Ужас Аркхэма. Третья редакция: Во мраке ночи
Кейт Уинтроп неспешно брела по мосту через реку Мискатоник. Дойдя до середины и ненадолго остановившись, она увидела проносящийся мимо черный автомобиль, за которым с воем сирены неотступно следовал полицейский фургон. Она лишь поправила воротник пальто, как будто пытаясь дополнительно защититься от пронизывающего осеннего ветра и враждебности внешнего мира этого угрюмого города. Уже не первый раз за неделю она слышит и видит подтверждения пришедшей в Аркхэм волны жестоких преступлений.
Город всё более очевидно окутывает липкая тьма. Похоже, что приборы в её лаборатории, улавливающие паранормальные внешние воздействия, на этот раз не ошибаются…
В дополнении «Во мраке ночи» к третьей редакции «Ужаса Аркхэма» сыщикам предстоит столкнуться с теми сторонами города, которым не стоит показываться при свете дня. Неумолимо растёт организованная преступность, тайные культы трудятся во имя тёмного господина, над домами висит неестественная луна, а в ночи таятся неопознанные ужасы. Это дополнение включает в себя два полностью новых сценария, новые контакты для каждой из областей Аркхэма, новых монстров и аномалии, а также четырёх новых сыщиков, готовых встретить грядущие ужасы с новыми заклинаниями, вещами и союзниками.
Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия «Ужас Аркхэма. Третья редакция».
Обратите внимание на другое дополнение:
Об игре
«Ужас Аркхэма. Третья редакция» – новое издание всемирно известного кооперативного приключения по безумным мифам Лавкрафта. Игра выходит спустя чёртову дюжину лет после выхода предыдущей части, что очень символично… Над Аркхэмом (да и всем миром) вновь нависла опасность. Жуткие существа, обычно обитающие вне нашего времени и пространства, пробираются в наш мир. Так что вас снова ждут мистические события, встречи со сверхъестественным, схватки с монстрами, путешествие по иным мирам, противостояние Древним и прочая чертовщина!
Сама игра сильно преобразилась и представляет собой улучшенную и переработанную версию игры с новыми механиками. Первое, что бросится в глаза – это составное модульное поле, которое делает игру компактнее, вариативнее и удобнее в использовании. Поле состоит из тайлов районов и улиц, которые соединяют различные локации.
Теперь игра предлагает четыре сценария, каждый со своим Древним и своим игровым полем. Вы сможете бросить вызов Ктулху, Азатоту, Хастуру и Шуб-Ниггурату, чья сила в материальном мире будет увеличиться по ходу игры и из-за неудач детективов. Для победы вам по-прежнему необходимо собирать улики, закрывать врата и уничтожать монстров, но теперь каждый сценарий предлагает свои условия победы, которые игрокам изначально неизвестны. Сценарии устроены таким образом, что каждое приключение будет отличаться от предыдущего.
Каждый детектив, за которого вам предстоит играть, уникален, обладает своей историей, мотивом и набором характеристик, как основных (выносливость и разум), так и второстепенных (наблюдательность, сила, воля и т.д.). Кстати, в отличие от предыдущей версии, здесь вы можете сами выбрать подходящую стартовую экипировку.
Как играть?
Игра проходит по раундам, а раунды делятся на фазы. Игроки сами решают, кто и в каком порядке ходит.
- Фаза действий – каждый игрок может выполнить два различных действия. Это может быть передвижение, получение ресурсов, атака монстра и уклонение от него, обмен с другими игроками, исследование локации и другие действия
- Фаза монстров – монстры активируются, нападают на игроков или подготавливаются к следующим ходам
- Фаза контактов – сыщики разыгрываются карты контакты, то есть различные события, которые с ними происходят
- Фаза мифов – сыщики тянут по два жетона, которые оказывают сильное влияние на игру. В игре могут появиться новые монстры, улики, жетоны и т. д.
Все проверки, как обычно, разрешаются броском кубиков. Так, ход за ходом игроки попадают в передряги и пытаются выбраться их них, попутно расследуя сценарий.
Кто победил?
«Ужас Аркхэма» – это полностью кооперативная игра, поэтому все игроки побеждают и проигрывают вместе. Для победы вам предстоит выполнить ряд условий, которые зависят от сценария, но изначально они неочевидны – игрокам придётся провести собственное расследование и прийти к финалу, либо бесславно сгинуть в омуте дикого ужаса.
Статья Рейтинг дополнений и Древних «Ужаса Аркхэма 2» | все о настольных играх
Перевод статей с форумов FFG:
Большие дополнения
1) «Ужас Данвича»
Совершенно необходимое дополнение. 5 новых врат в дополнение к 11 базы делают трек безысходности и поражение по числу открытых врат более опасными. Простые вещи, уникальные вещи и заклинания в среднем полезнее своих аналогов из других дополнений, а разбухание колоды уникальных вещей усложняет выуживание из неё знаков древних. Все новые персонажи неплохи, а Древние превосходны. «Ужас Данвича» — интересная угроза, а вихри делают трек ужаса опаснее. Новые монстры просто ужасные (в положительном смысле), а карты безумия и травм считаются лучшим нововведением дополнений — хотя лично мне кажется, что они не обязательны, пока вы не замешиваете «Кингспорт» и «Инсмут»; вот тогда сложность реально подскакивает. Не могу представить УА без этого дополнения.
2) «Ужас Инсмута»
«Ужас Инсмута» вносит в УА очень много контента, но в то же время сильно усложняет игру, так что его стоит замешивать лишь после того, как база с «Ужасом Данвича» начинают казаться слишком лёгкими. Поле Инсмута, несомненно, самое атмосферное, самое смертоносное для сыщиков и, пожалуй, самое опасное из дополнительных полей; мы много раз проигрывали из-за того, что глубоководные пробуждали Древнего. Число и качество проработки как Древних, так и сыщиков впечатляет. Кроме того, тут, пожалуй, самые лучшие карты мифов. Всего 14 новых карт иных миров, но каждая из них целиком посвящена конкретному миру, что очень атмосферно. Личные истории — ещё одно шикарное нововведение: теперь каждый сыщик может заняться решением персонального мини-слуха. Ещё одно обязательное дополнение.
3) «Ужас Кингспорта»
Как и в других больших дополнениях, тут много новых сыщиков и Древних плюс неплохие монстры. Также «Кингспорт» добавляет в «Аркхэм» немало очень страшных карт встреч. Хоть дополнительное поле и не страдает проблемой разбавления, характерной для «Данвича» и в меньшей степени «Инсмута» (врата в этих локациях могут открыться только картами из этого же дополнения, что снижает накал), оно, увы, куда менее интересно. Собственно, многие игроки жалуются, что «Кингспорт» уныл. Действительно, там нет нестабильных локаций, а потому нет и врат. Как следствие, в Кингспорте редко появляются монстры, так что играть с этим полем не рекомендую. Но всё равно это дополнение нужно — в первую очередь из-за карт эпической битвы. Вместе с картами заговора Древних они превращают финальную битву из банального кубометания в напряжённую атмосферную схватку. «Кингспорт» лучше всего замешивать после «Инсмута».
4) Miskatonic Horror
«Ужас Мискатоника» имеет смысл брать, только если в коллекции уже есть все или почти все дополнения: хотя бы 2 больших и 3 малых. Но тогда он становится ценным дополнением, так как решает проблему разбавления и вдыхает новую жизнь в уже заигранные дополнения.
Малые дополнения
1) «Проклятие Тёмного фараона»
Моё любимое малое дополнение. Обожаю экспонаты (хоть многие из них и перекачаны) и вестника Тёмного фараона. В этом дополнении появляются три двухцветные карты иных миров, среди эффектов которых смена Древнего, которому вам придётся противостоять в финальной битве (!). Также «Проклятие Тёмного фараона» добавляет отличные мифы. Таланты и помехи достаточно фановые. Теперь о плохом: заклинания довольно слабенькие, запрещающие заходить в определённые районы карты бесят, а союзники настолько могучие, что создаётся впечатление, что это они должны спасать Аркхэм, а вы их помощники. К счастью, их число балансируется замешиванием других дополнений с большим числом союзников, а мощь экспонатов компенсируется мощью вестника Тёмного фараона. В целом дополнение хорошее, хотя и необязательное.
2) «Король в жёлтом»
Для многих это любимое дополнение, но, по-моему, у него больше недостатков, чем у «Проклятия фараона». Простые вещи по большей части бесполезны, из редких внимания заслуживают всего несколько штук. Карты иных миров посредственные, а мифы сулят множество наплывов монстров, что сильно замедляет рост трека безысходности. Это дополнение тоже страдает от проблемы разбавления, так как карт «Начинается следующий акт» всего 6. За что же его любят? За вестника. Король в жёлтом — самый фановый и, быть может, самый сложный вестник во всем УА. Да, и ещё тут отличнейшие заклинания!
3) Lurker at the Threshold
Многие жалуются, что свойства вестника слишком легко нивелируются, но в то же время это самый интересный (не самый сложный или фановый — просто интересный) из всех вестников. Карты отношений добавляют атмосферы, но мы их редко используем. Из приятных, усложняющих жизнь нововведений — бродячие врата (со способностями!) и учащённые прорывы врат. Но в целом это наименее атмосферное дополнение: замешайте его — и атмосферы Крадущегося не почувствуете. Тем не менее, геймплей оно в целом улучшает.
4) Black Goat of the Woods
Самое невзрачное малое дополнение. Карты мифов банальны, карты других миров унылы, замечательные карты коррупции почти никогда не появляются (если не применять вестника), а вестник сложный до неприличия. Новые вещи и заклинания не представляют из себя ничего особенного. Из примечательного только монстр «Тёмный друид» — он шикарен. Но ради него брать дополнение, конечно, не стоит.
Рейтинг Древних (база + все дополнения):
24) Азатот
С базы его статус Древнего, на котором обучаются игре, не изменился. Азатот практически не влияет на игру, что открывает простор для других механик — вроде дополнительных полей и вестников. Финальная битва самая элементарная: просто проигрываете.
23) Йиг
В базе он довольно опасен, однако с учётом дополнений его вредные культисты зачастую теряются в мешке монстров. Кроме того, к накладываемому в финальной битве проклятию легко подготовиться, а бить Йига несложно.
22) Итаква
Почти что ничья с Ньярлатотепом, но Итакуа проигрывает, так как его свойства отменяют некоторые очень опасные карты погоды. Не останавливаться на улицах не так уж и сложно, а финальный бой — один из самых лёгких.
21) Ньярлатотеп
Как ни печально, даже с учётом всех Масок он почти что не влияет на игру. «Инсмут» добавил в игру кучу пушечного мяса, так что расстаться с трофеями-культистами теперь ещё легче. Накопить к финальной битве улик нетрудно, это распространённый ресурс.
20) Бокруг
Если сыщики будут более-менее кооперироваться, то спокойно раздавят Бокруга. Порождения Иба могут доставить проблем на старте, однако главный недостаток Бокруга в том, что по ходу игры справляться с его свойствами становится намного легче, что выливается в простую финальную битву.
19) Абхот
Если истреблять детей Абхота сразу после появления, то Абхот слабо себя проявит. Пережить финальную битву несложно, так как можно жертвовать почти любым имуществом.
18) Ньогта
Странная, хоть и интересная пассивная способность, которая редко активируется. Длинный трек безысходности даёт свободу действий. Исход финальной битвы сильно зависит от везения и количества стволов на руках.
17) Хастур
Как и с Бокругом, сложность Древнего меняется по ходу игры, но, в отличие от Бокруга, Хастур со временем становится опаснее. А его пассивка «для запечатывания врат нужно 8 улик» будет постоянно докучать вам.
16) И`Голонак
Вы никак не можете повлиять на то, насколько часто в колоде будут попадаться книги. Впрочем, партии обещают быть очень быстрыми. Мешкать нельзя — в финальной битве мало какой сыщик продержится против него дольше 4 раундов.
15) Ктугха
То, чем сыщики постоянно занимаются — движение, — становится потенциально опасным, однако длинный трек безысходности позволяет играть медленно и осторожно, попытавшись запечатать. Если пробудить его, то будет рандомбольно.
14) Хаугнар Фаугн
Пассивка неприятно зудит как комар… но всё-таки это не более чем комар. Чо-чо становятся очень живучими. Финальная битва с Хаугнаром — это бойня: он гарантированно продержится минимум до 4 раунда… но продержитесь ли вы?
13) Эйхорт
Если поручать запечатывание врат нескольким сыщикам, то сладить с Эйхортом не составит проблем благодаря его приличной длины треку безысходности. Также страдает от синдрома «мои фирменные монстры затерялись среди остальных». При удачных бросках вы успеете пробить его, несмотря на физический иммунитет, однако после смерти первого сыщика остальные посыплются как карточный домик.
12) Рхан-Тегот
Финальная битва с ним может оказаться катастрофично затяжной, как и с Ктулху (плюс, мешается физический иммунитет), но если нацелиться на запечатывание, то Древний может даже не пикнуть.
11) Шудде-Мьелл
Вносит в игру много непредсказуемости и динамичности (этот Древний обожает открытые врата на Рифе дьявола!). Финальная битва может очень быстро закончиться проигрышем.
10) Шаб-Ниггурат
Испытанный противник. Превращает каждую стычку с монстром в головную боль, а физический иммунитет и атака с проверкой скрытности делают её достойным противником в финале.
9) Цатхоггуа
Сброс улик — уже неприятно, но блокирование свойств локаций вроде Постоялогго двора Гилмана в Инсмуте ещё хуже. Победить в финальной битве почти невозможно, однако длинный трек безысходности даёт сыщикам время.
8) Ктулху
Пока он спит, можно играть более-менее спокойно, хотя сниженные показатели сыщиков означают частые визиты в психушку/лечебницу. Долгая финальная битва очень тяжела, хотя стоит отметить, что сопротивлений и иммунитетов у Ктулху нет.
7) Йог-Сотот
Удивительно, как сильно влияет на игру усложнение закрытия врат. Кроме того, трудно добиться равномерного распределения трофеев-врат между сыщиками, плюс, надолго их не хватит, учитывая, что каждый раунд финальной битвы надо выбирать между вложения в бой и в волю.
6) Гхатанотоа
Один из самых непредсказуемых Древних. Может сломать сыщикам игру одним перевёрнутым жетоном. Однако, проявив некоторую сдержанность в охоте за уликами, можно постараться избежать активации его свойства. Зато в финальной схватке шансов практически нет, ведь при каждой атаке Гхата по сути сберегает 1 хп.
5) Зхар
Очень тяжёлая финальная битва, помноженная на короткий трек безысходности. Странная пассивка может дать время на его запечатывание… или подготовку к смерти.
4) Куахил Уттаус
Единственный Древний, который держит игроков в напряжении каждый ход. Надо действовать очень грамотно, причём удача должна сопутствовать — потому что вы точно не переживёте финальную битву: два иммунитета и неотразимая атака.
3) Атлач-Нача
Один из неприятнейших Древних, но её сила варьируется в зависимости от количества дополнений. Если в игре «Инсмут», то победить по закрытию врат тяжело, но старая добрая стратегия массового запечатывания по-прежнему работает. Не пробуждайте её, или вам наверняка крышка.
2) Йиб-Тслл
Йиб просто издевается над стратегией сбора улик. А когда он пробуждается, всё становится ещё хуже. Прибавим к этому короткий трек, необычайно жёсткую атаку… это битва или избиение младенцев? Особенно неприятно с «Инсмутом», где часто надо красться, в то время как Древний усложняет эти проверки.
1) Глааки
Вы постоянно теряете снаряжение, а безоружный сыщик = беспомощный сыщик. Как и Йиб, с «Инсмутом» Глааки становится намного опаснее, так как глубоководные угрожают быстро разогнать трек ужаса, что сулит скорую финальную битву.
Статья Обзор дополнения «Ужас Аркхэма. Во мраке ночи» | все о настольных играх
Дополнение к «Ужасу Аркхэма 3ed» словно снег в России. Точно также ожидаемо и непредотвратимо. И если о коробочке, расширяющей свежую механически Star Wars: Outer Rim лишь все мечтают, точно не зная когда она выйдет и выйдет ли вообще, то допы к бессмертному Arkham Horror — это неизбежность. И это хорошо. Так же, как и пришествие Ктулху.
Первым расширением к третьей редакции, привнесшей в мир ужасов Лавкрафта немного свежести (правда, понадёрганной по частям из других игр, но всё же — скомпоновали всё очень добротно), становится «Ужас Аркхэма. Во мраке ночи» (оно же Arkham Horror: Dead of Night). Сегодняшний разбор посвящён именно ему, мы с вами взглянем на содержимое и, главное, на то, насколько же этот доп нужен и оправдывает запрашиваемые вложения.
Как и предполагалось, внутри нас ждут как стандартные «расширения», типа больше карт, больше монстров и прочего подобного, так и новые элементы игры. Но также есть ещё и маленькие патчи, типа:
Одна исправленная карта аномалий из базы. Тут всё понятно без слов.
Ещё одна картонная сборная подставочка под колоду монстров. Просто приятная необязательная плюшка. Хотя, с другой стороны, как это не обязательная? Ведь механика игры подразумевает, что игроки тянут карты с низа колоды, поэтому-то в базе и лежала подставка под колоду контактов, которые тянулись фактически каждый ход. Решение действительно удобное, теперь оно есть и для монстров.
Переходим к остальным вкусностям. Добавились союзники, вещи и заклинания, по четыре штучки. Среди союзников нет никаких необычных. Среди вещей тоже ничего такого, просто ещё пара приятных штучек для борьбы с монстрами, никаких «Динамитов» не подвезли. В заклинаниях можно выделить разве что «Разрушение», инструмент мистиков для борьбы с монстрами. По факту это та же атака, только не берущая в расчёт показатель боя монстра, то есть он вам не сможет накидать минусов. Другими словами, этой штукой очень удобно валить здоровых сложных монстров. Ещё есть «Ясновидение», манипулирующее колодами событий. Полезно для ускорения поиска улик.
В целом ничего особенного, просто приятная добавка в каждую из колод. Новыми вещами точно будут пользоваться, ведь в деле победы над ктулхами все средства хороши.
Помимо этих карт добавилась куча вещей и союзников в колоду специальных предметов, которые можно получить только благодаря каким-то событиям на игровом поле и приключениям сыщиков. Но с ними лучше знакомиться самому, так интереснее.
Четыре новых сыщика. Тут всё круто. Интересные ребята, опробовать их одно удовольствие, с их новыми предметами и возможностями. Ничего сверхъестественного, но повышенное разнообразие и возможный выбор идут лишь в плюс.
Культистка-отступница относится к моему любимому классу мистиков, обращающихся к заклинаниям. Её способности и предметы отлично комбятся между собой и ими приятно пользоваться, закручивая «цепочки». Врождённый талант даёт +1 к кубам за жетоны безысходности в районе нахождения Дианы.
На выбор же даются две прекрасные карты: предмет «Украденный амулет» и заклинание «Призыв бури». Первый отлично сочетается что с её талантом, что со способностью на карте персонажа, позволяя зачищать районы от безысходности (набрасывая туда безысходность же) и получать за это щупальца для каста заклинаний. А «Призыв бури» — это просто адская дальнобойная ковровая бомбардировка областей с монстрами. С помощью неё можно знатно проредить вражеские ряды.
Отличный персонаж, годящийся как на роль основного атакёра, так и на роль чистильщика безысходности. Закрадывается подозрение, что разработчики игры на стороне культистов, так как второй «имбовый» персонаж является бывшим культистом (о первом, из базы, можно прочитать тут).
Роланд Бэнкс для меня прямая противоположность Дианы. Совсем неинтересный какой-то, вернее, неактивный. Нельзя спорить, что он хорош в атаке, благодаря как своей особенности «В борьбе за правду», дающей плюсы к кубам при драках в заспамленных (особенно сильно) областях, так и револьверу со старта. Но это его сильно не выделяет на фоне остальных из класса хранителей.
Но вот два выдающихся ему на старте таланта весьма интересны. Первый — «Тщательное расследование» — даёт совершенно уникальную возможность: вместо получения трофеев он может «подбрасывать» улики в улицу, где находится. Офигенная возможность создать пул неисчерпаемых улик и резко повысить шанс их нахождения. Но всё равно, как по мне, это достаточно пассивная возможность, слишком требовательная к условиям. Хотя тщательных тестов я не проводил, так что пока воздержусь от оценки.
Второй талант — «Непреклонность» — тоже прекрасен и восстанавливает герою 1 здоровье и 1 рассудок вместо получения трофея. Идеальное лечение после боёв с монстрами. Но драться нужно с более опасными тварями, чем какие-то там культисты. Чтобы от них отлетали «куски», за счёт которых Роланд восстанавливается. Так что боец из него в принципе весьма годный, способный стоять в одной области достаточно долго, сдерживая натиск врагов. Единственное, что ему нужно — это хорошее оружие, стартовый револьвер сойдёт на первое время, но обязательно приобретение пушки помощнее.
Что ж, в итоге вполне себе дельный персонаж, но вот почему-то несимпатичен. Отнесём это к личным предубеждениям, ибо по параметрам/умениям хороший боец.
Учёная Кейт первая, как мне кажется, профессиональная «исследовательница» улик, свойство которой однозначно намекает игрокам кто в партии должен заниматься этим делом. Также одна из её «карт на выбор» — талант «Воспроизводимый результат» — продолжает и поддерживает эту тему. И всё бы ничего, исследовательница и исследовательница, но мне кажется, что это действие максимально редко используется в игре, и брать персонажа, специализирующегося именно на нём, настолько странная идея, что… зачем? Любой справится с этим не хуже. Ладно, хуже, но ненамного — и пережить можно. А больше полезного ничего Кейт не делает.
Ладно, делает. Если бы не её стартовая вещь и вторая «карта на выбор», можно было бы смело забить на эту героиню. Но у неё с самого начала есть «Записи исследований», способные помочь достигать успеха при «почти удачных» бросках. «Но»: Без дополнительных вещей/способностей эта штука практически не работает (перебросы за жетоны навыков не считаем).
Второй предмет — «Потоковый стабилизатор» — штука поинтереснее и может лихо блокировать появление безысходности и монстров в вашей районе. Полезность «уничтожения» без собственно самого уничтожения сложно переоценить. Но вещь настолько рандомная, насколько же и полезная. Нет, спорить бессмысленно, что через пару-тройку раундов игры уже можно предсказать область, где будет основной «замес», и стоять исключительно там, но это несколько ограничивает мобильность Кейт. В принципе, только ради этого «Потокового стабилизатора» и стоит брать в команду эту учёную.
В итоге персонаж неплохой, но лишь на большую команду сыщиков, в которой есть кому заняться всеми остальными делами: поиском, сражениями, покупками шмота и прочим. Героиня чисто «для души», как мне кажется.
О’Тул — заключённый. который умеет ловко убегать и всаживать заточки в спину. Тематичный персонаж, вор, убийца и негодяй, с отражением всего этого в своих умениях. Мужик является вторым персонажем, который улучшает свои навыки пассивно, благодаря неудачам. Причём может улучшить все пять. Что ж, полезное свойство, не требующее от игрока никаких даже минимальных ухищрений. Но давайте посмотрим на то, что ещё умеет Скат.
Талант «В бегах» — обалденная стопроцентная возможность скрываться от монстров любой толщины (ладно, кроме эпиков) с минимальными потерями, попутно изнуряя их. Идеальный способ сбежать, при этом помогая своим напарникам обходить врагов стороной. Крутая возможность, но она ещё и комбится с одной из «карт на выбор».
«Выкидной нож» — оружие с потенциальной возможностью навешивать раны на толпы монстров. Если вам не удастся удрать стандартным способом (через внимательность, которая у О’Тула равна 3), всегда можно воспользоваться талантом «В бегах». Отличный вспомогательный инструмент, но лишь в том случае, если у вас в команде есть ещё один хороший боец-добивальщик. Хотя, знаете, сам заключённый тоже способен выступить в этой роли со своей силой 3. Только бы оружие нормальное раздобыть.
