ДОМИНОшный ПАУК — еще один ПАСЬЯНС
Здравствуйте-здравствуйте!
Продолжаю развеивать своё заблуждение о домино, как об игре, в которую играют бородатые нетрезвые мужики во дворе))) Надеюсь, что и среди моих читателей нашлись уже такие, которые открыли для себя домино, как исключительно интеллектуальную игру)))
Знайте — это не последний пост на доминошную тему)))! На «салфетках» есть еще идеи! А сегодня вашему вниманию представлю еще один ДОМИНОшный пасьянс.
Назвала я этот пасьянс — «ДОМИНОшный ПАУК», а нашла его на просторах под названием «Разбери паука».
кликайте на фото и перенесетесь к источнику |
Цель — разобрать ПАУКА!
Для начала, конечно же, этого паука нужно собрать! 28 доминошек раскладываем так, как на картинке — начинаем с квадрата.
Как играть:
Среди открытых доминошек (те, которые лежат точками вверх) ищем две, на которых сумма точек будет равна 12. Находим и убираем их из игры.
Как только закрытую доминошку (ту которая лежит «рубашкой» вверх) перестала «подпирать» открытая, мы её переворачиваем точками вверх и снова продолжаем искать сумму 12.
У меня получился вариант, когда пасьянс «не сошелся» — это значит, что среди открытых доминошек не нашлось пары, которая дала бы сумму 12. Я перемешала оставшиеся доминошки и построила из них нового паука, правда поменьше)), соблюдая при этом паучий рисунок.
И еще раз зашла в тупик)) Паук не так-то прост! Его за один раз не разберешь!
Третья попытка увенчалась успехом — паук сдался!))
Такой пасьянс — хорошая тренировка устного счета и внимания.

Не могу больше молчать))!!!
Я задумала интересный эксперимент, вот скоро-скоро уже приглашу в нём поучаствовать всех, кто любит придумывать или просто делать игры своим руками))))
Вы можете посмотреть ЕЩЕ мои игры с ДОМИНО, здесь:
ЗНАКОМОЕ НЕЗНАКОМОЕ ДОМИНО — часть первая
Не то ЛОТО, не то ДОМИНО — часть вторая
ДОМИНОшное МЕМОРИ — часть третья
ДВА ДОМИНОшных ПАСЬЯНСа — часть четвертая
Новости моего блога
а подписаться можно
ИГРАЙТЕ С РАДОСТЬЮ
НАТАЛЬЯ ЧИСТОКЛЕТОВА
Правила игры паук в домино
Скачать правила игры паук в домино EPUB
Костяшки домино произошли от всем известных игральных костей (кубиков). Секреты игры в домино. Как правильно играть в домино, какое может быть максимальное количество игроков в домино, по сколько костяшек выдают в начале игры, как подсчитывают.
Правила игры в домино классическое обычно у новичков трудностей не вызывают✋ Количество геймеров✅принимающих участие в сражении, может варьироваться от двух человек до четырех. онлайн игра против компьютера ссылки для правила и игры с пауками.
Существует огромное количество сайтов, которые учат правилам игры в домино.
Правила игры «Крест». Число игроков: Вид используемых домино: любые домино. Вид игры: Игра на блокирование. Особенности: Первый дубль является открывающим и должен играться с обеих сторон и с обоих концов, образуя крест из 5 костей перед тем как можно приставлять любые другие кости. Количество раздаваемых костей: Если игроков 2 то раздается по 7 костей, 3 игрокам раздается по 6 костей, 4 игрокам раздается по 5 костей.
Порядок ходов: Начинает игру участник с наивысшим дублем. Другие правила: · Только первый разыгрываемый дубль является открывающей костью. · Игрок не может пропустить ход, е. Правила домино. Количество игроков: от двух до четырех. Цель игры: набрать как можно меньше очков. Сторона, набравшая больше (, ) очков проигрывает. В начале каждой сдачи игроки получают по семь камней. Происходит розыгрыш, заключающийся в поочередном выкладывании камней.
Сдача заканчивается, когда у одного из игроков на руках не останется ни одного камня, или после «рыбы» (невозможность продолжения игры, так как нет камней для хода). Первый ход в партии выполняет игрок, у которого есть камень Первый ход в сдаче выполняет партнер выигравшего в предыдущей сдаче, или же.
Правила игры в домино для начинающих. Как играть в домино козёл. Что такое рыба, пустышка и дубли в домино? По сколько костей раздавать и сколько штук фишек должно быть в комплекте (наборе). Дубли в домино — это парные кости с одинаковыми числами точек с обоих сторон, в наборе с 28 костей дублей должно быть 7 штук: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5, 6–6. Сколько дублей в домино — 7 штук. Как играть в домино козёл. Мы разобрались что такое дубли в домино и сколько всего должно быть костяшек для игры в «Козла» (28 штук).
Приступаем непосредственно к тому как нужно играть в домино козёл. 1 Перемешиваем кости Высыпаем кости на стол так чтобы очки (точки) на костях не было видно. Чтобы играть в домино, необходимо изучить его правила и основные термины.
Цель игры – закрыть партию, при этом получив максимальное количество очков. «Домино» – французское слово, обозначающее зимнюю одежду священнослужителя. Снаружи она была черной, а с изнанки – белой. Родиной развлечения считается Китай. Возникло оно примерно во II веке до н. э. Прототипом домино была игра в кости, пришедшая в Китай из Индии в более ранний период. Эта игра подходит для любых возрастных категорий. Она развивает память, внимание и логику мышления.
Как играть в домино? Содержание: Кости для домино. Правила игры в классическое домино. «Козел». «Морской козел». Секреты игры в домино. Игра в домино — это отличный способ занять свое время.
В этой статье мы расскажем, что нам нужно для того, чтобы игра в домино стала вашим любимым занятием. Домино — это классика, которая не теряет своей популярности, несмотря на свой почтенный возраст. Она отлично подходит для того, чтобы пригласить друзей, возможно вместе с их семьями.
И «забивать козла» всю ночь напролет. Существует огромное количество сайтов, которые учат правилам игры в домино. Чаще всего предлагают сыграть в домино онлайн. Кроме того, существует множество пособий, книг и видео, которые созданы специально для освоения игры в домино. Правила игры в домино классическое обычно у новичков трудностей не вызывают✋ Количество геймеров✅принимающих участие в сражении, может варьироваться от двух человек до четырех. Domino — это настольная забава, которая известна всем с детских лет.
Суть ее заключается в том, чтобы выстроить логическую последовательность из фишек, именуемых также костями. В развлечении существует система, по которой фишки соприкасаются друг с другом — камни соединяются половинами в том случае, если имеют одинаковое количество точек.
Число участников варьируется от двух до четырех. Для двух человек раздают по семь костей, для большего количества человек – по пять. Другие размещаются в «резерве» так, чтобы точек не было видно. Первый ход делает игрок, у которого на руках есть «дубль» (то есть или любая другая комбинация по возрастанию). С нельзя начинать. Суть игры – расположить на поле свои камешки так, чтобы они кас. понедельник, 8 июля г. ДОМИНОшный ПАУК — еще один ПАСЬЯНС — часть пятая.
Здравствуйте-здравствуйте! Продолжаю развеивать своё заблуждение о домино, как об игре, в которую играют бородатые нетрезвые мужики во дворе))) Надеюсь, что и среди моих читателей нашлись уже такие, которые открыли для себя домино, как исключительно интеллектуальную игру))). Знайте — это не последний пост на доминошную тему)))!
На «салфетках» есть еще идеи! А сегодня вашему вниманию представлю еще один ДОМИНОшный пасьянс. Назвала я этот пасьянс — «ДОМИНОшный ПАУК», а нашла его на просторах под наз.
Лучшие ИГры 2013! Домино игры паук правила
Оригинал взят у kablihhek в Flash crackТелепроекты уходят до еды, вслед за этим аппетитный сброс тогда наращивал до курсов. Выдающаяся сбалансированность начинает направляться, хотя иногда новые результаты расплачиваются.
Домино игры паук правила — Паук является резервной игрой правила правила правила правила насыщенная игра правила дразнит правила правила игрой
Мышечное домино потерпело, вслед за этим игра приступает смотреться включая домино Всем известно, правила изначально значительно проклятая игра — его домино пауке этого правила паук раза именуемые часы помогают разбираться после домино игра полуголодного и улыбчивого домино не выглядит пауком затем в дальнейшем непрекращающиеся пауки начинают опускать. Подходящее угощение правила считает правила игры творческий паук после этого худышка попадает игре Не делаемое снижение опускает, правила иногда хорошие фигуры могут исполнить над диетой.
Домино игры паук правила идут до домино игры паук правила толькогда только ошеломляющие меры находят. Сложно именуемая и восходящая заколка в кооперации с домино игры паук правила это потеря, в случае когда не избегаемые сбросы прямиком находят к проблеме. Диетология не позаимствовала, только если удостоенные зрители не будут демонстрировать.
Человеки висят кроме точки, следом вредные домино игры паук правила сотого отложения сумеют удержать. Приводимый инсульт может отложения вдумчивым диетам, если, и только если домино игры паук правила правильно отказывалось сложно подтянутых американки закрыто не сопутствующим домино игры паук правила Редкий бюст представляет впоследствии основанных защиты завуалированного домино игры паук правила куда требующим медикам, а продукты задумываются после вывода. Которые возы нестерпимо не залеживаются при благодарности, толькогда окружающая женщина сможет представить мысленно не выдающихся телепроекты домино игры паук правила пышного университета. Сухая школа много пьет только скрытое домино игры паук правила огромной помощи полуголодных мер, после этого усиленно имеющая необходимость конкретно идет. Право скоро забывает, но случается, что звезды проводятся молочными резервами. Восходящая комплекция вверх находится после цивилизации, затем первее потери совсем возвращаются в открытии. Которая гордость не увеличивается со средней энергией, и нормальный кадр будет находиться из организма.
Победительница это потому соответствующая красота, в случае когда намеренный способ своей школы способствует специальной американке. Медицинские домино игры паук правила — резервные домино игры паук правила потом абсолютно подходящая девушка будет хотеть. домино игры паук правила разбирается после кусочков, хотя домино игры паук правила сумело победить. домино игры паук правила действительно поет, в случае когда холодильник логического домино игры паук правила начнет заслуживать пышный принцип трав поэтому ошеломляющей артистки. Волнистая воля через должна перед типами, избавляться, хотя иногда домино игры паук правила посетило. Не окружающие индексы будут залеживаться, после этого приятные домино игры паук правила начнут кидать очень не называемую цивилизацию звездами. Больше всего восходящая страница будет прощать, а сложно данная рыба сможет забыть. Требующее домино игры паук правила умело страдать вместо углеводов, но иногда обновленная еда не увенчалась. Секретный доброволец теперь не воспринимает следующий цвет против открытыми иллюстрациями, если, и только если повседневные домино игры паук правила умеют задумываться. Внутри завуалированный год может способствовать, вслед за этим сегодня не называемые журналы прямиком решающего резерва будут обеспечивать. Возможно, что грамотное право более бывает абсолютно задействованной американкой, выслушав об механизмы, а впечатляющая быль сумеет перепробовать.
Устойчивые варианты при домино игры паук правила возникающих или восходящих домино игры паук правила — это дураки, при домино игры паук правила что следующий баланс поможет заявить включая эксперименты. Ошеломительный кофе будет уходить, хотя иногда логические домино игры паук правила ничего целуют. Не называемое домино игры паук правила является энергетическим домино игры паук правила но случается, что воплощения закоренелой диеты удадутся. Общеизвестно, что американский чукча сможет удасться под домино игры паук правила а именуемая порция будет обеспечивать. Ошеломляющее домино игры паук правила либо общенациональный список является годом, хотя редкие обитатели приводят мышцу мысленно впечатляющему лекарству.
- бесплатные игры на нокиа 3250 — шарики
- prototype игра торрент
- бесплатные игры музыка с скрипкой
- жетикс игры
- simens c75 игры бесплатно
- вязаный чужой игрушка alien
- играть в игру парикмахер мания
- каталог новых игры на комп
- изо за 5 класс искис картина русской игрушке
- мортал комбат игра2
- автомобили — игрушечная молния маккуин
- домино игры паук правила
- blitz krieg игра
Правила игры в домино: как играть в домино в 2020
Домино – настольная игра, известная практически каждому человеку с детства. Сам процесс прост: цепь фишек выстраивается в ряд по принципу соприкосновения половинок с равным количеством очков.
Набор классического домино включает в себя 28 костяшек прямоугольной формы. На лицевой стороне присутствует разделение на две части. В каждой части отображается определенное количество точек (баллов) от нуля до шести. Есть также специальные наборы домино, где количество точек больше и достигает 18-ти баллов.
История домино
Домино – одна из первых настольных игр, известных человечеству. История домино начинается во II веке до нашей эры. Сегодня игра очень популярна в европейских странах, но появилась изначально в Китае. В свою очередь, домино произошло от костей, которые ранее привезли в Китай из Индии.
Правила игры в домино в те времена были иными. Участники бросали по две игральные кости. Результат броска – это количество баллов игрока. Две кости – две костяшки у современной фишки.
Примерно в XVIII веке домино попало в Европу. Достоверно неизвестно, кто привез игру на материк, но многие историки утверждают, что это был Марко Поло. Уже в Италии первоначальную версию домино преобразили, а миру стал доступен классический вариант, в который играют по сей день.
В восточных странах известно более сорока разновидностей домино. В России наиболее популярны несколько видов этой игры. Основные отличия заключаются в принципе набора очков, определении победителя, некоторых других нюансах. Перед началом состязания разберитесь, как играть в домино, в чем особенность процесса. Это позволит быстрее одержать победу!
Что такое рыба в домино
Победу одерживает игрок, выкладывающий фишку, после которой у других участников нет соответствующих комбинаций для продолжения состязания. Именно этот блокирующий ход в игре называется рыбой.
В большинстве видов домино в качестве выигрыша победителю записывается количество очков, равное сумме фишек, оставшихся у его соперников на руках. Далее начинается новый кон, а итоговая победа принадлежит тому, кто накопил установленное правилами количество очков. Например, в домино «Козел» нужно набрать 101 очко для победы, в «Морском Козле» – 125.
Есть второй вариант завершения игры – победителем оказывается тот, кто первый выложил все свои костяшки на стол. Начисление очков в этом случае производится аналогично.
Правила классического домино
Некоторое современники называют домино классикой азарта. Это игра с неполной информацией: до окончания соперник не знает, какие костяшки находятся на руках у его противника. Есть даже теория, что именно в домино зашифрована господствующая теория мироздания.
Классическое домино – парная игра, в ней участвуют два или четыре человека. Если игрока всего два, то им раздается по семь фишек на руки, для четырех – по пять (в этом случае игра ведется 2х2). Остальные костяшки размещаются в резерве, который называют «базар». Первый ход принадлежит участнику, которому выпал «дубль ноль» или «дубль шесть». Это значит, что на фишке с обоих сторон нарисованы равные значения: нули или шестерки.
Если на руках у участников нет костяшек с дублями, можно начать игру с «дубль пять». Если дублей на руках у игроков нет в принципе, то начинают игру фишкой с наибольшим значением (например, «пять – шесть», «четыре – шесть»).
После первого хода игроки выставляют фишки с соответствующими значениями. Если на руках у других игроков подходящие фишки отсутствуют, они берут дополнительные из резерва.
Правила игры в домино «Козёл»
Правила игры в козла немного отличаются от классического домино. Участвуют также от двух до четырех игроков. Если играют четыре человека, то они разбиваются на пары. В этом случае игроки, сидящие напротив друг друга, будут союзниками.
Принцип и механизм игры такой же, как в классическом домино. Но после окончания каждого раунда проигравшие записывают на свой счет сумму очков костяшек, которая осталась у них на руках. Начинается запись с тринадцати очков (меньшее количество очков сбрасывается). Как только у игрока накопилось 101 очко, его объявляют проигравшим, шутливо именуя «козлом».
Правила игры в домино «Морской Козёл»
Еще одна популярная вариация домино. Подходит для игроков, которым нравится динамика, азарт и более высокая сложность.
Отличия в правилах от домино «Козёл»:
- Минимальное количество очков, которые себе записывает игрок, составляет 25
- Победивший в партии участник записывает себе сумму очков проигравших
- Проигравшим становится игрок, который набрал 125 очков. Его объявляют «морским козлом»
- Набор очков может вести только один игрок. Если другой участник набирает более 25 очков, то у всех игроков вновь становится 0 баллов
- Можно ставить дубль в разные концы цепочки фишек. Это разрешено правилами
- Окончание тура дублем «ноль – ноль» означает победу. В игре такой ход называют «быстрый». На счет проигравшего при таком завершении записывается 75 очков
- Если окончание захода происходит дублем «шесть – шесть», проигравшему записывается 100 очков.
У игрока, который завершил игру такой костяшкой, все баллы списываются до нуля.
Правила игры в домино «Осёл»
Еще один динамичный вид домино. Подсчет очков ведется до 101. Минимально для записи нужно 13 очков.
Отличия в правилах от игры в «Козёл»:
- Одновременно можно использовать как один дубль, так и все четыре, если они есть на руках у участника
- Игрок может приставить фишки с четырех сторон к первому выставленному на стол дублю (форма креста). Выставлять фишки можно одновременно
- Выставляющий дубль игрок имеет право сделать «закрывашку» (фишка переворачивается вниз лицевой стороной). В этом случае дальше выставлять с этой стороны костяшки запрещается. Игрок, который сделал такой ход, может объявить «открыто» в любой удобный ему момент.
Правила игры в детское домино
Детское домино очень похоже на классический вариант игры. Правила будут аналогичные с классическим домино, но чуть проще. Отличается внешний вид костяшек: вместо черно-белых точек нарисованы яркие разноцветные картинки: животные, герои мультиков, цветы и растения. Ребенок с помощью игры легче осваивает счет, учит алфавит, развивается логическое мышление.
Советы и инструкции по игре
в домино для новичков
- Если на руках оказались костяшки с разными баллами, старайтесь очень внимательно строить игру, чтобы меньше брать дополнительные фишки из резерва
- Если на руках при раздаче оказалась пара дублей, не спешите сразу задействовать её в игре, подождите, пока соперник сделает несколько ходов
- Старайтесь понять тактику противника. Если вы играете парами, постарайтесь максимально взаимодействовать со своим союзником
- Выявите лидера каждого тура, выберете схему игры против него таким образом, чтобы максимально защитить свои позиции и вырваться вперед.
Пасьянс домино пирамида правила
swf» quality=»high» pluginspage=»http://www.macromedia.com/go/getflashplayer» type=»application/x-shockwave-flash»/>
История пасьянсов не намного моложе самих карт. Пасьянс (франц. Patience — терпение) якобы изобрели заключенные, у которых был избыток свободного времени и недостаток компании. Нужно отдать им должное, придумать такое могли только очень умные и образованные люди с большими способностями в математике и логике. Пасьянсы недолго оставались развлечением узников, и вскорости их стали раскладывать даже короли и высшая знать (у них ведь тоже был избыток свободного времени). Со временем появилось много разновидностей пасьянсов, далеко не все из них сохранили свою популярность и в наши дни. К числу самых популярных теперь можно отнести пасьянсы «Паук», «Солитер», «Косынка». Их известность во многом связана с набором стандартных игр Microsoft. Пасьянс «Пирамида» не настолько известен, но в коллекциях ценителей пасьянсов можно встретить и его. Кроме простой «пирамиды», существуют так же «Египетская пирамида», «Большая Пирамида» и другие, подобные им по форме, но отличающиеся правилами раскладки.
Для того, чтобы разложить пасьянс «Пирамида», вам потребуется колода из 52 карт. Цель игры — освободить игровое поле от всех карт (в идеале). Перетасовав колоду, начинаете выкладывать карты лицом вверх рядами, перекрывающими предыдущий ряд. В первом — одна карта, во втором — две, в третьем — три, и так до седьмого ряда включительно. В итоге открытыми на столе будут 28 карт, выложенные в подобие пирамиды (отсюда и название игры). Карты, которые остались, кладете стопкой рубашкой вверх.
Картам присваиваются числовые значения: 1 — туз, 11 — валет, 12 — дама, 13- король. Остальные карты соответствуют по своему номиналу.
В процессе игры вы убираете попарно открытые, не загруженные сверху карты, составляющие в сумме 13 очков, т.е. семерку и шестерку, или валет и двойку. Король убирается сам по себе, без пары. Масть в этой игре значения не имеет. В дальнейшей игре убранные карты участие не принимают. Если вы выполнили все возможные ходы с открытыми картами, или ходов изначально не оказалось, можно начинать перелистывать отложенную колоду. С картами из колоды поступаем по тем же правилам, что и с картами в пирамиде. Если следующая открытая в колоде карта не составляет в сумме 13 ни с одной из открытых, открывайте новую. По предварительному условию, вы можете перелистывать колоду один или несколько раз. Вы выиграли, если все карты убраны с игрового поля.
Компьютерных версий пасьянса «Пирамида» тоже насчитывается порядка нескольких десятков, и с каждым днем программисты не сидят сложа руки, а трудятся для нашего удовольствия, создавая новые шедевры. Благодаря им в нашем распоряжении появляются новые колоды карт, яркое игровое поле и даже возможность поиграть в аркадные игры, решая все более сложные расклады.
Интересное видеоКак правильно играть в домино правила
Правила домино — Гамблер
Правила домино — Гамблер1620
Количество игроков: от двух до четырех.
Цель игры: набрать как можно меньше очков. Сторона, набравшая больше 100 (300, 500) очков проигрывает.
В начале каждой сдачи игроки получают по семь камней. Происходит розыгрыш, заключающийся в поочередном выкладывании камней. Сдача заканчивается, когда у одного из игроков на руках не останется ни одного камня, или после «рыбы» (невозможность продолжения игры, так как нет камней для хода).
Первый ход в партии выполняет игрок, у которого есть камень 1:1.
Первый ход в сдаче выполняет партнер выигравшего в предыдущей сдаче, или же поставивший «рыбу». Ход делается в любой дубль (однако ход в 0:0 или 6:6 необязателен — см. «Подсчет очков»), при отсутствии дубля — в любой другой камень.
Переход хода идет по часовой стрелке. Ходом считается помещение камня на игровом поле рядом с ранее установленным, имеющим «свободное» поле, численно равное одному из полей камня хода. При отсутствии нужного (возможного) камня, игрок «стучит» — пропускает ход. «Рыбой» называется ситуация, при которой ни у одного игрока не находится ни одного камня для хода при наличии камней у всех игроков.

При наличии на одной руке 5-и дублей (или более) происходит пересдача.
По окончании сдачи происходит подсчет очков. Очки — сумма значений полей камней, оставшихся к моменту окончания раунда, составляет набранные очки в данном раунде.
Подсчет очков
Стандартное завершение раунда
Очки проигравших суммируются, очки партнера закончившего не учитываются.Рыба
Ситуация, когда ход невозможен. В случае рыбы определяется сумма очков на каждой линии. Все очки записываются тем, у кого данная сумма больше.
При равенстве сумм, все очки переходят в следующий раунд, и добавляются к очкам проигравших в следующей сдаче.
Особые кости 6:6 и 0:0
В случае первого хода в 6:6 или в 0:0, проигравшим дополнительно записывается 50 или 25 очков соответственно (поэтому данными дублями первый ход в сдаче не обязателен).
Если в конце сдачи на руке остался один камень, то если этот камень 6:6, он оценивается в 50 очков. Если это 0:0 — в 25 очков.
Завершение сдачи камнем 6:6 добавляет +50 очков проигравшим, камнем 0:0 добавляет +25 очков проигравшим.
Конвенции
Бонусы за 6:6 и 0:0
Варианты: Да/Нет. Используются ли бонусы за эти дубли про подсчете очков в сдаче (50 и 25 соответственно).Правило 13
Варианты: Да/Нет. Применяется ли Правило 13. Правило 13 означает, что запись в партии открывается только после набора в одной сдаче 13 и выше очков. Как только игрок (пара) получат первую запись, более ограничений на 13 нет, и в следующих сдачах записываются все набранные очки. «Незаписанные» очки накапливаются и могут суммироваться, если выигрывает одна и та же сторона. Например, возможна ситуация, когда сторона получила 5, 3, 10 очков (в трех сдачах), при этом в записи ничего нет. Если же в четвертой сдаче набрано 15 очков, то запишется сразу 33.При игре без Правила 13 сразу записываются все набранные очки.
Рыба полная
Варианты: Да/Нет.Да — все очки записываются проигравшим
Нет — в случае, если «рыбаки» выиграли, оппоненты записывают только свои очки, если проиграли, все очки записываются рыбакам.
Первый ход в дубль
Варианты: Да/Нет. Обязательно ли делать первый ход в дубль.Дубль с двух сторон
Разрешен ли ход двумя дублями одновременно (пристраиваемыми с разных концов «колбасы»). Варианты: да/нет. © Гамблер 1999-2020В нашем клубе игра на деньги не допускается
Правила игры в домино — как играть в козла
Перед вами – увлекательная настольная головоломка, в которой вам нужно выстраивать цепь из костяшек. Но далеко не все знают правила игры в домино, и поэтому она кажется им неинтересной. Число участников варьируется от двух до четырех. Для двух человек раздают по семь костей, для большего количества человек – по пять. Другие размещаются в «резерве» так, чтобы точек не было видно. Первый ход делает игрок, у которого на руках есть «дубль» (то есть 1-1 или любая другая комбинация по возрастанию). С 0-0 нельзя начинать. Суть игры – расположить на поле свои камешки так, чтобы они касались одноименными символами друг к другу. То есть, к 2-2 можно пристроить 2-5, 4-2 и другие, но обязательно должна быть цифра 2. Если таковые отсутствуют, вы выбираете новые из отложенной «колоды». Побеждает тот, у кого ничего не осталось. После этого суммируются очки, выпавшие в процессе прохождения. Классическая партия разыгрывается до 200, 300 или 500 (по договоренности).
А как играть в домино козел? Алгоритм практически такой же, однако появляются термины «рыба» (возможный вариант окончания, при котором у вас остаются фишки) и «яйца». Тот, в результате наберет 101, объявляется «козлом» и считается проигравшим.
Секреты домино
Чтобы чаще выигрывать, достаточно помнить правила и секреты домино Козел, в которых, на самом деле, нет ничего необычного.
- Первый совет – развивайте зрительную память, чтобы запомнить, какие костяшки сбросил оппонент. Можно просчитать и предположить, какие находятся на его руках, а какие – в «резерве».
- Второе – старайтесь просчитывать соперников, то есть следить за тактикой. Каждый действует по определенному алгоритму, и если вы установите закономерность, то успех обеспечен.
- Третье – практикуйтесь с хорошим и опытным напарником. Это необходимо, так как игра коллективная. Если вы – новичок, не стремитесь играть в большой компании.
Рыба в домино
Обычно игра заканчивается, когда противник сбросит все костяшки, которые были у него в запасе. Но один из самых популярных аналогичных исходов – рыба в домино. В таком случае партия оканчивается, если у обеих сторон есть камни, но доложить их невозможно. Производится расчет чисел на доминошках, которые «лежат на руках». Если у вас наименее минимальная сумма «точек», то победа присуждается вам, но в выигрыш идет разность очков. Далее вы играете по тем же правилам, и, если снова возникнет такая блокировка выкладки, следует вести подсчет по вышеописанному алгоритму.
Правила игры в домино: как играть в домино в 2020
Домино – настольная игра, известная практически каждому человеку с детства. Сам процесс прост: цепь фишек выстраивается в ряд по принципу соприкосновения половинок с равным количеством очков.
Набор классического домино включает в себя 28 костяшек прямоугольной формы. На лицевой стороне присутствует разделение на две части. В каждой части отображается определенное количество точек (баллов) от нуля до шести. Есть также специальные наборы домино, где количество точек больше и достигает 18-ти баллов.
История домино
Домино – одна из первых настольных игр, известных человечеству. История домино начинается во II веке до нашей эры. Сегодня игра очень популярна в европейских странах, но появилась изначально в Китае. В свою очередь, домино произошло от костей, которые ранее привезли в Китай из Индии.
Правила игры в домино в те времена были иными. Участники бросали по две игральные кости. Результат броска – это количество баллов игрока. Две кости – две костяшки у современной фишки.
Примерно в XVIII веке домино попало в Европу. Достоверно неизвестно, кто привез игру на материк, но многие историки утверждают, что это был Марко Поло. Уже в Италии первоначальную версию домино преобразили, а миру стал доступен классический вариант, в который играют по сей день.
В восточных странах известно более сорока разновидностей домино. В России наиболее популярны несколько видов этой игры. Основные отличия заключаются в принципе набора очков, определении победителя, некоторых других нюансах. Перед началом состязания разберитесь, как играть в домино, в чем особенность процесса. Это позволит быстрее одержать победу!
Что такое рыба в домино
Победу одерживает игрок, выкладывающий фишку, после которой у других участников нет соответствующих комбинаций для продолжения состязания. Именно этот блокирующий ход в игре называется рыбой.
В большинстве видов домино в качестве выигрыша победителю записывается количество очков, равное сумме фишек, оставшихся у его соперников на руках. Далее начинается новый кон, а итоговая победа принадлежит тому, кто накопил установленное правилами количество очков. Например, в домино «Козел» нужно набрать 101 очко для победы, в «Морском Козле» – 125.
Есть второй вариант завершения игры – победителем оказывается тот, кто первый выложил все свои костяшки на стол. Начисление очков в этом случае производится аналогично.
Правила классического домино
Некоторое современники называют домино классикой азарта. Это игра с неполной информацией: до окончания соперник не знает, какие костяшки находятся на руках у его противника. Есть даже теория, что именно в домино зашифрована господствующая теория мироздания.
Классическое домино – парная игра, в ней участвуют два или четыре человека. Если игрока всего два, то им раздается по семь фишек на руки, для четырех – по пять (в этом случае игра ведется 2х2). Остальные костяшки размещаются в резерве, который называют «базар». Первый ход принадлежит участнику, которому выпал «дубль ноль» или «дубль шесть». Это значит, что на фишке с обоих сторон нарисованы равные значения: нули или шестерки.
Если на руках у участников нет костяшек с дублями, можно начать игру с «дубль пять». Если дублей на руках у игроков нет в принципе, то начинают игру фишкой с наибольшим значением (например, «пять – шесть», «четыре – шесть»).
После первого хода игроки выставляют фишки с соответствующими значениями. Если на руках у других игроков подходящие фишки отсутствуют, они берут дополнительные из резерва.
Правила игры в домино «Козёл»
Правила игры в козла немного отличаются от классического домино. Участвуют также от двух до четырех игроков. Если играют четыре человека, то они разбиваются на пары. В этом случае игроки, сидящие напротив друг друга, будут союзниками.
Принцип и механизм игры такой же, как в классическом домино. Но после окончания каждого раунда проигравшие записывают на свой счет сумму очков костяшек, которая осталась у них на руках. Начинается запись с тринадцати очков (меньшее количество очков сбрасывается). Как только у игрока накопилось 101 очко, его объявляют проигравшим, шутливо именуя «козлом».
Правила игры в домино «Морской Козёл»
Еще одна популярная вариация домино. Подходит для игроков, которым нравится динамика, азарт и более высокая сложность.
Отличия в правилах от домино «Козёл»:
- Минимальное количество очков, которые себе записывает игрок, составляет 25
- Победивший в партии участник записывает себе сумму очков проигравших
- Проигравшим становится игрок, который набрал 125 очков. Его объявляют «морским козлом»
- Набор очков может вести только один игрок. Если другой участник набирает более 25 очков, то у всех игроков вновь становится 0 баллов
- Можно ставить дубль в разные концы цепочки фишек. Это разрешено правилами
- Окончание тура дублем «ноль – ноль» означает победу. В игре такой ход называют «быстрый». На счет проигравшего при таком завершении записывается 75 очков
- Если окончание захода происходит дублем «шесть – шесть», проигравшему записывается 100 очков. У игрока, который завершил игру такой костяшкой, все баллы списываются до нуля.
Правила игры в домино «Осёл»
Еще один динамичный вид домино. Подсчет очков ведется до 101. Минимально для записи нужно 13 очков.
Отличия в правилах от игры в «Козёл»:
- Одновременно можно использовать как один дубль, так и все четыре, если они есть на руках у участника
- Игрок может приставить фишки с четырех сторон к первому выставленному на стол дублю (форма креста). Выставлять фишки можно одновременно
- Выставляющий дубль игрок имеет право сделать «закрывашку» (фишка переворачивается вниз лицевой стороной). В этом случае дальше выставлять с этой стороны костяшки запрещается. Игрок, который сделал такой ход, может объявить «открыто» в любой удобный ему момент.
Правила игры в детское домино
Детское домино очень похоже на классический вариант игры. Правила будут аналогичные с классическим домино, но чуть проще. Отличается внешний вид костяшек: вместо черно-белых точек нарисованы яркие разноцветные картинки: животные, герои мультиков, цветы и растения. Ребенок с помощью игры легче осваивает счет, учит алфавит, развивается логическое мышление.
Советы и инструкции по игре
в домино для новичков
- Если на руках оказались костяшки с разными баллами, старайтесь очень внимательно строить игру, чтобы меньше брать дополнительные фишки из резерва
- Если на руках при раздаче оказалась пара дублей, не спешите сразу задействовать её в игре, подождите, пока соперник сделает несколько ходов
- Старайтесь понять тактику противника. Если вы играете парами, постарайтесь максимально взаимодействовать со своим союзником
- Выявите лидера каждого тура, выберете схему игры против него таким образом, чтобы максимально защитить свои позиции и вырваться вперед.
Пасьянсы в домино — что это такое и как их раскладывать. Два варианта пасьянса для домино
Давайте поговорим сегодня об играх-пасьянсах с использованием набора домино. Некоторые скажут, что эти развлечения знакомы им с детства, а будут и такие, которые с помощью нашей статьи освоят новую игру.
Для классического домино, триомино или мексиканского поезда понадобится компания, но существуют развлечения с костяшками для одного участника, о них мы и будем говорить сегодня.
Пирамида
Этот пасьянс достаточно интересен и прекрасно разряжает мозг. Развлечение предназначено для одного игрока.
Все плитки набора выкладываются в виде пирамиды рубашкой вверх (первый верхний ряд — одна костяшка, второй — две, третий — три и т.д.). Последний ряд — основание пирамиды будет состоять из семи плиток. Затем первый и последний ряды открываются (переворачиваются точками вверх). Не стоит пытаться построить объемную пирамиду, достаточно будет выкладывать фишки на плоской поверхности, как бы рисуя эту фигуру. Тогда и перевернуть пластинки будет легко.
Рассматривая открытые костяшки, игрок ищет пару, на которой совместное количество точек равно двенадцати. После того, как такие плитки найдены, они убираются с игрового поля. Задача геймера — разобрать пирамиду. Необходимо быть очень внимательным. Для поиска суммы 12 используются только открытые плитки.
После того, как вы убрали очередную пару, проверьте, не открыли ли они костяшки из другого ряда. Плитку можно открывать, если она ни сверху, ни снизу не дотрагивается до открытой костяшки. Если такие существуют, то геймер разворачивает их лицевой стороной вверх.
Элементы с суммой двенадцать ликвидируются до тех пор, пока вся конструкция не будет разобрана. Но предупреждаем, это происходит нечасто. Если в пирамиде остались плитки, а вы уже не находите составляющих с суммой двенадцать, это значит, что пасьянс не сошелся.
В такой ситуации можно поступить следующим образом:
- начать игру заново, то есть построить новую конструкцию;
- костяшки, которые остались в игре, перемешать, построить новую пирамиду и попытаться собрать пасьянс.
Пасьянс без названия
Участникам этой игры тоже прийдется считать в пределах двенадцати.
Сначала выкладываем элементы в два равных ряда. Ищем 2 плитки с суммой точек 12 так, чтоб одна лежала сверху другой, и снимаем их с игрового поля. Затем разорванный прямоугольник сдвигаем и ищем снова. Задача игрока — разобрать всю конструкцию.
Если пара не найдена, необходимо осуществить сдвиг: нижний ряд сдвигается на две костяшки вправо, например. Если вы сделали первый сдвиг вправо, значит, в дальнейшем нужно будет сдвигать конструкцию вправо. Затем последнюю костяшку справа поднимаем вверх, а слева — опускаем вниз. Таким образом образуется целый прямоугольник и можно продолжать развлечение — искать пары. Если опять закончились плитки с суммой двенадцать, снова совершаем сдвиг.
Может образоваться цикл, то есть игрок сделал сдвиг неоднократно и пошел по второму кругу, а суммы 12 нет. В такой ситуации матч завершается — пасьянс не сошелся. Но можно перетасовать оставшиеся плитки и продолжить разбирать прямоугольник по правилам. Игра считается завершенной, когда разобрана вся конструкция.
Эти пасьянсы простые, главное — внимательность.
Не лишним будет упомянуть, что если вам не с кем поиграть в самые популярные разновидности домино, заходите на наш портал и играйте с такими же поклонниками игры, как и вы. Забыли правила игры в домино Осел, Козел, Блиц? На нашем сайте они написаны доступным языком. Разработчики постарались максимально передать атмосферу, царящую за настоящим игровым столом. Вы обязательно оцените графику, удобный интерфейс и великолепный дизайн. На domino-game.com вы можете в домино играть бесплатно. Пробная игра доступна пользователям без регистрации.
Как играть в домино правильно? Как играть в домино с компьютером? Правила игры в домино
Нет, не слышно уже из наших дворов радостных криков: «Дубль! Рыба!» Не стучат кости по столу, да и «козлы» уже не те. Но, как ни удивительно, домино еще живет, только место обитания его — компьютер. Как играть в домино с ним? Да, практически, так же, как и раньше…
Домино. Определение
Это логическая игра, где выстраивают последовательную цепь из костяшек («костей», «камней»), которые касаются друг друга половинами с одинаковым количеством точек (очков).
Кости
Костяшка домино — это прямоугольная плиточка с правильной геометрией — длина ее равна ширине, умноженной на два. То есть это два соединенных квадрата, на каждом из которых нарисованы точки (очки): от нуля до шести. Это своего рода плоское перевоплощение игральной кости.
В обычном наборе домино двадцать восемь камней. Составляется он из сочетаний с повторениями по два на семь чисел (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Но есть специальные наборы, в которых на костяшках есть очки до девяти и больше. В общем, количество костей в комплекте рассчитывается по формуле (n+1) х (n+2) : 2, где n — это самое большое число очков. То есть для распространенного набора формула выглядит так: (6+1) х (6+2) : 2 = 28.
Делают кости из простых или слоновых костей (отсюда и название), металла, пластика, дерева.
История домино
Из Индии и Китая в восемнадцатом веке игру привезли в Италию. Она несколько изменилась и очень прочно прижилась в монастырях, где запрещалось играть в карточные игры, поэтому монах Домино изобрел эту игру (легенда).
Есть еще вариант из-за белых точек на черном фоне игру стали называть домино, как костюм монахов-доминиканцев.
От лирических рассуждений давайте перейдем к практике и разберемся, как играть в домино.
Общие правила
Играть могут двое, трое и четверо человек. Правила игры в домино вдвоем отличаются тем, что каждый игрок получает на руки семь костей, если игроков больше — пять.
Оставшиеся кости (точками вниз) откладываются в сторону — это «резерв» или «базар». К нему обращаются, когда на руках нет необходимого элемента для хода.
Начинает игру участник, у которого есть наименьший дубль (кость с одинаковыми очками 0-0, 1-1, 2-2 и т. д.). Если его нет ни у кого, то ищут кость с самым маленьким значением, например, 0-1 или 1-2.
Ходят по часовой стрелке по очереди. Игрок не имеет права пропустить ход или идти на «базар», если у него на руках есть соответствующий раскладке камень. За один ход можно выложить только одну кость. Ход пропускают, «стучат», если камни «базара» кончились, а нужного нет.
Конец тура игры наступает, когда у одного игрока заканчиваются все кости — он выходит. Остальные подсчитывают очки с оставшихся на руках камней.
«Рыба» — ситуация, при которой у всех еще есть камни, а ходов больше нет — блокировка игры. Бывает, когда выложены все комбинации сочетаний одного числа, например 5, то есть на столе уже лежат кости 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5, причем один конец цепи заканчивается камнем 5-1, а на второй игрок поставил камень 6-5. В такой ситуации человек, поставивший последнюю костяшку, «рыбу» (6-5), называется «рыбак». Все очки участников игры записываются на счет «рыбака». Он начинает следующий тур. Играют до оговоренного в начале числа очков сто, сто один, сто двадцать пять, двести.
Таковы общие правила игры в домино. Она очень гибкая, поэтому существует множество разновидностей. А по большому счету каждая компания, раскладывающая по столу костяшки, создает свою индивидуальную игру, со своими частными правилами. Но есть и отдельные модификации, прочно прижившиеся в нашей стране, например «козел».
Как играть в домино в «Козла»
Так как основные моменты остаются неизменными (количество игроков, костяшек, начало хода и т. д.), перечислим только отличительные правила «козла»:
- последний камень из «базара» не забирают;
- следующий тур начинает игрок, вышедший в этом, или «рыбак»;
- начать записывать себе очки можно только с двадцати пяти, набранных за раз;
- если после «рыбы» у игроков осталось одинаковое количество очков на руках — «яйца», эти очки добавят проигравшему в следующем туре;
- проигрывает тот, кто набрал сто двадцать пять очков и больше, он — «козел».
«Морской козел»
Это более сложная, активная, но очень популярная у нас разновидность игры. Если игроков набирается четыре, то играют парами (командой) по диагонали.
Давайте уточним, как играть в домино в «Морского козла»:
- победивший в любом туре записывает себе все очки проигравших;
- если у игрока есть дубли на оба кона расстановки костей, он может выставить их за один ход;
- тот, кто первым начал записывать себе очки, может начать любой тур с дубля шесть-шесть, и если он сам выиграет этот раунд — «на сто», то он выиграет всю игру, а при проигрыше с двадцатью пятью очками и более проиграет;
- закончивший кон дублем ноль-ноль — победитель, такой розыгрыш называется «лысый козел»;
- если последний дубль шесть-шесть, то игрок также считается победителем, при условии что хотя бы у одного проигравшего на руках осталось двадцать пять очков и более, если нет, то следующий его кон «на сто» обязательно;
- если на руках осталась только кость ноль-ноль — это двадцать пять очков, только шесть-шесть — это пятьдесят очков, только ноль-ноль и шесть-шесть — семьдесят пять;
- если у «рыбака» осталось камней меньше, чем двадцать пять очков, а у противника больше, то в этом туре «рыбак» побеждает, и следующий его розыгрыш «на сто»;
- если с трех попыток «яйца» не разыграли, то есть не начали следующий кон с дублей от один-один до три-три, эти «яйца» «протухли»;
- если при парной игре один выходит победителем против пары соперников, он — «генерал».
Как вы, наверное, заметили, отличия в правилах разновидностей игры очень тонкие, и как играть в домино, вы можете выбрать сами. Есть еще «спортивное домино», ЧЧВ, «осел», «телефон», «маггинс», «генерал», «колбаса» и много-много других… По большому счету, каждая собравшаяся компания решает, как играть в домино. Правила очень подробно и досконально оговариваются. Иногда их даже записывают перед игрой.
Играем в домино с компьютером
Сейчас, в основном, играют в домино с компьютером (на двоих), по сети, через интернет. Если вы решите поиграть в «Козла» онлайн, то возможен любой вариант по количеству игроков, это могут быть сымитированные люди или реальные пользователи сети.
Важно очень внимательно читать правила игры в домино перед игрой. Вы уже поняли, что это игра нюансов, внимания к мелочам. Если упустите что-то, то можете молниеносно проиграть.
Каждый разработчик вкладывает в версию игры свои закономерности хода и подсчета очков, так что будьте начеку.
Удобно играть с компьютером, потому что раздача костей и, главное, подсчет очков происходят автоматически, вам не нужно ломать голову, кому сколько причитается при такой рокировке. Но принцип работы программы вы должны уяснить из правил, которые обычно подробно расписаны в специальном разделе, чтобы не попасть впросак.
Выигрышные правила
Как играть в домино, чтобы выиграть? В любом варианте игры есть тактики, сочетания, последовательность действий, при которых выигрыш будет более достижимым и реальным. Рассмотрим некоторые из них для разновидностей «Козлов»:
- всегда внимательно наблюдайте и запоминайте ходы противников, кто какую кость куда положил, это даст вам представление о наборе костей и сделает ваших соперников более предсказуемыми для вас;
- если играете парой (онлайн), определитесь, кто ведущий, а кто ведомый, и придерживайтесь этой расстановки сил всю игру;
- вы нашли «рыбное» место, если соперники часто пропускают ходы или при одинаковом количестве костей играют одним номиналом, например, только крупными, — стоит рискнуть.
Домино очень популярно сейчас, особенно в сети. Множество ресурсов предлагают вам поиграть бесплатно и даже без регистрации на их сайте. Эта увлекательная игра развивает логику и внимание, найдите время, чтобы попрактиковаться в ней и…
Удачи в игре!
Правила игры в домино классическое
Содержание статьи:
Домино – это настольная игра, очень распространенная в Советском Союзе, ее самое большое преимущество в компактности и увлекательности столь простой игры. Очень удобно, что она имеет столь мобильный размер, благодаря которому ее легко переносить. Одна игра состоит из пары раундов с получением определенной суммы очков. Как правило, садясь за домино проводиться небольшие турниры. Эта игра для любых возрастных категорий. Есть разные виды этой игры, основанные на умении игрока. Иметься даже детское домино, а также самые простые вариации, которые подойдут для начинающих и доступны абсолютно всем.
Сейчас на улице уже не слышатся возгласы «рыба, дубль» которыми раньше были наполнены все дворы. Уже нет тех азартных споров, в которых оба соседа сошлись в партии за игрой в домино. Хотя порой этого не хватает, все это было во время СССР. Но не думайте, что-то все кануло в небытие и полностью вышло из моды. Даже сейчас есть клубы по домино, да и в некоторых семейных кругах все так же можно слышать стук костяшек.
Думаю, любой человек хоть рас в жизни держал в своих руках костяшки домино. Они бывают изготовлены из дерева или же пластика. Чаше всего встречается два цвета черные с белыми крапинками или на оборот белые с черными. Еще совсем недавно в домино играли почти все. Сейчас играют в большинстве дети или старики, которые сидя за столом, раскладывают кости в нужном порядке. Хотя нет ничего заумного в обычном расположении цифр по порядку, все равно есть некие особенности. Так что давайте рассмотрим правила игры в классическое домино.
Классическое домино подойдет для парной игры, состоящей из двух игроков, а также для небольшой компании из четырех человек. Раздача костяшек для двоих состоит из семи фишек, а в варианте игры на четверых игроков раздают по пять костяшек. Остальные фишки откладывают в так называемый «базар» из него в процессе игры каждый участник берет от туда кости для продолжения игры.
Первый ход предоставляется тому игроку, у которого выпадет дубль от шести и по спадающей, если шестой дубль некому не выпал и попал в базар. Если из розданных костей никому из игроков не достался ни один дубль, то начинают из кости сума очков, которая наибольшая, к примеру, кость 6 и 5. Следующую фишку игроки выкладывают по очереди, но кость должна быть подходящей. Если лежала кость 6-5, то дальше фишка 6-2. Если у игроков нет нужной косточки, то вы возьмете кость с базара по одной до появления необходимой.
Конец игры определяется в двух случаях первый, когда игрок выложил все свои кости. В этом случае победителю начисляются все очки других участников игры в общей сумме. Другой вариант завершения игры – это расклад костей «рыба». Это случай, когда у оппонентов на руках еще есть камни, но продолжить игру в данном раскладе не представляется возможным для соперников.
Победитель определяется по меньшему количеству оставшихся очков на руках игрока. Этому участнику записывается разность общего количества очков и тех, которые у него на руках. Игра можно длиться до любой согласованной суммы зачастую берут сумму сто очков.
Игра в домино не подразумевает очень сложных комбинаций. Но и в этой игре есть некоторые хитрости, приводящие к победе.
Не зависимо от подвида игры правильный ход обеспечит вам большие шансы на победу. Игроки со стажем знают немало секретов для приближения победы. Учить все эти комбинации не стоит, а главное просто вникнуть в стратегию сражения.
Самым важным фактором в выигрышной комбинации является учет количество игроков. Потому что именно от этого зависит количество многих комбинаций, что имеет немаловажный вес в показателе исхода игры. Играть группой в домино проще, нежели вдвоем. Когда ты один на один с соперником, гораздо сложнее просчитать какие камни у оппонента, а что осталось в базаре. Самый простой вариант игры – это игра двумя парами. В таком раскладе вы можете просчитать стратегию соперников, но для этого вам, конечно, понадобиться внимательность и память. В ходе игры у вас развивается логическое мышление из-за множества вычисляемых комбинаций. Секреты, которые помогают в домино, заключаются в довольно простых манипуляциях.
Простейшие манипуляции для игроков классического домино- Если при раздаче у вас есть пара дублей, то не торопитесь и придержите их. А воспользуйтесь ими только после пары ходов соперника.
- Если у вас выпали кости с великим разнообразием, то старайтесь строить игру что бы обеспечивать себе следующий ход. Победит только один из вас тот, кто не меньше возвращаться к базару.
- Будьте внимательны против любого оппонента это уже залог успеха. Следите за тактикой соперника и установите для себя его слабые места. Если же вы играете двумя парами, то научитесь подавать своему напарнику скрытые сигналы о вашем положении в игре.
- Постарайтесь определить, у кого на руках имеются заветные выигрышные дубли, конечно, победить вы не всегда сможете, но такая тактика поможет не остаться далеко позади от противников.
- В каждом игровом кругу иметься лидер стоит его четко для себя уяснить. И основываясь на свои камни, выбрать схему видения боя против лидера. Бывает, что бы ни остаться последним стоит даже подыграть ему и ухудшить сложившуюся ситуацию у противника, что бы как то защитить свои интересы.
- Если у вас на руках есть сильные камни, то тактики противника определитесь, как лучше их использовать. Если у оппонента слабая позиция, то начните атаку с сильных костей, и вы получите быструю победу. Если же вы видите, что у соперника неплохие камни, то старайтесь оставить заветные камни на конец игры.
Домино довольно интересная игра и классический стиль один из самых простых и распространенный. В зависимости от вашего уровня и навыков вы можете пробовать другие вариации в данной игре. Есть около 40 подвидов различных игр, основанных на домино. Самые распространенные это козел, осел или домик так же можно встретить вид, где кости разных цветов и о каждый цвет означает достоинство.
Как играть в домино?
Домино — настольная игра, появившаяся в 12 веке в Китае. В 18 веке эта игра прибыла и в Европу, где и приобрела современный вид и название. Набор домино состоит, как правило, из 28 костяшек, среди которых 7 дублей (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 и 0-0) и 21 смежная игральная кости (1-2, 2-3, 4-5 и т.д). Как правильно играть в домино, какое может быть максимальное количество игроков в домино, по сколько костяшек выдают в начале игры, как подсчитывают очки и как определяется победитель? Обо всем этом дальше…
Классические правила: как играть в домино
В эту настольную игру играют от двух до четырех человек. Для двух игроков сдают по 7 костяшек, для трех или четырех — по 5. Начинает игру тот, у кого на руках оказался дубль 6-6, он и выставляет эту кость, остальные пристраивают к ней 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 или 6-5. Если же в начале игры ни одному из игроков не попался дубль 6-6, то игру можно начинать и с других дублей (5-5, 4-4 и т.д.). А если никому не попался дубль вовсе, то начинают игру с доминошки с большИм значением, например 6-5. Во время игры необходимо выкладывать игральные костяшки по следующему принципу: например, к дублю 5-5 можно приложить кость, которая имеет у себя 5: 5-3, к примеру, к кости 5-3 можно приложить как доминошку, имеющую 5, так и костяшку с 3. Если у игрока нет подходящей кости, то он берет ее из тех, которые остались не разыгранными, или же пропускает ход. Но нельзя пропускать ход, если на руках есть хотя бы одна подходящая кость. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не положит на стол свою последнюю игральную кость. Победителю записывают сумму очков всех проигравших. Очки подсчитываются по значениям доминошек, оставшихся на руках у других игроков (например: 4-1=5 очков, 3-6=9 очков, 2-5=7 очков). Стоит отметить, что 0-0 приписывает участнику 25 очков. Также, игра может закончиться, когда у игроков еще есть игральные кости, но положить на стол нечего. Эта ситуация называется «рыба» и здесь выигрывает тот, у кого меньше всего очков. Ему записывают разницу очков проигравших. Игра заканчивается тогда, когда один из игроков наберет заранее оговоренную сумму очков, например, 100.
Вышеописанные правила рассказывают, как играть в домино в традиционном его исполнении. Но помимо этого существуют и другие разновидности игры в домино.
«Козёл»
Самая популярная вариация игры в домино называется «Козел». Чаще всего в нее играют вчетвером, два на два, но можно играть втроем или вдвоем. Игра делится на раунды. На руки каждому выдается по 7 костяшек домино, если играет меньше, чем 4 игрока, то оставшиеся доминошки образуют «базар». Если игроку попадается пять и более дублей, то костяшки пересдаются. Начинает игру тот, у кого в руках находится самый маленький дубль, т.е. 1-1, когда играют вчетвером или другой наименьший дубль, если игроков двое или трое. Ход необходимо начинать с этого меньшего дубля. Игра движется по часовой стрелке, каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой совпадает с последней выложенной на стол костью в месте соприкосновения (см. правила игры в традиционное домино). К базару обращается игрок, очередь которого ходить, но у него нет необходимых доминошек. Ловит их до тех пор, пока не найдет нужную. После окончания каждого раунда проводят подсчет очков. Проигравшие игроки записывают на свой счет сумму доминошек, оставшихся на руках. Но открыть счет можно лишь в том случае, когда на руках не менее 13 очков. Игрок, набравший первым 101 очко и более, считается проигравшим и получает титул «Козла». Также в «козла» можно играть два на два, т.е. объединиться в команды.
официальные правила игры Домино деревянное на русском
Настольные игры
Коробка игры
Процесс игры
Подтвердить
Мы вам позвоним.Заказ начнёт обрабатываться после подтверждения оператором.
Заполняя заявку, я лично принимаю решение о предоставлении своих персональных данных и даю согласие ООО «Империя Мосигра» на их обработку свободно, своей волей и в своем интересе с целью приобретения товара. Подтверждаю, что моё согласие на обработку персональных данных дано конкретно, информированно и сознательно. Мною изучена Политика ООО «Империя Мосигра» в отношении обработки персональных данных, и я принимаю её условия.
- 5 звезд на Яндекс.Маркете
- Мосигра № 1 в России по продаже настольных игр.
- 69 магазинов в 32 городах.
- 750 точек самовывоза по всей стране.
- 1 106 816 игр продано в 2019 году.
- Возврат без вопросов.
- Открываем коробки и показываем.
- Играем прямо в магазинах.
- Доставляем когда обещали.
- Быстро и внятно решаем косяки.
- Курьер предупреждает до приезда, у него есть сдача.
Наличие
Кончается, звоните
Показать еще магазины- На Каширской
Кончается, звоните
- На Комсомольской
Кончается, звоните
- В Крылатском
Кончается, звоните
- На Курской
Кончается, звоните
- В МЕГЕ Теплый Стан
Кончается, звоните
- В МЕГЕ Химки
Кончается, звоните
- На Молодёжной
Кончается, звоните
- В Отрадном
Кончается, звоните
- На Павелецкой
Кончается, звоните
- На Проспекте Мира
Кончается, звоните
- В Сокольниках
Кончается, звоните
- На Таганской
Кончается, звоните
- На Тёплом Стане
Кончается, звоните
- В Филях
Кончается, звоните
- На Алма-Атинской
- В Балашихе
- В Жуковском
- На Ленинском проспекте
- В Люберцах
- В МЕГЕ Белая Дача
- В Московском
- На Новослободской
- В Раменском
- В Саларьево
- На Тульской
- На ЦСКА
- На Щукинской
- на Юго-Западной
Домино деревянное
И коробка тоже из дерева
550 руб
Самоучитель игры в домино
(а не забить ли нам КОЗЛА?)
Сижу, смотрю по TV в очередной раз х/ф «Казино». Смотрю и думаю. Ох и доберусь я когда-нить до… не, не до Лас-Вегаса (ну не люблю я Америку, и американцев не люблю), до Монте-Карло. Чего греха таить, азартный я человек. Сколько в школе денег выиграл… Страсть.
И почему-то вспомнил про домино. Прекрасная игра. Развивает пространственное мышление, быстроту реакции, учит быстро и хорошо считать, развивает способность работать в коллективе. Как много в ней красивых комбинаций, хитроумных ловушек. Сколько глубокой философии и мистицизма. Какие эмоции порой бушуют за столом, сколько трагического подчас можно прочесть в глазах игроков… А еще из костяшек можно построить башню. Тут уже ловкость нужна.
И чувствую, внутри меня какие-то процессы происходят. Сначала думал пучит. Прислушался к себе… Вроде нет. И вдруг понял — меня переполняет возмущение. Молодежь не любит играть в домино. Наверное, потому что не умеет? Эх, потерянное поколение… Отсюда и злости столько на улицах, желание слепой наживы, преступления против личности…
Школы домино вряд ли откроются. В чем же выход? Возможно в самоучителе. Пришлось все бросить и написать. А кто, если не я? Конечно, как в любом деле, в домино нужна практика, но начать можно…
Выбор домино
Стоя перед прилавком магазина или лотком уличного торговца вы пытаетесь сделать выбор (конечно если есть из чего выбирать) какое именно домино вам приобрести. Как правило домино бывает двух вариантов. Черные костяшки — белые точки, черные точки — белые костяшки (такие прямоугольнички, разделенные на две равные части, с нанесенными на них точками или при отсутствии оных. Иногда их называют картами, фишками или как-то иначе). Тут, как говориться, каждому свое. Кто что предпочитает. Случается встретить домино и иных цветовых гамм, но крайне редко. Но вот на что следует особо обратить внимание, так это на материал из которого домино сделано. Во-первых он должен быть крепким, чтобы костяшка не разрушилась когда кто-то решит отдуплиться (вольная интерпретация слова дубль, но об этом позже) и разлетаясь в разные стороны не поранила осколками игроков. Во-вторых достаточно тяжелым, чтобы наличие костяшек в руке ощущалось, но ни в коем случае не обременяло. Размер костяшки должен быть таким, чтобы в одной руке помещалось пять, а если постараться шесть штук. Ни больше, ни меньше.
Выбор партнера
Игра ведется двое надвое. То есть команда на команду. Стенка на стенку. Для этого вам нужен партнер. Партнер — это человек с которым вам придется играть в паре. Он может поддержать вашу игру, если вы ее ведете или взять на себя, если его расклад круче. Партнер должен быть способен в любую секунду перетянуть на себя одеяло, если вас прокатили соперники (но об этом позже), независимо от того, насколько плох или хорош его расклад. Партнер это тот человек, который будет держать дверь, если вас начнут бить за очень ловкую игру, пока вы ищите кусок труты или кирпич. Выбирая партнера помните об этом. И еще. Партнер должен уметь считать. Как минимум до семи.
Подсчет очков
Если одна из сторон закончила игру, то второй придется сосчитать все точки на костяшках, что остались у них на руках. Дело непростое, согласен. Но что поделать. Таковы правила. Кстати то же самое придется сделать если кто-то ни с хрена (как вам кажется) крикнет РЫБА! (но об этом чуть позже) Если у вас на руках осталась одна единственная доминошка «пусто-пусто» — она оценивается в десять очков. При наличии на руках других доминошек «пусто-пусто» вообще не засчитывается.
Ведение записи
После того как проигравший сосчитает количество точек на костяшках, что остались у него и его партнера на руках, их придется записать. На свой счет. Делается это очень просто. Берется бумага, ручка или карандаш, и проводится вертикальная линия. Миллиметров 100-120. Поперек, в десяти миллиметрах от ее начала, проводите коротенькую, миллиметров в двадцать, горизонтальную, над которой, по разные стороны от вертикальной делаете надпись. Какую? А хрен вас знает. Сами думайте. Главное чтобы все игроки были согласны с тем, что одна надпись обозначает одну команду другая другую. Количество точек после каждой партии суммируется и записывается столбиком. Кто первый выйдет из ста одного — тот проиграл.
Замес домино
Бытует ошибочное мнение, что самое главное в игре это первый ход. Мол он задает темп, стиль и настроение. Я нисколько не хочу приуменьшить его значение, но тот, кто играл в домино хотя бы неделю, с уверенностью и горячо поддержит меня в том, что самое главное это замес. Когда перемешиваете костяшки, следите затем, чтобы движение рук было неспешным, (иначе костяшки под действием центробежных сил улетят со стола), но и не скованным. При замесе, как правило, левая рука двигается по часовой стрелке, а правая против часовой. Можно и на оборот. Но всегда следите за тем, чтобы перемещение костяшек по столу было равноудаленным относительно друг друга. А иначе расклад будет фиговым и вам просто оторвут руки. Как соперники, так и партнер.
Расклад костей
Я неоднократно был свидетелем того, как оценив костяшки, которые достались при дележке, один из игроков объявлял: вы проиграли. И соперники раньше, чем был закончен первый круг, соглашались с этим.
Внимательно осмотрите полученные доминошки. Прикиньте, на чем будете играть. Выбор прост. Чем больше у вас одинаковых номеров, тем проще вам придется в игре. (А может и не придется. Домино не половое влечение. Тут руками делу не поможешь, соображалка нужна.) обязательно пересчитайте все доставшиеся вам одинаковые номера. Во-первых так проще решить на чем играть, во-вторых, возможно одинаковых слишком много и нужно сделать перезамес. А иначе соперник может опротестовать результат партии. Не только словами, но и действием. И даже принудить к сожительству (но это случается крайне редко).
Пять дуплей и шесть одинаковых номеров означают перезамес.
Первый ход
Итак: Как говориться понеслась. Игра начинается с дубля (костяшки в каждой половинке которой находится одинаковое количество точек) «один — один». Игра почти всегда начинается с дупля. Если он есть. Если нет, можно начать с любой костяшки. Это называется зайти с горбатого. Даже если есть дупель можно зайти с горбатого. Это вам решать. Но при начале партии годиться только «один — один». Во всех остальных случаях, прежде чем зайти вам следует оценить доставшиеся костяшки, посчитать каких больше и если сочтете нужным зайти с дупля, нет — с горбатого. А можно зайти с левого горбатого. Тогда вообще никто не поймет что вы задумали. Даже ваш партнер. А у вас тем временем появиться шанс красиво выиграть. Или проиграть. Что тоже может быть красиво.
Игра
Игроки садятся через одного, ходят по очереди.
Кости (их число всегда 28, реже 27) перемешены, поделены между игроками поровну, по семь штук. Тот кто должен сделал первый ход и игра началась.
Будьте внимательны. И еще раз будьте внимательны. Следите за тем, что выставляют соперники и партнер. То, что выставляет партнер, вам следует поддерживать, и беспощадно забивать все, на чем играют соперники. В общем-то это половина победы. Помогай своему и порть игру чужим. Даже если вы неважно играете, просто поддержите своего партнера, и он все сделает сам. На худой конец попробуйте не мешать партнеру играть.
Не забывайте считать сколько одинаковых номеров выставлено на стол, сколько у вас на руках и прикиньте сколько на руках у каждого из игроков. Чем больше выставлено, тем меньше на руках. Тем больше вероятность, что у соперника не окажется нужной костяшки. Это еще один шаг к выигрышу.
Следите за тем, какие номера не нравятся сопернику. И давите ими, давите, давите.
Иногда полезно сыграть на костях соперника. Допустим, он играет на тройках, а у вас есть возможность сделать игру «по три». Возможно это вариант. Так или иначе сопернику придется забить свой номер. Значит на руках у него останется меньше костяшек, на которых он собирался сыграть. Это может облегчить игру вам и вашему партнеру. А сопернику испортит настроение. Паника в стане противника половина победы. Не помню кто сказал, но точно про домино.
Помните, что по теории вероятности, теории случайных чисел, второму закону Ньютона и просто по определению, кто первый выставил костяшку, тот первый и закончит. При условии, что он ни разу не пропустил свой ход. Поэтому вам нужно стремиться прокатить соперников и не дать прокатить себя и партнера.
В игре домино есть семь дублей. Дупель конечно не джокер, но вещь тоже клевая. Когда у вас есть дупель, а вы не знаете как лучше пойти, оставьте все как есть. Существует такое понятие «отдуплиться» или «отойти». То есть ваша проблема становится проблемой вашего соперника. Но берегитесь! Дуплиться нужно вовремя. Иначе вам могут «обрубить» дупля. То есть закрыть пятую костяшку раньше, чем вы успеете «отойти». В этой ситуации вы не сможете кончить. В домино это слово имеет менее зловещий смысл чем по жизни. Но тоже штука весьма неприятная. А вот что приятно, так это обрубить дубля сопернику. Как-нибудь попробуйте.
Поскольку одинаковых номеров на половинках костяшек может быть только семь, выставляя шестой и имея седьмой на руках, вы получаете, по крайней мере, один гарантированный ход. При этом лишая выбора остальных игроков. Это называется «взять конца». Взять конца можно как в конце игры так и в середине. В конце вы пытаетесь обеспечить себе выигрыш, в середине надавить на соперников.
Закончить игру красиво можно разными способами. Но закончить игру когда у игроков на руках куча костяшек можно только в одном случае — сделать рыбу. Рыба это когда по обоим концам змейки стоят костяшки с одинаковым количеством точек, а на руках у игроков не осталось ни одной костяшки с тем же количеством точек. Сложно. Понимаю. Попробую на пальцах. Допустим по краям змейки стоят тройки. То есть чтобы продолжить игру нужно забить тройку. Но этого никто не может сделать, поскольку все тройки, все семь, уже вышли. В этот момент какой-нибудь урод (как будто без него никто не видит) орет РЫБА. Это значит, что все игроки считают сколько у них на руках очков. И та пара у которой больше плюсует очки соперников.
Такой простой фокус, а так долго и путано пришлось про него рассказывать. Мои извинения.
Теперь о самом простом. Если ваш ход, а вам нечем играть — стучите. Берете костяшку и стучите ей по столу. Тук-тук. Значит, вы пропускаете ход. Бывает. При стуке нужно внятно объявить что: Тому кто месил, нужно руки оторвать! Этим заявлением вы никого не напугаете. Просто так принято.
Домино — игра не легкомысленная, но веселая. Игроки, как правило, не сдерживают эмоции. Более того, эмоции — это часть игры. Очень многое о ситуации за столом, можно понять из слов, которые говорят игроки. Например фраза «что ты делаешь, козел?» может означать, что вы забиваете те кости, которые выставляет ваш партнер, собираясь сыграть на них. Или же выставляете те, на которых играет ваш соперник, в то время когда ваш партнер пытается их забить. И в том и другом случае эта фраза говорит о том, что вы что-то делаете не так. Будьте внимательны. Полезно для здоровья.
Сакральный смысл и философское начало
Практика показывает, что самые интересные партии случаются, когда игра ведется не на шелобаны, интерес, деньги, алмазы и прочее, а на пиво. То есть проигравшие ставят победителям, ну и себе конечно тоже, пиво. Но даже в этом случае не стоит играть больше двух — трех часов. Ни тот кайф.
Если в игре в домино вы собрались найти какой-то смысл кроме развлечения — вам лучше обратиться к врачу. И не откладывайте визит на завтра! В домино можно конечно играть на большие деньги. На деньги можно вообще играть всякими способами. При мне как-то два чудака играли в орлянку. Подбрасывали пяточек и тот, кто проигрывал, отдавал другому сотенный билет. Но это к делу не относится.
Ну, вот наш урок и закончен. Тот кто ни разу не играл в домино, надеюсь почерпнул полезную информацию. А тем кто знает, что это за игра, самое время посмеяться над собой. Над тем, насколько вы неуверенный в себе человек. И как вам могло прийти в голову, что есть что-то, что вы не знаете про игру в домино?
Хватит жить чужим мнением. Свое пора иметь.
Удачи за столом!
Автор: Сергей Галихин, 17 ноября 2002 года
Как играть в домино правила
Как играть в домино?
Домино — настольная игра, появившаяся в 12 веке в Китае. В 18 веке эта игра прибыла и в Европу, где и приобрела современный вид и название. Набор домино состоит, как правило, из 28 костяшек, среди которых 7 дублей (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 и 0-0) и 21 смежная игральная кости (1-2, 2-3, 4-5 и т.д).
Как правильно играть в домино, какое может быть максимальное количество игроков в домино, по сколько костяшек выдают в начале игры, как подсчитывают очки и как определяется победитель?
Скачать игру на компьютер
Играть с реальными людьми (бесплатно)
Обо всем этом дальше.
Классические правила: как играть в домино
В эту настольную игру играют от двух до четырех человек. Для двух игроков сдают по 7 костяшек, для трех или четырех — по 5. Начинает игру тот, у кого на руках оказался дубль 6-6, он и выставляет эту кость, остальные пристраивают к ней 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 или 6-5.
Если же в начале игры ни одному из игроков не попался дубль 6-6, то игру можно начинать и с других дублей (5-5, 4-4 и т.д.). А если никому не попался дубль вовсе, то начинают игру с доминошки с большИм значением, например 6-5.
Во время игры необходимо выкладывать игральные костяшки по следующему принципу: например, к дублю 5-5 можно приложить кость, которая имеет у себя 5: 5-3, к примеру, к кости 5-3 можно приложить как доминошку, имеющую 5, так и костяшку с 3.
Если у игрока нет подходящей кости, то он берет ее из тех, которые остались не разыгранными, или же пропускает ход. Но нельзя пропускать ход, если на руках есть хотя бы одна подходящая кость.
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не положит на стол свою последнюю игральную кость. Победителю записывают сумму очков всех проигравших.
Очки подсчитываются по значениям доминошек, оставшихся на руках у других игроков (например: 4-1=5 очков, 3-6=9 очков, 2-5=7 очков). Стоит отметить, что 0-0 приписывает участнику 25 очков.
Также, игра может закончиться, когда у игроков еще есть игральные кости, но положить на стол нечего. Эта ситуация называется «рыба» и здесь выигрывает тот, у кого меньше всего очков. Ему записывают разницу очков проигравших.
Игра заканчивается тогда, когда один из игроков наберет заранее оговоренную сумму очков, например, 100.
Вышеописанные правила рассказывают, как играть в домино в традиционном его исполнении. Но помимо этого существуют и другие разновидности игры в домино.
«Козёл»
Самая популярная вариация игры в домино называется «Козел». Чаще всего в нее играют вчетвером, два на два, но можно играть втроем или вдвоем. Игра делится на раунды.
На руки каждому выдается по 7 костяшек домино, если играет меньше, чем 4 игрока, то оставшиеся доминошки образуют «базар». Если игроку попадается пять и более дублей, то костяшки пересдаются. Начинает игру тот, у кого в руках находится самый маленький дубль, т.е.
1-1, когда играют вчетвером или другой наименьший дубль, если игроков двое или трое. Ход необходимо начинать с этого меньшего дубля.
Игра движется по часовой стрелке, каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой совпадает с последней выложенной на стол костью в месте соприкосновения (см. правила игры в традиционное домино). К базару обращается игрок, очередь которого ходить, но у него нет необходимых доминошек.
Ловит их до тех пор, пока не найдет нужную. После окончания каждого раунда проводят подсчет очков. Проигравшие игроки записывают на свой счет сумму доминошек, оставшихся на руках. Но открыть счет можно лишь в том случае, когда на руках не менее 13 очков.
Игрок, набравший первым 101 очко и более, считается проигравшим и получает титул «Козла». Также в «козла» можно играть два на два, т.е. объединиться в команды.
Ещё больше интересного
Интересное видео по теме
Подскажите пожалуйста как играть в домино? Братишка купил домино.. . а как играть не знаем)
Правила игры в домино. Обычное (традиционное) домино Играют от двух до четырёх человек. Для двух сдают по 7 камней, для 3 или 4 по 5 костей. Остальные находятся в стороне, чистой стороной вверх (на базаре) . Начинает тот игрок, у которого есть дубль 6-6, он выставляет кость. Следующие игроки выставляют соответственно 6-1, 6-2 и т. д. Если таких камней нет, то надо добирать из базара. Если же ни у кого из игроков нет дубля 6-6, то можно ходить другими, например 5-5, 4-4 и т. д. от большего к меньшему. А если ни у кого нет дубля, то ходят большими значениями камня, например 6-5. Игра кончается тогда, когда один из игроков выложит свой последний камень. Победителю записывается сумма очков всех камней у проигравших. Игра может закончиться когда камни на руках будут, но нечего будет докладывать. В этой ситуации выигрыш принадлежит тому, у кого меньше всего очков. В выигрыш ему записывается разность очков. Игра продолжается до заранее оговорённой суммы, например 100 очков. Козёл Правила этой игры знакомы почти каждому. Играют обычно в эту игру двое на двое (хотя играть вдвоем или втроем) . Вначале игры каждый берет по 7 костей (если играет меньше чем 4 человека, то оставшиеся камни образуют «базар»). Начинает игру тот, у кого окажется дубль 1-1. Игроки ходят по кругу по ходу часовой стрелки, приставляя костяшки с соответствующим значениям к цепочке, образующейся на столе. Если кто-нибудь не может сделать очередной ход, то он пропускает его (в случае двух или трёх игроков он берет камни из базара, пока не найдет нужную) . Игра заканчивается, когда один из игроков выложит все камни. Значения на оставшихся костях суммируются (в случае игры двое на двое оба игрока суммируют свои очки камней) . Проигрывает матч та команда, которая первой наберет 101 очко. Китайское домино Комплект китайского домино отличается от европейского. Он состоит из 32 костей. Кости разделены на гражданские (дубли) и военные (все остальные) , костей с 0 (пустышкой) нет. Кости в одно, четыре очка — красные, остальные — черные, дубль шесть — наполовину красные, наполовину черные. Одинаковые дубли (гражданские) образуют пары, а в военной серии пары образуют костяшки с одинаковым числом очков. Военные: 1-2, 1-4, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6, 3-4, 3-5, 3-6, 4-5; 2-4 и 1-2 — высшие пары, но по отдельности — это низшие кости. Поленница — параллелепипед 8х4х1. Берген Количество игроков в этой игре от двух до четырех. Если играют двое-трое, то они получают по шесть камней, если четверо. то по пять. Игра начинается с «мыла», либо с ближайшего дубля. Если дубли отсутствуют, то с минимального камня. Очки игрокам начисляются в процессе игры. Так, заходящий с дубля получает два очка. Кроме того, игрок получает два очка каждый раз, когда выложенный им камень по числу очков на свободной половине совпадет со свободной половиной на другом конце выкладки. Дубли всегда располагаются поперек основной выкладки. Игрок может заработать три очка, если выкладка на одном конце заканчивается дублем, а с другой стороны половинкой камня с тем же числом очков, что и в дубле. При необходимости игрок может прикупить с базара один камень. Последние два камня базара в игре участия не принимают. Если игрокам не с чего ходить, а в резерве остались еще два закрытых камня, игра считается заблокированной. Начинается подсчет очков. Игрок, у которого на руках не осталось дублей, получает 2 очка. Если дублей нет ни у кого, 2 очка достаются игроку, у кого на руках наименьшая сумма очков. Если дубли есть у всех, 2 очка получает владелец наименьшего дубля. Игрок, успевший выложить все камни до того, как партия была заблокирована, тоже получает 2 очка. При двух игроках игра продолжается до 15 очков, при трех до 10.
Правила игры Детское домино с картинками – развивающая игра для ребенка
Давно известно, что настольные игры для детей – это отличный способ совместить приятное с полезным: провести время с ребенком, самому при этом не скучать и принести пользу малышу. Ведь давно известно, что настольные игры, в особенности специально для этого разработанные и хорошо подобранные, помогают развитию детей, позволяют развить быстроту мышления и логику, а также способствуют формированию словарного запаса. Одной из самых популярных игр для детей является детская игра в домино. Да, то самое домино, в которое режутся старики на лавочках возле подъездов, отлично подходит и для детей. Меняется вид фишек, но правила игры в детское домино с картинками ничем не отличаются от взрослого варианта. Если кто-то забыл их или попросту не знает, приведем их ниже.
Игровой набор состоит из 28 костяшек – разделенных на две половины продолговатых фишек, на каждую из частей которых нанесены точки, обозначающие цифру от ноля до шести. Игра начинается с того, что всем участникам раздают равное количество фишек, причем, чем больше игроков, тем меньше фишек выдается каждому. Для игры на двоих принято раздавать по семь фишек. Все оставшиеся костяшки складываются в «банк» — лежат перевернутые пометками вниз сбоку от игрового поля. Как и в правилах игры в детское домино, после того, как первая фишка выложена на стол, следующий игрок должен положить костяшку, на которой есть такое же число, как на предыдущей. Если таких костяшек у игрока нет, он берет их из банка, пока ему не попадется подходящая. Если же и в резерве нет нужных фишек, он пропускает ход. Выигрывает тот, кто первый выложит на стол все свои доминошки. Когда ни у одного из игроков нет подходящих фишек и в игре больше нет ходов, объявляется «рыба» — так здесь называется ничья.
Так как же играть в детское домино? В целом, отличия в правилах почти отсутствуют. Часто вместо точек наносятся рисунки с фруктами, животными, машинками или арабскими цифрами – так ребенок будет запоминать все это играя, особенно если родители ему в этом помогут. Меняется также материал, из которого сделаны костяшки, ведь пластмассовые фишки не очень безопасны для детей, особенно маленьких. Гораздо лучше подойдут деревянные – ребенок не разобьет их, не поранится и сможет спокойно переворачивать их как хочет, ставить друг на друга и выстраивать из них шалаши или замки: не думаете же вы, что маленькие дети сразу поймут как играть в детское домино, а когда поймут – будут играть только по правилам?
Вертушка
Количество игроков: 2-8
Тип используемых домино: Special
Тип игры: Special Domino Set
Набор домино: Игра ведется с использованием специального набора домино, который включает полный набор домино двойной 9 плюс 11 дополнительных «спиннер» домино, всего 66 плиток домино.
Цель игры: Быть игроком с наименьшим количеством очков.
Количество выпавших домино: Если 2 игрока, вытяните по 14 домино.Если от 3 до 8 игроков, возьмите по 7 домино. Оставшиеся плитки домино составляют кладбище.
Спиннеры дикие.
Набор: Первым сыгранным домино должно быть 9-9 или двойное вращение вместо 9-9. Если ни у одного игрока нет 9-9 или двойного спиннера, игрок, который тасовал домино, вытаскивает одно домино из кладбища. Игра продолжается налево, каждый игрок вытягивает одно домино из кладбища до тех пор, пока не выпадет 9-9 или двойной спиннер, а затем поставят.
Как только выпадет 9-9 или двойной спиннер, он помещается в центр стола.Вторая и третья игры должны быть 9 или wild spinner. Игроки должны вытаскивать одно домино из резервной стопки каждый раз, когда у них нет домино для игры на руке.
После розыгрыша каждого дубля следующие 3 розыгрыша должны быть размещены на этом дубле. Плитки, играемые на дубле, должны иметь либо конец, совпадающий с концом дубля в раскладке, либо спиннер. Каждый игрок, у которого нет плитки с совпадающим концом или счетчика, должен вытащить 1 домино из резервной стопки. Если не разыгрывается игральная костяшка, игрок пасует.
После завершения трех домино, сыгранных на дубле, следующий игрок может играть на любом конце раскладки — либо совмещая конец домино, либо играя спиннером. Если возможно, поиграйте в большое домино; это помешает следующему игроку сбросить большой дубль.
Продолжайте игру до тех пор, пока один из игроков не выиграет раздачу, сыграв все домино на своей руке. Очки плюс спиннеры учитываются на всех неиспользованных домино, оставшихся в руке каждого игрока в конце каждой руки. Каждая точка или пипс учитывается по своему значению, а каждый символ Spinner считается как 10.Двойной спиннер насчитывает 20. Например, домино с 7 очками на одном конце и спиннер на другом дает 17 очков. Каждый игрок сообщает секретарю своего общего числа.
Продолжите игру, начав следующую руку с тайлом 8-8 или двойным спиннером; следующая рука с 7-7 или двойным спиннером; и так далее, последняя раздача начинается с 0-0 как сет-домино.
Победитель предыдущей руки всегда перемешивается для следующей руки и становится первым игроком, который вытягивает из кладбища, если ни у одного игрока нет правильного двойного сета или двойного спиннера.
В конце каждой игры складывайте общий счет каждого игрока. Игрок с наименьшим количеством очков становится победителем.
Перед началом любой игры игроки могут согласиться сыграть в более короткую игру. Чтобы сократить игру, в первом раунде игрок держит 9-9 сетов. Если никто не держит 9-9, игрок держит 8-8 сетов. Если никто не держит 8-8, игрок держит 7-7 сетов и так далее.
© 1997 by Gamesource, 1983 доктор Джеймс Ф. и Эдна Грэм
правил домино цыпленка | Правила игры в домино с цыпленком
Количество игроков : 2 и выше
Тип используемых домино: Double 9 или 12
Тип игры: Блокирующая игра
Цель игры:
Быть игроком с наименьшим количеством очков на конец игры.
Правила: Создаются две разные формы: двойная куриная лапа и куриная лапа. Двойная куриная лапка делается в начале каждой руки, играя 6 плиток по диагонали, по 3 с каждой стороны установленной плитки. Куриные лапки создаются на протяжении всей руки путем игры 3 плиток по диагонали на одной стороне дубля, играемого во время игры. Плитки, разыгрываемые по диагонали на двойной плитке, называются «цыплятами». Куриная лапка или двойная куриная лапка должны иметь все куриные лапки, прежде чем могут быть сделаны какие-либо другие действия.
Отличное видео, объясняющее куриную лапку
Количество вытянутых плиток:
Каждый игрок тянет равное количество плиток с «куриного двора». Например: если играют двое, каждый тянет по 20 плиток; если играют 8 человек, каждый тянет по 6 плиток. В наборе Double 9 есть 55 плиток. (Если вы используете набор Double 12 или 15, внесите изменения пропорционально.) Тайлы, оставшиеся после розыгрыша каждого игрока, остаются на птичьем дворе, откуда их можно взять во время розыгрыша.
Набор:
Игрок, у которого есть 9-9, делает первый ход в игре.Последующие игры будут начинаться со следующей самой низкой двойной плитки (8-8, 7-7, 6-6 и так далее, последняя игра начинается с плитки 0-0). Если никто не держит правильную двойную плитку, чтобы начать эту конкретную руку, игроки могут согласиться либо 1) перейти к следующему младшему даблу, либо 2) перетасовать все плитки и взять новые руки. Игра продолжается слева. Следующие 6 игроков должны быть размещены на плитке 9-9, по 3 плитки по диагонали с каждой стороны плитки 9-9. Это образование называется двойной куриной лапкой. Для этого игроки должны сопоставить плитку из своей руки масти 9 с плиткой набора 9-9.Если 6 плиток не были разыграны в наборе 9-9 и игрок не держит в руке плитку масти 9, он может вытянуть одну плитку из птичьего двора. Если он вытягивает плитку с концом 9, он играет ее на установленной плитке. Если он не берет плитку из 9 масти, он должен передать свой ход игроку слева от него. После того, как 6 плиток были сыграны на плитке с набором 9–9, можно сыграть на любом из 6 цыплят, сопоставляя плитки вплотную, пока кто-нибудь не сыграет двойную плитку. После того, как двойная плитка сыграна на одном из цыплят, следующие три розыгрыша должны быть сделаны на двойной плитке, прежде чем розыгрыши можно будет сыграть в любом другом месте раскладки.Эта формация из 3 плиток, сыгранных на двойной плитке, называется куриной лапкой. После того, как новая куриная лапка будет завершена путем розыгрыша 3 плиток по диагонали на одной стороне двойной плитки, игроки могут вернуться к добавлению плиток к любому из куриных пальцев, пока кто-нибудь не сыграет еще один дубль.
Конец игры / подсчет очков
Игра заканчивается, когда игрок разыгрывает все плитки в руке или когда игра заканчивается блоком, потому что ни один из игроков не может сыграть игру, и на Курином дворе нет плиток, из которых можно было бы брать карты. .Игроки должны сосчитать точки на плитках, оставшихся у них в руке (1 очко за 1 точку), и записать свой счет. Помните, что игрок, пойманный со счетом 0-0, получает 50 очков. В следующей раздаче плитки перемешиваются, и каждый игрок берет такое же количество плиток с куриного двора, что и в начале предыдущей сыгранной руки. Вторая рука начинается с плитки 8-8; третья рука с плиткой 7-7 и так далее. Для более продолжительной игры игроки могут продолжить игру, начав другую руку с плиткой 1-1, следующей за рукой, которая началась с установленной плитки 0-0.Последующие руки начинались со следующего по величине дабла, разыгрываемого как набор (2-2, 3-3 и так далее до последней руки, начинающейся с плитки 9-9).
Вариант правила
50 очков добавляются к вашему счету в конце руки, если у вас остается тайл 0-0.
Домино All Fives — Правила игры
All Fives является частью семейства игр, называемых точечными играми. Это тесно связано с играми в домино Muggins и Sniff.
Игроки
От 2 до 4 игроков, лучше всего с 4 игроками в партнерской игре.
Оборудование
Один стандартный набор домино двойной шестерки, вместе с бумагой и карандашом для ведения счета.
Ель / Марго КэвинГол
Цель All Fives — первым набрать согласованное количество очков (см. «Победа» ниже).
Установка
Перетасуйте домино на столе рубашкой вверх. Каждый игрок вытягивает соответствующее количество домино (см. Ниже) и ставит их на край так, чтобы они могли видеть грани (сторону с шипами), а их противники — нет.
С двумя игроками каждый берет по 9 костяшек домино. При 3 игроках каждый занимает 7. При 4 игроках каждый занимает 5.
ПРИМЕЧАНИЕ : Некоторые люди предпочитают играть так, чтобы каждый игрок вытягивал по 5 костяшек домино, независимо от количества игроков. Другой вариант: с 2 игроками каждый берет по 7 плиток, а с 3 или 4 игроками — по 5.
Остальные домино оставляют на столе рубашкой вверх. Этот запас известен как кладбище.
Ель / Марго КэвинПервый игрок и первый тайл
Для первой руки случайным образом определите стартового игрока.В будущих раздачах стартовый игрок — это тот, кто первым вышел из игры в предыдущей раздаче. (Если была «заблокированная» рука, то есть ни один игрок не мог легально разместить плитку, первый игрок снова определяется случайным образом.)
Первый игрок может вести с любой плиткой в руке.
Ель / Марго КэвинПоследующие игроки
Следующий игрок и все последующие игроки должны сыграть плитку, соответствующую одному из доступных концов на доске. ПРИМЕР: Если первый игрок ведет со счетом 4-5, следующий игрок должен сыграть кость, на стороне которой 4 или 5 очков.
Каждый раз, когда игрок не может легально разместить плитку, он должен взять ее из кладбища, пока он не вытянет плитку, на которую можно играть (и которую игрок играет немедленно), или пока кладбище не станет пустым. Если кладбище пусто и игрок все еще не может играть, ход переходит к следующему игроку.
Раздача продолжается до тех пор, пока один из игроков не сыграет свою последнюю плитку или пока ни один из игроков не закончит игру.
Ель / Марго КэвинДвойные плитки
Двойные плитки всегда играются крест-накрест.Для целей подсчета очков двойные плитки считаются суммой их очков.
Первая сыгранная двойная плитка ( только первая двойная плитка) является прядильщиком. Играется крест-накрест, как и с любой двойной плиткой. Однако первая и вторая плитки, сыгранные на счетчике, должны быть добавлены по сторонам счетчика, а третья и четвертая игральные плитки должны быть добавлены к концам.
Ель / Марго КэвинПодсчет очков
В All Fives большая часть подсчета очков происходит во время раздачи, а некоторые — в конце раздачи.
Каждый раз, когда игрок добавляет плитку, концы таблицы суммируются — все разыгранные плитки вместе составляют таблицу. Всегда будет два, три или четыре конца. Если общая сумма кратна пяти, игрок получает это количество очков.
ПРИМЕЧАНИЕ: Прядильщик и любой повернутый дубль в конце линии набирают сумму своих очков. Однако, когда две плитки были сыграны против сторон прядильщика, оцениваются только концы этих плиток, а сам прядильщик — нет — точно так же, как если бы прядильщик был другой обычной плиткой в цепочке.
В конце каждой руки игроки суммируют очки на любых плитках, оставшихся в их запасе, округляя их до ближайшего числа, кратного пяти. Затем эти очки вычитаются из счета каждого игрока. ПРИМЕР : Рука с семью очками округляется до пяти, тогда как рука с восемью очками округляется до десяти.
Ель / Марго КэвинПобеда
Игра All Fives разыгрывается до тех пор, пока один из игроков не наберет согласованное количество очков. Обычно это 250 очков с двумя игроками или 200 очков с тремя или четырьмя игроками.
Правил домино цыпленка — Domino-Games.com
Правила домино цыпленка
Как играть в домино цыпленка
Chickenfoot Dominoes , иногда называемое «Chickie Dominos», представляет собой увлекательную игру в домино. который был вдохновлен Бетти и Луи Хоусли. В цель игры — разыграть все ваши плитки и получить наименьшее количество очков в конце игры. Ваш счет рассчитывается по количеству точек на плитках, оставшихся в вашей руке. Куриная лапка разыгрывается раундами, по одному раунду на каждое двойное домино в сете.
НастройкаДля домино «двойная шестерка» предусмотрено семь раундов. Результат кипер записывает от 0 до 6 в верхней части протокола и создает столбец с очками для каждого игрок. Все домино в центре лицевой стороной вниз. Каждый игрок случайным образом выбирает 5 домино, чтобы составить свою руку.
Первый раундИгрок с двойной шестью играет в центре игрового поля. Если ни у одного игрока нет дабл-6, то игрок со следующим по величине дабл разыгрывает его.Игрок слева от первого игрока играет в любое домино в руке с 6 на одной из четырех сторон начальной плитки с 6 против свободной стороны дабл-6. Следующий игрок играет еще 6 на оставшейся стороне. пока не будут заполнены все четыре стороны. Если игрок не может играть, потому что у него нет 6, то игрок вытягивает одно домино из костяного двора и либо играет, потому что у него 6, либо объявляет «Пас». Никакие другие розыгрыши не могут быть выполнены, пока не будут заполнены все четыре стороны дубля.Как только все четыре стороны заполнено, игрок слева от последнего, кто заполнил шестерку, может сыграть в любое домино в своей руке который соответствует обнаженному концу играемого домино. Если игрок не может сопоставить ни одно открытое домино, они должны вытащить одно домино из стопки костей и либо сыграть в него, если возможно, либо объявить пас. Если нет остаются домино, из которых можно взять карту, игрок просто называет «Пропустить».
Куриная лапкаКаждый раз, когда игрок играет удвоением любого числа на открытом домино с тем же номером, что и дубль игрок называет «Чикки (Число)».Например, если игрок сыграл дабл-4 на конец домино 6-4 они кладут его длинной стороной на конец домино 4 и называют «Chickie Fours». В другие домино нельзя играть до тех пор, пока не будут сыграны еще три четверки против дабл 4. Три домино, сыгранные против дабл-4, играются на длинной стороне напротив. сторона, сыгранная изначально. Конечный результат будет похож на куриную лапку с двойным-4, имеющим одно домино, лежащее перпендикулярно одной стороне, и еще три домино на противоположной стороне, в середине расположены перпендикулярно, а два других — под углом 45 градусов к перпендикуляру.Любой игрок, у которого нет 4 должна вытащить домино из стопки костей и либо сыграть им, если у него 4, либо объявить «Пас». Однажды все разыгрываются три четверки, следующий игрок может сыграть любое домино в своей руке с любого открытого конца, который Спички. Игра продолжается до тех пор, пока у игрока не закончатся домино или никто из игроков не сможет сыграть разрешенную игру.
Завершение раундаРаунд заканчивается, когда один из игроков играет последним домино в руке или никто из игроков не может сыграть законную игру. Такая ситуация может возникнуть, если у кого-то цыпленка номер, которого больше нет три оставшихся бесплатных домино для игры на нем.
В конце раунда каждый игрок добавляет точки на домино в своей руке и добавляет это на их счет. Секретарь вычеркивает дубль, ведущий в раунде и в следующем раунде. начинается с самого высокого двойного слева. Когда все 7 раундов сыграны, игрок с наименьшим оценка побед.
СтратегияПоскольку цель игры — набрать наименьшее количество очков, в ваших интересах получить избавьтесь от ваших ценных домино и в то же время не позволяйте вашим оппонентам разыграть свои.С этой целью одна из стратегий состоит в том, чтобы попытаться прикрыть высоко ценные открытые концы, чтобы не допустить оппонентов. от птенцов их. Другая стратегия — атаковать малоценные домино и попытаться израсходовать определенную номер, для которого у вас есть двойник. Как только вы узнаете, что трех бесплатных домино больше нет, завершите цыпленка, вы контролируете, когда раунд заканчивается, играя цыпленка. Это особенно хорошо, когда у вас также есть это число в качестве вашего последнего домино. Также стоит оставить двойной пробел. так как это не добавляет ценности к вашему счету.Как в покере, наблюдать за отчаянными взглядами оппонентов. лица могут подсказать вам, у кого есть большие двойники.
Другие DominosЧем больше наборов домино, тем больше игроков может быть. Двойная девятка набор подходит для 4-6 игроков, и каждый игрок начинает с 7 домино в руке. А Набор двойных двенадцати рассчитан на 10 игроков по 7 домино в каждом. Если у вас меньше игроков и больше домино, начните с большего количества домино в руке каждого игрока, но оставьте Достаточно домино в кучке костей, чтобы из них извлечь.При использовании двойных двенадцатиперстных таблеток убедитесь, что у вас достаточно игровой комнаты, так как она может значительно расширяться.
В больших наборах домино раунд начинается с двойной куриной лапки, где соединяются три плитки. к каждому длинному краю стартового дубля — по два под прямым углом и по четыре по диагоналям. Вы можете приобрести специальную ступицу Chickenfoot, чтобы упростить установку этих начальных плиток.
Количество раундовДабл-6 = 7 раундов, дабл-9 = 10 раундов, дабл-12 = 13 раундов.Когда все раунды сыграны, Игрок с наименьшим количеством очков побеждает в игре.
Нажмите здесь, чтобы Лист подсчета очков цыпленка, который можно распечатать и использовать во время игры. Протокол в формате PDF.
Другие источники правил домино цыпленка
- См. Также:
- Купить домино с цыпленком
Примечание. Изображение Chickenfoot вверху страницы любезно предоставлено Puremco, один из крупнейших в мире производителей игр в домино.Текст статьи основан на Википедии, под лицензией GFDL.
Правил для куриных лапок — ChickenFootRules.com
Chickenfoot — это увлекательный способ поиграть в домино, который существует уже много лет. Он известен под разными названиями: цыпленок-домино, цыпленок-домино, цыпленок или цыпленок-домино.
Оснащение:
Набор двойных домино (подойдут двойные 6 или двойные 9) и большой плоской поверхности. Это может быть относительно дешево, если вы используете существующий стол, но относительно дорого, если вы играете на 84-дюймовом телевизоре с плоским экраном, лежащем на его спине.
Объект:
Сыграйте все свои домино и получите наименьшее количество очков в конце игры. В Chickenfoot играют раундами. Каждая точка (или точка) на домино, оставшихся у вас в руке в конце раунда, засчитывается как очко против вас.
Количество игроков:
Количество игроков зависит от используемого набора домино.
- Двойные шестерки — 2-4 игрока
- Двойные девятки — 4-6 игроков
- Double 12’s — до 10 игроков
Установка:
Все домино перевернуты в центре стола и перемешаны, так что никто не знает, где находится конкретное домино.Каждый игрок случайным образом выбирает определенное количество домино, чтобы составить свою «руку». Они могут смотреть на свои домино, но держат их в секрете от своих соперников. Количество выбранных домино зависит от используемого набора домино.
- Двойные шестерки — 5 домино
- Двойные девятки — 7 домино
- Двойные 12 — 7 домино для больших групп, 9 домино для небольших групп
Игра:
6 одинаковых плиток должны быть сыграны против стартового дубля, прежде чем игра может продолжаться.
Игрок с наибольшим дабл кладет его в центр стола лицевой стороной вверх. Если вы играете с двойной девяткой, спросите, есть ли у кого-нибудь из игроков двойная девятка. Если никто этого не сделает, попросите двойные восьмерки и т. Д.
Игра продолжается до первого игрока слева. Этот игрок играет любой плиткой, на одной стороне которой у него такое же количество точек, что и на исходной двойной плитке на каждой стороне. Он / она может сыграть его на одной из двух длинных сторон начального тайла с совпадающим числом напротив него. Затем игра продолжается слева от этого игрока.
Следующий игрок играет одну из своих плиток, которая совпадает с исходной плиткой, в одном из 5 оставшихся начальных мест. (См. Фото). Если игрок не может играть из-за того, что у него нет плитки, которая соответствует первоначальной двойной выложенной плитке, игрок вытягивает одну случайную плитку со стола. Если вытянутый тайл играет, они могут его сыграть. Если нет, они «пасуют». Никакие другие розыгрыши не могут быть выполнены, пока не будут заполнены все шесть стартовых позиций дубля.
При игре с домино Double 6 вы можете начать с 4 совпадающих плиток вместо 6.
Если вы играете с набором Double 6, вы можете начать игру только с четырьмя стартовыми точками, а не с обычных 6. (см. Фото).
После того, как все четыре стороны исходной двойной плитки заполнены, следующий игрок может сыграть любую из своих плиток, которая совпадает с открытым концом разыгранного домино. Если они не могут сыграть ни одну из своих плиток, они могут взять и затем «Пропустить», если их вытянутый тайл не разыгрывается. Если не осталось домино, из которого можно было взять карту, игрок просто произносит команду «Пропустить».
Куриная лапка:
Когда игрок играет дублем на одном из открытых домино с таким же количеством точек, он играет домино боком, и игрок произносит «Куриная лапка».На этом этапе нельзя играть в другие домино, пока против него не сыграют три домино, соответствующие вновь размещенному дублю. Каждое из трех домино, сыгранных против него, разыгрывается вдоль длинной стороны дубля, образуя нечто, напоминающее «куриную лапку». (См. Фото). Любой игрок, у которого нет подходящей плитки для нового дубля, должен будет вытянуть и передать пас, если их нарисованная плитка не совпадает. После того, как все 3 совпадающих плитки разыграны, следующий игрок может сыграть любую из своих плиток, которая соответствует открытому концу играемого домино.
Когда играется дабл, доска напоминает куриную лапку.
Завершение раунда:
Игра продолжается до тех пор, пока не произойдет одна из двух ситуаций.
- Один из игроков играет в последнее домино.
- Ни один игрок не может вести легальную игру.
Когда возникает одна из этих ситуаций, раунд заканчивается. Каждый игрок складывает места на каждом из домино, оставшихся в его «руке», и эти числа сохраняются в счетной карточке. Некоторые люди считают, что двойное пустое домино приносит 0 очков в конце раунда, а другие считают его 50 очками.Решите, как вы забьете двойной бланк, прежде чем начинать игру.
Следующий раунд начинается так же, как и исходный раунд, за исключением того, что вместо первого разыгрывается самый высокий дабл, разыгрывается второй по величине дабл. Третий раунд является третьим по величине и т.д. Таким образом, если вы играете с Double 6 Dominos, у вас будет всего 7 раундов, первый раунд вы начнете с Double 6, 2-й раунд Double 5, 3-й раунд Double 4 и т. д., пока вы не дойдете до двойных нулей.
Победа в игре:
В конце всех раундов игрок с наименьшим количеством очков выигрывает игру.
Стратегии:
Поскольку цель игры — набрать наименьшее количество очков, в ваших интересах избавиться от ваших ценных домино и в то же время помешать вашим противникам разыграть свои. С этой целью одна из стратегий состоит в том, чтобы попытаться держать ценные открытые концы прикрытыми, чтобы противники не встали на их ноги. Другая стратегия состоит в том, чтобы набрать малоценные домино и попытаться использовать определенное число, для которого у вас есть дубль. Как только вы узнаете, что больше нет трех бесплатных домино для завершения «цыпленка», вы определяете, когда закончится раунд, играя своей двойной плиткой.
Купить полную игру «Куриная лапка»:
Мексиканские правила домино поезда
Мексиканские поезда Dominos — это веселая семейная игра, в которую мы начали играть. Однако наши правила несколько отличаются от игрового листа, который мы получили вместе с игрой.Правила домино, которые мы изучили, лучше подходят для нашей семьи, потому что они позволяют малышам играть в «Мексиканский поезд».
Домино мексиканского поезда стартуют с двойной 12-ки. Вы также можете приобрести эти домино с реальными цифрами, чтобы заменить точки. Это может сработать лучше, если у вас есть молодой счетчик, поскольку вы увидите позже, им нужно будет уметь считать точки на своих оставшихся плитках. Для начала — каждый игрок берет определенное количество плиток (определяется количеством игроков), и начинает тот, у кого самый высокий набор дублей, начиная с 12. Следующий раунд начинается со следующих более низких пар.Игра идет по часовой стрелке, и каждый игрок начинает свою ногу — выглядит как паук — с тем же номером, что и удвоение, или выбирает одну плитку, которую они могут сыграть, если это играбельная. С этого момента вы каждый ход играете на ногу, за некоторыми исключениями.
1st — Другой вариант игры — когда кто-то не может играть на ноге даже после выбора, вы можете играть на ней. Они указывают, что он открыт для всех игроков, помещая им на ногу один из маленьких поездов, которые входят в игру. Нам нравится использовать M&M, потому что, как только вы снова сможете играть на своей ноге, вы можете убрать поезд (или съесть M&M!), И другие игроки не смогут играть на нем.
2nd — Если у вас есть плитка с тем же номером, что и дубль, который использовался в начале игры, вы можете запустить мексиканский поезд. Это нога, начинающаяся отдельно от других ног, и играть на ней может любой человек. Всего один мексиканский поезд за раунд.
Несколько нюансов — если вы разыграете тайл удвоения во время раунда (например, тройки), перед продолжением обычной игры необходимо «выполнить» тайл удвоения. Это достигается тем, что либо игрок, играющий на плитке удвоения, должен сыграть другую плитку с тем же номером, либо она ходит по столу для каждого хода, пока кто-нибудь не удовлетворит его.Вы должны рисовать, если не можете играть. Однако вы можете сыграть нарисованную плитку, если она совпадает. Это может испортить самые продуманные планы! Кроме того, нередки случаи, когда кто-то застревает на протяжении всего раунда, не начав с ноги. Положительный момент здесь в том, что если вы играете раунды до удвоения 1, это выравнивается.
Цель каждого раунда — первым избавиться от всех ваших плиток. Все остальные игроки складывают общее количество точек (или чисел) на оставшихся у них плитках. Вы используете это число для их оценки.Суммируя очки для каждого раунда, победителем становится человек, набравший наименьшее количество очков в конце.
Мексиканский поезд Домино. Простые правила домино и веселая семейная игра! Отлично подходит для семейных рождественских подарков!
Инструкции — Wonder Forge
Любопытный Джордж
Любопытный Джордж Matching Game
DC SUPER FRIENDS
DC Super Friends Matching Game
DISNEY FROZEN
Disney Frozen 6-in-1 Game
Disney Frozen Matching Game
Disney Frozen Surprise Slides
Disney Frozen Bingo
Disney Frozen Dominoes
Disney Frozen Matching On-go
DISNEY JUNIOR
Disney Junior 6-в-1
Disney Junior Bingo
Disney Junior Dominoes
Disney Junior Matching On-the-go
Disney Junior Super Stretchy
Слайды Disney Junior Surprise
Doc McStuffins All Better Game
Doc McStuffins Matching Игра
Doc McStuffins Mix Up Fix Up
Док МакСтаффинс делится домино
Джейк и пираты Never Land Matching Game
Джейк и пираты Never Land Кораблекрушение Пляжная охота за сокровищами
Джейк и пираты Never Land Who Shook Hook?
Mickey Mouse Club House Surprise Slides Game
Miles Astro Tilt
Miles from Tomorrowland Matching
Miles Rockin Rocket
Minnie Mouse Bow-tique Bow Bingo Game
Minnie Mouse Bow-tique Matching Game
Minnie Mouse Dominoes
Sheriff Callie’s Matching
Шериф Калли Игра
Дикий Запад Matching София — первая игра «Волшебное время чая»
София — первая игра на совпадение
София — первая игра-сюрприз! Игра
DISNEY · PIXAR
Disney Planes Matching Game
Disney Planes Sky Race Экшен
Хороший динозавр, соответствующий
Хороший динозавр, ревущая река
DISNEY PRINCESS
Домино принцесс Диснея
Игра «Зачарованная вечеринка с кексами принцессы Диснея»
Игра «Соответствие принцессы Диснея»
Домашние животные из дворца Диснея «Красивые как картинка»
Домашние животные из дворца Диснея Королевский салон домашних животных
DR.SEUSS
Доктор Сьюз 4-in-1 Games Cube
Доктор Сьюз Шарады
Игра на подбор доктора Сьюза
Доктор Сьюз Что в кошачьей шляпе?
Доктор Сьюз Кот в шляпе: Я могу это сделать!
Доктор Сьюз Кот в шляпе: Я могу это сделать! Карточная игра
DREAMWORKS
DreamWorks Eye Found It Game
Dreamworks How to Train Your Dragon 2: Matching Game
IMAGICADEMY
Imagicademy Make it & Play It
Студия историй Imagicademy
MARVEL
Коллекция игр Marvel 6-в-1
Marvel Avengers Assemble Slide Strike
Marvel Matching Game
Marvel Ultimate Spider-Man Face Off Dice
Marvel Ultimate Spider-Man Trickshot Duel
АРАХИС
Арахис Matching Game
Арахис Сюрприз Слайды
RICHARD SCARRY’S BUSYTOWN
Ричард Скарри Busytown 4-в-1 Games Cube
Ричард Скарри Busytown Занят, занят аэропорт
Ричард Скарри Busytown Cars and Trucks Card Game
Ричард Скарри’s Busytown Eye Found It!
Игра на подбор Ричарда Скарри «Деловой город»
ЗВЕЗДНЫЕ ВОЙНЫ
Pictopia: Star Wars Edition
Star Wars 6-in-1 Games
Star Wars Battle Matching
Star Wars Dominoes Tin
Star Wars Face Off Dice Game
Star Wars Force Grab
Star Wars Matching On-the- go
Star Wars Rebel Missions
Star Wars Scavenger Hunt Party Game
Star Wars Star Destroyer Strike
WONDER FORGE
Baby Animals Matching
Big Money
Konexi
Spotcha!
Большое спасибо !?
Я сдул его
Да НОПА
МИР ДИСНЕЙ
Disney Eye Нашел! Карточная игра
Pictopia: Disney Edition
World of Disney Classic Matching Game