию, хотя существуют ограничения на то, что персонаж может выполнить с помощью этих действий. в один оборот.
- Использование реакции в качестве ответа
DnD: что такое действие?
Изображение предоставлено Wizards of the Coast
Когда в игре D&D начинается бой, чаще всего персонажи и враги выполняют Действие. Они включают в себя все, от размахивания оружием, использования магии, вливания зелья в горло союзника или перерезания шнура, удерживающего веревочный мост. Персонаж D&D может выполнять только одно Действие за ход, если не указано иное, например, с помощью способности Бойца 2-го уровня «Всплеск действия».
Это наиболее распространенные действия, которые игрок или NPC будет тратить свое действие во время своего хода.
- Атака Вы можете провести рукопашную или дальнобойную атаку, используя оружие или сражаясь без оружия, если под рукой нет ничего. По мере повышения уровня боевых классов они могут выполнять несколько Атак в свой ход.
- Сотворение заклинания Для произнесения большинства заклинаний в D&D требуется Действие, а большинство магических заклинаний, ориентированных на боевые действия, такие как волшебная стрела и огненный шар, требуют действия персонажа.
- Выпивание зелья/Выливание зелья в чье-то горло Это включает в себя действие «Использовать объект» и чаще всего используется с лечебным зельем для спасения чьей-либо жизни. .
- Отключить Это позволяет персонажу двигаться, не провоцируя Атаку возможности.
- Рывок Это позволяет персонажу двигаться дважды в течение своего значения скорости за ход.
- Скрыть В большинстве случаев; DM позволит игроку сделать проверку Ловкости (Скрытность), чтобы его не заметили. В случае успеха они получают преимущество при следующей атаке против врага, который не подозревает об их присутствии.
- Помощь Если союзник пытается пройти проверку характеристики в свой ход, вы даете ему Преимущество при броске.
- Готовность Это позволяет вам подготовить свою реакцию (описанную ниже), чтобы отреагировать на что-то, что произойдет позже в этом ходу, например, нападение на следующего врага, который вбежит в комнату.
DnD: как движение влияет на действия?
Image Via Wizards Of The Побережье
В D&D 5E персонаж может двигаться со своей максимальной скоростью во время своего хода, которая обычно определяется его расой. Если группа использует боевую карту, квадраты на карте обычно равны 5 футам каждый, поэтому, если максимальная скорость передвижения персонажа составляет 30 футов, он может переместиться на шесть квадратов по карте.
Если персонаж движется по местности, классифицируемой как Труднопроходимая местность, например, по мокрой грязи или по ледяной поверхности, то его движение стоит в два раза больше. Это означает, что персонаж, который обычно имеет скорость 30 футов, может двигаться только на 15 футов по этой поверхности. Кроме того, если персонаж сбит с ног или начинает бой лежа, то для того, чтобы встать, требуется половина его скорости.
Персонаж может иметь различные виды Скорости, не связанные с тем, как он ходит. Наиболее распространенные примеры этого включают скалолазание, плавание и полет. Обычно Мастер или игрок помещают модель своего персонажа на что-нибудь (например, на d6), чтобы обозначить, что его персонаж использует необычную форму движения и отмечает, как далеко он продвинулся. Возможно использование нескольких типов движения за один ход, но только до вашей максимальной скорости. Это означает, что персонаж со скоростью 30 футов может пройти 15 футов, а затем пролететь 15 футов в воздухе.
Можно перемещаться посередине выполнения многоэтапных действий. Типичным примером является персонаж, который может выполнить две атаки за один ход с помощью функции класса «Дополнительная атака» или если он сражается двумя видами оружия. Они могут двигаться, бить, двигаться и снова бить, пока не превышают свою скорость. Помните, что это потенциально может спровоцировать атаку возможности со стороны врагов, поэтому будьте осторожны при перемещении в бою.
Когда бой начался, вы можете пройти через область союзного отряда, но не через клетку противника. Это дает группе немного больше свободы действий в бою, по крайней мере, с точки зрения передвижения. Самым большим исключением из этого правила являются халфлинги, так как расовая особенность ловкости халфлингов позволяет им перемещаться в пространстве любого существа, если они являются существами среднего или крупного размера.. Тем не менее, это все еще может спровоцировать атаки возможности.
