MAGIC OPEN HOUSE | Wizards Play Network
Что это такое?
Перед выпуском каждого нового базового выпуска* проводится Magic Open House — увлекательное любительское мероприятие по Magic начального уровня, призванное поприветствовать приходящих в игру новичков.
Пригласите игроков всех уровней учиться и играть в Magic, попрощаться с предыдущим выпуском и приготовиться встречать новый релиз.
Используйте промо-бустеры, чтобы наградить новичков и ваших игроков, приводящих их к вам в магазин. (Рекомендованное распределение бустеров: 5% от общего количества бустеров на сезон.)
*Магазины WPN Premium могут проводить Magic Open House с выходом каждого легального в Стандарте выпуска. Мероприятие проводится не во всех регионах.Как провести мероприятие?
Познакомьте новичков с игрой и поприветствуйте их в своем сообществе игроков в Magic. Устройте для них уроки игры, используя входящие в набор Open House базового выпуска приветственные колоды. Опытным игрокам предложите присоединиться к веселью, пригласив на мероприятие друзей или же помогая вам обучать новичков.
Закончите день любительским турниром в стандартном формате, где новички смогут познакомиться с остальными игроками.
Правильный подход
1. Приветствуйте и обучайте новых игроков. Предлагайте каждому новичку в магазине приветственную колоду и научите его играть в Magic: The Gathering. Советы по обучению игре можно найти здесь.
Дополнительные ресурсы для обучения новичков
Magic Demo Guide. (Только на английском, испанском, португальском и японском языках.) Отличный инструмент, по шагам описывающий обучающую сессию.
Памятка с правилами игры Magic Такие памятки можно распечатать и раздавать их в качестве напоминания перед первой игрой.
Краткое руководство по Magic Этот буклет служит и руководством по обучению, и подарком для нового игрока.
2. Составляйте пары из новичков для их первой партии. После обучающей сессии объедините в пары новичков для их первой партии и помогайте, если это потребуется. Ваши сотрудники и лояльные опытные игроки тоже должны быть готовы прийти на помощь. Они смогут предоставить новичкам так нужную им личную помощь и поприветствуют их в сообществе игроков в Magic.
3. Ваш турнир в стандарте должен быть любительским и дружелюбным. В зависимости от того, сколько у вас сотрудников и посетителей, и от того, чего хотят игроки, вы можете провести турнир в стандарте после того, как закончите обучающие сессии, или параллельно с ними. Вместо того, чтобы делать матчи, предоставьте участникам возможность играть с любыми соперниками. Результаты матчей можно записывать в карточках матчей из вашего набора. Дополнительные карточки матчей можно загрузить со страницы рекламных материалов. Заранее начните рекламировать свой турнир как любительский. Рекомендуйте опытным игрокам приходить с самыми необычными и веселыми из колод, а не с турнирными вариантами.
4. Заинтересуйте игроков новым выпуском. В конце турнира раздайте награды. Используйте промо-бустеры, чтобы наградить участников (мы рекомендуем выделить на Open House 5% от общего количества бустеров на сезон). Используйте эту возможность, чтобы рассказать обо всех мероприятиях, запланированных для нового выпуска. Следующим шагом новых игроков должен быть пререлиз, а первой покупкой — колода Planeswalker-а.
Игрок «Что? Где? Когда?» продолжил карьеру, несмотря на обвинения в домогательствах. Несогласные уходят из клуба
Одной из девушек, которая летом поделилась своей историей со Скипским, была маркетолог Евгения Анисимова. После вчерашнего эфира она вернулась к этой теме. В своем твиттере она рассказала, что до сих пор помнит все до мелочей и чувствует, как «эта история ломает со временем еще сильнее», несмотря на то, что Скипский приставал к ней 11 лет назад.
И мне страшно от бессилия. Если всего, что было летом, недостаточно, чтобы убрать человека из прямого эфира на федеральном канале — я не знаю, что ещё нужно.
У меня нет никаких других доказательств, кроме моих историй. У меня нет ничего, кроме моего страха и жуткой боли.
— мать русского инди (@JaneAlien) November 1, 2020
Мне страшно больно и отвратительно от слов продюсера Игра ТВ про «закон и понятия». От слов, что команда вышла из этой истории с честью.
Нет никакой чести и совести у людей, которые сели с этим человеком сегодня за один стол и оставили его в эфире. Мне стыдно за игру.
— мать русского инди (@JaneAlien) November 1, 2020
В июле группа знатоков попросила у руководства права высказаться по ситуации со Скипским — игроки клуба по контракту должны согласовывать комментарии с пресс-службой телекомпании. «Наше обращение встретило жесткую негативную реакцию, нам всячески объясняли, как мы неправы, было и обвинение в том, что мы „предали друга“», — рассказал нам бывший игрок команды Ивана Жаркевича Лев Кертман. Тогда же для знатоков провели двухчасовую онлайн-встречу, говорит Георгий Арабули, тренер команды Бориса Белозерова. «Телегруппа дала нам понять, что они не бросят Скипского, а несогласные могут уходить», — объясняет Арабули. После этого Кертман покинул клуб, также ушел еще один знаток — Михаил Малкин.
При этом некоторые игроки все равно высказывались публично. Летом Андрей Козлов обвинил жертв домогательств в попытке «получить свою минуту славы». О желании пропиариться говорил и Ровшан Аскеров. В свою очередь, Кертман и Максим Поташев посчитали эти высказывания «категорически неправильными». «Не могу представить, насколько тяжело говорить публично о своем травмирующем опыте», — писал в июле Кертман.
После вчерашней игры одной из первых ситуацию прокомментировала Ольга Быкова, игрок команды Бориса Белозерова: «Никто не заслуживает комментариев про желание хайпануть или расхожего „сама виновата“ в свой адрес, когда решает поделиться опытом пережитого насилия».
Также Георгий Арабули заявил, что участие Скипского в игре он воспринимает как поддержку сексуального насилия со стороны телекомпании. Еще летом он спрашивал у редакторов передачи, продолжит ли Скипский играть. Они обещали сообщить о решении, но в итоге не ответили. «Скипский сыграл в домике, поэтому я так и поступил» — рассказал нам Арабули о решении уйти из клуба.
Свой уход нам подтвердила и Анастасия Рекшинская, игрок команды Ивана Жаркевича: «Я позвонила телегруппе в сентябре, когда поняла, что не в состоянии садиться за стол осенью, если бы было надо». По ее словам, участие в программе подразумевает полный отказ от своего мнения. Она добавила, что решение в такой ситуации только одно — «не иметь ничего общего с людьми, плюющими на все, пока чувствуют за собой силу, и в третьем десятилетии 21 века мыслящими в категориях „схватки рукопашной“, в которой своих отстаивают любой ценой».
Анастасия Рекшинская
Нелепо и парадоксально, что таким поведением создатели программы оттолкнули от себя как раз ту часть аудитории, которая искренне волнуется о ее репутации и предъявляет игре и ее участникам какие-то требования, помимо интеллектуальных.
Сам знаток предпочел рассказать «Подъему» о прошедшем эфире. «Впечатления от игры прекрасные. Мы играли хорошо, нам всем понравилось», — сказал он. По его словам, он не играл в «Что? Где? Когда?» три месяца, но это «обычная история». «У меня не было морального перерыва. Перерыв был обусловлен правилами», — пояснил он. На вопросы The Village Скипский не ответил.
Обложка: Первый канал
В игре вратарей РПЛ выявилась интересная закономерность: пропускают в «домик»
+ A —
Экс-игрок московского «Динамо» Олег Иванов оценил потенциал российских голкиперов
Лучшим голкипером футбольного сезона 2019/20 года признан вратарь «Уфы» Александр Беленов. На его счету 13 «сухих» матчей, такие же показатели – у Игоря Акинфеева (ЦСКА) и Юрия Дюпина («Рубин»). По наибольшему количеству «сухих» матчей (9) в пятерку вошли Андрей Лунев («Зенит») и Матвей Сафонов («Краснодар»). Экс-вратарь московского «Динамо» Олег Иванов разобрал статистику голкиперов команд РПЛ и оценил их потенциал.
«33-летний Александр Беленов играет за «Уфу» с 2017 года. В этом сезоне провел 26 игр, пропустил 17 голов. Александра отличает уверенная игра как на линии ворот, так и на выходах. Стабильность – основная черта игры Беленова, — считает Олег Иванов. — 34-летний Игорь Акинфеев провел 457 игр за ЦСКА в чемпионатах России, занимая второе место по количеству матчей. Впереди Сергей Игнашевич – 489 игр. Надежная игра Акинфеева помогает молодым футболистам армейцев быстрее набираться опыта и мастерства, что наверняка поможет им в следующем сезоне бороться уже за призовые места в чемпионате.
В пятерку лучших вратарей страны впервые вошел Юрий Дюпин из «Рубина». Он наиболее ярко проявил себя в этом сезоне. Что выгодно отличает Юрия от других голкиперов – это умение «читать» игру, подстраховывая партнеров по линии обороны, своевременные и точные передачи мяча ногами и руками, что позволяет поддерживать динамику игры команды.
Второй сезон проводит в РПЛ Матвей Сафронов («Кубань»). Перспективный молодой вратарь меньше стал допускать обидных «ляпов». Хочется пожелать ему и коллеге по молодежной сборной команде России Александру Максименко («Спартак») стабильности в игре.
В пятерку лучших по количеству «сухих» матчей вошел и зенитовец Андрей Лунев, которого, к сожалению, постоянно преследуют травмы.
Следует отметить уверенную игру на этом этапе чемпионата сменщиков двух именитых голкиперов: Лунева в «Зените» – Михаила Кержакова; Гильерме в «Локомотиве» – Антона Коченкова.
Анализ игры вратарей во второй части чемпионата страны выявил и немало любопытных моментов. Как известно, игру стража ворот принято оценивать не по взятым и отбитым сейвам, а по пропущенным голам. Выявилась интересная закономерность: достаточно пропущено мячей, которые влетели в «домик» вратаря, то есть между расставленными широко ногами, что вдвойне обидно и самим голкиперам, и сильно деморализует их команду. Таких «пенок» у вратарей премьер-лиги набралось немало. Не буду называть конкретные фамилии: все мы помним вратарские «ляпы».
Думается, причина таких «пенок» – в технической подготовке голкипера. Высоким вратарям не хватает элементарной гибкости, координации при отражении низких ударов. Все они, как правило, концентрируются, настраиваются на мощные, сильные удары соперника, но стоит нападающему «киксануть» или мяч срикошетит от кого-то из игроков – и вратарь беспомощен: не успевает перегруппироваться, мгновенно перестроиться к неожиданному полету мяча. В результате – обидные «пенки».
В последних турах чемпионата в воротах некоторых команд появились совсем юные голкиперы, которым тренеры дают «понюхать пороху» большого футбола. Особенно запомнился 17-летний Денис Попов из «Ростова», поставивший своеобразный рекорд в матче с «Сочи», отразив 15 сейвов. Хочется, чтобы эти молодые ребята не затерялись в нашем футболе, а быстрее заявили о себе во весь голос. Задатки у них налицо».
Самые красивые и лучшие здания и дома в Valheim — «Властелин колец», «Звёздные войны» и не только
В Valheim
Гавань Штормграда
Эту базу построил пользователь Reddit с ником ericxsg. Он рассказал, что из-за масштабов постройки, когда он заходит на свою базу, частота кадров снижается с 90 до 20-25 FPS. Геймер также сообщил, что на строительство этой базы у него ушло 30+ часов.
Хельмова Падь из «Властелина колец»
Пользователь Reddit с ником PepsiDrunker построил в Вальхейм Хельмову Падь из вселенной «Властелина колец». На это у игрока ушло несколько дней и ночей. При этом строительство все еще продолжается. Игрок пообещал поделиться новыми скриншотами, когда закончит работу.
Воображению нет предела
Геймер с ником Forglord31 решил создать кое-что пикантное. На строительство он потратил 69 часов.
Креатив
Игрок с ником NurAlecT рассказал, что устал от скучных баз и хотел построить что-то новенькое. В результате получилось убежище, которое можно увидеть в ролике ниже.
I wanted to try something new apart from my usual uninspiring bases and I have to say this one isnt too bad at all from r/valheim
Аттракцион для корабля
Геймер с ником Strawhouse_pig сделал аттракцион для своего корабля. В ролике он показал, как катается на нем, в результате чего его судно сделало восемь прыжков.
Ok i’ve been doing more boat jumps and this is my highest number of skips..8 from r/valheim
Башня на камне
Игрок r0ck4ev3r построил полноценную башню на огромном камне. Постройка напоминает гнездо.
Большой уютный дом
Игрок Latchford построил довольно большой и уютный дом, потратив на это около 20 часов. Геймер рассказал, что пытался воссоздать атмосферу города Эдорас из все той же вселенной «Властелина колец».
Два стиля
Геймер с ником Bandit_Brains построил две башни в разных стилях. Какой стиль башни вам больше по душе? Пишите ответ в комментариях.
Тории
Игрок autumnturtles решил скреативить и обустроить свой портал с помощью ворот Тории, которые являются символом синтоизма, распространенного в Японии.
Тысячелетний сокол из «Звёздных войн»
Игрок Colonel-James-Parker воссоздал космический корабль Тысячелетний сокол из «Звёздных войн», на котором Хан Соло и Чубака сражались в космосе с силами Империи. Игрок рассказал, что изначально хотел построить Звёздный разрушитель, но передумал, поскольку такая постройка, вероятно, критически бы отразилась на FPS.
“Chewie, we’re home.” / I present you the Millennium Longboat. (test build) from r/valheim
Огромный особняк
Игрок Etionz88 построил огромный особняк, опубликовав видео, в котором подробно показал, как он это сделал и что ему для этого потребовалось.
Полноценный замок
Игрок FallenQsnow пошел еще дальше и создал в Вальхейм полноценный замок. Правда, времени на его строительство у геймерам ушло довольно много — 200 часов.
Портальное дерево
Игрок с ником Necrotex_ построил, как он его называет, Портальное дерево. Оно состоит из нескольких порталов, позволяющих совершить быстрое перемещение в открытом мире Вальхейм.
Корабельный док
Геймер с ником BLANDit показал построенный в игре док для кораблей. Получилось очень годно.
Башня волшебников
У игрока Khrynn возникла идея создать настоящую Башню волшебников. По словам игрока, высота башни составляет примерно 19 или 20 железных балок.
The Wizards Tower from r/valheim
Необычная постройка
Домик на верхушке скалы
Геймер с ником im_outta_heeeeeere построил вполне приличный домик на верхушке скалы. Вид на пейзажи, видимо, с такого дома, потрясающий.
Just wanted to share an update after the encouragement y’all gave the other day. Please pardon my amateur camera skills. Hope you enjoy! from r/valheim
Оборона превыше всего
Игрок PneumaticToast решил обезопасить себя от любого нежелательного гостя, а поэтому создал свой дом с максимальной обороной. Практично и полезно.
Домик с необычным входом
Геймер с ником Ranmaru216 создал, казалось бы, обычный дом, но при этом решил сделать красивую пристройку, в результате чего эта работа попала в наш ТОП.
Дом самурая
Игрок Frogenstein построил дом в японском стиле. Похоже, на убежище какого-то самурая, случайно попавшего в мир Вальхейм.
Дом из For Honor
Игрок с ником Colonel-James-Parker воссоздал масштабный дом из For Honor, опубликовав сравнительные скриншоты.
- Valheim
- For Honor
- Valheim
- Valheim
Минас Тирит из «Властелина колец»
Игрок mega_rad_man строит крепость Минас Тирит, которая во вселенной «Властелина колец» является столицей Гондора. Геймер планирует доработать постройку. На то, что получилось, он потратил три дня.
Парк троллей
Геймер IncGoldie создал настоящий парк, в котором выкопал огромную яму и заманил туда троллей. В итоге получилась вполне себе приличная достопримечательность.
Trollassic Park from r/valheim
Рекомендуем вам также ознакомиться с другими нашими гайдами по Valheim, которые помогут вам больше узнать о прокачке, крафте, боссах, наградах и многом другом.
Домик на дереве. Обзор игры — Настольные игры: Nастольный Blog
Начнём с того, что «Домик на дереве» – классная игра. Мне она понравилась с первой же партии, поэтому на протяжении всего этого обзора я буду приводить различные аргументы в пользу того, что она – хорошая.
Идея игры очень проста. В детстве каждый из нас мастерил шалаш, домик или «хату». Правда, в отечественной традиции это по большей части наземные сооружения, а, вот, за границей, подобные конструкции для детей зачастую возводят на дереве. «Домик на дереве» предлагает именно этим и заняться – взять дерево и соорудить на нём лучший домик для детей на свете.
Строительный материал здесь – это карты. Собственно, это все игровые компоненты: колода карт, да 8 фишек (по 2 штуки на человека). Изначально каждый участник игры получает карту с изображением основания дерева, а затем в ходе партии будет добавлять к нему комнаты, надстраивая их сверху этаж за этажом. Сами комнаты выбираются методом драфта. Каждый ход игрок берёт некоторое количество карт, выбирает из них себе одну, а оставшиеся отдаёт соседу слева. Затем все одновременно вскрывают выбранные карты и «надстраивают» свой домик.
При строительстве действуют два ограничения. Во-первых, в игре есть механика балансировки. Если домик игрока «уводит» в одну из сторон, влево или вправо, строить следующую комнату можно только с противоположной стороны дерева. Само по себе это, вроде бы, несложно, но тут в силу вступает ещё одна интересная механика.
Слева внизу – фишка баланса
Комнаты в игре есть разных цветов и при их строительстве комнаты одного цвета всегда должны располагаться рядом друг с другом, словно ветви на дереве. Более того, если какую-то комнату или комнаты какого-то цвета «застроить» (загородить) другими цветами, тот же самый цвет больше строить вообще нельзя. Поэтому механика балансировки иногда вступает в противоречие с желаниями игрока. Хочется построить такую-то комнату там, то – а не можешь.
Какой, вообще, смысл в цветных комнатах? Тут в дело вступает ещё одна механика. Всего в игре есть комнаты шести цветов. Они все одинаковы, между собой никак не различаются, разница именно в цвете. Но периодически игроки получают очки за каждый цвет, и тут уже имеет значение ценность каждого конкретно взятого цвета. Вот как это работает. Вся партия состоит из трёх раздач по 6 карт. В каждой раздаче по 5 карт разыгрывается, а потом начисляются очки за цветные комнаты. Базово каждая комната приносит по 1 очку, но перед начислением игроки разыгрывают 4 карты условий, позволяющих удвоить очки за два цвета и обнулить очки за два других цвета.
Определение ценности цветов тоже происходит методом драфта. Сначала первый игрок (или тот, к кого больше всего очков), выбирает одну из карт условий («0» или «2»). Затем эти карты разбирают все остальные игроки по часовой стрелке. После этого карты начинают разыгрываться в обратном порядке, т.е. тот, кому досталась последняя карта условий, первым её разыгрывает. Это всё означает, что, например, если пойти в какой-то отдельно взятый цвет, его запросто могут обнулить, и никаких очков за него не получишь. В конце игры после третьей раздачи происходит начисление дополнительных очков. Проверяется, у кого в каждом цвете построено максимальное количество комнат. Этот игрок дополнительно получает по 1 очку за каждую комнату.
Вот, собственно, и вся игра. Три раздачи по 6 карт нужно строить дерево, выкладывая друг рядом с другом выбранные цвета. Трижды за партию нужно будет назначать различным цветам ценность и получать за них очки, плюс ещё в конце партии будут дополнительные очки за максимум комнат в каждом цвете. В реальном времени на партию уходит минут 20 полным составом.
Комнаты прорисованы очень классно
Итак, почему «Домик на дереве» так хороша?
Во-первых, это очень простая игра. Её очень легко объяснить. Вот ствол дерева, на него надо «навешивать» комнаты, плюс вся конструкция должна балансировать. Идея – не абстрактная, а понятная и доступная каждому. Механика драфта также не представляет никакой сложности. Берёшь несколько карт, выбираешь из них одну, и всё.
Во-вторых, здесь очень классные иллюстрации. Каждый цвет – это комнаты определённой направленности. Например, красные связаны со спортом, зелёные – с растениям и т.п. И каждая комната – уникальная. На ней есть удивительный рисунок, показывающий что там могут делать дети и даже просто разглядывать эти иллюстрации – здорово.
В-третьих, эта игра – умная. Она хотя и проста, а из-за иллюстраций кто-то, вообще, может счесть её детской, но «Домик на дереве» на самом деле активно задействует серое вещество. В основном мыслить тут нужно в двух направлениях. Первое – это геометрическое построение своего дома. Нужно прикидывать что и где ты можешь строить, чтобы всегда иметь возможность для маневра и не допускать зря перекоса дома, когда практически нет выбора что где строить. Второе – это распределение цветов. Система начисления очков в конце каждой раздачи подталкивает к тому, чтобы не класть все яйца в одну корзину, а распределять риски, строя комнаты разных цветов. Это позволяет исключить риск, когда твой предпочтительный цвет «обнуляют» и ты не получаешь за него очков, и, заодно, подстраховаться, чтобы получать какие-то очки, когда кто-то из соперников удваивает свой основной цвет.
Карты условий начисления очков
Собственно, наверное, это и есть формула хорошей игры. Немного компонентов, приятные иллюстрации и простой, но при этом умный игровой процесс. И «Домик на дереве» – именно такая игра.
Нельзя не отметить, что «Домик» очень напоминает 7 Wonders. И там, и там основная механика – драфт. И там, и там нужно строить карты разных цветов. И там, и там партия длится три эпохи. Но «Домик на дереве» всё же проще. Хотя есть ещё одно пересечение с «Чудесами». В конце каждой эпохи в 7 Wonders отыгрывается война, когда каждый игрок может победить соседа. В «Домике на дереве» соседу тоже можно навредить, сыграв «ноль» на его основной цвет. Это даже может привести к обиде, представляете, стоили вы комнаты, строили, а тут кто-то вдруг говорит: «А они теперь ничего не стоят и очков не дают». Из-за этого даже в игре предусмотрен специальный детский режим, в котором очки начисляются в более щадящем режиме, без таких вот «обнулений».
Вот, в общем-то, и всё, что я хотел рассказать про «Домик на дереве». Это красивая и хорошая игра. Будет возможность – обязательно попробуйте. Аудитория у неё самая широкая, она одинаково хорошо пойдёт как в компании новичков, так и среди опытных игроков. Здорово, что эта игрушка появилась на русском языке.
Best Treehouse Ever, Обзоры
Похожие записи
DLC Домашние питомцы. Игроки House Flipper смогут завести собаку или кошку
С момента выхода House Flipper прошло почти два года, а игра продолжает расти! Игра продана миллионами копий, имеет VR-версию, и теперь Frozen Way и Frozen District сотрудничают над DLC Pets (Домашние питомцы), что определенно понравится каждому любителю домашних животных!
К вселенной House Flipper присоединится кто-то особенный.
Игроки смогут завести собаку или кошку одной из десяти самых популярных пород – Cozy Village, и ее уютная атмосфера станет вашим новым родным городом.
DLC Pets открывает безграничные возможности, такие как:
- Создайте свое собственное безопасное пространство, где вы можете расслабиться со своим четвероногим другом.
- Обустройство детской площадки на заднем дворе.
- Перевернуть один из десяти новых домов – на этот раз мы перейдем к стилю ранчо!
И на этом сюрпризы от разработчиков не заканчиваются – теперь у каждого игрока будет возможность создать свой собственный отель для домашних животных! В идиллической уютной деревне игроки позаботятся об идеальных условиях для всех тех домашних животных, которые не могут путешествовать со своими хозяевами. И если вы достаточно хорошо умеете управлять своим бизнесом, вы обязательно получите от этого прибыль.
House Flipper – DLC Pets приносит много новых механик. Вы сможете поиграть со своим недавно усыновленным питомцем, а потратив немного времени и усилий, вы можете даже вырастить его, чтобы он стал вашим помощником на участке ремонта.
«С момента выпуска Steam Workshop для House Flipper мы заметили, сколько игроков любят домашних животных, как и мы. Отзывы сообщества чрезвычайно важны для нас, поэтому мы решили создать DLC, который позволит нашим фанатам обзавестись верным спутником – просто чтобы их дом чувствовал себя как дома», – сказал Матеуш Елень (Mateusz Jeleń), генеральный директор Frozen Way.
В DLC Pets входят:
- 10 самых популярных пород кошек и собак.
- Симпатичные товарищи, такие как черепахи, попугаи, кролики и хомяки.
- Более 150 новых уникальных предметов, стилизованных под уют.
- 10 новых рабочих мест.
- 10 домов ранчо, доступных для покупки и ремонта.
Frozen Way планирует выпустить DLC в первом квартале 2022 года. Точная дата и цена еще не объявлены, но рекомендуем вам добавить DLC House Flipper – Pets в свой список желаний в Steam.
DLC Pets доступен на ПК в Steam.
О Frozen DistrictНезависимая студия разработки игр, наполненная энтузиастами игр, которые руководствуются необходимостью создавать игровые игры со страстью и уважением к геймерам. Благодаря уникальной атмосфере и нестандартному рабочему процессу, компании удается по-новому взглянуть на игровую индустрию и использовать накопленный опыт в своих проектах.
О Frozen Way
Они просто группа оптимистичных людей, увлеченных видеоиграми. Gamedev – это их стиль жизни и философия, поэтому нет ничего лучше, чем видеть, как их творения приносят массу радости сообществу.
Коттедж своими руками — обзор настольной игры «Домик» | Frogged Dice
Строительство — сверхпопулярная тема в мире настольных игр. Строить можно деревни, города, цивилизации, замки и дворцы, обустраивать приусадебные участки и заброшенные поля. Но в моей коллекции еще не было игры, в которой нужно заниматься обустройством своего дома. Совсем недавно у меня такая игра появилась, и называется она Домик. В ваши руки попадает совершенно пустой коттедж с голыми стенами, а вы сами решаете, где у вас будет кухня, гостиная, спальня и ванная. Если вас интересует тема обустройства своей жилплощади, то вам будет интересно прочитать мой обзор на польскую игру Домик.
О том, что российское издательство Hobby World готовит локализацию настольной игры Домик, я узнал за пару дней до Игрокона 2016. Честно признаюсь, что сразу отнесся к игре скептически. Во-первых, нечасто польские игры оказываются интересными, во-вторых, от игры веяло чем-то детским и наивным. Я думал, что игра ориентирована сугубо на детскую аудиторию, но некоторые мои знакомые, которые сыграли пару раз в эту настолочку, заставили меня засомневаться в своих предположениях. Когда я увидел Домик на фотографиях, то мне сразу захотелось попробовать в нее сыграть, т.к. внешне игра выглядит просто супер.
Взяв Домик в руки, я удивился, что игра поставляется в большой коробке. Мне казалось, что она будет средней по размеру, но это оказался стандартный бигбокс.
Когда я открыл коробку, то понял, что заставило издательство сделать ее такой большой. Во всем виноваты планшеты игроков, которые сделаны в виде коттеджей. Они большие и имеют нестандартную форму (вырезаны в виде дома).
Прочие компоненты мелкие и легко помещаются в центральный ложемент. Помимо планшетов дома в игре есть сборный игровой планшет (состоит из двух частей), на котором раскладываются карточки, жетоны обстановки, блокнот для подсчета очков и карточки комнат и ресурсов.
По качеству прицепиться мне было не к чему. С этим в игре все в порядке.
Перед началом игры каждый игрок получает планшет дома. У нашего коттеджа есть 3 этажа, а также место, в котором мы будем складывать элементы нашей крыши.
Если мы хотим в реальной жизни построить свой дом, то сначала делаем проект, а потом идем в строительный магазин и закупаемся материалами, которыми потом облепливаем стены, потолки и полы нашего дома. В игре Домик все происходит немного иначе. К сожалению, мы не можем сделать любую комнату в доме по своему желанию, так как все игроки зависят от предложений на так называемом рынке, за который отвечают игровой планшет и 2 колоды карт. Для каждой колоды на планшете есть свой ряд. В начале раунда ряды заполняются картами, которые берутся с верха колод.
Игра длится 12 раундов. В каждом раунде игрок делает один ход, в котором он должен взять с игрового планшета карты одного любого столбца. Это всегда будет одна карта комнаты и одна карта ресурса. Единственное исключение составляет самый левый столбец, в котором есть всего одна карта комнаты, но вместо карты ресурса игрок получает жетон первого игрока.
Полученные карты игрок должен пристроить к своему дому. В этой игре очень важно, в каком порядке и в каком месте вы выкладываете карты комнат. Во-первых, под комнатой не должна находиться пустая ячейка, во-вторых, карты первого этажа можно размещать только на первого этажа (они имеют другой цвет), в-третьих, каждая комната имеет предел расширения, который указан на самой карте.
Многие карты комнат имеют предел своего размера. Например, гостиная не может состоять из более 3-х карт. 1, 2 и 3 — пожалуйста, а 4 уже нельзя. Ванная, например, вообще всегда состоит из одной карты. Смысл расширений в том, что чем больше будет ваша комната (больше карт будет в ней), тем больше победных очков вы получите в конце игры. Например, гостиная, состоящая из одной карты, принесет 1 очко в конце игры, а гостиная с тремя картами принесет целых 9 очков.
Если у игрока уже есть законченная комната, то рядом с ней нельзя строить еще одну такую же комнату. Например, 2 ванные рядом ставить нельзя. Но никто не мешает вам разместить ванную на другом этаже.
Помимо обычных карт комнат есть еще уникальные, у которых есть особое условие, написанное на самой карте (например, карта приносит больше очков, если она лежит рядом с определенной комнатой).
Карты ресурсов делятся на несколько типов:
- обстановка. Добавляют в вашем доме декоративные элементы, которые приносят дополнительные победные очки;
- помощники. Почти все они срабатывают только во время подсчета очков. Как правило, они позволяют поменять расположение карт в доме, разжиться новой картой крыши или получить дополнительные победные очки;
- инструменты. Кладутся рядом с планшетом, их свойством можно воспользоваться в любой подходящий момент, после чего инструмент сбрасывается;
- крыша. Карты крыши сразу же кладутся на специальную ячейку рубашкой вверх. Просматривать их нельзя, поэтому придется надеяться на свою память. На количество победных очков, которые игрок получает в конце игры за крыши, влияет количество карт крыш и их цвет.
После 12 раундов у вас все ячейки будут заполнены. Даже если вы возьмете карту, которую нельзя будет пристроить в доме, то она кладется на пустую ячейку рубашкой вверх. Таким образом получается пустая комната, которая не приносит очков.
В конце игры игроки считают очки за карточки и жетоны, находящиеся на их планшетах. Комнаты чаще всего приносят очки за количество карт, из которых она состоит. Если у вас на двух этажах есть кухня, ванная и спальня, то за это тоже дают очки. Очки за крышу даются только в том случае, если их не менее четырех штук и они все разного или одного цвета. Дополнительные очки игроки получают за жетоны обстановки. Кто набрал больше очков, тот молодец.
Достаточно необычно решается проблема с ничейным количеством очков. Если такое случилось, то игроки ищут на картах комнат спрятавшихся детей. И у кого их будет больше, тот и победил. Довольно забавно придумано =)
Обычно, когда я рассказываю о своих впечатлениях о настольных играх, то начинаю с описания эмоций от геймплея. Но в случае с Домиком мне в первую очередь хочется рассказать о том, что мне очень понравился внешний вид игры. Домик — это настольная версия Sims без человечков. Когда я выкладываю карточки комнат на планшет дома, в моей голове играет простая музыки из Симсов, которая совершенно не раздражает и не напрягает.
Визуально игра бесподобна. Абсолютно все карточки комнат нарисованы так, что в них действительно хочется жить. Вот же она, спальня твоей мечты! Гостиная с камином и книжными полками, детская с игрушечным домиком, в котором могут играть дети, просторная кухня, которая блестит и сияет в лучах утреннего солнца.
Когда я рассматривал компоненты игры, то чувствовал себя 8-летним ребенком, которому очень нравятся все эти яркие картинки и который хочет скорее попробовать построить свой домик.
Мне нравится, что планшет дома имеет не строгую квадратную форму, а вырезан в виде домика. Жетоны обстановки прикольно смотрятся лежащими на картах комнат. Даже пустая комната, и та оформлена забавно, хоть она и не приносит очков.
В общем, за внешний вид ставлю игре 10/10.
Игровой процесс, как я и ожидал, оказался простым и незамысловатым. Вам нужно просто 12 раз выбрать себе карты (или одну, если хотите быть первым игроком). По закону подлости любые карты брать нельзя, а только из столбика, поэтому вы всегда будете сталкиваться с трудным решением — или взять нужную карту с ненужной, или взять 2 «средненькие» карты, или не дать сопернику взять крутую карту.
Кажется, вроде все просто и думать особо не над чем, но по факту комбинации карт выпадают совсем не те, какие хотелось бы. Самый простой пример из моего опыта — вы собираете гостиную, хотите собрать все 3 карты гостиной, но как назло третья карта никак не выпадает. Более того, даже если эта гостиная появится на игровом планшете, то вам ее либо не дадут, либо вы не сможете ее построить, ибо этажом ниже у вас пусто. Поэтому Домик — это не совсем та игра, в которой вы легко и непринужденно строите дом своей мечты.
Безусловно здорово, что возможность стать первым игроком требует небольших потерь. Первым быть здорово тем, что у вас будет самый широкий выбор карт и вам не придется выбирать из остатков. Но чтобы получить жетон первого игрока, придется взять всего одну карту вместо двух. Это жестоко, но справедливо.
Из карт ресурсов мне больше всего нравятся крыши. Прикольно, что их нельзя просматривать в стопке, поэтому игроки иногда забывают цвета собираемых крыш и их количество. Обидно, когда в конце игры ты выбираешь между синей и коричневой крышей, берешь синюю, а оказывается, что надо было брать коричневую. Но это такая добрая обида, которая во мне пробуждает позитивные эмоции.
Куда меньше мне нравится брать инструменты или помощников. С ними сложнее всего, т.к. не все они одинаково полезны. Есть такие карты ресурсов, которые отлично играются в начале игры, но в конце игры они совершенно бесполезны. Например, вроде здорово, что перед финальным подсчетом очков ты можешь поменять две карты у себя в доме местами. Но если со всеми комнатами у тебя полный порядок, то и менять в них нечего. В итоге карта с обменом оказывается бесполезной.
Чаще всего я раскладывал Домик на четверых. Но если играть меньшим составом, то в игре появляется очень интересный нюанс, который немножко меняет ощущение от игры. Если играть вдвоем или втроем, то в начале раунда первый игрок убирает один из столбцов в сброс. Таким образом он может убрать то, что очень нужно было другим игрокам. Например, кто-то собирает гараж, и ему позарез нужна вторая карта гаража (одна карта гаража приносит 0 очков, а две — 4). А вы берете и элегантно убираете гараж с игрового планшета в дискард. Ух как это жестоко! Данный момент вряд ли понравится детям, потому что они любят добрые игры и могут заплакать, если лишить их возможности взять нужную карту. Поэтому если играть с юными настольщиками, то правилом сброса карт можно пренебречь.
Первые 2 или 3 партии игра мне очень нравилась. Она прямо вот ну на 100% соответствовала моим запросам. Простая, быстрая, красивая игра. Сыграл одну партию и сразу можно разложить еще. Но! Спешу предупредить, что уже где-то с четвертой партии игра стала немного поднадоедать, потому что инструментов для вариативности у нее нету. В каждой игре у вас будут выходить абсолютно все карты. У вас обязательно на игровой планшет выйдут все карты заветных гаражей. Вопрос только в том, в какой момент игры они появятся. Типов карт тоже немного — кухня, гостиная, спальня, ванная, детская… Несмотря на то, что картинки на картах разные, суть их все равно одна и та же. Поэтому сколько бы вы ни играли, у вас всегда будут те же самые ванные и кухни.
Я вполне могу представить, что автор мог усложнить игру. Добавить больше типов карт, придумать более сложные свойства уникальным комнатам, добавить конфликтность. И тогда получилась бы игра средней тяжести. Но зачем это делать? Я считаю, что Клеменс Калицкий, автор игры, сделал все правильно. Все лишнее он убрал из игры и оставил только то, что работает идеально. В итоге игра подходит для всех возрастов — от детей до бабушек и дедушек.
И вот тут-то мы подходим к одному из важных вопросов — основная ЦА игры — это кто? Это точно не гики. Хардкорные игроки сыграть и получить удовольствие, безусловно, могут, но надолго этой игры им не хватит. Эта игра как конфета-пятиминутка, которая, конечно, вкусная, но быстро заканчивается. А вот в плане семейного формата Домик может зайти превосходно. Причем больший упор я бы делал в детскую аудиторию или аудиторию абсолютных новичков. К сожалению, по старой доброй традиции на детях я игру испытать не мог, но мне кажется, что им дизайн игры и геймплей должен прийтись по вкусу. Игра мультяшная по внешнему виду, а дети падки на такое. Поэтому если вы опытный прожженный настольщик, то вам Домика хватит на пару раз. Если ваша игровая компания любит простые, но прикольные настольные игры, то Домик не должен вас разочаровать.
У меня от игры остались хорошие впечатления. Да, признаюсь, что где-то глубоко внутри гик кричит во мне, что игра слишком простая, что она могла быть чуть сложнее, чуть вариативнее, но я не собираюсь играть в эту настолку каждый вечер, чтобы искать в ней глубину и стратегичность. Если иногда поигрывать в нее, то она, думаю, мне не надоест. На мой взгляд, Домик — это отличная милая семейка. С такой игры можно легко начинать играть в настольные игры, знакомить детей с настолками, играть в нее со своими родителями.
По итогу сыгранных партий Домик оказался простой и не очень дорогой игрой про дизайнеров няшных интерьеров с увлекательным геймплеем.
Страница настольной игры Домик на сайте издательства Hobby World
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
ПохожееПочему всегда выигрывает дом? Взгляд на прибыльность казино
В азартных играх есть одна уверенность — одна вещь не оставлена на волю случая: в конце концов, дом всегда выходит победителем. Казино — это бизнес, а не благотворительная организация, выбрасывающая деньги на ветер. Как и в любом другом бизнесе, у него есть бизнес-модель, призванная обеспечить его прибыльность.
ключевые вынос
- Казино имеет ряд встроенных преимуществ, которые гарантируют, что оно, а не игроки в целом, всегда в конечном итоге всегда выйдет победителем.
- Эти преимущества, известные как «преимущество казино», представляют собой среднюю валовую прибыль, которую казино ожидает получить от каждой игры.
- Чем дольше вы играете, тем больше шансов, что результат вашей игры совпадет с преимуществом казино — и вы потеряете деньги.
- Преимущество казино значительно различается в разных играх казино, где наименьшее значение имеет блэкджек, а наибольшее — кено.
Край дома
Независимо от того, в какую игру вы решите играть, шансы казино выиграть ваши деньги выше, чем шансы, что вы выиграете деньги казино.Это потому, что все игры казино предназначены для того, чтобы предоставить казино встроенное преимущество, уменьшая шансы и размер потенциальных выплат.
Например, в рулетке самая высокая выплата по ставке на одно число составляет 36 к 1. Однако на колесах рулетки, помимо чисел от 1 до 36, также есть 0, а иногда и 00. Истинные шансы на выигрыш равны 37 к 1 или 38 к 1, а не 36 к 1, так как это максимальная сумма, которую игрок может получить за выигрышную ставку.
Преимущество заведения, преимущество шансов в его пользу, представляет собой среднюю валовую прибыль, которую казино может с уверенностью ожидать от каждой игры.В играх с наименьшим преимуществом казино, наименьшим преимуществом, казино может приносить только от 1% до 2% прибыли. В других играх он может приносить прибыль от 15% до 25% и более.
Преимущество казино на колесе рулетки 00 составляет 5,26%. На каждый миллион долларов, поставленный за рулеточными столами в казино, руководство рассчитывает получить прибыль чуть более 50 000 долларов. Остальные примерно 950 000 долларов возвращаются игрокам. Казино не ставит своей целью обанкротить игрока за один присест — оно просто хочет быть уверенным, что в конечном итоге игроки уйдут с немного меньшими деньгами, чем пришли, а деньги останутся в кармане казино.
Как игроки теряют больше, чем они ожидают
Многие люди, осведомленные о преимуществе казино, до сих пор не осознают его значение для своих банкроллов. Они считают, что примерно 5% -ное преимущество казино за столом в рулетку означает, что они могут разумно ожидать, что сядут со 100 долларами, сыграют несколько часов, и велика вероятность того, что они проиграют всего около 5 долларов. Они не понимают, что преимущество казино распространяется не на их начальный банкролл, а на общую сумму, которую они ставят.
Например, предположим, что человек делает ставки по 5 долларов на каждое вращение колеса рулетки, а колесо вращается 50 раз в час. Хотя он может выигрывать некоторые ставки и проигрывать некоторые ставки, он ставит 250 долларов в час. Если преимущество казино разыгрывается идеально, то в конце четырех часов игры он теряет 50 долларов, или 5% от 1000 долларов, что в 10 раз больше, чем он ожидал из-за неправильного понимания преимущества казино.
Дополнительный край дома
Чем дольше вы играете, тем больше шансов, что результат вашей игры совпадет с преимуществом казино.В краткосрочной перспективе игрок вполне может оказаться впереди; в долгосрочной перспективе преимущество казино в конечном итоге приведет к убыточности игрока.
Зная это, казино делают все возможное, чтобы вы играли дольше. Казино славятся отсутствием часов и окон. Они созданы таким образом, чтобы игроки не знали о течении времени. Многие новички приятно удивлены тем, что руководство предлагает бесплатные напитки. Однако эти бесплатные возлияния будут стоить вам: алкогольное опьянение обычно не улучшает их суждение, когда дело доходит до ставок.
Итог
Хотя все законы вероятности в пользу казино, преимущество заведения значительно различается в разных играх казино. Игра с наименьшим преимуществом для казино — это блэкджек; если игрок следует безупречной стратегии ставок, преимущество казино составляет всего 0,5%. В некоторых очень либеральных казино преимущество казино в блэкджеке может составлять всего 0,28%. Крэпс предлагает следующее самое низкое преимущество, 0,8%, за ним следует баккара с преимуществом казино 1,06%.
Наименьшее преимущество применяется только в том случае, если игрок идеально разыгрывает шансы, что мало кто делает. Преимущество казино увеличивается, поскольку игроки менее умело делают ставки. Рулетка остается одной из самых популярных игр казино, но она дает преимущество в 5,26% для казино. Преимущество казино на игровых автоматах достигает 17%; для кено это огромные 25%.
Дануэль Хаус младший, Сан-Франциско, Хьюстон Рокетс, NBA
15 мая 2021 г., 21:48Rockets ‘Danuel House: Воскресенье снова
by RotoWire Персонал | RotoWire
Хаус (лодыжка) исключен из воскресной игры против «Ястребов».
27-летний игрок закончит сезон, пропустив последние три игры из-за боли в правой лодыжке. Хаус набирал в среднем 8,8 очка, 3,7 подбора и 1,9 передачи за 25,9 минуты в 36 матчах в сезоне 2020/21.
13 мая 2021 г., 19:32Rockets ‘Danuel House: Выход в пятницу
by RotoWire Персонал | RotoWire
Хаус (голеностоп) не сыграет в пятницу против «Клипперс», сообщает Марк Берман из Fox 26 Houston.
Хаус пропустит свою вторую игру подряд из-за боли в правой лодыжке. Он может быть готов к сезону, учитывая, что у «Хьюстона» осталась всего одна игра.
12 мая 2021 г., 21:32Rockets ‘Danuel House: не сыграет в среду
by RotoWire Персонал | RotoWire
Хаус (голеностопный сустав) исключен из игры в среду против «Лейкерс», сообщает Адам Сполейн из Sports Radio 610 Houston.
Хаус поправил правую лодыжку в понедельник, проигрывая Портленду, и не будет доступен в среду.В зависимости от того, сможет ли ДаКуан Джеффрис (голеностопный сустав) играть, дополнительные минуты могут быть доступны для Хайри Томаса, Армони Брукса и Энтони Лэмба.
11 мая 2021 г., 20:44Дануэль Хаус Рокетс: Под вопросом против Лейкерс
by RotoWire Персонал | RotoWire
Хаус (голеностопный сустав) под вопросом на матч против «Лейкерс» в среду.
Хаус был ограничен 13 минутами проигрыша в понедельник Trail Blazers, так как он поправил правую лодыжку во время игры.Возможно, он разогреется перед игрой в среду, прежде чем будет определен его статус. Если он сыграет, есть шанс попасть в стартовую пятерку.
11 мая 2021 г., 14:40Rockets ‘Danuel House: потеря лодыжки в понедельник отягощает
by RotoWire Персонал | RotoWire
Главный тренерRockets Стивен Силас сказал после поражения в понедельник со счетом 140-129 от Trail Blazers, что Хаус ограничился 13 минутами в поединке после того, как во время игры поправил правую лодыжку, сообщает Джонатан Фейген из Houston Chronicle.Он закончил ночь с шестью очками (3-6 FG, 0-2 3Pt) и тремя подборами.
Несмотря на то, что Хаус был переведен в стартовую пятерку для «Рокетс» за короткое время, он сыграл всего 2:20 во втором тайме, прежде чем усугубить травму лодыжки, из-за которой он уже не участвовал в 15 играх с начала апреля. Учитывая либеральное отношение «Рокетс» к отдыхающим игрокам с даже самыми незначительными травмами, Хауса, вероятно, лучше всего рассматривать как сомнительного для игры в среду против «Лейкерс», и он далек от того, чтобы играть в любом из трех последних соревнований команды. сезон.
10 мая 2021 г., 22:44Rockets ‘Danuel House: с понедельника
by RotoWire Персонал | RotoWire
Хаус начнет игру в понедельник против «Портленда», сообщает Джонатан Фейген из Houston Chronicle.
Хаус начнет свой первый старт с 27 апреля после того, как сошёл со скамейки запасных в своих последних двух матчах. Несмотря на начало, Хаус не является очень многообещающей фэнтезийной перспективой, учитывая его недавнее отсутствие атакующей способности.В его последних трех играх он в сумме показывает 6 из 18 с площадки.
7 мая 2021 г., 19:08Rockets ‘Danuel House: разрешено играть в пятницу
by RotoWire Персонал | RotoWire
Исправляя предыдущее обновление, Хаус (лодыжка) доступен для пятничной игры против Бакс, сообщает Адам Сполейн из Sports Radio 610 Houston.
Дом изначально сомневался в участии в конкурсе, но в конечном итоге будет доступен. Он один из восьми игроков Rockets, которым разрешено играть.
7 мая 2021 г., 19:04Rockets ‘Danuel House: Выход в пятницу
by RotoWire Персонал | RotoWire
Хаус (голеностопный сустав) выбыл в пятницу против «Бакс», сообщает Адам Сполейн из Sports Radio 610 Houston.
Как и ожидалось, Хаус отсидит пятничный турнир против Бакс. В игре доступно всего восемь игроков.
6 мая 2021 г., 17:48Rockets ‘Danuel House: Пятница вряд ли сыграет
by RotoWire Персонал | RotoWire
Хаус (щиколотка) сомнительно в пятницу против баксов.
House, как ожидается, пропустит пятую игру подряд в пятницу. В «Рокетс» есть отчет о травмах с участием 13 игроков, поэтому менеджеры DFS должны следить за тем, кто на самом деле будет доступен.
5 мая 2021 г., 18:28Rockets ‘Danuel House: Out vs. 76ers
by RotoWire Персонал | RotoWire
Как сообщает Кейли Гриффин из AT&T SportsNet Southwest, в средуХаус (голеностопный сустав) выйдет из игры против 76ers.
Как и ожидалось, Хаус останется отложенным на четвертый матч подряд из-за боли в правой лодыжке.В Rockets доступно всего восемь игроков, а это значит, что почти каждый должен увидеть значимые минуты.
4 мая 2021 г., 17:32Rockets ‘Danuel House: Ожидается, что сядет против Сиксерс
by RotoWire Персонал | RotoWire
Хаус (голеностопный сустав) указан как сомнительный для игры в среду против Филадельфии, сообщает Даниэль Лернер из Houston Chronicle.
Проблема с правой лодыжкой не позволяла Хаусу участвовать в последних трех играх, и он готов пропустить еще одно соревнование, поскольку Хьюстон завершает домашнюю стойку с пятью играми.Если предположить, что Хаус вылетит в среду, у него будет только шесть возможностей взять слово до начала регулярного чемпионата. Рокетс сыграют пять из этих игр на выезде.
2 мая 2021 г., 16:01Rockets ‘Danuel House: Воскресенье снова
by RotoWire Персонал | RotoWire
Хаус (голеностоп) не будет играть в воскресенье против «Никс».
Хаус пропустит свою третью игру подряд из-за боли в правой лодыжке.Нет четкого расписания по его возвращению.
30 апреля 2021 г., 18:16Rockets ‘Danuel House: Out суббота
by RotoWire Персонал | RotoWire
Хаус (щиколотка) в субботу выходит против Воинов.
Из-за травмы лодыжки Хаус пропустит вторую игру подряд. В его отсутствие Армони Брукс, Дже’Шон Тейт и ДаКуан Джеффрис остаются кандидатами на получение дополнительных минут.
29 апреля 2021 г., 13:44Rockets ‘Danuel House: Out vs.Баксы
by RotoWire Персонал | RotoWire
Хаус (голеностоп) выбывает из игры в четверг против Бакс.
Хаус обострил травму лодыжки во вторник в матче с «Миннесотой» и был ограничен в тренировках в среду, поэтому неудивительно, что он вылетел в четверг. Джей Шон Тейт, Энтони Лэмб и Кеньон Мартин — все кандидаты на получение дополнительных минут.
28 апреля 2021 г., 18:00Дануэль Хаус Рокетс: Сомнительный vs.Милуоки
by RotoWire Персонал | RotoWire
Хаус (лодыжка) под вопросом для соревнований против баксов в четверг.
Хаус был ограничен в тренировках в среду, и он может пропустить игру в четверг из-за боли в правой лодыжке. Если это так, у Джешона Тейта, Энтони Лэмба и Кеньона Мартина будет больше минут.
29 апреля 2021 г., 00:32Rockets ‘Danuel House: ограничено на практике
by RotoWire Персонал | RotoWire
Хаус усугубил травму лодыжки во вторник, проигрывая Миннесоте, и в среду был ограничен в тренировках, сообщает Марк Берман из Fox 26 Houston.
Хаус недавно пропустил 10 игр из-за проблемы с лодыжкой, но участвовал в двух из трех последних конкурсов. Он начал игру вторника и записал два очка (1-3 FG, 0-2 3Pt), два подбора, две передачи и два блока за 21 минуту. Однако тренер Стивен Сайлас не уверен, сможет ли Хаус сыграть в четверг против «Бакс», поскольку он все еще борется с травмой лодыжки.
27 апреля 2021 г., 20:32Дануэль Хаус Рокетс: Старт против волков
by RotoWire Персонал | RotoWire
House начнет во вторник соревнование против Timberwolves, сообщает Адам Векслер из Sportstalk 790 Houston.
Вторник знаменует собой первый старт Хауса с 4 апреля, когда он сошел со скамейки запасных после 10-матчевого отсутствия в пятницу против «Клипперс», а затем увидел DNP на следующий день. В стартовом сезоне он набирал в среднем 9,7 очка, 4,1 подбора и 1,8 передачи за 27,9 минуты.
24 апреля 2021 г., 21:40Rockets ‘Danuel House: Еще не запускается
by RotoWire Персонал | RotoWire
Хаус сойдет со скамейки запасных перед субботним матчем с «Наггетс», сообщает Джонатан Фейген из Houston Chronicle.
Хаус продолжает возвращаться в строй во второй игре после травмы. Он сыграл 21 минуту против «Клипперс» в пятницу, так что такая же ограниченная роль могла быть разумной для субботнего конкурса. Джон Уолл (отдыхает), Кевин Портер (протоколы COVID-19), Д.Дж. Огюстен (голеностопный сустав) и Эйвери Брэдли (болезнь) по-прежнему выступают в «Рокетс».
24 апреля 2021 г., 13:52Rockets ‘Danuel House: ограниченный выпуск взамен
by RotoWire Персонал | RotoWire
Хаус (голеностопный сустав) отыграл 21 минуту вне скамейки запасных в пятницу в проигрыше «Рокетс» со счетом 109-104 от «Клипперс», закончив с пятью очками (2-4 FG, 1-3 3Pt) и одним отскоком.
Хаус начинал в каждом из своих последних 16 выступлений, но «Рокетс» решили вернуть его в игру в меньшей роли со скамейки запасных после того, как он пропустил предыдущие 10 игр из-за травмы лодыжки. Нападающий оказал ограниченное влияние во время своего пребывания на площадке, но его результативность должна улучшиться, поскольку он приводит в порядок свою физическую форму, а неконкурсные «Рокетс» обычно дают отдых другим ветеранам. Сам Хаус может пропустить вторую половину субботнего сета в Денвере из-за отдыха, но «Рокетс» еще предстоит определиться с его статусом.
23 апреля 2021 г., 18:36Дануэль Хаус Рокетс: Игра вне скамейки запасных
by RotoWire Персонал | RotoWire
Хаус (голеностопный сустав) сыграет и выйдет на скамейку запасных в пятницу против Клипперс, сообщает Адам Векслер из Sportstalk 790 Houston.
После 10 игр отсутствия из-за вывиха лодыжки, Хаус вернется. Он регулярно стартовал, но в пятницу сойдет со скамейки запасных. Неудивительно, если минуты Хауса будут ограничены.
Дом, принадлежащий игрокам — OSRS Wiki
Дом , принадлежащий игроку, (часто сокращается до POH ) — это фокус навыка Строительство. Его можно купить у агента по недвижимости за 1000 или отдать игроку после завершения мини-квеста «Дом папы». Дома игроков по умолчанию расположены в Риммингтоне, но их можно переместить в один из 8 разных городов за определенную плату, если достигнут требуемый уровень строительства. Требование уровня не может быть повышено. Игроки могут войти в дом через порталы, помеченные на карте мира как.Список плюсов и минусов в разных местах можно найти на странице портала дома.
- ↑ Чтобы переместить свой дом в Хосидиус, вы должны сначала посетить агента по недвижимости, который находится к северо-востоку от городской площади в Хосидиусе.
- ↑ Чтобы переместить свой дом в Прифддинас, вы должны сначала выполнить квест «Песнь эльфов».
Агенты по недвижимости также могут сделать ремонт снаружи дома игрока за определенную плату. Наряду с полным ремонтом дома, каждый стиль дома имеет уникальную мелодию, которая играет при входе в дом.
Эти стили домов не зависят от того, где находится ваш дом. Например, у вас может быть дом в стиле побеленного камня, а дом, принадлежащий игроку, расположен в Янилле.
Для получения дополнительной информации о доступных стилях домов, пожалуйста, обратитесь к агентству по недвижимости.
Есть много разных комнат, которые можно добавить к домам. Дом, который покупает игрок, будет начинаться с сада и гостиной, но можно добавить и другие комнаты. Разные комнаты потребуют разного уровня строительства и будут стоить денег.Новые комнаты можно добавить, щелкнув правой кнопкой мыши горячие точки двери или используя средство просмотра в режиме строительства.
Верхний [править | править источник]
Уровень | Комната | Стоимость | |
---|---|---|---|
1 | Салон | 1 000 | |
1 | Сад | 1 000 | |
5 | Кухня | 5 000 | |
10 | Столовая | 5 000 | |
15 | Мастерская | 10 000 | |
20 | Спальня | 10 000 | |
25 | Зал навыков | 15 000 | |
27 | Зал лиги | 15 000 | |
30 | Игровая комната | 25 000 | |
32 | Боевая комната | 25 000 | |
35 | Квест-зал | 25 000 | |
37 | Зверинец | 30 000 | |
40 | Исследование | 50 000 | |
42 | Костюмная | 50 000 | |
45 | Часовня | 50 000 | |
50 | Портальная камера | 90 281 100 000||
55 | Формальный сад | 75 000 | |
60 | Тронный зал | 150 000 | |
65 | Superior Garden | 75 000 | |
72 | Связь портала | 90 281 200 000||
80 | Галерея достижений | 90 281 200 000
Подвал [править | править источник]
Интерфейс параметров дома можно использовать для переключения режима строительства.Первый дом игрока начинается только с гостиной и садом, но новые комнаты и мебель могут быть легко построены.
Строительный режим [править | править источник]
Чтобы начать настройку дома, игрок должен войти в свой дом с включенным режимом строительства . Это можно сделать, войдя в портал в режиме строительства или изменив настройки режима строительства в опциях дома в меню «Настройки». Если изменить настройку в меню «Настройки», находясь вне дома, игрок автоматически перейдет в режим строительства в следующий раз, когда он применит «Телепорт в дом». Игрок не может бросать предметы в режиме строительства, а домашние животные не допускаются.Режим строительства нельзя включить, пока гости находятся в доме.
Добавление новых комнат [править | править источник]
В режиме строительства игроки будут видеть белые двери на входе во все свои комнаты. Щелкнув по ним правой кнопкой мыши и выбрав build , игрок увидит меню всех комнат, которые можно построить, прикрепленных к этой двери. Игрок также увидит требования к уровню и цену новой комнаты. Когда комната выбрана, игрок увидит призрачную версию новой комнаты и сможет повернуть комнату в любое желаемое положение при условии, что дверные проемы выстроены в линию.Если комната занимает место, которое игрок хочет построить, ему предоставляется возможность удалить ее, если это не зверинец или костюмированная комната, куда она перемещается вместо этого за плату за строительство.
Удаление комнат [править | править источник]
Комнату можно удалить в режиме строительства, щелкнув правой кнопкой мыши дверь в комнату и выбрав опцию build . Появится запрос, спрашивающий, хотите ли вы удалить комнату. Вы не можете удалить комнату на первом этаже [UK] 1 st этаж [США] , который поддерживает другую комнату на 1 st этаже [UK] 2 и этаж [US] .Это правило не применяется к темницам под цокольным этажом [UK] 1 st этаж [США] комнат.
Перед удалением комнаты рекомендуется удалить все построенные предметы в комнате. В большинстве случаев удаление элементов ничего не дает, но в некоторых случаях элементы восстанавливаются. Например, можно восстановить доспехи, мечи и накидки, являющиеся частью демонстрации.
Переезды [править | править источник]
Комнаты можно перемещать с помощью средства просмотра дома, которое можно найти в параметрах дома на вкладке настроек.
Планирование макета [править | править источник]
Самый важный момент, который следует учитывать при разработке планировки, — это то, какие комнаты расположены рядом с садовым порталом. Для начинающих игроков мастерская или кухня могут быть лучшими помещениями рядом с порталом, потому что они предлагают быстрые методы обучения, такие как создание пакетов или кладовых. Камеры портала очень удобно размещать непосредственно рядом с порталом, поскольку это обеспечивает быстрый и легкий доступ к телепортам, когда игроки хотят использовать свой дом в качестве узла телепорта.Еще одна комната, которую часто ставят рядом с порталом, — это часовня, которая позволит игрокам быстрее тренироваться и перезаряжать молитвы.
Еще один важный момент, который следует учитывать при строительстве дома, — это направление, в котором выходят комнаты. Хотя это не является большой проблемой для большинства комнат, некоторые ориентации могут значительно ускорить перемещение по дому. Например, обычные лестницы могут раздражать, если они построены в неправильном направлении, в отличие от винтовых лестниц, к которым можно попасть с любой стороны. Когда к залу навыков добавляется лестница, по умолчанию она соединяется с комнатой выше или ниже в том и только том случае, если комната выходит в правильном направлении.Это ограничение действует как для обычных лестниц, так и для винтовых лестниц, даже если они не имеют «направления». Еще один хороший пример — ориентация выходного портала.
Максимальное количество комнат и площадь [редактировать | править источник]
До 49 уровня Строительство, можно построить не более 24 комнат и садов. Максимальное количество комнат на уровне 99 Строительство увеличивается до 34.
Существует также максимальная площадь, на которой можно построить, которая также увеличивается с уровнем строительства, начиная с 3 комнат на 3 комнаты до 7 комнат на 7 комнат.
По мере увеличения максимальных размеров дома увеличивается и площадь двора. Площадь двора увеличивается за счет добавления строки вверху вашего текущего дворового пространства и столбца справа. Вы должны соответствующим образом спланировать, если хотите построить дом по центру, так как увеличение конструкции со временем приведет к его смещению.
Строительство уровень | Максимальное количество номеров | Максимальные размеры дома | Площадь двора |
---|---|---|---|
1 | 24 | 3 × 3 | 5 × 5 |
15 | 24 | 4 × 4 | 6 × 6 |
30 | 24 | 5 × 5 | 7 × 7 |
45 | 24 | 6 × 6 | 8 × 8 |
50 | 25 | 6 × 6 | 8 × 8 |
56 | 26 | 6 × 6 | 8 × 8 |
60 | 26 | 7 × 7 | 9 × 9 |
62 | 27 | 7 × 7 | 9 × 9 |
68 | 28 | 7 × 7 | 9 × 9 |
74 | 29 | 7 × 7 | 9 × 9 |
80 | 30 | 7 × 7 | 9 × 9 |
86 | 31 | 7 × 7 | 9 × 9 |
92 | 32 | 7 × 7 | 9 × 9 |
96 | 33 | 7 × 7 | 9 × 9 |
99 | 34 | 7 × 7 | 9 × 9 |
- Древо духов и кольцо фей в превосходном саду обеспечивают самый быстрый способ доступа к транспортным сетям, состоящим из деревьев духов и колец фей.Богато украшенный пул омоложения чрезвычайно удобен при выполнении действий игрока против монстра, поскольку другие альтернативы для восстановления всей истощенной статистики занимают значительно больше времени.
- В галерее достижений есть несколько полезных точек доступа; шкатулка для драгоценностей, когда она полностью обновлена, предоставит неограниченные телепорты в различные полезные места с кольцом дуэлей, игровым ожерельем, ожерельем навыков, боевым браслетом, амулетом славы и кольцом богатства. Оккультный алтарь также позволяет игроку переключаться между Древней, Арсеуской, Лунной и Стандартной книгами заклинаний, не переходя в соответствующие области (или не имея 99 Магии).Вешалка для накидки, оснащенная соответствующей накидкой, предоставит различные полезные бонусы.
- Часовня может содержать алтарь, вплоть до позолоченного алтаря (требуется постройка 75). Помимо возможности перезарядить молитву у этого алтаря, игроки также могут тренировать молитву здесь, используя кости с алтарем. Если зажжена одна мраморная курильница для благовоний, это дает 300% опыта молитвы за каждую кость. Когда оба горят, это дает 350% опыта молитвы. Бонус к опыту легко окупится более дешевым обучением.
- Мастерская позволяет вам собирать плоскую мебель на своем верстаке, делать заводные игрушки на верстаке часовщиков, ремонтировать доспехи курганов по гораздо более низкой цене по сравнению с использованием неигровых персонажей и, что менее важно, красить стальные и рунические доспехи (это делает их непродаваемыми) ) и сделать баннеры.
- С помощью камеры портала игрок может создавать порталы с любыми доступными ему телепортами при условии, что они соответствуют требованиям. Это позволяет использовать телепорты из разных книг заклинаний без необходимости переключения книги заклинаний.
- Portal Nexus — это улучшенная портальная камера, которая может вместить еще больше телепортов в зависимости от типа портала, который они построили.
- Кухня позволяет размещать полки различного уровня, на которых можно найти неограниченное количество кухонных принадлежностей, таких как чайники, чайники, чашки, пивные бокалы, формы для торта, миски, формы для пирогов, кастрюли и шляпы шеф-повара. Они позволяют заваривать чай вместе с различными другими предметами на кухне, что дает временный импульс Строительству. Вы также можете готовить здесь, если хотите, и восстановление дубовых кладовых — это быстрый метод обучения Строительству.
- Гардеробная может быть очень полезной для хранения вещей, которые обычно занимают место в банке. Учитывая, что все предметы в этой комнате можно собрать в разложенном виде на верстаке, у любого игрока может быть лучшая комната для костюмов. Хранение дорогих костюмов дополнительно обеспечит страховку от мошенничества.
- Игроки, желающие нанять слугу, должны иметь как минимум две спальни с кроватями.
- В кабинете есть кафедра (уровни 47, 57, 67 и 77), которая позволяет вам делать магические скрижали, при условии, что у вас есть мягкая глина, и руны для наложения необходимого заклинания.Кафедра орла используется для заклинаний телепортации, а кафедра демона используется для заклинаний чар. Лучшая кафедра орла может создать: Чары 1-го уровня, Телепорт Варрока, Телепорт Лумбриджа, Телепорт Фаладора, Телепорт Камелота, Телепорт Ардуна, Телепорт Сторожевой Башни и Телепорт дома. С мраморной кафедры можно сделать все таблички как с кафедры орла, так и с кафедры демона.
- Квест-зал может содержать амулет славы на стене, который даст вам неограниченное количество телепортов. Это полезно для быстрого банковского обслуживания, когда вы закончите дома.
- Самая примечательная особенность столовой — это ручка для звонка (уровень 26), которая позволяет вам быстро вызвать вашего слугу. Вы можете использовать кнопку звонка напрямую, но быстрее использовать кнопку «Вызов слуги» в меню жилья на боковой панели «Настройки».
- Ненужные питомцы могут храниться в зверинце, чтобы освободить место в банке. Это также позволяет собирать и хранить кошек разных типов.
- Если какой-либо игрок умирает в доме (через комнату боя или комнаты темницы), он будет телепортирован за пределы дома, но сохранит все свои предметы, а их здоровье и другие характеристики будут восстановлены.Это остается верным для любого, кто может умереть в доме, принадлежащем игроку, другому игроку в мире PvP.
- Предельное количество комнат в доме и размеры зависят от вашего уровня строительства. На уровне 1 вы ограничены сеткой 3×3 и лимитом 20 комнат, который постепенно увеличивается до сетки 7×7 на уровне 60 и до 34 комнат на уровне 99.
- В домах может быть только одна дополнительная комната выше или ниже первого этажа [UK] 1 st этаж [US] .Это означает, что вы не можете иметь в доме 2 -й этаж [UK] 3 -й этаж [США] или иметь два уровня под землей.
- Некоторые номера ограничены определенными зонами. Например, сады можно строить только на уровне земли, а комнаты подземелий нужно размещать под землей.
- Игроки не могут иметь комнату выше уровня земли, если под ней нет комнаты. При замене или удалении комнаты, поддерживающей другую комнату, необходимо переместить или удалить верхний уровень.
- Комнаты для костюмов не могут быть удалены, пока не будут удалены все предметы, помещенные внутри.
Чтобы получить максимальную отдачу от вашего дома, нужно немного спланировать. Следует учитывать:
- Лимит 34 комнаты (включая сады)
- Какие комнаты полезны. Со временем вы можете избавиться от гостиной и сада 1 уровня. Остальные менее часто используемые помещения можно либо убрать, либо перенести на второй этаж.
- Сколько дверей в комнатах и в какую сторону они выходят?
- Комнаты с 4 дверями, такие как Сады, имеют направление, определяемое тем, в каком направлении смотрит игрок во время строительства, но их можно повернуть, используя режим просмотра дома на панели настроек дома.
- Какие комнаты располагать рядом с входом (для быстрого доступа)
- Ублиетт должен находиться под тронным залом
- По словам Мод Эша, если сохранить ваш дом более узкой шириной / длиной и минимизировать количество этажей, дом, принадлежащий игроку, будет загружаться быстрее, чем дом с большим количеством этажей и более широкой / длинной структурой. [1]
В следующем списке комнат указано количество и расположение дверей:
Другие игроки могут войти в дом хозяина через доску объявлений дома, если это рекламируется, или выбрав опцию «Дом друга» на входном портале и введя имя хозяина.
Игроки не смогут войти в дом, если хозяин не находится внутри. Игроки также не смогут войти, если параметр «Приватный» хоста отключен, даже если их дом рекламируется. Игрок, который заблокирован телеблоком, все еще может войти через входной портал.
Другие игроки могут оставаться в доме, если хозяин уходит; Гости не будут удалены сразу. Организаторы могут удалить любого игрока из своего дома, используя опцию «Удар» правой кнопкой мыши, однако это не предотвратит повторный вход. Игроки, добавленные в ваш список игнорирования, не смогут войти.
Железные люди не могут получить доступ к дому другого игрока.
Максимальный дом — это дом, содержащий функции самого высокого уровня, которые считаются полезными для среднего игрока. К ним относятся:
83 Строительство в настоящее время считается самым низким уровнем строительства, необходимым для максимального дома, так как его можно использовать с хрустальной пилой и пряным тушеным мясом, чтобы построить декоративную шкатулку для драгоценностей. 84 Строительство позволяет построить кристаллический портальный нексус с обоими усилениями, а 90 Строительство позволяет посадить Духовное дерево фей с пряным тушеным мясом.
В мире 330, официальном мире House Party, многие игроки, не владеющие максимальным домом, используют дома других игроков для вышеперечисленных удобств.
Игроки могут видеть, чей дом доступен, просматривая доску объявлений дома рядом с каждым порталом дома. Это перечислит вышеуказанную информацию в меню, из которого игрок может выбрать дом, в который он хочет пойти.
Игроки обычно телепортируются за пределы дома с помощью телепортации на вкладки дома и отключения телепортации внутрь в параметрах дома, как показано на изображении ниже.
Вариант телепортации за пределы дома — второй вариант в интерфейсе опций дома
Дата | Изменения |
---|---|
10 сентября 2015 (обновление) | Теперь можно переключать, будет ли при телепортации в ваш дом перемещаться внутри вашего дома или у портала дома. |
3 сентября 2015 (обновление) | Двери в домах, принадлежащих игрокам, теперь может закрывать только хозяин. |
20 августа 2015 (обновление) |
|
19 марта 2015 (обновление) | Сторожевая башня и принадлежащие игроку Камелота порталы и планшеты для телепорта теперь телепортируют вас в новое место телепорта, если они у вас настроены. |
14 ноября 2013 (обновление | опрос) | В меню параметров дома, принадлежащего игроку, теперь есть новая кнопка переключения, позволяющая визуализировать ваш дом с уже открытыми дверями. |
7 ноября 2013 (обновление | опрос) | Владельцы теперь имеют возможность выгнать нежелательных гостей |
5 марта 2013 (обновление) | домов, принадлежащих игрокам, теперь доступны для надлежащего обучения строителю. |
22 февраля 2013 (обновление) | Серверы Old School RuneScape официально запущены, с домами, принадлежащими игрокам, и отключенным навыком строительства. |
- ↑ Jagex. Аккаунт мода Эша в Твиттере. 24 августа 2016 года. (Архивировано 30 мая 2020 года.) Мод Ash: «Время загрузки определяется шириной / длиной дома и количеством вертикальных уровней».
Дом, принадлежащий игрокам — The RuneScape Wiki
Дом , принадлежащий игроку, (часто сокращается до POH ) может быть куплен у агента по недвижимости и создан, расширен и улучшен участниками.Это результат усилий игрока в навыке Строительство.
Покупка дома [править | править источник]
Для начала игроки должны сначала купить дом. Это можно сделать, заплатив одному из пяти агентов по недвижимости. Дом будет стоить 1000 монет, по умолчанию он будет расположен в Риммингтоне. Игроки, впервые покупающие свой дом, автоматически выполняют задание «Unreal Estate, Man», которое награждает игрока 256-1024 монетами. Агентов по недвижимости можно найти в 5 местах:
Отот также может быть локацией для домов игроков, но там нет агента по недвижимости.Он открывается при достижении седьмого уровня репутации среди Goebies (требуется 60 уровень строительства).
Путешествие к порталам домов [править | править источник]
Самый простой способ добраться до дома — пройти к порталу, который находится на его месте. На 40 уровне Magic игроки могут использовать заклинание House Teleport, чтобы телепортироваться прямо в собственный дом игрока. Использование планшета для телепортации — это еще один вариант, который использует только одно место инвентаря и не требует магического уровня для использования.На экране параметров дома игроки могут выбрать, будет ли при телепорте дома приземляться игрок в самом доме или за его пределами в настройках строительства в разделе «Геймплей». После завершения «Истории любви» игроки могут использовать планшеты для телепортации в дом, чтобы телепортироваться к любому порталу, независимо от местоположения своего дома.
Вход в портал [править | править источник]
При нажатии на портал игроков спросят, хотят ли они войти в свой собственный дом, войти в свой дом с включенным режимом строительства или войти в дом друга.Игроки могут получить доступ только к домам, которые находятся в локации портала. При входе в дом игроку будет показан экран загрузки и будет звучать музыкальный джингл.
Расположение портала дома [править | править источник]
Агенты по недвижимости могут переместить дом игрока из его начального местоположения в Таверли в любое другое местоположение портала дома, обозначенное значком портала на карте. Это Риммингтон, Польнивнах, Реллекка, Бримхавен, Янил, Прифдинас и Менафос.Каждое место требует определенного уровня строительства, и агент по недвижимости взимает плату за каждый переезд. Подробности показаны в таблице ниже вместе с потенциальными преимуществами каждого местоположения.
Стили домов [править | править источник]
Агенты по недвижимости также могут отремонтировать дом игрока за определенную плату. Части дома, которые можно отремонтировать, включают:
- Стены и внутренние полы
- Внешняя земля
- Стены и пол подземелий
- Освещение
Каждый стиль дома имеет уникальную мелодию, которая играет при входе в дом.Все стили (за исключением Темного камня Зеневивии) основаны на зданиях и областях вокруг порталов POH. Затраты сокращаются вдвое после завершения элитных заданий Варрока.
Стены и внутренние полы | Требуемый уровень | Стоимость (после заданий) | В стиле | Входной звон |
---|---|---|---|---|
Основная древесина | 1 | 2500 (1250) монет | Ретро Риммингтон | |
Основной камень | 10 | 5000 (2500) монет | Ретро Бурторп | |
Побеленный камень | 20 | 7500 (3750) монет | Полльновняк | |
Дерево в стиле фрименник | 30 | 10000 (5000) монет | Rellekka | |
Тропическое дерево | 40 | 15000 (7500) монет | Brimhaven | |
Необычный камень | 50 | 25000 (12 500) монет | Фаладор | |
Темный камень | 68 История любви | Бесплатно | POH Мудрого старика |
Земля | Требуемый уровень | Стоимость (после заданий) |
---|---|---|
Грубая трава | 1 | 5000 (2500) монет |
Пустыня | 20 | 7500 (3750) монет |
Бесплодная Земля | 30 | 10000 (5000) монет |
Скошенная трава | 40 | 15000 (7500) монет |
Тундра | 70 | 100 000 (50 000) монет |
Стены и пол подземелий | Требуемый уровень | Стоимость (после заданий) |
---|---|---|
Грубый камень | 1 1 | 2500 (1250) монет |
Гладкий камень | 10 | 5000 (2500) монет |
Desert Dungeon | 20 | 7500 (3750) монет |
Горная шахта | 30 | 10000 (5000) монет |
Тропическая пещера | 40 | 15000 (7500) монет |
Каменные блоки | 50 | 25000 (12 500) монет |
Освещение | Требуемый уровень | Стоимость (после заданий) |
---|---|---|
День | 1 | 5000 (2500) монет |
Сумерки | 75 | 150 000 (75 000) монет |
Ночь | 85 | 250 000 (125 000) монет |
Ваш первый дом начинается только с гостиной и сада, но новые комнаты и мебель могут быть легко построены.
Строительный режим [править | править источник]
Чтобы начать настройку дома, игрок должен войти в свой дом с включенным режимом строительства . Это можно сделать, войдя в портал в режиме строительства или изменив настройки режима строительства в параметрах дома в меню параметров. Если вы измените настройку в своем меню параметров, не находясь в доме, вы автоматически перейдете в режим строительства в следующий раз, когда вы телепортируетесь в свой дом с помощью телепорта или планшета телепорта.Вы не можете бросать предметы в режиме строительства, и фамильяры тоже не допускаются. Режим строительства нельзя включить, пока гости находятся в доме.
Добавление новых комнат [править | править источник]
В режиме строительства игроки будут видеть белые двери на входе во все свои комнаты. Щелкнув по ним правой кнопкой мыши и выбрав build , игрок увидит меню всех комнат, которые можно построить, прикрепленных к этой двери. Игрок также увидит требования к уровню и цену новой комнаты.Когда комната выбрана, игрок увидит призрачную версию новой комнаты и сможет повернуть комнату в любое желаемое положение при условии, что дверные проемы выстроены в линию. Если комната занимает место, которое игрок хочет построить, ему предоставляется возможность удалить ее, если это не зверинец или костюмированная комната, куда она перемещается вместо этого за плату за строительство.
Удаление комнат [править | править источник]
Комнату можно удалить в режиме строительства, щелкнув правой кнопкой мыши дверь в комнату и выбрав опцию build .Появится запрос, спрашивающий, хотите ли вы удалить комнату. Вы не можете удалить комнату на первом этаже, которая поддерживает другую комнату на 1 st этаже [UK] 2 nd floor [US] . Это правило не распространяется на подземные комнаты под комнатами первого этажа.
Перед удалением комнаты рекомендуется удалить все построенные предметы в комнате. В большинстве случаев удаление элементов ничего не дает, но в некоторых случаях элементы восстанавливаются. Например, можно восстановить доспехи, мечи и накидки, являющиеся частью демонстрации.Если вы уничтожите статую разбитых сердец в кабинете, вы восстановите постамент статуи. Постройка нового постамента восстановит статую со всеми предметами, которые у вас были раньше.
Переезды [править | править источник]
Игроки могут перемещать только три комнаты: зверинец, комнату костюмов и аквариум. Чтобы переместить один, просто попытайтесь построить комнату в новом месте. Не удалять текущую комнату . Игрокам сообщат, что у них может быть только одна из комнат, и спросят, хотят ли они переместить ее в новое место.После выбора «да» игроку будет предложено выбрать поворот новой комнаты. В новой комнате (после перемещения) будут все те же предметы, мебель и домашние животные, что и в старой локации. Игроку все равно придется заплатить стоимость строительства комнаты, чтобы переместить ее.
Помните, единственный способ переместить другие комнаты — это удалить их и перестроить в желаемом новом месте. Такие комнаты, как часовня, тронный зал, кабинет и темницы, когда-то заполненные дорогой позолоченной / роскошной мебелью, не рекомендуется перемещать.Jagex изучил возможность перемещения комнат, но в настоящее время невозможно перемещать комнаты, количество которых может быть кратно игроку, из-за технических ограничений.
Планирование макета [править | править источник]
Очень важно спланировать план вашего дома, используя инструменты, найденные на фан-сайтах, или лист бумаги, потому что это сэкономит вам миллионы монет. Это связано с тем, что все комнаты, кроме четырех: зверинец, комната костюмов, игровая комната и аквариум, нельзя перемещать, не повредив внутреннюю мебель и содержимое.Кроме того, хорошо спланированный дом выглядит намного более впечатляющим, и его часто более эффективно использовать для обучения и транспортировки.
При проектировании планировки наиболее важным моментом является то, какие комнаты расположены рядом с садовым порталом. Для начинающих игроков Мастерская или Кухня могут быть лучшими комнатами рядом с порталом, потому что они предлагают быстрые методы обучения, такие как создание пакетов или кладовых. Камеры портала очень удобно размещать непосредственно рядом с порталом, поскольку это обеспечивает быстрый и легкий доступ к телепортам, когда игроки хотят использовать свой дом в качестве узла телепорта.Еще одна комната, которую часто ставят рядом с порталом, — это Часовня, которая позволит игрокам быстрее тренироваться и перезаряжать молитвы.
Еще один важный момент, который следует учитывать при строительстве дома, — это направление, в котором выходят комнаты. Хотя это не является большой проблемой для большинства комнат, некоторые ориентации могут значительно ускорить перемещение по дому. Например, обычные лестницы могут раздражать, если они построены в неправильном направлении, в отличие от винтовых лестниц, к которым можно попасть с любой стороны. Когда лестница добавляется в Зал навыков, она по умолчанию соединяется с комнатой вверху или внизу тогда и только тогда, когда комната смотрит в правильном направлении.Если комнаты нет, то одну из комнат придется удалить и перестроить, чтобы обеспечить соединение. Это ограничение действует как для обычных лестниц, так и для винтовых лестниц, даже если они не имеют «направления». Еще один хороший пример — ориентация выходного портала.
Садовая уловка [править | править источник]
Есть полезный и довольно дешевый прием, который можно использовать для разделения комнат в доме, принадлежащем игроку, чтобы они могли функционировать как отдельные здания.Это позволяет создавать самые разные здания в доме и позволяет создавать такие функции, как магазины, гостевые дома и даже башни, создавая город, принадлежащий игроку. Это полезно и недорого. Это вызвано тем, что человек строит комнаты в параллельных местах и разделяет их садами, например: Гостиная-Сад-Гостиная. Два салона будут действовать как отдельные здания, и затем вы можете удалить сад (при условии, что еще один остается для портала), чтобы сэкономить место.
В дом можно добавить 22 различных типа комнат.Для разных комнат требуются разные уровни строительства и они стоят значительного количества монет. Бусты (например, чай) могут быть использованы для соответствия требованиям уровня для строительства комнат. Все комнаты в доме одинакового размера (8 х 8 квадратов). Попытка построить второй аквариум, зверинец, костюмированную или игровую заставляет игрока вместо этого переместить существующий за ту же цену, что и строительство нового.
Ограничения по размеру [править | править источник]
Есть несколько ограничений, которым игроки должны следовать при строительстве своего дома.Кроме того, игроки ограничены максимальным количеством комнат и максимальным размером дома в зависимости от уровня их строительства. См. Таблицу ниже.
- Дома могут иметь до 3-х уровней: 1 подземный, цокольный [UK] 1 st этаж [US] и 1 надземный.
- Помещения на уровне выше первого этажа [UK] 1 st этаж [США] требуют помещения, построенного под ними на первом этаже. Удаление / замена комнаты на первом этаже позже требует удаления верхней комнаты.
- Сады, формальные сады, зверинец, аквариумы и тронные залы можно строить только на первом этаже. [UK] 1 st floor [US] . Комнаты подземелья (лестницы подземелья, коридор, переход, яма, убежище и комната сокровищ) могут быть построены только под землей.
- Комнаты не могут быть построены над зверинцем, садами или обычными садами.
- Когда область земли увеличивается до следующего размера, появляется дополнительный ряд земли на северной и восточной сторонах.
Строительный уровень | Максимальное количество номеров | Максимальная площадь земли |
---|---|---|
1 | 21 | 3 х 3 |
15 | 21 | 4 х 4 |
30 | 21 | 5 х 5 |
38 | 22 | 5 х 5 |
44 | 23 | 5 х 5 |
45 | 23 | 6 х 6 |
50 | 24 | 6 х 6 |
56 | 25 | 6 х 6 |
60 | 25 | 7 х 7 |
62 | 26 | 7 х 7 |
68 | 27 | 7 х 7 |
74 | 28 | 7 х 7 |
80 | 29 | 7 х 7 |
86 | 30 | 7 х 7 |
92 | 31 | 7 х 7 |
96 | 32 | 7 х 7 |
99 | 33 | 7 х 7 |
См. Список построенных предметов для получения подробной информации о том, что игроки могут строить в горячих точках каждой комнаты на определенном уровне.
Горячие точки для мебели [править | править источник]
Игрок строит кладовую и разрушает ее, используя Строительство.
В режиме строительства игроки будут видеть призрачные версии некоторой мебели. Они называются «горячими точками» — это места, где в комнате могут быть построены новые объекты. Щелчок правой кнопкой мыши по ним и выбор build позволит игроку увидеть меню предметов, которые могут быть построены там, а также требования к уровню и требуемые строительные материалы.
Как только игрок построит рычаг в Тронном зале, он может установить режим дома, щелкнув рычаг правой кнопкой мыши. Есть три состояния режима: по умолчанию, вызов и PvP.
Режим испытаний позволяет первому игроку, который сможет найти и открыть сундук в Сокровищнице, получить сокровище. В этом режиме ловушки и охранники в Подземелье и Ублиетте могут нанести урон игрокам. Режим вызова безопасен; когда игроки умирают, они возрождаются вне дома и не теряют никаких предметов.Режим PvP Challenge похож на режим Challenge, хотя теперь игроки могут атаковать друг друга. Если игроки умрут в любой ситуации, они возродятся за пределами портала дома, в котором находился дом, со всеми своими предметами.
Режим по умолчанию — это всегда режим, который дается, когда владелец входит в дом, независимо от способа. В этом режиме охранники подземелья (если таковые были размещены) вообще не перемещаются и помечаются как предметы. Двери подземелий не нужно взламывать или открывать отмычкой, и ловушки не сработают.
Может быть трудно определить, какой режим активен, если домовладельцы забывают. В этом случае, если при нажатии на рычаг правой кнопкой мыши не отображается выбор режима, это означает, что режим был вызовом или PvP, но был изменен на обычный щелчком правой кнопки мыши.
Обратите внимание, что можно включить вызов или режим PvP, как только в тронном зале будет построен рычаг, даже если комната сокровищ и сундук еще не построены. Предположительно, это дает игрокам шанс «насладиться» подземельем и убежищем даже без соблазна добыть сокровища.
Транспорт [править | править источник]
Дом может быть жизненно важным ресурсом для очень быстрого перемещения по карте при минимальном использовании слотов инвентаря. Телепорт в один дом может дать вам доступ максимум к 12 локациям, алтарю и обелиску призыва. Используя три камеры портала, можно построить 7 порталов бесконечного использования в Лумбридж, Варрок, Фаладор, Камелот, Ардун, Янилл и Харирл (Канифис). Добавление установленного Амулета Славы в Зал заданий добавляет еще 4 бесконечных телепорта в Эджвилл, Карамджу, деревню Дрейнор и Аль-Харид.Последняя локация, к которой дает доступ дом, — это входной портал: Риммингтон, Таверлей, Полльнивнах, Реллекка, Янилле, Отот или Менафос.
Большинство вышеперечисленных пунктов назначения телепорта в некоторой степени дублируют магнитную сеть. Однако использование порталов и славы происходит быстрее, чем заклинание домашний телепорт (если только не используется воск).
Аварийный телепорт [править | править источник]
Телепорт к планшету дома — это выход в один клик из любого места, где можно телепортироваться.Таблички для телепортации домов можно купить на Великой бирже для использования на любом уровне строительства или магии, но у игрока должен быть дом, в который можно телепортироваться. Причина, по которой это хороший экстренный телепорт, заключается в том, что если вы умрете в своем доме в результате последнего удара во время телепорта, вы сохраните свои предметы и просто появитесь за пределами своего дома в портале. Оказавшись в доме после чрезвычайной ситуации, игрок также предоставляет множество вариантов телепортации через портальную камеру, что позволяет игроку быстро вернуться во многие места на карте мира.
Восстановление статистики[править | править источник]
Смерть в доме, принадлежащем игроку, приведет к тому, что игрок будет отправлен на портал дома снаружи, все его навыки вернутся к нормальному уровню, яд удален, и никакие предметы не будут потеряны. Игроки часто атакуют охранников подземелий высокого уровня с отключенным автоматическим ответом, чтобы их убили и восстановили все их характеристики.
Если игроки покидают дом, не умирая (например, через входной портал), любой навык, который ниже, чем был при входе в дом, восстанавливается до уровня, на котором он был до входа.Например, игрок, входящий с 800/800 очками жизни и выходящий с 150/800, будет восстановлен до 800/800. Игрок, входящий в дом с 150/800 и набирающий очки жизни, находясь в доме (через возрождение в боевой комнате, естественное исцеление, пищу и т. Д.), Выходящий с 350/800, будет иметь 350/800 очков жизни.
Таблетки телепорта [править | править источник]
В исследовании игроки могут построить кафедры, которые позволяют игрокам делать магические скрижали из мягкой глины и рун. Кафедра орла используется для таблеток заклинаний телепортации, а кафедра демона используется для изготовления табличек заклинаний чар.Телепорт к домашним планшетам может принести приличную прибыль, а также является хорошим способом обучения Magic.
Обучение молитве [править | править источник]
Кости и пепел демона можно использовать на алтаре часовни, пока зажжены горелки, чтобы получить больше опыта молитвы. На 75 уровне позолоченный алтарь с двумя зажженными горелками дает 350% опыта (в 3,5 раза). Это особенно полезно для костей высокого уровня, таких как кости дракона и кости ледяного дракона. Можно использовать алтари в доме другого игрока, и некоторые игроки открывают свои дома для тренировки молитвы на Мире 31 (Открытые позолоченные алтари).
Ремонт брони [править | править источник]
Игроки могут ремонтировать сломанную и деградирующую броню на стенде для брони, построенном в Мастерской. Следующие предметы можно использовать на стенде для их ремонта за плату, зависящую от уровня кузнечного дела игрока:
Ремонт снаряжения Барроуза и древних доспехов на киоске обходится дешевле, чем платить Бобу в Ламбридже. Используйте следующий калькулятор, чтобы рассчитать затраты.
Для этого динамического калькулятора требуется JavaScript. |
При использовании калькулятора введите стоимость ремонта от 1 до 50000000 монет без использования запятых.
template = Калькулятор: Шаблон / Кузнечное дело / Стенд для брони form = repairForm result = repairResult param = cost | Обычная стоимость ремонта | 60000 | int | 1-50000000 param = level | Уровень кузнечного дела (1-105) | 1 | int | 1-105 param = charge | Пониженное значение (от 0% до 100%) | 1 | int | 0-100
Хранилище предметов [править | править источник]
Игроки могут сэкономить сотни банковских мест, используя возможности хранения в некоторых комнатах.В костюмерной можно хранить комплекты доспехов, накидки, награды за сокровищницу, праздничные предметы, предметы для случайных событий и квестовые предметы. Кроме того, зверинец может содержать несколько домашних животных. Кроме того, построив книжный шкаф в гостиной, кабинете или квестовом зале, игрок может хранить разные виды книг.
Социальные мероприятия [править | править источник]
домов, принадлежащих игрокам, с тех пор, как они были освобождены, собирались для вечеринок и других общественных мероприятий.
Эта информация была скомпилирована в рамках проекта истории обновлений.Некоторые обновления могут быть не включены — смотрите здесь, чтобы узнать, как помочь!- патч 5 июля 2021 (обновление):
- Вход в дом, принадлежащий игроку, с легендарным питомцем больше не отменяет никаких визуальных переопределений.
- патч 17 мая 2021 г. (обновление):
- Пользователи больше не могут взаимодействовать с балансом стихий в доме, принадлежащем игроку, если они используют боевой режим Revolution.
- патч 6 июля 2020 г. (обновление):
- Флажок «Режим строительства дома, принадлежащий игроку» теперь постоянно отражает фактический статус режима строительства.
- патч 6 июля 2020 г. (обновление):
- Обновлена модель калфитового солдатика POH.
- патч 24 февраля 2020 г. (Обновление):
- Исправлена ошибка, вызывавшая проблемы с домом некоторых людей, принадлежащим игрокам. Если вы столкнулись с этой проблемой, вы можете посетить свой портал, чтобы удалить лишние комнаты и вернуть материалы.
патч 14 октября 2019 г. (Обновление):
- Исправлена ошибка, из-за которой домашние животные в POH Pet House не отображались правильно
- patch 17 июня 2019 г. (Обновление): .
- Больше нельзя строить комнаты, принадлежащие игроку, за пределами максимального радиуса действия дома.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые комнаты в доме игрока могли дублироваться.
- патч 8 апреля 2019 г. (обновление):
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было построить PoH таким образом, чтобы сделать PoH недоступным.
- патч 4 февраля 2019 г. (обновление):
- Исправлены денежные значения для шлемов и щитов, окрашенных в POH.
- К названиям этих объектов добавлено название герба в скобках.
- патч 1 октября 2018 г. (обновление):
- Игроки с определенным уровнем строительства больше не будут отключаться при попытке войти в дом, принадлежащий игроку, в бесплатных мирах.
- патч 28 августа 2018 г. (обновление):
- Игрок теперь не может телепортироваться в дом, пока загружается POH.
- Рычаг люка в тронном зале PoH теперь можно использовать только в мирах участников, чтобы предотвратить попадание F2P в комнату подземелья, к которой у них нет доступа.
- патч 20 августа 2018 г. (обновление):
- В мире F2P убрана подсказка о подземелье для участников при спуске по лестнице в доме, принадлежащем игроку.
- патч 13 августа 2018 г. (обновление):
- Игроки с определенным уровнем строительства больше не будут отключаться при попытке войти в дом, принадлежащий игроку, в бесплатных мирах.
- патч 6 августа 2018 г. (обновление):
- F2P теперь может купить POH за обычные 1000 монет.
- F2P теперь может войти в свой POH.
- POH теперь доступен в мирах F2P
- Некоторые функции комнаты только для участников могут быть ограничены.
- патч 18 июня 2018 г. (обновление):
- Добавлена информация об оставшемся времени при использовании скамьи часовщиков в PoH.
- патч 29 мая 2018 г. (обновление):
- Обновлено предупреждающее сообщение, получаемое при сбросе настроек дома, принадлежащего игроку, у агента по недвижимости, чтобы более полно объяснить, что потеряно, а что нет.
- патч 8 мая 2018 г. (обновление):
- Дома, принадлежащие игрокам, теперь можно сбросить у агентов по недвижимости. Игроки по-прежнему сохранят своих питомцев, аквариум и дворецкого, если захотят восстановить свой зверинец, аквариум и дополнительные спальни соответственно.
- Улучшен интерфейс сундука с сокровищами POH с меню, которое разделяет предметы по уровням следа сокровищ. Он был обновлен, чтобы включить мастер-уровень после обновления прокрутки подсказок.
- патч 9 апреля 2018 г. (обновление):
- Игроки теперь могут правильно строить украшения для стен в PoH
- ниндзя 4 декабря 2017 г. (обновление):
- Удаление мебели в доме, принадлежащем игроку, теперь предлагает вариант «да, и больше не спрашивать меня».Это сбрасывается при выходе из системы.
- Опция строительства «горячих точек» мебели (кроме дверей) в доме, принадлежащем игроку, была перемещена и стала доступной по щелчку левой кнопкой мыши.
- патч 13 марта 2017 г. (обновление):
- Игроки с определенным расположением в своем собственном доме могут снова войти без отключения.
- ниндзя 13 марта 2017 г. (Обновление):
- Добавлены некоторые привязки клавиш к интерфейсу при сборке мебели в доме, принадлежащем игроку.
- nxt 15 августа 2016 г. (Обновление):
- Фиксированное освещение для режима наблюдения и строительства в доме, принадлежащем игроку.
- патч 25 июля 2016 г. (обновление):
- Камень дня и камень ночи больше нельзя использовать внутри POH.
- патч 18 апреля 2016 г. (обновление):
- Знамя домов, принадлежащих игроку, больше не закрепляется при использовании в боевом режиме Legacy.
- патч 12 октября 2015 г. (обновление):
- В интерфейсе опций дома, принадлежащего игроку, теперь есть кнопка «Вызвать дворецкого».
- патч 21 сентября 2015 г. (обновление):
- Некоторые предметы из внешних комнат в принадлежащих игроку домах можно снова удалить должным образом.
- ниндзя 7 сентября 2015 г. (Обновление):
- Обновлен верхний щит дыхания дракона в доме, принадлежащем игроку, чтобы использовать обновленную модель.
- Игроки теперь могут свободно использовать эмоции на стадии клана за пределами цитадели клана, за исключением «Сделать речь» и «Драматическая смерть», которые вместо этого можно выполнить в доме, принадлежащем игроку.
- Следующее теперь восстанавливает жизненные точки фамильяра:
- Обелиски Дома, принадлежащего игрокам.
- ninja 1 сентября 2015 г. (Обновление):
- Игроки, владеющие сферой окулуса, теперь увидят возможность построить тренировочный манекен в формальном саду своего дома, принадлежащего игроку.
- Игроки, владеющие сферой окулуса и разговаривающие с агентом по недвижимости, теперь смогут изменить этаж принадлежащего игроку дома на зеленый или синий.
- Игроки теперь могут легче различать, когда курильницы PoH горят с повышенной видимостью и разными цветами, в зависимости от выбранного ими значка:
- Нет значка, а значок Боба излучает фиолетовый дым.
- Символ и значок Сарадомина будут выделять синий дым.
- Символ и значок Заморак излучают темно-оранжевый дым.
- Символ и значок Guthix будут выделять зеленый дым.
- патч 10 августа 2015 г. (обновление):
- Бассейны наблюдения в домах в Ототе и Прифддинасе теперь могут пытаться просматривать входной портал.
- патч 3 августа 2015 г. (обновление):
- Вход в принадлежащий игроку дом другого игрока с выбранной опцией Building Mode больше не препятствует доступу к инвентарю фамильяра.
- патч 15 июня 2015 г. (обновление):
- Игроки теперь могут убирать и улучшать мебель для костюмерных комнат в Доме игрока, не вынимая из нее предварительно.
- Игроки теперь могут забрать одежду лояльности из дома, принадлежащего игроку.
- патч 26 января 2015 г. (обновление):
- Посетители дома игрока Ironman больше не могут зажечь свои алтарные горелки.
- патч 5 января 2015 г. (обновление):
- Проблема, из-за которой игроки не могли удалить комнату зверинца из своего дома, была решена.
- Игроки больше не попадают в портал своего собственного дома при изгнании из дома другого игрока в Прифддинасе.
- Теперь при выборе темного каменного дома Зеневивии он будет правильно применен.
- Игроки снова могут убрать свой конный амулет славы из своего дома.
- ниндзя 15 декабря 2014 г. (Обновление):
- Некоторые модели домов, принадлежащих игрокам, были обновлены, чтобы отразить изменения, внесенные в поверхностный мир.
- патч 1 ноября 2014 г. (обновление):
- Обновлен калфитовый солдат в принадлежащих игрокам домах.
- патч 27 октября 2014 г. (обновление):
- Питомцы теперь возвращаются, если их отправить в банк одновременно с дворецким.
- патч 18 августа 2014 г. (обновление):
- Модели адских гончих в домах, принадлежащих игрокам, были обновлены.
- ниндзя 7 июля 2014 г. (Обновление):
- Навесные амулеты славы в доме, принадлежащем игроку, теперь имеют телепорты при нажатии правой кнопкой мыши.
- патч 23 июня 2014 г. (обновление):
- Подвески «Разбитое сердце» и «влюбленные» теперь можно успешно вынуть из ящика для игрушек «Дом, принадлежащий игроку» или положить в него.
- ниндзя 23 июня 2014 г. (Обновление):
- На порталах домов теперь есть возможность быстрого входа в дом.
- ниндзя 9 июня 2014 г. (обновление):
- Игроки теперь могут исключить определенного гостя из своего дома, принадлежащего игроку.
- патч 6 мая 2014 г. (обновление):
- Таблички с заклинаниями, созданные с лекций Дома, принадлежащего игроку, теперь используют стандартный интерфейс Make-X.
- патч 22 апреля 2014 г. (обновление):
- Интерфейс книги «Дом игрока» был обновлен графически.
- патч 7 апреля 2014 г. (обновление):
- Клановые аватары больше не исчезают при телепортации из дома, принадлежащего игроку.
- ниндзя 17 марта 2014 г. (Обновление):
- Знаки и знамения жизни больше не активируются в домах, принадлежащих игрокам.
- ниндзя 17 февраля 2014 г. (Обновление):
- Теперь есть возможность разрешить слугам в доме, принадлежащем игроку, принимать платежи автоматически.
- ниндзя 4 февраля 2014 г. (Обновление):
- Для порталов домов, принадлежащих игрокам, были добавлены параметры, вызываемые щелчком правой кнопкой мыши для «Войти в режим строительства» и «Войти в дом друга».
- патч 8 октября 2013 г. (обновление):
- Портал дома больше не меняет направление при изменении стиля дома, принадлежащего игроку.
- патч 9 июля 2013 г. (обновление):
- Исправлена графическая ошибка телепортации в дом игрока с помощью телепорта Sky-Jump.
- патч 13 ноября 2012 г. (обновление):
- Исправлены некоторые проблемы с крышей в тропическом стиле в домах, принадлежащих игроку.
- Предметы больше не всплывают, если их бросить на голову трофея, набитого домом игрока.
- патч 9 октября 2012 г. (обновление):
- Теперь вы можете нажать на затемненные кнопки в меню мебели в доме, принадлежащем игроку, чтобы узнать, почему вы не можете сделать этот предмет мебели.
- патч 21 августа 2012 г. (обновление):
- Руководства по аватарам клана были добавлены в книжные шкафы игроков в их домах, принадлежащих игрокам.
- патч 7 февраля 2012 г. (обновление):
- Теперь можно использовать деньги в кошельке для покупки монстров в POH.
- патч 4 октября 2011 г. (обновление):
- Боевое кольцо в доме игрока теперь корректно работает с молитвами «Гнев» и «Возмездие».
- патч 24 ноября 2010 г. (обновление):
- В квест-холлах домов, принадлежащих игрокам, больше не будет «Ничего» вокруг лестницы.
- патч 9 ноября 2010 г. (обновление):
- Позолоченные горелки для алтаря больше не горят при выходе из дома, если в нем никого нет.
- патч 18 октября 2010 г. (обновление):
- Исправлен вид травы и полов в вашем POH.
- Исправлена проблема с геральдическими элементами в домах, принадлежащих игроку.
- патч 7 сентября 2010 г. (обновление):
- Части боевых колец POH парили в воздухе.
- Когда вы сидите в диагональном кресле в POH, ваши руки могут проходить сквозь стул.
- Стены причудливого камня POH имели неправильную полосу в основании.
- Ошибка рендеринга для мебели из полиамида POH.
- Перемещение POH, когда в нем находились люди, может привести к дублированию дома.
- Игроки больше не могут многократно залезать в боевые кольца POH и выходить из них, чтобы избежать повреждений. В описании питомника
- POH сказано, что он может вместить 10 домашних животных, хотя на самом деле вмещает 15.
- patch 19 июля 2010 г. (обновление):
- Исправлена проблема с конкретной настройкой POH и добавленной части крыши.
- патч 9 июня 2010 г. (обновление):
- Анимация при создании различных планшетов телепортации.
- патч 15 марта 2010 г. (обновление):
- Последователи больше не должны появляться в воздухе в вашем POH.
- Скорректированы проверки при закапывании костей возле алтаря POH.
- патч 16 февраля 2010 г. (обновление):
- Исправлена проблема со стульями и сидением в POH.
- патч 19 января 2010 г. (обновление):
- Предотвращает появление вашего слуги POH на крыше вашего дома.
- патч 11 января 2010 г. (обновление):
- Мебель больше не должна исчезать в вашем POH, если вы умираете от яда.
- патч 3 декабря 2009 г. (обновление):
- Книжный шкаф в вашем POH теперь отсортирован в алфавитном порядке по квестам.
- патч 9 ноября 2009 г. (обновление):
- Предотвращено случайное исчезновение тронов в вашем POH.
- Обновлено руководство POH, чтобы отразить последние добавления.
- Теперь вы вернетесь в свой POH, если вы были в нем, когда получили случайное событие.
- патч 26 октября 2009 г. (обновление):
- Убрано ограничение на хранение вашей квестовой накидки в вашем доме, принадлежащем игроку, если вы не выполнили все квесты.
- патч 23 сентября 2009 г. (обновление):
- Исправлены комнаты POH, доступные в новой системе советников.
- патч 17 сентября 2009 г. (обновление):
- Кнопка закрытия домашнего телескопа игрока ничего не делала.
- При переходе в дома других игроков или присоединении к кланам игра теперь предлагает название дома или канала клана последнего человека, в который вы вошли.
- патч 18 августа 2009 г. (обновление):
- Исправлены некоторые проблемы с размером голов Даганнота и Ток-Ксил в вашем доме, принадлежащем игроку.
- Исправлена ошибка, из-за которой домашние слуги, принадлежащие игроку, могли обойти банковский штифт.
- Остановлен сбой игры, возникающий при периодическом просмотре комнаты с костюмами.
- Ваша вешалка для накидок теперь лучше распознает предметы.
- патч 21 июля 2009 г. (обновление):
- Скамейки в POH должны немного лучше сочетаться, когда вы на них сидите.
- патч 15 июля 2009 г. (обновление):
- Убедитесь, что различные доспехи в вашем POH дают правильный бонус XP при использовании молотка Stealing Creation.
- Перекрашены некоторые рунические доспехи в POH, чтобы они лучше соответствовали подобным предметам.
- патч 8 июля 2009 г. (обновление):
- Исправлена проблема с вкладкой «Вызов» при выходе из POH и наличии домашнего кота.
- патч 9 июня 2009 г. (обновление):
- Обновлен код, чтобы лучше справляться со службой POH, пытающейся забрать предметы, которые вы уже забрали.
- патч 2 июня 2009 г. (обновление):
- Теперь вы можете убрать гардеробы из дома, если они пусты.
- патч 12 мая 2009 г. (обновление):
- Не позволяет игрокам застревать в стенах своего дома.
- патч 21 апреля 2009 г. (обновление):
- Решена проблема рендеринга, из-за которой ваши ноги исчезали под полом боевого ринга и когда вы стоите на ковре в чьем-то доме.
- Опция «удалить» в вашем доме теперь должна предупреждать вас о необходимости убрать клетку вокруг очага пламени.
- Исправлена проблема, которая возникала, когда комнаты в вашем доме были построены над садом.
- патч 25 марта 2009 г. (обновление):
- Кости теперь можно предлагать в различных количествах в часовне в вашем доме, принадлежащем игроку.
- патч 17 марта 2009 г. (обновление):
- Пол в принадлежащих игрокам домах больше не должен мешать ногам игроков.
- Знамена богов домов, принадлежащих игроку, были перемещены вместе в руководстве по строительству, и теперь символ Гутикса соответствует правильному цвету (от зеленого до красного).
- Статуя Сарадомина в домах, принадлежащих игрокам, была немного выше этой комнаты.
- патч 25 февраля 2009 г. (обновление):
- Когда вы строите предметы в своем доме с помощью священного глиняного молотка, иногда вам не дают нужного опыта.
- Дома, принадлежащие игрокам, были упомянуты еще 21 февраля 2002 г., но появились 4 года спустя, 31 мая 2006 г.
- Ни одно из деревьев в саду не обновлялось графически с RuneScape 2 .
- Первый человек, достигший 99 Construction, «Проклятый ты», собрал огромную группу при достижении его. Затем он вышел из системы, но большая задержка вызвала сбой, когда люди могли телепортироваться или выйти из дома и по-прежнему атаковать людей, если они были в темнице или на боевом ринге. Это привело к печально известной резне Фаладор.
- Если вы находитесь за пределами своего дома и нажимаете кнопку «Исключить гостей» в разделе «Параметры дома», будет сказано: «Вы не в доме. Вы не можете изгнать людей из мира, даже если вам это не нравится. их!»
- Дом — одно из немногих мест в игре, где можно получить опцию «Ничего не исследовать.«При осмотре он скажет:« Там ничего нет ».
- Можно создать «город, принадлежащий игроку», разделив комнаты с садами, а затем уничтожив сад. Это позволяет различным комнатам функционировать как отдельные здания и может быть использован для создания своего рода миниатюрного городка.
- До выхода второй половины Прифддинас, портал дома игрока в городе находился рядом с Большой биржей. Впоследствии его перевели в район Ителл.
- После обновления освещения появляется ошибка, из-за которой выбранное освещение меняет скайбокс игрока на оставшуюся часть игрового сеанса, перепрыгивая миры, лоббируя или выходя из системы с активированным ночным освещением.Мод Осборн заявил, что это останется в игре как «пасхальное яйцо» в вопросах и ответах разработчиков. [1]
Amazon.com: Шахматный набор для четырех игроков House of Staunton
Amazon’s Choice выделяет высоко оцененные продукты по хорошей цене, доступные для немедленной отправки.
Amazon Выбор в настольных играх от Дома СтонтоновЦена: | 36,95 долл. США + Депозит без импортных сборов и $ 27.76 Доставка в РФ Подробности |
Марка | Дом Стонтонов |
Жанр | Стратегия |
Количество игроков | 4 |
- Эта комбинация содержит все необходимое для начала игры в шахматы для четырех игроков.
- Включает нашу виниловую шахматную доску для четырех игроков с 1.56-дюймовые квадраты
- В комплект входят: красные, белые, черные и синие одно взвешенные пластиковые регуляторы, цветные пластиковые половинки.
- Шахматы для четырех игроков — идеальный вариант шахмат, чтобы весело провести время с друзьями и семьей, а также бросить вызов даже самому опытному шахматисту в вашей семье.
Дом игрока — Animal Crossing Wiki
Картина дома в Animal Crossing: New Horizons | |||||
Услуги | Дом Хранение Экономия | ||||
---|---|---|---|---|---|
Часы работы | Весь день | ||||
Основные выступления | |||||
Другие выступления | |||||
Имя на других языках Неизвестно Неизвестно Неизвестно Неизвестно Неизвестно Неизвестно Неизвестно Неизвестно Неизвестно Неизвестно Неизвестно Неизвестно |
Дом — личное жилище игрока в его городе.В начале каждой игры игрок приезжает в город и покупает новый дом у Тома Нука по ипотечному плану. После выплаты ссуды Том Нук предлагает расширить дом, увеличив размер комнаты или добавив новые комнаты. Каждое продление приводит к получению новой ссуды на оплату строительства.
Дом можно обставить самыми разными предметами, а также поменять ковролин и обои. Также в доме можно разместить одежду и нестандартный дизайн. Академия Happy Home будет периодически проверять дом игрока и оценивать его в зависимости от содержимого каждой комнаты.Полная коллекция определенного набора, серии или темы дает более высокий балл. За высокие баллы в качестве призов можно получить эксклюзивные предметы.
Если игрок не играет в течение некоторого времени, дом будет кишеть тараканами. Игрок может раздавить их, чтобы удалить заражение, хотя они пытаются уклониться от игрока. Заразиться тараканам можно при перемещении или удалении мебели из дома.
Прямо за входной дверью находится почтовый ящик, куда игрок может получать почту.Мистер Ресетти (или иногда Дон Ресетти) также появляется за входной дверью, когда игра возобновляется после выключения системы без сохранения.
Части дома [править]
Внешний вид: В большинстве игр внешний вид фиксирован, хотя игрок может изменить цвет крыши. В Animal Crossing игрок может разместить на двери индивидуальный дизайн, а после завершения музейных экспонатов насекомых и рыб можно получить специальные украшения.В City Folk Том Нук дарит игроку флаг после выплаты всей ипотеки, и дизайн флага можно изменить. В New Leaf игрок может покупать множество различных архитектурных элементов в Nook’s Homes, чтобы украсить свой дом. Во всех играх почтовый ящик находится прямо у входной двери.
Интерьер: Изначально интерьер дома состоит из одной комнаты, но могут быть добавлены второй этаж и подвал.В некоторых играх можно добавить дополнительные крылья по бокам и сзади дома. Мебель можно разместить в любом месте комнаты в доме. В New Leaf определенные предметы можно разместить на стенах каждой комнаты.
Чердак: Появляется только в Wild World и City Folk , чердак является самым верхним этажом дома. Он содержит четыре кровати, где игроки спят, чтобы сохранить игру, и телефон, с которого можно выбирать и изменять параметры игры.Мебель здесь поставить нельзя, хотя кровати можно поменять на другие.
История [править]
In
Animal Crossing [править]Все четыре дома игрока расположены вместе на площади к югу от железнодорожного вокзала, а Доска объявлений находится в центре площади. В каждом доме изначально были разные обои и ковер, и все четыре содержат ленточную колоду, деревянную коробку и дневник правил колледжа. Снаружи каждого дома находится гироид, который игрок должен использовать, чтобы сохранить игру.
Дома в Animal Crossing состоят из комнаты на первом этаже, комнаты наверху и подвала. Свет можно включать и выключать, нажимая кнопку Z. На входной двери можно разместить нестандартный дизайн. Завершение музейных экспонатов насекомых и рыб приводит к добавлению орнамента в виде бабочки или флюгера соответственно.
Цвет крыши можно изменить, купив баллончики с краской у Tom Nook или загадав желание у Wisp. Том Нук также будет перекрашивать крышу в цвет по выбору игрока каждый раз, когда он расширяет дом (за исключением надстройки подвала).Жители деревни также могут случайным образом предлагать покрасить дом игрока, когда они разговаривают с ними, но они не могут давать выбор цвета.
Несколько расширений можно приобрести у Тома Нука, который предложит либо увеличить размер комнат, либо добавить дополнительные этажи. Сумма долга соответствует фактическому обновлению, а не порядку, в котором он находится. Дома в Doubutsu no Mori имеют только одну комнату, поэтому дополнительные расширения этажей недоступны.
- Первоначальный дом: 19 800 колоколов к оплате (первый этаж 4 на 4 места)
- Первое расширение: 148000 колоколов к оплате (первый этаж расширен до 6 на 6 мест)
- Первое расширение дополнения: 49 800 колокольчиков для выплаты (добавлен подвал [8 на 8 мест]; не может быть расширен; нельзя менять обои или пол)
- Второе расширение: 398000 колоколов до погашения (первый этаж расширен до 8 на 8 мест)
- Второе дополнение и последнее расширение: 798000 колоколов до выплаты (добавлен второй этаж [6 на 6 мест])
- Общая стоимость составляет 1,410,800 колокольчиков.
На острове животных есть бунгало, в котором игрок может свободно жить и настраивать его так же, как и свой дом. Doubutsu no Mori e + добавляет окончательный платеж по кредиту, в котором каждый игрок может приобрести свой собственный частный остров с собственным бунгало. После выплаты всех займов Том Нук подарит игроку статую перед вокзалом. Первый игрок, который выплатит свои ссуды, получит большую золотую статую, второй — меньшую серебряную статую, третий — еще меньшую бронзовую статую, а последний получит крошечную статую из нефрита.
В
Диком Мире [править]Все игроки в Animal Crossing: Wild World живут в одном доме, который случайно расположен в городе (в некоторой степени на основании ответов, данных Каппну во время начальной поездки на такси).Дом всегда начинается с общей стены и общего этажа. Почтовый ящик дома является общим для каждого игрока, живущего в доме, хотя каждый игрок может получить доступ только к своей почте. На верхнем этаже дома находится чердак, в котором игрок может сохранить игру. Цвет крыши можно изменить, купив баллончики с краской у Tom Nook.
В каждой комнате дома можно разместить не более 24 предметов мебели и одежды.
Впервые вводятся дополнительные крылья, чтобы приспособить к увеличению количества пассажиров, однако нет возможности иметь подвал.
- Первоначальный дом: 19 800 колоколов к оплате (первый этаж 4 на 4 места)
- Первое расширение: 120 000 колоколов к оплате (первый этаж расширен до 6 на 6 мест)
- Второе расширение: 298000 колоколов до погашения (первый этаж расширен до 8 на 8 мест)
- Третье расширение: 598 000 колоколов к оплате (добавлен второй этаж [6 на 6 мест])
- Четвертое расширение: 728 000 колоколов к оплате (левая комната [6 на 6 мест] добавляется на первый этаж)
- Пятое расширение: 848000 колоколов для выплаты (правая комната [6 на 6 мест] добавлена на первый этаж)
- Шестое и последнее расширение: 948 000 колоколов к оплате (подсобка [6 на 6 мест] добавлена к первому этажу).Для этого игрокам не нужно платить по ипотеке, так как у них уже есть полноразмерный дом.
- Общая стоимость составляет 3 559 800 колокольчиков.
Подвал больше не является частью расширения, так как складские помещения могут вместить до 90 предметов. Кроме того, когда домовладельцы полностью расширяются и полностью оплачивают свой дом, вознаграждение отсутствует, что заставляет домовладельцев отказываться выплачивать свою последнюю ипотеку.
В
Городской Народ [править]В Animal Crossing: City Folk у каждого игрока снова есть свой собственный дом, каждый из которых случайным образом расположен по всему городу.После выплаты всех займов Том Нук подарит им личный флагшток. Дизайн флага можно настроить с помощью телефона на чердаке.
В каждой комнате дома можно разместить не более 64 предметов мебели и одежды. Личное хранилище игрока может содержать 160 предметов.
- Первоначальный дом: 19 800 колоколов к оплате (первый этаж 4 на 4 места)
- Первое расширение: 120 000 колоколов к оплате (первый этаж расширен до 6 на 6 мест)
- Второе расширение: 248000 колоколов до погашения (первый этаж расширен до 8 на 8 мест)
- Третье расширение: 368 000 колоколов к оплате (добавлен второй этаж [6 на 6 мест])
- Четвертое и последнее расширение: 598 000 колоколов для выплаты (добавлен подвал [8 на 8 ячеек])
- После выплаты последней ипотеки, игрок получит флаг у своего дома в качестве бесплатного подарка от Тома Нука.Дизайн можно изменить, вызвав Ровер на чердак и выбрав «Дизайн флага».
- Общая стоимость 1,353,800 Колоколов
В
New Leaf [править]По прибытии в город игрок может выбрать, где он желает расположить свой дом. Однако до того, как дом будет построен, для игрока будет сооружена палатка в качестве временного жилья (до уплаты авансового платежа в размере 10 000 Bell Tom Nook). По сравнению с домом обои и ковер палатки невозможно изменить.
Впервые некоторые виды мебели можно повесить на стену, и Nook’s Homes продает детали, которые позволяют игроку настраивать внешний вид своего дома, включая забор и почтовый ящик. Когда игрок находится в собственном доме, жители деревни, с которыми он дружит, могут случайно постучать и войти в дом игрока без приглашения.
С помощью amiibo Welcome amiibo можно украшать стены одеждой, а также представлено новое расширение «Секретная кладовая». Лотти также проведет для игроков семинар, позволяющий расставить мебель с помощью сенсорного экрана, аналогичного элементам управления в Animal Crossing: Happy Home Designer .
В каждой комнате дома можно разместить не более 48 предметов мебели и одежды. Личное хранилище игрока может содержать 180 предметов. Секретная кладовая может содержать 360 предметов.
В музее есть выставочные залы, которые игрок может приобрести и настроить аналогично своему дому.
- Палатка: оплата 10 000 колоколов (палатка 4 на 4 места)
- Первоначальный дом: 39 800 колоколов к оплате (первый этаж 4 на 4 места)
- Первое расширение: 98 000 колоколов к оплате (первый этаж расширен до 6 на 6 мест)
- Второе расширение: 198 000 колоколов к оплате (первый этаж расширен до 8 на 8 мест)
- Третье расширение: 298 000 колоколов к оплате (добавлен второй этаж [4 на 4 места])
После того, как игрок завершит все вышеперечисленные дополнения, Том Нук предложит варианты расширения ниже.Игроки могут расширяться в любом порядке.
Расширения второго этажа [править]
- Расширение второго этажа 1: 498 000 колоколов к оплате (второй этаж расширен до 6 на 6 мест)
- Расширение второго этажа два: 598 000 колоколов к оплате (второй этаж расширен до 8 на 8 мест)
Расширения левой комнаты [править]
- Расширение левой комнаты: 348 000 колоколов для выплаты (добавлена левая комната [4 на 4 ячейки])
- Первое расширение левой комнаты: 498000 колоколов для выплаты (левая комната увеличена до 6 на 6 мест)
- Второе расширение левой комнаты: 598 000 колоколов для выплаты (левая комната увеличена до 8 на 8 мест)
Расширения правой комнаты [править]
- Расширение правой комнаты: 348 000 колоколов для выплаты (добавлена правая комната [4 на 4 места])
- Первое расширение правой комнаты: 498000 колокольчиков для выплаты (правая комната расширена до 6 на 6 мест)
- Второе расширение правой комнаты: 598 000 колоколов для выплаты (правая комната расширена до 8 на 8 мест)
Расширения задней комнаты [править]
- Расширение подсобки: 348 000 колоколов к оплате (добавлена подсобная комната [4 на 4 места])
- Расширение задней комнаты: 498000 колокольчиков для выплаты (подсобная комната увеличена до 6 на 6 мест)
- Второе расширение задней комнаты: 598000 колоколов для выплаты (подсобная комната увеличена до 8 на 8 мест)
Расширение подвала [править]
- Расширение подвала: 428 000 колоколов до уплаты (добавлен подвал [4 на 4 ячейки])
- Первое расширение подвала: 498000 колоколов до уплаты (подвал расширен до 6 на 6 мест)
- Второе расширение подвала: 598000 колоколов для погашения (подвал расширен до 8 на 8 мест)
Секретная кладовая (
Приветственное обновление amiibo ) [править]- Секретная кладовая: 158000 колокольчиков для выплаты (добавляет невидимое хранилище в доме игрока, но может вместить до 360 предметов по сравнению с лимитом в 144 предмета в обычном хранилище.)
Общая стоимость полной модернизации дома составляет 7,753,800 колоколов . Выплата всех платежей за дом открывает доступ к тематическим задачам, установленным Академией Happy Home, а высокие баллы в них — открытие золотых внешних частей дома игрока. Том Нук также выразит свою благодарность, спев песню на енотовидном языке.
В
New Horizons [править]В начале New Horizons игрок начинает жить в палатке. Подобно жизни в палатке в New Leaf , интерьер не может быть изменен до тех пор, пока не будет построен дом.Местоположение палатки зависит от игрока и может быть перемещено позже в игре, когда будет построено здание Службы резидента. Для установки палатки, а также для последующих перемещений требуется участок земли 5х4.
Перенесено из Happy Home Designer — это возможность свободно размещать мебель, а также размещать ее на полупространствах. Настенную мебель также можно повесить на стену на любой высоте по своему усмотрению.
Tom Nook также позволяет игроку настраивать свой дом.Каждое расширение предлагает бесплатную перекраску крыши на выбор игрока, а внешний вид можно изменить за плату в размере 5000 колоколов. Любые внешние изменения будут отражены на следующий день. Впервые почтовый ящик можно поднять, что позволяет игроку переместить его в другое место по своему выбору. При полном погашении жилищных ссуд будет навсегда отказано от платы за внешний вид, что позволит вам в течение всей жизни бесплатно настраивать жилье. Все параметры настройки см. В разделе Настройка дома.
Покупка | Стоимость ипотеки | Размер |
---|---|---|
Покупка палатки | 5000 Nook Miles / 49 800 Bells [1] | 4 × 4 |
Покупка дома | 98000 колоколов | 6 × 6 |
Расширение первого дома | 198000 колоколов | 8 × 8 |
Подсобное помещение | 348000 колоколов | 6 × 6 |
Левая комната | 548000 колоколов | 6 × 6 |
Правая комната | 758000 колоколов | 6 × 6 |
Второй этаж | 1 248 000 колоколов | 12 × 6 |
Подвал | 2,498,000 колоколов | 12 × 6 |
Итого | 5,696,000 Колокольчики |
См. Также [править]
Галерея [править]
Работа [править]
Скриншоты [править]
Внешний вид [править]
Интерьер [править]
Animal Crossing: City Folk
Animal Crossing: City Folk
Animal Crossing: City Folk
Animal Crossing: City Folk
Animal Crossing: City Folk
Animal Crossing: New Leaf
Animal Crossing: New Leaf
Animal Crossing: New Leaf
Animal Crossing: New Leaf
Animal Crossing: New Leaf
Animal Crossing: New Leaf
Animal Crossing: New Leaf
Animal Crossing: New Leaf
Animal Crossing: New Leaf
Animal Crossing: New Leaf
Для соответствия стандартам качества Nookipedia может потребоваться очистка этой статьи.
Для соответствия стандартам качества Nookipedia может потребоваться очистка этой статьи.
- ↑ Стоимость Bell номинальная; оплата за палатку возможна только с помощью Nook Miles.
Дополнительные опции Player Home Options SE в Skyrim Special Edition Nexus
ОПИСАНИЕПорт Skyrim SE дополнительных опций главного экрана плеера. Добавляет игроку возможность приобретать определенные ванильные дома NPC, которые освобождаются во время / после выполнения определенных квестов или после принятия определенных решений.
Когда вы играете в Skyrim, вы заметите, что в некоторых квестах вы действительно убиваете именованного NPC, или именованный NPC умирает в результате сценария. В этом нет ничего удивительного или интересного в Скайриме, так как большинство проблем, с которыми сталкивается Драконорожденный, решаются путем убийства чего-либо. Однако у некоторых из этих названных NPC есть дома, которые теперь будут свободны до конца вашего прохождения. Этот мод позволяет игроку покупать / приобретать некоторые из этих домов.
Этот мод начался как личное творение Твиккса, чтобы позволить его персонажам покупать дома в некоторых городах, в которых их не было в основной игре (Morthal, Dawnstar), но позже было решено расширить его до большего количества домов.Это было сделано для того, чтобы разные персонажи могли получать разные дома в каждом прохождении.
Ниже приведены покрытые в настоящее время дома и способы их приобретения, например, [ДОМ]> [ТРЕБОВАНИЯ].
(Примечание: как только требования будут выполнены, игроку, возможно, придется поменять локацию для начала квестов)
- Хижина Ironstad (Дом Бейтильда) — Тан из Данстара и завершил контракт на сторону Темного Братства. убить Бейтильд.
- Усадьба Везуя (Силус Музей Везуя) — Тан из Данстар и решил убить Силуса в квесте «Осколки прошлого».
- Маршлум (Дом Альвы) — Тан Мортала и завершил квест «Укрытие» (спасение Хроггара может заставить его остаться в доме с персонажем игрока)
- Таинственный дом (Заброшенный дом) — Завершите квест «Дом ужасов».
- Дом диковинок (Calixto’s House of Curiosities) — Завершите квест «Кровь на льду» (Найдите настоящего убийцу).
- Покой Ричмана (Дом Непоса) — Убейте Непоса и его слуг во время или после квеста «Заговор изгоев» и помогите Тонару, убив Маданаха во время квеста «Никто не сбегает из шахты Сидна».[Поговорите с Тонаром Сильвер-кровь в его доме, чтобы купить дом]
- Усадьба Рифтвельда (Дом Мерсера Фрея) — Завершите основную квестовую миссию гильдии воров «Слепой», затем поговорите с Мейвен Черным Вереском, чтобы купить дом. [В качестве альтернативы, вы можете вместо этого стать лидером гильдии воров, чтобы получить дом от Maven бесплатно.]
- Mixwater Cabin (Дом рабочего Mixwater Mill) — Исследуйте интерьер дома, затем поговорите с Gilfre на лесопилке. .
- Уединенная хижина (Хижина Лунда) — Исследуйте интерьер дома, затем поговорите с Рориком в Рорикстеде.
- Half-Moon Mill — Должен стать таном Фолкрита и выполнить контракт на сторону Темного Братства, чтобы убить Херна. Должно быть, Херт тоже был убит. Поговорите со стюардом.
- Хижина Торнвуда (Заброшенная хижина) — Поговорите с Бенором в Морфале после убийства Астрид и выполнения квеста «Уничтожить Темное братство» или завершения квестовой линии Темного братства.
- Домик разведчика (Заброшенный домик) — Завершите побочный квест «Новый источник Сталгрима», затем поговорите с Фанари Сильноголосым.
Когда условия выполнены, вы можете поговорить с Ярлом или Стюардами соответствующего города и купить дом (а).
PS: Не ждите стиля Элианоры. Это дома в стиле ванили. Хотя мне они нравятся, автор скромно говорит о своих навыках декорирования.
ЗАПУСК
Мод вступит в силу сразу после его установки.Поиски дома начнутся только после того, как все требования будут выполнены. Если вы уже выполнили требования при установке мода, он тоже должен это обнаружить.
УСТАНОВИТЬ
Важно : Перед установкой оставьте все внутренние части!
Установите через менеджер модов или распакуйте архив в папку с данными, затем активируйте плагин.
ОБНОВЛЕНИЕ
Важно : Также оставьте все внутренние части до обновлений!
Также важно : Обновление до v3.0 с v2.0 или с v3.0 до v3.1.1, потребуется новая игра!
Установите новый основной файл поверх старого, желательно заменив его вместо слияния, или извлеките архив в папку с данными и позвольте ему перезаписать.
УДАЛИТЬ (НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ВО ВРЕМЯ ПРОСМОТРА)
Уберите все вещи, которые вы хотите убрать из дома, и оставьте все внутренние помещения.
После этого вы можете безопасно деактивировать в вашем менеджере модов. Если вы устанавливали вручную, удалите все необходимые файлы из папки данных
СОВМЕСТИМОСТЬ
Мод пытается не мешать ни одному из квестов, которые необходимо выполнить, или их различным триггерам и маркерам в домах.