как играть в Домино и считать очки
На чтение 12 мин Просмотров 8.4к. Опубликовано Обновлено
Популярность современных настолок не знает границ. Но одной из самых веселых, стратегических, командных остается игра Домино. Не волнуйтесь, если вы не знаете, как играть в Домино. Смотрите вс виды и инструкции. Здесь есть даже детское Домино.
Содержание
Игра Домино — правила, чтобы научиться играть и выигрывать
Прежде чем углубиться в правила, как играть в домино вдвоем, втроем или вчетвером, разберемся в общих терминах, сколько костяшек нужно и как выглядит настолка.
Читайте также: Игра Крокодил — 700 смешных слов, карточки и задания
Сколько штук домино в наборе
Сражение требует набора из 28 прямоугольных фишек, каждая из которых разделена полосой на две половинки. Они располагают изображением определенного количества точек (от 1 до 6), также встречаются половинки с пустым полем.
Фишки носят и другие названия: кости, костяшки, камни или карты.
Рыба в домино
Любая разновидность доминошек подразумевает ситуацию под названием Рыба, когда ни один игрок не имеет возможности продолжить поединок. К примеру, если с двух сторон цепочки оказались кости с числом два, а все фишки с таким количеством точек уже были использованы.
Рыба означает, что сражение подошло к концу и противникам следует выполнить подсчет. В этом случае победа отдается тому игроку, у кого на руках оказались камни с наименьшим количеством очков.
Подсчет очков
Проигравшие игроки записывают на свой счет все баллы, оставшиеся у них на руках. Каждая кость дает столько баллов, сколько точек на них нарисовано. Единственное исключение — дубль 0, за него дается сразу 10 баллов.
Как играли в Домино раньшеПравила подразумевают, что сражение заканчивается, когда сумма очков одного из соперников переваливает за 100.
Читайте также:
Ребусы с ответами для детей: ТОП 150 + головоломок для 5 — 7, 8, 9-11 лет
Правила домино (классика)
Суть — выстроить цепочку из костяшек таким образом, чтобы они соприкасались друг с другом одинаковым числом точек: к одной точке прикладывается одна точка, к двум — две, к трем — три и т.д. Цель классического домино — первым избавиться от всех костяшек.
Количество участников
Число игроков начинается от двух человек. Но не обязательно играть в домино вдвоем. Есть партии на 3, 4 и более противников.
Расположение игроков во время игры
Игроки в Домино находятся друг напротив другаСоперники садятся в круг, находясь друг от друга на равноудаленном расстоянии. При этом они не должны видеть костяшки друг друга.
По сколько фишек раздавать в домино
При участии двух человек каждый из соперников в начале сражения получает по 7 костяшек. Остальные фишки лежат в резерве, который также называется Базаром.
Если в битве участвует 3 или 4 соперника, то каждому выдается по 5 фишек.
Как ходить и отбиваться
Право ходить первым получает обладатель костяшки 1-1. Если же при сдаче костей такого дубля ни у кого не оказалось, то ходит участник с фишкой 2-2 и т.д. по возрастанию. Если получилось так, что ни у кого из соперников нет дублей, то начало сражения открывает владелец фишки с наименьшим количеством точек, т.е. 1-0. Затем партнеры ходят в порядке очереди по часовой стрелке.
Запрещено начинать с пустого камня 0-0.
К первой фишке на поле соперники добавляют по одному камню таким образом, чтобы число точек на двух соседних половинках разных костяшек было одинаковым. Если у игрока нет кости с нужным количеством точек и нечем ходить, он берет фишку из Базара. Если и на ней нет необходимого числа, участник продолжает тянуть камни до тех пор, пока ему не попадется требуемая кость или не закончатся фишки.
Идем на «базар» — что это значит
Базар — общее название для резервной кучи. Используется, когда у участника не хватает фишек на руках для совершения хода. «Идти на Базар» — значит, брать костяшки из кучи. Чем чаще игрок ходит на Базар, тем дальше он от победы, т.к. в этой настолке невыгодно иметь на руках много фишек.
Пустышка и дубль пустышки
Кости, на которых отсутствуют точки, называются пустышками. Дубль пустышки — нулевым дублем или Мылом. Совершать первый ход дублем пустышки запрещено правилами. Участник, который держит пустышку на руках к концу битвы, получает за нее 10 очков.
Виды игры домино
Разновидностей данной настолки много, но наиболее популярны версии под названиями Козел и Осел. Отличия между ними незначительны (в количестве участников и способе набора очков), но все же есть. Рассмотрим их подробнее.
Домино Козел
- В поединке принимают участие 2-4 игрока, каждый из которых берет себе по 7 костяшек.
- Обладатель наименьшего дубля ходит первым. Далее соперники получают право хода в порядке очереди по часовой стрелке.
- Если нужной кости нет, участник отправляется на Базар, откуда берет по одной фишке до тех пор, пока у него на руках не окажется подходящая карта.
- В финале производится подсчет очков. Они записываются только в том случае, если игрок набрал минимум 13 баллов за одну раздачу.
- Если участник выиграл очередной раунд, то его запомненные, но еще не записанные очки обнуляются.
- Вторая партия начинается человеком, выигравшим предыдущий раунд. Поединок заканчивается в том случае, если один из соперников набрал 100 и более баллов. Именно он считается проигравшим.
«Морской козел»
Имеет похожие правила с классическим Козлом, например, в нем принимает участие такое же количество человек, раздача костяшек и первый ход осуществляются по тому же принципу.
Но есть и некоторые различия:
- Битва прекращается, когда у одного из соперников набирается 125 очков.
- Проигравшему начисляются баллы в том случае, если он набирает за раунд от 25 очков. У остальных участников проигрыш не фиксируется.
- Если на руках у игрока оказывается сразу 5 или более дублей, то фишки должны быть перемешаны и пересданы.
- При наличии у одного из участников одновременно двух дублей, подходящих для разных концов цепочки, их можно выставить за 1 ход.
За оставшийся в конце партии нулевой дубль начисляется 25 очков, за дубль 6-6 — 50 баллов. При наличии сразу двух дублей на руках — 75 очков.
Еще одна особенность Морского козла. Партия может закончиться ходом «Лысый козел». Он возможен в том случае, если участник выставляет в качестве последней кости дубль 0-0. В этом случае игрок автоматически становится победителем.
Подобная ситуация с дублем 6-6. Если противник пошел этой костью и закончил раунд первым, то такой ход называется «ходом на сто». Участник признается выигравшим.
Командный козел
Отличие данной разновидности от стандартного Козла состоит в том, что в нее играют вчетвером: два на два противника. Счет ведется до 101 балла. Правила Рыбы такие же, как в одиночном поединке.
Очки в данном случае записываются не каждому игроку в отдельности, а суммируются для команды. При этом учитываются все баллы проигравших, тогда как команде-победителю не ставится ни одного балла за раунд, даже если у одного из участников на руках остались кости.
Осёл
Участники после первого хода получают возможность прикладывать костяшки ко всем четырем сторонам дубля. В результате на игровом поле получается своеобразный крест.
Другие особенности:
- Игрок, выставивший дубль, имеет право его закрыть, просто перевернув. После чего другие участники теряют возможность ставить кости с этой стороны.
- Подсчет общей суммы очков ведется аналогичным Козлу способом.
Есть возможность игры в командного Осла. Для этой разновидности нужны 4 участника, которые делятся между собой на пары. В финале очки записываются только проигравшей команде, а в случае Рыбы запись набранных очков зависит от предварительной договоренности соперников.
Чечевэ
Family playing game with dominoesСвоему необычному названию разновидность обязана аббревиатуре ЧЧВ («человек человеку волк»). Главное правило данного вида — игра «один против всех». Здесь можно ходить одновременно в четырех направлениях.
Спортивное домино
Сложный парный поединок с одновременным сражением четырех игроков, делящихся на две команды. В таком формате чаще всего проходят спортивные соревнования, в т.ч. мировые чемпионаты.
Особенности:
- Ходы осуществляются по очереди.
- Количество заходов определяется перед началом партии.
- Костяшки ставятся на специальные подставки.
- Раздачи кратны четырем (4, 8, 12 и т.д.).
- Победу одерживает та пара, которая записала больше очков на соперника.
Латинское домино
Нет ничего сложного в том, как играть в латинское домино. Это всего лишь усовершенствованный вариант игры для компьютеров с латинским оформлением. Счет ведется до 200, 300 или 500 очков по договоренности.
Ямайское домино
Битва не отличается от классической версии техническими нюансами, однако имеет характерную ямайскую визуальную составляющую. С таким оформлением можно сыграть на ПК или приобрести в специальном магазине.
Детское домино с картинками — ТОП 5 лучших игр
Правила игры довольно простые, поэтому как играть в домино с картинками легко осваивают даже совсем маленькие дети. Дело в том, что малыши чаще всего играют в детскую версию домино, где вместо точек изображены картинки. Это животные, машинки, сюжеты мультфильмов или сказок.
Такая игра приносит пользу любому ребенку, ведь занятие развивает память, логическое мышление и внимательность. Рассмотрим интересные варианты детских доминошек, которые можно приобрести для дошкольников и младших школьников в магазинах:
Настольная игра ГеоДом «Транспорт»
В наборе — 28 двусторонних фишек из картона с изображениями транспорта. На каждой карточке — две половинки двух разных видов машин. Кости подходят для сражений в стиле классических доминошек детям от 3 лет. Также предусмотрен второй вариант игрушки, в ходе которого выстраивается цепь фишек. Они соприкасаются половинками с одинаковым количеством гаечек, обозначающих число очков.
Настольная игра Десятое королевство Умное домино «Сложение»
В развивающем наборе — пластиковые фишки с изображением насекомых, вместо точек — примеры для счета. Настолка подходит для игры детей от 3 лет, количество участников — от 2 до 8 человек.
Настольная игра Stellar «Животные»
В развивающем наборе содержатся пластиковые фишки с изображением животных и птиц. Кости используются для классического варианта игры. Возраст участников — от 3 лет, минимальное количество соперников — 2.
Настольная игра Лас Играс «Мои игрушки»
В наборе — 50 двусторонних красочных карточек из картона с изображением игрушек и предметов окружающего мира, а также игра-бродилка про пиратов (нужен кубик). Возраст игроков — от 3 лет, минимальное количество соперников — 2. Время партии длится около 20 минут.
Набор настольных игр Origami «МиМиМишки 3в1»
Развивающий комплект с фотографиями персонажей любимого мультфильма. Подходит для малышей от 3 лет. Помимо игры набор содержит правила детского домино, лото и пазлы (35, 24 и 18 элементов).
Приобретение таких доминошек закроет вопрос о том, чем занять ребенка вечером. Яркие картинки позволят увлечь малыша с первых минут игры, весело отдохнуть всей семьей. А развивающие занятия помогут выучить новые понятия и слова, развить воображение.
Где можно играть в домино онлайн
Если есть желание поиграть, но негде взять соперников оффлайн, то на помощь придут специальные сервисы в интернете. Здесь можно сразиться как с ботами, так и реальными противниками. Расскажем о некоторых наиболее популярных сайтах с возможностью сражений.
Домино-онлайн
Бесплатный и высокографичный сервис с хорошим звуковым оформлением, русским меню и отсутствием обязательной регистрации. Сайт позволяет играть в Козла и Осла на 2-4 игроков с ботами и живыми соперниками. Есть возможность командной битвы, настройки индивидуальных параметров (какие косточки, сколько штук, сколькими играть и т.д.).
LiveGames
Удобное приложение для игры онлайн или в режиме приложения с реальными людьми. Насчитывает более 20 млн. игроков по всему миру. Есть рейтинги и топы с наградами, а также чаты с возможностью знакомства с другими участниками. При этом отсутствует реклама.
Domino!
Сайт с множеством собранных головоломок в разных вариациях. Приложения легко запускаются из любого браузера.
DominoPlay
Удобный сервис для новичков и мастеров. Есть несколько вариантов домино на выбор
Logic Games
Интерактивная комната для игры с игроками онлайн. Имеет понятный и простой интерфейс, поэтому подходит для начинающих участников.
Пробуйте себя сразу на нескольких сервисах, чтобы понять, какой из них больше подходит для комфортного и приятного времяпрепровождения. И пусть удача будет на вашей стороне!
Секреты игры в домино — зная их, вы точно выиграете
Чтобы выигрывать, игрокам рекомендуется знать некоторые тонкости и хитрости. Они существенно облегчат жизнь участникам битвы на костях.
- Необходимо анализировать выкладку фишек, на этом основании просчитывать следующий ход противника. Например, зная, что соперник выбросил все косточки с двойками, можно сделать Рыбу, завершив ход цифрой два.
- Важно обращать внимание на реакцию игроков во время «похода на Базар«, чтобы понимать, каких костяшек им не хватает.
- Нужно стремиться, чтобы соперники пропускали как можно больше ходов. Для этого требуется выставлять неугодные для них камни.
- Выкладывайте комбинации, подводя противников к нужным числам на фишках. Таким образом можно заставить других участников выбросить все мешающие вам и «лишние» цифры.
- Подбирайте одну из двух тактик: атакующую (навыки агрессивного поведения с загонянием противника в угол) или оборонительную (способ сохранения разных мастей своих камней).
- Если у игрока фишек много, важно выставлять каждую последующую фишку таким образом, чтобы была возможность прикреплять к ее рисунку следующие костяшки.
Домино — игра, в которой многое зависит от везения, однако в ней есть ряд хитростей, помогающих увеличить шансы на выигрыш. Правильная тактика, применение определенных стратегий положительно сказываются на мастерстве игрока и приносят положительные результаты
Вам понравилась статья?
.
правила игры. Разновидности игры и их особенности
Содержание
- История появления
- В чем польза игры?
- Сколько должно быть костей в наборе домино
- Правила игры в классическое домино
- Количество участников
- Как ходить
- Как отбиваться
- Подведение итогов
- Простейшие манипуляции для игроков классического домино
- Подсчет очков
- Что означает рыба в домино?
- Что такое пустышка и пусто пусто в домино?
- Виды и особенности
- Чечевэ
- Спортивное
- Маггинс
- Семёрка
- Колбаса
- Берген
- Генеральский козёл
- Ямайское домино
- Латинское домино
- Китайский вариант
- Козёл
- Осёл
- Морской Козёл
- Правила игры в детское домино
История появления
Кто именно изобрел настольную игру домино – точно не известно. Известно лишь, что ее происхождение связано с Азией. Именно в Индии и Поднебесной империи на свет появились кости, которые и по сей день развлекают людей. Изначально они выглядели как фишки, сделанные, как ни странно, из костей или камней. Первоначально их окрашивали в красный или белый цвета.
В восемнадцатом веке подобный набор был завезен в Европу. Считается, что это сделал знаменитый путешественник, венецианец Марко Поло. В Италии его преобразили. Именно тогда игра стала походить на привычное нам домино. Появилась и привычная механика – игроки вытягивали кости и старались собрать дубли, чтобы первыми сложить “рыбу”.
В восемнадцатом веке игру впервые завезли в Европу
По одной из версий, домино было названо в честь костюмов для маскарада. Как и набор, они были черно-белыми. По другой версии, название произошло от зимних одежд монахов-доминиканцев, которые выглядели как черные плащи с белой подкладкой. Само название игры происходит от латинского корня “dominans”, что означает – господствующий, главный и является началом обращения в католической мессе: “Dominus vobiscum” (Господь, да пребудет с вами”).
Выдвинуто предположение, что в домино зашифрована господствующая система устройства мироздания – Универсальный Закон Гармонии макро- и микрокосмоса: игра в домино имеет семь цифровых знаков (от 0 до 6), что символизирует, в частности, семь планов бытия и семеричное строение Вселенной.
В чем польза игры?
Настольная забава является отличным вариантом семейного досуга, а также отдыха в компании друзей. Играть в домино полезно в любом возрасте.
Игра способствует развитию:
- интеллекта;
- памяти;
- стратегического мышления;
- терпения и усидчивости;
- коммуникабельности.
Игрокам, чтобы выигрывать, приходится мыслить нестандартно. Многие придумывают свою успешную стратегию. Домино дарит расслабление, помогает наладить общение в компании игроков. От здорового азарта появляется жизненная энергия. Игра бодрит и способствует снятию стресса.
Сколько должно быть костей в наборе домино
Количество костей в одном наборе домино должно быть 28 штук. В китайских домино костей больше, а в классическом домино в коробке ровно 28 штук костяшек. Кстати, многие ошибочно спрашивают сколько в комплекте фишек, доминошек, правильно называть кости, камни или просто домино.
Дубли в домино — это парные кости с одинаковыми числами точек с обоих сторон, в наборе с 28 костей дублей должно быть 7 штук: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5, 6–6.
Сколько дублей в домино — 7 штук.
Правила игры в классическое домино
Классическое домино – наиболее распространенный вид игры. В его основе лежит самый простой принцип: составление костяшек таким образом, чтобы совпадало количество очков. В результате выстраивается последовательная цепочка.
Количество участников
Классическое домино предназначено для парной игры. Также в развлечении может участвовать небольшая компания из трех или четырех человек. В первом случае каждому игроку раздают по 7 фишек, а во втором – по 5 костяшек (или камней). Остальные укладывают на стол изнаночной стороной. Этот остаток называется базаром. В ходе игры из него берут кости для продолжения раунда.
Как ходить
Первый ход предоставляется тому, у которого выпадет дубль шесть или другой дубль по ниспадающей (если 6:6 попал в базар). Если при раздаче игрокам не попался ни один дубль, начинают с фишки, у которой сумма очков максимальная (к примеру, 6:5).
Как отбиваться
Следующему игроку необходимо положить камень, на котором есть шесть точек. Например, кость 6:2. Если подходящей фишки нет, придется тянуть по одной из базара. Так продолжается до появления необходимой.
Подведение итогов
Заканчивается игра в двух случаях. Первый – если один из участников выкладывает последний камень. Победителю начисляется суммарное количество очков остальных игроков. Обычно партия разыгрывается до 200, 300 или 500 очков по предварительной договоренности. Если у противника остался дубль 0:0, то это расценивается как 25 очков. Если же на руках имеется любой другой камень, то пусто-пусто не учитывается.
Второй случай – ход закрывается фишкой-дубляжом, которая соразмерна очкам предыдущего камня. Такая комбинация называется «крест», или «рыба». Выкладка заблокирована, однако у игроков остаются фишки. Побеждает тот, у кого на руках минимальное количество очков. В выигрыш ему идет разница между очками конкурентов.
Простейшие манипуляции для игроков классического домино
- Если при раздаче у вас есть пара дублей, то не торопитесь и придержите их. А воспользуйтесь ими только после пары ходов соперника.
- Если у вас выпали кости с великим разнообразием, то старайтесь строить игру что бы обеспечивать себе следующий ход. Победит только один из вас тот, кто не меньше возвращаться к базару.
- Будьте внимательны против любого оппонента это уже залог успеха. Следите за тактикой соперника и установите для себя его слабые места. Если же вы играете двумя парами, то научитесь подавать своему напарнику скрытые сигналы о вашем положении в игре.
- Постарайтесь определить, у кого на руках имеются заветные выигрышные дубли, конечно, победить вы не всегда сможете, но такая тактика поможет не остаться далеко позади от противников.
- В каждом игровом кругу иметься лидер стоит его четко для себя уяснить. И основываясь на свои камни, выбрать схему видения боя против лидера. Бывает, что бы ни остаться последним стоит даже подыграть ему и ухудшить сложившуюся ситуацию у противника, что бы как то защитить свои интересы.
- Если у вас на руках есть сильные камни, то тактики противника определитесь, как лучше их использовать. Если у оппонента слабая позиция, то начните атаку с сильных костей, и вы получите быструю победу. Если же вы видите, что у соперника неплохие камни, то старайтесь оставить заветные камни на конец игры.
Подсчет очков
Перед началом игры игроки договариваются до какой суммы очков они будут играть в домино, например, 300 очков. Это значит что победит тот, кто наберет первым 300 очков. После каждой сыгранной партии победителю записываются очки с камней что остались на руках у проигравших игроков.
Какая кость сколько дает очков?
- Пустышка или пусто-пусто (0–0) — считают за 25 очков;
- Кость 6–6 — считают за 50 очков;
- Все остальные камни дают сколько очков, сколько на них точек. Например, кость 1–4 — это 5 очков, кость 6–4 — это 10 очков, 3–5 — это 8 очков и т.д.
Что означает рыба в домино?
Иногда в домино складывается такая ситуация что не у кого из игроков на руках нет камня который можно поставить для продолжения игры и на Базаре закончились кости для подбора, такую ситуацию называют Рыбой в домино.
Рыбу не стоит считать ничьей. Когда настает рыба, побеждает в партии тот игрок, у которого на руках после подсчета оказалось меньше всего очков.
Что такое пустышка и пусто пусто в домино?
Ноль, пустышка, пусто, лысый, голый так называют камень 0-0, это кость на которой нет очков (точек).
Если ты дошел до этой части статьи, значит ты прочитал все правила как играть в настольное домино. Чтобы закрепить и понять все что написано в этой статье, попробуй поиграть в домино что находятся внизу. И запомни никогда не говори фишки, правильно будет кости, камни или доминошки
Вы дошли до конца страницы, а это значит что вы прочитали все правила игры в домино и вам пора закрепить свои знания в игре против реальных соперников.
Виды и особенности
Решающей в игре часто становится “рыба”. Так называют блок, который образуется, когда игрок кладёт кость, из которой никто не может сложить дубль, даже имея фишки на руках. В таком случае кон считается выигранным в большинстве правил игры Домино для начинающих.
Всего в Азии можно насчитать более сорока видов игр с использованием черно-белых фишек с точками. По сколько фишек домино раздавать определяют правила выбранного Вами вида игры. Одни из них популярны, о других многие никогда не слышали.
Сколько костяшек – определяет разновидность выбранных игроками фишек
Чечевэ
Такой вариант Домино получил свое имя благодаря аббревиатуре ЧЧВ. Главным правилом такой версии считается игра один против всех, а точнее по логике человек человеку волк. В такой игре можно ходить сразу в четырех направлениях.
Спортивное
Если вы выбираете такую версию, будьте готовы к сложностям. В первую очередь, это парный поединок, а значит одновременно в сражении фишками участвуют четыре игрока, которые делятся на две команды. Ходы здесь осуществляются по очереди, а количество заходов предопределено изначально.
Маггинс
Вид, популярный в Англии, играют до 4 человек. Участники складывают костяшки так, чтобы сумма равнялась 5. Только числа, кратные 5, засчитываются. Набравшему меньше всех записывают разницу между суммой баллов всех оппонентов и его собственными.
Семёрка
На “базаре” остаётся меньше косточек, чем у играющих. Начинает обладатель наименьшего дубля. На одной клетке цифра “6” – участник получает дополнительный ход. Кладёт косточку, где в сумме получается 7 – оппонент берёт 2 фишки из “резерва”. “Резерв” иссяк – участник берёт их у игрока, который положил “7”. Дубль равен десяти очкам. Проиграл тот, чей счёт получился самый большой, ему записывается “палка”, при получении трёх “палок” игрок выбывает из игры.
Колбаса
Игра домино Колбаса рассчитана на двоих игроков. Взять надо четырнадцать костяшек. Начинающий выкладывает фишку, от неё цепь ведётся в две стороны. Когда нет нужной, плитку, взятую справа, кладут слева. Каждая линия – минимум одна фишка, игрок может отрезать “колбасу”, дополнив линию соперника отрезанными домино. Например, если первая линия заканчивается 4, а вторая 3, и у вас фишка 4-3, вы сможете отрезать “колбасу”. Заканчивается всё “рыбой” или окончанием пластинок у одного из играющих. Обычно играют до 101.
Берген
Количество игроков в этой игре от двух до четырех. Если играют двое-трое, то они получают по шесть камней, если четверо. то по пять. Игра начинается с «мыла», либо с ближайшего дубля. Если дубли отсутствуют, то с минимального камня. Очки игрокам начисляются в процессе игры. Так, заходящий с дубля получает два очка. Кроме того, игрок получает два очка каждый раз, когда выложенный им камень по числу очков на свободной половине совпадет со свободной половиной на другом конце выкладки. Дубли всегда располагаются поперек основной выкладки. Игрок может заработать три очка, если выкладка на одном конце заканчивается дублем, а с другой стороны половинкой камня с тем же числом очков, что и в дубле. При необходимости игрок может прикупить с базара один камень. Последние два камня базара в игре участия не принимают. Если игрокам не с чего ходить, а в резерве остались еще два закрытых камня, игра считается заблокированной. Начинается подсчет очков. Игрок, у которого на руках не осталось дублей, получает 2 очка. Если дублей нет ни у кого, 2 очка достаются игроку, у кого на руках наименьшая сумма очков. Если дубли есть у всех, 2 очка получает владелец наименьшего дубля. Игрок, успевший выложить все камни до того, как партия была заблокирована, тоже получает 2 очка. При двух игроках игра продолжается до 15 очков, при трех до 10.
Правила игры
Количество игроков | От 2 игроков |
Возраст игроков | От 7 лет |
Время игры | От 20 До 40 минут |
Вес | 0.67 кг |
Производитель | Tactic |
Вам необходимо авторизоваться, чтобы оставить свой комментарий.
Генеральский козёл
Участвуют четверо, их делят на две команды. Союзники сидят по диагонали. При первой раскладке используются все доминошки, игра начинается с самого маленького дубля. Раунд, оканчивающийся “рыбой”, засчитывается как ничья. Нужно закончить “0-0” или “6-6”. Пара может делиться информацией: у одного дубль “6-6” – участник подмигивает, “0-0” – надувает щёку. Когда одна пара использует все костяшки, раунд завершается. Вид ведётся без счёта очков, зато длится полчаса-час.
Ямайское домино
Тем, кто знает, как играть в домино в его классическим варианте, не составит труда сыграть в его ямайскую разновидность. В наше время такие развлечения становятся популярными в виртуальном виде. Многие азартные люди решают играть в домино с компьютером. В этом случае один игрок может одновременно сражаться против трех гаджетов. По результату каждой партии выигравший получает 1 балл, а тот, кто быстрее наберет 6 очков, будет считаться победителем. Ямайское домино – не такая уж и простая игра, которая зависит от способности человека логически мыслить.
Латинское домино
Если кто-то хочет узнать, как научиться играть в домино, то ему можно посоветовать сначала изучить правила. Это несколько усовершенствованный вариант того же классического домино. Противником в игре может выступать компьютер, при этом игра проходит один на один. Можно играть в домино латино и против трех электронных игроков, один из которых будет союзником человека, а два других – противниками. Как правило, играть в домино могут и взрослые, и дети, которые будут таким образом учиться устному счету
Китайский вариант
При вопросе, сколько должно быть домино в наборе, необходимо учесть тот факт, что изначально игра зародилась в Китае. Их вариант предусматривает 32 кости. Еще одно отличие – в отсутствии пустых фишек. Это связано с тем, что игральные кубики не имеют пустых граней.
Отсутствие нулевых пластинок китайская версия набора компенсирует наличием нескольких дублирующих костей. К тому же восточные страны не признают привычный нам пластиковый вариант. Их домино чаще выполняют из дерева. Древние экспонаты были изготовлены из костей животных, что, кстати, позволяет делать предположения о возникновении слова «костяшки».
Козёл
Правила игры в козла немного отличаются от классического домино. Участвуют также от двух до четырех игроков. Если играют четыре человека, то они разбиваются на пары. В этом случае игроки, сидящие напротив друг друга, будут союзниками.
Принцип и механизм игры такой же, как в классическом домино. Но после окончания каждого раунда проигравшие записывают на свой счет сумму очков костяшек, которая осталась у них на руках. Начинается запись с тринадцати очков (меньшее количество очков сбрасывается). Как только у игрока накопилось 101 очко, его объявляют проигравшим, шутливо именуя «козлом».
Осёл
Еще один динамичный вид домино. Подсчет очков ведется до 101. Минимально для записи нужно 13 очков.
Отличия в правилах от игры в «Козёл»:
- Одновременно можно использовать как один дубль, так и все четыре, если они есть на руках у участника
- Игрок может приставить фишки с четырех сторон к первому выставленному на стол дублю (форма креста). Выставлять фишки можно одновременно
- Выставляющий дубль игрок имеет право сделать «закрывашку» (фишка переворачивается вниз лицевой стороной). В этом случае дальше выставлять с этой стороны костяшки запрещается. Игрок, который сделал такой ход, может объявить «открыто» в любой удобный ему момент.
Морской Козёл
Еще одна популярная вариация домино. Подходит для игроков, которым нравится динамика, азарт и более высокая сложность.
Отличия в правилах от домино «Козёл»:
- Минимальное количество очков, которые себе записывает игрок, составляет 25
- Победивший в партии участник записывает себе сумму очков проигравших
- Проигравшим становится игрок, который набрал 125 очков. Его объявляют «морским козлом»
- Набор очков может вести только один игрок. Если другой участник набирает более 25 очков, то у всех игроков вновь становится 0 баллов
- Можно ставить дубль в разные концы цепочки фишек. Это разрешено правилами
- Окончание тура дублем «ноль – ноль» означает победу. В игре такой ход называют «быстрый». На счет проигравшего при таком завершении записывается 75 очков
- Если окончание захода происходит дублем «шесть – шесть», проигравшему записывается 100 очков. У игрока, который завершил игру такой костяшкой, все баллы списываются до нуля.
Правила игры в детское домино
Детское домино очень похоже на классический вариант игры. Правила будут аналогичные с классическим домино, но чуть проще. Отличается внешний вид костяшек: вместо черно-белых точек нарисованы яркие разноцветные картинки: животные, герои мультиков, цветы и растения. Ребенок с помощью игры легче осваивает счет, учит алфавит, развивается логическое мышление.
Источники
- https://nastolkoff.ru/raznye/domino
- https://Razvivashka.online/games/pravila-igry-v-domino
- https://DominoPlay.ru/pravila-igry-v-domino.html
- https://ymadam.net/deti/igry/igrat-v-domino.php
- https://vawilon.ru/pravila-igry-v-domino-klassicheskoe/
- https://sergey-life.ru/vse-stati/pravila-igry-v-domino-blokirovka-ryba-v-domino.html
- https://NasIgra.ru/miniatury/domino
- https://www.mosigra.ru/Face/Show/domino_old/rules/
- https://womanadvice. ru/kak-igrat-v-domino-istoriya-igry-kakie-kosti-ispolzuyutsya-kak-nauchitsya-vyigryvat
- https://FB.ru/article/303028/skolko-domino-v-nabore-ili-vse-o-drevney-igre
- https://minigames.mail.ru/info/article/domino_pravila
Как вам статья?
Игра в домино: история, правила и разновидности
Домино — одна из самых популярных настольных игр, известная в самых разных культурах. Разбираем откуда появилось домино и как играть в эту игру, узнаем доминошные термины.
В былые времена всем нравилось проводить время за игрой в домино. Сегодня, в основном, в него играют дети, но также можно встретить и людей преклонного возраста, а также взрослых людей, раскладывающих костяшки в определенной последовательности на поверхностях столов, лавок или на обычных досках.
Любой хотя бы раз в жизни видел игру в домино. Костяшки существуют разные : они могут быть изготовлены из пластмассы или из дерева , преимущественно черного или белого цвета с контрастными точками .
С первого взгляда кажется, что это очень просто. Но для того, чтобы узнать подробности игры, нужно рассмотреть ее особенности.
История игры домино
Всеми любимая и популярная игра домино впервые появилась в Китае примерно в 12 веке н.э (от 1120 года).
Прототипом домино были игральные кости , которые завезли в Китай из далекой Индии, где они видоизменились до небольших пластинок. На каждой пластинке были изображены результаты выпавших очков при кидании костей. В древнем Китае домино называли «Костяные таблички».
Со временем игра завоевала большую популярность во всем мире.
В древности домино изготавливали из слоновой кости и играли в них только монахи, потом игра постепенно переселилась во Францию, а затем в Англию и Италию.
Костяшка домино имеет вид небольшой пластинки. На каждой пластине отмечено количество очков , в современном варианте — только на одной половинке. Количество отметин на пластине показывает результат кидания костей .
Нулевое очко в этой игре появилось уже в Европе , когда известный путешественник Марко Поло привез эту замечательную игру из Китая. До этого, обе половинки пластины показывали количество очков.
Произошло знакомство европейцев с домино только в 18 веке, хотя Великий шелковый путь был проложен намного раньше. Именно после знакомства Европы с этой интересной забавой, пластинки домино видоизменились и стали выглядеть, как сейчас, в современном варианте, с одной пустой половиной.
В китайском варианте пластины намного длиннее, европейцы же сделали домино в укороченном виде. Постепенно
Само название «домино» имеет французские корни . Так называлось зимнее облачение священников, имеющее два противоположных цвета. Снаружи оно было черного оттенка, а внутри чисто белое.
Вот так и произошло название, соединяющее две, абсолютно разные цветом, половинки. Интересно, что карнавальные маски для лица с одной половиной черной, а другой белой, имеют такое же название .
Магия домино
В некоторых странах домино предназначалось не только для игры. Жители индийских поселений умеют гадать с помощью костей, предсказывая судьбу и совершая разные магические ритуалы.
Так что изначально домино предназначалось отнюдь не для развлечения и проведения веселого досуга, а для серьезных обрядов магии .
Впрочем, подобная функция во многих культурах изначально была и у игральных костей , которые использовали в предсказательной магии и для связи с духами.
Современные игры в кости и игра в домино по сути являются просто интерпретациями гадания или коллективного ритуала . Согласитесь, и вы иногда за столом игры в домино удивлялись определенным ситуациям и расположениям костяшек.
Видео: гадание на домино
В восточных странах существуют около пятидесяти разных вариантов игр с применением пластин . Можно даже увидеть цветной вариант, где цвет указывает на иерархическую высоту костяшки. А оригинальные названия игр удивят своим романтизмом: «прыжок газели» или «гвоздика в тумане».
Многие интересные игры, созданные на основе домино, являются сравнительно молодыми, некоторые из них появились всего несколько десятков лет назад. Например, разные виды пасьянсов.
Есть интересный факт, что у американских эскимосов есть очень похожая игра, в которой вместо пластин используются фишки . На этом основании можно сделать вывод, что между американцами и китайцами была связь.
Версий о происхождении игры, на самом деле, много. Одно из интереснейших предположений, что домино придумали священнослужители — доминиканцы, потому что их одежда носила такое же название. А латинский перевод этой интересной игры обозначает обращение католиков к Господу Богу .
Игра в домино во всех странах очень популярна, ей может заинтересоваться как ребенок, так и взрослый человек. Ну а чтобы стало интересней играть в любимую игру, нужно знать историю ее происхождения.
Правила игры в домино для детей и взрослых
На самом деле игра для детей и начинающих по сути не отличается от профессиональной. Просто существуют разновидности домино, которые имеют определенные особенности и дополнительные правила.
Тут ситуация во многом похожа на покер: есть техасский холдем, а есть разновидности с более изощренными правилами.
Игра включает в себя 28 элементов в форме прямоугольника, которые разделяются горизонтальной чертой. На каждой части фигуры находятся точки , которые составляют число от 0 до 6.
Почему же детали называют костяшками? Есть мнение, что произошло это название от слова «кости», что подразумевает кубики. Любая из деталей представляет собой бросок пары костей .
Определенные наборы для игры могут состоять из костей, которые насчитывают на одной своей части большее количество точек. Некоторые включают даже до восемнадцати.
В китайском наборе присутствуют кости, которые повторяют друг друга, а элементов, не содержащих точек, в них нет.
Кроме того, существуют специальные разновидности домино для детей , которые вместо точек включают различные изображения. Оборотная сторона костяшек чаще всего пустая, но может быть украшена разнообразными картинками.
- Играют в домино обычно вдвоем или вчетвером . В случае, когда играют двое, раздается по семь элементов, при игре вчетвером — пять. Лишние детали убираются в резерв , или, как его иначе называют, базар.
- Первым заходит тот игрок, которому попалась либо пара нулей, либо пара шестерок (в зависимости от договоренности играющих сторон). Если эти костяшки не попались никому, то следует начать с любого двойного элемента по возрастающей (к примеру, пара двоек, пятерок и так далее).
- Первый элемент располагают в середине игровой площадки .
- Далее присоединяют другие детали игры в ряд . Делать это можно как с одной, так и с другой стороны, подставляя с учетом правила одинаковых цифр (двойка к двойке, шестерка к шестерке и так далее).
Если и таких фишек не выпало, то игра начинается с фигуры, содержащей наибольшее число.
Однако в некоторых случаях играют по другому принципу, когда сумма расположенных друг с другом цифр должна составлять в общей сложности цифру шесть (это означает, что рядом с шестеркой следует расположить ноль, а рядом с пятеркой единицу). Эти моменты для игры нужно всегда помнить.
- Если нет подходящих элементов для расклада, то новые костяшки берутся из так называемого «дома» до тех пор, пока не будут выбраны подходящие фишки. Если же нужные детали так и не были вытянуты .
Иногда и так понятно наличие «рыбы» на игровом столе, если определенные костяшки там располагаются и на базаре отсутствуют дополнительные костяшки, то при помощи элементарного подсчета легко определить наличие или отсутствие такой ситуации.
- Победителем игры оказывается тот, кто первым выложит на стол последнюю оставшуюся фишку, либо тот, у кого осталась меньшая сумма на костяшках
, в случае возникновения «рыбы». Другие игроки должны сосчитать сумму на своих элементах, которые нужно записать.
- Игра заново продолжается до момента набора оговоренного количества очков.
Разновидности домино
На территории России существует немного меньшее количество разновидностей домино по сравнению, к примеру, с Китаем. Тем не менее вариантов игры существенное количество, и далее расскажем про самые распространенные и интересные.
Козел — правила игры в домино
- Игру начинает обладатель самого маленького дубля, а играть могут от 2 до 4 участников . Если играют несколько туров, то в новом ходит победитель предыдущего.
- Набранные очки записывают только, если количество таковых превышает 30. Счет идет до 101 балла , то есть проигравший набирает 101 или больше.
- Вариацией данного варианта является игра 2 на 2, когда игроки каждой команды садятся напротив друг друга.
Морской Козел
- Разновидность более трудная и длительная по продолжительности игры, играют либо 1 на 1, либо 2 на 2 . Игра начинается с самого маленького дубля.
- Подсчет очков в этом варианте ведет победитель каждого раунда , выполняется подсчет баллов оставшихся у проигравших, если сумма больше 25, то выполняется запись . При этом, если следующий тур выигрывает другой игрок и набирает тоже больше 25, то ваши набранные баллы списываются.
- Игра продолжается, пока победитель не наберет 125 баллов.
Особенности игры «Морской Козел»
- Два дубля на руках при наличии возможности могут выкладываться одновременно .
- Игрок, может начать игру с дубля шестерок и выиграет игру при выигрыше партии, но при проигрыше с разницей в более чем 25 баллов выбывает из игры.
- Завершить игру также возможно двумя нулями , то есть поставить две пустые костяшки с каждой стороны и таким образом выиграть всю игру.
- Если итоговой костяшкой стала двойная шестерка, то положивший либо выигрывает, если проигравший имеет более 25, либо следующий тур начинается с дубля шестерок.
- Если остается только два нуля, то они равняются 25, в две шестерки равны 50 .
- Когда остались на руках только нули и шестерки , они дают 75 баллов .
- Когда появляется «рыба», то поставивший заключительные костяшки, становится рыбаком и побеждает если имеет меньше 25, а соперник больше, при такой победе следующий тур начинается с шестерок. Если рыбак проигрывает, то есть возможность списать, и начать с любой костяшки. Если игроки имеют при «рыбе» равную сумму, то ситуация называется «яйца» и списывается только двумя единицами. После трех попыток списания «яиц» объявляется ничья.
Пожалуй, только изучения и освоения этих правил вам хватит для того чтобы обеспечить себя увлекательным досугом на длительный период. Многие игроки нередко придумывают собственные вариации и дополнения для домино, этим можете заняться и вы, если захотите разнообразить игру.
Видео: виды и правила игры в домино
youtube.com/embed/KMUyZtsTToo?feature=oembed» frameborder=»0″ allowfullscreen=»»>Апр 25, 2017 Александра
Понравилась статья? Поделись с друзьями:
Домино (игра) | это… Что такое Домино (игра)?
Игра в Домино
Домино́ — игра, в процессе которой выстраивается цепь костяшек («костей», «камней»), соприкасающихся половинками с одинаковым числом очков.
Содержание
|
Описание набора домино
Костяшки домино произошли от всем известных игральных костей. Стандартный набор домино включает в себя 28 костяшек. Костяшка домино представляет собой прямоугольную плитку. Её лицевая сторона разделена линией на две квадратные части. Каждая часть содержит от нуля до шести точек. В специализированных наборах домино возможное количество точек может доходить до девяти, двенадцати, пятнадцати или восемнадцати.
Количество костяшек в домино рассчитывается по формуле: [(n+1)×(n+2)]÷2, где n — максимальное количество точек. К примеру, уже вышеописанный «стандартный» набор включает в себя [(6+1)×(6+2)]÷2 = 28 косточек.
Существуют и другие наборы домино. Так, в китайском домино 32 костяшки, причём частей без точек в наборе нет, но при этом присутствует несколько пар дубликатов костей.
Оборотная сторона костяшки обычно ровная. Домино делают из кости (простой или слоновой), пластика, металла или дерева. Иногда в качестве домино используют карточную колоду. Помимо традиционного домино, существует множество других разновидностей этой игры.
Правила игры
Играют от двух до четырех человек. Для двух сдают по семь камней, для трех или четырех — по пять. Остальные размещаются в закрытом резерве («базаре»). Начинает игрок, у которого на руках находится «дубль шесть» (6-6). Следующие игроки выставляют камни с соответствующими очками (6-1; 6-2; 6-3…). Если подходящих камней нет, то приходится добирать из резерва.
Если ни у кого из игроков нет на руках дубля 6—6, можно начать игру дублем 5-5. Если же на руках нет ни одного дубля, «на базар» за дублями не ходят, а начинают с камня, имеющего наибольшее количество (например, 6-5).
Игра заканчивается, когда один из игроков выложит последний камень. Возможно окончание игры «рыбой» — так называется блокировка выкладки, когда на руках еще есть камни, но доложить нечего.
Победителю в качестве выигрыша записывается сумма очков всех камней на руках проигравших. При блокировке («рыбе») выигрыш принадлежит тому, у кого на руках меньше всех очков. В выигрыш ему записывается разность очков. Игра продолжается до заранее оговоренной суммы — допустим, до ста или ста пятидесяти очков.
Разновидности игры
На Востоке известно более 40 различных игр с использованием домино. Существуют домино с цветными костяшками, где цвет обозначает достоинство. Названия игр чрезвычайно поэтичны: «гвоздики в тумане», «войти в пагоду», «прыжок газели». Подробнее см. китайское домино.
В России получили распространение несколько разновидностей игры, отличающихся друг от друга способами набора очков, условиями победы и т. д.
Козёл
Самая популярная разновидность игры.
В игре участвуют 2-4 игрока. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Начинает игру игрок с наименьшим дублем. Следующий розыгрыш начинает игрок, выигравший предыдущий раунд или объявивший рыбу. Проигравшие в каждом розыгрыше записывают на свой счет сумму очков на оставшихся у них костяшках. Чтобы начать запись, нужно набрать хотя бы 13 очков.
Игрок первым набравший 101 очко объявляется «козлом» — проигравшим. Иногда 4 игрока играют парами. При этом игроки, сидящие друг напротив друга, по диагонали играют в одной команде.
Морской козёл
Динамичная игра, зачастую более сложная, чем козёл. В игре участвуют 2-4 игрока. 4 игрока обычно играют парами.
Игра отличается от козла следующим образом:
- Игрок, победивший в розыгрыше, записывает себе сумму очков проигравших.
- Минимальное количество очков, которые можно начать записывать — 25.
- Очки может набирать только один игрок. Таким образом, если другой игрок набрал больше 25 очков все очки «списываются» — у всех игроков становится 0 очков.
- Игрок, набравший 125 очков объявляется победителем
- Если игрок имеет возможность выставить дубль с каждой стороны, то он может выставить два дубля одновременно.
- Закончивший розыгрыш на 0-0, 6-6 или оба дубля сразу (см. предыдущее правило) автоматически выигрывает игру
- Если в конце розыгрыша у игрока остался только дубль 0-0, он засчитывается как 25 очков; только 6-6 засчитывается как 50 очков; Только 0-0 и 6-6 — 75 очков
- Игрок, начавший «запись», имеет право начать розыгрыш с 6-6. Такой ход называется «на сто». В случае если игрок, зашедший на 100, заканчивает первым, он автоматически выигрывает игру, в другом случае очки списываются.
Осёл
Динамичная игра для 2-4 человек. Внешне может напоминать нижеупомянутый Телефон, однако правила игры ближе к Козлу.
Игра отличается от Козла следующим образом:
- К первому выставленному дублю можно приставлять костяшки с четырех сторон.
- Даже если игрок дурак он имеет возможность выставить дубль с каждой стороны (2, 3 или 4 дубля), то он может выставить их одновременно.
- Игрок, выставляющий дубль имеет право его «закрыть» (костяшка переворачивается лицом вниз). При этом дальнейшее выставление костяшек с этой стороны запрещено. При выставлении нескольких дублей одновременно, игрок имеет право закрыть или открыть любое количество дублей.
- Если первым ходом был выставлен не дубль и до тех пор, пока не был выставлен хотя бы один дубль, очередной игрок имеет право закрыть два дубля одновременно. Розыгрыш на этом заканчивается и происходит обычный подсчет очков.
Подсчет очков как в Козле — партия до 101, для записи надо набрать 13, всё что меньше 13 — «запоминается» и сбрасывается, только если в следующий розыгрыш на этого игрока ничего не записано и не запомнено.
Телефон (Домики)
Игра, сильно отличающаяся от других разновидностей способом набора очков.
В игре участвуют 2-4 игрока. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Первый дубль, выставленный на доску объявляется «домом». К нему можно приставлять косточки с 4-х сторон.
Очки начисляются следующим образом:
- Каждый раз когда сумма очков на концах выставленных на доску фишек кратна 5, игроку записывается количество очков, деленное на 5. Дубль при этом считается как сумма своих очков. Например:
- на поле стоит 6 на одном конце и 3 на другом конце, дом — 4-4.
- Первый игрок выставляет дубль 6-6. Он записывает себе 3 очка (6 + 6 + 3 = 15;15:5 = 3).
- Второй игрок выставляет к дому 4-5. Он записывает себе 4 очка (6 + 6 + 3 + 5 = 20;20:5 = 4)
- Игрок, выигравший розыгрыш, записывает себе сумму очков остальных игроков деленную на 5 и округленную в большую сторону.
- Вариант правил: разрешается выставлять одновременно до четырёх дублей (по одному с каждой стороны) за 1 ход.
Игра идет до 72 очков.
История домино
Корни игры в домино уходят в Индию и Китай, именно там появились кости в виде пластинок. Точки на костях в китайском домино разноцветные (белые и красные), в наборе нет пустышек. В XVIII веке игра была привезена в Италию и видоизменена. Современное домино также тесно связано с игрой в кости. Две половинки костяшки домино — это одна из возможных комбинаций, выпадающих при броске двух костей. Считается, что домино была названа в честь чёрно-белых маскарадных костюмов, которые, в свою очередь, произошли от одеяния монахов-доминиканцев, носивших белые плащи с чёрными капюшонами.
Символы домино в Юникоде
В Юникоде, начиная с версии 5.1, имеются символы костяшек домино, размещённые в области 1F030—1F09F.
См. также
- Теория домино
- Принцип домино
- День домино
Ссылки
- Правила игры в домино энциклопедии игр.
- Правила игры в домино
- Нестандартные игры в домино
Правила игры в домино
Правила игры в домино
Домино – настольная игра, в процессе которой выстраивается цепь костяшек («костей», «камней»), соприкасающихся половинками с одинаковым числом очков. Название Домино произошло от сочетания белого и черного цветов. «Домино» — французское слово; так называли священники-христиане зимнее одеяние, которое был черным снаружи и белым внутри. «Домино» — это также тип маски, представляющей черный и белый мотив.
Возможные варианты игры: с живым человеком | против компьютера (на этой страничке) | на деньги | скачать на компьютер
История домино уходит корнями приблизительно во II век до н.э. Домино, хотя и достаточно распространено на Западе, на самом деле является Китайским изобретением. Оно произошло от игральных костей, которые были ввезены в Китай из Индии в далеком далеком прошлом. Каждая косточка домино первоначально представляла собой результат бросания двух игральных костей. Одна половинка домино представляет результат бросания одной кости, вторая — другой.
Костяшки домино произошли от всем известных игральных костей (кубиков). Количество костяшек в домино рассчитывается по формуле: [(n+1)*(n+2)]/2, где n – максимальное значение одной половины костяшки (количество точек). К примеру, стандартный набор домино включает в себя [(6+1)*(6+2)]/2 = 28 костей.
Костяшка домино представляет собой прямоугольную плитку, лицевая сторона которой разделена линией на две квадратные части. Каждая часть содержит от нуля до шести точек (стречаются также варианты с 9 и 12 точками). Оборотная сторона костяшки обычно ровная. Домино делают из кости (простой или слоновой), пластика, металла или дерева.
Как играть в домино — правила игры
Играют от двух до четырех человек. Для двух сдают по семь камней, для трех или четырех — по пять. Остальные размещаются в закрытом резерве («базаре»). Начинает игрок, у которого на руках находится «дубль шесть» (6-6). Следующие игроки выставляют камни с соответствующими очками (6-1; 6-2; 6-3…). Если подходящих камней нет, то приходится добирать из резерва. Если ни у кого из игроков нет на руках дубля 6-6, можно начать игру дублем 5-5. Если же на руках нет ни одного дубля, «на базар» за дублями не ходят, а начинают с камня, имеющего наибольшее количество (например, 6-5). Игра заканчивается, когда один из игроков выложит последний камень. Возможно окончание игры «рыбой» — так называется блокировка выкладки, когда на руках еще есть камни, но доложить нечего. Победителю в качестве выигрыша записывается сумма очков всех камней на руках проигравших. При блокировке («рыбе») выигрыш принадлежит тому, у кого на руках меньше всех очков. В выигрыш ему записывается разность очков. Игра продолжается до заранее оговоренной суммы — например, до 100 или 150 очков.
Разновидности игры домино
На Востоке известно более 40 различных игр с использованием домино. Существуют домино с цветными костяшками, где цвет обозначает достоинство. В России получили распространение несколько разновидностей игры, отличающихся друг от друга способами набора очков, условиями победы и т.д.
Козёл
Самая популярная разновидность игры.
В игре участвуют 2-4 игрока. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Начинает игру игрок с наименьшим дублем. Следующий розыгрыш начинает игрок, выигравший предыдущий раунд или объявивший рыбу. Проигравшие в каждом розыгрыше записывают на свой счет сумму очков на оставшихся у них костяшках. Чтобы начать запись, нужно набрать хотя бы 13 очков.
Игрок первым набравший 101 очко объявляется «козлом» — проигравшим.
Если разновидность козла — парный козёл. когда 4 игрока играют парами. При этом игроки, сидящие друг напротив друга, играют в одной команде.
Морской козёл
Динамичная игра, зачастую более сложная, чем козёл. В игре участвуют 2-4 игрока. 4 игрока обычно играют парами.
Игра отличается от козла следующим образом:
Игрок, победивший в розыгрыше, записывает себе сумму очков проигравших.
Минимальное количество очков, которые можно начать записывать — 25.
Очки может набирать только один игрок. Таким образом, если другой игрок набрал больше 25 очков все очки «списываются» — у всех игроков становится 0 очков.
Игрок, набравший 125 очков объявляется победителем
Если игрок имеет возможность выставить дубль с каждой стороны, то он может выставить два дубля одновременно.
Закончивший розыгрыш на 0-0, 6-6 или оба дубля сразу (см. предыдущее правило) автоматически выигрывает игру
Если в конце розыгрыша у игрока остался только дубль 0-0, он засчитывается как 25 очков; только 6-6 засчитывается как 50 очков; Только 0-0 и 6-6 — 75 очков
Игрок, начавший «запись», имеет право начать розыгрыш с 6-6. Такой ход называется «на сто». В случае если игрок, зашедший на 100, заканчивает первым, он автоматически выигрывает игру, в другом случае очки списываются.
Осёл
Динамичная игра в домино для 2-4 человек. Внешне может напоминать нижеупомянутый Телефон, однако правила игры ближе к Козлу.
Игра отличается от Козла следующим образом:
К первому выставленному дублю можно приставлять костяшки с четырех сторон.
Даже если игрок дурак он имеет возможность выставить дубль с каждой стороны (2, 3 или 4 дубля), то он может выставить их одновременно.
Игрок, выставляющий дубль имеет право его «закрыть» (костяшка переворачивается лицом вниз). При этом дальнейшее выставление костяшек с этой стороны запрещено. При выставлении нескольких дублей одновременно, игрок имеет право закрыть или открыть любое количество дублей.
Если первым ходом был выставлен не дубль и до тех пор, пока не был выставлен хотя бы один дубль, очередной игрок имеет право закрыть два дубля одновременно. Розыгрыш на этом заканчивается и происходит обычный подсчет очков.
Подсчет очков как в Козле — партия до 101, для записи надо набрать 13, всё что меньше 13 — «запоминается» и сбрасывается, только если в следующий розыгрыш на этого игрока ничего не записано и не запомнено.
Телефон (Домики, Пятерка)
Игра, сильно отличающаяся от других разновидностей домино способом набора очков.
В игре участвуют 2-4 игрока. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Первый дубль, выставленный на доску объявляется «домом». К нему можно приставлять косточки с 4-х сторон.
Очки начисляются следующим образом:
Каждый раз когда сумма очков на концах выставленных на доску фишек кратна 5, игроку записывается количество очков, деленное на 5. Дубль при этом считается как сумма своих очков. Например:
на поле стоит 6 на одном конце и 3 на другом конце, дом 4-4.
Первый игрок выставляет дубль 6-6. Он записывает себе 3 очка (6 + 6 + 3 = 15;15:5 = 3).
Второй игрок выставляет к дому 4-5. Он записывает себе 4 очка (6 + 6 + 3 + 5 = 20;20:5 = 4)
Далее может быть выставлен дубль 5-5 с записью 5 очков.
Игрок, выигравший розыгрыш, записывает себе сумму очков остальных игроков деленную на 5 и округленную в большую сторону.
Вариант правил: разрешается выставлять одновременно до четырёх дублей (по одному с каждой стороны) за 1 ход.
Игра идет до 72 очков.
Козел Полные правила игры в домино
Правила игры в домино
Каждый из нас держал в руках костяшки домино. Они бывают деревянные или пластмассовые, чаще чёрные или белые с белыми/чёрными точками. Раньше в домино любили играть все. Сейчас чаще, конечно, играют дети, но можно увидеть и стариков, и взрослых, выкладывающих кости в правильном порядке на плоской поверхности стола, скамейки, доски.
Казалось бы, что сложного в правильном расположении чисел? А давайте рассмотрим правила игры в домино.
В набор для домино входит 28 прямоугольных пластинок, разделённых пополам линией. На каждой квадратной половинке точки, чьё число может быть цифрой от нуля до шести. Кстати, а почему костяшки? Считается, что это название пошло от слова кости, то есть кубики. И каждая пластинка символизирует бросок двух костей. Некоторые наборы домино могут включать в себя кости, у которых точек у одной половине больше шести, вплоть до восемнадцати. Так же в Китае существуют дублирующиеся костяшки, и ни на одной нет пустых квадратов. Помимо этого бывают детские домино, где могут быть детские или эксклюзивные домино, где вместо точек используются картинки. Обратная сторона обычно плоская, но может быть покрыта каким-либо одинаковым рисунком.
Теперь мы знаем из чего состоит набор. Давайте приступим к игре. Участников обычно двое или четверо. Если играете вдвоём, сдавать надо по семь фишек, если вчетвером, то по пять. Оставшиеся нужно отложить в сторону (в «дом», «базар», «резерв»). Первый ход принадлежит тому, у кого выпало два нуля или две шестёрки (зависит от того, как оговорили или в какую игру играете). Если же не выпало ни у кого этих костей, то можно начать с любой другой двойной фишки, по старшинству (то есть две двойки, две пятёрки и далее). Если вдруг ни у кого нет дублей, начинают с домино с наибольшей суммой цифр. Первую фишку выкладывают в центре игрового поля. Потом по очереди начинают пристраивать остальные в линию. Продолжать можно в обе стороны, приставляя по правилу одинаковых цифр (шестёрка к шестёрке, пятёрка к пятёрке и т.д.), но иногда используют другой метод, когда сумма стоящих рядом цифр должна быть равна шести (то есть на шестёрку надо ответить нулём, на пятёрку единицей и далее по этому принципу). Запомните обязательно эти правила домино.
Если выкладывать нечего стоит брать из «дома», пока не появится, что выложить. Однако может случится такая ситуация, что на стол выложить совсем нечего, а на руках у всех есть фишки. Это называется «рыбой».
Выигрывает тот, кто первый положит на стол свою последнюю костяшку (или имеющий наименьшую сумму на фишках при «рыбе»). Остальные же подсчитывают суммы на своих фишек, и записывают их на лист. Игра повторяется снова до набирания какого-либо заранее оговорённого предела (сто, двести очков).
Существует много разновидностей игр с использованием костяшек домино. Например, в Китае их число достигает сорока. В России же известны следующие варианты: 1. Козёл. Участников в этой игре двое, трое или четверо. Игра начинается с наименьшего дубля. В следующей игре первым ходит победитель предыдущего тура. Проигравшие записывают число очков, но только в том случае, если оно тринадцать и больше. Игра ведётся до 101 очка, а проигравший объявляется «козлом». Существует вариант командной игры, когда четыре человека разбиваются на пары по двое. В таком случае игроки одной команды садятся друг напротив друга.