DnD: что такое бонусное действие?
Image Via Wizards Of The Coast
Персонаж D&D может в свой ход совершить меньшее дополнительное действие, которое может происходить одновременно с действием. Они называются бонусными действиями и четко обозначены в своем описании. Если в правилах заклинания или специального приема не упоминается, являются ли они Бонусным действием, то они, скорее всего, классифицируются как Действия.
Первое, о чем следует упомянуть, это то, что заклинания D&D имеют особые правила для бонусных действий! Если заклинание имеет время произнесения бонусного действия, тогда единственная другая магия, которую можно использовать в этот ход, — это Колдовство. Если персонаж разыграл заклинание своим Действием, то он не может разыграть заклинание Бонусного Действия в тот же ход.
Вот несколько наиболее распространенных способов использования бонусных действий в обычной игре.
- Разбойники получают Хитрое действие на уровне 2. Это позволяет им использовать бонусное действие для выполнения действий Рывок, Выход из боя или Прятаться. При нормальных обстоятельствах для их выполнения потребуется Действие. Это позволяет Разбойнику быстро входить в бой и выходить из него, а также использовать тени в своих интересах.
- Для нанесения удара второй атакой при использовании двух видов оружия требуется бонусное действие. Это происходит только в том случае, если персонаж использует два оружия со свойством «Свет», и это не позволяет им использовать соответствующий модификатор способности (обычно Силу или Ловкость) для нанесения урона второй атакой.
- Жрецы, использующие Исцеляющее Слово плюс Заговор, так как это заклинание Бонусного Действия, которое исцеляет, может использоваться на расстоянии и позволяет заклинателю использовать что-то вроде Священного Пламени в такой же поворот.
- Чернокнижники используют Hex, а затем Eldritch Blast— одно из самых эффективных низкоуровневых комбо в игре. Это настолько эффективно, что чернокнижники One D&D получают эти заклинания бесплатно. Это комбо позволяет Чернокнижнику проклясть врага, и если он попадет с помощью заговора Потусторонний взрыв, он нанесет дополнительный урон от Хекса.
- Любое заклинание паладина, в названии которого содержится «Кара», использует бонусное действие, так как оно может быть активировано, когда оружие поражает противника, и все это является частью одной и той же комбинации действий.
- Для активации ярости варвара требуется дополнительное действие,и для завершения в более позднем раунде требуется бонусное действие.
DnD: что такое реакция?
Изображение из Wizards Of The Coast
Ваш персонаж может совершить одну Реакцию в каждый свой ход. Такое действие происходит как прямой ответ на что-то, что делает противник, и обычно это происходит в его ход. Есть несколько редких случаев, когда Реакция может произойти в ваш ход, и правила допускают, что несколько таких случаев могут происходить как часть одного большого цепного действия. Как только Реакция происходит, она прерывает все, что делает противник, и он продолжит свое первоначальное действие, если сможет после этого.
Наиболее распространенным типом Реакции является >Атака возможности. Это дает персонажу свободную атаку, если противник выходит из зоны его ближнего боя более чем на 5 футов. Это можно обойти, перемещаясь вокруг врага и оставаясь в пределах 5 футов, или используя действие «Отход», которое позволяет персонажу двигаться, не провоцируя Атаку возможности.
Игрок-тифлинг может использовать их Реакцией на разыгрывание Адского Отпора, что является еще одним распространенным использованием Реакций. Это позволяет тифлингу отразить вражескую атаку взрывом адского огня и чрезвычайно полезно в ближнем бою. Другим распространенным применением Реакции является заклинание Контрзаклинание, поскольку оно позволяет заклинателю предотвратить действие магии противника. Имейте в виду, что можно отменить Контрзаклинание с помощью Контрзаклинания, при условии, что у обоих заклинателей есть Реакции, поэтому ваш ответ может быть остановлен, а враг может продолжить свое заклинание.
В большинстве боевых столкновений D&D игроки будут двигаться, выполнять Действие и выполнять Бонусное Действие, поэтому знание того, на что способен ваш персонаж в одном раунде, жизненно важно для успеха в бою. Если группа сталкивается с грозным противником, вам нужно максимально использовать экономику действий D&D и перемалывать их, используя как можно больше ходов.
Компендиум D&D — Научитесь играть
Знакомство с Dungeons & Dragons
D&D — это совместное рассказывание историй. Она известна как настольная ролевая игра Pencil & Paper (TTRPG). Dungeon Master (DM) , иногда называемый Game Master (GM) , — это человек, который передает информацию о мире — окружающей среде, персонажах и диалогах, действиях существ и сенсорных деталях — остальным. игроков, каждый из которых управляет персонажем ( Player Character или PC ), который существует в мире, который описывает Мастер Подземелий. Персонажи в мире, который создает DM/GM, известны как неигровых персонажей или NPC s.
У игроков и их персонажей есть свобода воли, а также набор способностей, которые их персонажи могут использовать в зависимости от выбранного ими Класса . ПК может быть магическим волшебником , мускулистым бойцом , подлым и хитрым разбойником 9.0028 , мудрый и благосклонный Священник , или, может быть, очаровательный Бард , среди многих других вариантов. Набор способностей, а также набор чисел для отслеживания Здоровья и других атрибутов записывается на Листе Персонажа . Когда игроки объявляют о своих намерениях, DM определяет последствия этих действий в контексте их мира.
Игра , обычно , в которую играют эпизодически, с несколькими игровыми сессиями, чтобы могла разворачиваться сложная история. Их называют кампаний . Когда DM хочет запустить одну игровую сессию как отдельное одноразовое приключение, они называются one-shots . Когда DM проводит приключение в мире, который он создал, это считается кампанией « homebrew » . Мастера также могут запустить приключение из опубликованного первоисточника. Игровые сессии могут длиться от получаса до целого дня, а кампания может длиться от 2 до сотен сессий. В среднем в сессиях участвуют 3–7 игроков, и обычно они длятся от 3 до 5 часов.
Вы не выиграете D&D. Вы не соревнуетесь с другими игроками за приз, вместо этого работаете вместе как сплоченная группа или группа , чтобы решать проблемы и взаимодействовать с миром, представленным Мастером. Веселитесь и заводите друзей, значит, вы выигрываете D&D!
Статьи, которые вы должны прочитать
Добро пожаловать на страницу D&D Beyond
Словарь Dungeons and Dragons 9Видео, которые стоит посмотреть , создание персонажа, бой и произнесение заклинаний. Объяснение по 5 минут каждое
Добро пожаловать в Dungeons and Dragons!
Как играть в Dungeons & Dragons 5e
Рекомендуемые материалы для начинающих
0008 нужен , чтобы купить что-либо, так как основные правила бесплатны.
Вы можете приобрести «Руководство игрока» и набор (или два) многогранных игральных костей. Чтобы получить расширенные возможности для персонажей, приобретите Путеводитель Ксанатара по всему и/или Котел всего Таши. Проверьте набор Dice of Rolling, если вы хотите начать с достаточным количеством кубиков для заклинателя.
Стартовый набор D&D
Выпущен в июле 2014 г.
Содержит несколько игральных костей, приключение для уровней 1-5 под названием «Затерянная шахта Фандельвера» , напечатанные основные правила и несколько готовых начальных персонажей. Рекомендуется для Мастера и группы из 4 игроков.
И/ИЛИ
D&D Essentials Kit
Выпущен в июне 2019 г. приключение, некоторые предварительно созданные персонажи и поддержка DM плюс от 1 до 5 игроков.
Игра в игру
Основная механика игры
Мастер дает ведущую информацию о чем-то в мире, а игроки в ответ описывают, как они хотят взаимодействовать с миром. Затем DM может запросить у игрока бросок 20-гранного кубика, или d20 , чтобы определить уровень успеха или неудачи его действий, добавляя модификаторы на основе соответствующих чисел на его листе персонажа. Если полученное число соответствует или превышает целевое число (класс сложности или DC ), то персонаж игрока преуспевает в своих действиях.
У этих бросков есть несколько названий: Проверки (для выполнения какого-либо действия), Спасения (для предотвращения какого-либо негативного эффекта), Броски Атаки (где DC — это класс защиты противника или AC ) и Инициатива (технически это проверка , хотя она имеет уникальную цель — определять порядок хода в бою, а также в напряженных ситуациях, когда решения за доли секунды могут повлиять на результат). Некоторые ситуации и способности могут дать Преимущество в броске, а некоторые могут вызвать Недостаток . Это означает, что вы бросаете два d20 и выбираете лучший (с преимуществом) или худший (с недостатком) бросок.
При выполнении бросков атаки , выпадение 1 ( критическая неудача ) на d20 означает, что вы промахнулись, а 20 ( критическое попадание ) означает, что вы попали, гарантировано! В соответствии с Правилами 5-го издания ( RAW ), нет никаких других недостатков от броска наименьшего числа на кубике, но многие Мастера предпочитают применять драматические эффекты при их броске. Однако когда выпадает 20, вы наносите больше урона! Пул кубиков, указанный в описании Урона для атаки, которую вы только что выкинули, равен 9.0027 удваивается по размеру , и вы бросаете все эти кости одновременно! Например, короткий меч, который обычно наносит один 6-гранный кубик урона, наносит два 6-гранных кубика урона при этом критическом ударе.
Если вам нужна дополнительная информация (с примерами!), ознакомьтесь с этой полезной статьей.
Заполнение листа персонажа
Создание персонажа
Листы персонажей
9 0075Основные правила для D&D 5e
Введение в Основные правила
9007 5
Справочник критической роли Помощник Видео
Механика D&D
Чем отличается Навыки, которые можно использовать
Шпаргалки по действиям и бою
[Dungeon Life YouTube] Совет игрока D&D от Мэтью Мерсера
Интервью с Майком Мирлсом, один из авторов D&D 5e, о первой игре в D&D
[Компьютерщики] Как стать лучшим игроком в D&D
Советы игрокам
10 советов, как стать лучшим игроком
- Что такое Dungeons & Dragons?
- Как играть в Dungeons & Dragons 5E
- Как начать работу с D&D новичку
- Что купить, чтобы начать играть в Dungeons & Dragons?
- Сложно ли научиться D&D?
Игровая механика
Шпаргалки и краткий справочник правил
совет
Если вы думаете, что хотели бы взять на себя сложную и очень полезную задачу запуска собственной кампании, начните просматривать страницу советов DMing.
Добро пожаловать в хобби!Как играть в Dungeons & Dragons 5E для начинающих
Всякий раз, когда кто-то думает о ролевых играх, название, которое сразу же приходит им в голову, это Dungeons & Dragons. Настольная ролевая игра Dungeons & Dragons, также известная как D&D 5E, переживает своего рода ренессанс: последняя экранизация получила хорошие отзывы критиков, а такие сериалы, как The Legend of Vox Machina, привлекли внимание общественности к игре. Игра в D&D больше не является нишевым занятием, которым она когда-то была, и все больше и больше людей, у которых есть отсылки к Stranger Things или фильму D&D, выбирают игру, чтобы попробовать себя.
Пожалуй, никогда еще не было так легко попасть в мир D&D, как сейчас. Есть много способов начать работу с фэнтезийной настольной ролевой игрой — от книг и приложений до готовых приключений — материалы широко доступны для покупки, и есть множество ресурсов, которые помогут вам на этом пути, включая это руководство. Если вы новичок в Dungeons & Dragons, вам, вероятно, интересно, что вам нужно сделать, чтобы начать играть. Это руководство поможет вам понять, что такое Dungeons & Dragons, как в нее играть и с чего начать.
Несмотря на то, что D&D может показаться невероятно сложной для начала — для начала нужно многое понять — для полного новичка не невозможно быстро освоить игру. Конечно, как и во многих случаях, чем больше вы играете в Dungeons & Dragons, тем лучше у вас это получается, так что не расстраивайтесь, если с самого начала вам будет трудно. Тем не менее, вы сможете освоить основы и быть готовыми приступить к таким вещам, как создание персонажа D&D и участие в кампании D&D в кратчайшие сроки. Приготовьтесь погрузиться в мир настольных ролевых игр с нашим руководством по игре в Dungeons & Dragons 5E для начинающих.
Смотреть на YouTube
Джонни объясняет, как играть в D&D.Что такое Dungeons & Dragons?
Dungeons & Dragons — настольная ролевая игра, действие которой происходит в фэнтезийном мире. После того, как игроки создают персонажей Dungeons & Dragons, они создают совместную историю, используя импровизацию, воображение и броски костей. Группой руководит мастер подземелий, который описывает мир, играет всеми его неигровыми персонажами, включая существ, с которыми вы будете сражаться, и следит за соблюдением правил.
С момента своего изобретения в 1974 году Dungeons & Dragons остается одной из лучших настольных ролевых игр. Несмотря на то, что она в основном пропитана фэнтезийными знаниями, а их много, с годами настольная ролевая игра была адаптирована для целого ряда жанров и сеттингов, подробно описанных в различных справочниках по Dungeons & Dragons 5E.
Благодаря серии реальных игр D&D 5E, включая Critical Role и собственную кампанию Storybreakers от Dicebreaker, во многих отношениях смотреть Dungeons & Dragons стало более популярным, чем играть в нее.
В нынешнем пятом издании Dungeons & Dragons больше, чем когда-либо прежде, отдается предпочтение рассказыванию историй и погружению персонажей в игру. Доступен ряд кампаний Dungeons & Dragons 5E, которые охватывают все: от проклятого мира вампиров до высокотехнологичных городов, наполненных воздушными кораблями, колоссальными конструкциями и искусственные люди.
Лив поможет вам создать персонажа для D&D 5E.Существует ряд официальных настроек Dungeons & Dragons, составляющих вселенную настольной ролевой игры. Среди самых известных — фэнтезийная Forgotten Realms, базирующаяся преимущественно на континенте Фаэрун и где происходят приключения Стартового набора Dungeons & Dragons 5E.
В следующем году выйдет One D&D, следующее издание Dungeons & Dragons.
Как играть в Dungeons & Dragons 5E
Ознакомьтесь с правилами
Делать заметки во время игры в D&D — хорошая идея для всех игроков. Изображение: Волшебники побережья.Вот как работает Dungeons & Dragons. Один из вас — хозяин подземелья — рассказчик, судья и актер в одном лице. Мастер подземелий создает приключение, которое может быть одноразовым, то есть вы можете пройти всю историю за один сеанс, или более длинную кампанию — непрерывную историю, которая длится несколько сеансов.
Это приключение может быть полностью написано самим мастером подземелья, типом приключения D&D, известным как homebrew, который представляет собой контент, созданный сообществом, или они могут использовать предварительно созданный одноразовый сценарий или кампанию. Существует целый ряд официальных кампаний Dungeons & Dragons 5E, наполненных неигровыми персонажами, картами, знаниями и сюжетом.
Мастер подземелий не только дает игрокам описания, диалоги и задания, но и следит за соблюдением правил D&D. Хотя это фэнтезийный космос, по большей части правила Dungeons & Dragons 5E предназначены для имитации версии реального мира. Например, падение со скалы может убить персонажа или, по крайней мере, смертельно ранить его. Как и игроки, мастер подземелий будет использовать кости, чтобы определить последствия. Например, мастер подземелий может заставить вас бросить несколько кубиков, чтобы определить, насколько хорошо вы приземлитесь после того, как споткнетесь о скалу, что может либо улучшить, либо ухудшить результат.
В то время как повествование и импровизация являются важной частью большинства кампаний Dungeons & Dragons, бой и стратегия по-прежнему являются неотъемлемой частью настольной ролевой игры. Бой эффективно ведется как мастер подземелья против игрока, при этом DM контролирует монстров так же, как игроки контролируют своих персонажей — используя броски кубиков, чтобы определить, поражают ли атаки и заклинания и какой урон они наносят. Боевые карты и миниатюры также можно использовать для визуального изображения боев, но это не обязательно.
Первый эпизод собственного игрового сериала D&D от Dicebreaker, Storybreakers.Как игрок, вы можете играть в D&D с одним мастером подземелий и всего двумя другими людьми. В противном случае вы также можете присоединиться к большей группе из пяти других игроков. Каждый из вас будет создавать персонажей — или использовать уже готовых — для взаимодействия с миром. В рамках создания персонажа вы выберете вид персонажа и класс D&D, которые определяют, к какому типу относится ваш искатель приключений.
Если вы хотите быть гибким и хитрым, вы можете выбрать класс разбойника, или вы можете использовать магию, поэтому вы можете играть чернокнижником или даже волшебником D&D.
Внутри классов также существует огромное количество вариаций, с широким спектром доступных подклассов Dungeons & Dragons 5E, включая все, от проклятых рыцарей до разбойников, владеющих магическими заклинаниями.
Затем вы будете бросать кости, чтобы определить характеристики своих персонажей, такие как сила и интеллект, или использовать так называемую покупку очков, чтобы распределить числа по выбранным вами характеристикам. Вы запишете всю эту информацию вместе с инвентарем и выбранными вами навыками и способностями на листе персонажа Dungeons & Dragons.
Затем вы соберетесь вместе — лично или онлайн — и пройдете приключение.
Как начать работу с D&D новичку
С чего начать с Dungeons & Dragons
D20 — самый важный кубик в Dungeons & Dragons. Изображение: Волшебники побережья.Приступая к игре Dungeons & Dragons 5E в качестве новичка, вы должны сначала решить, сможете ли вы привлечь заинтересованную группу в реальной жизни. Если у вас еще нет группы, способной встретиться лично, вы всегда можете сыграть в Dungeons & Dragons онлайн или попытаться возглавить группу и создать группу Dungeons & Dragons самостоятельно.
На этом этапе также важно учитывать, что вы хотите получить от Dungeons & Dragons, поскольку разные группы могут иметь совершенно разные стили игры. В большинстве используется смесь повествования и боя, в то время как другие сосредотачиваются на одном, а не на другом.
Для начала стоит подумать о том, что вам нравится в настольных играх или других средствах массовой информации, таких как фильмы или книги. Вас привлекает игровая механика? Это персонажи? Вам нравится находить самые эффективные пути к успеху? Являются ли стратегии и условия победы тем, что вы ищете? Или вы тот, кто любит импровизировать и ненадолго залезть в голову персонажа? Привязываетесь ли вы к персонажам, которых играете вы и ваши друзья?
Мэдди учит вас, как запустить нулевую сессию для D&D 5E.Большинство игроков в D&D, как правило, делятся на два основных лагеря: либо тактические убийства монстров, либо моменты повествования. Очевидно, что люди не настолько просты, чтобы разделиться на две такие несопоставимые группы, особенно когда речь идет о чем-то столь разнообразном, как настольные игры. Однако выяснение того, какой подход вы больше связываете с одним или другим, даст вам лучшее представление о том, как вы хотите на самом деле играть в D&D.
Точно так же, как мастер подземелий, вы должны решить, какую кампанию выбрать: доморощенную или готовую — мы рекомендуем последнюю, если вы только начинаете. Каковы основные темы вашей кампании? Будет ли это путешествие по подземельям с тяжелыми боями, требующее стратегии и сообразительности, или управляемая персонажем прогулка по мистическому миру? Вам нравятся ужасы или приключения в жанре фэнтези? Это ваш мир, так что вам и вашим товарищам решать.
Что купить, чтобы начать играть в Dungeons & Dragons?
Получите то, что вам нужно, чтобы начать свое путешествие по D&D
Стартовый набор D&D 5E — отличный вариант для начинающих игроков. Изображение: Волшебники побережья.Может быть немного пугающе решать, что купить, если вы хотите играть в D&D. Настольные ролевые игры существуют уже давно, и поэтому существует огромное количество книг, карт, наборов костей и гадов. Тем не менее, вы не ошибетесь с официальным стартовым набором Dungeons & Dragons 5E. Если вы учитесь играть в Dungeons & Dragons 5E, в ней есть абсолютно все, что вам нужно, чтобы начать как мастер подземелий или игрок, включая кости, правила и уникальное приключение под названием Lost Mine of Phandelver. Он идеально подходит для начинающих в обоих случаях.
Как игрок, все, что вам нужно, это лист вашего персонажа, который можно распечатать бесплатно, карандаш, набор многогранных кубиков и доступ к правилам Dungeons & Dragons. Опционально идеально подойдет блокнот.
Мэдди научит вас проводить готовую кампанию или приключение для Dungeons & Dragons 5E.Мастеру подземелий вам понадобится набор многогранных игральных костей, правила Dungeons & Dragons и много тетрадей или ноутбук, так как вы будете много писать. «Руководство мастера подземелий» — это справочник, в котором есть все, что вам нужно, а вы можете начать с официальной кампании D&D 5E, чтобы сэкономить на написании собственного приключения с нуля. В идеале, экран DM, чтобы скрыть ваши действия, тоже удобен.