Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
Menu

Домашний марс нарды: Правила игры в нарды

Posted on 16.11.197027.07.2021 by alexxlab

Содержание

  • Правила игры в нарды
    • Смысловая составляющая игры
      • Особенности игры
      • Элементы окончания игры
  • Длинные нарды в деталях… | GambleTalk
  • Как правильно играть в нарды. Разновидность этой настольной игры.
    • Основные разновидности
      • Длинные нарды
      • Особенности игры
    • Правильная стратегия – залог успеха
    • Правильный выбор
  • правила игры для начинающих. Ограничения и незаконные перемещения
    • Цель игры
    • Движение фишек
    • Выбрасывание
    • Результат игры
    • Как играть в длинные нарды – основной принцип игры
    • Как играть в короткие нарды – основной принцип игры
    • Почему стоит научится играть в нарды
      • Устройство доски для игры в нарды, шашки и кости
      • Начало игры длинные нарды
      • Движение шашек в настольной игре длинные нарды
      • Выбрасывание шашек в настольной игре длинные нарды
      • Результаты в настольной игре длинные нарды
      • Построение и взлом «заборов»
      • Дефицит ходов
    • Куда идут белые и черные камни
    • Есть ли разница между длинными и короткими нардами
    • С чего начать
    • Нарды в социальных сетях и для смартфонов
    • Играя можно получить удовольствие и заработать
    • Что нужно сделать для победы
  • Нарды правила игры. Правила игры в нарды для начинающих (короткие и длинные)
    • Как играть в длинные нарды – основной принцип игры
    • Как играть в короткие нарды – основной принцип игры
    • Почему стоит научится играть в нарды
    • Из чего состоят нарды и правила игры
    • Куш
    • К чему стремиться
    • Как «выгонять»
    • Кто победил?
  • Правила игры в нарды см онлайн. Нарды
      • Основные правила игры в длинные нарды для начинающих
      • Основные правила игры в короткие нарды для начинающих
    • Поле для нард
    • Как делать ход
    • Победа в нардах
      • В чем разница между длинными и короткими нардами?
  • Узнаем как играть в нарды? Правила игры
    • Основные понятия
    • Что надо знать об игре новичкам
    • Как играть в нарды: правила для начинающих
    • Длинные нарды. Как играть?
    • Короткие нарды
    • Варианты побед
    • Плюсы игры
  • GammonSite — Правила игры в нарды
    • Перемещение шашек
  • Нарды краткие правила игры с рисунком. Правила игры в нарды
    • Цель игры
    • Чип механизм
    • Как забить и зарядить фишку
    • Как выбросить фишки
    • Как бросать шашки
    • Как играть в длинные нарды — основной принцип игры
    • Как играть в короткие нарды — основной принцип игры
    • Почему стоит научиться играть в нарды
  • Нарды | Настольные игры Galore Wiki
    • Нарды
      • Количество игроков
    • Обзор
    • История
      • Римская и Византийская империя
      • Египет и Ирак [править]
      • Персия (Иран)
      • Турция
      • Греция
      • Восточная Азия
      • Западная Европа
      • Великобритания
      • США
    • Как играть
      • Оборудование
      • Подготовка и цель
      • Начиная с
      • Удвоение и ставки
      • Базовая игра
      • Подшипник
      • чистовая
    • Варианты
      • Голландские нарды
      • Эйси Дьюси
    • Ссылки и справочные материалы
  • 6 лучших сайтов для игры в нарды онлайн
    • Играйте в нарды онлайн, чтобы стать мастером игры
        • Подпишитесь на нашу рассылку новостей
  • правил игры для новичков.Ограничения и незаконные передвижения
    • Цель игры
    • Движение фишки
    • Выталкивание
    • Результат игры
    • Как играть в длинные нарды — основной принцип игры
    • Как играть в короткие нарды — основной принцип игры
    • Почему стоит научиться играть в нарды
      • Устройство доски для игры в нарды, шашки и кости
      • Начало игры длинные нарды
      • Движение шашек в настольной игре длинные нарды
      • Метание шашек в настольной игре длинные нарды
      • Результаты в настольная игра длинные нарды
      • Строительство и взлом «заборов»
      • Дефицит ходов
    • Куда делись белые и черные камни
    • Есть ли разница между длинными и короткими нардами
    • С чего начать
    • Нарды в социальных сетях и для смартфонов
    • Вы можете получать удовольствие и зарабатывать деньги, играя в
    • Что нужно сделать, чтобы выиграть
  • Тактик и секретов игры в нарды длинные. Длинные нарды
    • Какие навыки развивают в нарды?
    • Самый дорогой набор для набора персонала в мире
    • евро Обменяно
    • Где-то уже видел …
    • Часто задаваемые вопросы о нардах
      • Чем отличаются длинные нарды от коротких?
      • Исходное местонахождение длинных и коротких собак
      • Есть ли в нардах ничья?
      • Что такое Марс в длинной обратной косой черте?
      • Что такое домашний Марс в длинных нардах?
      • Что такое кока-кола с длинной обратной косой чертой?
      • Сколько шашек должно быть в нардах?
      • Можно ли заблокировать 6 лунок в нардах?
      • Кто делает первый ход в нардах?
      • Чемпионаты по нардам?
      • Что делать, если в нардах выпадал дубль?
      • Что, если бы вы сделали дубль, когда игра только начинается?
    • Короткие или длинные нарды?
    • Stroke Game
    • Стратегия
    • Правила игры
      • Исходное положение
      • Розыгрыш первого хода
      • Посмотреть, что такое «шесть-один» в других словарях:
    • Ситуация в нардах
    • Нарды 6 1 Правила игры
    • Длинные нарды — научитесь играть
    • Безумные нарды — особенности игры
        • настольная игра
        • К сожалению, эта игра недоступна. Ее презентация приостановлена. Сейчас посмотрите похожие игры, например:
      • Нарды деревянные
      • Нарды Магнитное Путешествие
      • Смысл игры
      • Доска для Nerrad
      • Правила игры
  • марс — Викисловарь
    • Английский [править]
      • Произношение [править]
      • Глагол [править]
      • Существительное [править]
      • Анаграммы [править]
    • Албанский [править]
      • Этимология [править]
      • Существительное [править]
    • Атонг (Индия) [править]
      • Альтернативные формы [править]
      • Этимология [править]
      • Произношение [править]
      • Существительное [править]
        • Синонимы [править]
      • Источники [править]
    • Азербайджанский [править]
      • Этимология [править]
      • Существительное [править]
        • Cклонение [править]
    • Каталонский [править]
      • Существительное [править]
      • Произношение [править]
      • Этимология 1 [править]
        • Существительное [править]
        • Производные термины [править]
        • Связанные термины [править]
        • Потомки [править]
        • Interjection [править]
      • Этимология 2 [править]
        • Существительное [править]
        • Связанные термины [править]
    • Фарерские острова [править]
      • Существительное [править]
      • См. Также [править]
      • Этимология [править]
      • Interjection [править]
      • Этимология [править]
      • Произношение [править]
      • Существительное [править]
        • Производные условия [править]
        • Связанные термины [править]
        • Потомки [править]
      • См. Также [править]
      • Дополнительная литература [править]
    • Исландский [править]
      • Произношение [править]
      • Этимология 1 [править]
        • Существительное [править]
        • Синонимы [править]
        • Производные термины [править]
        • См. Также [править]
      • Этимология 2 [править]
        • Существительное [править]
        • Cклонение [править]
    • индонезийский [править]
      • Этимология [править]
      • Произношение [править]
      • Существительное [править]
      • Дополнительная литература [редактировать]
    • Маврикийские креолы [править]
      • Этимология [править]
      • Существительное [править]
    • Среднеанглийский язык [править]
      • Этимология [править]
      • Существительное [править]
        • Синонимы [править]
        • См. Также [править]
        • Источники [править]
    • Норвежский букмол [править]
      • Этимология [править]
      • Произношение [править]
      • Существительное [править]
      • См. Также [править]
      • Ссылки [править]
    • Норвежский нюнорск [править]
      • Этимология [править]
      • Произношение [править]
      • Существительное [править]
      • Список литературы [править]
    • Старофранцузский [править]
      • Этимология 1 [править]
        • Существительное [править]
        • Потомки [править]
      • Этимология 2 [править]
        • Существительное [править]
    • Romansch [править]
      • Альтернативные формы [править]
      • Этимология [править]
      • Имя собственное [править]
    • Шведский [править]
      • Произношение [править]
      • Существительное [править]
        • Синонимы [править]
        • Производные термины [править]
      • Анаграммы [править]
    • Ташелхит [править]
      • Этимология [править]
      • Существительное [править]

Правила игры в нарды

Эта игра стала популярной давно, и интерес к ней не падает до сих пор. В этой игре сочетаются азарт и интеллект, разделенные границей доски. Она подразумевает участие двух человек, находящихся лицом к лицу. В качестве основного инструмента сражения является поворотно-откидное полотно с выемками для постановки шашечек. Со стороны обоих оппонентов участвуют 15 шашек разного цвета. Разыгрывающим элементом в сражении являются игровые кости (зары).

Постановка шашечек осуществляется в нижней части игрового полотна перпендикулярно выемкам. Эта позиция именуется головой. Поединок начинается с распределения права хода. То есть, кто будет совершать бросок костей первым. Для этого бросаются зары. У кого сумма двух зар окажется весомее, тот соперник начинает игру. Начальный ход также подразумевает бросание игровых костей, только в этом моменте сумма на каждой игровой кости равняется ходу шашечки.

Ход «с головы» предусматривает взятие только одной шашечки, а ходить ею следует дважды. Это значит, что при комбинации игральных костей 4 и 6 нужно пройти шашкой 4 выемки, а потом еще 6. Исключением является выпадение «куша», то есть равное значение на двух костях. В этом моменте «с головы» можно взять 2 шашки и ходить ими 4 раза. Бросок костей отменяется при попадании одной зары на другую сторону игрового полотна или падении на пол. Ход является завершенным, если зары оказались в руке у противника.

Смысловая составляющая игры

Игроку необходимо обойти всеми имеющимися шашечками круг строго против часовой стрелки, и загнать их в свой «дом» быстрее, чем соперник совершит те же действия. «Домом» считается последняя четверть поля напротив «головы».

Особенности игры

Нарды является одной из игр, где успех зависит не только от интеллектуальных особенностей, но и от того, какая комбинация костей выпадет. Ведь нередко бывает так, что сопернику везет на выпадении «куша» несколько раз подряд, а у вас лезет одна мелочевка. Тогда единственно возможным вариантом будет блокирование ходов противника путем установки своих шашек в максимальное количество его ямок. Таким образом, он либо пропустит ход, либо будет открывать свои позиции. А ему это совсем не выгодно, ввиду того что на эту позицию может встать шашка соперника и останется вообще минимум ходов.

Элементы окончания игры

Добавляет колорит нардам еще то, что можно выиграть игру с красивой концовкой: одержать победу обычным способом, просто загнав все шашки в дом, или добавить к этому еще красивое добивание. Существуют три разновидности победы: кокс, домашний марс и марс. Остановимся на них поподробнее:

Для более объективной игры следует купить нарды и применять игральные кости с затупленными гранями, потому что зары с острыми гранями практически не будут перекатываться. И в заключении хочется отметить универсальность этой игры. Можно соревноваться дома, на работе, во дворе, в поезде и многих других местах. Возраст тоже не помеха, в нарды играют от мала до велика. Только не стоит поддаваться азарту, чтобы в случае поражения не кидаться костями, бить доской об стол и разбрасывать шашки. 

  • Марсом называется положение партии, в котором проигравший соперник не смог загнать свои шашки в дом, в то время как игрок, одержавший победу, смог совершить это действие раньше него.
  • Домашний марс подразумевает поражение игрока, который смог разместить свои шашки в доме, но по воле случая не сумел вывести их, а победивший соперник сделал это.
  • Кокс представляет собой ситуацию, в которой проигравший игрок не смог перетащить шашки из дома, а победитель закончил партию.

Длинные нарды в деталях… | GambleTalk

Всем привет,

Для начала предыстория : свои самый крупный выигрыш от покера я получила от своего супруга. Да!Да! От супруга  в то время мы еще не встречались, а лишь общались на одном из онлайн сайтов знакомств, и когда он узнал, что я неплохо играю в нарды, решил проверить. Мы с ним поспорили, если выйграю я то он мне будет должен 300$ ну а если он то мы с ним встретимся))) В том споре выиграла я и он как честный человек сделал мне перевод. Да такого я не ожидала и меня это заинтересовало, то что он сдержал свое слово. 

Вообще люблю когда люди сдерживают свои обещания. Позже я все таки согласилась на встречу, ну а теперь мы счастливая семья с тремя дочками))

Сегодня поговорим о моей любимой игре более подробно,

Длинные нарды — одна из древнейших игр на востоке. В этой игре не может быть ничьи, всегда есть только один победитель из двух игроков. Чтобы хорошо играть в нарды, необходимо играть придерживаясь определенной стратегии, и просчитывать свои ходы, а также ходы противника.

(Памятник игроку в нарды в Ереване)

В нардах шансы угадать победителя партии невозможно, ведь бросок костей определяет ход, тем самым меняет позиции игроков на протяжении всей партии.

Правила игры

в длинные нарды очень простые и освоить эту игру довольно просто людям с разными умственными способностями.

Теперь расскажу подробнее о правилах:

В партии могут участвовать два игрока, их сражение происходит на деревянной доске, поделенной на две части и имеющей 24 ячейки(по 12 ячеек с каждой стороны).

У каждого из игроков по 15 шашек, количество шашек в игре не изменяется. У одного игрока 15 белых шашек, у второго 15 темных шашек, плюс пара стандартных костей (зар), для определения хода.

Чтобы победить нужно перегнать свои 15 шашек через все поле, завести их все в так называемый «ДОМ» и первым убрать их на борт доски.

Позиция в старте игры: каждый из игроков расставляет свои шашки с левой стороны на 12 ячейку относительно своего местоположения.

Первый ход— кто из игроков будет делать первый ход, определяет бросок кубиков, оба игрока бросают кубик и тот у кого выпадает большее число ходит первым, если при броске кубика для определения хода, у обоих игроков выпадает одинаковое значение, то делается повторный переброс кубиков.

Исключением будет только, если игроки играют несколько партий подряд, в этом случае после первой партий, первый ход делается по очереди.

Направление движения шашек происходит против часовой стрелки. Нумерация ячеек определяется снизу справа против часовой стрелки. 

Со статовой стрелы игрок может каждый ход брать только одну шашку, но есть исключение при первом ходе. Если в первом ходе игрока ему выпадает куш-дубль 3-3 ,4-4, 6-6, то игрок может взять две шашки со старта.

 Если в ячейке стоит шашка противника, то сделать на нее ход нельзя, считается что она занята соперником. 

После того как игрок перевел все свои шашки и загнал их в свои дом, начинается выброс шашек.   

В длинных нарядах есть три варианта окончания игры 

Оин — проиграший игрок успел выкинуть хотя бы одну шашку из дома.

Марс — двойная победа, —

проигравший партию игрок не успел завести в дом все свои шашки, а противник уже выкинули все свои шашки из дома.

Кокс- тройная победа, — проиграший игрок не успел вывести хотя бы одну шашку из первого квадранта, в то время когда победитель выкинет все свои шашки из дома.

Домашний марс- встречается довольно редко, и если игрок побеждает таким способом, это приятно. При домашнем Марсе проигравший завел все свои шашки в дом, но не успел еще ни одну выкинуть, в то время как победитель уже выбросил последнею свою шашку.

Я за всю историю своей игры в нарды на протяжении 7-8лет  выигрывала в нарды домашним Марсом всего около 20-25раз.

Надеюсь вам понравилась статья, мой миниобзор об этой великой игре.

С уважением Айсулу Ракишева.

Как правильно играть в нарды. Разновидность этой настольной игры.

В мире инновационных технологий живое общение находится в огромном дефиците. Поэтому различные настольные игры не только не теряют своей популярности, но становятся еще более востребованными среди самых разнообразных категорий населения. Подобные развлечения позволят интересно провести время, отлично повеселить дружную компанию.

Такие игры нравятся мужчинам и женщинам, взрослым и детям, представителям самых разнообразных профессий. Для многих людей такое развлечение стало настоящим хобби.

Основные разновидности

Разновидностей нард сегодня существует огромное множество. Они отличаются между собой по первоначальному раскладу фишек и возможности сбивать шашки противника. Но можно выделить две основные категории такой настольной игры:

  • короткие;
  • длинные.

Общее правило – не может быть ничьи. Побеждает тот, кто первым выставит все фишки. Обычно такая азартная игра ведется на деньги и победа также может быть трех видов: марс, домашний марс, кокс.

Марс – одна из самых распространенных ситуаций. Очки удваиваются после выведения всех фишек за борт одним из игроков, когда побежденному не удалось завести все шашки в «дом».

При домашнем марсе ставки увеличиваются втройне, если проигравший успел завести фишки в «дом», но ему не хватило времени их вывести.

Кокс гарантирует подсчет балов в четырехкратном размере, когда оппоненту при проигрыше не удалось вывести ни одну фишку из дома.

Длинные нарды

Длинные нарды рассчитаны на двух участников. Специальное игровое поле разделено на четыре части, имеет 24 ячейки. У каждого игрока по 15 фишек разного цвета. Кто будет начинать игру, определяется путем жеребьевки. Участники по очереди бросают игральные кости. У кого суммарное значение будет больше, тот получает возможность осуществить первый ход.

Фишки выстраивают на «баре» в начале доски. Передвигать шашки необходимо против часовой стрелки, соответственно выпавшим на зарах цифрам. За один ход можно передвигать только одну фишку с «головы». Исключение – первый ход.

Если ячейки заняты противником, а других вариантов передвижения нет – ход пропускается.

Игра продолжается до тех пор, пока один из участников не выстроит все фишки на борту игральной поверхности. Снимать фишки можно только тогда, когда они все заведены в «дом».

Особенности игры

Правила игры в нарды такие же, как и в предыдущем варианте. Основная цель игры – также первым вывести фишки на борт доски. А вот схема первоначального расположения пешек кардинально отличается. Они выставляются не на бортик, а непосредственно на ячейки: 2 на 24-ю, 5 на 13-ю, 3 на 8-ю, 5 на 6-ю.

Чтобы выиграть, необходимо обладать определенным мастерством.

Движение шашек осуществляется навстречу друг другу. Можно не только занимать свободные ячейки, но и сбивать пешки соперника, размещенные поодиночке. Если же в ячейке более одной фишки – данная позиция является занятой.

Сбитая шашка отправляется прямиком в «бар» хозяина. Причем за один ход можно устранить их неограниченное количество.

Продолжать игру можно только после возращения всех пешек «домой».

Правильная стратегия – залог успеха

Только правильно выстроенная стратегия в самом начале сражения позволит не потерять преимущество над соперником и впоследствии одержать блестящую победу. Гарантия стопроцентного успеха – внимательность с первых минут. Последующая расстановка сил определяется уже по первому ходу оппонента.

Многие опытные игроки в совершенстве знают, как играть в нарды. Они предпочитают вести только одну фишку, вторая остается в «голове». Таким образом, можно быстро оккупировать выгодные позиции и удерживать первенство.

Правильная стратегия – не давать противнику захватывать более чем три позиции у своей «головы», но стараться создать подобную ситуацию на чужой территории. Тщательно не просчитывая ходы наперед, победить практически невозможно.

Правильный выбор

Первые нарды появились еще несколько тысячелетий назад. Сегодня же на современном рынке можно найти огромный ассортимент подобной продукции. Ее можно классифицировать по самым разнообразным критериям. Среди них:

  • размеры;
  • материалы, использованные для изготовления: металл, пластик, дерево;
  • предназначение.

Разновидность нард напрямую будет зависеть от того, как их планируют использовать. Если наборы предназначены для поездок, то стоит отдавать свое предпочтение более компактным, менее увесистым вариантам. Благодаря специальным выемкам в дорожных нардах любые неожиданные ситуации не станут помехой игре.

У нас можно найти подобную продукцию по приемлемой стоимости.

Если необходим хороший подарок, рекомендуем обратить свое внимание на подарочные или сувенирные наборы резных нардов ручной работы, инкрустированные медью, светлыми породами древесины или бисером.

Такой роскошный подарок обязательно придется по душе юбиляру, станет прекрасным украшением любого интерьера.

правила игры для начинающих. Ограничения и незаконные перемещения

Играют двое. Игра идет на специальной доске, разделенной на две половины (левую и правую). Количество фишек на доске — по 15 у каждого игрока, которые расставляются на своей части доски вдоль правой стороны. Наборы фишек у игроков разного цвета. Игроки по очереди выбрасывают зары (игральные кости). Количество зар — две. Первоначальная расстановка фишек показана на Рис.1. Каждый игрок имеет право передвигать только фишки своего цвета.

Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения. Реализовано на :
Игрок, у которого выпало большее число, бросает кости и начинает игру первым.
Вариант правил: Игрок, у которого выпало большее число, передвигает свои фишки в соответствии с числами на обеих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или пипсов, игрок должен передвинуть свои фишки. Ход игрока это бросок кубиков (зар), а также движение фишек после броска.

Цель игры

Игрок должен пройти всеми фишками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.

Термин выбрасывать означает делать фишкой такой ход, чтобы она оказывалась за пределами доски. выбрасывать фишки можно только после того, как все фишки «пришли в дом». Следовательно, чёрные идут из зоны 12-7 в зону 13-18, а белые из зоны 19-24 в зону 1-6 (Рис.2).

Движение фишек

Игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих фишек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую фишку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою фишку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну фишку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну фишку (Рис. 3).

Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна фишка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три — при них мешают фишки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две фишки.

Если на обоих зарах выпадает одинаковое количество очков (дубль, паш, гош, куш), тогда количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как будто кинул четыре зары и может сделать четыре хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.

До окончания своего хода игрок может передвигать свои фишки по своему усмотрению, если это не противоречит настоящим Правилам. Ход считается сделанным, когда игрок с доски забрал свои зары. Если ход при этом оказался незаконченным или противоречащим правилам, оппонент имеет возможность принять ход в том виде, как он сделан, либопотребовать от игрока сделать правильный ход.

На одно поле позволяется ставитьпроизвольное количество фишек. На клетку, занятую фишкой противника, фишку ставить нельзя. Если фишка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она «не идет».

Если фишки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь фишкой, то она оказывается запертой. Не запрещено строить блоки из 6 фишек, однако все пятнадцать фишек противника запереть нельзя. Реализовано на : Вы имеете право выстроить заграждение из шести фишек только в том случае, если хотя бы одна фишка противника находится перед этим заграждением. Встречается вариант правил:
Вы имеете право выстроить заграждение из шести фишек только в том случае, если хотя бы одна фишка противника зашла в дом.

Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах (фишки «не идут»), то очки игрока пропадают, а фишки не двигаются вообще.

Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «три», а выпало «шесть» и есть возможность пойти «шесть», то следует ходить «шесть».

Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух зарах. Например, камень «четыре-три».

Выбрасывание

Выбрасывать фишки — это значит делать такие ходы, чтобы фишка оказывалась за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать фишки только тогда, когда все его фишки пришли в дом.
В процессе выведения фишек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению: он может сыграть фишкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать фишки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на зарах. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну фишку с 6-го поля и одну фишку с 3-го поля (три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля).
В процессе выведения фишек с собственного дома разрешается выводить фишки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда фишек нет. Например, если на зарах выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет фишек, то игрок может вывести из дома две фишки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет фишек, то с третьего, если и там нет — со второго и т.д.

Результат игры

Ничьей в нардах нет. Если один игрок выбросил все свои фишки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои фишки. Партия заканчивается.

Нарды являются увлекательным видом настольной игры с использованием шашек. Она зарекомендовала себя в качестве инструмента для развития памяти, логики и внимательности. Начинающие игроки моментально втягиваются в интересный процесс игры и в дальнейшем не желают менять его на другой вид развлечений. Нарды были изобретены на Востоке более пяти тысяч лет назад. Древняя, как мир, игра стала излюбленным способом свободного времяпрепровождения. Это развлечение имеет разные названия в зависимости от страны. В Англии – это «Бэкгаммон», а в Европе «Триктрак». Однако суть игры от этого не меняется, основные правила остаются и не модифицируются на протяжении веков. Усвоить правила игры в нарды очень просто. Единственной загвоздкой для новичков могут стать всевозможные исключения и нюансы в зависимости от типа игры. Самое большое количество вариаций нард наблюдается в Азии и России. Желающим освоить правила игры в первую очередь следует разобраться в видах нард.

Нарды бывают разные

В целом нарды подразделяются на два типа игры – «длинные» и «короткие». Разделение принято во всём мире, правила уже устоялись для обоих вариантов. Самым древним и простым способом исполнения ходов являются «длинные» нарды. Этот способ станет подходящим именно для начинающих. Он прост в освоении и не содержит большое количество исключений. Другой вид исполнения – это «короткие» нарды. К ним лучше приступать, уже владея базовыми навыками процесса. По большому счету «короткий» тип отличается от «длинного» варианта возможностью сшибать шашки противника. В «длинных» нардах это правило исключено. На основании предписаний этих видов нард существует огромное количество подтипов игры. Например, игра без кубиков. Вариант отбрасывает один из главных элементов «длинных» нард – зары (игральные кости). Игроки сами называют числа исходя из ситуации на поле. Другие варианты нард могут подразумевать отличное изначальное расположение шашек или самих домов. Однако все эти подвиды не изменяют сути игры. Различные вариации нард наблюдаются только в начальной стадии игры или отличаются в составе инвентаря. Начинающим игрокам советуют, прежде всего, освоить «длинные» нарды.

Инвентарь «длинных» нард

Любой классический вид нард состоит из следующего инвентаря: доски, зары (игральные кости) и шашек. Прежде всего, разберитесь с доской нард, внимательно её изучите. Она состоит из двух частей и имеет всевозможные деления. Выглядят они, как правило, в виде треугольников вершиной вверх. Иногда деления могут отсутствовать в зависимости от дизайна доски. Однако на ней всегда будут означены выемки для шашек. Этим выемкам присвоены номера начиная от одного до двадцати четырёх. К сожалению, очень часто эти номера не написаны на доске. Для удобства можно самим их подписать. Номер один — вместо единицы ставится ноль — будет в правом верхнем углу, далее нумерация идёт против часовой стрелки. Таким образом, под нулём будет номер 23 – нижний правый угол доски. Видя пронумерованные ячейки, будет проще ориентироваться в процессе игры. Начальная позиция или «голова» белых шашек – это ячейка 0, для чёрных – ячейка 12. Многие нумеруют доску с 1 по 24. Однако древняя нумерация доски подразумевает ноль, как начало порядка. Поэтому будьте внимательны с обозначениями пунктов. Шашки выстраиваются в ряд по пятнадцать штук в каждом.

Суть игры

Целью игры является перевод своих шашек в дом и дальнейшее их выбрасывание за пределы доски. Перевод фигур осуществляется справа налево по кругу. Ходы определяются выпавшим числом зары. Тот, кто быстрее выбросит свои шашки из дома, станет победителем. Домом для белых шашек станут ячейки с номерами 18-23, для чёрных – с 6 по 11 ячейку.

Правила

Определить, кому принадлежит первый ход, помогают зары. Каждый из игроков бросает кубики, наибольшее число даёт право первого хода. Далее ходы распределяются в порядке очереди. Игроки бросают зары и делают передвижения фигур исходя из выпавших чисел. В «длинных» нардах предпочтение всегда
отдаётся большему числу. Например, выпали числа 1-4. Четыре станет первой цифрой передвижения шашки. В начальной стадии игры из «головы» можно выводить только по одной фигуре. Исключением может стать уникальное число. Например, выпавшие числа зары – 3/3, 4/4 и 6/6. Эти числа дают право выводить две шашки из «головы» вместо одной. Если в процессе игры, ваша шашка попадает на фигуру противника, то перекрывать её нельзя. Блокировать ходы противника также не рекомендуется. Если вы видите, что сделать ход невозможно, то он пропускается. Но это случается редко. Также следует всегда давать возможность противнику перевести хотя бы одну шашку в его дом. Как видите, игра не такая уж и сложная. Многое будет зависеть от удачи, ведь ходы определяют игральные кости.

Существует масса нюансов игры как в «длинные», так и в «короткие» нарды. Поскольку новичкам предлагается изначально осваивать первый вариант, то стоит упомянуть один из важных нюансов этой игры. Он относится к самому бросанию зары. Они не должны касаться бортов доски, шашек или стоять ребром. Если это происходит, то бросок считается недействительным. Будьте внимательны и не швыряйте кубики со всей силы. Старайтесь бросать их аккуратно и на своей половине доски. Игра считается честной, если используется специальный стаканчик для зар. В нём мешаются и из него выбрасываются кости. Таким образом, у матёрых игроков не будет шансов для подтасовки.

Преимущества игры в нарды

Игра в нарды отлично разовьёт умение считать в уме, поможет научиться разрабатывать стратегию и тактику. Также придётся хоть немного мыслить логическим путём. Игра в нарды считается второй, по степени вовлеченности левого полушария мозга, игрой после шахмат. Осваивайте нарды и блистайте развитой логикой и мышлением, как результатом. После освоения «длинных» нард рекомендуется усложнить уровень игры и переходить на «короткие» нарды. Они не покажутся слишком сложными, так как базовые правила игры вам уже знакомы.

Видео

Новичка, который только хочет ознакомится с правилами игры в нарды, сперва может отпугнуть видовое разнообразие этого настольного развлечения. Но, как и везде, не стоит пугаться заранее. Сперва – изучите общие правила игры, которые в дальнейшем помогут вам освоить другие вариации этого развлечения. А вариаций в общем-то две: короткие и длинные нарды. Существенным отличием этих двух видов друг от друга является возможность сбивать шашки оппонента, а также начальная постановка фишек. Но в обоих вариациях есть победитель и проигравший – тот, кто смог первым выстроить свои шашки за бортом.

  • Кроме того, что в нардах несколько вариаций игры, здесь также есть три типа победы, каждый из которых характеризуется преимуществом игрока на момент взятия верха над оппонентом.
  • Ситуация, когда проигравший не успел завести все свои шашки в дом, а победитель в свою очередь вывел свои за пределы доски, называют «Марс».
  • Второй вариант, это когда проигравший все-таки довел свои шашки до дома, но вывести за пределы доски он их не смог, называется «Домашний Марс».
  • Кокс имеет свое обозначение в коротких и длинных нардах. Согласно правилам, такая победа зачитывается, когда проигравший не сумел сместить шашки из дому. В коротких нардах – когда побежденный не успел снять ни шашки из бара.

По балам все так же достаточно просто. Простая победа – 1 балл, марс – 2 балла, домашний марс – 3 балла, за победу кокс – 4 балла.

Как играть в длинные нарды – основной принцип игры

В таком типе игры 2 игрока соревнуются между собой на доске, которая разделена на 4 подгруппы, в каждой по 6 ячеек. Партия начинается с того, что оба игрока выстраивают «Голову» – все 15 шашек в одну линию на краю доски.

Задача игрока – переместить все свои шашки в дом и снять их с поля быстрее, чем это сделает противник.

Право первого хода отдается тому, у кого выпала большая комбинация на игральных костях. За один ход двигается лишь одна шашка. Исключением является случай, когда на первом ходу партии выпадает дубль.

Согласно результату броска, оппоненты двигают нарды против часовой стрелки, но переставлять свою шашку в ячейку, которая занята шашкой оппонента, нельзя. На одну ячейку можно ставить все свои шашки. В случае, когда совершить ход невозможно, право хода передается сопернику.

Как только шашки заводятся в дом, их можно начать снимать с доски.

Как играть в короткие нарды – основной принцип игры

Так же, как и в длинных нардах, здесь имеется 4 поля, по 6 ячеек в каждом, в сумме 24. Суть игры – провести шашки в дом и вывести за борт быстрее, чем это удастся сделать сопернику.

Но, процесс игры кардинально отличается от длинных нард: здесь шашки движутся друг на друга, при этом даже можно сбивать шашки оппонента с ячейки. Правда, только если шашка стоит на ячейке в одиночестве. За один ход можно сбивать несколько шашек. Все они отправляются в «бар» – центр доски. Ходить можно 1-2 шашками, но если выпадет дубль (комбинация на игральных костях, когда на обеих кубиках одинаковое число). Если игрок еще не вернул все свои шашки из «бара» на доску, он не имеет права ходить остальными.

Как и в длинных нардах, игрок, который завел свои шашки в дом первым и вывел их за доску – победил.


Почему стоит научится играть в нарды

Игра в нарды – отличный способ скоротать время, когда заняться совсем нечем. Также в поездах очень часто можно встретить игроков в нарды. Это отличный способ завести новые знакомства во время игрового процесса или просто понаблюдать со стороны за игрой двух матерых игроков.


Устройство доски для игры в нарды, шашки и кости

В длинные нарды, согласно правил игры, играют на доске, состоящей из 24 пунктов (лунок). Доска условно разделена на две равные части специальным бортом (бар), с шестью лунками для шашек на каждой короткой стороне.

Рис 1. Первоначальная расстановка шашек в настольной игре длинные нарды

По правилам игры в длинные нарды, у каждого из игроков имеются по 15 шашек одного цвета. Первоначально все белые шашки расставляются в лунке под №1 (см. рис.1), а белые шашки в лунке 13. Лунки 1 и 13 называются соответственно – голова черных и голова белых. Цель игры в длинные нарды – раньше соперника привести все шашки в свой дом и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. Домом для черных являются пункты с номерами от 19 до 24 (см. рис.1), для белых домом являются лунки с номерами от 7 до 12.

Начало игры длинные нарды

Игру длинные нарды начинают с последовательного выбрасывания зар (костей). Зары (кубики или кости) кидают таким образом, чтобы они оба упали в одной половине игровой доски и устойчиво легли на грань. Если кубики разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или хотя бы один встал косо, прислонившись к борту или шашке, то бросок повторяется.

Право первого хода в длинных нардах разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одной кости, игрок, выбросивший большее количество очков, и будет ходить первым. В случае равенства выпавших очков, проводится повторная попытка. Если после окончания первой партии играется вторая, то ее начинает игрок, победивший в первой партии.

В начале игры идет захват выгодных позиций. Т. к. с головы, за ход, можно снять только одну шашку (за исключением первого хода 3:3, 4:4 и 6:6), то нужно использовать каждый ход для этого.

Цель игры в длинные нарды

В игре длинные нарды игрок должен пройти всеми шашками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.

Движение шашек в настольной игре длинные нарды

В настольной игре длинные нарды игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою шашку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну шашку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну шашку.

Первый бросок в настольной игре длинные нарды предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна шашка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три. В данной ситуации, в настольной игре длинные нарды, сыграть одной шашкой полный ход нет возможности, так как мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две шашки.

В настольной игре длинные нарды нельзя передвигать две шашки на число клеток, указанное одним кубиком, а потом на число клеток, указанное другим кубиком. То есть, если выпало пять-четыре, нельзя пойти сначала одной шашкой на два, потом другой на три (то есть отыграть двумя шашками пятерку) и потом так же отыграть четверку. Если на обоих зарах выпадает одинаковое количество очков (дубль, паш, гош, куш), тогда количество очков удваивается, т. е. игрок играет так, как будто кинул 4 зары и может сделать 4 хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.

В настольной игре длинные нарды на одно поле позволяется ставить произвольное количество шашек. На клетку, занятую шашкой противника, шашку ставить нельзя. Если шашка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она «не идет». Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. В настольной игре длинные нарды не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя. Встречается вариант правил: Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника зашла в дом.

пробегом», т. к. он делается во время хода игрока и не создает помех своему оппоненту

В настольной игре длинные нарды если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах (шашки «не идут»), то очки игрока пропадают, а шашки не двигаются вообще. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «три», а выпало «шесть» и есть возможность пойти «шесть», то следует ходить «шесть». В длинных нардах если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух зарах. Например, камень «четыре-три».

Выбрасывание шашек в настольной игре длинные нарды

Рис 3. Черным выпало 4:2. Они выбрасывают две шашки

В настольной игре длинные нарды термин выбрасывать шашки — означает делать такие ходы, чтобы шашка оказывалась за пределами доски. Условно, советы выбросу шашек можно разбить на 3 части: захват позиций в четвертой четверти, правильный ввод шашек в зону выброса и собственно выброс шашек. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом. В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению: он может сыграть шашкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать шашки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на зарах. Например, если выпало 6:3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля. В настольной игре длинные нарды в процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, если на зарах выпало 6:5, а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет шашек, то с третьего, если и там нет — со второго и т. д.

Результаты в настольной игре длинные нарды

Ничьей в игре длинные нарды не бывает. Если один игрок выбросил все свои шашки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои шашки. Партия в длинные нарды заканчивается.

Построение и взлом «заборов»

«Забор» — это выстроенные подряд шашки одного из игроков. Если Вам удалось построить забор из 6 и более фишек, то это уже глухой забор потому, что перепрыгнуть его невозможно.

Дефицит ходов

В любой из моментов игры нам доступно разное количество ходов на каждую из 6 цифр зара. Бывают моменты когда при дубле 6:6, нам доступно, допустим всего два хода а не четыре (например, во время первого хода), и происходит потеря ходов. Эффективное использование «дефицита ходов» своих и соперника — одно из самых трудных в длинных нардах и, является признаком высочайшего мастерства.

Делиться

Отправить

Класснуть

Вотсапнуть

Играть в нарды — значит погрузится в древнюю традицию, пришедшую с Востока, возраст самой старой найденной доски составляет не менее 5000 лет.

Когда-то это было распространено среди знати, а исход партии влиял на решения правителей.

Куда идут белые и черные камни

Смысл процесса сводится к тому, чтобы камни игрока прошли полный круг по доске, оказались в «доме» (последней четверти игральной доски), а затем играющий должен вывести камни с доски раньше соперника.

Есть ли разница между длинными и короткими нардами

Отличия коротких нардов от длинных:

  • Изначальная расстановка в коротких более сложная;
  • В них можно сбивать одиночные фишки противника, что недопустимо в длинных;
  • В коротких есть куб даве (удвоения), что позволяет удваивать ставку, повышать интерес. Когда в 1920 году была реализована система удвоения, нарды стали видом спорта;
  • Мастерство игрока много значит для победы. В длинных нардах велика роль случая.

Короткие нарды, или backgammon, предпочитает большинство людей на Западе.

Результат партии часто бывает неожиданным. Иногда кажется, что один игрок в безвыходном положении, за один ход отчаянная ситуация в корне может измениться. За это и любима эта игра во всем мире. Вариант длинных нардов популярен, но его правила более просты.

С чего начать

Если вы сели за нарды, как играть, правила и основные принципы вы должны изучить заранее.

Перед началом игры важно понять, как устроено игровое поле.

На доске есть 24 треугольника, которые называются «пунктами».

По ним двигаются камни. Изначальное положение шашек называется «голова».

Движение происходит против часовой стрелки. Нужно провести все свои камни через доску в «дом».

Фишки обычно красного и белого или красного и черного цветов.

Главное, они должны различаться по окраске.

Кубики (зары) при броске должны упасть на одну сторону доски и устойчиво лечь на грань. Игра проходит с 2 кубиками.

На них выпадают 2 числа, например 4-1. Одну шашку можно переставить на 4 пункта, а другую — на 1.

Исключение составляет первый ход («с головы»), можно передвинуть только одну фишку. Если во время первого хода она попадает на пункты, где стоят фишки соперника, то допустим ход двумя шашками.

Тактика состоит в том, чтобы овладеть как можно большим количеством пунктов, чтобы ограничить возможности передвижения противника.

Нарды в социальных сетях и для смартфонов

Социальная сеть «ВКонтакте» предлагает поиграть в приложениях. vk.com/igra.nardy — По этой ссылке можно поиграть в длинные нарды, короткие есть здесь — vk.com/korotkie.nardy.

Для iOS есть такое приложение freesoft.ru/zolotye_nardy. С различным дизайном, вариантами игры и уровнями сложности. Или здесь gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ классическое оформление. Бесплатно можно поиграть и в короткие, и в длинные нарды.

Играя можно получить удовольствие и заработать

На деньги можно поиграть на следующих ресурсах:

  • fpclub.eu — Это одно из наиболее популярных мест, где можно выиграть. Здесь можно найти разные варианты нардов.
  • skill7.net — На этом сайте не нужно скачивать дополнительно клиент для игры. Работают все известные платежные системы.
  • rushplay.com/landing/ — Есть большой выбор столов. Можно подобрать подходящий по уровню, размеру ставок, скорости.

Что нужно сделать для победы

Не забывайте, в чем суть длинных нардов. Нужно раньше противника снять свои шашки с доски. Перед тем, как сделать ход, стоит обдумать его пользу для вас.

Превосходство нужно завоевывать с первых ходов. Для этого каждый ход нужно переставлять одну фишку с начальной позиции, а вторую продвигать вперед. Так скоро все будут введены в игру, а забытых и заблокированных противником не останется.

Нельзя давать противнику возможность занимать 3 пункта подряд возле вашей «головы». Ввести фишки в игру станет значительно сложнее.

Особая комбинация выпавших кубиков из 2 одинаковых чисел («куш») дает возможность сделать 4 хода, вместо обычных 2. Постарайтесь к этому приготовиться. Такой случай может изменить ход всей партии.

Блокировка противника на подходе к вашим четвертям поможет замедлить его продвижение вперед. Нужно занять от 3 до 5 пунктов подряд.

На подходе к «дому» шашками нужно занять наиболее выгодные позиции с середины четверти. Один застрявший среди фишек противника камень приводит к поражению.

В короткие нарды следует спокойно следовать по своему плану, противник обязательно постарается сбить вас с толку, если поймет вашу стратегию.

Понимание важности ее приходит с ростом мастерства. Освоение различных тактических приемов принесет уверенность в себе.

Нужно все время держать ситуацию под контролем: кто ближе к победе, как повернуть игровой момент в свою пользу.

Стратегии коротких нард:

  1. Застройка дома. Нужно скорее перевести шашки на позиции в доме. Противнику будет сложнее отойти и ввести сбитые шашки. Фаза сброса окажется ближе.
  2. Комбинирование. Одновременная застройка дома и вывод 2 шашек из дома соперника.
  3. Рискованная игра. Стремление занять стратегически выгодные позиции может привести как к скорой победе, и к не менее скорому поражению.
  4. Отвод шашек. Главной задачей ставится вывод 2 шашек с пространства противника. Только броски на 5-6 и 6-6 дают такую возможность.
  5. Игра с якорями. «Якори» на стороне противника хоть не мешают ему продвигаться к «дому», но подставляют его шашки под выбивание.
  6. Осторожная игра. Игроком делается упор на защиту, игра может затянуться. Один удачный ход противника может решить исход партии.

При игре и в длинные, и в короткие нарды понимание стратегии противника уже приближает вашу победу.

Нарды развивают стратегические и тактический способности не хуже, чем шахматы. Эта игра станет проверкой и тренировкой для внимания и сообразительности.

Стоит поискать достойных реальных, а не виртуальных соперников, ведь они могут стать настоящими учителями для вас, указывая на ошибки и раскрывая интересные комбинации.

Обязательно ОЦЕНИ СТАТЬЮ!

Нарды правила игры. Правила игры в нарды для начинающих (короткие и длинные)

Новичка, который только хочет ознакомится с правилами игры в нарды, сперва может отпугнуть видовое разнообразие этого настольного развлечения. Но, как и везде, не стоит пугаться заранее. Сперва – изучите общие правила игры, которые в дальнейшем помогут вам освоить другие вариации этого развлечения. А вариаций в общем-то две: короткие и длинные нарды. Существенным отличием этих двух видов друг от друга является возможность сбивать шашки оппонента, а также начальная постановка фишек. Но в обоих вариациях есть победитель и проигравший – тот, кто смог первым выстроить свои шашки за бортом.

  • Кроме того, что в нардах несколько вариаций игры, здесь также есть три типа победы, каждый из которых характеризуется преимуществом игрока на момент взятия верха над оппонентом.
  • Ситуация, когда проигравший не успел завести все свои шашки в дом, а победитель в свою очередь вывел свои за пределы доски, называют «Марс».
  • Второй вариант, это когда проигравший все-таки довел свои шашки до дома, но вывести за пределы доски он их не смог, называется «Домашний Марс».
  • Кокс имеет свое обозначение в коротких и длинных нардах. Согласно правилам, такая победа зачитывается, когда проигравший не сумел сместить шашки из дому. В коротких нардах – когда побежденный не успел снять ни шашки из бара.

По балам все так же достаточно просто. Простая победа – 1 балл, марс – 2 балла, домашний марс – 3 балла, за победу кокс – 4 балла.

Как играть в длинные нарды – основной принцип игры

В таком типе игры 2 игрока соревнуются между собой на доске, которая разделена на 4 подгруппы, в каждой по 6 ячеек. Партия начинается с того, что оба игрока выстраивают «Голову» – все 15 шашек в одну линию на краю доски.

Задача игрока – переместить все свои шашки в дом и снять их с поля быстрее, чем это сделает противник.

Право первого хода отдается тому, у кого выпала большая комбинация на игральных костях. За один ход двигается лишь одна шашка. Исключением является случай, когда на первом ходу партии выпадает дубль.

Согласно результату броска, оппоненты двигают нарды против часовой стрелки, но переставлять свою шашку в ячейку, которая занята шашкой оппонента, нельзя. На одну ячейку можно ставить все свои шашки. В случае, когда совершить ход невозможно, право хода передается сопернику.

Как только шашки заводятся в дом, их можно начать снимать с доски.

Как играть в короткие нарды – основной принцип игры

Так же, как и в длинных нардах, здесь имеется 4 поля, по 6 ячеек в каждом, в сумме 24. Суть игры – провести шашки в дом и вывести за борт быстрее, чем это удастся сделать сопернику.

Но, процесс игры кардинально отличается от длинных нард: здесь шашки движутся друг на друга, при этом даже можно сбивать шашки оппонента с ячейки. Правда, только если шашка стоит на ячейке в одиночестве. За один ход можно сбивать несколько шашек. Все они отправляются в «бар» – центр доски. Ходить можно 1-2 шашками, но если выпадет дубль (комбинация на игральных костях, когда на обеих кубиках одинаковое число). Если игрок еще не вернул все свои шашки из «бара» на доску, он не имеет права ходить остальными.

Как и в длинных нардах, игрок, который завел свои шашки в дом первым и вывел их за доску – победил.


Почему стоит научится играть в нарды

Игра в нарды – отличный способ скоротать время, когда заняться совсем нечем. Также в поездах очень часто можно встретить игроков в нарды. Это отличный способ завести новые знакомства во время игрового процесса или просто понаблюдать со стороны за игрой двух матерых игроков.


Нарды — это игра, в которой участвуют 2 человека. Для нее необходимо иметь специальную доску, разделенную на две части, шашки и кубики (кости). Цель игры заключается в том, чтобы пройти шашками круг по доске. Для этого бросают кости, на которых выпадают очки, и в зависимости от выпавших очков передвигают шашки по игровому полю.

Люди играют в нарды уже около 5 000 лет. Эта игра очень давно к нам пришла с Востока, и в различные времена популярность этого вида проведения досуга постоянно изменялась, переживая то взлеты, то спады. В нарды были очень популярны и назывались трик-трак. Правила игры в нарды (длинные) остались практически неизменными, а вот правила игры в Эдмонд Хойл установил в 1743 году. Сегодня они пользуются большой популярностью у россиян и жителей любят эту игру и в Иране, Сирии, Турции и Израиле. Регулярно между любителями этой игры проводятся всевозможные турниры и соревнования.

Правила игры в нарды определены следующими предметами:

  • прямоугольная доска с 24 пунктами по 12 с каждой стороны. Пункт представляет собой треугольник с основанием на стороне;
  • домом называются 6 пунктов подряд, расположенные в одном из углов доски;
  • доска разделяется пополам вертикальной линией, которая называется баром;
  • каждый игрок владеет 15 шашками одного цвета;
  • в игре пользуются одной парой (заров).

Правила для игры в нарды (длинные и короткие):

  • каждый игрок ходит по очереди;
  • шашки ходят по кругу, и у каждого игрока свое направление их движения;
  • вначале разыгрывается право первого хода с помощью броска костей. Начинает тот, у кого выпавшее число больше. При равном выпавшем счете кости перекидываются;
  • каждый ход начинается с броска костей на одну свободную сторону бара. Если кости попали за пределы бара или на шашку, или встали неровно, надо произвести повторный бросок;
  • одной шашкой можно сделать от одного до четырех ходов;
  • если выпавшие на костях очки не позволяют сделать ход на свою шашку или пустую ячейку, ход пропадает;
  • в случае невозможности использования количества очков обеих костей обязательно использование большего количества очков одной кости;
  • когда все шашки находятся в «доме», то следующими ходами они выводятся из «дома».

Правила игры в нарды определяется начальным расположением шашек на доске. Тот, кто вывел первым шашки из «дома», становится победителем. Вариант «ничья» в нардах полностью исключен. Победитель всегда определяется в финале. За выигрыш победитель может получить до 4-х очков.

Правила игры в длинные нарды в основном состоят из вышеперечисленных пунктов. Кроме того, нельзя ставить свою шашку на шашку другого игрока; можно передвигать любое количество шашек; очки на костях не суммируются; если на костях нет допустимых ходов, то ход пропускается, поскольку не допускается выстраивать непроходимый заслон. Кроме этого, правила игры в длинные нарды заключаются в том, что игроки должны двигать шашки в одном направлении друг за другом против часовой стрелки. Игра происходит по ранее определенной ставке, которую дают за выигранные очки. Ситуация, когда игрок не успевает снять свои шашки, в то время, как второй игрок уже сделал это, называется «марс». В таком случае ставка удваивается.

Правила игры в короткие нарды имеют следующие отличия:

  • шашки двигаются навстречу друг другу;
  • в коротких нардах можно выбивать шашки другого игрока;
  • позиция, с которой начинается игра, более сложная;
  • «дом» игрока занимают 6 и 1 позиции и «двор» игрока — 12 и 7, а у его противника — 19 и 24, 13 и 18.

Правила игры в короткие нарды также заключаются в том, что шашки располагаются таким образом: игрок имеет по 2 шашки в пункте 24, 5 — в пункте 13, 3 — в 8-ом и 5 шашек в пункте номер 6. У противника шашки располагаются наоборот. Возможно, и вам понравится это увлекательное развлечение, тем более, что правила игры в нарды простые.

Многие помнят игру в уголки. Белые и чёрные фишки выстраиваются группами в диагональных противоположных углах поля, и цель игрока — как можно быстрее переместиться на территорию противника. Схожий принцип применяется и в нардах.Как играть в нарды? Правила игры, на первый взгляд, кажутся сложными. Однако это не так, разберёмся во всём по порядку.

Из чего состоят нарды и правила игры

В набор входят: игральная доска с ячейками по внутреннему периметру,тридцать фишек: по 15 штук чёрного или белого цвета на каждого игрока,два игральных кубика (игральные кости).Фишки выбранного цвета выставляются в верхнем правом от вас углу. Особых требований к тому, как они должны стоять, нету, чаще всего их просто выстраивают в вертикальный ряд. Главное, что все они находятся на старте, то есть в начальной угловой ячейке. Силы соперника, соответственно, окажутся у вас под левой рукой.Игра начинается с того, что игроки кидают по одному кубику. У кого выпадает большее количество точек, тот и ходит первым. Далее, на протяжении всей игры, игроки кидают пару кубиков и двигают свои фишки на столько ячеек, сколько точек выпало.
Все фишки движутся по полю против часовой стрелки! Когда придёт ваш черёд кидать кости, вы получите две цифры, к примеру, у вас выпало 5 и 2. Можно суммировать эти результаты и сделать единственный ход на 7 шагов. Одна ячейка — один шаг. А можно не складывать эти результаты и передвинуть сразу две фигуры. Одну на 5, и другую на 2 хода вперёд.

Двигаясь по полю, нужно придерживаться одного правила. Останавливаться можно либо на пустой ячейке, либо на собственном цвете. Это называется «поставить на голову». Проще говоря, свои фишки при необходимости вы можете ставить друг на друга, а вот остановка на фишке противника запрещена.Это правило действует и в том случае, если вы складываете результаты выпавших точек. В этом случае двигаемся с остановкой.

Пример: Если игральные кости показали 5 и 2, то сначала фишка шагает на 5 ячеек, оглядывается по сторонам, и только затем делает оставшиеся 2 шага. Можно и наоборот: сначала на 2, потом на 5. Главное, чтобы остановка не приходилась на вражескую голову: это ведь запрещено правилами. В противном случае, придётся искать другой вариант хода.

Есть ещё одно правило. В начале игры все фишки выстроены в одной угловой ячейке. Любая фишка стартует именно из неё, это называется «снять с головы». Так вот снять с головы за один ход можно только 1 раз.

Пример: кости показали 2 и 6. Вы снимаете с головы фишку и делаете ею 2 шага. Оставшиеся 6 шагов вы можете сделать либо ею же, либо любой другой фигурой на поле. Иначе говоря: не более одного снятия с головы за ход.

Случается так, что вы не можете сделать ход на выпавшее вам количество шагов. Как не смотри, а любой ваш ход останавливается на вражьих позициях. Чаще всего такое случается к концу игры, когда почти вся территория поля занята. Увы, в этом случае вы пропускаете ход и надеетесь на милость игральных костей.

Куш

Ещё его называют дублем. Это когда оба кубика показали одинаковое количество точек. В этом случае игрок получает право сделать 4 хода, каждый на столько шагов, сколько точек показал каждый из кубиков.

Пример: при дубле 3:3 вы получаете 4 хода по 3 шага каждый. Всего у вас получается 12 ходов, и распоряжаетесь вы ими по своему усмотрению. Можно и одной фигурой куш сыграть, передвинув её на все 12 шагов. Главное, чтобы остановки не приходились на голову соперника.

Если дубль 6:6 выпал в самый первый ваш ход в игре, то он даёт исключительное право единственный раз «снять с головы» сразу две фишки, ведь сделать единственный ход на 24 шага не удастся: окажемся на старте соперника.

Бывает, что выпал удачный куш, а совершить все 4 хода вы не можете: расстановка сил соперника не позволяет. Действуем по вышеописанному правилу — грустно ждём следующего шанса.

К чему стремиться

Выучить правила и играть в нарды, как видите, совсем не сложно. Ваша цель — грамотно передвигаться по полю и выстроить всех своих одноцветных солдат на территории соперника. Это называется «привести домой». Домом считается 6 ячеек в нижней правой четверти доски. Как только последняя ваша фигура окажется на заветной территории, начинаем их «выгонять».

В электронной игре нарды-онлайн нужные фишки автоматически удаляются с поля. В настоящих нардах вы их просто отодвигаете: к центру или на старт, кучкой или в ряд — не важно. Главное, что в игре они больше не участвуют.

Как «выгонять»

Пронумеровываем все домашние ячейки, начиная с крайней правой. Ей присваивается номер 1 и далее влево по нарастающей, до 6. В очередной свой ход вы кидаете кубики. Выпавшее на них количество точек — это номера ячеек, из которых можно удалить фишки.

Пример: кубики показали 3 и 1. Вы либо убираете 2 фигуры из одноименных ячеек, либо складываете результат и убираете одну фигуру из ячейки номер 5.

Случается, что кубики показывают номера пустых ячеек. В этом случае вы либо передвигаете фишки на указанное кубиками количество шагов на домашней территории, либо удаляете крайнюю левую фишку, если граница поля не позволяет выполнить ход полностью.

Если вам выпал куш, то вы так же получаете право на удаление сразу четырёх фигур.

Пример: куш 3:3. Удаляете четыре фигуры с 3-ей ячейки. Если она пустует, то делаете четыре хода из ячеек под номером 4, 5 или 6. Если и они пустуют, убираете четыре крайние левые фигуры из оставшихся.

Кто победил?

Выиграет тот, кто первым удалит все фишки с поля. Однако, даже проигрыш в нардах имеет свои нюансы. Самым обидным считается проигрыш-кокс. Это когда все ваши фигуры собраны в доме, но ни одной из них вы выгнать не успели. Все проигранные очки умножаются на 3.

