Самоучитель игры в домино
(а не забить ли нам КОЗЛА?)
Сижу, смотрю по TV в очередной раз х/ф «Казино». Смотрю и думаю. Ох и доберусь я когда-нить до… не, не до Лас-Вегаса (ну не люблю я Америку, и американцев не люблю), до Монте-Карло. Чего греха таить, азартный я человек. Сколько в школе денег выиграл… Страсть.
И почему-то вспомнил про домино. Прекрасная игра. Развивает пространственное мышление, быстроту реакции, учит быстро и хорошо считать, развивает способность работать в коллективе. Как много в ней красивых комбинаций, хитроумных ловушек. Сколько глубокой философии и мистицизма. Какие эмоции порой бушуют за столом, сколько трагического подчас можно прочесть в глазах игроков… А еще из костяшек можно построить башню. Тут уже ловкость нужна.
И чувствую, внутри меня какие-то процессы происходят. Сначала думал пучит. Прислушался к себе… Вроде нет. И вдруг понял — меня переполняет возмущение. Молодежь не любит играть в домино. Наверное, потому что не умеет? Эх, потерянное поколение.
Школы домино вряд ли откроются. В чем же выход? Возможно в самоучителе. Пришлось все бросить и написать. А кто, если не я? Конечно, как в любом деле, в домино нужна практика, но начать можно…
Выбор домино
Стоя перед прилавком магазина или лотком уличного торговца вы пытаетесь сделать выбор (конечно если есть из чего выбирать) какое именно домино вам приобрести. Как правило домино бывает двух вариантов. Черные костяшки — белые точки, черные точки — белые костяшки (такие прямоугольнички, разделенные на две равные части, с нанесенными на них точками или при отсутствии оных. Иногда их называют картами, фишками или как-то иначе). Тут, как говориться, каждому свое. Кто что предпочитает. Случается встретить домино и иных цветовых гамм, но крайне редко. Но вот на что следует особо обратить внимание, так это на материал из которого домино сделано. Во-первых он должен быть крепким, чтобы костяшка не разрушилась когда кто-то решит отдуплиться (вольная интерпретация слова дубль, но об этом позже) и разлетаясь в разные стороны не поранила осколками игроков.
Выбор партнера
Игра ведется двое надвое. То есть команда на команду. Стенка на стенку. Для этого вам нужен партнер. Партнер — это человек с которым вам придется играть в паре. Он может поддержать вашу игру, если вы ее ведете или взять на себя, если его расклад круче. Партнер должен быть способен в любую секунду перетянуть на себя одеяло, если вас прокатили соперники (но об этом позже), независимо от того, насколько плох или хорош его расклад. Партнер это тот человек, который будет держать дверь, если вас начнут бить за очень ловкую игру, пока вы ищите кусок труты или кирпич. Выбирая партнера помните об этом. И еще. Партнер должен уметь считать. Как минимум до семи.
Подсчет очков
Если одна из сторон закончила игру, то второй придется сосчитать все точки на костяшках, что остались у них на руках.
Дело непростое, согласен. Но что поделать. Таковы правила. Кстати то же самое придется сделать если кто-то ни с хрена (как вам кажется) крикнет РЫБА! (но об этом чуть позже) Если у вас на руках осталась одна единственная доминошка «пусто-пусто» — она оценивается в десять очков. При наличии на руках других доминошек «пусто-пусто» вообще не засчитывается.
Ведение записи
После того как проигравший сосчитает количество точек на костяшках, что остались у него и его партнера на руках, их придется записать. На свой счет. Делается это очень просто. Берется бумага, ручка или карандаш, и проводится вертикальная линия. Миллиметров 100-120. Поперек, в десяти миллиметрах от ее начала, проводите коротенькую, миллиметров в двадцать, горизонтальную, над которой, по разные стороны от вертикальной делаете надпись. Какую? А хрен вас знает. Сами думайте. Главное чтобы все игроки были согласны с тем, что одна надпись обозначает одну команду другая другую. Количество точек после каждой партии суммируется и записывается столбиком.
Замес домино
Бытует ошибочное мнение, что самое главное в игре это первый ход. Мол он задает темп, стиль и настроение. Я нисколько не хочу приуменьшить его значение, но тот, кто играл в домино хотя бы неделю, с уверенностью и горячо поддержит меня в том, что самое главное это замес. Когда перемешиваете костяшки, следите затем, чтобы движение рук было неспешным, (иначе костяшки под действием центробежных сил улетят со стола), но и не скованным. При замесе, как правило, левая рука двигается по часовой стрелке, а правая против часовой. Можно и на оборот. Но всегда следите за тем, чтобы перемещение костяшек по столу было равноудаленным относительно друг друга. А иначе расклад будет фиговым и вам просто оторвут руки. Как соперники, так и партнер.
Расклад костей
Я неоднократно был свидетелем того, как оценив костяшки, которые достались при дележке, один из игроков объявлял: вы проиграли. И соперники раньше, чем был закончен первый круг, соглашались с этим.
Внимательно осмотрите полученные доминошки. Прикиньте, на чем будете играть. Выбор прост. Чем больше у вас одинаковых номеров, тем проще вам придется в игре. (А может и не придется. Домино не половое влечение. Тут руками делу не поможешь, соображалка нужна.) обязательно пересчитайте все доставшиеся вам одинаковые номера. Во-первых так проще решить на чем играть, во-вторых, возможно одинаковых слишком много и нужно сделать перезамес. А иначе соперник может опротестовать результат партии. Не только словами, но и действием. И даже принудить к сожительству (но это случается крайне редко).
Пять дуплей и шесть одинаковых номеров означают перезамес.
Первый ход
Итак: Как говориться понеслась. Игра начинается с дубля (костяшки в каждой половинке которой находится одинаковое количество точек) «один — один». Игра почти всегда начинается с дупля. Если он есть. Если нет, можно начать с любой костяшки. Это называется зайти с горбатого. Даже если есть дупель можно зайти с горбатого.
Это вам решать. Но при начале партии годиться только «один — один». Во всех остальных случаях, прежде чем зайти вам следует оценить доставшиеся костяшки, посчитать каких больше и если сочтете нужным зайти с дупля, нет — с горбатого. А можно зайти с левого горбатого. Тогда вообще никто не поймет что вы задумали. Даже ваш партнер. А у вас тем временем появиться шанс красиво выиграть. Или проиграть. Что тоже может быть красиво.
Игра
Игроки садятся через одного, ходят по очереди.
Кости (их число всегда 28, реже 27) перемешены, поделены между игроками поровну, по семь штук. Тот кто должен сделал первый ход и игра началась.
Будьте внимательны. И еще раз будьте внимательны. Следите за тем, что выставляют соперники и партнер. То, что выставляет партнер, вам следует поддерживать, и беспощадно забивать все, на чем играют соперники. В общем-то это половина победы. Помогай своему и порть игру чужим. Даже если вы неважно играете, просто поддержите своего партнера, и он все сделает сам.
Не забывайте считать сколько одинаковых номеров выставлено на стол, сколько у вас на руках и прикиньте сколько на руках у каждого из игроков. Чем больше выставлено, тем меньше на руках. Тем больше вероятность, что у соперника не окажется нужной костяшки. Это еще один шаг к выигрышу.
Следите за тем, какие номера не нравятся сопернику. И давите ими, давите, давите.
Иногда полезно сыграть на костях соперника. Допустим, он играет на тройках, а у вас есть возможность сделать игру «по три». Возможно это вариант. Так или иначе сопернику придется забить свой номер. Значит на руках у него останется меньше костяшек, на которых он собирался сыграть. Это может облегчить игру вам и вашему партнеру. А сопернику испортит настроение. Паника в стане противника половина победы. Не помню кто сказал, но точно про домино.
Помните, что по теории вероятности, теории случайных чисел, второму закону Ньютона и просто по определению, кто первый выставил костяшку, тот первый и закончит.
В игре домино есть семь дублей. Дупель конечно не джокер, но вещь тоже клевая. Когда у вас есть дупель, а вы не знаете как лучше пойти, оставьте все как есть. Существует такое понятие «отдуплиться» или «отойти». То есть ваша проблема становится проблемой вашего соперника. Но берегитесь! Дуплиться нужно вовремя. Иначе вам могут «обрубить» дупля. То есть закрыть пятую костяшку раньше, чем вы успеете «отойти». В этой ситуации вы не сможете кончить. В домино это слово имеет менее зловещий смысл чем по жизни. Но тоже штука весьма неприятная. А вот что приятно, так это обрубить дубля сопернику. Как-нибудь попробуйте.
Поскольку одинаковых номеров на половинках костяшек может быть только семь, выставляя шестой и имея седьмой на руках, вы получаете, по крайней мере, один гарантированный ход. При этом лишая выбора остальных игроков. Это называется «взять конца».
Закончить игру красиво можно разными способами. Но закончить игру когда у игроков на руках куча костяшек можно только в одном случае — сделать рыбу. Рыба это когда по обоим концам змейки стоят костяшки с одинаковым количеством точек, а на руках у игроков не осталось ни одной костяшки с тем же количеством точек. Сложно. Понимаю. Попробую на пальцах. Допустим по краям змейки стоят тройки. То есть чтобы продолжить игру нужно забить тройку. Но этого никто не может сделать, поскольку все тройки, все семь, уже вышли. В этот момент какой-нибудь урод (как будто без него никто не видит) орет РЫБА. Это значит, что все игроки считают сколько у них на руках очков. И та пара у которой больше плюсует очки соперников.
Такой простой фокус, а так долго и путано пришлось про него рассказывать. Мои извинения.
Теперь о самом простом. Если ваш ход, а вам нечем играть — стучите.
Берете костяшку и стучите ей по столу. Тук-тук. Значит, вы пропускаете ход. Бывает. При стуке нужно внятно объявить что: Тому кто месил, нужно руки оторвать! Этим заявлением вы никого не напугаете. Просто так принято.
Домино — игра не легкомысленная, но веселая. Игроки, как правило, не сдерживают эмоции. Более того, эмоции — это часть игры. Очень многое о ситуации за столом, можно понять из слов, которые говорят игроки. Например фраза «что ты делаешь, козел?» может означать, что вы забиваете те кости, которые выставляет ваш партнер, собираясь сыграть на них. Или же выставляете те, на которых играет ваш соперник, в то время когда ваш партнер пытается их забить. И в том и другом случае эта фраза говорит о том, что вы что-то делаете не так. Будьте внимательны. Полезно для здоровья.
Сакральный смысл и философское начало
Практика показывает, что самые интересные партии случаются, когда игра ведется не на шелобаны, интерес, деньги, алмазы и прочее, а на пиво.
То есть проигравшие ставят победителям, ну и себе конечно тоже, пиво. Но даже в этом случае не стоит играть больше двух — трех часов. Ни тот кайф.
Если в игре в домино вы собрались найти какой-то смысл кроме развлечения — вам лучше обратиться к врачу. И не откладывайте визит на завтра! В домино можно конечно играть на большие деньги. На деньги можно вообще играть всякими способами. При мне как-то два чудака играли в орлянку. Подбрасывали пяточек и тот, кто проигрывал, отдавал другому сотенный билет. Но это к делу не относится.
Ну, вот наш урок и закончен. Тот кто ни разу не играл в домино, надеюсь почерпнул полезную информацию. А тем кто знает, что это за игра, самое время посмеяться над собой. Над тем, насколько вы неуверенный в себе человек. И как вам могло прийти в голову, что есть что-то, что вы не знаете про игру в домино?
Хватит жить чужим мнением. Свое пора иметь.
Удачи за столом!
Автор: Сергей Галихин, 17 ноября 2002 года
Козел.
Стратегия – секрет успехаВ комплект игры входят 28 уникальных костей:
0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6
Кости с одинаковым значением на обеих половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) называются дублями.
В игре участвуют от двух до четырех человек.
Ход игры
Игра в «Козла» делится на раунды.
В начале каждого раунда игроки берут на руки вслепую по семь костей.
Если у игрока на руках пять и более дублей или шесть и более костей с повторяющимся значением, кости пересдаются.
Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся после сдачи кости взакрытую отодвигаются на край стола. Эти кости называются «базар».
Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого на руках дубль 1-1. Именно с этого дубля обязан зайти участник. Если такого дубля на руках ни у кого нет, то ходит тот из участников, у которого на руках дубль 2-2.
И так далее до кости 6-6. Если ни у кого из участников нет и кости 6-6, то первый ход с дубля 0-0. Если дублей нет вообще, то ход с кости 5-6, и так далее по убыванию значений костей.
Ход передается по часовой стрелке. Каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой равно значению уже выложенной на стол кости по стороне соприкосновения.
Если у игрока нет подходящих костей, то он «отправляется на базар», то есть вслепую вытягивает по одной из отложенных на край стола лишних костей. Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с необходимым значением. В случае если «базара» нет или же он закончился, а ни одна кость так и не подошла, игрок «стучит», то есть пропускает ход. Все взятые на «базаре» кости при этом остаются у него на руках.
Игрок не имеет права пропускать ход, если у него на руках есть кость, которой можно играть.
За один ход игрок может положить только одну кость.
Раунд заканчивается тогда, когда у кого-либо из игроков на руках не остается костей, то есть игрок «вышел», либо когда игрок ставит «рыбу».
Первый ход в следующем раунде совершает «вышедший» игрок, или «рыбак», то есть тот, кто поставил «рыбу». Ходить он может с любой кости.
«Рыбой» называют ситуацию, при которой все игроки имеют кости на руках, но не имеют возможности ходить. Подобная ситуация возможна тогда, когда на стол выложены все шесть (не считая дубля) костяшек с одинаковым значением и оба конца цепи замыкают кости с этим же значением.
Например, на столе уже выложены кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Цепь с одной стороны заканчивается костью 2-4, а с другой — костью 5-2. Это «рыба».
Если бы дубль 2-2 не был разыгран, как показано на картинке, а находился бы на «базаре» или на руках у кого-либо из игроков, это все равно была бы «рыба».
Если раунд заканчивается не рыбой, а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и считают сумму очков этих костей.
Подсчет очков
Если у игрока по итогам раунда на руках остается одна единственная кость 0-0, то она считается за 10 очков.
Все остальные кости считаются по номиналу.
Если сумма костей у игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» на следующий раунд за игроком. Если в следующем раунде игрок снова наберет сумму в 12 или менее очков, то новая сумма плюсуется со старой «запомненной» и переходит в «запомненную» сумму на следующий раунд. Если игрок «вышел», то все его «запомненные» очки обнуляются.
Если игрок набрал в раунде более 12 очков — то он открыл свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были «запомненные» очки, то они плюсуются к набранной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются» и любое, даже самое малое, количество очков набранных в раунде будет сразу же плюсоваться на счет игрока.
Все набранные или «запомненные» игроками очки отображаются на экране рядом с логином. «Запомненные» очки отображаются желтым цветом. Перед суммой очков стоит знак «+»
Открытый счет отображается красным цветом, без знака «+»
Рассмотрим систему подсчета очков на примере когда один из игроков «вышел »
Верхнее число в таблице — очки набранные в предыдущих раундах.
Число посередине (над чертой) — сумма, набранная в текущем раунде.
Число под чертой — итоговая сумма очков.
В рассматриваемом нами примере игрок Masha «вышла», так как набрала 0 очков. До этого раунда у нее было 19 «запомненных» очков. Так как игрок «вышел», его запомненные очки обнулились и итоговая сумма равна нулю.
Игрок Alex не имел на начало раунда никаких очков, но в текущем раунде набрал 3 очка. Поскольку 3 очка меньше 12 и игрок не открыл счет, то он получил в результате +3 «запомненных» очка.
Игрок Olya на начало раунда имела +7 «запомненных» очков. В текущем раунде она набрала 13 очков и таким образом открыла счет. В результате она получила 13 + 7 = 20 очков.
Игрок Serg имел на начло раунда +4 «запомненных» очка. В раунде он набрал 5 очков. Таким образом счет он не открыл, но «запомненные» очки суммировались. Теперь у него +9 «запомненных» очков.
Если раунд заканчивается «рыбой», то существует несколько вариантов правил, по которым идет подсчет очков.
При создании заявки на игру вы сможете задать один из этих вариантов, изменив соответствующий параметр. Теперь рассмотрим каждый из них на примере.
Первый вариант правил назовем «рыба на всех ». В этом варианте подсчет очков ничем не отличается от обычного механизма подсчета. Единственное отличие в том, что каждый игрок в этом раунде набрал очки, так как «вышедшего» игрока нет.
Обратим внимание на таблицу. В средней строчке таблицы нарисованы иконки «рыбы». Они говорят нам о том, что раунд закончился «рыбой».
Второй вариант назовем «рыба на одного ». В этом варианте подсчитываются не только очки каждого игрока, но и сумма очков всех костей оставшихся на руках у игроков. В результате подсчета очков находится игрок, который набрал наибольшее количество очков в этом раунде. Именно ему добавляется сумма очков всех оставшихся на руках у игроков костей. Рассмотрим на примере:
В этом раунде игрок с ником Masha набрал 2 очка, Alex — 3 очка, Olya — 13 очков и Serg — 5 очков.
Значит общая сумма очков набранных игроками — 23.
Больше всего очков в раунде набрала Olya, у нее 13. Значит, общую сумму очков набранных всеми игроками получает именно она. Это 23 очка. Кроме того у нее были «запомнены» 7 очков, которые добавляются к сумме при открытии счета. В итоге Olya получает 30 очков. Обратим внимание на то, что запомненные очки у других игроков обнулились.
Возможна и другая ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков. Например:
Игроки Alex и Olya набрали наибольше количество очков. У каждого из низ 14. В этом случае раунд считается сыгранным «вничью». Вся сумма по рыбе (35 очков) переходит на следующий раунд.
Такая ситуация также отображается на экране. Под таймером в этом случае появляется иконка рыбы. На ней отображено число +35, то есть сумма, перешедшая по рыбе с прошлого раунда.
В этом случае, в следующем раунде, вне зависимости от его исхода (неважно будет ли он закончен обычным выходом, или «рыбой») игрок, набравший максимальное количество очков получит вдобавок к своему счету всю перешедшую с прошлого раунда сумму.
Если же раунд снова закончится «рыбой» и опять повторится ситуация с одинаковым максимальным количеством очков, то к запомненной сумме прибавятся итоги нового раунда и общая запомненная сумма по двум раундам перейдет в следующий.
Так будет продолжаться до тех пор, пока не найдется один игрок, набравший максимальное количество очков.
Итоги игры
Игра считается законченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме по итогам проведенных раундов 101 и более очков, считается проигравшим, то есть становится «козлом».
Подсчет рейтинга по игре в «Козла»
(100 − [сумма набранных игроком очков]) / 10
Например:
Masha набрала 25 очков.
Подставляем значение в формулу, считаем: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Округляем = 8.
Таким образом, рейтинг игрока Masha по итогам проведенной игры увеличится на 8 очков.
Если партия прерывается по таймауту, то игрок выбывший из игры по таймауту не получает очков рейтинга.
Все остальные игроки в этом случае получают очки к рейтингу. Рейтинг считается по следующей формуле:
([очки игрока выбывшего по таймауту] − [сумма набранных игроком очков]) / 10
с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть менее 1 очка.
Например:
Alex набрал 32 очка и выбыл по таймауту. Он не получает очков рейтинга.
Masha набрала 30 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 30) / 10 = 0,2
Округляем = 0.
Но мы помним, что результат не может быть менее 1 очка. Таким образом рейтинг игрока Masha повысится на единицу.
Olya набрала 13 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 13) / 10 = 1,9
Округляем = 2 очка.
Таким образом, рейтинг игрока Olya по итогам проведенной игры увеличится на 2 очка.
Домино Козел — самая известная разновидность развлечения, в которое так любили играть мужчины среднего возраста во времена Советского Союза.
Однако с появлением интернета домино не исчезло, наоборот, теперь в него с интересом играют онлайн все, включая школьников и представительниц слабого пола.
Игра в домино онлайн решает многие вопросы:
- не надо искать партнеров для развлечения;
- играть можно в любое время, хоть в 2 часа ночи;
- не нужно заботиться о покупке набора для игры.
Чем же так привлекательно домино Козел по сравнению с другими разновидностями? Его правила очень простые, но по темпераментности игра даст фору многим другим развлечениям. Однако существуют маленькие хитрости, которые помогут вам побеждать в этой забаве.
Секреты игры в домино Козел
А сейчас более конкретно о небольших секретах игры в домино Козел.
- В ситуации, когда у вас после раздачи сложился расклад с относительно равномерным распределением точек на пластинках (имеется ввиду, 1:3, 2:4, 3:5, 0:3, 1:2 и т.д. — на любой заход вам будет, чем ответить), необходимо ходить так, чтобы у вас сохранялось как можно большее количество пластин с разными числами.
Т.е. стараться “поддерживать ассортимент”. Напоминаем, что существует по 7 пластинок с каждым числовым значением (1:1, 1:2, 1:3, 1:4, 1:5, 1:6, 1:0 и т.д.) - Если же у вас на руках, в основном, пластинки с одинаковым количеством точек на половинках (1:6, 1:5, 1:4, 1:1 и т.д), следует постараться заставить соперника пропускать ходы. Т.е. делать все возможное, чтобы цепочка с обеих сторон заканчивалась одинаковыми числовыми значениями. Возможно, вам и самому придется несколько раз пропустить ход, но это будет во благо.
- Обычно от дублей лучше всего избавляться как можно скорее.
- Если уже вышли 5 пластин с одинаковым значением, например, 6, и у вас находится 6-я пластинка, при этом дубль на руках у соперников, вам следует положить как можно скорее свою пластину. В таком случае дубль однозначно останется на руках противника.
- Как показывает практика, в около 60-70-и процентов случаев, если противник кладет фишку в другой конец ряда относительно своего предыдущего хода, то у него просто нет фишки с таким значением.
Эту мелочь также можно использовать в своих интересах. - Если у вас есть возможность положить пластинки с обеих сторон ряда, лучше выбрать ту, на которой больше точек, например, 6:5 — ведь в случае проигрыша вы запишете меньше очков на свой счет.
- Если в одном конце цепочки лежит пластинка, которая заканчивается, например, на 5, и последняя фишка с аналогичным значением находится у вас, то лучше придержать ее максимально дольше и таким образом запереть для соперников одно направление цепочки. Кладите ее только в крайнем случае.
Преимущества игры на нашем сайте
Эти нехитрые советы могут помочь вам стать победителем в домино Козел . Вы можете испробовать их на деле прямо сейчас, не теряя времени. Наш сайт отлично подойдет для этого. Играть можно бесплатно и без регистрации, в удобное время. Есть возможность сыграть с живыми людьми, как с незнакомцами, так и с друзьями — просто договоритесь с ними зайти на сайт в одно время. Вы можете настроить игру для себя — выбрать количество участников и фон стола, определить количество необходимого на ход времени.
И помните, в наши дни в не только интересно, но и модно!
ПРОБНАЯ ИГРАбез регистрации
Научится играть в классическое домино козёл не так уж и сложно, как это может показаться. Всё что нужно сделать так это подробно прочитать правила игры для начинающих что здесь написаны. Инструкция с правилами проиллюстрирована фото-примерами, так правила намного легче воспринимать. После прочтения этой статьи у вас не будет возникать вопроса «Как играть в настольное домино?»
Сколько должно быть костей в наборе домино
Количество костей в одном наборе домино должно быть 28 штук. В китайских домино костей больше, а в классическом домино в коробке ровно 28 штук костяшек. Кстати, многие ошибочно спрашивают сколько в комплекте фишек, доминошек, правильно называть кости, камни или просто домино.
Это парные кости с одинаковыми числами точек с обоих сторон, в наборе с 28 костей дублей должно быть 7 штук: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5, 6–6.
Сколько дублей в домино — 7 штук.
Как играть в домино козёл
Мы разобрались что такое дубли в домино и сколько всего должно быть костяшек для игры в «Козла» (28 штук). Приступаем непосредственно к тому как нужно играть в домино козёл.
1 Перемешиваем кости
Высыпаем кости на стол так чтобы очки (точки) на костях не было видно. Хорошенько перемешиваем кости, теперь эта куча камней называется «Базар».
2 Берем домино
Дальше игроки по очереди берут кости с Базара, нужно брать так чтобы другие игроки не увидели числа (точки) на твоих домино.
По сколько домино раздавать на игрока?
Зависит от того сколько будет играть людей, максимум можно 4 игрока.
- 2 игрока — берут по 7 костей каждый;
- 3–4 игрока — берут по 5 костей каждый;
Базар — это закрытые лишние домино что остались после того как все игроки взяли в руки домино. Когда нечем ходить, игроки с Базара добирают домино.
После того как все взяли в руки домино, начинается игра.
3 Первый ход
Первый камень на центр стола кладет игрок, у которого в руке есть дубль с меньшим количеством очков, 0–0, 1–1, 2–2 и так далее. Если ни у кого нет дублей, ставится простая кость с меньшим количество очков, например, 0–1, 0–2 и так далее. На примере, у двух игроков самой меньшой костью за количеством очков оказалось 2-2.
4 Второй ход
После первого игрока остальные кладут по очереди свои кости. Если у игрока есть несколько вариантов домино для ходьбы, например, 2-6 и 2-3, он сам решает какую кость класть. На примере второй игрок походил камнем 2-6.
5 Что делать когда нечем ходить?
Твоя очередь класть кость на стол, а у тебя на руках нет подходящего домино. Тогда игрок ищет на «Базаре» подходящие домино. Каждый открытый камень с «Базара» игрок берет себе в руку.
5 Конец игры
Игра заканчивается когда у одного из игроков закончатся кости или когда получается «Рыба». Все остальные игроки с костями на руках начинают подсчитывать очки.
Подсчет очков
Перед началом игры игроки договариваются до какой суммы очков они будут играть в домино, например, 300 очков. Это значит что победит тот, кто наберет первым 300 очков. После каждой сыгранной партии победителю записываются очки с камней что остались на руках у проигравших игроков.
Какая кость сколько дает очков?
- Пустышка или пусто-пусто (0–0) — считают за 25 очков;
- Кость 6–6 — считают за 50 очков;
- Все остальные камни дают сколько очков, сколько на них точек. Например, кость 1–4 — это 5 очков, кость 6–4 — это 10 очков, 3–5 — это 8 очков и т.д.
Что означает рыба в домино?
Иногда в домино складывается такая ситуация что не у кого из игроков на руках нет камня который можно поставить для продолжения игры и на Базаре закончились кости для подбора, такую ситуацию называют Рыбой в домино.
Что такое пустышка и пусто пусто в домино?
Ноль, пустышка, пусто, лысый, голый так называют камень 0-0, это кость на которой нет очков (точек).
Если ты дошел до этой части статьи, значит ты прочитал все правила как играть в настольное домино. Чтобы закрепить и понять все что написано в этой статье, попробуй поиграть в домино что находятся внизу. И запомни никогда не говори фишки, правильно будет кости, камни или доминошки:)
Вы дошли до конца страницы, а это значит что вы прочитали все правила игры в домино и вам пора закрепить свои знания в игре против реальных соперников.
Домино — настольная игра, которая раньше пользовалась огромной популярностью. Плюс заключался в мобильности и увлекательности игры.
Компактные размеры при переносе и занимает мало места в процессе раскладывания стандартных комбинаций домино.
Один сеанс игры состоит из нескольких раундов с начислением определённого количества очков. Зачастую проводятся целые мини-турниры. Играть в домино можно в любом возрасте.
Она представляет собой комплекс правил, определяемые уровнем умений играющих. Существуют самые простые интерпретации и правила, которые станут понятными даже для начинающих.
Существует детское домино, которое предназначено для детей среднего возраста. Если данная игра является понятной для детей, то любой взрослый сможет научиться играть.
Правила игры в домино для начинающих:
- Самый понятный принцип игры в домино заключается в выстраивании костяшек, чтобы совпадало количество очков. Таким образом, выстраивается последовательная цепь.
Существуют определённые нюансы, которые определяют моменты окончания и начала игры, случай, когда у игрока нет кости с необходимым количеством очков.
- Классическое домино предполагает участие двух — четырёх игроков. На двоих раздают по 7 костей, для троих или четырёх – 5 элементов на одного участника.
В классическом варианте кости называют «камнями». Остальные кости укладывают изнаночной стороной. Эта совокупность называется «базаром». Первый ход осуществляет игрок, обладающий костью с очками 6 и 6.
Кость называют дубль. Следующий игрок должен положить камень, где есть наличие шести очков на одном из делений.
Если такового нет, следует вытянуть кость из общего «базара».
- В классическом домино существует такое понятие, как «рыба», «крест». Когда ход закрывается камнем-дубляжом по соответствию очков предыдущей кости.
Выигрывает тот, кто завершает выкладку своих камней. Часто рыбой заканчивается такая игра. Иногда у человека при выкладке «рыбы» остаются камни, тогда изменяется правило подсчёта очков.
- Окончание игры не определяет победителя. Игроки заранее договариваются о максимальном количестве очков.
Инструкция подсчёта очков: все очки, которые остались у остальных игроков суммируются и записываются на счёт того, кто завершил выкладку рыбой и у него не осталось камней. Если у победителя остались кости, то записывается разность очков всех игроков и его личных.
- Каждый игрок старается обойтись без дополнительных камней, находящихся в дополнительной раскладке. Замечательно, если соперник подбирает как можно больше камней с базара.

Домино — это не только чисто механическая игра, а занятие, требующее логического мышления. Существует огромна разновидность игры домино: «Козёл», «Осёл», «Телефон» и другие.
Различие заключается в индивидуальной системе подсчёта очков и принципе окончания самой игры. При изучении правил важно обратить внимание на понятийный аппарат, то есть знать терминологию. Например, в домино существует такой термин, как «колбаса».
Секреты в домино
Классика в игре домино не предполагает слишком заумных комбинаций, которые приводят к победе. Существуют секреты относительно ведения игры.
Не зависимо от количества игроков и подвида игры, правильно обдуманный ход может привести к положительному исходу игры.
Бывалые игроки знают секреты, помогающие приблизиться к победе. Заучивать их не нужно, стоит запомнить только концепцию ведения «боя».
Важно! Главная особенность выигрышной комбинации заключается в количестве игроков. Придётся учитывать возможные комбинации очков костей каждого из участников.
Это главное условие успеха.
Максимально просто просчитать варианты ходов соперников, если играть двумя парами или вчетвером. Таким образом, в игре, нужна не только внимательность, но и память, логика, умение соотносить ситуативные комбинации. Секреты настольного увлечения заключаются в простых манипуляциях.
Что нужно учесть, чтобы стать победителем в домино:
| Секреты игры | Хитрости при использовании секретов |
| Наличие нескольких дублей | Если в раздаче у игрока попадается два камня с дублями, то не стоит выбрасывать сразу на стол. Время выкладки костей, можно определить после нескольких ходов соперников. |
| Дать себе шанс | Когда разнообразие очков позволяет, то стоит выставлять камни так, чтобы у соперников деления с таким количеством очков не было, а у вас точно находилось. Выигрывается один ход без обращения к «базару». |
| Следить за игрой | Это самый простой и доступный секрет, который может привести к победе. Стоит внимательно следить за ходами противников и чётко переделять слабые стороны игроков.Если игра производится парами, важно уметь правильно, но скрытно для второй пары, сигнализировать о своём игровом состоянии. |
| Выигрышные дубли | В зависимости от подвида домино, важно внимательно следить за игроками, у которых предположительно находятся выигрышные кости или дубли. Если победить не получится, то не стать последним такая внимательность точно поможет. |
| Неформальный лидер | Стоит определять лидера в каждом кругу игры. В зависимости от своей ситуации определяется тактика игры против неформального лидера. Иногда приходится подыгрывать, чтобы ухудшить ситуацию слабого участника или наоборот — противостоять, защищая свой интерес. |
| Сильные кости | В зависимости от намерений соперников определяется принцип игры для себя. Если у противников не лучшая ситуация, то лучше начинать свою игру с сильных камней, тогда победа будет быстрой. В противном случае, ситуация выстраивается наоборот. |
Полезное видео
- Похожие записи
В комплект игры входят 28 уникальных костей:
0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6
Кости с одинаковым значением на обеих половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) называются дублями.
В игре участвуют от двух до четырех человек.
Ход игры
Игра в «Козла» делится на раунды.
В начале каждого раунда игроки берут на руки вслепую по семь костей.
Если у игрока на руках пять и более дублей или шесть и более костей с повторяющимся значением, кости пересдаются.
Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся после сдачи кости взакрытую отодвигаются на край стола. Эти кости называются «базар».
Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого на руках дубль 1-1.
Именно с этого дубля обязан зайти участник. Если такого дубля на руках ни у кого нет, то ходит тот из участников, у которого на руках дубль 2-2. И так далее до кости 6-6. Если ни у кого из участников нет и кости 6-6, то первый ход с дубля 0-0. Если дублей нет вообще, то ход с кости 5-6, и так далее по убыванию значений костей.
Ход передается по часовой стрелке. Каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой равно значению уже выложенной на стол кости по стороне соприкосновения.
Если у игрока нет подходящих костей, то он «отправляется на базар», то есть вслепую вытягивает по одной из отложенных на край стола лишних костей. Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с необходимым значением. В случае если «базара» нет или же он закончился, а ни одна кость так и не подошла, игрок «стучит», то есть пропускает ход. Все взятые на «базаре» кости при этом остаются у него на руках.
Игрок не имеет права пропускать ход, если у него на руках есть кость, которой можно играть.
За один ход игрок может положить только одну кость.
Раунд заканчивается тогда, когда у кого-либо из игроков на руках не остается костей, то есть игрок «вышел», либо когда игрок ставит «рыбу». Первый ход в следующем раунде совершает «вышедший» игрок, или «рыбак», то есть тот, кто поставил «рыбу». Ходить он может с любой кости.
«Рыбой» называют ситуацию, при которой все игроки имеют кости на руках, но не имеют возможности ходить. Подобная ситуация возможна тогда, когда на стол выложены все шесть (не считая дубля) костяшек с одинаковым значением и оба конца цепи замыкают кости с этим же значением.
Например, на столе уже выложены кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Цепь с одной стороны заканчивается костью 2-4, а с другой — костью 5-2. Это «рыба».
Если бы дубль 2-2 не был разыгран, как показано на картинке, а находился бы на «базаре» или на руках у кого-либо из игроков, это все равно была бы «рыба».
Если раунд заканчивается не рыбой, а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и считают сумму очков этих костей.
Подсчет очков
Если у игрока по итогам раунда на руках остается одна единственная кость 0-0, то она считается за 10 очков. Все остальные кости считаются по номиналу.
Если сумма костей у игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» на следующий раунд за игроком. Если в следующем раунде игрок снова наберет сумму в 12 или менее очков, то новая сумма плюсуется со старой «запомненной» и переходит в «запомненную» сумму на следующий раунд. Если игрок «вышел», то все его «запомненные» очки обнуляются.
Если игрок набрал в раунде более 12 очков — то он открыл свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были «запомненные» очки, то они плюсуются к набранной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются» и любое, даже самое малое, количество очков набранных в раунде будет сразу же плюсоваться на счет игрока.
Все набранные или «запомненные» игроками очки отображаются на экране рядом с логином. «Запомненные» очки отображаются желтым цветом.
Перед суммой очков стоит знак «+»
Открытый счет отображается красным цветом, без знака «+»
Рассмотрим систему подсчета очков на примере когда один из игроков «вышел »
Верхнее число в таблице — очки набранные в предыдущих раундах.
Число посередине (над чертой) — сумма, набранная в текущем раунде.
Число под чертой — итоговая сумма очков.
В рассматриваемом нами примере игрок Masha «вышла», так как набрала 0 очков. До этого раунда у нее было 19 «запомненных» очков. Так как игрок «вышел», его запомненные очки обнулились и итоговая сумма равна нулю.
Игрок Alex не имел на начало раунда никаких очков, но в текущем раунде набрал 3 очка. Поскольку 3 очка меньше 12 и игрок не открыл счет, то он получил в результате +3 «запомненных» очка.
Игрок Olya на начало раунда имела +7 «запомненных» очков. В текущем раунде она набрала 13 очков и таким образом открыла счет. В результате она получила 13 + 7 = 20 очков.
Игрок Serg имел на начло раунда +4 «запомненных» очка. В раунде он набрал 5 очков. Таким образом счет он не открыл, но «запомненные» очки суммировались. Теперь у него +9 «запомненных» очков.
Если раунд заканчивается «рыбой», то существует несколько вариантов правил, по которым идет подсчет очков. При создании заявки на игру вы сможете задать один из этих вариантов, изменив соответствующий параметр. Теперь рассмотрим каждый из них на примере.
Первый вариант правил назовем «рыба на всех ». В этом варианте подсчет очков ничем не отличается от обычного механизма подсчета. Единственное отличие в том, что каждый игрок в этом раунде набрал очки, так как «вышедшего» игрока нет.
Обратим внимание на таблицу. В средней строчке таблицы нарисованы иконки «рыбы». Они говорят нам о том, что раунд закончился «рыбой».
Второй вариант назовем «рыба на одного ». В этом варианте подсчитываются не только очки каждого игрока, но и сумма очков всех костей оставшихся на руках у игроков. В результате подсчета очков находится игрок, который набрал наибольшее количество очков в этом раунде.
Именно ему добавляется сумма очков всех оставшихся на руках у игроков костей. Рассмотрим на примере:
В этом раунде игрок с ником Masha набрал 2 очка, Alex — 3 очка, Olya — 13 очков и Serg — 5 очков. Значит общая сумма очков набранных игроками — 23.
