Правила для игры Доббль | Как играть
Что такое Доббль?
Настольная игра Доббль — это более 50 символов и 55 карточек. На каждой карточке по 8 символов, и только один из них совпадает с символом на другой карточке. Ваша задача — найти его.
Перед игрой…
Если вы никогда не играли или играете с людьми, которые не играли в эту игру, вытянете любые две карты и положите их лицевой стороной вверх на стол перед всеми игроками.
Найдите символ, который присутствует на обеих карточках (одинаковая форма, одинакового цвета, только размер может отличаться). Первый, кто найдет верное совпадение, громко его объявляет и затем вытягивает и затем вытягивает две новые карточки, которые кладёт на стол лицевой стороной вверх. Продолжайте так до тех пор, пока каждый игрок не поймет, что между двумя карточками существует только один совпадающий символ.
Цель игры
В любой мини-игре всегда нужно быть самым внимательным, чтобы раньше других найти символ, совпадающий на двух карточках, громко его объявить, затем взять карточку себе, отдать другому или сбросить (в зависимости от правил каждой мини-игры).
Мини-игры
Доббль — это серия мини-игр на быстроту реакции, в которых все участники играют одновременно. Вы можете играть в мини-игры в определённом порядке, произвольно, или можете играть в одну и ту же мини-игру снова и снова. Важно лишь то, что получаете удовольствие! Перед началом прочтите правила выбранной мини-игры всем игрокам. Не забудьте провести пробный раунд, чтобы каждый игрок понял правила.
Конец игры
Побеждает тот, кто первым назвал совпадение! Если игроки объявили о совпадении одновременно, выигрывает тот, кто первым взял карточку себе, отдал её другому или сбросил.
Ничья
В конце мини-игры игроки, набравшие одинаковое количество карточек, играют друг против друга (или проводят один раунд «Горячей картошки», если игроков больше, чем двое). Каждый берёт карточку и переворачивает её одновременно с противником. Первый, кто обнаруживает совпадающий символ и объявляет его, выигрывает дуэль.
Заказать настольную игру Доббль.
Разбери башню
1) Раздача карт: перетасуйте колоду, положите по одной карточке в закрытую перед каждым игроком, оставшиеся карточки в центр стола в открытую.
2) Цель игры: набрать больше всех карточек.
3) Правила: Сначала игроки переворачивают свою карточку лицевой стороной вверх.
- Каждый игрок должен стараться быть самым внимательным, чтобы найти символ на своей карточке, совпадающий с символом на верхней карточке в колоде.
- Первый, кто найдёт и назовёт его, берёт карточку из колоды и кладёт перед собой на свою карточку. Таким образом, в колоде открывается новая карточка.
- Игра продолжается до тех пор, пока не закончатся карточки в центре.
4) Конец мини-игры: Игра заканчивается, когда все карты из колоды окажутся у игроков. Выигрывает тот, кто набрал больше всех карточек.
Колодец
1) Раздача карт: раздайте игрокам все карты по одной рубашкой вверх, начиная с того, кто выиграл в прошлой мини-игре. Положите последнюю карту в центр стола в открытую.
2) Цель игры: избавится от своих карточек — не прозевайте!
3) Правила: Сначала игроки переворачивают свои колоды лицевой стороной вверх.
- Игроки должны стараться быть быстрее других при сбросе карточек из своей колоды в колоду в центре.
- Для сброса им необходимо назвать символ, совпадающий на верхней карточке их колоды с карточкой в центре.
- Игрокам нужно обладать хорошей реакцией, поскольку карточка в центре меняется сразу же, как на неё кладётся карточка из колоды какого-либо игрока.
4) Конец мини-игры: проигрывает тот, кто избавится от своих карточек последним.
Горячая картошка
(Играется в несколько раундов)
1) Раздача карт: в каждом раунде каждому игроку в закрытую раздается карточка, которую нужно держать в руке. Оставшуюся колоду откладывают в сторону, она потребуется для следующих раундов.
2) Цель игры: избавиться от своей карточки быстрее других игроков.
3) Правила: в начале мини-игры игроки переворачивают свои карточки так, чтобы было хорошо видно все символы (лучше всего держать карточки на ладони).
- Как только игрок находит символ, совпадающий на его карточке с символом на карточке другого игрока, он называет символ и кладёт свою карточку (карточки) на руку этого игрока (теперь в игре участвует только верхняя карточка этого игрока).
- И снова все игроки с карточками ищут совпадение между своей верхней карточкой и верхними карточками других игроков.
4) Конец мини-игры: игрок, которому достанутся все карточки, проигрывает раунд и кладёт их рядом с собой. Игроки проводят столько раундов, сколько хотят (но минимум 5) или пока не закончатся карточки в колоде. По результатам сыгранных раундов проигрывает тот, кто набрал больше всех карточек.
Собери их все!
(Играется в несколько раундов)
1) Раздача карт: в каждом раунде положите в центр стола карточку в открытую, а вокруг — столько карточке в закрытую, сколько участников в игре.
Оставшуюся колоду отложите в сторону, она понадобится для следующих раундов.2) Цель игры: набрать как можно больше карточек быстрее остальных игроков.
3) Правила: сначала все игроки одновременно переворачивают по одной карточке из расположенных вокруг центральной.
- Игроки должны найти символ, совпадающий на центральной карточке и любых карточках, которые они только что перевернули.
- Как только игрок находит и называет совпадение, он берёт перевернутую карточку и кладёт рядом с собой (будьте внимательны, вы не можете взять карточку из центра).
4) Конец мини-игры: когда все перевёрнутые карточки разобраны, положите центральную карточку на дно оставшейся колоды и начните новый раунд. Игроки сохраняют выигранные карточки. Когда карточек в колоде больше не осталось, мини-игра завершается, и побеждает тот, кто набрал больше всех карточек.
Подарочек
1) Раздача карт: перемешайте карточки, положите по одной в закрытую перед каждым игроком.
2) Цель игры: набрать как можно меньше карточек из колоды.
3) Правила: сначала игроки переворачивают свои карточки лицевой стороной вверх.
- Каждый игрок должен найти символ, общий для карточки любого другого игрока и карточки в колоде.
- Первый, кто обнаружит и назовёт совпадение, берёт центральную карточку и кладёт её сверху на карточку того игрока, с карточкой которого он нашёл совпадение.
- Таким образом, в центре открывается новая карточка. Мини-игра продолжается до тех пер, пока колода не заканчивается.
4) Конец мини-игры: мини-игра завершается, как только все карточки из колоды разобраны. Побеждает тот, кто наберёт меньше всех карточек.
Серия игр Доббль и ее аналоги
Нет ни одной популярной игры без аналогов. А самые изместные аналоги игры Доббль: Дубль, Дуббль, Дабл. Игры отличаются тематикой картинок, их количеством и размерами. Но в целом принцип игры тотже.
- Доббль
- Доббль Холодное сердце
- Доббль. Гарри Поттер
- Дубль 2 Веселая схватка
- Дуббль 2 Принцессы
Другие версии игры Доббль и ее аналогов можно псмотреть тут.
Стандартный формат | Magic: The Gathering
Skip to main content
- Локатор
- База карт
- Учетные записи
60+
Количество игроков2
Продолжительность партииПочему стоит попробовать этот формат?
— Легкодоступные карты;
— Отлично подходит для сбора колод;
— Высокий соревновательный дух.
МНОЖЕСТВО СПОСОБОВ ИГРАТЬ
Настольная версия
Собирайтесь с друзьями и играйте вместе! В настольной игре вы сможете увидеть вблизи различные варианты оформления карт: эксклюзивные иллюстрации, фольгирование и тематические рамки.
Посмотреть сейчас
MTG Arena
Попробуйте свои силы в Magic: The Gathering — пройдите обучение и играйте онлайн в любом месте. MTG Arena — это бесплатная игра, в которую можно играть как на мобильных устройствах, так и на настольном компьютере.
Посмотреть сейчас
SpellTable
Используйте свою веб-камеру, чтобы играть в Magic с друзьями или сражаться с игроками по всему миру! В SpellTable доступна современная технология сканирования карт.
Посмотреть сейчас
Правила игры/модификаторы
Формат «Стандартный» — это партии один на один с минимум 60 картами в основной колоде (в дополнительной колоде могут находиться не более 15 карт). Победитель определяется либо по результату одной партии, либо по результатам трех партий. Партии в этом формате должны иметь среднюю продолжительность — около 20 минут.
«Стандартный» — это динамичный формат, в котором для игры вы собираете колоды из своей коллекции карт самых новых выпусков Magic. Изменяющееся игровое окружение и постоянное появление новых стратегий делают этот формат одним из самых увлекательных и популярных способов играть в Magic.
Как происходит ротация выпусков?
Каждый год выходят новые выпуски Magic, и все они добавляются в формат «Стандартный». Один раз в год, когда выходит осенний выпуск, формат «Стандартный» покидают четыре его самых старых выпуска.
Dominaria United
Streets of New Capenna
Kamigawa: Neon Dynasty
Innistrad: Crimson Vow
Innistrad: Midnight Hunt
Еще больше MTG
Новейшая продукция
July 8, 2022Double Masters 2022
Выведите игру на новый уровень с Double Masters 2022! Стройте и сражайтесь, играя переизданными картами Magic: The Gathering и фаворитами коллекционеров. Сила карт еще не была настолько притягательной!
Узнать больше
June 10, 2022Легенды Командира: Битва за Врата Балдура
Увлекательная история мира D&D в самом компанейском формате Magic — этот кроссовер для нескольких игроков запомнится надолго! Превратите партию «Командира» в захватывающее приключение с культовыми персонажами и заклинаниями мира D&D. И создайте своего собственного могучего персонажа с нуля с возвращением драфтов по «Командиру».
Узнать больше
April 29, 2022Улицы Новой Капенны
Улицы Новой Капенны манят джекпотом всей жизни… если вы готовы отринуть мораль. В этом новом мире пять преступных семей контролируют гало, питающее город, а под блеском и роскошью ар-деко процветает беззаконие.
Узнать больше
February 18, 2022Выпуск «Камигава: Неоновая Династия»
Добро пожаловать в светлое будущее выпуска «Камигава: Неоновая Династия» — первого выпуска Magic в стиле научной фантастики! Мир богатых традиций вступил в эру невероятных технологий со множеством карт Самураев и Ниндзя. Усовершенствуйте свою стратегию игры механиками Проводник и Реконфигурация и получите шанс выразить себя с помощью различных вариантов уникального оформления — их разнообразие велико как никогда.
Узнать больше
November 19, 2021Innistrad: Crimson Vow
«Иннистрад: Багровая Клятва» приглашает вас на грандиозную вампирскую свадьбу. Присоединитесь к зловещему торжеству и продемонстрируйте свою силу с помощью новых карт Вампиров, мощных механик и особых альтернативных иллюстраций с изображением легендарных персонажей из мира Дракулы.
Узнать больше
Мы используем файлы cookie, необходимые для корректной работы нашего сайта и сбора обезличенных данных сеанса. Необходимые файлы cookie можно отключить в настройках вашего браузера. Мы также используем дополнительные файлы cookie для персонализации контента и рекламы, а также для предоставления функций социальных сетей и анализа веб-трафика. Нажимая «ОК, принимаю», вы даете согласие на использование дополнительных файлов cookie. (Подробнее о файлах cookie)
В новинках недели игры с хмелем и фруктами
Встречаем очередную пятницу и рассказываем о новых сортах недели: пивовары предлагают нам вступить в игру с самыми яркими сортами хмеля и десятками разных фруктов и ягод. Какую бы стратегию вы ни выбрали, она окажется выигрышной.
4BREWERS
«Вброс [Citra Incognito]»
Cветлый полнотелый эль с явной, но не навязчивой горечью и цитрусово-хвойным ароматом американских хмелей.
Стиль: APA
Крепость: 5,5%
«ЕрмолаевЪ»
«Медовуха»
Традиционный русский напиток с богатейшей историей приготовленный из трех ингредиентов: вода, мёд и дрожжи. Изготовлен по технологии шарма, когда брожение протекает в больших герметичных ёмкостях и напиток приобретает высокую степень газации.
Стиль: медовуха
Крепость: 5%
КУЛИNAR & Atmosphere Brewery
«Черничные НОЧИ»
Десерт, приготовленный на основе большого количества ягод черники и шоколадного бисквита.
Стиль: пастри саур-эль
Крепость: 6%
AF Brew
Balalager
Балалагер — пиво, вдохновенное праздным желанием болтать, шуметь и проповедовать гедонизм. Мягкая солодовая база, отличная питкость, медовые ноты сначала и хлебные — на финише. Найти заветную бутылку можно только на Петроградской стороне — в фуд-холле Balagan Market.
Стиль: хеллес
Крепость: 4,5%
AF Brew & Paradox
Thiolize This! Thiolize That!
NE Double IPA, охмеленный Nelson Sauvin, Strata и Motueka. «Для этого сорта мы использовали суперновые крутые дрожжи, а-ля Cosmic Punch, способствующие формированию тиолов. Они также известные как меркаптаны — это серосодержащие органические соединения, где атом серы связан с атомом водорода. Они есть в Совиньон Блан, Рислинге и других винах, их нет в винограде — тиолы образуются в виноградном сусле при брожении из предшественников. Самый главный кайф в том, что эти соединения просто сносят голову своим ароматом», — рассказывает главный пивовар AF Brew Константин.
Стиль: двойной NEIPA
Крепость: 8%
Горечь: 20 IBU
AF Brew & Stamm Brewing & Zagovor Brewery & Wild Lab
Postoverhype
Гармоничный баланс между сладостью и горечью, ароматы шоколада, кофе и миндаля, волшебным образом маскирующие крепость.
Стиль: имперский стаут
Крепость: 12%
Горечь: 50 IBU
Big Village Brewery
SECRET SALE
Двойной хейзи IPA с овсяными и пшеничными хлопьями, охмелённый по секретной новой технологии увесистыми порциями Vista/Talus/Idaho#7 CRYO.
Стиль: двойной NEIPA
Крепость: 8,5%
Плотность: 19%
Black Cat Brewery
«Кубок сочной слизи»
Смузи саур-эль с маракуйей и базиликом.
Стиль: смузи саур-эль
Крепость: 6%
Coven Brewery
Every You Every Me
В этот раз пивоварам пришла идея передать в пиве вкус жевательной резинки знакомой нам с детства, а именно жвачки с бананом и клубникой. Для такого красивого цвета в напиток добавили голубую спирулину.
Стиль: пастри саур-эль
Крепость: 6%
Never Too Late
Премьера сорта состоялась этим летом на «ЖаритьФесте» в Санкт-Петербурге. Яркий и гармоничный солёный дуэт спелого ананаса и ароматного базилика обязателен к неспешному потреблению всем любителем этого стиля, тем, кто не успел попробовать на фестивале, и, конечно, просто необходим для создания отличного настроения на излёте рабочей недели.
Стиль: фруктовый гозе
Крепость: 5,5%
Dreamsbrew
DANDY
Классический янтарный эль, сваренный в английском стиле, — это пиво с выраженной солодовой основой. Оно имеет тонкий вкус с оттенками печенья и хлеба, золотисто-янтарный цвет и обладает лёгким карамельно-фруктовым ароматом!
Стиль: красный эль
Крепость: 4,5%
GUSI
FLIP FLOP 25 | passion fruit • guanabana • pink guava • pineapple • banana • mango • lychee • pear
Смузи саур-эль с 8 сочными фруктами: маракуйя, гуанабана, розовая гуава, ананас, банан, манго, личи, груша.
Стиль: смузи саур-эль
Крепость: 5%
Плотность: 15%
Горечь: 8 IBU
FLIP FLOP 26 | black currant • pomegranate • strawberry • blackberry • cranberry • blueberry • raspberry • cherry
Смузи саур-эль с 8 сочными ягодами: чёрная смородина, гранат, земляника, ежевика, клюква, черника, малина, вишня.
Стиль: смузи саур-эль
Крепость: 5,5%
Плотность: 15%
Горечь: 8 IBU
FLIP FLOP 27 | red grapefruit • calamansi • tangerine • pomelo • orange • lemon • yuzu • lime
Смузи саур,эль с 8 сочными цитрусами: красный грейпфрут, каламанси, мандарин, помело, апельсин, лимон, юдзу, лайм.
Стиль: смузи саур-эль
Крепость: 6,1%
Плотность: 15%
Горечь: 8 IBU
Hophead Brewery
«Битые огурцы»
Огурцы, чили перец, кориандр, чеснок, соевый соус, соль.
Стиль: гозе
Крепость: 6%
Горечь: 5 IBU
Khoffner Brewery
Vinograd
Этот имперский кислый эль создан на слиянии сока красного винограда и пюре чернослива. Сорт дополнительно сброжен американскими винными дрожжами. В течение трех месяцев VINOGRAD настаивался на вымоченной в виски дубовой щепе, приобретая необходимую глубину вкуса и аромата .
Стиль: фруктовый кислый эль
Крепость: 7%
Горечь: 7 IBU
LetoBrew & Khoffner Brewery
2 PLAYER MODE
В режиме двух игроков пивовары создали прекрасный образец кислого черничного пива, дополненного теплотой ванили, лёгкой сливочностью лактозы и тонкой освежающей нотой мелиссы.
Стиль: фруктовый кислый эль
Крепость: 6%
LiS Brew
MD-20
Цветочный мёд, черника, черёмуха.
Стиль: меломель
Magic Mess
Dream of Trip
Это не что иное как высококонцентрированный заморский отпуск в алюминиевой баночке 0,5. Знойные пляжи и благоуханные цветущие сады, экзотические яства и тропические фрукты — утоляющая жажду сладость спелого манго, слегка затрагивающая рецепторы приятная кислинка киви и обманчивый, противоречивый, диковинный вкус гуанабана.
Стиль: фруктовый кислый эль
Крепость: 4,5%
Mommy’s Yummy
Нектар и амброзия, изысканное лакомство, напиток богов и настоящая вкусняшка… Можно придумать ещё +100500 синонимов, чтобы уговорить вас попробовать этот саур, но какой в этом смысл, если и так все очевидно: вишня, персик, корица и пекан — беспроигрышная формула, которая не оставит равнодушным даже самых искушённых сладкоежек.
Стиль: фруктовый кислый эль
Крепость: 5%
Oh My…
Яркие, природные оттенки черники и клубники в сочетании с насыщенным плотным вкусом банана — пробуйте за милую душу.
Стиль: фруктовый кислый эль
Крепость: 5%
Main Rule
Beast Mode
Это хардкорный режим в старых добрых консольных играх, ориентированный, в основном, на опытных и тренированных игроков, как и New England Double IPA — для прокачанных любителей жанра. Хмели: Nelson Sauvin, Galaxy, Citra.
Стиль: двойной NEIPA
Крепость: 8%
Горечь: 40 IBU
Power Supply
Бодрый NEIPA изотоник для поддержания правильного баланса хмеля в организме. Для этого выбраны сорта Simcoe, Mosaic.
Стиль: NEIPA
Крепость: 7%
Горечь: 40 IBU
Slap That!
Плотный и тягучий Sour Ale с огромным количеством сладкого персика и капелькой апельсинового и лимонного сока.
Стиль: фруктовый кислый эль
Крепость: 6,9%
Mitra Brewing Co. & «Имею Право!»
Chertanovo Madness
Pastry sour с клубникой, базиликом, маршмеллоу и красным перцем.
Стиль: пастри саур-эль
Крепость: 6%
Pike Season Brewery
Hop Fish
SOUR DDH IPA, охмеленный дуэтом американских хмелей Columbus и Citra, умеренно сбалансированный, раскрывающий весь букет тропических фруктов и цитрусов.
Стиль: кислый IPA
Крепость: 6,2%
Горечь: 40 IBU
Red Button Brewery
KUTS (Yuzu Batch)
Классический гозе с восточным акцентом.
Стиль: гозе
Крепость: 5%
Salden’s Brewery
Milkshake DIPA Banana & Chocolate
В релизе действительно много банана — закладывали настоящее фруктовое пюре, поэтому банан будет преследовать вас в запахе, аромате, глотке и послевкусии. Ожидаемый от DIPA хмель тоже на месте, и с бананом он выступает в прекрасном дуэте, при этом не выступая на первый план, выпуская вперёд тот самый фруктово-шоколадный вкус милкшейка. Лактоза отвечает за изящную сливочность. А вот градусов здесь меньше, чем обычно в таком стиле — всего 7%. В целом все составляющие Milkshake DIPA Banana & Chocolate подобраны настолько удачно, что релиз можно рекомендовать как поклонникам милкшейков, так и любителям сильно охмеленных элей.
Стиль: двойной милкшейк-IPA
Крепость: 7%
Горечь: 60 IBU
Selfmade Brewery
Lucky Break
Фильм «Большой куш» стал классикой ситуационного кино. Именно ему пивовары решили посвятить сорт в стиле New England. Он НЕ резкий, как удар серпом по яй#ам, и НЕ жесткий, как удар молотом, но вы запомните этот вкус, сформированный современными английскими солодами, и такими хмелями, как Equanot, Idaho 7 и Citra. Stealing stones is hazardous!
Стиль: NEIPA
Крепость: 6,4%
Горечь: 53 IBU
Stamm Brewing
A Separate Reality
Еще один литературоцентричный релиз из специального цикла Кастанеды от Stamm Brewing посвящен второй книге перуанского американца — A Separate Reality («Отдельная реальность»). Этот West Coast IPA густо напитан мудростью и выдержкой Дона Хуана, великого шамана из племени яки. Ведь превознестись над выжженной землёй реальности и зависнуть, будто человек знания, будто лёгкий и текучий индейский маг, преисполненный отрешённостью и духом, умеет не каждый. Однако Stamm Brewing предлагает именно такой путь. Неуязвимость воли обеспечит микс одухотворённых хмелей Mosaic (тропики и земля) и Talus (цитрус и сосна). Нужную высоту подскажет сердце. Да, пришло время отвергнуть колебания, отмести собственную важность и принять A Separate Reality!
Стиль: американский IPA
Крепость: 6,5%
Time Bomb Brewery & Zagovor Brewery
Piece of My World
Легкий IPA в стилистике Новой Англии. Охмелен HBC 586, Citra, Citra CRYO и Idaho7 CRYO.
Стиль: NEPA
Крепость: 3,5%
Новинки одной строкой
«Honeymood: Дыня» (ALASKA): меломель, крепость 6%
Juicy: Mango & Kiwi & Cherry (Big Pot): фруктовый кислый эль, крепость 5,5%
Serotonin: Guava & Peach & Raspberry (Big Pot): смузи саур-эль, крепость 7,2%
Serotonin: Lemon & Guava & Blueberry & Apple (Big Pot): смузи саур-эль, крепость 7,2%
Serotonin: Mango & Plum & Peach (Big Pot): смузи саур-эль, крепость 7,2%
Serotonin: Raspberry & Guava & Strawberry (Big Pot): смузи саур-эль, крепость 7,2%
Luigi (GAS Brew): томатный гозе, крепость 5%
Urban Signal Simcoe X Idaho 7 (GAS Brew): американский IPA, крепость 6,2%
Rhodium (Nuclear Brewery & HIT Brewery): фруктовый гозе, крепость 4,5%
Photographic Film (Stamm Brewing): NEIPA, крепость 7%
Расписание матчей квалификации на TI11 в Восточной Европе, результаты, счет
С 3 сентября по 7 сентября проходят квалификации на TI11 для команд из Восточной Европы.
Формат отбора – сетка Double Elimination на 14 команд. Первый раунд нижней сетки сыграют в формате best-of-1, остальные матчи – best-of-3, гранд-финал – best-of-5.
Напрямую на The International 11 пройдет команда-победитель квалификаций, 2-3 и 3-е место выйдут на стадию Last Chance, где команды со всех регионов разыграют последние 2 слота на чемпионат в Сингапуре.
Участники квалификаций на TI11 в ВЕ: Outsiders (VP), BetBoom, NAVI, Mind Games, Puckchamp, HellRaisers, One Move, Pari Parni, Nemiga, Project Armor, Cybercats, Unique, X3, Hydra.
Расписание матчей
3 сентября
09:00 X3 1:0 Unique
10:00 Cybercats 1:0 Hydra
11:00 Outsiders (VP) 2:0 Pari Parni
14:00 Puckchamp 0:2 Mind Games
17:00 NAVI 2:1 HellRaisers
20:00 One Move 0:2 BetBoom
4 сентября
9:00 Pari Parni 0:2 Nemiga
12:00 PuckChamp 2:0 X3
15:00 HellRaisers 2:0 cybercats
18:00 One Move 2:1 Armor
5 сентября
9:00 Outsiders 2:0 Mind Games
12:00 NAVI 2:1 BetBoom
15:00 Nemiga 2:0 PuckChamp
18:00 One Move 2:0 HellRaisers
6 сентября
9:00 Nemiga 1:2 BetBoom
12:00 One Move 2:1 Mind Games
15:00 Outsiders 2:0 NAVI
18:00 BetBoom 2:0 One Move
7 сентября
9:00 BetBoom 2:0 NAVI
12:00 гранд-финал Outsiders – BetBoom
Стрим
Опрос
Да!
32%
Нет, но собираюсь.
19%
Нет, не буду покупать!
49%
Материалы по теме
Главные новости
- Nigma пропустит второй TI подряд, Virtus.pro представила нового CEO, волна банов в CS:GO с пострадавшими дорогими инвентарями и другие новости утра
- Расписание матчей квалификации на TI11 в Европе. 16 сентября. Матч Secret и Into the Breach перенесли 1
- Решающую карту за выход на TI между Secret и ITB перенесли по техническим причинам 3
- Entity победила Liquid в финале верхней сетки евроквалы на TI11 1
- Ceb: «Мне кажется, кто-то из Nigma завершит карьеру» 2 TopNews»> Kuroky обновил свой рекорд, сыграв на всех доступных на про-сцене героях
- Мария Гунина о новом CEO VP: «Армянский театр считается одним из самых древних, наряду с греческим и римским» 6
- Virtus.pro: «Опыт нового CEO в строительном бизнесе и сфере гостеприимства позволит VP реализовывать планы по дальнейшей экспансии и расширению своего международного офлайн-присутствия» 3
- NS о новом CEO Virtus.pro: «Самый нелепый анонс за историю киберспорта как будто бы» 3
- Into the Breach с Отакером и Кидаро сыграет против Secret за слот на TI11 TopNews»> Virtus.pro убрали из списка ключевых активов ESforce на сайте холдинга 3
- Storm: «Куроки после двух провальных квал к ряду точно должен задуматься о роли тренера или же просто занять руководящую позицию в клубе»
- Арам Караманукян стал новым СЕО и инвестором Virtus.pro 12
- Nix: «Составу Nigma #####. большинство людей просто не захочет уже в Доту играть»
- Kuroky, Miracle, Mind_Control и Gh пропустят второй The International подряд 7
- Secret выбила Nigma из квалификации на TI11 9 TopNews»> 🔥 Участвуй в розыгрыше трех Боевых пропусков 50 уровня в нашей телеге про Доту!
- Мария Гунина: «Мне кажется, что интрига вокруг Secret vs Nigma сильно раздута, и вторые первым не конкуренты, к сожалению» 3
- Nix: «Когда ILTW играл в Nigma, я по-доброму шутил про нее. А там есть русскоязычная сотрудница – она стучала менеджменту, что я ржу над ними» 10
- Pari Parni задизбандились 3
ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
- Nix: «Мне не нравится «Лига легенд», это игра на телефон. Я не могу на ПК играть в игру на телефон» 4 TopNews»> Adekvat: «Хочу победы Nigma в очень напряженном матче для обеих команд»
- Nix о тренерстве: «Приехал на буткемп и 2-3 недели реплеи смотришь, это же вообще ######. Вот я вчера в баню сходил, а будучи тренером такого себе не позволишь» 3
- Викрам Редди об игре Куро против Пуппея: «Это как матч за стрик Гробовщика на WrestleMania. Только с Шоном Майклзом, а не дурацкий матч с Броком Леснаром» 1
- Maelstorm о Nigma-Secret: «Мой фаворит – команда Куро, ну не может ведь МИРАКЛ проиграть Кристалису» 3
- Live Расписание матчей квалификации на TI11 в ЮВА. 16 сентября. T1 с Аной и Топсоном проттив Talon в финале верхней сетки
- Entity, Liquid и Т1 с Аной и Топсоном полетят в Сингапур на TI11, провал Alliance в квалификации, Electronic стал лучше играть после ухода Бумыча, следующий проект Кодзимы и другие новости утра
- Видео Valve использует немного измененный звук автоатак Riki в личности Phantom Assassin. Остальные звуки скиллов – как у дефолтной модели PA 9
- Личность Phantom Assassin добавили в Dota 2 9
- 25% из вас верят, что BetBoom выиграет TI11 4
- Adekvat об игре T1 Аны и Топсона в ЮВА-квале: «Никто в регионе так в Доту не играл прежде» TopNews»> Мария Гунина: «Худший сезон за всю историю Alliance. Я бы на их месте присмотрелась к команде со слотом в первом дивизионе» 1
- Petushara и HappyDyurara вошли в состав микса Wayfarers. Команда сыграет на WD2CL 15 2
- Мария Гунина назвала любимые блюда дотеров на буткемпе: домашние бургеры, борщ, паста с креветками 1
- Фото Mushi стал отцом 3
- Fishman: «Вообще не чувствую какой-то радости, что я прошел на Инт. Буду рад, если пройду в группу»
- Nigma сыграет против Secret в матче на вылет с евроквалы на TI11 3 TopNews»> Daxak, Sonneiko и Rodjer – за Entity, Larl и Травоман – за Secret, Nix – за Nigma: прогнозы на европейскую квалификацию TI11
- Nikobaby: «Беру на себя ответственность за то, что мы облажались» 8
- Фото Pure после победы над Secret: «[FG[GF[» 7
- Entity вышла на TI11 минимум в стадию Last Chance, выбив Secret в нижнюю сетку квалы 2
- AdmiralBulldog: «Я не отвечаю за Alliance, я просто смотрю матчи и смеюсь. Но я верю, что в следующем сезоне будет лучше»
- Команды не получат бесплатные билеты на TI11 для друзей и родственников, если вылетят до плей-офф (Upcomer) TopNews»> Liquid прошла на TI11 – минимум в стадию Last Chance 2
- Фото Длительность игр в патче 7.32 выросла по сравнению с 7.31 2
Архив новостей
Опрос
Да, супер!
26%
Нет, нужно накачать все DPC-лиги деньгами
20%
Нет, лучше увеличить призовые мейджоров
25%
Нет, нужно вернуть старую систему с минорами
17%
Нет, лучше снести всю DPC-систему и позволить всем запилить свои топ-турниры
8%
Судьба профессиональной Доты меня не волнует!
4%
Расписание матчей квалификации на TI11 в ЮВА. 16 сентября. T1 с Аной и Топсоном проттив Talon в финале верхней сетки — Dota 2
С 13 сентября по 17 сентября пройдут квалификации на TI11 для команд из Юго-Восточной Азии.
Подписывайся на нашу телегу про Доту и участвуй в розыгрыше Боевых пропусков 50 уровня!
Формат отбора – сетка Double Elimination на 13 команд. Матчи первого раунда нижней сетки – best-of-1, остальные игры – best-of-3, гранд-финал – best-of-5.
Напрямую на The International 2022 пройдет команда-победитель квалификаций, 2-е и 3-е место выйдут на стадию Last Chance, где команды со всех регионов разыграют последние 2 слота на чемпионат в Сингапуре.
Участники квалификаций на TI11 в ЮВА: Talon, T1, RSG, Polaris, Nigma SEA, Neon, Execration, Lilgun, Army Geniuses, Summit Gaming, Atlantis, XERXIA, TNC Predator.
Расписание матчей
13 сентября
4:00 Xerxia 1:0 TNC Predator (bo1)
5:00 Talon 2:0 Lilgun
8:00 Nigma SEA 0:2 Polaris
11:00 RSG 2:0 Neon
14:00 Execration 0:2 T1
14 сентября
4:00 Lilgun 1:2 Army Geniuses
7:00 Nigma SEA 1:2 Xerxia
10:00 Neon 2:1 Atlantis
13:00 Execration 2:0 Summit Gaming
15 сентября
4:00 Talon 2:0 Polaris
7:00 RSG 0:2 T1
10:00 Army Geniuses 1:2 Xerxia
13:00 Neon 2:1 Execration
16 сентября
4:00 RSG 2:1 Xerxia
7:00 Polaris – Neon
10:00 Talon – T1
Мне страшно за VP и NAVI в Last Chance. Вся статистика против них
Как прокачать Battle Pass 2022 без доната? Разбираем гринд и достижения в цифрах
Опрос
Восточная Европа
16%
Юго-Восточная Азия
8%
Северная Америка
38%
Западная Европа
6%
Южная Америка
23%
Китай
9%
Главные новости
- Nigma пропустит второй TI подряд, Virtus.pro представила нового CEO, волна банов в CS:GO с пострадавшими дорогими инвентарями и другие новости утра
- Расписание матчей квалификации на TI11 в Европе. 16 сентября. Матч Secret и Into the Breach перенесли 1
- Решающую карту за выход на TI между Secret и ITB перенесли по техническим причинам 3 TopNews»> Entity победила Liquid в финале верхней сетки евроквалы на TI11 1
- Ceb: «Мне кажется, кто-то из Nigma завершит карьеру» 2
- Kuroky обновил свой рекорд, сыграв на всех доступных на про-сцене героях
- Мария Гунина о новом CEO VP: «Армянский театр считается одним из самых древних, наряду с греческим и римским» 6
- Virtus.pro: «Опыт нового CEO в строительном бизнесе и сфере гостеприимства позволит VP реализовывать планы по дальнейшей экспансии и расширению своего международного офлайн-присутствия» 3
- NS о новом CEO Virtus. pro: «Самый нелепый анонс за историю киберспорта как будто бы» 3
- Into the Breach с Отакером и Кидаро сыграет против Secret за слот на TI11
- Virtus.pro убрали из списка ключевых активов ESforce на сайте холдинга 3
- Storm: «Куроки после двух провальных квал к ряду точно должен задуматься о роли тренера или же просто занять руководящую позицию в клубе»
- Арам Караманукян стал новым СЕО и инвестором Virtus.pro 12
- Nix: «Составу Nigma #####. большинство людей просто не захочет уже в Доту играть» TopNews»> Kuroky, Miracle, Mind_Control и Gh пропустят второй The International подряд 7
- Secret выбила Nigma из квалификации на TI11 9
- 🔥 Участвуй в розыгрыше трех Боевых пропусков 50 уровня в нашей телеге про Доту!
- Мария Гунина: «Мне кажется, что интрига вокруг Secret vs Nigma сильно раздута, и вторые первым не конкуренты, к сожалению» 3
- Nix: «Когда ILTW играл в Nigma, я по-доброму шутил про нее. А там есть русскоязычная сотрудница – она стучала менеджменту, что я ржу над ними» 10
- Pari Parni задизбандились 3
ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
- TopNews»> Nix: «Мне не нравится «Лига легенд», это игра на телефон. Я не могу на ПК играть в игру на телефон» 4
- Adekvat: «Хочу победы Nigma в очень напряженном матче для обеих команд»
- Nix о тренерстве: «Приехал на буткемп и 2-3 недели реплеи смотришь, это же вообще ######. Вот я вчера в баню сходил, а будучи тренером такого себе не позволишь» 3
- Викрам Редди об игре Куро против Пуппея: «Это как матч за стрик Гробовщика на WrestleMania. Только с Шоном Майклзом, а не дурацкий матч с Броком Леснаром» 1
- Maelstorm о Nigma-Secret: «Мой фаворит – команда Куро, ну не может ведь МИРАКЛ проиграть Кристалису» 3 TopNews»> Live Расписание матчей квалификации на TI11 в ЮВА. 16 сентября. T1 с Аной и Топсоном проттив Talon в финале верхней сетки
- Entity, Liquid и Т1 с Аной и Топсоном полетят в Сингапур на TI11, провал Alliance в квалификации, Electronic стал лучше играть после ухода Бумыча, следующий проект Кодзимы и другие новости утра
- Видео Valve использует немного измененный звук автоатак Riki в личности Phantom Assassin. Остальные звуки скиллов – как у дефолтной модели PA 9
- Личность Phantom Assassin добавили в Dota 2 9
- 25% из вас верят, что BetBoom выиграет TI11 4 TopNews»> Adekvat об игре T1 Аны и Топсона в ЮВА-квале: «Никто в регионе так в Доту не играл прежде»
- Мария Гунина: «Худший сезон за всю историю Alliance. Я бы на их месте присмотрелась к команде со слотом в первом дивизионе» 1
- Petushara и HappyDyurara вошли в состав микса Wayfarers. Команда сыграет на WD2CL 15 2
- Мария Гунина назвала любимые блюда дотеров на буткемпе: домашние бургеры, борщ, паста с креветками 1
- Фото Mushi стал отцом 3
- Fishman: «Вообще не чувствую какой-то радости, что я прошел на Инт. Буду рад, если пройду в группу»
- Nigma сыграет против Secret в матче на вылет с евроквалы на TI11 3
- Daxak, Sonneiko и Rodjer – за Entity, Larl и Травоман – за Secret, Nix – за Nigma: прогнозы на европейскую квалификацию TI11
- Nikobaby: «Беру на себя ответственность за то, что мы облажались» 8
- Фото Pure после победы над Secret: «[FG[GF[» 7
- Entity вышла на TI11 минимум в стадию Last Chance, выбив Secret в нижнюю сетку квалы 2
- AdmiralBulldog: «Я не отвечаю за Alliance, я просто смотрю матчи и смеюсь. Но я верю, что в следующем сезоне будет лучше»
- Команды не получат бесплатные билеты на TI11 для друзей и родственников, если вылетят до плей-офф (Upcomer)
- Liquid прошла на TI11 – минимум в стадию Last Chance 2
- Фото Длительность игр в патче 7.32 выросла по сравнению с 7.31 2
Архив новостей
Опрос
Да, супер!
26%
Нет, нужно накачать все DPC-лиги деньгами
20%
Нет, лучше увеличить призовые мейджоров
25%
Нет, нужно вернуть старую систему с минорами
17%
Нет, лучше снести всю DPC-систему и позволить всем запилить свои топ-турниры
8%
Судьба профессиональной Доты меня не волнует!
4%
Турниры по Дота 2.
Расписание на 2022. Ближайшие турниры Dota 2. Предстоящие матчи, турнирная таблица ДПС (DPC), календарь.Часто задаваемые вопросы
Вопрос: Какая информация о турнирах Дота 2 у вас представлена?
Ответ: На нашем сайте вы найдете самую актуальную информацию про турниры по Дота 2. Ближайшие события, архив прошедших турниров, новости по дисциплине Дота 2.
Вопрос: Есть ли возможность посмотреть матчи Дота 2?
Ответ: По каждому турниру представлено расписание всех матчей. На странице матча отображается стрим с возможностью выбора удобного языка трансляции.
Вопрос: Возможно, вы пишите прогнозы на матчи Дота 2?
Ответ: Наши штатные эксперты регулярно составляют бесплатные прогнозы на матчи Дота 2 с аналитикой. Также вы можете следить за новыми прогнозами в удобной социальной сети подписавшись на наши группы ВКонтакте, Телеграм, Твиттер, Фейсбук.
Dota 2 — это не просто компьютерная МОБА-игра, но и популярная киберспортивная дисциплина.
Ежегодно по Dota 2 (Дота 2) проводится большое количество турниров, как любительских, так и профессиональных, а главным событием является турнир The International, который поставил мировой рекорд, как обладатель самого большого призового фонда (более 31 миллиона долларов).
В современном киберспорте турниры делятся на множество разных видов, каждый из которых имеет определенное назначение и особенности.
Онлайн турниры
Особенность онлайн турниров по Дота 2 заключается в том, что командам не нужно приезжать в определённое место, игроки могут играть через интернет.
Такие турниры обычно имеют маленький призовой фонд (не более 50 тысяч долларов). Однако иногда встречаются события, например, как 1 сезон профессиональной Китайской лиги, призовой фонд которой составил 200 тысяч долларов.
С точки зрения организаторов онлайн турниры, с одной стороны, не требуют трат на аренду помещения и организацию, с другой, не приносят дохода с продажи билетов. Квалификации и небольшие турниры несомненно выгоднее проводить в онлайн-формате, а для крупных событий используют традиционный LAN-формат.
LAN-турниры
Приставка LAN означает, что игры проходят по локальной сети, для этого все команды-участницы должны приехать в определенное место.
Для крупных событий выбирают большие стадионы, арены, центры, которые могут вместить много зрителей. Игроки обычно находятся в специальных «стеклянных» комнатах, а игра транслируется на большие экраны, чтобы все зрители могли хорошо видеть происходящее.
В LAN формате проводятся почти все крупные события с призовым фондом больше 50 000 долларов. Хотя LAN-турниры транслируются онлайн, поэтому их может посмотреть каждый желающий, однако, когда видишь игру любимой команды вживую, испытываешь совсем другие ощущения.
Квалификации
Киберспортивный мир Дота 2 строиться по простому принципу: слабые коллективы отсеиваются, сильные попадают на турниры. Чтобы определить отсеять слабых, но в то же время дать возможность показать себя и малоизвестным коллективам, используются квалификации.
Сначала все желающие команды участвуют в открытых региональных квалификациях. Число участников может достигать нескольких сотен, и лишь несколько из них пройдут дальше.
Следующим этапом являются закрытые квалификации. Туда попадают как команды, прошедшие из открытых квалификаций, так и команды, которые получили прямое приглашение. Только после победы на закрытых квалификациях команда попадает на основное событие.
Квалификации — это лишь способ попасть на турнир, поэтому за победу команды не получают деньги, они получают шанс.
Миноры и
мажорыВ 2017 году компания Valve изъявила желание сотрудничать со сторонними турнирами, присваивая им статусы: minor и major. По задумке компании официальная поддержка турниров должна была привести к увеличению популярности и конкурентоспособности дисциплины. Результаты видны уже сейчас, Дота 2 — это одна из самых популярных и прибыльных игр в киберспорте.
Чтобы турнир официально получил один из статусов, он должен проводиться в LAN-формате, провести квалификации в каждом регионе и иметь соответствующий призовой фонд.
Миноры — это турниры Дота 2 с призовым фондом от 150 000 долларов (обычно 300), их уровень значительно ниже, чем у мажоров, однако даже победа в Миноре — большое достижение. В качестве вознаграждения используются не только денежные средства, но и рейтинговые очки Dota Pro Circuit, необходимые для попадания на The International, а также приглашения на major-турниры. За 3 года было проведено около 20 официальных миноров.
Мажоры — это самые престижные турниры, уступающие разве что The International. Они имеют высокий уровень организации и собирают много зрителей. На major-турниры очень редко попадают малоизвестные коллективы, обычно там схлестываются одни и те же команды, уже доказавшие свой уровень игры. Средний призовой фонд таких событий составляет 1 миллион, иногда он поднимается до 1.5 или даже 3 миллионов долларов.
Кроме того, по сравнению с минорами, мажоры дают победителям не только больше призовых денег, но и в несколько десятков раз больше рейтинговых очков Pro Circuit, которые жизненно необходимы для попадания на The International.
Чтобы пройти на минор или мажор, нужно успешно завершить квалификацию или получить прямое приглашение.
Формат турниров Dota 2
Турниры могут использовать разные форматы проведения в зависимости от количества команд, типа и назначения.
Типы матчей
В основном на турнирах Дота 2 используется три типа матчей:
- bo1. Команды играют одну игру, которая определяет результат встречи.
- bo3. Команды могут сыграть максимум три игры, для победы одна из команд должна выиграть 2 раза.
- bo5. Команды могут сыграть максимум пять игр, для победы нужно выиграть 3 раза.
Из-за нечетного числа игр команды не имеют возможности сыграть в ничью.
Групповая стадия
Несмотря на то, что на турниры проходят только сильнейшие коллективы, их количество всё равно не позволяет начать противостояние с сетки (плей-офф), а если провести турнир лишь с несколькими командами-участниками, то он не вызовет интереса у зрителей.
В групповой стадии команды разбивают на группы, в которых они играют между собой по определенной системе:
- Round-robin;
- система GSL;
- Швейцарская система.
Команды, показавшие лучшие результаты в групповой стадии проходят дальше, в плей-офф. В минорах после групповой стадии лучшие команды проходят в плей-офф, а худшие вылетают. В мажорах они попадают в верхнюю и нижнюю сетку.
Плей-офф
Плей-офф — это финальная часть турнира, где команды сражаются, чтобы пройти в следующую стадию вплоть до финала.
В относительно небольших турнирах используют одну сетку, то есть команды вылетают после первого поражения.
В больших турнирах используется две сетки: верхняя и нижняя. Если команда проигрывает в верхней сетке, она переходит в нижнюю, а проигрывая в нижней сетке, вылетает с турнира. Таким образом, если коллектив хорошо показал себя в групповой стадии, он попадет в верхнюю сетку и имеет в запасе «дополнительную жизнь», то есть он может проиграть, но не вылететь с турнира.
По сути, двухсеточный формат приводит к тому, что в финале встречаются команды из нижней и верхней сеток.
Серии и организаторы турниров по Дота 2
The International
Это самой большой и престижный турнир по Dota 2, который ежегодно организуется компанией Valve.
Первый The International имел призовой фонд в размере более полумиллиона долларов, за который боролись 16 сильнейших коллективов всего мира. Уровень турнира растет с каждым годом, последний The International имел призовой фонд в 34 миллиона долларов, благодаря чему поставил мировой рекорд, как турнир с самими высокими призовыми.
Попасть на The International очень сложно, а выиграть в нём — мечта любой команды. Попасть на чемпионат можно двумя способами:
- Набрать много Pro Circuit очков и получить прямое приглашение.
- Победить в закрытых региональных квалификациях.
Чемпионат разделен на несколько стадий: региональные квалификации, групповая стадия, главное событие (более сложный аналог плей-офф).
Очки Dota Pro CircuitValve ввели рейтинговую систему, в которой команды зарабатывают очки за победы на турнирах (около 5 тысяч очков за 1 место).
12 первых команд в рейтинге получают приглашение. В среднем для прохождения на The International необходимо около 4 тысяч очков, что равносильно одному выигранному мажору.
Рейтинговая система стимулирует команды выкладываться на всех турнирах, чтобы заработать как можно больше очков и попасть на чемпионат. Кроме того, таким образом отсеиваются те команды, которые находятся в упадке или просто не обладают достаточным уровнем игры.
ESL
Electronic Sports League – одна из крупнейших киберспортивных лиг во всем мире, основанная в далеком 1997 году. В 2013 году ESL стала организатором серии турниров EMS One.
После завершения EMS, компания стала заниматься организацией новой серии ESL One, в рамках которой до сих пор проводятся престижные турниры мажор и минор уровня. Они набирают более сотни одновременных просмотров трансляций, а также более 5 миллионов просмотров за твиче.
MDL
Mars Dota 2 League — это серия турниров Дота, в рамках которой на данный момент организуются одни из самых престижных событий мира доты.
Турниры MDL в основном проводятся на материковой части Китая, а организатором является Шанхайская компания Mars Media.
Серия ориентирована на китайскую аудиторию, которая приносит значительную часть прибыли, однако MDL широко освещается не только в Китае. Недавно Mars Media организовала мажор не в Китае, а в Париже, что позволило получить еще большую известность и показать, что киберспорт Dota 2 сконцентрирован не только на китайском рынке.
DreamLeague
Очередная серия турниров высокого уровня (миноры и мажоры). Организуется компанией DreamHack с 2013 года.
Чаще всего турниры этой серии проводятся в Швеции, там же расположена штаб-квартира организатора. Качество организации событий ничуть не хуже, чем у других серий.
WePlay
WePlay организует турниры по Dota 2 с 2013 года. Их уровень несколько ниже, чем у таких гигантов как ESL или DreamHack, но оно и понятно, ведь компания сосредоточена не только на проведении турниров, но и на информационно-развлекательной деятельности. Она владеет сайтом weplay.tv, на котором освещаются главные киберспортивные новости, проводится аналитика и выпускаются обзоры и интервью.
DOTA Summit
Это серия турниров среднего (минор) уровня, берущая начало в 2014 году. Некоторые турниры также входят в серию Pro Circuit, а их призовой фонд составляет 100-300 тысяч долларов.
Организатором серии является американская компания Beyond the Summit, основанная в 2012 году и позиционирующая себя, как одну из крупнейших киберспортивных компаний мира.
Asia Pacific Predator League
Это серия турниров Дота 2 для профессиональных коллективов из Юго-Восточной Азии. Организатором является компания Predator Gaming, а в качестве спонсоров выступают такие гиганты, как Intel, Microsoft и Xbox.
Турниры этой серии имеют средний уровень и не могут сравниться с другими описанными в статье событиями. Несмотря на крупные компании-спонсоры, призовой фонд не поднимается выше 200 тысяч долларов.
ONE Esports Dota 2 World Pro Invitational
ONE Esports – сингапурская компания, основанная в 2019 году, которая ворвалась в киберспортивный мир доты, организовав два крупных турнира ONE Esports Dota 2 World Pro Invitational с призовыми фондами в 500 тысяч долларов. Кроме того, сейчас компания отвечает за организацию мажор-турнира, который пройдет в Сингапуре с 20 по 28 января.
WESG
Это серия турниров, организованная Alisports, дочерней компанией Alibaba Group. Каждый год в рамках серии проводится большое количество маленьких событий в разных регионах мира, которые, по сути, являются квалификацией для попадания на главный турнир года с большим призовым фондом.
Как играть в Can You Roll Doubles | Официальные правила игры
Компоненты
- 2 игровых поля
- 6 листов категорий
- 1 Спиннер
- Блокнот из 50 счетных листов
- 4 кубика
- 8 маркеров
Настройка
Дайте каждому игроку маркер разного цвета.
(Это поможет вести счет в конце).
Аккуратно оторвите лист для записи от блокнота.
Выберите 1 из 6 листов категорий и поместите его поверх пустого листа для записи.
Возьмите сложенный лист категории и лист для записи (лист категории должен быть сверху, а лист для записи внизу). Вставьте оба в открытый слот в верхней части игровой доски. (Если играете с 5+ людьми, используйте 2 игровых поля. См. раздел «Другие правила»).
Дайте одному игроку игровое поле и дайте игроку слева 2 кубика.
Теперь кто-то вращает счетчик букв, чтобы определить, какая буква будет использоваться в этой игре. Как только буква будет определена, напишите букву в верхнем левом углу игрового поля (см. изображение). Все слова, написанные на этом листе, должны начинаться с этой буквы.
Игра
После того, как буква будет написана на доске, отсчитайте: 3…2…1 …ВПЕРЕД! Игра началась!
Игрок с игровым полем (тот же игрок, который написал букву в верхнем левом углу) теперь начинает заполнять таблицу категорий своим маркером так быстро, как только может.
Им не нужно заполнять его в каком-то определенном порядке. Они должны быть быстрыми, так как они никогда не знают, сколько времени у них есть, чтобы написать!
Пока это происходит, игрок слева от него бросает 2 кубика. Этот игрок должен бросать кубики до тех пор, пока не выпадет двойное число (одно и то же число на обоих кубиках).
Они должны переворачиваться снова и снова, независимо от того, сколько времени это занимает.
После того, как они выбросили двойное число, они должны передать кости игроку слева от себя и отобрать игровое поле от того, кто его держит.
Не стесняйтесь кричать «ДУБЛЫ», когда выпадает двойное число. Это не обязательно, но очень весело!
Теперь новый игрок с 2 кубиками продолжает кидать до тех пор, пока не выпадет двойное число (так же, как это делал предыдущий игрок).
Игрок с игровым полем теперь будет заполнять таблицу категорий как можно быстрее (точно так же, как это делал предыдущий игрок).
Игровое поле и кости будут продолжать вращаться вокруг стола соответственно. Продолжайте заполнять игровое поле и бросать кубики, пока все категории на игровом поле не будут заполнены.
Воровство
Когда игрок выбрасывает удвоение, он может и должен немедленно отобрать игровое поле от записывающего игрока, даже если он не закончил писать слово.
Неполные слова не учитываются и могут быть украдены другим игроком, если он закончит писать неполное слово.
Пример: Если игрок А пытается написать «кофе», но успевает написать только «коф», игрок Б может добавить «плату», чтобы закончить слово. Теперь игрок B получает очко.
Примечание: Добавление буквы «s» к уже написанному слову во множественном числе НЕ считается кражей.
Номер игрока
Если вы играете с 5 или более игроками, мы рекомендуем использовать 2 игровых поля и 4 кубика. На каждом игровом поле в верхнем левом углу соответствующего листа для записи должна быть написана отдельная буква.
В начале игры убедитесь, что оба игровых поля и два набора кубиков находятся как можно дальше друг от друга. Такой же игровой процесс, как и в обычной игре, за исключением того, что теперь в игре одновременно участвуют 2 доски и 2 набора кубиков.
Используйте предоставленные листы для подсчета очков, чтобы вести счет при игре с большими группами.
Двойная проблема
При игре с двумя игровыми досками есть шанс, что одна игровая доска будет перемещаться от игрока к игроку быстрее, чем другая.
Если у игрока остается один набор кубиков И второе игровое поле, это называется «Двойная проблема».
Этот игрок может выбрать, бросать ли кубики или продолжать заполнять игровое поле. Это их выбор!
Повторяющиеся слова
Игрок не может использовать одно и то же слово для нескольких категорий на одной и той же доске. Однако одно и то же слово может использоваться для нескольких категорий, если его использует другой игрок, и это оказывается правильным ответом.
Пример: Игрок А не может повторить ответ «клубника» для категории «Что-нибудь сладкое», если он уже использовал слово «клубника» для категории «Веганская еда». Но игроку Б разрешено использовать слово «клубника», если он еще не написал его.
Любые разногласия по любым правилам, касающимся таких вещей, как кражи, допустимость слов или бросание костей, должны решаться группой в целом.
Конец игры
Игра заканчивается, когда все категории в таблице категорий заполнены.
I Попросите одного игрока прочитать их вслух, чтобы все могли посмеяться над данными ответами! Подсчитайте ответы, написанные каждым игроком, используя цвета маркеров, чтобы определить, кто какие слова написал. Используйте оценочную карту для подсчета.
игроков с наибольшим количеством правильно заполненных категорий становятся победителями !
Продолжить чтение
сообщить об этом объявлении
Теннисные парные игры: все, что вам нужно знать
В теннисе есть два основных события, в которые вы можете играть: одиночные и парные. В одиночном разряде играют 1 на 1, а в парном — 2 на 2. Для целей этой статьи мы предполагаем, что вы уже понимаете основные правила тенниса в целом. Если вы не знакомы с ними, обязательно ознакомьтесь с нашей статьей «Правила тенниса: все, что вам нужно знать». Так мы сможем лучше показать вам сходства и различия между двумя событиями.
Итак, каковы основные различия между одинарными и парными? Подсчет очков, как правило, одинаков (подробнее мы расскажем позже в этой статье), но основные различия заключаются в порядке подачи и в том, где каждому человеку разрешено стоять. Вы подаете так, чтобы у каждого игрока была своя собственная игра на подаче, в которой он служит на протяжении всей игры. В следующей игре, в которой подает ваша команда (через две игры), подавать будет другой игрок.
Ниже мы подробно расскажем о правилах игры в парном разряде, подсчете очков, порядке подачи и порядке тай-брейка. Давайте сразу к делу:
Правила подсчета очков в парном разряде
Правила подсчета очков в парном разряде аналогичны правилам одиночного разряда. Когда ваша команда набирает очко, вы получаете «15, 30, 40 и игра». В большинстве турниров, в том числе в рамках профессионального тура, парные игры обычно проводятся без объявления очков. Это означает, что двойка — это внезапная смерть, и принимающая команда может выбрать сторону, на которой они хотят играть. Вы должны обязательно обсудить, играете ли вы и ваши друзья в «без рекламы» или в «обычный подсчет очков», прежде чем начать играть.
Помимо этой небольшой разницы, сет играется одинаково в парном и одиночном разряде. Команды играют до 6 игр. Если счет достигает 5-все, команды сыграют еще 2 игры. Если счет 6-все, вы играете на тай-брейке. Если счет достигает 7-5, сет считается завершенным.
Фото: Regina Cortina PhotographyСколько сетов в парном теннисном матче?
Если вы играете для развлечения, это опять-таки следует обсудить с другими игроками перед тем, как начать. Обычно вы будете играть 1 сет или 2 сета из 3 с 10-очковым тай-брейком вместо полного третьего сета. Однако все зависит от предпочтений группы и от того, сколько времени у вас есть на игру.
В профессиональном туре и на любительских турнирах чаще всего 2 из 3 сетов разыгрываются с тай-брейком в 10 очков вместо третьего сета. Есть некоторые турниры, которые играют по-другому, например, некоторые турниры Большого шлема, в которых играют 3 из 5 сетов, но это типичный формат.
Третий набор правил
Опять же, правила третьего сета для парного разряда различаются в зависимости от турнира. Каждый турнир будет определять свои правила до начала матчей. Редко когда парные турниры играют полный третий сет. Большинство турниров сокращают его до тай-брейка с 10 очками, если первые два сета разделены 1-1.
10-очковый тай-брейк играется точно так же, как 7-очковый тай-брейк, но играется до 10. Одна команда подает первое очко, затем команды чередуются через каждые 2 очка, пока тай-брейк не будет завершен. На тай-брейках команды должны выиграть с разницей в 2 очка (счет может закончиться со счетом 11–9)., 15-13, 20-18, при необходимости).
Правила подачи в парном разряде
Фото: Regina Cortina PhotographyПравила подачи в парном разряде обычно сбивают людей с толку, поэтому не беспокойтесь, если поначалу это покажется запутанным. Каждая игра имеет только один сервер на всю игру. Как и в одиночном разряде, противоборствующие команды перестанут подавать друг другу.
Что еще сложнее, так это то, какой товарищ по команде обслуживает какую игру? Можете ли вы, чтобы лучший сервер обслуживал каждую игру? Нет. В парном разряде команда должна чередовать, какой товарищ по команде подает от игры к игре. Итак, если я подаю первую игру со счетом 0:0, мой партнер будет подавать игру со счетом 1:1 или 2:0.
Кто обслуживает первым?
Единственный раз, когда вам разрешено выбирать, кто из парных партнеров подает первым, это в начале сета. Вы, как команда, должны решить, кто будет подавать за вас в первой игре на подаче вашей команды.
Итак, как решить? Как правило, вы захотите начать с более сильного сервера, потому что по мере того, как набор будет продолжаться, есть шанс, что человек, который обслуживал первым, в конечном итоге будет обслуживать больше игр. Тем не менее, есть и другие вещи, которые следует учитывать, например:
- Кто лучше служит на солнце?
- Кто лучше служит на ветру?
- Кто лучше в сети?
- Кому обычно легче начать матч (нервы, разминка и т. д.)?
Кто подает первым во втором сете?
Для второго набора вы снова можете выбрать, кто из вас подает первым. Даже если вы подали последним в конце первого сета, вы можете подавать первым во втором сете. Многие думают, что вы должны продолжить свой заказ в следующем наборе, но это не так. Как команда, вам разрешено выбирать, кто начнет обслуживать сет.
Так как же решить, кто начнет подавать второй набор? Опять же, лучше, чтобы команда стартовала с более сильного сервера. К этому времени вы и ваш напарник уже подали по крайней мере один раз, так что вы знаете, кто добился большего успеха в своих играх на подаче. Используйте эту информацию, чтобы принять решение. Если в играх на подаче у вашей команды дела идут относительно хорошо, я считаю более важным держать игроков на одной стороне площадки, чтобы ничего не менялось в условиях.
Как подается работа на тай-брейке?
Фото: Regina Cortina PhotographyТай-брейки сбивают с толку, от этого никуда не деться. Надеюсь, мы сможем прояснить все ваши вопросы. В парном все становится еще сложнее, потому что людей больше.
Во-первых, вам нужно знать, как работает тай-брейк. Вот основы:
- Играйте до 7, чтобы закончить сет, или до 10, если вместо 3-го сета
- Команда должна выиграть с разницей в 2 очка например)
- Четные очки (3-1, 5-5 и т. д.) разыгрываются на стороне двойки
- Нечетные очки (3-2, 4-5 и т. д.) разыгрываются на стороне объявления
Это основы, теперь как работают подачи? Команда А подает первое очко, если наступает их очередь подавать (их команда подавала при счете 5-5). После первого очка команды прекращают подачу по 2 очка за раз. Таким образом, это 1-2-2-2-2 и т. д., пока тай-брейк не будет завершен.
В парном разряде все немного сложнее. В парном разряде товарищей по команде должны чередоваться, кто подает каждый набор из двух очков.
Пример порядка подачи при тай-брейке
Команда AB против команды CD :
Игрок А подает 1-е очко.
Игрок C подает 2-е и 3-е очко.
Игрок B подает 4 и 5 очко
Игрок D подает 6 очко
*Команды меняются концами площадки*
Игрок D подает 7 очко
Игрок A подает 8-ю и 9-ю точку.
Игрок C подает 10-е и 11-е очко.
И так далее……
В отличие от начала нового набора, порядок из набора должен выполняться до тай-брейка. Однако, если вместо третьего сета разыгрывается 10-очковый тай-брейк, команды могут выбирать, кого они хотят подавать первым, поскольку это считается новым сетом.
Правила расстановки в парном разряде
В этом разделе вы узнаете все, что вам нужно знать о том, где стоять в парном разряде. На это есть два фактора: где вы должно стоять и там где вы разрешено стоять .
Где стоять при подаче
В общем, подающая команда в парном разряде имеет преимущество. Поэтому партнер подающего практически всегда будет стоять у сетки, готовый отбить легкий заработанный с подачи залп. Они будут стоять на противоположной стороне корта от своего партнера по подаче. Вы можете увидеть это ниже:
Типичная сервировочная формацияТехнически напарник сервера действительно может стоять где угодно. Хотя это редкость, правила позволяют им стоять на базовой линии со своим партнером, если они хотят.
Партнер-официант также может по правилам стоять на той же стороне, что и его партнер. Это называется «австралийская формация». Эта стратегия показана ниже и используется как способ заманить возвращающегося соперника, чтобы тот отбил мяч по линии.
«Австралийская формация»Где стоять при возвращении
При возвращении действительно нет «правильного» или неправильного места, чтобы стоять настолько далеко, насколько вам следует стоять стратегически. Некоторые команды предпочитают, чтобы партнер возвращающего игрока стоял у сетки, в то время как другие команды играют с обоими игроками на задней линии. Оба этих варианта выделены ниже:
Два традиционных способа ответной подачи в парном разрядеОднако существует несколько правил относительно того, где вам разрешено стоять при ответном подаче в парном разряде. При возвращении вы должны стоять на корте, с которого принимаете подачу. Ваш партнер должен стоять на противоположной стороне. Другими словами, партнер получателя не может стоять сбоку от своего партнера. Это рассматривается как препятствие и противоречит правилам. Это правило показано на изображении ниже. 900:25 Подсветка показывает границы сторон площадки возвращающейся команды.
После возврата команды могут делать все, что захотят. Они могут переходить на другую сторону, как им заблагорассудится, пока это происходит во время очка. Обычно это происходит только тогда, когда это необходимо для защиты.
Можете ли вы поменяться сторонами в парном разряде?
Этот вопрос возникает часто. Допустим, вашему партнеру трудно вернуться на сторону двойки в определенный день. Разрешено ли вам поменяться с ним? Да, можно, но это должно быть между подходами. Правила гласят, что вы должны оставаться на той же стороне, с которой вы начинаете с первой точки, на протяжении всего сета.
Это правило введено в действие, потому что оно запрещает партнерам переходить на другую сторону в каждой точке. Подумайте об этом так. Если бы моим партнером был Роджер Федерер, я бы хотел, чтобы он возвращался по каждому очку. Это правило гарантирует, что каждый из игроков получит примерно половину очков в сете.
Как я уже упоминал выше, вы можете перейти на другую сторону во время точки . После того, как ответный удар нанесен, игрокам разрешается свободно перемещаться, как им заблагорассудится.
Заключительные мысли
Вот и все: все основные правила парного разряда. Надеюсь, эта статья дала вам все, что вам нужно знать, чтобы получить удовольствие от соревновательного (или хихикающего) матча с друзьями. Как всегда, если у вас есть какие-либо вопросы о дополнительных правилах парного разряда, не стесняйтесь обращаться к нам и дайте нам знать!
Двухколодный Пинокль — правила карточной игры
Эта страница составлена из различных источников, включая информацию, собранную Джоном Хэем, и вклады Тоби Томаса и Джима Дэвиса.
- Игроки и карты
- Идея игры
- Сделка
- Ранг и ценность карт
- Мелд
- Торги
- Вызов Трампа и слияние
- Спектакль
- Подсчет очков
- Системы торгов
- Вариации
- Другие двухэтажные веб-сайты Pinochle
- Программное обеспечение Double Deck Pinochle и онлайн-игры
- WWW-страницы для других видов Pinochle
- Глоссарий пинохлей
Игроки и карты
Есть четыре игрока; партнеры сидят друг напротив друга.
Колода состоит из 80 карт, содержащих A 10 K Q J каждой из четырех мастей, и с четырьмя идентичными копиями каждой карты. Эту колоду можно составить, смешав вместе две обычные колоды Пинохля, выкинув девятки, или из четырех обычных колод по 52 карты, из которых выкинуть все цифры от 2 до 9..
Идея игры
После сделки проводится аукцион, на котором игроки делают ставки на количество очков, которые их команда попытается набрать. Тот, кто делает самую высокую ставку, имеет право выбирать козыри и вести к первой взятке. Цель команды, предложившей самую высокую цену, состоит в том, чтобы выиграть по крайней мере столько очков, сколько она предложила. Баллы можно начислять двумя способами:
- путем объявления и показа (объединение) комбинаций карт, находящихся в руке игрока;
- , выиграв тузов, десяток и королей во взятках
В игре побеждает первое партнерство, набравшее 500 или более очков. Если обе стороны достигают 500 в одной и той же руке, побеждает сторона, сделавшая ставку.
Сделка
Раздача и игра по часовой стрелке. Все карты раздаются игрокам, так что у каждого по 20. Практика раздачи различается; распространенные методы: 4 карты за раз, 5 карт за раз или по 2 карты каждому игроку, а остальные — по 3 за раз.
Ранг и стоимость карт
В каждой масти ранжируются карты от старшего к младшему: туз, десятка, король, дама, валет. В конце игры каждая сторона подсчитывает очки, набранные за взятки. Каждый туз, десятка и король приносят одно очко, а команда, выигравшая последнюю взятку, получает дополнительные 2 очка. Таким образом, за трюки можно получить 50 очков.
Мелд
Очки могут начисляться за определенные комбинации карт в руке одного игрока. Эти комбинации называются сочетанием; они отображаются другим игрокам перед началом трюковой игры. Любая комбинация может быть одинарной (только по одной каждой карты), двойной (две одинаковые копии каждой карты), тройной (три каждой карты) или четверной (все четыре каждой карты).
Существует три вида слияния. Любая конкретная карта может принадлежать только одной комбинации каждого типа. Баллы за слияние приведены в следующей таблице:
Тип | Комбинация | Сингл | Double | Triple | Quadruple |
---|---|---|---|---|---|
TIPRUPLE I | |||||
TIPS I | |||||
Run — Ace, Ten, King, Queen, Jack of trumps | 15 | 150 | 225 | 300 | |
Royal Marriage — King and Queen of trumps | 4 | 8 | 12 | 16 | |
Брак – Короли и Королевы одной масти, без козырей для короля и королевы. | |||||
Тип II — Пинохлес | Бубновый валет и пиковая дама | 4 | 30 | 60 | 90 |
Тип III Вокруг | тузов вокруг — Эйс в каждом костюме | 10 | 100 | 150 | 200 |
Kings вокруг — King в каждом поединке | |||||
. | |||||
Квинс вокруг — королева в каждом костюме | .0431 80 | ||||
Примечание: Набор десятков ничего не стоит в сочетании. |
Пример: с червами в качестве козыря, следующая рука:
A 10 K K K Q Q J
Q Q J
Q Q
A K K Q Q J J
87 баллов за комбинацию: серия (15), королевский брак (4), двойной брак пик (4), пиночль (4) и двойные дамы вокруг (60). Существует только один королевский брак, так как один король и одна дама червей уже используются для пробега, а оставшаяся королева может выйти замуж только за одного из оставшихся королей. Обратите внимание, однако, что одна из пиковых дам одновременно используется в пиковом браке, пиночле и во всем остальном — это разрешено, потому что все эти сочетания бывают разных типов.
Торги
Первым делает ставку человек слева от дилера. Стартовая ставка должна быть не менее 50, но может быть и выше. Вы можете делать ставки по единицам, пока не достигнете 60; ставки выше 60 должны быть кратны 5 (65, 70, 75 и т. д.). Поверните, чтобы сделать ставку по часовой стрелке. Каждая ставка должна быть выше предыдущей, но игрок, не желающий делать ставку, может пройти. Если все первые три игрока пасуют, дилер вынужден сделать ставку 50. После того, как вы спасуете, вы не сможете повторно участвовать в торгах на более позднем ходу. Торги продолжаются столько раундов, сколько необходимо, пока не пройдут три игрока. Тот, кто выигрывает ставку (предлагает самую высокую ставку), имеет право объявить козырем и вести.
Звонок Трампу и объединение
Теперь участник торгов выбирает козырную масть и объявляет ее. Это должна быть масть, в которой участник торгов состоит как минимум в браке. Если у участника торгов нет брака, раздача не разыгрывается; в этом случае сторона, предлагающая цену, автоматически теряет сумму своей ставки, и ни одна из сторон ничего не засчитывает для объединения.
Как только объявляется козырь, все игроки выкладывают свою комбинацию на стол лицевой стороной вверх. Комбинация должна быть полностью в пределах руки одного игрока, чтобы засчитываться. Также обратите внимание, что вы можете учитывать одну и ту же карту в комбинациях разных типов (например, пиковая дама может быть частью брака, пиночль и набор дам), но не более чем в одной комбинации одного и того же типа (поэтому король и две королевы не считаются двумя браками). Партнеры суммируют баллы за свою комбинацию, и это записывается в оценочный лист.
Спектакль
Человек, выигравший ставку, начинает игру, ведя к первой взятке, а остальные играют по очереди по часовой стрелке. Взятка состоит из одной карты от каждого игрока, и если она не содержит козырей, она выигрывается самой старшей сыгранной картой указанной масти. Если к взятке разыгрываются какие-либо козыри, то выигрывает старший козырь, независимо от любых других карт в взятке. Если в взятке есть две или более одинаковых карт, первая из этих карт, которая была сыграна, бьет остальные. Победитель взятки ведет к следующей.
При ведении взятки может быть разыграна любая карта. Каждый последующий игрок должен последовать его примеру, если он может и должен проползти (это означает, что каждый игрок должен разыграть карту более высокого ранга, чем выигрышная карта, сыгранная на данный момент). Игрок, который не может ползать (т. Е. У которого нет достаточно старшей карты той масти, которая привела бы к победе над самой старшей до сих пор сыгранной взяткой), должен в любом случае следовать масти с картой, которая не выиграет взятку.
Любой игрок, у которого нет карт той масти, которая шла, должен бить козырем. Если кто-то уже козырнул, то более поздние игроки, которые могут последовать его примеру, могут сыграть любая карта ведущей масти (карта ведущей масти не может победить козыря). Если взятка была сорвана, последующие игроки, у которых нет ведущей масти, также должны ползти козырем, то есть бить самый высокий козырь, сыгранный до сих пор. Игрок, который не может последовать его примеру и не может побить самый высокий козырь, сыгранный до сих пор, должен все же сыграть козырь, даже если этот козырь не будет достаточно высоким, чтобы выиграть взятку.
Игрок, у которого нет карты ведущей масти и козырей, может сыграть любую карту.
Оценка
Когда все карты разыграны, каждая команда подсчитывает очки за выигранные взятки. Если сторона, подавшая заявку, набрала за слияние и трюки как минимум столько же очков, сколько она предложила, то обе команды добавляют очки, которые они набрали, к своему совокупному счету.
Если партнерство, участвующее в торгах, не «делает» ставку (т. Е. Их очки объединения и уловки не равны или превосходят их ставку), они были «установлены». В этом случае они ничего не получают за свои комбинации и трюки, а вместо этого сумма их ставки вычитается из их очков. Партнеры, не участвующие в торгах, сохраняют свои очки объединения и трюки.
Если партнеры по торгам знают, что они не могут сделать ставку до начала игры, они могут объявить козырь и бросить свою руку. В этом случае они ничего не получают за свою комбинацию, и их ставка вычитается из их очков. Партнеры, не участвующие в торгах, добавляют свои очки объединения к своему счету. Это позволяет партнерам по торгам не терять очки трюка своим противникам.
Системы торгов
Разумно использовать ставки для передачи информации о том, какие объединения проводятся. В вариантах с передачей карт ставки также могут использоваться, чтобы указать, какие карты вы хотите, чтобы ваш партнер передал. Детали систем торгов сильно различаются, и я не знаю стандарта, поэтому приведенные ниже системы следует рассматривать только как примеры. Если кто-то захочет сообщить мне о своих предпочтительных системах торгов или системах, которые они считают стандартными, я буду рад добавить их на эту страницу.
На системы, которые возможны или разумны, явно влияет версия действующих правил. Например, некоторые группы не требуют, чтобы ставки были кратны 5 и больше 60. Некоторые позволяют указывать дополнительную информацию вместе со ставкой, а не только число. Некоторые играют с обменом карт между партнерами (см. ниже).
Обычная система, по крайней мере, для ставок до 60, заключается в использовании пропусков ставок, чтобы указать на объединение и побудить вашего партнера делать козыри. Начальная ставка 50 показывает желание сделать козыри. Открытие 51 указывает на то, что некоторые тузы принадлежат другим мастям. Открытие 52 или более показов объединения: 10 баллов за каждое очко свыше 50 — таким образом, 52 показывает 20 объединений, 53 показывает 30 объединений и т. д. Последующие участники торгов могут показывать объединение по количеству очков, которые они пропускают. Ставка всего на 1 больше, чем предыдущий участник торгов, указывает на то, что вы хотите получить козырь. Увеличение ставки на 2 и более показывает 10 комбинаций за каждое очко увеличения. Таким образом, если игрок открывает 52 (что означает 20 комбинаций), следующий игрок может предложить 55 — на 3 больше, чем 52, показывая 30 комбинаций — и так далее.
Вот еще одна система, созданная Джимом Дэвисом. Это для использования в игре, где можно сделать ставку на любое число от 50 и в которой передаются четыре карты:
50 | … | Opening Bid |
51 | … | Not yet ready to «Pass» |
52 | … | I have some meld |
53 | … | У меня есть несколько частей Пинохле ( J ‘s or Q ‘s) |
55 | … | I need Jacks of all suits |
54, 64, 74, etc. | … | I нужен валет |
56, 66, 76 и т.д. | … | мне нужен дама |
58, 68, 78 и т.д. | ||
59, 69, 79 и т.д. | … | Мне нужна Десятка |
60, 70, 80 и т. д. | … | Мне нужен туз |
Перейти вперед на 66 | … | Мне нужен прыжок дам всех мастей 09 | или 88 | . .. | Мне нужны короли всех мастей |
Перейти к 100 | … | Мне нужны тузы всех мастей |
В процессе торгов переходите к следующему подходящему номеру, который даст вашему партнеру необходимую подсказку относительно того, что нужно пройти, если вы выиграете ставку. Обратите внимание, что вы должны быть осторожны с возможной путаницей между (скажем) 80, запрашивающим туза, и 80, запрашивающим всех королей. Если торги ниже 70 и вы хотите просить всех королей, вам следует перейти к 88, чтобы это стало ясно. В этом случае 80, будучи следующей доступной ставкой, оканчивающейся на «0», будет запросом на туз.
Варианты
В двухколодный пинохль, по-видимому, играют с 1940-х годов. Было разработано множество различных версий, и общепринятого стандарта не существует. Вот несколько довольно распространенных вариаций.
Изменения в процедуре торгов
Некоторые игроки позволяют делать ставки на любое число от 50 и выше. Некоторые игры со ставками выше 100 должны быть кратны 10.
Некоторые считают, что торги проходят только один раз — у каждого игрока есть только один шанс высказаться. Некоторые считают, что он проходит только два раза (но если вы проходите в первый раз, вы не можете делать ставки во второй раз).
Некоторые игроки разрешают предоставлять дополнительную информацию во время торгов, а не только числа. Обычно это принимает форму информации о проведенном объединении. Общепризнано, что привлекать внимание к какой-либо конкретной масти незаконно.
Обмен картами и выбор козырей
Распространенный вариант позволяет обмениваться картами между партнерами на стороне торгов. Обычно это происходит сразу после того, как дилер выбрал козыри. В целом это приводит к более высоким комбинациям и, следовательно, к более высоким ставкам. Участник, предлагающий самую высокую цену, и партнер должны одновременно передать друг другу по три карты лицом вниз через стол. Им не разрешается смотреть переданные им карты до того, как они выберут и положат на стол карты, которые собираются передать.
Правило, требующее, чтобы участник торгов имел хотя бы один брак в козырной масти, не всегда соблюдается. Некоторые вообще не требуют козырного брака. Некоторые считают, что участнику торгов достаточно иметь брак после обмена картами.
Некоторые играют, что передаются другие номера карт — от одного до четырех в зависимости от варианта.
Некоторые играют так, что партнер участника торгов первым передает карты. Участник торгов смотрит на них, а затем возвращает равное количество карт (возможно, включая некоторые из только что полученных карт).
Некоторые считают, что обмен картами происходит до объявления козырной масти. В этом случае участнику торгов может быть разрешено предложить масть, в которой он хотел бы получить карты (возможно, отличную от возможной козырной масти).
Варианты подсчета очков
- Многократное объединение баллов
- Они сильно различаются. Многие книги дают более низкую оценку 45 для тройной пинохли, но более высокую оценку 300 для четверной пинохли (вместо 60 и 90). Мне сказали, что некоторые онлайн-серверы Pinochle, такие как Yahoo, также следуют этой системе. Книжные версии также, как правило, не дают бонуса за многократное прохождение, так что двойное прохождение засчитывается 30, тройное прохождение — 45, а четверное прохождение — 60. С другой стороны, некоторые игроки увеличивают очки за все тройные и четверные комбинации. Вариация Тоби Томаса (ниже) является примером этого.
- Пинокль 14
- Некоторые игроки получают 14 очков вместо 4 за одного пинохля. Двойной, тройной и четверной пиночль по-прежнему равен 30, 60 и 90 (информация, опубликованная Китом Маккормиком в rec.games.playing-cards)
- Развязка
- Состоит из короля и дамы каждой масти. Обычно это 24 балла: королевский брак + 3 брака + короли вокруг + королевы вокруг. Однако некоторые игроки дают за разворот более высокий балл 32. Некоторые получают за разворот с разворотом 39.(24 + 15, что позволяет королевскому браку способствовать развороту, а также быть частью пробега). Некоторые оценивают двойной раундхаус как 240 (обычно должно быть 160 = 8 + 3*4 + 80 + 60).
- Оценка объединения NPA
- Национальная ассоциация пинохлей (NPA) установила более высокие баллы для некоторых комбинаций — в частности, 25 вместо 15 за серию и 15 вместо 4 за одиночный пинохл. Подробности можно найти в их Правилах турнира (архивная копия).
- Минимум 20, чтобы получить 9 баллов0148
- Некоторые игры, в которых комбинация может быть засчитана только стороной, чья комбинация приносит не менее 20 очков. Перед тем, как сложить свою комбинацию, каждый игрок объявляет свою ценность, и если общее количество очков для команды меньше 20, они не могут сложить или получить какую-либо комбинацию для этой руки. Кроме того, команда, не набравшая по крайней мере 20 очков в розыгрыше , не может ничего получить за раздачу — их объединение не учитывается.
- Если сторона, предлагающая цену, не может набрать 20 очков в объединении, она автоматически проигрывает ставку без игры, но участник торгов все равно должен назвать козырную масть, и в этом случае противоположная команда засчитывает свою комбинацию при условии, что она стоит не менее 20 очков, без учета требование взять не менее 20 трюков. Если команда, делающая ставки, набирает менее 20 очков за взятки, ставка автоматически отклоняется (независимо от того, сколько у них было объединений), и их ставка вычитается из их очков.
- Очки оппонентов, когда участник торгов сдается
- Если до начала игры очевидно, что сторона, предлагающая цену, не может сделать свою ставку либо потому, что у участника торгов нет брака и, следовательно, он не может делать козыри, либо потому, что сделавшие козыри, сторона, предлагающая цену, имеет менее 20 комбинаций (при игре что для выигрыша необходимо не менее 20), или потому что их комбинация более чем на 50 меньше их ставки. Сторона, предлагающая цену, просто вычитает значение ставки из своего счета, но есть несколько вариантов того, что набирает оппонент:
- Карты не разыгрываются, и противники ничего не получают.
- Карты не разыгрываются, и соперники засчитывают свою комбинацию (если она не меньше 20).
- Карты не сыграны, и противники получают 25 очков за карты плюс их комбинация (если не менее 20).
- Карты не разыгрываются, и противники получают 50 очков за карты плюс их комбинация (если не менее 20).
- Если были сделаны козыри, карты разыгрываются, и противники подсчитывают, как обычно, в соответствии с взятками, которые они выиграли.
- 100 тузов
- Некоторые игроки умножают все приведенные выше очки на 10 (таким образом, один туз равен 100). На самом деле это старый способ подсчета очков, но большинство людей теперь используют более низкие оценки, указанные выше. Согласно сообщению Майка Келли на сайте rec.games.playing-cards, 100 выигрышных тузов можно найти к востоку от реки Гудзон, а 10 тузов — в других местах.
Вариация предоставлена Тоби Томасом
Тоби Томас пишет: «Моему тестю, Клэр Масек, 81 год (9 октября6) и играет в пинохль уже более 70 лет. Похоже, он живет пинохлем, и в последнее время мы играем в его фирменный пинохль с двойным партнерством».
Отличия от описанных выше версий следующие:
- Meld
- Значения некоторых двойных, тройных и четверных комбинаций увеличиваются следующим образом:
- Отношение к королевским бракам немного необычно. Если у вас есть дополнительный королевский брак наряду с козырной серией, вам разрешено учитывать множественный брак в дополнение к бегу. Например:
- A-10-K-K-Q-Q-J стоит 45 очков (15 + 30)
- A-10-K-K-K-Q-Q-Q-J стоит 75 очков (15 + 60)
- A-A-10-10-K-K-K-Q-Q-Q-J-J стоит 210 очков (150 + 60)
- Торги
- Начальная ставка должна быть не менее 25. Вы можете делать ставки по единицам, пока не достигнете 50; ставки выше 50 должны быть кратны 5 (55, 60, 65 и т. д.).
- Обмен карт
- Прежде чем выбрать козырную масть, игрок, предлагающий самую высокую ставку, получает от своего партнера три карты. Участник торгов должен назвать масть, которую он хотел бы получить, а его партнер должен дать ему 3 карты этой масти, если они у него есть. Если у партнера менее 3 карт запрошенной масти, он должен передать все карты, которые у него есть, в запрошенной масти, а также другие карты по своему выбору, чтобы завершить передачу из 3 карт. Партнер передает три карты лицевой стороной вниз участнику торгов, который смотрит на них, добавляет себе в руку, а затем передает любые три карты обратно своему партнеру, также лицевой стороной вниз.
- При выборе козырей участник торгов часто называет масть, которую он просил передать, но она не обязательно должна быть одной и той же — например, участник торгов мог запросить масть, необходимую ему для завершения комбинации, например, двойные тузы, но намеревается иметь другую масть в качестве козыря.
- Система торгов
- Ставки от 25 до 49 используются, чтобы предложить, какие карты следует передавать. Ставка, оканчивающаяся на 6, означает, что вам нужны дамы, ставка, оканчивающаяся на 8, требует королей, ставка, заканчивающаяся на 0, требует десяток, а ставка, заканчивающаяся на 1, требует тузов. Другие ставки предполагают, что вы хотите стандартную книгу (набор карт прошел) — например, брак и туз. Поэтому, если вы хотите стандартную книгу, вы можете начать с ставки 50 и исключить всех остальных.
Комбинация | Одинарная | Двойная | Тройная | Quadruple |
---|---|---|---|---|
Type I — runs and marriages | ||||
Run in trumps | 15 | 150 | 500 | — |
Royal Marriage | 4 | 30 | 60 | 240 |
Ordinary Marriage | 2 | 4 | 6 | 8 |
Type II — pinochles | ||||
Pinochle | 4 | 30 | 90 | 360 |
Type III — arounds | ||||
Aces around | 10 | 100 | 500 | — |
Kings around | 8 | 80 | 400 | —- |
Queens около | . 0430 | 200 | — |
Другие веб-сайты Double Deck Pinochle
Страница John Hay Double Pinochle содержит правила и варианты, а также предоставляет много исходной информации для этой страницы.
На сайте Power Pinochle есть несколько полезных ресурсов для изучения игры и форум, на котором обсуждаются ставки и игровая стратегия.
Вот архивная копия бывшей страницы Двойного Пинохля Брэда Уилсона.
Правила Пинохля из архивной копии сайта Криса Чепмена.
Программное обеспечение Double Deck Pinochle и онлайн-игры
Бесплатный Canasis.com — это онлайн-сайт пиночлей, который предлагает большинство вариаций пиночлей, включая стили с одной и двумя колодами, многие варианты, описанные выше, и возможность настраивать правила. С приятной деревянной темой и многими другими функциями рекомендуется попробовать Canasis.
Коллекция HOYLE Card Games для Windows или Mac OS X включает в себя программу Double Deck Pinochle, а также многие другие популярные карточные игры.
Следующие сайты предлагают двухколодные онлайн-игры Pinochle:
- Mystic Island организует турниры, в том числе дублирующие турниры, лиги и рейтинги.
- КардзМания
- Canasis.com
- Онлайн-игры PlayOK (ранее известный как Kurnik)
- Мир карточных игр Марии
- Нидинк
- Игра «Пинохль Билла» на сайте northwestpages.com
WWW-страницы для других типов Pinochle
На этом сайте есть отдельные страницы для:
- Одноэтажное партнерство Pinochle
- Трехручный пинохль
- Двуручный пинохль
Домашняя страница > Секретный указатель > Игры с трюками > Игры Ace-Ten > Marriage Group > Pinochle — партнерство с двумя колодами
Как играть в Cribbage — Как играть и человеком, которому приписывают его изобретение, является сэр Джон Саклинг, богатый английский поэт. Криббедж дает игрокам как предвкушение удачи в сделке, так и широкие возможности для применения своих навыков в сбросе и игре.
Одной из новинок игры Cribbage является то, что для подсчета очков используется доска Cribbage вместо обычного карандаша и бумаги. Прямоугольная деревянная доска снабжена отверстиями для размещения колышков. Доска ускоряет подсчет очков, и в этой динамичной игре привязка значительно снижает вероятность ошибок при подсчете очков.
Количество игроков
Играть могут два или три человека. Или четыре человека могут играть два против двух в качестве партнеров. Но в Криббедж лучше всего играть вдвоем, и нижеследующие правила относятся именно к этому числу.
Пакет
Используется стандартный набор из 52 карт.
Ранг карт
K (старший), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A. перетасованной колодой лицевой стороной вниз, каждый игрок срезает карту, оставляя не менее четырех карт с обоих концов колоды. Если оба игрока срезают карты одного достоинства, каждый снова берет карты. Игрок с младшей картой раздает первую руку. После этого ход сдачи чередуется между двумя игроками, за исключением того, что проигравший в игре сдает первым, если разыгрывается другая игра. Дилер имеет право тасовать последним и представляет карты недилеру для разреза перед раздачей. (В некоторых играх в это время разреза нет.)
Раздача
Крупье раздает каждому игроку по шесть карт лицевой стороной вниз, начиная с оппонента.
Цель игры
Цель состоит в том, чтобы стать первым игроком, набравшим 121 очко. (В некоторых играх до 61 очка.) Игроки зарабатывают очки во время игры и за составление различных комбинаций карт.
Детская кроватка
Каждый игрок смотрит на свои шесть карт и «откладывает» две из них лицевой стороной вниз, чтобы уменьшить руку до четырех. Четыре карты, сложенные вместе, составляют «кроватку». Шпаргалка принадлежит дилеру, но эти карты не открываются и не используются до тех пор, пока не будут сыграны руки.
Перед игрой
После того, как детская кроватка убрана, недилер разрезает колоду. Дилер переворачивает верхнюю карту нижней пачки и кладет ее лицевой стороной вверх поверх колоды. Эта карта является «стартовой». Если стартером является валет, это называется «Его пятки», и дилер привязывает (набирает) 2 очка сразу. Стартер не используется в игровой фазе Cribbage, но используется позже для составления различных комбинаций карт, которые приносят очки.
Игра
После того, как стартер повернут, недилер кладет одну из своих карт на стол лицевой стороной вверх. Точно так же дилер открывает карту, затем снова недилер и так далее — руки открываются карта за картой, поочередно, за исключением «Go», как указано ниже. Каждый игрок хранит свои карты отдельно от карт противника.
Когда каждый игрок играет, он объявляет промежуточную сумму очков, полученную путем добавления последней карты ко всем сыгранным ранее. (Пример: недилер начинает с четверки, говоря «Четыре». Крупье играет девяткой, говоря «Тринадцать».) Короли, дамы и валеты считаются по 10 каждый; каждая вторая карта имеет значение своего пункта (туз считается одним).
Ход
Во время игры общее количество карт никогда не может быть больше 31. Если игрок не может добавить еще одну карту, не превысив 31, он или она говорит «Давай», и противник делает ставку 1. После получения хода , противник должен сначала выложить любые дополнительные карты, которые он может, не превысив 31. Помимо очка за Го, он может затем набрать любые дополнительные очки, которые можно получить с помощью пар и серий (описанных ниже). Если игрок набирает ровно 31, он делает две ставки вместо одной для го.
Игрок, назвавший го, лидирует в следующей серии розыгрышей, счет начинается с нуля. Ход нельзя комбинировать с ранее сыгранными картами для формирования выигрышной комбинации; Go прервал последовательность.
Игрок, разыгрывающий последней картой, ставит одно очко для го, плюс одно дополнительное, если карта доводит счет ровно до 31. Дилер обязательно ставит по крайней мере одно очко в каждой раздаче, потому что у него будет го на последнем карта, если не раньше.
Привязка
Цель игры состоит в том, чтобы набрать очки, делая привязки. Помимо
в го, игрок может получить очки за следующие комбинации:
Пятнадцать: За добавление карты, которая составляет 15 Колышек 2
Пара: За добавление карты того же ранга, что и только что сыгранная карта Привязка 2
(Обратите внимание, что лицевые карты соединяются только по фактическому рангу: валет с валетом, но не валет с дамой.)
Тройка: Для добавления третьей карты того же ранга. колышек 6
Четверка: (также называемая «Двойная пара» или «Двойная пара Рояль»)
Для добавления четвертой карты того же достоинства Привязка 12
Прогон (Последовательность) только что сыгранные:
Для последовательности из трех колышков 3
Для последовательности из четырех. Колышек 4
Для последовательности из пяти. Peg 5
(Привяжите на одно очко больше за каждую дополнительную карту в последовательности. Обратите внимание, что серии не зависят от мастей, но идут строго по рангу; для иллюстрации: 9, 10, J или J, 9, 10 — это серия, а 9, 10, Q — нет. )
Важно следить за порядком, в котором разыгрываются карты, чтобы определить, что выглядит как последовательность или пробег был прерван «чужой картой». Пример: Карты разыгрываются в следующем порядке: 8, 7, 7, 6. Дилер ставит 2 на 15, а оппонент ставит 2 на пару, но дилер не может поставить на проход из-за лишней семерки (чужой карты), которая имеет был сыгран. Пример: Карты разыгрываются в следующем порядке: 9, 6, 8, 7. Дилер ставит 2 на пятнадцать, когда он или она играет шестерку, и ставит 4 на ран, когда он играет семерку (6, 7, 8, 9).последовательность). Карты не разыгрывались в последовательном порядке, но они образуют настоящую серию без посторонних карт.
Подсчет рук
Когда игра заканчивается, подсчитываются три руки по порядку: рука не дилера (первая), рука дилера (вторая) и затем шпаргалка (третья). Этот порядок важен, потому что ближе к концу игры недилер может «отсчитать» и выиграть до того, как дилер успеет подсчитать, даже если сумма дилера превысит сумму оппонента. Стартер считается частью каждой руки, так что все руки при подсчете состоят из пяти карт. Основные схемы подсчета очков следующие:
Количество комбинаций
Пятнадцать. Каждая комбинация карт, равная 15 2
Пара. Каждая пара карт одного ранга 2
Выполнить. Каждая комбинация из трех или более 1 карт в последовательности (за каждую карту в последовательности)
Флеш. Четыре карты одной масти в руке 4 (исключая кроватку и стартер)
Четыре карты в руке или кроватке той же масти 5, что и стартер
не той же масти, что и стартер)
Его Ноб. Валет той же масти, что и стартовый в руке или в детской кроватке 1
Комбинации
Каждая комбинация из двух карт, образующих пару, из двух или более карт, составляющих 15, или из трех или более карт, образующих серию , считать отдельно.
Пример: Комбинация (включая стартер), состоящая из 8, 7, 7, 6, 2, приносит 8 очков за четыре комбинации, которые в сумме дают 15: 8 с одной 7 и 8 с другой 7; 6, 2 с каждой из двух семерок. Та же рука также получает 2 за пару и 6 за две серии из трех (8, 7, 6 с использованием каждой из двух семерок). Общий счет равен 16. Опытный игрок подсчитывает комбинацию следующим образом: «Пятнадцать 2, пятнадцать 4, пятнадцать 6, пятнадцать 8 и 8 для удвоения равно 16».
Обратите внимание, что туз всегда младший и не может образовывать последовательность с королем. Кроме того, флеш не может случиться во время розыгрыша карт; это происходит только при подсчете рук и кроватки.
Для облегчения счета необходимо выучить некоторые базовые формулировки. Для пар и отдельных серий:
A. Тройка считается за 6.
B. Каре считается за 12.
C. Серия из трех карт с удвоенной картой (двойная серия) считается за 8.
D. Серия из четырех карт с дублированием одной карты считается 10.
E. Серия из трех карт с утроением одной карты (тройной ряд) дает 15 очков.
F. Серия из трех карт с дублированием двух разных карт дает 16 очков.
ИДЕАЛЬНЫЕ 29!
Максимально возможное количество очков для комбинаций в одной сделке Криббеджа — 29, и это может случиться только один раз в жизни фаната Криббеджа. На самом деле, эксперты говорят, что 29, вероятно, так же редки, как лунка в одну в гольфе. Чтобы получить этот удивительный результат, игрок должен иметь пятерку в качестве стартовой (открытой карты) и остальные три пятерки плюс валет той же масти, что и стартер — Его Нобы: 1 очко — в руке. Двойная королевская пара (четыре пятерки) дает еще 12 очков; различные пятерки, используемые для попадания 15, можно выполнить четырьмя способами за 8 очков; и валет плюс 5, чтобы получить 15, также можно выполнить четырьмя способами за 8 очков. Всего = 29точки.
Маггинс (по желанию). Каждый игрок должен вслух сосчитать свою руку (и шпаргалку) и объявить сумму. Если он упускает из виду какие-либо очки, противник может сказать «Маггинс», а затем засчитать пропущенные очки себе. Для опытных игроков всегда действует правило Маггинса, добавляющее игре еще больше саспенса.
Игра
Игра может быть зафиксирована на уровне 121 или 61 очка. Игра заканчивается в тот момент, когда любой из игроков достигает согласованной суммы, будь то привязка или подсчет рук. Если недилер «выбывает» по подсчету своей руки, игра немедленно заканчивается, и дилер не может засчитать ни свою руку, ни шпаргалку.
Если игрок выигрывает игру до того, как проигравший прошел половину пути (не набрал 31 в игре с 61 или 61 в игре с 121), проигравший «покачнулся», и вместо этого победитель получает две очки. одного. Популярным вариантом игр, в которые играют до 121, является «скунс» (двойная игра) для победителя, если проигравший игрок не может преодолеть отметку в три четверти — 91 очко или более, — и это «двойной скунс» (четверная игра). ), если проигравший не проходит половину пути (61 или более очков).
Доска Криббеджа
Доска Криббеджа (см. рисунок) имеет четыре ряда по 30 отверстий в каждом, разделенных на две пары рядов центральной панелью. Обычно на одном конце есть четыре (или два) дополнительных отверстия, называемых «игровыми отверстиями». В комплекте с доской идут четыре колышка, обычно двух контрастных цветов. Примечание. Существуют также доски Криббеджа с непрерывной дорожкой, которые, как следует из названия, имеют одну непрерывную линию из 121 лунки для каждого игрока.
Доска кладется в одну сторону между двумя игроками, и каждый игрок берет по два колышка одного цвета. (Колышки помещаются в игровые лунки до начала игры.) Каждый раз, когда игрок набирает очки, он продвигает колышек по ряду на своей стороне доски, считая одно отверстие за очко. Используются два колышка, и самый задний колышек перепрыгивает через первый, чтобы показать первое увеличение счета. После очередного увеличения счета колышек сзади перепрыгивает через колышек впереди к соответствующему отверстию, чтобы показать новый счет игрока, и так далее (см. схему на следующей странице). Обычай состоит в том, чтобы «спуститься» (от игровых лунок) на внешние ряды и «подняться» на внутренние ряды. Игра со счетом 61 — это «один раз», а игра со счетом 121 — «дважды». Как отмечалось ранее, доступны доски Cribbage непрерывной линии.
Если доска Криббеджа недоступна, каждый игрок может использовать лист бумаги или картона, помеченный следующим образом:
Единицы 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
Десятки 10 , 20, 30, 40, 50, 60
Два небольших маркера, например монеты или пуговицы, могут заменить колышки для подсчета в каждом ряду.
Стратегия
Кроватка. Если дилер сбрасывает на шпаргалку, он должен «посолить» ее лучшими возможными картами, но при этом сохранить в руке хорошие карты, которые можно использовать для высокого подсчета очков. И наоборот, для недилера лучше всего выкладывать карты, которые будут наименее выгодными для дилера. Выложить пятерку было бы наихудшим выбором, поскольку дилер мог бы использовать ее, чтобы получить 15 с любой из десяти карт (10, J, Q, K). Выкладывание пары, как правило, также является плохим выбором, и то же самое относится к последовательным картам, например, положить в кроватку и шестерку, и семерку. Туз и король, как правило, являются хорошими картами, чтобы положить их в кроватку, потому что их труднее использовать в розыгрыше.
Спектакль. Как и ожидалось, пятерка дает наихудший ход, поскольку оппонент может использовать так много карт из десятки, чтобы собрать 15. Ходить из пары — хорошая идея, поскольку даже если противник соберет пару, лидер может разыграйте другую совпадающую карту из их руки и соберите королевскую пару. Ходить с тузом или двойкой — плохая идея, потому что эти карты следует отложить на потом, чтобы помочь собрать 15, го или 31. Самый безопасный ход — четверка, потому что эта карта не может быть использована для получения 15 на начальном этапе. следующий ход противника. Наконец, когда противник ведет карту, которая может либо составить пару, либо составить 15, последний вариант предпочтительнее.
Во время игры не рекомендуется пытаться досчитать до 21, поскольку тогда противник может разыграть одну из множества 10-карт и сделать 31, чтобы получить два очка.
Обзор и правила игры в бейсбольные кости Double-Play
Неудивительно, что в качестве «забавы Америки» за прошедшие годы было создано довольно много различных настольных бейсбольных игр. За исключением какой-то игры на ловкость/экшн, вы не можете напрямую воспроизвести бейсбол в рамках настольной игры. Таким образом, многие настольные бейсбольные игры пытаются воспроизвести этот вид спорта, используя кости или карты. Сегодня я рассмотрю игру Double-Play Baseball, которая на первый взгляд выглядит как упрощенная бейсбольная игра в кости. Хотя у меня не было больших ожиданий от Double-Play Baseball, мне было достаточно любопытно попробовать его за 0,50 доллара, поскольку простая игра в кости время от времени может быть веселой. Double-Play Baseball — это простая и легкая игра в бейсбол, которая может понравиться любителям этого вида спорта, если они не возражают против того, что в реальном игровом процессе мало глубины.
Как играть | Мои мысли | Стоит ли покупать? | Комментарии
Как играть в бейсбол с двойной игрой
Бейсбол с двойной игрой — это игра в кости, имитирующая игру в бейсбол. Чтобы играть в бейсбол, требуется общее понимание бейсбола.
Подготовка
- Решите, кто будет командой хозяев, а кто командой гостей. Команда гостей бьет первой.
- Каждый игрок формирует свою последовательность из девяти кубиков. Игроки будут записывать свой порядок на листе бумаги, чтобы они могли следовать ему между иннингами.
Ход игры
Игра состоит из девяти иннингов, в которых два игрока попеременно ходят в качестве отбивающей команды.
За каждого отбивающего команда защиты бросает кубик питчера. Кубик питчера имеет два символа для мячей и хороших полей.
Питчер бросил мяч. Питчер бросил хорошую подачу.Если питчер выбрасывает символ хорошей подачи, отбивающий игрок бросает кубик для своего следующего отбивающего. Символ, который они бросают, определяет, что произойдет.
Single — Текущий отбивающий продвигается на первую базу. Все бегуны переместятся на одну базу. Двойной — Текущий отбивающий продвигается на вторую базу. Все бегуны продвигаются на две базы. Тройной — Текущий отбивающий продвигается на третью базу. Все бегуны продвигаются вперед на три базы. Аут — Бэттер выбывает, а текущие кости возвращаются на скамейку. Двойная игра — Бэттер выбывает. Ближайший к дому бегун также выбывает. Если нет бегунов, выбывает только отбивающий. Тройная игра — отбивающий и два ближайших к дому бегуна выбывают. Если на базе меньше бегунов, вы получите по одному ауту для каждого бегуна и отбивающего. Мяч за нарушение правил – отбивающий получит страйк, если у него уже нет двух страйков. Питчер снова бросает свои кости для следующей подачи. Страйк — отбивающий получает страйк. Если отбивающий получает третий удар, он выбывает. Если у отбивающего не будет трех страйков, питчер бросит свой кубик для следующего броска. Хоум-ран. Отбивающий и все бегуны доберутся до дома и забьют раны. На текущем кубике отбивания выпал символ хоумрана. Этот бросок принесет три пробега, так как он вернет домой двух бегунов и отбивающего.: Как только один из игроков получает свою третью карту, два игрока меняются ролями.
Конец игры
После того, как сыграно девять иннингов, игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает в игре. В случае ничьей разыгрываются дополнительные иннинги.
Синяя команда набрала десять очков, а красная только девять. Синий игрок выиграл игру.Мои мысли: бейсбол Double-Play
Честно говоря, мне нечего сказать о бейсболе Double-Play. У меня лично нет сильных чувств к бейсболу. Во многом игра именно такая, какой вы ее ожидаете.
Double-Play Baseball в основном пытается воспроизвести игру в бейсбол с помощью игры в кости. Подающая команда бросает кубик, чтобы определить, хороша ли подача или мяч. Если это хорошая подача, отбивающий может бросить свои кости, чтобы определить, что произойдет с подачей. Игра следует правилам бейсбола, где вы должны переместить игроков домой, прежде чем получить три аута. В конечном итоге тот, кто наберет больше всего пробежек за девять иннингов, побеждает в игре.
Ultimate Double-Play Бейсбол — это то, что вы получите, если решите создать очень простую бейсбольную игру с бросанием костей. Это не обязательно плохо. Если у вас есть базовые знания о бейсболе, игре можно обучить за минуту или две. По сути, вы просто бросаете кости, и символы, которые вы бросаете, определяют, что произойдет дальше. Хотя в игре рекомендован возраст 8+, я искренне думаю, что дети даже младше могут получить удовольствие от игры, если у них есть базовое представление о бейсболе.
Эта простота приводит к довольно быстрой игре. Если вы действительно не торопитесь бросать кости и решать, что выпало, игра движется в быстром темпе. Если игрок не бьет очень хорошо, вы можете закончить каждый иннинг за пару минут. Могу поспорить, что вы могли бы закончить всю игру за 15-20 минут. Более короткая продолжительность — это хорошо, так как я мог видеть, что игра начинает тянуться, если она занимает намного больше времени. Более короткая продолжительность делает ее очень хорошей игрой-наполнителем или чем-то, во что можно поиграть, когда у вас мало свободного времени.
Хотя простота приветствуется, она дорого обходится игре. Основная проблема с Double-Play Baseball заключается в том, что в игре нет ничего особенного. Практически единственная стратегия во всей игре заключается в выборе порядка ударов. После этого вся игра зависит от удачи. Тот игрок, который выпадет лучше, выиграет игру, поскольку в игре нет решений, которые нужно принимать после определения состава. Игра слишком упрощена, чтобы допускать такие вещи, как смена питчеров или отбивающих после начала игры. Если вы действительно не умеете бросать кости, когда вы можете регулярно показывать определенную сторону, вы не имеете большого влияния на то, что в конечном итоге произойдет.
Помимо сильной зависимости от удачи, в игре есть и другие странности. Ходьба отбивающего практически отсутствует в игре, поскольку для этого от питчера потребуется бросить четыре мяча, прежде чем отбивающий бросит что-то, кроме страйка / мяча для фола. Кроме того, средние показатели игроков не имеют особого смысла. Красный кубик имеет среднее значение 0,666, что безумно много, в то время как оранжевые кубики имеют 0,500 ударов, что все еще намного выше, чем у любого настоящего бейсболиста. Наконец, худшие игроки — 0,166, что очень плохо. Из-за этого вам в основном нужно подсчитывать свои пробежки с помощью красных и оранжевых кубиков, поскольку вы редко получаете попадания синими кубиками. Я предполагаю, что эти проценты были выбраны, чтобы сделать игру более захватывающей, но они нереалистичны для реального бейсбольного матча.
В основном Double-Play Baseball — это очень упрощенная бейсбольная игра в кости. Это можно расценивать как положительное или отрицательное. Если вы хотите действительно простую игру, которая также быстро воспроизводится, игра может быть интересной для вас. Если вы хотите простую игру, в которую можно играть с детьми, я вижу, что игра работает на вас. Если вам нужна игра, в которой действительно есть какие-то стратегические решения или игра, которая даже кажется реалистичной, я не вижу, чтобы Double-Play Baseball вам подошел. Есть намного лучшие бейсбольные игры, такие как Strat-O-Matic Baseball.
Что касается компонентов игры, то есть вещи, которые мне понравились, и другие, которые, по моему мнению, могли бы быть лучше. Хотя я сомневаюсь в распределении символов на костях, мне нравится, что в игре есть уникальные символы, которые действительно легко расшифровать. Я бы хотел, чтобы символы были выгравированы, так как я думаю, что они могут исчезнуть после длительного использования, что может сделать кости бесполезными. В остальном компоненты довольно простые, так как плата сделана из довольно дешевого картона, а пластиковые детали универсальны.
Стоит ли покупать бейсбольный мяч Double Play?
Double-Play Baseball — очень обычная бейсбольная игра с бросанием костей. Кувшин и тесто бросают кости, а выпавшие символы определяют, что произойдет. Вот в принципе и все, что есть в игре. В игру довольно легко играть и играть довольно быстро. Игра может быть забавной, если вы ищете упрощенную игру в кости. Основная проблема игры в том, что она слишком упрощена. Помимо создания порядка ударов, в игре нет никаких решений. Тот, кто бросит лучше, выиграет игру, и вы ничего не можете с этим поделать. Распределения на костях странные, так как почти невозможно прогуляться, и некоторые отбивающие получают удары слишком часто, а другие — недостаточно.
В конечном итоге ваши мысли об игре, скорее всего, сведутся к тому, нравится ли вам очень упрощенная игра в бейсбольные кости. Если это так, вы могли бы наслаждаться бейсболом Double-Play и, возможно, вам следует подумать о том, чтобы его приобрести. Если вам не нравится бейсбол или вы хотите более глубокую игру, есть игры получше, которые вам следует изучить вместо Double-Play Baseball.
Купить бейсбольный мяч Double-Play онлайн: eBay
Название
Год: 1979 | Издатель: Лейксайд | Дизайнер: NA | Исполнитель: Н/Д
Жанры: Кости, Спорт
Возраст: 8+ | Количество игроков: 2 | Продолжительность игры: 15-20 минут
Сложность: Легкая | Стратегия: Свет | Удача: Высокая
Компоненты: кубик питчера, кубик суперзвезды (красный), 5 кубиков звездных нападающих (желтый/оранжевый), 3 кубика командных игроков (синий), 2 чашки для кубиков, 4 желтых колышка, 1 синий колышек, 1 красный колышек, игровое поле
Плюсы:
- Легкодоступная игра в кости.
- Играет быстро.
Минусы:
- Почти полностью зависит от удачи из-за такой упрощенной игры.
- Имеет несколько странных особенностей, которые делают его не самой реалистичной бейсбольной игрой.
Оценка: 2/5
Рекомендация: Для фанатов бейсбола, которые ищут быструю и легкую игру в кости.
Где купить: eBay Любые покупки, сделанные по этим ссылкам (включая другие продукты), помогают поддерживать работу Geeky Hobbies. Спасибо за Вашу поддержку.
Правила игры «Двойной сомерсет»
Идея игры
«Двойной сомерсет» — это карточная игра семи мастей, ни одна из которых не имеет одинакового количества карт. Цель игроков состоит в том, чтобы получить преимущество в игре, делая ставки, и играть так, чтобы взять как можно больше счетных карт и взяток. В игру могут играть 2, 3, 4 или 6 игроков. Во все эти игры игроки могут играть в одиночку, но в обычную игру вчетвером играют с двумя группами партнеров. В игре с шестью руками может быть три набора по два партнера в каждом или два набора по три партнера в каждом.
Карты
Колода состоит из пятидесяти карт, разделенных на семь мастей разной длины, и КАРТ S ⁄ S . Масти различаются не цветом или характером, а нижними цифрами на картах: 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12. Верхние цифры обозначают игровую ценность карт в мастях.
Масть /0 состоит только из одной карты 0 ⁄ 0 , Масть /2 состоит из карт 0 ⁄ 2 , 1 ⁄ 2 , 2 ⁄ 2 .
The /4 suit consists of live cards 0 ⁄ 4 , 1 ⁄ 4 , 2 ⁄ 4 , 3 ⁄ 4 , 4 ⁄ 4 .
The /6 suit consists of seven cards 0 ⁄ 6 , 1 ⁄ 6 , 2 ⁄ 6 , 3 ⁄ 6 , 4 ⁄ 6 , 5 ⁄ 6 , 6 ⁄ 6 .
The /8 suit consists of nine cards 0 ⁄ 8 , 1 ⁄ 8 , 2 ⁄ 8 , 3 ⁄ 8 , 4 ⁄ 8 , 5 ⁄ 8 , 6 ⁄ 8 , 7 ⁄ 8 , 8 ⁄ 1 8
Масть /10 состоит из раздвоенных карт 0 ⁄ 10 , 1 ⁄ 10 , 2 ⁄ 10 , 3 ⁄ 10 , 4 ⁄ 10 , 5 ⁄ 10 , 6 ⁄ 10 , 7 ⁄ 10 , 8 ⁄ 10 , 9 ⁄ 10 , 10 ⁄ 10 ,
. Состояет. , 3 ⁄ 12 , 4 ⁄ 12 , 5 ⁄ 12 , 6 ⁄ 12 , 7 ⁄ 12 , 8 ⁄ 12 , 9 ⁄ 12 , 10 ⁄ 12 , 11 ⁄ 12 , 12 ⁄ 12 .
Внимательно помните, что масть — это каждый набор карт с одним и тем же меньшим номером номинала — таким образом, все карты с /12 в качестве младшего номера номинала относятся к масти 12. Кроме того, чтобы помочь вам запомнить значения карт в мастях, ни одна карта в любой масти не имеет значения, превышающего номер масти. Примеры — 2 ⁄ 2 , 6 ⁄ 6 и 12 ⁄ 12 являются старшими картами в соответствующих мастях.
Цель игры
Цель игры состоит в том, чтобы брать ТРЮКИ и СЧИТАТЬ КАРТЫ. Всего за каждую раздачу игры вчетвером можно набрать 24 очка. Семь красных карт являются счетными картами, и их следует осторожно разыгрывать, чтобы сохранить или захватить, когда это возможно. Общая ценность этих красных карточек составляет двенадцать очков, их индивидуальные значения показаны в кружке справа от цифр на этих карточках. кроме того, каждая взятка приносит одно очко стороне, которая ее захватила. В игре вчетвером взятка состоит из одной карты, выложенной на стол каждым из игроков по очереди, всего четыре карты. В играх с двумя, тремя и шестью руками количество карт на взятку и количество взяток будут различаться.
Партнёрская игра в четыре руки
РАЗДАЧА — Любой игрок сначала выбирается в качестве дилера путем подрезки старшей карты или по соглашению. После того, как сыграна первая рука, раздача проходит по кругу слева вокруг стола. Дилер тщательно перемешивает карты и раздает по одной карте каждому игроку, начиная с игрока слева от него, пока у каждого из четырех игроков не будет двенадцать карт. (Каждый набор из двенадцати карт называется рукой.) Затем две оставшиеся карты кладутся лицом вверх на стол и берутся игроком, который взял первую взятку.
Торги
В каждой раздаче игры вчетвером начисляется двадцать четыре очка, двенадцать очков за взятки (одно очко за каждую взятку) плюс двенадцать очков за красные карты. Изучив свою руку, каждый игрок в уме определяет, сколько из двадцати четырех возможных очков он может заработать с помощью своего партнера. Игрок, сидящий слева от дилера, делает ставку первым, и торги проходят слева вокруг стола до тех пор, пока один игрок не сделает самую высокую ставку, а все остальные не спасуют.
Пример. Игрок слева от дилера может начать игру со ставкой в восемь очков. Следующий игрок делает ставку десять, третий игрок пасует. Дилер повышает ставку своего партнера с десяти до двенадцати. Теперь пасует игрок у левого дилера. Проходит следующий игрок. Третий игрок, ранее спасовавший, делает ставку пятнадцать. Теперь дилер проходит, и двое других тоже. Таким образом, третий игрок делает самую высокую ставку.
Примечание. Если игрок не хочет делать ставку, он говорит: «Я пасую», но имеет право сделать ставку позже, когда очередь снова дойдет до него. Если ни один игрок не хочет делать ставки в первый раз, рука не разыгрывается, и сделка переходит влево.
Называние козыря
Участник, предлагающий самую высокую цену, имеет право назвать козыря (он не называет его во время торгов) и, как правило, лучше всего назвать свою самую длинную и самую сильную масть, говоря, например, «Масть номер десять козырь», или «Десятки — козыри».
Козырная масть — это любая из семи мастей, которые могут быть названы игроком, предложившим самую высокую цену, и самая старшая козырная карта, сыгранная в любой взятке, забирает эту взятку. Например, если масть /2 является козырной, а карты, сыгранные на одну взятку, равны 8 ⁄ 8 , 6 ⁄ 8 , 4 ⁄ 10 (сброс) и 0 ⁄ 2 (Lowest) и 0 ⁄ 2 ( 0 ⁄ 2 ( 0 ⁄ 2 ( 0 ⁄ 2 ( 0 ⁄ 2 ( 0 ⁄ 2 . Хитрость. Обратите внимание, однако, что если у игрока в руке карта первой масти, он должен сыграть ее («следуйте масти»). Если у него нет карт ведущей масти, он может сыграть козырем или сбросить карты любой другой масти.
Игра
Игрок, предлагающий самую высокую цену, всегда начинает розыгрыш, и он должен ходить с козырной картой для первой взятки. После первой взятки победитель этой взятки и победитель любой последующей взятки может взять любую карту из своей руки. Старшая карта масти берет верх, если не разыграны один или несколько козырей. В этом случае главный козырь берет верх. красный S ⁄ S карта всегда является младшей картой в любой масти, называемой козырной, и ее нужно играть, когда идет козырь, если у игрока нет другой козырной карты. Если, например, масть /8 является козырной, то карта S ⁄ S стоит ниже карты 0 ⁄ 8 , но если идет любая карта /8, то карта S ⁄ S должна быть сыграна, если у игрока нет другой карты /8.
«Двойные» карты и «Ровер»
Любая карта, имеющая тот же номер номинала, что и ее масть, называется «Двойной», то есть 0 ⁄ 0 , 2 ⁄ 2 . 4 ⁄ 4 , 6 ⁄ 6 , 8 ⁄ 8 , 10 ⁄ 10 и 12 ⁄ 10 и 12 ⁄ 10 .
Карта 0 ⁄ 0 называется «ROVER». В любое время. когда не разыгрывается ни один регулярно названный козырь, карта 0 ⁄ 0 («Ровер»), сыгранная на взятке с любым удвоением, делает этот удвоение козырем только для этой взятки. Например, если карты ⁄ 12 , 11 ⁄ 12 , 0 ⁄ 0 и 2 ~ 2 были воспроизведены 2 ~ 2 . 2 козырь и карта 2 ⁄ 2 взяла бы взятку. Или, если 11 ⁄ 12 , 0 ⁄ 0 , 2 ⁄ 2 и 4 ⁄ 4 и 4 ⁄ 4 и 4 ⁄ 4 и 4 ⁄ 4 . 2 ⁄ 2 пойдет на хитрость. Карта 0 ⁄ 0 сама по себе является дублем, и при розыгрыше взятки, в которой не разыгрываются обычные козыри или «двойки», она становится козырем и забирает взятку. Обратите внимание, однако, что карта 0 ⁄ 0 не является обычным козырем. Его не нужно разыгрывать, когда идет козырь, и он не будет брать взятку по сравнению с обычным козырем, а также не заставит двойника взять взятку по сравнению с обычным козырем. Любая названная козырная карта, включая 9Карта 1358 S ⁄ S обладает большей силой захвата, чем карта 0 ⁄ 0 или любая двойная.
Вы можете разыграть карту 0 ⁄ 0 в любое время, даже если у вас есть масть, которая была сыграна. После того, как 0/0 сыграно, оставшиеся игроки также могут сломать масть, чтобы разыграть дубль.
В торгах при желании карта 0 ⁄ 0 может быть названа Козырем. В этом случае карта S ⁄ S становится обычным козырем, как и в случае любой обычной масти, но меньшей стоимости чем 0 ⁄ 0 карта. Если карта 0 ⁄ 0 названа Козырем, она теряет способность делать другие двойные козыри, но сама становится самой старшей картой в колоде.
Нет козырей
У игрока может быть комбинация старших карт, на которую он хочет сделать ставку без козырей. Если он сделает эту ставку, карта S ⁄ S не имеет силы захвата, но может быть сброшена в любое время при ходе любой масти. Это единственная игра в игре, в которой игроку не нужно следовать его примеру, если он может. Однако игрок должен попытаться сбросить S ⁄ S карта на взятку, которую может взять его партнер из-за ее результативности в три очка. Если игрок должен вести карту S ⁄ S в игре «Без козырей», карта, сыгранная следующим игроком, определяет масть для этой взятки. Карта 0 ⁄ 0 в игре «Без козырей» не может создавать «двойные» козыри. Однако, поскольку это единственная карта в масти /0, она всегда будет брать взятку, когда идет.
Подсчет очков
Когда вся рука разыграна, подсчитываются очки. если участник торгов удовлетворил свою ставку или улучшил ее, ему и его партнеру засчитывается количество набранных очков, а противники не получают очков. Например, если самая высокая ставка равна четырнадцати, а игрок, предложивший самую высокую цену, и его партнер набрали шестнадцать очков против восьми у противника, им будет начислено шестнадцать очков, а противникам — ничего.
Однако, если участник, предложивший самую высокую цену, не делает ставку по очкам, он считается «установленным», и двойная разница между очками, которые он предложил, и очками, которые он набрал, вычитается из его общего количества очков. Кроме того, его противникам начисляется двойное количество набранных ими очков.
Например. Если ставка была пятнадцать и каждая сторона набрала по двенадцать очков, то участник торгов сделал на три очка меньше, чем заработал. Удвоить это шесть, что вычитается из его общего балла. Кроме того, противники набрали двенадцать очков и получают в два раза больше, или двадцать четыре очка, добавленных к их счету. Сбавки к игроку применяются, даже если это приводит к минусовой оценке.
Победители игры
Шестьдесят шесть (66) очков составляют игру. Первый набор партнеров, набравший этот балл, выиграет игру.
Примечание. Четыре игрока могут играть в одиночку, а не как партнеры. В этом случае применяются те же общие правила, и выигрышный счет по-прежнему составляет шестьдесят шесть очков. Различия: (1) Торги должны быть меньше. (2) При отсутствии козыря игрок, владеющий картой S ⁄ S , не может ее захватить. (3) Игрок подсчитывает очки для себя, так что, если он будет «установлен», остальные три игрока прибавят двойные очки, которые они набрали, к своим индивидуальным очкам.
Правила для 3 игроков
3 человека могут легко играть в игру со следующим вариантом. Раздайте по 16 карт каждому игроку. 2 дополнительных — это котенок . Возможны 28 очков (16 за взятки и 12 указателей).
Полный обзор правил двойного сомерсета
Ниже приводится обзор правил двойного сомерсета, составленный Джерри Чайлдсом из Лудингтона, штат Мичиган. Он содержит сравнение правил от Arthur Hodges 1913, Parker Brothers 1934 и 1947, Minden Hardware, Somersetcards.