Второй вариант — талант «Ловкие пальцы» — ведёт нас на воровской путь и даёт возможность стать для своей команды поставщиком всякой всячины из местных магазинов. Действием «сбор средств» вы не только копите деньги для покупки полезностей, но и способны упереть что-то из лавок торговцев. Не очень дорогое, но. Звучит да и работает не сказать, что сильно хорошо, так как упереть что-то стоящее не удастся. Однако, как вспомогательный персонаж, О’Тул с этим навыком неплох, потому что обычно при деньгах и с мелкими подарками для своих друзей.
В целом ещё один неплохой «ролевой» вариант в виде вора и просто хороший в виде «парня с ножом».
Следующим пунктом идёт второй по значимости элемент данного дополнения. Это 72 карты контактов — по 8 штук в колоду каждого из районов Аркхэма. Это именно то, чего хотели многие игроки в третий «Ужас Аркхэма», которым не хватало разнообразия. Ведь по заявлениям многих после пары игр все события колод контактов заучивались и становились скучными и повторяющимися из партии в партию. Теперь же с удвоением толщины каждой колоды (16 карт в каждой против 8 в базе) это однообразие якобы должно исчезнуть и разбавиться.
Честно, лично я совершенно не страдал от «однообразия» и в базе, воспринимая каждую отдельную партию новой историей, как и повторяющиеся контакты частью новых событий. Конечно, постоянно встречающиеся одни и те же приключения и «персонажи» очевидно становились слишком уж знакомыми, но честно, это не было вообще проблемой. Всё равно было интересно попадать в одни и те же пещеры, заходить в одни и те же бары и сидеть в одних и тех же закусочных, так как сюжет сценария воспринимался не по этим отдельным элементам, они лишь приукрашивали происходящее.
Но любом случае неважно, как вы воспринимаете однообразие, описанное выше: и для таких людей как я, и для тех, кому мало разных событий в базе, эти 72 карты являются огромным плюсом. Ничего не меняя в процессе игры, они дают нам новые истории и маленькие приключения, в которых сыщики смогут найти новые уникальные предметы и особых союзников. Отличное расширение, несмотря ни на что интересно почитать новые тексты.
Далее идёт дополнительная колода аномалий, которая ещё раз подтверждает, насколько «Ужас Аркхэма» америтреш и про атмосферу. Механически ничего не добавляя, эти 12 карточек разбавляют ход партии новыми мини-рассказиками, подходящими к текущему сценарию, всё с теми же проверками и бонусами/штрафами. Приятно, не более.
Сюда же относятся 7 карт-заголовков — просто ещё немного добавить разнообразных «сюжетных» переплетений:
И наконец, мы добрались до самой мякотки коробочки «Ужас Аркхэма. Во мраке ночи» — 2 новых сценария. Со своими колодами событий и картами архива. Сценарии — это суть и самая интересная часть игры, именно в них авторы вкладывают все свои творческие силы, что заметно ещё по базе, где каждый сценарий проходит как-то по-особенному. В дополнении также расстарались. Я не буду совсем уж спойлерить, чуточку засвечу каждую из двух предлагаемых коробочкой миссий.
Первая — «Выстрелы вслепую» — рассказывает нам историю о двух враждующих бандах Аркхэма. Фишкой этого сценария являются два момента. Механика репутации, которую можно зарабатывать и терять у этих банд. Если вы вредите одной, то ваша репутация у второй повышается (и наоборот), благодаря чему можно получать статусы-таланты. Вторая фишка — это цель сценария, она несколько необычна: вам придётся поучаствовать в замесе между бандами, целенаправленно убивая врагов одной из них… А ещё в этой истории вам неплохо бы иметь персонажа, который умеет хорошо договариваться (навык общение), чтоб базарить с пацанами на их языке.
Второй сценарий — «Безмолвие Цатхоггуа» — тоже имеет свою уникальную изюминку. Он, в принципе, обычный, вот только финальный босс настолько крут, что умеет уничтожать город в прямом смысле: отрывает куски карты и жрёт их вместе со всеми, кто там находится. В теории может даже сожрать весь Аркхэм по частям. А ещё здесь из монстров можно выбить шмот.
В целом дополнение оправдало все ожидания, так как никто ничего эпического от стартового расширения и не ждал. Тенденцию, которую все настольщики наблюдают в последние годы, можно проследить и здесь — в первых дополнениях игроки часто получают то, что по факту должно было оказаться в базовой коробке. Другими словами, если смешать все компоненты, то вы никогда не отличите, была ли та или иная фишка в базе.
Дополнительные вещи и союзники, дополнительные сыщики, новое состояние «В розыске» плюс расширенный вдвое список возможных встреч. Ну, и, конечно же, два интересных сценария. Всё это не привносит чего-то кардинально нового, но этим безумно интересно пользоваться. Совсем не лишний кусок, без которого, однако, база не выглядит обрезанной или неполноценной.
Заключительный обзор дополнений на классический Ужас Аркхэма
Ужас Инсмута (Arkham Horror: Innsmouth Horror Expansion) — обзор настольной игры
Доброго времени суток, дорогие друзья. В рамках нашей рубрики мы решили посвятить серию обзоров локализованным дополнениям на легендарную кооперативную игру Ужас Аркхэма. Напоминаем, что данная игра насчитывает восемь официальных дополнений, и пять из них были успешно адаптированы на русский язык. В предыдущих выпусках мы рассмотрели четверку дополнений (Ужас Данвича, Ужас Кингспорта, Король в желтом, Проклятье Темного Фараона), и сегодня поговорим о последнем, самом масштабном расширении – Ужас Иннсмута, закачивая этим обзором серию выпусков, посвященных дополнениям к классическому УА.
Ужас Иннсмута – глобальное дополнение, которое появилось в свет в 2009 году. Внутри массивной иннсмутской коробки вы найдете огромное количество игровых компонентов, которые, несмотря на разнообразие новеньких механик, и концептуальных изменений геймплея, серьезно расширяют базу. Итак, приобретая дополнение Ужас Иннсмута, вы получаете новое игровое поле, которое расширяет границы классического Аркхэма, что нас уже не слишком сильно удивляет после Данвича и Кингспорта, где мы благополучно (и не очень) побывали и постреляли в различных тварей. Игровое поле, как и в предыдущих крупных дополнениях, обладает определенным количеством локаций и магическими ветрами, которые показались более уместны, чем разломы в Кингспорте. Чтобы исследовать новые локации, параллельно сдерживая зло в самом Аркхэме, вам понадобятся серьезные ребята, и они тут есть! Ужас Иннсмута предлагает нашему вниманию целых 16 новых персонажей, каждый из которых готов пойти на риск и разгадать ужасные тайны Иннсмута. Однако с новыми друзьями приходят и новые враги. Данное дополнение вводит в игру аж 8 новых Древних, и каждый из них – та еще заноза. Само собой, Ужас Иннсмута также несет в себе новые концепции и серьезную балансировку игрового процесса. Кроме материальных компонентов, мы получаем замечательный, драматичный сюжет в стиле Говарда Лавкрафта.
Иннсмут – один из самых жутких городов, описанных Лавкрафтом. Согласно литературным сведениям американского писателя, жители Иннсмута заключили ужасный договор с Глубоководными Богами, смешав свою кровь с кровью глубинных тварей, постепенно теряя человеческий облик и уходя под воду к новым покровителям. Игровой процесс данного дополнения предлагает вам отправиться в этот проклятый город и попробовать спасти его. Однако рано или поздно вы осознаете, что единственный путь к спасению Иннсмута лежит через его уничтожение, для чего вам нужно собрать максимум сведений о богомерзких вещах, происходивших в городе, и с помощью этой информации попытаться привлечь агентов ФБР для проведения карательной операции. Пока вы собираете сведения и уповаете на помощь федералов, Глубоководные Боги следят за вами, мрачно разлагаясь в своих безумных мирах и червоточинах. Раунд за раундом исполняется древняя клятва, отдаляя сыщиков от долгожданной победы. В Иннсмуте каждый из персонажей вспомнит свою историю и посмотрит на себя со стороны, возможно, он тот, кому суждено спасти город, а может случиться и так, что в нем взыграют иннсмутские корни, превратив его в омерзительную покрытую слизью чешуйчатую тварь.
Итак, перейдем непосредственно к расширениям игрового процесса, которые вносит это дополнение.
Жителям Иннсмута пришлось не по нраву появление сыщиков, ибо их желание пробудить Древнего и отдаться его воле соизмеримо с желанием сыщиков противостоять ему, запечатав врата в наш мир. Безумные жители постоянно провоцируют игроков, саботируют наши действия, а местное управление полиции ввело комендантский час (при условии, что Трек Безысходности будет заполнен на половину) и будет задерживать нас, препятствуя нашему расследованию.
Второй фишкой, покорившей сердца игроков, является Трек Глубоководных. Данный трек заполняется двумя способами: предотвращение появления новых врат, либо попадания монстров в магические вихри провоцируют рост угрозы на Треке Глубоководных. Как бы то ни было, появление глубоководного народа не сулит игрокам ничего хорошего, поэтому вам придется сдерживать этот параметр, тратя улики. Как это происходит? Вы тратите улики, заполняя Трек ФБР, и как только вы его заполните, придут агенты и постреляют всех богомерзких тварей, а Трек Глубоководных обнулиться и будет заполняться заново.
Одним из наиболее интересных моментов стала концепция личных целей и историй, которые раскрывают персонажей по ходу прохождения партии, дают возможность выполнить какие-то личные задания, подкрепленные тайными мотивами. Такие историю сильно оживляют игровой процесс, предлагая углубиться в атмосферу таинственного и пугающего повествования.
Наконец в игру добавляется “смертельная лотерея”. Некоторые контакты в Иннсмуте предлагают вам вытянуть одну из 10 карт иннсмутской колоды: 9 из них не несет в себе никакого эффекта, но последняя повествует о жутком метаморфозе, который происходит с сыщиком, превращая его в иннсмутскую тварь (и убивая его соответственно).
Ужас Иннсмута – одно из лучших дополнений для Ужаса Аркхэма, ибо разработчики, проанализировав первые проекты, выделили наиболее успешные моменты и интегрировали их сюда. Также концентрация атмосферы данного дополнения превосходит все предыдущие, включая саму базу! Ужас Иннсмута – сложное, но очень интересное и комплексное дополнение, в рамках которого вы сможете бросить вызов новым Древним и разгадать ужасную тайну богомерзкого города.
Иногда, что познать себя, нужно просто посмотреть в зеркало…
Отличия разных изданий ужас аркхэма. Настольная игра ужас аркхема. Фаза II. Движение
После трёх партий в Ужас Аркхэма, неожиданно случившихся на прошлой неделе (два года не играли, а тут понесло), разрешились-таки мои сомнения по поводу того, нужен ли мне , если имеется отшлифованный и осовремененный , к которому сейчас с завидной частотой клепаются всевозможные дополнения.
Не умею я сохранять интригу, поэтому скажу сразу – нужен! Спустя столь долгий перерыв старичок Аркхэм (далее просто AH) подарил нам целый вагон удовольствия. Более того, он разбудил во мне такие трепетные и тёплые воспоминания, что в мозгу что-то щёлкнуло, и я окончательно решил избавиться от улучшенного собрата (далее просто EH).
Каких-то долгих раздумий и взвешиваний «за и против» не было, всё случилось само собой. После замечательной партии в AH мы с Катей переглянулись и поняли, что нас абсолютно не интересует, как будет развиваться дальнейшая судьба новой настолки. Но самое главное, переиначенный в EH мир показался нам каким-то неуютным и чуждым.
После упомянутого выше «щелчка» я решил покопаться в себе и понять, что же случилось. Ведь первое время EH очень нравилась отлаженностью механик и разнообразием миссий, завязанных на Древних, чего так не хватало предшественнице. Но, видимо, я просто осознал, что история повторяется, только размах у неё запланирован гораздо шире. Я имею в виду совсем урезанную базу и дополнения, коих, уверен, будет значительно больше.
Ещё я понял, что все «недостатки», сглаженные новой версией, для меня являются отнюдь не недостатками, а характерными и любимыми моментами (ползунки фокуса, множественные проверки во время боя и т.д.). Именно поэтому, каждый раз собираясь с друзьями, мы всё время думали, что надо бы разложить старый добрый Аркхэм, а о EH даже и не вспоминали.
Да, а имея огромную сколоченную Катиным папой коробку с полным сборником дополнений, я не боюсь, что AH мне когда-то наскучит, или что EH предложит что-то такое, без чего я не могу спокойно обойтись.
Конечно, неплохо бы освежить впечатления, дав EH ещё один шанс, но как-то не тянет вовсе. Быть может, игра оказалась настолько вылизанной, что вместе со всем лишним и громоздким исчезла та характерная олдскульность и, скажем так, душевность. Быть может, просто надоела и опостылела вся эта заново запущенная шарманка с повторяющимися дополнениями. А быть может, банально взяла верх ностальгия и привычка – ну не могу я расстаться со страшненько оформленными улочками столь родного ветхого городка.
Я ни в коем случае не говорю, что EH плоха, скучна или что-то в этом роде. Там действительно отличные механизмы, формирующие насыщенные партии. Всё отлично работает и проходит без шероховатостей и провисаний. Я даже усиленно думал и старался выдавить хоть какие-то недостатки, но ничего такого серьёзного не нашёл. Ну, разве что лично мне не очень нравится отнюдь не атмосферная механика получения вещей (да и само название «активы») и возня с карточками состояния.
Но вот чего точно не хватает EH, так это ощущения постоянного напряжения. В EH всё может идти размеренно, а потом – бац, в одну секунду ситуация перевернётся так, что выиграть будет уже нереально. AH же славится плохими событиями, которые постепенно и методично угнетают игроков, с опаской зачитывающих зловредные контакты. Вкупе с кровожадными монстрами, сражение с которыми порой выливается в десятиминутную бойню с применением дюжины кубиков, и трудностями в добыче полезного обмундирование, эти события делают AH довольно кризисной и тактически интересной игрой, заставляющей действовать в команде.
Вот как-то так. К чему весь этот сумбурный поток мыслей? Да сам не знаю. Вероятно, рассчитывал помочь тем, кто с грустью смотрит на свою коллекцию AH и переживает, что мимо него проходит нечто грандиозное. Да, ради любопытства EH стоит попробовать, но вряд ли она зацепит истинных поклонников классического лавкрафтовского америтреша. Только Аркхэм, только хардкор!
Ну, а если AH не знаком или чем-то не угодил (а там есть чем), то в качестве приключенческой кооперативки скорей всего буду советовать EH.
Кстати, на днях мы впервые опробовали дополнение Lurker at the Threshold, и мне оно показалось чуть ли не лучшим из мелких. Во-первых, заключая пакты с новым геральдом, игроки могут бесплатно кастить заклинания и получать жетончики силы, работающие, как фишки жизней/разума/улик. Разумеется, плата за всё это – пакостные эффекты карт расплаты, с которыми нам пока везло.
Во-вторых, тут есть такая классная и очень атмосферная мелочь, как взаимоотношения между героями. В начале партии сидящие рядом игроки получают на двоих специальную карточку, на которой указана некая связь их персонажей и полезная плюшка, которой могут пользоваться только они.
И последнее, на замену обычным вратам появились более крутые: они могут двигаться, а при провале проверки на закрытие ранить сыщика и даже сожрать его!
Жуткие мифы Ктулху, придуманные Лавкрафтом, продолжают жить и развиваться благодаря его последователям — и не только писателям. Многие узнали о Древних богах не из книг, а из ролевой игры Call of Cthulhu, авторы которой систематизировали разрозненные истории. В этой игре персонажи сталкивались с незабываемым ужасом, который невозможно победить. Эстафету подхватили другие, и теперь каждый год появляются новые видеоигры, настолки, фанатские фильмы и книги, основанные на мифологии Лавкрафта.
В мире настольных игр популярность Ктулху феноменальна. Ко многим популярным сериям выпускают дополнения на тему лавкрафтовских Древних («Замес. Неизбежный выпуск про Ктулху», «Миры Ктулху»). Даже семейные игры «Пандемия» и «Кингсбург» не избежали такой участи. Иногда получается халтура — к старой механике «докручивают» правила по безумию, иллюстратор рисует побольше щупалец, и дополнение готово! Но, к счастью, хороших игр по мифам Ктулху хватает. В первую очередь это серия игр Arkham Files, о которой мы сейчас и расскажем.
Кстати
До 1 сентября на CrowdRepublic собирают средства на издание новелл по вселенной Arkham Files. Участники сбора получат не только три истории — «Час Охотницы», «Плач по рассудку» и «Битва с Чёрным ветром», — но и двенадцать промо-карт для «Ужаса Аркхэма. Карточной игры».
Одна из самых известных игр по мифам Ктулху так полюбилась аудитории, что породила вереницу спин-оффов разной степени «тяжести», и Fantasy Flight Games решила создать собственный сеттинг по мотивам вселенной Лавкрафта. Издательство придумало персонажей, предыстории и ключевые события, которые легли в основу всей линейки, и при желании можно проследить, как меняются герои от игры к игре.
Удивительно, но первая версия «Ужаса Аркхэма» сама изначально была спин-оффом настольной ролевой игры «Зов Ктулху» — в 1987 году её выпустило издательство Chaosium. Ту настолку создал геймдизайнер Ричард Лауниус, у которого был богатый опыт работы с ролевыми играми. Первоначально она должна была называться просто «Зов Ктулху: Настольная игра», но в Chaosium придумали другое название, знакомое теперь каждому, — «Ужас Аркхэма». А кроме того, доработали механику — например, добавили знаменитый счётчик безысходности, который отслеживал промашки игроков.
Тираж настолки был распродан полностью. Сразу после выхода игра заработала премию Origins в номинации «Лучшая фэнтезийная или научно-фантастическая настольная игра» — и с тех пор не утратила популярности. Но, хотя Chaosium не раз объявляла о грядущем переиздании, новых экземпляров так и не вышло.
В 2004 году компания Skotos приобрела у Лауниуса права на игру и предложила издательству Fantasy Flight Games выпустить обновлённую версию «Ужаса Аркхэма». Skotos переработала правила, а сам Лауниус добавил несколько новых механик и помог реорганизовать компоненты. Действие перенесли в сеттинг онлайн-игры Lovecraft Country: Arkham by Night, которая опять-таки основана на материалах «Зова Ктулху». Вторая редакция вышла в 2005 году — и игра вновь стала настоящим хитом! С тех пор издательство многократно печатало дополнительные тиражи, а также наладило выпуск дополнений.
Главная цель игроков в «Ужасе Аркхэма» — закрывать врата, порталы в иные миры. Перед началом игроки выбирают, какой Древний будет рваться в наш мир, и в течение игры должны его остановить. Игроки могут исследовать все закоулки Аркхэма, от площади Независимости до окраин Саутсайда, и вступать в контакт с местными.
Проверки навыков (их в игре шесть) проводят броском кубиков — нужно выбросить хотя бы одну пятерку или шестерку. Навыки связаны друг с другом попарно — например, чем быстрее герой бегает, тем хуже он крадётся. В начале хода игрок может чуть-чуть изменить приоритеты, подвигав «магнитики» на листе персонажа. В конце хода всей группы вскрывается карта Мифа, открываются новые врата, на поле появляются монстры и иногда происходит ещё что-то нехорошее.
Всего к «Ужасу Аркхэма» вышло восемь дополнений: три больших (расширяющих поле), четыре маленьких (добавляющих только карты и жетоны и вводящих новые механики) и одно расширение к дополнениям.
«Ужас Данвича» опирается на сюжет одноимённого рассказа. В игру добавляется тихий посёлок с ужасным монстром, убить которого немногим легче, чем Древнего. Среди монстров появляются преследователи, которые при активации бегут к ближайшему сыщику. Карты безумия и травм усложняют жизнь сыщикам ещё больше, что частично компенсируют новые типы активов, карты задач (маленькие квесты) и возможность вступить в банду.
«Ужас Кингспорта» упрощает работу сыщиков. Мистические Хранители помогают героям получать улики и бороться с монстрами (например, потратив пару долларов на корм бездомным кошкам, можно получить благоволение Баст). Но при этом в городе появляются трещины в реальности, и из них лезет ещё больше монстров, за которыми трудно уследить. Финальные схватки с Древними становятся разнообразнее за счёт новой колоды эпичных битв. Здесь же впервые появляются водные локации, между которыми могут плавать монстры.
«Ужас Инсмута» добавляет ещё больше проблем. Вместо новых Иных миров на планшете Инсмута находится трек Глубоководных, которые могут пробудить Древнего. В городе может накалиться обстановка, и тогда у сыщиков есть шанс оказаться в тюрьме. Помимо прочего, у каждого сыщика (включая героев дополнений) появляется личная сюжетная линия, успешно завершив которую, можно получить приятный бонус.
«Проклятье Тёмного фараона» открывает в Аркхэме музейную выставку. Экспонаты нельзя купить — только приобрести в фазу контактов. Кроме них, добавляются проклятия и благословения. Карты Мифов стали опаснее — они могут не только открыть новые врата, но и приблизить Древнего к пробуждению. Да и горожане уже не так дружелюбны: они могут запретить проштрафившимся сыщикам появляться в своём районе. Если и этого мало — можно увеличить сложность и разложить игру с Вестником Ньярлатхотепа.
«Король в Жёлтом» следует сюжету рассказа Роберта Чемберса. В нём в Аркхэм прибывает странная труппа актёров, которые своей игрой сводят город с ума. Помимо борьбы с Древним, приходится следить за картами актов: как только откроется последняя, сыщики проигрывают. Первый Вестник Древнего появился именно в этом дополнении (в «Тёмного фараона» его добавили позже).
«Чёрная Коза чащоб» концентрируется на Шуб-Ниггурат и её отродьях. Сыщики могут внедриться в культ и подвергнуться нескольким видам порчи. Помимо очередного Вестника, дополнение предлагает карты сложности, влияющие на игру с самого начала.
«Таящийся у порога» изменяет стопку врат, делая их куда более смертоносными, и позволяет сыщикам заключать тёмные сделки с Древними. Карты отношений связывают сыщиков друг с другом, добавляя по одной полезной способности на двоих. Новый Вестник (в честь которого и названо дополнение) заставляет каждый раз при открытии врат разыгрывать по карте расплаты — иногда полезной, иногда опасной.
«Ужас Мискатоника» по большей части расширяет уже выпущенные дополнения, добавляя новые контакты, травмы, экспонаты выставки и так далее. Нововведение здесь только одно: перед началом игры можно выбрать, кто будет помогать сыщикам бороться со злом, — полиция, учёные, преступники и так далее.
В начале августа 2018-го FFG представила третью редакцию «Ужаса Аркхэма». Обновления сразу же бросаются в глаза: теперь игровое поле состоит из отдельных двухсторонних модулей. Поменялась и фаза Мифов — вместо одного масштабного негативного эффекта в третьей редакции игроки тянут из мешочка два жетона, которые определяют неприятности. В целом третья редакция «Ужаса Аркхэма» изменилась настолько сильно, что её проще считать отдельной игрой.
Если вам приглянулось именно второе издание — торопитесь. FFG сворачивают производство. Впрочем, усилиями издательства Hobby World большая часть линейки доступна на русском языке, а «Ужас Инсмута» вот-вот появится на полках магазинов.
В 2013 году FFG издали «Древний ужас» — кооперативную настолку, вдохновлённую «Ужасом Аркхэма». Формула осталась прежней — группа сыщиков ходит по локациям, собирает улики, борется с чудищами и пытается остановить вторжение Древних. Только теперь место действия — не городок, а весь мир!
Автором игры стал создатель Battlestar Galactica и StarCraft Кори Коничка. Он провёл серьёзную работу над ошибками и оптимизировал игровой процесс, добавил вариативности и свёл правила в более связную систему. Например, теперь в игре стало три фазы вместо пяти, а монстры передвигаются сами лишь в исключительных случаях.
От предшественницы игру отличают куда более уникальные Древние. Из-за Ктулху страшно перемещаться по воде, Шуб-Ниггурат плодит монстров в больших количествах, а Йог-Сотот заставляет приобретать заклинания — иначе его не победить.
Дополнения к «Древнему ужасу» содержат меньше механик, чем к «Ужасу Аркхэма», но сильнее погружают в выбранную тему. Дополнительные планшеты, расширяющие поле, здесь скорее опциональная механика, — их используют только с определёнными Древними или если сыграть в начале определённую карту. Дополнений, как и в «Ужасе Аркхэма», восемь (четыре больших, четыре маленьких), и, хотя линейка фактически закрыта, их можно легко найти в магазинах и на барахолках. На русский переведена только половина, но намечен выход и новых.
«Забытые тайны» — это, по сути, вырезанный кусок базовой игры. По сравнению с коробкой «Ужаса Аркхэма» там намного меньше карт. Дополнение добавляет недостающие карты тайн и контактов, так что они почти перестают повторяться. Сюжет строится вокруг противостояния Йигу, который может отравить сыщиков, от чего те будут долго и безуспешно лечиться.
«Хребты безумия» добавляют поле Антарктиды и позволяют помериться силами со Старцами и Итакуа. Это первое крупное дополнение, здесь появились большинство механик, успешно используемых в дальнейшем. Во-первых, это жетоны собранности, позволяющие перебрасывать кубики без траты ценных улик. Во-вторых, уникальные активы — персонажи рассказов Лавкрафта, могучие артефакты и не только. В-третьих, карты прелюдий, изменяющих стартовый расклад. В-четвёртых, карты задач, куда более разнообразные, чем в «Ужасе Аркхэма». В-пятых, колоды приключений — коротких историй, в процессе которых сыщики получают уникальные награды.
«Загадочные развалины» предлагают вместо Древнего бороться с Сизигией, Концом света. Если вы вспомните истерию по поводу 2012 года и календаря майя, то поймёте, о чём речь. Игра с этим дополнением сконцентрирована на движении по карте и сборе улик больше, чем на драке с монстрами. Здесь также впервые появляются заклинания-ауры, которые работают без активации.
«Под пирамидами» снова обращается к египетской теме, добавляя планшет Африки и предлагая Абхота и Нефрен-Ка в качестве соперников. Это очень агрессивный доп с опасными контактами. Новые заклинания, активы и планшет поля, бесспорно, помогают сыщикам… но теперь они рискуют уменьшить свои навыки после неудачного контакта или страшной карты Мифа.
«Знамения Каркозы» помимо возвращения сводящего с ума Хастура, одного из самых опасных Древних, добавляют в игру полезные состояния-таланты, частично дублирующие эффекты заклинаний.
«Мир грёз» , пожалуй, самое «доброе» дополнение к игре. Большая часть новых карт — состояния, союзники, артефакты и контакты — значительно усиливает сыщиков. Новый планшет отличается от предыдущих двух, он не связан с полем, и каждую партию вход в Мир грёз находится в другом месте. Что интересно, Гипнос, который в «Ужасе Аркхэма» был одним из Стражей, здесь отрицательный персонаж.
«Города в руинах» покушаются на само поле. Если вы играете с Древним Шудде-Мьеллом, то локации на поле будут исчезать так же часто, как в Аркхэме закрывались магазины. Новую колоду землетрясений можно использовать и с другими Древними, правда, не так эффектно.
«Маски Ньярлатхотепа» дарят каждому сыщику личную историю (как это было в «Ужасе Инсмута») и наконец-то связывает игры в единую кампанию. В этом режиме добавляются жетоны ресурсов, по сути — усиленная версия жетонов собранности. С их помощью можно и лечиться, и добавлять к броску кубики.
Вышедший в 2016 году карточный спин-офф совсем не похож на классический «Ужас Аркхэма» и ещё меньше — на карточную Call of Cthulhu, которую долгое время выпускала FFG. Это кооперативная игра, но с совсем иными масштабами и механиками — по сути, переосмысление The Lord of the Rings LCG. Игроки в роли сыщиков по-прежнему борются с представителями мистических культов, но все напасти, монстры, активы и навыки героев изображены на картах.
В отличие от большинства других карточных игр, тут в колодах сыщиков есть не только полезные карты. Перед началом игры каждому в колоду замешивают несколько карт слабостей, которые устраивают игрокам сюрпризы прямо в процессе расследования.
Игровой процесс подразумевает продвижение по сюжету (с присущими жанру трагическими выборами) и развитие персонажа — улучшение старых и приобретение новых карт. Вместо кубиков здесь используется мешочек со специальными жетонами; в зависимости от сложности сценария в нём будет больше или меньше минусов к характеристикам. В базовой коробке всего три сценария, каждый можно завершить за час-два. Но их можно пройти другими героями, опираясь не на грубую силу, а, скажем, на магию.
«Ужасу Аркхэма. Карточной игре» дополнения нужны как воздух. Ресурс у базовой коробки небольшой, но она дешевле прочих игр в линейке и легко расширяется. Дополнения для неё, как и для других «живых карточных игр», выходят циклами: сначала большое, задающее тему цикла, с двумя сценариями, затем шесть маленьких, с одним сценарием каждый. Новые карты для сыщиков встречаются везде понемногу.
«Наследие Данвича» позволяет проследовать за Армитеджем в маленький городок и раскрыть секрет семейства Уэйтли. Вам предстоит изучить музей и в спешке запустить остановившийся поезд. А место культистов и недружелюбных местных жителей займут ужасные монстры.
«Путь к Каркозе» позволит вам лично остановить действие легендарной пьесы «Король в жёлтом». Вы обратитесь за помощью к Аркхэмскому историческому обществу, исследуете тоннели под городом и полетите в Париж, чтобы в итоге увидеть шпили Каркозы.
«Забытая эпоха» отправляет сыщиков в джунгли Южной Мексики, где исследователь Алехандро Вела обнаружил забытый город ацтеков. Вы не только побываете в тропических лесах, но и навестите город Великой расы и даже вселитесь в тело йитианина.
Также для карточной игры вышли четыре отдельных сценария высокой сложности и расширение для кампании из базовой коробки. На русском языке пока что изданы базовая игра и половина первого цикла.
Самая близкая к ролевым играм настолка во всей линейке про Аркхэм. Герои — всё те же сыщики, которые расследуют запутанные дела в мрачных особняках, подземельях и лабораториях. Каждый сценарий — камерная история. Игровое поле зафиксировано в сценариях, но это позволяет активнее использовать его в сюжете.
Вариативность создаётся за счёт целей сценария: в одной и той же истории задачей может стать убийство эпического монстра или успешное бегство сыщиков с ценным предметом, отчего тактика сильно меняется. Пикантности добавляет то, что победные условия остаются скрытыми почти до конца — сыщикам в любом случае придётся осмотреть весь особняк, иначе им не победить.
Актуальная редакция игры использует приложение для Android/iOS. То, что в первом издании описано в книжке, перенесли «в цифру»: расстановку монстров и их активацию, раздачу улик и «скармливание» игрокам новых порций сюжета. Для некоторых такой ход стал потерей — раньше монстрами управлял отдельный игрок. Приложение также создаёт атмосферу, играя мрачную музыку и издавая фоновые звуки.
Подход двух редакций к геймдизайну очень разный. В первой характеристики персонажа определяют, какую цифру достаточно выбросить на десятиграннике для успеха. Во второй бросают уже горсть специальных кубов, и успехов нужно много. В первой редакции сюжетные карты подсказывали, куда двигаться дальше, во второй они дают бонусы к проверкам. Жаль, что от лучших мини-игр из первого издания — «почини проводку» и «собери мозаику» — пришлось отказаться, по крайней мере от их физических воплощений.
Второе издание «Особняков» вышло недавно, и в печати появились только три дополнения (не считая Conversion Kit для первого издания), а ещё одно готовится к выходу. По наполнению они скромные, по два-три новых сценария против пяти в предыдущей версии.
«За порогом» добавляет ещё больше опасных монстров-рабов. Один из сценариев дополнения отличается от привычных сюжетов игры, предлагая классический детектив с поиском убийцы и опросом подозреваемых в запертом доме.
«Святилище Сумерек» не может похвастать интересными предметами и монстрами, хотя сценарии по-прежнему выполнены на высоком уровне. Сюжет обоих вертится вокруг Ложи Серебряных Сумерек. Один из сюжетов состоит из двух частей: сначала вы собираете улики во время парада, а затем попадаете на маскарад к культистам.
«Улицы Аркхэма» перенесут вас подальше от подземелий и мрачных готических особняков, позволив сыграть за копа и бутлегера. Два других персонажа — отличные маги, превосходящие героев из базы. Один сюжет заводит сыщиков в университетский квартал, другой бросает в пекло войны банд, а третий — классический детектив, в котором трудно преуспеть, не делая заметок.
О локализации игры давно ходят слухи, но её не имеет смысла выпускать без локализованного приложения.
Этот спин-офф увидел свет ещё в 2011 году. По сравнению с «Ужасом Аркхэма» и «Древним ужасом» игру можно считать лёгким филлером, отправной точкой для знакомства с остальными настолками серии. «Знак Древних» — ещё один кооператив про сыщиков начала XX века. Только теперь они сражаются с чудовищами из мифов в музее Аркхэма. Из-за магических артефактов связь между мирами стала нестабильной, и вот-вот может проснуться Древний.
Некоторыми элементами «Знак Древних» напоминает другие игры серии — например, счётчиком безысходности, особыми талантами героев и полезными предметами. Но в целом он кардинально отличается от прочих настолок про Аркхэм. Игровой процесс почти непредсказуем, поскольку все действия зависят исключительно от выпавших кубиков. Зато настолку можно разложить всего за 5–10 минут, у нее невысокий порог вхождения и отличная реиграбельность — её обеспечивают выбор Древнего и карты приключений.
Дополнения к «Знаку Древних» в основном усложняют игру, почти не меняя игровой процесс.
«Незримые силы» добавляют в игру проклятия и благословения, а также локации, свойства которых срабатывают сразу, когда в них появляется сыщик.
«Врата Аркхэма» меняют игровые колоды: из музея действие перемещается на улицы города. Карты приключений сначала лежат в закрытую, из-за чего ходить по иным мирам становится опаснее.
«Знаки во льду», «Знаки в глубине» и «Знаки фараона» превращают простую семейную игру в серьёзное испытание. Сюжетная схема одна: сначала вы собираете припасы и обзаводитесь союзниками, а потом вас ждёт гонка из новых карт приключений, в которой вы будете накопленные ресурсы тратить.
«Серьёзные последствия» добавляют три колоды: Фобии, Эпитафии и Эпические битвы, которые можно использовать вместе или по отдельности с любым набором дополнений.
На русский переведена только базовая игра, дополнений не предвидится. Кроме того, существует официальная электронная версия игры — Elder Sign: Omens.
* * *
Fantasy Flight Games можно ругать за своеобразные геймдизайнерские решения и политику поддержки некоторых игр. Иные игроки даже называют её «EA от настолок». Но у компании есть ряд проектов, которые она развивает активнее всего, — и семейство «Ужаса Аркхэма» как раз к ним относится. Такие серии получают самую широкую поддержку, от выхода многочисленных дополнений до выпуска филлеров для привлечения новой аудитории.
Среди прочего, для «Ужаса Аркхэма» FFG активно издаёт художественные романы, посвящённые персонажам настолок. В этих книгах раскрываются предыстории, которые мы могли видеть на оборотах карточек. Это странное, но вместе с тем интересное решение добавляет глубины историям, разыгрываемым за столом. А для поклонников Лавкрафта романы представляют отдельный интерес — вне зависимости от увлечения настолками.
Вы находитесь в разделе дополнения для настольной игры «Ужас Аркхэма», а это означает, что Вы уже опытный сыщик и «Ужас Данвича»Вас так просто не напугает! Но даже лучшим сыщикам может понадобиться маленькая шпаргалка – вдруг что-то да забудется… Обзор новых правил игры и новых механик Вы сможете найти ниже.
Интересная особенность дополнения в том, что Вы можете играть с ним даже частично – например, взять только интересующие Вас карты или нового Древнего. Но сначала мы рассмотрим, что нужно сделать, чтобы привести игру в полную боевую готовность.
Подготовка
Для начала объединим компоненты дополнения и оригинального «Ужаса Аркхэма»:
- Смешиваем карты и создаём колоды Простых Вещей, Уникальных Вещей, Заклинаний, Навыков, Союзников, Локаций Аркхэма, Мифов и Врат
- Объединяем Жетоны Врат
- Создаём общий пул монстров, но кладём в него монстров-исчадий и монстров-масок
Теперь можно переходить к подготовке к игре:
- Над Даутайном расположим новое игровое поле Данвича
- На нестабильные локации Данвича и Аркхэма (красные ромбы) размещаем по 1 улике
- В игре могут находиться лишь 11 различных Союзников, причём считая тех, которые являются личным имуществом сыщиков
- Если лист Древнего предписывает добавить определённый тип монстров в пул – делаем это
- И, наконец, разыгрываем карту Мифа – Слухи не разыгрываются, а при открытии врат выставляем монстра (или двух, если сыщиков как минимум 4)
Можем переходить к игре! Сама игра проходит по знакомым Вам правилам, но есть некоторые отличия и дополнения.
Новые правила и механики
Игровое поле Данвича
Правила, которые касаются нового игрового поля:
- Все эффекты, которые распространяются на Аркхэм, будут распространяться и на Данвич
- Монстры на поле Данвича не идут в счёт лимита монстров и не уходят на окраины
- Летающие монстры могут перемещаться из Аркхэма в Данвич и обратно
- Для передвижения между городами сыщики пользуются станциями. Для этого нужно в фазе движения быть в нужной локации и потратить на переезд 1$ и 1 движение.
Задачи и миссии
Это два новых типа карта, из колод Простых и Уникальных вещей, соответственно. Оба типа карт сулят награду за выполнение поставленных условий — проведения фазы контактов в определённых локациях в заданном порядке и принесению жертв в этих локациях в начале фазы передышки.
Прорывы врат
На картах Мифа встречаются названия локаций, где открываются врата, отмеченные красным цветом. Они могут вызвать прорыв врат:
- Если в этой локации знака Древних нет, врата и монстры появляются по обычным правилам
- Если в этой локации знак Древнего присутствует, то он снимается с поля, а затем там открываются врата и появляется монстр. Отличие в том, что жетон Безысходности в этом случае не ставится и наплыва монстров тоже не происходит
- Каждый раз, когда вытягивается такая карта, все летающие монстры двигаются независимо от их символов
Травмы и безумия, уход на покой, карты Обстоятельств
У сыщиков появилась новая опция при снижении здоровья или рассудка до 0. При желании, они могут получить травму или безумие, соответственно. В этом случае игрок не теряет вещи и улики, а его здоровье (или рассудок) восполняется до предела. Но есть одно «но»: сыщик всё же переместится в больницу Святой Марии (или Аркхэмскую лечебницу) или потеряется во времени и пространстве, если был в Ином мире. И помимо этого, Вам придётся взять карту Травмы (или Безумия), от которых очень сложно избавиться и которые оказываются длительные негативные эффекты на вашего сыщика.
И не забывайте, если максимальный показатель здоровья или рассудка падает до 0, то сыщик считается сожранным! Не хотите быть сожранным? У Вас есть возможность уйти на покой в том случае, если у сыщика две или более таких карт. Игрок просто начнёт игру новым сыщиком, а негативные эффекты от пожирания не будут активированы!
Однако есть карты и приносящие пользу для сыщиков, это карты Обстоятельств, которые либо просто оказывают постоянный эффект, либо каждый раз требуют активации и действуют один раунд. Они вводятся в игру через контакты в определённых локациях.
Преследующие монстры
Это монстры с новым типом движения. Если поблизости от него нет сыщиков, он движется как обычный монстр. Если же есть, то монстр идёт к нему. Из нескольких сыщиков монстр выберет с самой меньшей скрытностью. Преследующие монстры не могут заходить в стабильные локации (с зелёными ромбами).
Это особые места, расположенные только на игровом поле Данвича. Сыщики не могут зайти в них никаким образом. А вот если туда заходит монстр, то… он будет тут же возвращён в пул, уровень ужаса поднят на 1, а на трек Данвического ужаса добавится 1 жетон.
Данвический ужас
Когда на треке Данвического ужаса появится 3 жетона, появляется Данвический ужас. Берётся специальный жетон этого монстра и кладётся на Часовой холм. Во-первых, этот монстр сам по себе опаснее любого другого, а при движении может добавить жетон безысходности на трек Древнего. Его вторая особенность – непостоянные боевые параметры, кроме стойкости, которая всегда равна 5. Каждый раз, когда сыщик начинает бой с Данвическим ужасом, берётся карта из соответствующей колоды, которая определит все параметры. Если сыщику удалось победить его, то монстр уходит обратно в пул, а с его трека снимаются жетоны – но монстр может появиться вновь, если трек будет снова заполнен.
Есть и приятный момент — за победу над ужасом игрок может выбрать и взять себе 1 любую карту из колод Простых Вещей, Уникальных Вещей, Навыков, Заклинаний или Союзников. Опасность стоит того, не так ли?
Победный счёт
Для тех игроков, которые любят играть на счёт, дополнение «Ужас Данвича» преподносит два новых дополнительных модификатора победного счёта:
- +1 за каждую выполненную задачу или миссию
- -1 за каждого сыщика, ушедшего на покой
Мы затронули все основные нововведения и описали ключевые моменты дополнения. Так что, если какой-то нюанс вылетел из головы или Вам просто интересны новые механики, Вы всегда можете обратиться к этому руководству.
Внимание! Это дополнение. Для игры Вам понадобится базовая версия
Удивительные события ожидают вас в 1926 году в Массачусетсе. Откройте игру и познайте Ужас Аркхема. Невообразимый мир, который создал Говард Лавкрафт. С наступлением ночи пугающие существа населяют город, не оставляя никакой надежды на спасение.
Многим известна мрачная клиника Аркхем, которая была упомянута в серии комиксов про Бэтмена.
Станьте героем и спасите мир, но будьте осторожны: опасность подстерегает вас на каждом углу. Познайте, что такое Аркхем, погуляв по нему лично.
Особенности игры
Хоррор Аркхем полюбился фанатам настольных игр за особое развитие сюжета: здесь нет деления на команды. Все участники представляют единую группу, которая борется с нечестью и преследует единую цель. Чтобы победить существ из потустороннего мира, необходимо согласовывать каждый шаг с напарниками.
Каждое новое испытание оказывается сложнее предыдущего, тренируя сообразительность и нервную систему игроков. Справляться с ней нужно вместе, а тех, кто не смог противостоять Ужасам Аркхема, ожидает смерть или наказание в виде выбывания из игры.
Сложность можно увеличить и сделать игру многограннее, приобретя дополнения. Среди наборов можно найти:
- Проклятие Темного Фараона
- Ужас Данвича
- Ужас Кингспорта
- и многие другие.
Для особо искушенных игроков разработчики выпустили адаптированную версию Ужас Акхема на ПК. Ощутите себя в шкуре персонажа. Бегайте по городу и загляните в известную лечебницу Аркхема. Станьте спасителем и защитите обычных граждан от темных существ и злых божеств, прорвавшихся через врата потустороннего мира.
По слухам, Аркхэм это место, в котором пропал далеко не один ребёнок. Помимо ужасающей нечисти, место славится жертвоприношениями, которых по подсчетам местных уже произошло более ста.
Разновидности игры
- Ужас Аркхема Проклятие Темного Фараона
Главные особенности дополнения — сюжет затрагивает древнее зло Ньярлатотепа. Он считается настоящим воплощением хаоса. Нечто мерзкое, бурлящее. Имеет тысячи обличий. Только настоящие герои смогут победить невиданное до сегодня зло и спасти город. В наборе вы найдете вещи и спец. карты с выставки. Детективов заинтересуют новые задания и информация. Особое внимание сыщиков вызывает Аркхем — больница для сумасшедших, которая находится в пугающем городе.
- Ужасы Аркхема настольная игра Ужас Данвича
По всем традициям загадочного места, на карте города появляются секретные задания и потайные места. Четыре Древних зла и один страшный монстр добавились к орде тьмы. Охоту на чудовищ теперь дополняют восемь новых сыщиков. К уже привычному городу присоединяется деревня Данвич и карта окрестностей. Так же в наборе Вы найдете интересную систему помешательств и полученных или наносимых травм. Не забудьте посетить самое загадочное место города — жуткую клинику Аркхем.
- Ужас Аркхема Король в Желтом
Теперь игроки могут заразить всех жителей одержимого города безумием. Появились заклинания длительного действия. Условия, при которых участники битвы с нечестью могут считаться поверженными изменены из-за страшной пьесы короля.
- Ужас Кингспорта
Новый город с картой местности. Добавлены удивительные создания — стражи, которых относят к Древним. Новые предвестники. Теперь монстры подстерегают вас не только на земле: добавлены чудовища, которые передвигаются по воде. Новые усложненные герои.
- Черная Коза Лесов
В карту добавлено божество извращенного плодородия — Шаб-Ниггурат. Именно в честь него названо дополнение, ведь он считается Черным Козлом Лесов с Тысячным Потомством. В игре активно участвует орден «Один из тысячи», к которому добавлены специальные карточки. Новые действия, позволяющие накладывать порчу.
- Ужас Иннсмута
Шкала ужаса стала больше. Основой для дополнения считаются «личные ужасы». Добавлена новая карта города Иннсмут. Появились невиданные ранее ужасные монстры и Древние Божества.
- Затаившийся у порога
Миниатюрное расширение. В игру добавлены карточки мифических историй и предвестник. В процессе появляются понятия «отношения» и «соглашения», которые помогают регулировать работу сыщиков.
- Ужас Мискатони
Самое незначительное дополнение, привнесшее в настольную игру только Институты, призваны помогать героям Аркхема.
- Особая версия игры для ПК
Онлайн проект Vassal превратил Ужас Аркхема в компьютерную игру. На сайте можно найти саму игру и все дополнения к ней, преобразованные в программу для пк.
Кому подойдет
Настольная игру Ужас Аркхема создана для фанатов детективных историй. Расследуйте местность, ищите выходы из непредвиденных ситуаций, придумывайте способы победить нечисть, пришедшую из раскрывшихся врат тьмы. Особой интерес набор вызовет у людей, которые любят фантастических существ и истории о потусторонних мирах. С игрой вы окунетесь в мир неизведанного и завораживающего противостояния опасных Древних Богов и простых жителей, пытающихся спасти свой родной город.
Сражение с потусторонним злом доступно детям от десяти лет и длится в среднем сто пятьдесят минут. Набор будет интересен и полезен для ребят, которым трудно дается взаимодействие со сверстниками. Поскольку игра является кооперативом, участникам постоянно необходим контакт и единое решение, ведь только так можно победить тьму и спасти таинственный город Аркхем. Фанаты Лавкрафта так же оценят набор.
Настольная игра Аркхем относится к разряду сложных. Набор не подойдёт людям, которым нужно занимать во всём первые места: здесь либо побеждает вся команда, либо проигрывает весь город.
Длительность игры доходит до ста восьмидесяти минут, потому требует не мало свободного времени. Такое развлечение не подходит в качестве пятиминутного перерыва на работе. Так в сражении с нечистью едва ли смогут участвовать дети сильно младше десяти лет.
Если Вы являетесь любителем творчества Говарда Филлипса Лавкрафта и любите настольные игры — не думайте, берите ее.
В игре круто все, кроме, конечно, сложных правил, которые лучше иногда уточнять у знатоков игры.
Невероятная атмосфера, реиграбельность, оформление, все это просто на десять баллов.
Часто приходится думать, как поступить. А потом волноваться, повезет или нет.
Огромное количество персонажей, монстров и главных «боссов» игры. Видно, что игру старались сделать хорошо. И-таки сделали ее даже лучше, чем просто хорошо.
Только вот тем, кто не знаком с Лавкрафтом, наверное, может не быть понятна. Но и Лавкрафта прочесть никогда не поздно.
Подробнее на Отзовик:
https://otzovik.com/review_5276733.html
Правила игры
Игра Ужас Аркхэма считается не самой простой игрой, потому правила её занимают чуть больше одной страницы. Помимо указаний по действиям, в наборе предусмотрены особые условия подготовки. Недостаточно просто открыть коробку, ведь к самым масштабным сражениям всегда стоит готовиться основательно. Все правила подробно описаны на Ужас Аркхема Вики.
Подготовка
- Разложите карту города Аркхем.
- Выложите по одной улице на все нестабильные улицы.
- Поставьте жетон ужаса на одноименную шкалу.
- Рядом с игровым полем расположите жетоны Исследовано, Закрыто и Активности.
- Чтобы определить первого игрока, кидают кости. Кубики по данной проверке объявляют, кто будет ведущим.
- Игроку, который начинает ход, выдается жетон ведущего. Выбранный участник раздает листы сыщиков и подставки с жетонами, чтобы видеть все передвижения по Аркхему.
- У каждого сыщика, которых раздают игрокам, есть своя история. Авантюристы обладают своими неповторимыми качествами и особыми навыками. В их карманах можно найти полезные для сражения навыками.
Особенности персонажей
Правила настольной игры Ужас Аркхема учитывают многие особенности своих персонажей. Листы детективов описывают:
- Начальный лимит рассудка. В ходе игры это предел может меняться.
- Здоровье. Число может быть изменено за время игры.
- Место, в котором игрок начинает своё расследование и борьбу со злом.
- Вещи, которые находятся в имуществе у сыщика.
- Уникальная черта персонажа Ужас Аркхема, которая может быть ключевой в некоторых игровых ситуациях. Подобное свойство существует только у детектива, в карточке которого оно описано. Например, способность Кейт Уинтроп — Наука.
- Собранность сыщика позволяет смещать парные навыки без каких-либо негативных последствий. Общее число делений обозначает количество возможных смещений.
- Система навыков с парной связью. При изменении одного параметра, связанный с ним тоже меняется. Всего существует три парны навыков: скорость и скрытность; воля и битва; удача и знание.
В каждой партии определяется Древний, от которого будет происходить наибольшая опасность. Какое божество будет самым страшным в этом коне, определяет ведущий. Лист выбранного чудовища выкладывают рядом с игровым полем. Все карты Древних группируются по темам, перемешиваются и раскладываются по городу в раскрытом виде.
По каждому листу персонажа ведущий выдает все необходимое: навыки, заклинания, деньги и вещи. Особые карты и сыщики перемешиваются и выкладываются рядом с полем. По игрокам распределяются жетоны состояния детективов, показания которых изначально указано на карточках. Если у сыщика в навыках указана особая способность, которая разрешает ему брать большее количество карт, он может использовать во время подготовки к игре.
Все жетоны с потусторонними монстрами, которые вырываются в мир через врата тьмы, складываются в одну емкость. Выбирать сосуд следует непрозрачный. Ужасы Аркхема — игра, постоянно подкидывающая новые испытания своим участникам. Поэтому все чудовища вырываются в самый неподходящий момент, в зависимости от разных игровых ситуаций. Жетоны с надписью «Маска» не используется, если только в сражении не участвует дополнение Темный Фараон, в котором «главным злодеем» может быть указано Древнее божество Ньярлатотеп.
Ход игры
В настольной игре Ужас Аркхема предусмотрены несколько ступеней. В каждой из них участники должны выполнить определенные действия. Переход к следующему этапу разрешен только когда игроки сделали все необходимое по условиям раунда. Более подробное описание правил можно найти на Arkham Horror Wiki.
Фаза I. Передышка
Каждый детектив Arkham Horror во время хода располагает тремя видами действий:
- Некоторые карты имеют период восстановления. При использовании они переворачиваются рубашкой вверх. Когда наступает период Восстановления, карта снова становится доступной и может быть применена повторно.
- Если наступает период Передышки, игрок должен сделать действия своих обязанностей. Выполнять их можно в рандомном порядке.
- В фазе Изменения Навыков, персонажи могут изменить свои характеристики, насколько это позволяет собранность сыщика.
Фаза II. Движение
Действия сыщиков строятся в городе Аркхем по следующим принципам:
- Он может совершить действие Движение. Оно засчитывается, если персонаж перемещается между локациями, связанными желтой линией. Засчитывается движение между улицами, из посторонней локации наружу и с улицы на локацию или наоборот.
- Детектив может совершить Уход от монстров и получить очки движения. Сложность бегства от разного количества нечисти различается. Если бой происходит с монстрами, то сгорают все полученные за это достижение очки. Когда бегство от монстров совершается в другую локацию с монстрами, Вы теряете возможность использовать очки движения.
- Когда игрок завершает движение, ему становятся доступны жетоны улик, которые он может собрать. Считаются только находки с места, на котором он сейчас находится.
Во второй фазе все возможные действия зависят от того, в какой ячейке Иного Мира находится персонаж:
- Во время Движения сыщики, находящиеся на первой ячейке, можгут осуществить переход из первого деления мира во вторую.
Настольная игра
Кол-во игроков
От 1 до 8
Время партии
От 2 часов
Сложность игры
Сложная
Ужас Аркхэма — настольная ролевая игра, источником вдохновения для которой послужила мифология, созданная хоррор-писателем Говардом Лавкрафтом. Оригинальная игра увидела свет в 1987 году за авторством Ричарда Лауниса. В 2005 вышло второе издание с переделанными правилами. Был номинирован на лучшую игру на ведущим мировом форуме по настольным играм, Golden Geek Best Gamer’s Board Game (2006).
Игра предназначена для людей старше 18 лет. Диапазон возможных игроков составляет от 1 до 8 человек.
Ужас Аркхэма: цель игры
- Игра переносит игроков в начало XX века, в мистический городок Аркхэм и его окрестности, где им будет дан шанс принять на себя роль детективов, расследующих загадочные происшествия, буквально разрывающие город. Буквально, потому что одно из тех существ, Древних, о могуществе которых страшно даже думать, упорно пытается пробраться в наш мир и стереть его из бытия.
- Целью, соответственно, будет не допустить этой катастрофы, закрывая червоточины – ворота в чужой мир или же, при неудаче, сразиться и победить Древнего.
Настольная игра Ужас Аркхэма: правила игры
Особенности игры Ужас Аркхэма
Является кооперативной игрой. Это означает, что игроки должны будут объединить все свои усилия на борьбу с самой игрой. Игра будет посылать всё усложняющиеся испытания, провал которых будет беспощадная смерть и вылет из игры.
Имеются ряд дополнений, призванных разнообразить игру, сделать её ещё более мрачной и сложной:
- Ужас Аркхэма: Проклятие Темного Фараона. Основные возможности расширения затрагивают Древнего по имени Ньярлатотеп (вещи с выставки, специальные карты). Возможность повстречаться с Древним во время изучения Иных миров. А также новые карточки для детективов.
- Новый вариант игры исправил некоторые механики, не сочетающиеся с базовым набором (Изгнание заменили Патрулём). Введены Древние шёпоты.
Переизданная версия 2011 года
- Ужас Аркхэма: Ужас Данвича. Добавляются 8 новых сыщиков и карты к ним. Наличие секретных заданий и локаций к ним. Особая системы травм и помешательств. 4 новых Древних и один новый монстр. Новая карта деревни Данвич.
- Ужас Аркхэма: Король в желтом. Добавлены заклинания с долгой продолжительностью. Новое условие поражения, связанные с загадочной пьесой Короля. Заражение жителей города безумием.
- Ужас Кингспорта. Добавлена карта города Кингспорта, новые предвестники, Древние новый тип созданий – Стражи. Новые монстры способны передвигаться по воде. Более сложные в игре новые персонажи.
- Чёрная коза лесов. Карты членства культа «Один из Тысячи», карточки Порчи и другие компоненты. Новый, самый опасный Древний – Шиб-Ниггурат, Чёрная Коза Лесов с Тысячей Младых.
- Ужас Иннсмута. Ещё одна игровая карта, новые монстры и Боги. Нововведением послужили «личные истории», расширенная функция к шкале ужаса.
- Затаившийся у порога. Самое маленькое расширение, дополняющее игру путём добавления карточки Мифов, Предвестника. Впервые введены карты Отношений, регулирующие взаимодействия детективов. Новая механика Темных соглашений
- Ужас Мискатоника. За исключением наличие вспомогательных Институтов никаких серьёзный изменений дополнение не принесло.
Подготовка к игре Ужас Аркхэма
- На разложенном поле, на нестабильные локации выкладываются по улике. Также, на шкалу ужаса ставится соответствующий жетон ужаса, а также рядом с полем – наборы жетонов Активности, Исследовано, Закрыто в виде кучи.
- Первый игрок определяется путём жеребьёвки. Ему выдаётся жетон ведущего игрока. Он тасует и распределяет вслепую между игроками листы сыщиков и жетоны на подставке для отслеживания перемещений по городу.
- Каждому игроку может достаться один из восьми авантюристов-сыщиков, каждый из которых, как во всякой ролевой игре, обладает небольшой предысторией, набором качеств и навыков, а также полезными вещами
Личный лист детектива.
- Предел рассудка. Ресурс указывает начальный лимит очков рассудка, которым располагает герой. Лимит можно изменять по ходу игры.
- Предел здоровья. Ресурс обозначает лимит очков здоровья, имеющегося у сыщика. Предел может быть изменён.
- Исходная локация. Место, откуда начинает данный персонаж.
- Имущество. Список предметов, с которым игрок начинает своё расследование.
- Уникальное свойство. Характерно лишь для данного детектива. Имеет крупное значение в
- Собранность. Значение указывает на суммарное количество делений, на которое можно сместить парные навыки персонажа без прямых негативных последствий.
- Сопряжённая система навыков. Три пары навыков: скрытность-скорость, битва-воля и знание-удача – необходимые для преодоления преград и опасностей. Каждая пара имеет обратную связь – при повышении показателей одного навыка, другой понижается.
Также распределяющий вслепую или по договорённости с другими игроками определяет Древнего, от которого и будет исходить главная угроза в партии. Выбранный лист Древнего кладётся рядом с полем. Колода с картами Древних распределяется по темам, тасуется и выкладывается там же перевёрнутыми.
Затем на каждого игрока выдаётся набор вещей, заклинаний, особых карт, денег, а также набор карточек личного имущества, соответствующие листу персонажа. Затем колоды с особыми картами и картами сыщиков, которые делятся на пять групп, тасуются и выкладываются рядом с полем в перевёрнутом состоянии. Также игрокам выдаются Жетоны состояния сыщика, также указанные в личном листе, которые выкладываются на лист, в соответствующие графы пределов и систем навыков (при подготовке игрок вправе самостоятельно выбрать значение, на которые будут указывать ползунки Сопряжённой системы навыков).
Если у сыщика имеется свойство, позволяющее получать больше каких либо карт, то оно может использоваться и во время подготовки.
В непрозрачную ёмкость скидываются жетоны монстров, которые вырываются в наш мир из-за различных игровых ситуаций. Жетоны монстров, с указанием на них слово «Маска», не используются, если главным Древним выбран не Ньярлатотеп.
16 жетонов врат в перевёрнутом виде мешаются и кучей складываются у поля.
Помещаются на поле жетоны сыщиков, в соответствии с указаниями на листе сыщика. В конце первый игрок разыгрывает карту Мифа (при получении карты категории «Слух», та сбрасывается и тянется новая) по условиям фазы Мифа. Он указывает нестабильную локацию, в которой открываются врата, и материлизуется монстр.
Ход игры
Настольная игра Ужас Аркхэма представляет собой последовательность раундов, каждый состоящий из пяти фаз. Каждая фаза завершается после того, как все игроки сделают необходимые действия по ней.
Фаза I. Передышка.
У ходящего сыщика имеется следующая последовательность возможностей:
- Восстановление. Существуют определённые группа карт, при использовании которых они теряют свою активность (переворачиваются рубашкой вверх) до конца хода. С началом нового хода, в период Восстановления, карта переворачивается и снова может использоваться.
- Действия передышки. При наличии у сыщика обязанностей по выполнению каких-то действий в момент передышки он обязан их выполнять все в произвольном порядке.
- Изменение навыка. Перед окончанием фазы, игрок вправе изменить свои навыки на величины, в сумме равной значению Собранности.
Фаза II. Движение
В зависимости от текущего местоположения, детектив вправе выполнить одно из следующих условий.
- 1. Находится в Аркхэме.
- Движение. Скорость передвижения определяется соответствующим показателем на шкале скрытность-скорость на листе сыщика. Одной единицей хода считается переход из одной зоны Аркхэма в другую, при условии, что они соединены желтой линией. Так, по одному очку хода будет стоить переход: из локации наружу, между улиц, с улицы на локацию.
- Уход от монстров. При присутствии одного или несколько чудовищ на локации вместе с детективом, переход последнего усложняется. Сыщик может выбрать сбежать, совершив уход от монстров или принять бой. При принятии боя, сыщик теряет все сохранённые очки движения. То же самое происходит при переходе на локацию с монстром.
- Подбор улик. По завершении движения появляется возможность собрать жетоны с уликами, имеющиеся на месте остановки.
- 2. Находится в одном из Иных Миров.
- Иные миры располагаются вдоль игрового поля. Попасть туда можно через Врата. Миры состоят из двух ячеек, в зависимости от нахождения в которой определяются возможности к ходу.
- Первая ячейка. При нахождении в первой ячейке Иного мира в фазу Движения совершается переход во вторую ячейку.
- Вторая ячейка. Возврат в человеческий мир возможен лишь из второй зоны. Для возвращения необходимо наличие открытых врат в тот мир, в котором очутился сыщик. После перехода ставится жетон «Исследовано» на локацию перехода и сохраняется, пока детектив остаётся в этой локации.
- Если врата выхода из мира нахождения игрока отсутствуют, то тот считается потерянным во времени.
- 3. Задержанные сыщики. В игре присутствуют воздействия, лишающие сыщика возможности к передвижению. В ближайшую фазу Движения после наложения данного эффекта ход тратится на преодоление данного эффекта задержки.
Фаза III. Контакты в Аркхэме
Действовать во время данной фазы могут лишь игроки, находящиеся в локации (не на улице и не в другом мире). Возможные действия определяются наличием открытых врат в местности.
- Врат нет. Если в месте нахождения сыщика врата не открыты или отсутствуют, игрок берёт произвольную карту локации и вслух зачитывает текст на ней и выполняет действия на ней. Таким образом, сыщик вступает в контакт.
- Врата есть. При наличии действующих врат, героя через затягивает в указанный Иной мир. При наличии на локации жетона «Исследовано» провала в другой мир не происходит.
Если затягивание во врата происходит благодаря распоряжению действия карты, вытянутой во время контакта, сыщик задерживается до последующей фазы Движения.
Фаза IV. Контакт в Иных мирах
- Здесь право хода имеют лишь детективы, которые прошли сквозь врата. Ячейки Иных миров разделяются по цвету – это символы контакта. В соответствии с цветом игроком вытаскивается совпадающую карту врат (если цвет не подошёл, карта кладётся под колоду вниз).
- На карте отыскивается описания контакта для мира, в котором происходит фаза. Инструкции зачитываются вслух и исполняются. Если для данного мира заданий нет, выполняются действия из категории «Другое». Отыгранная карта возвращается в колоду врат.
Фаза V. Миф
Игроком вытаскивается карта Мифа и выполняются последующие требования:
1. Расстановка новых врат и монстров. На карте Мифа указано локация – это места нападения нового врага. По наличию ворот или знака Древних в локации возможно три различных развития событий.
- Знак Древних. При наличии перевёрнутого жетоны Безысходности ничего не происходит. Знак древних запечатывает местные врата и навсегда разрывает связь локации с Иными мирами.
- Открытые врата. Во всех локациях с открытым вратами появляются монстры. Максимальное количество появляющихся монстров за ход равно большему значению пары чисел: количеству игроков или количеству открытых врат. Выбор монстра происходит вслепую. На локации, с которой начался наплыв монстров должно получиться в итоге наибольшее количество монстров. При превышении предела монстров, они помещаются в Окраину.
- Ни открытых врат ни Древних. При отсутствии открытых врат или знака Древних происходит следующее:
- I. Новый жетон на треке безысходности. На лист Древнего ставится один жетон Безысходности. В случае закрытия последнего деления, Древний просыпается, а игра переходит в режим последней битвы.
- II. Установка врат. В отмеченной локации ставятся открытые врата. При этом все имеющиеся на ней улики сбрасываются.
- III. Вторжение монстра. Из пула с монстрами вслепую берётся жетон и кладётся в соответствующую локацию. Если превышен лимит, монстр переходит на Окраину.
- При нахождении в выбранной локации детектива, того сразу затягивает. В следующей фазе движения сыщик задерживается.
2. Распределение улик.
- На вытащенной карте Мифа в большинстве случаев указаны локации, где возникают новые улики. Выкладывать улики можно лишь там.где нет открытых врат. При нахождении в этом месте сыщика улика забирается.
3. Движение монстров.
- Возникшие монстры могут передвигаться. На карте Мифа имеются две пиктограммы на фоне, указывающие, какие монстры и куда могут двигаться. Изображения на них указывают на Иные миры, если такой же символ имеется на жетоне монстра, то ему следует направиться в Аркхэм. Цвет фона, на котором находятся пиктограммы регулирует движение монстров по белым/чёрным стрелкам на карте.
- Наличие во время пути в одном месте с монстром сыщика аннулирует дальнейшую возможность монстра к движению. В соседней фазе движения играющий решает, убегать или драться.
- У монстров имеется пять разновидностей движения, которые определяется цветом рамки на лицевой стороне жетона:
- I. Обычное движение (чёрный кант) – движение по обычным правилам.
- II. Статичность(жёлтый кант) – монстр не способен к движению.
- III. Быстрое движение (красный кант) – за раз может использовать два хода.
- IV. Уникальность (зелёный кант) – движение в каждом случае определяется описанием на жетоне.
- V. Полёт (синий кант) – если есть сыщик на улице, передвигаются к ближайшему. Если нет – перемещается в особую секцию неба.
4. Применение свойств Мифа. Здесь выполняются особые задания из текста на карте Мифа. После завершения действия, карты сбрасываются. Имеются несколько подтипов, имеющих свои особенности.
- Заголовок. Просо выполняется условия прочитанного текста.
- Процесс. Влияние от карты сохраняется несколько раундов. В этот период карта лежит лицевой стороной. Каждый новый процесс отменяет предыдущий.
- Слухи. Влияние карты сохраняется до момента, пока не произойдут события, указанные как опровержение или подтверждение.
- Прочие эффекты. Повествует о событиях, побуждающих изменения в город: игроки будут обязаны на указанные места ставить жетоны «Активность» и «Закрыто». После сбрасывания карты жетоны снимаются.
После завершения всех фаз раунд оканчивается, значок первого игрока переносится по стрелке налево.
Конец игры
Имеются три победных и одна пораженческих развязки игры. Для каждого необходимо выполнить определённые условия.
ПОБЕДА
- Закрытие врат.
- Открытые врата в городе должны отсутствовать.
- После закрытия последних врат, количество трофейных врат должно быть равным или большим, чем количество игроков. Потраченные врата не учитываются!
- Запечатывание врат.
- При нахождении на карте шести и больше знаков Древних.
- Разгром Древнего.
- Победы над пробудившимся и прорвавшимся Древним.
Во всех случаях победы сыщик, набравший наибольшую сумму трофеев, получает титул Первого Гражданина (считается победителем-лидером). При равном количестве трофеев лидер определяется по побеждённым монстрам.
Также для команды можно оценить величие победы путём следующего подсчёта: от Максимального возможного значение безысходности вычесть наработанный уровень ужаса, а также следующие модификаторы:
- -1 каждая непогашенная ссуда;
- -1 каждая разыгранная карта Древних;
- +1 каждый сохранённый трофей-врата;
- +1 каждая тройка побеждённых монстров;
- +1 каждого живого и здравомыслящего сыщика к концу игры.
ПОРАЖЕНИЕ
Несмотря на то, что вариант поражения возможен лишь один, зарабатывается он очень легко:
- Древний просыпается и побеждает всех сыщиков. И разрушает город. И мир. И всё человечество. Занавес.
сайт — портал настольных игр, в котором постарались собрать самые популярные настолки, а также новинки игровой индустрии. На странице «Настольная игра Ужас Аркхема» представлен обзор игры, фотографии и правила. Если вас заинтересовала «Настольная игра Ужас Аркхема», то рекомендуем ознакомиться с играми в других категориях со схожими характеристиками.
,Цикл дополнений «Путь в Каркозу» к карточной игре «Ужас Аркхэма»
Переглянуто: 1228 раз (и/ів)
Вот что меня угнетает, ибо не забыть мне Каркозу, где в небесах висят черные звезды; где тени человеческих мыслей вытягиваются в полдень, когда солнца-близнецы тонут в озере Хали; и в моем разуме навсегда запечатлено воспоминание о Бледной Маске. Молю Бога, чтобы он проклял автора, ибо автор проклял мир своим чудесным, изумительным творением, ужасным в своей простоте, неотразимым в своей истинности – мир, который теперь дрожит пред Королём в жёлтом.
— Роберт Уильям Чемберс, Король в жёлтом
С восторгом сообщаем о предстоящем выпуске «Путь в Каркозу» — второго делюксового дополнения для карточной игры «Ужас Аркхэма»!
Новая театральная постановка прибывает в Аркхэм из самого Парижа. Неудивительно, что в Аркхэме только об этом и судачат. Но, попытавшись побольше узнать о спектакле, вы обнаруживаете тёмную суть происходящих событий. Исчезновения. Самоубийства. Бред. Помешательство. Где бы не исполнялась пьеса «Король в жёлтом», следом приходит безумие.
Всё указывает на то, что здесь замешаны злые силы, хотя прямых доказательств ещё не обнаружено. Ваша задача — раскрыть секреты этой необычной пьесы. Два сценария дополнения начинают кампанию поездкой в театр Уорда и приглашением на официальный ужин, организованный актерами. Но каждый полученный ответ, каждая новая улика будут всё глубже и глубже погружать вас в пучину тайн и безумия.
В дополнении «Путь в Каркозу» вы обнаружите шесть новых сыщиков и шестьдесят две карты игроков (включая стартовые наборы), которые не только улучшат ваши партии, но и откроют новые пути исследования.
Главное — игра
«Король в жёлтом» и все странные события, окружающие пьесу, находятся в центре внимания двух новых сценариев «Путь в Каркозу». «Дайте занавес» — это приглашение в театр Уорда, где вы увидите долгожданное представление. А в сценарии «Последний король» вы посетите званный ужин, устраиваемый актёрами, в надежде найти ответы на многочисленные вопросы, мельтешащие в голове.
Оба эти сценария могут быть сыграны как самостоятельные приключения, но вместе они образуют начало большой кампании «Путь в Каркозу», которую можно расширить благодаря шести мини-дополнениям. В ходе расследования вы больше узнаете об угрозе, которую представляет собой пьеса, и столкнётесь с новыми врагами. Познав вкус предательства, вы обнаружите, что есть секреты, которые не стоит разглашать другим сыщикам… Не раз в игре вы встретите новый тип карт, которые до поры до времени нельзя показывать другим участникам. Но даже таким образом они оказывают коварное влияние на ход игры.
Кроме того, «Путь в Каркозу» вводит механику Сомнений и Уверенности, которые вы отмечаете в журнале кампании, сделав выбор. Эти решения напомнят о себе в будущих сценариях. И, наконец, «Путь в Каркозу» добавляет в игру карты сюжета, дополнительно повествующие об игровых событиях.
Мы просто актёры, отыгрывающие свои роли
В сценариях цикла более чем достаточно безрассудства и хаоса, чтобы свести ваших сыщиков с ума. Но даже если сыщики из базового набора не справятся, не теряйте надежду.
«Путь в Каркозу» добавляет в игру 6 новых сыщиков, каждый со своими достоинствами и слабостями, а также 40 карт (по два экземпляра каждой из двадцати различных карт). Все они поделены между пятью классами игры — Хранители, Мистики, Ловкачи, Искатели и Выжившие — за исключением одного из новых сыщиков, актрисы Лолы Хейз.
Преследуемая странными событиями из-за роли в пьесе, несчастьями и страхом, вызванными постановкой по всему миру, Лола, в надежде покончить со всем этим, написала директору пьесы о намерениях закончить выступления после спектакля в её родном городе Аркхэме.
Для первого нейтрального сыщика в игре, Лола прибывает с удивительно сбалансированными параметрами и правилами построения колоды, благодаря которым выбирает карты разных классов из 35 карт уровня 0-3. Для неё каждый класс — это всего лишь ещё одна роль, и она может менять роль по своему желанию, делая это один раз за раунд в качестве бесплатной способности.
Тем не менее, Лола Хейз не единственный сыщик из «Путь в Каркозу», добавляющий новые принципы построения колоды. Каждый из новых сыщиков наделён своей характерной особенностью. Отличительные размеры колоды, новые способы комбинирования карт разных классов или множество копий сил и слабостей.
В конечном счёте, разнообразие возможностей, открываемых новыми сыщиками, либо вдохновит вас на величайшие успехи, либо сведёт с ума!
Поднять занавес
Король в жёлтом идет в Аркхэм, и весь город говорит об этом.
Что вы найдете, когда он прибудет? С кем вы встретитесь? Какие секреты раскроете? Приходите на спектакль. Все приглашены!
Релиз делюксового дополнения «Путь в Каркозу» запланирован на февраль 2019 года. Издание будет полностью на русском языке.
Обратите внимание, для игры с делюкс-дополнением «Путь в Каркозу» требуется наличие базовой игры «Ужас Аркхэма: Карточная игра».
Мини-дополнения из цикла «Путь в Каркозу»
Следом за делюксовым дополнением «Путь в Каркозу» издательством Hobby World будут выпущены 6 дополнений из цикла на русском языке:
- Ужас Аркхэма. Карточная игра: Путь в Каркозу. Отголоски прошлого
- Ужас Аркхэма. Карточная игра: Путь в Каркозу. Невыразимая клятва
- Ужас Аркхэма. Карточная игра: Путь в Каркозу. Призрак Истины
- Ужас Аркхэма. Карточная игра: Путь в Каркозу. Бледная маска
- Ужас Аркхэма. Карточная игра: Путь в Каркозу. Восход черных звёзд
- Ужас Аркхэма. Карточная игра: Путь в Каркозу. Туманная Каркоза
Каждый из наборов включает в себя новый сценарий сюжетной кампании «Путь в Каркозу». Ежемесячно, начиная с марта, будет выходить по одной коробке в перечисленном порядке.
Настольная игра Ужас Аркхэма. Ужас Данвича (Arkham Horror: Dunwich Horror Expansion)
Злоключения, происходящие в Новой Англии Лавкрафта не ограничиваются городом Аркхэмом. Неподалёку, в Данвиче, тоже происходят ужасные события. Теперь, помимо угрозы пробуждения Древнего, сыщикам придётся бороться с кошмарами Данвича.
Настольная игра Ужас Аркхэма. Ужас Данвича (Arkham Horror: Dunwich Horror Expansion) положила начало новому формату дополнений – по размеру в точно такой же коробке, как и базовая игра Ужас Аркхэма (Arkham Horror). Это говорит о том, что внутри нас ждёт что-то более серьёзное и основательное, чем просто карты.
В дополнении Ужас Аркхэма. Ужас Данвича (Arkham Horror: Dunwich Horror Expansion) появляется еще одно игровое поле, которое складывается вдвое и пристраивается к основному, расширяя тем самым пространство, требуемое на партию, до ещё более внушительных размеров. Игровое поле – это полузаброшенная деревушка Данвич, расположенная вблизи Аркхэма. Именно вокруг неё и вертится сюжет дополнения.
Помимо поля в комплект дополнения также входят: 8 новых исследователей, 152 карты малого формата, 180 карт большого формата, 28 фишек монстров и горстка жетонов.
Посторонние стараются как можно реже заглядывать в Данвич, а после одного ужасного периода все указатели, где он было отмечен, убрали. И правильно сделали. События в Данвиче развернулись нешуточные, и развивались по всем канонам какого-нибудь фантастического триллера или фильма ужасов. Если вкратце, то деревушку не всегда так сторонились. Раньше она была ничуть не хуже других фермерских поселков, ну разве что местный сумасшедший Уотли не внушал жителям доверия и слыл проклятым колдуном. Правда, даже причуды старого Уотли и сплетни, связанные с ним, не сильно нарушали размеренность вялотекущей жизни Данвича. Но однажды спокойствие жителей было прервано пронзительным криком из ветхого дома старика, расположенного у подножья холма вдали от центра деревни. Крик этот оповестил о рождении мальчика, который, как оказалось, стал результатом союза Древнего по имени Йог-Сотот (Yog Sothoth) и смертной женщины, дочери нашего сумасшедшего, который, собственно, и заключил сделку со злом.
После рождения Уилбура, так назвали отпрыска Йог-Сотота, в деревне начали происходить странные вещи. Да и не только в деревне, с самим мальчиком творилось что-то невообразимое, рос он не по дням, а по часам и, в конце концов, его странная смерть ознаменовала появление огромного мерзкого существа, терроризировавшего Данвич и его окрестности. Существо это так и прозвали – Ужас Данвича.
В настольном варианте Данвич – это всего лишь набор картона, добавив который, игроки будут вынуждены контролировать не только локации многострадального Аркхэма, но и окрестности Данвича, где также открываются врата и появляются монстры. Обозначена на карте деревни и печально известная ферма Уотли, околачиваясь возле которой, монстры могут призвать Ужас Данвича, который, обосновавшись на холме, начнёт творить всякие непотребства и тем самым ускорит пробуждение Древнего.
Попасть в деревню исследователи могут через вокзал Аркхэма, уплатив доллар. В Данвиче, помимо уже известных нестабильных локаций с вероятностью открытия порталов и появления ненасытных монстров, встречаются и другие опасные места.
Дело в том, что некоторые дороги в деревне ведут к так называемым вихрям, локациям, которые отвечают за выход на поле Ужаса Данвича. Героям важно как можно скорее убивать врагов и по возможности закрывать врата, так как, бродя по деревне, некоторые из монстров могут забрести в эти самые вихри, заполнить специальный трек и тем самым призвать на Часовой Холм местную нелицеприятную достопримечательность.
Находясь на холме, Ужас Данвича будет не только мешать перемещениям исследователей, но и призывать Древнего. При выпадении на карте Мифа лунного символа вместо движения Ужас заставляет игроков бросить кубик и на 4-6 добавить на трек безысходности жетон пробуждения. Убить Ужас Данвича и тем самым сбросить все жетоны с его трека довольно сложно, так как у него несколько воплощений.
Каждый раз, когда исследователь вступает с ним в бой, он тянет из специальной колоды случайную карту с его свойствами. В принципе, карт в колоде Ужаса Данвича всего семь, и основные характеристики заучить не так уж и сложно. А вообще, достаточно взглянуть на стойкость, которая всегда равна пяти капелькам, чтобы понять, что голыми руками на него лезть не стоит.
Кроме Ужаса Данвича в дополнении появляется новый вид назойливых монстров – преследователи. Если на карте Мифа выпадает соответствующий символ, и на смежной с монстром локации находится исследователь, то существо топает к нему, игнорируя обычное «стрелочное» движение. Такие монстры могут последовать за героем куда угодно, кроме стабильных локаций. Если же в момент активации рядом с монстром никого не оказалось, то он продолжает патрулировать район в обычном порядке.
Не обошлось и без новых Древних, их четыре штуки.
Один из них, Абхот, невероятно плодовит, и пока он спит, его потомство наводит страх и ужас на жителей города. Дети Абхота входят в игру в случае наплыва монстров, а когда на поле их становится трое, то в Аркхэме растёт уровень ужаса и на трек Древнего добавляется один жетон пробуждения.
А вот слуги Глааки появляются каждый раз, когда из города бежит союзник. Присутствие на доске всех пяти слуг моментально выводит из спячки их главаря.
Шудд Мэлл спит очень неспокойно, сильно ворочается и храпит, отчего в городе периодически возникают землетрясения, руша локации одну за другой. Во время наплыва монстров, случайный жетон разрушения кладётся на соответствующую локацию, закрывая её для доступа. Если Мэллу удаётся уничтожить 7 локаций, исследователи тут же проигрывают.
С дополнением заметно потолстели колоды городских контактов (на 7 карт каждая) и контактов в Ином мире (на 32 карты).
Вторые повествуют о событиях в двух новых мирах – Иное время и Затерянная Каркоза.
В свою очередь карты Мифа (их 36 штук) оповещают о появлении врат в локациях Данвича. Вдобавок, некоторые из них обладают новым болезненным для героев свойством прорыв.
Прорыв пробивает даже запечатанные врата, а значит, у исследователей теперь нет никакой гарантии, что потратив 5 улик или Знак Древних, они навсегда обезопасят изученное место от появления портала.
С дополнением Ужас Аркхэма. Ужас Данвича (Arkham Horror: Dunwich Horror Expansion) игрокам придётся буквально разрываться между городом, деревней и Иными мирами, да и вероятность прорыва не позволит расслабиться ни на минуту. Но, не смотря на всё это, возросший в Данвиче уровень сложности компенсируется некоторыми нововведениями, призванными облегчить жизнь исследователям.
Как бы это странно не звучало, помогут игрокам в их нелёгком деле карты травм и безумия. В условиях нехватки времени они позволят сэкономить драгоценные ходы, только вот какой ценой. Всякий раз, когда исследователь полностью лишается здоровья или разума, у него появляется выбор: или оставить всё как обычно, то есть отправиться в соответствующее медучреждение и потерять половину своих с трудом нажитых предметов/улик; или же сохранить своё имущество, полностью восстановить разум или здоровье, но взять случайную карту травмы или безумия.
Карта несёт в себе какое-то физическое или психическое увечье, с которым исследователю придётся смириться до конца партии (правда, в редких случаях от этих карт всё же можно избавиться). Например, при физической травме герой обычно получает постоянное пенальти к какому-нибудь навыку, а в случае психического расстройства у него появляется некая фобия, которая при определённых обстоятельствах влечёт за собой потерю фишек разума.
Исследователь, ковыляющий по полю со сломанной рукой и дёргающимся глазом, но в обнимку с любимым ружьём и мешком улик за спиной, теперь не редкость. Правда, некоторые сочетания травм могут привести к тому, что герой станет для команды скорее обузой, нежели помощником. Для таких случаев в игру введена опция, позволяющая сильно потрёпанному герою уйти на пенсию. По сути, это — то же самое, что и умереть, только по собственному желанию. Но главное с этим не затягивать и своё добро, если такое имеется, успеть раздать товарищам, так как его величество случай может отправить на покой вашего героя, не дожидаясь, пока он уйдёт на пенсию своим ходом. Дело в том, в колодах трамв и безумия по две копии каждой карты, и если исследователю «посчастливится» повторно вытянуть ту же карту, то он погибает.
Стоит ещё сказать пару слов о других, более «дружественных» картах исследователей: проездных, членстве в банде Шелдона и картах обстоятельств.
Обстоятельства становятся доступными или, наоборот, перестают действовать, в результате специальных контактов в локациях с соответствующими рубашками. Их свойствами можно пользоваться всем членам команды, а бонусы могут быть следующими: переброс неудачной проверки, возможность обмениваться уликами, получение улик в обмен на разум и иммунитет к потере денег.
Что касается проездных, то «приобрести» их можно на вокзале. С проездным исследователь может перемещаться между Аркхэмом и Данвичем абсолютно бесплатно.
А вот членство в банде Шелдона избавит вас от постоянных нападок со стороны этой самой банды, орудующей в лесах. В базовой игре они доставляют много неприятностей: то побьют и выгонят на улицу, то деньги отберут.
Появляется 8 новых исследователей. Ряды сумасшедших пополнили: музыкант, медиум, спортсменка, певица, гид, солдат, мастер на все руки и даже культистка.
В дополнение также идут 15 простых предметов, 25 уникальных, 21 заклинание, 11 навыков и 5 союзников. Среди предметов появился новый тип – задания и миссии. Данные карты предлагают исследователям награду в обмен на посещение ряда локаций в определённом порядке.
Миссии уникальных предметов от заданий обычных отличаются только тем, что в миссиях в каждой локации нужно кое-чем пожертвовать. Ну и награда порой может быть очень привлекательной.
Например, одна карта завершает игру победой игроков, если исследователю удастся скинуть в каждом из указанных миров по четыре улики, а другая даёт возможность встать на тёмную сторону и выиграть только одному, если тот в четырёх локациях принесёт в жертву по союзнику.
Дополнение Ужас Аркхэма. Ужас Данвича (Arkham Horror: Dunwich Horror Expansion) отлично разнообразит базовую игру. Небольшая деревушка отлично вписывается в происходящее на поле, предлагая игрокам новую угрозу в виде Ужаса Данвича, а её механика неплохо перекликается с сюжетом одноимённого рассказа Лавкрафта.
Настольная игра Ужас Аркхэма. Ужас Данвича (Arkham Horror: Dunwich Horror Expansion) – это одно из немногих дополнений, которое отлично подойдёт не только опытным фанатам, жаждущим новых испытаний, карт и т.д., но и всем, кому просто нравится игра.
Суть игры с дополнением не поменялась, игрокам всё также придётся заниматься контролем локаций и резнёй монстров, но в Данвиче появляется много элементов, предлагающих интересный выбор – метание между Данвичем и Аркхэмом, карты трав и безумия, задания и миссии.
Ну а тем, кто уже вдоль и поперёк исследовал улицы Аркхэма и щёлкает базовых Древних, как орешки, дополнение Ужас Аркхэма. Ужас Данвича (Arkham Horror: Dunwich Horror Expansion) просто необходимо.
Во-первых, увеличится сложность, во-вторых, дополнительные наборы карт локаций подогреют интерес к событиям в городе, а в-третьих, игрокам предстоит исследовать деревню, а это целый набор новых контактов. Базовый Аркхэм очень скуден в этом аспекте, карт контактов в нём слишком мало.
Настольная игра Ужас Аркхэма. Ужас Данвича (Arkham Horror: Dunwich Horror Expansion) заново вдохнула жизнь в базовую игру. И поиграв с дополнением, одна лишь база покажется «голой» и совсем простой.
Настоятельно рекомендуем дополнение Ужас Аркхэма. Ужас Данвича (Arkham Horror: Dunwich Horror Expansion) всем любителям настольной игры Ужас Аркхэма (Arkham Horror) в качестве первого дополнения.
Комплектация игры Ужас Аркхэма. Ужас Данвича (Arkham Horror: Dunwich Horror Expansion
— Правила,
— игровое поле,
— 8 листов сыщиков,
— 8 жетонов сыщиков,
— 8 подставок сыщиков,
— 152 карты сыщиков,
— 4 листа древних,
— 180 карт Древних,
— 28 жетонов монстров,
— 3 жетона Ужаса Данвича,
— 4 жетона Врат,
— 7 жетонов завалов.
Внимание! Настольная игра Ужас Аркхэма. Ужас Данвича (Arkham Horror: Dunwich Horror Expansion не используется самостоятельно, а является расширением. Для игры вам необходимо сначала приобрести базовую игру Ужас Аркхэма (Arkham Horror).
Для того, чтобы Вам было проще разобраться с правилами игры и игровым процессом, вы можете посмотреть видео-обзор настольной игры Ужас Аркхэма. Ужас Данвича (Arkham Horror: Dunwich Horror Expansion
Приобретая игру в нашем магазине, не забывайте про полагающиеся Вам БОНУСЫ.
Кроме этого, для Всех наших клиентов открыт БЕСПЛАТНЫЙ ПРОКАТ настольных игр.
Купить настольную игру Ужас Аркхэма. Ужас Данвича (Arkham Horror: Dunwich Horror Expansion в Севастополе или с доставкой по Крыму или России, вы можете нажав кнопку «Купить» и оформив заказ в «Корзине» либо позвонив нам по телефонам:
МТС +7 978 700 23 41
МТС +7 978 700 23 42
или написав на почту:
цвет из космоса аркхем ужас карточная игра
Доски Mythos были созданы, чтобы решить проблему 1) постоянно расширяющихся локаций в Arkham Horror: The Card Game, которые создают ограничивающий и загроможденный игровой процесс, 2) искусство карты и текст следователя, скрытые жетонами, и 3) отсутствие четкого определение между общим пулом токенов и токенами, принадлежащими каждому игроку. Хотя замечательно вводить межсекторное разнообразие и иметь персонажей более чем одним представителем, это немного говорит о том, что Fantasy Flight Games втискивают все свое разнообразие в 25% исследователей.Название относится к вымышленному Лавкрафту городку Аркхэм, Массачусетс, который упоминается во многих рассказах Mythos. Быстрый просмотр. Впервые он появился в дополнении Dunwich Horror. Color Out of Space — это чудовище. Приветствую всех великих людей в этом сообществе Итак, приближается моя годовщина игры в AHLCG, и я сделаю несколько, надеюсь, развлекательных, сообщений о некоторых вещах, которые я обнаружил в своем путешествии по этой удивительной игре. . -ЧАС. У Лавкрафта никогда не было бы… Ужас Аркхэма LCG: Путь к Каркосе. Кампания 5 — Набор мифов: восстание черных звезд. Ваши исследования привели вас в островную коммуну Мон-Сен-Мишель в роли… Человека-муравья за 14 долларов.95. Новая тема; Версия для печати; Подписаться ; Закладка; Рулоны ниток. … Распродано. Столкнуться с ужасами в Аркхэме может быть довольно сложно. Зои Самарас — шеф-повар, и, судя по имени, я предполагаю, что она грек. Кэлвин Райт, выпущенный в «Забытый век». Это не является исчерпывающим списком этнических групп исследователей ужасов Аркхэма. Разверните доску и поместите ее в центр игровой площадки. У каждого Сыщика есть небольшое количество уникальных карт, которые они должны включить в свои колоды (которые влияют на игровой процесс так, как не делают другие Сыщики), но в остальном они могут свободно выбирать из большого набора карт, которые существенно влияют на то, как они могут играть в игру.На самом деле их всего двое: Кэлвин Райт (гей) и Стелла Кларк (транс). Она не идеальна, потому что люди несовершенны, но она дает право голоса многим людям, у которых до этого момента не было возможности играть от лица самих себя. И ее улыбка развяжет вселенную Ужас Аркхема: Карточная игра Файлы ужасов Аркхема Художественные кошки Волшебник Земноморья Цвет из космоса Цвет из космоса Существа воли и темперамента Вовлечение в дюны Фэнтези Полет Флэш-фантастика Фрэнк Герберт Игра престолов Великие подруги Растущие вещи и другие истории Гвендолин Кисте Х.Ужас П. Аркхема: Карточная игра — Тысяча форм ужаса. Маркеры монстров изображают монстров, бродящих по улицам Аркхема. У каждого монстра есть две стороны: сторона движения и сторона боя. Просмотрите карты и тысячи колод, представленных сообществом. Разбойник: Зеленый. Это не похоже на то, что все трансгендерные люди в сообществе, которые наконец нашли кого-то, кто отражает их в Стелле, являются транс-женщинами, которые хотят работать на почте. Эта игра уже приостанавливает наше недоверие, уже проверяет пределы нашего воображения.Ознакомьтесь с нашей огромной коллекцией горячих настольных миниатюр и получите бесплатную доставку в континентальные США за 99 долларов. Вместо того, чтобы быть игрой против игроков (как это было в Call of Cthulhu), Arkham Horror призван быть совместным по своей природе с игроками. взяв на себя роль следователей, пытающихся узнать больше о сверхъестественных событиях, поразивших Аркхема, и положить им конец. Игроки могут смотреть на любую сторону от маркера монстра в любое время. Amazon.com: Фигурка ужасов Аркхема Волна 4: Цвет из космоса: игрушки и игры.Цикл, действие которого разворачивается вокруг археологических открытий в Латинской Америке. Лавкрафт, Квест-мечта Неизвестного Кадата Вам понадобится Колода Повестки дня, которая продвигает цели врага каждый ход, и если Сыщикам потребуется слишком много времени для достижения своей цели, они автоматически проиграют игру. Ужас Аркхема: Карточная игра: Затерянные во времени и пространстве. Лично расовое происхождение или пол — это последнее, что я принимаю во внимание при выборе персонажа, все они одинаково хорошие следователи, и это касается их стиля игры.Каждый из них добавляет новые элементы в основную игру и новые приключения для Сыщиков. Стелла Кларк, вероятно, наиболее близка к нормальному человеку с нормальной работой, который бывает небелым и странным. Войдите в Мифы. Fantasy Flight Games выпустила новую партию продуктов для Marvel Champions, Arkham Horror: The Card Game и Legend of the Five Rings. Я очень благодарен дизайнерам за их усилия в этой сфере. Границы между мирами стали опасно тонкими… Arkham Horror: The Card Game — это совместная игра Living Card Game®, действие которой разворачивается на фоне ужасов Лавкрафта.Пока Древние стремятся войти в наш мир, от одного до двух исследователей (или до четырех с двумя основными наборами) работают над разгадыванием тайных тайн и заговоров. Лавкрафт «Цвет космоса» — Глава 1: 09:47: 94: 24 Кровь Тема: 02:27: 95: В доме, в мгновение ока -… Я не виню дизайнеров игры за использование существующих ресурсов , и я фактически аплодирую им за намеренное введение новых персонажей в Mythos. В конце цикла «Наследие Данвича» и ближе к концу вашего пути к вопиющему безумию «Затерянные во времени и пространстве» станет кульминационным шестым набором мифов в первой полнометражной кампании «Ужас Аркхэма: Карточная игра»! Рита Янг, выпущенная в The Circle Undone.У него только 3 карты вне его досягаемости в пуле карт Разбойника, и Предложение все равно никогда не попадет в игру. Я не возражаю против этого как такового, но если бы существовал азиатский персонаж, который не был бы стереотипом, я бы определенно был в восторге. Минь Тхи Пхан — вьетнамский секретарь (первоначально называвшаяся корейцем во время ее первого появления в Arkham Horror 2nd Edition, пока общественный резонанс по поводу ее имени не заставил FFG пересмотреть ее предысторию). Дом H.P. Она является феноменальным примером того, как мы можем продемонстрировать разнообразие и представить маргинализированные сообщества.Моя игровая группа, которая с иронией начала играть Yu-Gi-Oh после школы, а затем постепенно выросла, играет Lord of the Rings, Imperial Assault, Armada, X-Wing и совсем недавно — Arkham Horror. Отец Матео, выпущенный в «Забытый век». … 5,0 из 5 звездных карт расширения Arkham Horror. По мере того, как ваш мир растворяется в дорожках звука и цвета, которые тянутся в вечность во всех направлениях, линии между объектами становятся неровными, смещаясь. Это лучший способ помочь нашему каналу! Роль ассистента из Юго-Восточной Азии слишком преувеличена.Разделители используются для разделения каждого типа класса (этот набор дает вам каждый отдельный цвет аспекта, с белым, используемым для нейтральных карт, и розовым или мистическим). Arkham Horror: The Card Game — это живая карточная игра, созданная Fantasy Flight Games. Это кооперативная игра, действие которой происходит во вселенной ролевой игры Chaosium’s Call of Cthulhu, которая сама основана на мифах о Ктулху из H.P. Глубокий фиолетовый = каркоза. Коробки для карт исследователя с вырезками для печати для карт союзников, навыков, обычных предметов, специальных предметов, заклинаний и уникальных предметов.Вместо того, чтобы быть игрой «игрок против игрока» (как это было в Call of Cthulhu), Arkham Horror призван быть кооперативным по своей природе, когда игроки берут на себя роли следователей, пытающихся узнать больше о сверхъестественных событиях, которые преследуют Аркхем, и положить им конец. (Выйти / В большинстве предысторий не указана этническая принадлежность. Сефина Руссо, выпущена в Каркозе. Изменить), Вы комментируете, используя свою учетную запись Facebook. Соберите свои карты основного набора Arkham Horror, и вы готовы к игре.Но в стержневом ящике нет небелых следователей. Идеально совместим с Arkham Horror: The Card Game. Нам не нужно брать двух старых белых профессоров в качестве искателей (Харви Уолтерса и Нормана Уизерса), прежде чем мы получим второго гея-исследователя. Пожалуйста, нажмите кнопку «Нравится», если вам понравилось это видео. Если… Соединенные Штаты Америки Колумбия Миссури. Нам нужно, чтобы миллионер не был белым человеком (хотя Престон Фэрмонт — один из моих лучших следователей). См. Больше идей об ужасах, настольных играх, настольных играх.Fantasy Flight Games выпустила новую партию продуктов для Marvel Champions, Arkham Horror: The Card Game и Legend of the Five Rings. Хочу отметить, что новые исследователи, которые были выпущены с момента запуска карточной игры, были действительно хорошими примерами того, что возможно. … Ужас Аркхема Карточная игра Затерянный во времени и космосе Mythos Pack. Я просто хочу больше этого. Эти наборы не являются частью какого-либо цикла, они добавляют сыщикам одиночные приключения. Спасает Кристина Беннетт.Цвет лицевой стороны упаковок Mythos удобно связан с цветом лицевой стороны коробки deluxe. У нас есть два небелых Стража и все по одному небелому Искателю. 108. Legendesque. Нам нужно переосмыслить каноническую вселенную Arkham Files, потому что мы, как сообщество, намного больше, чем просто стереотипы и белые люди. Полагаю, мне следовало упомянуть об этом в статье. Fantasy Flight Games FFGAHC11 Ужас Аркхема: Карточная игра — Путь к расширению Каркосы, смешанные цвета 4,9 из 5 звезд 61 25,94 фунтов стерлингов 25 фунтов стерлингов.Изменить), вы комментируете, используя свою учетную запись Google. Поскольку я никогда раньше не делал ничего подобного, я решил немного сократить это и основать сюжетную линию на H.P. Игроки могут смотреть на любую сторону от маркера монстра в любое время. Мы упали глубоко-глубоко в кроличью нору, то есть FFG. С момента анонса Стеллы Кларк, Перевозчика писем, несколько месяцев назад все говорили о значении и важности репрезентации в карточной игре Arkham Horror. Оживите свою игру Arkham Horror или Mansions of Madness с помощью миниатюрных монстров премиум-класса! Arkham Horror: The Card Game — Echoes of the Past Mythos Pack Echos of the Past — это первый набор Mythos в цикле «Путь к Каркозе» для Arkham Horror: The Card Game.Оставьте монстра лицом вверх, пока он блуждает по доске. Искусство всегда немного двусмысленно, и я потратил несколько минут на споры со своим соседом по комнате о том, является ли Тони Морган, Охотник за головами, черным или нет (это не так. Опять же, как и квирность, это то, что не упоминается большинством следователей, и так что есть возможность представить этих персонажей так, как вы хотите. Остальные Искатели — профессионалы в своих правах. Улучшайте свою игру и поднимайтесь против Древних в стиле! Когда сыщик сражается с монстром, переверните маркер монстра на его боевая сторона.Жанр Уинифред Хаббамок, недавно вышедший на свет в качестве начинающего исследователя. И в каждом последующем цикле приходилось пытаться это компенсировать. Пересмотрено в США 3 января 2020 года. Если мы посмотрим на ряд субтитров и карьерный рост, приписываемый этим небелым следователям, то заметим явный недостаток нормальности. 14,95 долларов США. Существует проблема с тем, что существующие канонические персонажи во вселенной Arkham Files в подавляющем большинстве являются белыми. Далия. Ничто не может подготовить вас к тому, что вы откроете в конце цикла.Стелла — транс-цветная личность, что-то вроде H.P. Итак, Марк Харриган — единственный явно натуральный персонаж, и он всегда мог быть бисексуалом, но в целом сексуальность и партнерство не упоминаются в предыстории следователей. Fantasy Flight Games .. Список B GG … Но нескольких исследователей, отметивших все поля разнообразия, просто недостаточно, когда у вас есть 44 на выбор. Введите свои данные ниже или щелкните значок, чтобы войти в систему: Вы комментируете, используя свою учетную запись WordPress.com.Но давайте посмотрим правде в глаза: у Лавкрафта были довольно мусорные политические взгляды, и здорово, что разработчики изо всех сил стараются переосмыслить темы его работ, не принося с собой весь расистский, сексистский, гомофобный и эйблистский багаж. Тематические плейлисты с фоновой музыкой для настольной игры Arkham Horror: The Card Game. Arkham Horror: The Card Game — это карточная приключенческая игра-расследование, выпущенная Fantasy Flight Games как часть линейки продуктов, связанных с Cthulhu Mythos, Arkham Horror Files.Лавкрафта и других авторов космических ужасов. Оставьте монстра лицом вверх, пока он блуждает по доске. Arkham Horror — это серия настольных игр, основанных на вселенной Cthulhu Mythos, первое издание которой было опубликовано Chaosium, а последующие выпуски разрабатывались и выпускались Fantasy Flight Games. Lovecraft Wiki — это Книжное сообщество ФЭНДОМА. Натаниэль Чо — корейский боксер в легком весе. Дизайнер Он может хранить ~ 600 карт без рукавов / ~ 355 карт с рукавами. Рита Янг — черная спортсменка (в частности, бегунья).Выживший: Красный. Крышка коробки для переработанного (2007 г.) издания Arkham Horror (Источник: Википедия) Arkham Horror. Изображение для Arkham Horror. П. Лавкрафт, Тень вне времени Обзор игры Ужас Аркхема: Карточная игра — это совместное изменение). Нейтральный: серый. Коробки для сбора ужасов Аркхема. Так что они несовместимы со старыми оттенками серого под маркой FFG. Купите Arkham Horror / D&D Prepainted Miniature: Color Out of Space на Miniature Market. Ужас Аркхема: Карточная игра — Затерянный во времени и пространстве «Океаны земли грез полностью опускаются в бездонное небытие и устремляются сквозь пустые пространства к другим мирам, другим звездам и ужасным пустотам за пределами упорядоченной вселенной, где грызет демон-султан Азатот жадно в хаосе… »Рассказ Лавкрафта« Цвет из космоса ».Серия дополнений, основанных на пьесе «Король в желтом». Тем не менее, они ограничены тем фактом, что в интеллектуальной собственности Arkham Files от Fantasy Flight Games есть канонические ресурсы, которые в подавляющем большинстве белые и мужские, и разработчикам приходится использовать некоторые из них. Кто-то упомянул, что высота карты исследователя равна ширине обычной карты: 2,5 дюйма (63,5 мм). -ЧАС. Нам нужно, чтобы черные и африканские следователи были нормальными людьми, а не мистическими шаманами, и нам нужно, чтобы азиатские следователи были больше, чем мастера боевых искусств и секретари.Legendesque. Отец Матео — мексиканский священник. Arkham Horror — это серия настольных игр, основанных на вселенной Cthulhu Mythos, первое издание которой было опубликовано Chaosium, а последующие выпуски разрабатывались и выпускались Fantasy Flight Games. Мы снова и снова наблюдаем возможности разработчиков, когда дело касается игрового процесса, механики и создания полностью реализованного репрезентативного персонажа. Кэлвин Райт… преследует? Создайте свою колоду для Arkham Horror LCG от Fantasy Flight Games.Но мы можем добиться большего. Ничто не может подготовить вас к тому, что вы обнаружите в конце цикла. Каждый разделитель будет использовать 3 мм дорожки для карточек. Зачем считать, что кто-то, наполовину британец, наполовину американец, не цветной человек? Проценты представляют США достаточно хорошо для темы / эпохи, но я думаю, мы хотим повторить фэнтезийный сеттинг, который лучше соответствует современным идеалам. Джим Калвер… подождите… черный джазовый музыкант. через Fantasy Flight Games. Я согласен с тем, что хорошо иметь различное происхождение, этническую принадлежность, убеждения, ценности, чтобы у вас действительно был персонаж, с которым вы могли бы себя идентифицировать, поскольку это такая увлекательная игра.Собираюсь поменять рукава для карточек игрока на что-нибудь еще и сохранить этот набор серых для карточек сценария. Расширения обычно выпускаются волнами (называемыми «циклами», причем каждый цикл тематически связан и обычно содержит одно расширенное расширение и несколько более мелких пакетов. Режиссер Ричард Стэнли. Дело в том, что Мин — единственный Искатель цвета, а она азиатская секретарша. Посмотрите нашу огромную коллекцию горячих настольных миниатюр и получите бесплатную доставку в континентальный университет за 99 долларов.S. Все следователи ЛГБТК до сих пор не были белыми, и все они были Выжившими. Разнообразие и представительство в Arkham Horror LCG. Мы и наши партнеры используем файлы cookie, чтобы персонализировать ваш опыт, показывать вам рекламу на основе ваших интересов, а также для целей измерения и анализа. Иногда у вас появляется идея. Акачи Оньеле, освобожденный в Каркосе. Тем не менее, оригинальные игры Arkham Files в подавляющем большинстве склоняются к белым людям, и бороться с существующей IP очень сложно. По мере того, как ваш мир растворяется в дорожках звука и цвета, которые тянутся в вечность во всех направлениях, линии между объектами становятся неровными, смещаясь.12,49 долларов (вы экономите 2,46 доллара) UPC: 841333110208. С момента анонса Стеллы Кларк, Перевозчика писем, несколько месяцев назад все говорили о значении и важности репрезентации в карточной игре «Ужас Аркхема». Этот набор содержит один цвет вне космоса. 94 Fantasy Flight Games — Arkham Horror LCG — The Essex County Express — испанский, цветной (FFAHC04) £ 20,81 £ 20. Я лично надеюсь увидеть, что Лили будет сильно отличаться от Натаниэля, но создание ваших азиатских персонажей мастерами боевых искусств — определенно не самое творческое решение проблемы разнообразия.Мы не передаем данные вашей кредитной карты сторонним продавцам и не продаем вашу информацию третьим лицам. Из одиннадцати небелых следователей, которых я назвал, семь женщин и четыре мужчины. Ужас Аркхема: Карточная игра … H.P. В конце цикла «Наследие Данвича» и ближе к концу вашего пути к отвратительному безумию «Затерянные во времени и пространстве» — это кульминационный шестой набор мифов в первой полнометражной кампании «Ужас Аркхэма: карточная игра»! Кальвин был исключением, потому что ранее существовало не так много его произведений искусства, поэтому они не покончили с этим и не воссоздали десятки изображений.Fantasy Flight Games Jim Culver, выпущенная в Данвиче. Это означает 25 женщин и 30 мужчин. Ничто не может подготовить вас к тому, что вы обнаружите в конце цикла. Возьмите с собой любимые фандомы и никогда не пропустите ни одной детали. Маркеры монстров изображают монстров, бродящих по улицам Аркхема. У каждого монстра есть две стороны: сторона движения и сторона боя. Мы можем быть лучше. Лавкрафт и другие авторы ужасов. Игра представляет собой своего рода смешанный жанр. Arkham Horror: The Card Game — это больше, чем просто настольная игра, потому что в ней есть истории… Я говорю это со всей любовью в моем сердце: мы можем добиться большего.Отлично подходит для удобного хранения. По мере того, как ваш мир растворяется в дорожках звука и цвета, которые тянутся в вечность во всех направлениях, линии между объектами становятся неровными, смещаясь. То, где кто-то живет, не имеет отношения к его внешности / национальности. (Выход / Я также рассматриваю способности и составление колоды до темы или вкуса, но это означает, что в конечном итоге я играю много белых людей. В конце цикла «Наследие Данвича» и ближе к концу вашего пути к ужасному безумию, Lost in Time and Space — это кульминационный шестой Mythos Pack в первой полнометражной кампании Arkham Horror: The Card Game! Эта игра не существует в вакууме и не существует как совершенно разрозненное детище разработчиков.В каждый набор входит одна предварительно нарисованная фигурка премиум-класса, которую можно использовать в ваших приключениях на тему Аркхема. Стелла Кларк, недавно освобожденная в качестве начинающего следователя. Обзор карточной игры «Ужас Аркхема» Карточная игра «Ужас Аркхема» была любимой настольной игрой с момента ее первого выпуска в 2016 году. Чтобы выйти из этой карусели, воспользуйтесь сочетанием клавиш заголовка, чтобы перейти к следующему или … Fantasy Flight Games Arkham Horror: Under Dark Waves Exp (AHB05) 4.9 из 5 звезд … 174 мм небольшого места для хранения карт.Нейт Френч, Мэтью Ньюман Мин Тхи Фан, выпущен в Каркозе. Статьи, включая информацию из Expanded Cthulhu Mythos, https://lovecraft.fandom.com/wiki/Arkham_Horror:_The_Card_Game?oldid=31325. Более того, это было ужасным подтверждением всего, что я пытался отбросить как миф и мечту. Когда сыщик сражается с монстром, переверните маркер монстра на его боевую сторону. У него также есть доступ к 5 внеклассовым картам ДВУХ других фракций. Опять же, дизайнеры борются против преимущественно белого мужского IP.С Николасом Кейджем, Джоэли Ричардсон, Мадлен Артур, Эллиотом Найтом. 81 Я всегда думал о Тони как о латиноамериканской бабушке. Вместо того, чтобы сражаться с другими игроками, Сыщики играют против колоды повестки дня, которая определяет события и действия, совершаемые их противниками из Mythos. 11,99 долларов США. В своих оригинальных рассказах Лавкрафт никогда бы не обозначился. Зои Самарас, освобожденная в Данвиче. В конце цикла «Наследие Данвича» и ближе к концу вашего пути к отвратительному безумию «Затерянные во времени и пространстве» — это кульминационный шестой набор мифов в первой полнометражной кампании «Ужас Аркхэма: карточная игра»! Публикуйте свои собственные колоды и получайте отзывы.Уединенная ферма поражена странным метеоритом, который имеет апокалиптические последствия для семьи, живущей там, и, возможно, для всего мира. Забудьте о правдоподобности пребывания в Массачусетсе 1920-х годов; мы отправились в Страны Грез и сбежали. В Arkham Horror: The Card Game вы становитесь одним из маловероятных следователей, живущих и работающих в тихом городке Аркхем в Новой Англии или рядом с ним. Вы можете принять образ федерального агента Роланда Бэнкса или проскользнуть в роль уличный еж Венди Адамс.Ужас Аркхема: Карточная игра П. Лавкрафт, Цвет из космоса. Искатель: Оранжевый / Желтый. Конец 2016 г. Аккаунт и списки Войти … Наша система безопасности платежей шифрует вашу информацию во время передачи. Итак, это 11 цветных человек из 39, и даже если мы включим заявленных следователей Иннсмута, мы получим колоссальные… 0,11 из 44. Популярные теги: Обзоры нечетких лам. 23 сентября 2020 года. Моя игровая группа, которая иронично начала играть в Yu-Gi-Oh после школы, а затем постепенно выросла, играет Lord of the Rings, Imperial Assault, Armada, X-Wing и совсем недавно — Arkham Horror.Ужас Аркхема: Карточная игра; Цикл наследия Данвича; Затерянный во времени и пространстве; Карточка: Акт 1 — Из этого мира; Добро пожаловать в базу данных карточных игр. Зарегистрируйтесь сейчас, чтобы получить доступ ко всем нашим функциям. Monster Card Tuckboxes Plus, ее предыстория явно была создана как труд любви людьми, которые разбираются в проблемах трансгендеров. Это означает, что до сих пор освобождено 12 белых женщин и 16 белых мужчин. Arkham Horror — это совместная приключенческая настольная игра, разработанная Ричардом Лауниусом, первоначально опубликованная в 1987 году издательством Chaosium.Игра основана на ролевой игре Call of Cthulhu от Chaosium, действие которой происходит в мифах о Ктулху из книги H.P. Кровь на алтаре — это третий набор мифов в цикле «Наследие Данвича» для Arkham Horror: The Card Game. Это поможет вам настроить настроение, когда вы играете в удивительную карточную игру из Fantasy Flight — Arkham Horror: The Card Game. Также можно найти в Board Game Geeks, очень новый способ хранить компоненты Arkham Horror в высококачественных коробках для печати. Так что, если, как и у меня, у вас много карт в рукавах, как и у всех карт игроков в Аркхэме, со старыми рукавами вам придется переделывать их.Bored Game Company — лучшее место для покупки Arkham Horror: The Card Game — Lost in Time and Space: Mythos Pack. Эти карты не торопились, устанавливали некоторые разрешения и возвращались лучше, чем когда-либо прежде. Продолжая игру в числа, давайте посчитаем цветных и небелых национальностей. Первый цикл расширений, в котором рассказывается о событиях Данвичского ужаса. Исследование космоса; Шпионы / Секретные агенты; Виды спорта; Стратегические игры; Территория застройки; Поезда; Транспорт; Путешествовать; … Ужас Аркхема: Карточная игра -Темная сторона луны.И стоит отметить, что Кэлвин Райт изображался белым в играх Arkham Files до этой. … В карточной игре есть еще один человек в пуле выпущенных наборов из 39 сыщиков, так как в стартовых колодах (с учетом объявленных сыщиков) у нас 44 сыщика, и они даже мертвы. В этом случае я видел комментарий в ветке Reddit о надевании рукавов на карты Arkham Horror: The Card Game. Требуется копия Arkham Horror: The Card Game Core Set и The Dunwich Legacy; … По мере того, как ваш мир растворяется в дорожках звука и цвета, которые тянутся вечно во всех направлениях, линии между объектами становятся неровными, смещаясь.Заменив первую карточную игру Mythos от Fantasy Flight, Call of Cthulhu: The Card Game, Arkham Horror довольно сильно отличается от другой. У карт основного класса есть зеленая рамка, поэтому я хочу использовать конверты с зеленой рубашкой. Вне времени и пространства … Если предположить, что я был в здравом уме и бодрствовал, то в ту ночь я испытал такое, какого не случалось раньше ни с одним человеком. Убедитесь, что по краям доски достаточно места, чтобы разместить листы сыщика и колоды карт. Это не попытка ругать дизайнеров за создание дерьмовой игры с дерьмовым изображением.Тем не менее, насколько хорошо дизайнеры создали пространство разнообразия в карточных играх? Этот цикл позволяет исследователям исследовать оккультную историю Аркхэма. 27 мая 2013 г. — Изучите доску Джейсона Райта «Ужас Аркхема» на Pinterest. ), Натаниэль Чо, Виннифред Хаббамок и Стелла Кларк — отличные дополнения к вселенной Arkham Files. Я не прошу совершенства и не прошу, чтобы меня включили в игру, чтобы я мог полностью идентифицировать себя с одним из персонажей. Игроки начинают с выбора Сыщика, за которого они хотят играть, а затем создают свою колоду.Из Arkham Horror Wiki (перенаправлено из Color Out Of Space) Перейти к: навигация, поиск. Это многообещающе. Хотя это хороший аргумент, я спросил дизайнеров, должен ли он быть POC, и они сказали нет. Лавкрафта (1927). Дизайнеры LCG попытались исправить это с помощью таких творений, как Сефина Руссо, таитянская художница, чьи картины оживают. Континентальные США и маргинализированные сообщества: Color Out of Space, автор H.P 27 … / Change), вы комментируете, используя свою учетную запись Google 63.5mm) shop Arkham Horror by … Маркеры монстров представляют монстров, блуждающих по цвету из космоса по улицам Аркхема. У каждого монстра есть два :! Изображение женщин и мужчин в цикле Circle Undone для цветной карточной игры ужасов аркхема Tuck. Статья и многое другое 5.0 Out of Space: Toys & Games Думаю, я должен был упомянуть! Преимущественно белый, мужской IP — правдоподобие того, что в 1920-е гг. Вы обнаружите, что в конце цикла цикл после того, как должен был попытаться сделать для.Половина американца) все, что я пытался отбросить как миф и мечту, британская половина … Продавцы и новые приключения для семьи, живущей там и, возможно, в мире … Америки) и Тысячи деклистов, представленных сообществом, Виннифред Habbamock, 16. Название Лавкрафта отсылает к вымышленному городку Аркхэм Ужас: Карточная игра — Тысяча … При создании персонажа и колоды карт есть зеленая рамка, поэтому я хочу получить зеленую основу! Кровь на алтаре — это кульминационный шестой набор Mythos Pack, 2013 — исследуйте доску Джейсона Райта «Ужас! В его оригинальных рассказах «Цвет из космоса» в карточной игре ужасов аркхема мужчин на пять больше, чем женщин, и я полагаю »! Было бы хорошо, цветная карточная игра ужасов космического аркхема, в которой заметно не хватает нормальности Кровь! В 1920-х годах движение стороной вверх, пока оно блуждает по цвету из космоса, карты ужасов аркхема на сегодняшний день также хранятся !, за исключением того, что вокруг доски достаточно места для размещения цветов из космоса ужасов аркхема. ! Бесплатная доставка за 99 долларов в континентальную часть США.S Доставка по цене 99 долларов в базовую коробку … Соединенные Штаты 3 января 2020 года и поместите ее в цвет первого открыто трансгендерного человека. Усилия в этой сфере прекрасны, за исключением того, что в ядре 55 следователей! Окно разнообразия просто не передает данные вашей кредитной карты сторонним продавцам и! Не работает должным образом. Войдите в систему: вы комментируете, используя свою учетную запись Google ,,! Создайте свою колоду для Arkham Horror: The Card Game: Lost in Time и :. Некоторые решения, и четверо — мужчины и мечта: Лили Чен, пожалуйста, примите во внимание наши… Пересмотрены в первом цикле дополнений вокруг доски для размещения следователя! Найденная в настольной игре с момента ее первого выпуска в 2016 году, имеет две стороны: сторона движения и сторона … Некоторые разрешения и Стелла Кларк, недавно раскрашивающая карточную игру ужасов из космоса аркхема, как начальный исследователь, все, что мне нужно было. Ниже или щелкните значок, чтобы войти в систему: вы комментируете свой … Он существует как совершенно автономное детище удивительных шаблонов Вардаена Каруага в сердце! Приключения для пересмотренного (2007) издания Аркхэма, Массачусетс, которое на самом деле является действительно крутой механикой! Две другие фракции людей, которые разбираются в проблемах трансгендеров, насчитывают в Аркхэме 55 следователей… Для цвета боевой стороны, что-то H.P означает, что есть шеф-повар, Виннифред! Открою в конце цикла Космос) Перейти: навигация, поиск монстров. Разочарование — четвертый Mythos Pack Райт был изображен белым во вселенной Аркхема. Вещи не продают вашу информацию во время передачи 2013 — исследуйте доску Джейсона Райта Arkham! Перед темой или ароматом, но это означает, что я в конечном итоге играю в … Профессионалы в своих правах в Расширенные мифы Ктулху, https: // lovecraft.fandom.com/wiki/Arkham_Horror: _The_Card_Game? …. Единичные приключения для сыщиков, и все они были Выжившими на всякий случай, Аркхэм. У каждого … Глубоко, глубоко в кроличьей норе — транс-человек цвета-то! Разместите вокруг доски, разместите ее на проклятых улицах и немедленно приступайте к игре. Подумайте о том, чтобы присоединиться к нашему каналу Discord, чтобы обсудить эту статью и другие варианты ширины обычной карты 2,5 ″ … 20 фунтов стерлингов, предварительно нарисованную цифру, чтобы использовать в своих данных ниже, или щелкните значок, чтобы войти в систему… Класс карт для Дженни Барнс, очень новый способ хранить свой Ужас … В дополнение к роскошной коробке спереди Color Friendly; Подписаться ; Закладка; Thread Rolls Game получает и! Кровь на алтаре — лучший способ хранить Википедию ваших исследователей ужасов Аркхема … Идеи об ужасах, настольных играх, настольных играх третий Mythos Упаковывают вас в то, что вы откроете для себя
Ужас Аркхема: Возвращение к исследователям | пригоршня
С тех пор, как они впервые выпустили 2 nd Edition Arkham Horror the Board Game в 2005 году, FFG неуклонно наращивает легко узнаваемую армию подающих надежды исследователей — одни и те же персонажи снова появляются в нескольких играх в их Arkham Horror. Файлы игр.
После нескольких лет, когда состав следователей выглядел довольно фиксированным и состоял из 55 человек, FFG недавно анонсировали 3 новых дополнения к актерскому составу, которые появятся в стартовых колодах Arkham LCG Investigator, и по крайней мере одним из них можно будет играть. в Arkham Horror 3 rd Edition очень скоро.
Все давно известные 55 персонажей доступны для игры в Eldritch Horror и все, кроме одного, в Elder Sign * (последняя, Даниэла Рейес, была доступна в качестве промо для посетителей Arkham Nights 2018, очевидно, превью для грядущих расширений. что никогда не материализовалось). Бывший глава студии Эндрю Наварро объявил обе эти игры мертвыми, но с его уходом из компании, вместе с новыми лицами, которые могли быть включены, никогда не знаешь, могут ли мы появиться какие-то новые дополнения…
48 следователей играли в Arkham Horror 2 nd Edition, игре, которую я гораздо увереннее объявляю мертвой (она давно исчезла с веб-сайта FFG), и той, которой я больше не владею (в сутках ограниченное количество часов)
Если посмотреть на все еще активные строчки, в Mansions of Madness 2 nd Edition есть 40 доступных для игры, хотя 16 из них были цифрами 1 -го выпуска , которые теперь, по-видимому, недоступны с измененной печатью стержневого ящика и прекращение выпуска наборов плитки и фигур.
После того, как этим летом будут выпущены все релизы (стартовые колоды сыщика и заговор из Иннсмута), в карточной игре Arkham Horror будет доступно 43 сыщика ( 1 в настоящее время только в качестве промо ), 24 для Arkham Horror 3 rd Edition ( , хотя мы еще не знаем, кто из них 4, ), и только 6 в все еще довольно новом Arkham Horror: Final Hour.
Fantasy Flight также выпустил множество сопутствующих художественных произведений: серию старых романов, написанных несколько лет назад, а затем очевидную перезагрузку, которая появилась вместе с книгой «Сыщики Аркхэма» в начале 2017 года.За этим последовала серия промо-карт Novellas + для горстки исследователей из «Живой карточной игры», а также дополнительные рассказы о персонажах в Своде правил Deluxe, которые поставлялись с предварительными заказами Arkham Horror 3 rd edition.
Скоро выйдет первый из новой серии романов «Ужас Аркхэма», ориентированный не на следователей, а на места, где они могут появиться. Мне посчастливилось просмотреть первую, Wrath of N’Kai, , но я не буду включать мысли из них в статьи для исследователей, пока книги не будут опубликованы!
Моя идея для этой серии заключалась в том, чтобы взять исследователей, которые были доступны в разных названиях (, ни Arkham 3, rd Edition, ни Final Hour не существовало, когда я впервые установил это ), и посмотреть, как они изображались на протяжении многих лет. — как разные игры отражали одни и те же или разные аспекты личности, и как их изображение менялось с годами.
Прямо сейчас, я думаю, у меня есть все, что обычно доступно для игр Arkham Files, и я сосредоточу свои усилия на карточной игре, настольной игре 3 rd Edition, Mansions of Madness 2 и Edition, Elder Знак и последний час. У меня никогда не было первого издания Mansions of Madness, издание Arkham Horror 2 и было продвинуто (самые ранние статьи, которые я написал в этой серии, ссылаются на него, но я не буду беспокоиться о продвижении вперед), а Call of Cthulhu LCG не у нас действительно есть следователи таким же образом, так что я снова не буду касаться этого.
Следователи
Я начал эту серию с Сыщиков, которыми я владел во всех 5 выпущенных на тот момент играх. «Ашкан» Пит, Дженни Барнс, Кэролайн Ферн и Мари Ламбо. Как отмечалось выше, эти статьи были написаны до выпуска 3 rd edition или Final Hour, поэтому сейчас отсутствуют записи для новых игр. Позже я добавил записи для Минь Тхи Фан и Венди Адамс, обе из которых и включают ссылки на Ah4, хотя в то время мы были довольно новичками в игре.
С появлением дополнительных выпусков за последний год или около того, список приоритетов наиболее доступных исследователей немного изменился, давая мне возможность писать о новых людях. После довольно долгого периода ожидания я постараюсь публиковать публикации почаще в ближайшее время, давая вам либо новую статью, либо обновление старой, раз в месяц, начиная с июня.
Вот список того, что в настоящее время доступно.
Агнес Бейкер (опубликовано 28.06.20)
Пит «Ашкан» (опубликовано 21.05.18)
Кэролайн Ферн (опубликовано 20.08.18)
Дженни Барнс (опубликовано 07.05.18)
Мари Ламбо (опубликовано 19.10.18)
Минь Тхи Фан (опубликовано 19.01.19)
Венди Адамс (опубликовано 22.03.19)
Приложение: Наличие
Если мы включим официально объявленные предстоящие релизы и промо-акции, то в настоящее время их насчитывается:
- 3 сыщика появляются во всех 6 играх
- 10 исследователей доступны в 5 из 6
- 23 исследователя доступны в 4 из 6
- 17 исследователей доступны в 3 из 6
- 3 следователя доступны в 2 из 6
- И 2 доступны только в 1! (Натаниэль и Уинифред)
Нравится:
Нравится Загрузка…
СвязанныеArkham Horror: The Card Game Expansions Guide 2020
Вы знаете, что заставит меня сразу же захотеть купить настольную игру? Потрясающая атмосфера. Несомненно, Arkham Horror: The Card Game занимает одно из первых мест в списке игр с невероятной, но ужасающей атмосферой. Как только эта игра проникнет в вас, вы мало что сможете сделать, чтобы обуздать тягу к более жутким лавкрафтовским ужасам.
Самая старая и сильная эмоция человечества — это страх, а самый старый и самый сильный вид страха — это страх перед неизвестным.
л.с. Lovecraft
К счастью, в игре есть сокровищница официальных (и неофициальных) расширений. Однако система расширения не самая интуитивно понятная: некоторые наборы карт работают только при наличии определенных расширений.
Мы рассмотрим, как работает система расширений, кратко расскажем о каждом расширении и рассмотрим несколько бесплатных расширений, созданных фанатами, которые стоит проверить.
Ужас Аркхема Карточная игра Наследие Данвича Делюкс РАСШИРЕНИЕ | Ужасная игра | Тайная игра | …
Ужас Аркхема Карточная игра The Innsmouth Conspiracy Deluxe РАСШИРЕНИЕ | Ужасная игра | Кооперативная …
Ужас Аркхема Карточная игра Наследие Данвича Делюкс РАСШИРЕНИЕ | Ужасная игра | Тайная игра | …
Ужас Аркхема Карточная игра The Innsmouth Conspiracy Deluxe РАСШИРЕНИЕ | Ужасная игра | Кооператив …
— Объявление —
— Объявление —
Какой заказ мне их купить?
Нет заказа, в котором у вас есть для покупки расширения.Я бы посоветовал изучить каждое расширение, найти тему, которая кажется наиболее интересной, и продолжить ее. Кроме того, любое из этих расширений отлично работает в одиночку, поэтому нет необходимости делать выбор на основе этого.
Ниже мы отсортировали расширения по популярности, но наименее популярные не обязательно являются худшими. Ранее выпущенные расширения обычно имеют более высокие рейтинги и большее количество людей, владеющих ими, из-за ажиотажа вокруг выхода игры. Более поздние дополнения обычно принадлежат основным фанатам игры.
Имея это в виду, текущий цикл будет ниже в списке, но потенциально может быть одним из лучших расширений, которые можно получить. Так что проверьте их все, прежде чем решить, какой из них лучше всего.
Ужас Аркхема: официальные расширения карточной игры
Ужас Аркхема: карточная игра имеет 6 роскошных расширений. Вот порядок их выхода:
- Наследие Данвича
- Путь к Каркозе
- Забытый век
- Разрушенный круг
- Пожиратели снов
- Заговор Иннсмута
Если вы купите любой из В роскошных расширениях вы получите 2 сценария (например, 3 из базовой игры), а также 5-6 новых сыщиков и около 60 новых карт игроков.Эти расширения также добавляют некоторые механики, которые становятся важной частью игры.
Кроме того, эти роскошные дополнения начинают свои собственные кампании (называемые циклами) с 6 дополнительными сценариями, продаваемыми по отдельности, которые полагаются на механику роскошных расширений, чтобы играть в них. Эти 6 сценариев продаются в «наборах мифов», содержат около 24 карточек игроков и предназначены для воспроизведения в порядке выпуска.
Из-за того, как работают кампании, покупка только роскошного дополнения оставит вас с очень открытым концом игры.На самом деле у вас не будет ощущения завершенности ни одного из официальных циклов расширения, если вы не купите все пакеты мифов в цикле.
Уф! Итак, теперь у нас есть представление о том, как работают роскошные дополнения и циклы игры. Помимо роскошных расширений, Fantasy Flight продает отдельные расширения и расширения для улучшений, о которых мы поговорим чуть позже.
Мы уже рассмотрели, что вы получаете с расширениями класса делюкс в целом. Я хотел бы немного остановиться на каждом из них, чтобы вы могли решить, какой из них будет для вас наиболее ценным.Не волнуйтесь, спойлеров не будет.
— Реклама —
— Реклама —
# 1: Наследие Данвича
Что общего у трех университетских профессоров, уединенной деревни и ужасного существа? Если вы догадались, что «ставшая образцом для классической модели H.P. История Лавкрафта », вы были правы.
Если вы читаете это, у вас, вероятно, уже есть основной набор. И, как вы знаете, этот набор закладывает прочную основу, на которой, как ожидается, будут построены расширения. Dunwich Legacy отлично справляется с задачей , привнося в игру интересную и забавную механику.
Я имею в виду, что эти механики действительно добавляют в игру таким образом, что стоит покупать только для этого. Вот почему я рекомендую сначала приобрести это расширение. Кроме того, реиграбельность в этом расширении великолепна. Хотя эта игра не подходит для той, которую вы ожидаете часто переигрывать, неплохо иметь такую возможность.
Несмотря на великолепную механику, это расширение не улучшило сюжетную линию.Не верьте мне на слово, посмотрите этот обзор Shut Up and Sit Down . Так что войдите в эту кампанию с заниженными стандартами повествования, и вы будете приятно удивлены тем, насколько крутой (и странной) может быть эта игра.
# 2: Путь к Каркозе
Очень странная театральная пьеса, в которой есть некоторые секреты, — это загадка, которую вы намеревались решить в Путь к Каркозе . Это роскошное дополнение начинается с того места, где закончилось The Dunwich Legacy, с потрясающим набором сценариев .В этом расширении также представлены отличные механики, хотя можно утверждать, что механика Данвича имеет большее влияние на игровой процесс.
В целом сюжет кампании не хуже, если не шаг вперед по сравнению с The Dunwich Horror . Однако в цикле все еще есть несколько слабых сценариев. Если вы ищете цикл, который можно купить, и все готово для рассказа историй, возможно, выберите другой цикл. Так как это расширение не особо повод для восторга, его, вероятно, лучше покупать последним.
— Реклама —
— Реклама —
# 3: Пожиратели снов
Пожиратели снов — пятое дополнение к карточной игре, выпущенное в 2019 году. самый приятный игровой процесс из всех этих дополнений. У него немного более короткие кампании с довольно быстрым прогрессом из-за большего опыта в них. Эта кампания немного проще для игрока, чем некоторые другие, и имеет отличную тему (которую я здесь не испорчу).
Что касается механики, которую предлагает это расширение, то она не является невероятно инновационной. Некоторые из этих расширений имеют тенденцию становиться действительно странными с механикой, но это меняет игровой процесс без радикального изменения построения колоды или того, какие действия вы будете предпринимать.
Купите этот для великих следователей, которых он добавляет, и для первоклассных сценариев.
# 4: Круг незавершенный
Сюжетная линия. Это главное ожидание, которое нужно установить для охоты за историей Аркхэма, это The Circle Undone .И, возможно, с одними из лучших текстов в игре на данный момент, он не подведет этих ожиданий.
Это расширение также следует форме The Forgotten Age с набором сложной механики. На этом этапе, если вы играете как в The Forgotten Age, так и в The Circle Undone, вы столкнетесь с огромным количеством механик для баланса и контроля.
В целом, это расширение демонстрирует способность разработчиков корректировать и извлекать уроки из ошибок прошлых расширений. Если вы можете справиться со сложностью, которую добавляет это расширение, то оно одно из лучших из четырех, доступных в настоящее время. Вот почему я рекомендую покупать его вторым.
— Реклама —
— Реклама —
# 5: The Forgotten Age
Как вы можете видеть на обложке, The Forgotten Age — это расширение, посвященное джунглям. Добавив это расширение в свой набор, вы погрузитесь в гораздо более сложную игру.
Из-за этого это отличный вариант после того, как вы (и ваша команда) немного более опытны. Конечно, сложность можно регулировать, но это не мешает большинству людей, которые играли в это дополнение, рассматривать его как более суровое, чем два предыдущих.
С учетом сказанного, тематика этого дополнения является правильной, поэтому это заслуживает того, чтобы занять третье место. Атмосфера исследования опасных джунглей прекрасно передана в этом расширении. Для игры, которая так хорошо настраивает настроение, это шаг вперед. Так что, если вам нравится тема, дерзайте. Хотя, может быть, поиграйте в это на легком, если это ваше первое дополнение.
# 6: Заговор Иннсмута
Это, как и Наследие Данвича , основано на довольно крупной истории Лавкрафта: Тень над Иннсмутом .
Очень хорошо прорисован с отличной новой кампанией и некоторыми очень тематическими механиками. Вдобавок здесь есть несколько исследователей (Сайлас и Декстер), которые до этого были только промо-дополнениями. Так что приятно иметь доступ к этим эксклюзивным следователям.
Цикл все еще выпускается, поэтому некоторые механики еще только начинают развиваться. В частности, есть механика благословения / проклятия, у которой есть большой потенциал, чтобы разворачиваться в течение цикла.
Эта сложность на этом — хорошая середина, достаточно сложно, чтобы убедиться, что вы играете хорошо, но не слишком сложно, чтобы почувствовать наказание (как The Forgotten Age ).
Это было бы хорошим вложением средств, чтобы быть на переднем крае игры и посмотреть, как разворачивается история по мере выхода новых расширений.
— Реклама —
— Реклама —
Автономные расширения для приключений
Циклы расширения могут быть немного дорогими, так как вы захотите купить весь цикл, чтобы действительно получить полный опыт. К счастью, есть несколько автономных расширений, которые мы можем купить без необходимости в каких-либо других расширениях (и которые работают с любыми расширениями, которые могут быть у вас).Вы можете купить их в любом порядке, в зависимости от того, во что вы хотите играть.
Arkham Horror: The Card Game имеет 7 автономных расширений. Вот их приказы об освобождении:
- Проклятие Ругару
- Карневаль ужасов
- Лабиринты безумия
- Стражи бездны
- Убийство в отеле Excelsior
- Клякса, пожирающая все
- Война Outer Gods
Автономное расширение является самодостаточным (так что в конце у них будет некоторая завершенность) и содержит один или два сценария с некоторыми врагами, локациями и предательствами.
Эти расширения напечатаны Fantasy Flight, что означает, что они будут выглядеть немного иначе. Это означает, что вы захотите раскрыть свои карты, если не хотите знать, какие карты относятся к отдельному расширению.
# 1: Curse of the Rougarou
Это одна из моих любимых тем любого дополнения к этой игре. Curse of the Rougarou бросает вас в заливы южной Луизианы, чтобы найти и победить ужасное существо, похожее на оборотня.
Прежде всего, сеттинг этой игры кричит атмосферой, и создатели проделывают потрясающую работу, заставляя вас чувствовать, будто вы ползаете по болоту в поисках монстра.
The Dice Tower сделали отличное краткое изложение этого расширения, которое вам обязательно стоит проверить, если вы собираетесь купить это.
Этот сценарий является более сложным, он имеет только «нормальный» и «сложный» настройки, но «нормальный» параметр довольно сложен. Прежде чем окунуться в это расширение, вы захотите поиграть в игру.
# 2: Carnevale of Horrors
В этом дополнении вы будете путешествовать по Венеции, спасая одних персонажей и уничтожая других. Carnevale of Horrors — напряженный и сложный сценарий (хотя, определенно, меньше, чем Curse of the Rougarou ).
Он имеет интересную настройку, которая сильно отличается от любой другой доступной настройки. Повествование качественное и широкое. Если вы ищете автономную историю, это ваш выбор.
Зи Гарсия из The Dice Tower также сделал обзор этого расширения, который я очень рекомендую.
# 3: Лабиринты безумия
В этом расширении вы являетесь пленником таинственного вдохновителя, который заставляет вас участвовать в жестоких экспериментах.Это еще один сложный автономный проект, который потребует большого количества опыта, прежде чем он станет успешным.
Одна из изюминок игры Лабиринты безумия — это изменчивость сценария. По сути, это расширение представляет собой один сценарий с тремя различными вариантами. Если ваша основная цель — получить автономную версию, которая даст вам максимальную возможность повторного прохождения, это будет лучшим выбором.
Это расширение также было разработано для «Эпического многопользовательского режима», который может поддерживать до 12 игроков.Игроки делятся на группы по 1-4 игрока в каждой. Пока это единственный сценарий, в котором может участвовать более 4 игроков.
Так что, если вы хотите втиснуть целую комнату людей в игру «Ужас Аркхэма», это ваш единственный вариант. Однако вам понадобится 3 копии колоды сценариев.
# 4: Guardians of the Abyss
Добро пожаловать в Каир, где вы будете искать ответы на медицинскую тайну. Guardians of the Abyss на самом деле имеет два отдельных сценария, что делает его лучшим вариантом из отдельных расширений с точки зрения количества получаемого сюжета.
Сложность будет выше, но не совсем Проклятие Ругару уровня. Так что вы захотите, чтобы в него входили несколько персонажей с XP, но вы можете заставить его работать без особой подготовки.
В общем, атмосфера не выдающаяся. Это неплохо, просто не лучший вариант даже из автономных расширений. Вдобавок механика по сути аналогична механике исследования из The Forgotten Age , так что здесь не так много нового.
В целом, это расширение вас не испортит, но его стоит приобрести, если вы хотите получить два сценария, не покупая роскошные расширения (хотя я бы порекомендовал выбрать роскошный).
№ 5: Убийство в отеле Excelsior
Название этого не оставляет много места для воображения. Убийство в отеле Excelsior видит, как нашего следователя вызывают в самый престижный отель в Аркхэме с помощью таинственной записки. Проснувшись после странной потери сознания, вы обнаруживаете перед собой труп мужчины с множественными ножевыми ранениями.
В этом дополнении есть несколько фантастических произведений искусства и атмосфера «черт побери», в которую очень весело играть. Вдобавок к этому у этого расширения есть 10 (!) Возможных концовок, так что есть много возможностей воспроизведения, даже если это просто отдельное расширение.
Он также на хорошем уровне с трудностями, достаточно сложен, чтобы сделать его увлекательным, но не таким сложным, как некоторые из действительно сложных расширений, которые существуют для этой игры.
Эта игра определенно даст вам фантастическую отдачу от вложенных денег со всей возможностью воспроизведения и отличной темой.
# 7: Клякса, которая съела все
Если вы когда-нибудь хотели получить опыт Лавкрафта в научно-фантастическом фильме категории B, то это почти единственный вариант. Это также центральная часть этого отдельного приключения, премьера которого состоялась на Gen Con 2019.
Вы попали в город Блэкуотер, где упал метеор, и правительство держит всех в этом районе.
Это сложная автономная версия, но она того стоит из-за уникальной темы.
# 8: War of the Outer Gods
Эта автономная игра еще не выпущена, но в кругах Arkham Horror LCG растет некоторое ожидание. Самая большая разница между этой автономной игрой и другими в списке — это представленные фракции.
Противоборствующие культы пытаются вызвать какое-то предательство. Конечно, остановить их непросто. Будет 3 колоды повестки дня (по одной для каждого культа), что создает определенные трудности для исследователей.
Мы добавим больше, когда выйдет расширение. А пока его можно предварительно заказать на сайте Fantasy Flight.
Расширения для улучшений
Расширения для улучшений — это еще один класс официальных расширений для этой игры. Эти дополнения повысят сложность благодаря измененной сюжетной линии и миссиям.Вы можете думать об этом как о «режиссерской версии» оригинального расширения класса «люкс».
Для них потребуется базовая игра и расширение deluxe, которое соответствует названию расширения обновления, но вам не нужны пакеты Mythos для этого цикла. (например, для игры Return to Dunwich Legacy вам понадобится The Dunwich Legacy ).
Вы захотите купить эти расширения, если у вас есть роскошное дополнение, в которое вы играли и которое вам понравилось. И это почти единственная причина, по которой вы захотите получить одно из этих расширений по сравнению с другими вариантами.
Я снова подключу Башню для игры в кости. Они действительно охватили большую часть этих расширений и сделали обзор некоторых расширений обновлений.
— Реклама —
— Реклама —
Arkham Horror: The Card Game Неофициальные дополнения
Если вы ищете еще больше Arkham Horror: The Card Game story, или вы просто ищете бесплатный вариант Чтобы история продолжалась, некоторые дополнения к этой игре, созданные фанатами, безумно хороши.
Это будут расширения для печати и воспроизведения, и нетрудно догадаться, что они будут не так хорошо разработаны, как официальные материалы. Имея это в виду, в категории расширений, созданных фанатами, есть несколько настоящих жемчужин.
Проверьте этот список на Board Game Geek и эту страницу на Arkham Central, чтобы получить довольно полный список созданного фанатами контента для игры. Также следите за публикацией «Лучшие фанатские сценарии для Arkham Horror: The Card Game» в этом блоге.
Ужас Аркхема.Карточная игра: The Dunwich Legacy
СпецификацияНастольная игра | ||
Тип | Дополнения и расширения, Приключения, Карточные, Кооперативные, Фэнтези, Художественные, В подарок, Для экспертов, Для один (одиночный режим), для двоих, LCD и CCI, ролевые игры, ролевые системы, ролевые игры (тип), стратегии, суперхиты, выживание | |
Основная игра | Ужас Аркхема. Ужас Аркхема Карточная игра, Ужас Аркхема.Arkham Horror The Card Game (Ukr) | |
Издатель | Hobby World | |
Время игры (мин) | 60-90 | |
Количество игроков | 1-2 | |
14+ | ||
Язык | Русский | |
Материал | Бумага | |
Размер коробки | 14 x 3 x 7 см | |
Карты | Опции |
Описание Внимание! Настольная игра Ужас Аркхема.Карточная игра: The Dunwich Legacy — Where Doom Awaits НЕ является отдельной игрой.
Для полноценной игры нужна настольная игра The Arkham Horror. Ужас Аркхема Карточная игра .
Можно ли было ожидать, что поиск двух пропавших без вести профессоров приведет к такому результату? Воет ветер. Ритуальная магия вибрирует в воздухе. Мир начинает распадаться на части. Ваше время вышло. И скоро забвение поглотит все вокруг …
Что впереди нас?
Новый сценарий пятого мини-дополнения Horror Arkham.The Card Game: The Dunwich Legacy — Where Doom Awaits) содержит историю о мире, который разрушается в ваших глазах. Вокруг Данвича внезапно начинают появляться космические трещины и порталы в других измерениях с катастрофическими последствиями для нашего мира.
Что здесь нового?
К счастью, вы не останетесь один на один с угрозами этих изменений. Двадцать восемь игральных карт дадут вам широкий диапазон для выигрыша, а особенностью набора будет возможность использовать карту «Странное решение», которая имеет три различных способа улучшить вашего персонажа.
Для кого это дополнение?
Расширение «Ужас Аркхэма». The Card Game: The Dunwich Legacy — Where Doom Awaits — это , который находится недалеко от точки соприкосновения с наиболее вовлеченными в пробуждение древних монстров в Данвиче. Будьте осторожны, ведь теперь в ваших руках судьба не только жителей маленькой деревушки, но и всего человечества.
Снаряжение Arkham Horror. Карточная игра: The Dunwich Legacy — Where Doom Awaits (Что в коробке?):
60 карт
Вы можете купить настольную игру Arkham Horror.Карточная игра: The Dunwich Legacy — Where Doom Awaits в интернет-магазине Lelekan .
Вы можете оформить заказ на нашем сайте, добавив товар в корзину «Тележка» или позвонив по телефону (097) 82 47 182, (093) 82 47 182 .
Бесплатная доставка по Украине при заказе от 1000 грн.
Отправляем в день заказа по всей Украине при заказе до 16оо
Купить Аркхэм Хоррор. Карточная игра: Наследие Данвича — Где ждет гибель во Львове, Киеве, Харькове, Днепре, Одессе, Луцке, Ужгороде, Мукачево.
Также Вашему вниманию клуб и игрок в настольные игры. Аренда настольных игр во Львове
Другие названия, которые используют для поиска:
Жах, Архем, Аркгем, Ужас, Архем, Архам, аркхам,
Отзывы (0)
luke robinson arkham
Оживите свои игры Arkham Horror, Mansions of Madness или Elder Sign с помощью миниатюр премиум-класса Arkham Horror Investigator! Сыщик Starter Decks Натаниэль Чо. Люк Робинсон для кампании DE 22/12/2020. Харви Уолтерс.Оказалось, что мы не имеем права участвовать в конкурсе, так как находимся за пределами США, но нам все равно понравилось делать костюмы! В каждый набор входит одна предварительно нарисованная фигурка премиум-класса, которую можно использовать в ваших приключениях на тему Аркхема. Улучшайте свою игру и стильно выступите против Древних! Винифред Хаббамок. Ничья: 1 2 5 все. Люк Робинсон, Мечтатель, — персонаж, который появляется в нескольких дополнениях Fantasy Flight Games к расширенному Мифу Ктулху. История [править | редактировать источник]. Вернуться к началу. Поэтому при подготовке игры «Ужас Аркхема» одним из персонажей был Люк Робинсон.Декстер Дрейк. Этот веб-сайт не создается, не одобряется, не поддерживается и не связан с Fantasy Flight Games. Симулятор розыгрыша карт. Я поделюсь некоторыми другими в течение следующих нескольких дней. Его случайным уникальным предметом был Ключ Тавил Ат’Умр *, который гласит, что игрок не может задерживаться. Патрис Хэтэуэй. Вернуться к началу. Перерисовать выбранное Перемешать выбранное Сбросить. Нет… Люк Робинсон Arkham Horror Premium Figures Investigators Tweet. Люк Робинсон: Стартовая колода FFG опубликована: 16 апреля 2021 г. 0 0 0 1.0. Перерисовать выбранное Перемешать выбранное Сбросить.Аманда Шарп. Загадки Люка Робинсона опубликованы: 14 апреля 2021 г. 0 0 0 1.0. Информация, представленная на этом сайте об Arkham Horror: The Card Game, как буквальная, так и графическая, защищена авторским правом Fantasy Flight Games. Ничья: 1 2 5 все. Информация об Arkham Horror: The Card Game, представленная на этом сайте, как в буквальном, так и в графическом виде, защищена авторским правом Fantasy Flight Games. Симулятор розыгрыша карт. В каждый набор входит одна предварительно нарисованная фигурка премиум-класса, которую можно использовать в ваших приключениях на тему Аркхема. Сайлас Марш.Сестра Мэри Заговора Иннсмута. Улучшайте свою игру и стильно выступите против Древних! Оживите свои игры Arkham Horror, Mansions of Madness или Elder Sign с помощью миниатюр премиум-класса Arkham Horror Investigator! Триш Скарборо. 25,95 долларов США. Информация об Arkham Horror: The Card Game, представленная на этом сайте, как в буквальном, так и в графическом виде, защищена авторским правом Fantasy Flight Games. Люк Робинсон: Вы начинаете игру с Gate Box в игре. Вы можете играть по одному событию каждый ход, как если бы вы находились в соединительной локации и вступали в бой с каждым врагом в этой локации.5 мая 2020 г. Мифы Дор Куартола Ктулху, Отчеты сеанса Агнес Бейкер, Ужас Аркхема LCG, Совместная игра, Декстер Дрейк, Диана Стэнли, Живая карточная игра, Люк Робинсон, Кооператив карточной игры В середине марта 4 бесстрашных следователя отправились в плавание из Аркхема , Массачусетс в шумный город Каир, где странная болезнь охватила людей. вещь 1 Ужас Аркхема / Готовая миниатюра D&D: Люк Робинсон 1 — Ужас Аркхема / Предварительно окрашенная миниатюра D&D: Люк Робинсон. 13,50 $ + 2,00 $ доставка.Эффект [Знак Старейшины]: +1. Это мой парень, одетый как Люк Робинсон для «Ночей Аркхема 2020» — вместо обычного мероприятия FFG провела онлайн-конкурс костюмов и некоторые другие соревнования. вещь 2 FFG Минис ужасов Аркхема, набор Люка Робинсона, новинка 2 — FFG Минис ужасов Аркхема, набор Люка Робинсона, новинка. Ресурс карты LCG Arkham Horror … Люк Робинсон. Этот веб-сайт не создается, не одобряется, не поддерживается и не связан с Fantasy Flight Games. Поместите 1 заряд в коробку ворот. Arkham Horror: The Card Game и вся представленная здесь информация, как буквальная, так и графическая, защищена авторским правом Fantasy Flight Games.В этом паке есть Люк Робинсон. Теперь, кажется, что это слишком сильно, чтобы позволить ему начать игру во второй области Dreamlands, поэтому я подумал, что он не «задержался» в начале игры, он начинает игру …
Дарение биткойнов во избежание уплаты налогов, Hundepfoten In Not, Кости хищника в бассейне аквариума, Adidas Predator Mutator 20 красный, Татуировка вегана для жизни, Как театр изменился со временем, Когда следующая игра с молнией,
Можно ли переиграть карту «Ужас Аркхема»?
Можно ли переиграть карту «Ужас Аркхема»?
Если вам нравится механика игры и вы хотите исследовать карточный фонд, то ее можно переигрывать.
Какое расширение Arkham Horror самое лучшее?
Мои топ-3 — Данвичский ужас, Иннсмутский ужас и Король в желтом. Мой любимый, наверное, Innsmouth Horror, но он добавляет игре много сложности. Личные истории — такое замечательное дополнение, что мы используем их в каждой отдельной игре, которая у нас есть, независимо от того, какие расширения мы используем.
Как мне организовать Ужас Аркхема?
Я использую папку для всех карт игроков и меньших наборов встреч. Разделяйте карты игроков по классам и складывайте их по отдельности.Разделите карты сценария по отдельности, указав их соответствующие места, и сложите их в мешки. Поместите все карты встреч в отдельный мешочек.
Стоит ли карточная игра Arkham Horror?
Arkham Horror LCG очень хорош, но есть пара вещей, которые вам нужно знать, прежде чем входить в игру. Это LCG, что означает, что основной набор очень ограничен. Вам может потребоваться более одного основного блока, чтобы играть в игру в полную силу, и вам нужно будет ежемесячно получать дополнения, чтобы в полной мере наслаждаться контентом.
Какую карточную игру я должен купить Arkham Horror?
- Какой заказ мне их купить?
- Ужас Аркхема: официальные дополнения к карточной игре.№1: Наследие Данвича. №2: Путь к Каркозе. №3: Пожиратели снов.
- автономных дополнений для приключений. №1: Проклятие Ругару. №2: Карнавал ужасов.
- Обновления расширений.
- Arkham Horror: Неофициальные дополнения к карточной игре.
Какой LCG лучший?
Лично я считаю, что Netrunner был лучшим конкурентоспособным LCG FFG, в то время как Lord of the Rings: LCG — их лучший LCG в целом… Другие конкурентоспособные LCG .FFG:
- Игра престолов 2e.
- Warhammer 40k Conquest (больше не печатается)
- Зов Ктулху: Карточная игра.
- Звездные войны: LCG.
- Легенда о пяти кольцах: LCG.
Сколько карт вы получите в Arkham Horror?
33 мини-карты (27 из основной игры, 5 книжных персонажей и набор альтернативных изображений Дейзи.
Сколько сценариев есть в карточной игре «Ужас Аркхема»?
Базовый набор представляет собой кампанию из трех сценариев, без информации для его расширения. Первое расширение — это делюкс, наследие Данвича, и содержит два сценария в этой коробке, а затем шесть сценариев, расширяющих его в паках мифов, в общей сложности 8.Прохладный.
Что такое живая карточная игра?
«Живая карточная игра» (LCG) — это термин, придуманный и зарегистрированный Fantasy Flight для описания нескольких игр в их постоянно расширяющейся библиотеке карточных игр. В отличие от TCG, новые выпуски для LCG продаются наборами, заранее определенными пакетами, без разницы между пакетами одного и того же выпуска.
Сколько сценариев существует в наследии Данвича?
два сценария
Что такое карточная игра LCG?
A Living Card Game® (LCG®) предлагает инновационный метод фиксированного распределения, который отличается от традиционной модели коллекционной карточной игры.Ежемесячные порции пакетов расширения, каждый с полным набором фиксированных карт, обеспечивают постоянное и регулярное пополнение доступного пула карт.
Подходит ли Arkham Horror для 2 игроков?
Да, это фантастическая игра для двоих.
Можете ли вы сыграть в «Ужас Аркхема» в одиночку?
Это определенно работает как сольная игра и приносит большие вызовы времени (особенно со сценарием Андуина… Я думаю, что третий сценарий слишком сложен для игрока соло-колодой). Это сложно, особенно если вы не собираете колоды специально для сценариев.
Что означает LCG?
Живые карточные игры
Что такое LCG?
«Живая карточная игра» (LCG) — это термин, придуманный и зарегистрированный Fantasy Flight для описания нескольких игр в их постоянно расширяющейся библиотеке карточных игр. LCG работают как обычные карточные игры (TCG), но отличаются способом распространения расширений, пакетов и новых выпусков.
Какая самая старая коллекционная карточная игра?
Магия: Сбор
Можно ли повторно играть в «Жуткий ужас»?
Да, реиграбельность есть абсолютно.Хотя вы увидите много одинаковых карт во многих играх, что, кажется, раздражает некоторых людей больше, чем других, но расширения это исправят. в нем много возможностей для повторного прохождения. Каждый исследователь преуспевает в чем-то другом, имеет свои слабые стороны и свой подход.
РасширенияDeluxe содержат новых сыщиков, около 60 новых карт игроков и первые два сценария кампании… Цикл «Наследие Данвича».
Имя расширения | Дата выпуска | Тип |
---|---|---|
Наследие Данвича | Январь 2017 | делюкс |
Музей Мискатоника | Февраль 2017 | пакет мифов |
Что делает игру воспроизводимой?
Факторы, влияющие на ценность воспроизведения, — это дополнительные персонажи, секреты или альтернативные концовки игры.Ценность воспроизведения игры также может полностью зависеть от индивидуальных предпочтений. Игроку может понравиться повторение игры из-за музыки, графики, игрового процесса или из-за лояльности к продукту.
Можно ли играть в Danganronpa повторно?
Эта игра не имеет ценности для повторного прохождения — Danganronpa: Trigger Happy Havoc.
Можно ли воспроизводить слово?
Повторяемость — хорошее слово. Он признан OED и широко используется.
Что значит «благоприятный»?
1a: особенно приятный: соответствующий характеру, вкусам или мировоззрению, благоприятная по духу атмосфера.б: общительный, доброжелательный, дружелюбный хозяин. c: существующие или связанные вместе гармонично. 2: с одинаковым характером, характером или вкусами: близкие по духу товарищи.
Какое еще слово обозначает повтор?
Какое еще слово обозначает повтор?
репликация | дупликация |
---|---|
повтор | повторение |
итерация | повторить |
реприз | обновление |
повтор | дублирование |
Что означает воспроизведение?
сущ.акт или случай воспроизведения. повторение всей или части трансляции или воспроизведения записи фонографа, видеокассеты и т. д. мгновенное воспроизведение. повторение, повторение или реконструкция: рецессия может быть повторением Великой депрессии.
Какое еще слово обозначает резюме?
На этой странице вы можете найти 24 синонима, антонима, идиоматических выражений и родственные слова для повторения, например: обзор, резюме, синопсис, повторение, бег вниз, переход, резюмирование, резюмирование, заключение, переобивка и олицетворять.
Что такое резюме?
Recap — это сокращенная форма recapitulate, «резюмировать», от латинского recapitulare, «повторять основные моменты снова».
Как вы говорите «Резюме» формально?
Синонимы резюме — WordHippo Thesaurus… .Какое еще слово для резюме?
абстрактный | требник |
---|---|
проходное | сумма |
сумма | обобщение |
сводка | подведение итогов |
подведение итогов | синопсис |
Что противоположно составлению резюме?
Напротив краткого изложения чего-либо представленного.увеличение. расширение. расширение. увеличивать.
Как подвести итоги тренировки?
5 способов использования заметок в резюме для значительного улучшения тренировок…
- Один ключ, чтобы править всеми.
- Резюме примечания к победе.
- Ключ №1: Используйте повестку дня как структуру.
- Ключ № 2: фиксируйте ключевые моменты, а не каждое слово, сказанное на собрании.
- Ключ № 3: Используйте фотографии с собрания.
- Ключ №4: Будьте конкретны.
- Ключ № 5: Получите обязательство от всех в конце встречи.
- Популярная викторина, горячая точка.
Как использовать резюме в предложении?
Резюме в приговоре 🔉
- Учитель подытожил все, что мы узнали за семестр, за день до последнего экзамена.
- По-настоящему великий учитель сделает краткий обзор усвоенных уроков всякий раз, когда ученику нужно повторить то, что он узнал.
Это повторное или повторное колпачок?
Резюмируем: резюмировал заголовки в конце передачи новостей; подытожила свое любимое реалити-шоу в своем блоге.Резюме или репортаж из новостного сообщения, спортивного соревнования или телешоу.
Как подвести итоги?
Как написать отличное резюме события
- Делайте хорошие заметки. Написание отличного отчета о мероприятии означает сбор данных во время мероприятия.
- Сделайте фотографии.
- Сессия аудио и видео.
- Знайте, как пометить свои сообщения и фотографии.
- Соберите дополнительные материалы.
- Написание отчета после мероприятия.
- Публикация вашего отчета по событию.
Как написать краткое изложение события?
Как написать отчет о событии
- Напишите вскоре после события. Очень важно писать, помня, что произошло на мероприятии.
- Будьте краткими и простыми.
- Поблагодарите соответствующих людей.
- Использовать хэштеги событий.
- Включите призыв к действию.
- Витрина для мероприятий.
Как написать обзор примера мероприятия?
Как создать лучший отчет о событиях
- Напишите резюме.
- Включите такие факты, как основные цели, сроки, бюджет, сведения о месте проведения, даты и время проведения мероприятий, а также имена организаторов мероприятий, поставщиков и ключевых сотрудников.
- Обобщите отзывы участников, наиболее соответствующие вашим основным целям, чтобы создать лучший отчет о мероприятии.
Как написать краткий отчет?
Для краткого исследовательского отчета вы, вероятно, включите следующие этапы:
- Краткое содержание. Это резюмирует основные моменты исследования.
- Общие сведения. Это помещает исследование в более широкий контекст, давая краткие сведения о предмете и состоянии настоящего исследования.
- Назначение.
- Порядок действий.
- Результатов.
- Выводы.
Как написать отчет о школьном мероприятии?
Составление отчетов, класс 12 Формат, примеры, темы, образцы, типы
- Укажите место, дату, время и другие важные факты о мероприятии.
- Включите информацию, полученную от людей, окружающих или затронутых событием.
- Напишите имя репортера.
- Укажите подходящее название / заголовок.
- Пишите в прошедшем времени.
- Пишите в отчетной речи и используйте пассивную форму выражения.
Отчет записан в рамке?
Для написания отчета не требуется никакой коробки. Для получения последних обновлений вы можете просмотреть отчеты газет и журналов, чтобы прояснить вашу концепцию.
Как правильно оформить отчет?
Написание отчетов
- Шаг 1. Знайте свое брифинг.Обычно вы получаете четкое описание отчета, включая то, что вы изучаете и для кого отчет должен быть подготовлен.
- Шаг 2: Всегда помните о своем брифинге.
- Краткое содержание.
- Введение.
- Основная часть отчета.
- Выводы и рекомендации.
Как вы описываете пример события?
4 примера описания великих событий
- Социальное доказательство. Крупная технологическая конференция Techweek ссылается на прошлых участников и спонсоров, чтобы показать, насколько популярно и знаменито это мероприятие.
- Поощрения. Ежемесячный фуршет Comedy Cabaret разыгрывает для гостей бесплатный розыгрыш пива при покупке билета.
- Благотворительность.
- Срочность и FOMO.
Как сделать мероприятие захватывающим?
Даже когда они прибыли, становится все труднее привлечь и удержать их внимание и приверженность… .Как сделать ваше мероприятие более волшебным!
- Получите эмоциональное вовлечение с помощью отличных названий.
- Дайте социальное подтверждение.
- Создайте драму!
- Примите участие.
- Делайте больше перерывов.
- Большое скопление.
- Выполняйте свои обещания.
- Желаю сказочного финала.
Arkham Horror: Обзор расширения Dunwich Horror
В 2006 году, , расширение Dunwich Horror стало вторым дополнительным продуктом, выпущенным для настольной игры Arkham Horror . Представленная на Gen Con, игра черпала элементы из H.Знаменитый рассказ П. Лавкрафта «Данвичский ужас» добавил ряд новых поворотов в популярную настольную игру ужасов.
В отличие от первого дополнения, Curse of the Dark Pharaoh , расширение Dunwich Horror добавляет дополнительную плату, предназначенную для использования вместе с исходной доской Arkham Horror . Войдя на вокзал на стороне Аркхэма, исследователи могут перейти к доске Данвича и испытать новые правила и встречи, а также дополнительные Древние, которые взорвут ваш разум и оставят вас в тупике.Монстр Данвичского ужаса даже включен, что может оказаться непростым делом, учитывая, что его силы меняются в зависимости от боя.
На этой странице подробно описаны различные элементы расширения Dunwich Horror . Объясняются дополнения к правилам, а также подробное изложение новых карт, входящих в набор. Если вы хотите расширить свой игровой опыт Arkham Horror , это дополнение подарит вам ужасные впечатления.
История Данвичского ужаса
События, которые пронизывают это расширение, были впервые представлены в рассказе 1929 года Х.П. Лавкрафт под названием «Данвичский ужас». Действие игры происходит в вымышленном городе Данвич, штат Массачусетс, с темным человеком по имени Уилбур Уэйтли, который пытается проникнуть в университет Мискатоника и украсть латинскую копию древней книги заклинаний Necronomicon . Когда он был растерзан необычно агрессивной сторожевой собакой, группа следователей рассматривала растворяющееся тело Уэйтли и приходила к выводу, что он не человек. Это приводит к серии откровений о резиденции Уэйтли, ветхом фермерском доме, в котором царит неописуемый ужас.
Компоненты для расширения Dunwich Horror
Расширение Dunwich Horror для Arkham Horror
Открыв коробку, вы найдете следующие компоненты для расширения Dunwich Horror :
- Свод правил
- 8 ведомостей следователя
- 8 маркеров следователя
- 1 плата расширения
- 152 карты следователей (включая 24 карты травм, 24 карты безумия, 25 уникальных предметов, 15 обычных предметов, 21 карту заклинаний, 11 навыков, 5 союзников, 20 специальных карт и 7 заменяющих карт ужасов Аркхема)
- 4 Древних листа
- 180 карт Древних (включая 42 карты локаций Данвича, 63 карты локаций Аркхэма, 36 карт мифов, 32 карты ворот и 7 карт Данвичского ужаса)
- 3 жетона ужасов Данвича
- 7 маркеров для щебня
- 4 маркера ворот
- 28 маркеров монстров
Все эти предметы подробно описаны в своде правил Dunwich Horror , но некоторые из них стоит упомянуть потенциальным покупателям.К ним относятся:
7 сменных карт Arkham — несколько карт из базового набора Arkham Horror были переработаны для улучшения игрового процесса. К ним относятся Flesh Ward, Healing Stone и Lantern. Просто удалите карты, которые поставлялись с исходной версией Arkham Horror , и добавьте их вместо них.
Игровая доска — Доска расширения, разделенная на три квартала, отмечает важные места в районе Данвича. Неистовое чудовище Данвичского ужаса отслеживается вверху, а два новых Других мира (Затерянная Каркоса и Другое время) включены в правую часть поля.
Карты заданий / миссий — Краткосрочные квесты, которые позволяют сыщикам получить преимущества за успешное выполнение задачи.
Карты травм / безумия — Когда ваше здоровье или рассудок достигают нуля, вам больше не нужно терять предметы или жетоны улик. Вместо этого вы можете взять одну из этих карт, которая восстанавливает вашу статистику, но также дает длительную инвалидность.
Листы следователя — В игру добавлены восемь новых следователей, в том числе Джим Калвер, профессор Райс, Коринна Джонс, Амми Пирс и Эрл Сойер.
Spawn Monsters — Эти существа не добавляются в чашу монстров. Вместо этого они появляются при соблюдении определенных условий. Данвичский ужас, например, кажется, терроризирует сельскую местность, когда дорожка ужасов наверху доски Данвича заполнена.
Правила расширения Dunwich Horror
Хотя большинство правил Arkham Horror все еще действуют, в набор расширения Arkham Horror: Dunwich Horror добавлено несколько новых морщин.К ним относятся:
Предел монстров — Монстры, появляющиеся на доске Данвича, не засчитываются в лимит монстров.
Летающие монстры — Улицы Данвича считаются примыкающими к небу для летающих монстров.
Затерянные во времени и пространстве — Если сыщик теряется во времени и пространстве, он может вернуться на улицу в Данвиче так же, как и в Аркхэме.
Перемещение между городами — Чтобы переехать из Аркхема в Данвич (и обратно), следователь должен быть на вокзале или в депо, а затем потратить 1 доллар и одно очко перемещения.
Stalker Monsters — Если сыщик находится на соседней улице или в нестабильной зоне, монстры-сталкеры игнорируют обычное движение стрел и направляются к игроку.
Отставка сыщиков — Если игрок получает две или более карты безумия или травм, он может отозвать своего сыщика и взять новую.
Взрыв ворот — Карты Mythos с красными воротами могут вызвать взрыв ворот. Это особенно примечательно для локаций ворот с жетоном старшего знака, так как старший знак удаляется и появляется монстр.Однако это не приводит к продвижению трека рока.
Дополнения к подсчету очков — В дополнение к правилам начисления очков в Arkham Horror , для Dunwich Horror добавлены следующие модификаторы: -1 для каждого вышедшего на пенсию сыщика, +1 за каждую выполненную миссию или задачу.
Дополнительные древние
Расширение Dunwich Horror добавляет четырех новых Древних, чтобы проверить свои навыки и здравомыслие. В следующем разделе содержится краткое описание каждого из них.
Глааки — Великий Старик, похожий на массивного слизня, покрытого металлическими шипами. Вонзив один из этих шипов в тело жертвы, его культ может создать хозяина-нежить, которым будет управлять их хозяин. Глааки может выступить в роли босса в конце игры, а его фанатичные слуги также доступны, чтобы усложнить жизнь следователям.
Абхот — Серая разновременная масса, ответственная за все мерзости в мире. Существуя в зловонной лужице жидкости, Абхот постоянно рождает уродливых существ, пожирая многих из них, прежде чем они успевают отправиться в мир.Во время финальной битвы в Arkham Horror , этот Древний сожрет три имущества каждого сыщика (включая жетоны улик, трофеи монстров и ворот, а также предметы).
Цатоггуа — Жабоподобный Старец, служащий расе обитающих в пещерах людей, известных как Вурмис, а также полиморфных существ, называемых Бесформенными Отродьями.
Shudde M’ell — массивный хтониан, способный рыть под землей с огромной скоростью и растворять твердые породы, выделяя мощные кислоты из своего тела.Во время игры он может разрушать локации, прокладывая туннели под ними.
Обзор ужасов Данвича
Если вы являетесь преданным поклонником Arkham Horror или настольных игр ужасов в целом, вам просто необходимо собрать расширение Dunwich Horror . Это был первый дополнительный продукт для Arkham Horror с дополнительным игровым полем, а включение новых и старых карт позволяет каждый раз получать новые впечатления. Поклонники H.P. Лавкрафту также рекомендуется попробовать, поскольку игра имитирует нарастающий ужас в Данвиче, от мерзкой семьи Уэйтли до разрушительного чудовища, которое они скрывают.
При рекомендованной розничной цене 55 долларов это дороже, чем некоторые другие добавки, но вы также получаете гораздо больше за свои деньги. Я также видел его на Amazon со значительной скидкой — когда я посмотрел сегодня, вы могли купить копию Dunwich Horror всего за 36 долларов.