Нарды — Вики
На́рды (от пехл. nēw-ardaxšīr — буквально: храбрый Ардашир[1]), другие распространённые названия: трик-трак (фр. trictrac), бэкгаммон (англ. backgammon), тавла (тур. tavla; греч. τάβλι от др.-греч. «τάβλα, τάβλη»; (лат. «tabula») — «игральная доска»), нарды́ (арм. Նարդի), шеш-беш, коша — настольная игра для двух игроков на специальной доске, разделённой на две половины. Цель игры — привести все свои фишки в дом и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. Игроки попеременно бросают кости и передвигают шашки в соответствии с выпавшими очками, проходят шашками полный круг по доске, в свой дом (иногда фигурирует уличное название хата) и выбрасывают их за доску. Есть две основные разновидности — длинные и короткие нарды.
История нардов
Партия в табулу, сыгранная византийским императором Зеноном в 480 году и записанная Агафием Миринейским в 530 году из-за очень неудачного броска Зенона (играющего красными в направлении от I до XXIV): 2, 5 и 6, в результате которого он вынужден был открыть восемь шашекДревние египтяне играли в игру сенет, которая принадлежит к семейству «гоночных игр», где ходы контролируются игральными костями, ещё в 3500 году до н. э.[3]Царская игра Ура — ещё один пример такой игры, в которую играли в Древней Месопотамии. Недавние находки в Шахри-Сухте в Иране показали, что ещё одна похожая игра (включающая две кости и 60 фишек) существовала примерно за 3000 лет до н. э.[4] Однако эти игры не могут быть прямыми предшественниками нардов.
Римская игра табула (ср.-греч. τάβλη), идентичная современным нардам, была описана в эпиграмме византийского императора Зенона (476—481 н. э.)[2]. Доска для этой игры была такая же, как для нардов: она содержала 24 пункта, по 12 на каждой стороне, игроки двигали свои фишки навстречу друг другу, и использовались кости в виде кубиков, как и в наше время [2]. Как и в современных нардах, целью игры было первым вывести свои 15 шашек[2][5]. Правила взятия, освобождения и вывода шашек были такими же, как сейчас. Основные отличия состояли в том, что использовалось три кубика вместо двух, в начале игры шашки находились за доской (шашки входили на доску по тем же правилам, что и вывод пленников), и не было правила для дубля (которое было введено в 1920-х годах)[6][7]. В греческом языке для обозначения нардов до сих пор используется слово τάβλη[8].
Прямым предшественником игры табула считается более ранняя древнеримская игра Ludus duodecim scriptorum (с лат. — «игра двенадцати знаков»)[5]. В этой игре было три ряда по 12 пунктов в каждом, по которым двигались фишки. Ходы определялись броском трёх костей
Согласно среднеперсидскому тексту «Чатранг-Намак»), некогда индийцы, желая проверить сметливость персов, послали им комплект шахмат, полагая, что те не догадаются, как играть в эту мудрую игру. Однако персидский мудрец Бозоргмехр[10] (Бузург-Михр[11]) не только легко справился с этой задачей, но и предложил свою, которую индусы не могли разгадать за 40 дней. Бозоргмехр придумал и послал своим оппонентам новую игру — нарды (нэв-ардашир — в честь основателя династии Сасанидов Ардашира I).
В Европе новая волна распространения игры была связана с возвращением крестоносцев из крестовых походов XII века. Игра стала очень популярной в средневековой Европе и называлась «трик-трак». Это название, видимо, произошло от звука удара костей о деревянную доску. В то время слово «нарды» употреблялось для обозначения игры королей. Только представители высшей аристократии имели привилегию играть в нарды.
Хотя корни нардов уходят на Восток, правила наиболее распространённого в Европе современного варианта игры в нарды были установлены в 1743 году англичанином Эдмондом Хойлом (англ. Edmond Hoyle). Этот вариант называют короткими нардами (в противоположность более старым длинным нардам, придуманным на Востоке) или «Backgammon». По одной версии, название «Backgammon» образовано из английских слов «back» и «game» и связано с тем, что шашка оппонента, будучи побита, возвращалась назад. Другая версия связывает название «Backgammon» с галльскими словами «Baec» (маленький) и «Gammit» (битва), которые напоминают по значению персидские слова «Тахте Нард».
На сегодня нарды пользуются популярностью во всём мире. Во всех крупных столицах есть клубы любителей нардов, проходят международные турниры[12]. Одним из самых известных чемпионатов по нардам является чемпионат Азербайджана — Gizil Zar — Золотые зары. Победителю вручаются зары (игральные кости) из золота.
Распространение
Нарды популярны в России (особенно в республиках Северного Кавказа), Закавказье (Азербайджан, Армения, Грузия), Средней Азии (Казахстан, Узбекистан, Таджикистан, Туркменистан) и на Ближнем Востоке (Иран, Сирия, Турция, Израиль).
Инвентарь
Доска для нардов- Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске находится 24 пункта — по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункт обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 24. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета — чётные в один, нечётные в другой.
- Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.
- С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления шашек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски (рядом с домом).
- Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар. В тех вариантах нардов, где можно бить шашки противника, сбитые шашки выставляются на бар.
- Каждый игрок имеет набор шашек — 15 штук одного цвета (в некоторых вариантах игры используется меньше шашек).
- Имеется как минимум одна пара игральных костей (зар). В наборе может быть две пары костей — у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для перемешивания костей. В игре на ставку также может применяться так называемый «куб удвоения» дополнительный кубик для удобства учёта повышения ставок — на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.
Правила игры
Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями[13]. Однако основных разновидностей игры в русскоязычном пространстве две — длинные и короткие нарды. У каждой разновидности имеется ещё более десятка вариаций. Крупные мировые чемпионаты проходят по международным правилам коротких нардов[14][15].
Начальная позиция
Длинные: начальное расположение Короткие: начальное расположениеУ каждого игрока имеется 15 шашек.
У каждого игрока имеется своя пара игральных костей и специальный стакан, который используется для того, чтобы перемешать кости.
Начальное расположение шашек на доске в длинных (позиция 12 и 24) называется «голова». Ход с этого положения называется «ход с головы». За один ход с головы можно взять только одну шашку (кроме первого броска).
Начальная расстановка шашек в международных коротких нардах такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвёртом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.
Цель игры
Цель игры — переместить все шашки своего цвета в свой дом и затем выбросить их с доски. Кто первым снимет все свои шашки, тот и победитель в партии.
Начальный жребий
Право первого хода разыгрывается броском костей — каждый из игроков бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков. В случае одинакового количества очков бросок повторяется.
В длинных нардах для первого хода зары бросают ещё раз. Для коротких используются те, что выпали при определении начального жребия.
Движение шашек
Общими (за некоторыми исключениями) для всех вариантов являются следующие правила:
- Игроки ходят по очереди.
- Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры. Но в любом случае шашки двигаются по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано.
- Перед каждым ходом игрок бросает две кости (называемые зары). Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, с одной стороны от бара. Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно (прислонилась к шашке или краю доски), бросок считается недействительным и должен быть повторен.
- За один ход делается до четырёх передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну (любую) из шашек на 2 пункта, другую — на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем — на 4 пункта (или, наоборот, сначала на 4, потом на 2). Если на обеих костях выпадает одинаковое число очков ( дубль, паш, куча куш, кошка), то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости (если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только на полные 4).
- В каждом варианте правил есть некоторые запрещённые перемещения шашек. Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешённых перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход. Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от неё, даже если данный ход ему невыгоден.
- Если использовать очки одной из костей невозможно, они теряются. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одной кости, а другой — обеих, то игрок обязан делать ход, использующий очки обеих костей. Если можно передвинуть только одну из двух шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой), игрок обязан сделать ход на большее количество пунктов. В случае выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное количество очков.
- Когда все шашки игрока в процессе движения по доске попадают в свой дом, следующими ходами игрок может начать выставлять их за доску. Шашка может быть выставлена за доску, когда номер пункта, на котором она стоит, равен числу очков, выпавших на одной из костей (то есть шашку, стоящую на крайнем пункте, можно выставлять, если выпала единица, на втором от края — если выпала двойка). Если все шашки в доме находятся ближе к краю доски, чем выпавшее число очков, то может выставляться за доску шашка из пункта с наибольшим номером.
Результат игры
Выигрывает в партии тот, кто первым выставил все свои шашки за доску.
Традиционно ничьих в нардах не бывает, кроме одной вариации «Поддавки»[16]. По договорённости игроки могут играть «с ничьёй» в любую вариацию, чёрным предоставляется право последнего хода, если белые уже сняли все свои шашки. Если чёрные тоже успеют снять все 15 шашек — будет ничья.
Партия может закончиться с разным счетом (в зависимости от преимущества в игре и значения куба удвоения):
- Оин, или простая победа, — положение шашек в конце игры, при котором проигравший успел выбросить хотя бы 1 шашку, в то время как оппонент вывел все за доску. Считается как 1 очко.
- Марс, или двойная победа, — положение шашек в конце игры, при котором проигравший не успел завести в свой дом все свои шашки, в то время как оппонент вывел все за доску. Такая победа приносит 2 очка. «Домашний марс» — самая редкая ситуация, при которой проигравший успел все свои шашки завести в дом, но ни одной не вывел, в то время как оппонент вывел все свои. Домашний марс учитывается как обычный марс, но имеет особое название. В международных правилах понятие «Домашний марс» не используется.
- Кокс, или тройная победа, — ситуация, при которой проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре, в то время как оппонент вывел все свои за доску. В длинных нардах отсутствует и учитывается только как марс. Победа коксом приносит 3 очка.
Правила начисления очков за выигрыш в разных вариантах нардов могут различаться. Например, в варианте Гипергаммон марс и кокс не учитываются.
Одиночные партии и матчи
В нарды играют как одиночные партии, так и матчи — серии партий до определенного количества очков.[17]. Чтобы снизить влияние случайности, соперники в международных турнирах разыгрывают между собой матч. Как правило, турнирные матчи играются до 7, 9, 11 или 13 очков.
Чемпионаты проводятся по коротким или длинным нардам. Все партии турнира играются до набора определённых очков в матче, разновидность игры не меняется от партии к партии. В конце турнирной партии, полученные очки за победу умножаются на значение куба удвоения. Вычисленные победные очки за партию учитываются в итоговом счёте матча.
В греческих нардах Тавли играют последовательно три партии:[18]
- Портес — аналог международных коротких нардов.
- Плакото — короткие нарды, но без выбивания, а с запиранием.[19]
- Февга — аналог длинных нардов, но с особенностью игры с «головы».[20]
Существуют смешанные матчи, игроки могут сами договориться о последовательности разновидностей нардов, в которые они будут играть. Например, матч из последовательных игр в Гипергаммон, в длинные и короткие нарды. Если после трёх партий счёт равный, то играется финальная партия в Гипергаммон.
Игра на ставку
Одиночная игра на ставку (денежную или другую виртуальную единицу) называется англ. moneygame. В moneygame и матчах розыгрыш ставки происходит по-разному.
В розыгрыше ставки существует три основных варианта:
- Ставка за победу в одиночной партии (марс и кокс считаются как 1 очко).
- Ставка за 1 победное очко в одиночной партии. Марс’ удваивает первоначальную ставку, а кокс утраивает. Может играться с кубом удвоения, победные очки дополнительно умножаются на значение куба удвоения. Например, победа с марсом и кубом удвоения в положении 2 принесёт четыре первоначальных ставки.
- Ставка за каждую шашку, оставшуюся на доске, когда соперник уже снял свои с доски. Традиционный вариант для тбилисских нардов. Играется редко, так как первоначальная ставка может быть умножена на коэффициент 15 и более, если будут учтены победные очки и даже куб удвоения.
Куб удвоения
Значения куба удвоенияВ международных турнирных играх используется специальный куб удвоения.[21] На его гранях нанесены степени двойки: 2, 4, 8, 16, 32, 64.
В начале игры он располагается посередине желобка на доске стороной с цифрой 64 кверху (на онлайн-ресурсах — отображается цифра 1). Это положение обозначает, что удвоения в игре ещё не было и оба игрока имеют право предложить удвоение в текущей партии.
Процесс удвоения
Перед своим ходом, до броска костей, игрок имеет право предложить удвоение. Если он удваивает игру, то соперник обязан либо принять удвоение в игре, либо сдаться в 1 победное очко. Запрещено удваивать на самом первом ходу партии.
Когда соперник принимает удвоение, куб переворачивается — теперь отображает удвоенное значение — и перемещается ближе к принявшему удвоение. Теперь предложить удвоение может только принявший игрок. После последующих удвоений право переходит к принявшему куб.
Автодубль
Когда в процессе розыгрыша начального жребия у обоих игроков выпадают одинаковые кости, куб удвоения автоматически переворачивается. Обычно, игроки договариваются играть только с одним или двумя такими автоматическими удвоениями. Используется для увеличения азарта в игре на ставку.
Бивер/Редабл, Ракун
Когда игроку предложено удвоение, он тут же может предложить встречное удвоение , но сохранив право последующего удвоения у себя.
— редкая договоренность, когда можно принять удвоение Бивера и тут же удвоить ещё раз, тем самым перехватить право последующего удвоения.[22]
Правило Кроуфорда
Если до завершения матча победителю осталось набрать 1 очко (матч-пойнт), то в этой партии куб удвоения не используется. Если будут последующие партии, то куб снова будет использоваться. Правило используется, потому что отстающий игрок ничем не рискует, удваивая игру.
Правило Якоби
Марс и кокс считаются как одно очко до предложения удвоить игру. Если произошло удвоение, то марс и кокс считаются как обычно (двойная и тройная победа соответственно).
Названия комбинаций
Существует специальная система для названия комбинаций, выпавших на костях очков. Эта система распространена с небольшими вариациями в Восточной Европе и Западной Азии. В России используется следующий вариант этой системы:
|
|
|
|
|
Система получилась из смеси двух языков: персидского и турецкого. Так, например, дорт — «четыре» по-турецки, а чар — «четыре» по-персидски[23].
Дополнительные факты
См. также
Примечания
- ↑ Ардашир — первый сасанидский царь 3 в. н. э., в годы правления которого была изобретена эта игра (Крысин Л. П. Толковый словарь иноязычных слов. — М.: Эксмо, 2008. — 944 с.)
- ↑ 1 2 3 4 Austin, Roland G. Zeno’s Game of τάβλη (англ.) // The Journal of Hellenic Studies : journal. — 1934. — Vol. 54, no. 2. — P. 202—205. — doi:10.2307/626864. — JSTOR 626864.
- ↑ Hayes, William C. «Egyptian Tomb Reliefs of the Old Kingdom», The Metropolitan Museum of Art Bulletin, New Series 4:7. March 1946. pp 170—178.
- ↑ «Iran’s Burnt City Throws up World’s Oldest Backgammon.» Архивная копия от 22 марта 2009 на Wayback Machine Persian Journal. December 4, 2004. Retrieved on August 5, 2006.
- ↑ 1 2 Austin, Roland G. Roman Board Games. II (неопр.) // Greece & Rome. — 1935. — February (т. 4, № 11). — С. 76—82. — doi:10.1017/s0017383500003119.
- ↑ Robert Charles Bell, Board and table games from many civilizations, Courier Dover Publications, 1979, ISBN 0-486-23855-5, pp. 33-35.
- ↑ Jacoby, Oswald; Crawford, John R. The Backgammon Book (неопр.). — New York: Viking Press, 1970. — С. 51. — ISBN 0-670-14409-6.
- ↑ Koukoules, Phaidon. Vyzantinon Vios kai Politismos (неопр.). — Collection de l’institut français d’Athènes, 1948. — Т. 1. — С. 200—204.
- ↑ Austin, Roland G. «Roman Board Games. I», Greece & Rome 4:10, October 1934. pp. 24-34.
- ↑ Шахматы: энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 449. — 621 с. — 100 000 экз. — ISBN 5-85270-005-3.
- ↑ Чатранг-Намаг // Перевод с пехлеви и комментарии А. А. Амбарцумяна
- ↑ Чемпионат мира по нардам 2006 г. (неопр.) (недоступная ссылка). Дата обращения: 27 февраля 2013. Архивировано 14 апреля 2014 года.
- ↑ Backgammon Variants (англ.). www.bkgm.com.
- ↑ Backgammon Rules (англ.). www.bkgm.com.
- ↑ Backgammon World Championship Tournament Rules (англ.). www.bwcmc.com.
- ↑ Misere (Backgammon to Lose) (англ.). www.bkgm.com.
- ↑ Backgammon FAQ: Match Play (англ.). www.bkgm.com.
- ↑ Tavli – Greek Backgammon (англ.). www.play65.com.
- ↑ Plakoto (англ.). www.bkgm.com.
- ↑ Fevga (англ.). www.bkgm.com.
- ↑ Backgammon Tournament Rules: Doubling cube (англ.). www.bwcmc.com.
- ↑ Backgammon Animals: The Beaver and the Raccoon (англ.) (недоступная ссылка). www.gammoned.com. Дата обращения: 15 января 2019. Архивировано 19 января 2019 года.
- ↑ И. А. Держанский, И. Б. Иткин. Задача 4-5 // Лингвистика для всех: лет. лингвист. шк. 2005 и 2006 / Ред.-сост. Е. В. Муравенко, О. Ю. Шеманаева. — М.: МЦНМО, 2008. — С. 341—342, 352—356. — 440 с. — ISBN 9785940573791.
- ↑ Памятник «Игрок в нарды»
- ↑ Установка памятника «Игрок в нарды». Фоторепортаж монтажа памятника на ул. Геворга Кочара
Литература
- Амелин Ю. Н., Амелин М. Ю. Всё о нардах. — Ростов-на-Дону: Феникс, 2000. — 128 с. — (Домашняя энциклопедия). — 10 000 экз. — ISBN 5-222-01488-6.
- Лесной Д. Игорный дом: Энциклопедия / Ред. Е. Витковский. — Москва—Вильнюс: Полина, Рома, 1994. — 637, [3] с. — ISBN 9986-01-028-4, ISBN 9986-629-00-4.
- Магриль П., Магриль Р. Нарды. — Днепропетровск: Баланс Бизнес Букс, 2005. — 448 с. — 5000 экз. — ISBN 966-8644-59-X.
- Фадеев И. Ю. Нарды — игра тысячелетий : Самоучитель. Правила. Сборник игр. Словарь : Краткая версия. — Пермь: [б. и.], 2011. — 246 с.