2. Разновидность Козла. Морской Козёл. Эта игра дольше и сложнее, чем предыдущая. Игроков двое или четверо (четверо разделяются на команды). Игра так же начинается с наименьшего дубля, но теперь очки себе записывает победитель. Он считает сумму оставшихся цифр на руках проигравших, если она больше двадцати пяти, то можно записывать. Но если победитель в следующем туре будет другой и у него тоже будет от двадцати пяти очков, Ваши очки списываются. Игра ведётся о 125 очков. Теперь несколько тонкостей. Если у Вас на руках два дубля, и Вы можете их выложить сразу, то имеете на это право. Если у игрока, начавшего запись очков, то он имеет право начать игру с дубля шестёрок. Если он выиграет, то выиграет игру, но если проиграет с больше, чем 25 очками, то выбывает из игры. Тот, кто заканчивает игру на двух нулях, тоже выигрывает (такой «козёл» называется «лысым»). Если же последней фишкой была двойная шестёрка, то это либо выигрыш (при сумме на руках проигравшего от 25 очков), либо следующий тур начинают с двух шестёрок.
При подсчёте очков учитываются следующие правила домино. Если на руках только два нуля, то это 25 очков. Если только две шестёрки, то 50 очков. При наличии только нулей и шестёрок — 75.
В случае «рыбы» действия следующие. Игрок, ставивший последнюю фишку (кроме дубля) считается «рыбаком». Если у «рыбака» меньше 25 очков, а у другого больше, то «рыбак» побеждает и начинает с шестёрок. Если в позиции проигрыша оказывается «рыбак», то можно попробовать списать «рыбу», продолжая игру с любой костяшки. Если «рыбак» выигрывает, а у второго игрока больше 25 очков, то «рыба» списывается. Если за три захода списать не удалось, то «рыбак» проигрывает, а победитель всё равно начинает игру с шестёрок. Если при «рыбе» сумма очков на руках у всех игроков равная, то получаются «яйца». Их списывают только с двух единиц. Если с трёх раз списать «яйца» не удалось, объявляется ничья. Игра заканчивается.
3. Это тоже разновидность Козла, но на этот раз спортивная. Игроков четверо (опять в две команды). Фишки ставятся на специальные подставки. Право первого хода переходит от команды к команде по очереди. Количество туров кратно четырём. Очки записывают по принципу Морского Козла, то есть счёт ведёт победитель. Побеждает пара, набравшая наибольшее количество очков.
4. Осёл. Отличия от Козла у Осла следующие. Игра идёт не в две, а в четыре стороны. Дубли можно выставлять в любом количестве, хоть два, хоть четыре. Дубли могут быть закрытыми, то есть повёрнутыми точками вниз. В этом случае приставлять в том направлении фишки нельзя. Если же начало было не с дубля, то до первого открытого дубля можно закрытой выставить только пару дублей. Подсчёт очков, как и в Козле идёт до 101. Если очков меньше 13, то их запоминают и вычёркивают лишь после следующего тура, если и в него ничего не записали.
5. Ещё одна разновидность Козла — Генерал. Игроков снова две команды по два человека. Раздача идёт по семь костяшек. Чтобы сообщить партнёру по команде, что у Вас на рука два нуля, нужно подмигнуть, а если две шестёрки — надуть щёки. Первой на стол выкладывается фишка с двумя единицами. В случае возникновения «рыбы» игра не считается. Выкладывают фишки только в две стороны. Если игроку удалось закончить на два нуля или две шестёрки, то его объявляют «генералом». Игра всё равно закончится, если фишек на руках у кого-то не будет.
Здесь счёт ведётся не на очки, а на «генералов» в команде. Ограничена игра временем — полчаса или час. Как раз время обеденного перерыва. Чтобы было интереснее играть можно и вчетвером, и вшестером, и ввосьмером. Играют всё равно две команды, а при проигрыше одной, ей на замену вступает третья команда. Если какая-то команда сразу получила «генерала», то стоит уступить место другой.
6. Несколько иная игра. Телефон (иногда называется Домиками). Игроков от двух до четырёх. Первая фишка — «дом», в ней приставляют фишки с четырёх сторон. Игра идёт до 72 очков.
Правила подсчёта очков следующие. Когда сумма цифр на концах дорожек будет кратна пять, игроку начисляется эта сумма, делённая на пять. Дубль равен сумме своих очков. Победитель делит сумму, оставшуюся на руках проигравших, на пять и записывает себе. Если нацело не делится, округляйте.
Как вариант правил можно выставить сразу до четырёх дублей. Игр ещё много. Напоследок стоит упомянуть об английском варианте домино, который прижился в России. Эта игра называется «Миггинс». Играют двое, трое или четверо. Если два игрока, то раздают по семь фишек, если больше, то по пять. Первый игрок определяется жребием. Начинать игру можно с любой костяшки. После выкладки первого дубля игра развивается в четыре стороны. Очки начисляются в тот момент, когда сумма очков на краях дорожек будет кратна пяти. Каждая пятёрка приносит игроку пять очков. Выигрыш приносит ещё десять. При «рыбе» выигрыш будет за тем, у кого меньше очков на руках. В этом случае выигранные очки рассчитываются, как разница между очками победителей и всех проигравших. Счёт ведётся до 200.
По началу, Вам может показаться, что правила игры в домино — сложные и запутанные, поэтому мы рекомендуем распечатать эту страницу и держать ее первое время перед глазами, как подсказку. Учите правила домино и играйте в свое удовольствие!
Домино — настольная игра, которая раньше пользовалась огромной популярностью. Плюс заключался в мобильности и увлекательности игры.
Компактные размеры при переносе и занимает мало места в процессе раскладывания стандартных комбинаций домино.
Один сеанс игры состоит из нескольких раундов с начислением определённого количества очков. Зачастую проводятся целые мини-турниры. Играть в домино можно в любом возрасте.
Она представляет собой комплекс правил, определяемые уровнем умений играющих. Существуют самые простые интерпретации и правила, которые станут понятными даже для начинающих.
Существует детское домино, которое предназначено для детей среднего возраста. Если данная игра является понятной для детей, то любой взрослый сможет научиться играть.
Правила игры в домино для начинающих:
- Самый понятный принцип игры в домино заключается в выстраивании костяшек, чтобы совпадало количество очков. Таким образом, выстраивается последовательная цепь.
Существуют определённые нюансы, которые определяют моменты окончания и начала игры, случай, когда у игрока нет кости с необходимым количеством очков.
- Классическое домино предполагает участие двух — четырёх игроков. На двоих раздают по 7 костей, для троих или четырёх – 5 элементов на одного участника.
В классическом варианте кости называют «камнями». Остальные кости укладывают изнаночной стороной. Эта совокупность называется «базаром». Первый ход осуществляет игрок, обладающий костью с очками 6 и 6.
Кость называют дубль. Следующий игрок должен положить камень, где есть наличие шести очков на одном из делений. Если такового нет, следует вытянуть кость из общего «базара».
- В классическом домино существует такое понятие, как «рыба», «крест». Когда ход закрывается камнем-дубляжом по соответствию очков предыдущей кости.
Выигрывает тот, кто завершает выкладку своих камней. Часто рыбой заканчивается такая игра. Иногда у человека при выкладке «рыбы» остаются камни, тогда изменяется правило подсчёта очков.
- Окончание игры не определяет победителя. Игроки заранее договариваются о максимальном количестве очков.
Инструкция подсчёта очков: все очки, которые остались у остальных игроков суммируются и записываются на счёт того, кто завершил выкладку рыбой и у него не осталось камней. Если у победителя остались кости, то записывается разность очков всех игроков и его личных.
- Каждый игрок старается обойтись без дополнительных камней, находящихся в дополнительной раскладке. Замечательно, если соперник подбирает как можно больше камней с базара.
Домино — это не только чисто механическая игра, а занятие, требующее логического мышления. Существует огромна разновидность игры домино: «Козёл», «Осёл», «Телефон» и другие.
Различие заключается в индивидуальной системе подсчёта очков и принципе окончания самой игры. При изучении правил важно обратить внимание на понятийный аппарат, то есть знать терминологию. Например, в домино существует такой термин, как «колбаса».
Секреты в домино
Классика в игре домино не предполагает слишком заумных комбинаций, которые приводят к победе. Существуют секреты относительно ведения игры.
Не зависимо от количества игроков и подвида игры, правильно обдуманный ход может привести к положительному исходу игры.
Бывалые игроки знают секреты, помогающие приблизиться к победе. Заучивать их не нужно, стоит запомнить только концепцию ведения «боя».
Важно! Главная особенность выигрышной комбинации заключается в количестве игроков. Придётся учитывать возможные комбинации очков костей каждого из участников. Это главное условие успеха.
Максимально просто просчитать варианты ходов соперников, если играть двумя парами или вчетвером. Таким образом, в игре, нужна не только внимательность, но и память, логика, умение соотносить ситуативные комбинации. Секреты настольного увлечения заключаются в простых манипуляциях.
Что нужно учесть, чтобы стать победителем в домино:
Секреты игры | Хитрости при использовании секретов |
Наличие нескольких дублей | Если в раздаче у игрока попадается два камня с дублями, то не стоит выбрасывать сразу на стол. Время выкладки костей, можно определить после нескольких ходов соперников. |
Дать себе шанс | Когда разнообразие очков позволяет, то стоит выставлять камни так, чтобы у соперников деления с таким количеством очков не было, а у вас точно находилось. Выигрывается один ход без обращения к «базару». |
Следить за игрой | Это самый простой и доступный секрет, который может привести к победе. Стоит внимательно следить за ходами противников и чётко переделять слабые стороны игроков. Если игра производится парами, важно уметь правильно, но скрытно для второй пары, сигнализировать о своём игровом состоянии. |
Выигрышные дубли | В зависимости от подвида домино, важно внимательно следить за игроками, у которых предположительно находятся выигрышные кости или дубли. Если победить не получится, то не стать последним такая внимательность точно поможет. |
Неформальный лидер | Стоит определять лидера в каждом кругу игры. В зависимости от своей ситуации определяется тактика игры против неформального лидера. Иногда приходится подыгрывать, чтобы ухудшить ситуацию слабого участника или наоборот — противостоять, защищая свой интерес. |
Сильные кости | В зависимости от намерений соперников определяется принцип игры для себя. Если у противников не лучшая ситуация, то лучше начинать свою игру с сильных камней, тогда победа будет быстрой. В противном случае, ситуация выстраивается наоборот. |
Полезное видео
- Похожие записи
Доктор технических наук В. ИЛЬИЧЕВ.
Игры, в которых известна вся информация о позиции соперников, называются играми с полной информацией, например шахматы. Стейниц, Капабланка, Нимцович и другие мастера разработали общие позиционные шахматные принципы, которые оказались очень эффективными в практической игре. Большинство карточных игр — игры с неполной информацией, например преферанс (см. «Наука и жизнь» № 7, 1992 г. ). К их числу относится и домино, в котором изначально, да и позднее неизвестно точное расположение костей на руках соперников.
Ребенок приходит в школу с огромным числом вопросов к жизни, к миру. И ему начинают давать множество ответов, но на вопросы, которые он не задавал.
А. Г. Асмолов
С комбинаторной точки зрения домино существенно сложнее преферанса. Действительно, согласно правилам в преферансе игра идет «масть в масть», поэтому все масти (пика, трефа, бубна, черва) в достаточной мере изолированы. Напротив, почти каждая костяшка (две клетки) домино представляет собой своеобразный «переходник» от одной масти (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) к другой, поэтому здесь они тесно взаимосвязаны.
Если согласно правилам домино соединить все двадцать восемь костяшек в прямую линию, то на концах стола будет обязательно находиться одна и та же масть. Это обусловлено тем, что каждая масть присутствует в четном числе (8) клеток. Оказывается, что и в практической игре можно обнаружить полезные эвристические закономерности, справедливые не абсолютно, а лишь с определенной (но достаточно высокой) вероятностью. Рассмотрим ряд таких тактических и стратегических принципов.
Напомним, что в домино играют две соперничающие пары (Красный + Желтый против Синий + Зеленый). Будем считать, что игроки ходят по часовой стрелке, в результате чего на столе возникает цепочка («стол») костяшек, к краям которой пристраиваются новые камни.
(Иллюстрация 1)
Если игрок не имеет возможности выставить камень ни к одному из краев «стола», он пропускает ход (игрока «прокатили»). Пара выигрывает, когда один из ее участников первым успевает выставить все свои костяшки. Разумеется, чем чаще конкретный игрок попадает «в прокат», тем меньше у него шансов первым выставить все свои камни. При поиске эффективных способов игры целесообразно выделить две простые (чистые) стратегии — оборонительную и наступательную.
В первой игрок ходит так, чтобы на оставшихся у него костях было наибольшее разнообразие мастей. Обороняющийся игрок полагает, что данная стратегия позволяет минимизировать вероятность попасть ему в «прокат» в будущем.
Во второй игрок действует «однообразно», а именно выставляет камни с одной и той же мастью. Набор из трех и более костей игрока, содержащих одну и ту же масть n , назовем n-давлением .
Пусть игрок Красный производил, например, 1-давление. В результате борьбы соперничающих пар на столе оказались выложенными ровно шесть костей масти 1, а последний камень этой масти находится на руках Красного. Поэтому на одном из краев «стола» находится камень масти 1, который неприкосновенен для других игроков. Здесь будем говорить, что Красный взял «концевой камень «. Теперь он застрахован от «проката» по крайней мере на ближайший ход.
Приведем естественный способ «измерения» силы давления. Так, оценим дупль в 0,5 очка, а остальные (простые) камни этой масти — в 1 очко. Тогда сила давления равна сумме очков камней масти n . Если сила давления больше 3,5 очка, то оно «самодостаточ но». А именно: его нельзя полностью блокировать оставшимися камнями этой масти, поэтому можно самостоятельно добраться до концевого камня. Обсудим особенности «несамодостаточных» давлений:
1. Два простых камня + дупль оказываются слабым давлением (сила = 2,5). Данное давление скорее оборонительное, а не атакующее средство. Оно ограничивает возможности соперников выставлять свое сильное давление. Так, в позиции, приведенной ниже, Красному следует играть не дуплем 2|2, а простым камнем 1|2.
(Иллюстрация 2)
Этот ход одновременно ослабляет чужое 2-давление и демонстрирует свое 1-давление. Отметим, что, когда другие игроки выставляют два камня масти 1, это давление становится сильным. Теперь у Красного появляется шанс получить концевой камень.
2. Три простых камня или три простых камня + дупль оказываются средними давлениями (сила = 3 и сила = 3,5 соответственно). Если партнеры (добровольно или вынужденно) хотя бы один раз поддержат это давление, то оно сразу станет сильным.
Отметим, что согласно правилам домино шесть или семь камней одной масти пересдаются. Поэтому очень сильные давления не допускаются. На руках одного игрока может быть одновременно несколько давлений.
В начале партии каждая масть встречается в среднем на двух клетках. Поэтому при наличии давления — большого числа клеток одной масти — снижается разнообразие клеток с другими мастями. Теперь некоторые масти будут встречаться не более чем на одном камне.
Реализация давления напоминает кадровую политику, когда повсюду расставляют своих людей, которые дружат между собой и враждуют с другими. Атакующий игрок надеется, что рано или поздно «обескровленного» его давлением противника «прокатят».
Практика показала, что атакующая стратегия, как правило, более продуктивна, чем оборонительная. Реальная эффективная стратегия представляет собой синтез обеих чистых стратегий, в котором доминирующую роль играет наступательная тактика. Рассмотрим несколько типичных игровых ситуаций.
Эпизод 1 . Пусть в результате своего сильного, например, 1-давления Красный взял один концевой камень. А спустя некоторое время соперники вынудили его расстаться с этим камнем масти 1. Несколько удивительно, что после этого остальные игроки могут вычислить одну из оставшихся красных костяшек:
Принцип 1. Пусть в эпизоде 1 выставленная концевая костяшка Красного имела вид 1|n, тогда у него еще остался камень масти n.
(Иллюстрация 3)
Практика показала, что это правило реализуется более чем в 50% случаев. Приведем две причины, подтверждающие принцип 1.
Причина 1. Так как каждая масть (в частности, масть n ) встречается в среднем дважды, то в начале партии у Красного наряду с камнем 1|n имеется еще и костяшка m |n . Далее в процессе игры возможны следующие варианты выставления этих камней Красным:
1. На одном из краев стола находилась масть n . Тогда Красный, развивая свое 1-давление, обязательно выставил бы камень 1|n .
2. На одном из краев стола находилась масть m . Здесь Красный может (но вовсе не обязатель но) выставить камень n |m . Поэтому более чем в половине случаев камень 1|n выставляется раньше костяшки m |n . Поскольку камень 1|n остался у Красного, то костяшка m |n и подавно находится у него. Отсюда следует справедливость принципа 1.
Причина 2. Пусть, например, камни 1|n, 1|a, 1|b, 1|c составляют сильное 1-давление Красного. Назовем масть из набора {n , a , b , c } дефицитной, если она представлена в одном экземпляре среди начальных семи камней Красного. При наличии сильного 1-давления такая дефицитная масть (по крайней мере одна) найдется обязательно. Пусть, например, это будут масти a , b и c . Поскольку n не дефицитная масть, то у Красного имеется еще и камень вида m |n .
Далее, весьма вероятно, что дефицитные масти оказываются одноименным давлением у остальных игроков. Следовательно, кости с мастями a , b , c они станут выставлять наиболее часто и камни 1|a , 1|b , 1|c покинут Красного в первую очередь. Тогда концевой будет «поздно выставляемая» костяшка 1|n , а на руках у Красного останется костяшка m |n .
Разумеется, существуют и другие причины, которые подтверждают этот принцип (их поиск предоставляется читателю).
Эпизод 2. Если оборонительные ресурсы Сине-Зеленой пары невелики, то в результате 1-давления Красному удается захватить сразу два единичных конца.
(Иллюстрация 4)
Тогда на обоих краях стола будет находиться 1, а еще две костяшки масти 1 окажутся на руках Красного. Пусть для определенности на руках у Красного камни 1|n , 1|a , n |b . Если нет других («высших») соображений, то при своем ходе Красному следует позаботиться о сохранении максимального разнообразия мастей на оставшихся камнях. Поэтому логичным будет ход 1|n . Отсюда вытекает
Принцип 2. Пусть в эпизоде 2 первая выставленная концевая костяшка имела вид 1|n , тогда у Красного еще остался камень масти n.
Эти принципы в совокупности с информацией об известных камнях стола позволяют достаточно точно определить оставшуюся у Красного костяшку масти n. Пусть этот «вычисленный» камень имеет вид n |k и является последним у Красного. Тогда Желтому следует организовать n -давление или k -давление, чтобы его партнер (Красный) смог закончить партию. Более сложен вариант, когда соперников вынуждают выставить требуемые камни. Разумеется, для этого необходимо как-то вычислить костяшки Сине-Зеленой пары (например, исходя из тех же принципов 1 и 2!).
Справедливости ради приведем начальный набор камней на руках Красного, когда рассмотренные выше принципы 1 и 2 не могут быть выполнены. Вот один из абсолютно «беспринципных» раскладов:
(Иллюстрация 5)
Эпизод 3. Пусть Красный производил 1-давление и захватил концевой камень слева. В данной ситуации у него большой выбор ходов. Возникает вопрос: какую из костяшек выставить справа? Как бы Красный ни сыграл, но, вероятно, скоро противники заставят его расстаться с концевым камнем 1|2. Поэтому сейчас логично поставить костяшку 2|5. Так, исподволь, Красный готовит 2-давление.
(Иллюстрация 6)
Следовательно, имеет место
Принцип 3. Пусть в эпизоде 3 Красный имеет слева концевой камень 1|n, тогда ему следует справа выставлять костяшки масти n.
Здесь неявно подразумевается, что масть n не является давлением соперников. Остальным игрокам следует иметь в виду, что при такой стратегии Красного может нарушиться принцип 1.
Эпизод 4. Обсудим часто встречающуюся проблему: когда Красному выгодно делать «рыбу»? Напомним, что здесь пара Красный + Желтый выигрывает, если сумма очков на ее камнях меньше, чем соответствующая сумма у другой пары. Приведем полезный рецепт хорошего решения. А именно: нужно мысленно сделать «рыбу» и подсчитать общее число очков на столе (S ) и у себя на руках (R ). Справедлив
Принцип 4. При R
Действительно, сумма очков всех камней домино равна 168. Если на столе находится S очков, то (168 — S )/4 — их среднее число, приходящееся на одного игрока. При выполнении данного неравенства число очков у Красного меньше среднего, поэтому у его пары есть хорошие шансы выиграть «рыбу».
Конечно, перед окончательным решением об «изготовлении рыбы» Красному следует обратить внимание на число камней у Желтого, а также вспомнить, в какой масти было давление партнера.
Эпизод 5. Пусть в какой-то момент времени перед Красным возникла следующая проблема выбора. При одном ходе у него образуется свой концевой камень на одном краю стола, но затем это позволяет и Синему взять его концевой камень на другом краю. А при другом ходе концевых костяшек ни у кого из них нет.
(Иллюстрация 7)
Первый вариант для Красного оказывается хуже, если у него на руках имеются дополнительные камни. Действительно, в результате последовательного образования концевых костей Красному придется расстаться со своей концевой костяшкой. Поэтому при успешной реализации давлений справедлив
Принцип 5. 2-давление сильнее 1-давления.
Для успешной реализации давления игрокам важно своевременно его начать.
Эпизод 6. Для игрока, делающего первый ход (заходчика), вовсе не обязательно сразу выставлять свое давление. Это можно сделать и на втором ходе. Так, пусть у него в начале партии имеются cледующие камни:
(Иллюстрация 8)
Тогда хорошим оказывается «мягкий» ход 0|0. Здесь костяшки 0|0, 5|5 и 5|6 не участвуют ни в каком давлении, поэтому представляют собой трудно выставляемый «балласт». Целесообразно сразу сбросить его часть, а затем выставить камень («переходник») 0|1 — переход к основному 1-давлению.
Принцип 6. При наличии камня-переходника делайте мягкий заход.
Эпизод 7. Послепервых трех-четырех кругов игры выявляются основные масти-давления игроков (например, 1 у Красного, 2 у Синего, 3 у Желтого и 4 у Зеленого). Теперь у пары игроков, которая сможет продолжить свое давление (или даже получить концевой камень), возникнет позиционное преимущество.
С другой стороны, некоторые масти все еще полностью находятся на руках игроков, и их естествен но назвать «свежими» (например, 0 и 6). Выставлять свежие масти опасно. Так, если Красный выложит камень со свежей мастью 0, то весьма вероятно, Синий выставит костяшку 0|2. Таким образом, Сине-Зеленая пара продолжит развивать свое 2-давление. Поэтому соблюдайте
Принцип 7. Не выставляйте свежих мастей .
У принципа 7 существуют исключения. Например, пусть у Красного имеется три (или более) камня со свежей мастью 0. В этом случае образование Синим концевого камня не столь опасно, поскольку ему, скорее всего, не выдержать продолжительного 0-давления со стороны Красного.
Эпизод 8. Профилактические мероприятия эпизода 7 можно дополнить. Так, когда нет возможности выставить свое давление, тогда «здоровый образ игры» состоит в блокировке давления соперника. Например, пусть Синий производил 2-давление и у него остались камни 2|m и 2|n . Теперь игрокам Красному и Желтому опасно выставлять костяшки с мастями m и n . Зачастую блокировка давления противника быстрее отправляет его «в прокат», чем развертывание своего давления. Поэтому полезно правило
Принцип 8. Не давайте сопернику продолжить его давление.
Эпизод 9. В обозначениях эпизода 7 рассмотрим следующую ситуацию. ПустьЗеленый выложил слева свежую масть 0, а у Красного нет подходящего камня 0|1 для продолжения своего 1-давления.
Тогда правильным является выставление Красным справа тоже свежего давления (0 или 6). Теперь если Синий «пристроит» к свежей масти 0 свое 2-давление (выставит камень 0|2), то в ответ Желтый симметрично «пристроит» к свежей масти 6 свое 3-давление (выставит камень 6|3). Поскольку «2-давление сильнее 1-давления», пара Красный-Желтый получает преимущество.
Принцип 9. Поддерживайте свежие масти с обеих сторон.
(Иллюстрация 9)
Если все участники придерживаются этого принципа, в середине игры возникают моменты своеобразной «игры в поддавки». Игроки начинают выставлять только свежие масти (давление свежими мастями), «вежливо» предлагая сопернику первым получить концевой камень. Пара, которая не может поддержать свежие масти с двух сторон, обычно проигрывает.
Разумеется, перечисленные «принципы» далеко не исчерпывают всех тактических и стратегических приемов игры в домино, но, несомненно, принесут определенную пользу игрокам.
Уже давно наши дворы не наполнены громкими криками: «Рыба! Дубль!». Не ведут ожесточенные споры два соседа, играя уже шестую партию, не стучат костяшки домино по деревянному столу. А жаль, очень этого не хватает. Но такая картинка осталась во временах СССР. Это совершенно не значит, что домино ушло из моды. В клубах по интересам, на отдыхе, в семейном кругу, в интернете эта игра процветает и ничуть не сбавляет обороты.
История домино
Страной, давшей жизнь домино, считается Китай и произошло это примерно во втором веке до нашей эры. Прототипом его была игра в кости, которую привезли в Китай из Индии в гораздо раньше.
“Домино” – французское слово, которое обозначает зимнюю одежду священника. Внутри она была белой, а снаружи чёрной. “Домино” – также вид масок, которые представляют темный и светлый мотив.
Сама костяшка для домино представляет из себя прямоугольник абсолютно правильной геометрической формы, у которого одна длина равно ширине помноженной на два. Сам прямоугольник разделен на две части горизонтальной полосой и на каждой половинке изображены точки 1,2,3…6. Обычный набор для игры состоит из 28 костей, а в определённые игры берут набор из 32 костяшек.
Виды костей для домино
- В изначально задуманном виде игра домино делалась из обычной кости или слоновой, а также из камня, но спустя тысячелетия эта игра стала более доступна для простых людей и для этого её стали изготавливать из пластмассы, дерева или различных металлов. Иногда для игры в домино берут колоду карт.
- Не всегда на современном домино изображены именно точки. Бывает, что для детей создаются костяшки домино с животными, героями детских мультфильмов и другими картинками. Например, во времена Советского союза очень часто продавали игру домино с изображением ягод, играя в неё маленькие дети не только учились логически мыслить и запоминать, но и учили наименование ягодных культур.
Как играть в традиционное домино
- Играют 2-4 человека.
- Для двух людей раздают по 7 костей, для трех или четырех – по 5. Оставшиеся откладывают в «базар», откуда в ходе игры будут добирать себе костяшки игроки.
- Начинает тот игрок, которому попался «дубль шесть» ,либо другой дубль по ниспадающей, если шестерка осталась в «базаре» (если при раздаче в игре не попался ни один дубль, то в «базар» за ним не идут, а начинают с той косточки, у которой сумма очков наибольшая, например 6-5).
- Остальные игроки по очереди должны подложить кости с подходящими значениями (6-1 ; 6-2; …). Если ни у кого из игроков нет подходящей костяшки, то ему необходимо брать из «базара» по одной косточке, пока не появится нужная.
- Игра закончится в двух случаях, если кто-то из игроков выкладывает последний камень (в таком случае победителю записываются очки всех остальных игроков в сумме) либо «рыба». Это означает, что на руках ещё остались камни, но доложить в текущую раскладку больше нечего.
- Выигрыш принадлежит тому, у кого на руках останется меньше всего очков, ему записывается разность общих очков и его. Игру можно продолжать до любой, заранее оговоренной суммы, например в 100 очков.
Разновидности игры в домино
В восточных странах существует более полсотни разновидностей игры в домино. Различаются они и костяшками, и количеством игроков, и способом подсчета очков.
Козёл
В России наибольшую популярность получила игра под популярным названием Козёл. В основном правила этой игры не отличаются от традиционных (правила начала хода, распределение по количеству игроков, раздача костяшек и т.д.). Поэтому ниже назовем отличительные особенности именно этой игры:
- последняя костяшка остаётся в “базаре”, её никогда не забирают;
- новый тур начинает тот игрок, который вышел победителем в этом, или тот, который сделал “рыбу”;
- очки начинают записывать только в том случае, когда набираются за раз двадцать пять и более;
- когда после “рыбы” осталось одинаковое количество очков у нескольких игроков, то эти очки, или “яйца”, добавят тому, кто проиграет в следующем туре;
- проигрывает тот, кто набрал сто двадцать пять очков и больше, он – “козел”.
Морской козел
Эта игра самая популярная в России, она активная и сложная, по сравнению с остальными разновидностями домино. Можно играть вдвоём либо вчетвером (тогда можно играть пара на пару по диагонали). Итак, ниже правила игры в “Морского козла”:
- очки всех проигравших записывает себе единственный, первый игрок, который вышел;
- если игроку попались дубли, которые можно подставить за один ход в разные концы расставленных костей, то по правилам этой игры такое возможно;
- игрок, который первый начал записывать свои очки, в любой момент, если к нему пришел дубль шестерки, может начать кон первым, и если он сможет выиграть этот раунд, то автоматически выигрывает всю игру, но если проигрывает с двадцатью пятью очками и больше – то автоматически проигрывает всю игру;
- если один из игроков смог закончить кон дублем “0-0” – то он победитель, это называется “лысым козлом”. Если последний дубль, который поставил игрок “6-6” – он также считается победителем, но только если хотя бы один из проигравших оставил на руках более 25 очков;
- когда у игрока остаётся только костяшка “0-0” – он насчитывает себе двадцать пять очков, если только “6-6” – пятьдесят очков, если “0-0” и “6-6” – сразу семьдесят пять.
Как вы заметили, отличия в правилах игры у этих разновидностей очень тонкие, и способы игры в домино вы можете выбирать сами. Существует ещё “Осёл”, ЧВВ, “Генерал”,”Спортивное лото” и много других. Каждая компания сама может решить, как же им играть в домино. Перед игрой можно обсудить правила и записать их на бумаге.
В последнее время всё большую популярность набирают игры в домино через компьютер в интернет-пространстве. Можно играть с компьютером, а можно играть и с реальными людьми через сеть. Выбор за Вами!
В любом случае найдите время и познакомьтесь с этой чудесной игрой, ведь она развивает внимание, память, логику. Да и просто очень приятно провести время за игрой со своими друзьями. Удачи в игре!
Правила игры в домино: Козел
Кости с одинаковым значением на обеих половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) называются дублями.
В игре участвуют от двух до четырех человек.
Игра в «Козла» делится на раунды.
В начале каждого раунда игроки берут на руки вслепую по семь костей.
Если у игрока на руках пять и более дублей или шесть и более костей с повторяющимся значением, кости пересдаются.
Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся после сдачи кости взакрытую отодвигаются на край стола.
Эти кости называются «базар».
Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого на руках дубль 1-1. Именно с этого дубля обязан зайти участник. Если такого дубля на руках ни у кого нет, то ходит тот из участников, у которого на руках дубль 2-2. И так далее до кости 6-6.
Если ни у кого из участников нет и кости 6-6, то первый ход с дубля 0-0. Если дублей нет вообще, то ход с кости 5-6, и так далее по убыванию значений костей.
Ход передается по часовой стрелке. Каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой равно значению уже выложенной на стол кости по стороне соприкосновения.
Если у игрока нет подходящих костей, то он «отправляется на базар», то есть вслепую вытягивает по одной из отложенных на край стола лишних костей. Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с необходимым значением.
В случае если «базара» нет или же он закончился, а ни одна кость так и не подошла, игрок «стучит», то есть пропускает ход. Все взятые на «базаре» кости при этом остаются у него на руках.
Игрок не имеет права пропускать ход, если у него на руках есть кость, которой можно играть.
За один ход игрок может положить только одну кость.
Раунд заканчивается тогда, когда у кого-либо из игроков на руках не остается костей, то есть игрок «вышел», либо когда игрок ставит «рыбу». Первый ход в следующем раунде совершает «вышедший» игрок, или «рыбак», то есть тот, кто поставил «рыбу». Ходить он может с любой кости.
«Рыбой» называют ситуацию, при которой все игроки имеют кости на руках, но не имеют возможности ходить. Подобная ситуация возможна тогда, когда на стол выложены все шесть (не считая дубля) костяшек с одинаковым значением и оба конца цепи замыкают кости с этим же значением.
Например, на столе уже выложены кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Цепь с одной стороны заканчивается костью 2-4, а с другой — костью 5-2. Это «рыба».
Если бы дубль 2-2 не был разыгран, как показано на картинке, а находился бы на «базаре» или на руках у кого-либо из игроков, это все равно была бы «рыба».
Если раунд заканчивается не рыбой, а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и считают сумму очков этих костей.
Подсчет очков
Если у игрока по итогам раунда на руках остается одна единственная кость 0-0, то она считается за 10 очков. Все остальные кости считаются по номиналу.
Если сумма костей у игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» на следующий раунд за игроком. Если в следующем раунде игрок снова наберет сумму в 12 или менее очков, то новая сумма плюсуется со старой «запомненной» и переходит в «запомненную» сумму на следующий раунд. Если игрок «вышел», то все его «запомненные» очки обнуляются.
Если игрок набрал в раунде более 12 очков — то он открыл свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были «запомненные» очки, то они плюсуются к набранной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются» и любое, даже самое малое, количество очков набранных в раунде будет сразу же плюсоваться на счет игрока.
Все набранные или «запомненные» игроками очки отображаются на экране рядом с логином. «Запомненные» очки отображаются желтым цветом. Перед суммой очков стоит знак «+»
Открытый счет отображается красным цветом, без знака «+»
Рассмотрим систему подсчета очков на примере когда один из игроков « вышел »
Верхнее число в таблице — очки набранные в предыдущих раундах. Число посередине (над чертой) — сумма, набранная в текущем раунде. Число под чертой — итоговая сумма очков.
В рассматриваемом нами примере игрок Masha «вышла», так как набрала 0 очков. До этого раунда у нее было 19 «запомненных» очков. Так как игрок «вышел», его запомненные очки обнулились и итоговая сумма равна нулю.
Игрок Alex не имел на начало раунда никаких очков, но в текущем раунде набрал 3 очка. Поскольку 3 очка меньше 12 и игрок не открыл счет, то он получил в результате +3 «запомненных» очка.
Игрок Olya на начало раунда имела +7 «запомненных» очков. В текущем раунде она набрала 13 очков и таким образом открыла счет. В результате она получила 13 + 7 = 20 очков.
Игрок Serg имел на начло раунда +4 «запомненных» очка. В раунде он набрал 5 очков. Таким образом счет он не открыл, но «запомненные» очки суммировались.
Теперь у него +9 «запомненных» очков.
Если раунд заканчивается «рыбой», то существует несколько вариантов правил, по которым идет подсчет очков. При создании заявки на игру вы сможете задать один из этих вариантов, изменив соответствующий параметр. Теперь рассмотрим каждый из них на примере.
Первый вариант правил назовем « рыба на всех ». В этом варианте подсчет очков ничем не отличается от обычного механизма подсчета. Единственное отличие в том, что каждый игрок в этом раунде набрал очки, так как «вышедшего» игрока нет.
Обратим внимание на таблицу. В средней строчке таблицы нарисованы иконки «рыбы». Они говорят нам о том, что раунд закончился «рыбой».
Второй вариант назовем « рыба на одного ». В этом варианте подсчитываются не только очки каждого игрока, но и сумма очков всех костей оставшихся на руках у игроков. В результате подсчета очков находится игрок, который набрал наибольшее количество очков в этом раунде.
Именно ему добавляется сумма очков всех оставшихся на руках у игроков костей. Рассмотрим на примере:
В этом раунде игрок с ником Masha набрал 2 очка, Alex — 3 очка, Olya — 13 очков и Serg — 5 очков. Значит общая сумма очков набранных игроками — 23.
Больше всего очков в раунде набрала Olya, у нее 13. Значит, общую сумму очков набранных всеми игроками получает именно она. Это 23 очка. Кроме того у нее были «запомнены» 7 очков, которые добавляются к сумме при открытии счета. В итоге Olya получает 30 очков.
Обратим внимание на то, что запомненные очки у других игроков обнулились.
Возможна и другая ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков. Например:
Игроки Alex и Olya набрали наибольше количество очков. У каждого из низ 14. В этом случае раунд считается сыгранным «вничью».
Вся сумма по рыбе (35 очков) переходит на следующий раунд.
Такая ситуация также отображается на экране. Под таймером в этом случае появляется иконка рыбы. На ней отображено число +35, то есть сумма, перешедшая по рыбе с прошлого раунда.
В этом случае, в следующем раунде, вне зависимости от его исхода (неважно будет ли он закончен обычным выходом, или «рыбой») игрок, набравший максимальное количество очков получит вдобавок к своему счету всю перешедшую с прошлого раунда сумму.
Если же раунд снова закончится «рыбой» и опять повторится ситуация с одинаковым максимальным количеством очков, то к запомненной сумме прибавятся итоги нового раунда и общая запомненная сумма по двум раундам перейдет в следующий.
Так будет продолжаться до тех пор, пока не найдется один игрок, набравший максимальное количество очков.
Итоги игры
Игра считается законченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме по итогам проведенных раундов 101 и более очков, считается проигравшим, то есть становится «козлом».
(100 − [сумма набранных игроком очков]) / 10 с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть менее 1 очка.
Например: Masha набрала 25 очков. Подставляем значение в формулу, считаем: (100 − 25) / 10 = 7,5. Округляем = 8. Таким образом, рейтинг игрока Masha по итогам проведенной игры увеличится на 8 очков.
Если партия прерывается по таймауту, то игрок выбывший из игры по таймауту не получает очков рейтинга.
Все остальные игроки в этом случае получают очки к рейтингу. Рейтинг считается по следующей формуле:
([очки игрока выбывшего по таймауту] − [сумма набранных игроком очков]) / 10 с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть менее 1 очка.
Например: Alex набрал 32 очка и выбыл по таймауту. Он не получает очков рейтинга.
Masha набрала 30 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине. Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 30) / 10 = 0,2 Округляем = 0. Но мы помним, что результат не может быть менее 1 очка. Таким образом рейтинг игрока Masha повысится на единицу.
Olya набрала 13 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине. Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 13) / 10 = 1,9 Округляем = 2 очка. Таким образом, рейтинг игрока Olya по итогам проведенной игры увеличится на 2 очка.
Игры в домино
- Индекс
- Типы набора домино
- Типы игры в домино
- Подтверждение
- Другие сайты для правил, оборудования и программного обеспечения Domino
На этой странице приведен алфавитный список игр в домино, для которых есть правила (или, в некоторых случаях, ссылки на правила) на pagat.com. В записи для каждой игры указано количество игроков, количество и тип необходимых костяшек домино, а также тип игры. Дальнейшие пояснения можно найти под таблицей, а более подробно на других страницах. Помимо традиционных игр, в список входят многие придуманные игры в домино 9.0016 , , которые могут быть известны только нескольким игрокам, и во многих случаях они были внесены людьми или группами, которые их изобрели: они выделены курсивом.
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #
Игра | Игроки | Оборудование | Тип игры | |
---|---|---|---|---|
2–4 | [6:6] | соединение: скрещенные равные концы, соответствующие пятеркам или тройкам | ||
Все тройки Домино | 2–4 | [6:6] | соединение: линия равноконечная, совпадающая с пятерками или тройками | |
Аукционное розыгрыш домино | 2–4 | [6:6] | Соединение:линия, равноконечная, совпадающая, | |
Австрийское домино | 2–4 | [8:8] | соединение:линия равноконцевая совпадающая с отводом | |
Багчен | 4 | [C32]×2 | Кубики для простых трюков с несколькими трюками | |
Bandar Q | 6–8 | [6:6] | добавление | |
Берген | 2–4 | [6:6] | соединение: линия, равное окончание, соответствующее бергенскому подсчету очков | |
Большая игра, The | 4 | [8:8] | трюк с очками | |
Биллитоннен | 3–5 | [6:6] | соединение: линия, равное окончание, совпадающее с прорезью | |
Bingo домино | 2 | [6:6] | трюк на очках | |
Слепой Хьюи Домино | 2–4 | [6:6] | соединение: линия равноконцевая совпадающая с прорезью | |
блочное домино | 2–4 | [6:6] | соединение: линия равноконечная совпадающая с прорезью | |
костяшки домино со спиннерами | 2–4 | [6:6] | соединение:перекрестное соединение:равноконцевое дерево, соответствующее линьке | |
Bonanza Pai Gow | 2–8 | [С32] | перегородка | |
Бродвей | 4 | [6:6] | соединение: сетевое равное окончание, сопоставление с шаблоном, оценка | |
Наращивание | 2 | [6:6]×2 | connect:stacks other match rules | |
Буки Домино | 4 | [8:8] | соединение:линия с одинаковым концом,соответствующая | |
Кан Чан 參禪 см. Сян Ши Фу | 1 | [С32] | подключение: отключенный пасьянс другие правила соответствия | |
Кантон | 2–4 | [6:6] | рыбалка | |
карибское домино | равноценный линь | |||
Castle Rock | 2, 3, 4, 5, 6 | [6:6] | соединение:Рыболовная рука с одинаковым концом | |
Ce Deng 斜钉 | 4 | [С32] | Соединение: Рычаг, равный концу, соответствующий проливу | |
Чи Тай Шап см. К’ап Тай Шап | 2+ | [C32]×8 | взять и сбросить | |
Вызов домино | 2–4, 5, 6, 7 | [6:6]×2 | Линька для спичек | |
Куриная лапка | 2, 3, 4–7, 8–10 | [9:9] [12:12] | Соединение: равное дереву, совпадающее по концам, | |
Chiva | 2–4 | [6:6] | соединение:линия равноконцевая совпадающая | |
сбор домино | 2–4 | [6:6] | взять и сбросить | |
Концентрация Домино | 2–4, 5–7 | [6:6] | другие типы | |
Космическая Черепаха | 1 | [С32] | пасьянс | |
Крест-накрест | 1 | [6:6] | соединение:перекрестный пасьянс равный конец совмещенный проливной | |
кубинское домино | 4 | [9:9] | соединение:линия равный конец соответствует проливу | |
перерезать горло домино ямайский | 2–4 | [6:6] | соединение:линия равноконцевая совпадающая с отводом | |
Кипр | 4–10 | [9:9] [12:12] | соединение: звезда равноконечная совпадающая пролитая | |
Танцующие драконы | 2–4 | [С32] | соединение:линия равноконцевая совпадающая | |
кости и домино | 2–5 | [6:6]×2 | спичечный кубик | |
Диомино | 2, 3, 4 | [6:6] | спичечный кубик | |
Разделяй и властвуй | 2 | [6:6] | другие типы | |
Domijong | 2–8 | [6:6]×4 | взять и сбросить | |
игра домино с бисером | 2–4 | [6:6]×2 | подключение: сеть другие правила сопоставления шаблон оценки | |
Домино Криббедж | 2 | [6:6] | добавление | |
Домино Юкр | 2, 3, 4 | [6:6] | простой трюк | |
Domino Golf | 2–5 | [12:12] | другие типы | |
Домино Лоо | 2–4 | [6:6] | простой трюк | |
Домино Пинокль | 3 | [6:6] | Пойнт Трюк | |
Домино Покер | 2–4 | [6:6] | другие типы | |
Domino Roads | 3, 4 | [6:6]×2 | соединение:отключено совпадение игральных костей равный конец сопоставление шаблона подсчет очков | |
Домино Раунс | 2–4 | [6:6] | простой трюк | |
Домино Двадцать одно | 2–5 | [6:6] | добавление | |
Домино Карибский бассейн | одинаковые совпадающие по концам линяющие | |||
домино гаитянин | 2–4 | [6:6] | соединение:линия равноконцевая совпадающая | |
домино ямайский | 4 | [6:6] | соединение:линия равноконцевая совпадающая | |
домино Латинское партнерство | 4 | [6:6] | соединение: линия, равное окончание, соответствующее проливу | |
домино, пасьянс Freecell | 1 | [6:6] [9:9] [12:12] | подключение: отключенный пасьянс другие правила сопоставления шаблон подсчет очков | |
Домино-Матрица | 2–5 | [6:6] [9:9] [12:12] | подключение: сеть матадор сопоставление шаблонов подсчет очков | |
Domizerka | 3 | [6:6] | простой трюк | |
Doscientos | 4 | [6:6] | соединение:линия с одинаковым концом, совпадающая с отводом | |
Double Bergen | 2–4 | [6:6] [12:12] | подключение: перекрестный берген оценка | |
Двойной розыгрыш Домино | 2–4 | [6:6] | соединение:линия с одинаковым концом, совпадающая с прорезью | |
Double Takes | 2–4 | [15:15] | пойнт-трюк | |
Двойное домино см. Twist’em | 2–9 | [6:6] | Перегородка | |
Двойники на кладбище | 3 | [6:6] | соединение:линия, равноконечная, совпадающая, проливающая | |
Draw Dominoes | 2–4 | [6:6] | соединение:линия, равноконечная, совпадающая с отводом | |
Eleven Point Black Tile | 3, 4 | [6:6] | Point Trick | |
Двигатель 191 | 2–4 | [6:6] [9:9] | соединение: звездочка с одинаковым концом, совпадающая с проливом | |
Юкр домино | 2, 3, 4 | [6:6] | простой трюк | |
Five Up Домино | 2, 3, 4 | [6:6] | соединение: дерево равных концов, соответствующих пятерок или троек | |
Пятерок и троек Домино | 2–4 | [6:6] | соединение: линия равноконечная, соответствующая пятеркам или тройкам | |
Цветок и Скорпион | 2–4 | [6:6] | соединение: линия, матч, кости, равный конец, совпадение, подсчет очков | |
Сорок два см. Техас 42 | 4 | [6:6] | пойнт-трюк | |
Freeze Out Домино | 2–4, 5–7 | [6:6] | другие типы | |
Французское домино | 4 | [6:6] | соединение: перекрёстно-равномерное соединение концов | |
Gallinazo | 4 | [6:6] | соединение:линия равноконцевая совпадающая с отводом | |
Gaple | 4, 5 | [6:6] | соединение: линия равного конца, соответствующая пролитию | |
Guo Wu Guan 過五關 | 1 | [С32] | пасьянс | |
Гаитянское домино | 2–4 | [6:6] | соединение:линия с одинаковым концом,соответствующая | |
Небеса Девять см. Тиен Гоу | 4 | [С32] | простой трюк мульти-трюк | |
High Fives | 2–8 | [15:15] | рыболовство | |
Homo Homini Lupus | 4 | [6:6] | соединение: перекрёстно-равный конец, соответствующий линьке | |
Честный Джон | 3–8 | [9:9] [12:12] | соединение: звезда, равный конец, совпадающий с поездом, семья, проливающая | |
Скачки Домино | 2–4 | [6:6] | соединение: дерево с равными концами, совпадающее с пятерками или тройками | |
Венгерское домино | 2–4 | [6:6] | соединение:линия равноконцевая совпадающая с отводом | |
Итальянское домино | 2–5 | [6:6] | добавление | |
Цзе Лонг 接龙 — домино | 2–4 | [С32] | Соединение:Рукоятка с одинаковым концом, совпадающая с отводом | |
Jjak-mat-chu-gi 짝맏추기 | 4 | [С32] | взять и сбросить | |
К’ап Шап | 2 | [C32] | взять и сбросить | |
К’ап Тай Шап | 2+ | [C32]×8 | взять и сбросить | |
Ким Шап см. К’ап Шап | 2 | [С32] | взять и сбросить | |
Ким Тай Шап см. К’ап Тай Шап | 2+ | [C32]×8 | взять и сбросить | |
Киу Киу см. QiuQiu | 2–4, 5, 6 | [6:6] | перегородка | |
Клондайк домино | 2–4 | [6:6] | соединение: сетка равный конец сопоставление шаблона подсчет очков | |
Лейден | 2 | [6:6] | Соединение: кросс-матадор, соответствующий линьке | |
Longana | 2, 3, 4 | [9:9] | соединение: перекрёстно-равный конец, соответствующий линьке | |
Туалет Домино | 2–4 | [6:6] | простой трюк | |
Мальтийский крест | 2–4 | [6:6] | Соединение: перекрёстно-равноконечное соединение | |
Matador | 2–4, 5–8 | [6:6] [9:9] [12:12] | соединение:линия матадор, соответствующая навесу | |
мексиканский поезд | 2, 3, 4–8, 9, 10 | [9:9] [12:12] | соединение: звезда, равноконечная, совпадающая с поездом, сбрасывающая семью | |
Майло | 4 | [6:6] | соединение: линия, равноконечная, совпадающая с нарезкой | |
Montana Domino Rummy | 2–4 | [6:6]×4 | взять и сбросить | |
Луна | 3, 4 | [6:6] | простой трюк | |
Маггинс Домино | 2–4 | [6:6] | connection:line equal end match пятерки или тройки | |
Сеть домино | 2–5 | [6:6] | соединение: сеть, равное окончание, сопоставление шаблонов, оценка | |
№№ | 3–5 | [6:6] | соединение:линия соединение:перекрестный конец, соответствующий матадору, соответствующий линьке | |
Поезд номер 9 | 2–5, 6 | [9:9] | соединение: звезда, равноконечная, совпадающая с поездом, сбрасывающая семью | |
One Arm Joe | 5–9 | [6:6] | Соединение: Рычаг, равный концу, соответствующий отливу | |
Однорукий Пит см. Однорукий Джо | 5–9 | [6:6] | Соединение:плечо, равное концу, совпадающее с отводом | |
Пагчен см. Багчен | 4 | [C32]×2 | Кости для простых трюков с несколькими трюками | |
Пай Гоу № | 2–8 | [С32] | перегородка | |
партнерские домино ямайский | 4 | [6:6] | соединение:линия, равноконцевая, совпадающая, | |
партнерские домино Латинский | 4 | [6:6] | соединение:линия равноконцевая совпадающая с отводом | |
проход и выход | 2–4 | [6:6] | соединение:линия равноконцевая совпадающая с отводом | |
Pass-Pass | 4 | [6:6] | соединение:линия равноконцевая совпадающая с прорезью | |
прохождение домино | 2–4 | [6:6] | соединение:линия равноконцевая совпадающая с отводом | |
Вершины и ямы | 2–5 | [6:6] [9:9] | соединение: линия равного конца, сопоставление шаблона, оценка | |
Pinochle Домино | 3 | [6:6] | Point Trick | |
Приз Домино | 2 | [6:6] | соединение:линия с одинаковым концом, совпадающая с отводом | |
Pulle Домино | 4 | [8:8] | подключение:линия, равноконечная, соответствующая проливу | |
QiuQiu | 2–4, 5, 6 | [6:6] | перегородка | |
Квиниентос | 4 | [6:6] | соединение:линия, равноконечная, совпадающая с линькой | |
Скаковая лошадь Домино | 2–4 | [6:6] | соединение: дерево равно концам, соответствующим пятеркам или тройкам | |
Подъем | 2 | [6:6] | Пойнт Трюк | |
Романтилы | 2–5 | [9:9]×2 | соединение:линия с одинаковым концом, совпадающая с прорезью | |
Rounce Домино | 2–4 | [6:6] | простой трюк | |
Сап Нг Ву 十五湖 | 3, 4 | 84 | другие типы | |
Севастополь | 3, 4 | [6:6] | Соединение:перекрестно-равноконцевое соединение | |
Sedma Домино | 4 | [6:6] | Соединение: рука равного конца, соответствие шаблону, подсчет очков | |
Семь камней | 4 | [6:6] | соединение: скрещенные равные концы, соответствующие пятеркам или тройкам | |
Семипалый Пит Домино | 2–4 | [6:6] | соединение: скрещенные равные концы, соответствующие пятеркам или тройкам | |
Семипалый Пит Скаковая лошадь | 2–4 | [6:6] | соединение: дерево равных концов, соответствующих пятерок или троек | |
Семерки Домино | 2, 3 | [6:6] | подключение: сетка другие правила сопоставления сброс | |
Шанхай домино | 2–4 | [6:6]×2 [6:6]×3 [6:6]×4 | ||
Шап Цай см. К’ап Шап | 2 | [С32] | взять и сбросить | |
Ши Ву Ху 十五湖 | 3, 4 | 84 | другие типы | |
Локаут Домино см. Чива | 2–4 | [6:6] | соединение:линия равноконцевая совпадающая с отводом | |
Небо Девять см. Тиен Гоу | 4 | [С32] | простой трюк мульти-трюк | |
небоскреб | 2, 3 | [6:6]×2 | соединение: стеки равные, совпадающие по концам, осыпающиеся | |
Slosh | 4 | [6:6] | соединение: пересечение равных концов, совпадающее с семейством поездов, сбрасывание | |
Sniff | 2–4 | [6:6] | соединение: скрещенные равные концы, соответствующие пятеркам или тройкам | |
Бурный замок см. Честный Джон | 3–8 | [9:9] [12:12] | соединение:звезда, равноконечная, совпадающая с поездом, сбрасывающая семейство | |
Stratego Домино | 2 | [6:6]×2 | прочие типы | |
Улицы и проспекты | 2–4 | [9:9] [12:12] | подключение: сетка равный конец совпадение шаблона подсчет очков | |
супер домино | 2–8 | [15:15] | соединение: звездочка с одинаковым концом, соответствующая линьке | |
Тау Нгау | 3–6 | [С32] | добавление | |
Техас 42 | 4 | [6:6] | очко | |
Техас 88 | 6 | [6:6]×2 | пойнт-трюк | |
Вот и все | 2–8 | [15:15] | взять и сбросить | |
Семь Пис | 1 | [6:6] | подключение: разъединенный солитер с одинаковым концом, совпадающий с отводом | |
Thirty Point Black Tile | 3, 4 | [6:6] | Уловка на очко | |
Три дюжины | 2–5 | [6:6] | взять и сбросить | |
Домино с подбрасыванием | 2, 3 | [6:6] | соединение: линия, совпадающая с кубиками, совпадающая с концами, проливающая | |
Тянь Цзю 天九 см. Тиен Гоу | 4 | [С32] | обычный трюк мульти-трюк | |
Tiddly-Wink американский | 5–8 | [6:6] | Соединение:Рычаг, равный концу, соответствующий проливу | |
Tiddly-Wink Британский | 3–12 | [6:6] [9:9] [12:12] | соединение:линия с одинаковым концом, совпадающая с проливом | |
Tien Gow номер | 4 | [С32] | обычный трюк мульти-трюк | |
Tiu-U № | 2, 3 | [C32]×2 | рыбалка | |
Тьяк-Ма-Чи-Ки см. Jjak-mat-chu-gi | 4 | [С32] | брать и выбрасывать | |
Поезда | 4–10 | [9:9] [12:12] | соединение: разъединенное соединение с одинаковым концом, соответствующее семейству поездов, отбрасывающее | |
Цаир Дэн см. Се Дэн | 4 | [С32] | Соединение: Рычаг, равный концу, соответствующий проливу | |
Цунг Шап | 2 | [С32] | Рыбалка | |
Черная плитка Twenty One Point | 3, 4 | [6:6] | пойнт-трюк | |
Twist’em Домино | 2–9 | [6:6] | раздел | |
двухступенчатый | 2 | [6:6] | соединение:линия равноконцевая совпадающая с отводом | |
Вверх-вниз-стоп | 1 | [6:6] | подключение:отключено пасьянс другие правила сопоставления сброс | |
Up-Down-Stop44 | 2–4 | [6:6] | connection:line другие правила сопоставления shedding | |
Wilddouble | 2–4 | [6:6] [6:6]×2 [9:9] [9:9]×2 | соединение: перекрёстно-равный конец, соответствующий линьке | |
Сян Ши Фу 相十副 | 1 | [С32] | подключение: отключенный пасьянс другие правила сопоставления | |
Зигзаг | 3 | [6:6] [7:7] [8:8] [9:9] | простой трюк | |
5 Up Домино | 2, 3, 4 | [6:6] | соединение: дерево равноконечное соответствие пятерок или троек | |
5 и 3 Домино | 2–4 | [6:6] | соединение: линия равноконечная, соответствующая пятеркам или тройкам | |
7-палый Пит Домино | 2–4 | [6:6] | соединение: скрещенные равные концы, соответствующие пятеркам или тройкам | |
7-палый Пит Скаковая лошадь | 2–4 | [6:6] | соединение: дерево с равными концами, совпадающее с пятерками или тройками | |
11 Point Black Tile | 3, 4 | [6:6] | пойнт-трюк | |
15 Ву см. Сап Нг Ву | 3, 4 | 84 | другие типы | |
21-гранная черная плитка | 3, 4 | [6:6] | Point Trick | |
30 Point Black Tile | 3, 4 | [6:6] | пойнт-трюк | |
42 см. Техас 42 | 4 | [6:6] | пойнт-трюк | |
88 см. Техас 88 | 6 | [6:6]×2 | пойнт-трюк | |
99 домино см. QiuQiu | 2–4, 5, 6 | [6:6] | перегородка | |
200 Домино см. Досьентос | 4 | [6:6] | соединение:линия равноконцевая совпадающая с отводом | |
500 Домино см. Квиниентос | 4 | [6:6] | соединение: линия равноконцевая совпадающая с прорезью |
Типы набора домино
Западное домино . Домино этого типа появилось в Европе в 18 веке и теперь знакомо в большинстве частей мира, чаще всего в виде набора двойная шестерка , в котором каждый конец каждой кости имеет от нуля до шести точек. Набор содержит 28 плиток, по одной из каждой пары чисел от 0 до 6. Возможны и большие наборы. 9Набор 2182 двойная девятка из 55 плиток, содержащий все возможные пары чисел от 0 до 9, существует по крайней мере с начала 20 века. В последнее время более крупные наборы стали популярными для некоторых североамериканских игр, в частности, для мексиканского поезда, в котором используется набор двойных двенадцати из 91 плитки, набора двойных 15 (136 плиток) и даже набора двойных 18 (190 плиток). ) тоже можно найти. В индексе выше эти наборы показаны плиткой с наибольшим количеством точек, например [9:9] представляет набор двойной девятки, а [6:6]×2 представляет два набора двойная шестерка.
Китайское домино. Считается, что они возникли в 12 веке и, предположительно, являются предками западных костяшек домино, хотя точное родство неясно. На концах каждой плитки указаны числа точек от 1 до 6, явно соответствующие возможным результатам броска двух шестигранных игральных костей. Таким образом, имеется 21 различная плитка, но набор содержит две копии 11 плиток масти «небо», так что всего 32 плитки. Традиционно точки 1 и 4 красные, как и половина точек двойной 6. Эти наборы показаны в указателе как [C32].
Типы игры в домино
Соединительные игры. Это самый распространенный вид игры в домино в большинстве стран мира. Игроки по очереди добавляют плитки к раскладке. Плитки обычно разыгрываются встык, при этом количество точек на соприкасающихся концах совпадает. Эти макеты могут принимать различные формы в зависимости от правил соединения:
- плечо — когда у макета есть только один открытый конец, к которому можно добавлять плитки, образуя линию, растущую только в одном направлении.
- линия — когда макет может продолжаться с обоих концов исходной плитки, образуя линию, которая может увеличиваться с любого конца.
- крест — когда раскладка начинается с двойника, из которого могут расти четыре плеча, образуя форму креста.
- звезда — когда плечи раскладки могут расти во многих направлениях от исходной плитки, иногда образуя по одному плечу для каждого игрока.
- дерево — когда не только начальный дубль, но и каждый сыгранный дубль позволяет макету разветвляться.
- сеть — когда компоновка может не только разветвляться, но и воссоединяться, образуя сложную структуру, которая может включать замкнутые петли.
- сетка — при воспроизведении тайлов в обычной двумерной сетке.
- несвязанная раскладка — когда есть несколько отдельных строк, столбцов или групп, в которые можно добавить плитки.
- стопки — когда плитки укладываются одна на другую по какому-то правилу.
В большинстве игр с подключением игроки могут добавлять плитки в любой открытый рукав макета, но есть семейство игр, известное как поезда , где каждый игрок играет на своем собственном рукаве макета, известном как поезд, и может только играть на поезде другого игрока в особых обстоятельствах.
Хотя наиболее обычное правило соединения заключается в том, что соприкасающиеся концы соседних плиток должны иметь одинаковое количество точек , возможны и другие правила соединения. Один из них соединение матадора , в котором общее количество точек на соприкасающихся концах является фиксированным числом — например, 7 в случае набора [6:6], так что если рука заканчивается на s 2, следующая плитка играется на этой руке должна иметь 5, касающуюся 2.
Большинство игр с соединением в домино — это проигрыш игр, в которых цель состоит в том, чтобы первым разыграть все свои кости, или, если это не удается, свести к минимуму несыгранные кости, которые вы держите, когда игра заканчивается. Однако есть некоторые игры, в которых цель состоит в том, чтобы набрать очки, создавая определенные конфигурации плиток в макете. Самыми простыми из них являются игры 9.2182 Бергенская семья , где игрок забивает, когда в раскладке есть два или более равных конца. Затем есть семейство «пятерки» и «тройки» , в которых игроки набирают очки, складывая концы раскладки в сумме, кратной пяти или трем. В некоторых недавно изобретенных играх вознаграждается создание более сложных шаблонов , таких как замкнутые ячейки или определенные соотношения чисел.
Карточные игры с домино. Домино можно использовать так же, как и игральные карты, для игр того же типа. Некоторые из них являются адаптацией игр, в которые также играют с игральными картами: другие были специально разработаны для игры в домино. Есть
- игры с взятием уловок ( очко-уловка , простая уловка и мультиуловка ), в которых каждый игрок по очереди играет плитку (или более одной) и самую старшую плитку (или набор ) принимает трюк,
- рыболовные игры , в которых фишки разыгрываются из рук, чтобы брать фишки со стола,
- игры с вытягиванием и сбросом , в которых ход состоит из взятия новой кости и сброса ненужной кости с целью собрать желаемые комбинации костей в руке,
- добавление игр , в которых цель состоит в том, чтобы собирать или разыгрывать плитки, число точек которых составляет определенную сумму,
- игры с разделами , в которых рука игрока должна быть разделена на два или более подмножества, которые конкурируют с соответствующими подмножествами рук других игроков,
и многие другие типы , такие как домино-версии покера и пельманизма (памяти).
Другие игры в домино. Естественно, в некоторых недавно изобретенных играх в домино используются новые механизмы, которые естественным образом не вписываются в вышеуказанные категории. Например, есть несколько игральных кости соответствуют играм в домино, в которых используется соответствие между костяшками домино и возможными результатами броска двух костей. Существует также ряд пасьянсов и головоломок с использованием домино: некоторые головоломки описаны на странице Джо Селко по математике домино .
Благодарность
Создание раздела домино на pagat.com стало возможным благодаря техасскому эксперту по домино Джо Селко, который в 2001 году щедро пожертвовал текст своей неопубликованной книги об играх в домино. В последующие годы оригинальные описания игр Джо постепенно пересматривались и расширялись, и многие другие игры были добавлены в результате комментариев и вкладов читателей, а также открытия новых источников информации. Джо также предоставил следующие полезные вводные главы:
- История
- Базовая механика
- Подсчет очков и другое оборудование для игр в домино
- Таксономия игр домино, пасьянсов и головоломок
- Китайское домино — история и основы
- Глоссарий терминов
- Математика домино
- Семья Пятерок
- Семейный поезд
- Домино как игральные карты
- Гадание Домино
Другие сайты с правилами, оборудованием и программным обеспечением Domino
Компания American Domino Company, ранее известная как Puremco, была основана в Техасе в 1954 году Джорджем Первисом. Они поставляют ряд традиционных и изготовленных на заказ домино, а также публикуют правила и информацию об играх в домино на dominorules.com.
Z. Teun Spaan’s Domino Plaza также имеет значительную коллекцию правил игр, в которые играют в домино.
На сайте Kuba Libre Dominogranie опубликован сборник правил игры в домино на польском языке.
Компания AlexCramer поставляет высококачественные комплекты домино точного изготовления и деревянные ящики для домино ручной работы.
На веб-сайте Online Domino Games можно сыграть в несколько игр в домино против компьютерных противников.
Пятерки и тройки: правила игры в домино
- Введение
- Оборудование
- Сделка
- Спектакль
- Подсчет очков
- Комментарии и стратегия
- Вариации
- Другие веб-страницы пятерок и троек
Введение
Эта игра относится к семейству Fives, в которой очки начисляются за то, что концы макета складываются в определенную сумму, в данном случае кратную 3 и 5. Это популярная игра в пабе в Великобритании. , и в него часто играют в лигах пабов и турнирах. Это также игра, в которую играют на Британском национальном чемпионате по домино, начатом Китом Мастерсом в 1985 году. Эта страница основана на информации из «Книги рекордов Гиннесса традиционных игр в пабах» Артура Тейлора (19). 92) и ряд других источников.
Снаряжение
В игре используется стандартный набор западных костей домино «двойная шестерка» — всего 28 плиток. В игру могут играть от двух до четырех игроков — четверо обычно играют двое против двоих в качестве партнеров. Доска для криббеджа полезна для подсчета очков, поскольку очки подсчитываются по мере их начисления, а не в конце раздачи.
The Deal
Размер руки зависит от количества игроков:
- 2 игрока получают по 7 плиток
- 3 игрока получают по 5 плиток каждый
- 4 игрока получают по 5 плиток
Остальные плитки образуют кладбище. В Пятерках и Тройках нет рисунка с кладбища, поэтому эти плитки не в игре.
The Play
Первый игрок в первой раздаче определяется жребием — например, перед раздачей каждый игрок берет плитку, и начинает тот, у кого больше очков. В следующих раздачах ход переходит налево. Ходом может быть любая плитка в руке игрока.
Играть по часовой стрелке. Каждый игрок по очереди должен разыграть плитку, если это возможно, добавив ее к одному концу раскладки, сопоставив внутренний конец сыгранной плитки с внешним концом плитки, к которой он прикасается обычным способом. Двойники переворачиваются крест-накрест и учитываются как сумма их очков для подсчета очков.
Если игрок не может разыграть плитку, он должен постучать, и ход переходит к следующему игроку. Запрещено стучать, когда можно сыграть плитку.
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не соберет домино или «выбивает фишки» (играет свою последнюю плитку) или пока все игроки не будут заблокированы. В партнерской игре для четырех игроков игра продолжается до тех пор, пока не выпадет фишек обоих игроков одной команды, поэтому игра может быть заблокирована, даже если плитки остались только у двух игроков — по одному от каждой команды.
Подсчет очков
После того, как игрок добавил плитку на раскладку, два открытых конца суммируются. Если эта сумма кратна пяти, трем или и тому, и другому, игрок немедленно засчитывает количество пятерок и/или троек в сумме. Возможные тоталы:
- 3 — 1 балл
- 5 — 1 балл
- 6 — 2 очка (две тройки)
- 9 — 3 очка (три тройки)
- 10 — 2 балла (две пятерки)
- 12 — 4 очка (четыре тройки)
- 15 — 8 очков (три пятерки и пять троек)
- 18 — 6 очков (шесть троек)
- 20 — 4 балла (четыре пятерки)
Обратите внимание, что двойники получают общее количество очков только в том случае, если они находятся в открытом конце макета. Таким образом, число 15 состоит из [5-5] на одном конце и пятерки на другом или [6-6] на одном конце и тройки на другом. Для 20 вам нужно [6-6] и [4-4] на двух концах.
Игрок, выбрасывающий фишку (в индивидуальной игре), или команда, в которой оба члена фишируют, получает за это одно очко. Если игра заблокирована, никто не получает это очко.
Счет ведется на доске для криббеджа, и первый игрок или команда, набравшие ровно 61, побеждают. Счет, при котором сумма очков игрока или команды превышает 61, не принимается во внимание. Например, если вы набрали 4 очка, когда ваш счет равен 58, ваш счет останется на уровне 58.
Если вы играете свою последнюю плитку, и это дает общее количество очков, то для завершения игры начисляется очко за выпадение фишки. одновременно с обычным счетом за игру, и если это превышает 61, счет не учитывается. Например, если у вас 59на доске и разыграйте свою последнюю плитку, чтобы получить в общей сложности 6 на концах раскладки, вы набрали 3 очка — 2 за общее количество 6 плюс один за выложенную последнюю плитку, и это слишком много. Ваш счет по-прежнему равен 59.
Комментарии и стратегия
Как и в любой игре в домино, игрок, который может отслеживать выпавшие кости, имеет сильное преимущество. Также важно учитывать номера, на которых оппонент не смог сыграть.
В дополнение к плиткам, которые были сильны в All Fives, следующие кости домино ценны, потому что они переводят одну выигрышную позицию в другую: [0-3], [1-4], [2-5], [3-6 ],[3-3] и [6-6].
Вариации
Возможны варианты количества раздаваемых плиток. Например, Артур Тейлор сообщает, что в чемпионате два игрока берут по 9 плиток, а четверо — по 6 плиток.
В игры можно играть до 31 или 121 очка, а не до 61.
Некоторые играют без очков за выпадение фишек. Последняя плитка засчитывается только в том случае, если ее общая сумма делится на три или пять обычным способом.
Некоторые считают, что первая плитка, сыгранная в раздаче, не может быть использована для победы в игре. Например, если у вас 57 очков и вы начинаете с [6-6], вы не получаете за это очков.
Некоторые считают, что если вы набираете слишком много очков для завершения игры, вы отскакиваете от цели, а лишние очки засчитываются как отрицательные. Например, если игрок с 59 очками должен был разыграть плитку, которая в сумме составила 15, набрав 8 очков, игрок пошел бы вперед на 2, а затем назад на 6, доведя свой счет до 55.
Нечетные простые числа — это версия Г. П. Джеллис, автор и редактор журнала GAMES AND PUZZLES JOURNAL, который был описан в первом выпуске второй серии (сентябрь/октябрь 1987 г.). Правила остаются в основном такими же, как и для «пятерок и троек», но очки также подсчитываются для простых чисел, кратных 7, 11, 13, 17 и более. Для набора из двойных 6 это не сильно меняет игру, но для больших наборов домино это увеличивает сложность.
Другие веб-страницы Пятерок и Троек
Правила Всех Пятерок и Троек можно найти на сайте Domino Plaza.
Вот веб-сайт лиги домино Darlington & District 5 и 3.
В онлайн-играх в домино можно играть в пятерки и тройки против компьютерных противников.
Домашняя страница > Игры с плиткой > Игры в домино > Подключение > Семейство пятерок и троек > Пятерки и тройки
Карибское домино
- Введение
- Ямайка
- Партнер
- Перерезать горло
- Французский
- Пуэрто-Рико
- Чива
- Другие игры
- Гаити
- Куба
- Программное обеспечение и онлайн-игры
Введение
В домино с энтузиазмом играют на многих карибских островах. Обычно стиль игры шумный, и фигуры падают на стол, а не кладутся осторожно. Чаще всего это четыре игрока, играющие в фиксированных партнерских отношениях.
Правила варьируются от места к месту. Часто цель состоит в том, чтобы одна команда выиграла несколько раз подряд, например, 4 или 6 раз, и эта страница в основном посвящена этому типу игры, характерному для Карибского бассейна. Также разыгрываются другие типы игр, в которых очки начисляются в соответствии с несыгранными плитками, принадлежащими проигравшей команде. Некоторые из них описаны на страницах партнерских домино, кубинских домино. и французское домино.
Ямайка
Этот раздел в основном основан на вкладах Роберта Эбэнкса и Шона Томаса из JamDom.com.
На Ямайке есть два основных типа игры в домино: партнерская (наиболее популярная и популярная на мировых турнирах) и перерезанная глотка (в которой каждый игрок играет сам за себя). Вариант, известный как французский, также описан на этой странице.
Партнерское домино
Играть могут только четыре человека. Сидя за квадратным столом, ваш партнер находится прямо перед вами. Каждый человек играет, чтобы помочь своему партнеру и себе, пытаясь пройти соперника.
Оборудование
В игре используется двойная шестерка домино из 28 плиток, известных как кости.
The Deal
Каждый игрок получает по 7 костей.
Игра
Первая рука начинается с игрока, у которого двойная шестерка. Игра на первой кости известна как « позирование» . В турнирной игре первый игрок должен начать с постановки [6-6]. В неформальных играх обладателю [6-6] разрешается объявить, что он « спортивный », и начать с другой кости.
Во второй и последующих раздачах команда, выигравшая предыдущую раздачу, играет первой. Увидев свои кости, игроки этой команды могут обсудить, кто из них будет позировать (но им не разрешается говорить друг другу, какие кости они держат), а стартующий игрок может начать с любой кости. Если предыдущая рука была ничейной, ее ставит обладатель [6-6].
Игра продолжается против часовой стрелки. Как обычно, ход состоит из игры одной костью, чтобы расширить один из двух концов раскладки, и соприкасающиеся концы соседних костяшек должны совпадать. Парные игры традиционно разыгрываются под прямым углом поперек линии. Если игрок не может играть, то он пропускает свой ход.
Помимо обсуждения того, кто должен позировать в начале раздачи, игрокам не разрешается передавать информацию разговорами или жестами во время игры. Они не должны говорить друг другу, какие у них кости или что они хотели бы, чтобы их партнер сыграл. Конечно, можно делать выводы о костях, которыми владеют другие игроки, исходя из костей, которыми они играют. Игроку также разрешено колебаться, указывая, что у него есть выбор игр, или играть немедленно, указывая, что у него есть только одна играбельная кость.
Обратите внимание, что каждое число встречается в наборе по восемь раз: два на двойных и шесть на недвойных костях. Если это число появляется в макете семь раз, одно появление должно быть в конце строки, и это известно как жесткий конец . На этом конце можно сыграть только одну оставшуюся кость. Например, на диаграмме ниже цифра 6 справа — это жесткий конец, где можно играть только [6-2].
Игра заканчивается, когда игроку удается разыграть все свои кости, или когда игра блокируется, так что никто не может разыграть кость.
- Если игроку удается разыграть все свои кости, команда этого игрока побеждает.
- Если игра заблокирована, раздачу выигрывает команда игрока, оставшиеся кости которого имеют наименьшее количество очков. Неважно, какие кости у партнера победителя. Пример: игра заблокирована, и у севера [5-5] и [5-3], у юга [1-1], у востока [2-2], у запада [5-2] и [2-3], у севера- Юг побеждает из-за того, что Юг [1-1], даже несмотря на то, что Север-Юг в сумме имеет больше мест, чем Восток-Запад.
- Если игра заблокирована и два соперника делят наименьшее количество очков, то рука считается равной, независимо от того, что есть у двух других игроков.
Подсчет очков
В конце игры команда-победитель обычно получает одно очко.
Однако, если оба конца макета являются жесткими концами с разными номерами, так что есть только одна оставшаяся кость, которую можно легально сыграть на макете, эта последняя играбельная кость известна как ключевая кость . Игрок, выигравший, сыграв ключевую кость в качестве последней, получает дополнительное очко для своей команды, то есть 2 очка, а не 1. Двойная кость также может быть единственной играбельной костью, если остальные шесть костей с таким номером имеют был сыгран, и оба открытых конца линии соответствуют последнему дублю, но дубль дает , а не в этом случае считаются ключевой костью, и выигрыш с таким удвоением дает только обычное 1 очко.
Цель состоит в том, чтобы набрать 6 очков, пока соперники не наберут ни одного — «подарить своему противнику шесть любви (6 — 0)». Пока одна сторона продолжает побеждать, они добавляют очки к своей сумме. Если другая сторона выигрывает раздачу, счет возвращается к 0–0, и следующую раздачу начинает обладатель двойной шестерки.
В случае ничьей ни одна из команд не получает очков, и обладатель [6-6] начинает следующую раздачу.
Вариации
Многие играют в вариант, в котором, когда игра достигает 1 — 1, вместо того, чтобы начинать заново, проводится плей-офф. Команда, выигравшая раздачу плей-офф, имеет счет 2 — 0 и начинает следующую раздачу.
Некоторые играют так, что в случае ничьей раздача переигрывается. Если счет был 0 — 0, обладатель [6-6] начинает повтор, но повтор приносит 2 очка, в результате чего команда-победитель получает счет 2 — 0. Если у одной команды уже есть счет, эта команда начинает, и если они выигрывают переигровку, они добавляют два очка. Если ведущая команда проигрывает повтор, счет сбрасывается до 0 — 0. Если в первом повторе также ничья, будет повторная игра на 3 очка, а если тоже ничья, то в третьем повторе будет 4 очка. баллы и так далее. То есть, если счет был 0 – 0 или побеждает ведущая команда, победители добавляют соответствующее количество очков (по одному за текущую сделку и по одному за каждую ничью, которая предшествовала ей), но если ведущая команда проигрывает оценка просто сбрасывается на 0 — 0,
Домино «Перерезать горло»
The Deal
При игре «перерезать горло» размер руки зависит от количества игроков:
- 2 игрока получают по 14 костей (перед началом игры можно оговорить, что 7 костей используются, а остальные остаются на кладбище, чтобы достать их при необходимости)
- 3 игрока получают по 9 костей (вынимается двойной бланк)
- 4 игрока получают по 7 костей
Игра и подсчет очков
Игра такая же, как и в партнерской игре. Каждый игрок ведет счет выигранных игр, и игрок, первым набравший 6 побед, становится абсолютным победителем, при условии, что у другого игрока ноль. Если каждый выиграет раздачу до того, как кто-либо наберет 6 очков, счет возвращается к нулю для каждого.
Гаити
Этот раздел основан на информации от Стива Флерана.
Сделка
На Гаити наиболее распространена игра для четырех игроков в фиксированных партнерствах с набором [6:6] из 28 костей домино. Они перетасовываются лицевой стороной вниз, и каждый игрок берет по 7. Любой игрок, который вытягивает пять или более дублей, имеет право потребовать перетасовки: все кости снова перемешиваются, и каждый игрок берет новую комбинацию из 7.
В первом раунде владелец из [6:6] начинается с его воспроизведения. Последующие раунды начинает член команды, победившей в предыдущем раунде. Команда-победитель может обсудить после раздачи, кто из них начнет игру, но при этом им не разрешается предоставлять какую-либо информацию о конкретных домино, которые они держат.
Играть
Направление игры против часовой стрелки. Игра похожа на ямайскую партнерскую игру: каждый игрок по очереди должен, если возможно, расширить один из двух концов линии, сыграв домино, которое соответствует тому концу, на котором оно разыграно. Раунд заканчивается, когда игрок выигрывает, играя в свое последнее домино, или если игра блокируется, так что никто не может сыграть в другое домино.
Во время игры игроки могут общаться со своими партнерами с помощью жестов. Они используются при игре в домино, чтобы указать силу игрока числом на свободном конце. Обычная система значений такова.
- Ударьте кулаком по столу: игрок силен в этом числе, и у него есть еще много доминошек, которые ему соответствуют.
- Проведите пальцем по столу: у игрока есть как минимум еще одна костяшка домино с этим номером.
- Показать ладонь: у игрока больше нет этого числа.
Допускается, что партнеры могут тайно договариваться перед началом игры об изменении значений этих жестов, чтобы сбить противников с толку.
Оценка
- Если игроку удается разыграть все свои кости домино, он выигрывает, и его команда обычно получает одно очко.
- Декабес . Если игрок выигрывает, сыграв свою последнюю костяшку, которая не является двойной, и два конца этой последней доминошки совпадают с двумя открытыми концами линии, команда-победитель получает два очка . Обратите внимание, что на Гаити, в отличие от Ямайки, это не обязательно должны быть «жесткие концы».
- Если игра заблокирована, побеждает игрок с наименьшим числом ячеек на неразыгранных костяшках домино, а его команда получает 9 очков.2182 одна точка .
- Если игра заблокирована и два соперника набрали наименьшее количество очков, в раунде с равным счетом не начисляются очки. Следующий раунд начинает та же команда, которая начала равный раунд, и набирает два очка вместо одного у команды-победителя. Если есть два или более последовательных равных заблокированных раунда, счет для следующего раунда с победителем больше не увеличивается: он по-прежнему составляет два очка.
- Если раунд после ничейного заблокированного раунда выигран с Декабесом (выигрышное домино не является двойным и может быть сыграно на любом конце), победители получат 9 очков. 2182 четыре очка вместо двух, чего вполне достаточно для победы на протяжении всей игры.
Победа
Обе команды начинают с нуля. В конце каждого раунда команда-победитель добавляет свои очки к своему счету, а счет проигравшей команды обнуляется. Первая команда, набравшая в сумме 4 или более очков, побеждает в игре.
Традиционно проигравшие получают различные штрафы, такие как необходимость носить прищепку (прищепку), прикрепленную к телу, за каждую проигранную игру. См., например, эту статью от WeHaitians.
Варианты
Некоторые детали могут варьироваться от места к месту — например, количество удвоений, необходимое для повторной сдачи, или количество очков, необходимое для победы в игре.
Некоторые считают, что Dekabès после равного заблокированного раунда набирает только 3 очка, а не 4.
В некоторых играх чемпионата жесты запрещены. Также некоторые игроки могут согласиться до этого начала игры играть без жестов.
Игра для двух игроков
В игру могут играть два игрока тремя способами:
- Игра вничью, в которой каждый игрок вытягивает по 7 костей домино. Остальные 14 костяшек кладутся лицевой стороной вниз на «кладбище». Игрок, у которого нет домино для игры в свой ход, должен вытаскивать домино по одному из кладбища, пока не получит игровое домино, а затем сыграть в него. Если кладбище становится пустым, игрок, который не может играть, должен пройти.
- Блочная игра, в которой каждый игрок берет по 7 костяшек костяшек, оставшиеся 14 костяшек не в игре, а игрок, у которого нет костяшек для игры, должен спасовать.
- Игра, в которой каждый игрок вытягивает по 14 костей домино, и игрок, который не может играть, должен спасовать.
Первый раунд игры начинает обладатель старшего дубля. Если ни у одного из игроков нет дубля, начинает игру обладатель костяшки с наибольшим количеством очков.
Подсчет очков такой же, как и в партнерской игре для 4 игроков. Для победы игроку необходимо набрать 4 или более очков подряд: очки игрока, проигравшего раунд, обнуляются.
Игра для трех игроков
Двойной бланк удаляется из набора, и каждый игрок берет по 9 плиток. Игра и подсчет очков такие же, как и в партнерской игре, за исключением, конечно, того, что игроки не используют жесты, чтобы сигнализировать о своей силе. Игроку необходимо набрать 4 или более очков подряд, чтобы выиграть, а очки проигравших в раунде обнуляются. После равного заблокированного раунда (см. Ниже), если игрок, начавший раунд, был вовлечен в ничью, тот же игрок начинает следующий раунд; если нет, обладатель [6:6] начинает следующий раунд, играя [6:6].
Индивидуальная игра для четырех игроков
Каждый игрок берет по 7 костей домино. Игра и подсчет очков такие же, как и в игре с тремя игроками: игрок должен набрать 4 или более очков подряд, чтобы выиграть, а очки проигравших в раунде обнуляются. Играть таким образом довольно редко — обычно в партнерскую игру играют четыре игрока.
Puerto Rico
Chiva
Эта пуэрториканская игра, также известная как Shutout , описана на странице Хосе Каррильо. Игра для 4 игроков аналогична ямайской партнерской игре, описанной выше, за исключением того, что для победы в матче требуется только 4 игры подряд. Заблокированные игры обычно выигрываются команда с меньшим счетом, игрок этой команды с меньшим счетом начинает следующую раздачу.
В версии Chiva для 2 и 3 игроков играют вничью, каждый игрок получает по 7 плиток. Игрок, который не может играть, берет тайлы с кладбища до тех пор, пока не сможет играть или пока кладбище не опустеет. В игре с 3 игроками цель состоит в том, чтобы выиграть 4 игры, в то время как у одного из других игроков нет ни одной. Если все три игрока выигрывают игру до того, как кто-либо из них наберет 4 победы, очки всех трех игроков обнуляются, и матч начинается снова.
Другие игры
Страница Хосе Каррильо также описывает другие пуэрториканские игры в домино: Quinientos, Doscientos и Gallinazo.
Программное обеспечение и онлайн-игры
На JamDom.com вы можете играть в несколько стилей ямайского домино онлайн. Доступны видеоролики о стилях Cut Throat и French.
С помощью приложения домино Стива Флерана для iOS или Android вы можете играть в несколько гаитянских игр домино.
Партнерские домино — правила игры в домино
- Введение
- Игроки и снаряжение
- Сделка
- Играть
- Подсчет очков
- Вариации: Doscientos — Quinientos — Milo
- Комментарии и стратегия
- Другие веб-страницы
- Программное обеспечение Domino и онлайн-игры
Введение
Эта игра для четырех игроков, в которой раздаются все кости, является, пожалуй, самой простой формой домино, а также одной из самых искусных. Он особенно популярен в Испании и Латинской Америке, а его разновидности встречаются и в некоторых других местах.
Игроки и экипировка
Четыре игрока состоят в фиксированных партнерских отношениях. Партнеры сидят лицом друг к другу. Используется двойная шестерка из 28 плиток. Игра обычно против часовой стрелки.
Раздать
Все плитки раздаются четырем игрокам — по семь плиток каждому.
Играть
В первой раздаче нового сеанса игрок с [6-6] начинает и должен вести эту плитку. В последующих раздачах ход переходит вправо, и игрок может начать с любой плитки по своему выбору.
Каждый игрок по очереди добавляет плитку на раскладку. Сыгранные домино образуют одну линию, соприкасающуюся друг с другом (за исключением двойных, которые обычно играют под прямым углом к линии), при этом соприкасающиеся концы имеют одинаковый номер. Игроки должны разыграть плитку в свой ход, если это разрешено законом. Если не может играть, игрок должен пройти: обычно это делается путем удара по столу одной из своих плиток. Игра заканчивается, когда один игрок выкладывает свою последнюю плитку или когда все четыре игрока подряд спасуют.
Сделку выигрывает команда первого игрока, сыгравшего все свои плитки. Заблокированная игра (игра, которая заканчивается за четыре прохода, когда у каждого игрока остается хотя бы одна плитка) выигрывает команда, чьи несыгранные плитки имеют наименьшее количество очков. В случае ничьей по количеству пунктов игра считается ничьей.
Подсчет очков
Победители получают общее количество очков за неразыгранные плитки проигравшей команды (игнорируя ценность своих собственных плиток). Если команды имеют одинаковое количество очков в заблокированной игре, очки для этой сделки не начисляются. Первая команда, набравшая в сумме 100 или более очков, побеждает в матче.
Если те же игроки хотят сыграть еще один матч, первую раздачу нового матча начинает игрок справа от того, кто начал первую раздачу предыдущего матча, и этот игрок может вести любую плитку.
Вариации
Некоторые играют, что команда-победитель набирает общее количество очков на всех неразыгранных плитках, включая кости партнера выбывшего игрока. В заблокированной игре победители затем набирают общее количество очков на домино, принадлежащих всем четырем игрокам.
Некоторые играют так, что во второй и последующих раздачах игру начинает член команды, выигравшей предыдущую раздачу. Члены команды могут решить между собой, кто из них будет стартовать. Первый игрок может начать с любой плитки.
Некоторые считают, что каждая раздача должна начинаться с удвоения, если только ни у одного из членов команды, которая должна начать, нет удвоения. Некоторые играют в то, что каждую раздачу начинает обладатель двойной шестерки, который должен начинать с этой кости.
Существуют различные правила при равенстве очков в заблокированной игре. Некоторые играют так, что побеждает сторона, сыгравшая первой; некоторые играют так, что побеждает сторона (если есть) с большим количеством несыгранных плиток (их среднее количество точек на плитку ниже). Некоторые считают, что команда, которая заблокировала игру, сыграв последнюю плитку, выигрывает, а некоторые — что блокирующая команда проигрывает. Некоторые не подсчитывают очки и повторяют перетасовку и имеют дело с тем же стартовым игроком или с новым стартовым игроком, как это определено обычными правилами игры.
Некоторые играют до целевого показателя 200 очков, а не 100.
Веб-сайт dominaxo,com устанавливает различия между правилами Федерации (FID — Federación Internacional de Domino) и версиями, в которые играют в разных странах, следующим образом:
Версия: | Федерация | Мексиканский | Колумбийский | Венесуэльский |
---|---|---|---|---|
Целевой счет за матч: | 200 | 100 | 100 | 100 |
Команда, выигравшая раздачу, набирает очки: | все неигранные плитки | плитки проигравших только | плитки проигравших только | плитки проигравших только |
Первый игрок для первой руки: | выбрано путем рисования плитки | держатель [6:6] | держатель [6:6] | держатель [6:6] |
Первая плитка в первой руке: | любая плитка | [6:6] | [6:6] | [6:6] |
Первый игрок в следующей раздаче: | следующий в ротации | победитель предыдущей раздачи | победитель предыдущей раздачи | следующий по очереди* |
Первая плитка в последующей раздаче: | любая плитка | любая плитка | любая плитка | любая плитка |
Победители заблокированной руки: | команда с меньшим количеством пипсов | команда с меньшим количеством пипсов | команда с меньшим количеством пипсов | команда с меньшим количеством пипсов |
Галстук для очков в заблокированной руке: | нет победителя, следующий игрок начинает | стартовая команда выиграла | блокирующих команды выиграли | нет победителя, начинает следующий игрок* |
*В Венесуэле некоторые люди играют в вариант, в котором победитель каждой руки начинает следующую, в равной заблокированной руке нет победителя, а после равной заблокированной руки владелец [6:6] начинает следующую руку.
Некоторые играют так, что в заблокированной игре каждая команда получает очки за свои неразыгранные плитки. В этой версии обе команды могут набрать 100 и более очков в результате заблокированной игры; тогда победителем становится команда, набравшая в сумме меньше очков. Если очки равны, разыгрывается другая сделка.
Некоторые игры, в которых игрок, у которого есть пять или более дублей, может показать их перед началом игры и запросить новую сделку. Затем все игроки возвращают свои плитки, перемешивание и раздача повторяются. Некоторые игроки позволяют требовать пересдачи только с четырьмя дублями; большинство из них не допускают повторных сделок.
Некоторые игроки делят все очки на 10, округляя в меньшую сторону, но если очки меньше 10, то они считаются за 1 очко. Так, например, 39 очков засчитываются как 3, а все оценки от 1 до 19 засчитываются как 1.
Ямайское партнерское домино и пуэрто-риканская игра Chiva (shutout) описаны на странице Ямайское и карибское домино.
В Судане, согласно сайту фольклорного фестиваля Великих озер, победители набирают общее количество всех неразыгранных плиток, а целевой счет для победы в игре составляет 51. Существует вариант, в котором двойной пробел дает 50 очков вместо нуля, и целевой балл тогда равен 101.
Doscientos
Страница Хосе Карильо описывает несколько версий этой игры, в которые играют в Пуэрто-Рико. В этих играх победители каждой игры подсчитывают сумму всех несыгранных плиток, и победитель каждой игры начинает следующую. Иногда игра ведется до 100 очков, но более популярна игра до 200 очков — эта игра называется Doscientos (200). В случае с заблокированными играми есть несколько вариантов. Обычно заблокированную игру выигрывает команда с меньшим количеством очков, и член этой команды с меньшим количеством очков начинает следующим. В случае ничьей либо нет счета и в следующей игре начинает обладатель [6-6], либо побеждает команда, сыгравшая первой и следующей начинает участник этой команды с меньшим количеством очков, либо команда, которая побеждает тот, кто играл последним, а игрок, заблокировавший игру, начинает следующим. Некоторые играют так, что в любой заблокированной игре, даже если это не ничья, побеждает либо тот, кто играл последним, либо игрок справа от него, у кого меньше очков. Во всех случаях команда-победитель получает сумму очков всех четырех игроков.
Некоторые игроки вытягивают жетоны, чтобы получить право начать первую игру матча, игрок, вытащивший самый результативный тайл, начинает. В этом случае начинающему игроку не нужно начинать с [6-6]. Некоторые играют так (если согласовано заранее) в любой раздаче, что первый игрок может передать право старта своему партнеру, который может начать с любой плитки. Некоторые считают, что заблокированную игру выигрывает либо последний сыгравший плитку, либо игрок справа от него
Некоторые играют, что игрок, имеющий 5 или более дублей, может показать их и отменить игру. Плитки перемешиваются и пересдаются.
Некоторые присуждают бонус в 20 очков команде первого игрока в матче, сыгравшего плитку, которая заставляет следующего игрока пройти. В каждом последующем случае, когда разыгрывается плитка, которая заставляет следующего игрока пройти, команда, сыгравшая плитку, получает 10 очков. Обратите внимание, что если есть два паса подряд, засчитывается только первый из них, но если есть три паса, как в заблокированной игре, игрок последней плитки получает 20 очков, по 10 за каждого пасующего соперника. В этой версии обычно ведется счет с помощью покерных фишек и округляется до числа, кратного 10 очкам.
Quinientos
В варианте Quinientos (500), сыгранном до 500 очков, есть бонус 100 очков за победителей первой партии матча, 75 за вторую, 50 за третью, 25 за четвертая и никаких бонусов за последующие игры. Если любая из первых четырех игр заблокирована, соответствующий бонус не начисляется.
- Если последняя плитка победителя не двойная и может быть разыграна на любом конце линии, за 9 выпадает бонус в 100 очков.2512 «капику» .
- Выигрыш с удвоением, которое может быть разыграно на любом конце линии, называется «доминао» , если выигрышный удвоение не является двойным пробелом. Это не дает никаких бонусных очков.
- Если игрок, держащий двойную пустую (чуча) и ни одну другую плитку, выигрывает, сыграв чуча , за «чучазо» дается бонус в 100 очков независимо от того, оба конца или только один конец строка показывает пробел.
Вариация: некоторые играют, что 100 очков за chuchazo начисляются только , когда есть пробел только на одном конце строки, а на другом конце строки не пробел. Если оба конца пусты, выигрыш с chucha — это просто dominao , и бонус не начисляется.
Южноамериканское домино
Джо Селко сообщает о следующем варианте товарищеского домино, в который играют в Южной Америке:
- Первая команда, выигравшая 10 раундов, побеждает в игре, но только в том случае, если другая команда выиграла не менее 5 раундов; иначе игра завязана.
- Если одному игроку сдается пять или более дублей, кости вбрасываются, и рука пересдается. Более старый вариант заключался в повторной сдаче, когда у игрока были все семь даблов, что действительно очень редко.
Milo
В Африке и некоторых частях Индонезии игра называется Milo , и очки начисляются по-разному. Выигравшее партнерство получает одно очко за домино. Если игра заблокирована, партнерство с наименьшим количеством точек на своих плитках получает одно очко за раунд. Если плитка, из которой состоит домино, приводит к тому, что оба конца поезда заканчиваются одной и той же мастью, партнерство получает два очка. Это называется Milo и может быть объявлено так же, как и «Domino». Игра – пять очков.
Для совета по стратегии мы рекомендуем «КОНКУРЕНТНОЕ ДОМИНО» Мигеля Луго (Sterling Publishing Co.; ISBN 0-8069-1793-8).
Лучше всего выставить самую сильную масть, желательно с даблом, чтобы у вас было больше возможностей для дальнейших розыгрышей, когда снова придет ваша очередь. Это также говорит вашему партнеру, в чем ваша сильная сторона, чтобы он мог подыграть ей.
Чем лучше вы контролируете костюм, тем больше вы должны пытаться оставить этот костюм в конце поезда.
В партнерской игре вы можете предположить, что лидерство вашего партнера является его сильной стороной, и играть на этом.
Эта игра не так проста, как вы думаете. Вот пример, взятый из INTERNATIONAL DOMINOS Джона Андерсона и Хосе Варуццы (Avid Press; ISBN 0-9624571-0-8; 1981).
Игрок А: [0-5] [1-3] [1-4] [2-2] [3-4] [4-4] [5-6]
Игрок B: [0-0] [0-1] [0-6] [1-1] [1-6] [2-3] [2-6]
Игрок C: [ 0-2] [2-4] [2-5] [3-3] [3-6] [4-5] [4-6]
Игрок D: [0-3] [0-4] [1-2] [1-5] [3-5] [5-5] [6-6]
Раунд | Игрок | Игрок B | Игрок C | Игрок D | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | —- | [1-1] | PARSH | 47777.577.575757575757575757575757.5757575757.575757.577.577.575757.577.57577.7. 2 | [1-4] | проход | [4-5] | [0-4] |
3 | [0-5] | проход | [2-5] | [1-2] | ||||
4 | [4-4] | [0-1] | [0-2] | Пропуск | 924924924924924 | 927 | 3 | 3 | 5 | 3. [2-2] | [2-6] | [3-6]* | [0-3] |
6 | [3-4] | [2-3] | 4 [9 -4] | проход | ||||
7 | [5-6] | [0-6] | проход | [5-5] | 9 20023 | 2 90 проход0034 | [1-6] |
Здесь одни и те же руки сыграны по-разному. Теперь игроки A и C проиграли по 10 очков, когда игрок B доминировал. Критическим ходом (*) был ход [3-6] вместо [4-6].
Раунд | Игрок A | Игрок B | Игрок C | Player D | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | |||||||||
1 | 9279.—— [. [ [ [ [ [ [ [. 1-5]|||||||||
2 | [1-4] | проход | [4-5] | [0-4] | |||||
3 | [0-5] | проход | 4 93-4193 [2 2] | ||||||
4 | [4-4] | [0-1] | [0-2] | Пропуск | |||||
5 | [2-2] |
[2-2] |
[4-6] | проход | |||
6 | [3-4] | [2-3] | [2-4] |
---|