: организовываем сами. Музыка, одежда, интерьер, развлечения.Как заправлять кальян, узнайте из нашей статьи .

Если противник закончил игру, а у вас часть фишек не добрели до дома, то это проигрыш-марс, проигранные очки умножаются на 2. Если на момент окончания игры вы удалили с поля хоть одну фишку, проигрыш считается обычным, проигранные очки равняются количеству оставшихся на поле фигур. Счёт партии 0:1.Осветить некоторые нюансы и наглядно ответить на вопрос «как играть в нарды» видео с правилами поможет. Удачной игры!

Нарды (другие распространённые названия: трик-трак, бэкгэммон (англ. Backgammon), тавла, шеш-беш, коша — древняя восточная игра. Родина этой игры точно не известна, но известно, что люди играют в эту игру уже более 5000 лет, чему есть исторические доказательства. Так, самая древняя из досок для игры в нарды была найдена на территории Ирана (в Шахри-Сухте) и датируется около 3000 лет до н. э. Аналог этой игры обнаружен в гробнице фараона Тутанхамона (XV до н. э.).

Правила игры в нарды простые и начинающие игроки достаточно легко их освоят, но тем не менее для того, что бы выиграть нужно логическое мышление и конечно везение. Есть две основные разновидности — и нарды. Игра Нарды состоит из специальной доски, 30 шашек двух разных цветов и двух игральных кубиков костей). В игре принимают участие 2 игрока.

Короткие нарды


Начальная позиция

Рис 1. Доска с шашками в начальной позиции. Возможна также расстановка, зеркально симметричная к той, что приведена на рисунке. Дом в ней располагается слева, а двор — соответственно справа.

Рис 2. Направление движения белых шашек. Черные шашки движутся в противоположном направлении.

Рис. 3. Два способа, которыми белые могут сыграть

Короткие нарды (Рис. 1) — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.

Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента. У каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.

Цель игры — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию.

Движение шашек

Игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.

Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или шагов, игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении (Рис. 2) — от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими.

При этом применяются следующие правила:

Шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более шашками противоположного цвета.

Числа на обеих костях составляют отдельные ходы.

К примеру, если у игрока выпало 5 и 3 (Рис. 3), то:

Он может пойти одной шашкой на три шага, а другой — на пять,

Либо он может пойти одной шашкой сразу на восемь (пять плюс три) шагов, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять шагов от начального пункта) также открыт.

Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды. Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации, как сочтет нужным.

Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (либо все четыре числа, если у него выпал дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число.

Если каждое из чисел по отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число.

Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно.

Как побить и зарядить шашку

Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот. Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар. В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.

К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.

Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход.

Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку.

Как выбросить шашки

Когда игрок привел все свои пятнадцать шашек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает шашку следующим образом: бросается пара костей, и шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта.

Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов, больших, чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доски.

В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию.

Правила игры

Количество игроков — двое. Количество шашек на доске — по 15 у каждого игрока.

Место начального расположения шашек, каждого из игроков называется голова, а ход из начального положения называется «из головы» или «взять с головы». За один ход с головы можно брать только одну шашку.

Игрок кидает одновременно два кубика. Сделав бросок, игрок должен передвинуть любую шашку на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. Т.е. если на кубиках выпало, например, шесть-пять, игрок должен одну шашку передвинуть на шесть клеток, а затем любую (можно ту же, можно другую) на пять клеток. При этом с головы всегда можно брать только одну шашку. Исключение составляет только первый бросок в партии. Если одна шашка, которую можно снять с головы, проходит, то можно снять вторую. Таких камней для первого игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три (мешают шашки противника, стоящие на голове). Если выпадает один из этих камней, игрок снимает с головы две шашки. Для второго игрока количество камней, при которых с головы можно снять две шашки, увеличивается, так как мешает пройти первому камню, имеет право не только голова, но и камень, снятый противником. Если противник первым броском кинул: два-один, шесть-два или пять-пять, то второй игрок может снять вторую шашку также при бросках пять-пять и шесть-два (кроме: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три, которые тоже не идут напрямую).

Передвинуть две шашки на число клеток, показанное одним кубиком нельзя. Т.е. если на кубиках выпало — шесть-пять, игрок не может пойти одной шашкой, например, на три и другой на три клетки, чтобы вместе получилось шесть, а затем сходить «пятёрку».

Если выпал дупль, т.е. одинаковые очки на двух кубиках, например, пять-пять, игрок делает четыре хода (на соответствующее кубиков число клеток).

Нельзя поставить свою шашку не клетку, занятую шашкой противника. Если шашка попадает на занятую клетку, то про неё говорят что она «не идёт». Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то такая шашка оказывается запертой.

Нельзя запереть все пятнадцать шашек противника. Т.е., выстроить заграждение из шести шашек подряд можно только в том случае, если хотя бы одна шашка противника находится впереди этого заграждения.

Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, которое выпало на каждом кубике, т.е. если шашки не идут, то очки пропадают, а шашки не двигаются.

Если игрок может сделать ход на то количество очков, которое выпало на одном из кубиков, и не может сделать хода на то количество очков, которое выпало на втором кубике, он делает только тот ход, который возможен, а остальные очки пропадают.

Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он обязан его сделать даже в ущерб своим интересам. Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух то игрок должен выбрать больше. Меньшие очки пропадают. Смысл игры заключается в том, чтобы, пройдя всеми шашками полный круг, прийти ими в дом и выбросить все шашки раньше, чем это сделает противник.

Домом для каждого игрока является последняя четверть игрового поля, начиная с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток. Выбрасывать шашки — это значит делать ими такие ходы, чтобы шашки оказывались за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом.

Ничьей не существует. Если игрок, начинавший первым, выбросил все свои шашки, а второй игрок может сделать тоже следующим броском, второй считается проигравшим, так как следующего броска не будет: партия заканчивается, как только один из игроков выбросил все свои шашки.

Как играть в нарды? Правила состязания

Многие помнят игру в уголки. Белые и чёрные фишки выстраиваются группами в диагональных противоположных углах поля, и цель игрока — как можно быстрее переместиться на территорию противника. Схожий принцип применяется и в нардах.Как играть в нарды?

Правила игры, на первый взгляд, кажутся сложными. Однако это не так, разберёмся во всём по порядку.

Из чего состоят нарды и правила игры

В набор входят: игральная доска с ячейками по внутреннему периметру,тридцать фишек: по 15 штук чёрного или белого цвета на каждого игрока,два игральных кубика (игральные кости).

Фишки выбранного цвета выставляются в верхнем правом от вас углу. Особых требований к тому, как они должны стоять, нету, чаще всего их просто выстраивают в вертикальный ряд. Главное, что все они находятся на старте, то есть в начальной угловой ячейке.

Силы соперника, соответственно, окажутся у вас под левой рукой.

Игра начинается с того, что игроки кидают по одному кубику. У кого выпадает большее количество точек, тот и ходит первым. Далее, на протяжении всей игры, игроки кидают пару кубиков и двигают свои фишки на столько ячеек, сколько точек выпало.

Все фишки движутся по полю против часовой стрелки! Когда придёт ваш черёд кидать кости, вы получите две цифры, к примеру, у вас выпало 5 и 2. Можно суммировать эти результаты и сделать единственный ход на 7 шагов. Одна ячейка — один шаг.

А можно не складывать эти результаты и передвинуть сразу две фигуры. Одну на 5, и другую на 2 хода вперёд.

Двигаясь по полю, нужно придерживаться одного правила. Останавливаться можно либо на пустой ячейке, либо на собственном цвете. Это называется «поставить на голову».

Проще говоря, свои фишки при необходимости вы можете ставить друг на друга, а вот остановка на фишке противника запрещена.Это правило действует и в том случае, если вы складываете результаты выпавших точек. В этом случае двигаемся с остановкой.

Пример: Если игральные кости показали 5 и 2, то сначала фишка шагает на 5 ячеек, оглядывается по сторонам, и только затем делает оставшиеся 2 шага. Можно и наоборот: сначала на 2, потом на 5. Главное, чтобы остановка не приходилась на вражескую голову: это ведь запрещено правилами. В противном случае, придётся искать другой вариант хода.

Есть ещё одно правило. В начале игры все фишки выстроены в одной угловой ячейке. Любая фишка стартует именно из неё, это называется «снять с головы».

Так вот снять с головы за один ход можно только 1 раз.

Пример: кости показали 2 и 6. Вы снимаете с головы фишку и делаете ею 2 шага. Оставшиеся 6 шагов вы можете сделать либо ею же, либо любой другой фигурой на поле. Иначе говоря: не более одного снятия с головы за ход.

Случается так, что вы не можете сделать ход на выпавшее вам количество шагов. Как не смотри, а любой ваш ход останавливается на вражьих позициях. Чаще всего такое случается к концу игры, когда почти вся территория поля занята.

Увы, в этом случае вы пропускаете ход и надеетесь на милость игральных костей.

Ещё его называют дублем. Это когда оба кубика показали одинаковое количество точек. В этом случае игрок получает право сделать 4 хода, каждый на столько шагов, сколько точек показал каждый из кубиков.

Пример: при дубле 3:3 вы получаете 4 хода по 3 шага каждый. Всего у вас получается 12 ходов, и распоряжаетесь вы ими по своему усмотрению. Можно и одной фигурой куш сыграть, передвинув её на все 12 шагов.

Главное, чтобы остановки не приходились на голову соперника.

Если дубль 6:6 выпал в самый первый ваш ход в игре, то он даёт исключительное право единственный раз «снять с головы» сразу две фишки, ведь сделать единственный ход на 24 шага не удастся: окажемся на старте соперника.

Бывает, что выпал удачный куш, а совершить все 4 хода вы не можете: расстановка сил соперника не позволяет. Действуем по вышеописанному правилу — грустно ждём следующего шанса.

К чему стремиться

Выучить правила и играть в нарды, как видите, совсем не сложно. Ваша цель — грамотно передвигаться по полю и выстроить всех своих одноцветных солдат на территории соперника. Это называется «привести домой». Домом считается 6 ячеек в нижней правой четверти доски.

Как только последняя ваша фигура окажется на заветной территории, начинаем их «выгонять».

В электронной игре нарды-онлайн нужные фишки автоматически удаляются с поля. В настоящих нардах вы их просто отодвигаете: к центру или на старт, кучкой или в ряд — не важно. Главное, что в игре они больше не участвуют.

Как «выгонять»

Пронумеровываем все домашние ячейки, начиная с крайней правой. Ей присваивается номер 1 и далее влево по нарастающей, до 6. В очередной свой ход вы кидаете кубики. Выпавшее на них количество точек — это номера ячеек, из которых можно удалить фишки.

Пример: кубики показали 3 и 1. Вы либо убираете 2 фигуры из одноименных ячеек, либо складываете результат и убираете одну фигуру из ячейки номер 5.

Случается, что кубики показывают номера пустых ячеек. В этом случае вы либо передвигаете фишки на указанное кубиками количество шагов на домашней территории, либо удаляете крайнюю левую фишку, если граница поля не позволяет выполнить ход полностью.

Если вам выпал куш, то вы так же получаете право на удаление сразу четырёх фигур.

Пример: куш 3:3. Удаляете четыре фигуры с 3-ей ячейки. Если она пустует, то делаете четыре хода из ячеек под номером 4, 5 или 6. Если и они пустуют, убираете четыре крайние левые фигуры из оставшихся.

Кто победил?

Выиграет тот, кто первым удалит все фишки с поля. Однако, даже проигрыш в нардах имеет свои нюансы. Самым обидным считается проигрыш-кокс.

Это когда все ваши фигуры собраны в доме, но ни одной из них вы выгнать не успели. Все проигранные очки умножаются на 3.

Как заправлять кальян, узнайте из нашей статьи.

Если противник закончил игру, а у вас часть фишек не добрели до дома, то это проигрыш-марс, проигранные очки умножаются на 2. Если на момент окончания игры вы удалили с поля хоть одну фишку, проигрыш считается обычным, проигранные очки равняются количеству оставшихся на поле фигур. Счёт партии 0:1.Осветить некоторые нюансы и наглядно ответить на вопрос «как играть в нарды» видео с правилами поможет. Удачной игры!

Правила игры в нарды см онлайн. Нарды

Видовое разнообразие игр в нарды вызывает трудности в освоении правил игры новичками. Неопытным игрокам в первую очередь следует выделить общие правила игры, изучение которых в дальнейшем поможет начинающим легко разобраться, как правильно играть в тот или иной вид нард. Условно все существующие разновидности игры можно поделить на два основных класса: короткие нарды и длинные. Главное их отличие состоит в первоначальном раскладе шашек, а также в наличии возможности сбивать шашки противника.

В любой вариации игры не бывает ничьей. Побеждает первый выстроивший шашки за бортом.

Любой вид нард предполагает три вида победы, ценность которых зависит от значительности итогового преимущества. Суть их следующая:

  1. Марс. Расположение шашек в конце партии, указывающее на то, что побежденный не успел завести все свои шашки в дом, а победитель смог вывести шашки за пределы игральной доски.
  2. Домашний марс. Окончание игры, в результате которой проигравшему удалось завести все шашки в свой дом, но вывести он их не смог, а тем временем противник вывел фишки за границы игральной доски.
  3. Кокс. По правилам игры в длинные нарды для начинающих такая ситуация обозначает окончание игры, по результатам которой побежденный не сумел сместить шашки из дома, в отличии от своего оппонента, которому удалось вывести все шашки за границы игрового поля. В коротких нардах коксом называется окончание, когда побежденный не снял ни одной из своих шашек из бара, а победитель в это время успел вывести все шашки за доску.

В правилах игры в нарды начинающие игроки смогут ознакомиться с единой системой подсчета балов, не зависимо от вида игры: простая – 1 балл, за марс – победитель получает 2 балла, за домашний марс – 3 и за ситуацию кокс – 4.

Основные правила игры в длинные нарды для начинающих

В длинных нардах соперничают 2 игрока, используя специальную доску. На ней есть 24 пункта в виде ячеек, сформированных в 4 группы. В начале партии оба игрока выстраивают все свои шашки (15 штук) в одну линейку в углу игровой доски. Такая линия в нардах называется «голова».

Образец размещения шашек по правилам игры в длинные нарды представлен начинающим на картинке.

Задача игроков – завести собственные шашки в дом и снять их с игрового поля быстрее соперника.

Первый ход делает игрок, у которого количество выпавших очков на заре (так в нардах называют игральные кости — кубики) больше. Согласно правилам игры в нарды с головы можно снять всего одну фишку за один ход. Исключение составляет лишь выпавший дубль на первом ходу партии.

Играя, соперники передвигают шашки против часовой стрелки поочередно согласно результату броска зар. Стоящая в ячейке шашка противника, не позволяет поставить на этот пункт свою. Количество стоящих шашек в одной ячейке не ограниченно. В случае, когда игроку некуда походить, он обязан поступиться своим ходом.

После заведения игроком всех шашек в дом, он имеет право начать снимать их с доски.

Основные правила игры в короткие нарды для начинающих

На игровой доске размещены 4 пункта с равным количеством ячеек. Всего на игровом поле 24 ячейки. Задача игроков провести все свои шашки по игровому полю, заводя их в дом и, выводя их за борт. Причем пройти этот путь необходимо быстрее соперника.

Образец расклада шашек по правилам игры в короткие нарды представлен начинающим на картинке.

В этом виде нард шашки движутся в направлении друг на друга, при этом можно ставить их на свободные пункты, и даже сбивать шашки противника, которые стоят в одиночестве.

Однако наличие более 1 шашки в ячейке не позволяет поставить туда свою шашку, такая ячейка считается занятой. Передвигать можно 1 или 2 шашки, а в случае выпадения куша (или другими словами «дубля» — одинакового количества очков на обеих игровых костях) даже 4.

Если шашка другого игрока стоит одна в ячейке, то на ее место можно ставить свою. Таким образом шашка другого игрока считается сбитой и отправляется в середину игровой доски «на бар». За ход разрешено сбивать неограниченное количество шашек.

Продолжать двигать шашки игрок может только после возвращения всех своих сбитых шашек на игровую доску, выстроив их в доме оппонента в соответствии с результатами броска зар. При выбивании шашки соперника из ячейки своего дома, она не убирается с игрового поля. Последняя шашка заводится в дом большим количеством очков, выпавших на игральной кости.

После захода всех шашек игрока в дом, он имеет право начать снимать их с доски согласно установленным правилами.

Чтобы понять основную цель игры в нарды, нужно познакомиться с игровым полем. Оно имеет прямоугольную форму и разделено на две части. На каждой из них – по 12 пунктов, всего их 24. Они представляют собой треугольники, вытянутые от краев к середине доски, и имеют собственные номера – для каждого игрока свои – от 1 до 24.

Поле для нард

Чтобы играть в нарды, нужно осознать, что то, что для одной стороны будет цифрой 24, для другой окажется единицей, и наоборот. Это касается всех пунктов. Каждый игрок имеет по 15 одноцветных шашек, его задача – пройти ими по доске полный круг, выйдя из «дома» и, вернувшись в него обратно, вывести шашки за пределы поля. «Дом» – это шесть подряд идущих пунктов в одном из углов поля, начальная позиция двух соперников. В игре большая роль отводится случайности, так как обе стороны пользуются парой игровых костей. Существует множество всевозможных разновидностей нардов, однако мировое признание получили только две из них, а именно длинные и короткие. Для обоих видов правила, как играть в нарды, разнятся.

Как делать ход

В любом случае, право первого хода определяется путем бросания одного игрального кубика. Тот из участников, у кого выпало большее число очков, приступает к игре первым, а далее ходят уже в порядке очереди. На сколько пунктов надобно переместить шашку, обуславливается количеством выпавших на двух костях очков. Противники двигают свои фигуры друг другунавстречу, от 1 до 24 пункта. В коротких нардах разрешается не только помещать шашки на незанятые пункты, но и выбивать одиночно стоящие фигуры оппонента, а в длинных – нет. Ставить фигуру на пункт или выбивать шашку соперника нельзя, если на позиции стоит сразу несколько его фигур. Допустимо снимать только одну шашку и только из головы за один ход. Хорошо помогает обучаться играть в нарды видео, выложенное в свободном доступе в сети: можно на наглядном примере узнать о правилах игры.

Когда игрок двигает одну фигуру, требуется, чтобы хотя бы один из промежуточных пунктов между прежним ее местоположением и новым был свободен. Сбитая шашка помещается в «бар» – на линию, проходящую через центр доски. Перед тем, как двигать фигуры, надлежит вернуть обратно на поле все выбитые шашки, и расположить их в «доме» конкурента в соответствии с выпавшими на костях очками. В это время разрешается выбивать фигуры соперника.

Победа в нардах

Любой, кто умеет правильно играть в нарды, знает, что тот, кто снимет с доски все свои шашки, предварительно приведя их в чужой «дом», и становится победителем. Выбрасывать фигуры разрешается только тогда, когда они все в «доме». Если в момент их выбрасывания оппонент выбил с поля, хотя бы одну фигуру, ее нужно возвратить в «дом». До того, пока этого не случится, снимать фигуры нельзя, однако игрок может перемещать шашки внутри «дома».

Как упоминалось, большое значение в нардах отводится игральным кубикам. Так, количество пунктов, на которые требуется подвинуть фигуру во время первого хода, определяется очками, выпавшими сразу на обеих костях во время жеребьевки. Чтобы научиться играть в нарды, нужно понять, что непосредственно во время игры соперники по очереди бросают кубики, и ходят на количество пунктов, равное выпавшим на костях очкам. Возможен «куш» или «дубль» – на обоих выброшенных кубиках выпали одинаковые числа. Тогда очки удваиваются, а игрок получает право передвинуть одновременно 4 фигуры за ход. Если выпавшее число больше, чем расстояние от дальней фигуры до края доски, а все шашки – в «доме», с поля снимается самая отдаленная шашка. В той ситуации, когда во время хода есть только один вариант перемещения, позволительно передвинуть фигуру на большее количество пунктов, чем досталось очков. Если имеется несколько альтернативных ходов, лучше выбрать тот, на который нужно затратить две кости, а не одну. Когда шашки вообще невозможно двигать, ход приходится пропускать.

В чем разница между длинными и короткими нардами?

Правила игры в нарды длинные отличаются от вышеназванных только тем, что в них воспрещено выбивать фигуры противника. Кроме того, «дом» белых – пункты под номерами 13 и 18, а «черных» – 1 и 6. Также разница состоит в том, что в длинных нардах оба игрока двигают фигуры против часовой стрелки, то есть, не навстречу один другому, а друг за другом. Одно из правил гласит, что перед шашками оппонента ни в коем случае нельзя выстраивать непроходимый заслон. Снимать шашки с доски позволительно по выпавшим очкам: фигура выводится с того поля, чьему номеру соответствует количество набранных очков. В коротких нардах стартовая позиция сложнее. «Дом» игрока и «двор» игрока – позиции 6 и 1, 12 и 7 соответственно, «дом» и «двор» неприятеля – 19 и 24, 13 и18. Перед тем, как играть в нарды короткие, надобно расположить фигуры в верном порядке: по две – на позициях 1 и 2, и по четыре – на 12 и 19, и три – на пункте 17. То же, с учетом обратной нумерации, касается и оппонента.

Помимо длинных и коротких, существуют другие разновидности нардов, среди которых выделяются короткие кавказские. Их правила ничем не отличаются от принятых, однако шашки противника нельзя сбивать в своем «доме». Когда игра проводится со ставками, ее условия оговариваются в отдельном порядке между сторонами. Иногда используют так называемый «куб удвоения», который помогает вести учет роста ставок. Кроме того, во время «дубля» ставки поднимаются в два раза. При желании, можно оговорить с оппонентом максимальное количество «дублей» за партию.

Нарды являются увлекательным видом настольной игры с использованием шашек. Она зарекомендовала себя в качестве инструмента для развития памяти, логики и внимательности. Начинающие игроки моментально втягиваются в интересный процесс игры и в дальнейшем не желают менять его на другой вид развлечений. Нарды были изобретены на Востоке более пяти тысяч лет назад. Древняя, как мир, игра стала излюбленным способом свободного времяпрепровождения. Это развлечение имеет разные названия в зависимости от страны. В Англии – это «Бэкгаммон», а в Европе «Триктрак». Однако суть игры от этого не меняется, основные правила остаются и не модифицируются на протяжении веков. Усвоить правила игры в нарды очень просто. Единственной загвоздкой для новичков могут стать всевозможные исключения и нюансы в зависимости от типа игры. Самое большое количество вариаций нард наблюдается в Азии и России. Желающим освоить правила игры в первую очередь следует разобраться в видах нард.

Нарды бывают разные

В целом нарды подразделяются на два типа игры – «длинные» и «короткие». Разделение принято во всём мире, правила уже устоялись для обоих вариантов. Самым древним и простым способом исполнения ходов являются «длинные» нарды. Этот способ станет подходящим именно для начинающих. Он прост в освоении и не содержит большое количество исключений. Другой вид исполнения – это «короткие» нарды. К ним лучше приступать, уже владея базовыми навыками процесса. По большому счету «короткий» тип отличается от «длинного» варианта возможностью сшибать шашки противника. В «длинных» нардах это правило исключено. На основании предписаний этих видов нард существует огромное количество подтипов игры. Например, игра без кубиков. Вариант отбрасывает один из главных элементов «длинных» нард – зары (игральные кости). Игроки сами называют числа исходя из ситуации на поле. Другие варианты нард могут подразумевать отличное изначальное расположение шашек или самих домов. Однако все эти подвиды не изменяют сути игры. Различные вариации нард наблюдаются только в начальной стадии игры или отличаются в составе инвентаря. Начинающим игрокам советуют, прежде всего, освоить «длинные» нарды.

Инвентарь «длинных» нард

Любой классический вид нард состоит из следующего инвентаря: доски, зары (игральные кости) и шашек. Прежде всего, разберитесь с доской нард, внимательно её изучите. Она состоит из двух частей и имеет всевозможные деления. Выглядят они, как правило, в виде треугольников вершиной вверх. Иногда деления могут отсутствовать в зависимости от дизайна доски. Однако на ней всегда будут означены выемки для шашек. Этим выемкам присвоены номера начиная от одного до двадцати четырёх. К сожалению, очень часто эти номера не написаны на доске. Для удобства можно самим их подписать. Номер один — вместо единицы ставится ноль — будет в правом верхнем углу, далее нумерация идёт против часовой стрелки. Таким образом, под нулём будет номер 23 – нижний правый угол доски. Видя пронумерованные ячейки, будет проще ориентироваться в процессе игры. Начальная позиция или «голова» белых шашек – это ячейка 0, для чёрных – ячейка 12. Многие нумеруют доску с 1 по 24. Однако древняя нумерация доски подразумевает ноль, как начало порядка. Поэтому будьте внимательны с обозначениями пунктов. Шашки выстраиваются в ряд по пятнадцать штук в каждом.

Суть игры

Целью игры является перевод своих шашек в дом и дальнейшее их выбрасывание за пределы доски. Перевод фигур осуществляется справа налево по кругу. Ходы определяются выпавшим числом зары. Тот, кто быстрее выбросит свои шашки из дома, станет победителем. Домом для белых шашек станут ячейки с номерами 18-23, для чёрных – с 6 по 11 ячейку.

Правила

Определить, кому принадлежит первый ход, помогают зары. Каждый из игроков бросает кубики, наибольшее число даёт право первого хода. Далее ходы распределяются в порядке очереди. Игроки бросают зары и делают передвижения фигур исходя из выпавших чисел. В «длинных» нардах предпочтение всегда
отдаётся большему числу. Например, выпали числа 1-4. Четыре станет первой цифрой передвижения шашки. В начальной стадии игры из «головы» можно выводить только по одной фигуре. Исключением может стать уникальное число. Например, выпавшие числа зары – 3/3, 4/4 и 6/6. Эти числа дают право выводить две шашки из «головы» вместо одной. Если в процессе игры, ваша шашка попадает на фигуру противника, то перекрывать её нельзя. Блокировать ходы противника также не рекомендуется. Если вы видите, что сделать ход невозможно, то он пропускается. Но это случается редко. Также следует всегда давать возможность противнику перевести хотя бы одну шашку в его дом. Как видите, игра не такая уж и сложная. Многое будет зависеть от удачи, ведь ходы определяют игральные кости.

Существует масса нюансов игры как в «длинные», так и в «короткие» нарды. Поскольку новичкам предлагается изначально осваивать первый вариант, то стоит упомянуть один из важных нюансов этой игры. Он относится к самому бросанию зары. Они не должны касаться бортов доски, шашек или стоять ребром. Если это происходит, то бросок считается недействительным. Будьте внимательны и не швыряйте кубики со всей силы. Старайтесь бросать их аккуратно и на своей половине доски. Игра считается честной, если используется специальный стаканчик для зар. В нём мешаются и из него выбрасываются кости. Таким образом, у матёрых игроков не будет шансов для подтасовки.

Преимущества игры в нарды

Игра в нарды отлично разовьёт умение считать в уме, поможет научиться разрабатывать стратегию и тактику. Также придётся хоть немного мыслить логическим путём. Игра в нарды считается второй, по степени вовлеченности левого полушария мозга, игрой после шахмат. Осваивайте нарды и блистайте развитой логикой и мышлением, как результатом. После освоения «длинных» нард рекомендуется усложнить уровень игры и переходить на «короткие» нарды. Они не покажутся слишком сложными, так как базовые правила игры вам уже знакомы.

Видео

Ахундов Назим Фикрет оглы

Длинные нарды. Как правильно играть.

Ахундов Н.Ф. ISBN 5-00-00420-5

Книга рассчитана на тех, кто только начинает играть в длинные нарды, но полон желания освоить секреты мастерства игры. Здесь вы найдете основные правила и принципы тактики и стратегии игры в начальной и заключительной фазе. Материал богато иллюстрирован, вам не понадобится доска, достаточно только книги. Все правила и приемы даны с объяснением и обоснованием, что облегчает усвоение материала.

Автор выражает благодарность и признательность человеку, много сделавшему для популяризации нард в России, подсказавшему саму идею написания книги и давшемумноговажныхиценныхзамечанийпорукописи, но просившему не упоминать его имени.

ВСТУПЛЕНИЕ.

Несмотря на большую популярность длинных нард в России и странах СНГ, в доступной литературе нет серьезных разработок теории этой игры. Нет программы, умеющей играть в длинные нарды на приемлемом уровне и позволяющей анализировать партии и позиции. В этом смысле длинные нарды серьезно уступают коротким нардам, для которых разработаны чрезвычайно эффективные компьютерные программы для анализа и обучения.

Сразу несколько оговорок.

В книге, в более-менее систематизированном виде даны представления о том, как правильно играть длинные нарды и дан анализ наиболее распространенных тактических приемов, а также их характеристики. Это не значит, что, освоив эти приемы, новичок сразу станет Мастером. Но, автор выражает уверенность, что путь к вершинам Мастерства для Вас будет открыт.

Книга рассчитана на тех, кто только начинает играть в длинные нарды, и полон желания существенно поднять уровень своей игры.

В книге нет ни слова, ни об истории нард, ни о правилах игры. Для этого существуют другие книги и пособия, которые доступны, в том числе в Интернете.

Все, что изложено в книге – личные представления автора о правильной игре, основанные на его личном опыте, и книга не претендует на абсолютную полноту знаний о длинных нардах.

Говоря о позиции на нардовой доске, мы часто употребляем некоторые специфические нардовые слова, а точнее уже, фактически, термины. Многие из них игрокам в нарды понятны. Но некоторые, без конкретного указания на доску, могут приводить к путанице.

1. То, чем играют в нарды. В книге используется слово « шашки ». В нардах соперники играют шашками разного цвета. Традиционно это белые и черные шашки. Однако для удобства зрительного восприятия позиций читателем, автор использовал вместо белых – желтые шашки, а вместо черных – синие.

2. Местонадоске,накоторомстоятшашки. Всегоих24.Вкниге используется понятие « поле ». В настоящей книге поля нумеруются от1до24(отсчетидетотбазыжелтыхшашек).Поле№1–стартовая позиция шашки (белой), поле № 24 – последний пункт доски, после которого желтая шашка снимается с доски (выбрасывается).

3. «Ход ». Термин понятен всем. Игрок, чья очередь играть, бросает зары и должен сыграть выпавшую комбинацию цифр. Это и будет ход. Ход состоит из «движений ». В одном ходе может

быть до четырех движений. Обычно их два. Если на зарах выпали одинаковыецифры,точетыредвижения.Этокогдаделается«полный ход ». Но бывает, что не все движения возможно сделать, тогда ход может состоять из трех, двух или одного движения. Это «неполный ход ». Может возникать ситуация, когда игрок вынужден полностью пропустить ход. Это когда ходить нет возможности совсем. В таком случае в ходе ноль движений.

4. Иногда важно обозначить в какой части доски идет игра. В книге используется слово «четверть ». Первая – та, где стартовая позиция данного цвета. На рисунке ниже показаны четверти доски для желтых. Далее вторая, третья и четвертая (та, где шашки выбрасывают).

5. Место, где в начале игры собраны все шашки (поле №1). Часто пользуются словами «рука» и «голова». Иногда это приводит к путанице. Важный термин. По правилам с «головы» нельзя

ходить более одной шашки (за исключением первого хода). В книге используется слово «голова ».

6. Бывает, что несколько подряд стоящих полей заняты шашками одного цвета, образующими некое препятствие. Для такого построения в книге используется слово « блок ».

7. Несколько (3 и более) шашек на одном поле. В книге используется термин « столбик ».

8. Четвертая четверть для данного цвета шашек. Часто именно это место игроки называют домом. Слово « дом » использовано для обозначения четвертой четверти данного цвета шашек и в этой книге.

9. Первая четверть данного цвета шашек. Иногда ее, как и четвертую четверть тоже называют «дом». В данной книге, во избежание путаницы, первая четверть доски для данного цвета шашек называется «база ».

10. Втораяилитретьяшашкавстолбикеодногоцветанакаком-то полеимеетважноетактическоезначение,т.к.позволяет следующим ходом захватывать более дальние поля, не открывая поля, с которого делаетсяход. Вэтойкнигетакаяшашканазывается«авант »(отслова “вперед”, т.е. нацеленная на какое-то поле впереди себя). Первая шашка на поле, где стоит авант, в книге названа «трамплин ».

11. « Мостик ». Под мостиком понимается такое расположение шашки, которое не позволяет сопернику организовать между Вашими шашкамиблок из 6 и более шашек.

12. Недостатокходовпривыпадениикакой-токонкретнойцифры

– «дефицит хода » (дефицит пятерок, дефицит троек и т.д.).

13. Некоторое количество ходов, которые можно сделать (передвинутьчастьшашек),несоздаваятакимиходамикритической ситуации для себя, например, не открывая очень важных полей. Для такогонабораходоввкнигеиспользовантермин« запасходов ».Часто употребляют просто слово «запас». Смысл «дефицита ходов» и «запасаходов»разный,ноониотражаютоднуитужеарактеристику позициинадоске.Этотакжекакстаканна2/3полныйилистаканна 1/3 пустой.

14. Зары (кубики). В данной книге, словом зары обозначены только сами зары, а не та цифровая комбинация, которая выпадает на верхних гранях зар. То, что выпадает на зарах названо «бросок ». Бросок –этодвецифры,каждаяизкоторыхот1до6.Когдавыпадают одинаковые цифры на обоих зарах, такой бросок называется «куш ».

15. Выброс — снятие шашки с доски в связи с тем, что она завершила свой путь по 24 полям и должна уже выйти за пределы доски. Снимать шашку с доски — “выбрасывать “.

16. Есливкакой-либопозициинадоскедлякаждойшашкиодного цветаподсчитатьсколькополейосталосьдовыбросасдоски,апотом сложить все эти цифры, получится сумма, показывающая шашкам данного цвета сколько минимум осталось очков до окончания игры. Такая сумма называется «пипсы ». В начальной позиции 15 шашек должны пройти 24 поля каждая, это соответствует 15х24=360

пипсам. Таким образом, пипсы могут быть от 0 (завершение игры) до 360 (начало игры).

Все термины в дальнейшем используются без кавычек.

УЧИМСЯ ИГРАТЬ В ДЛИННЫЕ НАРДЫ.

Прежде, чем начать знакомиться с тем, как лучше играть в длинные нарды, обязательно ознакомьтесь с содержанием раздела «Нардовая топология ». В ней читателю предлагается изучить особенности движения шашек по нардовой доске.

Правило №1. «Одну шашку с головы, вторую в другом месте».Очень полезное правило, известное почти всем новичкам, тем не менее, нуждается в пояснениях. Слепое следование этому правилу

– верный путь к ошибке и проигрышу в тактической борьбе.

Правило №2. «Первые ходы».

Как правильно располагать шашки при первых нескольких ходах, чтобы не попасть в беду уже в самом начале игры?

Правило №3. «Занимаем свободные поля».

Речь пойдет о том, какие именно позиции надо занимать в первую очередь и почему.

Позициянабазеоппонентаимееттактическоезначение,авегодоме

– стратегическое. Здесь же объяснено, почему некоторые позиции на доске важнее других.

Правило №4. «Тихий ход».

У Вас и у оппонента пока нет полей, которые можно занять или практически им ничего не угрожает. Как правильно ходить в такой ситуации? Именно здесь новички совершают множество ошибок.

Правило №5. «Игра делается на выбросе».

Нарды – игра довольно древняя, но несмотря на это интерес к ней не пропадает и по сей день. В настоящее время придумано много разновидностей нард, каждые отличаются своими правилами ходов, изначальным положением шашек и другими особенностями, но самые популярные – это длинные и короткие.

Есть правила игры в нарды, общие для всех видов этой игры:

Игроки делают свои ходы по очереди, первый ход определяется броском одной кости (игрок, у которого больше очков делает его первым). В разных видах и правилах игры в нарды может быть разное направление движения шашек, но они точно передвигаются по кругу и только в одну сторону.

Кости нужно бросать на свободное место на доске в одной ее половине. Если хотя бы одна кость вылетела за поле, перекатилась на другую его половину, неровно легла или оперлась о шашку, то бросок недействителен и его нужно повторять.

Перед каждым из ходов бросается две кости, а за каждый ход можно сделать от одного до четырех перемещений шашки. В каждом из них играющий может передвинуть шашку своего цвета на количество пунктов, равному очкам на одной кости.

Передвигать можно или две разные шашки или одну. Когда на костях выпадает дубль то очки, которые выпали удваиваются, и играющий может сделать 4 перемещения.

Правильно играть в нарды поможет также запоминание запрещенных передвижений шашек. Игрок не может ходить, если количество очков на костях не позволяет переместить шашку на занятый им или пустой пункт. В этом случае ход следует пропустить. Но когда можно сделать хотя бы одно передвижение, то нельзя от него отказываться даже если это невыгодно.

Когда же при передвижении все шашки играющего занимают свой дом, то при каждом следующем ходе можно выставлять их за поле доски. Это, как и изначальное размещение шашек, обусловливается правилами выбранного вида нард.

Смысл всей игры в том, чтобы шашками пройти все поле по кругу, потом вернуть их все в свой дом и выставить за игровое поле раньше соперника.

В данной игре ничьей не существует. Кто первый прошел круг тот и победитель.

Зная общие правила игры намного легче понять как играть в нарды любых разновидностей. А играть в них не только увлекательно, но и полезно, ведь в процессе вы тренируете свои математические способности, и выдержку. Кроме того, нарды, подобно многим другим настольным играм, способны сплотить небольшой коллектив или подарить множество интересных семейных вечеров.

Предлагаем вам также небольшой видео-урок игр в длинные нарды:

Узнаем как играть в нарды? Правила игры

Нарды – очень увлекательная и занятная настольная игра. Она пользуется немалой популярностью, несмотря на обилие всевозможных компьютерных игр. В игре сочетаются элементы спора, науки и искусства. Этой игре уже несколько тысячелетий. Перед тем как начать игру, необходимо знать, как играть в нарды по правилам.

Основные понятия

«Зары» — кубики (классические игральные кости). Материалом для них может быть кость или пластмасса, в зависимости от стоимости игрового набора. На гранях располагаются скопления точек, чье количество обозначает число – от 1 до 6.

«Голова» — изначальное местоположение шашек при старте игры.

«Дом» — завершающая часть пути — четверть доски, куда надо довести все шашки. Играющий не имеет право начинать выкидывать шашки, если дома нет еще ни одной.

«Дубль» — одновременное выпадение зар (кубиков) с равным числовым значением.

«Поправлять» — это слово используется тогда, когда играющий не намерен делать ход, а лишь подправляет шашку по отношению к остальным в линии.

«Выводить во двор» — этот термин обозначает такие ходы, посредством которых шашки перейдут за границы дома, то есть во двор.

Что надо знать об игре новичкам

Так как играть в нарды? В самом начале игрокам надо выставить шашки на единую линию (голову) на противолежащих частях игрового поля. Для того чтобы определить, кто будет ходить первым, участники берут одну зару и кидают ее. На чьей кости выпадет большее число, тот будет первым. В случае если у двух игроков выпали аналогичные числа, кости перекидываются.

Как и любой другой вид спорта, нарды подчиняются правилам, которые формулируют принцип игры. Весь его смысл в том, чтобы провести свои шашки до дома и вывести их во двор.

Важно кидать зары на своей стороне доски. Если один кубик вылетает за границы поля, встает ребром, потому что попадает на шашку или край доски, то этот бросок не считается, и надо перекидывать заново.

Как играть в нарды: правила для начинающих

Нарды – интеллектуальная игра. Она имеет собственные расхождения с большей частью подобных игр. Специфика в том, что здесь все шаги обусловлены положением шашек и тем, что выпадет на костях при броске. По этим причинам игру можно отнести к числу особо демократичных по отношению к игрокам. Игровой набор состоит из доски-книжки, разделенной на две части, 30 шашек черного и белого цветов и двух игральных костей.

Тем, кто не знает, как играть в нарды, и лишь знакомится с порядками игры, обычно не известен тот факт, что существует два варианта игры: длинные нарды и короткие. Новичку будет трудно осваивать правила обоих видов одновременно, он будет путаться между разными условиями. В связи с этим прежде желательно освоить один тип игры, а затем приступать ко второму. Что касается новичков, то им лучше браться за длинные нарды, поскольку они несколько проще, чем короткие.

Длинные нарды. Как играть?

По правилам, этот вид нард начинается с расположения шашек. Участники расставляют свои 15 шашек в ряд. Затем они поочередно кидают зары и в зависимости от числового значения двигают свои шашки против часовой стрелки.

Если на первом ходе выпало значение, при котором невозможно будет во второй раз сходить этой же шашкой, то вместо одной шашки из дома берется сразу две. Это принцип работает лишь при выпадении двух шестерок, однако такое положение складывается редко. При остальных ходах из дома допустимо выводить лишь одну шашку за ход. При этом второй ход делать этой же шашкой или другой, которая уже стоит на поле. Свои шашки допускается располагать в свободных лунках и в тех лунках, где уже стоят свои шашки. Запрещается ставить свои шашки в лунки, где стоит как минимум одна чужая.

Если игроку некуда ходить, наступает очередь хода противника. Но если есть шанс совершить хоть один ход, даже если он невыгодный, участник не имеет права отказаться от него и обязан ходить. Шашки, прошедшие круг и доведенные до конца маршрута, необходимо убирать с доски во двор. Сделать это можно, если бросать кубики и снимать шашки согласно номеру лунки. Если лунка с выпавшим числом свободная, допускается перевод на это количество лунок вперед. Если переводить некуда, то берутся шашки из лунки с низшим значением. Побеждает тот, кто первый выведет все шашки с доски.

Короткие нарды

Цель игры – довести шашки в дом и вывести во двор раньше другого игрока.

Теперь подробнее о том, как играть в короткие нарды. Правила и ход игры имеет много отличий от длинных нардов. Шашки идут друг на друга, причем допускается сшибать шашку противника с лунки (только если стоит одна шашка). За ход позволяется срубать несколько шашек. Сбитые шашки уходят «в бар» — центр игрового поля. Во время одного хода можно передвигать 1-2 шашки. При выпадении дубля ход увеличивается в два раза (так, выпадение 5-5, означает, что надо сходить 4 раза по 5 пунктов каждый). До того времени, пока участник не возвратил свои шашки из бара обратно на поле, ему не разрешается перемещать другие.

Победителем, как и в длинных нардах, считается тот, чьи шашки быстрее дошли домой и вышли за границы поля.

Варианты побед

Стоит заметить, что в нардах, помимо вариантов самой игры, существует три вида победы (они определяются превосходством игрока над противником на момент окончания игры):

  1. «Марс». Побежденный игрок не смог загнать свои шашки в дом, а победитель уже вывел свои во двор.
  2. «Домашний Марс». Поверженный противник довел шашки домой, но не сумел выйти во двор.
  3. «Кокс». Обозначение этого типа победы различно для коротких и длинных нардов. В длинных – противник не вывел все шашки из дома, в коротких – соперник не вывел ни одной шашки.

Распределение выигрышных очков: при простой победе присваивается 1 очко, марс дает 2 очка, при домашнем марсе – 3 очка и максимальные 4 очка – при победе кокс.

Плюсы игры

Нарды – это не только хорошее средство от скуки, но и способ завести интересную беседу с противником. Они развивают стратегическое мышление и устный счет, позволяют разнообразить досуг и устроить небольшой перерыв, а также проверить свою удачу. Сама по себе игра довольно азартна, но она станет еще увлекательнее, если играть со ставками. Это не обязательно могут быть деньги. Например, с детьми можно играть на сладости, а с друзьями – на желание. Тем не менее, как играть в нарды – со ставками или без – дело каждого.

GammonSite — Правила игры в нарды

Перемещение шашек

На картинке ниже показано, как передвигаются шашки. доска.
Примечание: 2 игрока движутся в противоположном направлении.

Играть в кости нужно индивидуально в любом порядке. Чтобы переместить шашку с помощью кубика, переместите его на количество очков, указанное на кубике.Шашку нельзя переместить в точку заняты 2 или более шашками соперника. После розыгрыша 1-го кубика во второй можно играть. На этом ход завершается, и начинается ход другого игрока.

Кости нужно играть индивидуально в любом порядке. Чтобы переместить шашку с помощью кубика, переместите его на количество очков, указанное на кубике. Шашку нельзя переместить на точку, занятую 2 или больше шашек соперника.После того, как первый кубик разыграен, можно сыграть второй. На этом ход завершается, и начинается ход другого игрока.

Например, в исходной позиции белые бросают 5-4.

Щелкните изображение, чтобы увидеть окончательное положение Он может переместить одного из 2-х защитников, используя 4 (не используя 5 первым, так как точка занята более чем 2 противник мужчины).
Затем он может продолжить движение этой же шашки, используя 5 (как показано ниже). или переместите другой.

Щелкните изображение, чтобы увидеть окончательное положение Другой вариант — ход 2 шашки с 13-го пункта, как показано ниже.

На ходы распространяются некоторые ограничения:

  • Если можно сыграть обе кости, игрок должен это сделать.
  • Если можно разыграть только один кубик, игрок должен сыграть наивысший, если это возможно.

Нарды краткие правила игры с рисунком. Правила игры в нарды

— игра для двух игроков на доске, состоящей из 24 узких треугольников, называемых точками.

Треугольники сгруппированы в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом врага, двор врага.Дом и двор разделены перекладиной, которая выступает над игровым полем и называется перекладиной.

Цель игры

Цель игры «» — принести все ваши фишки в «домик» и убрать их с доски до того, как это сделает второй игрок.

Чип механизм

Чтобы начать игру, каждый игрок бросает кубик. Это определяет, какой игрок ходит первым и какие числа он использует для своего первого хода. Если у обоих игроков одинаковые числа, они оба бросают кости, пока не получат разные значения.Игрок с наибольшим числом перемещает свои фишки в соответствии с числами на обоих кубиках. После первого хода игроки поочередно бросают два кубика и делают ходы.

Число на каждом кубике показывает, на сколько очков игрок должен переместить свои фишки. Чипы всегда движутся только к дому. В этом случае применяется правило: фишка может перемещаться только в открытую точку, то есть в ту, которая не занята двумя или более фишками противоположного цвета.

Числа на обоих кубиках составляют отдельные ходы.Например, если у игрока есть 5 и 3, он может переместить одну фигуру на три клетки, а другую на пять, или он может переместить одну фигуру на восемь (5 + 3) клеток одновременно, но последнее, только если путевая точка (три или пять полей от начальной точки) тоже открыты.

Игрок, у которого есть дабл, дважды играет каждое из чисел на каждой кости.

Например, если выпадет 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может перемещать фигуры в любой комбинации по своему усмотрению.

Игрок должен использовать оба выпавших ему числа, если они разрешены правилами (или все четыре числа, если у него есть дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок должен сыграть это число. Если каждое из чисел можно сыграть индивидуально (но не оба сразу), игрок должен сыграть большее число. Если игрок не может сделать ход, он пропускает ход. В случае выпадения дубля, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть как можно больше ходов.

Как забить и зарядить фишку

Элемент, занятый только одним жетоном, называется блотом.Если в этой точке останавливается счетчик противоположного цвета, блот считается побитым и помещается на планку. Когда одна или несколько фишек находятся на полосе, первая обязанность игрока — зарядить фишки в доме соперника. Фишка вступает в игру, перемещаясь в точку, соответствующую выпавшему значению кубика.

Например, если игрок выбрасывает 4 и 6, он может зарядить фишку до четвертой. или в шестых точках, если они не заняты двумя или более фигурами соперника.

Если обе точки, соответствующие значениям брошенных кубиков, заняты, игрок пропускает свой ход.

Как выбросить фишки

Когда игрок принес все свои пятнадцать фигур к себе домой, он может начать сбрасывать их с доски. Игрок кидает фишку следующим образом: бросается пара кубиков, а фишки, стоящие на точках, соответствующих выпавшим значениям, удаляются с доски. Например, если у вас 6 очков, вы можете убрать фишку с шестой точки.

Если на точке, соответствующей выпавшему кубику, нет фишек, игроку разрешается переместить фишку с точек, превышающих выпавшее число. Если игрок может делать какие-либо ходы, он не обязан сбрасывать фишку с доски.

На этапе сброса все фишки игрока должны быть в его доме. Если фишка выбита во время процесса сброса, игрок должен принести фишку домой, прежде чем продолжить бросать фишки. Тот, кто первым уберет все фишки с доски, побеждает в игре.

Включает в себя доску, разделенную на две половины, по 15 шашек для каждого игрока и два кубика, называемых Зарас. Первоначально игроки выстраивают шашки в одну линию (голову) на противоположных половинах доски. Далее определяется первый ход. Игроки по очереди бросают один кубик. На чьей кости будет большее число, он ходит первым. Если у обоих игроков одинаковый номер, то броски повторяются.

Игрок, получивший первый ход, бросает два кубика и перемещает шашку от головы к числу, выпавшему на кубике.С разными числами на кубиках игрок может снять с головы только одну шашку. Если во время первого хода у игрока на обоих кубиках максимальное значение 6 и 6, то с головы снимаются сразу две шашки. То же правило применяется к игроку, идущему вторым.

Затем игроки по очереди бросают два кубика. Кости обязательно должны упасть на одну сторону доски и равномерно. Если кубик выпал из доски, упал на другую сторону или был неровным, игрок бросает кубик.Шашки перемещаются на пустые места, для одного игрока слева направо, для другого — справа налево. Игрок должен сделать ход, если у него есть место, где можно поставить шашку. Если все места заняты противником, то игрок пропускает ход.

При выпадении двух одинаковых значений (дабл) на кубике ход игрока удваивается и за один раз он может переместить четыре шашки. Суть игры в том, чтобы первым догнать все шашки от головы до противоположной стороны доски, которая называется домиком, а затем первым выбросить их из дома за пределы доски.

Как бросать шашки

При бросании шашек игроки также бросают два кубика. Если число на кубике совпадает с числом, на котором стоит шашка, то ее можно бросить. Но игрок также может сделать ход в доме, если значение на кубике позволяет вам переместить шашку ближе к краю доски. Если шашки находятся ближе к краю, а у игрока более высокое значение, то бросается шашка, количество которой ближе всего к значению на кубике.Побеждает игрок, первым сбросивший с доски все шашки.

Новичка, который просто хочет познакомиться с правилами игры в нарды, поначалу может отпугнуть видовое разнообразие этого настольного развлечения. Но, как и везде, заранее не пугайтесь. Сначала выучите общие правила игры, которые помогут вам в будущем освоить другие вариации этого развлечения. В общем, есть две разновидности: короткие и длинные нарды. Существенным отличием этих двух типов друг от друга является возможность захвата шашек соперника, а также первоначальное размещение фишек.Но в обоих вариантах есть победитель и проигравший — тот, кто первым выстроил свои шашки за бортом.

  • Помимо того, что существует несколько вариантов игры в нарды, существует еще три типа победы, каждый из которых характеризуется преимуществом игрока в момент взятия верха над противником.
  • Ситуация, когда проигравший не сумел внести в дом все свои шашки, а победитель, в свою очередь, вынес свои шашки за пределы доски, называется «Марс».
  • Второй вариант, когда проигравший все же принес свои шашки домой, но не смог вывести их с доски, называется «Домашний Марс».
  • Cox имеет собственное обозначение в коротких и длинных нардах. По правилам засчитывается такая победа, если проигравший не вынес шашки из дома. В нардах — когда проигравшему не удалось убрать со стойки ни одной шашки.

С шарами все так же просто. Простая победа — 1 очко, Марс — 2 очка, Хоум Марс — 3 очка, за победу Кокс — 4 очка.

Как играть в длинные нарды — основной принцип игры

В этом типе игры 2 игрока соревнуются друг с другом на доске, которая разделена на 4 подгруппы по 6 клеток в каждой. Игра начинается с того, что оба игрока выстраивают «голову» — все 15 шашек в одну линию на краю доски.

Задача игрока — переместить все свои шашки к дому и убрать их с поля быстрее, чем это сделает противник.

Право первого хода предоставляется тому, у кого на кубиках большая комбинация.За один ход ходит только одна шашка. Исключение составляет случай, когда на первом ходу игры выпадает дубль.

Согласно результату броска, противники перемещают нарды против часовой стрелки, но вы не можете переместить свою шашку в ячейку, занятую шашкой противника. Вы можете положить все свои шашки на одну ячейку. В случае невозможности сделать ход право на ход переходит к противнику.

Как только шашки внесены в дом, их можно снимать с доски.

Как играть в короткие нарды — основной принцип игры

Как и в длинных нардах, здесь 4 поля по 6 ячеек в каждом, всего 24. Суть игры состоит в том, чтобы отнести шашки в дом и унести их за борт быстрее, чем это может сделать противник.

Но, игровой процесс в корне отличается от длинных нардов: здесь шашки движутся друг против друга, и вы даже можете сбить шашки противника с клетки. Правда, только если шашка стоит только на ячейке.За один ход можно сбить несколько шашек. Все они идут к «планке» — центру доски. Ходить можно 1-2 шашками, но если выпадает дабл (комбинация на кубиках, когда на обоих кубиках одинаковые числа). Если игрок еще не вернул все свои шашки из «планки» на доску, он не имеет права перемещать остальные.

Как и в длинных нардах, выигрывает игрок, который первым принес свои шашки в дом и снял их с доски.


Почему стоит научиться играть в нарды

Игра в нарды — отличный способ скоротать время, когда совершенно нечем заняться.Также в поездах часто можно встретить игроков в нарды. Это отличный способ завести новые знакомства во время игрового процесса или просто наблюдать со стороны за игрой двух бывалых игроков.


Нарды (иногда называемые по-французски трюком) — одна из старейших настольных игр. По своим правилам она близка к Сенет — самой первой известной настольной игре в мире, изобретенной древними египтянами, — и популярным играм типа «кто первым достигнет финиша».«В отличие от шахмат или шашек, успех в нардах во многом зависит от случая.

Короткие нарды — одна из разновидностей этой игры, которая отличается прежде всего расположением. Собственно, именно это и определило название разновидности: исходная локация в коротких нардах такая, как будто игра продолжается уже давно.

Первичное размещение

У каждого участника по пятнадцать фишек. Треугольные квадраты пронумерованы от первого до 24-го, начиная с первого треугольника дома игрока (группа квадратов, на которую должны быть перенесены все фишки, прежде чем они будут удалены из игры).При этом нумерация индивидуальна для каждого участника, так как дома расположены на противоположных концах.

Вот начальное расположение «игрового материала»: у каждого из игроков две фишки в 24-м треугольнике (самом дальнем), пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом. В «обычных» (более привычных нам) нардах подобная ситуация (условно, потому что чаще всего не такая симметричная) складывается только к середине игры.

У каждого игрока есть своя пара кубиков, а также свой стакан, в котором кости перемешиваются перед броском.На практике, конечно, не всегда используются очки.

Смысл игры такой же, как и в обычных нардах: переместите все свои шашки в свой дом и удалите их из игры. Тот, кто сделает это первым, побеждает. Понятно, что в этой игре невозможно сыграть вничью, хотя на практике иногда вводятся такие «неофициальные» правила — ничья объявляется, если второй игрок убрал все свои фишки на один ход позже первого.

Кто должен ехать первым

Чтобы определить, кому достанется честь сделать первый ход, игроки бросают по одному кубику за раз.Первым отправляется тот, у которого на верхнем краю номер больше. При равных числах на кубиках они снова бросают — пока они не различаются.

Механизм стружки

Кости, которые бросают жеребьевкой, также определяют движение первой фишки. Он перемещается на количество очков (также называемое забавным словом «пипсы»), равное сумме чисел на обоих кубиках. Движение делается в сторону дома. Вы можете переместить любую свою фигуру, но в том случае, если конечная точка хода открыта — то есть там нет вражеской фигуры.

После первого хода игроки по очереди бросают две кости и делают ходы. Если, скажем, выпали числа 5 и 2, то одна фишка может быть как семь очков сразу, но только при условии, что пятая или вторая точки по отношению к началу хода открыты. Можно, кроме того, первая фишка напоминать 5 квадратов, а вторая — 2.

Если на кубиках одинаковые числа, то это называется «дабл» (часто используется тюркский термин «гоша»). В этом случае игрок должен напоминать в четыре раза столько же полей, сколько указано на каждом кубе.

Если ход вообще не может быть сделан, игрок, естественно, его пропускает. Однако, если есть возможность переехать, то ход нужно сделать, даже если он невыгоден игроку.

Как обыграть фишку соперника

Эта особенность отличает короткие нарды от обычных. Если в последней точке хода стоит фигура соперника, но только одна, игрок может занять этот треугольник, а фигура противника помещается в «планку» (аналог тюрьмы).Этот ход называется «клякса». Когда какие-либо фишки попадают в планку, игрок должен «зарядить» их своим следующим ходом, то есть положить их в дом соперника на те клетки, номера которых указаны на выпавших краях. Пока все жетоны не будут размещены, вы не можете делать обычные ходы. Во время расстановки игрок также может побить фишку соперника.

Убрать фишки можно только тогда, когда они все собраны в доме — последняя группа из шести точек. Правила кидания фишек лучше всего проиллюстрировать на конкретном примере.

Допустим, одна оставшаяся фигура находится на пятой клетке. Если одно из чисел на кубике равно пяти, то эту фишку можно выбросить. Если одно из чисел — шесть, то фишку тоже можно выбросить. Если сумма чисел меньше пяти, то фишку нужно сделать простым ходом. Если в ходе хода эта фигура бьет фигуру соперника, то во время этого же хода эта фигура не может быть выброшена; однако это правило часто игнорируется, особенно в «тюремной» версии игры.

На этапе выброса фишек может возникнуть ситуация, когда одна или несколько фишек будут отбиты. В этом случае они, как обычно, выставляются в исходном положении (в доме соперника), приносятся к себе домой, и только после этого бросание возобновляется.

Параметры игры

Нарды — классические и короткие — имеют, помимо основных, и другие разновидности, отличающиеся некоторыми дополнительными правилами. Некоторые из них потрясающие. Например, в стандартных кавказских нардах запрещено одним ходом отбивать фишку соперника и прятаться, то есть стоять на поле, где уже есть другие свои фишки.

Короткие нарды — это исключительно европейская игра, правила которой были разработаны не так давно — в 18 веке. В то время восточная новинка привлекала огромное внимание в европейском мире, но там ее решили немного упорядочить и рационализировать. В игру было добавлено больше логики и мышления, а моменты, которые казались ненужными и только затягивали процесс, были удалены.

Классические «восточные» нарды — очень и очень древняя игра. Самая старая доска для нее была найдена даже в гробнице Тутанхамона.Особенно любили играть в нее древние персы. Таким образом, нарды намного старше шахмат.

Как и египетский сенет (упомянутый выше), нарды в странах Древнего Востока наделены мистическим смыслом. Итак, счетчики олицетворяли звезды, а поля на каждой половине поля символизировали месяцы года (ведь их было по двенадцать с каждой половины). Они даже пытались предсказать будущее по нардам. В Персии в эту игру разрешалось играть только высшему классу людей — ученым, философам, астрологам, правителям.Даже когда дело дошло до Древнего Рима, нарды сохранили свой статус — в них постоянно играли только правители, а в определенные дни разрешалось играть менее влиятельным дворянам.

Видеоурок

Нарды (таула, нарды), пожалуй, самая старая настольная игра в истории человечества. Игры с досками и играми в кости, судя по археологическим раскопкам, были известны шумерам и древним египтянам. Настольная игра с очень похожими правилами была известна еще в Древнем Риме.В нынешнем виде игра появилась в средневековой Персии. С XII века в нарды играют в Западной Европе.

В этой статье мы расскажем вам о правилах игры в нарды для начинающих (пошагово).

Общая информация

Игра ведется на специальной доске с шашками. Два соперника играют двумя наборами шашек (белой и черной). Цель игры — как можно быстрее переместить все ваши шашки по доске, а также затруднить продвижение шашек противника.Побеждает тот, кто первым уберет шашки с поля. Количество ходов зависит от броска игральных костей: таким образом, при игре в нарды удача играет важную роль. При этом для успешного прохождения игры игрок должен работать головой и правильно применять стратегию.

Есть два типа игр с разными правилами: длинные и короткие нарды. Длинные нарды — классический вариант игры, известный на Востоке и в России. Нарды Нарды — это реформированная европейская версия игры, созданная англичанином Эдмондом Хойлом в 18 веке.В последнее время в нашей стране получили распространение короткие нарды, но они не вытеснили длинные.

Опишем правила игры в обеих версиях.

Кубики, доска и шашки

Инвентарь прост: доска с двадцатью четырьмя отверстиями, двумя кубиками и тридцатью шашками (пятнадцать белых и столько же черных).

Игровое поле — это внутренняя сторона доски (в отличие от шахмат и шашек). Доска разделена на две половины (это деление называется «планка»).

В коротких нардах расстановка перед игрой следующая. Противники садятся друг напротив друга с разных сторон доски. Каждый игрок выстраивает шашки своего цвета в правом верхнем углу игрового поля. Фактически, ваши шашки будут выстроены в линию на правой стороне доски, а шашки вашего оппонента — напротив. Исходное расположение шашек называется «головой».

Цвет шашек не определяет порядок хода (этот вопрос решается бросанием кубиков)

Во время игры вам нужно будет провести свои шашки через отверстия (поля) на верхнем и нижнем краях доски.Верхняя правая лунка в начале уже занята вашими шашками, нижняя левая — шашками соперника. Противники ведут свои шашки по доске против часовой стрелки. Ваша задача — провести их сначала через отверстия в дальнем крае доски, а затем через отверстия в ближнем крае к правой ближайшей четверти, которая называется вашим «домом». После этого вы можете начать снимать свои шашки с доски. Эту же задачу выполняет и ваш противник — его «дом» (с вашей точки зрения) находится на дальнем левом краю поля.

Нарды: правила игры для начинающих с иллюстрациями:

Побеждает тот, кто первым снял с игры все свои шашки.

Третий обязательный элемент инвентаря — два кубика (игральных костей). В нардах у них есть особое название — зарс. Перед каждым ходом игрок бросает оба кубика. Количество возможных очков зависит от того, какие действия может выполнять игрок.

Длинные (простые, классические) правила игры в нарды

В начале игры все шашки соперников помещаются в «голову» способом, описанным в предыдущем разделе.Затем игроки используют кости, чтобы определить, кому принадлежит первый ход.

Перед тем как сделать ход, игрок снова бросает два кубика, чтобы определить, на сколько шагов он может переместить шашку вперед. Например, выпавшие числа 3 и 2 позволяют ему снять шашку «с головы» и переместить ее на три лунки и еще две вперед. Противник делает следующий ход, затем игроки продолжают ход.

Убрав шашки «с головы», игроки могут перемещать только одну шашку за свой ход.Но есть исключение: правила игры в нарды предусматривают дубль. Если при первом броске кубиков выпадает дабл: 3 и 3, 4 и 4, 6 и 6, вы можете двигаться двумя шашками (например, при броске 3 и 3 переместите их обе вперед на три клетки. ).

  • переместите одну шашку дважды за один ход (например, если выпало 2 на одном кубике, а 3 — на другом — переместите одну шашку на три шага, а затем на два шага)
  • ходят двумя шашками (бросая кости 2 и 3, передвиньте одну шашку на 2 шага, другую на 3 шага).

Это очень важный момент: игрок может выбрать наиболее подходящий вариант и действовать в зависимости от обстоятельств.

Если у вас уже есть собственная шашка в лунке, вы можете положить туда свои шашки (в любом количестве).

Если в лунке уже есть шашка соперника, вы не можете положить туда свою шашку.

Вы не можете пройти любое количество шагов.

Ты не можешь вернуться.

Вы не можете пропустить ход, если есть возможность уйти.По правилам вы должны сделать ход в свой ход, даже если это действие ухудшит ваше положение. Пропустить ход можно только в том случае, если правила вообще не оставляют возможности двигаться.

Нарды для игры, фото

Если выпал дубль (тот же бросок двух кубиков), то общее количество шагов удваивается. Например, при броске 4: 4 игрок идет не на 8 лунок вперед, а сразу на 16 лунок (одна шашка на 16 лунок или две шашки на 8).

Во время игры желательно не только поскорее вывести все шашки к себе «домой», но и поставить спицу в колеса противнику. Размещая в ряд шесть клеток вашего цвета, вы создаете «непроходимую преграду», через которую противник не сможет прорваться. Мы помним, что нельзя пройти в лунку, занятую шашкой соперника, и, скажем, при бросании кубика на 5 и 4 нельзя сразу пройти девять очков вперед, а можно только 4, а потом сразу 5 шагов ( или сначала 5, а потом 4).Таким образом, перепрыгнуть через «мост» из шести шашек соперника не получится.

Есть ограничение на строительство «мостов». Построить мост можно только при наличии хотя бы одной вражеской шашки перед этим экраном.

Когда все шашки уже находятся в «домике», игрок начинает убирать их с доски, чтобы как можно скорее закончить игру. Пока на доске остается хотя бы одна шашка, ваша игра не окончена.Это также можно сделать, бросая кости. Так, при броске 1 и 3 снимается одна шашка из тех, что находятся в первой и третьей лунках справа. Если все шашки уже удалены из этого поля, шашка удаляется с самой высокой позиции. В этом случае шашки можно не только убрать, но и перенести в «домик».

Считается, что в нардах не бывает ничьей. Однако в последние годы появилось одно исключение. Если один из соперников уже убрал с поля все шашки, другому нужно дать один ход.Если во время этого хода ему также удастся убрать все шашки, считается, что пришла ничья.

Конец одной игры — это еще не конец матча. Соперники могут сыграть несколько игр на очки. Важно, что в длинных нардах бывает два типа побед. Более полная победа называется «Марс» (один противник уже завершил игру, а другой еще не успел ввести все свои шашки в «домик»). Проигравший «Марс» теряет вдвое больше очков.

Длинные правила игры в нарды: видео

Правила игры в нарды

Между двумя разновидностями игры есть много общего.Та же доска, столько же шашек. Поэтому мы поговорим только об особенностях коротких нардов.

Правила игры в короткие (быстрые) нарды таковы, что шашки противника движутся навстречу друг другу (дом белых и дом черных находятся друг напротив друга). Поэтому игра больше похожа на битву, чем на гонку.

Правила разрешают и предписывают сбивать шашку соперника с доски. Как мы помним, в длинных (классических) нардах нельзя засунуть свою шашку в лунку, если там уже есть чужая шашка.В коротких нардах правила другие — если в лунке только одна шашка (это называется «клякса»), противник может ее выбросить, поставив на это место свою шашку. Но если в одной лунке больше двух шашек, вы не можете брать их или останавливаться на этом поле. Захваченные шашки добавляются на «полосу» (линия, разделяющая поле пополам). Противник стазиса оказывается в невыгодном положении: на следующем ходу ему приказывают вернуть шашку в игру. Он должен приводиться в действие в «доме» противника, то есть на максимальном удалении от цели — его собственного «дома».В какую лунку его поместить, зависит результат броска игральных костей. Итак, если на кубиках показаны 3 и 5, вы можете поставить шашку на третью или пятую лунку. Если сделать такие ходы технически невозможно (лунки заняты двумя и более шашками соперника), вам придется пропустить ход и попытать счастья в следующий раз.

«обыграть» шашки соперника — значит замедлить его продвижение к финишу и, как следствие, увеличить свои шансы на победу. По этой причине довольно опасно занимать опорное поле (лунку) только одной фишкой.

Выиграть в коротких нардах можно по-разному. Более полная победа называется «Марс» (если проигравшему еще не удалось убрать с поля ни одной шашки). Еще более полная победа называется «коксом» (если проигравшему не удалось убрать ни одной шашки и, кроме того, хотя бы одна из его шашек осталась на планке или в «доме» соперника). Марс дает двойные баллы, кокс дает тройные баллы.

Правила игры в нарды: видеоурок

Нарды | Настольные игры Galore Wiki

Нарды

Количество игроков

2 игрока

Обзор

Нарды — одна из старейших известных настольных игр.Это игра для двух игроков, в которой игровые фишки перемещаются в соответствии с броском кубиков, и игрок побеждает, убирая все свои фишки с доски раньше своего оппонента. Нарды относятся к семейству настольных игр, одного из старейших классов настольных игр в мире.

Нарды — это сочетание стратегии и удачи (бросания кубиков). В то время как игральные кости могут определять результат одной игры, в серии из многих игр лучший игрок будет накапливать лучший результат, что-то вроде покера.Таким образом, записи матчей между игроками являются хорошими показателями относительного мастерства. [1] При каждом броске кубиков игроки должны выбирать из множества вариантов перемещения своих шашек и предвидеть возможные ответные ходы оппонента. В вариантах, которые происходят из Нью-Йорка начала 20 века, игроки могут повышать ставки во время игры. Существует устоявшийся репертуар общепринятых тактик и событий.

Как и шахматы, нарды с большим интересом изучаются компьютерными учеными.Благодаря этому исследованию было разработано программное обеспечение для игры в нарды, способное победить игроков мирового класса (см. Пример TD-Gammon).

История

Римская и Византийская империя

Tάβλη (tabula) , означающее «стол» или «доска» на византийском греческом языке, является самой старой игрой, правила которой, как известно, почти идентичны нардам; он описан в эпиграмме византийского императора Зенона (476–491 гг. н. э.). Доска такая же с 24 очками, по 12 с каждой стороны.Как и сегодня, каждый игрок имел по 15 шашек и использовал кубические игральные кости со сторонами от одного до шести. Задача игры — первым снять все свои шашки — также была той же. Попадание кляксы, повторный ввод фишки из перекладины и унос — все следовало современным правилам. Единственными отличиями от современных нардов были использование дополнительного кубика (три, а не два) и запуск всех фигур за пределы доски (при этом они входят так же, как и фигуры на панели в современных нардах).Название τάβλη до сих пор используется для обозначения нардов в Греции, где в него часто играют на городских площадях и в кафе.

Эпиграмма Зенона описывает особенно плохой бросок костей, который имел император для данного положения. Зенон, который был белыми, имел стопку из семи шашек, трех стопок из двух шашек и двух шашек , блот , шашек, которые стоят отдельно на точке и, следовательно, могут быть выведены за пределы доски входящим шашкой оппонента. Зенон бросил три кубика, с которыми игралась игра, и получил 2, 5 и 6.Как и в нардах, Зенон не мог переместиться на место, занимаемое двумя (черными) фигурами противника. Белые и черные шашки были так распределены по точкам, что единственный способ использовать все три результата, как того требуют правила игры, — это разбить три стопки по две шашки на кляксы, обнажить их и испортить игру для Зенона. .

Считается, что τ ofβλη времен Зенона является прямым потомком более раннего римского Ludus duodecim scriptorum («Игра двенадцати линий») с удаленным средним рядом точек на доске и оставшимися только двумя внешними рядами.Ludus duodecim scriptorum использовал доску с тремя рядами по 12 точек в каждом, причем 15 шашек двигались в противоположных направлениях двумя игроками через три ряда в соответствии с броском трех кубических игральных костей. Сохранилось немного конкретного текста об игровом процессе Ludus duodecim scriptorum; Возможно, это было связано с более старой древнегреческой игрой в кости Кубейя. Самое раннее известное упоминание об игре — в «Ars Amatoria» («Искусство любви») Овидия (написанном между 1 г. до н.э. и 8 г. н.э.).

Египет и Ирак [править]

Гоночные настольные игры с играми в кости существовали на протяжении тысячелетий на Ближнем Востоке и в восточном Средиземноморье, включая игру «Сенет» в Древнем Египте и «Королевскую игру Ура» в Вавилоне.Древний египетский сенет для дичи был обнаружен вместе с иллюстрациями из египетских царских гробниц, датируемых 3500 годом до нашей эры. Хотя используется доска, которая сильно отличается от нардов, она может быть предшественницей. Королевская игра Ура, зародившаяся в древней Месопотамии до 2600 г. до н.э., также может быть прародительницей современных настольных игр, таких как нарды. В нем использовались четырехгранные игральные кости. На современном Ближнем Востоке нарды — обычное дело для кофеен.

Персия (Иран)

Раскопки в Шахр-э-Сухте (персидский سر سوخته, буквально «Сгоревший город») в Иране показали, что игра в настольные гонки существовала там около 3000 г. до н.э.Артефакты включают две кости и 60 шашек, и считается, что этот набор на 100-200 лет старше Королевской игры Ура. На доске, найденной в Шахр-э-Сухте, поля вылеплены змеиными кольцами.

Touraj Daryaee (2006) — по поводу первого письменного упоминания о ранних предшественниках нардов — пишет:

В 11 веке Шахнаме персидский поэт Фирдоуси приписывает Бурзоэ изобретение настольной игры нард в 6 веке.Он описывает встречу между Бурзо и раджавитянином из Индии. Раджа представляет игру в шахматы, а Бурзое демонстрирует нард , в который играют кости, сделанные из слоновой кости и тика. Сегодня Нард — это название персидской версии нардов, которая имеет разные исходные положения и цели. Х. Дж. Р. Мюррей подробно описывает многие версии нардов; современный нард отмечен там как то же самое, что и нарды и, возможно, датируется 300–500 гг. нашей эры в Вавилонском Талмуде, хотя другие считают, что Талмуд ссылается на греческую гоночную игру Кубея.

Турция

Женщины играют в тавлу на юге Турции.

Нарды, известные как «тавла», от византийского греческого τάβλη, по-прежнему очень популярны в Турции, и броски игральных костей принято называть их персидскими числовыми названиями: yek (1), dü (2) , se (3), chahar (4), pange (5), sheesh (6).

В Турции существует множество вариантов тавлы, в которых кардинально меняется ход игры. Обычная тавла также известна как эркек тавласы, что означает мужская или мужская тавла.Другой вариант — kız tavlası (что означает «девичья тавла») — это игра, которая зависит только от игральных костей и не предполагает никакой стратегии. Существует еще один вариант, называемый аскер тавласы (что означает солдатская тавла), когда фигуры бросаются на доску случайным образом, а противники пытаются перевернуть свои фигуры над фишками оппонента, чтобы победить их.

Обычные правила Тавлы такие же, как в других соседних арабских странах и Греции, которые были установлены более тысячелетия назад.

Греция

Нарды популярны среди греков.Это игра, в которой греки обычно дразнят своего противника и создают оживленную атмосферу. Игра называется «Тавли», образованная в византийские времена от латинского слова «tabula». Игра, почти идентичная нардам, называемая Тавли (византийский греческий: τάβλη), описана в эпиграмме византийского императора Зенона (476–481 гг. Н. Э.). Обычно в Тавли играют в четыре игры:

Портес: Настройка и правила такие же, как и в нардах, за исключением того, что нарды считаются гаммоном (2 очка) и нет куба удвоения.Плакото: игра, в которой одна шашка может поймать другую шашку в той же точке. Февга: игра, в которой одна шашка может заблокировать точку. Asodio: Также известен как Acey-deucey, где все шашки находятся за пределами доски, и вы входите, бросая либо удвоения, либо acey-deucey. Эти игры проводятся друг за другом, в матчах по три, пять или семь очков. Перед началом матча каждый игрок бросает 1 кубик, а игрок с наибольшим броском забирает оба кубика и делает повторный бросок (т. Е. Можно бросить двойные кости для первого хода).Игроки по очереди используют одну и ту же пару кубиков. После первой игры первым начинает игру победитель предыдущей игры. Каждая игра засчитывается как 1 очко, если противник унес хотя бы 1 камень, в противном случае 2 очка (окорок / нарды). Кубика удвоения нет.

Восточная Азия

Нарды примерно 10 века, Китай

Некоторое время нарды были популярны в Китае и были известны как «шуанглу» (双 陆), в книге «Пǔ Шуанг» (譜 雙), написанной в период Южной песни (1127–1279 гг.), Записано более десяти вариантов, но со временем его заменили другие игры, такие как сянци (китайские шахматы).

Считается, что в Японии бан-сугороку был завезен из Китая в шестом веке. Как азартная игра, она несколько раз запрещалась. В начале эры Эдо появилась новая и быстрая азартная игра под названием Chō-han , и сугороку быстро исчезло. К 13 веку настольная игра го, в которую изначально играла только аристократия, стала популярной среди широкой публики.

Западная Европа

jeux de table (Игры за столами), предшественники современных нардов, впервые появились во Франции в 11 веке и стали любимым развлечением игроков.В 1254 году Людовик IX издал указ, запрещающий своим придворным чиновникам и подданным играть. В настольные игры играли в Германии в 12 веке и достигли Исландии к 13 веку. В Испании рукопись Альфонсо X Libro de los juegos , завершенная в 1283 году, описывает правила для ряда игр в кости и настольных игр в дополнение к обширному обсуждению шахмат. К 17 веку настольные игры распространились в Швеции. Деревянная доска и шашки были извлечены из обломков «Васы» среди вещей офицеров корабля.Нарды широко используются в картинах этого периода, в основном голландских и немецких художников (Ван Остаде, Ян Стин, Иероним Босх, Брейгель и другие). Некоторые из сохранившихся произведений искусства — это «Карточные игры» Караваджо (доска для игры в нарды в нижнем левом углу) и «Триумф смерти» Питера Брейгеля Старшего (доска для игры в нарды находится внизу справа). Другие — Ад Босха и интерьер трактира Яна Стина.

Великобритания

В шестнадцатом веке елизаветинские законы и церковные постановления запрещали игру за столами, но к восемнадцатому веку нарды стали популярны среди английского духовенства.Эдмунд Хойл опубликовал «Краткий трактат об игре в окорок» в 1743 году; в нем описываются правила и стратегия игры, и он связан с аналогичным текстом на висте.

В английском языке слово «нарды», скорее всего, образовано от «back» и среднеанглийского « gamen », что означает «игра» или «игра». Самое раннее использование, задокументированное Оксфордским словарем английского языка, было в 1650 году.

США

Самым последним крупным достижением в нардах стало добавление куба удвоения.Впервые он был представлен в 1920-х годах в Нью-Йорке среди членов игровых клубов Нижнего Ист-Сайда. Куб требовал, чтобы игроки не только выбирали лучший ход в данной позиции, но и оценивали вероятность выигрыша из этой позиции, превращая нарды в игру, ориентированную на ожидаемую ценность, в которую играли в 20-м и 21-м веках.

Популярность нардов резко возросла в середине 1960-х годов, отчасти благодаря харизме князя Алексея Оболенского, который стал известен как «отец современных нардов».«Обе», как его называли друзья, стал соучредителем Международной ассоциации по нардам, [65] , которая опубликовала свод официальных правил. Он также основал Всемирный клуб по нардам на Манхэттене, разработал систему турниров по нардам в 1963 году, а затем организовал первый крупный международный турнир по нардам в марте 1964 года, который привлек королевских особ, знаменитостей и прессу. Игра стала огромной модой, и в нее играли в кампусах колледжей, на дискотеках и в загородных клубах; [64] биржевых маклеров и банкиров начали играть в консервативных мужских клубах.Люди от мала до велика по всей стране отряхивали пыль со своих досок и шашек. Компании по производству сигарет, спиртных напитков и автомобилей начали спонсировать турниры, а Хью Хефнер проводил вечеринки в нарды в особняке Playboy. Были созданы клубы по нардам и проводились турниры, в результате чего в 1967 году в Лас-Вегасе был проведен чемпионат мира.

Совсем недавно в 2009 году была организована Федерация нардов США (USBGF) для популяризации игры в Соединенных Штатах. В состав правления и комитетов входят многие ведущие игроки, директора турниров и сценаристы мирового сообщества по игре в нарды.USBGF недавно разработал Стандарты этической практики для решения вопросов, которые не затрагиваются правилами турниров.

Как играть

Оборудование

Игра в нарды проводится на специально разработанной доске, состоящей из четырех столов по шесть тонких треугольников или точек на каждом столе. Точки начинаются с краев доски, ближайших к игрокам, и направлены внутрь, так что они образуют два ряда по 12 точек друг напротив друга. Полоса делит доску пополам, и два стола с одной стороны называются «внутренними столами» или «домашними столами», а остальные называются «внешними столами».Традиционно внутренние столы должны быть расположены лицом к большему источнику света. Есть пятнадцать белых дисков, пятнадцать черных дисков, два кубика, два шейкера для игры в кости и куб удвоения. Удваивающий куб — это игральная кость, на шести гранях которой начертаны числа 2, 4, 8, 16, 32 и 64.

Подготовка и цель

Каждый игрок пытается переместить все свои фигуры на ближайший к нему внутренний стол (его домашний стол) и, как только это будет достигнуто, переместить или «снести» фигуры с доски.Побеждает тот, кто сделает это первым. Однако это только половина дела, потому что в нарды не играют должным образом, если в них не играют на ставки. Таким образом, конечная цель матча в нарды — выиграть больше ставок, чем противник.

Начиная с

Фишки могут двигаться только в одном направлении — от внутреннего стола соперника через внешний стол соперника, обратно через внешний стол игрока и заканчивая внутренним столом игрока. Белые фигуры движутся по часовой стрелке, черные движутся против часовой стрелки.Поскольку внутренние столики указывают на свет, должно быть ясно, кто где сидит.

В целях описания стартовой позиции точки будут пронумерованы от 1 до 12 по обе стороны доски, начиная с первого квадрата внутреннего стола и заканчивая последним квадратом внешнего стола. На стороне черных расположите 2 белые фигуры в точке 1, 5 черных фигур на поле 6, 3 черные фигуры на поле 8 и пять белых фигур на поле 12. Сторона белых должна точно отражать это расположение.

Хотя в нарды играют на ставки, это не обязательно означает деньги — можно использовать фишки, бобы или можно просто вести счет ручкой и бумагой. Однако элемент игры можно полностью исключить, следуя обычным правилам и просто игнорируя кубик удвоения и ставки. Однако обычно размер ставки определяется заранее, будь то денежная или иная сумма.

Для начала каждый игрок бросает по одному кубику одновременно. Если выпадает дабл, то ставка удваивается, и оба игрока снова бросают.Это повторяется до тех пор, пока один игрок не выбрасывает большее число, чем другой. Затем игрок с наибольшим броском использует бросок кубиков обоих игроков, чтобы сделать первый ход, а также выбирает играть белым или черным (и, следовательно, с какой стороны сидеть).

Удвоение и ставки

В любое время после первого хода любой игрок может предложить удвоить ставку перед тем, как бросить кости. После предъявления такого ультиматума другой игрок должен либо отказаться от игры и текущей ставки, либо принять предложение.

После того, как ставка была увеличена в два раза таким образом, только игрок, принявший самое последнее предложение удвоить ставку, может предложить удвоить ее. Каждый раз, когда это происходит, другой игрок либо проигрывает игру, либо принимает дубль и возможность предложить следующий дубль.

Куб удвоения используется для записи текущей суммы ставки.

Базовая игра

Каждый ход дает возможность переместить фишки к внутреннему столу игрока в соответствии с броском двух кубиков.Если не выпадет дубль, разрешены два хода, по одному на каждое число на кубике. Когда выпадает дубль, разрешается четыре хода числа на кубике. Игрокам не разрешается передавать свои ходы — за каждый ход нужно делать как можно больше ходов.

  • Точка с двумя или более фигурами одного цвета безопасна — противник не может поставить фишку на такую ​​точку.
  • Точка, на которой размещается только одна деталь, называется «пятном». Такая фигура уязвима — если противник приземляется в этой точке, фигура захватывается и перемещается на перекладину (это означает, что она физически помещается на среднюю перекладину, разделяющую доску).
  • Захваченные фигуры повторно вводятся в самую дальнюю точку от внутреннего стола игрока. Бросок 1 позволяет фигуре переместиться от перекладины к одному из внутренних столов соперника. Бросок 5 позволяет фигуре войти в точку 5 внутреннего стола соперника.
  • Если у игрока есть одна или несколько фигур на перекладине, никакие другие фигуры не могут быть перемещены, пока все такие фигуры не вернутся в игру. Таким образом, если бросок кубиков и расположение вражеских фигур не позволяют игроку повторно ввести фигуру на доску из-за перекладины, игрок не может переместить любую другую фигуру и игра переходит к противнику.

Точка, в которой находятся две или более фигур соперника, называется «заблокированной». Если шесть очков подряд заблокированы, считается, что соперник сформировал «прайм». Это очень выгодное достижение, поскольку противник не может пройти простое число, но игрок, создавший его, может пройти совершенно бесплатно.

Подшипник

Как только все фишки окажутся на внутреннем столе игрока, этот игрок может начать «уходить». Бросок 1 позволяет игроку отбивать фишку из точки 1 своего внутреннего стола, бросок 2 позволяет игроку отбивать фишку из точки 2 своего внутреннего стола и так далее.Вынесенные фишки просто удаляются с доски. Игрокам не нужно отталкиваться — если они доступны, они могут вместо этого переместить фишку внутри своего внутреннего стола. Часто это делается для того, чтобы объединить синглеты в пары, чтобы предотвратить их отлов.

Когда игрок выбрасывает число, превышающее наивысшую точку внутреннего стола, на котором у этого игрока есть фишки, игроку разрешается снимать следующую по высоте фишку. Например, при броске удвоения 5, если у игрока есть фигура в точке 5, две фигуры в точке 3, одна фигура в точке 2 и одна фигура в точке 1, игрок снимет четыре фигуры, расположенные наивысшим положением, и будет остался только один кусок на пункте 1.

Если после начала отталкивания фигура игрока захвачена, эта фигура должна вернуться на другую сторону доски, и отрыв не может возобновиться до тех пор, пока все фигуры снова не окажутся на внутреннем столе.

чистовая

Побеждает игрок, первым сбросивший все фишки.

  • Если противник унес хотя бы одну фишку, одна игра выигрывается, а текущая ставка аннулируется.
  • Если противник не унес ни одной фишки, это «окорок», и его стоимость в два раза превышает текущую ставку.
  • Если у соперника осталась фигура на перекладине или за внутренним столом соперника, это «нарды», и его стоимость в три раза превышает текущую ставку.

Как играть в НАРДЫ! Супер просто!

Варианты

Голландские нарды

Играется так же, как и в нарды, с двумя отличиями:

  • Все фигуры начинаются с доски «в руке», и все 15 должны быть помещены на внутренний стол соперника, прежде чем любая из них сможет продолжить движение.
  • Игрок не может взять фишку соперника до тех пор, пока хотя бы одна из его фигур не будет перемещена на его внутренний (несущий) стол.

Эйси Дьюси

Эта азартная игра популярна в вооруженных силах США и похожа на голландские нарды — основная особенность заключается в том, что бросок 1 и 2 является особым броском, который называется «acey deucey». В нее играют так же, как и в нарды, но со следующими отличиями:

  • В начале игрок, который начинает, также выбирает, за каким столом войти, а противник должен войти на противоположный стол и двигаться в противоположном направлении.Это, конечно, чисто косметическая модификация правил и никак не влияет на исход игры.
  • Все фигуры выходят на доску «в руке».
  • Нет необходимости вводить все фигуры, прежде чем любая другая фигура сможет двигаться. Это применимо в начале и во время игры.
  • Игрок, бросающий туз-двойку, сначала перемещает 1 и 2 обычным образом. Затем игрок выбирает дабл от 1 до 6 и снова делает ход, как если бы этот дабл был брошен.например если игрок выбирает двойную пятерку, он делает 4 хода по 5 в каждом. Наконец, игрок имеет право на еще один бросок кости, фактически на новый ход. Однако, если игрок не может переместить и первые 1, и 2, то ходы немедленно прекращаются, а двойной и дополнительный бросок аннулируются. Точно так же, если все четыре хода, составляющие дубль, не могут быть выполнены, последующий дополнительный бросок засчитывается.
  • Удвоение не является частью Acey Deucey, и здесь нет куба удвоения.Однако некоторые люди считают, что ставка удваивается каждый раз, когда выпадает туз-двойка.
  • Acey Deucey также использует другой метод определения выигрыша в каждой игре. В конце игры проигравший игрок должен заплатить выигравшему игроку ставку, умноженную на количество фигур, оставшихся на доске.

Ссылки и справочные материалы

Правила игры в нарды

Как играть — wikiHow

Обзор BoardGameGeek

6 лучших сайтов для игры в нарды онлайн

Нарды — одна из старейших настольных игр в истории человечества, наряду с шахматами, го и маджонгом.Если вы еще не знакомы с правилами, существует множество отличных веб-сайтов, на которых вы можете изучить их и проверить свои навыки против других игроков.

Ожидайте много веселья и испытаний, когда вы попробуете несколько вариантов одной и той же цели: убрать все свои шашки с доски. Набор функций на следующих онлайн-ресурсах позволит вам играть в нарды по своему вкусу.

Это очень простой и бесплатный веб-сайт, чтобы научиться играть в классические нарды.Вы можете играть на разных уровнях сложности, как против AI-противника, так и против настоящего.

Однако второй вариант работает только в стиле «пас и игра». Два игрока должны использовать один и тот же экран для продвижения игры, чтобы смартфон работал так же хорошо, как и компьютер.

Дизайн цифровой доски для игры в нарды красивый и простой, но с множеством функций, которые делают вещи интересными. Например, когда вы бросаете кости, доска подсвечивает, какие шашки вы можете переместить и куда.

У вас также есть доступ к кубу удвоения, который может умножать окончательный результат игрока до 64 раз. Но не увлекайтесь. Не торопитесь, читая инструкции на сайте, и играйте в своем собственном темпе.

Узнайте о различных способах игры в нарды на еще более простой платформе. iTavli имеет свои недостатки, такие как нечеткие инструкции, когда дело доходит до правил, однако это редкая онлайн-возможность избежать классического игрового процесса.

Выбирайте между греческим, турецким, русским и другими стилями, прежде чем играть против компьютера или онлайн-игрока. Поскольку руководство к iTavli не доставляет, вы можете прочитать о том, как работает каждый вариант, чтобы в полной мере насладиться опытом.

Также есть таблица лидеров, чтобы отслеживать, кто лучшие игроки на сайте. Вы даже можете бросить вызов друг другу на доске по вашему выбору. Зарегистрируйтесь бесплатно и смотрите, как ваше имя поднимается в рейтинге.

В общем, цель этого скромного сайта — дать вам возможность провести вечера, играя в традиционные нарды на успокаивающем фоне в пляжной тематике. Как и онлайн-пазлы, это отличный способ развить свой мозг.

Если вы ищете более современный дизайн, нарды VIP — лучший выбор, чем нарды 247. Домен является частью большого сообщества VIP-игр, в котором полно онлайн-версий любимых карточных и настольных игр.

В разделе нарды вы можете играть против компьютера на гладкой деревянной доске. Здесь также есть возможность удвоить свой счет.

Одно из основных отличий заключается в том, что каждый ход работает по таймеру, поэтому вам нужно думать и двигаться быстро. VIP также предлагает гораздо больше возможностей для общения, от игр с друзьями до участия в турнирах.

Имейте в виду, что соревнования требуют фишек, которые вы собираете за каждую игру.И сколько вы зарабатываете, зависит от того, насколько хорошо вы выступаете против своих противников, реальных или AI.

Эта платформа представляет собой сообщество, в котором вы можете создать профиль, повысить свой рейтинг и сразиться с фанатами нардов. Конечно, чем лучше вы становитесь, тем увлекательнее становится каждая игра.

После того, как вы освоите правила, возможно, вы захотите больше сосредоточиться на живых играх. Нет ничего плохого в игре против компьютера, но опыт становится другим, когда вы знаете, что на другом конце виртуальной доски находится реальный человек.

Backgammon Galaxy идеально подходят для этой работы, так как подходят только для онлайн-игроков. Вы можете создать или присоединиться к сеансу с фанатами со всего мира. Что касается других функций, вы сталкиваетесь с таймером разной скорости и собираете очки, чтобы подняться в таблице лидеров.

Очки не являются обязательными для участия в турнирах, как в VIP Backgammon, но конкуренция по-прежнему остается жесткой. Перед покупкой убедитесь, что вы готовы к поставленной задаче.

Если, с другой стороны, вы не чувствуете себя в игре, но все же хотите продолжать учиться, веб-сайт даже позволяет вам смотреть сеансы. Вы можете развить хорошую голову для игры в нарды, просто изучив технику более опытных игроков.

Несмотря на то, что вам необходимо загрузить Extreme Gammon на свой компьютер, смартфон или планшет, поставщик стоит упомянуть из-за его известности в области нардов.Помимо Backgammon Galaxy, Extreme Gammon — популярная программа для серьезных конкурентов.

Игроки и организации со всего мира полагаются на это программное обеспечение, чтобы практиковаться и анализировать свои игры. Хотя полностью настраиваемая плата в 2D или 3D является плюсом, преимущества платформы выходят за рамки гладкого дизайна и производительности.

После загрузки и установки вы можете играть против компьютера или другого игрока.Но главная цель Extreme Gammon — помочь вам тренироваться с большим количеством инструментов и настроек.

Например, он позволяет вам выбрать уровень сложности вашего AI-противника. Кроме того, он разбивает ваши сеансы и показывает, какие движения были плохими и почему. Вы даже можете импортировать игры с веб-сайтов во время игры, поэтому Extreme Gammon может анализировать их в процессе игры.

Обратной стороной является то, что программное обеспечение не является бесплатным, как большинство вариантов на основе браузера.Это стоит 59,95 долларов за компьютер, но вы можете получить бесплатную пробную версию и различные скидки, если вы являетесь членом GammonSite или Федерации нардов США (USBGF).

Если вам нужен аналитический сайт по нардам, нет ничего лучше Backgammon Studio. Имейте в виду, что к процессу регистрации и общей навигации по платформе сложно привыкнуть.

Тем не менее, как только вы определитесь, что доступно и где что находится, вы поймете, насколько бесценна Studio для преданных игроков.Как и Extreme Gammon, он разработан, чтобы помочь вам стать лучше, а не просто играть.

Помимо анализа ваших игр, он предлагает огромную базу данных конкретных ходов и позиций шашек. Вы можете прыгать с разной степенью сложности и преодолевать их.

Поскольку здесь нет часов, вы можете приложить дополнительные усилия и поработать над временем отклика. Используйте свои часы или полезное приложение для таймера, чтобы убедиться, что вы хорошо реагируете под давлением.

Если всего этого недостаточно, есть даже викторины, которые вы можете попробовать, а также еще одна удобная панель со списком матчей из живых турниров. Вы можете смотреть записи во время сеанса в домене прямых трансляций Studio, который удачно назван Heroes.

Играйте в нарды онлайн, чтобы стать мастером игры

От простых браузерных игр до профессиональных онлайн-сообществ — в Интернете есть множество способов сыграть в нарды в их современных и классических формах.

Если вы новичок в этом, вам следует начать с небольших опций, таких как iTavli, просто чтобы понять правила и уловки. Оттуда вы можете перейти к большим и лучшим хабам.

Подобно шахматам и другим играм для ума, нарды стоят всех усилий. Настроить вашу тактику против лучших игроков каждой платформы — это увлекательно, но вы также можете присоединиться к глобальному сообществу веселых тактиков.

15 многопользовательских игр для мозга, в которые можно играть с друзьями

Бросьте вызов своим друзьям в битве умов в этих бесплатных умных многопользовательских играх, чтобы узнать, кто самый умный!

Читать далее

Об авторе Electra Nanou (Опубликовано 93 статей)

Электра — штатный писатель в MakeUseOf.Среди нескольких писательских хобби цифровой контент стал ее профессиональным фокусом, в котором технологии стали ключевой специальностью. Ее функции варьируются от советов по приложениям и оборудованию до творческих руководств и не только.

Более Электра Наноу
Подпишитесь на нашу рассылку новостей

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

Нажмите здесь, чтобы подписаться

правил игры для новичков.Ограничения и незаконные передвижения

Играют двое. Игра ведется на специальной доске, разделенной на две половины (левую и правую). Количество фишек на доске — 15 для каждого игрока, которые размещаются на своей части доски с правой стороны. У игроков есть наборы фишек разного цвета. Игроки по очереди выбрасывают зарс (кубик). Количество зарядов — два. Первоначальное размещение фишек показано на рисунке 1. Каждый игрок имеет право перемещать только фишки своего цвета.

Чтобы начать игру, каждый игрок бросает кубик. Это определяет, какой игрок ходит первым и какие числа он использует для своего первого хода. Если у обоих игроков одинаковые числа, они оба бросают кости, пока не выпадут разные значения. Реализовано на:
Игрок с наибольшим номером бросает кости и первым начинает игру.
Вариант правила: игрок с наибольшим числом перемещает свои фигуры в соответствии с числами на обоих кубиках. После первого хода игроки поочередно бросают два кубика и делают ходы.Число на каждом кубике указывает, на сколько очков или пипсов игрок должен переместить свои фишки. Ход игрока — это бросок костей (зар), а также движение фишек после броска.

Цель игры

Игрок должен пройти полный круг (против часовой стрелки) со всеми фишками, зайти в Дом и выбросить их до того, как это сделает противник. Home последняя четверть засчитывается для каждого игрового поля игрока, начиная с ячейки, удаленной от голов на 18 ячеек.

Условие «выбросить» означает переместить фигуру так, чтобы она оказалась за пределами доски. выбросить фишек можно только после того, как все фишки «пришли в дом». Следовательно, черные переходят из зоны 12-7 в зону 13-18, а белые из зоны 19-24 в зону 1-6 (рис. 2).

Движение фишки

Игрок бросает два кубика одновременно. После броска игрок перемещает любой из своих жетонов на количество ячеек, равное выпавшему количеству одной из игральных костей, а затем любой жетон на количество ячеек, равное выпавшему количеству других кубиков.То есть, если на один кубик выпала «тройка», а на другой «пятерка», то, соответственно, вы можете переместить одну свою фишку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае вы можете переместить одну фигуру на восемь ячеек. Какой ход сделать первым, больший или меньший выпал, значения не имеет. В этом случае из головки можно снять только одну фишку (рис. 3).

Первый бросок сета дает игрокам исключение из приведенного выше правила. Если не работает одна микросхема, которую можно снять только с головы, то можно удалить вторую.Таких бросков у игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три — когда они сталкиваются с фигурами соперника, стоящими на голове. Если одна из этих комбинаций выпадает, то игрок может удалить две фишки из головы.

Если на оба рассвета выпадает одинаковое количество очков (удвоение, паш, гош, джекпот), то количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как если бы он бросил четыре зарса, и может сделать четыре хода на количество ячеек. упал на один кубик.

До конца своего хода игрок может перемещать свои фишки по своему усмотрению, если это не противоречит данным Правилам.Ход считается сделанным, когда игрок снял с доски свои зарс. Если ход в этом случае оказался неполным или противоречащим правилам, противник имеет возможность принять ход в том виде, в каком он был сделан, или потребовать от игрока сделать правильный ход.

Допускается размещение произвольного количества фишек на одном поле. Вы не можете положить фишку на ячейку, занятую фигурой соперника. Если фишка приземляется на занятую клетку, считается, что она «не идет».

Если фигуры соперника занимают шесть клеток перед любой фигурой, то она оказывается заблокированной.Не запрещено строить блоки по 6 штук, но все пятнадцать фигур противника не могут быть заблокированы. Реализовано на: Вы имеете право построить забор из шести частей только в том случае, если хотя бы одна вражеская часть находится перед этим препятствием. Есть вариант правил:
Вы имеете право построить забор из шести частей, только если в дом вошла хотя бы одна вражеская фигура.

Если игрок не может сделать один ход на то количество очков, которое он забросил раньше (фишки «не уходят»), то очки игрока исчезают, а фишки вообще не перемещаются.

Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права сокращать его, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «тройку», но выпала «шестерка» и есть возможность сыграть «шестерку», то следует сыграть «шестерку».

Если выпал камень, который позволяет игроку сделать только один ход и любой из двух, то игрок должен выбрать более крупный. Меньшие очки теряются. Примечание: термином «камень» в нардах можно назвать игральные кости, а также комбинацию очков, выпавших на двух рассветах.Например, камень «четыре-три».

Выталкивание

Выбрасывание фишек означает выполнение таких ходов, при которых фишка оказывается за пределами доски. Игрок может начать бросать фишки только тогда, когда все его фишки попали в дом.
В процессе удаления фишек из дома игрок имеет право использовать ранее выпавшие очки по своему усмотрению: он может сыграть фишку в доме или выбросить ее. Фишки можно бросать только с полей, соответствующих упавшим глазам на заре.Например, если выпадет 6-3, игрок может убрать с доски одну фишку с 6-го поля и одну фишку с 3-го поля (три могут быть сыграны с 6, 5 или 4 полей).
При удалении фишек из собственного дома разрешается изымать фишки с полей самого низкого сорта, если на полях самого высокого класса нет фишек. Например, если 6-5 выпало в первые дни, а на клетках 6 и 5 нет фишек, то игрок может забрать две фишки из следующего по порядку, четвертого квадрата, если там нет фишек, то из в-третьих, если нет — из вторых и т. д.

Результат игры

В нардах нет ничьей. Если один игрок бросил все свои фишки, второй считается проигравшим, даже если следующий бросок также может выбросить все его фишки. Вечеринка заканчивается.

Нарды — это забавная настольная игра с использованием шашек. Он зарекомендовал себя как инструмент для развития памяти, логики и внимательности. Начинающие игроки моментально втягиваются в интересный процесс игры и в будущем не хотят менять его на другой вид развлечения.Нарды были изобретены на Востоке более пяти тысяч лет назад. Древняя, как мир, игра стала излюбленным способом проведения свободного времени. Это развлечение имеет разные названия в зависимости от страны. В Англии это «Нарды», а в Европе — «Нарды». Однако суть игры от этого не меняется, основные правила остаются и не менялись веками. Выучить правила игры в нарды очень легко. Единственной загвоздкой для новичков могут быть всевозможные исключения и нюансы в зависимости от типа игры.Наибольшее количество разновидностей нардов наблюдается в Азии и России. Желающим освоить правила игры в первую очередь следует разобраться в видах нардов.

Нарды разные

В целом нарды делятся на два типа игр — «длинные» и «короткие». Разделение принято во всем мире, правила для обоих вариантов уже установлены. Самый древний и простой способ исполнения ходов — это «длинные» нарды.Этот способ подойдет особенно новичкам. Он прост в освоении и не содержит большого количества исключений. Другой вид исполнения — «короткие» нарды. Их лучше начинать, уже освоив базовые навыки процесса. По большому счету, «короткий» тип отличается от «длинного» вариантом способностью сбивать шашки соперника. В «длинных» нардах это правило исключено. Исходя из рецептов этих видов нардов, существует множество подвидов игры.Например, игра без кубиков. В вариации отсутствует один из основных элементов «длинных» нардов — зара (игральные кости). Сами игроки называют номера исходя из ситуации на поле. Другие варианты игры в нарды могут предполагать отличное начальное размещение шашек или самих домиков. Однако все эти подвиды не меняют сути игры. Различные вариации нардов наблюдаются только на начальном этапе игры или отличаются составом инвентаря.Новичкам рекомендуется в первую очередь освоить «длинные» нарды.

Нарды длинные инвентарь

Любой классический вид нардов состоит из следующего инвентаря: доски, игральные кости (игральные кости) и шашки. В первую очередь разберитесь с доской для игры в нарды, изучите ее внимательно. Он состоит из двух частей и имеет всевозможные подразделения. Выглядят они, как правило, в виде треугольников верхом вверх. Иногда деления могут отсутствовать в зависимости от дизайна доски.Однако на нем всегда будут видны выемки для шашек. Эти углубления пронумерованы от одного до двадцати четырех. К сожалению, очень часто эти цифры не пишутся на доске. Для удобства вы можете подписать их самостоятельно. Цифра один — ставится ноль вместо единицы — будет в правом верхнем углу, далее нумерация идет против часовой стрелки. Таким образом, под нулем будет цифра 23 — правый нижний угол доски. Увидев пронумерованные ячейки, будет легче ориентироваться во время игры.Начальная позиция или «голова» белых фигур — это ячейка 0, для черных — ячейка 12. Многие люди нумеруют доску от 1 до 24. Однако древняя нумерация доски подразумевает ноль как начало порядка. Поэтому будьте осторожны с обозначением предметов. Шашки выстраиваются в ряд по пятнадцать штук в каждой.

Суть игры

Цель игры — перенести ваши шашки в дом, а затем сбросить их с доски. Перевод фигур осуществляется справа налево по кругу.Ходы определяются выпавшим числом зара. Выигрывает тот, кто быстро выбросит шашки из дома. Основными для белых шашек станут клетки с номерами 18-23, для черных — от 6 до 11 клеток.

Правила

Зарас поможет определить, кому принадлежит первый ход. Каждый из игроков бросает кости, наибольшее число дает право на первый ход. Затем ходы распределяются по очереди. Игроки бросают зарс и перемещают фишки в соответствии с выпавшими числами.В «длинных» нардах предпочтение всегда отдается большему числу
. Например, выпали цифры 1-4. Четыре будет первым номером шашечного движения. На начальном этапе игры с «головы» можно снять только одну деталь. Исключением может быть уникальный номер. Например, выпавшие числа Zara — 3/3, 4/4 и 6/6. Эти числа дают право снять с «головы» две шашки вместо одной. Если во время игры ваша шашка попадает в фишку соперника, вы не можете ее перекрыть.Также не рекомендуется блокировать ходы соперника. Если вы видите, что сделать ход невозможно, то он пропускается. Но такое случается редко. Также вы всегда должны давать возможность противнику перенести хотя бы одну шашку в свой дом. Как видите, игра не такая уж и сложная. Многое будет зависеть от удачи, ведь ходы определяют кости.

Игра в длинные и короткие нарды имеет множество нюансов. Поскольку новичкам предлагается изначально осваивать первый вариант, стоит упомянуть один из важных нюансов этой игры.Это относится к изображению самой зари. Они не должны касаться досок, шашек или стойки ребром. В этом случае бросок недействителен. Будьте осторожны, не бросайте кубики изо всех сил. Постарайтесь аккуратно бросить их на свою сторону доски. Игра считается честной, если используется специальная чашка зар. Он мешает, и кости выбрасываются из него. Таким образом, у опытных игроков не будет шанса обмануть.

Преимущества игры в нарды

Игра в нарды отлично разовьет умение считать в уме, поможет научиться разрабатывать стратегию и тактику.Вы также должны немного подумать логически. Игра в нарды считается второй по значимости игрой в левом полушарии мозга после шахмат. Освойте нарды и блистайте развитой логикой и мышлением. Освоив «длинные» нарды, рекомендуется усложнить уровень игры и перейти на «короткие» нарды. Они не покажутся слишком сложными, так как основные правила игры вам уже знакомы.

Видео

Новичка, который просто хочет познакомиться с правилами игры в нарды, поначалу может отпугнуть видовое разнообразие этого настольного развлечения.Но, как и везде, заранее не пугайтесь. Первое — выучите общие правила игры, которые помогут вам в будущем освоить и другие варианты этого развлечения. В общем, есть два варианта: короткие и длинные нарды … Существенным отличием этих двух типов друг от друга является возможность сбивать шашки противника, а также первоначальное размещение фишек. Но в обоих вариантах есть победитель и проигравший — тот, кто первым выстроил свои шашки за бортом.

  • Помимо того, что существует несколько вариантов игры в нарды, существует еще три типа победы, каждый из которых характеризуется преимуществом игрока в момент взятия верха над противником.
  • Ситуация, когда проигравший не успел принести все свои шашки в дом, а победитель, в свою очередь, вынес свои шашки с доски, называется «Марс».
  • Второй вариант, когда проигравший все же принес свои шашки домой, но не смог вывести их с доски, называется «Домашний Марс».
  • Cox имеет собственное обозначение в коротких и длинных нардах. По правилам засчитывается такая победа, если проигравший не вынес шашки из дома. В нардах — когда проигравшему не удалось убрать со стойки ни одной шашки.

С шарами все еще достаточно просто. Простая победа — 1 очко, Марс — 2 очка, Хоум Марс — 3 очка, за победу Кокс — 4 очка.

Как играть в длинные нарды — основной принцип игры

В этом типе игры 2 игрока соревнуются друг с другом на доске, которая разделена на 4 подгруппы по 6 клеток в каждой.Игра начинается с того, что оба игрока выстраивают «голову» — все 15 шашек в одну линию на краю доски.

Задача игрока — переместить все свои шашки к дому и убрать их с поля быстрее, чем это сделает противник.

Право первого хода предоставляется тому, у кого на кубиках большая комбинация. За один ход ходит только одна шашка. Исключение составляет случай, когда на первом ходу игры выпадает дубль.

Согласно результату броска, противники перемещают нарды против часовой стрелки, но вы не можете переместить свою шашку в ячейку, занятую шашкой противника.Вы можете положить все свои шашки на одну ячейку. В случае невозможности сделать ход право на ход переходит к противнику.

Как только шашки внесены в дом, их можно снимать с доски.

Как играть в короткие нарды — основной принцип игры

Как и в длинных нардах, здесь 4 поля по 6 ячеек в каждом, всего 24. Суть игры состоит в том, чтобы отнести шашки в дом и унести их за борт быстрее, чем это может сделать противник.

Но, процесс игры в корне отличается от длинных нардов: здесь шашки движутся друг против друга, и вы даже можете сбить шашки соперника с клетки. Правда, только если шашка одна на ячейке. За один ход можно сбить несколько шашек. Все они идут к «планке» — центру доски. Ходить можно 1-2 шашками, но если выпадает дабл (комбинация на кубиках, когда на обоих кубиках одинаковые числа). Если игрок еще не вернул все свои шашки из «планки» на доску, он не имеет права перемещать остальные.

Как и в длинных нардах, выигрывает игрок, который первым принес свои шашки в дом и снял их с доски.


Почему стоит научиться играть в нарды

Игра в нарды — отличный способ скоротать время, когда совершенно нечем заняться. Также в поездах часто можно встретить игроков в нарды. Это отличный способ завести новые знакомства во время игры или просто посмотреть со стороны за игрой двух бывалых игроков.


Устройство доски для игры в нарды, шашки и кости

В длинные нарды по правилам игры играют на доске, состоящей из 24 точек (лунок).Доска условно разделена на две равные части специальной доской (бруском) с шестью отверстиями для шашек на каждой короткой стороне.

Рис. 1. Первоначальное размещение шашек в настольных длинных нардах

Согласно правилам игры в длинные нарды, у каждого игрока есть 15 шашек одного цвета. Изначально все белые шашки помещаются в лунку номер 1 (см. Рис. 1), а белые шашки — в лунку 13. Лунки 1 и 13 называются соответственно — черная голова и белая голова. Цель игры в длинные нарды — привести все шашки к его дому раньше соперника и убрать их с доски до того, как это сделает второй игрок.Домой для черных являются точки с номерами от 19 до 24 (см. Рис. 1), для белых — точки с номерами от 7 до 12.

Начало игры длинные нарды

Длинные нарды начинаются с последовательного бросания зар (игральных костей). Зара (кубики или игральные кости) бросаются таким образом, что оба они падают в одну половину игрового поля и устойчиво лежат на краю. Если кубики разбросаны по обеим половинам доски, если хотя бы один из них выпал за пределы доски или хотя бы один из них стоял наклонно, опираясь на доску или шашку, то бросок повторяется.

Правая часть первого хода в длинных нардах разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одному кубику за раз, игрок, бросивший наибольшее количество очков, ходит первым. В случае равенства выпавших очков проводится повторная попытка. Если после окончания первой игры проводится вторая игра, то ее начинает игрок, выигравший первую игру.

В начале игры идет захват выгодных позиций. Поскольку за ход можно снять с головы только одну шашку (кроме первого хода 3: 3, 4: 4 и 6: 6), то для этого нужно использовать каждый ход.

Объект игры в длинные нарды

В игре в длинные нарды игрок должен пройти полный круг со всеми шашками (против часовой стрелки), войти с ними в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока является последняя четверть игрового поля, начиная с клетки в 18 клетках от головы.

