Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Домовята игры: Игра Домовята . Играть онлайн бесплатно

Posted on 23.02.202310.02.2023 by alexxlab

Содержание

  • МИР ФЭНТЕЗИ Настольная игра Домовята 1261 «Читай-город»
        • Как получить бонусы за отзыв о товаре
  • Домовята — сообщество игры | OK.RU
  • Как GameRefinery помогает Pixonic выбрать правильную мобильную игру Возможности
      • С чего начиналась компания Pixonic?
      • Какое место в вашей разработке занимает GameRefinery?
      • Почему GameRefinery?
  • Pixonic, российская «маленькая Zynga», привлекает 5 миллионов долларов из западных, российских и украинских фондов

МИР ФЭНТЕЗИ Настольная игра Домовята 1261 «Читай-город»

390 ₽

+ до 58 баллов

Бонусная программа

Итоговая сумма бонусов может отличаться от указанной, если к заказу будут применены скидки.

Офлайн

Цена на сайте может отличаться от цены в магазинах сети. Внешний вид книги может отличаться от изображения на сайте.

В наличии в 15 магазинах. Смотреть на карте

Цена на сайте может отличаться от цены в магазинах сети. Внешний вид книги может отличаться от изображения на сайте.

В вашем доме поселились забавные домовята. Без паники, они вовсе не любители разрисовывать фломастерами обои, и им ни к чему кормить вашу кошку валерьянкой. Зато домовята обожают играть в прятки, и чтобы отыскать их всех, вам пригодится недюжинная зоркость и внимательность.
В этой весёлой игре — настольной, напольной и даже всеквартирной — дети легко посоревнуются со взрослыми.


Вперёд, на поиски домовят! Ключевые особенности игры:

1. Игровое поле — любое пространство как внутри, так и снаружи дома!
2. Самая захватывающая игра, которую можно только придумать для маленьких детей.
3. «Домовят» можно усложнять или упрощать по своему усмотрению без ограничений.

Описание

Характеристики

В вашем доме поселились забавные домовята. Без паники, они вовсе не любители разрисовывать фломастерами обои, и им ни к чему кормить вашу кошку валерьянкой. Зато домовята обожают играть в прятки, и чтобы отыскать их всех, вам пригодится недюжинная зоркость и внимательность.
В этой весёлой игре — настольной, напольной и даже всеквартирной — дети легко посоревнуются со взрослыми.
Вперёд, на поиски домовят! Ключевые особенности игры:

1. Игровое поле — любое пространство как внутри, так и снаружи дома!
2. Самая захватывающая игра, которую можно только придумать для маленьких детей.

3. «Домовят» можно усложнять или упрощать по своему усмотрению без ограничений.

На товар пока нет отзывов

Поделитесь своим мнением раньше всех

Как получить бонусы за отзыв о товаре

1

Сделайте заказ в интернет-магазине

2

Напишите развёрнутый отзыв от 300 символов только на то, что вы купили

3

Дождитесь, пока отзыв опубликуют.

Если он окажется среди первых десяти, вы получите 30 бонусов на Карту Любимого Покупателя. Можно писать неограниченное количество отзывов к разным покупкам – мы начислим бонусы за каждый, опубликованный в первой десятке.

Правила начисления бонусов

Если он окажется среди первых десяти, вы получите 30 бонусов на Карту Любимого Покупателя. Можно писать неограниченное количество отзывов к разным покупкам – мы начислим бонусы за каждый, опубликованный в первой десятке.

Правила начисления бонусов

Домовята — сообщество игры | OK.RU

Предложения и пожелания по игре Здесь Вы можете высказать свои пожелания и предложения по игре. ОБЩЕНИЕ на любые темы, КОММЕНТИРОВАНИЕ ЧУЖИХ СООБЩЕНИЙ -ЗАПРЕЩЕНО! Вопросы рекомендуем задавать в соответствующей теме «Вопросы и ответы»: https://ok.ru/domovoy/topic/150881196513298 НЕ НУЖНО ДУБЛИРОВАТЬ ПРЕДЛОЖЕНИЯ! ДОСТАТОЧНО ПОСТАВИТЬ «КЛАСС» под понравившемся предложением. ВСЕ ДУБЛИ ПРЕДЛОЖЕНИЙ- УДАЛЯЮТСЯ АВТОМАТИЧЕСКИ, БЕЗ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ!!! Чтобы Ваши сообщения не дублировались, отвечаем на самые часто встречающиеся пожелания: 1. Обмена грошей на червонцы/короны НИКОГДА НЕ БУДЕТ. Игра живет только за счет червонцев и корон, без них она закроется. 2. Сделайте обмен обычных горшков на горшки “Мечта хозяюшки”- этого нет, не было и не будет.

3. Перенесите инструменты, зерно, прочие ресурсы в личные просилки или подарки- этого не будет. Иное получение ресурсов, вероятности их выпадения, меняться не будут. Если будет облегчено получения ресурса, то придется изменять все значения в квестах и увеличивать их количество. 4. Сократите интервал между просилками- этого не будет. 5. Изменение условий выпадения предметов. Например: выпадение семян у друзей. Не будет. Все расчеты выполнены под эти условия и менять квесты уже невозможно. 6. Сделайте обмен / продажу за гроши / подарки / выпадение у друзей дачных семян- этого никогда не будет. Только у себя дома и только за червонцы. 7. Как никогда не будет коллекции на восполнение смелости. 8. Сделайте значки на комнаты о том, какие цветы в них цвету (для дачи- овощей саженцев)- этого не будет. Цветущие растения видны на досках объявлений. 9. Сделайте цену на семена Альстромерий (Глоксиний, Гортензий и Хризантем), щиты дружбы за грошики- цена изменена не будет. 10. Сделайте так, чтобы хрюшку можно было открывать в любое время суток, а не раз в день- принцип открытия волшебных хрюшек изменен не будет.
Это невозможно технически. Для хрюшек всегда дается +1 день на открытие на случай форс-мажора. 11. Сделайте отмену действия- пока ввода такой функции не планируется. В крайнем случае всегда можно выйти из локации. 12. Сделайте обновление ленты без перезагрузки. На данном этапе развития игры это невозможно и создаст большую нагрузку. Чтобы получить просилки, подарки и помощь от друзей придется перезагружаться. 13. Сделайте массовую отправку обычных подарков или бегунок при отправке- не будет. На данный момент от введения данных функций отказались. 14. Кнопка «Отправить всем» в Бесплатных подарках- этого не будет. Массовая одновременная отправка весьма и весьма увеличивает нагрузку на сервер. Постарайтесь отправлять подарки небольшими порциями. 15. Мне не попадается нужный крохонька, это ошибка? Сделайте так, чтобы все крохоньки попадались с одинаковой вероятность. Это не ошибка, вполне нормально, что разные крохоньки появляются с разной вероятностью. Дарить и меняться ими нельзя и введение этих функций не планируется! 16.
Часто появляются вредители в одной комнате- отсчет времени появления следующего вредителя начинается с момента появления предыдущего, а не с момента, когда его прогнали. 17. Сделайте подтверждение покупок. Мы уже пошли на уступки и ввели в минутном предложении на наборы подтверждение, ввода других подтверждений пока не планируется. 18. Дайте возможность дарить соседям предметы оставшиеся от квестов и весь декор- этого не будет. 19. Увеличение/уменьшение предметов декора. Мы решили, что не будем трогать уже существующие предметы. Сколько бы ни было недовольных, но довольные тоже есть. Только они как правило молчат и не пишут об этом. 20. Добавьте кнопку “Найти” в заданиях “найти и сфотографировать”. Суть заданий заключается в том, чтобы игроки самостоятельно искали предметы. 21. Увеличить лимит червонцев для игроков без Царского статуса. Это осуществлено не будет. 22. Вернуть прежний рандом в коллекции- вероятность выпадения элементов не менялась. 23. Сделать чат в игре- не планируется, так как это очень сильно утяжелит игру.
24. Сделать альстромерии у Пенька по 5 шт- не планируется. 25. Увеличить время для лютиков или разрешить пользоваться зельями- это не будет осуществлено никогда. 26. Предоставьте альтернативу открытия Небесного острова. Это предложение осуществлено не будет. 27. Просилки на акваланги- пока не планируется. 28. Заменить награды за некоторые коллекции (например розы, герберы, колокольчики и т.д.) — замена наград не планируется. Поймите, что не все желания игроков одинаково полезны для игры и пользователей. Поэтому в игре нет возможности дарить все без исключения предметы и навряд ли такая возможность когда либо появится. #Обсуждаемые

Как GameRefinery помогает Pixonic выбрать правильную мобильную игру Возможности

Компания Pixonic, наиболее известная своим хитовым тактическим шутером War Robots, знает, как заинтересовать своих игроков. War Robots по-прежнему лидирует в кассовых чартах спустя четыре года после первого запуска. Мы встретились с Федором Белых, руководителем отдела аналитики Pixonic , чтобы немного поговорить о том, как GameRefinery помогает им в разработке функций, чтобы оставаться на вершине своей игры.

С чего начиналась компания Pixonic?

Мы начали свою деятельность в Москве в 2009 году с командой менее 10 человек. Как разработчик и издатель социальных игр мы работали как в России, так и за рубежом. Но, конечно же, уже с самого начала нашей целью было выпустить свои проекты и проекты других разработчиков на ряд международных рынков.

В первые несколько лет мы запустили несколько успешных продуктов: «Остров приключений», «Аэропорт», «Домовята» и другие. Через два года мы изменили направление развития и решили сосредоточиться на разработке и издании мобильных игр. И к тому времени мы выросли до команды из 40 талантливых людей.

В 2011 году мы выпустили нашу первую мобильную игру «Робинзон» о жизни на необитаемом острове, которая быстро стала популярной, попав в топ-чарты App Store и Google Play. А в 2014 году мы запустили War Robots, который стал нашим самым прибыльным проектом с 100 млн установок и 1,5 млн DAU.

Сейчас мы команда из 200 человек в четырех офисах.

Какое место в вашей разработке занимает GameRefinery?

Одной из основных задач нашей компании является определение приоритетов в разработке функций, которые не только востребованы игроками, но и приносят максимальный доход. Наряду с обзорами экспертов и внутренней аналитикой мы используем GameRefinery, чтобы помочь нам выбрать правильные функции.

Мы используем GameRefinery для помощи в принятии решений несколькими способами. Помимо Powerscore, мы учитываем вероятность того, что игра с определенной функцией попадет в топ-50. И наоборот, мы также учитываем, какова была бы эта вероятность, если бы в ней не было этой функции. Чтобы рассчитать эту вероятность, мы делим количество игр с/без функции в топ-50 на количество игр с/без этой функции во всех играх. Мы также проверяем, используется ли эта функция в успешных играх схожего жанра. Например, мы использовали этот подход для разработки плана социальной механики в War Robots.

Еще один важный вариант использования GameRefinery — исследование рынка. Именно здесь Market Explorer и его жанровые и рыночные фильтры оказались особенно полезными. Стараемся находить новые ниши и получать инсайты перед разработкой новых продуктов: анализируем зависимости между позицией в топе кассовых, количеством загрузок и датой релиза. И проверьте сходство между разными играми. Например, было полезно узнать, что франчайзинговых игр в батлерах значительно больше, чем в других жанрах.

Почему GameRefinery?

GameRefinery помогает нам правильно распределять ресурсы и расставлять приоритеты. Это помогает нам не прилагать усилий к вещам, которые не принесут пользы нашим игрокам. Таким образом, мы можем создать лучший опыт для наших игроков как в War Robots, так и в новых продуктах. Секрет успеха War Robots заключается в правильном понимании его уникального торгового предложения. Вот почему выбор правильных функций очень важен для нас.

Готовы начать оптимизацию функций? Подпишитесь на бесплатный слой сервиса здесь!

Pixonic, российская «маленькая Zynga», привлекает 5 миллионов долларов из западных, российских и украинских фондов

Амбициозный российский разработчик социальных игр Pixonic только что завершил третий раунд финансирования, привлек 5 миллионов долларов от российской Kite Ventures, украинской Take Advantage Venture и французской Ventech. Компания Pixonic, основанная в конце 2009 года, уже запустила более 30 игр в 13 различных социальных сетях.

Хотя компания уже зарекомендовала себя как один из ведущих игроков на российской сцене, она сформировала «команду джедаев» и стремится стать «ведущим мировым издателем», говорится на ее веб-сайте.

Среди его хитов — игра о флирте «Лицемер», выпущенная в 2010 году, и «Домовята», игра, в которой домработница заботится о мистических существах, выпущенная совсем недавно. Оба приложения вошли в число самых популярных игр ВКонтакте.ру, ведущей социальной сети русскоязычного Интернета.

В декабре 2010 года Pixonic запустила API, с помощью которого разработчики из семи стран выпускали свои игровые приложения.

Компания также имеет издательские соглашения с Mail.ru, главным российским порталом и почтовой службой, и Alawar Entertainment, крупным разработчиком, издателем и дистрибьютором облегченных игр.

Первоначально Pixonic финансировался в конце 2009 года AddVenture, одним из самых динамичных российских венчурных фондов, основанным в конце 2008 года.

Последний раунд финансирования Pixonic завершился менее шести месяцев назад. Затем компания получила дополнительный $1 млн от Андрея Романенко, основателя QIWI, ведущей российской офлайн-системы электронных платежей и инвестора AddVenture, сообщает ComNews.ru.

Pixonic сейчас может стоить от 10 до 12 миллионов долларов, по словам одного отраслевого эксперта в интервью «Коммерсанту», российской ежедневной деловой газете.

Собранные средства пойдут на запуск новых игр в российских и международных социальных сетях, включая Facebook, говорится в сообщении компании.

«Пять миллионов — это важная сумма, которая поможет Pixonic укрепить свои позиции на внутреннем рынке», — сказал East-West Digital News один из инвесторов, участвовавших в сделке. «Но, очевидно, потребуются дополнительные раунды финансирования, чтобы занять значительные позиции в Facebook».

Pixonic управляется Еленой Масоловой, соучредителем AddVenture, которая также запустила Darberry.ru, сайт групповых покупок, приобретенный Groupon в 2010 году.

Ежемесячный оборот Pixonic составляет сотни тысяч долларов, но компания поставила перед собой цель зарабатывать «не менее нескольких миллионов в месяц», цитирует Масолова российская деловая газета «Ведомости».

Сильно вовлеченная аудитория социальных сетей

В среднем 90,8 часа на посетителя в месяц, оценка, рассчитанная компанией comScore в октябре прошлого года. Россия имеет самую активную аудиторию социальных сетей в мире. По данным J’son & Partners, управленческого консалтинга, специализирующегося на рынках ИТ, телекоммуникаций и СМИ в России и СНГ, ожидается, что к 2015 году 55,3% российских пользователей социальных сетей будут играть в социальные игры по сравнению с 32,3%. % в 2009 г. Объем рынка достигнет 1,5 млрд долл. США в 2015 г. по сравнению со всего лишь 105 млн долл. США на зарождающемся рынке в 2009 г., сообщает Коммерсантъ.

Ventech — международный венчурный фонд со штаб-квартирой в Париже, который совершил свою первую сделку в России в 2008 году, приобретя долю в WomanJournal. ru, ведущем портале, посвященном женской тематике, теперь интегрированном в Web Prime Group. Ранее в этом году Ventech приняла участие в раунде финансирования Oktogo.ru, системы онлайн-бронирования отелей в Санкт-Петербурге. Кроме того, Ventech владеет долей во французской Crocus Technology, мировом лидере в области технологий MRAM, которая недавно договорилась с «Роснано» о запуске первого в истории производства микросхем памяти в России.

Take Advantage Venture официально базируется в Люксембурге, но работает в основном в Украине, и большинство ее инвесторов — украинцы. Фонд фокусируется на посевных и ранних инвестициях в Западной и Восточной Европе. Среди его первых инвестиций — Linguee.com, немецкий стартап, предлагающий интеллектуальную службу онлайн-перевода. В этом году фонд планирует запустить еще несколько проектов на российском интернет-рынке.

Kite Venture, основанная в 2008 году российским бизнесменом Эдуардом Шендеровичем, специализируется на инвестициях в высокие технологии и Интернет в России.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта