Если в домино остается пустышка. Правила основных разновидностей игры домино. Что означает рыба в домино?
Уже давно наши дворы не наполнены громкими криками: «Рыба! Дубль!». Не ведут ожесточенные споры два соседа, играя уже шестую партию, не стучат костяшки домино по деревянному столу. А жаль, очень этого не хватает. Но такая картинка осталась во временах СССР. Это совершенно не значит, что домино ушло из моды. В клубах по интересам, на отдыхе, в семейном кругу, в интернете эта игра процветает и ничуть не сбавляет обороты.
Порядок начала партии
Если есть ситуация, когда ни один игрок не нарисовал плитку, необходимую для начала раунда, игроки по очереди рисуют с косяка до тех пор, пока не будут найдены. Игрок, который делает это, начинает раунд. Первый игрок теперь начинает строить поезд, начиная с центрального домино и двигаясь к игроку.
Стандартное завершение раунда
По очереди по часовой стрелке другие игроки делают то же самое. Когда концы соседних домино совпадают, сформирован действующий поезд. Если игрок может сыграть все свои домино в первом повороте, раунд заканчивается после того, как у каждого игрока был один ход.
История домино
Страной, давшей жизнь домино, считается Китай и произошло это примерно во втором веке до нашей эры. Прототипом его была игра в кости, которую привезли в Китай из Индии в гораздо раньше.
«Домино» — французское слово, которое обозначает зимнюю одежду священника. Внутри она была белой, а снаружи чёрной. «Домино» — также вид масок, которые представляют темный и светлый мотив.
Если игрок не может начать поезд на первом повороте, он поместит маркер, где будет помещен домино, чтобы указать, что они не могут начаться. Они не нарисовывают ни одного домино из кучи лица вниз по домино, как кость двор. На втором повороте и всех последующих поворотах любой игрок может играть в домино в отмеченных областях. На первом повороте единственными опциями для каждого игрока являются запуск поезда или прохождение.
Начиная со второго хода, любой игрок может начать мексиканский поезд, поместив новый поезд так же, как он начал свой собственный поезд. После первого хода игра продолжается по часовой стрелке. Тем не менее, каждый игрок ограничен размещением одного домино за ход, если домино не является двойным.
Сама костяшка для домино представляет из себя прямоугольник абсолютно правильной геометрической формы, у которого одна длина равно ширине помноженной на два. Сам прямоугольник разделен на две части горизонтальной полосой и на каждой половинке изображены точки 1,2,3…6. Обычный набор для игры состоит из 28 костей, а в определённые игры берут набор из 32 костяшек.
Мексиканский поезд всегда открыт для всех игроков. Каждое домино всегда должно воспроизводиться так, чтобы оно продолжало формировать действительный поезд. Если игрок не может разместить домино, он должен вытащить его из кости. Затем он может играть в это домино, если существует законная игра. Если он не может играть, он помещает маркер в конец своего поезда, а следующий игрок делает ход.
Что представляет собой «традиционное домино»?
Начиная со второго хода, в любое время, когда игрок кладет двойную плитку, он должен сыграть вторую домино. Это можно играть в любом юридическом положении. Если второе домино также является двойной плитой, игрок должен разместить третье домино и так далее.
Виды костей для домино
- В изначально задуманном виде игра домино делалась из обычной кости или слоновой, а также из камня, но спустя тысячелетия эта игра стала более доступна для простых людей и для этого её стали изготавливать из пластмассы, дерева или различных металлов. Иногда для игры в домино берут колоду карт.
- Не всегда на современном домино изображены именно точки. Бывает, что для детей создаются костяшки домино с животными, героями детских мультфильмов и другими картинками. Например, во времена Советского союза очень часто продавали игру домино с изображением ягод, играя в неё маленькие дети не только учились логически мыслить и запоминать, но и учили наименование ягодных культур.
Если игрок не может сыграть во втором домино, он должен нарисовать домино из косяка — если он доступен. Если костяной домино нельзя сыграть или нет, он должен поместить маркер в конце своего поезда, и игра переходит к следующему игроку. Если поворот заканчивается двойным открытием в конце поезда, следующий игрок должен «удовлетворить двойной», что означает, что он должен сыграть плитку с этим открытым двойником. Это должно быть сделано, даже если этот ход был бы незаконным. Если следующий игрок не может удовлетворить двойной, он должен нарисовать домино из косяка — если он доступен.
Как играть в традиционное домино
- Играют 2-4 человека.
- Для двух людей раздают по 7 костей, для трех или четырех – по 5. Оставшиеся откладывают в «базар», откуда в ходе игры будут добирать себе костяшки игроки.
- Начинает тот игрок, которому попался «дубль шесть» ,либо другой дубль по ниспадающей, если шестерка осталась в «базаре» (если при раздаче в игре не попался ни один дубль, то в «базар» за ним не идут, а начинают с той косточки, у которой сумма очков наибольшая, например 6-5).
- Остальные игроки по очереди должны подложить кости с подходящими значениями (6-1 ; 6-2; …). Если ни у кого из игроков нет подходящей костяшки, то ему необходимо брать из «базара» по одной косточке, пока не появится нужная.
- Игра закончится в двух случаях, если кто-то из игроков выкладывает последний камень (в таком случае победителю записываются очки всех остальных игроков в сумме) либо «рыба». Это означает, что на руках ещё остались камни, но доложить в текущую раскладку больше нечего.
- Выигрыш принадлежит тому, у кого на руках останется меньше всего очков, ему записывается разность общих очков и его. Игру можно продолжать до любой, заранее оговоренной суммы, например в 100 очков.
Описание набора домино
Существует множество типов наборов домино, используемых во всем мире, и множество игр, которые можно играть с ними. Ниже приведены правила для двух наиболее часто играемых игр на Западе — «стандартная» или «блочная» игра и игра «ничья». В инструкциях описываются игры, которые играют со стандартным или «двойным шести» набором домино, состоящим из 28 фрагментов, но игры могут быть сыграны с двумя-девятью или двумя двенадцатью наборами. В нижней части страницы приведены несколько вариантов. В Англии эти игры, как правило, играют в пабах четырьмя игроками, так как два набора партнеров сидят друг напротив друга.
Разновидности игры в домино
В восточных странах существует более полсотни разновидностей игры в домино. Различаются они и костяшками, и количеством игроков, и способом подсчета очков.
Козёл
В России наибольшую популярность получила игра под популярным названием Козёл. В основном правила этой игры не отличаются от традиционных (правила начала хода, распределение по количеству игроков, раздача костяшек и т.д.). Поэтому ниже назовем отличительные особенности именно этой игры:
Домино ритуально перетасовывается лицом вниз по кругу с плоской рукой — создавая звук, который был известен на протяжении веков. Каждый игрок рисует 6 домино и помещает их так, чтобы другие игроки не могли увидеть их ценность. Традиционный английский метод паб-класса делает это лицом вниз в два ряда по три, так что все шесть можно взять обеими руками, посмотреть на и возвратился, оставив другую руку свободным для столь же важного дела питья пинты. Начинающие могут просто поместить их на краю в ряд, стоящий перед ними.
Оставшиеся домино называются «спящими» плитами. Первым человеком, который играет, является тот, кто держит двойную шестерку, или не может, что двойная-пять и так далее. Плитка должна быть двойной плитой, которая позволила игроку пройти первый ход. Если ни один из игроков не держит двойной, то плитки перетасовываются и перерисовываются.
- последняя костяшка остаётся в «базаре», её никогда не забирают;
- новый тур начинает тот игрок, который вышел победителем в этом, или тот, который сделал «рыбу»;
- очки начинают записывать только в том случае, когда набираются за раз двадцать пять и более;
- когда после «рыбы» осталось одинаковое количество очков у нескольких игроков, то эти очки, или «яйца», добавят тому, кто проиграет в следующем туре;
- проигрывает тот, кто набрал сто двадцать пять очков и больше, он — «козел».
Каждый игрок должен по очереди воспроизводить плитку на столе, позиционируя ее так, чтобы она касалась любого конца цепи домино, который таким образом постепенно увеличивался по длине. Игрок может играть только плитку, на которой есть номер, показывающий на одном конце цепи домино или другой. Если игрок играет домино, в результате оба конца цепочки показывают одинаковый номер, этот игрок, как говорят, «сшивает» концы.
Способ размещения плиток обеспечивает небольшую часть развлечений. Каждая размещаемая плитка должна быть расположена так, чтобы два совпадающих конца были смежными. Если плитка не будет двойной, плитка может быть размещена квадратной в любом из трех направлений, если две соответствующие стороны касаются полностью. Двойники всегда располагаются поперек пути в конце цепи. Плитка, играемая до двойника, также должна быть размещена соответственно — перпендикулярно двойному касанию в середине. Форма цепи домино развивает змеиную линию наугад в зависимости от прихотей игроков и ограничений игровой поверхности.
Морской козел
Эта игра самая популярная в России, она активная и сложная, по сравнению с остальными разновидностями домино. Можно играть вдвоём либо вчетвером (тогда можно играть пара на пару по диагонали). Итак, ниже правила игры в «Морского козла»:
- очки всех проигравших записывает себе единственный, первый игрок, который вышел;
- если игроку попались дубли, которые можно подставить за один ход в разные концы расставленных костей, то по правилам этой игры такое возможно;
- игрок, который первый начал записывать свои очки, в любой момент, если к нему пришел дубль шестерки, может начать кон первым, и если он сможет выиграть этот раунд, то автоматически выигрывает всю игру, но если проигрывает с двадцатью пятью очками и больше — то автоматически проигрывает всю игру;
- если один из игроков смог закончить кон дублем «0-0» — то он победитель, это называется «лысым козлом». Если последний дубль, который поставил игрок «6-6» — он также считается победителем, но только если хотя бы один из проигравших оставил на руках более 25 очков;
- когда у игрока остаётся только костяшка «0-0» — он насчитывает себе двадцать пять очков, если только «6-6» — пятьдесят очков, если «0-0» и «6-6» — сразу семьдесят пять.
Если игрок может заложить домино, он должен быть воспроизведен. В противном случае игрок «сбивает», или разрывает стол, и переходит к следующему игроку. Обычно воспроизведение останавливается, когда один игрок «фишки», хотя некоторые версии требуют, чтобы оба партнера вышли из строя. Если он достигает точки, в которой ни один игрок не может продолжить, победители — это партнеры, общая сумма которых на всех оставшихся домино меньше всех.
Для подсчета очков некоторые пабы играли бы очко за игру. Более интересный метод, который можно было бы набрать с помощью доски для криббинга, имеет победителей, набравших сумму всех пятен на оставшихся плеерах. В игре, которая не приводит к тому, что кто-то избивает, победители получат разницу между итоговыми точками победителей и суммарными пятнами проигравших. Игра может быть сыграна до 100 очков, скажем, или на доске для криббинга, 121 очко.
Как вы заметили, отличия в правилах игры у этих разновидностей очень тонкие, и способы игры в домино вы можете выбирать сами. Существует ещё «Осёл», ЧВВ, «Генерал»,»Спортивное лото» и много других. Каждая компания сама может решить, как же им играть в домино. Перед игрой можно обсудить правила и записать их на бумаге.
В последнее время всё большую популярность набирают игры в домино через компьютер в интернет-пространстве. Можно играть с компьютером, а можно играть и с реальными людьми через сеть. Выбор за Вами!
Игры также можно играть так же, как с двумя игроками, тремя игроками, пятью игроками или с четырьмя игроками без партнерства. Одну и ту же игру можно сыграть с набором из двух или двенадцати наборов или набором из девяти наборов. С двумя двенадцатью наборами четыре игрока будут выбирать по 12 плиток каждый и с набором из двух девяти, девять фишек будут взяты с самого начала.
На самом деле не более, чем вариант игры «Блок», игра «Ничья» более популярна во многих частях света. Сначала игроки берут меньше домино, но игрок, который не может разместить домино, должен выбрать спящее домино, чтобы добавить к своему набору. Когда спящие домино заканчиваются, игроки просто проходят свою очередь, когда они не могут идти. Для этого варианта два игрока начнут с 7 домино, трех игроков с 5 плитки, четырех игроков с 4 плитки и пяти игроков с 3 плитки.
В любом случае найдите время и познакомьтесь с этой чудесной игрой, ведь она развивает внимание, память, логику. Да и просто очень приятно провести время за игрой со своими друзьями. Удачи в игре!
Сижу, смотрю по TV в очередной раз х/ф «Казино». Смотрю и думаю. Ох и доберусь я когда-нить до… не, не до Лас-Вегаса (ну не люблю я Америку, и американцев не люблю), до Монте-Карло. Чего греха таить, азартный я человек. Сколько в школе денег выиграл… Страсть. А ведь как много на свете интересных игр? «В бой, в кораблики» (с) И почему-то вспомнил про домино. Прекрасная игра. Развивает пространственное мышление, быстроту реакции, учит быстро и хорошо считать, развивает способность работать в коллективе. Как много в ней красивых комбинаций, хитроумных ловушек. Сколько глубокой философии и мистицизма. Какие эмоции порой бушуют за столом, сколько трагического подчас можно прочесть в глазах игроков… А еще из костяшек можно построить башню. Тут уже ловкость нужна. И чувствую, внутри меня какие-то процессы происходят. Сначала думал пучит. Прислушался к себе… Вроде нет. И вдруг понял — меня переполняет возмущение. Молодежь не любит играть в домино. Наверное, потому что не умеет?
Эх, потерянное поколение… Отсюда и злости столько на улицах, желание слепой наживы, преступления против личности… Школы домино вряд ли откроются. В чем же выход? Возможно в самоучителе. Пришлось все бросить и написать. А кто, если не я? Конечно, как в любом деле, в домино нужна практика, но начать можно…
Разница между этими двумя играми заключается в том, что в игре «Ничья» игроки знают, что все плитки будут в игре — это позволяет им лучше выводить, какие плитки могут играть другие игроки. Игра воспроизводится точно так же, как игра «Ничья», но с другим началом. После того, как первый дублет будет сыгран, следующие четыре играемых фишки должны быть сыграны против этого дублета, чтобы образовать крест. Итак, для этого только первого дублета, домино играется рядом со всеми четырьмя сторонами плитки.
Игрокам, возможно, придется брать спящие плитки, прежде чем это будет достигнуто, но как только крест будет завершен, игра продолжится, как в ничью. Таким образом, с этого момента каждый ход имеет четыре домино, которые можно сыграть вместо двух. Два или три игрока начинаются с семи плиток каждый, четыре или более игроков начинаются с пяти фрагментов каждый. Игра начинается в соответствии с крестными домино, в которых сыграна вторая и пятая плитки, образующие крест вокруг исходного дублета. После этого игра продолжается в соответствии с игрой «Ничья», но всякий раз, когда заложен дублет, из него могут начинаться две новые цепи.
Выбор домино Стоя перед прилавком магазина или лотком уличного торговца вы пытаетесь сделать выбор (конечно если есть из чего выбирать) какое именно домино вам приобрести. Как правило домино бывает двух вариантов. Черные костяшки — белые точки, черные точки — белые костяшки (такие прямоугольнички, разделенные на две равные части, с нанесенными на них точками или при отсутствии оных. Иногда их называют картами, фишками или как-то иначе). Тут, как говориться, каждому свое. Кто что предпочитает. Случается встретить домино и иных цветовых гамм, но крайне редко. Но вот на что следует особо обратить внимание, так это на материал из которого домино сделано. Во-первых он должен быть крепким, чтобы костяшка не разрушилась когда кто-то решит отдуплиться (вольная интерпретация слова дубль, но об этом позже) и разлетаясь в разные стороны не поранила осколками игроков. Во-вторых достаточно тяжелым, чтобы наличие костяшек в руке ощущалось, но ни в коем случае не обременяло. Размер костяшки должен быть таким, чтобы в одной руке помещалось пять, а если постараться шесть штук. Ни больше, ни меньше.
Поэтому количество доступных цепей становится намного больше, чем для предыдущих игр. Домино перетасовывается лицом вниз, и каждый игрок занимает пять домино. Игрок с самым высоким дублетом играет первым и поворачивается в направлении по часовой стрелке.
Подсчет очков происходит во время и в конце каждой игры, поэтому важно постоянно отслеживать ход — доска для криббинга — идеальный инструмент подсчета очков. Игроки дополнительно пытаются сложить плитки так, чтобы сумма чисел на обоих концах цепи складывалась до 5 или кратно 5, потому что любая такая игра добавляет эту сумму к счету игрока. Дублины прокладываются по направлению цепочки, как в игре «Блок», и для целей, рассчитанных на оба конца, считаются итоговыми значениями всех точек на дуплете.
Выбор партнера Игра ведется двое надвое. То есть команда на команду. Стенка на стенку. Для этого вам нужен партнер. Партнер — это человек с которым вам придется играть в паре. Он может поддержать вашу игру, если вы ее ведете или взять на себя, если его расклад круче. Партнер должен быть способен в любую секунду перетянуть на себя одеяло, если вас прокатили соперники (но об этом позже), независимо от того, насколько плох или хорош его расклад. Партнер это тот человек, который будет держать дверь, если вас начнут бить за очень ловкую игру, пока вы ищите кусок труты или кирпич. Выбирая партнера помните об этом. И еще. Партнер должен уметь считать. Как минимум до семи.
Если на одном конце есть двойная пятерка, а в другой — пустая, игрок может сыграть двойную пустую так, чтобы концы складывались. Хотя в середине таблицы осталось три или более спящих плит, когда игрок не может играть, этот игрок берет спящую плитку. Когда осталось только две спальные плитки, игрок, который не может сыграть, просто переходит на этот ход. Игра заканчивается, как только у игрока больше нет плиток слева или, альтернативно, когда ни один из игроков не может сыграть в плитку. Победителем является игрок, у которого не осталось ни одной плитки, или, если ни один игрок не смог выйти, игроки складывают пятна на оставшихся домино, а победитель — игрок с наименьшим итогом.
Подсчет очков Если одна из сторон закончила игру, то второй придется сосчитать все точки на костяшках, что остались у них на руках. Дело непростое, согласен. Но что поделать. Таковы правила. Кстати то же самое придется сделать если кто-то ни с хрена (как вам кажется) крикнет РЫБА! (но об этом чуть позже) Если у вас на руках осталась одна единственная доминошка «пусто-пусто» — она оценивается в десять очков. При наличии на руках других доминошек «пусто-пусто» вообще не засчитывается.
Каждый проигравший вычитает итоговую сумму победителя из своего общего места, округляет результат до ближайшего кратного пяти и добавляет это количество к счету победителя. Например, если у победителя всего пятно 3, а проигравшие имеют соответственно итоговые итоги 11, 6 и 5, общая сумма, присуждаемая победителю, рассчитывается следующим образом.
Проигравший 1 вычитает пятно победителя всего 3 из 11 = 8 и округляет его до ближайшего кратного 5, которое является проигравшим 2, вычитает пятно победителя всего 3 из 6 = 3 и округляет его до ближайшего кратного 5 который проиграл 3, вычитает пятно победителя всего 3 из 5 = 2 и округляет его до ближайшего кратного 5, что. Таким образом, победитель получает 15 дополнительных очков.
Ведение записи После того как проигравший сосчитает количество точек на костяшках, что остались у него и его партнера на руках, их придется записать. На свой счет. Делается это очень просто. Берется бумага, ручка или карандаш, и проводится вертикальная линия. Миллиметров сто — сто двадцать. Поперек, в десяти миллиметрах от ее начала, проводите коротенькую, миллиметров в двадцать, горизонтальную, над которой, по разные стороны от вертикальной делаете надпись. Какую? А хрен вас знает. Сами думайте. Главное чтобы все игроки были согласны с тем, что одна надпись обозначает одну команду другая другую. Количество точек после каждой партии суммируется и записывается столбиком. Кто первый выйдет из ста одного — тот проиграл.
Замес Бытует ошибочное мнение, что самое главное в игре это первый ход. Мол он задает темп, стиль и настроение. Я нисколько не хочу приуменьшить его значение, но тот, кто играл в домино хотя бы неделю, с уверенностью и горячо поддержит меня в том, что самое главное это замес. Когда перемешиваете костяшки, следите затем, чтобы движение рук было неспешным, (иначе костяшки под действием центробежных сил улетят со стола), но и не скованным. При замесе, как правило, левая рука двигается по часовой стрелке, а правая против часовой. Можно и на оборот. Но всегда следите за тем, чтобы перемещение костяшек по столу было равноудаленным относительно друг друга. А иначе расклад будет фиговым и вам просто оторвут руки. Как соперники, так и партнер.
Расклад Я неоднократно был свидетелем того, как оценив костяшки, которые достались при дележке, один из игроков объявлял: вы проиграли. И соперники раньше, чем был закончен первый круг, соглашались с этим. Внимательно осмотрите полученные доминошки. Прикиньте, на чем будете играть. Выбор прост. Чем больше у вас одинаковых номеров, тем проще вам придется в игре. (А может и не придется. Домино не половое влечение. Тут руками делу не поможешь, соображалка нужна.) обязательно пересчитайте все доставшиеся вам одинаковые номера. Во-первых так проще решить на чем играть, во-вторых, возможно одинаковых слишком много и нужно сделать перезамес. А иначе соперник может опротестовать результат партии. Не только словами, но и действием. И даже принудить к сожительству (но это случается крайне редко). Пять дуплей и шесть одинаковых номеров означают перезамес.
Первый ход Итак: Как говориться понеслась. Игра начинается с дупля (костяшки в каждой половинке которой находится одинаковое количество точек) «один — один». Игра почти всегда начинается с дупля. Если он есть. Если нет, можно начать с любой костяшки. Это называется зайти с горбатого. Даже если есть дупель можно зайти с горбатого. Это вам решать. Но при начале партии годиться только «один — один». Во всех остальных случаях, прежде чем зайти вам следует оценить доставшиеся костяшки, посчитать каких больше и если сочтете нужным зайти с дупля, нет — с горбатого. А можно зайти с левого горбатого. Тогда вообще никто не поймет что вы задумали. Даже ваш партнер. А у вас тем временем появиться шанс красиво выиграть. Или проиграть. Что тоже может быть красиво.
Игра Игроки садятся через одного, ходят по очереди. Кости (их число всегда двадцать восемь, реже двадцать семь) перемешены, поделены между игроками поровну, по семь штук. Тот кто должен сделал первый ход и игра началась. Будьте внимательны. Будьте внимательны. И еще раз будьте внимательны. Следите за тем, что выставляют соперники и партнер. То, что выставляет партнер, вам следует поддерживать, и беспощадно забивать все, на чем играют соперники. В общем-то это половина победы. Помогай своему и порть игру чужим. Даже если вы неважно играете, просто поддержите своего партнера, и он все сделает сам. На худой конец попробуйте не мешать партнеру играть. Не забывайте считать сколько одинаковых номеров выставлено на стол, сколько у вас на руках и прикиньте сколько на руках у каждого из игроков. Чем больше выставлено, тем меньше на руках. Тем больше вероятность, что у соперника не окажется нужной костяшки. Это еще один шаг к выигрышу. Следите за тем, какие номера не нравятся сопернику. И давите ими, давите, давите. Иногда полезно сыграть на костях соперника. Допустим, он играет на тройках, а у вас есть возможность сделать игру «по три». Возможно это вариант. Так или иначе сопернику придется забить свой номер. Значит на руках у него останется меньше костяшек, на которых он собирался сыграть. Это может облегчить игру вам и вашему партнеру. А сопернику испортит настроение. Паника в стане противника половина победы. Не помню кто сказал, но точно про домино. Помните, что по теории вероятности, теории случайных чисел, второму закону Ньютона и просто по определению, кто первый выставил костяшку, тот первый и закончит. При условии, что он ни разу не пропустил свой ход. Поэтому вам нужно стремиться прокатить соперников и не дать прокатить себя и партнера. В игре есть семь дуплей. Дупель конечно не джокер, но вещь тоже клевая. Когда у вас есть дупель, а вы не знаете как лучше пойти, оставьте все как есть. Существует такое понятие «отдуплиться» или «отойти». То есть ваша проблема становится проблемой вашего соперника. Но берегитесь! Дуплиться нужно вовремя. Иначе вам могут «обрубить» дупля. То есть закрыть пятую костяшку раньше, чем вы успеете «отойти». В этой ситуации вы не сможете кончить. В домино это слово имеет менее зловещий смысл чем по жизни. Но тоже штука весьма неприятная. А вот что приятно, так это обрубить дупля сопернику. Как- нибудь попробуйте. Поскольку одинаковых номеров на половинках костяшек может быть только семь, выставляя шестой и имея седьмой на руках, вы получаете, по крайней мере, один гарантированный ход. При этом лишая выбора остальных игроков. Это называется «взять конца». Взять конца можно как в конце игры так и в середине. В конце вы пытаетесь обеспечить себе выигрыш, в середине надавить на соперников. Закончить игру красиво можно разными способами. Но закончить игру когда у игроков на руках куча костяшек можно только в одном случае — сделать рыбу. Рыба это когда по обоим концам змейки стоят костяшки с одинаковым количеством точек, а на руках у игроков не осталось ни одной костяшки с тем же количеством точек. Сложно. Понимаю. Попробую на пальцах. Допустим по краям змейки стоят тройки. То есть чтобы продолжить игру нужно забить тройку. Но этого никто не может сделать, поскольку все тройки, все семь, уже вышли. В этот момент какой-нибудь урод (как будто без него никто не видит) орет РЫБА. Это значит, что все игроки считают сколько у них на руках очков. И та пара у которой больше плюсует очки соперников. Такой простой фокус, а так долго и путано пришлось про него рассказывать. Мои извинения. Теперь о самом простом. Если ваш ход, а вам нечем играть — стучите. Берете костяшку и стучите ей по столу. Тук-тук. Значит, вы пропускаете ход. Бывает.
При стуке нужно внятно объявить что: Тому кто месил, нужно руки оторвать!
Этим заявлением вы никого не напугаете. Просто так принято. Домино — игра не легкомысленная, но веселая. Игроки, как правило, не сдерживают эмоции. Более того, эмоции — это часть игры. Очень многое о ситуации за столом, можно понять из слов, которые говорят игроки. Например фраза «что ты делаешь, козел?» может означать, что вы забиваете те кости, которые выставляет ваш партнер, собираясь сыграть на них. Или же выставляете те, на которых играет ваш соперник, в то время когда ваш партнер пытается их забить. И в том и другом случае эта фраза говорит о том, что вы что-то делаете не так. Будьте внимательны. Полезно для здоровья.
Сакральный смысл и философское начало
Практика показывает, что самые интересные партии случаются, когда игра ведется не на шелобаны, интерес, деньги, алмазы и прочее, а на пиво. То есть проигравшие ставят победителям, ну и себе конечно тоже, пиво. Но даже в этом случае не стоит играть больше двух — трех часов. Ни тот кайф. Если в игре в домино вы собрались найти какой-то смысл кроме развлечения — вам лучше обратиться к врачу. И не откладывайте визит на завтра! В домино можно конечно играть на большие деньги. На деньги можно вообще играть всякими способами. При мне как-то два чудака играли в орлянку. Подбрасывали пяточек и тот, кто проигрывал, отдавал другому сотенный билет. Но это к делу не относится. Ну, вот наш урок и закончен. Тот кто ни разу не играл в домино, надеюсь почерпнул полезную информацию. А тем кто знает, что это за игра, самое время посмеяться над собой. Над тем, насколько вы неуверенный в себе человек. И как вам могло прийти в голову, что есть что-то, что вы не знаете про игру в домино? Хватит жить чужим мнением. Своё пора иметь.
Возможно, будет полезно почитать:
Чанд домино бояд бошад? | Маълумоти муфид барои ҳама
Дар маҷмӯъ 28 плитка мавҷуд аст.
Записывайте, так вы сможете определить какую искать, если не хватает: 0-0;0-1;0-2;0-3;0-4;0-5;0-6;1-1;1-2;1-3;1-4;1-5;1-6;2-2;2-3;2-4;2-5;2-6;3-3;3-4;shy;
Ҷавоби дуруст ба ин савол, ки барои ман хеле осон аст, дар рӯи замин аст. Ман ин бозии олиҷанобро хеле хуб медонам ва ба шумо бо қатъият гуфта метавонам, ки дар маҷмӯъ 28 (бисту ҳашт дона) домино мавҷуд аст.
То ҷое ки ман медонам, дар ҳоли ҳозир, ҳама гуна маҷмӯа барои бозӣ ба доминоҳои ғайр аз доминоҳои чинӣ бояд ҳамеша 28 сафол дошта бошад. Гап дар сари он аст, ки маҳз ҳамин шумораи сафолҳо барои дастрасии пурраи ҳама таркиби зарурии арзишҳои рақамӣ дар як бозии додашуда зарур аст.
Рӯзи хуш. Дар маҷмӯъ, шумо бояд муваффақ бошед бисту ҳашт knuckles / унсурҳо / тафсилот.
Ҳар як плитка аз ду унсур иборат аст, ки дар ҳар яки онҳо ягон нуқта вуҷуд надорад ё нуқтаҳои аз 1 то 6 мавҷуданд.
0-0; 0-1; 1-1; 0-2; 1-2; 2-2 ва ғайра ба бандҳо 6-6.
Гузашта аз ин, ба истилоҳ дубликатҳо (гиреҳҳо бо ҳамон нуқтаҳо) дар маҷмӯи 7 дона.
Дар домино бояд 28 домино (домино) бошад… Дар оғози бозӣ, ҳар як бозигар бояд 7 плитка дошта бошад. Ҷолиб он аст, ки як домини чинӣ 32 плитка дорад. Домино аз устухон, аз ҷумла устухони фил, пластикаи оддӣ, чӯб ва металл сохта шудаанд.
Домино бозӣест, ки сохтани занҷири кристаллро дар бар мегирад. Гузашта аз ин, ин гиреҳҳо бояд ба он қисмҳое расанд, ки шумораи нуқтаҳо баробаранд ва шумораи холҳоро ифода мекунанд. Бояд 28 домино бо нуқтаҳои нуқта аз 1 то 6 бошад ва ягон нуқта набошад.
Бояд 28 дона домино бошад. Ман ҳеҷ гоҳ маҷмӯаҳоеро барои бозӣ кардани домино бо шумораи гуногуни плиткаҳо дучор накардаам, ба назар чунин мерасад, ки мо дигаронро намефурӯшем. Маҷмӯаҳо барои кӯдакон низ аз 28 плитка сохта шудаанд.
Ҳарчанд дар шабака домино ва шаклҳои секунҷа зикр шудааст. 56 домино мавҷуд аст.
Доминоҳо бо маҷмӯи 28 зарф бозӣ карда мешаванд. Ҳатто қуттиҳои домино махсус барои часпонидани ҳафт плитка дар чор қатор ё ду қатори ҳар яки 14 плитка фурӯхта мешаванд. Охиринҳо барои бозӣ қулайтаранд, зеро баъзан шумо бояд миқдори зиёди онҳоро ҷамъ карда, устухони дилхоҳро дар «бозор» ҷустуҷӯ кунед. Шумораи зарро дар домино ҳисоб кардан душвор нест. зеро ҳамаи онҳо таркиби ду нуқта доранд. Ҳар як рақам дар кристалл бо ин тарз 8 маротиба пайдо мешавад, аммо ду маротиба аз онҳо дучанд мешавад. Ҳамин тариқ, ҳатто бе донистани формулаҳои комбинаторика, шумо метавонед шумораи зарфҳоро пайдо кунед. Бигзор 0 — аз 7 устухон иборат бошад. Онҳо инчунин ҳар як шаш рақами дигарро доранд. Яъне, шумораи сафолҳои беназир барои 1-6, барои 2-5, барои 3-4, барои 4-3, барои 5-2, барои 6-1. Мо 28 дона илова мекунем ва мегирем.
Доминоҳои оддии русӣ ҳамагӣ 28 плитка доранд. Агар шумо домини чинӣ дошта бошед, пас дар ин ҳолат шумо бояд доминоро ҷустуҷӯ кунед то он даме ки 32 дона пайдо кунед. Ҳадди аққал як плиткаи домино гум шуда, бозӣ маънои худро гум мекунад.
Он доминоҳое, ки фарзанди шумо пароканда мекунад, эҳтимолан ба версияи классикии бозӣ тааллуқ дорад, ки дар он маҷмӯи 28 дона ё санг истифода мешавад. Ин вариант дар кишвари мо маъмул аст.
Ҳар як плитка метавонад аз 0 нуқта (0 — 0 гирад) то 12 нуқта (6-6 гирад) бо имконоти фосилавӣ дошта бошад.
Гарчанде ки маҷмӯи доминоҳои кӯдакон мавҷуданд, аммо барои кӯдакони хеле хурд, ки то ҳол ҳисоб карданро намедонанд, нуқтаҳои он ҷойҳо бо расмҳои паррандагон, ҳайвонот ё наботот иваз карда мешаванд, ки барои кӯдакон ҷолибтар аст. Аммо 28 санг низ вуҷуд дорад.
Навъҳои дигари бозӣ метавонанд шумораи гуногуни кристаллҳо дошта бошанд.
Дар варианти Double-3, танҳо 10 домино устухон мавҷуд аст.Нуқтаҳои устухонҳо аз 0 то 3 мебошанд.
Варианти Double-9 домино 55 санг, маҷмӯи нуқтаҳои аз 0 то 9 дорад.
Варианти Double-12 домино иборат аз 91 санг, маҷмӯи нуқтаҳои аз 0 то 12.
Варианти Double-15 домино дорои 136 сафол, маҷмӯи нуқтаҳои аз 0 то 15.
Варианти Double-18 домино иборат аз 190 санг, маҷмӯи нуқтаҳои аз 0 то 18.
Дар маҷмӯи доминоҳо танҳо 28 домино (домино) мавҷуд аст. Ҳар як домино як плиткаи росткунҷаест, ки ба ду қисм тақсим шудааст. Дар рӯи домино нуқтаҳо (аз 1 то 6) ё умуман вуҷуд надоранд (ба истилоҳ холӣ). Дар пушт чизе нест.
Агар шумо хоҳед, ки кадом доминаторро гум кунед, шумо метавонед тафтиш кунед. Доминоҳо 7 дугона (0-0; 1-1; 2-2; 3-3; 4-4; 5-5; 6-6) ва 21 зарбаи ҳамсоя (0-1; 0-2; 0-3; 0-4; 0-5; 0-6; 1-2; 1-3; 1-4; 1-5; 1-6; 2-3; 2-4; 2-5; 2-6; 3- 4; 3-5; 3-6; 4-5; 4-6; 5-6)
Горячие закуски с доставкой от Domino’s Pizza в Москве
В современном мире люди стали настолько заняты, что на себя просто нет времени. Особенно досадно, когда речь заходит о всевозможных вкусностях. Как экономить время и есть то, что приходится по душе? Ответ прост: можно заказать пиццу с бесплатной доставкой в Domino’s Pizza. Но почему именно у нас?
Вкус
Настоящая пицца – это вкусное сочетание теста, сочной начинки и сыра. При всем этом начинки не должно быть мало, а тесто не должно быть пересушенным. Сыр же должен завершать этот кулинарный шедевр. Наша горячая пицца именно такая. Мы знаем, за что все любят это блюдо, и стараемся не уходить от традиций.Ассортимент
Только посмотрите, какие вкусные и разнообразные пиццы есть в нашем меню. Мы стараемся учесть вкусовые предпочтения каждого своего клиента. У нас Вы можете купить пиццу недорого и на любой вкус: мясную, овощную, сырную, острую, грибную, с копченостями и даже ананасами. И это далеко не весь список. На самом деле, мы и сейчас работаем над тем, чтобы предлагать своим покупателям новые вкусные варианты обеда или ужина, поэтому Вы всегда можете добавить дополнительный ингредиент в рецепт любой пиццы. Помимо вкусовых аспектов, можно регулировать и размер изделия. А еще хочется поделиться с Вами тем, что вызывает в нас гордость, – это 34 миллиона вариантов приготовления пиццы Domino’s, и все их можно недорого заказать.Время
Мы уверены: каждый, кто решает купить пиццу с доставкой по Москве, хочет получить ее горячей. Особенно счет на минуты идет у тех, кто очень голоден или принимает неожиданных гостей. Где взять еду вкусно и быстро? Domino’s Pizza – это выход из подобных ситуаций. Вы только успеете заказать вкусную пиццу, как наш курьер отправится Вам ее доставлять. Чтобы убедиться в честности вышесказанного, можно прибегнуть к одному из двух способов. Первый – это обратить внимание на таймер вверху главной страницы, где можно увидеть среднее время доставки заказов нашими курьерами. Второй способ – это заказать заветную коробочку и засечь время. Мы способны Вас удивить! Хотя Вам не выгодно, чтобы мы приехали вовремя. Знаете почему? Если наш курьер не привезет Вам горячую коробочку в течение 30 минут, Вы имеете право получить подарочную карту на одну среднюю пиццу. В нашем случае быстрая доставка пиццы выгодна в первую очередь нам.Способ заказа пиццы на дом
Заказать пиццу в Москве в любой район можно как минимум двумя способами. Первый – это по телефону. Наш оператор с удовольствием подскажет Вам актуальные акции и порекомендует новинки. Заказ отправится к Вам сразу по завершении разговора. Приобрести пиццу можно и через наш сайт. Для этого нужно пройти небольшую форму регистрации, а после выбрать и недорого заказать любое понравившееся Вам блюдо домой или в офис с бесплатной доставкой.Дин Домино Как сохранить жизнь
Автор HammerW На чтение 7 мин Просмотров 1 Опубликовано
Dean Domino Keeping Alive Domino Rules — популярная настольная игра, в которой игроки выстраивают цепочку игральных костей, соприкасаясь половинками с одинаковым количеством очков.
Домино — популярная настольная игра, в которой игроки выстраивают цепочку игральных костей, которые пересекаются пополам с одинаковым количеством очков.
Правила игры в Домино «Козёл»
Каждый игрок получает по 7 плиток.
Игрок начинает игру с дублем 1-1 при игре вчетвером или меньшим дублем в других случаях.
Две последние плитки не берутся с базара.
Следующая сделка инициируется игроком, который выиграл предыдущий раунд или сделал ставку «рыба».
Проигравшие каждого розыгрыша отмечают на своем счету количество очков на оставшихся тайлах. Чтобы начать запись, нужно набрать более 12 баллов.
В случае рыбы, если у игроков осталось равное количество очков, объявляются яйца. Приписывается проигравшему в следующем раунде или игроку, у которого осталось больше всего очков в случае рыбы».
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет 101 или более очков. Игрок, первым набравший более 100 очков, объявляется проигравшим.
Правила игры в Домино «Осёл
Правила игры такие же, как и для домино «Козочка», но с некоторыми отличиями:
- На первом выставленном кадре вы можете прикрепить кости с четырех сторон.
- Если у игрока есть возможность разместить дубль с каждой стороны (2, 3 или 4 взятки), то он может разместить их одновременно.
- Игрок, который ставит дубль, имеет право «закрыть его» (костяшка повернута лицом вниз). В этом случае дальнейшее обнажение суставов с этой стороны запрещено. При одновременном размещении нескольких дублей игрок имеет право закрыть или открыть любое количество дублей.
Панель истории игры
Справа от игрового поля находится панель истории игр, на которой отображаются имена игроков, общий счет за серию игр и количество очков, набранных игроками в текущей игре.
Верхняя панель кнопок
Осел, Коза: выберите режим игры.
Другие игры: переключитесь на другие наши игры.
Новая игра: начать новую игру на вашем компьютере.
Предложить ничью — предложить противнику ничью.
Капитуляция — капитуляция (засчитывается поражение).
Выйти из игры: позволяет немедленно завершить текущую игру (проигрыш засчитывается).
Нижняя панель кнопок
Параметры — открывает меню настроек игры, в котором вы можете:
- Включить предложения;
- Включить или отключить звук;
- Запретить приглашать себя в совместную игру;
- Редактировать черный список игроков.
Масштаб и полноэкранный режим: Используя панель справа от кнопки «Настройки», вы можете изменить масштаб поля и включить / выключить полноэкранный режим.
Описание: открывает описание игры.
Вопросы и отзывы: открывает гостевую книгу, в которой вы можете оставить отзыв или запрос на игру.
История: история всех ваших игр с датой игры, соперником и его местом в таблице лидеров.
Выигранные партии отмечены желтым цветом, проигранные партии — красным, а ничьи — синим.
Звездочкой отмечены игры, которые вы добавили в избранное.
Рейтинг игроков — результаты зарегистрированных игроков, отсортированные по количеству набранных очков.
Очки начисляются только за победы над соперниками (за ничьи и победы на компьютере очки не начисляются).
Система рейтинга Эло, коэффициент Эло — это метод расчета относительной силы игроков в играх с участием двух игроков. Эта рейтинговая система была разработана Арпадом Эло, американским профессором физики венгерского происхождения.
Авторизация / Личный кабинет: возможность войти в свою личную учетную запись (ЛК), авторизоваться или зарегистрироваться.
Авторизация / Личный кабинет: возможность войти в свою личную учетную запись (ЛК), авторизоваться или зарегистрироваться.
В личном кабинете вы можете указать дополнительную информацию о себе, загрузить фото, изменить пароль, а также хранить и вести личную переписку с другими зарегистрированными игроками.
Вы можете играть без регистрации в качестве гостя. После регистрации и / или авторизации вы получите доступ к своей личной учетной записи и сможете отправлять личные сообщения другим игрокам.
Для регистрации просто введите имя (не менее 3 символов) и пароль (не менее 5 символов). Если это имя уже зарегистрировано в игре, вам нужно будет выбрать другое.
История домино [править | изменение кода] Корни игры в домино уходят в Китай, именно там игральные кости появились в виде пластинок с красными и белыми точками. В Китае первое достоверное упоминание об игре в домино относится к 13 веку [1], первые сохранившиеся блюда домино также…
История домино [править | править код]
Корни игры в домино уходят в Китай, именно там игральные кости появились в виде пластинок с красными и белыми точками. В Китае первое достоверное упоминание об игре в домино относится к XIII веку [1], первые сохранившиеся пластины домино также относятся к XII-XIV векам. В Китае по-прежнему очень популярны местные и оригинальные варианты домино.
В восемнадцатом веке игра была завезена в Италию и модифицирована. Слово домино, которым игра называлась в Италии, родственно итальянскому (итальянское домино) и латинскому (латинское dominus) слову, которое означает господин или господин. Есть четыре версии, почему это произошло. Согласно Фасмеру [2], это связано с тем, что тот, кто первым бросит все кости, становится домино, то есть «хозяином». Существует также версия, в которой игра получила свое название от костюмов домино в черно-белых масках, которые, в свою очередь, произошли от одежды доминиканских монахов, которые носили белые плащи с черными капюшонами. Согласно третьей версии, игра в домино, в отличие от других азартных игр, была разрешена в католических монастырях и там, как правило, любая деятельность начиналась с «прославления Господа» (лат. Benedicamus Domino или Domino gracias) — эти слова были произнесены игроком первым «камнем» [3]. Наконец, в России существует городская легенда, согласно которой домино изобрел настоятель Домино (которого на самом деле никогда не было) [4] [5] .
интересно, что современные домино также тесно связаны с игральными костями. Две половинки домино — это одна из возможных комбинаций, которые появляются при броске двух кубиков.
Вот уже шестнадцать лет ежегодно проводится чемпионат мира по домино, в котором участвуют сильнейшие игроки планеты. Первый чемпионат мира прошел в 2003 году (в год козы по восточному гороскопу) в Гаване. Бывший президент Международного олимпийского комитета Хуан Антонио Самаранч назначен Почетным президентом Организационного комитета. Кубинский дуэт стал победителем первого чемпионата мира. Всего в чемпионате, проводившемся под эгидой Международной федерации домино и Кубинского института спорта, приняли участие 168 дуэтов. 336 человек из 17 стран. С тех пор количество участников увеличилось в несколько раз. [6] [7]
Правила домино для начинающих. Как играть в козлиное домино. Что такое двойная рыба, манекен и домино? Сколько костей раздать и сколько штук фишек должно быть в наборе (наборе).
Как играть в домино козёл
Разобрались, какие двойники в домино и сколько плиток должно быть, чтобы сыграть «Козел» (28 штук). Перейдем непосредственно к тому, как играть в козлиное домино.
1 Размешайте кости
Выложите кости на стол, чтобы не были видны стаканы (точки) на костях. Хорошо перемешаем кости, теперь эта груда камней называется «Базар».
2 Получите домино
Затем игроки по очереди берут кости с Базара, вы должны брать их, чтобы другие игроки не видели числа (очков) на ваших костяшках домино.
Сколько домино раздать каждому игроку?
В зависимости от того, сколько людей будет играть, возможно максимум 4 игрока.
Базар закрыл лишние домино, которые остались после того, как все игроки взяли домино в свои руки. Когда ходить не с чем, игроки Базара собирают домино.
После того, как все взяли домино, начинается игра.
3 Первый ход
Первый камень кладет в центр стола игрок, у которого есть дубль с наименьшим количеством очков в руке, 0–0, 1–1, 2–2 и так далее. Если ни у одного из них нет дубликатов, ставится простой кубик с меньшим количеством очков, например 0-1, 0-2 и так далее. Например, у двух игроков наименьшее количество очков — 2–2.
4 Второй раунд
После первого игрока остальные по очереди кладут кости. Если у игрока есть несколько вариантов ходячего домино, например 2-6 и 2-3, он сам решает, какие кости поставить. В этом примере второй игрок походил на камень 2-6.
5 Что делать, если гулять нечем?
теперь ваша очередь класть кости на стол, а у вас в руках нет подходящего домино. Затем игрок ищет подходящие домино на Базаре. Каждый камень, открытый «Базаром», игрок берет в руку.
5 Конец игры
Игра заканчивается, когда у одного из игроков заканчиваются кости или когда выпадает рыба. Все остальные игроки с костями в руках начинают подсчет очков.
Источники
- https://logic-games.spb.ru/domino/
- https://tata-nika.livejournal.com/197160.html
- https://dominoplay.ru/pravila-igry-v-domino.html
Союзмультфильм Домино Ну, погоди! — «Ценителям союзмультфильмов. :)) Домино-карточки из прочного мелованного картона обещают быть такими же долговечными. :))»
Домино — популярная классическая игра с многолетней историей для всех возрастов. Удовольствие от игры сочетается с пользой, ведь игра в домино способствует развитию логики, тактического мышления.
Из обширного выбора дизайном и общим приятным впечатлением меня привлек именно этот.
Союзмультфильм Домино Ну, погоди!
Качественная идентичная прорисовка и интересная цена всей «коллекции» не могут не радовать.
Союзмультфильм Домино Ну, погоди!
Между долгими дебатами между Простоквашино (с неподражаемой «дружбой» пса с котом и конечно, Федором) и Ну погоди
выбор пал все ж на них (в отличие от мультфильма, здесь волк не курит .) …
Союзмультфильм Домино Ну, погоди! — отзывы
Упаковка красовалась под пленочной, но прозрачной » защитой»
И сами карточки размером 8*4 см
Союзмультфильм Домино Ну, погоди! — отзывы
с яркими, на совесть «по-советски» художественно и четко отретушированными персонажами, с полным сходством с мультяшными, тоже были в заводский «гарантии неприкосновенности». ..
Союзмультфильм Домино Ну, погоди! — отзывы
Союзмультфильм Домино Ну, погоди! — отзывы
Мелованный
Мелованием называется процесс нанесения на бумагу или картон покрытия, придающего материалу глянец и ряд специальных свойств.Благодаря своим свойствам, мелованный картон широко используется для изготовления самых различных изделий: наборов для детского развития и творчества, настольных игр, полиграфической продукции.
в несколько слоев картон на удивление довольно-таки толстый (в два раза толще картона на стандартных пазлах
толщина картона в сравнении со стандартными пазлами
Союзмультфильм Домино Ну, погоди! — отзывы
Союзмультфильм Домино Ну, погоди! — отзывы
прочный,почти как пластик на обеих сторонах приятный, гладкий,
Союзмультфильм Домино Ну, погоди! — отзывы
блестящий, почти как ламинированный
Мелованный картон выгодно отличается от обычного, прежде всего, внешним видом. Литое мелование придаёт ему почти зеркальный глянец, снижает пористость лицевого слоя, что гарантирует лучший результат при нанесении печати: на поверхности картона остается качественное яркое изображение
выглядит очень надежно и обещает полную сохранность на все время эксплуатации.
Союзмультфильм Домино Ну, погоди! — отзывы
Правила игры просты
Союзмультфильм Домино Ну, погоди! — отзывы
Союзмультфильм Домино Ну, погоди! — отзывы
Персонажей всего семь, а количественных обозначений — точек и того меньше — шесть . .
Союзмультфильм Домино Ну, погоди! — отзывы
но на мой взгляд, для детей рекомендуемой возрастной группы от 3-х лет, этого вполне достаточно……
Союзмультфильм Домино Ну, погоди! — отзывы
Союзмультфильм Домино Ну, погоди! — отзывы
Союзмультфильм Домино Ну, погоди! — отзывы
И стоимость для такого качества вполне демократичная ок. 200 рэ.)
Домино числовые головоломки Доминоза разгадать онлайн Dominos puzzle online
Поместите все домино в решетку головоломки Домино 8х7 #1 Очень Трудный так, чтобы фишки в определенных строках, столбцах или диагоналях были идентичны заданным числам костяшек справа.
Домино (Доминоза, Dominos) — это логическая числовая головоломка. На доске Домино 8х7 #3 Трудный имеются числа костяшек домино, но грани этих костяшек домино отсутствуют.
В Домино 8х7 #2 Трудный частота результата отличается от операции, и мы хотим, чтобы каждая домино имела одинаковые шансы быть выбранными. Попытка выяснить, сколько способов получить каждую сумму или разницу — интересное упражнение для любого возраста.
Эти головоломки входят в четыре уровня сложности. Чтобы упростить отслеживание на уровне, я делаю подписи головоломок в названиях, скажем головоломки Домино 8х7 #1 Трудный и т.д.
В этой мешанине всех чисел Домино 8х7 #3 Средний были спрятаны костяшки, которые перечислены справа. Каждая костяшка (фишка домино) имеет два числа бок о бок или один над другим образуют камень.
В сетку Домино 8х7 #2 Средний было помещено целое 0-6 наборов домино. Затем все границы были удалены. Есть только одно верное решение этой головоломки. Восстановите границы домино в соответствии с простыми правилами.
Правила игры Домино 8х7 #1 Средний — разделите сетку игрового поля вдоль линий таблицы так, чтобы каждая заданная пара чисел фигурировала в одной форме (костяшке).
Поиск решения в головоломке Домино 8х7 #3 Легкий показанные фигуры домино были расположены так, чтобы образовать прямоугольник. После этого границы между частями были удалены.
Сетка головоломки Домино 8х7 #2 Легкий состоит из чисел 0-6, которые являются частью кубиков домино, указанных в «Контрольном списке штук», сгруппируйте числа в кубики домино, контуры кубиков домино скрыты.
Головоломка Домино 8х7 #1 Легкий состоит из прямоугольной сетки, где каждая ячейка сетки занимает однозначное число. Сетка представляет собой набор кубиков домино, расположенных в прямоугольном массиве.
Новости сайта
Домино разгадать онлайн (Dominos) Головоломки Домино (Dominos) — сложный тип головоломок, где требуется много наблюдения и отражения. Сначала доска заполнена 28 домино, но исчезли контуры, различающие каждое домино. Вы должны выяснить разграничение каждого домино по следующим правилам.Правила Домино (Dominos):
Каждое домино должно быть использовано.
Никакое домино не может перекрывать другое домино.
Доска должна быть полностью закрыта.
У нас на сайте головоломки Домино могут иметь сетку различной формы 8х7 и 11х10.
В каждой сетке появился удобный список, чтобы отметить найденные домино. Это пример сетки и решения.
И пример головоломки Домино но со списком костяшек:
А это так выглядит задание числовой головоломки Домино у нас на сайте:
Советы по разгадыванию Домино:
Сначала пытаемся найти в таблице появление выбранного Домино, например, в сетке до сих пор нельзя поставить domino 0,0, потому что его можно было бы разместить в двух местах (посмотрите на синие контуры).
Но если мы попытаемся с домино 1,1, то заметим, что оно может появиться только в одном месте, то же самое верно и для домино 3,3.
Теперь в верхнем левом углу (над 1,1) появляется последовательность чисел 6, 2 6, тогда 2 в середине можно связать только с включенным 6. Если вы выберете 6 справа (наброски в красном).
Тогда 6 слева будет в одиночестве, и невозможно будет сопоставить это число с другим, так что это нарушает правило 3: все покрытие должно быть покрыто. Поэтому единственный выбор — сопоставить первые 6 с 2 и по тем же причинам, что и второй 6, с 3.
Итак, это основные стратегии для решения этой головоломки.
Числовые головоломки Domino онлайн
Домино классическая игра детства, что многие из нас играли. Приведение его к жизни это логическая головоломка, где вы получаете сетку из всех отдельных домино плиток от 0-0 до 6-6. Вы можете увидеть эту головоломку опубликованную под множеством различных названий, таких как «Доминаза», «Dominos» и даже японская головоломка звучащие имена, как »Dominoku»!
Поворот в том, что группировка отдельных чисел в их парах не показано — это для вас загадка, чтобы разгадать её!
Это забавная логическая головоломка и вернуть воспоминания во время тестирования свои логические способности в то же время.
Простой совет для тех, кто пытается решить домино головоломки в первый раз, чтобы попытаться решить, где дублетах в головоломке первой — часто есть только один возможный вариант для них, поэтому обязательно обратите внимание на них в первую очередь.
Здесь есть головоломка с классическим домино. Все фигуры домино расположены в сетке. Отображается только количество костяшек, и скрыта группа штук.
ПРАВИЛА ДОМИНО
Сетка головоломки состоит из чисел 0-6, которые являются частью кубиков / кубиков домино, указанных в «Контрольном списке штук»,
Группировка чисел в кубики домино / кубик или кубик домино скрыта. Вы должны это открыть.
Каждый кубик появляется в сетке один раз и только один раз.
Все фигуры домино должны быть найдены
Попробуйте эти игры сейчас. Мы постоянно добавляем новые головоломки для вашего разнообразия.
Присоединяйтесь к нам, если вы настоящий ценитель кроссвордов!Дидактическая игра Домино Чаплыгина. | Презентация к уроку по математике (старшая группа) на тему:
Слайд 3
«Домино Чаплыгина. Считаю легко» – это совместный проект компании «Развивающие технологии» и педагога, изобретателя Евгения Васильевича Чаплыгина. ЭТО НЕ ОБЫЧНОЕ ДОМИНО. Во – первых , размещение точек на каждой плашке абсолютно уникально, ни одна из них не повторяет другую. Во – вторых , с его помощью можно легко и быстро научить ребенка считать. И самое главное, это домино научит ребенка считать ПРАВИЛЬНО! Если ребенка не научить считать ( выполнять вычисления в уме ), то на этот простой ответ он не ответит даже в 6 – 7 лет.
Слайд 4
Важно познакомить ребенка с понятием счета правильно. А как это ПРАВИЛЬНО ? Правильно, когда ребенок осваивает все арифметические действия САМ, а ВЗРОСЛЫЕ просто соблюдают правила обучения детей математике. Все эти правила уже заложены в «Домино Чаплыгина». Остается только начать играть с малышом и радоваться его успехам. В домино нет теории, сложных объяснений математических терминов. «Домино Чаплыгина» – это 8 шагов, которые учитывают возраст и уровень подготовки ребенка.
Слайд 5
Шаг 1. Подготовительны й. Шаг 2. Сложение в пределах пяти. Шаг 3. Вычитание в пределах пяти. Шаг 4 . Сложение и вычитание в пределах пяти. Шаг 5. Сложение в пределах семи. Шаг 6. Вычитание в пределах семи. Шаг 7. Сложение и вычитание в пределах десяти. Шаг 8. Сложение и вычитание в пределах ста.
Слайд 6
Правило 1. Каждое занятие должно быть в форме игры. Правило 2. Мышление ребенка должно работать от первого и до последнего действия в игре. То есть правила игры должны позволять малышу САМОМУ размышлять и принимать решения.
Слайд 7
Что освоит ребенок, когда будут пройдены все шаги? 1. Счет по порядку и обратно. 2. Понятие количества и его состава. 3. Понятие «Больше – меньше» 4. Закон сохранения количества 5. Понятие независимости количества от внешних признаков
Слайд 8
Из чего состоит комплект «Домино Чаплыгина»? 1. Плашки с черными и красными точками от 1 до 20 . Каждая плашка уникальна, ни одна не повторяет рисунок точек другой. Таких плашек в комплекте 90 штук . Каждому количеству соответствует несколько плашек с разным рисунком точек. На некоторых плашках группа точек из 5 штук находится в рамке. Это нужно для того, чтобы ребенок, не пересчитывая, одним взглядом определял количество точек на плашке. 2. Плашки со знаками арифметических действий: плюс, минус, больше, меньше, равно, слово «на». 3. Две пустые плашки (ноль).
Слайд 10
В игре в «Домино Чаплыгина» у ребенка развиваются Моторика рук Слух Умственные процессы Внимание, восприятие, мышление, речь, память
Слайд 11
Шаг 1 занятие 1 Игры с одной плашкой Плашки с количествами от 0 до 5 Для игры выберите плашки с количеством от 0 до 5. Таких в комплекте 37 штук . Начните отрабатывать навык устного счета в играх – вопросах. Игра «Сколько?» Выкладывайте перед ребенком по одной плашке, задавая вопросы: «Сколько всего точек? Сколько красных? Сколько черных?» Игра «Больше – меньше» Выкладывайте перед ребенком по одной плашке, задавая вопросы: «Каких точек больше: черных или красных? Каких меньше? На сколько больше? На сколько меньше?
Слайд 12
Шаг 1 Занятие 2 Игры с двумя плашками Плашки с количеством от 0 до 5 Игра «Разное количество» Положите перед ребенком две плашки с различным количеством точек. Спросите ребенка: «На какой плашке точек больше?» «На какой точек меньше? «На сколько на первой плашке точек больше?» «На сколько на второй точек меньше?» Сделайте вывод: когда сравниваем два разных числа или количества, то на сколько одно из них больше, на столько же другое меньше!
Слайд 13
Игра «Одинаковое количество» Положите перед ребенком две плашки с одинаковым количеством точек. Спросите: «На плашках одинаковое или разное количество точек?» «На какой плашке больше красных точек? На какой больше черных точек?» Сделайте вывод: когда мы сравниваем два одинаковых количества, то не важно, какого цвета или размера предметы и как они располагаются. Их количество от этого не меняется! Закрепляйте эти знания на других предметах.
Слайд 14
Шаг 1 Занятие 3 Игры с тремя плашками и более плашками Плашки с количеством от 0 до 5 Игра «Одинаковое – разное» Покажите ребенку три или более плашки с одинаковым количеством точек. Выясните, чем эти плашки похожи, а чем отличаются? Сделайте вывод: количество точек на плашках не зависит от цвета, формы и расположения этих точек. Аналогично поступите с плашками с разным количеством точек. Выясните с ребенком, чем похожи плашки. Еще раз сделайте вывод. Что количество точек не зависит от цвета, размера и расположения.
Слайд 15
Игра «Возрастание — убывание» Возьмите пять плашек с точками от 1 до 5. Все они должны отличаться по количеству точек (размещение точек может быть любым). Выложите плашки рядом друг с другом в порядке возрастания количества. Выясните вместе, чем каждая последующая плашка отличается от предыдущей ( конечно количеством точек! ). Покажите малышу, как нужно начать ряд по возрастанию: возьмите плашку с 1 точкой и положите ее первой. Второй будет плашка с 2 точками, затем с тремя и так далее. Сделайте вывод : на каждой плашке на одну точку больше. Перемешайте плашки и предложите малышу самому выложить ряд плашек по возрастанию. Аналогичную игру проведите и на убывание количества. Ваш малыш уже легко справляется с заданиями на возрастание – убывание с выбранными наугад плашками ? Тогда поиграйте с плашками, среди которых есть одинаковые по количеству точек, но отличающиеся по их расположению и цвету . Так вы закрепите знание закона о сохранении количества и независимости его от цвета, формы и расположения предметов.
Слайд 16
Шаг 2 Занятие 1 Сложение в пределах пяти с двумя слагаемыми Плашки с количеством от 0 до 5 Возьмите плашки, на которых от 1 до 5 точек (цвет и расположение значения не имеют) и две пустые плашки . Раздайте игрокам по пять плашек. Оставшиеся отложите в сторону. Из этой «колоды» вы будете брать плашки во время игры, если на руках не будет нужных для ответа на ход соперника. Первый игрок делает ход одной плашкой. Второй игрок может сделать ответный ход одной или двумя плашками. Сумма точек на которых равна 4.
Слайд 17
Шаг 2 Занятие 2 Сложение в пределах пяти с тремя слагаемыми Плашки с количеством от 0 до 5 Правила игры остаются прежними. Но теперь ответить на ход соперника можно не только двумя, но и тремя плашками ( выполнять сложение с двумя или тремя слагаемыми ). Первый игрок делает ход. Он может «пойти» одной плашкой, на которой тоже 4 точки.
Слайд 18
Он может сделать ход двумя плашками (два слагаемых), на которых в сумме будет 4 точки ( не важно, какого они цвета и как они располагаются на плашке ).
Слайд 19
Или он может «пойти» тремя плашками (три слагаемых), на которых сумма будет 4 точки.
Слайд 20
Шаг 2 Занятие 3 Сложение в пределах пяти с любым количеством слагаемых Плашки с количеством от 0 до 5 Правила игры остаются прежними. Только теперь игрок, которому нужно делать ответный ход, может выполнять действия сложения с любым количеством слагаемых (плашек). Первый игрок делает ход плашкой с пятью черными точками в рамке. Другой игрок делает ответный ход: — одной плашкой с 5 точками, — или двумя плашками (два слагаемых), — или тремя плашками (три слагаемых), либо любым количеством плашек, на которых в сумме будет 5 точек (их цвет и расположение на плашке не имеют значения).
Слайд 21
Шаг 3 Занятие 1 Вычитание в пределах пяти с одним вычитаемым Плашки с количеством от 0 до 5 Правила игры остаются прежними, но теперь ответный ход игрок совершает с помощью действия «вычитание». В этой игре ответный ход можно сделать только двумя плашками . Пустые плашки, обозначающие «ноль» , играют наравне с другими. Использование «нулевых» плашек придает игре дополнительный интерес. Например, если сделать ход плашкой с пятью точками, то ответить можно только «пятеркой» и «нулем». Соперник «отвечает» двумя плашками (одна – «уменьшаемое», а другая – «вычитаемое»), которые после вычислений дают нужную разность.
Слайд 22
Первый игрок делает ход одной плашкой. Соперник «отвечает» двумя плашками ( одна «уменьшаемое», а другая – «вычитаемое» ), которые после вычислений дают нужную «разность».
Слайд 23
Играйте в эту игру до тех пор, пока у ребенка не будет полного понимания своих действий при вычислениях «разности» . В этом помогут плашки со знаками сравнения. Например выкладывайте такие неравенства. Важно, чтобы ребенок сам мог объяснить свои вычисления. Ребенка 3- 4 лет достаточно познакомить с понятиями «больше – меньше» и «больше на …», «меньше на …». К 6 – 7 годам ребенку можно сообщить, что «разность» – это разница между большим и меньшим; «уменьшаемое» – то, от чего отнимают, и оно уменьшается; «вычитаемое» – то, что вычитают или отнимают от чего – то, и оно меняется. НА
Слайд 24
Шаг 3 Занятие 2 Вычитание в пределах пяти с любым количеством вычитаемых Плашки с количеством от 0 до 5 Продолжаем осваивать вычитание в пределах пяти. Теперь в вычислениях разности может участвовать любое количество плашек. Делать ответный ход такой же плашкой, как у соперника, нельзя . При ответном ходе обязательны вычисления разности. Первый игрок делает ход плашкой с одной черной точкой . Задача соперника сделать такой ответный ход, чтобы после всех его действий на «вычитание» полученное количество точек было равно количеству точек на плашке первого игрока. Соперник может сделать ход двумя, тремя или четырьмя плашками , которые после вычислений дают нужную «разность».
Слайд 26
Шаг 3 Занятие 3 Сложение и вычитание в пределах пяти Плашки с количеством от 0 до 5 На этом уровне сложности осваиваем совместное применение в вычислениях двух арифметических действий. Игрок, которому нужно сделать ответный ход, может применять «сложение» или «вычитание» или оба действия в одном вычислении . На этом этапе раздается уже по семь плашек. Ребенок сам решает, что он будет делать: складывать, вычитать или применять оба действия, а также сколько плашек будет в этом участвовать. Чтобы ребенок сам мог решить, как лучше сделать ответный ход, нужно на простых примерах показать ему несколько возможных вариантов решения одной задачи.
Слайд 28
Шаг 4 Сложение и вычитание в пределах семи Плашки с количеством от 0 до 7 Для игры выберите плашки с количеством от 0 до 7 . Таких плашек в комплекте 47 штук . Теперь мы начинаем считать в пределах семи. Правила игры такие же, как на предыдущих уровнях. Раздается по 7 плашек. Ребенок сам решает, сколько плашек использовать и что он будет делать: складывать, вычитать или применять оба действия. Обратите внимание ребенка на плашки с рамками. В этих рамках точек всегда ровно пять ! Их не надо пересчитывать, просто прибавляем к этим пяти другие точки. Покажите ребенку, что для каждого хода есть много вариантов. Можно не только что-то подсчитать, но и выбрать лучший ход из нескольких возможных. Не торопите ребенка словами: «Считай быстрее, что там думать?». Так вы не сможете увеличить скорость его мыслительных процессов – лишь отобьете желание считать.
Слайд 29
Пробуйте, экспериментируйте, играйте с увлечением и азартом! Придумывайте собственные игры с этим необычным домино, и скоро ВЫ увидите результат. Ваш ребенок не просто научится быстро и легко считать в уме, он действительно полюбит математику! Успехов и новых открытий с «Домино Чаплыгина»!
Amazon.com: Двойные двенадцать мексиканских поездов, домино в жестяной банке: все остальное
5.0 из 5 звезд … поклонник Mexican Train Dominos и я хотели себе хороший набор, чтобы мы могли продолжать делиться …
Сабрина, 22 марта, 2016
Банка не очень толстая, но достаточно прочная для плитки. В наборе были плитки, центральная «станция», 4 поезда и инструкции. Плитки завернуты в пластик и разделены по плиткам, что позволяет легко убедиться, что все они есть. Это тяжелая пластиковая или, возможно, керамическая, но хорошая прочная плитка.Их можно легко промыть водой, если вы случайно пролили на них, как мы. Цвета яркие и легко читаются даже в пылу боя!
«Станция» — это кусок пластика, который выполняет свою работу, но никому не нравится. Я беспокоюсь, что в какой-то момент мне, возможно, придется заменить его из-за чрезмерного использования, но до тех пор он работает хорошо. В наборе было 4 ярких поезда, однако, если на «станции» до 8 мест, мне нужно будет купить дополнительные поезда. Можно было бы использовать другие небольшие объекты, но это как бы противоречит цели игры.
В инструкциях приводится несколько вариантов домино, которые могут оказаться полезными, однако в них, похоже, отсутствуют части и есть неполные мысли о них. К счастью, у Google есть все ответы, поэтому у нас еще нет правил, но было бы неплохо, если бы в наборе были полные инструкции и правила.
В целом, это великолепный набор для семейных вечеров! Я очень рекомендую этот набор всем, кто хочет весело провести несколько часов в домино!
Что происходит, когда никто не может пойти в Домино? — Цвета-Нью-Йорк.com
Что происходит, когда никто не может пойти в Домино?
Если игрок не может поставить домино, он тянет из кладбища, пока не сможет сыграть. В игре вдвоем все домино на кладбище, кроме двух, могут быть вытянуты. В игре для трех или четырех человек могут быть вытянуты все домино на кладбище, кроме одного.
Что означает «заблокирован» в домино?
В игре с блоками игроки не могут брать плитки из кладбища. Игра заканчивается, когда один из игроков использует последнее домино в руке или когда больше невозможно сыграть.Если у всех игроков все еще есть плитки в руках, но больше нельзя делать ходы, то игра считается «заблокированной».
Как победить блочное домино?
Стратегия домино
- Рано ложиться вдвое.
- Положите более тяжелую плитку пораньше.
- Держитесь за самые разные костюмы.
- Отметьте слабые масти ваших оппонентов.
- Проработайте руку оппонента.
Почему это называется домино мексиканского поезда?
Мексиканский поезд — это игра в домино.Цель игры состоит в том, чтобы игрок перебросил все плитки из своей руки на одну или несколько цепей или поездов, исходящих из центрального узла или «станции». Самое популярное название игры происходит от специального необязательного поезда, который принадлежит всем игрокам.
Какой самый высокий балл в домино?
35 баллов
Как вы забиваете костяшки в домино на всех пятерках?
Игрок, играющий в домино, также получает очки — по одному очку за каждое кратное 5 — в конце каждой руки путем суммирования и округления до ближайшего кратного 5 очков на плитках, оставшихся в руках его оппонентов.Первый игрок или партнерство, если играют четверо, набравшие ровно 61 очко, побеждают в игре.
Кто первым играет в домино?
Оставшиеся домино называются «спящими» плитками. Первым играет тот, у кого есть дабл-шестерка, а в противном случае — дабл-пятерка и так далее. Сыгранная плитка должна быть двойной плиткой, которая позволила игроку сделать первый ход.
Сколько домино в наборе из 12?
91 домино
Какие домино в наборе из 28?
Стандартный набор домино дабл-6 состоит из 28 плиток: 7 парных и 21 одиночных игр.В наборе двойной 6 каждое число появляется восемь раз: по одному разу на шести плитках и дважды на двойной плитке. Теперь, когда вы знаете, что такое домино, нажмите здесь, чтобы узнать основные правила игры, или закажите набор домино.
Правила домино — Случайный звонок
Казалось бы, очевидно — в домино может играть любой дурак. Я регулярно играю в домино с детьми 2 и 3 лет, и у них нет проблем с соблюдением правил. Однако может показаться, что для учителя ИСКУССТВА игра в домино — сложное и трудное дело.Во второй половине дня на тренировке учитель принес с собой несколько звонких домино, чтобы нам было чем заняться, пока мы ждали своей очереди. Как мило с ее стороны думать о нас. Обычно мы увядаем и тоскуем в те моменты, когда садимся, переодеваемся в шляпу / перчатки / шарф, а затем снимаем ту же шляпу / перчатки / шарф перед тем, как снова позвонить. Домино — это то, что держит нас заинтересованными и сосредоточенными.
За исключением того, что домино было невозможно, потому что учитель не смог понять суть игры — домино состоит из двух половинок, каждая из которых может быть сопоставлена с другим домино.Если аккуратно разрезать каждое домино на две части, ничего не останется. Таким образом, нам дали около 30 небольших заявлений, все красиво обрезанные, но было неясно, что к чему добавлялось, потому что все они были ампутированы. Мы действительно пытались, но были некоторые мятежные бормотания и некоторые комментарии о том, что поставщик домино может называть себя учителем. Среди нас довольно много учителей с квалификационным статусом, и мы бы не сделали такой ошибки новичка. Было предложено заставить ее носить шляпу смурфа (совершенно другая история) и с позором сидеть в углу.
Я ожидаю, что на следующей неделе она появится с какой-нибудь другой игрой, одобренной ART — возможно, серией случайных утверждений о звонке, которые нужно будет отсортировать на больших листах бумаги, озаглавленных всегда / иногда / никогда (без сомнения, зеленый / желтый / красный бумага будет предоставлена для проверки подлинности) за исключением того, что все гласные будут таинственным образом пропущены, и нам придется угадывать, что они говорят. Это должно занять нас в те тихие моменты.
Я включил правила домино с выделенными важными моментами для несведущих.В частности, обратите внимание на раздел «Объект игры».
Количество игроков: 2-4
Тип используемого домино: Двойное 6
Тип игры: Подсчет очков
Одна из самых популярных игр в домино. Образовательный и легкий в обучении для детей. Straight Dominoes — это игра, в которую обычно играют в старомодных залах для домино в небольших городках по всему Техасу и других южных штатах.
Игроков: В домино могут играть двое, трое или четверо.Если в игру играют четверо, можно играть в партнерстве (два игрока, сидящие друг напротив друга, являются партнерами).
The Shuffle: Для начала, домино кладут рубашкой вверх и «перемешивают». Игроки вытягивают одно домино. Игрок, вытаскивающий самый высокий дабл, или, если дабл не удвоен, первым играет домино с самым высоким значением. Перемешайте и начните рисовать первую руку.
Розыгрыш: Затем каждый игрок берет семь домино в свою руку. Оставшиеся домино (кладбище), если таковые имеются, оставляются на столе рубашкой вверх, чтобы их вытащить позже, если игрок не может играть с руки.
Начало игры: Игрок, который вытащил наивысший дабл или высший костяк домино, играет первым, играя в любое домино из своей руки.
Цель игры: Очки за счет укладки костяшек домино из конца в конец (соприкасающиеся концы должны совпадать: то есть одно касание — одно, два касание — два и т. Д.) . Если сумма точек на открытых концах будет кратна пяти, игроку начисляется это количество очков. Все стороны первого дубля (прядильщика) могут быть использованы по одной штуке с каждой стороны, а затем по одной с каждого конца.Все остальные парные игры играются под прямым углом к линии, и подсчитываются очки на обоих концах. Домино происходит, когда один игрок выходит, сыграв все свои домино. Сумма мест всех противостоящих игроков вычисляется и добавляется к счету игрока в домино (округляется до ближайших пяти). В партнерской игре не засчитываются места партнера того, кто «ДОМИНОЕД».
Блокировка игры: Если в процессе игры ни один из игроков не может играть, игра получает статус «Заблокирована.Игрок (или партнеры), у которых меньше всего очков в его (или их объединенной) руке (-ах), получает общее количество очков в руках оппонентов (округленное до ближайших пяти). Результат в 250 очков обычно считается игрой. Первый человек (или партнерство), набравший эту сумму, побеждает в игре. Перемешайте и начните новую игру. Игрок, который выиграл, играет первым.
Нравится:
Нравится Загрузка …
СвязанныеСекреты домино, или модель данных игры в домино
Настольные игры, такие как домино, по-прежнему очень популярны.Давайте посмотрим на домино с точки зрения моделирования данных.
Игра в домино существует уже сотни лет, и в нее играют во всем мире. Как и следовало ожидать, это означает множество вариантов игры! В этой статье мы собираемся изучить модель данных, которая может поддерживать наиболее распространенные варианты — рисование и блокирование. Основы этих двух вариантов почти одинаковы; есть лишь небольшие различия в правилах. В домино могут играть два или более игроков, поэтому наша модель данных будет поддерживать нескольких игроков.
Давайте начнем с основ игры в домино, а затем перейдем к модели данных.
Что нам нужно знать о домино?
- Набор домино содержит 28 игровых фишек, которые называются «костями» или «плитками». Они прямоугольные, с линией в центре, которая разделяет каждую плитку на два квадратных конца (или грани).
- На каждом конце есть количество точек от 0 до 6. Эти точки называются «точками».
- Плитки с одинаковыми значениями на обоих концах называются «двойными», т.е.грамм. двойная шестерка имеет шесть шипов на каждом конце.
- Набор домино на игровой поверхности называется игровой линией. Концы игровой линии называются углами ответвлений. Углы ответвления — это места, где игроки могут разыгрывать новые плитки.
Начало игры
- Все плитки кладутся на стол лицевой стороной вниз.
- Если есть 2-3 игрока, каждый игрок тянет по 7 плиток. Если есть 4-5 игроков, каждый игрок тянет по 5 плиток. Оставшиеся плитки оставляют в куче, называемой «кладбищенской кладбищем».
- Игрок с наибольшим дабл делает первый ход. Игра обычно идет по часовой стрелке.
- Чтобы сыграть в домино, игрок кладет плитку рядом с плиткой, которая уже была выложена на столе. Концы плиток должны совпадать, т.е. конец с двумя выступами может быть размещен только рядом с другим концом с двумя выступами. (Примечание: некоторые варианты игры имеют разные правила сопоставления.)
Правила игры
- Первый игрок кладет на стол самый высокий дабл лицом вверх.
- Следующий игрок должен сыграть домино, соответствующее ранее выложенному домино.
- Игрок, который не может совпадать ни с одним из концов построения, должен «выбить» или «передать пас». В блочной игре это просто означает, что игра переходит к следующему игроку. В игре на ничью игроки должны вытягивать плитки из кладбища, пока не найдут играбельную плитку. Если кладбище пусто, игра просто переходит к следующему игроку. Некоторые варианты розыгрыша ограничивают количество плиток, которые игрок должен нарисовать, то есть до 3 плиток.Если игрок тянет указанное количество плиток и не получает совпадения, игра переходит к следующему игроку.
- Линия игры имеет две или более ответвлений (игровых концов) в любое время. Игроки могут играть на любой ветке, имеющей такое же количество очков, как и на одной из их плиток. Двойники кладутся под прямым углом ко всем остальным плиткам. (Примечание: некоторые варианты имеют разные правила относительно игровой линии.)
Победа в игре в домино
- В игре с ничьей побеждает тот игрок, который первым разыграет все свои плитки.Игра может (или не может) продолжаться до тех пор, пока оба конца игровой линии не будут заблокированы и на кладбище не останется домино.
- В блочной игре побеждает игрок с наименьшим количеством тайлов, когда концы заблокированы и ни у кого не осталось играемых тайлов.
Подсчет очков
В игре с ничьей сумма очков на оставшихся костяшках домино проигравших является счетом победителя. В игре с блоками побеждает человек с наименьшей суммой оставшихся пипсов; этот игрок вычитает свою сумму из суммы оппонента; разница — это оценка победителя.Примечание. В некоторых играх для победы игрокам необходимо набрать минимальное количество очков.Модель данных домино
Модель данных домино состоит из двух предметных областей:
-
«Сущности: игроки, домино и игры»
и -
«Ход игры и отслеживание»
Мы обсудим каждую предметную область в том порядке, в котором она указана.
Предметная область 1: Игроки, домино и игры
Эта предметная область содержит то, что мы можем назвать основными объектами игры в домино: игроки, плитки домино и игра.
В таблице «player» хранятся данные профилей всех игроков. Столбцы в этой таблице:
-
id
— уникальный идентификатор для каждого игрока. -
player_name
— имя и фамилия игрока.
В следующих столбцах этой таблицы хранится игровая статистика каждого игрока:
-
num_block_game_played
— Количество блочных игр, в которые играл игрок. -
num_draw_game_played
— количество розыгрышей, сыгранных игроком. -
num_block_game_win
— количество выигранных игроком игр с блоками. -
num_draw_game_win
— количество выигранных игроком розыгрышей. -
high_block_score
— Наивысший результат игрока за всю историю блочной игры. -
high_draw_score
— Наивысший результат игрока за всю историю ничьей.
Таблица « кость
» содержит информацию о самих костях домино.Столбцы в этой таблице:
-
id
— Уникальный ключ для каждой плитки. На этот ключ будут ссылаться другие таблицы. -
first_face_value
— количество точек на первой грани (конце). -
second_face_value
— количество точек на второй грани (конце).
В таблице « игра
» хранится информация об играх. Столбцы в этой таблице:
-
id
— Первичный ключ этой таблицы; он однозначно определяет каждую игру. -
game_variant
— Сыгранный вариант, то есть «блокировать» или «ничья». -
score_to_win
— минимальное количество очков, необходимое для победы в игре. -
num_round_complete
— количество раундов, сыгранных в этой игре. Каждая игра обычно состоит из нескольких раундов и длится до тех пор, пока кто-нибудь не наберет выигрышный счет.
Таблица « player_in_game
» сообщает нам, какие игроки участвуют в игре. Помимо player_id
, эта таблица содержит их текущие результаты в столбце player_curr_score
.Когда игрок выигрывает, в столбце is_winner
ставится «Y». Поскольку в игре может выиграть более одного игрока, мы запишем эту деталь здесь, а не в таблицу « игра
».
Предметная область 2: Ход игры и отслеживание
Как известно любому игроку в домино, реальное действие игры состоит из рук, раундов и ходов — мельчайших деталей, которые делают игру или ломают ее. Эта предметная область будет обрабатывать эти детали.
Игра обычно требует нескольких раундов.В каждом раунде каждому игроку раздается определенное количество плиток. Назовем это распределение тайлов «рукой». Каждый раз, когда начинается раунд, у каждого игрока на руках есть фишки, которые они могут разыграть. (Примечание: в некоторых играх с розыгрышем количество плиток в каждой руке может превышать семь.)
В таблице « round
» хранится подробная информация о каждом раунде. Это включает в себя снимок текущего состояния игры, например текущие значения тайлов в углах ответвлений. Столбцы в этой таблице:
-
id
— уникальный номер, присваиваемый каждому раунду. -
game_id
— Ссылается на таблицу «игра
» и указывает игру, к которой принадлежит раунд. -
left_branch_value
— содержит значение левого угла ветви . Любая плитка с соответствующим значением (количеством пунктов) может быть сыграна следующим ходом. -
right_branch_value
— Содержит значение правого угла ветви . Любая плитка с соответствующим значением (количеством пунктов) может быть сыграна следующим ходом. -
curr_num_tiles_boneyard
— количество плиток на кладбище в любой момент времени. Значение этого столбца будет уменьшаться на единицу каждый раз, когда игрок тянет плитку. Этот столбец полезен во время розыгрыша.
В таблице « рука
» записываются все плитки в руках игроков в течение раунда. Столбцы в этой таблице:
-
id
— Первичный ключ этой таблицы. -
round_id
— ссылается на таблицу «round
» и указывает соответствующий раунд. -
player_id
— ссылается на таблицу «player
» и указывает соответствующего игрока. -
bone_id
— ссылается на таблицу «bone
» и указывает, какие плитки у игрока были / были в руке. -
is_played
— Была ли разыграна плитка. Первоначально этот столбец будет пустым. Он будет заполнен «Y» только при воспроизведении плитки. Одна и та же плитка не может быть сыграна дважды за один раунд. -
is_fetched
– «Y» в этом столбце означает, что плитки были нарисованы за ход. Полезно для розыгрышей.
Таблица « ход
» записывает последовательность ходов для каждой плитки, сыгранной в раунде. Столбцы в этой таблице:
-
id
— Однозначно определяет каждый ход в раунде. -
round_id
— ссылается на таблицу «round
» и указывает соответствующий раунд. -
move_type
— Тип хода, то есть пас (P), ничья (D) или лег (L). -
hand_id
— Ссылается на таблицу «hand
» и указывает, какой игрок делает ход. -
branch_played_at
— Обозначает ветвь (влево или вправо), по которой выполняется движение. Этот столбец будет заполнен только в случае движения «положить». -
move_sequence
— Этот числовой столбец начинается с 1 и увеличивается на единицу после каждого хода.
В таблице « player_round_score
» хранятся результаты отдельных игроков за каждый раунд. Эта таблица имеет составной первичный ключ, состоящий из столбцов game_id
, player_id
и round_id
. Столбцы game_id
и player_id
ссылаются на таблицу « player_in_game
».
Что бы вы добавили в модель данных Domino?
Базовый поезд, Мексиканский поезд, Куриная лапка, Бендомино, Кипр, Мальтийский крест, Матадор, Спиннер — это лишь некоторые из множества вариантов домино! Как вы думаете, что нужно сделать, чтобы расширить эту модель, чтобы приспособить ее к этим играм? Что бы вы изменили или добавили к базовой модели? Расскажите нам в комментариях ниже!
Намного больше, чем игра — EEAbroad
Распространенный кубинский сленг и фразы о домино
Эль-домино, изобретатель-ун-мудо — «Домино придумал немой»
Скажите это, когда кто-то слишком много говорит.На Кубе часто бывает очень сложно сохранять спокойствие, и игроки обычно много шумят … так что удачи.
Me pegué — «Я заключил сделку»
Это способ сказать, что вы сыграли последнее домино и выиграли игру. Woohoo!
Eso es tranque ya virarse — «Игра заблокирована, и пора перевернуть ваши домино»
Когда никто не может сыграть еще одну игру, каждый должен пересчитать свои домино, чтобы определить, кто имеет наименьшее число и является победителем игра.
Me quedo — «Я останусь здесь»
Когда вы играете нейтрально, например, играете дубль.
Estás agachado — «Вы попались»
Когда вы знаете, что у кого-то есть домино, в которое можно играть, но он ждет подходящего момента, чтобы удивить своих противников.
Dar agua al domino — «Чтобы дать воды домино»
По окончании игры игроки должны перемешать и перемешать набор домино.
La capicúa — «Голова и хвост» (от каталонского)
Когда ваше последнее домино может быть сыграно на любом конце игры в домино.
Bota gorda — «Бросить жир»
Тип игрока, обычно новичок, который всегда первым играет в домино с самым высоким номером — свои «жирные» числа. Их цель — как можно скорее избавиться от всех «толстых» домино, чтобы увеличить их шансы на победу, если игра будет заблокирована, и каждый должен пересчитать свои домино. Товарищеский совет : Эти ребята играют не очень стратегически.
Поллона — «Большой цыпленок»
Когда у лидирующей команды 100 очков, а у проигравшей — ноль после нескольких раундов. Известно, что игроки рисуют на карточке большого цыпленка.
Estoy gordo — «Я тяжелый»
Вы говорите это, когда у вас много плиток домино с большим числом или «жирных» чисел.
Estoy en la playa — «Я на пляже»
Игрок говорит это, когда у него много домино с малым числом.
Cogí letras en vez de números — «У меня буквы вместо цифр»
Игроки говорят, что у них есть «буквы вместо цифр» как беззаботный способ заявить, что им нужно сдавать, потому что они этого не делают. есть соответствующие домино. Мы уже упоминали, что кубинское домино — это игра в браваду? Игроки часто прикрывают свои слабости шутками — отсюда и весь жаргон домино!
Voy a ponerla fresca — «Я сделаю это свежим»
Когда вы вводите номер, который еще не разыгрывался.
Стратегия домино
Как выиграть в домино: подсчет очков, защита и чтение доски
American Dominoes, иногда называемое All-Fives или Muggins Dominoes, является мега-популярной версией классической игры, в которой тысячи игроков соединяют свои плитки, часто называемые «Кости», с доской домино в онлайн-игровых комнатах по всему миру. сеть. Характер игры способствует быстрому подсчету очков и решающим играм, что позволяет игрокам наслаждаться несколькими играми подряд, не теряя своей привлекательности.
Однако, несмотря на то, что домино популярно в течение многих лет, большинство случайных игроков в домино долгое время считали, что эта игра по большей части является просто случайной. Довольные основывать свои надежды на победу на благоприятном распределении плиток, они просто ждут, чтобы начать автоматическую игру, и переходят к следующему раунду. Chess and Poker Dot Com решила продемонстрировать, что игра в домино на самом деле богата тонкими стратегическими идеями и мощным позиционным маневром, разработав руководство по стратегии домино, которое помогает упростить игру и отточить необходимые навыки подсчета очков для более эффективной игры.В руководстве предполагается, что вы знакомы с общими правилами и ранее играли в несколько игр в домино.
Базовый подсчет очков и спиннер в американском домино
Стандартный первый раунд игры начинается с того, что игрок, имеющий наивысший дубль, должен немедленно сыграть его до доски. Первый дубль, сыгранный на доску в любом раунде, известен как Spinner . Spinner отличается от всех последующих парных игр, в которых играли в будущем. Домино может быть ответвлением от любой руки спиннера в течение раунда.Обычно в нее играют вертикально к доске, как и во все парные игры, чтобы отличаться от стандартных недвойных плиток. Затем игроки продолжают подключать домино из руки к доске Домино до тех пор, пока раунд не закончится, когда один из игроков полностью исчерпает свой запас домино, разыграв все свои плитки, доска заблокируется, и нет доступных разрешенных розыгрышей, или кто-то выиграет игру на основе достижение согласованного количества очков, обычно 100 очков за игру. Если ни один из игроков не подсчитал количество очков, набранных победой в игре, по окончании раунда, игра продолжается до следующего раунда, пока не будет определен победитель.
Игроки получают очки всякий раз, когда они кладут плитку на доску, так что количество досок будет равно любому кратному пяти. Счетчик платы (BC) — это сумма всех доступных открытых концов на доске. Поэтому всякий раз, когда игрок меняет счет на доске на 5, 10, 15, 20, 25, 30 или 35, кладя плитку на доску, он набирает это количество очков. Однако, если игра не приводит к подсчету досок, кратному пяти, игрок не получает никаких очков, и ход переходит к противнику.Игроки также могут набирать очки, разыгрывая все свои плитки перед противником. Каждый раз, когда это происходит, раунд считается оконченным, и игрок, у которого еще остались плитки, должен подсчитать все пипсы (точки) на своих оставшихся плитках. Игрок, который разыграл все свои плитки, получает точное количество очков, и начинается следующий раунд. Например, если игрок разыграет все свои плитки, а у противника в руке остались плитки 6-6 и 0-2, он получит + 14 очков (6 + 6 + 0 + 2), и раунд будет окончен.Если доска заблокирована, и ни один из игроков не сможет сыграть, оба игрока должны подсчитать количество пунктов всех плиток в руке, а их противник наберет это точное количество очков.
Давайте рассмотрим первые четыре хода игры в американское домино, следуя таблице справа. Первый ход — это домино Double-Six, разыгрываемое на доске, что делает его прядильщиком. Как мы помним, теперь Spinner можно использовать со всех сторон в следующих розыгрышах.Обратите внимание, что под двойной шестеркой находится подпись «BC: 12 без очков». Это связано с тем, что общее количество пипсов на Double-Six в сумме составляет двенадцать, и никакие другие домино еще не были подключены к доске. Если бы Spinner был, например, Double-Two, начальное количество карт было бы равно Four, поскольку, конечно, 2 + 2 = 4. На втором ходу Игрок 2 соединяет Домино 3-6 с Дабл-Шестеркой, что приводит к новому счету на доске 15. Это связано с тем, что теперь и Дабл-Шесть , и — тройка открыты для подсчета очков на доске (выделено. серым цветом).Поскольку BC кратно пяти (12 + 3 = 15), второй игрок сразу же получает 15 очков.
На третьем ходу первый игрок снова смотрит на доску и решает сделать Крюк , еще один термин для соединения, тайл 2-6 на противоположной стороне спиннера. Это приводит к новому счету на доске 5 (2 + 3 = 5), при этом окончание открытого подсчета очков снова отображается серым цветом. Это связано с тем, что как только первый игрок соединил свою плитку в качестве второй руки прядильщика, она была фактически «похоронена» и выведена из игры, что касается подсчета очков.Убедитесь, что вы понимаете это важное правило подсчета очков, поскольку оно часто неточно описывалось в других объяснениях правил как все еще действующее. В американском домино после того, как вторая рука была прикреплена к спиннеру, больше не участвует в подсчете очков . Тем не менее, с двумя дополнительными руками все еще можно играть, но Spinner официально считается мертвым с точки зрения подсчета очков после второй руки, включая оставшиеся две игровые руки (северная и южная ветвления).Фактически, на четвертом ходу выше мы обнаруживаем, что второй игрок цепляет 5-6 за одну из все еще доступных рук прядильщика, в результате чего новый BC равен 10, что дает игроку 10 очков. Счет после этих четырех ходов будет 25-5 для второго игрока, и раунд продолжится до завершения.
Подсчет очков в домино: продвинутые методы
Чтобы эффективно выиграть в Домино, игроки должны определить, будет ли выбранный ими тайл вести к подсчету очков после розыгрыша.В большинстве онлайн-комнат текущее количество досок часто отображается как полезное напоминание обоим игрокам. В общем, игроки обычно выбирают плитку в своих мыслях, а затем складывают все концы доски, включая конец, который они намереваются оставить открытым, делая вывод, что после сложения итоговый счет доски будет либо засчитан, либо пропущен. Некоторые игроки даже поднимают плитку и удерживают ее над доступным концом крюка, не бросая ее в игру, что упрощает визуальное добавление всех открытых концов вручную.Этот медленный способ игры отнимает много времени и совершенно не нужен! Пришло время изучить гораздо более эффективный метод определения того, как каждая плитка в вашей руке влияет на текущий счет доски, с помощью диаграммы стратегии ChessandPoker.com Dominoes.
Стандартное крепление для плитки без двойных плит
У каждого недвойного домино есть два несовпадающих конца, причем один конец всегда больше (имеет больше шипов), чем другой. Например, на плитке 3-6 большим концом будет шестерка, а меньшим концом — тройка.Следовательно, все эти стандартные, недвойные плитки должны иметь разницу в пунктах. Разница для любой плитки этого типа получается путем вычитания меньшего конца из большего конца. В нашем примере разница для плитки 3–6 равна трем, поскольку шесть минус три равняются 3. Клетка 4–5 будет иметь разность 1 (5 минус 4 = 1), плитка 2–4 имеет разницу. 2 (4 минус 2 = 2) и так далее. Этот простой метод определения разницы для каждой недвойной плитки является основой для более глубокого понимания доступных ходов для подсчета очков.
Каждый раз, когда к доске подключается недвойная плитка, за некоторыми исключениями (объясненными ниже) она изменяет счетчик досок предсказуемым образом. Зацепление меньшего конца плитки добавляет разницы к текущему счету досок, а зацепление большего конца вычитает . Используя таблицу очков домино, которую мы разработали справа в качестве справки, мы находим недвойные плитки, расположенные так, что плитки с одинаковыми различиями группируются вместе, а двойные плитки сбоку (которые мы рассмотрим позже. ).Например, есть шесть плиток с разницей в 1 (плитки 0-1, 1-2, 2-3, 3-4, 4-5 и 5-6), и они выделены голубым цветом на диаграмме под заголовок +/- 1. Это связано с тем, что игрок может зацепить большой или малый конец и изменить текущее количество досок на эту разницу, вычитая или прибавляя к нему в зависимости от того, какой конец он смог зацепить за доску.
Рассмотрим сценарий, в котором доступные открытые подсчитываемые концы доски приводят к тому, что количество досок равно 7.Чтобы набрать на этой доске общее количество очков, мы должны либо прибавить +3 к текущему счету доски, что даст 10 очков (7 + 3 = 10), либо -2 за 5 очков (вычитая 2 из 7). Используя диаграмму, мы видим, что зацепление маленького конца любой плитки, сгруппированной в разделе +/- 3, выделенном фиолетовым цветом, добавит +3 и принесет 10 очков. Кроме того, зацепив большой конец любой плитки, сгруппированной в разделе +/- 2, выделенном зеленым, мы вычтем -2, а также получим оценку, уменьшив BC до 5 пунктов.
Крепление двойных плиток к доске
Двойники также перечислены в таблице, сгруппированные вместе в крайнем правом углу. Как и группы недвойных плиток, они также окрашены, чтобы облегчить дальнейшую классификацию их регулирующих свойств. Правила прикрепления дубля к доске похожи, но немного отличаются от методов для не-парных ударов. Поскольку у парных плиток нет конца, который больше другого, для двойных плиток нет разницы. Вместо этого, когда мы прикрепляем Дабл к доске, вы просто Добавляете достоинства Дабла.Фактически, удвоение всегда прибавляется к счету доски и никогда не вычитается из него. Так что, если бы вы прикрепили двойную тройку к доске, вы добавили бы +3 к счету доски. К дабл-пятёрке добавляется +5 и так далее. Мы раскрасили двойников так же, как их не-двойные партнеры, например, сделали двойного двойника синим, поскольку он будет добавлять +1 при подключении, чтобы было легче понять. Однако помните, что удвоения могут только увеличивать BC и не могут его уменьшать, в отличие от более гибких не-удвоений.
Крепление стандартных плиток
на Двойные доскиДо сих пор мы рассмотрели, как прикрепить плитки в руке, как стандартные, так и двойные, к обычным (не двойным) концам. Но что делать, если на доске есть дубль, которого можно зацепить? В этих ситуациях требуются несколько иные правила. Чтобы рассчитать эффект плитки, за которую вы зацепляетесь, вы должны взять сумму двойных (общее количество найденных на ней пипсов) и вычесть ее из конца, который вы собираетесь оставить.Например, скажем, вы собираетесь зацепить 4-6 на дабл-четверку. Вы должны взять сумму шипов Double-Four (8) и вычесть ее из Leave (6), чтобы получить на доске изменение суммы -2 (6-8 = -2). Учитывая текущее количество досок 14, добавление 4-6 к двойным-четырем дает новое количество досок 12 (6-8 = -2, затем -2 + 14 = 12). Добавление стандартных плиток к двойным частям часто приводит к уменьшению размера доски из-за того, что вы покрываете большую плитку и оставляете меньший конец, и даже можете добиться большего, чем обычно, отрицательного уменьшения поля, такого как -7 и ниже.
Исключения подсчета очков прядильщика
Что касается счетчика, есть определенные исключения в отношении того, как соединяющиеся плитки влияют на количество досок. При запуске первого, третьего и четвертого рычагов с вращающегося устройства, вы просто добавляете конца выхода вместо того, чтобы регулировать счет обычным способом. Для первой руки, как и на четвертом ходу в исходном примере в начале этой статьи, Spinner не будет покрыт (только добавлен) и, следовательно, не будет выведен из игры.Там мы просто добавили конец выхода (3) к существующей двойной сумме (12), чтобы получить результат 15. Это также верно для третьей и четвертой руки от счетчика. Вторая рука всегда будет закапывать спиннер, подключаясь напротив первой руки. Тем не менее, как третья, так и четвертая руки подключаются к Spinner после того, как он уже мертв, что касается подсчета очков. В этих двух случаях вы снова просто добавляете конец Leave. Любые розыгрыши этих рук после того, как первая плитка была добавлена для их начала, подлежат стандартным корректировкам доски до конца раунда.
Упрощенная доска для домино подсчитывает
Когда вы исследуете свою руку на предмет подсчета очков, часто бывает полезно сжать подсчеты доски в еще более упрощенные категории, чтобы облегчить количество необходимых вычислений. На диаграмме справа мы видим, что заголовки 0.5, 1.6, 2.7, 3.8 и 4.9 выше отличаются положительными и отрицательными числами. Заголовки описывают счетчиков советов Партнеров , счетчиков, которым для подсчета очков нужны одни и те же плитки. Они идентифицируются по крайней правой цифре каждого доступного количества досок, без учета первой цифры.Заголовок 0.5 применяется к любому количеству досок, оканчивающемуся нулем или пятью, например, 10, 15, 20. Таким образом, в заголовке 1.6 будут указаны счета, заканчивающиеся на один или шесть, например, на 6, 11, 16, 21 и так далее. Можно сгруппировать это разное количество досок вместе по той простой причине, что все они требуют одинаковых плиток для подсчета очков.
Давайте воспользуемся заголовком 3.8, чтобы лучше проиллюстрировать эту концепцию. Все счета, оканчивающиеся на тройку или восемь (3, 8, 13, 18 и т. Д.), Требуют корректировки доски на +2, -3 или -8, чтобы набрать очки.Единственная ситуация, в которой это не выполняется, что касается подсчета очков, — это отрицательные числа и низкие подсчеты Правления, поскольку их уменьшение приведет к нулю! Попробуйте сами. Чтобы набрать очки, любой счетчик досок, заканчивающийся на три или восемь, требует одинаковых плиток. Это верно и для всех других группировок. Итак, если у вас на доске 14, в какой категории вы бы посмотрели, чтобы получить список его корректировок? Разумеется, 4.9, потому что для любого подсчета досок, заканчивающегося на четыре или девять (4, 9, 14, 19 и т. Д.), Для получения очков требуется корректировка доски +6, +1, -4 или -9.
Руководство по стратегии Domino
Хотя поначалу приведенная выше информация может показаться слишком сложной, будьте уверены: как только вы поймете простую идею различий в плитках, вы скоро сможете складывать и вычитать с доски в своей голове. вообще. Это значительно улучшит ваше чувство игры и позволит избежать дорогостоящих упущенных возможностей для набора очков. Вы сможете быстро взглянуть на доску и свою стопку плиток, мгновенно отметив, какие плитки забиты или пропущены.Теперь пришло время взглянуть на некоторые из передовых идей стратегии домино, которые вы захотите использовать в своих играх, чтобы увеличить свое выигрышное преимущество и понимание американского домино.
Поддержание управляемого (низкого) количества плат: Defense
Домино — игра с очень высокими показателями. В каждом розыгрыше почти всегда можно найти возможности для подсчета очков, при этом игроки быстро забивают и сбрасывают плитки со своих рук. По этой причине счет доски становится важным, особенно для игрока, набирающего очки.Чем выше BC, тем выше риск набранных очков. Например, скажем, что сейчас ваша очередь играть, и счетчик досок равен 12. У вас есть возможность сыграть либо плитку 1-2 и получить BC 13, либо вы можете уменьшить количество досок до 7, зацепив большой конец доски. 1-6 плиток. Вы отстаете в игре на 85-70. Что вы выберете? Уменьшение количества очков на доске ограничивает общее количество очков, возможных для ваших оппонентов в следующей игре, до 10 очков. Если вы выберете первый вариант (сделав BC 13), максимальное количество очков увеличивается до 15 очков с любой плиткой +2 со стороны оппонента.Уменьшение количества досок в защитной попытке ограничить количество угроз противников и, надеюсь, вернуть инициативу, является повторяющейся темой на протяжении каждого раунда в игре Dominos.
Важность инициативы: преступление
В Dominos поддержание инициативы — ключевая концепция победы. Вы, конечно, сохраняете инициативу, набирая очки. Когда вы набираете очки, у вашего оппонента может быть очень мало плиток, которые позволят ему немедленно пересчитать очки.Это означает, что чаще всего они будут вынуждены сыграть промах и позволить вам еще раз забить гол в вашей следующей игре. Фактически, только 0-0, 0-5, 1-6 и 5-5 могут забивать сразу после результативной игры вашего оппонента, когда они связаны со стандартными концовками. Эти плитки либо поддерживают текущий счет доски (+0 для 0-0), либо увеличивают / уменьшают общую сумму очков на пять (+/- 5 для 0-5, 1-6 и 5-5), все из которых набирают очки и вынудить оппонента сделать промах на следующем ходу. Это мощные плитки, которые можно использовать, чтобы сохранить инициативу и дать вам больше шансов забить.
Размышляя в этом направлении, мы понимаем, что, если есть доступные стороны, на которые можно зацепить это сохраняющее инициативу домино, возможно, будет выгодно увеличить количество досок, насколько это возможно. Если оппонент забьет после того, как мы увеличили счет доски, добавив тяжелые плитки (двойные или плитки с большим количеством очков, например, 5-6), мы можем просто повторно набрать очки с помощью наших отличных плиток и, надеюсь, заставить их промахнуться на следующем ходу. давая нам еще одну возможность забить. Интересно, что эту концепцию можно распространить на парные игры, чтобы добавить игре глубины.
Проведение парными атаками, затем контратака: нападение
Для каждого дубля, сыгранного на доску, есть по крайней мере один стандартный тайл, который может быть прикреплен к нему, который либо поддерживает текущее количество досок, либо увеличивает / уменьшает его кратно пяти. Знание того, что это за плитки, может помочь определить, когда вы можете увеличить счет доски, позволить оппоненту набрать очки, а затем пересчитать их, возвращая инициативу. Таблица слева показывает эти плитки, которые должны быть прикреплены к соответствующим двойным игрокам, уже находящимся на доске, для немедленного пересчета.Результаты прикрепления каждой плитки к их двойникам доски показаны на полях для справки. Помните, что они должны быть подключены к соответствующему дублю на доске , чтобы изменить BC на пять. Если они прикреплены к стандартным концам, они будут менять доску обычным образом в зависимости от разницы плитки, а не результатов, показанных в таблице.
Наша таблица предназначена для использования в сочетании с вашей стратегической игрой на протяжении всего раунда.Например, если у вас есть как плитки 1-1, так и 1-2, вы можете не разыгрывать плитки 1-1 на доску (если только не принудительно) до конца раунда. Это позволяет нескольким другим тайлам «1» вступить в игру и увеличивает шанс того, что ваш противник не сможет закопать (зацепить) Double-One, когда вы им разыграете. Вы можете увеличить счет доски, сыграть плитку 1-1 на доску и надеяться, что ваш противник забьет. Если они это делают, вы парируете, вставляя 1-2 в Double-One (+0). Если они сразу не наберут очков и не сыграют в двойную игру, вы можете увеличить счет доски еще выше, а затем сыграть нейтрализующую игру.
Блокировка доски: Defense
Игрок «блокирует» доску, когда он разыгрывает плитку, так что большинство или все доступные крючки на доске совпадают. Таким образом, если у спиннера есть две руки, и оба их конца совпадают, доска заблокирована. Вторая и третья рука Spinner, конечно, обычно доступны, но во многих случаях совпадение рук на доске приводит к тому, что ваш противник вынуждает вытягивать больше плиток, поскольку они не могут сыграть.Вы также можете заблокировать доску, оставив концы, которые заведомо неблагоприятны для соперника. Если вы заметили, что ваш оппонент не сыграл ни на одном из трех концов в течение раунда, вы можете сделать вывод, что блокирование доски, сделав все три конца, может вынудить его сделать ничью, если у него действительно не хватало плиток с тройками на них. в их руках. Замечание о возможных проблемах для ваших оппонентов — отличный прием, поскольку эта информация действительно может оказаться очень полезной на определенных этапах игры.
Что касается Блокирования, то нужно помнить, что пока вы заставляете своего оппонента вытаскивать больше плиток из кладбища, это, казалось бы, увеличенное преимущество (если вы можете разыграть свои плитки, вы получите все те дополнения, которые они только что вытащили). на самом деле представляет серьезную опасность для ваших шансов на победу. Чем больше плиток, тем выше гибкость подсчета очков. Теперь, когда вы не забиваете, а иногда даже когда вы забиваете, кажется, что противник будет удерживать плитки, необходимые, чтобы немедленно вас наказать.Это, безусловно, случай: «Будьте осторожны с тем, о чем просите, вы просто можете это получить», поскольку именно вы заставили их нарисовать все эти великолепные плитки! В этой ситуации контроль количества досок (как описано выше) должен быть в верхней части вашего списка, поддерживая его как можно ниже, чтобы ограничить уровень подсчета очков против себя, и давая вам возможность набирать очки, разыгрывая все свои собственные. плитки.
Тотальный результат больше / меньше: нарушение
Доска подсчитывает группы из 1.6 и 4.9 известны как «одно больше / меньше». Это связано с тем, что эти подсчеты либо на одну цифру больше, либо меньше, чем общее количество очков, кратное пяти. Такие числа, как 11, 14, 16 и 19, просто не дают набранных очков в американском домино. Однако, используя приведенную выше таблицу оценок, мы замечаем, что эти подсчеты также выигрывают от определенных групп дополнительных плиток. Группа 1.6 может набрать с поправками на +4, -1, -6 и -11. Группа 4,9 набрала с поправками на +6, -1, -4 и -9. Как мы видим, за исключением значительных негативных изменений, связанных с подключением к двойникам доски, обе группы имеют одинаковые интересы: +/- 1,4,6 группировки плиток.В целом это означает, что потенциально существует 13 плиток (синие, оранжевые и красные плитки), которые могут корректировать эти подсчеты досок в результатах подсчета очков. Фактически, группировка 4,9 кажется очень мощной с дополнительным преимуществом получения тайлов +6, что является самой высокой поправкой для оценки, доступной в игре.
Среднее графство: защита
Группы счетчиков досок 2.7 и 3.8 также отмечены как общие взаимовыгодные группы плиток: группы +/- 2 и 3.Напротив, эта группа содержит только 11 плиток (зеленых и фиолетовых), которые потенциально могут корректировать их для подсчета очков. Основываясь на этой информации, мы можем предположить, что в целом средние счета могут быть лучшими защитными счетами для корректировки доски, когда это возможно, а одно превышение / нижнее может, вероятно, предложить больше атакующих результатов, чем средние. Обратите внимание на свои игры Domino, когда на доске есть счетчики 1.6 или 4.9, особенно 4.9. Эти подсчеты очень подвержены подсчету очков, и во многих случаях избегание этих подсчетов при перемещении в поле для очков может быть разницей в выигрыше или проигрыше в закрытой игре.
Параметры просмотра ChessandPoker.com
Спасибо, что прочитали эту статью об игре! Пожалуйста, выберите одну из ссылок ниже, чтобы продолжить навигацию по веб-сайту Chess и Poker Dot Com . Сообщите нам, если мы сможем помочь. Удачи и удачной игры!
Руководства по игровой стратегии На нашей домашней странице вас ждут новые руководства по стратегии и игровые решения!
Обсудить статью Посетите игровые форумы и пообщайтесь с нашими знающими членами сообщества.
Магазин игр Загляните в наш магазин и найдите отличную экономию на довольно крутых товарах.
Читайте наш блог, чтобы получать обновления на сайте и комментарии по множеству интересных тем.
Свяжитесь с нами, чтобы сделать предложение, задать вопрос или прокомментировать эту статью.
Сделайте пожертвование на сайте ChessandPoker.com в удобное для вас время.
Авторские права 2003 г. Джеймс Йейтс Все права защищены. Статья написана Джеймсом Йетсом, основателем и владельцем сайта ChessandPoker.com.Пожалуйста, просмотрите нашу страницу Условий использования для получения информации об использовании этого веб-сайта.
Топ 10 лучших домино парных 2021 — Bestgamingpro
Топ-10 лучших парных домино 2021 года
3. Двойные домино с 12 цветными точками в жестяной банке
- Прессман, самый большой и красочный набор домино
- Правила и мексиканский поезд стартовый комплект включены
- Особенности 91 кристаллическое домино
- Упаковано в жестяную коробку, которую игроки оценят каждый раз, когда они начнут играть.
- Для 2-7 игроков
4.Regal Games Двойное домино с 6 цветными точками и многоразовым оловом для коллекционеров
- Качество: каждая двойная точка домино с 6 цифрами окрашена высококачественной цветной краской, нетоксичной и экологически чистой
- Многопользовательская игра: играйте с 2-4 детьми или взрослыми одновременно (рекомендуется для детей от 8 лет и старше)
- Стоимость: включает 28 двойных шестерок классических домино с цветными точками и многоразовую банку-коллекционер
- Хранение: многоразовая консервная банка для домино защищает домино, обеспечивая прочный и организованный чемодан, который можно легко хранить отдельно.
- Все игры, которые вам нравятся: двойной набор домино с 6 цветными точками и многоразовая олово для коллекционеров подарит вам часы семейного отдыха дома или в дороге
5.Набор домино с мексиканским поездом Ksamor — домино с цветными номерами, 91 плитка, двойной набор домино на 12 номеров, хорошо окрашенный, в алюминиевом футляре для семей
- 🎲Усовершенствованное высшее качество с вырезанными цифрами: все наши наборы домино изготовлены из высокопрочного материала в компактной упаковке. каждый номер вырезан иначе, чем просто напечатан краской. Набор домино отличается ударопрочностью, коррозионной стойкостью, стойкостью к высоким температурам (+120 градусов), низкой температурной стойкостью, конструкционной компактностью, высокой твердостью…
- 🎲детали: этот двойной набор из 12 домино состоит из 91 плитки, что идеально подходит для 2-8 игроков.размер плитки: 2,08 ″ x 1,02 ″ x 0,39 ″. размер алюминиевого корпуса: 7,9 ″ x3,6 ″ x7,9 ″.
- ² выбранный безопасный материал, такой же, как и столовая посуда: все наборы домино ksamor double 12 с цветными цифрами изготовлены из меламиновой смолы, которая является экологически чистой, без запаха и на 100% нетоксичной, что защищает здоровье ваших детей и семей. на плитке может быть немного ворса, потому что футеровка корпуса флокированная, пожалуйста, знайте, что речь идет не о качестве продукции, все наши пр…
- 🎲 Превосходная игра в домино: набор из двойных двенадцати домино может быть использован, чтобы добавить разнообразия в более простые игры или позволить большему количеству людей (> 4) играть в них.двойной набор из 12 домино содержит 91 домино с номерами на плитках от 0 (или пустыми) до 12, есть тринадцать мастей (пустые, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12), в каждом по тринадцать человек. двойная двенадцатиперстная…
- 🎲 наслаждайтесь преимуществами игры: набор двойных 12 домино — одна из лучших игр для развития детского интеллекта и воспитания их чувств. Независимо от того, играете ли вы с детьми или друзьями, семьями, вы можете получить дополнительное удовольствие и расслабиться после работы, в выходные или во время праздников.Маленький компактный футляр с ручкой для удобной переноски, его можно брать даже в путешествие.
9. Calliope Games Двойное двойное домино Игра с доской
- Классическая игра… новый поворот: в гонке на победу используется любимый игровой процесс домино, сочетающийся с классическим подсчетом очков за размещение на доске! но будьте осторожны — вы тоже можете дать оппонентам очки!
- Умный подсчет очков: набирайте очки, закрывая пронумерованные места на доске домино.удвойте свои очки, играя в двойное домино! набрать дополнительные очки, сопоставив свою позицию трека!
- Новый подход к игре в домино: играйте в домино, сочетая домино на ключевых позициях. сыграйте в двойное домино и удвойте свой счет! Будьте готовы перехитрить и превзойти противников в этом новом вращении классической игры!
- Все уровни навыков: игра для всей семьи сочетает в себе удачу и мастерство, чтобы выровнять игровое поле. игроки любого возраста и уровня подготовки могут соревноваться без участия опытных игроков!
- Кто может играть от 2 до 4 игроков от 8 лет и старше.Знакомый, легкий игровой процесс делает его идеальным для игроков любого уровня опыта. включает доску, четыре пешки и два полных набора домино.
10. Набор домино Мексиканский поезд Домино — AOQING Domino Game Tenons Double 6 Color 28 Dominos Tin Box Package
- ✠«мексиканский поезд домино» — это дополнительный шлейф, на котором каждый может играть в свой ход. они могут запустить поезд, сыграв домино, соответствующее паровозу (дубль, играемый в начале раунда), или добавить к поезду.мексиканские поезда могут добавляться, пока остается место.
- — не только для того, чтобы толкнуть вниз — наиболее популярным типом игры являются игры с разметкой, которые делятся на две основные категории: игры с блокировкой и игры с подсчетом очков. каждое домино разделено на два квадрата, и каждый квадрат выгравирован точками от 0 до 6 различных стилей игральных костей. можно играть в любое время.
- — это самый простой способ игры в домино — каждый игрок получает по семь плиток, и у каждой цены должна быть соответствующая сторона. пробелы не идут, ни с какой другой плиткой, кроме их собственных домино на 2018 год (пробелы идут с пробелами, единицы идут с единицами, двойки соединяются с двойками и т. д.).игра продолжается до тех пор, пока игра не будет заблокирована или пока у одного человека не закончатся плитки.
- ✠”домино для детей — помимо игр, домино также используется в шоу домино, когда их ставят вертикально в длинные ряды так, чтобы, когда первая плитка опрокидывалась, она опрокидывала вторую, а третью и т. Д. , в результате чего упали все плитки.
- ✠»конструкция и состав набора домино — наборы домино сделаны из синтетических материалов, абс и других фенольных смол; многие наборы напоминают слоновую кость.упаковка жестяной коробки, 28 домино двойных 6 цветных точек.
Технический специалист .