Больше всего очков в раунде набрала Olya, у нее 13. Значит, общую сумму очков набранных всеми игроками получает именно она. Это 23 очка. Кроме того у нее были «запомнены» 7 очков, которые добавляются к сумме при открытии счета. В итоге Olya получает 30 очков. Обратим внимание на то, что запомненные очки у других игроков обнулились.
Возможна и другая ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков. Например:
Игроки Alex и Olya набрали наибольше количество очков. У каждого из низ 14. В этом случае раунд считается сыгранным «вничью». Вся сумма по рыбе (35 очков) переходит на следующий раунд.
Такая ситуация также отображается на экране. Под таймером в этом случае появляется иконка рыбы.
На ней отображено число +35, то есть сумма, перешедшая по рыбе с прошлого раунда.
В этом случае, в следующем раунде, вне зависимости от его исхода (неважно будет ли он закончен обычным выходом, или «рыбой») игрок, набравший максимальное количество очков получит вдобавок к своему счету всю перешедшую с прошлого раунда сумму.
Если же раунд снова закончится «рыбой» и опять повторится ситуация с одинаковым максимальным количеством очков, то к запомненной сумме прибавятся итоги нового раунда и общая запомненная сумма по двум раундам перейдет в следующий.
Так будет продолжаться до тех пор, пока не найдется один игрок, набравший максимальное количество очков.
Итоги игры
Игра считается законченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме по итогам проведенных раундов 101 и более очков, считается проигравшим, то есть становится «козлом».
Подсчет рейтинга по игре в «Козла»
(100 − [сумма набранных игроком очков]) / 10
Например:
Masha набрала 25 очков.
Подставляем значение в формулу, считаем: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Округляем = 8.
Таким образом, рейтинг игрока Masha по итогам проведенной игры увеличится на 8 очков.
Если партия прерывается по таймауту, то игрок выбывший из игры по таймауту не получает очков рейтинга.
Все остальные игроки в этом случае получают очки к рейтингу. Рейтинг считается по следующей формуле:
([очки игрока выбывшего по таймауту] − [сумма набранных игроком очков]) / 10
с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть менее 1 очка.
Например:
Alex набрал 32 очка и выбыл по таймауту. Он не получает очков рейтинга.
Masha набрала 30 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 30) / 10 = 0,2
Округляем = 0.
Но мы помним, что результат не может быть менее 1 очка. Таким образом рейтинг игрока Masha повысится на единицу.
Olya набрала 13 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 13) / 10 = 1,9
Округляем = 2 очка.
Таким образом, рейтинг игрока Olya по итогам проведенной игры увеличится на 2 очка.
Стратегии и хитрости игры в домино Козел
Домино Козел — самая известная разновидность развлечения, в которое так любили играть мужчины среднего возраста во времена Советского Союза. Однако с появлением интернета домино не исчезло, наоборот, теперь в него с интересом играют онлайн все, включая школьников и представительниц слабого пола.
Игра в домино онлайн решает многие вопросы:
- не надо искать партнеров для развлечения;
- играть можно в любое время, хоть в 2 часа ночи;
- не нужно заботиться о покупке набора для игры.
Чем же так привлекательно домино Козел по сравнению с другими разновидностями? Его правила очень простые, но по темпераментности игра даст фору многим другим развлечениям. Однако существуют маленькие хитрости, которые помогут вам побеждать в этой забаве.
Секреты игры в домино Козел
А сейчас более конкретно о небольших секретах игры в домино Козел.
- В ситуации, когда у вас после раздачи сложился расклад с относительно равномерным распределением точек на пластинках (имеется ввиду, 1:3, 2:4, 3:5, 0:3, 1:2 и т.д. — на любой заход вам будет, чем ответить), необходимо ходить так, чтобы у вас сохранялось как можно большее количество пластин с разными числами. Т.е. стараться “поддерживать ассортимент”. Напоминаем, что существует по 7 пластинок с каждым числовым значением (1:1, 1:2, 1:3, 1:4, 1:5, 1:6, 1:0 и т.д.)
- Если же у вас на руках, в основном, пластинки с одинаковым количеством точек на половинках (1:6, 1:5, 1:4, 1:1 и т.д), следует постараться заставить соперника пропускать ходы. Т.е. делать все возможное, чтобы цепочка с обеих сторон заканчивалась одинаковыми числовыми значениями. Возможно, вам и самому придется несколько раз пропустить ход, но это будет во благо.
- Обычно от дублей лучше всего избавляться как можно скорее.
- Если уже вышли 5 пластин с одинаковым значением, например, 6, и у вас находится 6-я пластинка, при этом дубль на руках у соперников, вам следует положить как можно скорее свою пластину. В таком случае дубль однозначно останется на руках противника.
- Как показывает практика, в около 60-70-и процентов случаев, если противник кладет фишку в другой конец ряда относительно своего предыдущего хода, то у него просто нет фишки с таким значением. Эту мелочь также можно использовать в своих интересах.
- Если у вас есть возможность положить пластинки с обеих сторон ряда, лучше выбрать ту, на которой больше точек, например, 6:5 — ведь в случае проигрыша вы запишете меньше очков на свой счет.
- Если в одном конце цепочки лежит пластинка, которая заканчивается, например, на 5, и последняя фишка с аналогичным значением находится у вас, то лучше придержать ее максимально дольше и таким образом запереть для соперников одно направление цепочки. Кладите ее только в крайнем случае.
Преимущества игры на нашем сайте
Эти нехитрые советы могут помочь вам стать победителем в домино Козел. Вы можете испробовать их на деле прямо сейчас, не теряя времени. Наш сайт отлично подойдет для этого. Играть можно бесплатно и без регистрации, в удобное время. Есть возможность сыграть с живыми людьми, как с незнакомцами, так и с друзьями — просто договоритесь с ними зайти на сайт в одно время. Вы можете настроить игру для себя — выбрать количество участников и фон стола, определить количество необходимого на ход времени.
И помните, в наши дни в домино онлайн играть не только интересно, но и модно!
Козел. Что означает рыба в домино
Домино — настольная игра, которая раньше пользовалась огромной популярностью. Плюс заключался в мобильности и увлекательности игры.
Компактные размеры при переносе и занимает мало места в процессе раскладывания стандартных комбинаций домино.
Один сеанс игры состоит из нескольких раундов с начислением определённого количества очков. Зачастую проводятся целые мини-турниры. Играть в домино можно в любом возрасте.
Она представляет собой комплекс правил, определяемые уровнем умений играющих. Существуют самые простые интерпретации и правила, которые станут понятными даже для начинающих.
Существует детское домино, которое предназначено для детей среднего возраста. Если данная игра является понятной для детей, то любой взрослый сможет научиться играть.
Правила игры в домино для начинающих:
- Самый понятный принцип игры в домино заключается в выстраивании костяшек, чтобы совпадало количество очков. Таким образом, выстраивается последовательная цепь.
Существуют определённые нюансы, которые определяют моменты окончания и начала игры, случай, когда у игрока нет кости с необходимым количеством очков.
- Классическое домино предполагает участие двух — четырёх игроков. На двоих раздают по 7 костей, для троих или четырёх – 5 элементов на одного участника.
В классическом варианте кости называют «камнями». Остальные кости укладывают изнаночной стороной. Эта совокупность называется «базаром». Первый ход осуществляет игрок, обладающий костью с очками 6 и 6.
Кость называют дубль. Следующий игрок должен положить камень, где есть наличие шести очков на одном из делений. Если такового нет, следует вытянуть кость из общего «базара».
- В классическом домино существует такое понятие, как «рыба», «крест». Когда ход закрывается камнем-дубляжом по соответствию очков предыдущей кости.
Выигрывает тот, кто завершает выкладку своих камней. Часто рыбой заканчивается такая игра. Иногда у человека при выкладке «рыбы» остаются камни, тогда изменяется правило подсчёта очков.
- Окончание игры не определяет победителя. Игроки заранее договариваются о максимальном количестве очков.
Инструкция подсчёта очков: все очки, которые остались у остальных игроков суммируются и записываются на счёт того, кто завершил выкладку рыбой и у него не осталось камней. Если у победителя остались кости, то записывается разность очков всех игроков и его личных.
- Каждый игрок старается обойтись без дополнительных камней, находящихся в дополнительной раскладке. Замечательно, если соперник подбирает как можно больше камней с базара.
Домино — это не только чисто механическая игра, а занятие, требующее логического мышления. Существует огромна разновидность игры домино: «Козёл», «Осёл», «Телефон» и другие.
Различие заключается в индивидуальной системе подсчёта очков и принципе окончания самой игры. При изучении правил важно обратить внимание на понятийный аппарат, то есть знать терминологию. Например, в домино существует такой термин, как «колбаса».
Секреты в домино
Классика в игре домино не предполагает слишком заумных комбинаций, которые приводят к победе. Существуют секреты относительно ведения игры.
Не зависимо от количества игроков и подвида игры, правильно обдуманный ход может привести к положительному исходу игры.
Бывалые игроки знают секреты, помогающие приблизиться к победе. Заучивать их не нужно, стоит запомнить только концепцию ведения «боя».
Важно! Главная особенность выигрышной комбинации заключается в количестве игроков. Придётся учитывать возможные комбинации очков костей каждого из участников. Это главное условие успеха.
Максимально просто просчитать варианты ходов соперников, если играть двумя парами или вчетвером. Таким образом, в игре, нужна не только внимательность, но и память, логика, умение соотносить ситуативные комбинации. Секреты настольного увлечения заключаются в простых манипуляциях.
Что нужно учесть, чтобы стать победителем в домино:
| Секреты игры | Хитрости при использовании секретов |
| Наличие нескольких дублей | Если в раздаче у игрока попадается два камня с дублями, то не стоит выбрасывать сразу на стол. Время выкладки костей, можно определить после нескольких ходов соперников. |
| Дать себе шанс | Когда разнообразие очков позволяет, то стоит выставлять камни так, чтобы у соперников деления с таким количеством очков не было, а у вас точно находилось. Выигрывается один ход без обращения к «базару». |
| Следить за игрой | Это самый простой и доступный секрет, который может привести к победе. Стоит внимательно следить за ходами противников и чётко переделять слабые стороны игроков. Если игра производится парами, важно уметь правильно, но скрытно для второй пары, сигнализировать о своём игровом состоянии. |
| Выигрышные дубли | В зависимости от подвида домино, важно внимательно следить за игроками, у которых предположительно находятся выигрышные кости или дубли. Если победить не получится, то не стать последним такая внимательность точно поможет. |
| Неформальный лидер | Стоит определять лидера в каждом кругу игры. В зависимости от своей ситуации определяется тактика игры против неформального лидера. Иногда приходится подыгрывать, чтобы ухудшить ситуацию слабого участника или наоборот — противостоять, защищая свой интерес. |
| Сильные кости | В зависимости от намерений соперников определяется принцип игры для себя. Если у противников не лучшая ситуация, то лучше начинать свою игру с сильных камней, тогда победа будет быстрой. В противном случае, ситуация выстраивается наоборот. |
Полезное видео
- Похожие записи
Игра домино относится к разряду невероятно интересных и увлекательных развлечений, для которых не требуется большого количества народа. Так, играть в эту игру можно даже в паре со своим сыном или дочерью, и от этого она совершенно не теряет своей привлекательности.
Между тем, правила игры в домино вдвоем с ребенком несколько отличаются от версии, когда в эту забаву играет группа ребят и взрослых разных возрастов.
Как правильно играть в домино в паре?
Перед началом игры все фишки необходимо перевернуть лицом вниз и тщательно перемешать. После этого каждый участник случайным образом вытаскивает из общей массы по 7 доминошек и выкладывает их перед собой. Первый ход делает тот игрок, которому досталась фишка 6-6. Если ее ни у кого нет, ходит обладатель дубля 5-5, 4-4 и так далее по убывающей.
В редких случаях может оказаться так, что у обоих игроков на руках нет ни одного дубля. При таких обстоятельствах фишки могут быть заменены, или же первый ход делает тот участник, который имеет в своем арсенале доминошку с максимальной суммой очков на ней.
Следующий игрок приставляет к этой фишке свою тем же числом, которое на ней изображено. Если возможности сделать ход нет, участник должен взять одну доминошку из общей массы. Если она подходит, надлежит сделать ход. В противном случае – пропустить его и передать другому игроку.
Победителем партии считается тот, кому удалось быстрее избавиться от всех своих доминошек. После этого происходит подсчет очков – каждому игроку присуждается сумма баллов на оставшихся у него в руках косточках. При этом, если у одного из участников осталась только лишь одна доминошка с достоинством 0-0, он получает сразу 25 баллов. Если же из игры не вышел дубль 6-6, его обладателю присуждается 50 очков одномоментно. В конечном итоге в классической версии парного домино проигрывает тот, кто первый наберет более 100 баллов.
Нередко партия домино оканчивается несколько раньше – если на поле возникает ситуация, называемая «рыбой». В этом случае оба игрока не могут осуществить ход, несмотря на то, что уже воспользовались «базаром». При таких обстоятельствах участники считают свои очки, но тому, кто получил меньше, не присуждается ничего, а второму записывается разница между баллами выигравшего и проигравшего.
Как играть в «козла»?Гораздо быстрее и смешнее проходит версия данной игры, называемая «козел». Играть в этот вариант домино вдвоем так же легко, как и в классический, однако, он имеет некоторые особенности. Так, начинает эту игру обладатель дубля 1-1, 2-2 и так далее по возрастающей.
Если дублей на руках ни у кого нет, первым ходит тот, кто имеет на руках доминошку с минимальной суммой баллов на ней. В дальнейшем ходы осуществляются точно так же, как и в классической версии, но в том случае, если кто-то из участников не может выложить фишку, он обращается к «базару» столько раз, сколько требуется для того, чтобы найти нужную.
Таким образом, за один ход любой игрок может забрать себе весь «базар», и исход игры будет предопределен в самом начале. Подсчет очков для определения победителя и проигравшего в этом случае осуществляется аналогично.
Узнайте также, как играть с ребенком в не менее увлекательные и русское
Сыну вчера подарили домино, а в нем, почему-то не оказалось инструкции и правил игры. Пришлось искать в Интернете и разбираться самим.
Оказывается, что разновидность игры в домино под названием «Козел» — самая популярная. Ее даже можно назвать классикой домино. Этот вариант привлекает игроков своими простыми правилами, вызывает положительные эмоции. Особенно интересно играть, если собирается 4 человека.
Давайте попробуем вместе изучить правила игры в домино «Козел».
Комплектация набора
В комплект игры входят 28 уникальных костей:
0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6
Кости с одинаковым значением на обеих половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6) называются дублями.
В игре могут участвовать от двух до четырех человек.
Суть игры в домино «Козел»
В игре используется описанный выше набор костей с определенным количеством нанесенных точек. Самое меньшее значение на костях– 0, самое большое – 6. На каждой кости по два значения.
В процессе раскладки домино «Козел» участники выкладывают на стол кости таким образом, чтобы количество точек с одной стороны совпало со значением количества точек на кости, уже выложенной на столе.
Выигрывает игрок, который первый избавился от всех принадлежащих ему костяшек.
Как играть в домино «Козел»?
Игра в «Козла» делится на несколько этапов. В начале каждого из них игроки берут вслепую на руки по семь костей.
Если игроку попадет пять и более дублей или шесть и более костей с повторяющимся значением, кости перетягиваются.
Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся кости «взакрытую» отодвигаются на край стола, они называются «базар». К нему обращаются, если на руках нет кости с нужным числовым значением для выполнения хода.
Ход игры
Первый ход принадлежит игроку, у которого на руках дубль 1-1. Если такого дубля на руках ни у кого нет, то ходит тот из участников, у которого есть дубль 2-2. И так далее до кости 6-6. Если ни у кого из участников нет и кости 6-6, то первый ход с дубля 0-0. Если дублей нет вообще, то ходим с кости с наименьшей суммой очков: 0-1, 0-2, и т.д.
Ход передается по часовой стрелке. Следующий по кругу игрок должен положить кость с 1-й точкой с одной стороны, например 1-3 (при условии, что первой на стол положили кость 1-1).
То есть каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой равно значению уже выложенной на стол кости по стороне соприкосновения.
Если у игрока нет подходящих костей, то он «отправляется на базар» и вслепую вытягивает по одной из отложенных лишних костей. Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с необходимым значением. За один ход можно брать неограниченное число костей с базар, пока они не закончатся.
В случае если «базара» нет или же он закончился, а ни одна кость так и не подошла, игрок пропускает ход. Все взятые на «базаре» кости при этом остаются у него на руках.
Игрок не имеет права пропускать ход, если у него на руках есть кость, которой он может играть.
За один ход игрок может положить только одну кость.
Первый этап игры заканчивается тогда, когда у кого-либо из игроков на руках не остается костей, то есть игрок «вышел», либо когда игрок ставит «рыбу». Тогда первый ход на следующем этапе совершает «вышедший» игрок, или «рыбак», то есть тот, кто поставил «рыбу». Ходить он может с любой кости.
«Рыбой» называют ситуацию, при которой все игроки имеют кости на руках, но не имеют возможности ходить. Подобная ситуация возможна тогда, когда на стол выложены все шесть (не считая дубля) костяшек с одинаковым значением с одной стороны и оба конца цепи замыкают кости с этим же значением.
Например, на столе уже выложены кости 0-2, 1-2, 2-6, 2-3. Цепь с одной стороны заканчивается костью 5-2, а с другой — костью 2-4. Это «рыба».
Подсчет очков
Если первый этап игры закончился «рыбой», игроку с наибольшей суммой очков на руках добавляются все очки других игроков.
А вообще выигравшим в игре является тот, кто первым выложит все свои фишки на стол. Проигравшим – у кого на руках остались кости.
Если очередной этап игры заканчивается не «рыбой», а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и считают сумму очков этих костей.
Если у игрока на руках остается одна единственная кость 0-0, то она считается за 10 очков. Все остальные кости считаются по номиналу.
Если сумма костей у игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» на следующий этап игры. Если на следующем этапе игрок снова наберет сумму в 12 или менее очков, то новая сумма плюсуется со старой «запомненной» и переходит в «запомненную» сумму на следующий этап. Если игрок «вышел», то все его «запомненные» очки обнуляются.
Если игрок набрал в игре более 12 очков — то он открыл свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были «запомненные» очки, то они плюсуются к набранной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются» и любое, даже самое малое, количество очков набранных в одной игре будет сразу же плюсоваться на счет игрока.
Игра считается законченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме по итогам проведенных партий 101 и более очков, считается проигравшим, то есть становится «козлом».
Домино — одна из самых популярных настольных игр, известная в самых разных культурах. Разбираем откуда появилось домино и как играть в эту игру, узнаем доминошные термины.
В былые времена всем нравилось проводить время за игрой в домино. Сегодня, в основном, в него играют дети, но также можно встретить и людей преклонного возраста, а также взрослых людей, раскладывающих костяшки в определенной последовательности на поверхностях столов, лавок или на обычных досках.
Любой хотя бы раз в жизни видел игру в домино. Костяшки существуют разные : они могут быть изготовлены из пластмассы или из дерева , преимущественно черного или белого цвета с контрастными точками .
С первого взгляда кажется, что это очень просто. Но для того, чтобы узнать подробности игры, нужно рассмотреть ее особенности.
История игры домино
Всеми любимая и популярная игра домино впервые появилась в Китае примерно в 12 веке н.э (от 1120 года).
Прототипом домино были игральные кости , которые завезли в Китай из далекой Индии, где они видоизменились до небольших пластинок. На каждой пластинке были изображены результаты выпавших очков при кидании костей. В древнем Китае домино называли «Костяные таблички».
Со временем игра завоевала большую популярность во всем мире.
В древности домино изготавливали из слоновой кости и играли в них только монахи, потом игра постепенно переселилась во Францию, а затем в Англию и Италию.
Костяшка домино имеет вид небольшой пластинки. На каждой пластине отмечено количество очков , в современном варианте — только на одной половинке. Количество отметин на пластине показывает результат кидания костей .
Нулевое очко в этой игре появилось уже в Европе , когда известный путешественник Марко Поло привез эту замечательную игру из Китая. До этого, обе половинки пластины показывали количество очков.
Произошло знакомство европейцев с домино только в 18 веке, хотя Великий шелковый путь был проложен намного раньше. Именно после знакомства Европы с этой интересной забавой, пластинки домино видоизменились и стали выглядеть, как сейчас, в современном варианте, с одной пустой половиной.
В китайском варианте пластины намного длиннее, европейцы же сделали домино в укороченном виде. Постепенно китайская забава преобразовалась в другую игру — Маджонг , которая оказалась очень популярной в двадцатых годах в Штатах.
Само название «домино» имеет французские корни . Так называлось зимнее облачение священников, имеющее два противоположных цвета. Снаружи оно было черного оттенка, а внутри чисто белое.
Вот так и произошло название, соединяющее две, абсолютно разные цветом, половинки. Интересно, что карнавальные маски для лица с одной половиной черной, а другой белой, имеют такое же название .
Магия домино
В некоторых странах домино предназначалось не только для игры. Жители индийских поселений умеют гадать с помощью костей, предсказывая судьбу и совершая разные магические ритуалы.
Так что изначально домино предназначалось отнюдь не для развлечения и проведения веселого досуга, а для серьезных обрядов магии .
Впрочем, подобная функция во многих культурах изначально была и у игральных костей , которые использовали в предсказательной магии и для связи с духами.
Современные игры в кости и игра в домино по сути являются просто интерпретациями гадания или коллективного ритуала . Согласитесь, и вы иногда за столом игры в домино удивлялись определенным ситуациям и расположениям костяшек.
Видео: гадание на домино
В восточных странах существуют около пятидесяти разных вариантов игр с применением пластин . Можно даже увидеть цветной вариант, где цвет указывает на иерархическую высоту костяшки. А оригинальные названия игр удивят своим романтизмом: «прыжок газели» или «гвоздика в тумане».
Многие интересные игры, созданные на основе домино, являются сравнительно молодыми, некоторые из них появились всего несколько десятков лет назад. Например, разные виды пасьянсов.
Есть интересный факт, что у американских эскимосов есть очень похожая игра, в которой вместо пластин используются фишки . На этом основании можно сделать вывод, что между американцами и китайцами была связь.
Версий о происхождении игры, на самом деле, много. Одно из интереснейших предположений, что домино придумали священнослужители — доминиканцы, потому что их одежда носила такое же название. А латинский перевод этой интересной игры обозначает обращение католиков к Господу Богу .
Игра в домино во всех странах очень популярна, ей может заинтересоваться как ребенок, так и взрослый человек. Ну а чтобы стало интересней играть в любимую игру, нужно знать историю ее происхождения.
Правила игры в домино для детей и взрослых
На самом деле игра для детей и начинающих по сути не отличается от профессиональной. Просто существуют разновидности домино, которые имеют определенные особенности и дополнительные правила.
Тут ситуация во многом похожа на покер: есть техасский холдем, а есть разновидности с более изощренными правилами.
Игра включает в себя 28 элементов в форме прямоугольника, которые разделяются горизонтальной чертой. На каждой части фигуры находятся точки , которые составляют число от 0 до 6.
Почему же детали называют костяшками? Есть мнение, что произошло это название от слова «кости», что подразумевает кубики. Любая из деталей представляет собой бросок пары костей .
Определенные наборы для игры могут состоять из костей, которые насчитывают на одной своей части большее количество точек. Некоторые включают даже до восемнадцати.
В китайском наборе присутствуют кости, которые повторяют друг друга, а элементов, не содержащих точек, в них нет.
Кроме того, существуют специальные разновидности домино для детей , которые вместо точек включают различные изображения. Оборотная сторона костяшек чаще всего пустая, но может быть украшена разнообразными картинками.
- Играют в домино обычно вдвоем или вчетвером . В случае, когда играют двое, раздается по семь элементов, при игре вчетвером — пять. Лишние детали убираются в резерв , или, как его иначе называют, базар.
- Первым заходит тот игрок, которому попалась либо пара нулей, либо пара шестерок (в зависимости от договоренности играющих сторон). Если эти костяшки не попались никому, то следует начать с любого двойного элемента по возрастающей (к примеру, пара двоек, пятерок и так далее).
- Первый элемент располагают в середине игровой площадки .
- Далее присоединяют другие детали игры в ряд . Делать это можно как с одной, так и с другой стороны, подставляя с учетом правила одинаковых цифр (двойка к двойке, шестерка к шестерке и так далее).
Если и таких фишек не выпало, то игра начинается с фигуры, содержащей наибольшее число.
Однако в некоторых случаях играют по другому принципу, когда сумма расположенных друг с другом цифр должна составлять в общей сложности цифру шесть (это означает, что рядом с шестеркой следует расположить ноль, а рядом с пятеркой единицу). Эти моменты для игры нужно всегда помнить.
- Если нет подходящих элементов для расклада, то новые костяшки берутся из так называемого «дома» до тех пор, пока не будут выбраны подходящие фишки. Если же нужные детали так и не были вытянуты .
Иногда и так понятно наличие «рыбы» на игровом столе, если определенные костяшки там располагаются и на базаре отсутствуют дополнительные костяшки, то при помощи элементарного подсчета легко определить наличие или отсутствие такой ситуации.
- Победителем игры оказывается тот, кто первым выложит на стол последнюю оставшуюся фишку, либо тот, у кого осталась меньшая сумма на костяшках , в случае возникновения «рыбы». Другие игроки должны сосчитать сумму на своих элементах, которые нужно записать.
- Игра заново продолжается до момента набора оговоренного количества очков.
Разновидности домино
На территории России существует немного меньшее количество разновидностей домино по сравнению, к примеру, с Китаем. Тем не менее вариантов игры существенное количество, и далее расскажем про самые распространенные и интересные.
Козел — правила игры в домино
- Игру начинает обладатель самого маленького дубля, а играть могут от 2 до 4 участников . Если играют несколько туров, то в новом ходит победитель предыдущего.
- Набранные очки записывают только, если количество таковых превышает 30. Счет идет до 101 балла , то есть проигравший набирает 101 или больше.
- Вариацией данного варианта является игра 2 на 2, когда игроки каждой команды садятся напротив друг друга.
Морской Козел
- Разновидность более трудная и длительная по продолжительности игры, играют либо 1 на 1, либо 2 на 2 . Игра начинается с самого маленького дубля.
- Подсчет очков в этом варианте ведет победитель каждого раунда , выполняется подсчет баллов оставшихся у проигравших, если сумма больше 25, то выполняется запись . При этом, если следующий тур выигрывает другой игрок и набирает тоже больше 25, то ваши набранные баллы списываются.
- Игра продолжается, пока победитель не наберет 125 баллов.
Особенности игры «Морской Козел»
- Два дубля на руках при наличии возможности могут выкладываться одновременно .
- Игрок, может начать игру с дубля шестерок и выиграет игру при выигрыше партии, но при проигрыше с разницей в более чем 25 баллов выбывает из игры.
- Завершить игру также возможно двумя нулями , то есть поставить две пустые костяшки с каждой стороны и таким образом выиграть всю игру.
- Если итоговой костяшкой стала двойная шестерка, то положивший либо выигрывает, если проигравший имеет более 25, либо следующий тур начинается с дубля шестерок.
- Если остается только два нуля, то они равняются 25, в две шестерки равны 50 .
- Когда остались на руках только нули и шестерки , они дают 75 баллов .
- Когда появляется «рыба», то поставивший заключительные костяшки, становится рыбаком и побеждает если имеет меньше 25, а соперник больше, при такой победе следующий тур начинается с шестерок. Если рыбак проигрывает, то есть возможность списать, и начать с любой костяшки. Если игроки имеют при «рыбе» равную сумму, то ситуация называется «яйца» и списывается только двумя единицами. После трех попыток списания «яиц» объявляется ничья.
Пожалуй, только изучения и освоения этих правил вам хватит для того чтобы обеспечить себя увлекательным досугом на длительный период. Многие игроки нередко придумывают собственные вариации и дополнения для домино, этим можете заняться и вы, если захотите разнообразить игру.
Видео: виды и правила игры в домино
Апр 25, 2017 Александра
«Домино» – французское слово, обозначающее зимнюю одежду священнослужителя. Снаружи она была черной, а с изнанки – белой. Родиной развлечения считается Китай. Возникло оно примерно во II веке до н. э. Прототипом домино была игра в кости, пришедшая в Китай из Индии в более ранний период. Эта игра подходит для любых возрастных категорий. Она развивает память, внимание и логику мышления. Как играть в домино?
Кости для домино
Костяшка для домино выглядит как прямоугольник, длина которого равняется ширине, умноженной на два. Посредине фигура разделена вертикальной линией. На каждой половинке изображено разное количество точек. В набор для игры входят 28 костей. В продаже можно встретить и комплекты из 32 элементов.
Изначально фишки изготавливались из камня или слоновой кости. По прошествии столетий домино стали выполнять из дерева, пластмассы и прочих материалов. Это сделало его более доступным для простых людей.
В детских наборах на костяшки наносят иллюстрации с изображением мультипликационных героев или животных. Во времена СССР популярным было домино с изображением овощей, фруктов и ягод. В процессе игры дети запоминали наименования разных плодов и культур, учились логически мыслить.
Правила игры в классическое домино
Классическое домино – наиболее распространенный вид игры. В его основе лежит самый простой принцип: составление костяшек таким образом, чтобы совпадало количество очков. В результате выстраивается последовательная цепочка.
Количество участников
Классическое домино предназначено для парной игры. Также в развлечении может участвовать небольшая компания из трех или четырех человек. В первом случае каждому игроку раздают по 7 фишек, а во втором – по 5 костяшек (или камней). Остальные укладывают на стол изнаночной стороной. Этот остаток называется базаром. В ходе игры из него берут кости для продолжения раунда.
Как ходить
Первый ход предоставляется тому, у которого выпадет дубль шесть или другой дубль по ниспадающей (если 6:6 попал в базар). Если при раздаче игрокам не попался ни один дубль, начинают с фишки, у которой сумма очков максимальная (к примеру, 6:5).
Как отбиваться
Следующему игроку необходимо положить камень, на котором есть шесть точек. Например, кость 6:2. Если подходящей фишки нет, придется тянуть по одной из базара. Так продолжается до появления необходимой.
Подведение итогов
Заканчивается игра в двух случаях. Первый – если один из участников выкладывает последний камень. Победителю начисляется суммарное количество очков остальных игроков. Обычно партия разыгрывается до 200, 300 или 500 очков по предварительной договоренности. Если у противника остался дубль 0:0, то это расценивается как 25 очков. Если же на руках имеется любой другой камень, то пусто-пусто не учитывается.
Второй случай – ход закрывается фишкой-дубляжом, которая соразмерна очкам предыдущего камня. Такая комбинация называется «крест», или «рыба». Выкладка заблокирована, однако у игроков остаются фишки. Побеждает тот, у кого на руках минимальное количество очков. В выигрыш ему идет разница между очками конкурентов.
«Козел»
В восточных странах существует около 40 видов домино. Они отличаются костяшками, способом подсчета очков, количеством игроков. «Козел» – одно из наиболее популярных развлечений в России. Для участия в нем потребуется два человека. Можно и вчетвером: два на два (по диагонали) или каждый за себя. В том, как играть в домино «Козел», помогут разобраться следующие правила и рекомендации:
- Каждый участник получает по 7 камней. Первым ходит игрок с дублем 1:1. Последняя фишка из резерва не берется.
- Следующий раунд начинает игрок, объявивший «рыбу», или победитель предыдущего тура.
- На счет каждого проигравшего записывается суммарное количество очков на оставшихся у них камнях.
- Чтобы начать запись, необходимо набрать не менее 13 очков.
- При «рыбе» в случае одинакового количества очков у игроков объявляются «яйца». Очки приписываются проигравшему в следующем туре.
- Игрок с максимальным количеством очков в конце раунда мешает камни для следующей раздачи. В случае с «яйцами» костяшки мешают оба игрока. Если в игре четыре участника, фишки тасует тот, у кого очков больше, чем «яйца».
- Тот, кто первым наберет 101 очко, объявляется «козлом».
«Морской козел»
Данный вариант игры в домино немного сложнее предыдущего. В игре участвуют 2–4 человека. Основные отличия от обычного «Козла» в следующем:
- Игра продолжается до набора 125 очков.
- Запись очков идет проигравшему и только при наборе не менее 25 баллов. Остальные игроки не фиксируют свой проигрыш.
- Иногда попадаются дубли, которые подходят в разные концы расставленных фишек. По правилам их можно подставить за один ход.
- Если на руках остается пусто-пусто, засчитывается 25 очков. Если 6:6, то 50 баллов. Если одновременно 0:0 и 6:6, зачисляется 75 очков.
- Если у одного из участников оказалось 5 и более дуплей, то камни перемешиваются и заново пересдаются.
Секреты игры в домино
Игра в домино не предполагает сложных комбинаций. Однако существуют некоторые нюансы, приводящие к победе:
- Если вам попались две костяшки с дублями, то не спешите их выбрасывать на стол. Воспользуйтесь ими после нескольких ходов противника.
- Если выпали кости с большим разнообразием очков, постройте игру так, чтобы обеспечить себе следующий ход. Вы избежите необходимости обращаться к базару.
- Внимательно следите за ходами конкурентов, определяйте их слабые стороны. Если играете два на два, используйте скрытые для второй пары сигналы о своем игровом положении.
- Составьте тактику игры в зависимости от намерений противника. Если у соперника не лучшая ситуация, то начинайте ходить сильными костяшками – и наоборот.
Домино – довольно увлекательная игра для любого возраста. Наиболее простым и распространенным считается классический стиль. В зависимости от навыков и уровня можно пробовать другие варианты. Например, «Осел», «Телефон», «Чечевэ», «Колбаса», «Генерал» и т. д. Перед тем как начать играть в домино, следует четко обговорить правила или даже зафиксировать их письменно.
Шип Festool DOMINO бук, D 4X20/450 BU В наличии — Festool
Не плоские. Не круглые. Просто DOMINO!
Особая форма шипа с расширяющимся пазом для удерживания клея и с боковыми продольными канавками обеспечивает надёжную фиксацию шипов. Для соединений с абсолютной защитой от проворачивания и максимальной прочностью. И это наряду с более быстрой обработкой: очень простое позиционирование первого паза с помощью упорных элементов и его фрезерование точно под размер. Заготовки фиксируются точно и заподлицо. При изготовлении последующих пазов с зазором система DOMINO даже допускает незначительные неточности.
Просто DOMINO! Шипы DOMINO вобрали в себя все преимущества круглых и плоских вставных шипов. Уникальная форма делает их исключительно прочными и исключает проворачивание с момента установки первого шипа.
Для внутренних и наружных работ. Вставные шипы DOMINO изготавливаются из двух материалов: буковые для внутренних работ, и погодоустойчивые, стойкие к воздействию насекомых и плесени — шипы Sipo для наружных работ.
100% блокировка от проворачивания. Уже после установки первого шипа DOMINO соединения полностью защищены от проворачивания — без выравнивания заготовок.
Обзор размеров шипов. Подходящий шип для любой цели: размеры от 4×20 мм до 14×140 мм и стержни для индивидуального изготовления шипов.
Для каждой машинки DOMINO подходящий вставной шип. Дюбельный фрезер DOMINO DF 500 подходит для вставных шипов от 4×20 мм до 10×50 мм. DOMINO XL DF 700 предназначен для работы с шипами размером от 8×40 мм до 14×140 мм, а также с угловыми и прямыми соединителями.
Высочайшая прочность. Особая форма шипа DOMINO в комбинации с расширяющимся пазом для удерживания клея и боковыми продольными канавками обеспечивает надёжную фиксацию шипов.
Отличная подгонка. Дюбельные фрезеры DOMINO выполняют отверстия, в точности соответствующие выбранному типу шипа. Особая геометрия канавок шипа обеспечивает исключительную точность посадки.
Экологичность. Все шипы DOMINO изготовлены из древесины, полученной из одного и того же лесного хозяйства. Шипы из бука имеют знак качества Pan European Forest Council (PEFC).
Экстремально гибко. Новые угловые и прямые соединители DOMINO: очень быстрое соединение. С возможностью разъединения.
Специализация
Деревянный дюбель с расширяющимися пазами и боковыми канавками для точной посадки
100% не проворачивается после установки уже первого шипа DOMINO
Технические характеристики
Размеры 4×20 мм
Материал: бук
В упаковке 450 шт
Сколько костяшек в домино, как считать очки
Данная головоломка считается одной из самых популярных в мире. Чтобы играть в нее, не потребуется специальных навыков – достаточно хорошенько подумать перед каждым ходом, чтобы одержать победу. Представлено небольшое поле и некоторое кол-во камней. Сколько костяшек в домино? Зависит от версии. В большинстве классических игр 28 костей, а, например, в китайской версии – 32 штуки. Они представляют собой прямоугольники, разделенные на две части, на каждой из которых отмечено количество очков (от 0 до 6). Цель – в порядке очереди выставлять фишки таким образом, чтобы числовые значения на гранях совпадали.
У игрока в руках находится несколько дощечек. Если вы понимаете, что у вас нет нужной комбинации, не беда – берите их из колоды. Окончание партии имеет два варианта: у участника больше нет камней, либо они остаются у обоих, но продолжение невозможно из-за исхода всех комбо (рыба). В любом случае идет подсчет суммы всех точек. Сколько очков необходимо заработать для выигрыша? Обычно это определяется по договоренности – от 200 до 500. Соберите компанию из четверых человек или опробуйте свои силы онлайн с виртуальным соперником.
Цель этой увлекательной игры – набрать меньшее количество среди других участников. Тот, кто заработает больше обговоренной суммы (100, 200, 500), проигрывает. Но как считать очки в домино? При обычном завершении партии они просто суммируются. Победителю они не засчитываются. Ситуация, когда окончить раунд не удается – рыба. Тогда результат определяется как сложение всех точек на каждой линии. При этом полученные баллы не всем: зависит от того, у кого сколько доминошек. Чем больше – тем выше шанс, что ваш итог увеличится. Если первый ход был сделан комбинациями 6:6 или 0:0, проигравшим прибавляется 50 или 25 единиц дополнительно.
Подождите немного, идёт загрузка игры!
Оцени игру:
Loading…Как считается рыба в домино. Международные правила игры в спортивное домино
Домино пользуется огромной популярностью в России: за этой игрой могут проводить часы напролёт как представители старшего поколения, так и более молодого; объясняется это тем, что правила его просты до невозможности. Однако такая лёгкость обучения и процесса игры в целом частично стала причиной того, что примерно половина соперников зачастую не знают, как считать очки в домино и каким образом выявлять, соответственно, победителя и проигравших. В домино подсчёт очков ведётся в соответствии с игровыми фишками – камнями (их также могут называть костяшками), поскольку именно на них нанесено определённое количество точек (точка соответствует одному набранному очку).
Однако в отличие от подавляющего большинства настольных игр в домино необходимо набрать наименьшее количество баллов в зачёт, то есть, избавление от «старших» камней – первоочередная задача любого игрока. По окончании розыгрыша очередного гейма количество точек на всех камнях, оставшихся на руках, суммируется и записывается в блокнот. Обычно игра ведётся по достижении кем-либо 101 очка, а проигравший получает кличку «Козёл». Далее ход игры зависит уже от участников: так, в правилах классического домино после этого счёт всех игроков обнуляется, а игра начинается заново. Однако в «дворовом» домино возможна ситуация, когда остаётся лишь один игрок (то есть, второй и третий выбывают также по достижении 101 очка).
Правила игры сводятся к следующему: на руки всем участникам раздаётся по 7 камней (потому число игроков ограничено четырьмя оппонентами), после чего может быть сформирован «базар» — отдельная груда камней, которая до определённого момента остаётся неприкосновенной. Первым ходит тот игрок, у которого на руках есть «дубль» (и на левой, и на правой стороне костяшки одинаковое число точек нанесено) со значением в 1:1. Если ни у кого из игроков в наличии подобной фишки нет, то в ход должен пойти любой другой подобный двойной камень. Следующие игроки должны подставлять соответствующими точками камни один к другому, дабы сформировать длинную вереницу фишек (её фигура ничем не ограничивается и может быть и прямой, и ломаной). В случае отсутствия требуемой для хода костяшки игрок должен сходить на базар, дабы выбрать случайную фишку. Если выбранная также не подходит, необходимо брать вторую, третью и так далее.
Окончить гейм можно «рыбой», то есть, искусственно создать условия, при которых ни один из игроков не может положить костяшку на стол, хотя имеет определённое количество камней на руках. Такая ситуация вероятна, когда и с одной, и с другой стороны вереницы фишек находятся камни, повёрнутые одним и тем же числом (например, 3), а остальные пять костяшек уже были использованы. Даже если очевидно, что поставлена рыба, игрок, очередь которого класть фишку на стол, обязуется забрать весь базар. Смысл же такой концовки заключается в том, что при данном окончании игры суммарное количество очков всех игроков записывается тому участнику, что имеет на руках наибольшее их число. Таким образом правилами создаётся вероятность быстрого окончания игры тем участником, что ещё в начале игры имеет плохую «руку».
В домино особыми считаются двойные кости 6:6 и 0:0: если по окончании игры у участника остался лишь один камень с данным номиналом, то в первом случае ему записывается 50 очков, во втором – 25. При этом если кто-либо закончил игру данными фишками, то всем проигравшим записывается указанное количество игроков сверху в дополнение к уже имеющимся. В некоторых разновидностях кость 1:1 условно обозначает 15 очков.
Вопрос, до скольки очков играют в домино, является достаточно дискуссионным, поскольку верхний предел обычно устанавливается опытным путём, всё зависит от интенсивности игры и мастеровитости отдельно взятых её участников. Зачастую бывает так, что установленный лимит в 101 очко достигается за две-три партии, и тогда игра идёт по сетам; нередка и ситуация, особенно, у новичков, когда за один гейм игрокам начисляется не более 5-10 очков (объясняется это тем, что любители более склонны сбрасывать номинально крупные фишки).
Домино – это настольная игра, очень распространенная в Советском Союзе, ее самое большое преимущество в компактности и увлекательности столь простой игры. Очень удобно, что она имеет столь мобильный размер, благодаря которому ее легко переносить. Одна игра состоит из пары раундов с получением определенной суммы очков. Как правило, садясь за домино проводиться небольшие турниры. Эта игра для любых возрастных категорий. Есть разные виды этой игры, основанные на умении игрока. Иметься даже детское домино, а также самые простые вариации, которые подойдут для начинающих и доступны абсолютно всем.
Сейчас на улице уже не слышатся возгласы «рыба, дубль» которыми раньше были наполнены все дворы. Уже нет тех азартных споров, в которых оба соседа сошлись в партии за игрой в домино. Хотя порой этого не хватает, все это было во время СССР. Но не думайте, что-то все кануло в небытие и полностью вышло из моды. Даже сейчас есть клубы по домино, да и в некоторых семейных кругах все так же можно слышать стук костяшек.
Думаю, любой человек хоть рас в жизни держал в своих руках костяшки домино. Они бывают изготовлены из дерева или же пластика. Чаше всего встречается два цвета черные с белыми крапинками или на оборот белые с черными. Еще совсем недавно в домино играли почти все. Сейчас играют в большинстве дети или старики, которые сидя за столом, раскладывают кости в нужном порядке. Хотя нет ничего заумного в обычном расположении цифр по порядку, все равно есть некие особенности. Так что давайте рассмотрим правила игры в классическое домино.
Классическое домино подойдет для парной игры, состоящей из двух игроков, а также для небольшой компании из четырех человек. Раздача костяшек для двоих состоит из семи фишек, а в варианте игры на четверых игроков раздают по пять костяшек. Остальные фишки откладывают в так называемый «базар» из него в процессе игры каждый участник берет от туда кости для продолжения игры.
Первый ход предоставляется тому игроку, у которого выпадет дубль от шести и по спадающей, если шестой дубль некому не выпал и попал в базар. Если из розданных костей никому из игроков не достался ни один дубль, то начинают из кости сума очков, которая наибольшая, к примеру, кость 6 и 5. Следующую фишку игроки выкладывают по очереди, но кость должна быть подходящей. Если лежала кость 6-5, то дальше фишка 6-2. Если у игроков нет нужной косточки, то вы возьмете кость с базара по одной до появления необходимой.
Конец игры определяется в двух случаях первый, когда игрок выложил все свои кости. В этом случае победителю начисляются все очки других участников игры в общей сумме. Другой вариант завершения игры – это расклад костей «рыба». Это случай, когда у оппонентов на руках еще есть камни, но продолжить игру в данном раскладе не представляется возможным для соперников.
Победитель определяется по меньшему количеству оставшихся очков на руках игрока. Этому участнику записывается разность общего количества очков и тех, которые у него на руках. Игра можно длиться до любой согласованной суммы зачастую берут сумму сто очков.
Игра в домино не подразумевает очень сложных комбинаций. Но и в этой игре есть некоторые хитрости, приводящие к победе.
Не зависимо от подвида игры правильный ход обеспечит вам большие шансы на победу. Игроки со стажем знают немало секретов для приближения победы. Учить все эти комбинации не стоит, а главное просто вникнуть в стратегию сражения.
Самым важным фактором в выигрышной комбинации является учет количество игроков. Потому что именно от этого зависит количество многих комбинаций, что имеет немаловажный вес в показателе исхода игры. Играть группой в домино проще, нежели вдвоем. Когда ты один на один с соперником, гораздо сложнее просчитать какие камни у оппонента, а что осталось в базаре. Самый простой вариант игры – это игра двумя парами. В таком раскладе вы можете просчитать стратегию соперников, но для этого вам, конечно, понадобиться внимательность и память. В ходе игры у вас развивается логическое мышление из-за множества вычисляемых комбинаций. Секреты, которые помогают в домино, заключаются в довольно простых манипуляциях.
В комплект игры входят 28 уникальных костей:
0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6
Кости с одинаковым значением на обеих половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) называются дублями.
В игре участвуют от двух до четырех человек.
Ход игры
Игра в «Козла» делится на раунды.
В начале каждого раунда игроки берут на руки вслепую по семь костей.
Если у игрока на руках пять и более дублей или шесть и более костей с повторяющимся значением, кости пересдаются.
Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся после сдачи кости взакрытую отодвигаются на край стола. Эти кости называются «базар».
Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого на руках дубль 1-1. Именно с этого дубля обязан зайти участник. Если такого дубля на руках ни у кого нет, то ходит тот из участников, у которого на руках дубль 2-2. И так далее до кости 6-6. Если ни у кого из участников нет и кости 6-6, то первый ход с дубля 0-0. Если дублей нет вообще, то ход с кости 5-6, и так далее по убыванию значений костей.
Ход передается по часовой стрелке. Каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой равно значению уже выложенной на стол кости по стороне соприкосновения.
Если у игрока нет подходящих костей, то он «отправляется на базар», то есть вслепую вытягивает по одной из отложенных на край стола лишних костей. Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с необходимым значением. В случае если «базара» нет или же он закончился, а ни одна кость так и не подошла, игрок «стучит», то есть пропускает ход. Все взятые на «базаре» кости при этом остаются у него на руках.
Игрок не имеет права пропускать ход, если у него на руках есть кость, которой можно играть.
За один ход игрок может положить только одну кость.
Раунд заканчивается тогда, когда у кого-либо из игроков на руках не остается костей, то есть игрок «вышел», либо когда игрок ставит «рыбу». Первый ход в следующем раунде совершает «вышедший» игрок, или «рыбак», то есть тот, кто поставил «рыбу». Ходить он может с любой кости.
«Рыбой» называют ситуацию, при которой все игроки имеют кости на руках, но не имеют возможности ходить. Подобная ситуация возможна тогда, когда на стол выложены все шесть (не считая дубля) костяшек с одинаковым значением и оба конца цепи замыкают кости с этим же значением.
Например, на столе уже выложены кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Цепь с одной стороны заканчивается костью 2-4, а с другой — костью 5-2. Это «рыба».
Если бы дубль 2-2 не был разыгран, как показано на картинке, а находился бы на «базаре» или на руках у кого-либо из игроков, это все равно была бы «рыба».
Если раунд заканчивается не рыбой, а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и считают сумму очков этих костей.
Подсчет очков
Если у игрока по итогам раунда на руках остается одна единственная кость 0-0, то она считается за 10 очков. Все остальные кости считаются по номиналу.
Если сумма костей у игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» на следующий раунд за игроком. Если в следующем раунде игрок снова наберет сумму в 12 или менее очков, то новая сумма плюсуется со старой «запомненной» и переходит в «запомненную» сумму на следующий раунд. Если игрок «вышел», то все его «запомненные» очки обнуляются.
Если игрок набрал в раунде более 12 очков — то он открыл свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были «запомненные» очки, то они плюсуются к набранной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются» и любое, даже самое малое, количество очков набранных в раунде будет сразу же плюсоваться на счет игрока.
Все набранные или «запомненные» игроками очки отображаются на экране рядом с логином. «Запомненные» очки отображаются желтым цветом. Перед суммой очков стоит знак «+»
Открытый счет отображается красным цветом, без знака «+»
Рассмотрим систему подсчета очков на примере когда один из игроков «вышел »
Верхнее число в таблице — очки набранные в предыдущих раундах.
Число посередине (над чертой) — сумма, набранная в текущем раунде.
Число под чертой — итоговая сумма очков.
В рассматриваемом нами примере игрок Masha «вышла», так как набрала 0 очков. До этого раунда у нее было 19 «запомненных» очков. Так как игрок «вышел», его запомненные очки обнулились и итоговая сумма равна нулю.
Игрок Alex не имел на начало раунда никаких очков, но в текущем раунде набрал 3 очка. Поскольку 3 очка меньше 12 и игрок не открыл счет, то он получил в результате +3 «запомненных» очка.
Игрок Olya на начало раунда имела +7 «запомненных» очков. В текущем раунде она набрала 13 очков и таким образом открыла счет. В результате она получила 13 + 7 = 20 очков.
Игрок Serg имел на начло раунда +4 «запомненных» очка. В раунде он набрал 5 очков. Таким образом счет он не открыл, но «запомненные» очки суммировались. Теперь у него +9 «запомненных» очков.
Если раунд заканчивается «рыбой», то существует несколько вариантов правил, по которым идет подсчет очков. При создании заявки на игру вы сможете задать один из этих вариантов, изменив соответствующий параметр. Теперь рассмотрим каждый из них на примере.
Первый вариант правил назовем «рыба на всех ». В этом варианте подсчет очков ничем не отличается от обычного механизма подсчета. Единственное отличие в том, что каждый игрок в этом раунде набрал очки, так как «вышедшего» игрока нет.
Обратим внимание на таблицу. В средней строчке таблицы нарисованы иконки «рыбы». Они говорят нам о том, что раунд закончился «рыбой».
Второй вариант назовем «рыба на одного ». В этом варианте подсчитываются не только очки каждого игрока, но и сумма очков всех костей оставшихся на руках у игроков. В результате подсчета очков находится игрок, который набрал наибольшее количество очков в этом раунде. Именно ему добавляется сумма очков всех оставшихся на руках у игроков костей. Рассмотрим на примере:
В этом раунде игрок с ником Masha набрал 2 очка, Alex — 3 очка, Olya — 13 очков и Serg — 5 очков. Значит общая сумма очков набранных игроками — 23.
Больше всего очков в раунде набрала Olya, у нее 13. Значит, общую сумму очков набранных всеми игроками получает именно она. Это 23 очка. Кроме того у нее были «запомнены» 7 очков, которые добавляются к сумме при открытии счета. В итоге Olya получает 30 очков. Обратим внимание на то, что запомненные очки у других игроков обнулились.
Возможна и другая ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков. Например:
Игроки Alex и Olya набрали наибольше количество очков. У каждого из низ 14. В этом случае раунд считается сыгранным «вничью». Вся сумма по рыбе (35 очков) переходит на следующий раунд.
Такая ситуация также отображается на экране. Под таймером в этом случае появляется иконка рыбы. На ней отображено число +35, то есть сумма, перешедшая по рыбе с прошлого раунда.
В этом случае, в следующем раунде, вне зависимости от его исхода (неважно будет ли он закончен обычным выходом, или «рыбой») игрок, набравший максимальное количество очков получит вдобавок к своему счету всю перешедшую с прошлого раунда сумму.
Если же раунд снова закончится «рыбой» и опять повторится ситуация с одинаковым максимальным количеством очков, то к запомненной сумме прибавятся итоги нового раунда и общая запомненная сумма по двум раундам перейдет в следующий.
Так будет продолжаться до тех пор, пока не найдется один игрок, набравший максимальное количество очков.
Итоги игры
Игра считается законченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме по итогам проведенных раундов 101 и более очков, считается проигравшим, то есть становится «козлом».
Подсчет рейтинга по игре в «Козла»
(100 − [сумма набранных игроком очков]) / 10
Например:
Masha набрала 25 очков.
Подставляем значение в формулу, считаем: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Округляем = 8.
Таким образом, рейтинг игрока Masha по итогам проведенной игры увеличится на 8 очков.
Если партия прерывается по таймауту, то игрок выбывший из игры по таймауту не получает очков рейтинга.
Все остальные игроки в этом случае получают очки к рейтингу. Рейтинг считается по следующей формуле:
([очки игрока выбывшего по таймауту] − [сумма набранных игроком очков]) / 10
с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть менее 1 очка.
Например:
Alex набрал 32 очка и выбыл по таймауту. Он не получает очков рейтинга.
Masha набрала 30 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 30) / 10 = 0,2
Округляем = 0.
Но мы помним, что результат не может быть менее 1 очка. Таким образом рейтинг игрока Masha повысится на единицу.
Olya набрала 13 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 13) / 10 = 1,9
Округляем = 2 очка.
Таким образом, рейтинг игрока Olya по итогам проведенной игры увеличится на 2 очка.
Домино — одна из древнейших игр на планете. Хотя бы раз в жизни каждый из нас играл в неё, в попытках сложить «рыбу» из причудливых фишек. Для веселого вечера вам понадобится двадцать восемь специальных игровых костей, из которых игроки будут в конечном итоге складывать дубли.
Играть в домино можно несколькими способами.
Одни из них будут относительно простыми, что позволит использовать её в качестве вечернего развлечения с детьми. Другие придуманы, чтобы испытать прочность нервов и силу мысли игроков.
Одна из древнейших игр на планете
История появления
Кто именно изобрел настольную игру домино — точно не известно. Известно лишь, что ее происхождение связано с Азией. Именно в Индии и Поднебесной империи на свет появились кости, которые и по сей день развлекают людей. Изначально они выглядели как фишки, сделанные, как ни странно, из костей или камней. Первоначально их окрашивали в красный или белый цвета.
В восемнадцатом веке подобный набор был завезен в Европу. Считается, что это сделал знаменитый путешественник, венецианец Марко Поло. В Италии его преобразили. Именно тогда игра стала походить на привычное нам домино. Появилась и привычная механика — игроки вытягивали кости и старались собрать дубли, чтобы первыми сложить «рыбу».
В восемнадцатом веке игру впервые завезли в Европу
По одной из версий, домино было названо в честь костюмов для маскарада. Как и набор, они были черно-белыми. По другой версии, название произошло от зимних одежд монахов-доминиканцев, которые выглядели как черные плащи с белой подкладкой. Само название игры происходит от латинского корня «dominans», что означает — господствующий, главный и является началом обращения в католической мессе: «Dominus vobiscum» (Господь, да пребудет с вами»).
Выдвинуто предположение, что в домино зашифрована господствующая система устройства мироздания — Универсальный Закон Гармонии макро- и микрокосмоса: игра в домино имеет семь цифровых знаков (от 0 до 6), что символизирует, в частности, семь планов бытия и семеричное строение Вселенной.
Виды и особенности
Решающей в игре часто становится «рыба». Так называют блок, который образуется, когда игрок кладёт кость, из которой никто не может сложить дубль, даже имея фишки на руках. В таком случае кон считается выигранным в большинстве правил игры Домино для начинающих.
Всего в Азии можно насчитать более сорока видов игр с использованием черно-белых фишек с точками. По сколько фишек домино раздавать определяют правила выбранного Вами вида игры. Одни из них популярны, о других многие никогда не слышали.
Сколько костяшек — определяет разновидность выбранных игроками фишек
Самая распространенная в России версия Домино. В ней одновременно могут принимать участие от двух до четырех человек. Каждый игрок получает по семь фишек. Если участвует максимальное количество человек, первым ходит игрок, у которого есть кость с дублем один к одному. Когда в черно-белом соревновании участвуют меньшее количество человек, ходит тот, у кого на руках имеется самая младшая фишка. Каждый раз, когда игрок складывает рыбу, ему записывают очко. Победителем становится человек, собравший первым сто один балл. Проигравший называется в честь самой игры, то есть козлом.
- Морской козёл
Имеет отличия от классической версии и не редко оказывается более сложной. Балл, оканчивающий кон, в такой вариации — сто двадцать пять. Записывают очки только проигравшие. Чтобы определить последнего, делают подсчет точек на оставшихся у игроков на руках костях. Игра считается оконченной, когда один из игроков набирает максимальный балл.
Такой вариант Домино получил свое имя благодаря аббревиатуре ЧЧВ. Главным правилом такой версии считается игра один против всех, а точнее по логике человек человеку волк. В такой игре можно ходить сразу в четырех направлениях.
Если вы выбираете такую версию, будьте готовы к сложностям. В первую очередь, это парный поединок, а значит одновременно в сражении фишками участвуют четыре игрока, которые делятся на две команды. Ходы здесь осуществляются по очереди, а количество заходов предопределено изначально.
Внешне игра может выглядеть непривычно, но правила игры такого Домино схожи с уже известным всем Козлом. Игрок может положить кость в любую из четырех сторон. Если на руках имеется сразу несколько дублей, Вы можете положить их одновременно, к примеру слева и справа. Чтобы начать запись набранных очков, игроки должны собрать минимум тринадцать баллов. Победителем считается тот, кто первым дошел до отметки сто один.
Такая версия Домино имеет сразу несколько названий. В России она известна многим под именем Блоха. Здесь Вы встретите понятие «дом». Им является дубль, который был выставлен на поле первым. Одновременно вы можете поставить не более четырех фишек, имеющих одинаковый числа по обе стороны.
Считается, что такой вариант пришел к нам из Британии. Участвовать принято одновременно втроем или вчетвером. Чтобы открыть четыре новых направления, введите в игру первый дубль. Чтобы получить баллы и приблизиться к победе, игроки должны складывать кости по краям так, чтобы они в сумме давали число пять. Только очки кратные этой цифре записываются в таблицу.
- Генеральский козёл
Набор имеет и короткое название — Генерал. В такую разновидность Домино принято играть вчетвером, объединившись в команды. Союзники должны сидеть наискосок. Разница с остальными версиями заключается в недопустимости рыбы. Если участники все же выложили её, кон засчитан не будет. Линия должна продолжаться одновременно в две стороны. Победителем считается тот, кто смог выложить последними дубли.
Для участия в ней нужны двое. Чтобы начать игру, возьмите четырнадцать неоткрытых костей. Главное отличие — две линии, которые на протяжении всей игры строятся параллельно. В процессе игроки могут резать полученную прямую колбасу, добавляя кусочки своему сопернику, тем самым отдаляя его от желанной победы.
Она допускает наличие более четырех человек, но тогда интерес теряется. Если в игре участвует стандартное количество людей, то всем на руки сдается по семь костей. Если народу собралось больше, то фишек выдается меньше. Главное чтобы у всех игроков их было поровну.
Основные правила
Вне зависимости от различий у всех видов этого развлечения есть общие черты, влияющие на правила:
- В большинстве разновидностей настольной игры домино, кто первый ходит, определяет фишка один к одному. Если в игре участвует не максимальное количество человек, первого игрока определяет фишка самого малого дубля.
- По сколько раздавать диктуют правила каждой версии, но чаще всего эта цифра равняется семи.
Классическое
Классической игрой чаще всего называют Козла. Правила Домино Классика:
- Перемешать все имеющиеся игральные кости, чтобы одному игроку не выпали все дубли.
- Все фишки выкладываются в центр стола. С этого момент эта горка считается базаром.
- Из сложившегося рынка игроки вытягивают по очереди фишки. У каждого в руках должно оказаться по семь таких «карт». Вытягивать их нужно осторожно, чтобы соперники не увидели выпавшие вам расклады.
- На столе, так чтобы оставалось место для «достройки», выложите младший дубль. Это действие владельца первой двойки и будет считаться стартовых ходом.
- Далее фишки докладываются идентичной картинкой к прошлой стороне косточки. Таким образом кон продолжается, пока один из игроков не устроит рыбу. Если у всех закончились фишки, а заблокировать ход другим никто не смог, в этом коне участники могут предложить ничью.
- Проигравшие в каждом розыгрыше записывают свои баллы. Запись начинается, когда кто-то достигает отметки в тринадцать очков.
- Проигравшим считается игрок, набравший 101 очко. Это обозначает конец игры.
В набор тримино входит пятьдесят шесть игральных костей. Цифры указаны вдоль граней и могут иметь значение от одного до пяти. Построение в таком виде игры идёт по сторонам.
Значит чтобы продолжить линию, вам необходимо пристроить одну грань, например, с числом три, к другой. Чтобы понять сколько баллов записать в игровую шкалу, посчитайте все цифры, расположенные вдоль прямых на фишках.
Для маленьких любителей этой древней восточной игры выпущены наборы с картинками, буквами и цифрами. Играя в детское домино, ваш ребёнок сможет развить навыки памяти, логического мышления и выучить числительные и алфавит.
С картинками домино можно найти по тематике игрушек, животных, транспорта и даже по мотивам сказочных рассказов. Правила игры в детское домино не отличаются от обычной классики. Для удобства дети могут играть совместно с родителями.
Детское домино
Как играть вдвоем
Единственное отличие при раскладе правил игры домино на двоих в том, что ход может начинаться не с фишки один к одному, а с любого младшего дубля на руках у игроков. Подсчет очков домино зависит от выбранной вариации игры.
Если вы считаете себя заядлым игроком в настольную игру Домино, загляните на сайты, в которых можно насладиться онлайн версией игры. На таких ресурсах можно потренировать свои навыки с людьми или соревнуясь в сообразительности с компьютером.
Виды и особенности костей и фишек
Кости Домино выпускаются в многочисленных формах и цветах. Сколько штук домино в комплекте определяет вид выбранных фишек. Изначально в качестве материала использовали камни и кости, но в наши времена их делают из любого сырья, в том числе пластика и стекла.
Сколько должно быть фишек Домино:
- Классический набор содержит двадцать четыре прямоугольные косточки
- Китайское домино включает в наборе тридцать два камня
- В комплекте тримино Вы найдете пятьдесят шесть домино
- В квадратном наборе есть сто двадцать пять фишек четырехгранной формы.
Термины домино
В игре Козел вы встретите непривычные слова, для людей, никогда не игравших в древнее китайское развлечение:
- Дублем считается любая кость, имеющая на двух концах равные числа.
- — последняя фишка в линии, продолжить которую не может ни один, имеющий на руках карты, игрок. Если участнику удалось выложить её, он должен поставить последнюю кость на место и тогда все кричат «рыба».
Секреты
Чтобы понять как играть в Домино и правила игры, игроки должны знать некоторые хитрости , существенно облегчающие жизнь участникам сражения на фишках.
- Анализируйте, какие кости уже выложены и на основании их просчитывайте следующих ход соперника. Так, зная что он выбросил все фигурки с суммой точек равным единице, вы можете сделать рыбу, окончив свой ход цифрой один.
- Выкладывайте комбинации, подводя противника к нужной вам цифре. Попробуйте заставить своего соперника выбросить таким образом все «лишние» для вас цифры.
Раньше во дворах частенько проводили свои вечера соседи, играя в домино. Сегодня эта игра с простыми правилами стала менее популярной. Уже давно не слышно азартных криков со двора, а многие и вовсе не знают, как выглядит домино. Однако в клубах по интересам еще можно найти заядлых игроков, которые стучат костяшками по столу, устраивая целые турниры.
История домино
Настольная игра под названием «Домино» зародилась в Китае, что произошло приблизительно во втором веке нашей эры. Ранее в эту страну из Индии пришла игра в кости, которая стала прототипом домино.
Интересно! Если перевести название игры с французского языка, оно означает зимнюю одежду священника, которая с изнанки была белой, а с лицевой стороны черного цвета.
Костяшка для домино выглядит в виде прямоугольника. Его длина равна ширине, умноженной на два. Фишка для домино поделена на две части, на каждой из которой нанесены точки от одной до шести. Однако на половинках некоторых прямоугольников такие отметки отсутствуют.
Раньше кости для домино были изготовлены из обыкновенной или слоновой кости, камня. Однако эти материалы довольно дорогостоящие. Чтобы игра стала доступной для более бедных слоев населения, кости начали делать из пластмассы, металла либо дерева.
Стандартный набор для игры в домино содержит 28 костей. Некоторые вмещают 32 костяшки, включая дубли (доминошки с одинаковыми значениями на обеих половинках).
Классические правила игры в домино
Играть можно вдвоем, втроем или вчетвером. Правила игры в домино в классическом варианте предполагают сдачу по 7 костяшек на руки для двух или по 5 для трех либо четырех игроков.
Первых ход по праву принадлежит тому, у кого окажется дубль 6-6. Другие игроки должны пристроить к этой кости другие «камни», в которых имеются значения 6. В случае, когда дубль 6-6 никому не выпал, игра начинается с других костяшек со значениями 5-5, 4-4 и прочих. Если дублей нет ни у кого из игроков, начинает ход кость с наибольшим значением.
В общих чертах принцип игры заключается в том, чтобы прикладывать костяшки с одинаковыми значениями друг к другу. Если на руках таких «камней» не оказывается, нужно добирать их из оставшихся костей или пропускать ход.
Игра в домино завершается, когда у одного из игроков заканчиваются кости. После этого каждый участник подсчитывает очки на «камнях», оставшихся на руках. Победитель получает сумму всех очков. Если у кого-то из игроков остается дубль 0-0, он приравнивается к 25 очкам.
На заметку! Еще один способ завершить игру в домино – сделать «рыбу». Это ситуация, когда кости имеются на руках у каждого из игроков, но совершить ход нечем. В данном случае победителем выступает тот, у кого наименьшее количество очков. Он получает разницу очков остальных игроков.
Играть в домино по классическим правилам достаточно просто и интересно. Полным победителем турнира считается игрок, который в сумме всех раундов наберет 100 очков.
Играть в домино могут не только взрослые, но и дети. Причем правила остаются без изменений. Существует специальное детское домино, на костяшках которого вместо точек изображены различные цветные картинки. Это могут быть животные, буквы, цифры и всевозможные предметы.
«Козел»
«Козел» − самая известная игра в домино, которая также отличается простыми правилами. Зачастую в нее стараются играть вчетвером (попарно), но допускается также два и три игрока. На руки каждому участнику выдается по 7 костей. Если в игре принимает участие менее 4 человек, оставшиеся костяшки образуют «базар». При выпадении дублей в количестве от пяти и более на одного игрока происходит пересдача.
Начинает играть участник, имеющий доминошку с наименьшим значением (дубль 1-1 и так далее). В процессе игры в домино действуют аналогичные правила, как и в классическом варианте − доминошки прикладываются одинаковыми значениями друг к другу.
Если у игрока нет кости, которая может продолжить игру, ему придется «идти на базар». Там наугад выбирают кости, перевернутые «рубашкой» вверх, до тех пор, пока не найдется нужное. Когда у одного из игроков заканчиваются костяшки, раунд игры считается завершенным.
После этого производится подсчет очков. Открыть счет можно только тогда, когда в сумме на руках окажется от 13 очков и более. Участник, который за все раунды наберет 101 очко, будет считаться проигравшим. Именно он получает титул «Козла».
В процессе игры в «Козла» «два на два» по правилам суммируются очки обоих проигравших игроков.
На заметку! Если у одного участника на руках осталось большое количество очков, но его напарник первым избавился от всех доминошек, эти значения в учет не принимаются и прогорают. Данный игрок также считается в таком случае победителем.
Не стоит забывать, что по правилам игры в «Козла» также допускается «рыба». Игрок, который ее делает, должен обращать внимание на количество костей у своего напарника. После рыбы очки подсчитываются у всех участников. Победителями является пара, которые в сумму набрали меньше очков.
Видео: как играть в домино правильно?
Таким образом, играть в домино увлекательно и интересно. Кроме игры в «Козла» и по классическим правилам, существуют и другие ее разновидности. К примеру, «Осел», «Генерал» и прочие. Правда, они менее известные. В каждой компании вправе самостоятельно решать, по каким правилам играть в домино. Они даже могут быть придуманы самими участниками. Главное, чтобы вечер прошел весело и интересно.
На заметку! Прежде чем приступить непосредственно к процессу игры в домино, желательно предварительно обсудить правила, а также зафиксировать их на бумаге.
На сегодняшний день существует возможность играть в домино через интернет с виртуальными или реальными участниками. Независимо от того, каким способом происходит игра, с ней удастся приятно провести время с друзьями или просто знакомыми.
Чтобы лучше ознакомиться с правилами и понять, как играть в домино правильно и выигрывать, представлены видео.
математических комбинаций домино
математических комбинаций домино–
Домино стоит в ряду других игровых построек и имеет атрибуты.
присущ любым игровым системам, но это гораздо больший игровой дизайн, чем
другие, такие как шахматы, игральные карты или шашки, потому что количество
домино можно организовать очень разнообразно. А именно соотношение фигур шахматных фигур с
квадраты шахматной доски в классических шахматах оптимальны, если не учитывать
Японские или китайские варианты этой древней игры, а также цвета (масти) и
числовые значения классических игральных карт оптимальны, но соотношение игровых
элементы (жетоны или плитки) и цифровые системы домино с квадратами
шахматные доски могут иметь вариации, и исследование различных математических домино
комбинации — выдающаяся головоломка.
Традиционные домино представляют собой комплекты фигур, которые выглядят как
прямоугольные жетоны или плитки, или иначе сказать игральные карты или кубики с
числа, образующие парные числовые комбинации, обозначенные точками.
Количество домино в комплектах исчерпывает все возможные пары или иначе до
говорят двукратные комбинации чисел или цифр от 0 до N. Полные наборы
наиболее известны домино с комбинациями чисел от 0 до 6 или от 0 до 9,
но гипотетически цифровые интервалы могут быть от 0 до бесконечности.Более того, некоторые
комбинации чисел в наборах могут повторяться или отсутствовать, а также колоды
домино могут быть распределены по цифровым пропорциональным группам.
По математическим системам комбинаций домино в разной комплектации
наборы можно различать шахматные доски на различных рядах квадратов,
Таким образом, размеры игрового пространства могут быть самыми разными.
А именно в комплекте этой настольной игры есть оптимальная шахматная доска, в которой 8
вертикальных и 8 горизонтальных рядов, что аналогично классической шахматной доске, и
комплекты домино, организованные для игры на 64 квадратах.Но кроме того, математическая система домино позволяет вычислять разные
соотношения цифровых жетонов с конфигурациями различных игровых полей.
Варианты математических комбинаций домино и цифровых систем представлены на
стол.
| Строки таблицы показывают интервалы домино.
комбинации от 0 до N. В правом столбце указано количество домино в наборах, соответствующих строкам, а также количествам двойников и дробей.А также количество домино в комплектах с повторными дублями или дроби, а именно количества числовых комбинаций домино в событии что двойные или дробные числа будут представлены дважды. Например, комплект с комбинациями цифр от 0 до 9 включает 55 домино из 10 парных и 45 фракций. Если комплектация включает дважды двойные, то содержит 65 жетонов, а если дважды дроби затем содержит 100 костяшек домино. Третий комплект домино в подарочной упаковке. настольная игра на страницах этого сайта соответствует третьей строке и четвертый столбец в показанной таблице, а именно две колоды из 16 элементов с удвоенные доли цифровых комбинаций от 0 до 3.И основная полная наборы не соответствуют числовым значениям приведенной таблицы, так как в их дизайне есть только несколько повторяющихся дубликатов. Фактически показанная таблица является простейшей схемой математического домино. комбинации, но числа в наборах и цифровые системы домино могут быть организованы в более сложных конструкциях. |
В таблице приведены только общие числовые комбинации и цифровые системы согласно которому можно изменить количество номеров в комплектациях и конструкции домино, но на самом деле изменения могут быть очень разные.Детальное исследование различных математических систем домино попробую публиковать в будущем на страницах этого сайта.
–
Традиционная или классическая комплектация домино с цифровым
интервал от 0 до 6 включает 28 токенов. Такая математическая система домино
чисел требует шахматной доски, имеющей 8 горизонтальных и 7 вертикальных рядов
квадратов, так как 7×8 = 56/2 = 0,28.
На самом деле размеры игрового пространства зависят от правил конкретных игр или
головоломок, но конфигурации игровых досок должны соответствовать системам
номера в комплектациях, а именно должны быть пропорциональны расположению
домино на квадратах с точки зрения математики.
Дизайн традиционной или иначе сказать классической комплектации
домино в пределах пропорциональной шахматной доски показано на рисунке:
| жетонов домино распределены на
пропорциональные игровые группы, которые расположены на противоположных половинах
схематическая доска в виде фигур. 14 жетонов каждой пропорциональной группы полностью расставляют квадраты по два крайние горизонтали, что аналогично расположению фигур в шахматы, следовательно, 7 вертикалей и 8 горизонталей подходят для это цифровая система домино.Или можно применить шахматная доска, имеющая 7 вертикалей и 7 горизонталей. Стрелки справа показывают, как следует наносить обозначения фокусировки жетоны двух пропорциональных групп, которые на самом деле показаны на картинке техническая конструкция домино, по которой может быть изготовлен этот вариант настольной игры. Цифры за схемной платой показывают сумму цифр по вертикали и горизонтальные ряды, соответствующие магическому квадрату, которые образуют цифровые система в классической комплектации домино в показанной игре позиции, потому что сумма по каждой вертикали 24, а по каждой горизонтали 21, или 21 + 21 = 42. Информацию о магических квадратах и нумерологии чисел смотрите на страницах. другого сайта: www.numeralgame.64g.ru. |
Следует сказать, что показанный магический квадрат домино не соответствует действительности.
вырастают расчеты анонимных математиков или неизвестных ученых как
передачи рассказали по телевидению в одном из телеканалов. Но то или иное
возможные магические квадраты являются конструктивными частями изобретения, что подтверждается
патент RU2259223, согласно которому организован дизайн настольной игры.
А также следует сказать, что показанная традиционная комплектация 28
жетоны домино и игровое поле из 7 вертикалей и 8 горизонталей можно принять за
макет для игр в программе чемпионатов мира в International
Федерация домино. Как таковая математическая система цифрового домино
сочетания классические.
–
Полный набор домино с комбинациями чисел от 0 до 7 и
удвоенное количество фракций.
Цифровая система такой колоды соответствует шахматной доске 8 вертикалей и
8 горизонталей содержат 64 жетона домино, которые соответствуют 64 квадратам,
что в точности соответствует классической шахматной доске.
Игровая конструкция или иначе сказать числовой дизайн этого комплекта
выглядит как показано на картинке.
| Темный и светлый треугольники обозначают жетоны двух
пропорциональные группы. А также треугольники — фокусирующие обозначения,
согласно которому домино должно быть ориентировано на шахматную доску. Двойники обозначены разнонаправленными треугольниками как их ориентация не имеет значения, но треугольники разных направлений темные и свет, обозначающий принадлежность двойников к пропорциональным группам. Жетоны домино двух пропорциональных групп тоже обозначены контрастные треугольники на спине. Математические комбинации домино данного комплекта могут иметь интервал от 1 до 8 вместо от 0 до 7 и знаки цифровой системы будут соответствовать числовым обозначениям вертикалей и горизонтали шахматная доска. Тогда можно играть в игры и головоломки в правила которого основаны на соотношениях домино с числовыми значениями квадратов. Правила и инструкции таких игр с домино не описаны в руководство в PDF файлах, а также изображения этого комплекта для печать не представлена.Но я могу предоставить необходимые фотографии по электронной почте. если кто-то хочет распечатать этот вариант игры и попробовать игровой процесс. Этот вариант игрового дизайна тоже можно рассматривать как цифровую модель для чемпионаты мира и турниры под эгидой International Федерация домино. Математическая система из 64 жетонов домино соответствует классической шахматной доске, позволяющей играть полностью открытая информация и равные шансы игроков на победу как в шахматы, что является необходимым критерием спортивных игр.В результате игры с домино можно признать видом спорта, и может быть включен Международным олимпийским комитетом в программах олимпиад как официальная спортивная дисциплина. |
Из этого комплекта можно удалить жетоны с номером 7. потом
математическая система цифровых комбинаций включает 49 домино и подходов
для шахматной доски, имеющей 7 вертикальных и 7 горизонтальных рядов. Но распространение в
пропорциональные группы в этом случае нельзя рассматривать, так как сокращенная колода
не содержит даже домино.
Или можно удалить жетоны с номерами 7 и 6. Математическая система
цифровые комбинации в данном случае содержат 36 домино и подходов к
шахматная доска, имеющая 6 вертикалей и 6 горизонталей. Распределение по пропорциональной
группы при этом правильно, а именно можно считать темными и светлыми
треугольники во время игр или головоломок.
Аналогичным образом математические системы цифр в этом комплекте домино
может быть уменьшена дальше, и в результате последовательное удаление токенов с
числа 7, 6, 5, 4, 3 будут иметь количественные изменения в соответствии с размерами
шахматные доски 7х7, 6х6, 5х5, 4х4, 3х3 ряда.По сути, это математическое
система комбинаций домино обладает уникальной цифровой функцией по
чьи разные интервалы чисел соответствуют шахматным доскам равных
вертикали и горизонтали, или иначе сказать с равнозначными числовыми
квадраты. Это можно учесть в правилах различных головоломок и головоломок с домино.
Цифровая матрица домино.
| Номера кладутся на жетоны домино или игральные карты
показанный комплект необычным образом, а именно шестнадцатеричный цифровой
используется матрица вместо десятичной. Эта матрица позволяет обозначать числа от 0 до 15 с помощью точек. А именно точки домино могут иметь 16 числовых значений, и очень большие с его помощью могут быть организованы комплекты или конструкции игровых построек. На рисунке показано несколько вариантов, в соответствии с которыми позиции точек в в матрице обозначены числа, но обозначения могут отличаться от предложенных, А именно дизайн домино может быть разным. |
Дизайн данного игрового пакета может состоять из разных комплектов и колод.
домино в целом.
Комплекты с большими интервалами номеров могут составлять небольшие цифровые
интервалы, поэтому меньшие колоды могут быть получены при уменьшении больших, и каждая
Система цифр при этом может быть распределена на пропорциональные игровые группы. А именно
несколько комплектов могут быть объединены в один, а все могут быть распределены
по пропорциональным группам, или иначе сказать цифровая система домино одного
общий комплект может включать математические комбинации чисел домино
которые сгруппированы по числовым соотношениям разного порядка.
Таким образом, дизайн жетонов домино может иметь соответствующие обозначения, которые игроки
могли выбрать разные комплектации и пропорциональные группы разных
порядков, а также могли различать собственные и чужие домино.
Дополнительно дизайн жетонов или игральных карт может иметь фокусирующие обозначения.
которые соответствуют распределению пропорциональных групп и позволяют иметь
домино на клетках шахматной доски в игровых позициях в виде фигур в
игра в шахматы, обеспечивающая равные шансы игроков на выигрыш.
Множество возможных вариантов домино можно детально рассчитать и подготовить для
промышленное производство производителей настольных игр или книгоиздательских фирм,
или частные издатели будут заинтересованы в коммерческом применении любого игрового
дизайны, которые описаны на страницах этого сайта.
Гипотетически эту интеллектуальную логическую игру можно рассматривать как набор
конструктивные цифровые элементы, позволяющие формировать разнообразные комплекты или колоды
домино и различные конфигурации игровых досок.Или самое простое
могут быть подготовлены полные наборы математических комбинаций домино для промышленных
изготовление настоящей настольной игры.
Все показанные конструктивные решения и цифровые системы домино являются подтверждено патентами на изобретения, а также свидетельством на действующее модель RU 30332.
Кусочки представленных комплектов могут изготавливаться не только из бумаги, как напечатано.
игральные карты, а также в виде плиток и жетонов из различных материалов,
и в том числе из натурального камня .В частности, с помощью мрамора и гранита,
или различные полудрагоценные камни в качестве сувенирных и подарочных копий.
Игровые доски также могут быть изготовлены из различных природных и полудрагоценных камней.
форма игровых столов, которые могут быть интересны как необычными, так и неординарными подарка
президентам издательских фирм и производителям игрушек , а также менеджерам
промышленных компаний, которые могут осуществлять массовое производство и торговлю
Раздача показанных вариантов домино .
и выше
Введение в домино
Фигуры домино
Отдельные части набора домино обычно называют домино или плиткой.
Домино — это маленькие плоские игровые фишки прямоугольной формы. На протяжении веков для изготовления домино использовалось множество различных материалов, включая пластик, дерево, кость, слоновую кость и камень. Куски домино обычно в два раза длиннее, чем их ширина, и обычно делаются ровно вдвое меньше их ширины, чтобы они могли стоять на краю, не падая.Домино может быть любого размера, но обычное домино имеет ширину примерно один дюйм и длину два дюйма.
Как и у игральной карты, у домино есть лицо и спина. Обратная сторона каждой плитки либо пустая, либо украшена рисунком. Лицевая сторона каждой плитки разделена линией по центру, разделяющей кусок на две квадратные половины. Числа представлены в каждой половине пятнами, обычно называемыми пипсами, или отсутствием пятен, что означает ноль.
При изготовлении домино шипы равномерно формуются или просверливаются, а затем окрашиваются.Наборы домино можно найти практически в любом цветовом сочетании. Однако наиболее распространенными цветовыми комбинациями являются белые домино с черными шипами и черные домино с белыми шипами.
Отдельное домино названо по количеству шипов на каждой половине его лица. Например, лицо домино с 3 точками на одной половине и 5 точками на другой половине называется домино 3-5.
Домино с одинаковым количеством шипов на каждой половине лица известны как дублеты или дуплеты. Одиночное домино, также называемое комбинационным домино, имеет разное количество шипов на каждой половине лица.
Все плитки в наборе с одинаковым количеством точек на одном конце составляют масть. Например, 0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5 и 0-6 составляют масть нуля. Каждый дубль принадлежит только одной масти; одиночные игры относятся к двум мастям. Например, 3-5 принадлежит либо масти 3, либо масти 5. В большинстве игр в домино количество очков на домино добавляется или вычитается для подсчета очков. Однако в некоторых играх в домино количество очков на домино используется строго для целей сопоставления.
Набор Domino
Набор фигур домино иногда называют колодой.
Четыре наиболее распространенных набора домино — это двойные-6, двойные-9, двойные-12 и двойные-15. Набор назван в честь домино в наборе с наибольшим количеством пунктов. Большинство игр в домино предназначены для игры с набором «двойная шестерка». Многие из новых и популярных игр для вечеринок предназначены для игры с более крупными наборами (двойные 9, -12 и -15 сетов), что позволяет использовать большее количество игроков.Однако большинство правил игры можно легко изменить для игры с большим или меньшим набором домино.
Каждый набор домино включает в себя все возможные комбинации из двух чисел, от нуля (пробел) до наибольшего количества пунктов в наборе (например, 12 в наборе двойных-12), а также по двойному для каждой масти. Каждая комбинация пунктов встречается только один раз в сете. Стандартный набор домино дабл-6 состоит из 28 костей: 7 парных и 21 одиночных.
В наборе двойной 6 каждое число появляется восемь раз: по одному разу на шести плитках и дважды на двойной плитке.
Теперь, когда вы знаете, что такое домино, нажмите здесь, чтобы узнать основные правила игры, или закажите набор домино.
Домино
Введение
Перед вами сборник игр и головоломок с использованием обычного набора домино. Мы могли бы добавить еще много чего, в том числе магические квадраты домино. Мы добавим в эту коллекцию в будущем функции. Возможно, вы захотите изобрести свою игру; здесь есть несколько идей для развития, и NRICH опубликует все присланные хорошие игры.Вы также можете найти нашу среду Dominoes Environment полезной.
Набор домино
Набор домино обычно состоит из 28 прямоугольных домино, каждое из которых имеет два квадрата с 0, 1, 2, 3, 4, 5 или 6 точками.
Представлены все комбинации. Стоимость домино — это сумма значений двух квадратов. Воспользуйтесь готовым набором домино или сделайте себе из картона; тогда вы сможете насладиться множеством разных игр и головоломок.
Основные правила домино
Основное правило игры в домино состоит в том, что вы составляете цепочку из домино, размещая их встык.Растягивая цепочку, вы всегда сопоставляете один квадрат одного из ваших домино с квадратом на конце цепочки. Исключением является двойное домино — домино с одинаковым номером на обоих квадратах. В этом случае вы можете сопоставить оба квадрата домино с одним на конце цепочки: размещение двойного домино перпендикулярно концу цепочки, например:
Это создает ответвление в цепочке, и теперь вы считаете оба квадрата на двойном домино как концы цепочки, на которой можно строить.(Конечно, если вы предпочитаете, вы можете просто сыграть в двойное домино обычным способом.)
Все игроки начинают с одинаковым количеством домино, и вы выигрываете, если будете первым игроком, который израсходует ВСЕ свои домино. Если в начале есть лишние домино, они кладутся рубашкой вверх как «пул». Обычно начинает игрок с наибольшим дабл. Когда наступает ваша очередь, вы кладете одно из своих домино на один конец цепочки, и, если вы не можете этого сделать, вы должны пройти, взяв одно. домино из бассейна, если он не пустой.
Правила для пятерок и троек
Вы играете в домино обычным способом, но набираете очки, когда сумма домино на концах цепочки кратна 5 или кратно 3. Разделите сумму на концах на 5 или 3 и прибавьте ответ к результату. счет игрока. Если итоговая сумма делится как на 5, так и на 3, то вы набираете и то и другое, поэтому при итоговой сумме 15 вы получаете 8 очков. Вы также получаете 10 очков за то, что финишировали первым, плюс одно очко за каждое домино у другого игрока, но вы можете не стать победителем, даже если финишируете первым.
В следующем примере начинается домино (1,5), набравшее 2 очка. Тогда домино (0, 1) получает 1 очко, потому что сумма концов равна 5. Затем домино (4,0) складывает концы в сумме 9, так что оно набирает 3 очка. Наконец, домино (5,6) делает итоговую сумму 10, набирая 2 очка.
В этом примере стартует (6,6), набрав 4 очка. Затем (6, 0) набирает 4 очка, затем (0,0) набирает 4 очка и, наконец, с (0, 3) конечная сумма составляет 15, набирая 8 очков.
Домино ага!
Если вы составите цепочку из всех 28 домино так, чтобы смежные концы домино совпадали, и у нее будет 5 точек на одном конце, сколько точек будет у нее на другом конце? Вы можете продумать ответ мысленно, а затем сверяться с настоящими костяшками домино.
Магия домино
Конечно, это не волшебство, просто логика! Для всего есть причина в математике, иногда ее трудно найти, но она всегда есть!
Уберите и спрячьте одно домино (не двойное), никому не сказав. Люди вряд ли заметят отсутствие одного. Попросите друга составить обычную цепочку, и когда он сложит три или четыре костяшки домино, скажите ему числа, которые он получит на концах, когда завершит цепочку. Как ты это делаешь? (Подсказка: примените ту же логику, что и к Domino aha.)
Окна
Это вызов, который вы можете решить в одиночку или с группой друзей. На этой диаграмме четыре домино образуют «окно» с одним пустым местом. Всего мест на каждой стороне девять. Сможете ли вы сделать семь таких окон, используя все 28 домино, чтобы каждое окно имело одинаковую спотовую сумму для каждой стороны? Одно окно не обязательно должно иметь такую же спотовую сумму, что и другое.
Печатный ресурс NRICH Roadshow.
Умножение домино
Здесь у вас есть четыре домино, выложенных в виде суммы умножения.Сможете ли вы сделать семь таких сумм умножения, используя все 28 домино? Опять же, как и в случае с Windows, домино разделены на семь наборов по четыре.
Печатный ресурс NRICH Roadshow.
Домино Прайм-квадраты
Вот квадрат домино из шести домино. Общее количество пятен на сторонах неодинаково, но ВСЕ они представляют собой ПЕРВЫЕ ЧИСЛА, поэтому мы называем это «простым квадратом». Домино не совпадают от конца до конца. Сделайте несколько других простых квадратов домино. Неужели невозможно составить простой квадрат домино, в котором домино совпадают встык? Если да, то почему? А как насчет квадратов с четырьмя доминошками, восемью доминошками, или больше?
Создайте свою игру
После того, как вы нашли семь окон или семь сумм умножения, вы организовали домино в семь наборов по четыре.Можете ли вы изобрести игру для 2 игроков, в которой цель — собирать наборы, а не строить цепочки? Это может быть немного похоже на карточную игру «Рамми». Если вы изобрели хорошую игру, сообщите об этом NRICH, и мы опубликуем ее на этой странице.
Как рассчитать возможные комбинации в домино |
Автор: Марк Кеннан
Написано: 14 июля 2020 г.
Домино — это игра, в которой используются плитки с двумя секциями, каждая из которых содержит от нуля до шести точек. Вы можете играть своими плитками рядом с другими плитками, на одной половине которых есть такое же количество точек.
Чтобы подсчитать количество возможных комбинаций в домино, используйте формулу для комбинаций, где порядок не имеет значения, а повторение разрешено. Поскольку порядок не имеет значения, домино с тремя точками на одной стороне и двумя точками на другой — это то же самое, что и домино с двумя точками на одной стороне и тремя точками на другой. Разрешенное повторение означает, что у вас может быть домино с одинаковым количеством точек в обоих квадратах.
- Домино — это игра, в которой используются плитки с двумя секциями, каждая из которых содержит от нуля до шести точек.
- Повторение разрешено означает, что у вас может быть домино с одинаковым количеством точек в обоих квадратах.
Определите количество чисел, которые вы могли бы получить на каждой стороне домино, и назовите это N. Поскольку в каждом квадрате может быть от нуля до шести точек, существует семь возможных комбинаций, поэтому N будет 7.
Установить R равно 2, потому что на каждом домино есть два квадрата для точек.
Добавьте N плюс R минус 1, чтобы получить 8.
Вычислите факториал результата шага 3.Факториал, помеченный знаком!, Требует, чтобы вы умножили число на каждое из положительных целых чисел, меньших его. Например, 4! будет равно 4x3x2x1. Для домино вы должны вычислить 8! чтобы получить 40,320.
- Добавьте N плюс R минус 1, чтобы получить 8.
- Вычислите факториал результата из шага 3.
Вычтите единицу из N и возьмите факториал результата. Для домино вы должны вычесть 1 из 7, получить 6, а затем вычислить 6! чтобы получить 720.
Умножьте результат из шага 5 на R !.Для домино R равно 2 и 2! равно 2, поэтому вы должны умножить 720 на 2, чтобы получить 1440.
Разделите результат шага 4 на результат шага 6, чтобы вычислить количество комбинаций. Для домино вы разделите 40 320 на 1440 и обнаружите, что существует 28 возможных комбинаций для домино.
- Вычтите единицу из N и возьмите факториал результата.
- Для домино вы разделите 40 320 на 1440, чтобы получить 28 возможных комбинаций для домино.
Математика домино
Давайте определим набор [n-n] домино как все возможные домино между [0-0] и [n-n]. Традиционные западные наборы домино сет [6-6] или двойная шестерка, сет [9-9] или двойная девятка, и сет [12-12] или двойная двенадцать.
Хотя ясно, что набор двойной шестерки происходит от игральных костей, я понятия не имею, где начинались большие наборы. Эскимосы и У канадских индейцев-инуитов есть костяные домино из кости животных от 61 до В наборе 148 штук для азартных игр.я не знаю, если они местного происхождения или, возможно, видели западные домино и пытались их скопировать.
Размер набора
Количество плиток в наборе из [n-n] домино определяется формула ((n 2 + 3n + 2) / 2). Например, количество плиток в наборе [18-18] будет (18 * 18 + 3 * 18 + 2) / 2 = 190.
| Тип набора | Количество плиток | Комментарий |
|---|---|---|
| [0-0] | 1 | |
| [1-1] | 3 | |
| [2-2] | 6 | |
| [3-3] | 10 | |
| [4-4] | 15 | |
| [5-5] | 21 | |
| [6-6 ] | 28 | <= наиболее распространенный набор |
| [7-7] | 36 | |
| [8-8] | 45 | |
| [9-9] | 55 | <= коммерчески доступный набор |
| [10-10] | 66 | |
| [11-11] | 78 | |
| [12-12] | 91 | <= коммерчески доступный набор |
| [13-13] | 105 | |
| [14- 14] | 120 | |
| [15-15] | 136 | <= коммерчески доступный набор |
| [16-16] | 153 | |
| [17-17] | 171 | |
| [18-18] | 190 | <= коммерчески доступный набор |
Важные свойства набора
Одно из важнейших свойств набора [n-n] домино. состоит в том, что любое число k (где 0 <= k <= n) появится (n + 2) раз на плитке.Причина, по которой это важно для игрока: что когда вы хотите узнать, можете ли вы заблокировать другого игрока, вы может быстро подсчитать количество появлений числа в вашей руке и на стол. Если счетчик равен (n + 2), вы знаете, что нет другой игрок может сопоставить это число. Ищите двойника, обычно играл в прядильщика в большинстве игр, и вы найдете четыре из восьми случаев сразу.
Проблема с одним поездом
Учитывая набор из [n-n] домино, можно ли расположить все плитки в единый шлейф? Поезд — это линия плиток каждый концы которых совпадают с концом плиток слева от них и вправо, за исключением двух крайних плиток, которые совпадают только на одном конце, конечно.
Можете ли вы собрать набор в один круговой поезд? Циркуляр поезд представляет собой кольцо из плиток, уложенных встык, где оба конца каждого плитка соответствует своим левым и правым соседям. Очевидно, если кольцевой поезд существует, его можно разобрать в любой момент, чтобы дать единый поезд.
Путем простого проб и ошибок ответ на установку нуля — «да». для одного поезда, потому что это банальный поезд. В ответ «нет» для кольцевого поезда, потому что один член набор не может наклоняться, чтобы коснуться самого себя.
Набор [1-1] состоит из плиток [0-0], [0-1] и [1-1] который является поездом, если играть в таком порядке, но это не круговой поезд. По мере увеличения значения (n), отвечая на этот Вопрос методом проб и ошибок станет намного сложнее.
Вместо этого давайте воспользуемся другим подходом; теория графов. В то время как я нет времени углубляться в математику теории графов в подробно, я надеюсь, что смогу рассказать достаточно, чтобы объяснить это решение.
Граф — это структура математического моделирования, состоящая из узлов. (точки) и края (линии).Количество входящих и выходящих кромок of node — это степень узла.
Давайте представим узлы числами от 0 до (n) и ребра. между ними должны быть плитки в наборе [n-n] домино. Двойник показан в виде дуги, которая начинается и заканчивается на одном узле. Эти графы будут иметь такое же количество ребер, как и домино в наборе они моделируют. Например, вот график для набора домино [2-2]:
Теперь мы можем превратить задачу поиска поезда в проблема поиска пути через граф набора домино, который касается всех краев.Проблема кольцевого поезда становится такой: найти путь через граф набора домино, который включает все ребра и возвращается к узлу, с которого он начался. К счастью, это проблема теории графов, которая уже обсуждалась. решена Леонардом Эйлером сотни лет назад и известна как «Кенигсбергская проблема». Для такого кольцевого поезда существовать, либо
- Каждый узел имеет четную степень, или
- Должно быть два и только два узла с нечетным ребром.
Следовательно, набор [3-3] нельзя объединить в один поезд. потому что его узлы имеют степень 5. Набор Двойная шестерка может быть положен в поезд, потому что его узлы имеют степень 8. Обратите внимание, что степень вершин графа [n-n] наборов домино всегда будет (n + 2), поэтому легко ответить поезд и кольцевой поезд вопросов. Если (n) четно, то для этого существует круговой поезд. домино. Если (n) нечетное, то есть (n + 1) / 2 поезда, каждый оканчивается цифрой от нуля до (n).
Распространенный вопрос — сколько разных поездов можно построить с помощью стандартного набора двойной шестерки. Без математических расчетов ответ будет 7 959 229 931 520, если вы считаете развороты, или половину этой суммы, если вы этого не сделаете.
Закон Кларка
Это довольно интересный результат, который говорит о том, что в блокированной игре в домино с одним спиннером сумма четырех сторон таблицы всегда должна составлять четное число.
Первое следствие закона Кларка состоит в том, что сумма четырех рук в заблокированной игре всегда является четным числом.Это потому, что набор двойной шестерки содержит 168 пунктов, что является четным числом, а четное число минус четное число является четным числом.
Второе следствие закона Кларка состоит в том, что сумма рук двух товариществ в заблокированной игре должна быть как четной, так и нечетной.
Закон Кларка основан на том факте, что удвоения всегда равны, поэтому прядильщик будет иметь против него четыре идентичных половинки. Затем в каждой руке концы плиток должны быть соединены попарно, чтобы они были ровными, пока вы не дойдете до конца руки.Если рука заканчивается дуплексом, то открытая плитка ровная.
Блок может быть сделан с двумя руками, тремя руками или четырьмя руками на таблице. Это сокращается до четырех рук с тем же числом, что дает нам четный счет, или с четверками с двумя мертвыми числами. Ситуация с тремя руками в заблокированной игре требует, чтобы все они заканчивались той же мастью, что и прядильщик.
Домино и шахматные доски
«Изуродованная шахматная доска» — это классическая демонстрация метода постановки сетов в определенном классе задач.Задача состоит в том, чтобы спросить, можете ли вы накрыть шахматную доску, противоположные углы которой срезаны, плитками домино, которые точно покрывают две ячейки шахматной доски.
При осмотре на изуродованной шахматной доске 64 — 2 = 62 ячейки, поэтому нам понадобится 31 плитка, если есть решение. А теперь посмотрите, как домино может сидеть на доске — оно обращено либо с севера на юг, либо с востока на запад. Но как бы она ни была ориентирована, плитка всегда покрывает одну черную и одну белую клетку. На изуродованной шахматной доске 32 черных и 30 белых ячеек.Поэтому доску накрывать никогда нельзя.
Вы можете найти другие доказательства в литературе. Стэн Вагон опубликовал «Четырнадцать доказательств результата разбиения прямоугольника», American Mathematical Monthly, 14, 94-1987, стр. 601-617.
Можно было бы ожидать, что если бы удаленные квадраты были разного цвета, и ответ, и решение были бы совершенно разными. Действительно, покройте всю шахматную доску плиткой домино. Вырежьте два квадрата из-под одной из частей. Оставшаяся часть доски по-прежнему будет покрыта оставшимися плитками домино.Таким образом, по крайней мере, иногда оставшаяся доска бывает «покрытой». В качестве задачи для разминки можете считать это:
Задача 1
Накройте два произвольных квадрата шахматной доски плиткой домино. Всегда ли возможно покрыть оставшуюся часть доски большим количеством плиток, не повредив исходную часть?
Теперь вы можете пойти дальше и ослабить одно из условий в задаче 1: что, если квадраты не смежны? У нас уже есть решение, если они одного цвета.Остается только один случай.
Задача 2
Два произвольных квадрата разных цветов были удалены с шахматной доски. Можно ли покрыть оставшуюся часть доски домино так, чтобы каждая плитка домино покрывала ровно два квадрата?
Решение
Да, это всегда возможно. Чтобы увидеть это, нарисуйте две вилки, как показано на схеме красным цветом.
Это разбивает шахматную доску на цепочку чередующихся квадратов. Достаточно немного поэкспериментировать, чтобы убедиться в том, что по цепочке можно пройти, начав с любого квадрата и покрывая одновременно два квадрата плиткой.Это наблюдение действительно решает проблему.
Какой следующий вопрос задать по поводу покрытия шахматной доски домино? Мой сын Дэвид задал следующий вопрос:
Задача 3
Предположим, что на каждом шаге мы удаляем пару квадратов разного цвета. Какое максимальное количество пар можно удалить, чтобы всегда можно было покрыть оставшуюся часть доски плитками домино?
В сторону
Это вполне законный вопрос, потому что, очевидно, в одном крайнем случае, когда мы удаляем все, кроме двух несмежных квадратов, проблема покрытия того, что остается, будет неразрешимой по крайней мере для некоторых конфигураций.С другой стороны, как мы только что видели, удалив только два квадрата, мы получаем решаемую проблему. Тогда где-то посередине должно быть граничное число.
Сначала может показаться, что проблему трудно решить. Но с чего-то нужно начинать. Как это часто бывает, экспериментирование с несколькими частными случаями помогает понять более общую проблему. Итак, давайте начнем со следующего простейшего случая удаления четырех квадратов (2 белых и 2 черных). Вилки, которые так хорошо работали в предыдущем случае, приходят в негодность.Действительно, следуя цепочке, мы можем удалить два последовательных белых и два последовательных черных квадрата. Это еще не доказывает, что полученная таким образом конфигурация неразрешима; но сомнения в том, что проблема может иметь нелегкое решение, могут начать закрадываться в вашу голову. На этом этапе имеет смысл подумать о возможности отрицательного результата. Можем ли мы придумать контрпример? Другими словами, возможно, можно покинуть доску «невскрываемой», просто удалив две пары квадратов.
Что сделает доску невосстановимой? Вспоминая нашу первоначальную задачу, если бы можно было выделить область шахматной доски, содержащую нечетное количество квадратов, мы могли бы утверждать, что решение задачи 3 — 1, всего одна пара.
Решение
Можно убрать две пары квадратов, оставив шахматную доску неразборной. Действительно, удалите два белых квадрата, примыкающих к черному углу. Это создает область, состоящую из одного (углового) квадрата, не имеющего смежных белых квадратов.
Задача 4
Предположим, нам разрешено удалить 2 белых и 2 черных квадрата, чтобы доска еще не развалилась, то есть не разделилась на две или более отдельных частей. Всегда ли возможно прикрыть домино все, что осталось от доски?
Замечание
Пытаясь ответить на проблему 4, я столкнулся с одной невосстановимой конфигурацией с удаленными 3 парами квадратов.На схеме изображен нижний правый угол.
Серые обведенные квадраты обрезаются (3 черных квадрата — предполагается, что три белых квадрата были удалены в другом месте). Желтый прямоугольник представляет собой плитку домино в единственной позиции, где она может закрывать угловой квадрат. Это блокирует единственный белый квадрат, отмеченный крестом слева от него. Таким образом, конфигурацию действительно невозможно восстановить. Мы приходим к выводу, что один аргумент решит как проблему 3 (с дополнительным требованием, чтобы удаленные квадраты не разъединяли доску), так и проблему 4.
Задача 5
Это необходимо для проверки вашего понимания решения проблемы 2.
Прямоугольная доска 2nx2m покрыта плиткой домино. Докажите, что существует другое покрытие, такое что ни одна плитка домино не принадлежит обоим покрытиям.
Номер ссылки
- П. Дж. Дэвис и Р. Херш, Математический опыт, Houghton Mifflin Company, Бостон, 1981
- Р. Хонсбергер, Mathematical Gems II, MAA, New Math Library, 1976
- М.Кац, С.М. Улам, Математика и логика, Dover Publications, Нью-Йорк, 1968.
Использование домино для воспроизведения сценария • Agile Coffee
Если вы ищете способ случайным образом распределить группы и сопоставить их со сценариями ролевой игры, я предлагаю попробовать домино.
Недавно я говорил о парном коучинге и, развивая свой мастер-класс, возился с деревянными домино двойной девяткой. Лицевая сторона плитки домино разделена на два конца , каждый с числом шипов (точки)… или вообще без шипов.В случае двойных девяток значения варьируются от 0-0 до 9-9.
Набор из 55 домино «Двойная девятка» от Pressmana. Набор «Двойные девятки» содержит в общей сложности 495 пипсов (точек) на всех 55 плитках.Игра
Как вы понимаете, существует довольно много способов настроить использование домино. Вы можете суммировать все пипсы (точки) на одной плитке (домино) или вы можете выделить значение того или иного конца. Благодаря равномерному распределению и большому диапазону, объединение людей в пары по значению на их тайле предлагает большое разнообразие встреч.В зависимости от размера вашей группы вы можете удалить домино (или добавить другой набор), чтобы увеличить / уменьшить вероятность совпадения людей вместе.
Вот последовательность, которую я использую. Вы заметите, что любой из шагов 2–4 может быть необязательным, но для этого варианта я использую оба.
- Выдайте каждому участнику домино. Когда я готовлю комнату, у меня будет по одной плитке лицевой стороной вниз на сервировку каждого человека.
- Попросите участников выбрать один конец своего домино и использовать его значение, чтобы найти другого участника с таким же значением.В демонстрации ниже Уолтер и Джесси могут совпадать, потому что у них у обоих есть четверка (4).
- (необязательно) Второй номер каждого участника может определять их роль, уровень или другой фактор. Например, Джесси — один (1), а Уолтер — тройка (3).
- (необязательно) Общая сумма точек на обоих участниках используется для назначения сценария. Уолтер и Джесси будут использовать сценарий №12 для своей ролевой игры.
- После некоторого перерыва в ролевой игре в сценарии (например, 5 минут) я предлагаю участникам обмениваться домино со своим партнером и повторять процесс.Это означает, что Джесси возьмет домино Уолтера 4–3 и будет искать кого-нибудь с тройкой (3), а Уолтер — один (1).
Как согласовать игру Domino с меню сценария
Предположим, у вас есть комната, полная участников, которых вы хотите объединить в пары для моделирования. У вас есть костяшки домино и вы понимаете механику, описанную выше, но сколько у вас сценариев? И как нам заставить двух человек соответствовать И определить, какой сценарий разыграть?
Мы могли бы попросить игроков сформировать пары, сопоставив число на одной половине (конце) своей плитки, как у Джесси и Уолтера была плитка с четырьмя точками на одном конце.Затем мы могли бы попросить их сложить сумму всех пунктов на обеих их плитках. 5 Джесси плюс 7 Уолтера дают в сумме 12 пунктов. (Для простоты мы пропустили шаг 3 в примере с Джесси и Уолтером.)
Ниже приведен список из 11 сценариев, которые могут разыграть два Скрам Мастера. В нашем примере Джесси и Уолтер сыграли бы роль «двух мастеров схватки, объединившихся, чтобы определить и реализовать схватку из схваток».
Рисунок 1. Назначение сценария, основанного на сумме двух (2) домино дабл-девять.Чтобы добавить еще одно измерение, вы можете использовать значения их других концов (шаг № 3, который мы пропустили), чтобы указать их уровень опыта или какой-либо другой фактор (разные роли, навыки, намерения, настроения и т. Д.). Мой совет — начать с простого.
Выродки по дистрибутивам
Возможно, вас не заинтересует этот следующий фрагмент, но я хотел изучить распределения сценариев с учетом вероятностей сумм. Итак, я написал немного javascript.
… и…
Что я вынес из этого нарциссического упражнения, так это то, что для набора из 55 двойных девяток шансы получить любой из одиннадцати сценариев (на Рисунке 1 выше) варьируются примерно от 1 из 8 до 1 из 16. как показано на графике (рис. 2) ниже.
Рисунок 2. Распределение 11 сценариев (сгруппированных по суммам) на основе суммы любых двух из 55 домино двойной девятки. (Уф!)Конечно, добавление / удаление костяшек домино или изменение количества сценариев повлияет на числа, указанные выше.
Итог
Итак, вы видите, что с небольшой настройкой (и, возможно, некоторой математикой) вы можете создать сложное пространство, в котором можно моделировать различные сценарии. Игроки, огражденные от сложностей математики (распределения, вероятности), могут получить немного больше, чем урезанные инструкции «Джесси и Уолтер» и меню сценариев, а также широкий мир игры прямо под рукой.
Понравилось? Найдите секунду, чтобы поддержать Agile Coffee на Patreon!
7 советов по пицце от Domino, которые понадобятся вам в жизни
Если получение Domino’s в настоящее время не входит в ваши планы на выходные, это произойдет после того, как вы прочтете эти девять невероятно полезных советов, как приготовить пиццу как можно лучше. Пожалуйста.
1. Получайте больше пиццы с большой, а не с двумя личными пиццами
Если вы собираетесь использовать дисплей Domino на их веб-сайте на дюйм, вы можете подумать, что заказ двух личных пицц (7 дюймов каждая) — это больше пиццы, чем заказ одной большой (13.5 дюймов). Но увы, это не так. Благодаря уравнению, используемому для измерения площади поверхности (π x радиус²), вы действительно получаете больше «пиццы» с большим, независимо от диаметра пиццы. Математика запутанная, но за лишнюю пиццу она того стоит.
Этот контент импортирован из Twitter. Вы можете найти тот же контент в другом формате или найти дополнительную информацию на их веб-сайте.
Этот контент импортирован из Twitter. Вы можете найти тот же контент в другом формате или найти дополнительную информацию на их веб-сайте.
2. Воспользуйтесь двумя бесплатными сменами начинки.
Domino’s предлагает две бесплатные смены начинки для пиццы, что означает, что вы можете вносить скрытые изменения, чтобы сэкономить деньги. Например, переключите ломтики помидора на Veggie Sizzler на пепперони, чтобы приготовить мексиканское горячее и сэкономить фунт.
3. Поменяйте свою магериту на «создай свою собственную», чтобы сэкономить деньги
Если вы предпочитаете стандартную пиццу с сыром и помидорами, выберите «создать свою собственную» и ничего не добавляйте к ней (она автоматически классическое тесто, томатный соус собственного производства Domino и сыр моцарелла на нем) вместо магериты.Это на 1 фунт дешевле. Пожалуйста.
4. Перейдите в Asda за картофельными дольками
Этот контент импортирован из Twitter. Вы можете найти тот же контент в другом формате или найти дополнительную информацию на их веб-сайте.
Ладно Ладно, это может потребовать немного большего предварительного планирования, чем обычный набор номера пьяного Домино, но пиццерия ранее призналась, что покупала свои картофельные дольки в супермаркете после того, как один из их сотрудников был замечен в кассе с клиньями в 1 фунт стерлингов.
5. Используйте коробку для пиццы вместо тарелок
Этот контент импортирован из Twitter. Вы можете найти тот же контент в другом формате или найти дополнительную информацию на их веб-сайте.
Если вы еще не знали, коробки для пиццы легко рвутся и используются для сервировки пиццы, поэтому вам не придется мыть посуду в конце ночи. Но опять же, кто когда-нибудь готов поделиться?
6. Разогрейте пиццу правильно
Этот контент импортирован из Twitter.Вы можете найти тот же контент в другом формате или найти дополнительную информацию на их веб-сайте.
Этот контент импортирован из Twitter. Вы можете найти тот же контент в другом формате или найти дополнительную информацию на их веб-сайте.
Нечасто у нас остается пицца (ну, если вообще), но обязательно разогрейте любую, что у вас есть, правильным способом — на сковороде на слабом огне с закрытой крышкой.Избегайте микроволновой печи *, если * вы не наливаете туда стакан воды: иначе корки станут мокрыми, и ни у кого нет на это времени.
7. Закажите больше соуса с чесноком и травами, чем физически может поместиться в развозной машине
А затем закажите еще. ДА ЭТО ЖИЗНЬ.
Дасти Бакстер-Райт Старший писатель по тематике развлечений и образа жизни Дасти Бакстер-Райт — старший писатель в журнале Cosmopolitan, посвященный развлечениям и образу жизни, ежедневно освещает знаменитостей, фильмы, телевидение и книги, а также путешествия, интерьеры, еду и напитки.
Стоит внимательно следить за ходами противников и чётко переделять слабые стороны игроков.
В противном случае, ситуация выстраивается наоборот.