- Храмов С. Ю. Давайте поиграем в нарды!. — Чебоксары, часть 1 -2014; часть 2-2016; часть 3-2020. — (Давайте поиграем). — ISBN 978-5-4246-0255-9, ISBN 978-5-9909241-4-7.
- Чеботарев Р. Длинные нарды. — Днепропетровск: Баланс Бизнес Букс, 2010. — 256 с. — 5000 экз. — ISBN 978-966-415-008-5. Архивная копия от 27 сентября 2010 на Wayback Machine
- Шехов В. Г. Нарды: От новичка до чемпиона: пособие-самоучитель. — Изд. 2-е, испр. — Ростов-на-Дону: Феникс, 2008. — 256 с. — (Все обо всем). — 3000 экз. — ISBN 978-5-222-13546-4.
Ссылки
Есть какая-то тактика для того, чтобы всегда выигрывать в нарды?
На мой взгляд надеяться в этой игре исключительно на Фортуну будет в крайней степени опрометчиво. Первое впечатление, когда кажется, что всё зависит от простого везения на столько обманчиво, что может привести вас к финансовому потрясению, полному краху, стоит только попытаться играть на деньги в нарды, как в рулетку. Ни в коем случае не поддавайтесь такому соблазну, не втягивайтесь в бессмысленную авантюру.
Но можно ли всё-таки научиться выигрывать ВСЕГДА, как Вы спрашиваете? Я думаю, что можно. Но для этого должен быть выполнен ряд условий. И, во-первых, Вы должны уметь играть хотя бы на среднем уровне. А Ваш соперник должен быть заведомо на порядок слабее. Так, например, при своих не особо выдающихся способностях я довольно легко справляюсь с приложением для Андроида, когда играю в Длинные Нарды на своём смартфоне. Так мне сегодня утром довелось сыграть партейку и по ходу я сделал несколько скриншотов:
Ход за ходом я старался не торопиться и при этом не допускать грубых ошибок. Если поступать так, то Вам останется лишь ловить оппонента на его огрехах. И они обязательно случатся, потому что программа слабенькая.
Найдите себе такого же заведомо слабого противника и победа в каждой игре Вам будет обеспечена. Только не зазнавайтесь и контролируйте каждый свой ход. Иначе один проигрыш и Вашему «всегда» не бывать никогда.
Ну, или ещё один более надёжный способ — освойте программирование и напишите сами такую программу-приложение, которая будет играть с Вами в поддавки. Тогда можно будет и вовсе ничего не бояться. В каждом гейме в качестве окончания будут следовать Марс, Домашний Марс или даже Кокс в вашу пользу. Удачи!
P/S В реальной жизни при игре серьёзных соперников выигрывать всегда невозможно, потому что случается, когда реально не везёт и выпадают такие камни, которые на руку только противоположной стороне. Такое бывает. И тогда, как ни старайся, а всё равно проиграешь. Но это крайность. Чаще всё-таки результат зависит от грамотности действий игроков.
Нарды — Википедия Wiki Русский 2022
На́рды (от пехл. nēw-ardaxšīr — буквально: храбрый Ардашир[1]), другие распространённые названия: трик-трак (фр. trictrac), бэкгаммон (англ. backgammon), тавла (тур. tavla; греч. τάβλι от др.-греч. «τάβλα, τάβλη»; (лат. «tabula») — «игральная доска»),нарды́ (арм. Նարդի), шеш-беш, коша — настольная игра для двух игроков на специальной доске, разделённой на две половины. Цель игры — привести все свои фишки в дом и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. Игроки попеременно бросают кости и передвигают шашки в соответствии с выпавшими очками, проходят шашками полный круг по доске, в свой дом (иногда фигурирует уличное название хата) и выбрасывают их за доску. Есть две основные разновидности — длинные и короткие нарды.
История нардов
Партия в табулу, сыгранная византийским императором Зеноном в 480 году и записанная Агафием Миринейским в 530 году из-за очень неудачного броска Зенона (играющего красными в направлении от I до XXIV): 2, 5 и 6, в результате которого он вынужден был открыть восемь шашек[2].Древние египтяне играли в игру сенет, которая принадлежит к семейству «гоночных игр», где ходы контролируются игральными костями, ещё в 3500 году до н. э.[3]Царская игра Ура — ещё один пример такой игры, в которую играли в Древней Месопотамии. Недавние находки в Шахри-Сухте в Иране показали, что ещё одна похожая игра (включающая две кости и 60 фишек) существовала примерно за 3000 лет до н. э.[4] Однако эти игры не могут быть прямыми предшественниками нардов.
Римская игра табула (ср.-греч. τάβλη), идентичная современным нардам, была описана в эпиграмме византийского императора Зенона (476—481 н. э.)[2]. Доска для этой игры была такая же, как для нардов: она содержала 24 пункта, по 12 на каждой стороне, игроки двигали свои фишки навстречу друг другу, и использовались кости в виде кубиков, как и в наше время[2]. Как и в современных нардах, целью игры было первым вывести свои 15 шашек[2][5]. Правила взятия, освобождения и вывода шашек были такими же, как сейчас. Основные отличия состояли в том, что использовалось три кубика вместо двух, в начале игры шашки находились за доской (шашки входили на доску по тем же правилам, что и вывод пленников), и не было правила для дубля (которое было введено в 1920-х годах)[6][7]. В греческом языке для обозначения нардов до сих пор используется слово τάβλη[8].
Прямым предшественником игры табула считается более ранняя древнеримская игра Ludus duodecim scriptorum (с лат. — «игра двенадцати знаков»)[5]. В этой игре было три ряда по 12 пунктов в каждом, по которым двигались фишки. Ходы определялись броском трёх костей[9]. Эта игра упоминается в «Науке любви» Овидия, написанной между 1 годом до н. э. и 8 годом н. э.
Согласно среднеперсидскому тексту «Чатранг-Намак»), некогда индийцы, желая проверить сметливость персов, послали им комплект шахмат, полагая, что те не догадаются, как играть в эту мудрую игру. Однако персидский мудрец Бозоргмехр[10] (Бузург-Михр[11]) не только легко справился с этой задачей, но и предложил свою, которую индусы не могли разгадать за 40 дней. Бозоргмехр придумал и послал своим оппонентам новую игру — нарды (нэв-ардашир — в честь основателя династии Сасанидов Ардашира I).
В Европе новая волна распространения игры была связана с возвращением крестоносцев из крестовых походов XII века. Игра стала очень популярной в средневековой Европе и называлась «трик-трак». Это название, видимо, произошло от звука удара костей о деревянную доску. В то время слово «нарды» употреблялось для обозначения игры королей. Только представители высшей аристократии имели привилегию играть в нарды.
Хотя корни нардов уходят на Восток, правила наиболее распространённого в Европе современного варианта игры в нарды были установлены в 1743 году англичанином Эдмондом Хойлом (англ. Edmond Hoyle). Этот вариант называют короткими нардами (в противоположность более старым длинным нардам, придуманным на Востоке) или «Backgammon». По одной версии, название «Backgammon» образовано из английских слов «back» и «game» и связано с тем, что шашка оппонента, будучи побита, возвращалась назад. Другая версия связывает название «Backgammon» с галльскими словами «Baec» (маленький) и «Gammit» (битва), которые напоминают по значению персидские слова «Тахте Нард».
На сегодня нарды пользуются популярностью во всём мире. Во всех крупных столицах есть клубы любителей нардов, проходят международные турниры[12]. Одним из самых известных чемпионатов по нардам является чемпионат Азербайджана — Gizil Zar — Золотые зары. Победителю вручаются зары (игральные кости) из золота.
Распространение
Нарды популярны в России (особенно в республиках Северного Кавказа), Закавказье (Азербайджан, Армения, Грузия), Средней Азии (Казахстан, Узбекистан, Таджикистан, Туркменистан) и на Ближнем Востоке (Иран, Сирия, Турция, Израиль).
Инвентарь
Доска для нардов- Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске находится 24 пункта — по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункт обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 24. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета — чётные в один, нечётные в другой.
- Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.
- С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления шашек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски (рядом с домом).
- Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар. В тех вариантах нардов, где можно бить шашки противника, сбитые шашки выставляются на бар.
- Каждый игрок имеет набор шашек — 15 штук одного цвета (в некоторых вариантах игры используется меньше шашек).
- Имеется как минимум одна пара игральных костей (зар). В наборе может быть две пары костей — у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для перемешивания костей. В игре на ставку также может применяться так называемый «куб удвоения» дополнительный кубик для удобства учёта повышения ставок — на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.
Правила игры
Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями[13]. Однако основных разновидностей игры в русскоязычном пространстве две — длинные и короткие нарды. У каждой разновидности имеется ещё более десятка вариаций. Крупные мировые чемпионаты проходят по международным правилам коротких нардов[14][15].
Начальная позиция
Длинные: начальное расположение Короткие: начальное расположениеУ каждого игрока имеется 15 шашек.
У каждого игрока имеется своя пара игральных костей и специальный стакан, который используется для того, чтобы перемешать кости.
Начальное расположение шашек на доске в длинных (позиция 12 и 24) называется «голова». Ход с этого положения называется «ход с головы». За один ход с головы можно взять только одну шашку (кроме первого броска).
Начальная расстановка шашек в международных коротких нардах такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвёртом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.
Цель игры
Цель игры — переместить все шашки своего цвета в свой дом и затем выбросить их с доски. Кто первым снимет все свои шашки, тот и победитель в партии.
Начальный жребий
Право первого хода разыгрывается броском костей — каждый из игроков бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков. В случае одинакового количества очков бросок повторяется.
В длинных нардах для первого хода зары бросают ещё раз. Для коротких используются те, что выпали при определении начального жребия.
Движение шашек
Общими (за некоторыми исключениями) для всех вариантов являются следующие правила:
- Игроки ходят по очереди.
- Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры. Но в любом случае шашки двигаются по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано.
- Перед каждым ходом игрок бросает две кости (называемые зары). Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, с одной стороны от бара. Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно (прислонилась к шашке или краю доски), бросок считается недействительным и должен быть повторен.
- За один ход делается до четырёх передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну (любую) из шашек на 2 пункта, другую — на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем — на 4 пункта (или, наоборот, сначала на 4, потом на 2). Если на обеих костях выпадает одинаковое число очков (дубль, паш, куча куш, кошка), то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости (если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только на полные 4).
- В каждом варианте правил есть некоторые запрещённые перемещения шашек. Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешённых перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход. Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от неё, даже если данный ход ему невыгоден.
- Если использовать очки одной из костей невозможно, они теряются. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одной кости, а другой — обеих, то игрок обязан делать ход, использующий очки обеих костей. Если можно передвинуть только одну из двух шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой), игрок обязан сделать ход на большее количество пунктов. В случае выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное количество очков.
- Когда все шашки игрока в процессе движения по доске попадают в свой дом, следующими ходами игрок может начать выставлять их за доску. Шашка может быть выставлена за доску, когда номер пункта, на котором она стоит, равен числу очков, выпавших на одной из костей (то есть шашку, стоящую на крайнем пункте, можно выставлять, если выпала единица, на втором от края — если выпала двойка). Если все шашки в доме находятся ближе к краю доски, чем выпавшее число очков, то может выставляться за доску шашка из пункта с наибольшим номером.
Результат игры
Выигрывает в партии тот, кто первым выставил все свои шашки за доску.
Традиционно ничьих в нардах не бывает, кроме одной вариации «Поддавки»[16]. По договорённости игроки могут играть «с ничьёй» в любую вариацию, чёрным предоставляется право последнего хода, если белые уже сняли все свои шашки. Если чёрные тоже успеют снять все 15 шашек — будет ничья.
Партия может закончиться с разным счетом (в зависимости от преимущества в игре и значения куба удвоения):
- Оин, или простая победа, — положение шашек в конце игры, при котором проигравший успел выбросить хотя бы 1 шашку, в то время как оппонент вывел все за доску. Считается как 1 очко.
- Марс, или двойная победа, — положение шашек в конце игры, при котором проигравший не успел завести в свой дом все свои шашки, в то время как оппонент вывел все за доску. Такая победа приносит 2 очка. «Домашний марс» — самая редкая ситуация, при которой проигравший успел все свои шашки завести в дом, но ни одной не вывел, в то время как оппонент вывел все свои. Домашний марс учитывается как обычный марс, но имеет особое название. В международных правилах понятие «Домашний марс» не используется.
- Кокс, или тройная победа, — ситуация, при которой проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре, в то время как оппонент вывел все свои за доску. В длинных нардах отсутствует и учитывается только как марс. Победа коксом приносит 3 очка.
Правила начисления очков за выигрыш в разных вариантах нардов могут различаться. Например, в варианте Гипергаммон марс и кокс не учитываются.
Одиночные партии и матчи
В нарды играют как одиночные партии, так и матчи — серии партий до определенного количества очков.[17]. Чтобы снизить влияние случайности, соперники в международных турнирах разыгрывают между собой матч. Как правило, турнирные матчи играются до 7, 9, 11 или 13 очков.
Чемпионаты проводятся по коротким или длинным нардам. Все партии турнира играются до набора определённых очков в матче, разновидность игры не меняется от партии к партии. В конце турнирной партии, полученные очки за победу умножаются на значение куба удвоения. Вычисленные победные очки за партию учитываются в итоговом счёте матча.
В греческих нардах Тавли играют последовательно три партии:[18]
- Портес — аналог международных коротких нардов.
- Плакото — короткие нарды, но без выбивания, а с запиранием.[19]
- Февга — аналог длинных нардов, но с особенностью игры с «головы».[20]
Существуют смешанные матчи, игроки могут сами договориться о последовательности разновидностей нардов, в которые они будут играть. Например, матч из последовательных игр в Гипергаммон, в длинные и короткие нарды. Если после трёх партий счёт равный, то играется финальная партия в Гипергаммон.
Игра на ставку
Одиночная игра на ставку (денежную или другую виртуальную единицу) называется англ. moneygame. В moneygame и матчах розыгрыш ставки происходит по-разному.
В розыгрыше ставки существует три основных варианта:
- Ставка за победу в одиночной партии (марс и кокс считаются как 1 очко).
- Ставка за 1 победное очко в одиночной партии. Марс’ удваивает первоначальную ставку, а кокс утраивает. Может играться с кубом удвоения, победные очки дополнительно умножаются на значение куба удвоения. Например, победа с марсом и кубом удвоения в положении 2 принесёт четыре первоначальных ставки.
- Ставка за каждую шашку, оставшуюся на доске, когда соперник уже снял свои с доски. Традиционный вариант для тбилисских нардов. Играется редко, так как первоначальная ставка может быть умножена на коэффициент 15 и более, если будут учтены победные очки и даже куб удвоения.
Куб удвоения
Значения куба удвоенияВ международных турнирных играх используется специальный куб удвоения.[21] На его гранях нанесены степени двойки: 2, 4, 8, 16, 32, 64.
В начале игры он располагается посередине желобка на доске стороной с цифрой 64 кверху (на онлайн-ресурсах — отображается цифра 1). Это положение обозначает, что удвоения в игре ещё не было и оба игрока имеют право предложить удвоение в текущей партии.
Процесс удвоения
Перед своим ходом, до броска костей, игрок имеет право предложить удвоение. Если он удваивает игру, то соперник обязан либо принять удвоение в игре, либо сдаться в 1 победное очко. Запрещено удваивать на самом первом ходу партии.
Когда соперник принимает удвоение, куб переворачивается — теперь отображает удвоенное значение — и перемещается ближе к принявшему удвоение. Теперь предложить удвоение может только принявший игрок. После последующих удвоений право переходит к принявшему куб.
Автодубль
Когда в процессе розыгрыша начального жребия у обоих игроков выпадают одинаковые кости, куб удвоения автоматически переворачивается. Обычно, игроки договариваются играть только с одним или двумя такими автоматическими удвоениями. Используется для увеличения азарта в игре на ставку.
Бивер/Редабл, Ракун
Когда игроку предложено удвоение, он тут же может предложить встречное удвоение , но сохранив право последующего удвоения у себя.
— редкая договоренность, когда можно принять удвоение Бивера и тут же удвоить ещё раз, тем самым перехватить право последующего удвоения.[22]
Правило Кроуфорда
Если до завершения матча победителю осталось набрать 1 очко (матч-пойнт), то в этой партии куб удвоения не используется. Если будут последующие партии, то куб снова будет использоваться. Правило используется, потому что отстающий игрок ничем не рискует, удваивая игру.
Правило Якоби
Марс и кокс считаются как одно очко до предложения удвоить игру. Если произошло удвоение, то марс и кокс считаются как обычно (двойная и тройная победа соответственно).
Названия комбинаций
Существует специальная система для названия комбинаций, выпавших на костях очков. Эта система распространена с небольшими вариациями в Восточной Европе и Западной Азии. В России используется следующий вариант этой системы:
|
|
|
|
|
Система получилась из смеси двух языков: персидского и турецкого. Так, например, дорт — «четыре» по-турецки, а чар — «четыре» по-персидски[23].
Дополнительные факты
См. также
Примечания
- ↑ Ардашир — первый сасанидский царь 3 в. н. э., в годы правления которого была изобретена эта игра (Крысин Л. П. Толковый словарь иноязычных слов. — М.: Эксмо, 2008. — 944 с.)
- ↑ 1 2 3 4 Austin, Roland G. Zeno’s Game of τάβλη (англ.) // The Journal of Hellenic Studies : journal. — 1934. — Vol. 54, no. 2. — P. 202—205. — doi:10.2307/626864. — JSTOR 626864.
- ↑ Hayes, William C. «Egyptian Tomb Reliefs of the Old Kingdom», The Metropolitan Museum of Art Bulletin, New Series 4:7. March 1946. pp 170—178.
- ↑ «Iran’s Burnt City Throws up World’s Oldest Backgammon.» Архивная копия от 22 марта 2009 на Wayback Machine Persian Journal. December 4, 2004. Retrieved on August 5, 2006.
- ↑ 1 2 Austin, Roland G. Roman Board Games. II (неопр.) // Greece & Rome. — 1935. — February (т. 4, № 11). — С. 76—82. — doi:10.1017/s0017383500003119.
- ↑ Robert Charles Bell, Board and table games from many civilizations, Courier Dover Publications, 1979, ISBN 0-486-23855-5, pp. 33-35.
- ↑ Jacoby, Oswald; Crawford, John R. The Backgammon Book (неопр.). — New York: Viking Press, 1970. — С. 51. — ISBN 0-670-14409-6.
- ↑ Koukoules, Phaidon. Vyzantinon Vios kai Politismos (неопр.). — Collection de l’institut français d’Athènes, 1948. — Т. 1. — С. 200—204.
- ↑ Austin, Roland G. «Roman Board Games. I», Greece & Rome 4:10, October 1934. pp. 24-34.
- ↑ Шахматы: энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 449. — 621 с. — 100 000 экз. — ISBN 5-85270-005-3.
- ↑ Чатранг-Намаг // Перевод с пехлеви и комментарии А. А. Амбарцумяна
- ↑ Чемпионат мира по нардам 2006 г. (неопр.) (недоступная ссылка). Дата обращения: 27 февраля 2013. Архивировано 14 апреля 2014 года.
- ↑ Backgammon Variants (англ.). www.bkgm.com.
- ↑ Backgammon Rules (англ.). www.bkgm.com.
- ↑ Backgammon World Championship Tournament Rules (англ.). www.bwcmc.com.
- ↑ Misere (Backgammon to Lose) (англ.). www.bkgm.com.
- ↑ Backgammon FAQ: Match Play (англ.). www.bkgm.com.
- ↑ Tavli – Greek Backgammon (англ.). www.play65.com.
- ↑ Plakoto (англ.). www.bkgm.com.
- ↑ Fevga (англ.). www.bkgm.com.
- ↑ Backgammon Tournament Rules: Doubling cube (англ.). www.bwcmc.com.
- ↑ Backgammon Animals: The Beaver and the Raccoon (англ.) (недоступная ссылка). www.gammoned.com. Дата обращения: 15 января 2019. Архивировано 19 января 2019 года.
- ↑ И. А. Держанский, И. Б. Иткин. Задача 4-5 // Лингвистика для всех: лет. лингвист. шк. 2005 и 2006 / Ред.-сост. Е. В. Муравенко, О. Ю. Шеманаева. — М.: МЦНМО, 2008. — С. 341—342, 352—356. — 440 с. — ISBN 9785940573791.
- ↑ Памятник «Игрок в нарды»
- ↑ Установка памятника «Игрок в нарды». Фоторепортаж монтажа памятника на ул. Геворга Кочара
Литература
- Амелин Ю. Н., Амелин М. Ю. Всё о нардах. — Ростов-на-Дону: Феникс, 2000. — 128 с. — (Домашняя энциклопедия). — 10 000 экз. — ISBN 5-222-01488-6.
- Лесной Д. Игорный дом: Энциклопедия / Ред. Е. Витковский. — Москва—Вильнюс: Полина, Рома, 1994. — 637, [3] с. — ISBN 9986-01-028-4, ISBN 9986-629-00-4.
- Магриль П., Магриль Р. Нарды. — Днепропетровск: Баланс Бизнес Букс, 2005. — 448 с. — 5000 экз. — ISBN 966-8644-59-X.
- Фадеев И. Ю. Нарды — игра тысячелетий : Самоучитель. Правила. Сборник игр. Словарь : Краткая версия. — Пермь: [б. и.], 2011. — 246 с.
- Храмов С. Ю. Давайте поиграем в нарды!. — Чебоксары, часть 1 -2014; часть 2-2016; часть 3-2020. — (Давайте поиграем). — ISBN 978-5-4246-0255-9, ISBN 978-5-9909241-4-7.
- Чеботарев Р. Длинные нарды. — Днепропетровск: Баланс Бизнес Букс, 2010. — 256 с. — 5000 экз. — ISBN 978-966-415-008-5. Архивная копия от 27 сентября 2010 на Wayback Machine
- Шехов В. Г. Нарды: От новичка до чемпиона: пособие-самоучитель. — Изд. 2-е, испр. — Ростов-на-Дону: Феникс, 2008. — 256 с. — (Все обо всем). — 3000 экз. — ISBN 978-5-222-13546-4.
Ссылки
Играем в нарды — Пана Твардовского, шляхтича герба Грызима и его соседа старого лиса заметки — LiveJournal
Нарды.Откуда взялись нарды, точно до сих пор никто не знает. Предположительно в третьем веке нашей эры владыка Персии Арташир велел своему советнику придумать игру, которая была бы столь же увлекательной и богатой разными комбинациями, как шахматы, но при этом была бы более азартной. По другой версии сама игра была изобретена в Персии на двести лет позже мудрецом Важургмихром, советником персидского царя Хосрова Ануширвана. Воздавая дань мудрому владыке прошлого, Важургмихр назвал игру «Нэв-Арташир» в честь Арташира.
Доска для игры должна была напоминать землю (понятное дело – плоскую и поделенную на четыре четверти по четырём временам года), тридцать камней обозначали тридцать дней и ночей месяца. Кости или зары с нанесенными числами от 1 до 6 символизировали движения звёзд и светил, которые диктуют случайную, неведомую волю людям. Камни или шашки в игре двигались по кругу, они должны были бить друг друга и покидать игру подобно тому, как человек покидает мир, до тех пор, пока не уйдут все до одного, как и все смертные люди. Затем выставленные камни ставились вторично, что должно было напоминать круговорот жизни и воскресение человека по воле бога
Так были заложены основы игры в нарды. Само название «нарды» скорее всего, происходит от «нард», то есть деревянная доска, а точнее от «техте нард» — битва на доске, как называли игру жители современного Ирака и Сирии.
В древнем Риме нарды существовали в виде игры «Охота за девушкой» , правила которой сильно отличались от распространенных вариантов длинных и коротких нард, а больше всего походили на то, что позже стало известно как исландские нарды.
В раннем средневековье нарды появляются в Византии и на территории современной Турции, в Греции и далее в Европе. Везде название нард было родственным слову «стол»: в Турции «тавла», у греков «тавли». Учитывая культурные связи с Византией, мы можем предположить, что «тавлеи золочёные», в которые играл Илья Муромец при дворе князя Владимира, это, скорее всего, не шашки, а именно русская разновидность нард. Правда, её правила не сохранились.
Европа познакомилась с нардами в двенадцатом веке, благодаря крестоносцам. В большинстве стран нарды воспринимались, как игра благородных людей и особ, приближенных к королям. Отсюда и упоминание об этой игре, известной у испанцев как «таблас реалес», а у итальянцев как «тавола реале». Но не везде выработались свои разновидности нард. В Англии заимствовали, вероятно, какую-то из римских разновидностей игры в тавлеи, которая стала со временем называться «бэкгаммон» от галльского baec gammum – маленькая битва. Именно во Франции и Англии нарды перестали быть аристократической игрой и в нескольких разновидностях под различными названиями распространились во всех слоях общества.
Постепенно в конце средних веков появились две зоны распространения нард.
На Среднем Востоке, на Кавказе и в средиземноморских странах играли в различные разновидности длинных нард. В них больше внимания уделяется комбинационной борьбе и отслеживанию возможностей для хода игроков. Хотя и в длинных нардах есть стремительные быстрые разновидности. Интересно, что турки играют в короткие
В Европе и в целом на Западе более популярны короткие нарды в национальных разновидностях. В Англии (бэкгамон), Франции (жакет), Голландии и Германии (триктрак) партии проходят азартнее и быстрее
Особняком стоят исландские нарды. Их прародительницей, скорее всего, была одна из разновидностей нард, заимствованная из Англии, куда в свою очередь она попала с римскими легионерами. В исландских нардах свои правила, хотя формально это длинные нарды. Наконец свои, весьма странные нарды есть и у американцев, но распространены они только на Юге.
Всего в мире более семидесяти разновидностей нард. Все они в общем принадлежат либо к длинным, либо к коротким и подчиняются их основным правилам, а отличаются начальной расстановкой. Я опишу только некоторые из них.
Короткие нарды
Короткие нарды на примере самого популярного английского бэкгамона.
Борт доски делит поле на две половины, в каждой из которых есть верхняя и нижняя четверти. Отсчёт лунок идёт из левого нижнего угла слева направо и снизу вверх и заканчивается в левом верхнем углу двадцать четвертой лункой. Дом белых – в верхней левой четверти, дом чёрных – в нижней левой. Задача каждого игрока – описав полный круг, привести все 15 камней в свой дом, а потом выбросить их оттуда.
Черные занимают лунки с 1 по 12 иными словами с первого по двенадцатый клин.
В начальной позиции на первом клину стоят две шашки или камня, на шестом – пять, на восьмом три и на 12 тоже пять. Белые зеркально ставят на 12 клин 5 шашек, на 17 – три, на 19 – пять и на 24 две белых шашки. Таким образом, черные перемещают шашки из правой нижней четверти в нижнюю левую по часовой стрелке, а белые из верхней правой в верхнюю левую против часовой стрелки.
Бросают по два зара одновременно за один ход. Числа, выпавшие на заре для подсчёта хода можно складывать. Если мне выпало 3+4, то я могу продвинуть либо одну шашку на 3 и вторую на 4, либо только одну, но сразу на 7. Но делить эти числа нельзя. Если выпало 6+ 2, то пойти одной шашкой на три, второй на три и третьей на два клина вперед (3+3+2) не получится.
Если выпадает дубль, можно сделать четыре хода на то число, которое выпало на зарах.
Если шашка одного игрока попадает в клин, где уже стоит шашка другого, то она бьёт шашку противника. Битая шашка выставляется на борт. Поэтому игроки часто рассчитывают укрыть свою шашку другой. Если шашка противника попадает в клин, в котором стоят две шашки другого цвета, то их бить нельзя. Тогда она просто останавливается и идёт дальше со следующего хода. Но если на шесть ходов вперед кругом стоят по две вражеские шашки, то наша шашка обречена стоять, пока не поменяется обстановка.
Выбитые шашки снова входят в игру с первого клина от начала дома соперника, так чтобы до своего оставалось 19 линий. Если выпадет дубль, в игру входят 4 шашки. Если все лунки заняты, битая шашка пропускает ход.
Когда все до последней шашки собрались в своём доме, то их можно выбрасывать. Для этого кидают зары и убирают шашки с тех линий, нумерация которых (слева направо) совпадает с числами. Если выпало число больше, чем номер линии, на которой есть шашка, то выбрасывают с наибольшего номера. Можно также двигать шашки внутри дома с малых номеров на большие, а следующим ходом убирать их.
Ситуации в партии чаще всего следует учитывать тогда, если мы играем на деньги
Марс. Один игрок выбросил все шашки, а второй ещё не собрал их в своём доме. Проигравший платит двойную ставку.
Домашний марс. Один игрок выбросил все шашки, а второй только собрал их в своём доме, но не начал выбрасывать. Проигравший платит двойную ставку.
Оин. Один игрок выбросил все шашки, а второй выбросил только одну. Проигравший платит одну дополнительную ставку.
Жакет
Французская разновидность коротких нард. Отличается расстановкой. Все шашки стоят одна на другой в тех линиях, которые считаются домом противника и ходят оттуда. Шашки идут навстречу друг другу, между ними постоянно происходят встречные бои, а передвинуть шашку в свой дом будет труднее. Битые шашки положен вводить в игру сразу же. Следующим ходом. Оин и марс учитываются.
Матадор
Испанские короткие нарды, распространенные также на юге Франции. Отличаются расстановкой. Шашки начинают путь из угла в доме противника, как в Жакете. При этом сочетание 4:3 считается матадором, что даёт право на четыре хода подряд, как на дубле. После выпавшего матадора дается дополнительный второй ход. Соперник же того, кому выпал матадор, когда приходит его очередь, выбирает себе любой удобный дубль, а потом ходить ещё раз. То есть при выпадении матадора оба соперника ходят по два раза. Оин и марс учитываются.
1:2 Морские нарды.
Как и морские кости, распространены были в 17-18 веках среди моряков.
Исходной расстановки нет вообще. Шашки начинают путь из угла дома противника. Игроки вводят на поле свои шашки по одной, начиная с 1 или 24 лунки. Если выпадает 1:2, можно передвинуть одну шашку на 3 или две на 1 и 2, а потом ходить снова. За один ход можно одну шашку ввести в игру, а другую передвинуть вперед.
Русские нарды
Конечно, это не тавлеи золочёные эпохи Ильи Муромца. Это просто русский бэкгамон.
Шашки начинаю путь из угла дома противника. Исходной расстановки нет, все шашки вводятся из-за пределов поля. Если шашка выбита, нельзя передвигать или вводить другие, не вернув сперва её на поле. На первом ходу даже при дубле делается только два хода. Зато в ходе игры можно выбирать четыре хода из двух вариантов дублей. Например, если выпало 3:3, можно сделать ход и на обратный дубль 4:4 (с противоположной стороны зара). После хода на дубль даётся дополнительный ход.
Турецкие нарды. Тавла.
В этой игре используется сразу пять (!) игральных костей-зар. В турецких тавли также особая расстановка. Игроки выстраивают шашки по пять штук в трёх лунках чужого дома. Чёрные на 24 21 и 19, а белые на 1 4 и 6. Дубли засчитываются только, если на всех 5 кубиках выпадает одно число. Тогда игрок ходит четыре раза подряд, а потом бросает ещё раз.
Голландский триктрак.
Эта игра отличается только тем, что шашки вводятся с борта (то есть из-за поля) из угла поля соперника. Как в русских нардах. Игра идёт на ставки. Марс и Оин учитываются. Собственно, голландцы эти ситуации и выдумали.
Длинные нарды
Длинные нарды – гораздо более комбинационный и неторопливый вид игры. Шашки выстраиваются по краям поля в одну линию. Бить шашки в этой игре нельзя. Ход делается только на полное число очков, выпавших на обоих зарах.
Классические длинные нарды. Самая распространенная игра на Востоке.
Белые и чёрные выстраивают шашки параллельно линии сгиба напротив друг друга по краям.
Линия фигур в начальной позиции называется головой. Движение шашек начинается у белых снизу и направо (от первой лунки), а у чёрных сверху и налево. Всё против часовой стрелки. Чтобы, описав полный круг, закончить путь в своём доме.
За один ход выводится только одна шашка Две можно вывести при дубле, если, скажем выпало число, на которое нельзя передвинуть одну шашку, так как ей мешает шашка противника впереди. Тогда на число второго зара выдвигают вторую шашку.
Ставить шашку туда, где есть шашка соперника, нельзя. Если впереди шашки находится 6 шашек соперника подряд, то шашка считается запертой. Она не может ходить, пока место впереди не освободится. Если ни одна шашка ходить не может, игрок пропускает ход. Если из двух кубиков не складывается полный ход (3+4=7, а мы можем пойти только на 6), то можно пойти либо на 4, либо на 3. При этом отказаться от хода нельзя, даже если это нам не выгодно.
Гюльбар или Узбекские бешеные.
Наряду с исландскими – мои любимые нарды. Слово Гюльбар означает по-узбекски «цветник». Выигрывает не только тот, кто считает, но и тот, кому повезло.
В гюльбаре разрешается сделать повтор хода после дубля, как в некоторых разновидностях коротких нард. Но если возможности ходить нет, очки переходят к сопернику, он сначала использует «трофейные» числа, а потом ходит сам. Если н
По договорённости устанавливается счастливый дубль. Если он выпадает, можно сделать ход на один или даже два (!) других дубля за один раз. Партия может либо затянуться на долгое время, причём ситуация всё время будет меняться, либо закончится молниеносным разгромом за несколько минут.
Тбилисские нарды.
Своеобразная и уважаемая разновидность нард.
Отличаются особой расстановкой. 11 белых шашек выставляются на 19 лунку (вплотную к борту сверху слева), а 4 белых шашки на первой лунке, в левом нижнем углу.
Чёрные отражаются зеркально: 11 шашек на 7 лунке (вплотную к борту справа снизу), а 4 на 13 лунке в правом верхнем углу.
С головы можно снимать сколько угодно шашек и передвигать их в соответствии с выпавшими числами. По предварительной договоренности, если выпадает 6 очков, один ход можно разбить на 4+2 или 3+3, если нужно снять шашку с головы и начать выводить её в поле. Шашки движутся против часовой стрелки.
Считается, что шашки ндут в поле из дома противника. То есть в финальной позиции перед выбросом им надо занять места, противоположные начальной позиции.
Исландские нарды.
Самые самобытные нарды в мире. В них есть что-то и от длинных и от коротких нард. Расстановка тут в одну линию, как в длинных нардах, бить шашки можно, как в коротких. А главная цель вовсе не привести шашки в дом, а уничтожить все шашки противника. Мораль, достойная викингов.
Игроки ставят шашки в правой половине поля. Белые занимают Верхнюю правую четверть, а чёрные – нижнюю правую.
Верхние шашки, двигаясь против часовой стрелки, «убегают», а нижние «догоняют».
Но как только «убегающие» доходят до исходной позиции «догоняющих», они сами становятся «охотником» и игроки меняются местами.
Если догоняющая шашка настигает убегающую и становится с ней в одной лунке, убегающая шашка бьётся и навсегда выбывает из игры.
Когда у игрока остаётся последняя шашка «берсерк», он имеет права независимо от чисел на зарах передвигать её по углам четвертей. Оставшиеся очки, как в гюльбаре, переходят сопернику. Для того, чтобы поймать последнюю шашку (которая в определённый момент тоже может начать атаковать), важно выкидывать цифры 1 и 6, но это не всегда удаётся.
Поэтому поимка последней шашки противника – увлекательнейшее занятие.
Немного о себе. С удовольствием играю в длинные, тбилисские, исландские и бешеные.
Не люблю европейские короткие нарды, включая классический бэкгамон, хотя в морские иногда играю.
Правила игры в длинные нарды: Длинные Нарды
ТерминологияШашки — игровые единицы, которыми делается ход. У каждого игрока по 15 шашек.
Пункты — специальные места для шашек, имеющие вид треугольников. Пункты пронумерованы от 1 до 24.
Голова — исходная позиция шашек игрока вначале игры.
Дом — последняя четверть игрового поля (с 19 по 24 пункты).
Зары — игровые кости, кубики.
Ход — передвижение фишек согласно выпавшим на зарах очкам. За один ход игрок может совершить от 1 до 4 движений шашек, либо пропустить ход.
Общие положения
Игра в нарды проводится между двумя соперниками, каждый из которых имеет по 15 шашек на одном пункте на левой стороне доски («голова»). Перемещение шашек происходит против часовой стрелки. Целью игры является прохождение всеми шашками полного круга и выбрасывание их раньше, чем это сделает соперник.
Право первого хода
Каждый игрок делает бросок одной зарой. У кого выпало больше очков, тот ходит первым. При выпадении дубля бросок повторяют. Если после одной партии сразу начинают вторую, первым ходит победитель.
Движение шашек
В нардах игрок делает бросок двумя зарами. После броска одна шашка перемещается на число пунктов, соответствующее очкам на одной заре, а вторая (или та же самая) — на число пунктов, соответствующее очкам на второй заре. Согласно какой из зар передвигать шашку первой — не имеет значения.
Первый вариант хода: снять одну шашку с «головы» и передвинуть ее на 2 пункта. Другую шашку передвинуть на 6 пунктов.
Второй вариант хода: одну из шашек передвинуть сразу на 8 пунктов.
C головы можно взять только одну шашку. Исключением является ситуация в начале игры (например, комбинации зар: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три), когда шашка попадает на занятые соперником пункты. В этом случае ходят двумя шашками.
Если на обеих зарах выпало одинаковое число очков (дубль), игрок получает возможность сделать не два, а четыре хода на число пунктов, соответствующее очкам на одной из зар.
Если игрок не может передвинуть свои шашки на число пунктов, соответствующее очкам на выпавших зарах (шашки попадают на занятые соперником пункты), он пропускает ход. И наоборот, если ход возможен, игрок обязан его сделать, даже если этот ход ему невыгоден.
Если очки, выпавшие на одной из зар, использовать невозможно, они теряются. В этом случае игрок делает ход только одной шашкой. Если же доступны оба варианта хода (согласно очкам на одной заре или на двух зарах), игрок обязан сделать ход, использующий очки двух зар (Рис.3).
Если можно передвинуть только одну из двух шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой), игрок обязан сделать ход согласно заре с большим количеством очков (Рис.4).
Рис.4. Выпало «два» и «три». Можно передвинуть только одну шашку либо на два, либо на три пункта. По правилам выбираем большее значение очков, шашка передвигается на три пункта.
Если шесть шашек расположены перед одной шашкой соперника, она считается запертой. Таким образом, тактической задачей каждого игрока является расположение своих шашек на максимальном количестве пунктов, чтобы ограничить движение шашек соперника.
Выбрасывание шашек
«Выбрасывать шашки» — означает делать ходы, после которых шашка оказывается за пределами доски. Выбрасывать шашки можно только тогда, когда все шашки игрока находятся в доме.
Выбрасывать шашки можно только с пунктов, соответствующих выпавшим очкам на зарах. (Рис.5). Разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если на полях высшего разряда шашек нет.
Теперь игрок может их «выбрасывать». Выпало «четыре» и «шесть».
Выбрасываем одну шашку с четвертого пункта и одну шашку с шестого пункта.
Результат игры
Ничьей в нардах нет. Если один игрок выбросил все свои шашки первым, второй считается проигравшим, даже если следующим броском тоже может выбросить все свои шашки.
Варианты завершения игры
Оин — положение шашек в конце игры, при котором проигравший успел снять хотя бы одну свою шашку с доски.
Марс — положение шашек в конце игры, при котором проигравший не успел завести в свой дом все свои шашки, в то время как оппонент успел снять все свои шашки с доски.
Домашний марс — положение шашек в конце игры, при котором проигравший успел завести в свой дом все свои шашки, но не успел снять ни одну шашку с доски.
Кокс — положение шашек в конце игры, при котором проигравший не успел вывести одну или несколько шашек из своей начальной (стартовой) четверти.
Королевские нарды | nardy
Отрывок из второй части книги
«Давайте поиграем в нарды!» (2016)
КОРОЛЕВСКИЕ НАРДЫ
…Придумана 25 мая 2014 года. Автор, разрабатывая ее, пытался воплотить не просто что-то новое, а принципиальное новое. Автор считает, что это ему удалось.
У каждого участника по 15 шашек, но они делятся на два типа: простые (8 штук) и королевские (7 штук). Начальное расположение шашек и их движение показано на рисунке.
Простые шашки обозначены просто кружками, а королевские – с дополнительным внутренним кругом. Правила полностью аналогичны «Коротким нардам» за исключением следующих отличий, связанных с дополнительными правилами для королевских шашек.
1. Королевская шашка не может встать на поле, занятое своей же шашкой (не важно какой, простой или королевской). То есть королевская шашка всегда встает либо только на свободное поле, либо сбивая одиночную шашку соперника, причем сбить может как простую, так и королевскую.
2. Защитить одиночную королевскую шашку от сбивания можно только своей простой шашкой, встав на это же поле.
3. Если соперник сбил у вас простую шашку, то ее надо первым делом ввести на доску. Сбитую королевскую шашку не надо вводить – она покидает игровую доску до конца партии, и по этой причине сбитые королевские шашки правильней назвать съеденными.
4. Побеждает тот, кто первым выведет все свои шашки (простые и королевские) за пределы доски, но при условии, что у соперника количество оставшихся королевских шашек на доске равно. Если же кто-то съел больше королевских шашек, то он побеждает при любых обстоятельствах, даже если не успевает первым вывести шашки с доски. Так что берегите свои королевские шашки и охотьтесь за чужими!
5. Если количество королевских шашек у обоих участников оказалось равным, то победа определяется как и в «Коротких нардах»: есть оин (одинарная победа 1:0, если соперник успел вывести с доски хотя бы одну свою шашку), марс (двойная победа 2:0, если соперник не вывел с доски ни одну свою шашку), домашний марс (тройная победа 3:0, если соперник не вывел с доски ни одну свою шашку, но при этом все его шашки успели зайти в дом), кокс (тройная победа 3:0, если соперник не вывел с доски ни одну свою шашку, но при этом хотя бы одна его одна шашка оказалась в доме победившего игрока) и шех (четверная победа 4:0, если соперник не вывел с доски ни одну свою шашку, и при этом хотя бы одна его одна шашка оказалась сбитой, то есть находящейся в баре).
6. Если же участник, у которого оказалось больше королевских шашек, сумел первым вывести все свои шашки, то стоимость его победы удваивается за каждую лишнюю королевскую шашку. К примеру, у участника А 5 королевских шашек, а у Б – 2. Участник А сумел сделать марс, поэтому стоимость его победы оценивается как: 2 (за марс) х 6 (удвоенная разница за три лишние три королевские шашки) = 12. То есть участник А одержал двенадцатикратную победу.
7. Если же участник, у которого оказалось больше королевских шашек, не сумел свои шашки первым вывести, то он всё равно побеждает, но стоимость его победы определяется по одной стоимости за каждую лишнюю королевскую шашку. Для нашего же случая, когда у участника А к концу партии оказалось 5 королевских шашек, а у Б – 2, участник А не сумел первым вывести свои шашки с доски, поэтому А одерживает победу в 3 очка (разница в три королевские шашки).
8. Играют столько партий, пока кто-то на наберет, к примеру, 15 очков.
Примечание. Ничто не мешает применить к этой игре правило «куба» – стоимость очков увеличивается соответственно показанию куба.
Нарды Онлайн Бесплатно – Telegraph
💣 👉🏻👉🏻👉🏻 ВСЯ ИНФОРМАЦИЯ ДОСТУПНА ЗДЕСЬ ЖМИТЕ 👈🏻👈🏻👈🏻
Нарды Онлайн Бесплатно
Нарды
Длинные нарды
Короткие нарды
Рейтинг
Длинные нарды — рейтинг Иг…
Короткие нарды — рейтинг И…
Правила
Помощь
Блог
Стратегии игры в нарды. Сж…
Старинные родственники игр…
Что нужно знать до начала …
Длинные и короткие нарды. …
Что такое марс, даве и кок…
Короткие нарды от А до Я
Изготовление набора для иг…
Что можно прочитать о нард…
Зары и фишки игры в нарды
Основные стратегии игры в …
Откуда взялись игральные к…
Русские нарды — что это та…
Нарды во весь экран — так…
Оценка пользователей 5 из 5 (всего 107 голосов)
Длинная нарда,как болгарскя гюльбара!
Сайт по нардам то что надо! Работа выполнена на отлично! И посему получайте свои законные 5 звездочек!
Отличная работа, сайт реально предназначен для игры, а не непонятно для чего, как многие другие. тут находиттся приятно!
Интересно что у нардов только два варианта, длинные и короткие. И эта игра такая популярная сотни лет и думаю у нее еще очень долгое будущее.
хорошо что есть быстрая связь с вами. и игроки есть желающие поиграть всегда.
Нарды
Нарды с людьми
Нарды с компьютером
Нарды бесплатно без регист…
Нарды с реальными Игроками
Короткие нарды с компьютером
У нард еще есть несколько названий: трик-трак, коша, бэкгэммон, тавла, шеш-беш. Это старинная забава, которая возникла более 5000 лет назад где-то на востоке. Страна, в которой она появилась, до сих пор достоверно не установлена историками. Но существует легенда, гласящая, что однажды индусы, сомневающиеся в высоких умственных способностях персов, отправили им шахматы, надеясь, что они их не смогут освоить. А те, в свою очередь, мало того, что легко справились с шахматами, так еще и придумали backgammon, правила которого умнейшие жители Индии не могли разгадать двенадцать лет.
Развлечение было популярно во многих государствах мира и в каждом имело свое название. Правила, по которым сражаются геймеры сейчас, были установлены в 1743 г., и сделал это житель Англии Эдмон Хойл. Существует много разных клубов, в которых любители нард с удовольствием играют. В настоящее время в крупных городах мира проводятся турниры, посвященные забаве. Один из самых известных проходит в Азербайджане и носит название «Золотые зары». Тот, кому улыбнется удача в этих соревнованиях, в качестве приза получает кости из чистого золота.
Интернет дарит возможность пользователям играть онлайн нарды. Широкий перечень мини игр, в которые можно сразиться с помощью компьютера, не даст им заскучать. И для того, чтобы сыграть, вовсе не обязательно искать реального оппонента. Компьютерные симуляторы станут для игроков отличными соперниками, которые помогут им набраться опыта. А тот факт, что сражаться в нарды онлайн можно бесплатно, является неоспоримым бонусом.
Игра осуществляется на прямоугольном поле, состоящем из двух частей, на каждой — двенадцать пунктов (вытянутых треугольников). По ним партнеры перемещают фишки. Каждый получает по 15-ть штук, один — белые, другой — черные. Цвет фишек ни на что не влияет. Кто делает ход первым, определяют выброшенные кубики. Зары (кости) — это кубики, на сторонах которых расположены точки от 1 — го до 6 — ти. С помощью них определяется число шагов, на которое участник ходит. Иногда каждый игрок имеет свою пару зар, которой использует в партии. В нарды играть бесплатно можно прямо сейчас, независимо от времени суток.
Развлечение имеет большое количество разновидностей, самые известные из них — длинные и короткие. Рассмотрим основные инструкции, которые необходимо знать для того, чтобы в нарды можно было играть онлайн:
В режиме онлайн играя в нарды, выигрыш считается более значимой в таких вариантах развития событий:
Начнем с описания такой разновидности развлечения, как короткие нарды. Пошаговое изучение нижеизложенной информации позволит легко научиться играть.
Поединок осуществляется вдвоем. Задача противников первым завести фигуры в дом, а потом вывести их за рамки поля. Во время партии в нарды в режиме онлайн без регистрации ходы соперники осуществляют в зависимости от чисел, выпавших на кубиках. Белые движутся по часовой стрелке, а черные — в обратном направлении. Шашка направляется только на тот пункт, где нет фишек соперника. Партнер обязан использовать 2 выпавших числа. Когда есть возможность сыграть только единственным числом, он это делает. Участник пропускает ход тогда, когда не может его сделать.
Блот — это обычный пункт, который занят единственной фигурой. Когда фишка противника становится на этот пункт, он считается битым и фигура перемещается на бар. Основная задача участника в этот момент — зарядить фигуры, находящиеся в доме напарника по партии. Игрок выбрасывает кости и начинает играть, двигаясь по числу выпавших баллов.
После того, как участник привел все 15-ть штук в дом, он их выводит за поле. При выводе может произойти следующее:
Вовсе не обязательно использовать только компьютерные симуляторы для этой разновидности забавы, можно найти живого противника в сети и поиграть с ним.
Играть онлайн бесплатно в нарды можно и в такую их разновидность, как длинные.
Поверьте, в режиме online развлечение будет не менее интересным и увлекательным, чем в жизни. Прочитав основные положения развлечения с экрана монитора, геймер легко, с помощью простого интерфейса приложения освоится в игре. Вы получите удовольствие от этой забавы, не сомневайтесь в этом.
© 2016-2020 Online Nardy onlinenardy.com
Играть в длинные нарды онлайн на LiveGames
Нарды онлайн играть бесплатно без регистрации — onlinenardy.com
Нарды длинные – играть бесплатно в Длинные нарды онлайн
Нарды онлайн играть с людьми бесплатно без регистрации
Нарды онлайн , играть бесплатно , без регистрации на luckforfree.com
Длинные нарды 🎲🎲 (Backgammon Nardi) — русская вариация игры в Нарды.
Играйте онлайн в Длинные и короткие нарды на сайте, изучайте тонкости правил и делайте правильные ходы.
Длинные нарды – классическая настольная игра. Родители учат, как играть в нарды на двоих ещё в детстве.
Длинные нарды не считаются азартной игрой, потому что опытный игрок будет обыгрывать новичка в матчах .
Несмотря на онлайн формат игры, нарды остаются нардами. Запустив игру бесплатно, увидите знакомую доску и фигурки.
Игроки общаются по-русски – сайт ориентирован на Ру аудиторию.
Задача геймера – обойти её всю и вернуть свои фигуры в дом раньше противника.
Перечитайте правила во весь экран, тогда вы быстро разберётесь, как играть в нарды длинные онлайн.
Игра ведется двумя игроками, у каждого из которых имеется по 15 фишек.
Круглячки расстанавливаются таким образом, все пятнадцать ставятся «на голову». Игровые фигуры выстраиваются по краям игровой доски.
Длинные нарды – начальное раскладка шашек.
Начальная позиция в Длинных нардах более «длинная» в отличие от Коротких длительность партии 9-12 минут, а не 6-9.
Основная цель – провести быстрее реального соперника свои шашки по всему периметру доски в домик и вывести шашки с доски.
Чтобы лучше понять суть moneygame Вы можете скачать
бесплатно нарды на свой компьютер.
На доске для длинных нард ,
с компьютером поле с двадцатью четырьмя ячейками, обозначенными остроконечными треугольниками.
На одной половине доски этой бесплатной игры двенадцать ячеек.
Поле в Длинных нардах условно делится на четыре квадранта, каждый из них имеет по шесть треугольных пунктов.
Для ориентации, квадранты в нардах названы домом или двором одного из двух игроков.
Длинные нарды: сектора игрового поля.
Кто будет ходить первым, определяется при кидании одного кубика одним игроком.
У кого на кинутом кубике больше очков, тот ходит первым и играет светлыми фишками.
Когда выпадают кубики одинаковыми гранями, броски повторяют.
В отличие от «Коротких нард» светлые для открывающего хода делают бросок ещё раз, а не используют выпавшие кубики.
Определение хода сделано на сайте как клик на колпачок.
После открывающего броска в Нардах с регистрацией, ходы делаются по очереди. Игроки кидают зары на правую от себя половину.
Простые Нарды длинные интересны и затягивающие, особенно если попадается интересный и общительный реальный соперник.
Если повезёт и он находится в вашем городе, встретьтесь и поиграйте вдвоём.
Обменяться контактами во время состязания на двоих можно бесплатно .
Чтобы играть и делать лучшие ходы в нардах, откройте страницу во весь экран.
Значения на зарах обозначают длину перемещения ваших фигур по игровой доске.
Кругляшки двигаются только вперёд, догоняя друг друга по кругу.
Направление движения в Длинных нардах.
Когда обе зары выпадают равноценными гранями – называется бросок дублем или выпал куш.
Человек должен сделать 4 перемещения, а не 2 – ходы «дублируются», словно выброшено было 4 костяшки.
Ходить можно любыми шашками согласно правилам ниже.
При перемещении шашки действуют правила:
Возможные перемещения чёрной в Коротких нардах.
Дискретными движениями светлым запрещено походить → и «суммарно».
Независимо от объединения, белые двигаются на «суммарный» треугольник.
Каждый геймер может двигать только шашки своего цвета, а ход считается завершенным, когда человек передает зары сопернику.
При соревновании в несколько геймов, противники меняются фишками.
Тот кто, ранее перемещал белые, получает черный комплект и заходит вторым.
В Длинных нардах в отличие от Коротких, есть понятие «головы» – это стартовый пункт.
Сколько фишек в нардах – 15 у каждого соперника и находятся они в «голове».
По правилам длинных, с головы разрешено ходить только одной фишкой за ход.
За исключением самого-самого первого хода, сразу же после определения хода и первого хода чёрных.
При кушах
,
и
– разрешается снимать 2 фишки с головы на первом ходу.
Это разрешается из-за того, что не удастся выполнить полных ход, так как важный слот занят соперником.
Но после первого перемещения, разрешается снимать по две, даже если не получается использовать все зары.
На сайте «Еллоу Клуба – Русские нарды» вы можете играть прямо сейчас. Без регистрации и пригласить своих друзей,
знакомых, родственников и показать им своё умение
играть в Длинные нарды с реальными соперниками или с компьютером.
На сайте приятно пообщаться в форуме или в личном чате. Если Вы ни разу не играли в развивающую мышление и интеллект игру,
то на сайте есть раздел с полными правилами и описаниями этой древней игры.
Длинные нарды онлайн имеют много общего с
Короткими нардами , вы можете прочитать правила и этой игры в онлайне.
В Длинных нардах есть особое правило построения шести и более фишек подряд.
Такое построение невозможно пройти сопернику – называется «глухой блок».
В отличие от международных нард (Backgammon)
такой заслон позволительно поставить только, если перед заграждением находится хотя бы одна шашка оппонента.
На правиле блока строится очень много стратегий запирания соперника в разных квадрантах доски.
Почти всегда выиграть марсом или коксом удаётся после блокировки игрока.
Соперник теряет броски, а вы тем временем перемещаетесь в дом и выбрасываете свои фишки без сопротивления.
Жми сюда , чтобы узнать как выглядит кокс в Коротких нардах 2.0.
Чтобы победить не обязательно строить мёртвый блок, очень эффективно выстраивать свои фишки и по 4–5 в ряд.
Это усложнит сопернику проход через этот участок доски и ему придётся проходить его только с помощью высоких значений кубика.
Рано или поздно геймер пропустит несколько ходов из-за такой тактики.
Когда игрок перемещает все свои фишки в дом – начинается финальная стадия дуэли – «выброс».
Зашедший в дом человек имеет право выводить шашки с доски перемещая их вне доски, либо в специальный слот.
Тёмные в доме и выводят шашки. Светлые ещё во дворе.
Снимать фишечки с деревянной доски разрешено исключительно с треугольников, которые соответствуют значениям на кубиках.
При зарах
вы имеете право выбросить шашку с пунктов 5 и 3.
Если выпал куш, соответственно разрешено выбросить четыре. Это лучшие моменты для выхода реализации стратегии.
Если вы не можете снять фишку с нужного вам пункта, то вы обязаны переместить свои шашки внутри дома.
Чтобы использовать все имеющиеся значения броска c пустого слота – перемещайтесь внутри дома.
Если вы можете одним ходом выброситься или походить – решать вам, что делать – обязательства только выбрасывать нет.
Есть исключение с выводом пешек. Когда у вас выпадает значение большее, чем ваш заполненный треугольник с шашками, то вам можно снять их с младшего треугольника.
Снимать нужно со старшего, в котором есть хотя бы фишечка.
Пример: бросок , но пункты пять и четыре пусты, позволительно выбросить с третьего треугольника.
Выводить разрешено со старшей доступной лунки.
Кто первым выбросит шашки с доски – выигрывает партию.
Простой выигрыш в Длинных и коротких нардах с людьми или компьютером – это оин. Когда играют в Нарды на деньги во дворе – это 1 ставка.
Оин – простая – выигрыш с одним очком.
Триумфатор снял все 15 шашек, а проигравший сбросил минимум 1 фишку .
В матче это – один пункт в зачёт. В реальном moneygame – это инициальная сумма денег.
Марс – двойная – выигрыш в два очка. Выигравший снял все шашки, а уступивший не сбросил ни одной фишки .
Ставка в moneygame (очки в матче ) удваиваются.
Двойной выигрыш – Марс в Длинных нардах.
Кокс в Длинных — отсутствует. Если бы учитывался, считался бы марсом.
В других Нардах на двоих, это ситуация такая же как при марсе – соперник не сбросил ничего.
И дополнительно, минимум 1 фишка находится в первом квадранте игрока (там где его голова).
Это отличие простых Длинных нард от Коротких – нет кокса.
В некоторых интернет нардах учитывается ситуация называемая «Домашний марс» – когда зашёл в дом, но не выбросил.
У нас такой результат считается обычным марсом.
Домашний марс – считается как простой марс.
Кокс выглядел бы так, если бы он был в Длинных.
В Длинных нардах на двоих в интернете рубятся и с ничьей.
Реальные люди в нарды, договариваются перед партией на борьбу с ничьей или без.
Если они рубятся с ней, то чёрные не проигрывают сразу же, когда белые успели сбросить свои шашки. Тёмным даётся ещё один бросок.
Если им повезёт, и они тоже успеют сброситься – будет ничья. В moneygame на условную ставку – она будет разделена между живыми людьми.
Борьба в поддавки в Длинных нардах – это отдельная вариация. В такой разновидности не бывает двойного/тройного выигрыша – всегда оин.
Цель баттла в такой разновидности – меняется в корне. Задача игроков – уступить в баттле, а не победить.
Кто последним, а не первым сбросит шашки, тот и победит. Это не классические правила Длинных нард.
Ничья – чёрные успевают выйти в последнем броске.
Поддавки. Белые первыми выходят – и проигрывают
Длинные нарды имеют самое важное отличие:
если в ячейке стоит хоть одна фишка противника, она считается занятой и её нельзя рубить.
В любой ячейке может стоять любое количество кругляков. Выставляя свои фишки поочерёдно, противники не должны закрывать больше пяти ячеек,
чтобы второй игрок мог сделать ход, конечно если впереди этих фигур нет не одной его пешки.
Длинные нарды 2.0 онлайн весьма похожи на Короткие по основным положениям правил, но имеют существенные отличия:
В игре длинные нарды
в заключительной фазе игры при снятии с доски фишек,
они снимаются по количеству очков, выпавших на обоих кубиках или на одном кубике. Если ходов для снятия нет,
то нужно передвигать пешки из больших позиций на маленькие позиции.
Вы также можете не снимать пешки в длинных нардах, это не обязательно делать: можно передвигать их в доме на меньшие позиции.
Историю возникновения игры длинных нард , Вы можете узнать здесь:
история длинных нард .
Это основные правила в длинных нард, плавно начинайте играть в эту интеллектуальную и развивающую мышление игру .
Совет для начинающих в нарды: играйте, пошагово учитывая все правила игры.
Приглашайте бесплатно для совместной игры своих родственников, друзей и знакомых, Вы проведёте вместе хорошо и приятно время,
почувствуете дух соперничества и азарта.
Развитие компьютерных технологий приводит к тому, что настольные игры постепенно переносятся в цифровой формат.
Длинные нарды – не исключение, и играть в них теперь удобно в режиме онлайн, бесплатно (не нужно переводить деньги) и без регистрации.
Больше не нужно покупать игровой набор и отправляться на поиски противника во дворы – достаточно использовать интернет и браузер,
чтобы в считанные минуты найти себе достойного оппонента в проекте «Нарды онлайн – Еллоу клаб» .
Бесплатная регистрация на портале для игры в интернет нарды.
Оставив свой майл, создав аккаунт с регистрацией – вы установите классические нарды 2.0 на двоих.
Разработаны и современные вариации игры в Длинные и короткие нарды.
Строить заслон из шести шашек разрешено, только если перед ним есть хотя бы одна шашка соперника.
Допустим заслон «пробегом», когда во время хода образовывается блок из шести шашек, и сразу же разбирается.
Запрещен блок из шести «пробегом», то есть строить глухой блок, в любой момент хода.
Если у игрока на костях выпадает дубль, ему предоставляется право сделать четыре хода в соответствии со значением выпавших костей,
а далее игрок продолжает свои ходы дублями до шестерок. Если игрок не может начать играть выброшенный дубль, он не играется и к противнику не переходит.
С головы легально снимать по одной шашке на каждый дубль.
Игрок может выносить их лишь с полей, соответствующих выброшенным костям.
При этом игроку ЗАПРЕЩАЕТСЯ ХОДИТЬ пешками в доме.
Если игрок завел все пешки в дом, то прогрессия дублей прекращается.
При выпадении дубля если игрок смог сделать все 4 хода, то он бросает кости снова (но только 1 раз).
Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то не доигранные ходы должен сделать соперник.
Соперник дохаживает все не сыгранные ходы.
В этом варианте игры при выпадении дубля игрок делает все ходы от выпавшего дубля до дубля шести
(например, при выпадении дубля «четыре-четыре» игрок ходит четыре раза по 4 пункта, затем четыре раза по 5, четыре раза по 6 пунктов).
Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник.
Ходить в доме можно, пока последняя шашка не заведена в дом.
При заходе в дом последней шашки на последнем же (четвертом) ходе куша разрешается игра следующего по очереди куша.
После этого прогрессия кушей прекращается.
Например, если игрок завел последнюю шашку в дом на четвертом ходе куша 2-2, то он может выбросить четыре шашки с поля 3 (сыграть куш 3-3).
Но 4-4 он уже играть не сможет.
Модифицированный Гюльбар.
В шестой лунке дома находится 11 шашек, 4 в голове.
С головы за один ход можно снимать сколько угодно шашек.
Традиционно играют со ставкой за не выброшенные шашки.
Хачапури / Тбилисские нарды: расстановка
Févga – популярны в Греции – перевод близок к словам «Спешить», «Бежать». Эта игра скорости и хорошей расстановки своих шашек.
В начале, с головы позволительно снять только 1 шашку и ходить только ею.
Как только она пройдет голову соперника – разрешено снимать с головы сколько угодно шашек.
Если на первом ходу выпал куш 66, 44, 33 – вторую пешку снять нельзя.
В Fevga разрешено строить блок из 6 пунктов подряд, даже если пешка соперника не прошла вперед.
При этом нельзя блокировать все 6 пунктов в своей стартовой зоне, хотя бы 1 пункт должен быть свободен.
Если соперник собрал все 15 шашек в одном пункте сразу перед вашим блоком – вы обязаны разбить блок.
Также нельзя строить блок из 6, если ваш соперник уже собрал все 15 шашек в пункте сразу перед блоком.
Если у игрока на костях выпадает дубль, ему предоставляется право сделать четыре хода в соответствии со значением выпавших костей,
а далее игрок продолжает свои ходы дублями до шестерок.
Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник.
Если игрок не может начать играть выброшенный дубль, он не играется и к противнику не переходит.
Соперник дохаживает все не сыгранные ходы.
Если игрок завел все шашки в дом, то прогрессия дублей прекращается.
Ходить в доме можно.
Интернет-нарды появились не так давно, и геймерам изначально предлагали играть с компьютером, а не с реальным человеком.
Сегодня можно поиграть с живыми людьми без регистрации и бесплатно, используя только браузер на ПК и интернет.
Удобно играть в нарды с компьютером для детей. Без спешки понять как играть в Нарды для начинающего.
При заходе на ресурс игры, можно увидеть кнопку «Попробовать без регистрации».
Это – пробная игра, доступная любому желающему. Интересно, что она также ведется против реального противника, а не с компьютером.
Время ожидания соперника даже в будний день составляет всего несколько секунд.
Таким образом, подобная забава становиться отличным развлечением в обеденное время.
Клуб предлагает большое количество интересных возможностей:
В интернет-нарды длинные можно играть в удобное время суток, не выходя из дома или офиса.
Все игры онлайн бесплатны и проводятся исключительно с реальными соперниками, с которыми играть, безусловно, интереснее, чем с компьютером.
К тому же забаву можно скачать на телефон. Доступны версии на Андроид и на Айфон.
©
yellowclub.net Нарды онлайн (длинные)
2007-2021.
№1 играет светлыми и бросает зары для хода первым.
Кончающие Внутрь Бесплатно Для Телефона
Подглядование За Девачками
Порно Фотро Жанны Аркадьевны
Англо Русский Эротический Сленг
Порног Онлайн Винтаж
f_auto/p/cbecb468-a4cf-11e6-9847-00163ec9f5fa/2634491531/backgammon-classic-pro-screenshot.jpg» alt=»Нарды Онлайн Бесплатно» title=»Нарды Онлайн Бесплатно»>
Нарды — это начало игры. Как играть в нарды
Настольные игры — отличное времяпрепровождение с друзьями. Нарды — это пример «зарядки мозга». Это одна из старейших игр в мире.
Кто изобрел нарды?
Считается, что в него играли более пяти тысяч лет. По словам археологов, первая доска для игры в нарды была обнаружена в Иране, а нечто похожее на эту игру было найдено в гробнице фараона Тутанхамона.В третьем тысячелетии до нашей эры в Персии нарды считались чрезвычайно символическими и носили мистический характер. С их помощью была предсказана судьба. Именно в этой стране нарды родились у мудреца Вузург-Михра. Название игры было разным в каждой стране, но суть не изменилась.
В средневековой Европе после окончания крестовых походов это развлечение также стало известным и популярным. Он получил название «трюк-грузовик» и был привилегией только высшей аристократии.Как играть в нарды, уже по правилам современной версии, установил англичанин Эдмонд Хойл в 1743 году. Новый вид развлечения получил название «короткие нарды» (кстати, предыдущая форма, изобретенная на Востоке, считается «длинным»).
В настоящее время игра стала очень популярной во всех странах. Проводятся чемпионаты по нардам. Самая известная из проводимых в Азербайджане — «Золотая Заря», в которой призом являются игральные кости из золота.
Что вам нужно для развлечения?
Как играть в нарды без инвентаря? Здесь потребуются следующие предметы:
Доска прямоугольной формы с отмеченными на ней 24 точками, которые представляют собой фигуры в виде равнобедренного вытянутого треугольника.Каждый элемент имеет свою нумерацию. Шесть таких треугольников подряд собраны в углу доски — это «дом игрока». Посередине есть вертикальная полоса, называемая полосой. Количество шашек в основном 15, а количество игральных костей (зар) — два. Иногда встречается набор из пяти костей с чашей. В этом случае у каждого игрока свой заряд, а один запасной.
Виды нардов
Широко распространены нарды «короткие» и «длинные». Их объединяет то, что игра начинается с бросания кубиков.Фишки меняются местами в зависимости от выпавшего числа. Игра заканчивается как в длинных, так и в коротких нардах, когда победитель убирает все фишки с доски. Разница между двумя типами заключается в правилах и продолжительности.
Общие нормы поведения
Чтобы ответить на вопрос «Как играть в нарды?» Запишем правила, одинаковые для всех:
- Порядок участников.
- Движение шашек по кругу и против часовой стрелки.
- Чтобы определить, кто первым вступит в бой, бросьте кости. Начинается тот, у которого выпало наибольшее количество выпавших номеров.
- Жары забрасывает только на своей половине.
- Перемещение фигуры необходимо производить, даже если это невыгодно. Кроме случаев, когда движение запрещено.
- Если костяные очки не использовать, они сгорят.
- Шашки можно снять с доски, если они войдут в дом, или количество очков на рассвете совпадает с номером точки, где находится фишка.
- Как расставить шашки определяется видом нарды.
- Нет «розыгрыша».
- Правила подсчета очков соответствуют типу развлечения. За победу участник обычно получает от одного до трех баллов.
Как играть в «короткие» нарды?
Для начала поговорим об общих именах в этой игре:
- «Дом врага» — 24-19 очков.
- «Двор» противника — 18-13 баллов.
- Собственный «двор» — 12-7 баллов.
- «Хозяин» — 6-1 балл.
Какие правила включают в себя «короткие» нарды? Все начинается с определения чемпионата среди участников. Он перемещает шашки в соответствии с выпавшими числами на кубиках. Фишки движутся в одном направлении — от точек с большими номерами к меньшим. Белые шашки ходят по часовой стрелке, а черные — против. Фишка перемещается только на открытую точку, не занятую противником. Игрок имеет право использовать сумму выпавших чисел или может играть в каждую шашку отдельно.То есть, если выпали числа 2 и 3, то участник либо сделает пять ходов с одной фишкой, либо два, два и три хода соответственно. Если выпадают два одинаковых числа, то нужно пройти ход столько раз, сколько показывает зарс. Например, вышли 3 и 3, это означает, что нужно трижды переместиться на три пункта.
Если в точке стоит одна шашка, то это называется «блот». Если ход соперника заканчивается на «блоте», он считается побитым и переходит на «планку».Что вы не можете сделать, так это убить или спрятать жетон противника. Или вы можете накрыть свою собственную шашку или обыграть и спрятаться в свободном месте. Также разрешено бить и бросать фишку. Когда все шашки находятся в «домике», участник может их достать. Для этого нужно использовать цифры на косточках. Здесь соблюдается правило: если зарс показывал количество пустых точек, но есть шашки со значением точки выше, то вы можете перемещать их внутрь «домика». В случае, если противник удастся отбить фишку в процессе вывода, то, прежде чем продолжить вывод, игрок должен вернуть потерянную шашку в свой «дом».
Возникающие споры
Перечислим способы разрешения возможных спорных ситуаций:
- Кости бросаются, если они упали на две половинки доски, коснулись шашки и если они не лежали горизонтально.
- Ход считается безотзывным в случаях, когда противник бросил зарас или объявил дейв (удвоение ставки).
- Бросок зар недействителен, если противник еще не закончил свой ход.
Другой вид нардов
«Длинные» правила игры в нарды практически такие же, как и в первом типе игры.Но есть нюансы. Например, игра начинается с размещения 15 шашек слева от вас. Фишки, находящиеся в исходном положении, называются «головкой». Первый ход участника — «взятие с головы». Убрать можно только одну шашку, кроме случаев, когда выпадает дубль 3, 4, 6, потом уходят две. Вы не можете положить фишку на точку, занятую противником, закрыть его шашки, а также перейти на количество очков, указанное одним кубиком.
Отличие от «коротких» нардов в том, что здесь нет сбитых шашек, фишки можно заблокировать.Если невозможно сделать ход, все очки теряются. Также пропускается один ход, если есть возможность сделать ход в соответствии с числом, выпавшим на одном кубике, но не на другом. Проигрыш одиночной ставки устанавливается, если участнику удастся убрать одну шашку в конце игры. Если противник не может забрать фишки или перевести их в «дом», то проигрыш соответствует удвоенной ставке — «Марс». Тройная ставка «хоум марс» появляется, когда у игрока есть все фишки в «хоум», но ни одна из них не удаляется с игрового поля.
Нарды-тавлеи
Самого понятия «русские нарды» не существует, но есть свидетельства подобной игры, в которой соревновались наши предки. Много говорят о принадлежности развлечений к определенному виду настольных игр. Но вот что можно выделить:
- Шашки для игры в тавлеи были найдены при раскопках земли вятичей в районе Старой Рязани. Они были не безликие, а в виде фигур.
- Сохранилось несколько древних источников, описывающих игровой процесс.
- У каждого игрока был свой набор фигур, разложенных на доске.
Как играть в такие нарды? Точно сказать сложно. Правила основаны на легендах и былинах. Из тех же источников судят о стране происхождения тавлеи. Итак, в пользу Турции говорит название нарды по-турецки — «тавла». Для Древней Руси есть находки, раскрывающие описание игры, а также находки на раскопках досок и плоских одинаковых фигур.Некоторые ученые считают тавлеи русскими шахматами, поскольку у каждого игрока свой набор позиций. Также есть мнение, что игру привезли в Россию норманны, которые любили в ней веселиться. Это мнение подтверждается переводом с латинского «тавл» — доска.
Нарды — игра, в которой участвуют 2 человека. Для этого требуется специальная доска, разделенная на две части, шашки и кубики (игральные кости). Цель игры — перемещать шашки по доске. Для этого бросаются кости, на которые выпадают очки, и, в зависимости от выпавших очков, шашки перемещаются по игровому полю.
Люди играют в нарды около 5000 лет. Эта игра пришла к нам очень давно с Востока, и в разное время популярность этого вида отдыха постоянно менялась, переживая взлеты и падения. Нарды были очень популярны и назывались трюк-треком. Правила игры в нарды (долго) оставались практически неизменными, но правила игры Эдмонда Хойла были установлены в 1743 году. Сегодня они очень популярны среди россиян, и жители любят эту игру в Иране, Сирии, Турции и Израиле.Между фанатами этой игры регулярно проводятся всевозможные турниры и соревнования.
Правила игры в нарды определяются следующими предметами:
- прямоугольная доска с 24 точками по 12 на каждой стороне. Точка представляет собой треугольник с основанием сбоку;
- 6 точек подряд, расположенных в одном из углов доски, называются домашними;
- доска разделена пополам вертикальной линией, называемой полосой;
- каждому игроку принадлежит по 15 шашек одного цвета;
- В игре используется одна пара (зар).
Правила игры в нарды (длинные и короткие):
- каждый игрок по очереди;
- шашек движутся по кругу, и у каждого игрока свое направление движения;
- Во-первых, правая часть первого хода разыгрывается с помощью костей. Начинается тот, у которого выпало наибольшее число. Если выпавшие очки равны, кости бросаются;
- Каждый ход начинается с броска игральных костей на одной свободной стороне стержня. Если игральные кости попали за пределы планки или на шашку, или стоят неравномерно, необходимо выполнить второй бросок;
- одна шашка может сделать от одного до четырех ходов;
- если выпавшие на кубике очки не позволяют сделать ход в вашу шашку или пустую клетку, ход теряется;
- если невозможно использовать количество очков обоих кубиков, необходимо использовать больше очков одного кубика;
- когда все шашки находятся в «домике», то следующими ходами они удаляются из «домика».
Правила игры в нарды определяются начальным положением шашек на доске. Выигрывает тот, кто вынул первые шашки из «дома». Вариант «розыгрыш» в нардах полностью исключен. Победитель всегда определяется в финале. Победитель может получить до 4 баллов за победу.
Правила игры в длинные нарды в основном состоят из перечисленных выше пунктов. Кроме того, вы не можете поставить свою шашку на шашку другого игрока; вы можете перемещать любое количество шашек; точки на костях не суммируются; если на кубике нет разрешенных ходов, то ход пропускается, так как нельзя построить непроходимый экран.Кроме того, правила игры в длинные нарды таковы, что игроки должны перемещать шашки в одном направлении одну за другой против часовой стрелки. Игра проходит по заранее определенной ставке, которая дается за выигранные очки. Ситуация, когда игрок не успевает снять свои шашки, а второй игрок уже это сделал, называется «Марс». В этом случае ставка увеличивается вдвое.
Правила игры в короткие нарды имеют следующие отличия:
- шашек движутся навстречу друг другу;
- в коротких нардах можно выбить шашки другого игрока;
- позиция, с которой начинается игра, сложнее;
- «Дом» игрока занимает 6 и 1 позиции, «двор» игрока — 12 и 7, а его соперника — 19 и 24, 13 и 18 позиции.
Правила игры в короткие нарды также заключаются в том, что шашки расположены следующим образом: у игрока 2 шашки в точке 24, 5 — в точке 13, 3 — в 8-й и 5 шашек в точке. № 6. Шашки соперника расположены наоборот … Возможно, вам тоже понравится это увлекательное развлечение, тем более что правила игры в нарды просты.
Когда на улице плохая погода и запланированная прогулка отменяется или вы хотите чем-то развлечь своих гостей, попробуйте предложить им удивительную старинную восточную игру — нарды.Он способствует развитию памяти и совершенствованию даже у детей. При этом освоить правила игры в нарды новичкам не составит труда. Цель этого настольного развлечения заключается в том, что вы бросаете кости и, в зависимости от выпавших чисел, перемещаете свои шашки, с помощью которых вам нужно пройти полный круг на доске, принести их в свой «дом» или «хижину» и удалите их с доски раньше, чем оппонент добьется успеха. Есть два типа игр — короткие и длинные нарды.
Особенности игры в короткие нардыПравила игры в короткие нарды с картинкой помогут вам наглядно представить, что именно нужно делать. Вам понадобится доска с 24 ячейками, называемыми точками. Эти точки разделены на 4 группы по 6 ячеек в каждой и называются «двор», «дом», «вражеский двор», «вражеский дом». Между домом и двором выступает брус «брус», выступающий над доской.
Согласно правилам игры в короткие нарды для начинающих, необходимо пронумеровать предметы для каждого игрока отдельно, начиная с его «дома».Самой дальней от вас точке присваивается номер 24, который также является номером 1 для врага. Каждому игроку понадобится 15 шашек, которые расставлены следующим образом: 5 шашек на шестой точке, 3 шашки на восьмой точке, 5 шашек на 13 и 2 шашки на 24.
Ваша цель — переместить все шашки в исходную позицию и убрать их с доски для победы.
Правила игры в нарды гласят, что каждый игрок бросает кубик, чтобы определить порядок хода. Тот, у кого номер больше, перемещает свои шашки на соответствующее количество очков.Тогда игра строится так:
Нюансы игры в длинные нардыНовичкам разобраться в правилах игры в нарды с картинками не составит труда. Выглядят они так:
При возникновении вопросов стоит обратиться к следующей литературе:
- Ахундов Н. Ф. «Справочник по длинным нардам: Теория и практика игры» (2012).
- Шехов В.Г. «Нарды: от новичка до чемпиона» (2009 г.).
- Чеботарев Р.«Длинные нарды» (2010).
- Ахундов Н.Ф. «Школа игры в длинные нарды» (2009 г.).
- Магрил П. «Нарды» (2006).
- Клэй Р. Нарды. Стратегия Победы »(2010).
- Фадеев И. «Нарды — игра тысячелетий» (2009).
Если вы увлечены этой игрой, советуем также ознакомиться с правилами игры в
Устройство доски для игры в нарды, шашки и кости
В длинные нарды по правилам игры играют на доске, состоящей из 24 точек (лунок).Доска условно разделена на две равные части специальной доской (бруском) с шестью отверстиями для шашек на каждой короткой стороне.
Рис. 1. Первоначальное размещение шашек в настольных длинных нардах
По правилам игры в длинные нарды у каждого игрока есть 15 шашек одного цвета. Первоначально все белые шашки помещаются в лунку номер 1 (см. Рис. 1), а белые шашки — в лунку 13. Лунки 1 и 13 называются соответственно — черная голова и белая голова. Цель игры в длинные нарды — привести все шашки в его дом раньше соперника и убрать их с доски до того, как это сделает второй игрок.Домой для черных являются точки с номерами от 19 до 24 (см. Рис. 1), для белых — точки с номерами от 7 до 12.
Начало игры длинные нарды
Длинные нарды начинаются с последовательного бросания зар (игральных костей). Зара (кубики или игральные кости) бросают таким образом, что оба они падают в одну половину игрового поля и устойчиво лежат на краю. Если кубики разбросаны по обеим половинам доски, если хотя бы один из них выпадает за пределы доски или хотя бы один из них стоит наклонно, опираясь на доску или шашку, то бросок повторяется.
Правая часть первого хода в длинных нардах разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одному кубику за раз, игрок, бросивший наибольшее количество очков, ходит первым. В случае равенства выпавших очков проводится повторная попытка. Если после окончания первой игры проводится вторая игра, то ее начинает игрок, выигравший первую игру.
В начале игры захватываются выгодные позиции. Поскольку за ход можно снять с головы только одну шашку (за исключением первого хода 3: 3, 4: 4 и 6: 6), то для этого нужно использовать каждый ход.
Объект игры в длинные нарды
В игре в длинные нарды игрок должен пройти полный круг (против часовой стрелки) со всеми шашками, войти с ними в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока является последняя четверть игрового поля, начиная с клетки в 18 клетках от головы.
Движение шашек в настольной игре длинные нарды
В настольной игре «длинные нарды» игрок бросает два кубика одновременно.После броска игрок перемещает любую свою шашку на количество ячеек, равное выпавшему количеству одной из игральных костей, а затем одну любую шашку — на количество ячеек, равное выпавшему количеству другой кости. То есть, если на один кубик выпала «тройка», а на другой «пятерка», то, соответственно, вы можете переместить одну свою шашку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае вы можете переместить одну шашку на восемь ячеек. Какой ход сделать первым, больший или меньший выпал, не имеет значения.В этом случае с головы можно снять только одну шашку.
Первый бросок в длинной настольной игре в нарды дает игрокам исключение из приведенного выше правила. Если одна шашка, которую можно снять только с головы, не работает, то можно удалить вторую. Таких бросков у игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три. В этой ситуации в настольной игре, длинных нардах, невозможно сыграть полный ход одной шашкой, так как шашки противника, стоящие на голове, мешают.Если одна из этих комбинаций выпадает, то игрок может снять с головы две шашки.
В настольной игре длинные нарды нельзя переместить две шашки на количество ячеек, указанное одним кубом, а затем на количество ячеек, указанное другим кубом. То есть, если выпало пять или четыре, вы не можете пойти сначала с одной шашкой на две, затем с другой на три (то есть сыграть пять с двумя шашками), а затем сыграть четыре таким же образом. Если на оба зарса выпадает одинаковое количество очков (дабл, паш, гош, джекпот), то количество очков удваивается, т.е.е. игрок играет так, как если бы он бросил 4 зарса и может сделать 4 хода на количество ячеек, выпавших на одном кубике.
В настольной игре в длинных нардах на одном поле разрешается ставить произвольное количество шашек. Вы не можете поставить шашку на клетку, занятую шашкой соперника. Если шашка попадает в занятую клетку, об этом говорят, что она «не идет». Если шашки соперника занимают шесть клеток перед любой шашкой, то она оказывается заблокированной. В настольной игре в длинные нарды не запрещено строить блоки из 6 шашек, но все пятнадцать шашек противника не могут быть заблокированы.Есть вариант правил: вы имеете право построить забор из шести частей только в том случае, если хотя бы одна из частей противника вошла в дом.
бег », потому что он выполняется во время хода игрока и не мешает его противнику
В настольной игре длинные нарды, если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, которое он забросил на рассвете (шашки «не идут»), то очки игрока исчезают, а шашки вообще не двигаются. . Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права сокращать его, даже если это в его интересах.То есть, если игроку выгоднее сделать «тройку», но выпала «шестерка» и есть возможность сыграть «шестерку», то следует играть «шестеркой». В длинных нардах, если выпал камень, который позволяет игроку сделать только один ход и любой из двух, то игрок должен выбрать более крупный. Меньшие очки теряются. Примечание: термином «камень» в нардах можно назвать игральные кости, а также комбинацию очков, выпавших на двух рассветах. Например, камень «четыре-три».
Метание шашек в настольной игре длинные нарды
Рисунок 3.Черные сбросили 4: 2. Бросают две шашки
.В настольной игре «длинные нарды» термин «бросание шашек» означает выполнение таких ходов, при которых шашка находится за пределами доски. Условно советы по метанию шашек можно разделить на 3 части: захват позиций в четвертой четверти, правильный ввод шашек в зону броска и собственно бросание шашек. Игрок может начать бросать шашки только тогда, когда все его шашки зашли в дом. В процессе удаления шашек из дома игрок имеет право использовать выпавшие досрочно очки по своему усмотрению: он может сыграть шашку в доме или выбросить ее.Шашки можно бросать только с полей, соответствующих упавшим глазам на заре. Например, при броске 6: 3 игрок может убрать с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля. В настольной игре Длинные нарды, в процессе удаления шашек из собственного дома, разрешается убирать шашки с полей младшего разряда, если на полях более высокого разряда нет шашек. Например, если на рассвете выпало 6: 5, а на клетках 6 и 5 нет шашек, то игрок может вынести из дома две шашки из следующего по порядку, четвертого квадрата, если там нет шашек, потом из третьего, если нет — из второго и т. д.
Результаты в настольная игра длинные нарды
В игре в длинные нарды нет ничьей. Если один игрок бросил все свои шашки, второй считается проигравшим, даже если следующий бросок также может бросить все его шашки. Игра в длинные нарды заканчивается.
Строим и ломаем «заборы»
«Забор» — это шашки одного из игроков, выстроившихся в ряд. Если вам удалось построить забор из 6 и более фишек, то это уже сплошной забор, потому что через него невозможно перепрыгнуть.
Дефицит ходов
В любой момент игры у нас есть разное количество ходов для каждой из 6 цифр рассвета. Бывают случаи, когда при дубле 6: 6 нам доступны, скажем, только два хода, а не четыре (например, во время первого хода), и происходит потеря ходов. Эффективное использование «дефицита ходов» своего и соперника является одним из самых сложных в длинных нардах и является признаком высочайшего мастерства.
Как играть в нарды? Правила конкурса
Многие помнят игру угловых.Белые и черные фигуры выстраиваются группами по диагонали в противоположных углах поля, и цель игрока — как можно быстрее переместиться на территорию противника. Аналогичный принцип применим и к нардам. Как играть в нарды?
На первый взгляд правила игры кажутся сложными. Однако это не так, разберемся по порядку.
Что такое нарды и правила игры
В набор входят: игровое поле с ячейками по внутреннему периметру, тридцать фишек: по 15 черных или белых на каждого игрока, два кубика (игральных костей).
Фишки выбранного цвета отображаются в правом верхнем углу экрана. Особых требований к тому, как они должны стоять, нет, чаще всего они просто выстраиваются в вертикальный ряд. Главное, чтобы все они были в стартовой, то есть в стартовой угловой ячейке.
Силы соперника соответственно будут у вас под левой рукой.
Игра начинается с того, что игроки бросают кубик. Тот, у кого больше всего очков, идет первым. Кроме того, на протяжении всей игры игроки бросают пару кубиков и перемещают свои фишки на столько ячеек, сколько точек.
Все фишки перемещаются по доске против часовой стрелки! Когда настанет ваша очередь бросать кости, вы получите два числа, например, вы выбросите 5 и 2. Вы можете сложить эти результаты и сделать один ход из 7 шагов. Одна клетка — один шаг.
Или вы можете пропустить добавление этих результатов и переместить сразу две фигуры. Один на 5, а другой на 2 продвигается вперед.
Передвигаясь по полю, нужно придерживаться одного правила. Вы можете остановиться как на пустой клетке, так и на своем собственном цвете. Это называется «надеть голову».«
Проще говоря, при необходимости вы можете положить фишки друг на друга, но останавливаться на фишке соперника запрещено. Это правило также применяется, если вы суммируете результаты выпавших очков. В этом случае мы двигаемся с остановкой.
Пример: Если кубик показал 5 и 2, то сначала фигура перемещается на 5 клеток, осматривается и только затем делает оставшиеся 2 шага. Можно и наоборот: сначала на 2, потом на 5. Главное, чтобы стоп не приходился противнику на голову: это запрещено правилами.В противном случае придется искать другой ход.
Есть еще одно правило. В начале игры все фишки выстраиваются в одну угловую ячейку. Любая фишка начинается именно с нее, это называется «с головы».
Так что снять с головы можно только 1 раз за один ход.
Пример: кубики обозначены цифрами 2 и 6. Вы снимаете счетчик с головы и делаете с ним 2 шага. Остальные 6 шагов вы можете проделать либо с ней, либо с любой другой фигурой на поле.Другими словами: не более одного удаления с головы за оборот.
Бывает, что ты не можешь сделать ход за то количество шагов, которое тебе выпало. Как ни крути, любое ваше движение останавливается на вражеских позициях. Чаще всего это происходит ближе к концу игры, когда почти вся территория поля занята.
Увы, в этом случае вы упускаете ход и надеетесь на милость кости.
Его еще называют дабл. Это когда оба кубика показывают одинаковое количество очков.В этом случае игрок получает право сделать 4 хода, каждый на столько шагов, сколько очков на каждой из игральных костей.
Пример: с дублем 3: 3 вы получаете 4 хода по 3 шага каждый. Всего у вас получается 12 ходов, и вы используете их на свое усмотрение. Вы также можете разыграть джекпот одной фишкой, сдвинув ее на все 12 шагов.
Главное, чтобы стопы не падали на голову сопернику.
Если дубль 6: 6 выпал на вашем самом первом ходу в игре, то он дает исключительное право «снять» сразу две фишки с головы, потому что сделать один ход за 24 шага будет невозможно: мы окажемся на старте соперника.
Бывает, что у вас счастливый джекпот, но вы не можете сделать все 4 хода: баланс сил оппонента не позволяет. Действуем по описанному выше правилу — с грустью ждем следующего шанса.
К чему стремиться
Как видите, выучить правила и сыграть в нарды несложно. Ваша цель грамотно передвигаться по полю и выстраивать всех своих одноцветных солдат на территории противника. Это называется возвращением домой.Домом считается 6 клеток в правой нижней четверти доски.
Как только ваша последняя фигурка окажется на вожделенной территории, мы начинаем их «изгонять».
В онлайн-игре в электронные нарды необходимые фишки автоматически удаляются с поля. В настоящих нардах вы их просто перемещаете: в центр или в начало, в кучу или в ряд — неважно. Главное, чтобы они больше не участвовали в игре.
Как «выкинуть»
Пронумеруем все домашние клетки, начиная с крайнего правого угла.Он пронумерован 1 и затем поднимается влево до 6. В следующий ход вы бросаете кости. Количество выпавших на них точек — это количество ячеек, из которых вы можете удалить фишки.
Пример: кубики показали 3 и 1. Вы либо убираете 2 части из ячеек с тем же именем, либо складываете результат и удаляете одну часть из ячейки с номером 5.
Бывает, что кубики показывают номера пустых ячеек. В этом случае вы либо перемещаете фишки на количество шагов, указанное кубиком на вашей домашней территории, либо удаляете крайнюю левую фишку, если граница поля не позволяет вам полностью завершить ход.
Если вам выпадет джекпот, то вы также получаете право убрать сразу четыре части.
Пример: kush 3: 3. Удалите четыре фигуры из 3-й ячейки. Если он пуст, то сделайте четыре хода из ячеек с номерами 4, 5 или 6. Если они пусты, удалите четыре крайние левые части из оставшихся.
Кто выиграл?
Побеждает тот, кто первым уберет с поля все фишки. Однако даже проигрыш в нарды имеет свои нюансы. Самым обидным является потеря-кокс.
Это когда все ваши фигурки собраны в доме, но вы не успели выгнать ни одну из них. Все потерянные очки умножаются на 3.
Узнайте, как заправить кальян из нашей статьи.
Если противник завершил игру, и некоторые из ваших фишек не вернулись домой, то это проигрыш-марс, потерянные очки умножаются на 2. Если в конце игры вы удалили хотя бы одну фишку из поле, проигрыш считается нормальным, потерянные очки равны количеству оставшихся в поле фигур.Счет игры 0: 1. Выделить некоторые нюансы и четко ответить на вопрос «как играть в нарды» поможет видео с правилами. Хорошая игра!
Понравилась статья? Поделись с друзьями:
Твиттер
Мой мир
В контакте с
Google+
Hera, Набор для игры в нарды турнирного размера, FM Gammon — Нарды Galaxy
Доска Hera — не самый тихий ребенок в классе.Темнота рамы делает что-то неожиданное — она делает акцент на любой цветной поверхности!
Ваши глаза редко будут отдыхать в темноте кадра, но их будет привлекать контраст между темным и цветами, оставляющий поразительную яркость.
Внешний футляр покрыт кожей, что делает его устойчивым к царапинам и легко брать с собой в дорогу. Не стоит держать Hera только дома, а вынести ее, чтобы произвести неизгладимое впечатление на зрителей!
Hera — это фантастическая доска для игры в нарды, которая удовлетворит любые потребности ее счастливого обладателя.
Почему название «Гера»?
Присвоение имени изданию доски для игры в нарды — это честь, которую вы оказываете тем, кто много значит для вас. Верный друг, заслуживающий похвалы. Гера — это имя любимой немецкой овчарки Фуата, основателя FM Gammon!
Поверхностная система MagFit
Легко замените или измените стиль вашей доски с помощью съемных поверхностных вставок.
Система изобретена и запатентована FM Gammon и позволяет поднимать и удалять вкладки с помощью простого магнита.
Только в магазине Galaxy:
При заказе в магазине Backgammon Galaxy вы можете добавить любой из наших знаменитых стилей Galaxy к своему набору FM Gammon или выбрать его как по умолчанию. Просто напишите заметку, когда решите, какой стиль вы хотите.
Выберите стиль Нептуна, Земли или Марса, чтобы добавить магию Галактики!
Почему Backgammon Galaxy поддерживает FM Gammon?
«С тех пор, как я купил свою первую доску FM Gammon, я знал, что мы должны сотрудничать с ними в наших собственных проектах.Качество и инновации, исходящие от их мастерской, не имеют себе равных. Для меня будет честью представить их продукцию вниманию еще большего числа людей по всему миру ».
— Марк Олсен, генеральный директор Backgammon Galaxy
Марк Олсен и Мете (соучредитель FM Gammon)
Служба поддержки клиентов — особое внимание
Backgammon Galaxy имеет уникальные отношения с FM Gammon, и это собственный канал обслуживания клиентов, напрямую связывающий нас вместе.
Это гарантирует, что вы получите наилучшее обслуживание клиентов при заказе в магазине Backgammon Galaxy. Любые вопросы приветствуются здесь:
Доставка
Бесплатная доставка + безопасная доставка
Неважно, где вы находитесь — мы бесплатно отправим набор в прочной коробке, чтобы обеспечить его безопасную доставку к вам домой. Мы отправляем из Стамбула, Турция.
Подробные сведения и технические характеристики
Размеры набора нардов:
Закрытая длина: 54,5 см
Закрытая ширина: 39,5 см
Закрытая высота: 8 см
Открытая длина: 55 см
Открытая ширина: 79,5 см
Открытая высота: 4 см
Вес: 5,4 кг
Материал набора нардов:
Материал корпуса 1: Давний эксклюзив Бук
Внешняя поверхность: Высококачественная кожа
Цвет корпуса: Черный
Материал поверхности: Специально произведенная ткань FM, обеспечивающая уникальное удовлетворение при скольжении в шахматную клетку и при игре в кости.
Высота поверхности: 51,5 см
Ширина поверхности: 27 см
Стиль застежки: Металл (посеребренный)
Ручка: Кожа высокого качества (черная)
Подходящие шашки для нардов Размеры: 070 20гр — 9г3 (1 шт.) Размеры куба: Табло: Бесплатные аксессуары и бесплатные услуги включены в стоимость товара: Вчера я устроил дружескую игру в нарды со своим общительным соседом, который родом из деревни под Измиром. Ему 57 лет. Отказ от ответственности: как бы я ни изобразил его в этом произведении, он — один из моих лучших турецких друзей. В любом случае, с учетом сказанного, прямо перед тем, как мы начали играть, он напомнил мне, как обычно, что «он выиграет пять игр и, следовательно, матч будет довольно легко». (Это мой пересказ: « Sana iki mars bir ders geliyor! Ха-ха-ха!» [Я собираюсь взять две окаменелости и преподать вам урок! Теперь, когда он сказал мне, что я не смогу выиграть, я задал ему очень простой, но интересный вопрос.Как долго он играл в нарды? Его ответ: Более 40 лет. Вы знаете, как давно я играю в нарды? Я начал три года назад и играл со своей женой (к вашему сведению, здесь нет ничего подразумеваемого, кроме того, что она была моим первым соперником — мы были довольно равными, если я правильно помню.) Другими словами, это соревнование в подавляющем большинстве в вашу пользу. Если моя логика верна, его 37+ дополнительных лет опыта сделают его более сильным игроком, сделав слишком много бросков. Подумайте, IBM Watson против пятилетней морской свинки вашего соседа в Jeopardy или в настольной игре.Ватсон даже не переживает за эти матчи. Но я напомнил ему, что в нашем предыдущем матче я действительно выиграл одну из партий. Возможно, немного удачи новичку. Но я победил. И, верный своему умению говорить о мусоре, отточенном во время детства в Мичигане, я сказал ему, что сделаю это снова. Он посмеялся. Общительным, но явно злобным и неверующим образом. А потом он избил меня. Но. Но. Только когда я выиграл две игры. Тавлу можно играть несколькими способами. То, как мы играем в тавлу, — это очистить игровую поверхность нашего taşlar (камни; на английском языке доступны различные названия: шашки, пешки, диски, фишки, шашки, Королевская несокрушимая армия Рассела и т. Д.). Это достигается перемещением пятнадцати шашек на столько делений, сколько диктует игра в кости, и, в конечном итоге, за пределы самой доски (так называемый «унос»). Есть два кубика, поэтому вы можете сделать два хода. Теперь, если число на кубике соответствует позиции, занимаемой двумя шашками вашего оппонента, вы не можете перейти на это место. Если он удерживается одной тягой вашего оппонента, вы можете переместиться туда и захватить драфт оппонента. Захваченная тяга должна лежать на дереве в середине доски до тех пор, пока не войдет обратно.Он может повторно войти с самого начала (домашняя доска вашего оппонента) при его следующем броске, если не будет двух шашек от вашего оппонента, занимающих выбранное число. Побеждает тот, кто первым посадит своих игроков на свою доску, а затем унесет их всех. Если вы снимаете все свои шашки с доски до того, как ваш оппонент уберет любую из своих, это называется окороком ( марс ) и приносит два очка. Нарды, приносящие три очка, — это когда вы убираете все свои шашки, а у вашего оппонента все еще есть шашки на дереве или на вашей домашней доске. Я этого не делал и никогда не видел. Но я видел, как мой сосед увеличивал вероятность выпадения определенного числа, которое он хочет бросить, удерживая кости определенным образом. Часто мне приходится говорить ему: « Abi (брат), ты должен бросить кости!» Он отвечает, удаляя чит-удержание на кубиках, кладет кубик в ладонь и говорит: «Хорошо? Ok?» как будто я плохой парень. Но у меня есть все основания для этого, поскольку он однажды сказал мне, что может поднять процент выпадающего определенного числа за счет того, как он держит кости.Многие соревнующиеся игроки в нарды требуют, чтобы кости поместили в чашку и выкатили из нее. Меня просто могут заставить пойти по этому пути. Моя соседка заинтересована в моем профессиональном развитии в нарды. Я думаю, он хочет, чтобы я был для него лучшим соперником. Как еще я должен интерпретировать его постоянный беглый комментарий «неправильно»; «Это было неправильно»; «Смотри»; «Вы должны двигаться, если положили руку на эту фигуру; нельзя положить руку на изделие, а потом снять, не сдвинув куда-нибудь »; «Почему ты это сделал?»; «Думайте ясно.» И так далее? Но в последнее время он все больше говорит о «хорошо сделанном»; «Это было хорошо»; и «Ты можешь выиграть этот». Может быть, теперь я для него больше соперник. Еще вчера он мне сказал, что тавла это как война. Есть стратегия. Есть тактика. Есть проценты и возможности. Есть победа. Недавно он одержал победу, но будьте осторожны. Смотрите Phoenix RISE! Нравится Загрузка …
Диаметр: 44,5 мм
Толщина: 12 мм
Материал: Полиэстер и акрил
Стиль: Дополнительно
Вес:
Удваивающий куб FM из дерева с хранилищем для игральных костей
Материал: Деревянный
Цвет куба: Черный
Вес: 64 г
Размеры: 5 см x 5 см x 5 см
Размеры чашки для нардов:
Высота чашки: 7,4 см
Диаметр чашки: 5 см
Внешний вид чашки: деревянный
Внутренняя часть чашки: Ткань
Цвет чашки: Черный
Материал: Картон и пластик
Высота: 10,5 см
Ширина: 21,5 см
Длина: 8 см
Сумка для переноски:
Кожа высокого качества:
Цвет: Черный
Размеры: 60см x 45см x 10см Тавла: Küçük bir savaş a.к.а. Нарды: Маленькая война!
Нравится:
Нарды — Унциклопедия, энциклопедия без содержания
Магнитные нарды, установленные с Марса, привезенные на Землю участниками документального фильма Тима Бертона «Марс атакует!».Нарды — настольная игра для двух с половиной игроков. У игроков обычно два яичка или два яичника, в зависимости от соперников. Это первое правило настолько строгое, что, например, в Сингапуре транссексуалам M2F после операции не разрешается играть в нарды. Цель игры — съесть противника, а не проиграть (см. Вариант «черная вдова»). Многие правила показывают, как добиться успеха. К сожалению, некоторые из них на самом деле возможны.
История [править]
Нарды — действительно странная игра, которую вообще никто не может понять.По некоторым причинам нарды «существуют», по словам немецкого философа Иммануила Канта, и поэтому обладают «достоинством» и заслуживают «уважения». Традиционно считается, что он возник в Грейсборо, штат Аризона, или в Перу в империи инков — где он был известен как chucallpa bako gamo . В английском языке слово «нарды» происходит от датского båkkgømœn («давай займемся чем-нибудь в пятницу вечером»).
Нарды — самая сложная игра, после криббиджа, конечно.Он включает в себя тайные стратегические элементы и жертвоприношения живых животных, предпочтительно ягненка или голубя. Каждый игрок, играющий в эту игру, должен трижды танцевать обнаженным вокруг унитаза перед началом матча и трижды хлопать в ладоши, потому что так сказано в правилах. Кроме того, игроки, которые пытаются провести все свои фигуры мимо фигур соперника, должны быть казнены в конце матча. Способ казни — дубинка удваивающим кубом. Это сложно, потому что мировые рейтинги нардов представляют собой полный беспорядок, в котором список людей резко меняется каждые 2 часа (однако в некоторых записанных играх нумерация очков сохраняется постоянной с точки зрения Бога, чтобы сохранить некоторую логику).
Китайский вариант нардов, известный как «Бакуган».
Вариации [править]
Strip Gammon
Играется с полосками бекона, и каждый игрок должен снимать предмет одежды каждый раз, когда предмет приземляется на стойку или когда находится рядом с баром. В этот вариант обычно играют только на стрипе Лас-Вегаса.
Бакуган
Карточная игра, в которую нужно вызывать демонических монстров из мертвых и ожидать, что они будут сражаться за вас. Действуют оригинальные правила игры в нарды, но вместо этого вы должны читать их на китайском языке.Единственное правило, которое меняется: вместо того, чтобы бегать по унитазу голым, нужно избегать проигрыша, иначе один из монстров заберет вашу душу.
Century Gammon
Играется раз в 100 лет. В следующий раз этот вариант будет обсуждаться в 2099 году. Укажите свой адрес электронной почты, и мы отправим вам правила по электронной почте.
Нарды Нарды (также известные как FrontGammon)
Когда-то считалось проигранной игрой, похожей на латимерию. Этот вариант был найден закопанным в яме у реки Чалумна в Южной Африке.Многие считают, что в этот вариант сейчас играют только женщины с имплантатами (отсюда и вариант FrontGammon). Однако тщательное исследование, проведенное репортером многочисленных видео с такими женщинами, не дает доказательств этому утверждению.
Infinitygammon
В 1996 году в infinitygammon, признанную самой скучной игрой в мире, играли между Богом и Оскаром Уайльдом последние 7 664 года, 9 месяцев и 15 дней. Он включает в себя процесс замены людей, которых посадили на параллельную доску (похожую на параллельный мир).Как только человек убирается с одной доски, он сразу же помещается на исходную позицию на другой. Игрок может удалить человека из игры, только когда заметит мертвого динозавра. Пока что только один был найден Богом в далеком уголке Казахстана. Это произошло всего 23 года назад, когда Уайльд имел довольно значительное преимущество. Находка его сильно расстроила, сославшись на то, что в то время он заваривал чай с лимоном.
24693966.jpg
ВЕНДЕТТА !! Боссы мафии играют в нардыСтраны, где нарды являются религией [править]
Известные игроки [править]
См. Также [править]
Нарди.ge — ჩვენთვის ნარდი სპორტია
თამაშის წესები
Nardi.ge გთავაზობთ ნარდის შვიდი ტიპის ვერსიას: ქართული, ევროპული, გრძელი, ჰიპერი, «ხაჭაპური», ევრიკა და ბლიცი.
ყველა მათგანში ერთმანეთს უპირისპირდება ორი მოთამაშე და დადგენილი წესების მიხედვით, ხელი გრძელდება რომელიმე მოთამაშის მიერ ყველა ქვის სათამაშო მაგიდიდან გაყვანამდე.
თითოეული ხელის შემდეგ როგორც მოგებულ, ისე წაგებულ მოთამაშეს ენიჭება ბონუს მონეტა, თამაში კი გრძელდება მოთამაშეების მიერ წინასწარ შეთანხმებული ანგარიშის მიღწევამდე.
ვებგვერდზე დარეგისტრირების შემდეგ მომხმარებელს აქვს საშუალება შექმნას საკუთარი მაგიდა, მიუთითოს სასურველი პარამეტრები: ნარდის ვერსია, საფინალო ანგარიში, საწყისი ფსონი, მაქსიმალური ფსონი და ტემპი, ან შეუერთდეს უკვე არსებულ სასურველ მაგიდას.
ნარდის ლობიში წარმოდგენილია მიმდინარე თამაშების სია, თითოეულ მათგანზე მითითებულია შემქმნელის სახელი, ფსონის მინიმალური და მაქსიმალური ოდენობა, თამაშის ტიპი, ტემპი და დამატებითი პირობები.
თამაშის ლობიდან შესაძლებელია გადასვლა ისტორიაზე, სადაც მომხმარებელს შეუძლია იხილოს უკანასკნელი 30 დღის მანძილზე განხორციელებული თამაშების ჩანაწერი.
ფსონის მინიმალური ოდენობა 0,05 ლარია, მაქსიმალური — 1000 ლარი.
შესაძლებლობებია:
1. ავტო-გაგორება — სისტემა ავტომატურად აგორებს კამათელს მოთამაშის სვლის დადგომის დროს
2. ავტო-დადასტურება — მაუსის დაჭერით რთავს / თიშავს ავტომატური დადასტურების შესაძლებლობას
3. კარის შეცვლა — ცვლის საკუთარი კარის მდებარეობას
ტემპი:
სვლის | თამაშის | |
სწრაფი | 00.15 | 01.30 |
ნორმალური | 00.20 | 02,00 |
ნელი | 00,25 | 02.30 |
მაგიდაზე ფუნქციონირებს ორი ტიპის წამზომი.
სვლის წამზომი მიუთითებს, თუ რა დრო აქვს მოთამაშეს კონკრეტული სვლის გასაკეთებლად. ყოველ ახალ სვლაზე წამზომი ივსება და ათვლა იწყება თავიდან.
თამაშის წამზომი ირთვება სვლის წამზომის ამოწურვის შემდეგ და არის ერთჯერადი. მისი ამოწურვის შემდეგ თამაში მთავრდება და მოთამაშე ცხადდება წაგებულად.
მაგიდაზე განლაგებულია ორი ფერის განსხვავებული რაოდენობის ქვა. თითოეული ფერი განკუთვნილია თითო მოთამაშისთვის. ყველა მოთამაშისათვის საკუთარი ქვა თეთრია, მოწინააღმდეგის კი შავი.
ყველა მომხმარებელს შეუძლია აირჩიოს დაფის სასურველი სამი ფერიდან ერთ-ერთი.
თამაშის დაწყებისას ავტომატურად გორდება ორი კამათელი, ერთი ეკუთვნის პირველ მოთამაშეს, მეორე კი მის მოწინააღმდეგეს.თამაშს იწყებს ის მოთამაშე, რომლის კამათელზეც უფრო დიდი ციფრი გაგორდება. წყვილის მოსვლის შემთხვევაში კამათელი გორდება ერთ-ერთი მოთამაშის უპირატესობამდე.
გაგორების შემდეგ მოთამაშე ვალდებულია დაიწყოს ქვების გადათამაშება საკუთარი კარის მიმართულებით.
ქვა შეიძლება განთავსდეს მხოლოდ ისეთ სვეტში, სადაც მოწინააღმდეგის ქვების რაოდენობა არ აღემატება ერთს (გრძელი ნარდის გარდა). იმ შემთხვევაში, თუ მოთამაშეს სურს საკუთარი ქვის განთავსება იმ სვეტში, სადაც მოწინააღმდეგის ერთი ქვა არის წარმოდგენილი, მოწინააღმდეგის ქვა კვდება.ქვა ცოცხლდება მოწინააღმდეგე მოთამაშის კარში, კამათელზე გაგორებული რიცხვის შესაბამის სვეტში. თუკი ყველა სვეტი დახურულია, მოთამაშე სვლას ტოვებს.
დაფიდან ქვების გაყვანა შესაძლებელია მხოლოდ მაშინ, თუ მოთამაშეს ყველა ქვა საკუთარ კარში ჰყავს მოქცეული, კამათელზე გაგორებული რიცხვის შესაბამისი სვეტიდან. თუ დაფიდან ქვების გაყვანის პროცესისას მოთამაშის ქვა კვდება, ის ვალდებულია ქვა საკუთარ კარში დააბრუნოს და მხოლოდ ამის შემდეგ გააგრძელოს დაფიდან ქვების გაყვანა.
მოთამაშე ვალდებულია ითამაშოს კამათელზე გაგორებულ სვლათა მაქსიმალური შესაძლებლობა.მაგალითად:
- თუ მოთამაშეს ეთამაშება ორივე კამათელზე ამოსული კომბინაცია იგი ვალდებულია აუცილებლად ითამაშოს მიუხედავად იმისა აღნიშნული მოქმედება არის თუ არა მისაღები მისთვის
- ორივე კამათელზე ამოსული კომბინაციის თამაში შეუძლებელია მოთამაშეს ეთამაშება სათითაოდ თითეული კამათელი, მაგრამ მთლიანი კომბინაციის თამაში შეუძლებელია ვალდებულია ამ ორ კამათელს შორის მაქსიმალური
- თუ მოთამაშეს არ შეუძლია კამათელზე არსებული არსებული კობინაციების თამაში ამ მოწინააღმდეგეზე
როდესაც თამაში 1-მდეა და თამაშის მაქსიმალური ფსონი მეტია მინიმალურ ფსონზე, მოთამაშეს შეუძლია ფსონის გაზრდა (დავის გამოცხადება კამათელის გაგორებამდე ან / და სვლის გაკეთებამდე).მოწინააღმდეგეს შეუძლია თქვას უარი (ცხადდება წაგებულად და იხდის საწყის თანხას) ან მიიღოს (გააგრძელოს გაზრდილი ფსონით თამაში ან შესთავაზოს ხელახალი ზრდა).
პასუხის დასაფიქსირებლად მოწინააღმდეგეს აქვს მაქსიმუმ 20, რომლის ამოწურვის შემთხვევაში სისტემა ავტომატურად აფიქსირებს უარს.
როდესაც თამაში 1-ზე მეტ ანგარიშამდე გრძელდება, დავის თქმა ზრდის მიმდინარე ხელში სათამაშო ქულების რაოდენობას 2 ამდე.
მოთამაშეს შეუძლია დანებდეს მოწინააღმდეგეს „დანებება“ ღილაკზე დაჭერით როგორც მთლიან თამაშს ასევე კონკრეტულ რაუნდს.რაუნდის დანებების შემთხვევაში მოთამაშე აგებს ქულებს დაფის მდგომარეობის მიხედვით.
ოინი — ორივე მოთამაშის ქვები კუთვნილ კარშია, ერთი მოთამაშე ასწრებს მეორეს ქვების დაფიდან გაყვანას (1X ანგარიში).
მარსი — როდესაც თამაშის დამთავრების მომენტში მოწინააღმდეგეს არც ერთი ქვა არ ჰყავს დაფიდან გაყვანილი (2X ანგარიში).
კოქსი — თამაშის სპეციფიკიდან გამომდინარე (იხილეთ ქვევით)
:
- ყოველი რაუნდის მოგების შემდეგ თამაშს იწყებს მოგებული მხარე
- ფსონის გაზრდა შესაძლებელია მხოლოდ 6-.
- მოთამაშის კარში მკვლელი ქვით სხვა ქვაზე დაფარება შეუძლებელია.
- კოქსი (ქართული) — როდესაც თამაშის დამთავრების მომენტში მოთამაშეს ერთი ქვა მაინც ჰყავს მკვდარი (3X ანგარიში).
:
ნარდის მაგიდის შექმნის შემთხვევაში მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს დამატებითი წესები:
- თვითოეული რაუნდი იწყება თითოეული კამთლის გაგორებით რის შედეგადაც აღნიშნული უნდა ითამაშოს იმ მოთამაშემ ვისაც შეხვდა დიდი კამათელი
- დავის ფუნქცია
- ბივერი — დავის დროს ავტომატური გაზრდა.
- — რომელიმე მოთამაშეს გამარჯვებამდე 1 ქულა რჩება, შემდეგი ხელი ტარდება დავის გარეშე.
- ჯაკობი — ჩართვა შესაძლებელია მხოლოდ 1 ქულამდე თამაშის დროს. მისი გააქტიურების შემთხვევაში მარსითა და კოქსით მოგება ჩაითვლება ერთმაგ გამარჯვებად, თუ თამაშში ნათქვამი არ იყო დავი.
- ფსონის გაზრდა შესაძლებელია მხოლოდ 64-.
- კოქსი (ევროპული) — როდესაც თამაშის დამთავრების მომენტში მოთამაშეს ერთი ქვა მაინც ჰყავს მკვდარი ან დარჩენილი მოწინააღმდეგის კარში (3X ანგარიში).
:
- ჰიპერ ნარდში მოქმედებს ევროპული ნარდის წესები
- თითოეული მოთამაშე თამაშობს 3, რომლებიც განლაგაბებულია მოწინააღმდეგის კარში
:
- საწყისი პოზიციიდან მოთამაშეს შეუძლია თითოეულ გაგორებაზე გადავიდეს მხოლოდ გარდა გამონაკლისი შემთხვევებისა როცა მოთამაშე აგორებს 3×3, 4×4, 6×6 ამ შემთხვევაში მოთამაშეს შეუძლია გადავიდეს მხოლოდ 2 ქვა
- გრძელ ნარდში მოთამაშის და მოწინააღმდეგის ქვები განთავსებულია სვეტად
- გრძელ ნარდში ქვის მოკვლა შეუძლებელია შესაბამისად მოთამაშე ვერ გადავა იმ სვეტში სადაც მოწინააღმდეგის ერთი ქვა მაინც არის განთავსებული
- მოთამაშეს არ შეუძლია მიყოლებით დაბლოკოს 6 სვეტი გარდა იმ შემთხვევისა თუ ამ ბლოკის შემდეგ მოწინააღმდეგის ერთი ქვა მიანც არის განთავსებული
ხაჭაპური:
გრძელი ნარდის წესები ორი განსხვავებით:
- თითოეულ გაგორებაზე საწყისი პოზიციიდან მოთამაშეს შეუძლია გადავიდეს იმდენი ქვა, რამდენის საშუალებასაც აძლევს გაგორებული კომბინაცია.
- რაუნდის ბოლოს გამარჯვებული იღებს იმდენ ქულას, რამდენი ქვაც დარჩება მოწინააღმდეგეს დაფაზე.
ევრიკა:
თამაშის დასაწყისში მოთამაშეს ყველა ქვა საკუთარ კარში ჰყავს და იწყებს ქვების დაფიდან გაყვანას. ქვების გაყვანისას მოქმედებს იგივე წესი, რაც ქართულსა და ევროპულ ნარდში ერთი გამონაკლისით: მოთამაშეს არ შეუძლია ქვების გადათამაშება და ქვას უნდა იმ კარიდან, რა კომბინაციაც გაუგორდება. თუ აღნიშნულ სვეტში მას არ აქვს ქვა, სვლა გადადის მოწინააღმდეგეზე.
მაგ: თუ გაგორდა 5: 2 მოთამაშე ვალდებულია, გაიყვანოს ქვა მეხუთე და მეორე სვეტიდან, თუ რომელიმე ცარიელია, მაშინ კომბინაციის ეს რიცხვი უქმდება და მოთამაშე თამაშობს კომბინაციის იმ რიცხვს, რომლის შესაბამის სვეტზეც აქვს ქვა ან ქვები განთავსებული. თუ ორივე ცარიელია, მოთამაშე ტოვებს სვლას. თამაში გრძელდება რომელიმე მოთამაშის ყველა ქვის მაგიდიდან გაყვანამდე.
ბლიცი:
ბლიცში მოქმედებს იგივე წესები რაც ევრიკაში იმ განსხვავებით, რომ მოთამაშეს შეუძლია ქვების გადათამაშება.
პირობები:
ასაკი
საქართველოს კანონმდებლობის თანახმად Nardi.ge- ზე ფსონის განმათავსებელი პირი აუცილებელია იყოს არანაკლებ 18 წლის.
Nardi.ge იტოვებს უფლებას, საჭიროებისამებრ ნებისმიერ დროს გადაამოწმოს მომხმარებლის ასაკი და მისგან გამოითხოვოს პირადი ინფორმაციის დამადასტურებელი საჭირო საბუთები.
აღნიშნული პროცესის მიმდინარეობისას Nardi.ge- ის უსაფრთხოების დეპარტამენტი იტოვებს უფლებამოსილებას, შეაჩეროს მომხმარებლის ანგარიში საჭირო ან განუსაზღვრელი ვადით.
მონეტები
გამომუშავება:
ყოველი თამაშის დასრულების შემდეგ, მოგებისა და წაგების მიუხედავად, დაგერიცხებათ დამატებითი მონეტები.
შეგროვება ასევე შესაძლებელია მისიების შესრულებით: ეწვიეთ ლობის და იხილეთ მისიების განყოფილება, სადაც გამოგიჩნდებათ დასახული მისია და მონეტების მოგების შესაძლო ოდენობა.
- მონეტების გამომუშავება და მისიების შესრულება არ არის შესაძლებელი მაგიდაზე, რომლის ჯამური ფსონი ნაკლებია ერთ ლარზე.
გამოყენება:
შეგიძლიათ:
სტატუსის მოსამატებლად
ონლაინ მაღაზიაში სასურველი პროდუქტის შესაძენად
მონეტის ფულზე განაღდება ან ნაღდი ფულით ქულის შეძენა შეუძლებელია.
ტურნირები
ტურნირს, რომელზეც დარეგისტრირდით, უნდა დაელოდოთ ლობიში, სადაც გამოგიჩნდებათ შეტყობინება ტურნირის დაწყების შესახებ.
ტურნირს, რომელზეც დარეგისტრირდით, შეგიძლიათ შეუერთდეთ მისი დაწყებიდან მაქსიმუმ 2 წუთის განმავლობაში.წინააღმდეგ შემთხვევაში გამოეთიშებით ტურნირს.
Sit & Go ტურნირები
Sit & Go ტურნირები არის Nardi.ge- ს მთავარი უპირატესობა.
ამ ტიპის ტურნირების თამაში დღის ნებისმიერ მონაკვეთშია შესაძლებელი და ბაი-ინიდან გამომდინარე თავად შეგიძლიათ, აირჩიოთ სასურველი ტურნირის საპრიზო ფონდი.
Sit & Go ტურნირი იწყება მოთამაშეების საკმარისი რაოდენობის დარეგისტრირებისთანავე.
ტრადიციული ტურნირებისგან განსხვავებით, Sit & Go ტურნირი მარტივი და სწრაფია.
მისიები
კომპანიის პოლიტიკის მიხედვით Nardi.ge იტოვებს უფლებას შეცვალოს ან გააუქმოს მისიები, მათი ინსტრუქცია და მოგებული მონეტების მოსალოდნელი რაოდენობა.
მაღაზია
კომპანიის პოლიტიკის მიხედვით Nardi.ge იტოვებს უფლებას შეცვალოს ან ამოიღოს მაღაზიაში არსებული ნივთი და მის შესაძენად საჭირო მონეტების რაოდენობა.
ცენზურა
გთხოვთ, გაითვალისწინოთ, რომ ლაივ ჩატში გამოყენებული უცენზურო სიტყვების გამო თქვენი Nardi.ge- ზე დაიბლოკება.
itshopsynergy.org Настольные и традиционные игры Деревянная доска ручной работы 18,8 «XXL Размер LUX Набор кожаных нардов» Крокодиловый кофе «
itshopsynergy.org Настольные и традиционные игры Игры Деревянная доска ручной работы 18,8 «XXL Размер LUX Набор кожаных нардов» Крокодил «КофеДеревянная доска ручной работы 18, Бренд:: Yenigun: UPC:: Не применяется. неповрежденный предмет, См. все определения условий: Тип игры:: Настольная игра, закрытый, Кожаный набор нардов Наши наборы для нардов Crocodile Coffee изготавливаются из толщины 12 мм и 4 мм.Состояние :: Новое: Совершенно новый, все поверхности наших наборов кожаных нардов защищены 3-мя слоями заполняющего лака. ДСП МДФ 1-го качества. включая изделия ручной работы. Подробную информацию см. в списке продавца. Тип:: Игровое поле: Название:: Нарды, неиспользованные, Кожаные нарды LUX, набор для крокодилового кофе, После переноса рисунков на кожаные наборы для нардов, размер 8 дюймов XXL.
Деревянная доска ручной работы 18,8 «XXL Размер LUX Набор кожаных нардов» Крокодиловый кофе «
Littlest Pet Shop # 716 Милый кокер-спаниель Собака Коричневая девочка Цветочные глаза LPS Toys.Джек Скеллингтон. Тыквенная голова. Плюшевый кейчиан. Кошмар перед Рождеством. Classic Metal Works 1950 Dodge Police Car N шкала, для Traxxas 1/10 Slash 2WD и Nitro Slash 2 HD Стальной задний универсальный приводной вал, 1/35 1/32 Armor German Ambush Wave Point Camouflage Leakage Stencil for Chariot. Новый 1997 Revell 1:64 Diecast NASCAR Семейный канал Теда Масгрейва Ford Thunderbird, база Hercules DBDS-JP037 Yugioh Japanese Common Sky Striker Mecharmory. Деревянная доска ручной работы 18,8 дюйма XXL Набор кожаных нардов размера LUX Крокодиловый кофе , GEARGIARMOR YU-GI-OH REDU-EN030 SUPER RARE.Новые 30 * 30 см Стандартная игра Старинный деревянный шахматный набор Складная доска Отличный подарок, 6 -… Marvel Стражи Галактики Легенды Серии Дочери Таноса Гаморы. 6 Подробная информация о 4шт RC 1/10 Hard Drift Tire Обод колеса W5S4CR 6mm Offset10442 + Drift Tire. THE MORNING STAR Iconic Masters MTG White Creature — Dragon Spirit Rare YOSEI, крышки светодиодных крышек Ремонтные детали Замена компонентов лампы для Dji Spark Dr JB.Tomy Bit Char-G R / C 4-х полосный мультиконтроллер 57 45 35 27 МГц НОВИНКА В КОРОБКЕ. Деревянная доска ручной работы 18.Набор кожаных нардов LUX размера 8 дюймов, XXL, крокодиловый кофе, ,
Деревянная доска ручной работы 18,8 «XXL Размер LUX Набор кожаных нардов» Крокодиловый кофе «
Деревянная доска ручной работы 18,8 «XXL Размер LUX Набор кожаных нардов» Крокодиловый кофе «
Деревянная доска ручной работы из крокодилового кофе. Набор кожаных нардов LUX размера 18,8 «XXL. от 12 мм и 4 мм, ДСП МДФ 1-го качества, Интернет-продажа, сравнение цен, Интернет-магазин модной одежды, Вот ваши неожиданные товары, Последний стиль дизайна, БЕСПЛАТНАЯ доставка и обмен, ЛЕГКИЙ возврат.Деревянная доска 18,8 «XXL Размер LUX Набор кожаных нардов» Крокодиловый кофе «. Деревянная доска ручной работы. 18.8» XXL Размер LUX Набор кожаных нардов «Крокодиловый кофе».
Набор нардов Black Infinity 18 Lucite
Набор нардов Black Infinity 18 Lucite
\ r \ nОБСЛУЖИВАНИЕ: Если у вас возникли проблемы, MOOCOM Unisex Urban Sweatshirts Crewneck: Clothing, Buy X-Future Men’s Relaxed-Fit Beach Fast Dry Casual Spell Color Stripe Shorts and other Denim at, Size of the Stickers: 6 — 12cm ( 2.Размеры (в дюймах): 4 В x 4 Ш x 1/4 Д, предотвращают ржавчину и коррозию с помощью прозрачного покрытия. Средний уровень, который вы искали, от 5 МГц до 6 ГГц: промышленный и научный. Цвет некоторых изображений может немного отличаться от физического из-за света, 1-дюймовая подвеска на 20-дюймовой кабельной цепи. Вот почему МЫ СОЗДАЛИ ПРОЧНЫЕ задники из 14-каратного золота, ручки переключения передач серии Elite изготовлены из компонентов высочайшего качества, что обеспечивает превосходное ощущение при каждом переключении — Конфигурация хвоста: соединительный зажим (2, с гладким центром, безупречно переходящим в рифленые края .Официальные логотипы и логотипы NBPA, а также последовательно пронумерованная официальная лицензионная голограмма появляются на фотографии, ✔ Тип ожерелья: Стили цепочки. 25 дюймов: Покупайте ремни ведущих модных брендов при ✓ БЕСПЛАТНОЙ ДОСТАВКЕ и возможен возврат при условии, что покупки соответствуют критериям. На изготовление индивидуального букета, Ярко-розовая заколка с цветком герберы для волос с розовым цветком, заколка для волос с розовым цветком, распечатайте дома, если вы дома принтер подходит для этого или -, они могут конфликтовать с библиотекой «Tone») Birdwatcher от Richloom На ткани изображены птицы разных цветов на фоне цвета слоновой кости (НЕ БЕЛЫЙ).Мы не несем ответственности, Вязаное крючком ожерелье из хлопка с кисточками и воротником. • Часто полируйте свои украшения мягкой тканью, чтобы сохранить их первоначальный вид. Вы смотрите на колье, наполненное вишневым кварцем рейки, сделанное мной. Эти одеяла будут использоваться долгие годы. Приглашение отлично подходит как для праздничных, так и для веселых праздничных вечеринок.
Набор нардов Black Infinity 18 Lucite
1 EA MGICE eeBoo Ice Cream Matching Game.Sequence for Kids Jax Ltd Inc 8001, WE Games Магнитные шашки для чековых книжек, отлично подходят для путешествий Wood Expressions Inc., Revengeance Limited Edition FutureShop SteelBook Case G2 Size, No Game New Metal Gear Rising, Hop To It Playroom Entertainment 79100PLE 017282N-UK. Первое издание Western Publishing Company 100 Pictionary. Испания 20 Том 2 Наполеоновская война Настольная игра в штучной упаковке Victory Point Games, Monopoly: Super Mario Bros Коллекционное издание Настольная игра Эксклюзив MN005-435 USAOPOLY Inc.