Движение шашек в настольной игре длинные нарды

В настольной игре «длинные нарды» игрок одновременно бросает два кубика.После броска игрок перемещает любую из своих шашек на количество ячеек, равное выпавшему количеству одной из игральных костей, а затем одну из любых шашек на количество ячеек, равное выпавшему количеству других игральных костей. То есть, если на один кубик выпала «тройка», а на другой «пятерка», то, соответственно, вы можете переместить одну свою фигуру на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае вы можете переместить одну шашку на восемь ячеек. Какой ход сделать первым, больший или меньший выпал, значения не имеет.В этом случае с головы можно снять только одну шашку.

Первый бросок в длинной настольной игре в нарды дает игрокам исключение из приведенного выше правила. Если одна шашка, которую можно снять только с головы, не работает, то можно удалить вторую. Таких бросков у игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три. В этой ситуации в настольных длинных нардах невозможно сыграть полный ход одной шашкой, так как мешают стоящие на голове шашки противника.Если одна из этих комбинаций выпадает, то игрок может снять с головы две шашки.

В настольной игре длинные нарды нельзя переместить две шашки на количество ячеек, указанное одним кубом, а затем на количество ячеек, указанное другим кубом. То есть, если выпало пять или четыре, вы не можете пойти сначала с одной шашкой на две, затем с другой на три (то есть сыграть пять с двумя шашками), а затем сыграть четыре таким же образом. Если на оба зарса выпадает одинаковое количество очков (дабл, паш, гош, джекпот), то количество очков удваивается, то есть игрок играет так, как будто он бросил 4 зарса и может сделать 4 хода на количество клетки упали на один кубик.

В настольной игре в длинных нардах на одном поле разрешается ставить произвольное количество шашек. Вы не можете поставить шашку на клетку, занятую шашкой соперника. Если шашка попадает в занятую клетку, об этом говорят, что она «не идет». Если шашки соперника занимают шесть клеток перед любой шашкой, то она оказывается заблокированной. В настольной игре в длинные нарды не запрещено строить блоки из 6 шашек, но все пятнадцать шашек соперника не могут быть заблокированы.Есть вариант правил: вы имеете право построить забор из шести частей только в том случае, если хотя бы одна из частей противника вошла в дом.

run », потому что он выполняется во время хода игрока и не мешает его противнику

В настольной игре длинные нарды, если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, которое он бросил на рассвете (шашки «не идут»), то очки игрока исчезают, а шашки вообще не двигаются. . Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права сокращать его, даже если это в его интересах.То есть, если игроку выгоднее сделать «тройку», но выпала «шестерка» и есть возможность сыграть «шестерку», то следует играть «шестеркой». В длинных нардах, если выпал камень, который позволяет игроку сделать только один ход и любой из двух, то игрок должен выбрать более крупный. Меньшие очки теряются. Примечание: термином «камень» в нардах можно назвать игральные кости, а также комбинацию очков, выпавших на двух рассветах. Например, камень «четыре-три».

Метание шашек в настольной игре длинные нарды

Рисунок 3.Черные сбросили 4: 2. Бросают две шашки

.

В настольной игре «длинные нарды» термин «бросание шашек» означает выполнение таких ходов, при которых шашка находится за пределами доски. Условно советы по метанию шашек можно разделить на 3 части: захват позиций в четвертой четверти, правильный ввод шашек в зону броска и собственно бросание шашек. Игрок может начать бросать шашки только тогда, когда все его шашки зашли в дом. В процессе удаления шашек из дома игрок имеет право использовать выпавшие на старте очки по своему усмотрению: он может сыграть шашку в доме или выбросить ее.Шашки можно бросать только с полей, соответствующих упавшим на рассвете глазам. Например, если результат броска 6: 3, игрок может убрать одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля с доски. В настольной игре «Длинные нарды» в процессе снятия шашек из собственного дома разрешается снимать шашки с полей младшего разряда, если на полях более высокого разряда нет шашек. Например, если на рассвете выпало 6: 5, а на клетках 6 и 5 нет шашек, то игрок может вынести из дома две шашки из следующего по порядку, четвертого квадрата, если там нет шашек, потом из третьего, если нет — из второго и т. д.

Результаты в настольная игра длинные нарды

В игре в длинные нарды нет ничьей. Если один игрок бросил все свои шашки, второй считается проигравшим, даже если следующий бросок также может бросить все его шашки. Игра в длинные нарды заканчивается.

Строительство и взлом «заборов»

«Забор» — это шашки одного из игроков, выстроившихся в ряд. Если вам удалось построить забор из 6 и более фишек, то это уже прочный забор, потому что через него невозможно перепрыгнуть.

Дефицит ходов

В любой момент игры у нас есть разное количество ходов, доступных для каждой из 6 цифр рассвета. Бывают случаи, когда при дубле 6: 6 нам доступны, скажем, только два хода, а не четыре (например, во время первого хода), и происходит потеря ходов. Эффективное использование «дефицита ходов» своего и соперника является одним из самых сложных в длинных нардах и является признаком высочайшего мастерства.

Поделиться

отправить

Class

Drop

Играть в нарды — значит погрузиться в древнюю традицию, пришедшую с Востока, возраст самой старой найденной доски составляет не менее 5000 лет.

Когда-то это было обычным явлением среди знати, и исход партии влиял на решения правителей.

Куда делись белые и черные камни

Суть процесса заключается в том, что камни игрока совершают полный круг вокруг доски, попадают в «домик» (последняя четверть игрового поля), а затем игрок должен удалить камни с доски до того, как противник. .

Есть ли разница между длинными и короткими нардами

Различия между короткими и длинными нардами:

  • Первоначальное размещение в шортах сложнее;
  • В них можно сбивать одиночные фишки противника, что недопустимо в длинных;
  • В коротких есть кубик Дэйва (удвоение), который позволяет удвоить ставку и повысить интерес.Когда в 1920 году была внедрена система удвоения, нарды стали видом спорта;
  • Мастерство игрока очень много значит для победы. В длинных нардах большую роль играет случай.

Короткие нарды, или нарды, предпочитает большинство людей на Западе.

Результат игры часто бывает неожиданным. Иногда кажется, что один игрок находится в безвыходной ситуации, за один ход безвыходная ситуация может кардинально измениться. За это эту игру любят во всем мире. Вариант длинных нардов популярен, но его правила проще.

С чего начать

Если вы сели за нарды, то как играть, правила и основные принципы вам стоит изучить заранее.

Перед началом игры важно понять, как устроено игровое поле.

На доске 24 треугольника, которые называются «точками».

Камни движутся по ним. Исходное положение шашек называется «головой».

Движение против часовой стрелки. Вам нужно переместить все свои камни через доску в «домик».

Чипы обычно бывают красно-белыми или красно-черными.

Главное, чтобы они отличались по цвету.

При броске кости (игральные кости) должны падать на одну сторону доски и устойчиво лежать на краю. В игре используются 2 кубика.

На них выпадает

2 числа, например 4-1. Одну шашку можно переставить на 4 пункта, а другую — на 1.

Единственное исключение — это первый ход («с головы»), вы можете передвигать только одну фигуру.Если при первом ходу он попадает в точки, где находятся фигуры соперника, то допустим ход с двумя шашками.

Тактика состоит в том, чтобы овладеть как можно большим количеством очков, чтобы ограничить движение врага.

Нарды в социальных сетях и для смартфонов

Социальная сеть ВКонтакте предлагает играть в приложения. vk.com/igra.nardy — По этой ссылке можно играть в длинные нарды, короткие здесь — vk.com/korotkie.nardy.

Для iOS есть такое приложение freesoft.ru / золотые_нарды. С разным дизайном, вариантами игры и уровнями сложности. Или вот здесь gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ классический дизайн. Бесплатно можно играть как в короткие, так и в длинные нарды.

Вы можете получать удовольствие и зарабатывать деньги, играя в

Играть на деньги можно на следующих ресурсах:

  • fpclub.eu — это одно из самых популярных мест для выигрыша. Здесь можно найти разные варианты игры в нарды.
  • skill7.net — На этом сайте вам не нужно скачивать дополнительный клиент для игры.Работают все известные платежные системы.
  • rushplay.com/landing/ — Да столы большой выбор. Вы можете выбрать подходящий по уровню, размеру ставок, скорости.

Что нужно сделать, чтобы выиграть

Не забывайте, в чем суть длинных нардов. Вам нужно убрать свои шашки с доски раньше соперника. Перед тем, как сделать ход, стоит задуматься о его преимуществах для вас.

Превосходство нужно завоевывать с первых ходов. Для этого на каждом ходу нужно переставлять одну фигуру из исходного положения, а вторую двигать вперед.Так что скоро в игру введут всех, и не будет забытых и заблокированных противником.

Нельзя дать противнику возможность занять 3 очка подряд возле своей «головы». Вводить фишки в игру станет намного сложнее.

Специальная комбинация выпавших кубиков двух одинаковых чисел («джекпот») позволяет сделать 4 хода вместо обычных 2. Постарайтесь к этому подготовиться. Такой случай может изменить ход всей игры.

Блокировка противника на пути к вам поможет замедлить его продвижение. Вам нужно набрать от 3 до 5 очков подряд.

На пути к «дому» с шашками нужно занять наиболее выгодные позиции с середины четверти. Один камень, застрявший среди фишек противника, ведет к поражению.

В коротких нардах следует спокойно следовать своему плану, противник обязательно попытается сбить вас с толку, если он поймет вашу стратегию.

Понимание его важности приходит с ростом навыков.Освоение различных тактик принесет уверенность в себе.

Все время нужно держать ситуацию под контролем: кто ближе к победе, как повернуть игровой момент в свою пользу.

Стратегии игры в короткие нарды:

  1. Строительство жилого дома. Необходимо как можно быстрее переместить шашки на позиции в доме. Противнику будет сложнее отойти и войти в сбитые шашки. Фаза сброса будет ближе.
  2. Комбинация.Одновременное строительство дома и вывод 2-х шашек из дома соперника.
  3. Рискованная игра. Стремление занять стратегически выгодные позиции может привести как к быстрой победе, так и к столь же быстрому поражению.
  4. Удаление шашек. Основная задача — вывести 2 шашки из поля врага. Только броски 5-6 и 6-6 дают такую ​​возможность.
  5. Игра с якорем. «Якоря» на стороне соперника хоть и не мешают ему продвинуться в «дом», но заменяют его шашки на нокаут.
  6. Осторожная игра. Игрок сосредотачивается на защите, игра может затянуться. Переворот одного противника может решить исход игры.

Когда вы играете в длинные и короткие нарды, понимание стратегии противника приближает вашу победу.

Нарды развивают стратегические и тактические способности не хуже шахмат. Эта игра станет тестом и тренировкой на внимание и интеллект.

Стоит искать достойных реальных, а не виртуальных соперников, ведь они могут стать для вас настоящими учителями, указывать на ошибки и раскрывать интересные комбинации.

Обязательно ОЦЕНИТЕ СТАТЬЮ!

Тактик и секретов игры в нарды длинные. Длинные нарды

Тысячи людей на нашей планете увлекаются нардами, которые в англоязычных странах называют нардами. Эта древняя восточная забава занимает первые места в рейтингах досуга. Новичкам кажется, что победа или поражение зависят от броска специальных кубиков — за. Очков много — выиграешь, не проиграешь. Не каждый, кто хоть раз в жизни играл, знает: в нардах есть секреты игры, и если вы овладеете ими, лавры победителя будут носить, не взлетая.

Конечно, все знают основы NARD, а если нет, то вот ключевые моменты. У каждого участника на своей части доски (в доме) по 15 шашек. Основная задача — сделать круг на игровом поле и убрать фишки с поля быстрее, чем противник. Количество лунок, по которым перемещается шашка, определяется зарядкой.

Вряд ли вы назовете уловку доскональным знанием правил. Это скорее незыблемая правда.Поэтому, если у вас все еще есть пробелы в знаниях, немедленно восполните недостаток знаний. Сделать это можно на нашем сайте, где правила написаны доступным и понятным языком. Ведь без знания теории мастерства не добиться.

Вкратце секреты знаменитых обращений Дней таковы: каждый ход хорошо продуман, иначе вряд ли он будет успешным. Развитие событий зависит от начальных движений фишек хоть в длинных, хоть в коротких нардах.Хотя исход боя также зависит от того, удачен ли бросок кубиков, тактически правильно будет рассчитать движение и спрогнозировать поведение противника.

Тактика игры в нарды следующая: идем к одной шашке из вашей головы, берем вторую из другого колодца и, таким образом, не торопясь, движемся в сторону головы врага. Некоторые опытные игроки советуют выбрать одну из возможных стратегий:

Здесь нет никакого секрета, все объясняется логично: если тяготы ложатся чаще при большом количестве очков, двигайтесь вперед.Если с маленьким — защитите. Во время игры в нарды тактика будет отличаться в зависимости от ситуации, все комбинации заранее не предсказываются, беспроигрышных партий нет.

Если рассуждать логически, когда двое сидят за доской одинакового уровня мастерства оппонента, шансы на победу у них одинаковы. Тогда для победы придерживайтесь такой тактики игры в нарды: не позволяйте сопернику набирать очки и не теряйте очки самостоятельно. Чтобы противник не набирал очки, создавайте позиции, в которых он не сможет понравиться и будет вынужден пропускать ходы.При этом грамотно поднимайте шашки в дом и заранее продумывайте комбинации, чтобы не терять очки.

Главный секрет правильной тактики — предугадывать ситуацию, а не просто видеть, что происходит на игровом поле у ​​вас на глазах. Другими словами, просчитайте возможные последствия движений. Приверженцы НАРД с математическим складом ума проделали некоторые расчеты и выяснили, что для попадания в желаемую лунку нужно попытаться оказаться в 5-6 лунках раньше нее.Чаще всего в сумме выпадает одинаковое количество баллов. Эта маленькая хитрость поможет выиграть даже новичку.

Какие еще секреты игры в длинные нарды? Закройте противнику колодцы, в которые он может попасть, ведь мы уже знаем, что обычно отягощения дают при забросе 5-6 очков. Используйте это тактическое назначение против противника.

Секреты длинных нардов включают также строительство забора. Забор называется выставленным в три-шесть ячеек в ряду фишек боевых участников.Правильно исправив забор, создайте выигрышную комбинацию. Смысл в том, что у соперника формируется нехватка ходов, но у вас будет возможность сделать хороший продуманный удар. Если забор из 3-х фишек соперника не пугает, то когда 4, 5 или 6 фишек подряд стоят — это практически победная комбинация.

Во время игры с роботом в длинных нардах тактика остается прежней. Мы защищаемся или атакуем в зависимости от ситуации на поле и от того, насколько у вас сегодня счастливый день.Нарды также требуют от игрока логического мышления и хотя бы простейших математических способностей. Чтобы выиграть, сыграйте в сотни партий. Здесь как в спорте — чем больше тренируешься, тем ближе к победе.

Используйте секреты длинных нардов, играя с роботом или с человеком в бесплатном клубе LuckForfree. Также все желающие найдут на нашем сайте популярные игры: карты, шахматы, шашки, домино, рулетку и др.

Пробная игра
без регистрации.

Нарды — одна из старейших настольных игр в мире, но точных дат и истории игры нет.Существует легенда, в которой говорится, что игра была создана в Египте. Игра во многом отличалась от современной версии, но были схожие черты, за которые были созданы прародители классических медсестер.

Какие навыки развивают в нарды?

Настольная игра — стратегическая настольная игра, которая хорошо развивает устный рассказ и стратегическое мышление. Игра во многом зависит от случая (то есть от выпадения чисел в кубиках).

Самый дорогой набор для набора персонала в мире

Джеффри Паркер создал самые дорогие нарды в мире.Общая стоимость НАРД составила 390 000 долларов. При разработке игры использовалось желтое и белое золото, бриллианты, бриллианты.

евро Обменяно

Нарды — популярная и любимая многими игра, поэтому вы можете заметить эту игру на памятниках, установленных в Ереване и во Владикавказе.


Где-то уже видел …

Эту настольную игру вы могли видеть во многих фильмах и сериалах. И сегодня она не теряет своей актуальности. Нарды можно было увидеть в «Джем Бонд 007: Осьминог», «Универ», «Шатта», «Жандармы в Сан-Тропе» и во многих других фильмах.


Часто задаваемые вопросы о нардах

Чем отличаются длинные нарды от коротких?

Цель игры в длинных и коротких фонах одна — проведите свои шашки через доску и унесите их. Их особенности заключаются в правилах игры, исходном расположении и направлении шашек.

Исходное местонахождение длинных и коротких собак

Первоначальное местонахождение длинной медсестры


Первоначальное местонахождение коротких собак

Есть ли в нардах ничья?

Без еды не бывает.Победителем становится тот, кто первым выбросил свои шашки за доску.

Что такое Марс в длинной обратной косой черте?

Марс — расположение шашек в конце игры, когда игрок не успел принести шашки в свой дом, а другой игрок бросил все свои шашки за доску. Обычно при такой ситуации очки удваиваются.

Что такое домашний Марс в длинных нардах?

Самодельный Марс — это ситуация, в которой игрок запустил все свои шашки в дом, но не может их снять, в то время как другой игрок принес все свои шашки на доску.

Что такое кока-кола с длинной обратной косой чертой?

Coke — этот термин появился сравнительно недавно. Это редкая ситуация в игре, когда игрок не успел убрать свои шашки из исходного положения, а другой игрок принес все свои шашки на доску.

Сколько шашек должно быть в нардах?

Количество шашек (фишек) в длинных и коротких нардианах одинаково. Итого — 30 шашек (15 белых и 15 черных фишек).

Можно ли заблокировать 6 лунок в нардах?

Вы можете закрыть 6 колодцев подряд, если ваш противник пошел домой (то есть прошел через закрытые вами колодцы).Если шашка не пошла и не пошла домой, запрещается закрывать подряд более 5 лунок.

Кто делает первый ход в нардах?

Как и в шахматах, белые всегда идут первыми. Но можно бросить жребии, которые выпадут на куб.

Чемпионаты по нардам?

Да, чемпионаты по спортивным нардам проводятся по трем направлениям: короткие нарды, длинные нарды, длинные нарды с удвоением куба.

Что делать, если в нардах выпадал дубль?

Это означает, что вы идете четыре раза.Например, если 6: 6 выпало, то переходите к четырем умноженным на 6, если 3: 3 выпало, то переходите к четырем умноженным на три и т. Д.

Что, если бы вы сделали дубль, когда игра только начинается?

Вы все еще играете четыре раза на дропе в кубе. Исключение составляет 6: 6. Поскольку при первоначальном размещении в длинных нардах дыра будет закрыта вашим противником. В этом случае у вас есть браво, возьмите две шашки и перейдите на «6».

Многие слышали о нардах, но считают, что это сложная или долгая игра, и даже не играют в нее.В этой игре полно символов — 12 ячеек — месяцы, 30 фишек — дни / ночи, а на костях количество противостоящих сторон равно количеству дней в неделе.

Современные правила появились в 1743 году в Британии. Сколько фишек в нардах — зависит от игры, их количество может варьироваться как в большую, так и в меньшую сторону. Играть легко (игроки от 6 лет), это с простыми правилами, один тур длится около 10-20 минут. Также интересно, что игра зависит от случайного значения кубиков, поэтому вам не нужно рассчитывать каждый ход в шахматах.

Короткие или длинные нарды?

Есть два основных типа нарды — короткие и длинные. Шорты требуют более высокого уровня навыков игрока, поэтому турниры в основном проводятся по этому типу игры. Короче их называют не по тому времени, сколько фишек в нардах, а из-за их динамизма и увлекательности. При большом сходстве эти игры имеют ряд отличий, меняющих игровой процесс.

Вообще то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому выдается по 15 одноцветных фишек, они устанавливаются в доме — собственном уголке игрового поля.

Одно из основных отличий — это размещение фишек и возможность играть в битые шашки. Во время игры фишки проходят все игровое поле (в коротких нардах ходы выполняются в противоположных направлениях, в длинных — в одну, против часовой стрелки). Пройдя по кругу, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто сделает это первым, тот и победитель.

Игровое поле, кубики и фишки одинаковы при игре в любые нарды. Сколько должно быть фишек, зависит не только от того, что это длинные или короткие нарды, но и от разновидности любой из этих игр.Обычно их бывает от 5 до 15 на каждого игрока.

В одном можно выбивать блоты — клетки с одной фишкой противника.

У длинных медсестер фишки обычно находятся за пределами доски, а одна помещается на игровое поле. Запрещено ставить 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, на котором уже стоит фишка противника, нет возможности отбить фишки.

В коротких фонах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Конечная четверть игрового поля (где сначала 5 фишек) называется домашней.Самая дальняя — 24-я ячейка, это 1-е очко для противника. Расположение 15 фишек происходит следующим образом: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 — на 13-й, 3 — на 8-й и 5 — на 6-й.

В длинных надах дом — последняя четверть поля, за 18 клеток от головы.

Stroke Game

Перед началом игры, сколько фишек в backshadows выбрали игроки, такое количество и разместили вдоль ее стены по всей длине. Далее они в зависимости от выпавших на куб значений перемещаются по полю.Можно пройти одну-две фишки. Если кубики выпали вдвое, то ход повторялся той же или другой фишкой на такое же количество ходов.

Чтобы выбрать последовательность, они бросают куб (также называемый костью или свечением). Первый делает ход тот, у кого есть самое главное. Также от этого зависит исходное расположение фишек. Если значения упали на одинаковые, то повторные выстрелы до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, перемещает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.

Далее, в коротких фонах игроки по очереди бросают два кубика и перемещают свои фишки из ячеек с большими числами в меньшие (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять отдельно друг от друга, это называется «на голову». За один ход можно взять с головы только одну фишку, если только на кубики не выпал двойной дуббаль. Ставить фишки оппонента невозможно. Если нет допустимого хода — пропускается.

Стратегия

Неважно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков.Но есть, кроме воли случая, некоторые стратегии игры, выстраивающие ее так, чтобы противник был вынужден пропускать свои ходы. Поэтому рекомендуется не собирать стружку компактно, а распределить максимальную поверхность. И хотя бы по правилам 6 фишек нельзя ставить в ряд, можно ставить 5, тем самым затрудняя задачу противника. Если есть какой-то стратегический удар, вам нужно попытаться сделать ход на одного вождя из моей головы, иначе противник быстро доберется до 1 сектора с несколькими своими фишками и заблокирует вам выходы.

Изучаем правила игры назад

31 октября 2012 г.

Нарды — игра, в которой участвуют 2 человека. Для этого необходима специальная доска, разделенная на две части: шашки и кубики (кости). Цель игры — пройти по кругу лачуг на доске.

Для этого бросаются кости, на которые выпадают стаканы, и в зависимости от светящихся очков по игровому полю перемещаются шашки.

Люди играют в нарды около 5000 лет.Эта игра пришла к нам очень давно с Востока, и в разное время популярность этого вида досуга постоянно менялась, то взлеты, то падения.

В средние века нарды были очень популярны и назывались Trick-Tric.

Правила игры в нарды (длинные) остались практически без изменений, но правила игры в короткие нарды Эдмонд Хойл установил еще в 1743 году. Сегодня они очень популярны у россиян и жителей стран СНГ, любят эту игру и в России. Иран, Сирия, Турция и Израиль.Регулярно между любителями этой игры проводятся всевозможные турниры и соревнования.

Правила игры в нарды определяются следующими объектами:

прямоугольная доска с 24 точками по 12 на каждой стороне.

Предмет представляет собой треугольник со стороной;

домом называется 6 точек подряд, расположенных в одном из углов доски;

доска разделена на половину вертикальной линией, которая называется полосой;

каждому игроку принадлежит 15 кирпичей одного цвета;

в игре используется одна пара игральных костей (клапан).

Правила игры в нарды (длинные и короткие):

каждый игрок ходит по очереди;

шашки идут по кругу, и у каждого игрока свое направление движения;

изначально правая часть первого хода разыгрывается с помощью броска кости. Начинает тот, кто больше упал. С равным счетом упавшей кости выбросить;

. Каждый ход начинается с броска кости на одну свободную сторону перекладины. Если игральная кость вышла за планку или на шашку, или поднялась неравномерно, необходимо повторить;

в одну шашку можно сделать от одного до четырех ходов;

если упавшие на кости очки не позволяют сделать ход по вашей шашке или пустой клетке, ход исчезает;

в случае невозможности использования количества точек обеих костей необходимо использовать несколько точек одной кости;

когда все шашки находятся в «доме», то они изымаются из «дома».

Правила игры в нарды определяются начальным расположением шашек на доске. Победителем становится тот, кто принес первые шашки из «Домика». Вариант «Ничья» на задворках полностью исключен. Победитель всегда определяется в финале.

За победу победитель может получить до 4 очков.

Правила игры в длинные нарды в основном состоят из перечисленных выше пунктов. Кроме того, нельзя поставить его шашку на шашку другого игрока; Вы можете перемещать любое количество шашек; Костяные очки не суммируются; Если для костей нет разрешенных ходов, то ход пропускается, потому что нельзя построить непроходимую преграду.

Кроме того, правила игры в длинные нарды таковы, что игроки должны перемещать шашки в одном направлении друг за другом против часовой стрелки. Игра происходит по заранее определенной ставке, которая дается за выигранные очки.

Ситуация, когда игрок не успевает снять свои шашки, а второй игрок уже это сделал, называется Марс. В этом случае ставка удваивается.

Правила игры в короткие нарды имеют следующие отличия:

Навстречу друг другу движутся

шашек;

коротких фонов, можно обыграть шашки другого игрока;

позиция, с которой начинается игра, более сложна;

«Дом» игрока занимает 6 и 1 позицию, «двор» игрока — 12 и 7, а у его соперника — 19 и 24, 13 и 18.

В правилах игры в короткие нарды также делается вывод, что шашки расположены таким образом: у игрока 2 шашки в пункте 24, 5 — в пункте 13, 3 — в 8-м и 5 шашках в пункте № 6. Противник шашки расположены наоборот. Возможно, вам понравится это увлекательное развлечение, тем более что правила игры в нарды просты.

Naraday Six-One — Тип нардов, не требующий от игроков особых навыков и стратегического мышления.Это дает возможность расширить возрастные рамки с 3 до 90 лет.

Правила игры

Игрок, выигравший розыгрыш, получает право на 1 удар и бросает два кубика. При выпадении на кубе чисел 6 или 1 игрок имеет право бросить фишку в «домик». Если на кубиках выпадает любое другое число, игрок совершает перемещение фишки на соответствующее число. Если фишка уже удалена из «колпачков», то при выпадении чисел 6 или 1 игрок не может бросить фишку в «домик».Игра заканчивается, как только все фишки одного игрока переходят в «домик».

Исходное положение

Два игрока раскладывают по 15 нардов — каждый на своей части доски с левой стороны.

Розыгрыш первого хода

Игроки бросают один кубик (Зара). Право первого хода достается тому, у кого больше очков выпало. Если числа совпали, бросаем еще раз.

Как можно скорее переместите все свои фишки на последнюю позицию, расположенную напротив.

Фонд Викимедиа. 2010.

Посмотреть, что такое «шесть-один» в других словарях:

SIX — Числа. Пять с одним, семь без одного, полдюжины. Есть три коровы, гостиницы, будет шесть. Путанили лапти, во дворах искали: шесть, семь нашли. Коса, Дун, Свисный, Скажи: 6 Ю 6, 36 (Тест. Пьяный). Шесть недель Покойник умылся, шесть … … Толковый словарь Дейли

Шесть мертвых болгар — жанры Industrial, Noise, Power Electronic, Experimental, Dark Ambient, IDM, Neofolk Years 1995… Википедия

Шесть потерянных часов (фильм) — Шесть потерянных часов Six Heures à Perdre Жанр драматической комедии … Википедия

Шесть Наполеонов — Приключение шести Наполеонов Жанр … Википедия

Шесть (фильм — Шесть (фильм, 2004) Six Six: The Mark Unleashed, жанр … Википедия

Шесть потерянных часов — Six Heures à Perdre … Википедия

Шесть (фильм, 2004) — Шесть Шесть: Жанр Mark Unleashed… Википедия

Шесть ног, две головы и один хвост. — (Тепло). Смотрите, человек … В.И. Даль. Пословицы русского народа

один — один / один / один / один номера., Удр. Наиб Часто морфология: сколько? Один дом, одна рука, одно слово, (нет) сколько? один дом / слова, одна рука, сколько? один дом / слово, одна рука, (видите) сколько? один дом, одна рука, одно слово, (см.) … … Толковый словарь Дмитриевой

Шесть тайных учений — Цзян Цзыцзя, портрет из Энциклопедии 1607 года.Шесть секретных учений (Kit. Trad. 六 韜, Ex. 六 韬, Pinyin … Wikipedia

).

Ситуация в нардах

Личный

Будьте счастливы!

Цитата (Cobal @ 24.11.2012)

Правило звучит так: в процессе игры есть одно ограничение: игрок не может брать 6 полей подряд, то есть перекрывать путь противник, пока он не станет у себя дома хотя бы одной фишкой.
Вы не можете создать ряд из 6 и более ваших шашек подряд, если барьер не стоит хотя бы одной из шашек соперника

http: // нарды.gambler.ru/rules1.php:
«Если вражеские шашки занимают шесть ячеек перед какой-то шашкой, то она оказывается заблокированной. Строить блоки по 6 шашек не запрещено, но все пятнадцать вражеских шашек нельзя. заблокирован.

Цитата (Cobal @ 24.11.2012)
Не сюда. Закрывать 6 нельзя снизу, т.к. у оппонента нет фишек в доме.
Правило звучит так: в процессе игры есть одно ограничение: игрок не может занять 6 полей подряд, то есть преградить путь врагу, пока у него не окажется у себя дома хотя бы одна фишка.Снизу точно можно — если закрыл 6 полей подряд, то одна из фишек оппонента дальше пошла вниз.

Цитата
Невозможно создать ряд из 6 и более своих шашек подряд, если заградительный огонь не хотя бы одной из шашек противника
Сверху еще невозможно, потому что ни одна из фишки оппонента вошли в его дом.

Ом Мани Падме Хум

Цитата (Cobal @ 25.11.2012)
В общем первый раз слышу про разделение поля сверху и снизу
спорить не буду, т.к. похоже это правило трактуется в разных местах по-разному , но, как человек, сыгравший не сотню партий в длинные нарды, можно точно сказать: если заблокировать 6 полей подряд фабричному сопернику на дом хотя бы одной фишкой, то «досрочное завершение игры» Это будет происходить гораздо чаще.Так что советую играть по тем правилам, которые я озвучил выше
Но в целом есть ветка, где мнения тоже разделились http://www.fpclub.ru/ipb_test/index.php?viewTopic\u003d451
top и снизу — это было так выражено по отношению к верху и низу фрагмента, чтобы было понятнее по этой теме.
Что касается правил, то я озвучил те, по которым научился играть на улице.
, какие именно правила существуют на международных чемпионатах, я не знаю.
перекрытие 6 полей соперника подряд (посадить соперника в дом хотя бы одну фишку) — как это было сделано внизу рисунка, имеет самый прямой смысл, а именно — посоветовать оппоненту «Марс» «- то есть ситуация, при которой один из игроков уже закончил игру — а другой не принес ни одной своей фишки.

если вы хотите дождаться вашего оппонента хотя бы одной моей фишки в моем доме, это практически невозможно оппонент с оппонентом — но когда оппонент потратит свою фишку на любой сюжет игры так — с дыркой больше чем 6 фишек, которые можно закрыть — в этой ситуации с «Марсом» становится более вероятным.
В то же время, когда они отыгрывают деньги — «Марсу» платят вдвойне, так что это перекрытие 6 полей имеет самый непосредственный смысл применительно к этой игре.

Еще есть понятие «кокс» — но оно встречается еще реже, когда игра на деньги бывает, что оговорено и в этот момент.

Mountainteam

Цитата (Снеговик @ 25.11.2012)
если вы хотите дождаться вашего оппонента хоть одной моей фишки в моем доме, то оппонент с оппонентом практически невозможно — но когда оппонент потратит свою фишку на любую Сюжет игры так — с дыркой в ​​более чем 6 фишках, которые можно закрыть — в этом случае ситуация с «Марсом» становится более вероятной. Так что в том-то и дело, что Марс — довольно редкий результат и следствие либо грубой ошибки оппонента, либо крайне неудачной потери костей.Т.е., судя по всему, играть можно по-разному (главное заранее обговорить). Я только что впервые услышал правила в этой теме.

П.С. Около 15 лет назад мой отец в Турции играл всю ночь с турком — правила были: «Игрок не может брать 6 полей подряд, то есть пересекать путь врага, пока он не стартует в своем доме. , хоть и одна фишка. »
PPS Есть старая, но отличная компьютерная игра Long Backgammon 2.0, в которую играют по тем же правилам.

Ужасно.

Прочтите книгу Чеботарева. Описана эта ситуация, а также другие спорные моменты.
Есть куча дурацких «Правил» во дворе трактовок разных игр, в том же Холдеме во многих гадюшниках на заре своего появления в России тоже играли по совершенно безумным правилам, понятия не было о незаконном рейзе, например: игрок мог пойти на него олл-ин, даже если Олл-ин Короте после его собственного рейза был всего на пару ББ больше.

Марс в нардах, это не достаточно редкий исход, но точно так же часто бывает, если один из соперников плохо разбирается в игре, а второй может ее использовать.
А если люди играют в понимание, то это очень хороший стимул для спасения своего и еще кого-то: противник объявил вас dava И вы видите, что при такой игровой ситуации можно не просто проиграть, но и с Марсом можно . Так что решайте, сдавайтесь и играйте 1 куш или ставьте 4 при совершенно неблагоприятном исходе.

forum.gipsyteam.ru.

Нарды 6 1 Правила игры

  • Правила онлайн игр
  • Особенности игры в длинные и безумные нарды

    Правила игры в нарды, которые различаются в зависимости от типа игры, позволяют проводить время с пользой и удовольствием. С особенностями игры в короткие нарды вы можете ознакомиться на другой странице нашего сайта.

    Длинные нарды — научитесь играть

    В целом правила не отличаются от коротких собак, но есть определенные отличия.Расскажите им о них побольше.

    Каждый игрок получает пятнадцать фишек, которые помещаются в один ряд из пятнадцати фишек каждого игрока и называются «головой». По правилам игры из каждого ряда можно убрать не более одной шашки за один ход. Но есть исключение — если на кости упали два одинаковых значения, игрок получает привилегию и может убрать две фишки за ход. Они двигаются последовательно, друг друга, обязательно противоположно движению по часовой стрелке стороной.

    Обратите внимание на следующую особенность — если соперник уже находится в дивизионе, запрещается «рубить». Количество шашек, находящихся на одном участке, не ограничено.

    Запрещается создавать шлагбаумы, если на последующих, за шлагбаумом, дивизионов нет конкурирующих шашек.

    Но играя в длинные бэки, правила которых сейчас читаете, вы получаете право убрать шашку с поля, если она находится на делении, которое соответствует количеству очков в кубиках.Конечно, бывают ситуации, когда таких шашек не будет, и поэтому необходимо переложить микросхемы с более старых делений на более молодые. Необязательно выполнять и снимать шашки с делений каждый раз — правила разрешали их передвижение по дому.

    Безумные нарды — особенности игры

    Если вас интересовали бешеные нарды, то правила игры в них практически не отличаются от приведенных выше. Но есть определенные особенности, благодаря которым игра и получила название безумное (безумное) — речь идет об использовании дублера.

    В частности, при дабле игрок делает сразу четыре удара в зависимости от того, сколько чисел выпало. В дальнейшем при движении фишек игрок выполняет те же дабы, аж до шести.

    Приведем простой и понятный пример. Если две четверки упали на кости, то сначала нужно четыре удара на четыре деления, а после этого начинается все самое интересное. Именно благодаря этому нарды и стали называться безумными: игрок делает дополнительные ходы — четыре хода на пять делений, а также четыре удара на шесть делений.

    Но это еще не все. Нет случаев, когда из-за расположения фишек невозможно сделать ход после дубликата — в этом случае эта привилегия передается противнику. И уже делает ходы до конца комбинации из того значения, в котором остановился его противник. По окончании обучения игрок имеет право на законное метание кости. Последнее отличие заключается в следующем — запрещено выносить фишки из делений, не соответствующих наброшенным на кубики значениям.Запрещено и перемещение фишек непосредственно в самом доме.

  • Голова — этот термин обозначается одной четвертой доской, на которой в самом начале игры расположены шашки игрока.
  • Дом — указана та же четверть досок, куда игрок должен принести шашки, чтобы вывести их из игры.
  • Полоса обозначена доской между двумя полотнами игрового поля, на которой собраны тисненые шашки.
  • Вбрасывание — делайте определенные ходы так, чтобы шашки находились за пределами игрового поля.
  • Блот — это так называемый элемент, на котором занята только одна проверка.
  • Якорь — таким термином обозначается предмет, занимающийся двумя и более шашками.
  • ТАС — это слово обозначается матчем, чаще применяется к игре до 3 набранных очков.
  • Дава — обозначает удвоение ставки при игре деньгами (ставка). Перед каждым ярлыком у игроков есть возможность предлагать двойные ставки, произнося заветное «Дава». Противник может «сделать» подарок, а может отказаться и потерять партию и одно очко.Игрок, принявший «Даву», получает Бобра, об этом будет сказано ниже, и с этого момента у него появляется исключительное право сомневаться в ставках.
  • Bass — это счетчик удвоения ставок в рамках одной игры. Бас тоже можно брать или отвергать. Если игрок «бас» принимает, то «Бобер» переходит к нему и игра продолжается. Если противник не приемлет «бас», его проверяют поражением.
  • Beaver — термин, обозначающий удвоение ставок при использовании «галки» или «окуня».
  • Кестум — это сигнальное слово, которое необходимо использовать для остановки или отмены броска. Необходимо успеть произнести это слово до того, как игровые косточки прекратили свое движение.
  • Double, Pash, Gosh или Kush — Все эти термины обозначают одинаковое количество очков на игровых костях.
  • Я исправляю — предупреждающее слово, которое нужно произнести, если игрок собирается только исправить положение шашек, но не двигаться.
  • Ойн — партия в нарды, закончившаяся со счетом 0: 1.
  • Марс — Правила гласят, что если проигравший соперник взял хотя бы одну шашку, то он проиграл с тем количеством очков, которое стояло на Кону. Но если не удалось выбросить одну шашку, то он получает проигрыш «Марс» и теряет вдвое больше очков, чем мог бы, играя с обычным проигрышем.
  • Кокс — термин, обозначающий следующее положение дел: проигравший оппонент не только не мог выбросить одну шашку, но также оставил одну или несколько на «перекладине» или в «доме» противника.В этом случае он теряет «кокс» и теряет количество очков, в три раза большее, чем обычно.
  • Правило Якоби — это правило, которое служит для ускорения игры, поскольку оно предназначено для исключения ситуаций, в которых «Дава» не будет объявлен.
  • Правило Кроуфорда — по этому правилу, если в игровом цикле не хватает единичных очков, не хватает одного очка, то в следующей игре не будет доступен «Бобер».
  • Зара — таким термином называют игральные кубики, кости.
  • Ставка — это количество фишек при игре в нарды на деньги.

Попробовать бесплатно
без регистрации

Сайт для людей 18+

Чтобы начать игру в нарды онлайн, вам необходимо зарегистрироваться и выбрать соперника.

© azartclub.net Нарды онлайн (длинные) 2007-2016

Правила онлайн-игр Особенности игры в длинные и безумные нарды правила, правила которых меняются в зависимости от типа игры, позволяют провести время с пользой и удовольствием.С особенностями игры.

Поле для игры в длинные нарды Доска для длинного нарда, имеет 24 ячейки, они отмечены острыми треугольниками. У каждого игрока есть пятнадцать фишек, которые помещаются в правой части доски в OD.

настольная игра

К сожалению, эта игра недоступна. Ее презентация приостановлена. Сейчас посмотрите похожие игры, например:

Нарды деревянные

Нарды Магнитное Путешествие

Нарды — настольная игра для двух игроков на специальной доске, разделенной на две половины.

Смысл игры

Бросая кости и перемещая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройдите полный круг на доске кандалов, идите к себе домой и выбросьте их за доску раньше, чем это сделает противник.

Доска для Nerrad

Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске 24 точки — по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Изделие обычно представляет собой узкий вытянутый треугольник, основание которого лежит сбоку, а высота может достигать половины высоты доски.Очки нумеруются от 1 до 24. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства предметы можно раскрасить в два цвета — четный в один, нечетный в другой.

Шесть точек подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.

Со стороны доски могут быть выделены участки, предназначенные для размещения шашек на доске. Если они не предусмотрены в дизайне доски, игроки выставляют шашки на столе сбоку от доски (рядом с домом).

Доска отделяется посередине вертикальной полосы, называемой полосой. В тех рецептах НАРДО, где можно обыграть вражеские шашки, на планке выставлены запеченные шашки.

У каждого игрока есть набор шашек — 15 штук одного цвета (в некоторых вариантах игры используется меньше шашек).

Есть как минимум одна пара игральных костей (зарядов). В наборе может быть две пары костей — у каждого игрока своя, а также специальные чашки для перемешивания костей.В игре на ставку используется так называемый «кубик удвоения». Для удобства увеличения ставки можно использовать дополнительный куб — на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.

Правила игры

В нардах существует множество разновидностей игры, различающихся правилами ходов, ставками, исходным положением и прочими деталями. Однако основных разновидностей игры три — длинные, шесть на один и короткие нарды. Следующие правила общие для всех опций:

  • Игроки ходят по очереди.
  • Направление движения шашек разное в разных версиях игры. Но в любом случае шашки движутся по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано.
  • Справа от первого хода ставится бросание костей — каждый из игроков бросает по одной кости, первым ходит тот, у кого больше очков. При одинаковом количестве очков бросок повторяется. — Перед каждым ходом игрок бросает две кости (называемые: ноши). Очки для позирования определяют возможные ходы.Кости устремляются к доске, они должны упасть на свободное место доски, стороной ряда от перекладины. Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости были на другой половине доски, кость попала в шашку или поднялась неравномерно (уходя в сторону шашки или края доски), бросок считается недействительным и должен повторяться.
  • За один ход совершается от одного до четырех ходов шашек. В каждой из них игрок может переместить любую свою шашку на такое количество предметов, которые упали на одну из костей.Например, если выпало 2 и 4 очка, то игрок может переместить одну (любую) из шашек для этого хода, другую — на 4 очка, или переместить одну шашку сначала на 2, затем — на 4 очка (или, наоборот, сначала по 4, затем по 2). Если на обе кости выпадает одинаковое количество очков, то светящиеся очки удваиваются, и игрок получает возможность совершить 4 движения. Каждое движение шашек должно производиться на полное количество очков, выпавших на кость (если выпало 4 очка, то идти чассой на 1, 2 или 3 очка — можно только на полных 4).
  • В варианте игры «Безумный Гулбар», когда есть двойной игрок, игрок делает все ходы от выпавшего дабла до дабл-шести (например, когда дабл-четыре дабл, игрок перемещает одну шашку на 4 балла, затем еще 4 балла, затем еще 5 баллов, еще один балл 5, один балл 6 и еще 6 баллов). Если у игрока нет возможности сделать любой из этих ходов, то противник должен сделать оппонента.
  • В каждой версии правил есть запрещенные ходы шашек.Игрок не может выбирать ходы, требующие таких движений. Если для выпадающей комбинации очков нет разрешенных движений, игрок пропускает ход. Но если у вас есть возможность сделать хотя бы один удар, игрок не может ей отказать, даже если этот ход невыгоден.
  • Если вы можете использовать очки одной из костей, они потеряны. Если есть два варианта, один из которых использует только очки одной кости, а другой — оба, игрок обязан сделать ход, используя очки обеих костей.Если вы можете переместить только одну из двух шашек (то есть одна из шашек исключает возможность другой), игрок обязан пройти курс для большего количества предметов. В случае дублирования игрок обязан использовать максимально возможное количество очков.
  • Когда все шашки игрока в процессе движения по доске падают в их дом, игрок может начать класть их на доску следующими ходами. Шашку можно установить для доски, когда номер точки, на которой она стоит, равен количеству очков, выпавших на одну из костей (то есть шашку, стоящую на крайнем абзаце, можно выставить, если юнит выпал , на втором от края — если два упали).Если все шашки в доме расположены ближе к краю доски, чем выпавшее количество очков, то можно установить шашку с точки с наибольшим номером.
  • Исходное расположение шашек определяется правилами. — Не бывает в нардах. Побеждает тот, кто первым выбросит за борт все свои шашки.
  • Победитель получает за выигрыш от одного до трех очков. Правила начисления очков за выигрыш в разных вариантах NARDA могут отличаться.

Нарды — очень древняя и увлекательная игра.Один из основных и распространенных вариантов — длинные нарды. Они признаны международным сообществом как спортивная дисциплина, а официальные турниры проводятся уже несколько лет.

Не многие могут похвастаться даже настолько хорошей игрой в нарды, сколько просто умением играть, знанием индивидуальных правил. Вот основные условия, освоив которые уже можно вполне грамотно играть в длинные нарды и впоследствии выйти на достойный уровень.

Цель игры в этом виде нардов — пройти все шашки (против часовой стрелки) по полному кругу, подойти к дому (последнему сдвинуть четверть доски) и подбросить их перед противником.

Он рассчитан на двух игроков. Турнир проходит на специальной доске, которая разделена на левую и правую части, где расположены 15 шашек, и каждый игрок разного цвета. Право на первый ход определяется невынашиванием одного захоронения (игрового куба), на котором забито больше стартов первым. Если количество очков равно, то могилы снова бросают.

В игре «Длинные нарды» правила позволяют объявить противник недействительный бросок, произнеся слово «Кестум» во время броска.При броске необходимо, чтобы оба груза падали и упирались в одну линию на одной половине доски. Если этого не произошло, то гипсовые повторяют. Полученное количество очков определяет, на сколько «пипсов» игрок может переместить шашки. Не допускается делать ход двумя шашками на число, выпадающее на один кубик. При падении на оба типа равного количества очков (дабл, гош, паша, куш) они удваиваются.

На одно поле можно ставить неограниченное количество шашек, но нельзя ставить на клетку противника.Вы можете определить местонахождение прохода шашек противника, поставив шесть его шашек в ряд. Запрещается блокировать все 15 шашек другого игрока — хотя бы одна шашка пришельцев должна пройти в дом.

Если у игрока нет одноходовой версии, то очки, брошенные на Заму, они исчезают и перемещаются к противнику. Если возникает такая ситуация, когда можно сделать один ход, игрок обязан выбрать больший.

Исходное положение шашек при игре в нарды, правила называются «головой», поэтому начальный ход называется «взять с головы», и разрешается стрелять только одной шашкой за ход (исключение это первый ход, где 3: 3, 4: 4 и 6 совпадают: 6).В случае проигрыша этих комбинаций стрелять разрешается только двум шашкам. Когда у второго игрока есть больше возможностей для кляпа, каждый раз можно снимать две шашки с головы. Кроме головы сопернику будут мешать те шашки, которые он уже забрал раньше: если противник скинул 2: 1, 6: 2 или 5: 5, то второй игрок снимает вторую шашку и при броске. 5: 5, 6: 2 и 4: 4.

В игре есть много стратегических и тактических приемов, но главное — захватить более выгодные позиции, в идеале соперника противника, в которых у него некоторое время нет ходов — «Марс».

На заключительном этапе включает в себя бросание шашек за доску. Сделать это можно только в том случае, если они все пришли в дом. Вы можете использовать светящиеся очки для движения шашек внутри дома или избавиться от полей, соответствующих точкам на Зам. При их отсутствии на более старых полях игрок может бросать шашки на более молодые поля.

В нардах не существует идеального курса, часто приходится выбирать лучший из нескольких доступных вариантов.

В игре Nard правила не разрешают ничью.Победителем считается игрок, бросивший из дома последние шашки.

Появившись на Востоке, нарды стали международной игрой. Существующие правила игры в нарды, благодаря большому увеличению количества поклонников этой замечательной игры, многоязычной, в том числе украинской — «Rules of Ground Nardi», перевода принципов, тактики и стратегии.

марс — Викисловарь

Английский [править]

Произношение [править]

Глагол [править]

марс

  1. Третье лицо единственного числа простое настоящее указательная форма мар

Существительное [править]

марс

  1. множественное число от мар

Анаграммы [править]

  • ARM, ASMR, ASRM, M.R.A.S., MRA, MRSA, MSAR, Masr, RAMs, Rams, SARM, SRAM, arms, mas’r, rams, rasm

Албанский [править]

Этимология [править]

Заимствовано через вульгарную латынь из латинского martius .

Существительное [править]

марс м

  1. Март

Атонг (Индия) [править]

Альтернативные формы [править]

Этимология [править]

С английского марта .

Произношение [править]

Существительное [править]

марс ( бенгальское письмо মার্স )

  1. Март
Синонимы [править]

Источники [править]


Азербайджанский [править]

Этимология [править]

С персидского مارس (mârs).

Существительное [править]

mars ( определенный винительный падеж marsı , множественное число marslar )

  1. (нарды) окорок (игра, в которой один игрок удаляет все свои шашки до того, как его противник сможет удалить их, и засчитывается как двойной выигрыш)
    Marsdan qaçan oyunu aparar!
    Тот, кто [удастся] сбежать из окорока , выиграет игру!
Cклонение [править]

Каталонский [править]

Существительное [править]

марс

  1. во множественном числе мар

Произношение [править]

Этимология 1 [править]

(Эта этимология отсутствует или неполна.Пожалуйста, дополните его или обсудите в скриптории этимологии.)

Существительное [править]

mars m ( множественное число marsen , уменьшительное marsje n )

  1. март
Производные термины [править]
Связанные термины [править]
Потомки [править]
Interjection [править]

марс

  1. марта! (военное командование)

    Voorwaarts, mars ! — Вперед, марта !

Этимология 2 [править]

(Эта этимология отсутствует или неполна.Пожалуйста, дополните его или обсудите в скриптории этимологии.)

Существительное [править]

mars f ( множественное число marsen , уменьшительное marsje n )

  1. корзина (обычно носится на спине как рюкзак)
  2. (морская) платформа в верхней части нижней мачты парусного судна.
Связанные термины [править]

Фарерские острова [править]

Существительное [править]

марс м

  1. Март (месяц григорианского календаря)

См. Также [править]

  • ( месяца по григорианскому календарю, ) januar, februar, mars , apríl, mai, juni, juli, август, сентябрь, октябрь, ноябрь, декабрь (Категория: fo: Месяцы)

[править] ]

Этимология [править]

Наверное позаимствовал у немца marsch! , французский марш! , или, что менее вероятно, неправильная императивная форма marssia (сравните seis < seistä ).

Interjection [править]

марс!

  1. марта! (военное командование)

Этимология [править]

Со старофранцузского mars , с латинского ( mensis ) mārtius .

Произношение [править]

Существительное [править]

марс м ( множественное число марс )

  1. март (месяц)
Производные условия [править]
Связанные термины [править]
  • ( месяца по григорианскому календарю, ) mois du calendrier grégorien ; janvier, février, mars , avril, mai, juin, juillet, août, septembre, octobre, novembre, décembre (Категория: fr: Месяцы)
Потомки [править]

См. Также [править]

Дополнительная литература [править]


Исландский [править]

Произношение [править]

Этимология 1 [править]

Заимствовано из латинского mārtiī , родительного падежа единственного числа от mārtius («относящийся к Марсу»), из Mārs («Марс, римский бог войны и земледелия»).

Существительное [править]

mars m ( неизменно, без множественного числа )

  1. Март
Синонимы [править]
Производные термины [править]
См. Также [править]

Исландские названия месяцев

Исландские месяцы (приложение, Исландская Википедия)
janúar, -mánuður febrúar, -mánu 9ur марс, -манудур апрель, -манудур май, -манудур júní, -manuur júlí, -mánuður ágúst, -mánuður сентябрь -mánuður октябрь, -манудур ноябрь -manuður декабрь, -mánuður
Исландские исторические месяцы (Исландская Википедия)
orri
(13 января — 11 февраля)
гуа
(13 февраля — 13 марта)
einmánuður
(14 марта — 13 апреля)
харпа
(14 апреля — 13 мая)
skerpla
(14 мая — 12 июня)
sólmánuður
(13 июня — 12 июля)
хейаннир
(13 июля — 14 августа)
tvímánuður
(15 августа — 14 сентября)
haustmánuður
(15 сентября — 13 октября)
gormánuður
(14 октября — 13 ноября)
ýlir
(14 ноября — 13 декабря)
mörsugur
(14 декабря — 12 января)

Этимология 2 [править]

Заимствовано из датского march («марш»), из французского marche («прогулка, марш»), франкского происхождения, в конечном итоге из протоиндоевропейского * merǵ- («граница, край»).

Существительное [править]

mars m ( родительный падеж единственного числа mars , именительный падеж множественного числа marsar )

  1. марш (музыкальное произведение, например, играемое во время марша)
  2. марш (вид танца)
Cклонение [править]

индонезийский [править]

Этимология [править]

с голландского mars , со среднефранцузского marcher («маршировать, идти»), со старофранцузского marchier («шагать, маршировать, топтать»), с франкского * markōn («до метить, размечать, нажимать ногой »), от протогерманского * markōną (« площадь, область, край, обод, граница »), сродни персидскому مرز (марз), от прото-индо -Европейский * merǵ- («край, граница»).

Произношение [править]

  • IPA (ключ) : [ˈmars]
  • Расстановка переносов: Марс

Существительное [править]

марс ( во множественном числе марс-марс , притяжательное от первого лица марску , притяжательное от второго лица марсму , притяжательное от третьего лица марсня )

  1. март:
    1. формальный, ритмичный способ ходьбы, особенно используемый солдатами, оркестрами и на церемониях.
    2. любая песня в жанре музыки написана для марша.

Дополнительная литература [редактировать]


Маврикийские креолы [править]

Этимология [править]

с французского марс

Существительное [править]

марс

  1. Март

Среднеанглийский язык [править]

Этимология [править]

Из Марс , заимствовано из латинского Марс . Назван так из-за астрологической ассоциации с планетой.

Существительное [править]

марс ( бесчисленное количество )

  1. (редко) Магнитный металл черноватого цвета, подверженный ржавчине; железо.
    • 1475 , Книга Квинтэссенции .
      In þat wiyn или watir ȝe quenche mars manye tymes.
Синонимы [править]
См. Также [править]
Источники [править]

Норвежский букмол [править]

Этимология [править]

От латинского mārtius («месяц бога Марса»).

Произношение [править]

Существительное [править]

марс м ( несклоняемый )

  1. Март (третий месяц григорианского календаря)

См. Также [править]

  • ( месяца по григорианскому календарю, ) месяцев по григорианскому календарю ; январь, февраль, марс , апрель, май, июнь, июль, август, сентябрь, октябрь, ноябрь, декабрь (Категория: №: Месяцы)

Ссылки [править]


Норвежский нюнорск [править]

Этимология [править]

От латинского mārtius («месяц бога Марса»).

Произношение [править]

Существительное [править]

марс м ( несклоняемый )

  1. март (третий месяц)

Список литературы [править]


Старофранцузский [править]

Этимология 1 [править]

С латинского mārtius .

Существительное [править]

mars m ( косое множественное число mars , именительный падеж единственного числа mars , именительный падеж множественного числа mars )

  1. март (месяц)
Потомки [править]

Этимология 2 [править]

см. marc

Существительное [править]

марс м

  1. косая форма множественного числа marc
  2. именительный падеж единственного числа marc

Romansch [править]

Альтернативные формы [править]

  • (Суцилван, Путер, Валладер) марз

Этимология [править]

От латинского mārtius («мартовский»).

Имя собственное [править]

марс м

  1. (Rumantsch Grischun, Sursilvan, Surmiran) Март

Шведский [править]

Произношение [править]

Существительное [править]

марс с

  1. март (месяц)
Синонимы [править]
Производные термины [править]

Анаграммы [править]


Ташелхит [править]

Этимология [править]

С латинского mārtius .

Существительное [править]

марс

  1. март (месяц)
.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта