Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Домино правила игры рыба: Рыба (в домино) — это… Что такое Рыба (в домино)?

Posted on 03.12.199230.03.2022 by alexxlab

Содержание

  • Рыба (в домино) — это… Что такое Рыба (в домино)?
    • Описание набора домино
    • Правила игры
    • Разновидности игры
      • Козёл
      • Морской козёл
      • Осёл
      • Телефон (Домики)
    • История домино
    • Символы домино в Юникоде
    • См. также
    • Ссылки
  • Рыба (в домино) — это… Что такое Рыба (в домино)?
    • Описание набора домино
    • Правила игры
    • Разновидности игры
      • Козёл
      • Морской козёл
      • Осёл
      • Телефон (Домики)
    • История домино
    • Символы домино в Юникоде
    • См. также
    • Ссылки
  • Рыба (в домино) — это… Что такое Рыба (в домино)?
    • Описание набора домино
    • Правила игры
    • Разновидности игры
      • Козёл
      • Морской козёл
      • Осёл
      • Телефон (Домики)
    • История домино
    • Символы домино в Юникоде
    • См. также
    • Ссылки
  • Рыба (в домино) — это… Что такое Рыба (в домино)?
    • Описание набора домино
    • Правила игры
    • Разновидности игры
      • Козёл
      • Морской козёл
      • Осёл
      • Телефон (Домики)
    • История домино
    • Символы домино в Юникоде
    • См. также
    • Ссылки
  • Правила игры в домино рыба
    • Интересное видео по теме
  • Фотоблог: наблюдаю и ловлю моменты — LiveJournal
  • Правила игр — Домино
      • Современные разновидности игры
        • «Козёл»
        • «Морской козёл»
        • «Спортивное домино»
        • «Осел»
      • Правила игры в «Домино»
      • Как завоевать преимущество в игре?
      • Простые советы новичкам, чтобы не попасться на уловки опытного противника:
  • Tiu-u (Рыбалка)
  • Международные правила игры в спортивное домино. Рыба (в домино)
    • История появления
    • Типы и характеристики
    • Основные правила
      • Классический
    • Как играть вместе
    • Типы и особенности костей и чипсов
    • Термины домино
    • Секреты
    • Домино.Определение
    • Кости
    • История домино
    • Общие правила
    • Как играть в домино в «Козу»
    • «Морской козел»
    • Игра в домино с компом
    • Правила выигрыша
      • Цель игры и определение победителей | Спортивное домино
      • В случае равенства очков | Игра домино
    • Порядок игры.
      • Порядок начала игры:
    • Цель игры в домино
    • Домино: правила игры
  • Domino All Fives Classic Game
  • Правила игры «Куриные лапки» (узнайте, как играть)
    • Что такое домино с куриными ножками?
    • Краткая история домино из куриных лапок
    • Что вам понадобится для игры в домино с куриными ножками
    • Игровая зона
    • Правила игры «Куриная лапка»
      • Геймплей
      • Игра в двойную игру
    • Как подсчитывать очки в домино «Куриная лапка»
    • Как играть в домино «Куриная лапка» — Видеоруководство
    • Часто задаваемые вопросы 
      • Куриная лапка — это то же самое, что и домино?
      • Какие домино вы используете для куриной лапки?
    • Другие игры, похожие на «Куриные лапки в домино» (наши руководства)
  • правил, советов и секретов. Основные правила и тактика игры в домино «Коза (море) Как выиграть в домино не зная стратегии
    • Секреты домино
    • Рыбка домино
    • Ход игры
    • Начисление очков
    • Результаты игры
    • Расчет рейтинга для игры «Коза»
  • основных правил и рекомендаций Кто начинает игру в домино
    • Секреты домино
    • Рыбка домино
    • Подготовка к игре
    • Подсчет очков
    • Результаты игры
    • Расчет рейтинга для игры «Коза»
    • Домино «Коза» онлайн на LiveGames: описание и правила
    • Правила костяного домино
    • Сколько костей должно быть в наборе костяшек
    • Как играть в домино с козой
      • Подсчет очков
      • Что означает рыба домино?
      • Что пусто и пусто пусто в домино?
    • правила козьего домино
        • Правила козла домино
        • Домино правила «Осел»
    • Правила игры в домино
  • Обзор и правила настольной игры Kingdomino Origins
    • Как играть в Kingdomino Origins
      • Режим обнаружения
        • Настройка
        • Игра в игру
        • Разместите домино
        • Выбери новое домино
        • Конец раунда
        • Вулканы
        • Конец игры
      • Режим тотема
        • Настройка
        • Игра в игру
        • Конец игры
      • Режим племени
        • Настройка
        • Игра в игру
        • Пещерные люди/Пещерные женщины
        • Охотник-собиратель
        • Воины
        • Конец игры
      • Варианты правил
        • Альтернативный бонусный подсчет очков
        • Игры для двоих
        • Настройка
        • Игра в игру
    • Мои мысли о происхождении Королевства
    • Стоит ли покупать Kingdomino Origins?

Рыба (в домино) — это… Что такое Рыба (в домино)?

Игра в Домино

Домино́ — игра, в процессе которой выстраивается цепь костяшек («костей», «камней»), соприкасающихся половинками с одинаковым числом очков.

Описание набора домино

Костяшки домино произошли от всем известных игральных костей. Стандартный набор домино включает в себя 28 костяшек. Костяшка домино представляет собой прямоугольную плитку. Её лицевая сторона разделена линией на две квадратные части. Каждая часть содержит от нуля до шести точек. В специализированных наборах домино возможное количество точек может доходить до девяти, двенадцати, пятнадцати или восемнадцати.

Количество костяшек в домино рассчитывается по формуле: [(n+1)×(n+2)]÷2, где n — максимальное количество точек. К примеру, уже вышеописанный «стандартный» набор включает в себя [(6+1)×(6+2)]÷2 = 28 косточек.

Существуют и другие наборы домино. Так, в китайском домино 32 костяшки, причём частей без точек в наборе нет, но при этом присутствует несколько пар дубликатов костей.

Оборотная сторона костяшки обычно ровная. Домино делают из кости (простой или слоновой), пластика, металла или дерева. Иногда в качестве домино используют карточную колоду. Помимо традиционного домино, существует множество других разновидностей этой игры.

Правила игры

Играют от двух до четырех человек. Для двух сдают по семь камней, для трех или четырех — по пять. Остальные размещаются в закрытом резерве («базаре»). Начинает игрок, у которого на руках находится «дубль шесть» (6-6). Следующие игроки выставляют камни с соответствующими очками (6-1; 6-2; 6-3…). Если подходящих камней нет, то приходится добирать из резерва.

Если ни у кого из игроков нет на руках дубля 6—6, можно начать игру дублем 5-5. Если же на руках нет ни одного дубля, «на базар» за дублями не ходят, а начинают с камня, имеющего наибольшее количество (например, 6-5).

Игра заканчивается, когда один из игроков выложит последний камень. Возможно окончание игры «рыбой» — так называется блокировка выкладки, когда на руках еще есть камни, но доложить нечего.

Победителю в качестве выигрыша записывается сумма очков всех камней на руках проигравших. При блокировке («рыбе») выигрыш принадлежит тому, у кого на руках меньше всех очков. В выигрыш ему записывается разность очков. Игра продолжается до заранее оговоренной суммы — допустим, до ста или ста пятидесяти очков.

Разновидности игры

На Востоке известно более 40 различных игр с использованием домино. Существуют домино с цветными костяшками, где цвет обозначает достоинство. Названия игр чрезвычайно поэтичны: «гвоздики в тумане», «войти в пагоду», «прыжок газели». Подробнее см. китайское домино.

В России получили распространение несколько разновидностей игры, отличающихся друг от друга способами набора очков, условиями победы и т. д.

Козёл

Самая популярная разновидность игры.

В игре участвуют 2-4 игрока. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Начинает игру игрок с наименьшим дублем. Следующий розыгрыш начинает игрок, выигравший предыдущий раунд или объявивший рыбу. Проигравшие в каждом розыгрыше записывают на свой счет сумму очков на оставшихся у них костяшках. Чтобы начать запись, нужно набрать хотя бы 13 очков.

Игрок первым набравший 101 очко объявляется «козлом» — проигравшим. Иногда 4 игрока играют парами. При этом игроки, сидящие друг напротив друга, по диагонали играют в одной команде.

Морской козёл

Динамичная игра, зачастую более сложная, чем козёл. В игре участвуют 2-4 игрока. 4 игрока обычно играют парами.

Игра отличается от козла следующим образом:

  • Игрок, победивший в розыгрыше, записывает себе сумму очков проигравших.
  • Минимальное количество очков, которые можно начать записывать — 25.
  • Очки может набирать только один игрок. Таким образом, если другой игрок набрал больше 25 очков все очки «списываются» — у всех игроков становится 0 очков.
  • Игрок, набравший 125 очков объявляется победителем
  • Если игрок имеет возможность выставить дубль с каждой стороны, то он может выставить два дубля одновременно.
  • Закончивший розыгрыш на 0-0, 6-6 или оба дубля сразу (см. предыдущее правило) автоматически выигрывает игру
  • Если в конце розыгрыша у игрока остался только дубль 0-0, он засчитывается как 25 очков; только 6-6 засчитывается как 50 очков; Только 0-0 и 6-6 — 75 очков
  • Игрок, начавший «запись», имеет право начать розыгрыш с 6-6. Такой ход называется «на сто». В случае если игрок, зашедший на 100, заканчивает первым, он автоматически выигрывает игру, в другом случае очки списываются.

Осёл

Динамичная игра для 2-4 человек. Внешне может напоминать нижеупомянутый Телефон, однако правила игры ближе к Козлу.

Игра отличается от Козла следующим образом:

  • К первому выставленному дублю можно приставлять костяшки с четырех сторон.
  • Даже если игрок дурак он имеет возможность выставить дубль с каждой стороны (2, 3 или 4 дубля), то он может выставить их одновременно.
  • Игрок, выставляющий дубль имеет право его «закрыть» (костяшка переворачивается лицом вниз). При этом дальнейшее выставление костяшек с этой стороны запрещено. При выставлении нескольких дублей одновременно, игрок имеет право закрыть или открыть любое количество дублей.
  • Если первым ходом был выставлен не дубль и до тех пор, пока не был выставлен хотя бы один дубль, очередной игрок имеет право закрыть два дубля одновременно. Розыгрыш на этом заканчивается и происходит обычный подсчет очков.

Подсчет очков как в Козле — партия до 101, для записи надо набрать 13, всё что меньше 13 — «запоминается» и сбрасывается, только если в следующий розыгрыш на этого игрока ничего не записано и не запомнено.

Телефон (Домики)

Игра, сильно отличающаяся от других разновидностей способом набора очков.

В игре участвуют 2-4 игрока. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Первый дубль, выставленный на доску объявляется «домом». К нему можно приставлять косточки с 4-х сторон.

Очки начисляются следующим образом:

  • Каждый раз когда сумма очков на концах выставленных на доску фишек кратна 5, игроку записывается количество очков, деленное на 5. Дубль при этом считается как сумма своих очков. Например:
    • на поле стоит 6 на одном конце и 3 на другом конце, дом — 4-4.
    • Первый игрок выставляет дубль 6-6. Он записывает себе 3 очка (6 + 6 + 3 = 15;15:5 = 3).
    • Второй игрок выставляет к дому 4-5. Он записывает себе 4 очка (6 + 6 + 3 + 5 = 20;20:5 = 4)
  • Игрок, выигравший розыгрыш, записывает себе сумму очков остальных игроков деленную на 5 и округленную в большую сторону.
  • Вариант правил: разрешается выставлять одновременно до четырёх дублей (по одному с каждой стороны) за 1 ход.

Игра идет до 72 очков.

История домино

Корни игры в домино уходят в Индию и Китай, именно там появились кости в виде пластинок. Точки на костях в китайском домино разноцветные (белые и красные), в наборе нет пустышек. В XVIII веке игра была привезена в Италию и видоизменена. Современное домино также тесно связано с игрой в кости. Две половинки костяшки домино — это одна из возможных комбинаций, выпадающих при броске двух костей. Считается, что домино была названа в честь чёрно-белых маскарадных костюмов, которые, в свою очередь, произошли от одеяния монахов-доминиканцев, носивших белые плащи с чёрными капюшонами.

Символы домино в Юникоде

В Юникоде, начиная с версии 5.1, имеются символы костяшек домино, размещённые в области 1F030—1F09F.

См. также

Ссылки

Wikimedia Foundation. 2010.

Рыба (в домино) — это… Что такое Рыба (в домино)?

Игра в Домино

Домино́ — игра, в процессе которой выстраивается цепь костяшек («костей», «камней»), соприкасающихся половинками с одинаковым числом очков.

Описание набора домино

Костяшки домино произошли от всем известных игральных костей. Стандартный набор домино включает в себя 28 костяшек. Костяшка домино представляет собой прямоугольную плитку. Её лицевая сторона разделена линией на две квадратные части. Каждая часть содержит от нуля до шести точек. В специализированных наборах домино возможное количество точек может доходить до девяти, двенадцати, пятнадцати или восемнадцати.

Количество костяшек в домино рассчитывается по формуле: [(n+1)×(n+2)]÷2, где n — максимальное количество точек. К примеру, уже вышеописанный «стандартный» набор включает в себя [(6+1)×(6+2)]÷2 = 28 косточек.

Существуют и другие наборы домино. Так, в китайском домино 32 костяшки, причём частей без точек в наборе нет, но при этом присутствует несколько пар дубликатов костей.

Оборотная сторона костяшки обычно ровная. Домино делают из кости (простой или слоновой), пластика, металла или дерева. Иногда в качестве домино используют карточную колоду. Помимо традиционного домино, существует множество других разновидностей этой игры.

Правила игры

Играют от двух до четырех человек. Для двух сдают по семь камней, для трех или четырех — по пять. Остальные размещаются в закрытом резерве («базаре»). Начинает игрок, у которого на руках находится «дубль шесть» (6-6). Следующие игроки выставляют камни с соответствующими очками (6-1; 6-2; 6-3…). Если подходящих камней нет, то приходится добирать из резерва.

Если ни у кого из игроков нет на руках дубля 6—6, можно начать игру дублем 5-5. Если же на руках нет ни одного дубля, «на базар» за дублями не ходят, а начинают с камня, имеющего наибольшее количество (например, 6-5).

Игра заканчивается, когда один из игроков выложит последний камень. Возможно окончание игры «рыбой» — так называется блокировка выкладки, когда на руках еще есть камни, но доложить нечего.

Победителю в качестве выигрыша записывается сумма очков всех камней на руках проигравших. При блокировке («рыбе») выигрыш принадлежит тому, у кого на руках меньше всех очков. В выигрыш ему записывается разность очков. Игра продолжается до заранее оговоренной суммы — допустим, до ста или ста пятидесяти очков.

Разновидности игры

На Востоке известно более 40 различных игр с использованием домино. Существуют домино с цветными костяшками, где цвет обозначает достоинство. Названия игр чрезвычайно поэтичны: «гвоздики в тумане», «войти в пагоду», «прыжок газели». Подробнее см. китайское домино.

В России получили распространение несколько разновидностей игры, отличающихся друг от друга способами набора очков, условиями победы и т. д.

Козёл

Самая популярная разновидность игры.

В игре участвуют 2-4 игрока. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Начинает игру игрок с наименьшим дублем. Следующий розыгрыш начинает игрок, выигравший предыдущий раунд или объявивший рыбу. Проигравшие в каждом розыгрыше записывают на свой счет сумму очков на оставшихся у них костяшках. Чтобы начать запись, нужно набрать хотя бы 13 очков.

Игрок первым набравший 101 очко объявляется «козлом» — проигравшим. Иногда 4 игрока играют парами. При этом игроки, сидящие друг напротив друга, по диагонали играют в одной команде.

Морской козёл

Динамичная игра, зачастую более сложная, чем козёл. В игре участвуют 2-4 игрока. 4 игрока обычно играют парами.

Игра отличается от козла следующим образом:

  • Игрок, победивший в розыгрыше, записывает себе сумму очков проигравших.
  • Минимальное количество очков, которые можно начать записывать — 25.
  • Очки может набирать только один игрок. Таким образом, если другой игрок набрал больше 25 очков все очки «списываются» — у всех игроков становится 0 очков.
  • Игрок, набравший 125 очков объявляется победителем
  • Если игрок имеет возможность выставить дубль с каждой стороны, то он может выставить два дубля одновременно.
  • Закончивший розыгрыш на 0-0, 6-6 или оба дубля сразу (см. предыдущее правило) автоматически выигрывает игру
  • Если в конце розыгрыша у игрока остался только дубль 0-0, он засчитывается как 25 очков; только 6-6 засчитывается как 50 очков; Только 0-0 и 6-6 — 75 очков
  • Игрок, начавший «запись», имеет право начать розыгрыш с 6-6. Такой ход называется «на сто». В случае если игрок, зашедший на 100, заканчивает первым, он автоматически выигрывает игру, в другом случае очки списываются.

Осёл

Динамичная игра для 2-4 человек. Внешне может напоминать нижеупомянутый Телефон, однако правила игры ближе к Козлу.

Игра отличается от Козла следующим образом:

  • К первому выставленному дублю можно приставлять костяшки с четырех сторон.
  • Даже если игрок дурак он имеет возможность выставить дубль с каждой стороны (2, 3 или 4 дубля), то он может выставить их одновременно.
  • Игрок, выставляющий дубль имеет право его «закрыть» (костяшка переворачивается лицом вниз). При этом дальнейшее выставление костяшек с этой стороны запрещено. При выставлении нескольких дублей одновременно, игрок имеет право закрыть или открыть любое количество дублей.
  • Если первым ходом был выставлен не дубль и до тех пор, пока не был выставлен хотя бы один дубль, очередной игрок имеет право закрыть два дубля одновременно. Розыгрыш на этом заканчивается и происходит обычный подсчет очков.

Подсчет очков как в Козле — партия до 101, для записи надо набрать 13, всё что меньше 13 — «запоминается» и сбрасывается, только если в следующий розыгрыш на этого игрока ничего не записано и не запомнено.

Телефон (Домики)

Игра, сильно отличающаяся от других разновидностей способом набора очков.

В игре участвуют 2-4 игрока. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Первый дубль, выставленный на доску объявляется «домом». К нему можно приставлять косточки с 4-х сторон.

Очки начисляются следующим образом:

  • Каждый раз когда сумма очков на концах выставленных на доску фишек кратна 5, игроку записывается количество очков, деленное на 5. Дубль при этом считается как сумма своих очков. Например:
    • на поле стоит 6 на одном конце и 3 на другом конце, дом — 4-4.
    • Первый игрок выставляет дубль 6-6. Он записывает себе 3 очка (6 + 6 + 3 = 15;15:5 = 3).
    • Второй игрок выставляет к дому 4-5. Он записывает себе 4 очка (6 + 6 + 3 + 5 = 20;20:5 = 4)
  • Игрок, выигравший розыгрыш, записывает себе сумму очков остальных игроков деленную на 5 и округленную в большую сторону.
  • Вариант правил: разрешается выставлять одновременно до четырёх дублей (по одному с каждой стороны) за 1 ход.

Игра идет до 72 очков.

История домино

Корни игры в домино уходят в Индию и Китай, именно там появились кости в виде пластинок. Точки на костях в китайском домино разноцветные (белые и красные), в наборе нет пустышек. В XVIII веке игра была привезена в Италию и видоизменена. Современное домино также тесно связано с игрой в кости. Две половинки костяшки домино — это одна из возможных комбинаций, выпадающих при броске двух костей. Считается, что домино была названа в честь чёрно-белых маскарадных костюмов, которые, в свою очередь, произошли от одеяния монахов-доминиканцев, носивших белые плащи с чёрными капюшонами.

Символы домино в Юникоде

В Юникоде, начиная с версии 5.1, имеются символы костяшек домино, размещённые в области 1F030—1F09F.

См. также

Ссылки

Wikimedia Foundation. 2010.

Рыба (в домино) — это… Что такое Рыба (в домино)?

Игра в Домино

Домино́ — игра, в процессе которой выстраивается цепь костяшек («костей», «камней»), соприкасающихся половинками с одинаковым числом очков.

Описание набора домино

Костяшки домино произошли от всем известных игральных костей. Стандартный набор домино включает в себя 28 костяшек. Костяшка домино представляет собой прямоугольную плитку. Её лицевая сторона разделена линией на две квадратные части. Каждая часть содержит от нуля до шести точек. В специализированных наборах домино возможное количество точек может доходить до девяти, двенадцати, пятнадцати или восемнадцати.

Количество костяшек в домино рассчитывается по формуле: [(n+1)×(n+2)]÷2, где n — максимальное количество точек. К примеру, уже вышеописанный «стандартный» набор включает в себя [(6+1)×(6+2)]÷2 = 28 косточек.

Существуют и другие наборы домино. Так, в китайском домино 32 костяшки, причём частей без точек в наборе нет, но при этом присутствует несколько пар дубликатов костей.

Оборотная сторона костяшки обычно ровная. Домино делают из кости (простой или слоновой), пластика, металла или дерева. Иногда в качестве домино используют карточную колоду. Помимо традиционного домино, существует множество других разновидностей этой игры.

Правила игры

Играют от двух до четырех человек. Для двух сдают по семь камней, для трех или четырех — по пять. Остальные размещаются в закрытом резерве («базаре»). Начинает игрок, у которого на руках находится «дубль шесть» (6-6). Следующие игроки выставляют камни с соответствующими очками (6-1; 6-2; 6-3…). Если подходящих камней нет, то приходится добирать из резерва.

Если ни у кого из игроков нет на руках дубля 6—6, можно начать игру дублем 5-5. Если же на руках нет ни одного дубля, «на базар» за дублями не ходят, а начинают с камня, имеющего наибольшее количество (например, 6-5).

Игра заканчивается, когда один из игроков выложит последний камень. Возможно окончание игры «рыбой» — так называется блокировка выкладки, когда на руках еще есть камни, но доложить нечего.

Победителю в качестве выигрыша записывается сумма очков всех камней на руках проигравших. При блокировке («рыбе») выигрыш принадлежит тому, у кого на руках меньше всех очков. В выигрыш ему записывается разность очков. Игра продолжается до заранее оговоренной суммы — допустим, до ста или ста пятидесяти очков.

Разновидности игры

На Востоке известно более 40 различных игр с использованием домино. Существуют домино с цветными костяшками, где цвет обозначает достоинство. Названия игр чрезвычайно поэтичны: «гвоздики в тумане», «войти в пагоду», «прыжок газели». Подробнее см. китайское домино.

В России получили распространение несколько разновидностей игры, отличающихся друг от друга способами набора очков, условиями победы и т. д.

Козёл

Самая популярная разновидность игры.

В игре участвуют 2-4 игрока. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Начинает игру игрок с наименьшим дублем. Следующий розыгрыш начинает игрок, выигравший предыдущий раунд или объявивший рыбу. Проигравшие в каждом розыгрыше записывают на свой счет сумму очков на оставшихся у них костяшках. Чтобы начать запись, нужно набрать хотя бы 13 очков.

Игрок первым набравший 101 очко объявляется «козлом» — проигравшим. Иногда 4 игрока играют парами. При этом игроки, сидящие друг напротив друга, по диагонали играют в одной команде.

Морской козёл

Динамичная игра, зачастую более сложная, чем козёл. В игре участвуют 2-4 игрока. 4 игрока обычно играют парами.

Игра отличается от козла следующим образом:

  • Игрок, победивший в розыгрыше, записывает себе сумму очков проигравших.
  • Минимальное количество очков, которые можно начать записывать — 25.
  • Очки может набирать только один игрок. Таким образом, если другой игрок набрал больше 25 очков все очки «списываются» — у всех игроков становится 0 очков.
  • Игрок, набравший 125 очков объявляется победителем
  • Если игрок имеет возможность выставить дубль с каждой стороны, то он может выставить два дубля одновременно.
  • Закончивший розыгрыш на 0-0, 6-6 или оба дубля сразу (см. предыдущее правило) автоматически выигрывает игру
  • Если в конце розыгрыша у игрока остался только дубль 0-0, он засчитывается как 25 очков; только 6-6 засчитывается как 50 очков; Только 0-0 и 6-6 — 75 очков
  • Игрок, начавший «запись», имеет право начать розыгрыш с 6-6. Такой ход называется «на сто». В случае если игрок, зашедший на 100, заканчивает первым, он автоматически выигрывает игру, в другом случае очки списываются.

Осёл

Динамичная игра для 2-4 человек. Внешне может напоминать нижеупомянутый Телефон, однако правила игры ближе к Козлу.

Игра отличается от Козла следующим образом:

  • К первому выставленному дублю можно приставлять костяшки с четырех сторон.
  • Даже если игрок дурак он имеет возможность выставить дубль с каждой стороны (2, 3 или 4 дубля), то он может выставить их одновременно.
  • Игрок, выставляющий дубль имеет право его «закрыть» (костяшка переворачивается лицом вниз). При этом дальнейшее выставление костяшек с этой стороны запрещено. При выставлении нескольких дублей одновременно, игрок имеет право закрыть или открыть любое количество дублей.
  • Если первым ходом был выставлен не дубль и до тех пор, пока не был выставлен хотя бы один дубль, очередной игрок имеет право закрыть два дубля одновременно. Розыгрыш на этом заканчивается и происходит обычный подсчет очков.

Подсчет очков как в Козле — партия до 101, для записи надо набрать 13, всё что меньше 13 — «запоминается» и сбрасывается, только если в следующий розыгрыш на этого игрока ничего не записано и не запомнено.

Телефон (Домики)

Игра, сильно отличающаяся от других разновидностей способом набора очков.

В игре участвуют 2-4 игрока. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Первый дубль, выставленный на доску объявляется «домом». К нему можно приставлять косточки с 4-х сторон.

Очки начисляются следующим образом:

  • Каждый раз когда сумма очков на концах выставленных на доску фишек кратна 5, игроку записывается количество очков, деленное на 5. Дубль при этом считается как сумма своих очков. Например:
    • на поле стоит 6 на одном конце и 3 на другом конце, дом — 4-4.
    • Первый игрок выставляет дубль 6-6. Он записывает себе 3 очка (6 + 6 + 3 = 15;15:5 = 3).
    • Второй игрок выставляет к дому 4-5. Он записывает себе 4 очка (6 + 6 + 3 + 5 = 20;20:5 = 4)
  • Игрок, выигравший розыгрыш, записывает себе сумму очков остальных игроков деленную на 5 и округленную в большую сторону.
  • Вариант правил: разрешается выставлять одновременно до четырёх дублей (по одному с каждой стороны) за 1 ход.

Игра идет до 72 очков.

История домино

Корни игры в домино уходят в Индию и Китай, именно там появились кости в виде пластинок. Точки на костях в китайском домино разноцветные (белые и красные), в наборе нет пустышек. В XVIII веке игра была привезена в Италию и видоизменена. Современное домино также тесно связано с игрой в кости. Две половинки костяшки домино — это одна из возможных комбинаций, выпадающих при броске двух костей. Считается, что домино была названа в честь чёрно-белых маскарадных костюмов, которые, в свою очередь, произошли от одеяния монахов-доминиканцев, носивших белые плащи с чёрными капюшонами.

Символы домино в Юникоде

В Юникоде, начиная с версии 5.1, имеются символы костяшек домино, размещённые в области 1F030—1F09F.

См. также

Ссылки

Wikimedia Foundation. 2010.

Рыба (в домино) — это… Что такое Рыба (в домино)?

Игра в Домино

Домино́ — игра, в процессе которой выстраивается цепь костяшек («костей», «камней»), соприкасающихся половинками с одинаковым числом очков.

Описание набора домино

Костяшки домино произошли от всем известных игральных костей. Стандартный набор домино включает в себя 28 костяшек. Костяшка домино представляет собой прямоугольную плитку. Её лицевая сторона разделена линией на две квадратные части. Каждая часть содержит от нуля до шести точек. В специализированных наборах домино возможное количество точек может доходить до девяти, двенадцати, пятнадцати или восемнадцати.

Количество костяшек в домино рассчитывается по формуле: [(n+1)×(n+2)]÷2, где n — максимальное количество точек. К примеру, уже вышеописанный «стандартный» набор включает в себя [(6+1)×(6+2)]÷2 = 28 косточек.

Существуют и другие наборы домино. Так, в китайском домино 32 костяшки, причём частей без точек в наборе нет, но при этом присутствует несколько пар дубликатов костей.

Оборотная сторона костяшки обычно ровная. Домино делают из кости (простой или слоновой), пластика, металла или дерева. Иногда в качестве домино используют карточную колоду. Помимо традиционного домино, существует множество других разновидностей этой игры.

Правила игры

Играют от двух до четырех человек. Для двух сдают по семь камней, для трех или четырех — по пять. Остальные размещаются в закрытом резерве («базаре»). Начинает игрок, у которого на руках находится «дубль шесть» (6-6). Следующие игроки выставляют камни с соответствующими очками (6-1; 6-2; 6-3…). Если подходящих камней нет, то приходится добирать из резерва.

Если ни у кого из игроков нет на руках дубля 6—6, можно начать игру дублем 5-5. Если же на руках нет ни одного дубля, «на базар» за дублями не ходят, а начинают с камня, имеющего наибольшее количество (например, 6-5).

Игра заканчивается, когда один из игроков выложит последний камень. Возможно окончание игры «рыбой» — так называется блокировка выкладки, когда на руках еще есть камни, но доложить нечего.

Победителю в качестве выигрыша записывается сумма очков всех камней на руках проигравших. При блокировке («рыбе») выигрыш принадлежит тому, у кого на руках меньше всех очков. В выигрыш ему записывается разность очков. Игра продолжается до заранее оговоренной суммы — допустим, до ста или ста пятидесяти очков.

Разновидности игры

На Востоке известно более 40 различных игр с использованием домино. Существуют домино с цветными костяшками, где цвет обозначает достоинство. Названия игр чрезвычайно поэтичны: «гвоздики в тумане», «войти в пагоду», «прыжок газели». Подробнее см. китайское домино.

В России получили распространение несколько разновидностей игры, отличающихся друг от друга способами набора очков, условиями победы и т. д.

Козёл

Самая популярная разновидность игры.

В игре участвуют 2-4 игрока. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Начинает игру игрок с наименьшим дублем. Следующий розыгрыш начинает игрок, выигравший предыдущий раунд или объявивший рыбу. Проигравшие в каждом розыгрыше записывают на свой счет сумму очков на оставшихся у них костяшках. Чтобы начать запись, нужно набрать хотя бы 13 очков.

Игрок первым набравший 101 очко объявляется «козлом» — проигравшим. Иногда 4 игрока играют парами. При этом игроки, сидящие друг напротив друга, по диагонали играют в одной команде.

Морской козёл

Динамичная игра, зачастую более сложная, чем козёл. В игре участвуют 2-4 игрока. 4 игрока обычно играют парами.

Игра отличается от козла следующим образом:

  • Игрок, победивший в розыгрыше, записывает себе сумму очков проигравших.
  • Минимальное количество очков, которые можно начать записывать — 25.
  • Очки может набирать только один игрок. Таким образом, если другой игрок набрал больше 25 очков все очки «списываются» — у всех игроков становится 0 очков.
  • Игрок, набравший 125 очков объявляется победителем
  • Если игрок имеет возможность выставить дубль с каждой стороны, то он может выставить два дубля одновременно.
  • Закончивший розыгрыш на 0-0, 6-6 или оба дубля сразу (см. предыдущее правило) автоматически выигрывает игру
  • Если в конце розыгрыша у игрока остался только дубль 0-0, он засчитывается как 25 очков; только 6-6 засчитывается как 50 очков; Только 0-0 и 6-6 — 75 очков
  • Игрок, начавший «запись», имеет право начать розыгрыш с 6-6. Такой ход называется «на сто». В случае если игрок, зашедший на 100, заканчивает первым, он автоматически выигрывает игру, в другом случае очки списываются.

Осёл

Динамичная игра для 2-4 человек. Внешне может напоминать нижеупомянутый Телефон, однако правила игры ближе к Козлу.

Игра отличается от Козла следующим образом:

  • К первому выставленному дублю можно приставлять костяшки с четырех сторон.
  • Даже если игрок дурак он имеет возможность выставить дубль с каждой стороны (2, 3 или 4 дубля), то он может выставить их одновременно.
  • Игрок, выставляющий дубль имеет право его «закрыть» (костяшка переворачивается лицом вниз). При этом дальнейшее выставление костяшек с этой стороны запрещено. При выставлении нескольких дублей одновременно, игрок имеет право закрыть или открыть любое количество дублей.
  • Если первым ходом был выставлен не дубль и до тех пор, пока не был выставлен хотя бы один дубль, очередной игрок имеет право закрыть два дубля одновременно. Розыгрыш на этом заканчивается и происходит обычный подсчет очков.

Подсчет очков как в Козле — партия до 101, для записи надо набрать 13, всё что меньше 13 — «запоминается» и сбрасывается, только если в следующий розыгрыш на этого игрока ничего не записано и не запомнено.

Телефон (Домики)

Игра, сильно отличающаяся от других разновидностей способом набора очков.

В игре участвуют 2-4 игрока. Каждый игрок получает по 7 костяшек. Первый дубль, выставленный на доску объявляется «домом». К нему можно приставлять косточки с 4-х сторон.

Очки начисляются следующим образом:

  • Каждый раз когда сумма очков на концах выставленных на доску фишек кратна 5, игроку записывается количество очков, деленное на 5. Дубль при этом считается как сумма своих очков. Например:
    • на поле стоит 6 на одном конце и 3 на другом конце, дом — 4-4.
    • Первый игрок выставляет дубль 6-6. Он записывает себе 3 очка (6 + 6 + 3 = 15;15:5 = 3).
    • Второй игрок выставляет к дому 4-5. Он записывает себе 4 очка (6 + 6 + 3 + 5 = 20;20:5 = 4)
  • Игрок, выигравший розыгрыш, записывает себе сумму очков остальных игроков деленную на 5 и округленную в большую сторону.
  • Вариант правил: разрешается выставлять одновременно до четырёх дублей (по одному с каждой стороны) за 1 ход.

Игра идет до 72 очков.

История домино

Корни игры в домино уходят в Индию и Китай, именно там появились кости в виде пластинок. Точки на костях в китайском домино разноцветные (белые и красные), в наборе нет пустышек. В XVIII веке игра была привезена в Италию и видоизменена. Современное домино также тесно связано с игрой в кости. Две половинки костяшки домино — это одна из возможных комбинаций, выпадающих при броске двух костей. Считается, что домино была названа в честь чёрно-белых маскарадных костюмов, которые, в свою очередь, произошли от одеяния монахов-доминиканцев, носивших белые плащи с чёрными капюшонами.

Символы домино в Юникоде

В Юникоде, начиная с версии 5.1, имеются символы костяшек домино, размещённые в области 1F030—1F09F.

См. также

Ссылки

Wikimedia Foundation. 2010.

Правила игры в домино рыба

Правила игры в домино: Козел

Кости с одинаковым значением на обеих половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) называются дублями.

В игре участвуют от двух до четырех человек.

Ход игры

Игра в «Козла» делится на раунды.

В начале каждого раунда игроки берут на руки вслепую по семь костей.

Если у игрока на руках пять и более дублей или шесть и более костей с повторяющимся значением, кости пересдаются.

Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся после сдачи кости взакрытую отодвигаются на край стола.

Скачать игру на компьютер

Играть с реальными людьми (бесплатно)

Эти кости называются «базар».

Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого на руках дубль 1-1. Именно с этого дубля обязан зайти участник. Если такого дубля на руках ни у кого нет, то ходит тот из участников, у которого на руках дубль 2-2. И так далее до кости 6-6.

Если ни у кого из участников нет и кости 6-6, то первый ход с дубля 0-0. Если дублей нет вообще, то ход с кости 5-6, и так далее по убыванию значений костей.

Ход передается по часовой стрелке. Каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой равно значению уже выложенной на стол кости по стороне соприкосновения.

Если у игрока нет подходящих костей, то он «отправляется на базар», то есть вслепую вытягивает по одной из отложенных на край стола лишних костей. Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с необходимым значением.

В случае если «базара» нет или же он закончился, а ни одна кость так и не подошла, игрок «стучит», то есть пропускает ход. Все взятые на «базаре» кости при этом остаются у него на руках.

Игрок не имеет права пропускать ход, если у него на руках есть кость, которой можно играть.

За один ход игрок может положить только одну кость.

Раунд заканчивается тогда, когда у кого-либо из игроков на руках не остается костей, то есть игрок «вышел», либо когда игрок ставит «рыбу». Первый ход в следующем раунде совершает «вышедший» игрок, или «рыбак», то есть тот, кто поставил «рыбу». Ходить он может с любой кости.

«Рыбой» называют ситуацию, при которой все игроки имеют кости на руках, но не имеют возможности ходить. Подобная ситуация возможна тогда, когда на стол выложены все шесть (не считая дубля) костяшек с одинаковым значением и оба конца цепи замыкают кости с этим же значением.

Например, на столе уже выложены кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Цепь с одной стороны заканчивается костью 2-4, а с другой — костью 5-2. Это «рыба».

Если бы дубль 2-2 не был разыгран, как показано на картинке, а находился бы на «базаре» или на руках у кого-либо из игроков, это все равно была бы «рыба».

Если раунд заканчивается не рыбой, а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и считают сумму очков этих костей.

Подсчет очков

Если у игрока по итогам раунда на руках остается одна единственная кость 0-0, то она считается за 10 очков. Все остальные кости считаются по номиналу.

Если сумма костей у игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» на следующий раунд за игроком. Если в следующем раунде игрок снова наберет сумму в 12 или менее очков, то новая сумма плюсуется со старой «запомненной» и переходит в «запомненную» сумму на следующий раунд. Если игрок «вышел», то все его «запомненные» очки обнуляются.

Если игрок набрал в раунде более 12 очков — то он открыл свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были «запомненные» очки, то они плюсуются к набранной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются» и любое, даже самое малое, количество очков набранных в раунде будет сразу же плюсоваться на счет игрока.

Все набранные или «запомненные» игроками очки отображаются на экране рядом с логином. «Запомненные» очки отображаются желтым цветом. Перед суммой очков стоит знак «+»

Открытый счет отображается красным цветом, без знака «+»

Рассмотрим систему подсчета очков на примере когда один из игроков « вышел »

Верхнее число в таблице — очки набранные в предыдущих раундах. Число посередине (над чертой) — сумма, набранная в текущем раунде. Число под чертой — итоговая сумма очков.

В рассматриваемом нами примере игрок Masha «вышла», так как набрала 0 очков. До этого раунда у нее было 19 «запомненных» очков. Так как игрок «вышел», его запомненные очки обнулились и итоговая сумма равна нулю.

Игрок Alex не имел на начало раунда никаких очков, но в текущем раунде набрал 3 очка. Поскольку 3 очка меньше 12 и игрок не открыл счет, то он получил в результате +3 «запомненных» очка.

Игрок Olya на начало раунда имела +7 «запомненных» очков. В текущем раунде она набрала 13 очков и таким образом открыла счет. В результате она получила 13 + 7 = 20 очков.

Игрок Serg имел на начло раунда +4 «запомненных» очка. В раунде он набрал 5 очков. Таким образом счет он не открыл, но «запомненные» очки суммировались.

Теперь у него +9 «запомненных» очков.

Если раунд заканчивается «рыбой», то существует несколько вариантов правил, по которым идет подсчет очков. При создании заявки на игру вы сможете задать один из этих вариантов, изменив соответствующий параметр. Теперь рассмотрим каждый из них на примере.

Первый вариант правил назовем « рыба на всех ». В этом варианте подсчет очков ничем не отличается от обычного механизма подсчета. Единственное отличие в том, что каждый игрок в этом раунде набрал очки, так как «вышедшего» игрока нет.

Обратим внимание на таблицу. В средней строчке таблицы нарисованы иконки «рыбы». Они говорят нам о том, что раунд закончился «рыбой».

Второй вариант назовем « рыба на одного ». В этом варианте подсчитываются не только очки каждого игрока, но и сумма очков всех костей оставшихся на руках у игроков. В результате подсчета очков находится игрок, который набрал наибольшее количество очков в этом раунде.

Именно ему добавляется сумма очков всех оставшихся на руках у игроков костей. Рассмотрим на примере:

В этом раунде игрок с ником Masha набрал 2 очка, Alex — 3 очка, Olya — 13 очков и Serg — 5 очков. Значит общая сумма очков набранных игроками — 23.

Больше всего очков в раунде набрала Olya, у нее 13. Значит, общую сумму очков набранных всеми игроками получает именно она. Это 23 очка. Кроме того у нее были «запомнены» 7 очков, которые добавляются к сумме при открытии счета. В итоге Olya получает 30 очков.

Обратим внимание на то, что запомненные очки у других игроков обнулились.

Возможна и другая ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков. Например:

Игроки Alex и Olya набрали наибольше количество очков. У каждого из низ 14. В этом случае раунд считается сыгранным «вничью».

Вся сумма по рыбе (35 очков) переходит на следующий раунд.

Такая ситуация также отображается на экране. Под таймером в этом случае появляется иконка рыбы. На ней отображено число +35, то есть сумма, перешедшая по рыбе с прошлого раунда.

В этом случае, в следующем раунде, вне зависимости от его исхода (неважно будет ли он закончен обычным выходом, или «рыбой») игрок, набравший максимальное количество очков получит вдобавок к своему счету всю перешедшую с прошлого раунда сумму.

Если же раунд снова закончится «рыбой» и опять повторится ситуация с одинаковым максимальным количеством очков, то к запомненной сумме прибавятся итоги нового раунда и общая запомненная сумма по двум раундам перейдет в следующий.

Так будет продолжаться до тех пор, пока не найдется один игрок, набравший максимальное количество очков.

Итоги игры

Игра считается законченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме по итогам проведенных раундов 101 и более очков, считается проигравшим, то есть становится «козлом».

Подсчет рейтинга по игре в «Козла»

Проигравший игрок не получает очков рейтинга.

Все остальные игроки получают очки к рейтингу. Рейтинг считается по следующей формуле:

(100 − [сумма набранных игроком очков]) / 10 с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть менее 1 очка.

Например: Masha набрала 25 очков. Подставляем значение в формулу, считаем: (100 − 25) / 10 = 7,5. Округляем = 8. Таким образом, рейтинг игрока Masha по итогам проведенной игры увеличится на 8 очков.

Если партия прерывается по таймауту, то игрок выбывший из игры по таймауту не получает очков рейтинга.

Все остальные игроки в этом случае получают очки к рейтингу. Рейтинг считается по следующей формуле:

([очки игрока выбывшего по таймауту] − [сумма набранных игроком очков]) / 10 с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть менее 1 очка.

Например: Alex набрал 32 очка и выбыл по таймауту. Он не получает очков рейтинга.

Masha набрала 30 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине. Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 30) / 10 = 0,2 Округляем = 0. Но мы помним, что результат не может быть менее 1 очка. Таким образом рейтинг игрока Masha повысится на единицу.

Olya набрала 13 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине. Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 13) / 10 = 1,9 Округляем = 2 очка. Таким образом, рейтинг игрока Olya по итогам проведенной игры увеличится на 2 очка.

Интересное видео по теме


Фотоблог: наблюдаю и ловлю моменты — LiveJournal

      По даче вечером разносился звонкий стук костяшек и иногда смех. Это дед с внучкой играли в домино. «Рыба!» молвил дед и внучка уставилась на него. «Деда, какая еще рыба? Мы же еще не ходили на рыбалку?» — вот так я познакомилась с игрой в домино и этой загадочной доминошной рыбой. Как же давно это было… Но почему-то летом я дедушку вспоминаю особенно часто, может потому что именно с ним наши каникулы проходили легко и весело. Он всегда находил то, чем меня занять — так я научилась играть в бадминтон шишками, узнала что такое шашки и шахматы, придумал для меня особенную игру в карты, научил кататься на велосипеде (а сам дед при этом так и не умел), делать удочки и ловить рыбу, ну и конечно же мы с ним играли и в домино! С ним всегда было весело :). Так почему бы не вспомнить про ту самую, доминошную «рыбу»? Рыба, она и есть рыба, правда же?

     А фото… пусть будет такое вот, почти дачное фото, хоть и не доминошное, но очень даже рыбное:)

Кстати. А рыбу я очень люблю — и есть и ловить 🙂

     Но все же немного про домино. Скажите — не детская игра. Да ладно! Прекрасно развивает наблюдательность и математические навыки, конечно же логику. И потом — это может быть и весело же, все зависит с кем играешь 🙂

     Многие почитатели этой игры могут и не знать когда появилось домино. Считается, что своим появлением оно обязано старинной игре в кости, возникшей в древнем Китае и называемой «костяные таблички». А в европейскую часть континента Евразия ее завез мореплаватель из Италии Марко Поло. Первоначальная версия развлечения не имела пустой костяшки, она появилась уже позже в Европе. Сначала игра пользовалась популярностью лишь у служителей монастырей, которые коротали за ней свободное время, а затем в нее стали играть и простые люди. Известно, что в древние времена, а в некоторых странах до сих пор, с помощью подобных костяшек маги и шаманы предсказывали будущее.
     Термин domino означает сочетание двух цветов. Французские священники в холодное время года носили теплое одеяние, которое белым было внутри, а черным снаружи, и называли они его «домино». Также в Европе такое название имели бело-черные маски для маскарадов. Видимо, отсюда развлечение и получило свое название. Его видов существует множество, но в основе всех их лежит один и тот же принцип построения логической цепи.

     Так причем же тут «Рыба»? 🙂
     Думаю не стоит рассказывать правила и принцип игры, ведь наверно нет такого человека, который этого не знает 🙂 Но почему-то не все знают, почему возникает та самая рыба. А все просто — это ситуация, при которой ни у одного из партнеров нет возможности продолжить поединок. Например, если с двух сторон цепи оказались пластинки с числом три, а все фишки с этим количеством точек уже были использованы в поединке. Рыба означает, что сражение подошло к концу, и участникам необходимо посчитать набранные во время сражения очки. В такой ситуации победа остается за тем геймером, у которого на руках оказались фишки с меньшим числом очков.
Да и вообще Домино очень «живое» развлечение, кого только тут не встретишь и «козла» и «осла», а в восточных странах известны около 40 различных видов домино с такими названиями, как «прыжок газели», «войти в пагоду», «гвоздики в тумане» и тд. Вот такая вот «рыба» друзья мои :))
Источник: https://womanadvice.ru/kak-igrat-v-domino-istoriya-igry-kakie-kosti-ispolzuyutsya-kak-nauchitsya-vyigryva

Ну вот как-то так у меня получилось в задании #11  «одно слово» (а как вы догодались — это слово «рыба») марафона #92днялета
И все-таки я люблю рыбу! 🙂

Правила игр — Домино

Игра «домино» в первые появилась в Китае и первоначально носило название «костяные таблички», которые были завезены в Европу венецианцем Марко Поло, приблизительно в XVIII веке.
Домино представляло из себя небольшие пластинки, как правило сделанные из слоновой кости с маленькими круглыми выемками из черного дерева. Они имели широкий игровой спектр применения и частично отличались от своих китайских аналогов, поскольку использовали большее количество пластинок и имели половинку с нулевым значением.
Слово «Домино» произошло во Франции от доминиканских монахов, зимнее одевание которых сочетало два цвета- черный и белый, а именно черный — снаружи, белый – внутри.

Навигация по статье

Современные разновидности игры

В Европе домино появилось не так давно, по сравнению со странами Востока, разновидность в них которой насчитывает более 40 вариаций, а также имеющие цветовые особенности костяшек.
В России обычно используется несколько различных вариантов игры, которые отличаются между собой условиями победы и набором очков.

«Козёл»

Является наиболее популярной версией игры, в которой могут принимать участие от 2 до 4 игроков. Каждому достается по 7 костяшек. Если в игре максимальное количество игроков, то игроки могут играть в парах по два человека и начинает игру та команда, участник которой имеет костяшку со значением 1-1, в другом случае первоначальный ход остается за участником с наименьшими показателями. Костяшку, которая находится в резерве, трогать нельзя. Следующий ход за игроком выигравшем в предыдущем раунде или объявившем «рыбу», а проигравшие набравшие от 25 очков фиксируют количество баллов на оставшихся у них костяшках. Участник набравший 101 очко считается проигравшем или «козлом».

«Морской козёл»

По количеству принимающих участие игроков он аналогичен с обычным «козлом», но при этом является более динамичной его версией.
• Участник, который побеждает в розыгрыше и имеет на своем счету не менее 25 очков, ведет запись очков проигравших.
• Очки может набирать только один участник, если несколько игроков набирают больше 25 очков, то счетчик обнуляется и на каждом участнике становится по 0 очков.
• Если у участника имеется возможность выставить дубль, например 1- 1, 2-2 и т. д. с нескольких сторон одновременно, то он может выставить сразу 2 дубля за текущий ход.
• Игрок, количество очков которого достигло отметки в 125, объявляется победителем.
• Если участник, ведущий запись и выставивший дубль 6-6 (то есть «на сто») завершает первым, то он сразу же выигрывает игру, но если он всё-таки проигрывает, и остается с набором очков от 25 и больше, игрок является проигравшим, иначе говоря «свояк»).
Также имеются другие варианты исхода розыгрышей, например:
• Игрок, который заканчивает костяшкой со значением 0-0, также является победителем, но название такому призеру объявляется «лысый козел».
• Если в конце игры у игрока остается костяшка 0-0, то ему дается за это 25 очков, в случае завершения со значением 6-6 – 50 очков, если участник остаётся с двумя подобными костяшками, то 75 очков.
• Если по завершению костяшки остаются у обоих сторон, то объявляется «рыба».
• Если игрок последним ставит костяшку (кроме дубля) и при этом делает «рыбу», то его принято называть «рыбаком».
• Если игроки имеют равные очки и при этом находятся в ситуации «рыба», то наступает новое положение «яйца», которые разыгрываются костяшкой со значением 1-1.
• В ситуации, когда «яйца» не могут быть разыграны за 3 хода, то они являются «протухшими».

«Спортивное домино»

Является наиболее популярным и распространенным в международных состязаниях вариантом игры в домино, в которой принимает участие 4 игрока, играющие в парах по диагонали.
Основным её отличием считается поочередное хождение, при этом количество раздач всегда кратно четырем, то есть 4,8,12 и т.д.
Победителем считается пара, которая записала большее количество очков соперника.

«Осел»

Динамикой и правилами имеет схожесть с «Козлом», но имеет небольшие различия:
При первом выставленном дубле, можно подставлять костяшки с любой стороны.
Игрок, имеющий возможность выставить несколько дублей, может это сделать одновременно с каждой стороны или вообще их закрыть (перевернуть костяшки лицевой стороной вниз) тем самым запретив дальнейшее перемещение по закрытым сторонам.
Максимально возможным количеством очков считается 101 (как и в «Козле») и их запись возможна, только от 13 набранных очков.

Правила игры в «Домино»

• Возможное число участников – 2-4 игрока.
• В случае двух игроков раздача осуществляется по 7 костяшек, в остальных ситуациях по 5
• Не задействованный после раздачи костяшки остаются в резерве, иначе говоря «базаре»
• Первый ход остается за игроком с нулевым дублем (0-0), другие же участники выставляют к ней свои доминошки с подходящими значениями (0-1, 0-2, 0-3 и т. д.), если таковых не имеется, то их добор происходит из «базара»
• Если при начале игры, ни у кого из участников нет костяшки со значением 0-0, то первый ход совершает игрок с наименьшей доминошкой (например 0-1 или 1-1)
• Концом игры считается последняя выложенная костяшка
• Окончанием также может считаться «рыба», когда у участников имеются костяшки, но не остается ходов
• Когда один из участников становится «рыбаком», то следующий после него игрок забирает весь базар, и при удачном раскладе может добрать очки (например, если ему выпадает 0-0 на его счету прибавляется 25 очков, 6-6- 50 очков)
• На счёту игрока победившем в партии считается сумма очков всех проигравших, а точнее сумма имеющихся у них на руках доминошек.
• В ситуации «рыбы», победителем считается игрок с наименьшим количеством очков
• Сумму очков, свидетельствующих об окончании игры, участники в праве устанавливать по своему усмотрению (например, игра идет до 100, 101, 150 очков и т.д.)

Как завоевать преимущество в игре?

«Домино», как и карточные игры, считается игрой с неполной информацией, поскольку мы не знаем какие костяшки находятся на руках нашего соперника. Основные тактические приемы и фишки «домино» основаны на математических закономерностях, если быть точнее, то на теории вероятности.
Как мы уже обсуждали выше, особенностью «Домино» является постоянный подпор костяшек поочередно ходящими игроками, если у кого-то не имеется подходящих доминошек, то он пропускает ход, тем самым его шансы на победу уменьшаются. И как раз вокруг этого построены основные стратегические приемы игры, которые разделены на оборонительную и атакующую стороны.
Игрок, занимающий «оборонительную» позицию, стремится оставить у себя костяшки с максимальным разнообразием значений для того, чтобы всегда «иметь под рукой» подходящую доминошку и таким образом миновать невыгодную для себя позицию с роковым «пропуском».
«Атакующая» стратегия представляет собой постоянное давление на оппонента однообразными костяшками, например, доминошкой с единичным значением (1-0, 1-1, 1-2 и т. д.), но такая тактика подойдет, только если у вас действительно большинство таковых имеется.
По советам и опыту многих профессиональных игроков, можно сказать, что атакующая стратегия приносит больший процент побед, в отличии от оборонительной. Но, не смотря на это, не делайте поспешных выводов, поскольку как доказывает практика лучшей тактикой всё-таки является их сочетание и гармоничное использование, где регулируемое в зависимости от ситуации давление всегда будет движущей силой победной стратегией.

Простые советы новичкам, чтобы не попасться на уловки опытного противника:

• не давайте возможности сопернику, постоянно давить и поджимать вас, вынуждайте его «забивать» свои «концы»;
• следите за оппонентом, если он начинает медленно, но верно «тонуть» – выставляйте и поддерживайте «свежие» костяшки с обеих сторон;
• если вы играете в паре, то постоянно внимательно наблюдайте за игрой партнёра и оппонента, не упуская возможности реализовать позиционное преимущество

Теперь вы являетесь теоретически закрепленным игроком, которому не хватает лишь практического опыта для становления истинным гуру «Домино». Если вам нравится данная игра и вы хотите достичь в ней значительных успехов, то не нужно боятся за результат, ведь не важно кто среди вас окажется победителем, главное совершенствуйте свой стиль игры, используйте как можно больше новых стратегий и приемов, или сами придумывайте их, ведь, действительно, кто знает, может ваши приемы и тактики войдут в официальные учебники и пособия для молодых игроков и принесут пользу в мировое развитие интеллектуального спорта. Так что молодой игрок…

Приятной тебе игры и прекрасного времяпровождения!

Tiu-u (Рыбалка)

Эта игра в китайское домино может показаться сложной, но на самом деле играть в нее очень просто. Название «рыбалка» происходит от идеи, что игроки «ловят рыбу» для сопоставления костяшек домино. Первоначально в игру играли костяным или деревянным домино. Вы можете либо распечатать наши костяшки домино, либо, для более аутентичного набора, использовать палочки от эскимо и нарисовать точки черной и красной ручкой.

Игроки: 2
Возраст: от 4 лет

Вам понадобится:


2 комплекта наших китайских домино для распечатки (прокрутите вниз) или самодельных деревянных домино (см. инструкции ниже).

Инструкции для самодельного китайского домино:

Если вы делаете деревянные костяшки домино, вам понадобятся 64 палочки для эскимо и красный и черный перманентные маркеры. Используя нашу распечатку в качестве ориентира, нарисуйте точки на палочках. Не забудьте сделать два набора.

Играть:

Перемешайте костяшки домино и разложите их на 16 стопок по 4 костяшки. Положите эти стопки лицевой стороной вниз на стол. Возьмите 4 стопки и положите их лицевой стороной вверх на игровую площадку между двумя игроками.

Затем каждый игрок берет по 3 стопки костяшек и смотрит на них. Если у них есть пара шестерок, они кладут эту пару перед собой.

Затем Игрок 1 смотрит на костяшки домино в игровой зоне. Если они могут составить пару с одной из костяшек домино в руке, они берут эту костяшку с игровой площадки, сопоставляют ее с костяшкой в ​​руке и кладут две костяшки перед собой.

Затем игрок 1 берет костяшку домино из одной из стопок лицевой стороной вниз. Если она соответствует костяшке домино в их руке, они снова кладут пару перед собой.В противном случае домино кладется лицевой стороной вверх в игровой зоне между двумя игроками.

Затем у игрока 2 есть две попытки «ловить» пары.

Игра продолжается до тех пор, пока не закончатся все стопки костяшек.

Подсчет очков:

Победителем становится игрок с наибольшим количеством очков, которые рассчитываются следующим образом:

Сначала непарные костяшки откладываются в сторону. Теперь каждый игрок делит выигранные пары на «минноу» (домино с менее чем 8 точками) и «большую рыбу» (домино с 8 и более точками).

Минноу получают по одному очку за каждую красную точку. Когда у вас есть общий балл гольяна, он округляется до следующих 10 (таким образом, балл 4 становится 10, а балл 16 становится 20).

Крупная рыба получает два очка за точку (любого цвета).

Международные правила игры в спортивное домино. Рыба (в домино)

Домино — настольная игра, очень распространенная в Советском Союзе, ее самое большое преимущество в компактности и увлекательности такой простой игры.Очень удобно, что он имеет такой мобильный размер, благодаря которому его легко носить с собой. Одна игра состоит из пары раундов с определенным количеством очков. Как правило, в домино проводятся небольшие турниры. Эта игра для всех возрастов. Существуют различные типы этой игры в зависимости от навыков игрока. Есть даже детское домино, а также самые простые вариации, которые подходят для начинающих и доступны абсолютно всем.

Теперь на улице уже не слышно возгласов «рыбка, бери», которыми раньше были заполнены все дворы.Уже нет тех азартных споров, в которых оба соседа сходились в игре за игрой в домино. Хотя иногда этого мало, все это было при СССР. Но не стоит думать, что что-то все кануло в Лету и совсем вышло из моды. Даже сейчас существуют клубы домино, а в некоторых семейных кругах до сих пор слышен стук костяшек пальцев.
Думаю, любой человек четных рас в жизни держал в руках домино. Их изготавливают из дерева или пластика. Чаще всего бывает двух окрасов, черный с белыми крапинками или, наоборот, белый с черным.До недавнего времени почти все играли в домино. Сейчас в основном играют дети или старики, которые, сидя за столом, раскладывают кости в нужном порядке. Хотя в обычном расположении чисел по порядку нет ничего заумного, некоторые особенности все же есть. Итак, давайте взглянем на правила классической игры в домино.

Классические правила домино для начинающих

Классическое домино подходит как для парной игры в составе двух игроков, так и для небольшой группы из четырех человек.Раздача костей на двоих состоит из семи фишек, а в варианте игры для четырех игроков сдается пять костей. Остальные жетоны откладываются в так называемый «базар» из него во время игры, каждый участник берет оттуда косточки для продолжения игры.

Первый ход отдается тому игроку, у которого есть дубль из шести и меньше, если шестой дубль никому не выпал и попал на базар. Если из разданных кубиков ни один из игроков не получил ни одного дубля, то начинают с кубика той суммы очков, которая наибольшая, например, кубика 6 и 5.Игроки по очереди выкладывают следующую фишку, но кости должны быть подходящими. Если кость была 6-5, то чип 6-2. Если у игроков нет нужной кости, то вы будете брать кость с базара по одной, пока не появится нужная.

Конец игры определяется в двух случаях, первый, когда игрок выложил все свои кости. В этом случае победителю начисляются все очки остальных участников игры в сумме. Еще одним вариантом прохождения игры является раскладка рыбы.Это тот случай, когда у противников еще есть камни в руках, но продолжить игру в этом сценарии соперники не могут.

Победитель определяется по наименьшему количеству оставшихся очков в руке игрока. За данного участника записывается разница между общим количеством очков и тем, что у него на руках. Игра может продолжаться до любой оговоренной суммы, часто с суммой в сто очков.

Домино не предполагает очень сложных комбинаций.Но в этой игре есть и некоторые приемы, ведущие к победе.

Независимо от типа игры, правильный ход обеспечит вам большие шансы на победу. Опытные игроки знают множество секретов приближения к победе. Учить все эти комбинации не стоит, а главное просто вникнуть в стратегию боя.

Самым важным фактором выигрышной комбинации является количество игроков. Потому что от этого зависит количество множества комбинаций, что имеет важный вес в показателе исхода игры.Играть в домино в группе легче, чем вместе. Когда вы наедине с противником, гораздо сложнее подсчитать, какие камни есть у противника и что осталось на базаре. Самый простой вариант игры — игра в две пары. В этой ситуации вы можете просчитать стратегию своих противников, но для этого, конечно же, вам понадобится внимательность и память. Во время игры вы развиваете логическое мышление за счет множества просчитываемых комбинаций. Секреты, помогающие в домино, заключаются в достаточно простых манипуляциях.

Домино — одна из старейших игр на планете. Хотя бы раз в жизни каждый из нас играл в нее, пытаясь собрать «рыбку» из причудливых фишек. Чтобы весело провести вечер, вам понадобится двадцать восемь специальных кубиков, которые игроки в конечном итоге будут использовать для добавления дублей.

В домино можно играть несколькими способами.

Часть из них будет относительно простой, что позволит использовать ее как вечернее развлечение с детьми. Другие предназначены для проверки нервов и ума игроков.

Одна из старейших игр на планете

История появления

Точно неизвестно, кто изобрел настольную игру домино. Известно только, что его происхождение связано с Азией. Именно в Индии и Поднебесной родились кости, которые и по сей день развлекают людей. Изначально они выглядели как сколы, сделанные, как ни странно, из костей или камней. Изначально их окрашивали в красный или белый цвет.

В восемнадцатом веке аналогичный набор был завезен в Европу.Считается, что это сделал известный путешественник, венецианец Марко Поло. В Италии он преобразился. Именно тогда игра стала напоминать обычное домино. Появилась обычная механика — игроки вытаскивали кости и пытались собрать дубли, чтобы первыми сбросить «рыбку».

В восемнадцатом веке игра впервые попала в Европу.

По одной из версий, домино было названо в честь костюмов для маскарада.Как и декорации, они были черно-белыми. По другой версии, название происходит от зимней одежды доминиканских монахов, имевшей вид черных плащей с белой подкладкой. Само название игры происходит от латинского корня «доминанс», что означает — господствующий, главный и является началом преобразования в католическую мессу: «Dominus vobiscum» («Бог с тобой»).

Предполагается, что в домино зашифрована доминирующая система мироздания — Универсальный Закон Гармонии макро- и микрокосма: игра в домино имеет семь цифровых знаков (от 0 до 6), что символизирует, в частности, семь планов бытия и семеричная структура Вселенной.

Типы и характеристики

«Рыба» часто становится решающей в игре. Так называется блок, который образуется при выкладывании кубика игроком, из которого никто не может сбросить дабл, даже имея фишки на руках. В таком случае игра выигрывается по большинству правил домино для начинающих.

Всего в Азии можно насчитать более сорока видов игр с использованием черных и белых фишек с точками. Количество фишек домино для раздачи определяет правила выбранного вами типа игры.Некоторые из них популярны, о других многие никогда не слышали.

Сколько кубиков — определяет тип фишек, выбранных игроками

Самая распространенная версия Domino в России. Одновременно в нем могут принимать участие от двух до четырех человек. Каждый игрок получает семь фишек. Если задействовано максимальное количество человек, игрок, у которого выпал двойной кубик один к одному, ходит первым. Когда в черно-белом соревновании участвует меньшее количество людей, ходит тот, у кого на руках наименьшая фишка.Каждый раз, когда игрок сбрасывает рыбу, ему начисляется очко. Победителем становится человек, набравший первые сто одно очко. Проигравший назван в честь самой игры, то есть козлом.

Отличается от классического варианта и зачастую оказывается более сложным. Очко, которое заканчивает раунд в этом варианте, составляет сто двадцать пять. Только проигравшие будут набирать очки. Для определения последнего очки подсчитываются по костям, оставшимся в руках игроков. Игра считается оконченной, когда один из игроков набирает максимальное количество очков.

Этот вариант Домино получил свое название от аббревиатуры ЧЧВ. Главным правилом этой версии считается игра один против всех, а точнее по логике человек человеку волк. В такой игре можно идти сразу в четырех направлениях.

Если вы выберете эту версию, будьте готовы к трудностям. Прежде всего, это парный поединок, а это значит, что в битве фишками одновременно участвуют четыре игрока, которые делятся на две команды. Ходы здесь выполняются по очереди, а количество заходов предопределено с самого начала.

Внешне игра может выглядеть необычно, но правила игры такие Домино похожи на уже известную Козу. Игрок может поставить кубик на любую из четырех сторон. Если у вас на руках сразу несколько дублей, вы можете поставить их одновременно, например, на левую и на правую. Игроки должны набрать не менее тринадцати очков, чтобы начать записывать свои результаты. Победителем становится тот, кто первым достиг сто первой отметки.

Эта версия Domino имеет сразу несколько названий.В России она известна многим под именем Блох. Здесь вы столкнетесь с понятием «дом». Это дубль, который был введен на поле первым. Вы можете ставить не более четырех фишек одновременно, каждая из которых имеет одинаковое число с обеих сторон.

Считается, что этот вариант пришел к нам из Британии. Трое или четверо из нас допускаются к участию одновременно. Введите первый дубль, чтобы разблокировать четыре новых пункта назначения. Чтобы получить очки и приблизиться к победе, игроки должны сложить кубики по краям так, чтобы в сумме получилось число пять.В таблицу заносятся только точки, кратные этой цифре.

Набор также имеет короткое название — Генерал. В этот вид Домино принято играть вчетвером, объединившись в команды. Союзники должны сидеть наискось. Отличие от других версий — недопустимость рыбы. Если участники сделали ставку, ставка не будет засчитана. Линия должна продолжаться в двух направлениях одновременно. Побеждает тот, кто смог поставить последние дубли.

Для участия нужны двое.Возьмите четырнадцать закрытых кубиков, чтобы начать игру. Главное отличие — две линии, которые строятся параллельно на протяжении всей игры. В процессе игроки могут разрезать получившуюся прямую колбаску, добавляя кусочки своему сопернику, тем самым отдаляя его от желанной победы.

Она допускает больше четырех человек, но потом пропадает интерес. Если в игре участвует стандартное количество человек, то каждому раздается по семь игральных костей. Если людей больше, то выдается меньше фишек.Главное, чтобы у всех игроков были равные доли.

Основные правила

Несмотря на различия, все виды этого развлечения имеют общие черты, влияющие на правила:

  • В большинстве разновидностей настольной игры в домино игрок, который делает ход первым, определяется фишкой один к одному. Если в игре участвует не максимальное количество человек, то первый игрок определяется по жетону наименьшего дубля.
  • Сколько раздавать продиктовано правилами каждой версии, но чаще всего эта цифра равна семи.

Классический

Классическую игру чаще всего называют Козел. Классические правила домино:

  1. Перетасуйте все имеющиеся кости так, чтобы один игрок не получил все дубли.
  2. Все фишки кладутся в центр стола. С этого момента эта горка считается базаром.
  3. С установленного рынка игроки по очереди берут фишки. У каждого из них на руках должно быть по семь таких «карточек». Вытаскивать их нужно осторожно, чтобы ваши оппоненты не видели выпавшие вам руки.
  4. На столе, чтобы было место для «доработки», выложите младший двухместный. Это действие обладателя первой двойки будет считаться стартовым ходом.
  5. Далее предъявляются сколы с идентичной картинкой на последней стороне камня. Таким образом, игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не устроит рыбку. Если у всех закончились фишки, и никто не смог заблокировать ход других, в этом коне участники могут предложить ничью.
  6. Проигравшие в каждом розыгрыше записывают свои очки.Запись начинается, когда кто-то достигает тринадцатибалльной отметки.
  7. Проигравшим считается игрок, набравший 101 очко. Это означает конец игры.

Набор тримино содержит пятьдесят шесть игральных костей. Цифры указаны по краям и могут варьироваться от одного до пяти. Конструкция в такой игре идет по бокам.

Это значит, что для продолжения линии нужно присоединить одну грань, например, с цифрой три, к другой.Чтобы понять, сколько очков вписать в игровую шкалу, посчитайте все цифры, расположенные вдоль линий на фишках.

Для маленьких любителей этой старинной восточной игры выпущены наборы с картинками, буквами и цифрами. Играя в детское домино, ваш ребенок сможет развить память, логическое мышление, выучить цифры и алфавит.

Домино с картинками можно найти на тему игрушек, животных, транспорта и даже по мотивам сказок.Правила игры в детское домино не отличаются от обычной классики. Для удобства дети могут играть с родителями.

Детское домино

Как играть вместе

Единственная разница в раскладе правил игры в домино на двоих состоит в том, что ход может начинаться не фишкой один к одному, а любым малым дублем на руках у игроков. Подсчет очков домино зависит от выбранного варианта игры.

Если вы считаете себя заядлым игроком в настольную игру Домино, загляните на сайты, где вы можете насладиться онлайн-версией игры.На таких ресурсах можно практиковать свои навыки с людьми или соревноваться в интеллекте с компьютером.

Типы и особенности костей и чипсов

Кости домино бывают разных форм и цветов. Количество костяшек в наборе определяет тип выбранных фишек. Изначально в качестве материала использовались камни и кости, но в настоящее время их делают из любого сырья, включая пластик и стекло.

Сколько домино должно быть:

  • Классический набор содержит двадцать четыре кости прямоугольной формы
  • Набор китайских костяшек состоит из 32 камней
  • В наборе тримино вы найдете пятьдесят шесть костей домино
  • В квадратном наборе сто двадцать пять деталей четырехгранной формы.

Термины домино

В игре Коза вы встретите необычные слова для людей, никогда не игравших в древнекитайские развлечения:

  • Любая кость с одинаковыми номерами на двух концах считается двойной.
  • — последняя фигура в ряду, которую не может продолжить ни один игрок, имеющий карты в руке. Если участнику удалось ее выложить, он должен поставить на место последнюю кость и тогда все кричат ​​«рыба».

Секреты

Чтобы понять, как играть в Домино и правила игры, игрокам необходимо знать некоторые приемы , значительно облегчающие жизнь участников битвы на фишках.

  1. Проанализируйте, какие кости уже выложены, и на их основе рассчитайте следующий ход соперника. Итак, зная, что он выкинул все фигуры с суммой очков, равной единице, можно сделать рыбку, закончив свой ход цифрой один.
  2. Выкладывайте комбинации, доводя оппонента до нужного вам числа. Попробуйте заставить оппонента выбросить все «лишние» номера за вас.

Нет, мы больше не слышим с наших дворов радостных криков: «Двойник! Рыба!» Кости по столу не стучат, и «козы» уже не те. Но, что удивительно, домино до сих пор живо, только среда его обитания — компьютер. Как играть с ним в домино? Да практически, как прежде…

Домино.Определение

Это логическая игра, в которой строят последовательную цепочку кубиков («костей», «камней»), которые касаются друг друга пополам с одинаковым количеством очков (очков).

Кости

Костяшка домино представляет собой прямоугольную плитку с правильной геометрией — ее длина равна ширине, умноженной на два. То есть это два соединенных квадрата, на каждом из которых нарисованы точки (точки): от нуля до шести. Этакая плоская реинкарнация

В обычном наборе домино двадцать восемь камней.Он состоит из комбинаций с повторением от двух до семи цифр (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Но есть специальные наборы, в которых на костяшках пальцев до девяти и более. Как правило, количество игральных костей в наборе рассчитывается по формуле (n + 1) x (n + 2): 2, где n — наивысший балл. То есть для общего набора формула выглядит так: (6 + 1) х (6 + 2): 2 = 28.

Кости изготавливаются из простой или слоновой кости (отсюда и название), металла, пластмассы, дерева .

История домино

Из Индии и Китая в восемнадцатом веке игра была привезена в Италию.Она несколько видоизменилась и очень прочно прижилась в монастырях, где было запрещено играть в карточные игры, поэтому эту игру изобрел монах Домино (легенда).

Есть еще вариант из-за белых точек на черном фоне игра стала называться домино, вроде

От лирических рассуждений перейдем к практике и разберемся как играть в домино.

Общие правила

Играть могут двое, трое и четверо. Правила игры в домино на двоих отличаются тем, что каждый игрок получает на руки семь костей, если игроков больше – пять.

Остальные кости (указывает вниз) откладываются в сторону — это «запас» или «базар». К нему обращаются, когда в руках нет нужного элемента для хода.

Начинает игру игрок, у которого наименьший дубль (кости с одинаковыми очками 0-0, 1-1, 2-2 и т.д.). Если ни у кого нет, то ищут кость с наименьшим значением, например, 0-1 или 1-2.

Они идут по часовой стрелке по очереди. Игрок не имеет права пропускать ход или идти на «базар», если у него в руках камень, соответствующий раскладу.За один раз можно выложить только один кубик. Ход пропускают, «стучат», если камни «базара» кончились, а нужного нет.

Конец игрового раунда наступает, когда у одного из игроков заканчиваются все кубики — он выходит. Остальные считают очки от оставшихся на руках камней.

«Рыба» — ситуация, при которой у всех еще есть камни, но больше нет ходов — блокировка игры. Бывает, когда выложены все комбинации комбинаций одного числа, например 5, то есть кости 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 уже лежат на столе, а одна конец цепочки заканчивается камнем 5-1, а на второго игрока ставится камень 6-5.В такой ситуации человека, поставившего последнюю костяшку, «рыбку» (6-5), называют «рыбаком». Все очки участников игры зачисляются на счет «рыбака». Он начинает следующий тур. Играют до тех пор, пока оговоренное в начале количество очков не составит сто, сто один, сто двадцать пять, двести.

Это общие правила игры в домино. Он очень гибкий, поэтому существует множество разновидностей. И по большому счету каждая компания, выкладывающая кости на стол, создает свою индивидуальную игру, со своими частными правилами.Но есть и некоторые модификации, прижившиеся в нашей стране, например, «козёл».

Как играть в домино в «Козу»

Так как основные моменты остаются неизменными (количество игроков, кости, начало хода и т.д.), перечислим только отличительные:

  • последний камень с «базара» не увезут;
  • следующий раунд начинает игрок, вышедший в этом, или «рыбак»;
  • начать записывать себе баллы можно только с двадцатью пятью набранными за раз;
  • если после «рыбки» у игроков на руках будет одинаковое количество очков — «яиц», то эти очки будут добавлены проигравшему в следующем раунде;
  • проигрывает тот, кто набрал сто двадцать пять очков и более, он «козёл».

«Морской козел»

Это более сложная, подвижная, но очень популярная в нашей стране игра. Если игроков четыре, то они играют парами (командой) по диагонали.

Уточним, как играть в домино в Sea Goat:

  • победитель в любом раунде записывает все очки проигравших;
  • если у игрока есть дубли для обоих коней расстановки костей, он может поставить их за один ход;
  • тот, кто первым начал записывать себе очки, может начать любой раунд с дубля шесть-шесть, и если он сам выиграет этот раунд — «на сто», то выиграет всю игру, а если проиграет с двадцать пять очков или больше, он проиграет;
  • закончивший игру дублем ноль-ноль — победитель, такой розыгрыш называется «лысый козел»;
  • если последний дабл шесть-шесть, то игрок также считается победителем при условии, что хотя бы у одного проигравшего осталось на руках двадцать пять и более очков, если нет, то его следующий раунд «сто» обязательный;
  • если на руках останется только кость-ноль-ноль — это двадцать пять очков, только шесть-шесть — это пятьдесят очков, только ноль-ноль и шесть-шесть — семьдесят пять;
  • если у «рыбака» меньше камней, чем двадцать пять очков, а у соперника больше, то в этом раунде выигрывает «рыбак», и его следующий розыгрыш «сто»;
  • если «яйца» не были сыграны с трех попыток, то есть следующий тур не был начат с дублей от один-один до три-три, эти «яйца» являются «тухлыми»;
  • Если в парной игре один из них выходит победителем против пары противников, он является «генералом».

Как вы, наверное, заметили, различия в правилах разновидностей игры очень тонкие, и вы можете выбирать, как играть в домино. Есть еще «спортивное домино», ЦЧВ, «ишак», «телефон», «Маггинс», «генерал», «колбаса» и многие-многие другие… По большому счету, каждая компания, собравшись, решает, как играть в домино . Правила обсуждаются очень подробно и тщательно. Иногда их даже записывают перед игрой.

Игра в домино с компом

Сейчас в основном играют в домино с компом (на двоих), по сети, через интернет.Если вы решили играть в «Козочку» онлайн, то возможен любой вариант по количеству игроков, это могут быть смоделированные люди или реальные пользователи сети.

Каждый разработчик закладывает в версию игры свои схемы движения и подсчета очков, так что будьте начеку.

Удобно играть с компьютером, ведь раздача костей и, самое главное, подсчет очков происходит автоматически, не нужно ломать голову над тем, кому причитается такая рокировка. Но принцип работы программы следует понимать из правил, которые обычно подробно изложены в специальном разделе, чтобы не попасть впросак.

Правила выигрыша

Как играть в домино, чтобы выиграть? В любой версии игры есть тактика, комбинации, последовательность действий, при которых выигрыш будет более достижимым и реальным. Рассмотрим некоторые из них для разновидностей «Козлы»:

  • всегда внимательно наблюдайте и запоминайте ходы противников, кто куда ставил кости, это даст вам представление о наборе костей и сделает ваших противников более предсказуемый для вас;
  • если вы играете парой (онлайн), решите, кто ведущий, а кто ведомый, и придерживайтесь такой расстановки сил на протяжении всей игры;
  • вы нашли «фишное» место, если противники часто пропускают ходы или при одинаковом количестве костей играют одинаковым номиналом, например, только крупными, стоит рискнуть.

Домино сейчас очень популярны, особенно в сети. Многие ресурсы предлагают вам играть бесплатно и даже без регистрации на их сайте. Эта увлекательная игра развивает логику и внимание, займите время на тренировку и …

Спортивное домино (далее — Домино) — настольная игра, в которой участвуют четыре человека. Эти участники разбиваются на пары и соревнуются друг с другом. Для игры в Домино необходимо иметь специальный стол, оборудованный подставками для фишек (кости) и набор для игры в Домино, состоящий из двадцати восьми игровых фишек (минимальная фишка «пустая-пустая», максимальная — «шесть-шесть «). Сумма всех фишек равна 168 очкам.

Цель игры и определение победителей | Спортивное домино

Чтобы победить в игре, вам нужно набрать количество очков, определенное оргкомитетом турнира, раньше ваших соперников. Обычно необходимой суммой считается двести баллов. На каждую игру отводится от тридцати до пятидесяти минут. Количество игр в каждом турнире разное. Каждая игра или раунд заканчивается выигрышем или блоком (далее — «фиш»).Выигрыш – это когда один из участников кладет на стол последнюю имеющуюся у него фишку. В этом случае победители записывают сумму всех оставшихся у них на руках фишек. «Рыбка» — это когда один из участников выкладывает последнюю фишку заданной числовой последовательности, что приводит к тому, что фишки одной серии оказываются на столе с обоих концов расклада. В случае с рыбой побеждает та пара, у которой осталось наименьшее количество очков. В этом случае победители записывают сумму всех оставшихся у них на руках фишек.

В случае равенства очков | Игра домино

В случае равенства очков несыгранных фишек в парах игра считается сыгранной вничью. Если время, отведенное на игру, заканчивается в течение раунда, игра заканчивается в конце этого раунда. В этом случае пара, набравшая наибольшее количество очков, считается победителем игры. Если время заканчивается в момент подсчета очков или перетасовки, то разыгрывается еще один раунд. Все очки, набранные в парах, должны быть занесены в протокол, который подписывается участниками по окончании игры.В каждой игре должен быть победитель. В домино нет ничьей. В случае равенства очков разыгрывается дополнительный раунд. Пара также считается выигравшей, если по истечении пяти минут с начала игры не появился один или оба игрока противоположной пары. При этом выигравшей паре начисляется максимальное количество очков, предусмотренное регламентом турнира.

Порядок игры.

На каждый ход игроку дается определенное количество времени:

  • label_outline Если возможен одиночный ход — 5 секунд;
  • label_outline Если возможно несколько ходов — 20 секунд;
  • label_outline По возможности закончить раунд рыбой — 1 минута.

Необоснованное нарушение данных правил влечет за собой устное предупреждение игроку судьей. При повторном таком нарушении на пару налагается штраф (определяется правилами соревнований). Во время вечеринки запрещено курить, пить, есть. На игровом столе могут быть только фишки, протокол и ручка. Во время раунда необходимо соблюдать тишину. Руки участников игры должны находиться под столом а, их глаза должны быть направлены на стол или на фишки.Запрещается совершать любые жесты, которые могут быть расценены как несанкционированное общение (далее — жесты). Все выявленные признаки караются штрафными санкциями.

Порядок начала игры:

  • этикетка Все фишки перевернуты лицевой стороной вниз.
  • этикетка Любой игрок тасует фигуры.
  • Этикетка Каждый игрок переворачивает одну фишку. Право первого хода получает участник, перевернувший фишку с наибольшим количеством очков. В случае равенства очков у участников преимущество первого хода отдается тому, у кого больше номинал в одной из половинок фишки.
  • этикетка После этого все фишки снова переворачиваются лицевой стороной вниз и тасуются игроком, сидящим слева от участника, имеющего право первого хода.
  • этикетка Игрок, делающий первый ход, собирает семь фишек. Далее набор фишек осуществляется по очереди против часовой стрелки. Игрок, которому принадлежит право первого хода, имеет право перемешать фигуры. В этом случае он берет фишки последним, и ни один другой игрок не может снова перетасовать фишки.
  • этикетка Затем делается первый ход. Фишка ставится параллельно игроку, если это дубль. Если это смешанная фигура, то она ставится игроку с наименьшим количеством очков. Но в обоих случаях фишка ставится в середину стола. Каждый ход выполняется спокойно (стучать по столу запрещено), рядом с уже разложенными фишками, и при этом каждый ход делается одной и той же рукой и одним и тем же способом.

Запрещается перемещать и переставлять чипы, поднятые и установленные на стенде.Если участник коснется какой-либо своей фишки в момент своего хода, он обязан выложить ее, если она подходит, даже если он не поднимал ее полностью. Если он не подходит, пара — нарушитель штрафуется.

Если кто-то из игроков, не имеющих права первого хода, ставит фишку, он обязан ее забрать, а соперники решают, продолжать раунд или начинать заново. Если принято решение перемешать фишки, нарушившая пара штрафуется, и раунд начинает игрок, владеющий этим правом в данном раунде.Если принято решение продолжить раунд, фишка кладется справа от игрока и должна быть сыграна как можно быстрее. Так же поступают, если во время игры кто-то из игроков ставит фишку не на тот ход. В обоих случаях, если решение противоположной пары состоит в том, чтобы продолжить игру, результат игры сохраняется. Если у участника игры нет подходящей фишки, он должен громко и четко объявить об этом, произнеся слово «пасс». При этом запрещается оповещать следующего игрока о сложившейся ситуации любым другим жестом или движением.Если игрок смог сделать ход, но сказал «пас», независимо от момента обнаружения нарушения, пара – соперник вызывает Рефери, который объявляет об окончании раунда. На нарушившую пару налагается штраф. После окончания каждого раунда все сыгранные фишки должны оставаться на своих местах до тех пор, пока все участники раунда не убедятся в правильности подсчета очков.

Федерация Домино России.

Количество игроков От 2 до 4

Время вечеринки От 20 минут

Сложность игры Легко

Домино — это 28 плиток (фишки, камешки с нанесенными на два поля комбинациями чисел.Настольная игра рассчитана на 2-4 игроков. Первые игры с плитками появились в Индии и Китае. При транспортировке в Европу игра была изменена, и в этой статье представлена ​​версия домино, тесно связанная с игрой прародителя.

Цель игры в домино

Основная цель игры — набрать как можно больше очков.

Домино: правила игры

  • В домино могут играть от 2 до 4 игроков. Если в игре участвуют два человека, то раздается 7 камней, а если игроков более 3-х – раздается 5 камней.Все остальные добавляются в резерв.
  • В этом варианте игры стартует игрок, у которого есть дубль. Двойной — комбинация одинаковых чисел на двух полях («1-1», «2-2», «3-3» и т.д.).
  • Запрещено двигаться с пустого дубля (0-0).
  • Если дубликатов нет, то начинает игрок, у которого на двух клетках наименьшее число (0-1, 0-2 и т.д.).
  • После первого хода все остальные участники раскладывают плитки по соответствующим номерам.Например, вы ставите костяшку 0-2, тогда все остальные должны ставить 2-1,2-2,2-3,2-4,2-5,2-6. Кости кладутся с отмеченными числами так, чтобы они совпадали с номером уже выложенного кубика.
  • Если при перемещении не окажется костяшек с соответствующим номером, то придется искать подходящий в резерве. Игрок берет тайлы из резерва в случайном порядке, пока не получит камень с нужным номером (или пока не закончатся камни в резерве).
  • Игра заканчивается, когда игрок кладет последнюю костяшку на стол и у него ничего не остается в руках.
  • Затем подсчитываются очки для всех участников игры, которые перечислены победителю!
  • Если у игрока на руках только дубль 0-0 (пустой-пустой), то ему добавляется 25 очков. При всех остальных вариантах ему ничего не зачисляется.
  • Игра ведется до тех пор, пока по соглашению не будет набрано определенное количество очков (200, 300, 400, 500).
  • Игра заканчивается, когда выложена последняя плитка.
  • Конец игры возможен с «Рыбкой».«Рыбка» — это ситуация, при которой у всех участников игры на руках камни, а пройти нет возможности. Такая ситуация может возникнуть, если все 6 (дубли не учитываются) камней с одинаковыми номерами выложены на стол и два конца цепочки замыкают камни с одинаковыми номерами.
  • В ситуации «рыба» все очки переходят к игроку, у которого на руках меньше всего очков. Разница в баллах присуждается ему.

Есть много вариантов игры:

  • Коза
  • Мужчина мужчине Волк
  • Морской козел
  • Телефон
  • Общий
  • Семь
  • И еще около 35 игр с использованием домино.

В Нидерландах ежегодно отмечается День домино. Все участники строят большое количество кубиков, которые затем падают и раскрывают изображение. Это на самом деле очень грандиозное событие, которое стоит посмотреть любителям этой игры.

Рейтинги и данные магазинов для приложения

Domino All Fives Classic Game

Когда вы в последний раз играли в Domino All Fives? Расслабьтесь и наслаждайтесь настольной игрой #1 Dominoes Fives уже сегодня!

Нарисуй домино и построй собственный океанский риф в простом, расслабляющем и легком для освоения игровом процессе! Все пятерки — это домино вариант игры с набором из 28 игральных костей.

Вы принесете всю рыбу на риф, играя в Domino All Fives — Dominoes Classic Game?

Во всем мире используются различные типы наборов домино и большое количество игр, в которые можно играть с ними. Наш Игра Домино представляет собой сочетание сбора экзотических рифовых рыб и мирного и внимательного игрового режима домино.
Если вы хотите сыграть в домино ace g dice или домино ace e dice или в классическую игру домино, и посмотреть это домино все пятерки онлайн, вы должны обязательно скачать его.

Станьте мастером домино в этой офлайн-игре и играйте в домино бесплатно столько, сколько захотите. Эта игра предлагает удивительные настольные игры домино бесплатно с захватывающим и веселым игровым процессом и действительно потрясающей графикой и звуком что сделает игровой процесс более увлекательным.

Являетесь ли вы простым поклонником домино или хотите сыграть в специальные бесплатные игры в домино, в этом приложении есть все!

Если вы любите играть в домино с друзьями в реальной жизни, эта игра доставит вам удовольствие от многопользовательской игры. игра, поскольку вы столкнетесь с более чем одним созданным компьютером умным противником, чтобы бросить вам вызов в этой классической настольной игре.

Как играть:
Рисуйте домино и раскладывайте свои плитки на четырех сторонах доски. Вам нужно только подобрать плитку, которую вы есть с одним из 4-х концов, которые уже есть на доске. Если вы выиграете игру, вы получите золото, которое поможет вам освободить и вырастить рыбу.

Выпустить всю рыбу на риф.
После каждой игры игрок получает золото для покупки или выращивания рыбы. Ты сможешь удвоить золото.

Правила игры Domino All Fives: Reef adventure:
— Первым ходит игрок с наибольшим числом на кубиках.
— Если игрок не может играть в домино, он должен тянуть из кладбища, пока не сможет играть.
— Цель состоит в том, чтобы опустошить ваш рука домино в первую очередь. Оставшиеся костяшки проигравшего округляются до числа, кратного 5, и передаются победителю в размере точки.
— Очки также начисляются, когда общее количество пунктов на каждом открытом конце цепочки кратно 5.
— Выберите целевой счет: 100, 150 или 250.
— Всякий раз, когда игрок выигрывает игру, он поднимается на уровень на карте, а рыба выпустили на риф.

Различия между играми в домино:
— Все пятерки имеют один спиннер,
— Маггинс: название игры играли без спиннера,
— Five Up, все дубли — спиннеры.

Простое домино или классическое домино — очень эффективный способ скоротать свободное время и получить массу удовольствия. Играю в это игра очень эффективно снимет стресс и усталость, так как она проста и увлекательна, а игровой процесс не сложный что угодно. Таким образом, это отличная игра, если вы ищете веселые игры, в которые можно играть, когда вам скучно или вы испытываете стресс.Ты Вы можете играть в эту офлайн-игру в домино в любое время и в любом месте, так как вам не нужно платить деньги или подключаться к Интернету. связь.

Эта игра полностью бесплатна и доступна в автономном режиме; поэтому, если вы ищете бесплатную офлайн-игру в домино, эта игра идеально подходит для вас. Кроме того, если вы случайно искали веселые классические настольные игры бесплатно, чтобы хорошо провести время, Приложение Domino All Fives — Dominoes Classic Game доставит вам огромное удовольствие.

Существует столько же вариантов игры Домино, сколько культур, которые в них играют.Учимся играть Классическое домино — это просто. Существуют основные правила Dominoes Fives или Domino Block. Двойная шестерка — это обычная розыгрыш домино. задавать.

Традиционная версия домино Classic Draw требует, чтобы плитки располагались только так, чтобы заканчиваться прямой линией или перпендикулярны друг другу, образуя Г-образные формы. В All Fives или All 5s — игре с очками, первый человек, достигший согласованный выигрышный счет — обычно от 100 до 150 очков — побеждает.

Правила игры «Куриные лапки» (узнайте, как играть)

Игра «Куриные лапки в домино», которую иногда называют «Цыпленок» или «Цыпленок», представляет собой вариацию на тему классической игры Домино о строительстве поездов.

В игре 10 раундов, игроки по очереди строят цепочки домино, сопоставляя количество точек между соединяющимися плитками домино. Что делает эту игру уникальной, так это то, что новые «поезда» формируются путем создания трех новых ветвей, которые в конечном итоге выглядят как куриная лапка.

Это руководство по правилам игры «Куриные лапки» охватывает следующее:

  • Что такое домино «Куриные лапки»?
  • Краткая история домино с куриными лапками
  • Что вам потребуется для игры в домино с куриными лапками
  • Правила домино с куриными лапками
  • Как играть в домино с куриными лапками (видеоурок)
  • Часто задаваемые вопросы

Читайте дальше, чтобы узнать, как играть в домино на куриных ножках.

Что такое домино с куриными ножками?

Домино «Куриная лапка» — это вариация традиционной игры «Паровозики» в Домино. Игроки должны строить из плиток друг друга, сопоставляя количество точек от одной плитки к другой.

Количество игроков: 2-10

Возраст: Все возрасты; Базовая подсчет требуется

Сложность: Easy

Протяженность игры: 30-45 минут

90-45 минут

Категория: Абстрактная стратегия

, похожаю на: Домино, мексиканский поезд Домино, Rummikub

Основная цель: Станьте первым игроком, завершившим игру с наименьшим возможным количеством очков.

Почему мы это любим: Домино — классическая игра, которой наслаждаются люди всех возрастов. Он не только прост в освоении, но и требует очень мало компонентов. Пока у вас есть набор домино и плоская поверхность, вы готовы к игре!

Краткая история домино из куриных лапок

Существует несколько вариантов домино, в том числе домино с мексиканским поездом и домино с мальтийским крестом. Некоторые считают, что вариант куриной лапки появился в Техасе или Мексике примерно в конце 1980-х годов.

В домино на куриных ножках можно играть всего вдвоем, если в нем участвует 4-8 игроков.

Что вам понадобится для игры в домино с куриными ножками

Все, что вам нужно для игры, входит в этот набор домино.

Оригинальная коробка содержит: 

  • 55 костяшек турнирного типа

Вы можете приобрести подставку для домино, чтобы сделать игру более управляемой, но она не требуется для игрового процесса.

Игровая зона

Для начала переверните все кости домино лицевой стороной вниз и перемешайте их.Игроки берут костяшки домино в свои руки в зависимости от количества игроков: 

  • 2 игрока берут по 21 костяшке каждый
  • 3 игрока берут по 14 костяшек каждый
  • 4 игрока берут по 11 костяшек домино
  • 5 игроков берут по 8 костяшек
  • 9 игроков вытяните по 7 костяшек каждый
  • 7 игроков вытяните по 6 костяшек каждый
  • 8 игроков вытяните по 5 костяшек каждый

После взятия карт переместите оставшиеся костяшки домино в сторону вашей игровой площадки. Это пространство называется куриным двором .

Правила игры «Куриная лапка»

Чтобы начать игру, каждый игрок смотрит на костяшки домино в своей руке, не показывая их другим игрокам.

Для начала поместите двойную девятку домино на стартовую ячейку в центре вашего стола. Если ни у кого в руке нет двойной девятки, все игроки берут с курятника до тех пор, пока она не появится.

Кроме того, вы можете отложить двойную девятку в сторону в начале игры, прежде чем брать руки.

В следующих раундах вы начнете с домино с двойными восьмерками, затем с двойными семерками, двойными 6 и так далее, пока в десятом раунде вы не сыграете с домино с двойными нулями.

Тот, кто выложит первую двойную девятку, становится первым игроком, и последующие игры продолжаются по часовой стрелке, используя домино из рук каждого игрока.

Геймплей

Все игроки пытаются разыграть девятку, полученную из оригинального домино; однако они должны тянуть с куриного двора, если у них нет девятки. Если у игрока по-прежнему нет играбельной костяшки, он говорит «пас», и его ход заканчивается.

Игроки продолжают по очереди играть в домино, пока все стороны ступицы не будут заполнены девятками. Затем игроки могут продолжить разыгрывать костяшки домино, каждый раз совпадающие с числами.

Например, если костяшка домино имеет открытый конец из 3 точек или точек, вы должны соприкоснуться соответствующими 3 сторонами, похожими на костяшки домино. Если у игрока нет играбельного домино, он должен взять с курятника и сыграть в него сразу же, если это возможно.Если нет, игроку придется пройти.

Игра в двойную игру

Вы можете сыграть в двойную игру, что означает, что ваша костяшка домино имеет 2 одинаковые стороны, и вы должны играть ею перпендикулярно соответствующей костяшке на столе.

После того, как сыгран дубль, следующие три хода должны исходить из дубля. Например, если «дубль» — это плитка с пятью точками на обеих сторонах, следующие 3 игрока должны положить пятерку вдоль края плитки.

Этот макет будет выглядеть как куриная лапка — отсюда и название игры!

Игра продолжается, и игроки могут построить куриную лапку (после того, как она будет установлена) или играть традиционными способами с другими костяшками домино в игре. Как только плитки с курятника закончатся, у игроков будет только выбор: играть или пасовать.

Игра заканчивается, когда у одного из игроков заканчиваются костяшки домино или если никто из игроков не может сделать ход.

Как подсчитывать очки в домино «Куриная лапка»

Игроки подсчитывают свои очки, складывая количество очков из оставшихся у них плиток. После всех десяти раундов побеждает игрок с наименьшим совокупным количеством очков!

Чтобы сделать игру еще интереснее, некоторые игроки присваивают домино с двойным нулем 25 или 50 очков.Не застревайте с этой плиткой в ​​руке в конце игры!

Как играть в домино «Куриная лапка» — Видеоруководство

https://www.youtube.com/watch?v=fHakYkj1KJE\

Часто задаваемые вопросы 

Куриная лапка — это то же самое, что и домино?

При игре в домино «Куриные лапки» три плитки помещаются в конце двойного квадрата, что делает узор из плиток похожим на настоящую куриную лапку.

Какие домино вы используете для куриной лапки?

Для игры в домино «Куриная лапка» вам понадобится только стандартный набор костяшек домино «Двойная девятка».

Другие игры, похожие на «Куриные лапки в домино» (наши руководства)

Если вам нравится играть в «Куриные лапки в домино», обязательно попробуйте эти другие игры на следующем игровом вечере: 

правил, советов и секретов. Основные правила и тактика игры в домино «Коза (море) Как выиграть в домино не зная стратегии

Домино — настольная игра, очень распространенная в Советском Союзе, ее самым большим преимуществом является компактность и увлекательность такой простой игры. Очень удобно, что он имеет такой мобильный размер, благодаря которому его легко носить с собой.Одна игра состоит из пары раундов с определенным количеством очков. Как правило, небольшие турниры проводятся путем посадки в домино. Эта игра для всех возрастных групп. Существуют различные типы этой игры в зависимости от навыков игрока. Есть даже детское домино, а также самые простые вариации, которые подходят для новичков и доступны абсолютно всем.

Теперь на улице больше не слышны крики «рыбка, бери», которыми раньше были заполнены все дворы.Больше нет тех споров об азартных играх, в которых оба соседа соглашались на партии из-за игры в домино. Хотя иногда этого мало, все это было при СССР. Но не думайте, что все кануло в Лету и совсем вышло из моды. Даже сейчас существуют клубы домино, а в некоторых семейных кругах до сих пор слышен стук костяшек пальцев.
Я думаю, что любой человек хоть гонку в жизни держал в руках домино. Их изготавливают из дерева или пластика.Наиболее распространены два окраса – черный с белыми крапинками или наоборот белый с черным. До недавнего времени почти все играли в домино. Сейчас в большинство игр играют дети или старики, которые, сидя за столом, раскладывают косточки в нужном порядке. Хотя в обычном расположении цифр по порядку нет ничего заумного, некоторые особенности все же есть. Итак, давайте рассмотрим правила классической игры в домино.

Правила игры в классическое домино для начинающих

Классическое домино подходит как для парной игры в составе двух игроков, так и для небольшой компании из четырех человек.Раздача костей на двоих состоит из семи фишек, а в варианте игры для четырех игроков сдается пять костей. Оставшиеся фишки откладываются в так называемый «базар» из него во время игры, каждый участник берет оттуда косточки для продолжения игры.

Первый ход отдается тому игроку, у которого есть дубль из шести и выпадающий, если шестой дубль никому не выпал и попал на базар. Если ни один из игроков не получил ни одного дубля от разданных кубиков, то они начинают с кубика той суммы очков, которая является наибольшей, например, кубика 6 и 5.Игроки по очереди выкладывают следующую фишку, но кости должны быть подходящими. Если кость лежала 6-5, то чип 6-2. Если у игроков нет нужной кости, то вы будете брать кость с рынка по одной, пока не появится нужная.

Конец игры определяется в двух случаях, первый — когда игрок выложил все свои кости. При этом победитель получает все очки других участников игры в общей сумме. Еще один вариант прохождения игры — расклад кубиков «рыбка».Это тот случай, когда у противников еще есть камни в руках, но продолжить игру в этом сценарии соперникам не представляется возможным.

Победитель определяется по наименьшему количеству оставшихся очков в руке игрока. У этого участника фиксируется разница между общим количеством очков и теми, которые у него есть на руках. В игру можно играть до любой согласованной суммы, часто беря сумму в сто очков.

Игра в домино не предполагает очень сложных комбинаций.Но в этой игре есть некоторые приемы, которые ведут к победе.

Независимо от подвида игры, правильный ход обеспечит вам большие шансы на победу. Опытные игроки знают множество секретов приближения победы. Вам не стоит учить все эти комбинации, а главное, просто вникнуть в стратегию боя.

Наиболее важным фактором выигрышной комбинации является учет количества игроков. Потому что именно от этого зависит количество множества комбинаций, что имеет немаловажный вес в показателе исхода игры.Играть в домино в группе легче, чем в одиночку. Когда вы один на один с противником, гораздо сложнее подсчитать, какие камни у соперника и что осталось на рынке. Самый простой вариант игры — игра с двумя парами. В этом сценарии вы можете просчитывать стратегию своих противников, но для этого, конечно же, вам потребуется внимание и память. Во время игры вы развиваете логическое мышление за счет множества просчитываемых комбинаций. Секреты, помогающие в домино, заключаются в достаточно простых манипуляциях.

Домино — игра азартная, увлекательная, но при этом выигрыш в ней зависит не только от удачи. Есть несколько советов, которые помогут увеличить ваши шансы на победу. Итак, попробуем разобраться в этой удивительной игре – домино!
Первый. Количество костей. Их всегда 28. Кости одной масти — 7 штук. Например, 0-0; 0-1; 0-2; 0-3; 0-4; 0-5; 0-6. Зная эти цифры, легко подсчитать и прикинуть, сколько тех или иных костей находится в руках соперника или противников.Благодаря вашей внимательности и умению быстро просчитывать возможные варианты у ваших противников кости — главный путь к успеху.
Второй. Если вы играете в козу, где проигрывает игрок с наибольшим количеством очков по всем раздачам, то одной из наиболее приемлемых тактик игры будет тактика «минимализма». Те. Вы должны сначала попытаться избавиться от костей с наибольшим количеством очков.
Третий. Помните, что согласно теории вероятности, теории случайных чисел, второму закону Ньютона и просто по определению, кто первым поставит костяшку, тот и финиширует первым.Лишь бы он не пропустил свою очередь. Поэтому нужно стремиться прокатить соперников и не дать прокатиться себе и партнеру.
Четвертый. В игре домино семь дублей. Бекас конечно не шутник, но тоже крутая штука. Если у вас есть отличный снайпер и вы не знаете, как лучше действовать, оставьте все как есть. Есть такое понятие, как «уйти» или «уйти». То есть ваша проблема становится проблемой вашего оппонента. Но будьте осторожны! Нужно вовремя дуться.В противном случае вас могут «отрубить» дуплом. То есть закройте пятую костяшку до того, как успеете «отойти». В этой ситуации вы не сможете закончить. В домино это слово имеет менее зловещее значение, чем в жизни. Но это тоже очень раздражает. Но что приятно, так это оттяпать двойника соперника. Попробуйте в любом случае.
Пятый. Завершите игру красиво разными способами. Но единственный способ закончить игру, когда у игроков в руках куча костей, — это сделать рыбу.Рыбка – это когда на обоих концах змейки находятся костяшки с одинаковым количеством точек, и в руках игроков не осталось костяшек с одинаковым количеством точек. Трудный. Понимать. Попробую на пальцах. Предположим, что по краям змейки есть тройки. То есть для продолжения игры нужно набрать тройку. Но никто не может этого сделать, потому что все тройки, все семеро уже ушли. В этот момент какой-то урод (как будто без него никто не видит) кричит РЫБА. Это означает, что все игроки считают, сколько очков у них на руках.И та пара, которая имеет больше плюсов для оппонентов.
Это далеко не все возможные советы по тактике игры в домино. Если у вас есть свои дополнения — оставляйте их в комментариях!

Перед вами — увлекательная настольная головоломка, в которой вам необходимо построить цепочку из костей. Но не все знают правила игры в домино, и поэтому им она кажется неинтересной. Количество участников варьируется от двух до четырех. На двоих человек раздается семь костей, на большее количество человек – пять. Другие помещаются в «резерв», чтобы точек не было видно.Первый ход делает игрок, у которого на руках «дубль» (то есть 1-1 или любая другая комбинация в порядке возрастания). Вы не можете начать с 0-0. Суть игры заключается в том, чтобы разместить свои камешки на поле так, чтобы они касались друг друга одинаковыми символами. То есть к 2-2 можно присоединить 2-5, 4-2 и другие, но обязательно должна быть цифра 2. Если таковых нет, вы выбираете новые из отложенной «колоды». Выигрывает тот, у кого ничего не осталось. После этого баллы, выпавшие при прохождении, суммируются.В классическую игру играют до 200, 300 или 500 (по договоренности).

Как играть в козла домино? Алгоритм почти тот же, но появляются термины «рыба» (возможный финал, в котором у вас остались фишки) и «яйца». Тот, кто в результате набирает 101, объявляется «козлом» и считается проигравшим.

Секреты домино

Чтобы чаще выигрывать, достаточно помнить правила и секреты домино Козел, в котором, собственно, нет ничего необычного.

  • Первый совет — развивать зрительную память, чтобы помнить, какие костяшки сбрасывал противник.Вы можете посчитать и угадать, какие из них у него в руках, а какие в «запасе».
  • Второй — старайтесь вычислять своих противников, то есть следить за тактикой. Каждый действует по определенному алгоритму, и если установить закономерность, то успех гарантирован.
  • В-третьих, тренируйтесь с хорошим и опытным партнером. Это необходимо, так как игра коллективная. Если вы новичок, не пытайтесь играть в большой компании.

Рыбка домино

Обычно игра заканчивается, когда противник сбрасывает все плитки, которые у него были в запасе.Но одним из самых популярных подобных исходов является фишка в домино. В этом случае игра заканчивается, если у обеих сторон есть камни, но сообщить о них нельзя. Числа рассчитываются на костяшках домино, которые «лежат на руках». Если у вас наименьшее минимальное количество «очков», то победа присуждается вам, но выигрывает разница в очках. Далее вы играете по тем же правилам, и если такая блокировка подсчета повторится, то следует считать по описанному выше алгоритму.

Правила домино: Коза

Плитки с одинаковым значением на обеих половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) называются двойными.

В игру играют от двух до четырех человек.

Игра «Коза» разделена на раунды.

В начале каждого раунда игроки случайным образом берут семь кубиков.

Если у игрока в руке пять или более дублей или шесть или более кубиков с повторяющимся значением, кости пересдаются.

Если в игре принимает участие менее четырех человек, то лишние кубики, оставшиеся после закрытия сдачи, перемещаются на край стола.

Эти кости называются «базар».

Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого на руках дубль 1-1. Именно из этого дубля и должен войти участник. Если ни у кого нет на руках такого дубля, то ходит один из участников, у которого на руках есть дубль 2-2. И так до кости 6-6.

Если ни у кого из участников нет кубика 6-6, то первый ход от дубля 0-0. Если дубликатов вообще нет, то ход от кости 5-6 и так далее по убыванию значений костей.

Ход пройден по часовой стрелке. Каждый следующий игрок должен положить кубик, значение которого равно значению уже выложенных на столе кубиков на стороне касания.

Если у игрока нет подходящих кубиков, то он «идет на рынок», то есть вслепую вытягивает один из лишних кубиков, отложенных на краю стола. Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с требуемым значением.

Если «базара» нет или он закончился, и ни одна кость не подошла, игрок «стучит», то есть пропускает ход.Все кости, взятые на «базаре», остаются в его руках.

Игрок не имеет права пропускать ход, если у него в руке есть кость, которой можно играть.

Игрок может ставить только одну кость за ход.

Раунд заканчивается, когда у одного из игроков не осталось костей в руках, то есть игрок «ушел», или когда игрок ставит «рыбу». Первый ход в следующем раунде делает «левый» игрок, или «рыбак», то есть тот, кто поставил «рыбку».Он может ходить из любой кости.

«Рыба» относится к ситуации, в которой у всех игроков есть кости в руках, но они не могут ходить. Аналогичная ситуация возможна, когда на столе выложены все шесть (не считая двойных) костей с одинаковым значением и оба конца цепочки замыкают кости с одинаковым значением.

Например, на столе уже разложены игральные кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Цепочка заканчивается костью 2-4 с одной стороны и костью 5-2 с другой. Это рыба».

Если бы дубль 2-2 был сыгран не так, как показано на картинке, а был на «базаре» или в руках у одного из игроков, то это все равно была бы «рыба».

Если раунд заканчивается не рыбой, а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки вскрывают свои кости и подсчитывают сумму очков этих костей.

Подсчет очков

Если в конце раунда у игрока на руках осталась одна единственная кость 0-0, то это считается как 10 очков.Все остальные кости считаются по номиналу.

Если сумма костей игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» для следующего за игроком раунда. Если в следующем раунде игрок снова набирает сумму 12 и менее очков, то новая сумма прибавляется к старой «запоминаемой» сумме и переходит в «запоминаемую» сумму для следующего раунда. Если игрок «ушел», то все его «запомненные» очки сбрасываются.

Если игрок набрал более 12 очков за раунд, то он открыл свой счет в игре.Если на момент открытия счета у игрока были «запомненные» баллы, то они добавляются к накопленной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются» и любое, даже самое маленькое количество очков, набранных в раунде, будет немедленно зачислено на счет игрока.

Все набранные или «запомненные» игроками очки отображаются на экране рядом с логином. «Запомненные» точки отображаются желтым цветом. Перед суммой баллов стоит знак «+»

Открытый счет отображается красным цветом, без знака «+»

Рассмотрим систему подсчета очков на примере, когда один из игроков «ушел»

Верхнее число в таблице — это очки, набранные в предыдущих раундах.Число посередине (над чертой) — это сумма, набранная в текущем раунде. Число под чертой — это общий балл.

В рассматриваемом нами примере игрок Маша «ушла», так как набрала 0 очков. До этого тура у нее было 19 «заученных» очков. Поскольку игрок «вне игры», его запомненные очки обнуляются, а общая сумма равна нулю.

У игрока Алекса не было очков в начале раунда, но в текущем раунде он набрал 3 очка.Так как 3 балла меньше 12 и игрок не открывал счет, то в результате он получил +3 «запоминаемых» балла.

Игрок Оля в начале раунда имела +7 «запоминаемых» очков. В текущем туре она набрала 13 очков и тем самым открыла счет. В итоге она получила 13+7=20 баллов.

Игрок Сергей имел +4 «запоминаемых» очка в начале раунда. В туре он набрал 5 очков. Таким образом, он не открывал счет, а суммировал «запомненные» баллы.

Теперь у него +9 «запоминаний».

Если раунд заканчивается «рыбой», то есть несколько вариантов правил, по которым производится подсчет очков. При создании заявки на игру вы можете установить один из этих вариантов, изменив соответствующий параметр. Теперь давайте рассмотрим каждый из них на примере.

Назовем первую версию правил «рыба для всех». В этом варианте подсчет очков ничем не отличается от обычного механизма подсчета очков. Единственное отличие состоит в том, что каждый игрок в этом раунде набрал очки, так как нет «выбывшего» игрока.

Посмотрим на таблицу. В средней строке таблицы нарисованы значки «рыбы». Нам говорят, что раунд закончился рыбой.

Второй вариант назовем «рыба за одного». В этом варианте подсчитываются не только очки каждого игрока, но и сумма очков всех костей, оставшихся на руках у игроков. В результате подсчета очков определяется игрок, набравший наибольшее количество очков в этом раунде.

Именно к нему прибавляется сумма очков всех костей, оставшихся на руках у игроков.Давайте рассмотрим пример:

В этом туре игрок с ником Маша набрал 2 очка, Алексей — 3 очка, Оля — 13 очков и Серг — 5 очков. Таким образом, общее количество очков, набранных игроками, равно 23.

Больше всего очков в раунде набрала Оля, у нее 13. Значит, именно она получает общую сумму очков, набранных всеми игроками. Это 23 балла. Кроме того, она «запомнила» 7 баллов, которые добавляются к сумме при открытии счета. В итоге Оля получает 30 баллов.

Обратите внимание на то, что запомненные очки других игроков были сброшены.

Возможна и другая ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков. Например:

Игроки Алексей и Оля набрали наибольшее количество очков. Каждый из нижних 14. В этом случае раунд считается сыгранным «вничью».

Все количество рыбы (35 очков) переходит в следующий раунд.

Эта ситуация также отображается на экране.В этом случае под таймером появляется значок рыбы. В нем отображается число +35, то есть количество, которое прошло над рыбой с последнего тура.

В этом случае в следующем раунде, независимо от его исхода (закончится ли он обычным выходом или «рыбой»), игрок, набравший максимальное количество очков, получит, помимо своего счета, всю сумму перенесены из прошлого тура.

Если раунд снова заканчивается «рыбкой» и ситуация с тем же максимальным количеством очков повторяется снова, то к запомненной сумме будут прибавляться результаты нового раунда и общая запомненная сумма за два раунда пойдет в следующий.

Это будет продолжаться до тех пор, пока не останется один игрок, набравший максимальное количество очков.

Результаты игры

Игра считается оконченной, как только один из игроков наберет 101 и более очков. Игрок, набравший в сумме 101 и более очков по итогам раундов, считается проигравшим, то есть становится «козлом».

(100 — [сумма очков, набранных игроком])/10 округляется по правилам математики, но с условием, что результат не может быть меньше 1 очка.

Например: Маша набрала 25 баллов. Подставляем значение в формулу, считаем: (100 — 25)/10 = 7,5. Округлить в большую сторону = 8. Таким образом, рейтинг Маши увеличится на 8 баллов по результатам игры.

Если игра прервана по таймауту, то игрок, вышедший из игры по таймауту, не получает очков рейтинга.

Все остальные игроки в этом случае получают очки к рейтингу. Рейтинг рассчитывается по следующей формуле:

([очки игрока, выбывшего по тайм-ауту] — [сумма очков, набранных игроком]) / 10 округлить по правилам математики, но с условием, что результат не может быть меньше 1 очка.

Например: Алексей набрал 32 очка и выбыл по тайм-ауту. Он не получает очков рейтинга.

Маша набрала 30 очков, несмотря на то, что игра была прервана из-за тайм-аута, а не по ее вине. Подставляем значение в формулу, считаем: (32 — 30)/10=0,2 Округляем в большую сторону=0. Но помним, что результат не может быть меньше 1 балла. Таким образом, рейтинг игрока Маши увеличится на единицу.

Оля набрала 13 очков, несмотря на то, что игра была прервана из-за тайм-аута, а не по ее вине.Подставляем значение в формулу, считаем: (32 — 13) / 10 = 1,9 Округляем в большую сторону = 2 балла. Таким образом, по итогам игры рейтинг Оли повысится на 2 балла.

В игровой набор входит 28 уникальных костей:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3 , 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4 -4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Плитки с одинаковым значением на обеих половинах (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4 -4, 5-5 и 6-6) называются парными.

В игру играют от двух до четырех человек.

Ход игры

Игра «Коза» разделена на раунды.

В начале каждого раунда игроки случайным образом берут семь кубиков.

Если у игрока в руке пять или более дублей или шесть или более костей с повторяющимся значением, кости раздаются повторно.

Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние кости, оставшиеся после закрытия сдачи, перемещаются на край стола.Эти кости называются «базарными».

Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого на руках дубль 1-1. Именно из этого дубля и должен войти участник. Если ни у кого нет на руках такого дубля, то ходит один из участников, у которого на руках есть дубль 2-2. И так до кости 6-6. Если ни у кого из участников нет кубика 6-6, то первый ход от дубля 0-0. Если дубликатов вообще нет, то ход от кости 5-6 и так далее по убыванию значений костей.

Ход пройден по часовой стрелке. Каждый следующий игрок должен положить кубик, значение которого равно значению уже выложенных на столе кубиков на стороне касания.

Если у игрока нет подходящих кубиков, то он «идет на рынок», то есть вслепую вытягивает один из лишних кубиков, отложенных на краю стола. Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с требуемым значением. Если «базара» нет или он закончился, и ни одна косточка не подошла, игрок «стучит», то есть пропускает ход.Все кости, взятые на «базаре», остаются в его руках.

Игрок не имеет права пропускать ход, если у него в руке есть кость, которой можно играть.

Игрок может ставить только одну кость за ход.

Раунд заканчивается, когда у одного из игроков не осталось костей в руках, то есть игрок «ушел», или когда игрок ставит «рыбу». Первый ход в следующем раунде делает «левый» игрок, или «рыбак», то есть тот, кто поставил «рыбку». Он может ходить из любой кости.

«Рыба» относится к ситуации, в которой у всех игроков есть кости в руках, но они не могут ходить. Аналогичная ситуация возможна, когда на столе выложены все шесть (не считая двойных) костей с одинаковым значением и оба конца цепочки замыкают кости с одинаковым значением.

Например, на столе уже разложены игральные кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Цепочка заканчивается костью 2-4 с одной стороны и костью 5-2 с другой. Это рыба».

Если бы дубль 2-2 был сыгран не так, как показано на картинке, а был на «базаре» или в руках у одного из игроков, то это все равно была бы «рыба».

Если раунд заканчивается не рыбой, а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки вскрывают свои кости и подсчитывают сумму очков этих костей.

Начисление очков

Если в конце раунда у игрока в руках осталась одна кость 0-0, то это считается 10 очками. Все остальные кости считаются по номиналу.

Если сумма костей игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» для следующего за игроком раунда.Если в следующем раунде игрок снова набирает сумму 12 и менее очков, то новая сумма прибавляется к старой «запоминаемой» сумме и переходит в «запоминаемую» сумму для следующего раунда. Если игрок «ушел», то все его «запомненные» очки сбрасываются.

Если игрок набрал более 12 очков за раунд, то он открыл свой счет в игре. Если на момент открытия счета у игрока были «запомненные» баллы, то они добавляются к накопленной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются» и любое, даже самое маленькое количество очков, набранных в раунде, будет немедленно зачислено на счет игрока.

Все очки, набранные или «запомненные» игроками, отображаются на экране рядом с логином. «Запомненные» точки отображаются желтым цветом. Перед суммой очков стоит знак «+»

Открытый счет отображается красным цветом, без знака «+»

Рассмотрим систему подсчета очков на примере, когда один из игроков « вышел» »

Верхнее число в таблице — это количество очков, набранных в предыдущих раундах
Число в середине (над чертой) — это количество очков, набранных в текущем раунде.
Число под чертой — это общий балл.

В рассматриваемом нами примере игрок Маша «ушла», так как набрала 0 очков. До этого тура у нее было 19 «заученных» очков. Поскольку игрок «вне игры», его запомненные очки обнуляются, а общая сумма равна нулю.

У игрока Алекса не было очков в начале раунда, но в текущем раунде он набрал 3 очка. Так как 3 балла меньше 12 и игрок не открывал счет, то в результате он получил +3 «запоминаемых» балла.

Игрок Оля в начале раунда имела +7 «запоминаемых» очков. В текущем туре она набрала 13 очков и тем самым открыла счет. В итоге она получила 13+7=20 баллов.

Игрок Сергей имел +4 «запоминаемых» очка в начале раунда. В туре он набрал 5 очков. Таким образом, он не открывал счет, а суммировал «запомненные» баллы. Теперь у него +9 «запоминаемых» очков.

Если раунд заканчивается «рыбой», то есть несколько вариантов правил, по которым производится подсчет очков.При создании заявки на игру вы можете установить один из этих вариантов, изменив соответствующий параметр. Теперь давайте рассмотрим каждый из них на примере.

Назовем первую версию правил « рыб для всех «. В этом варианте подсчет очков ничем не отличается от обычного механизма подсчета очков. Единственное отличие состоит в том, что каждый игрок в этом раунде набрал очки, так как нет «выбывшего» игрока.

Посмотрим на таблицу. В средней строке таблицы нарисованы значки «рыбы».Нам говорят, что раунд закончился рыбой.

Назовем второй вариант рыба за одного ». В этом варианте подсчитываются не только очки каждого игрока, но и сумма очков всех костей, оставшихся на руках у игроков. подсчета очков находится игрок, набравший наибольшее количество очков в этом раунде.Именно ему прибавляется сумма очков всех костей, оставшихся на руках у игроков.Рассмотрим пример:

В этом туре игрок с ником Маша набрал 2 очка, Алексей — 3 очка, Оля — 13 очков и Серг — 5 очков.Таким образом, общее количество очков, набранных игроками, равно 23.

Оля набрала больше всего очков в раунде, у нее 13. Значит, именно ей достается общая сумма очков, набранных всеми игроками. Это 23 балла. Кроме того, она «запомнила» 7 баллов, которые добавляются к сумме при открытии счета. В итоге Оля получает 30 баллов. Обратим внимание на то, что запомненные очки других игроков обнулились.

Возможна и другая ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков.Например:

Наибольшее количество очков набрали игроки Алексей и Оля. Каждый из нижних 14. В этом случае раунд считается сыгранным «вничью». Вся сумма рыбы (35 баллов) переходит в следующий раунд.

Эта ситуация также отображается на экране. В этом случае под таймером появляется значок рыбы. В нем отображается число +35, то есть количество, которое прошло над рыбой с последнего тура.

В этом случае в следующем раунде, независимо от его исхода (закончится ли он обычным выходом или «рыбой»), игрок, набравший максимальное количество очков, получит, помимо своего счета, всю сумма, переведенная из последнего раунда.

Если раунд снова закончится «рыбой» и ситуация с тем же максимальным количеством очков повторится снова, то к запомненной сумме будут добавлены результаты нового раунда и общая запомненная сумма за два раунда пойдет в следующий.

Это будет продолжаться до тех пор, пока не останется один игрок, набравший максимальное количество очков.

Результаты игры

Игра считается оконченной, как только один из игроков набирает 101 и более очков. Игрок, набравший в сумме 101 и более очков по итогам раундов, считается проигравшим, то есть становится «козлом».

Расчет рейтинга для игры «Коза»

(100 − [сумма очков игрока]) / 10

Например:
Маша набрала 25 очков.
Подставляем значение в формулу, считаем: (100 — 25)/10 = 7,5.
Округлить = 8.
Таким образом, по итогам игры рейтинг Маши увеличится на 8 пунктов.

Если игра прервана по таймауту, то игрок, вышедший из игры по таймауту, не получает очков рейтинга.

Все остальные игроки в этом случае получают очки к рейтингу. Рейтинг рассчитывается по следующей формуле:

([очки выбывшего по таймауту игрока] — [сумма очков, набранных игроком]) / 10
с округлением по правилам математики , но с условием, что результат не может быть меньше 1 балла.

Например:
Алекс набрал 32 очка и выбыл по тайм-ауту. Он не получает очков рейтинга.

Маша набрала 30 очков, несмотря на то, что игра была прервана из-за тайм-аута, а не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 — 30)/10 = 0,2
Округляем = 0.
Но помним, что результат не может быть меньше 1 балла. Таким образом, рейтинг игрока Маши увеличится на единицу.

Оля набрала 13 очков, несмотря на то, что игра была прервана из-за тайм-аута, а не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 — 13)/10=1.9
Округлить в большую сторону = 2 очка.
Таким образом, по итогам игры рейтинг Оли повысится на 2 пункта.

основных правил и рекомендаций Кто начинает игру в домино

Перед вами — увлекательная настольная головоломка, в которой вам необходимо построить цепочку из костей. Но не все знают правила игры в домино, и поэтому им она кажется неинтересной. Количество участников варьируется от двух до четырех. На двоих человек раздается семь костей, на большее количество человек – пять.Другие помещаются в «резерв», чтобы точек не было видно. Первый ход делает игрок, у которого на руках «дубль» (то есть 1-1 или любая другая комбинация в порядке возрастания). Вы не можете начать с 0-0. Суть игры заключается в том, чтобы разместить свои камешки на поле так, чтобы они касались друг друга одинаковыми символами. То есть к 2-2 можно присоединить 2-5, 4-2 и другие, но обязательно должна быть цифра 2. Если таковых нет, вы выбираете новые из отложенной «колоды». Выигрывает тот, у кого ничего не осталось.После этого баллы, выпавшие при прохождении, суммируются. В классическую игру играют до 200, 300 или 500 (по договоренности).

Как играть в козла домино? Алгоритм почти тот же, но появляются термины «рыба» (возможный финал, в котором у вас остались фишки) и «яйца». Тот, кто в результате набирает 101, объявляется «козлом» и считается проигравшим.

Секреты домино

Чтобы чаще выигрывать, достаточно помнить правила и секреты домино Козел, в котором, собственно, нет ничего необычного.

  • Первый совет — развивать зрительную память, чтобы помнить, какие костяшки сбрасывал противник. Вы можете посчитать и угадать, какие из них у него в руках, а какие в «запасе».
  • Второй — старайтесь вычислять своих противников, то есть следить за тактикой. Каждый действует по определенному алгоритму, и если установить закономерность, то успех гарантирован.
  • В-третьих, тренируйтесь с хорошим и опытным партнером. Это необходимо, так как игра коллективная.Если вы новичок, не пытайтесь играть в большой компании.

Рыбка домино

Обычно игра заканчивается, когда противник сбрасывает все плитки, которые у него были в запасе. Но одним из самых популярных подобных исходов является фишка в домино. В этом случае игра заканчивается, если у обеих сторон есть камни, но сообщить о них нельзя. Числа рассчитываются на костяшках домино, которые «лежат на руках». Если у вас наименьшее минимальное количество «очков», то победа присуждается вам, но выигрывает разница в очках.Далее вы играете по тем же правилам, и если такая блокировка подсчета повторится, то следует считать по описанному выше алгоритму.


Правила домино

Игра домино завоевала популярность и популярна по всей стране. бывший СССР. Классические турниры по домино проводились почти в каждом дворе. Также проводились областные, городские соревнования на официальном уровне. Многие люди любили играть в домино, а сама игра пережила все невзгоды, доведя нас до неизменного состояния.

Сегодня классические домино продаются практически без изменений. Играть в нее всегда интересно и весело, особенно с друзьями. Игра не потеряла своей актуальности за эти несколько поколений и по-прежнему вызывает бурный восторг и неподдельный азарт.

Несмотря на то, что правила игры в домино достаточно просты и не изменились за последние 50 лет, не многие знают, как правильно играть в эту классическую настольную игру.

Классическое домино включает 28 костяшек с двумя сторонами и 7 двойных от 0-0 до 6-6 Костяшки переворачивают лицевой стороной вниз и разминают на столе.После этого каждый игрок забирает себе по 7 плиток, если они играют вдвоем, и по 5 плиток, если играют втроем или вчетвером. Игра начинается с младшего дабла (0-0, 1-1) и т.д.

Если ни у кого из игроков нет на руках дублей , то играют старшие наклсы 5-6 и т.д. Второй игрок должен поместите плитку с номерами, совпадающими с числами на одной из сторон размещенной плитки. Например, 2 на 2, 6 на 6 и т. д. Ход передается по часовой стрелке. Если такой кости у игрока нет, то он идет «на рынок» и собирает кости до тех пор, пока у него не появится кость с нужным номером.

Базар — это все костяшки, оставшиеся от первой сделки. С базара игрок получает кости, если ему не на чем ходить на руке. Если на базаре не осталось костей, а игроку не с чем ходить, он пропускает ход. Нельзя пропускать ход, если на руке есть подходящий костяк.

Игрок, первым избавившийся от всех плиток, объявляется выбывшим. В этом туре он не заработал ни одного штрафного очка. Всем остальным игрокам, у которых в руках остались костяшки пальцев, подсчитывается количество штрафных очков.В этом случае дубль 0:0 засчитывается как 10 очков. Остальные плитки считаются по номиналу. Каждый игрок записывает количество очков в специальную таблицу. Игра ведется до 100 или 150 очков. Побеждает игрок с наименьшим количеством штрафных очков после окончания игры.

Как видите, правила игры в домино достаточно просты и объясняются за 5 минут.


Правила козла домино

Если говорить о настольных играх, получивших всеобщее одобрение и признание, то домино стоит в числе первых.Конечно же, домино получило очень широкое распространение на территории бывшего СССР, как игра для всех. Несмотря на свое происхождение и простые правила, домино является одной из самых любимых и простых в игре классических настольных игр.

Как ни странно, самый распространенный вид игры в домино в России — не классическое домино, а «козье» домино.

Правила игры в козье домино несколько отличаются от обычных. О них и пойдет речь далее.

Как и в основных домино, в «козе» 28 костей с цифрами от 0 до 6, дублей 7, есть базар, с которого игроки подбирают кости, если в руках нет подходящей.Если вы знакомы с принципом игры в домино, то быстро все поймете.

В козлином домино первый игрок ходит не с большим дублем, как в обычном домино, а с дублем 1:1. Только тогда играются парные от 2:2 до 6:6. Если таких дублей нет, то дубль идет 0:0. Если у игроков нет дублей на руках, то ход начинается со старшей костяшки, например, 5:6 и т.д.

В начале раунда, даже при количестве игроков — 4, все игроки берут не 5, а 7 костей «закрытых» от «базара».Базар — это все не взятые кости, которые лежат значениями вниз (их не видно). Правила взятия костей с рынка такие же, как и в классическом домино.

Игра в козлиное домино может закончиться, если кто-то из людей вышел, то есть разыграл все кости из своей руки, или кто-то сделал рыбку — ситуация, при которой дальнейшая игра невозможна. Рыбка – это ситуация, когда каждый конец домино-ряда заканчивается одним и тем же числом, например, 1. При этом на руках не осталось костей с единицами.

Если выпала рыба, то правила игры в козлиное домино предписывают подсчитывать очки отдельно для каждого игрока, так же, как и в классическом домино.

Подсчет очков в домино очень интересен. Вместо того, чтобы просто добавлять все значения, выполните следующие действия. Если у игрока меньше 12 очков, например 9, то они пишутся со знаком +. Знак + означает, что если игрок выиграет следующий раунд, то есть «аут», эти очки исчезнут.

Победителем домино «коза» считается игрок, набравший наименьшее количество очков по результатам 5, 10 или 15 игр.

Теперь, когда вы знаете правила игры в козье домино.

Домино: Постучаем костями?

Домино: Постучаем костями?

Домино — это игра, пришедшая из древних времен, в которой вам нужно построить цепочку из костей (также «костей» или «камней»), складывая их сторонами с одной и той же точкой. В некоторых индонезийских странах домино является национальным видом спорта.

Описание набора домино

Типичный набор костяшек домино содержит 28 прямоугольных плиток.Их аверс разделен линией на две одинаковые, каждая из которых содержит от шести до нуля точек. Существуют специальные наборы домино, в которых количество точек может быть девять, двенадцать, пятнадцать или восемнадцать. На оборотной стороне кости обычно изображается какой-либо рисунок.

Сами игральные кости изготавливаются из кости (слоновой кости или простой), пластика или дерева, а иногда вместо них используется колода карт. Помимо традиционного домино, существуют и другие разновидности этой игры.

Количество костей в домино рассчитывается по количеству комбинаций количества точек по формуле (n+1)×(n+2)/2 , где n — максимальное количество очков.Таким образом, типичный набор костяшек домино содержит 28 костей.

Есть и другие варианты домино. Например, в китайском наборе, являющемся родоначальником «западного», 32 кости, но в нем нет «пустых» частей, а есть несколько дубликатов парных костей.

История домино

Предшественником домино была индийская игра, в которой каждая кость представляла собой результат броска двух игральных костей. Изначально эта игра предназначалась для знати и домино изготавливались из слоновой кости со вставками из черного дерева.Сейчас домино обычно делают из черного материала с белыми вставками.

Домино: Постучаем костями?


Домино: Постучаем костями?

В I-II веках до н.э. игра была завезена в Китай, и со временем на ее основе появилось еще около 50 вариантов — как с черными и белыми костяшками пальцев, так и с разноцветными. Сами игры имеют невероятно поэтичные названия: «прыжок газели», «вход в пагоду», «гвоздики в тумане» и так далее. Также китайское домино позднее переросло в игру маджонг, популярную в США в 20-х годах прошлого века.

В Корее и Индии домино до сих пор используют для гадания. Такие костяшки считаются священными и не имеют другого применения.

В 18 веке благодаря Марко Поло в Италии появились домино, где кости немного укоротились, избавились от различных классов костей и дубликатов, а вместо них приобрели семь дополнительных костей с «пустыми» половинками.

Существует версия, что создание домино принадлежит монахам-доминиканам, так как одежда членов этого ордена называлась «домино» — черный плащ с капюшоном, а название самой игры в домино — « потомок» латинского корня «доминанс», означающего «господствующий, главный», и являющегося началом обращения в католическом богослужении: «Dominus vobiscum» («Бог с тобой»).

Существует гипотеза о том, что в домино была зашифрована главная система мироустройства — Универсальный Закон Гармонии макро- и микрокосма: в игре домино семь чисел (от 0 до 6), что, в частности, символизирует семеричная структура Вселенной и семь планов бытия.

Правила игры

Игра рассчитана на двух-четырех игроков. Если играют двое, то они сдают по семь плиток, а если играют трое или четверо, то по пять плиток, остальные остаются в резерве («на рынке»).Игрок, получивший дубль 6-6 или 0-0 (в зависимости от вариации правил), начинает игру. Если ни один из игроков не получил дубль 6-6, разрешается начать игру с дубля 5-5 и так далее. Если в руки игроков не попало ни одного дубля, разрешается начать игру косточкой с наибольшим количеством очков (например, 5-6).

Следующий игрок должен положить плитку, очки которой на одной половине игральных костей совпадают с уже выставленными очками. Если у него нет подходящих костей, нужно взять их «с рынка».

Когда один из игроков кладет последнюю кость, игра заканчивается. Такой конец тоже вероятен — несмотря на оставшиеся в руках костяшки, игроки не могут ничего подобрать к уже существующей цепочке. Это называется «рыбка», и выигрывает игрок, сделавший последний ход.

Затем подсчитываются очки оставшихся на руках костяшек, и сумма всех очков засчитывается победителю. Если игра заканчивается «рыбкой», победителем становится игрок, оставивший наклз с меньшим количеством очков на руках, а разница в сумме очков у других игроков и у него засчитывается как выигрыш.Вы можете играть до заранее определенного числа — сто или двести очков.

Домино: Постучаем костями?

Домино: Постучаем костями?

Разновидности игры

В России получили распространение несколько вариантов игры, причем одна и та же разновидность в разных районах и регионах, а также в разных слоях общества может иметь разные названия и оттенки правил.

Обозначу самые распространенные варианты игры в домино.

Коза

Самый популярный тип игры, рассчитанный на двух-четырех игроков. Каждому раздается по 7 костяшек, и первый ход отдается игроку, получившему дубль 1-1 или другой наименьший. Запрещено брать последнюю кость «с рынка». Следующий раунд начинает победитель предыдущего, или тот, кто расставил «рыбку», а все остальные записывают себе количество очков на оставшихся у них доминошках, а начать запись можно только с 13 очков .Тот, кто первым набрал 101 балл, объявляется проигравшим – «козлом».

Распространенный вариант игры «пара на пару» — 4 игрока делятся на 2 команды, сидящие друг напротив друга по диагонали.

морской козел

Домино: Постучаем костями?


Домино: Постучаем костями?

Усложненная версия обычного козла. В игре также участвуют 2-4 игрока, но четыре человека должны играть парами.

Победитель раунда записывает сумму очков на костяшках всех остальных игроков.

Количество точек, с которых можно начать запись, должно быть не менее 25.

Если кто-то еще набрал более 25 очков, то счет в раунде обнуляется для всех.

Побеждает игрок, набравший 125 очков.

Игрок может выставить два дубля с обеих сторон цепочки одновременно.

Если игрок, начавший записывать себе очки, начинает раунд с удвоения 6-6 («на 100») и выигрывает его, то он автоматически становится победителем игры, но если он проигрывает и у него остается более 24 очков в руке, то он получает титул «зять» и проигрывает всю игру.

Игрок, закончивший раунд с даблом 0-0, выигрывает всю игру и называется «лысым козлом».

Игрок, закончивший раунд с даблом 6-6, выигрывает игру, если у проигравшего больше 24 очков. Если у проигравшего меньше 25 очков, то игрок, закончивший раунд, начинает следующий с двойным 6-6 («сто»).

Игрок, у которого в конце раунда осталась только кость с даблом 0-0, получает 25 очков; костяшка с двойным 6-6 — 50 баллов; если у него осталось две кости домино с дублями 6-6 и 0-0, то он насчитывает 75 очков

Игрок, поставивший «рыбку», называется «рыбаком», а дубль не считается последней костяшкой.

Если «рыбак» оставил на руках менее 25 очков, а у остальных игроков больше, то «рыбак» является победителем раунда, а в следующем имеет право сделать ход «на 100» .

В случае выигрыша «рыбкой» и если у других игроков на костяшках осталось 25 и более очков, то это называется «списанной рыбой».

Если «рыбак» оставил на руках более 25 очков и больше, чем другие игроки, то он может «списать рыбу», и в следующем раунде имеет право ходить с любой костяшкой.

Если «рыбаку» не удалось списать «рыбку» с трех попыток, то он считается проигравшим, и право хода «на 100» переходит к другому игроку.

Если у обоих игроков на руках во время «фиша» одинаковое количество очков, то ситуация называется «яйца».

— «Яйца» разыгрываются с удвоения 1-1.

Если «яйцами» не удалось сыграть их с трех попыток, то они считаются «тухлыми» и раунд не засчитывается.

костяшка спортивная

Еще одна вариация Козы для двух пар игроков. Отличий:

Раунды начинаются по очереди.

Наклз следует ставить на подставки.

Количество раундов должно быть кратно четырем (4, 8, 12 и т.д.) и оговаривается заранее.

Побеждает та пара, которая набрала больше очков для соперников.

Домино: Постучаем костями?

Домино: Постучаем костями?

Осел

Вариация с козой на 2-4 персоны.Отличий:

Домино можно прикрепить к первому двойному комплекту с четырех сторон, образуя крест, а не цепочку.

Игрок может поставить несколько двойников с каждой стороны «креста».

При расстановке дубля можно «закрыть» его, то есть, перевернув костяшку вверх ногами, запретить продолжать эту сторону «креста». Если игрок ставит за один ход несколько дублей, то он может открывать или закрывать несколько концов «креста».

Если первая размещенная костяшка не является дублем, следующий игрок может одновременно закрыть два дубля, что обычно заканчивает игру и начинает подсчет очков.

Собственно подсчет очков аналогичен «козе» — игра длится до 101 очка, для начала записи нужно набрать не менее 13. Если игрок набирает меньше 13, его счет «запоминается» до следующего раунда. Если для этого игрока в нем ничего не записано и не запоминается, счет обнуляется.

Телефон (Блошиный; Дома)

Этот вариант игры отличается от остальных способом набора очков.

В игре участвуют либо 2 игрока, либо 2 команды по 2 игрока, каждой дается по 7 костяшек домино.Первый дубль, который был закрыт с двух сторон, называется «домиком», и теперь к нему можно прикрепить домино с четырех сторон. Первый раунд начинает игрок, получивший 2-3 домино, следующий раунд начинает игрок, выигравший предыдущий, и он имеет право начать игру с любой кости.

Очки начисляются, когда сумма очков на разных концах «креста» кратна пяти.

Игрок, оставшийся с домино, вычитает оставшиеся очки себе (также если они кратны пяти, округляя в меньшую сторону).

Если играют команды, очки начисляются и вычитаются с обоих членов команды.

Игра идет до 225 очков и обычно состоит из 10-15 раундов. Если оба игрока/команды набрали 225 и более очков, объявляется ничья.

Есть вариант, когда за один ход разрешается ставить до 4 дублей — по одному с каждой стороны креста.

Домино: Постучаем костями?


Домино: Постучаем костями?

Маггинс

Вариация домино из Англии.

На двоих игроков раздается по 7 костяшек, на троих или четверых — по 5. Первый игрок может начать с любой костяшки. Первый дубль открывает «крест», или четырехходовую цепочку. Дополнительные костяшки можно прикрепить со всех четырех концов.

Очки начисляются, когда сумма на концах «креста» кратна пяти.

Игрок, завершивший игру, получает десять очков.

По окончании «рыбки» побеждает игрок, у которого в руке осталось меньше очков. Ему фиксируется разница в сумме очков других игроков и его очков (округляется до пяти).

Игра идет до 200 очков.

Коза обыкновенная

Вариант для двух команд по 2 игрока, которые располагаются по диагонали друг от друга (1.3 и 2.4). Каждому игроку раздается по 7 костяшек домино, раунд начинается с удвоения 1-1, игра ведется по «цепочке». Цель состоит в том, чтобы закончить его с даблами 6-6 и/или 0-0, причем игроки одной команды могут подавать друг другу сигналы о дублях, которые у них на руках (например, при 0-0 — нужно подмигнуть , в 6-6 — надуть щеку).

Нельзя заканчивать игру «рыбкой» — этот раунд не будет засчитан.

Игра заканчивается, если у одного из игроков закончились костяшки домино.

Проигравшим считается игрок, ход которого должен идти после игрока, выложившего последнюю кость или удвоить 0-0/6-6. Он мешает домино для следующего раунда и объявляется генералом.

Учитывается только общее количество «генералов» в команде.

Возможен вариант игры для трех и четырех команд — команда, получившая «генерала», уступает место ожидающей.

Есть вариант, в котором можно закончить раунд только дублем 0-0, и запрещено подсказывать партнеру.

Колбаса

Вариация домино для двоих. Каждый игрок получает 14 плиток, выложенных лицевой стороной вниз в ряд. Первый игрок берет одну плитку справа от своей линии и кладет ее на стол. Возможно, что игра начинается с дубля, и таким образом игроки могут познакомиться со своими доминошками.

Смысл игры в том, что необходимо от первой костяшки построить две линии по правилам классического домино.При совпадении двух линий по количеству костяшек у игрока есть возможность «отрезать колбасу», или, проще говоря, закрыть свою линию поперечным костяшкой.

Если костяшка, взятая справа, не подходит для колбасы, она ставится на линию игрока слева и ход переходит к другому игроку.

Раунд может закончиться «рыбой» или когда у одного из игроков не осталось костяшек, а количество оставшихся у него очков засчитывается второму.

Необходимо заранее договориться, до скольких очков идет игра.

Принцип домино

Это цепное распространение (цепная реакция) определенного явления под влиянием какого-либо фактора, влияющего на первый элемент цепи.

Проводятся специальные демонстрации падающих костяшек домино, как правило, приуроченные к Дню домино, который проводится ежегодно в Нидерландах с 1986 года. Там устраиваются соревнования по выстраиванию максимально длинной демонстрационной цепочки, цветными костяшками «рисуют» целые картинки!

Подготовка к игре

В игровой набор входит 28 уникальных костей:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1 -6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Плитки с одинаковым значением на обеих половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) называются двойными.

В игру играют от двух до четырех человек.

Игра «Коза» разделена на раунды.

В начале каждого раунда игроки случайным образом берут семь кубиков.

Если у игрока в руке пять или более дублей или шесть или более кубиков с повторяющимся значением, кости пересдаются.

Если в игре принимает участие менее четырех человек, то лишние кубики, оставшиеся после закрытия сдачи, перемещаются на край стола. Эти кости называются «базарными».

Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого на руках дубль 1-1. Именно из этого дубля и должен войти участник. Если ни у кого нет на руках такого дубля, то ходит один из участников, у которого на руках есть дубль 2-2. И так до кости 6-6. Если ни у кого из участников нет кубика 6-6, то первый ход от дубля 0-0. Если дубликатов вообще нет, то ход от кости 5-6 и так далее по убыванию значений костей.

Ход пройден по часовой стрелке. Каждый следующий игрок должен положить кубик, значение которого равно значению кубика, уже выложенного на стол, на стороне касания.

Если у игрока нет подходящих кубиков, то он «идет на рынок», то есть вслепую вытягивает один из лишних кубиков, отложенных на краю стола. Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с требуемым значением. Если «базара» нет или он закончился, и ни одна косточка не подошла, игрок «стучит», то есть пропускает ход.Все кости, взятые на «базаре», остаются в его руках.

Игрок не имеет права пропускать ход, если у него в руке есть кость, которой можно играть.

Игрок может ставить только одну кость за ход.

Раунд заканчивается, когда у одного из игроков не осталось костей в руках, то есть игрок «ушел», или когда игрок ставит «рыбу». Первый ход в следующем раунде делает «левый» игрок, или «рыбак», то есть тот, кто поставил «рыбку». Он может ходить из любой кости.

«Рыба» относится к ситуации, в которой у всех игроков есть кости в руках, но они не могут ходить. Аналогичная ситуация возможна, когда на столе выложены все шесть (не считая двойных) костей с одинаковым значением и оба конца цепочки замыкают кости с одинаковым значением.

Например, на столе уже разложены игральные кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Цепочка заканчивается костью 2-4 с одной стороны и костью 5-2 с другой. Это рыба».

Если бы дубль 2-2 был сыгран не так, как показано на картинке, а был на «базаре» или в руках у одного из игроков, то это все равно была бы «рыба».

Если раунд заканчивается не рыбой, а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки вскрывают свои кости и подсчитывают сумму очков этих костей.

Подсчет очков

Если в конце раунда у игрока на руках осталась одна единственная кость 0-0, то это считается как 10 очков. Все остальные кости считаются по номиналу.

Если сумма костей игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» для следующего за игроком раунда.Если в следующем раунде игрок снова набирает сумму 12 и менее очков, то новая сумма прибавляется к старой «запоминаемой» сумме и переходит в «запоминаемую» сумму для следующего раунда. Если игрок «ушел», то все его «запомненные» очки сбрасываются.

Если игрок набрал более 12 очков за раунд, то он открыл свой счет в игре. Если на момент открытия счета у игрока были «запомненные» баллы, то они добавляются к накопленной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются» и любое, даже самое маленькое количество очков, набранных в раунде, будет немедленно зачислено на счет игрока.

Все набранные или «запомненные» игроками очки отображаются на экране рядом с логином. «Запомненные» точки отображаются желтым цветом. Перед суммой баллов стоит знак «+»

Открытый счет отображается красным цветом, без знака «+»

Рассмотрим систему подсчета очков на примере, когда у одного из игроков « вышло »

Верхнее число в таблице — это очки, набранные в предыдущих раундах.
Число посередине (над чертой) — сумма очков, набранных в текущем раунде.
Число под чертой — это общий балл.

В рассматриваемом нами примере игрок Маша «ушла», так как набрала 0 очков. До этого тура у нее было 19 «заученных» очков. Поскольку игрок «вне игры», его запомненные очки обнуляются, а общая сумма равна нулю.

У игрока Алекса не было очков в начале раунда, но в текущем раунде он набрал 3 очка. Так как 3 балла меньше 12 и игрок не открывал счет, то в результате он получил +3 «запоминаемых» балла.

Игрок Оля в начале раунда имела +7 «запоминаемых» очков. В текущем туре она набрала 13 очков и тем самым открыла счет. В итоге она получила 13+7=20 баллов.

Игрок Сергей имел +4 «запоминаемых» очка в начале раунда. В туре он набрал 5 очков. Таким образом, он не открывал счет, а суммировал «запомненные» баллы. Теперь у него +9 «запоминаемых» очков.

Если раунд заканчивается «рыбой», то есть несколько вариантов правил, по которым производится подсчет очков.При создании заявки на игру вы можете установить один из этих вариантов, изменив соответствующий параметр. Теперь давайте рассмотрим каждый из них на примере.

Назовем первую версию правил « рыб для всех «. В этом варианте подсчет очков ничем не отличается от обычного механизма подсчета очков. Единственное отличие состоит в том, что каждый игрок в этом раунде набрал очки, так как нет «выбывшего» игрока.

Посмотрим на таблицу. В средней строке таблицы нарисованы значки «рыбы».Нам говорят, что раунд закончился рыбой.

Назовем второй вариант рыб за одного «. В этом варианте подсчитываются не только очки каждого игрока, но и сумма очков всех костей, оставшихся на руках у игроков. В результате При подсчете очков находится игрок, набравший наибольшее количество очков в этом раунде.Именно ему прибавляется сумма очков всех костей, оставшихся на руках у игроков.Рассмотрим пример:

В этом туре игрок с ником Маша набрал 2 очка, Алексей — 3 очка, Оля — 13 очков и Серг — 5 очков.Таким образом, общее количество очков, набранных игроками, равно 23.

Больше всего очков в раунде набрала Оля, у нее 13. Значит, именно она получает общую сумму очков, набранных всеми игроками. Это 23 балла. Кроме того, она «запомнила» 7 баллов, которые добавляются к сумме при открытии счета. В итоге Оля получает 30 баллов. Обратим внимание на то, что запомненные очки других игроков обнулились.

Возможна и другая ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков.Например:

Игроки Алексей и Оля набрали наибольшее количество очков. Каждый из нижних 14. В этом случае раунд считается сыгранным «вничью». Вся сумма рыбы (35 баллов) переходит в следующий раунд.

Эта ситуация также отображается на экране. В этом случае под таймером появляется значок рыбы. В нем отображается число +35, то есть количество, которое прошло над рыбой с последнего тура.

В этом случае в следующем раунде, независимо от его исхода (закончится ли он обычным выходом или «рыбой»), игрок, набравший максимальное количество очков, получит, помимо своего счета, всю сумму перенесены из прошлого тура.

Если раунд снова заканчивается «рыбкой» и ситуация с тем же максимальным количеством очков повторяется снова, то к запомненной сумме будут прибавляться результаты нового раунда и общая запомненная сумма за два раунда пойдет в следующий.

Это будет продолжаться до тех пор, пока не останется один игрок, набравший максимальное количество очков.

Результаты игры

Игра считается оконченной, как только один из игроков наберет 101 и более очков. Игрок, набравший в сумме 101 и более очков по итогам раундов, считается проигравшим, то есть становится «козлом».

Расчет рейтинга для игры «Коза»

(100 — [сумма игровых очков]) / 10

Например:
Маша набрала 25 баллов.
Подставляем значение в формулу, считаем: (100 — 25)/10 = 7,5.
Округлить = 8.
Таким образом, по итогам игры рейтинг Маши увеличится на 8 пунктов.

Если игра прервана по таймауту, то игрок, вышедший из игры по таймауту, не получает очков рейтинга.

Все остальные игроки в этом случае получают очки к рейтингу. Рейтинг рассчитывается по следующей формуле:

([очки выбывшего по тайм-ауту игрока] — [сумма очков, набранных игроком]) / 10
с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть меньше чем 1 балл.

Например:
Алекс набрал 32 очка и выбыл по тайм-ауту. Он не получает очков рейтинга.

Маша набрала 30 очков, несмотря на то, что игра была прервана из-за тайм-аута, а не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 — 30)/10 = 0,2
Округляем = 0.
Но помним, что результат не может быть меньше 1 балла. Таким образом, рейтинг игрока Маши увеличится на единицу.

Оля набрала 13 очков, несмотря на то, что игра была прервана из-за тайм-аута, а не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 — 13)/10=1.9
Округлить в большую сторону = 2 очка.
Таким образом, по итогам игры рейтинг Оли повысится на 2 пункта.

Домино «Коза» онлайн на LiveGames: описание и правила

Правила козла домино

Стандартный набор костяшек состоит из 28 костей. Кость домино имеет форму прямоугольной плитки. Передняя сторона кости разделена линией на две квадратные части. Каждая из частей содержит от нуля до шести точек. Обратная сторона кости обычно плоская.

Внешний вид интерфейса:

В нашем проекте представлена ​​игра в домино — «Коза».
В игре участвуют от 2 до 4 игроков. В начале каждому игроку раздается по 7 плиток.
Первым ходит игрок с наименьшим дублем. Следующий розыгрыш начинает игрок, выигравший в предыдущей игре или названный «фиш».
Следующий игрок должен положить плитку с одинаковым номером с обеих сторон и так далее. Доступные для перемещения кости подсвечиваются.Если игрокам не с чем ходить, они идут на «базар» и вытаскивают кости, в нашем проекте кости выдаются автоматически, пока не будет найдена нужная. Выигрывает тот, кто первым выложит все свои плитки.
Проигравшим в каждом розыгрыше засчитывается количество очков на оставшихся плитках.
Ситуация, при которой ни один игрок не может выложить требуемую кость, называется «рыба». При этом побеждает тот, у кого в руках кости с наименьшим общим количеством очков.
Количество очков можно посмотреть, нажав кнопку Score.
Игрок, первым набравший 101 очко, объявляется «козлом» — проигравшим.

По итогам игры проигравшими считаются игроки, набравшие 101 очко и более. Банк игры делится между остальными игроками обратно пропорционально набранным очкам.

play.livegames.ru

Правила костяного домино

Научиться играть в классическое козлиное домино не так сложно, как может показаться.Все, что вам нужно сделать, это подробно прочитать правила игры для новичков, которые написаны здесь. Инструкции с правилами проиллюстрированы фото-примерами, поэтому правила намного легче понять. После прочтения этой статьи у вас не возникнет вопроса Как играть в настольное домино?

Сколько костей должно быть в наборе костяшек

Количество костей в одном наборе домино должно быть 28 штук. В китайском домино костей больше, а в классическом домино их ровно 28 штук в коробке.Кстати, многие ошибочно спрашивают, сколько фишек, домино в наборе, правильно называют кости, камни или просто домино.

Двойные кости в домино – это парные кости с одинаковым количеством очков с обеих сторон, в наборе из 28 двойных костей должно быть 7 штук: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5, 6–6. Сколько дублей в домино — 7 штук.

Как играть в домино с козой

Мы разобрались, какие двойные бывают в домино и сколько всего костей должно быть для игры в Козу (28 штук).Перейдем непосредственно к тому, как играть в домино-козу.

1 Перемешать кости
Высыпаем кости на стол так, чтобы точек (точек) на костях не было видно. Хорошо перемешиваем кости, теперь эта груда камней называется «Базар».

Сколько костяшек раздать каждому игроку?
В зависимости от того, сколько человек будет играть, возможно максимум 4 игрока.

  • 2 игрока — возьмите по 7 кубиков;
  • 3–4 игрока – возьмите по 5 кубиков;
  • Базар — это закрытые лишние костяшки, оставшиеся после того, как все игроки подобрали костяшки.Когда не с чем ходить, игроки с Базара получают домино.

    Игра начинается после того, как все подобрали костяшки.

    3 Первый ход
    Первый камень кладет в центр стола игрок, у которого в руке есть дубль с наименьшим счетом, 0–0, 1–1, 2–2 и т. д. Если ни у кого нет дублей, разыгрывается простой кубик с меньшим счетом, например, 0-1, 0-2 и так далее. В примере у двух игроков наименьшая кость за количеством очков оказалась 2-2.

    4 Второй ход
    После первого игрока остальные по очереди кладут свои кубики. Если у игрока есть несколько вариантов хода домино, например, 2-6 и 2-3, он сам решает, какие кости ставить. В примере второй игрок выглядел как камень 2-6.

    5 Что делать, когда не на чем ходить?
    Ваша очередь класть кости на стол, а у вас в руке нет подходящей костяшки. Затем игрок ищет подходящие костяшки на базаре. Каждый открытый камень с «Базара» игрок берет в руку.

    5 Конец игры
    Игра заканчивается, когда у одного из игроков заканчиваются кости или когда выпадает «Рыба». Все остальные игроки с кубиками в руках начинают считать очки.

    Подсчет очков

    Перед началом игры игроки договариваются о том, сколько очков они будут разыгрывать в домино, например, 300 очков. Это означает, что побеждает тот, кто наберет первые 300 очков. После каждой сыгранной игры победитель получает очки за камни, оставшиеся в руках проигравших игроков.

    Какая кость дает сколько очков?

    • Пусто или пусто-пусто (0–0) — засчитывается как 25 баллов;
    • Кость 6–6 — засчитывается как 50 очков;
    • Все остальные камни дают сколько очков, сколько на них очков. Например, кубик 1–4 дает 5 очков, кубик 6–4 — 10 очков, кубик 3–5 — 8 очков и так далее.
    • Что означает рыба домино?

      Иногда в домино возникает такая ситуация, что ни у кого из игроков нет в руках камня, который можно поставить для продолжения игры и на Базаре закончились кости для выбора, такая ситуация называется Рыба Домино.

      Что пусто и пусто пусто в домино?

      Ноль, пустой, пустой, лысый, голый, так называется камень 0-0, это кость, на которой нет точек (точек).

      Если вы дошли до этой части статьи, значит, вы прочитали все правила игры в настольное домино. Чтобы закрепить и понять все, что написано в этой статье, попробуйте сыграть в домино, которые находятся ниже. И помните, никогда не говорите, что фишки, кости, камни или домино будут правильными 🙂

      правила козьего домино

      Приглашаем поиграть в домино!

      Домино — популярная настольная игра, в которой игроки выстраивают цепочку из соприкасающихся друг с другом плиток с одинаковым количеством очков.

      Правила козла домино

      Каждый игрок получает по 7 тайлов.

      Игрок начинает игру с удвоением 1-1 при игре вчетвером или с наименьшим удвоением в противном случае.

      Две последние кости с маркета не берутся.

      Следующий розыгрыш начинает игрок, выигравший предыдущий раунд или объявивший себя «фиш».

      Проигравшие в каждом розыгрыше записывают количество очков на своих оставшихся костях на свой счет. Чтобы начать запись, нужно набрать более 12 баллов.

      В случае «рыба» при равном количестве очков, оставленных игроками, объявляются «яйца». Приписывается проигравшему в следующем раунде или игроку, у которого осталось больше очков в случае «рыбы».

      Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет 101 или более очков. Игрок, первым набравший более 100 очков, объявляется проигравшим.

      Домино правила «Осел»

      Правила игры такие же, как и в домино Козла, но есть несколько отличий:

      Масштаб и полноэкранный режим — с помощью панели справа от кнопки «Настройки» можно изменить масштаб на поле и включить/выключить полноэкранный режим.

      Описание — открывает описание игры.

      Вопросы и отзывы — открывает гостевую книгу, где вы можете оставить отзыв или пожелание к игре.

      История — история всех ваших игр с указанием даты игры, соперника и его места в рейтинге.

      Партии, которые вы выиграли, отмечены желтым цветом, проигранные партии отмечены красным, а партии, в которых вы сыграли вничью, отмечены синим цветом.

      Звездочкой отмечены игры, которые вы добавили в избранное.

      Очки начисляются только за победы над соперниками (за ничьи и победы над компьютером очки не начисляются).

      Балла начисляются по системе Эло.

      Рейтинговая система Эло, коэффициент Эло — метод расчета относительной силы игроков в играх, в которых участвуют два игрока. Эта рейтинговая система была разработана Арпадом Эло, американским профессором физики венгерского происхождения.

      В личном кабинете вы можете указать дополнительную информацию о себе, загрузить фото, сменить пароль, а также хранить и вести личную переписку с другими зарегистрированными игроками.

      Вы можете играть без регистрации в качестве гостя. После регистрации и/или авторизации вы получите доступ в личный кабинет и сможете отправлять личные сообщения другим игрокам.

      Для регистрации достаточно ввести имя (минимум 3 символа) и пароль (минимум 5 символов). Если такое имя уже зарегистрировано в игре, вам придется выбрать другое.

      logic-games.spb.ru

      Правила игры в домино

      Домино — это игра из 28 камней с нанесенными на них очками от нуля до шести.

      Игра китайского происхождения. В Европу его завез итальянский путешественник Марко Поло (1254-1324). Современное название и восходит к нему. домино — господин, господин. Сначала в Италии игра распространилась в католических монастырях и религиозных общинах.

      Когда игрок выкладывал первую кость, он говорил: «бенедикамус Домино» (benedicamus Domino) — «хвала Господу». Или произносится «Домино гратиас» (Domino gratias) — «благодаря Господу». По одной из версий, так получилось в аббревиатуре просто слово «домино».

      ТРАДИЦИОННАЯ РУССКАЯ ИГРА В ДОМИНО — «КОЗА» Правила домино

      просты и доступны даже для детей дошкольного возраста. В игру «Коза» играют четыре игрока: два игрока против двух других.

      Все 28 камней лицевой стороной вниз перемешиваются на столе. Затем игроки вытягивают семь камней, естественно, не показывая их друг другу.

      Они приходят с двойным счетом 1-1. Хозяин этого двойника ставит его на стол под открытым небом. Игра продолжается, как правило, по часовой стрелке.Следующий игрок кладет подходящий камень (например, 1-5) на одну из длинных сторон имеющегося дубля его короткой стороной. Затем игроки продолжают строить цепочку из камней, ставя один из своих камней с соответствующим количеством очков (на половинке) в конец пути-раскладки, а дубли всегда ставятся поперек. При необходимости дисплей можно повернуть на угол (на 90°). Если у игрока нет необходимого камня, то по правилам игры он пропускает ход.

      Правила игры в домино гласят, что раунд игры заканчивается, когда один из игроков кладет свой последний камень или когда никто не может сделать ход, т.е. если игра заблокирована («крыша»).

      При победе одной из сторон сумма очков соперника зачисляется на ее счет. Игра в домино Козел допускает, что если сумма меньше 13 (только для стороны, которая еще не записала себе ни одного очка), она вообще не записывается, обладатель дубля 1-1 начинает следующий раунд. снова, а неучтенная сумма в случае второго выигрыша (более 13 очков) прибавляется к выигранным очкам.

      В случае «крыши» противники сравнивают свои очки. Выигрывает тот, у кого наименьшая сумма. Они записывают сумму очков противоположной стороны. В случае равенства очков («рыба») сумма очков всех четырех участников переходит к стороне, победившей в следующем раунде.

      Следующий раунд открывает игрок, завершивший предыдущий (или сделавший «крышу»), заходя с любого камня.

      Игра в домино с козами продолжается до тех пор, пока ни одна из сторон не наберет в сумме 101 или более очков (они остаются козлами).

      морской козел

      В правилах игры в домино для игры Морской козел указано, что двое против двоих играют до 202 очков.

      Партнеры выигрывают, только если их противники не набирают очков. Если одна из сторон выигрывает раунд, но другая не проигрывает сразу, все очки вычитаются.

      За один ход игрок может поставить сразу два дубля с обоих концов счета.

      Прочие правила домино «Морской козел» остаются без изменений.

Обзор и правила настольной игры Kingdomino Origins

Любой постоянный читатель Geeky Hobbies знает, что я большой поклонник франшизы Kingdomino. Фактически, оригинальная игра легко входит в мою десятку лучших настольных игр всех времен, что впечатляет, поскольку на данный момент я сыграл около 1000 игр. Вот почему я был взволнован, когда Blue Orange Games прислали мне новейшую игру из серии Kingdomino Origins. Как большой поклонник франшизы, я возлагал на игру довольно большие надежды.Если не считать темы «Пещерные люди/Пещерная женщина», я действительно не знал, чем игра будет отличаться от остальной части серии, но мне было очень интересно это узнать. Kingdomino Origins имеет много общего с оригинальной игрой, но добавляет ряд забавных и интересных поворотов, чтобы создать свой собственный опыт, который действительно приносит удовольствие.

Как играть в Kingdomino Origins

В Kingdomino Origins есть три различных режима игры. Основной игровой процесс остается одинаковым для всех трех режимов, но каждый режим имеет свои уникальные особенности.

Режим обнаружения

Настройка
  • Каждый игрок выбирает цвет и берет компоненты, соответствующие выбранному цвету:
    • Стартовая плитка и хижина. Стартовый тайл кладется перед вами, а хижина находится на нем.
    • Один вождь племени
  • Перетасуйте костяшки домино. Перетасовав их, положите их стопкой в ​​коробку лицом вниз лицевой стороной вверх.
  • Возьмите четыре плитки из стопки и рассортируйте их по номерам так, чтобы наименьшее число было вверху.Как только плитки отсортированы, переверните их на другую сторону.

    Для этого раунда были выбраны эти четыре тайла. Плитки были расположены таким образом, что наименьшее число было наверху, а наибольшее — внизу.

  • Рассортируйте жетоны огня по их значению и положите их на стол.
  • Один игрок берет вождя племени у каждого игрока и случайным образом выбирает одного из них. Игрок, который контролирует этого вождя племени, поместит его на плитку, которую он предпочитает. Выбирается следующий вождь племени, который выбирает плитку, которую хочет.Так продолжается до тех пор, пока все игроки не выберут плитку. Если есть плитка, которая не была выбрана, эта плитка отбрасывается.

    Игроки выбрали свои плитки для первого раунда. В зависимости от выбранных плиток черный игрок делает первый ход, а розовый игрок делает последний ход.

  • Создайте новый набор из четырех плиток в соответствии с настройками, использованными для сортировки первоначальных плиток.
Игра в игру

Порядок игры в каждом раунде определяется приказом вождей племен.Вождь племени на верхнем тайле ходит первым, и игра продолжается до тех пор, пока все игроки не сделают свою очередь. В свой ход игрок выполняет два действия.

Разместите домино

Вы начнете свой ход, убрав вождя своего племени с выбранного вами тайла. Затем вы поместите плитку на своей территории.

Этот игрок разместил первую плитку на своей территории. Поскольку их начальная плитка является дикой, эту плитку можно было разместить в любой ориентации, если одна сторона касалась первой плитки.

При размещении плитки на своей территории вы должны соблюдать соответствующие правила размещения:

  • Один из двух квадратов на плитке должен касаться другого квадрата того же типа по горизонтали или вертикали. Стартовая плитка является дикой, поэтому рядом с ней можно разместить любую плитку.
  • Ваша территория никогда не должна выходить за пределы квадрата 5×5.

На этом рисунке показано размещение двух плиток. Плитка внизу была размещена правильно, так как квадраты карьера (коричневые) соединены.Плитка слева не может быть разыграна, так как на ней пустыня (желтая) расположена рядом с лугом (зеленая).

Если вы не можете разместить выбранную плитку из-за этих правил размещения, вы отбрасываете плитку. Если вы можете положить плитку, вы должны положить ее, даже если она причинит вам боль.

Выбери новое домино

После того, как игрок разместит свою костяшку домино, он поместит своего вождя племени на одну из плиток в следующей группе из четырех плиток. Игрок не может выбрать плитку, на которой уже есть вождь племени.

Конец раунда

После того, как все разместили свои плитки и выбрали новую плитку, может начаться следующий раунд. Перед началом следующего раунда вытягиваются четыре новые плитки и сортируются в зависимости от их ценности.

Игроки продолжают играть до тех пор, пока не будут выбраны все плитки.

Вулканы

На некоторых плитках в игре изображен вулкан. Эти вулканы могут иметь один, два или три кратера. Когда игрок добавляет на свою территорию плитку с изображением вулкана, он получает жетоны огня в зависимости от стиля изображенного вулкана:

.
  • 1 кратер — жетон огня с одним огнем, который можно разместить на расстоянии до трех клеток от вулкана
  • 2 кратера — жетон огня с двумя огнями, который можно разместить на расстоянии до двух клеток от вулкана
  • 3 кратера — жетон огня с тремя огнями, который можно разместить на расстоянии до одного деления от вулкана

Затем игрок выбирает место на своей территории, где будет падать огонь.Игрок сам выбирает, куда поместить жетон огня, следуя следующим правилам:

  • Жетон огня можно разместить только на пустой клетке, на которой уже нет жетона огня или символа огня.
  • Жетон огня не может быть помещен на другой вулкан.
  • Жетон огня можно разместить на клетке в любом направлении от вулкана, но не более чем на количество клеток, разрешенное типом жетона огня. Жетоны огня можно перемещать по диагонали.
Этот игрок добавил вулкан на свою территорию.Так как они разместили плитку вулкана в этом ходу, они немедленно поместят жетон огня на клетку на своей территории.
Так как размещенный вулкан имеет только один кратер, они размещают один жетон огня на расстоянии до трех клеток от вулкана. Этот игрок решил разместить его на квадрате луга, как показано на рисунке. Огонь переместился на две клетки вверх и на одну клетку по диагонали.

Если вы не можете поместить жетон огня из-за этих правил, то жетон будет возвращен в коробку.

Конец игры

Когда последняя группа костяшек выбрана и расставлена, игра заканчивается. В последний ход каждого игрока они будут класть только свою плитку, а не выбирать другую плитку.

Затем игроки подсчитывают свои очки в зависимости от того, как они разместили свои плитки. Территория игрока разделена на регионы. Регион состоит из всех квадратов, которые соприкасаются друг с другом (не по диагонали) и имеют один и тот же тип местности.

Каждый регион будет оцениваться на основе количества квадратов в нем, умноженного на количество символов огня в регионе (включая символы огня, напечатанные на плитках и жетонах огня).

В конце игры игроки будут набирать очки следующим образом. Пастбище в правом верхнем углу принесет десять очков (пять квадратов х два огня). Нижняя правая добыча заработает восемь очков (четыре квадрата х два огня). Джунгли внизу принесут одно очко (1×1). Пустыня в левом нижнем углу принесет четыре очка (четыре квадрата х один огонь). Луга над пустыней принесут пять очков (пять квадратов х один огонь). Два озера получат ноль баллов, так как в регионе нет пожаров.Вулканы также не принесут очков.

Игроки будут суммировать очки, заработанные в каждом из регионов. Игрок, набравший наибольшее количество очков, станет победителем игры.

В случае ничьей ничья разрешается следующим процессом:

  • Побеждает игрок с наибольшей областью (состоящий из наибольшего количества квадратов).
  • Если по-прежнему ничья, побеждает игрок с наибольшим количеством огненных символов.
  • Если по-прежнему ничья, игроки делят победу.

Режим тотема

Режим тотема следует всем правилам режима обнаружения. Дополнительные правила для режима следующие.

Настройка

После того, как вы завершили настройку режима обнаружения, вы выполните следующие дополнительные действия.

  • Всякий раз, когда в игре переворачивают плитки для создания следующей группы плиток, вы добавляете к ним жетоны деревянных ресурсов в зависимости от их ландшафта. Каждый квадрат, который получит жетон ресурса, имеет символ, указывающий, какой ресурс он получит.Ресурсы, которые вы будете размещать на местности, следующие:
    • Пастбище – мамонт
    • Озеро – рыба
    • Джунгли – гриб
    • Карьер – кремень
    • Пустыни/Вулканы – ничего

      Когда эти новые тайлы были открыты, на них были помещены соответствующие жетоны ресурсов.

  • Возьмите четыре плитки тотема и поместите их в центр стола, чтобы каждый мог до них дотянуться.
Игра в игру

Каждый раз, когда вы размещаете новую плитку на своей территории, вы подсчитываете количество имеющихся у вас ресурсов каждого типа.Если у вас больше ресурсов определенного типа, чем у всех других игроков, вы возьмете соответствующий тайл тотема, даже если в данный момент им владеет другой игрок.

У этого игрока в настоящее время больше всего ресурсов мамонта, поэтому он будет контролировать тотем мамонта.

Если жетон огня будет помещен на клетку с ресурсом, этот ресурс будет сброшен. Вы должны проверить, не повлияло ли это на большинство, и настроить плитки тотема по мере необходимости. Если вы потеряете большую часть ресурса, вы передадите Тотем новому лидеру большинства.Если у большинства будет ничья, вы сможете выбрать, кому из равных игроков отдать тотем.

Конец игры

Игроки будут набирать очки на основе правил, представленных в режиме обнаружения.

Игроки также смогут получить дополнительные бонусные очки в зависимости от ресурсов, оставшихся на их тайлах.

Вы получите одно очко за каждый деревянный жетон ресурса, оставшийся на ваших плитках.

Игроки подсчитывают, сколько ресурсов каждого типа у них есть, чтобы определить большинство для каждого типа.Игрок с наибольшим количеством ресурсов каждого типа получит бонусные очки, равные значению, напечатанному на соответствующем тайле тотема.

У этого игрока больше всего ресурсов мамонта, поэтому он контролирует тотем мамонта, который принесет ему три очка. Они также получат десять очков за оставшиеся на их территории жетоны деревянных ресурсов. В дополнение к этим очкам игрок будет набирать очки за различные регионы, которые он сформировал на своей территории.

Игрок, набравший наибольшее количество очков из всех этих различных источников, выиграет игру.

Режим племени

В этом режиме используются все правила режима обнаружения. В этом режиме также используются ресурсы и тайлы пещерных людей.

Настройка
  • Следуйте инструкциям по настройке режима обнаружения.
  • Добавьте деревянные ресурсы на каждую плитку, как указано в настройках режима тотема.
  • Расположите игровое поле выше линии домино. Перемешайте плитки пещерных людей и положите их стопкой лицевой стороной вниз на поле пещер. Переверните верхние четыре плитки, чтобы заполнить пробелы на доске.

Игра в игру

На каждом ходу вы будете размещать плитку и выбирать новую плитку, следуя правилам режима обнаружения.

В режиме племени у вас также есть дополнительное действие, которое вы можете выполнять каждый ход. Вы можете нанять одного из Пещерных мужчин/Пещерных женщин лицом вверх на доске пещер. Чтобы нанять один из тайлов лицевой стороной вверх, вы должны выбрать два разных жетона ресурсов на своем игровом поле и сбросить их. Новые плитки пещерных людей/пещерных женщин переворачиваются для замены отсутствующих плиток только после того, как все игроки сделали свой ход в раунде.

Этот игрок хотел охотника, поэтому он заплатил за него одну рыбу и один ресурс мамонта.

В противном случае вы можете сбросить четыре разных ресурса, чтобы просмотреть тайлы лицевой стороной вниз и выбрать нужный тайл. После того, как вы выбрали плитку, вы перетасовываете остальные плитки лицевой стороной вниз и кладете их обратно на свое место на поле пещеры.

После того, как вы сбросите ресурсы, чтобы получить плитку, вы выберете клетку на своей территории, чтобы разместить ее.Тайл пещерного человека не может быть помещен ни на одну клетку, на которой есть символ огня, жетон огня или деревянный ресурс. В противном случае вы можете разместить Пещерного человека/Пещерную женщину на любой клетке, даже если вы не сбросили ресурс с этого места, чтобы получить плитку.

Если жетон огня когда-либо будет помещен на клетку, на которую вы поместили Пещерного человека/Пещерную женщину, плитка будет сброшена.

Пещерные люди/Пещерные женщины

Пещерных мужчин/пещерных женщин можно разделить на две группы, которые будут приносить вам очки в конце игры разными способами.

Охотник-собиратель

Охотники-собиратели будут приносить вам очки в зависимости от ресурсов, соответствующих их специализации, на восьми клетках, соседних с квадратом, на котором он размещен. Для этих способностей учитываются только деревянные жетоны ресурсов.

Этот игрок разместил охотника на своей территории. Они получат по три очка за каждый жетон мамонта на соседней клетке. Так как на соседних клетках четыре мамонта, этот охотник получит 12 очков.

Охотник – Приносит три очка за каждого мамонта на восьми соседних клетках.

Ребенок-рыбак – приносит по три очка за каждую рыбу на соседних восьми ячейках.

Собиратель – Получите четыре очка за каждый гриб на соседних восьми полях.

Скульптор – Получите пять очков за каждый кремень на восьми соседних клетках.

Художник – Получите по два очка за каждый ресурс любого типа на восьми соседних клетках.

Огненная Леди – Получите по одному очку за каждый символ огня на соседних восьми ячейках.

Шаман – Получите по два очка друг за друга на тайле Пещерного человека/Пещерной женщины на восьми соседних ячейках.

Воины

Каждый тайл воина будет иметь номер в верхнем левом углу. Вот сколько воин стоит сам по себе.

В конце игры каждая группа воинов, соединенных друг с другом перпендикулярно (не по диагонали), будет засчитана вместе. Вы подсчитаете количество всех воинов в группе и умножите общее количество на количество воинов в группе, чтобы получить значение этой группы воинов.

Этот игрок создал две группы воинов. Воин сам по себе стоит только одно очко (1×1). Остальные три воина образуют группу общей стоимостью шесть. Умножение шести на трех членов группы дает группе 18 очков.

Конец игры

Сначала вы будете набирать очки в зависимости от расположения ваших плиток, как показано в режиме обнаружения. Затем вы будете получать очки за всех пещерных мужчин/пещерных женщин, которых вы разместили на своей территории. Вы не получите никаких очков за сами ресурсы, оставшиеся на вашей территории.

Игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает в игре.

Варианты правил

Некоторые дополнительные правила, которые вы можете использовать в любом из режимов, следующие:

Альтернативный бонусный подсчет очков

Если ваша начальная плитка/хижина находится ровно посередине вашей территории 5×5, вы получите десять дополнительных очков.

Если вы смогли разместить все выбранные плитки на своей территории (вам не нужно было сбрасывать плитки), вы получите пять бонусных очков.

Этот игрок разместил свою хижину/стартовую плитку в центре своей территории 5×5, чтобы получить десять дополнительных очков. Они также использовали все свои плитки, поэтому они получат дополнительные пять бонусных очков.

Игры для двоих

Если вы играете только с двумя игроками, необходимо внести пару изменений в правила.

Настройка

Каждый игрок берет двух вождей племени выбранного цвета.

Игра в игру

Игроки создадут сетку 7×7 вместо сетки 5×5 в обычной игре.

При выборе плиток, которые вы хотите, первый игрок, выбравший в раунде, выберет либо верхнюю и нижнюю плитки, либо вторую и третью плитки. Другой игрок получит две другие плитки.

В свой ход вы помещаете обе плитки на свою территорию и выбираете две плитки, как описано выше.

Мои мысли о происхождении Королевства

Основываясь на идее о том, что в Kingdomino Origins можно играть тремя разными способами, я думаю, что лучший способ взглянуть на игру — это посмотреть на каждый режим по отдельности.

Самый простой режим — режим обнаружения. Этот режим очень похож на оригинальную игру с небольшими изменениями. Поскольку я уже делал обзор оригинальной Kingdomino, я не буду тратить много времени на обсуждение того, что делает Kingdomino такой замечательной игрой. Я бы порекомендовал ознакомиться с моим обзором оригинальной Kingdomino, если вам нужна дополнительная информация о том, почему игровая структура игры работает так хорошо. В основном игра находит идеальный баланс между простотой и стратегией. В эту игру довольно легко играть, особенно если вы когда-либо играли в игру в стиле домино.Тем не менее, в игре есть довольно много стратегии, поскольку вы выясняете, какие плитки взять и как разместить их в своем королевстве. Все эти элементы присутствуют в Kingdomino Origins, поскольку она сохраняет все, что так приятно в оригинальной игре.

Между режимом обнаружения и оригинальной игрой есть два основных отличия. Более незначительное отличие состоит в том, что есть небольшая разница в распределении различных типов местности. Игра, кажется, сделала различные типы ландшафта немного более ровными, где больше квадратов для более редких типов ландшафта и меньше квадратов для наиболее распространенных типов.В игре также отказались от шахт/горной местности, где было много корон, и заменили их вулканами.

Вулканы — это то, чем этот режим и игра в целом больше всего отличаются от оригинального Kingdomino. В оригинальной игре вы пытались разместить плитки с напечатанными на них коронами в каждом из своих регионов, чтобы заработать очки. В Kingdomino Origins короны заменены огнем. На некоторых плитках до сих пор отпечатан огонь. Kingdomino Origins также позволяет вам размещать костры на своей территории всякий раз, когда вы размещаете вулкан.Каждый вулкан даст вам жетон огня, который вы можете разместить на расстоянии до трех клеток в зависимости от типа вулкана, который вы размещаете. Вместо того, чтобы просто надеяться получить плитки нужного вам типа с коронами на них, вулканы дают вам некоторую гибкость, позволяющую перемещать огни в те секции, где вы хотите. Хотя это довольно ценно, вулканы в противном случае будут потрачены впустую на вашей территории, поскольку сами они не приносят вам никаких очков.

Я нашел вулканы очень интересным дополнением к игре.Во многих отношениях они добавляют больше стратегии в игру, поскольку позволяют вам выбирать, куда вы хотите поместить жетоны огня. Если у вас есть регион, в котором еще нет огня, вы можете добавить необходимый огонь, чтобы набрать очки. В противном случае вы можете добавить еще больше огня на территорию, на которой он уже есть, чтобы еще больше увеличить свой множитель. Существуют некоторые ограничения на то, где вы можете размещать жетоны огня, но обычно они добавляют довольно много вариантов для вашей стратегии. Из-за этого они могут быть довольно мощными, и поэтому, когда вы выберете один, вы, вероятно, окажетесь внизу в порядке очереди в следующем раунде.Вулканы также могут быть потрачены впустую, если вы получите их в начале игры, так как ваши варианты размещения огня могут быть ограничены. Вулканы усложняют игру, но также добавляют больше стратегии, что оценят более стратегические игроки.

Мне понравилось добавление вулканов, так как мне понравился дополнительный элемент большей гибкости в том, как вы набираете очки. Я немного скучаю по горам/шахтам, потому что они могут быть отличными возможностями для получения очков, если вы можете создать довольно большую группу из них.Я как бы на заборе, предпочитаю ли я это или оригинал. Обе игры имеют свои достоинства и обе мне очень понравились. Если вы хотите более простую игру, вы можете предпочесть оригинальную игру. Те, кто хочет больше стратегии, вероятно, предпочтут вулканы. На самом деле это ключевой элемент того, предпочтете ли вы оригинальную игру или Kingdomino Origins, поскольку это, вероятно, самая большая разница между двумя играми. Хотя у этих двух игр действительно много общего, добавление вулканов действительно меняет опыт настолько, что я мог видеть причину, чтобы владеть обеими играми.

Давайте перейдем ко второму игровому режиму Totem Mode. Режим тотема похож на режим обнаружения, за исключением того, что он использует некоторые механики ресурсов из дополнения Kingdomino для печати и игры «Суд». Ресурсы могут принести вам очки двумя способами. Во-первых, каждый ресурс, оставшийся на вашей территории в конце игры, принесет вам одно очко. Тем не менее, более ценным является использование ресурсов одного типа, так как вы получите бонусную плитку стоимостью в несколько очков.

Для тех из вас, кто никогда раньше не играл в дополнение The Court, мне многое в нем понравилось.Что мне больше всего понравилось в добавлении ресурсов, так это то, что они сделали квадраты, которые в противном случае не были бы такими ценными сами по себе, немного более ценными. Некоторые плитки/квадраты в Kingdomino просто более ценны, чем другие. Это несколько компенсируется худшими тайлами, дающими вам более высокое место в порядке хода. Никогда не казалось, что это полностью компенсирует тот факт, что эти плитки были слабее. Добавление ресурсов помогает закрыть этот пробел, поскольку большинство квадратов дадут вам хотя бы что-то, что вам поможет.

В дополнение к набору очков путем создания больших разделов с большим количеством огненных символов в них, вы пытаетесь сосредоточиться на сборе большого количества ресурсов одного типа, чтобы иметь большинство ресурсов этого типа. Это добавляет интересный элемент управления большинством в игру, где вы хотите попытаться получить на один ресурс больше, чем другие игроки, но вы не хотите переборщить с одним типом, поскольку в противном случае ресурсы будут потрачены впустую. Просто наличие достаточного количества ресурсов для получения соответствующего тотема может быть ключом в игре, поскольку пара дополнительных очков может быть разницей между победой и поражением в игре.

Если вы не хотите более простой игры, я не вижу причин не играть хотя бы в Totem Mode. Игра сохраняет весь геймплей режима Discovery и просто добавляет одну дополнительную механику, которая добавляет в игру немного больше стратегии. Это даже не добавляет сложности игре. У вас есть еще одна вещь, которую следует учитывать при выборе и размещении плитки, но это легко компенсируется тем фактом, что у вас есть больше стратегических вариантов. В каком-то смысле режим Тотем кажется ступенькой к действительно лучшему режиму в игре.

Это подводит меня к режиму племени. Режим племени в основном берет режим обнаружения, добавляет части режима тотема и, наконец, добавляет еще одну механику из расширения The Court. В этом режиме вы будете использовать ресурсы двумя разными способами. Сначала вы будете использовать ресурсы для найма пещерных мужчин/пещерных женщин, которые помогут вашей территории. Эти плитки будут добавлены на вашу территорию и дадут вам дополнительные возможности для набора очков в игре. Большинство из них будут набирать очки, если связанные ресурсы находятся в соседнем пространстве.Другие наберут больше очков, если будут размещены рядом друг с другом в большой группе.

Во многом этот режим полностью реализует большинство механик, представленных в The Court. Некоторые плитки отличаются, поскольку здания были заменены воинами, но концепция в основном та же. Этот режим позволяет вам использовать свои ресурсы для приобретения плиток, которые вы можете добавить на свою территорию, чтобы набрать еще больше очков. Наряду с созданием больших участков одной и той же местности, эти плитки могут принести вам много очков, если вы разместите их в идеальном месте.

Я признаю, что тайлы Пещерных мужчин/Пещерных женщин добавляют сложности в Режиме Открытия, но количество стратегии, которую они добавляют в игру, того стоит. Хотя я иногда видел, как играю в каждый из режимов, из трех режимов племени, вероятно, я буду играть больше всего. Причина, по которой мне больше всего нравится этот режим, заключается в том, что он самый стратегический. Возможность добавлять плитки людей на свою территорию добавляет немного стратегии и возможностей для подсчета очков. Хотя вы по-прежнему, вероятно, наберете большую часть своих очков за созданные вами регионы, вы можете немного дополнить это этими плитками, если они будут размещены в правильных местах.Они также добавляют в игру некоторые интересные решения, поскольку вам нужно решить, использовать ли ресурсы для приобретения большего количества плиток пещерных людей/пещерных женщин или оставить их на своей территории, чтобы набирать очки за плитки, которые вы уже разместили. В своем обзоре The Court я упомянул, что надеюсь, что Blue Orange Games выпустит коммерческую версию расширения. В каком-то смысле Kingdomino Origins — это игра с несколькими дополнительными механиками. Я определенно по-прежнему буду играть в оригинальную игру, но я вижу, что играю в этом режиме так же или даже больше, чем в оригинальной игре.

Прежде чем закончить, я хотел кратко рассказать о компонентах игры. Качество компонентов Kingdomino Origins очень сравнимо с оригинальной игрой. Большинство компонентов сделаны из картона, но они достаточно толстые. Художественное оформление игры по-прежнему фантастическое. Однако я должен поднять вопрос о добавлении токенов ресурсов. Они меньше по размеру, но сделаны из дерева и отлично смотрятся. Как вам могли не понравиться милые маленькие жетоны мамонта? Что касается темы пещерных людей/пещерных женщин, я бы сказал, что она цельная, но никогда не играет большой роли.В игре, вероятно, можно было бы использовать много других тем и не сильно повлиять на игровой процесс, поскольку некоторые части игрового процесса кажутся немного растянутыми темой. Тема по-прежнему интересна, а компоненты игры просто фантастические.

Стоит ли покупать Kingdomino Origins?

Если бы мне нужно было быстро описать Kingdomino Origins, я бы сказал, что это похоже на то, что вы получили бы, если бы взяли оригинальную игру, добавили в нее дополнение The Court и добавили еще несколько настроек. Во многом игра похожа на оригинальную игру.В этом нет ничего плохого, так как оригинальная игра фантастична, и в ней поддерживается отличный баланс между простотой и стратегией. Вероятно, самым большим нововведением в Kingdomino Origins являются вулканы, которые дают вам возможность выбирать, где размещать костры, добавляя стратегии в игру. Это изменение может быть не для всех, но я думаю, что добавленная стратегия понравится многим. В остальном Kingdomino Origins реализует множество механик, впервые представленных в The Court, таких как ресурсы и плитки, которые вы можете добавить на свою территорию, чтобы заработать больше очков.Мне понравились эти дополнения, поскольку они дополняют стратегию игры.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта