8 лучших восточных настольных игр
История настольных игр насчитывает лет не меньше, чем сам человек. Первопроходцами в маленьких победах на доске или куске ткани были народы востока. Настольные игры, пришедшие к нам оттуда, чаще всего интеллектуальные и стратегические. Казалось бы, обычная игра, забава, но на самом деле — отражение мира. Учебник по стратегическому мышлению в футляре. К самым известным восточным настольным играм относятся шахматы, шашки, нарды, го и маджонг.
Шахматы
Возраст: от 6 лет
Число игроков: 2
Это безусловный лидер среди интеллектуальных игр. На доске сражаются два войска — белые и чёрные, — а побеждает тот, кто загнал чужого короля в угол. В средние века эту игру даже запрещали некоторые властители: боялись, наверное, повторения игрового шаха. Сейчас же в них играют во всём мире: устраивают турниры, ведут секции, даже причислили к виду спорта. Кто сказал, что мозг не нужно качать?
Шашки
Возраст: от 6 лет
Число игроков: 2
Гораздо проще шахмат: у них всего два вида фигур и ходов. По расчерченным клеткам шашки двигаются по диагонали, съедая врагов, а достигнув противоположного края — становятся дамками. Вот тут уж правила могут меняться — всё зависит от страны. Игра эта с виду простая и детская, но требует смекалки: каждый ход нужно просчитывать, подстраивать ловушки сопернику.
Нарды
Возраст: от 6 лет
Число игроков: 2
Ещё одна игра, о происхождении которой ходят легенды. То ли древние фараоны развлекались ею, то ли не менее древние римляне. В те дремучие века нардам приписывали мистическую силу: солнце с луной ходят по 12 созвездиям, делят жизнь на 4 поры, 12 месяцев, 24 часа. Сейчас же это лишь увлекательная игра, в которой нужно провести свои шашки по кругу и вернуть в дом, чтоб вывести за поле. Кстати, только расчёт в ней не поможет — кубиками управляет удача.
Го
Возраст: от 10 лет
Число игроков: 2
Это не просто восточная игра, а самое настоящее искусство. На Востоке у неё — миллионы поклонников, почитатели, есть даже собственный этикет. Не дай бог во время партии взять камень большим и указательным пальцем (надо держать его между средним и указательным) или бросить на гобан (игровое поле) какую-нибудь вещицу. Кстати, японские военачальники очень уважали эту игру, считая её метафорой расширения империи.
Маджонг
Возраст: от 10 лет
Число игроков: 2
Младшая в семье настольных игр, родившихся на востоке. Ей всего полторы сотни лет. От соседок её отличает азартность и большее влияние случая. Костяшки берут из случайной раскладки стены, а там уж каждый игрок следит за соседями: какие комбинации собрали, какие кости в сброс скинули. Опытные стратеги могут проиграть новичкам, если долго не попадалась нужная кость.
А про эти восточные игры вы слышали? Ближний восток не отстаёт!
Камисадо
Возраст: от 10 лет
Число игроков: 2
Стратегическая игра, похожая на шашки. Ходы в ней ограничены движением вперёд или по диагонали, фигуры противника есть нельзя. Вот и приходится поломать голову, чтобы избежать ловушек и добраться до противоположного края доски. Зато какие красивые фигуры!
Марракеш
Возраст: от 8 лет
Число игроков: от 2 до 4
Игра оборачивается восточным базаром, где нужна смекалка и сообразительность. Побеждает тот, чьи ковры устилают большую часть поля. Ходы зависят не только от расчёта, но и от удачи.
Азул
Возраст: от 8 лет
Число игроков: от 2 до 4
Игра красивая и обманчиво простая. Выложить мозаику из азулехос (расписных плиточек) порой оказывается очень нелегко, но всегда захватывающе.
Если хотите попробовать одну из этих восточных игр или купить её в подарок, звоните нашему оператору. Он поможет выбрать подходящую игру или набор, посоветует, что подойдёт вам больше.
Игры, в которые играли люди
– Когда популярные СМИ рассказывают о нахождении в ходе раскопок каких-то артефактов, то это, как правило, оказываются черепки, посуда, монеты или орудия труда. Но о том, что нашли какую-то древнюю игру, лично я, например, никогда не слышал. Почему о таких вещах ничего или практически ничего не говорят?
Среди прочих археологических находок историки считают игры чем-то второстепенным. На мой взгляд, это неправильный подход: игры порой могут дать гораздо больше представлений о быте, культуре и мировоззрении древних цивилизаций, чем многие другие предметы. Археологи, конечно, исследуют культурно-историческое значение найденных игр, но их правилами они интересуются мало. Да, предполагаемые правила игры приводят, но почему-то при этом никто не задумывается хотя бы разок по ним сыграть. Когда я наткнулся на такие древнеегипетские игры как Сенет и Шен, и попробовал сыграть по установленным историками правилам, ничего не получилось – играть было неинтересно, а иногда и вообще невозможно – игра просто заходила в тупик. Это означало только одно – правила не верны.
Фрагмент древнеегипетской фрески, изображающий супругу фараона Рамсеса II, царицу Нефертари, играющую в Сенет.
– Насколько часто находят «новые» игры?
В последние годы вскрывается множество гробниц: в основном в Китае и на территориях, где идут боевые операции – Ирак, Иран, Сирия. В этих гробницах и находят абсолютно непонятные и неизвестные до сей поры игры. Каждый год открывается от одной до трёх новых игр. В большинстве случаев они доходят до нас в виде осколков, обломков или кусков игровых досок. Но когда поиски становятся масштабными, и гробницы вскрываются очень аккуратно, без разграбления, то находят и совершенно целые, нетронутые наборы. Равно как и другие любимые вещи, древние люди брали их с собой в загробную жизнь. Это было возведено в ранг культа. Истории даже известны случаи, когда перед тем, как положить игру в гробницу, её тщательно реставрировали и чинили.
Но почти всегда при попытке узнать, как играть в ту или иную игру, выясняется одно и то же: правила не сохранились – древние люди их попросту не записывали. Я не знаю, почему; возможно, они считали это бессмысленным: «В эту игру играет 3 миллиона человек. Вы что, хотите сказать, что все 3 миллиона забудут правила?» А может, это было каким-то сакральным знанием. Очень редко до нас доходят какие-то экивоки, краткие упоминания о правилах, написанные крайне тяжёлым языком с большим количеством непонятных символов. Есть, конечно, и исключения, такие как игра Алькерк, правила которой были полностью описаны в книге Альфонса X Мудрого, короля Кастилии и Леона. Но даже это не даёт представления, как в эту игру надо играть. Дело в том, что когда правила записывали, то опускали какие-то моменты, которые считали понятными по умолчанию. Но сейчас мы их, увы, не знаем.
– Как вы начали заниматься реконструкцией древних игр?
Первая игра, которой я занялся, была игрой из города Ур. Она великолепно сохранилась: доска, фишки, игральные кости – весь набор был цел. На тот момент существовало две или три реконструкции правил этой игры, но ни одна из них меня не устроила – играть по ним было невозможно. На «раскалывание» алгоритма этой игры я потратил около двух месяцев и мне, в конце концов, удалось это сделать.
С этого момента ко мне пришло понимание, что алгоритмы игр можно восстанавливать. Это очень сложный и очень спорный предмет, но это возможно. Последние два года восстановление игр и изготовление игровых наборов стали для меня главным занятием. За это время мы успешно «раскололи» три игры: шумерскую игру Ур, древнеегипетские Сенет и Шен. Сейчас мы работаем над скандинавской игрой Хнефатафл и древнекитайской игрой Любо. Последнюю, параллельно с нами, довольно успешно «колют» китайцы, но как играть в неё, толком до сих пор не понятно.
– А что включает в себя процесс восстановления игры?
У нас есть чётко выстроенная методика. Нащупать правила, по которым игра работает на все сто процентов, сложно. Игру нужно «колоть» на практике, постоянно проверяя действенность предположений. Эмпирическим путём, не играя, ничего разгадать не получится. Мы играем в игру и проверяем вариант за вариантом. Правила, при которых возникают неразрешимые заторы, отсеиваются.
Обязательным условием является изготовление набора игры в первозданном виде. У игры, кроме правил, есть и своя эргономика: как берётся фишка, как она двигается по полю. Люди за века мало изменились: у нас по-прежнему две руки, пять пальцев, примерно та же форма кисти. Эргономика игры сама может подсказывать, как нужно играть. Например, если фишка имеет такую форму, что её неудобно брать из какого-то определённого положения на доске, значит, в этом положении её не должно быть вовсе.
Понимание того, что алгоритм игры «расколот», наступает тогда, когда игра начинает идти чётко, как хорошо смазанный механизм. Появляется ощущение, что ты собрал сложный агрегат, чего никак не мог сделать до этого, а тут он вдруг закрутился и поехал. Игра становится очень интересной, увлекательной, не вызывает споров. Мелкие вопросы могут оставаться, но ты понимаешь, что основной движок уже запущен.
– Какими знаниями нужно обладать, чтобы быть способным восстанавливать древние игры?
Человеку, который этим занимается, необходимо знание исторического периода изучаемой игры, культуры и быта придумавшего её народа. Также немаловажным является знание теории игр, игровой механики.
Зачастую, чтобы «расколоть» игру, надо научиться думать так, как это делали древние египтяне, древние шумеры или любые другие народы. Это невероятно сложно. Древние люди мыслили по-другому. Даже сейчас китайцы, японцы или африканцы думают не так, как мы, и это говорит о том, что разум – един, но способов мыслить – множество. Игры дают нам понимание не только другого алгоритма, другой культуры, но и другого стиля мышления. Например, когда древний египтянин садился играть, он считал, что играет с богами и делает это с ними на равных. Проходя игру Сенет, он обеспечивал себе загробное, посмертное существование. Великая фиванская восьмёрка богов была одновременно и великой девяткой, потому что туда входил бог-демиург Ре-Характе, частями которого были все остальные боги, и поэтому 8 равнялось 9. И это отражено в игре. Если ты этого не знаешь, ты не приблизишься к разгадке игры.
Древнеегипетские Сенет и Шен.
– Вы сказали, что археологи достаточно поверхностно относятся к настольным играм… Предположу, что они считают их роль в вопросе развития цивилизации не достаточно существенной. Но так ли это на самом деле?
Надо понимать, что игры – это общение, коммуникация игроков друг с другом. Это логические системы, при помощи которых люди взаимодействуют в ходе игры. На оговоренной заповедной территории мы устанавливаем определённые правила. Мы не можем пойти конём как слоном и не можем пойти слоном как ферзём, потому что установили такие правила и договорились их соблюдать. У нас возникает временное игровое совершенство. Понимание того, что это совершенство достижимо, что оно может царствовать хотя бы здесь, хотя бы локально, хотя бы некоторое количество времени, возвышает человека, облагораживает его, давая понимание, что справедливость достижима и где-то она есть.
Соблюдение правил на священной территории непременно переносится на жизнь. Игра людей друг с другом при помощи логических систем становится каждодневной жизненной практикой. И расхожее выражение: «Что наша жизнь? Игра!» говорит нам именно об этом.
Есть ещё одна очень важная вещь, о которой часто забывают. Дело в том, что игры в представлении древних людей – это не совсем игры. Игра всегда была отчасти сакральной практикой, отчасти – соперничеством друг с другом, отчасти – сговором с богами. По мнению древних людей, боги всегда вмешивались в игру. Некоторые игры были связаны ещё и с гаданием. Например, у персидских астрологов такой привилегией пользовались нарды – по ним когда-то вычисляли судьбы царей, судьбы целых государств.
Древнегреческие герои Ахилл и Аякс, играющие в настольную игру (предположительно, в кости). Герои называют выпавшие им в игре цифры: три (tria) и четыре (tes[s]era). Амфора чёрнофигурная. Аттика. Мастер Экзекий (гончар и художник). Около 530-520 гг. до н.э. Рим, Григорианский этрусский музей.
– Существует мнение, что современные компьютерные игры, например, всевозможные стратегии, несмотря на достаточно продвинутый геймплей, на самом деле являются крайне упрощённым отражением действительности, поскольку количество «зашитых» в них алгоритмов очень ограничено. В результате у людей, проводящих за монитором слишком много времени, в голове формируется набор шаблонов, что в дальнейшем сильно ограничивает их в жизни…
Я бы обратил внимание вот на что. Любая игра имеет какую-то цель, допустим, сделать то-то или одержать победу над тем-то. Как правило, в современных играх, как только цель достигнута, игра теряет смысл. Игры стали напоминать не хороший роман, а плохой анекдот, который, прослушав один раз, слушать второй раз уже не захочешь. Если мы победили, нам неинтересно побеждать второй раз, потому что второй раз мы можем справиться уже «одной левой» и никакого удовольствия от этого не получим. Нам нужна вторая серия игры. Это порочный круг, который никогда не кончается.
Победы в современных играх, как правило, довольно легко достижимы, но результат не приносит особого удовлетворения, только минутную радость. Получается, что мы теряем кучу времени на сиюминутные удовольствия, которые нас не удовлетворяют. Мне кажется, это началось, когда появился «Тетрис». Это ужасная игра (именно с точки зрения игры). Её цель – набрать как можно больше очков. Но, как ни крути, машина в любом случае тебя одолеет. Я встречал людей, которые на игре в «Тетрис» заработали себе психоз.
А вот, например, в шахматы хочется играть снова и снова. Не стоит принижать и шашки. Великий шашист, Марион Тинсли, чемпион мира по британскому чекерсу, говорил, что шахматы – это как взгляд на бесконечный океан, а шашки – это всё равно, что смотреть в бездну. И это очень чёткое и точное выражение, поскольку эти игры настолько глубоки, что их можно познавать всю свою жизнь. Есть алгоритмы, которые мы никогда полностью не поймём, но движение к идеалу доставляет для думающего человека исключительное удовольствие.
– А какая цель в шахматах? Или, например, в Го?
Цель Го – добиться некорпоративного гармоничного взаимодействия с партнёром. Как только ты эту цель перед собой ставишь, сразу решается несколько проблем. Ты перестаёшь огорчаться проигрышам, а выигрыши принимаешь как достижение. Если в Го ты ставишь перед собой цель выиграть, то выигрыш перестаёт тебя радовать, потому что ты воспринимаешь его как нечто само собой разумеющееся, а вот проигрыш начинает огорчать. Огорчение усиливается, если ты проиграл компьютеру. А ведь компьютеру всё равно: выиграв, железка не радуется, проиграв – не огорчается, и вообще, она знать не знает о твоём (и даже своём) существовании.
В шахматах цель другая – стратегическая победа над армией противника. Способов, которыми мы можем этого добиться, штук пятьсот, и противник каждому может помешать своими способами. Вы представляете, какой это океан вариантов? В Го, кстати, вариантов ещё больше. Все камни имеют смысл только в формах, в которые они выстраиваются. И в этом взаимодействии открываются сложнейшие структуры.
Так же вы можете спросить меня: «Какая цель в том, чтобы научиться играть на фортепиано?» Цель – не исполнить пятую симфонию Бетховена, цель – овладеть инструментом. Так вот, цель в шахматах и Го – тоже овладеть инструментом. Удовольствие от таких игр приходит только с появлением умения в них играть.
– А если сравнивать живые шахматы с компьютерными, цели различаются?
Шахматы при игре с компьютером – это тренировка ума, тренировка логической головоломки. Но удовольствия от такой игры вы не получите, как, впрочем, и не научитесь нормально играть. Это как бить боксёрскую грушу: удар поставишь, но бойцом не станешь. Когда вы, поиграв с компьютером двести раз, садитесь играть с человеком, вы даже не поймёте, почему вдруг начали проигрывать все партии, хотя у компьютера научились выигрывать подчистую. Дело в том, что при игре человек мыслит, а компьютер решает логические задачи. Ему игра не интересна, это он делает просто потому, что другие люди задали ему такой алгоритм.
Когда компьютер совершает какие-то действия, нам это ни о чём не скажет. Но если я сяду играть в шахматы с вами, то обязательно сделаю разведывательный ход – мне не жаль одной пешки, но я увижу, как вы на это отреагируете. Вы можете эту пешку взять, и тогда я пойму: «Товарищ рискованный и немножко жадноватый. Можно этим воспользоваться». Если вы, напротив, отойдёте, укрепитесь, то я подумаю: «Человек довольно-таки основательный, он крепит оборону, жалеет ресурсы и при этом осторожен. И может быть, немножко трусоват. Сейчас проверим: вот тебе слон. Возьмёшь?» Таким образом, к середине партии о вас у меня складывается достаточно полное впечатление, даже если ранее я с вами знаком не был.
К сожалению, у нас выросло целое поколение людей, которые боятся играть. Когда я кому-нибудь предлагаю: «Давайте сыграем», то первая реакция всегда бывает такой: «Нет, я не играю» или «Нет, я не умею». И таких людей у нас, к сожалению, большинство. Даже те, кто рискуют сыграть, почему-то считают это занятие очень плохим. У нас сформировалось негативное отношение к играм как к какой-то чепухе, и люди не стесняются это говорить в открытую. Например, в поезде я как-то разговорился со своим соседом, рассказал ему, чем занимаюсь. Когда упомянул игру в шашки, собеседник рассмеялся надо мной и высказался в том духе, что это – полнейшая ерунда. Я предложил ему сыграть. Расставили шашки, и выяснилось, что он даже не знает, как ими ходить. И тем более не знает правил. А шашками он считал игру «Чапаев». Вы понимаете, до чего народ дошёл? А ведь человеку лет сорок.
Отдельная история – это дети. Проиграв, они порой устраивают тяжелейшие истерики: расстраиваются, плачут. Родители внушают им, что, проиграв, ты становишься хуже, ты не сдал экзамен, ты плохо себя ведёшь, ты осмелился играть и проиграл, ты нас опозорил. Хотя с ребёнком достаточно поговорить на тему игры, и он очень быстро понимает, что к чему.
Вообще, встречается четыре типа очень плохих игроков. Я провёл порядка 50 «Игротек», и для меня эти четыре типа вырисовываются очень чётко. Возможно, именно эти четыре типа и угробили всю игровую культуру.
Первую категорию я условно называю «мальчик-непоседа» (девочки такими бывают крайне редко). Это гиперактивный ребёнок, который бегает с криками вокруг стола, роняет фишки, выстраивает из игры пирамиду, которая рушится, лезет под стол, бьётся об него головой. На каждой «Игротеке» обязательно встречается один такой.
Второй тип – «глупая блондинка». Это девушка (чаще всего), которая ничего не понимает в игре, но очень хочет поиграть. Она хочет движухи, хочет, чтобы на неё обратили внимание. И все её действия направлены именно на это. «Ой, я не той сходила! Ой, я проиграю!».
Третий тип – «всезнайка». Это, как правило, человек средних лет, в очках, лысоватый, обычно в пальто (он почему-то никогда его не снимает). Он подходит, искоса смотрит, например, на манкалу и говорит: «А, ну это нарды». Я спрашиваю: «Вы играли в нарды?» – «Нет, а что тут играть? Я и так всё вижу». – «Давайте сыграем». – «Зачем играть? И так всё понятно». Он стоит над шахматистом и даёт советы в стиле: «Что ж вы лошадью-то не ходите?» А шашисту говорит: «Здесь большая комбинация, надо играть. Жалко, что вы не видите». Но на самом деле он и сам ничего не видит.
И последний тип – это «умный ребёнок с глупым родителем». Как только ребёнок (а ему может быть от 5 до 50) начинает сосредотачиваться на игре, только делает ход, родитель встревает: «Что ж ты делаешь? Если ты сейчас пойдёшь отсюда, он пойдёт туда. Так нельзя ходить, ходить надо вот этим». Причём родитель советует дурной ход. Ребёнок очень быстро проигрывает, психует, и они, ругаясь, уходят.
Но к счастью, на «Игротеки» в большинстве своём приходят всё-таки реальные, интересные, хорошие люди, которые хотят играть в игры, узнавать что-то новое, развиваться.
Одни из самых популярных сегодня игр. Шахматы, Го, реверси.
– Скажите, а почему какие-то игры прошли испытание временем,
а какие-то, просуществовав некоторое время, исчезли?
Загадки в этом никакой нет. Игры не существуют в пространстве, оторванном от человека, от культуры. Если игра выпадает из культурного пространства, она мгновенно погибает. Если уходят какие-то исторические реалии, в которых существовала игра, она в считанные два десятка лет исчезает полностью.
Приведу пример. В конце XIX – начале XX века в Европе (Европа тогда была мирным, просвещённым конгломератом государств) появилось порядка 20 интереснейших игровых систем. После Первой мировой войны эти игры исчезли, потому что всё поколение, которое в них играло, было «выбито». Не осталось даже правил. Исчезла игра сальта – а она считалась второй по сложности игрой после шахмат, исчезли трёхмерные шахматы «раумшах». Исчезла игра реверси, правда, ей повезло: в 1976 году её заново придумал японский изобретатель Горо Хасегава и под названием «отелло» запустил в производство. Он даже не знал, что когда-то существовала реверси. Сегодня это одна из самых популярных новодельных игр.
Игры исчезают и тогда, когда меняется культурный слой человечества. И это может быть что угодно. К примеру, сначала человечество изобрело игральную кость с двумя гранями, потом – с четырьмя. Но как только появился игровой шестигранный кубик, в течение 300-400 лет (мелочь по меркам истории) исчезла половина игр – их с лица земли стёр прогресс.
Огромное количество игр, существовавших у разных народов, уничтожили священники. Прежде всего, игры доколумбовой Америки. Там, в заброшенных городах, – Паленке, Чичен-Ице, Теотиуакане – на каменных плитах во множестве вырезаны игровые «доски» самых разных форм. Никто не знает, как в них играть, и теперь уже вряд ли узнает. Умерла цивилизация, умерли и игры.
Но в данном случае игры уничтожались целенаправленно. Ненависть церковников к ним была понятна. Как я уже говорил, почти все древние игры были «завязаны» на богах. Но это были индейские боги, чуждые христианам. К примеру, у ацтеков была игра Патолли, где бог реально «участвовал» в игре. Это был бог спортивных и настольных игр, танцев, музыки и пения. Его звали Макильксочитль – «бог пяти цветов». Иногда в игре возникал момент, когда игрок не мог сделать ход: он бросал кости, а те показывали результат, при котором фишка не могла зайти на клетку. И в таких случаях он был обязан одну ставку (допустим, монетку или плод какао) положить в корзинку богу. И когда игра заканчивалась, победитель получал не только ставки, но ещё и содержимое корзинки как дар от бога. Конечно, христианские священники не могли позволить таким играм жить.
В итоге у индейцев Америки выжила только одна игра. Причём, даже не у ацтеков, а у майя. Эта игра называется Пулук. На языке индейцев «пулук» (булук) – это «кукуруза». В ночь перед севом кукурузы они накрывали столы, жгли огни и играли в эту игру, чтобы кукуруза напиталась светом и радостью перед уходом в тёмную землю. Эта игра также носила культовый характер, но церковники просто не понимали, что люди играют, поэтому игру и не тронули.
В наше время игры целенаправленно уже никто не уничтожает, но, боюсь, они сами могут исчезнуть, если мы не будем в них играть. Не надо забывать, что игра – это всегда общение: мы берём шахматную доску и идём к соседу. С развитием Интернета люди стали общаться гораздо меньше и выбирают в основном игры с самим собой: «Тетрис», «Лайнс», «Сапёр»… Уже трудно встретить человека, который играет в шашки, а человека, который играет хотя бы в две разновидности шашек (а всего их насчитывается более двадцати), практически невозможно.
Манкала – семейство настольных игр, распространённых преимущественно в Африке и в некоторых областях Азии, и часто называемых как «игры в зёрна». Значимость манкалы для Африки примерно такая же как шахмат – для Запада. Видов манкалы множество. Наиболее распространёнными являются овари, бао и калах.
– Есть на памяти какие-то древние игры, которые были полностью утеряны, но потом были открыты вновь и получили большую популярность?
Пожалуй, единственное, что приходит мне на ум – это игра Дальдоза, которая была полностью утеряна, но её удалось восстановить энтузиастам из Норвегии и Швеции. Они посвятили несколько лет попыткам найти уцелевшие экземпляры игры и людей, которые знают правила. Они ездили по хуторам, просили разрешения исследовать чердаки и сараи, иногда находили уцелевшие наборы игры или обломки, отдельные фишки. Но они так и не встретили людей, которые знали или помнили, как в эту игру играть. Тогда они начали публиковать в журналах обращения к тем, кто хоть что-то знает о правилах этой игры, с обещанием вознаграждения. И вот, после нескольких месяцев поисков, появился некий господин, который отозвался и объяснил правила этой игры. Игра была восстановлена, и сейчас она входит в джентльменский набор любой европейской игротеки.
– Усложнялись ли игры с развитием цивилизации? Можно ли сказать, что на заре человечества они были примитивными?
Нет, не обязательно. Бывало, со временем появлялись более сложные модификации, но, как правило, если появлялись более сложные игры, то появлялись и более простые. Разных людей интересуют разные игровые системы. Одни люди любят думать, другие любят азарт, третьи любят развлечения, четвёртые любят сверхсложные игры, пятые вообще любят пасьянс и кубик Рубика. Но это никак не связано с периодом развития цивилизации.
У человечества никогда не было примитивного представления о мире. Как только у человека появилось логическое мышление, как только появилась высшая нервная деятельность, он сразу начал изобретать другие миры, богов, ритуалы. Уже неандертальцы хоронили умерших с запасом угля, еды, оружия, чтобы на том свете можно было развести костёр, убить добычу, поджарить, съесть. Вы не представляете, насколько сложными были первые нардовые игры, как они были замешаны на божественных культах, какие там были ритуалы и запреты.
Однажды я проводил занятие в школе среди третьеклассников. Я начал с того, что поинтересовался, какие настольные игры они знают. Они накидали 15-16 названий, а я записал их на доске. Потом спросил: «Ребята, а какая, по-вашему, игра самая древняя? И какая самая новая?» Они посовещались около минуты и единогласно сказали: «Самая древняя – это ‘‘Монополия’’, а самая новая – это шахматы». Их ответ меня просто «убил». Чем они руководствовались, я понял не сразу. Дети не знакомы с историей игр, и они решили, что самая простая игра – это «Монополия», и поэтому она появилась первой; самая сложная – это шахматы, значит, они появились недавно. В сознании детей сначала появляется простая игра, и только потом она становится сложной. В жизни этой тенденции не наблюдается.
– Расскажите о процессе восстановления правил какой-нибудь игры.
Я расскажу, как мы восстановили самую старую в мире настольную игру с доской – шумерскую игру из царских гробниц города-государства Ур в Месопотамии. Игра Ур была впервые найдена в 20-х годах XX века в виде объёмной коробочки, внутрь которой было вложено два набора фишек – по 7 для каждого игрока. Фишки были плоскими, помеченными с одной стороны. Три игральные кости имели по две игровые стороны: ноль и единицу. Максимум можно было выбросить 4 очка (именно столько давалось игроку, если на всех трёх костях выпадали нули). На игровом поле располагались клетки с разными рисунками. Но куда и как ходить, было совершенно непонятно.
Шумерская игра из города-государства Ур считается самой древней в мире настольной игрой с доской. Честь её открытия принадлежит сэру Леонарду Вулли (на фото), который в 1926-1927 гг. вёл раскопки царских катакомб Ур в Месопотамии.
Восстановление игры мы начали с изучения работы предшественников – известных английских историков-игроделов. Первые правила, до которых додумались Роберт Белл и Ирвинг Финкель, были следующими: перед началом игры у каждого из игроков по 7 фишек. Игрок, первым выбросивший 4 очка, начинает игру. Путь фишек игрока, по правилам Белла, начинается на его стороне доски, на большом блоке, на ближней к мостику клетке (рис.1). Фишка движется в сторону угла и клетки с розеткой, переходит на смежную клетку в среднем ряду и движется по этой линии в сторону малого блока. Пройдя по серединной линии до конца, фишка сворачивает в сторону своей розетки и по достижении её выходит с доски.
Путь каждой фишки занимал 14 клеток; последний 15-й ход выводил фишку с доски. С фишками противника она могла встретиться только на серединной линии. Похоже, что Белл не утруждал себя излишними размышлениями и шёл путём наименьшего сопротивления. То, что играбельность при этом варианте становилась нулевой, а сложность игры была «детсадовской», его не волновало.
Но что означала разметка доски? Найденные игровые доски (а их в итоге набралось немало) различались материалом и мастерством исполнения, но расположение восьми клеток, отмеченных розетками (рис.2), на поле всегда было одинаковым. Это заставило учёных предположить, что только розетки имеют для игры какое-то значение. Возможно, такой орнамент был связан с культом богини Иштар – такие же восьмилепестковые цветы изображались по обеим сторонам входа во Врата Иштар. Поэтому Белл решил, что фишка, стоящая на отмеченной розеткой клетке, находится в безопасности и не может быть «побита» соперником.
Историк Гарольд Мюррей был первым, кто предположил, что розетки – это поля дополнительного броска. Такой вывод позволила сделать догадка, что разделяющее розетки расстояние в 4 клетки совпадает с максимально возможным количеством выпадающих за один бросок очков. Это был прорыв в открытии этой игры. Действительно, разве могут безопасные клетки, на которых нельзя рубить, располагаться на стартовой дорожке игрока, когда туда ни при каких обстоятельствах не заходят фишки противника? Кратность четырём также означала, что путь фишек по доске должен был отличаться от того, что нарисовал Белл. Мюррей предположил, что фишка не просто сворачивает к розетке, а делает петлю – обегает по периметру весь малый блок, а на розетке, которую Белл и Финкель сочли финальной, не выходит с доски, а возвращается на серединную линию и движется в обратном направлении. Возвращается в стартовую зону и только там выходит из игры. Путь фишки в этом случае занимал 27 ходов, плюс 28-й был выбросом с доски (рис.3).
Наконец, ещё один игродел – Дж. Мастерс – предложил своеобразный компромисс между правилами Мюррея и Белла. Уход с доски, по его мнению, должен был производиться по типу правил Белла – с той же финальной розетки на своей стороне, но траектория движения была иной. Пересекая мостик, фишка сворачивала в сторону розетки на стороне противника, огибала малый блок по периметру и двигалась к розетке на своей стороне, после чего выходила с доски (рис.4). Мысль эта была недодумана, но она была правильной.
С этого момента началось уже моё изучение этой игры. На что я сразу обратил внимание, так это на то, что узор на доске не выглядел хаотическим – он был вполне осмысленным. И я стал разбираться с возможными значениями узоров на клетках. Смотрите: фишки рубят друг друга всегда, но как я пойму, какая фишка идёт в одну сторону, а какая – уже возвращается? Они могут стоять рядом на соседних клетках, но при этом идти в разные стороны. Так можно быстро запутаться. И тут игра сама начала приходить на помощь: фишка с одной стороны была однотонной, а с другой – крапчатой. То есть мы должны были входить «чистыми», проходить по клеткам, и где-то на малом блоке, при развороте, происходил переворот фишки. Обратный путь она проделывала уже крапчатой – «ветеран» шёл домой. По всей видимости, эта игра вообще была символом похода за реку для разграбления соседнего города. Я стал искать клетку переворота. На малом блоке поля есть две клетки-пирамидки (рис.6), которых больше нет нигде. Я попробовал переворачивать их здесь, но в игре стали возникать заторы. Я попробовал переворачивать, уходя или проходя с этой клетки – и игра сразу заработала. Тогда я подумал: раз и эти клетки действующие, то, может быть, и остальные что-то значат?
Две клетки, отмеченные четырьмя «пятёрками» (рис.7), находились в зоне самых страшных заторов. Я предположил: а что, если эти клетки как раз и являются «островками безопасности», на которые можно столбиком (а фишки – плоские) выстраивать до четырёх фишек? Ведь вся игра кратна четырём: четыре перехода с розетки на розетку, четыре разбивания всех клеток. К тому же, сама игра ещё раз пришла мне на помощь: пять фишек, поставленные столбиком, не стоят – рушатся от малейшего движения, а четыре стоят великолепно.
После этого мне в голову пришла ещё одна идея: что крапчатые фишки не рубят чистых, чистые не рубят крапчатых. Соответственно, крапчатые и чистые фишки не могут становиться в столбик друг на друга нигде, кроме «безопасных» клеток и клеток с «глазами». Клетки с «глазами» (рис.8) – это «лагеря», на которых можно выстраивать до четырёх своих фишек. Игра обрела трёхмерность – и заработала ещё лучше.
Но самой большой загадкой были клетки с пятью точками (рис.9). Здесь мне помог один уникальный факт. Досок для игры было найдено несколько, и из всех только одна – царская – была украшена таким узором. На всех остальных досках были только розетки и… пятикратные клетки. Так что клетки с точками не значили ровным счётом ничего, это были обычные рядовые поля, оставлять которые пустыми на царской доске древние художники посчитали неэстетичным.
Клетка в основании большого блока – финишная (рис.10). Это клетка безопасности для крапчатых фишек. Здесь поставленная крапчатая фишка не может быть ни прижата, ни срублена. В правилах многих архаичных игр в конце пути есть «неприкосновенное поле». В самом деле, очень обидно и несправедливо, когда фишка прошла всю доску и срезалась на самом финише.
Эта доска – потрясающий для своего времени пример геймплея, эстетической красоты и просто уникальной модели игры. Её сделал гениальный человек, который додумался до трёхмерности игры, до «эффекта дамки», до встречного движения. Эта игра могла стать хитом своего времени, если бы не осталась только во дворце.
Мы считаем, что раскрыли эту игру на 98-99%. И, честно говоря, мне становится страшно от осознания того, что 5 тысяч лет с тех пор, как эта игра была придумана, она просто лежала и до настоящего времени не была раскрыта. А ведь правила, можно сказать, нарисованы на самой доске, просто никто не мог их толком прочитать.
– А есть понимание того, что какие-то игры невозможно «расколоть» в принципе?
Да, есть. Например, игра Затрикия (кстати, даже неизвестно, игра ли это вообще). Она была найдена в единственном экземпляре при раскопках дворца Кносских владык на Крите. Об неё обломали зубы все исследователи игр; Мюррей, в конце концов, вообще заявил: «Это что угодно, но точно не игральная доска».
– Если предположить, что правила игры, которую мы хорошо знаем – допустим, шахмат, в какой-то момент будут утеряны, реально ли будет их восстановить? Как, например, догадаться, что конь ходит буквой «Г»?
Бо́льшая часть символизма шахматных фигур никакого отношения к игре как таковой не имеет. Фигуры в шахматах абстрактные, но их символизм относится к военному делу, к каким-то сословным вещам, но точно не к игре.
Правда, в последнее время выпущено много шахматных наборов, как, например, набор школы «Баухаус» Йозефа Хартвига, в которых фигуры сами объясняют, как ими надо ходить. Если предположить, что через миллион лет инопланетяне найдут такие шахматы, то, скорее всего, они их «расколют». Если же они найдут обычный игровой комплект, это вряд ли произойдёт.
– А шашки или Го? «Расколют»?
Го, наверное, «расколют», потому что простота правил Го и общая логичность происходящего в этой игре такова, что если где-то в космосе существуют инопланетяне, то они точно играют в Го.
А вот в шашках правила настолько многозначны, что шансов открыть её заново немного. Кстати, сейчас существует около 20 вариантов игры в шашки, а в прошлом существовало ещё около 50, и все они исчезли.
– И в заключение: что всё-таки интереснее – «раскалывать» игру или играть в неё?
«Раскалывание» игры – увлекательный интеллектуальный процесс. Но здесь есть одно «но»: «раскалываешь» игру ты всего один раз, а играть ты в неё можешь всю жизнь. Поэтому скажу, что играть всё-таки интереснее, к этому я всех и призываю.
Подпишитесь на eRazvitie.org в Фейсбуке и ВКонтакте, чтобы не пропустить новые материалы.
Чем заняться на досуге во время пандемии | Культура и стиль жизни в Германии и Европе | DW
В 2020 годумеждународная ярмарка настольных и компьютерных игр впервые прошла в цифровом формате. Она побила все рекорды: в ней приняло участие более 400 фирм из 41 страны. Сотни тысяч людей следили за ярмаркой и новинками игр онлайн.
Настольные игры — это не только развлечение для всей семьи, но и развитие стратегических навыков.
Шахматы
Во время пандемии игра в шахматы, которой уже более полутора тысяч лет, пережила настоящий ренессанс. Сериал Netflix «Ход королевы», который был выпущен в 2020 году, установил новый рекорд — за первые 28 дней его посмотрели 62 миллиона зрителей.
Неудивительно, что и интерес к шахматам сразу вырос. В поисковой машине Google вдвое подскочило число запросов о шахматах, выросли продажи шахматных досок через интернет-магазины, а число членов, зарегистрированных на платформе chess.com, увеличилось в пять раз!
Ученые предполагают, что шахматы появились в Индии: в VI веке там играли в более раннюю форму игры — чатуранга. Самые старые найденные фигурки датируются 760 годом нашей эры, самая старая из сохранившихся книг по теории игры в шахматы была опубликована в 1497 году.
Фрагмент самой старой книги «Книги королей» по теории игры в шахматы
Цель игры — поставить мат вражескому королю. Мат предваряет шах. Считается, что термин «шах мат» происходит от персидского и означает, что шах пал или повержен.
Мельница
Еще древнее — мельница. Самая старая из известных досок, на которых играли в эту игру, датируется 1400 годом до нашей эры. Она была обнаружена на крыше храма в египетской деревне Шейх-Абд-эль-Курна на западном побережье Нила.
Римлянам нравилась эта игра в двух вариантах: «Mola» и «Mola rotunda». Многочисленные игровые доски из дерева, слоновой кости, мрамора или глины сохранились со времен Римской империи.
Мельница в наши дни
Если под рукой не оказывалось доски, римляне просто чертили или царапали линии для игры на плитах или ступенях. Такие свидетельства, например, можно найти на ступенях базилики на Римском форуме в Риме. Линии древней игры также сохранились на мраморной плите, из которой был построен трон Карла Великого во Дворцовой капелле в немецком городе Ахене.
Мельница на протяжении многих веков была одной из самых популярных настольных игр. Только в начале XIX века ее в значительной степени заменила игра в шахматы.
Шашки
Игра в шашки намного старше, она восходит к 3000 году до нашей эры. Игровая доска этого периода была найдена в царских гробницах древнего поселения Ур на территории современного Ирака. Правила игры, которые дошли до наших дней, возникли в XII веке на территории современной Испании или на юге Франции. Игра «Alquerque», которая до сих пор популярна в Испании и Португалии, а также в Турции и Италии, считается предшественницей шашек.
Нарды
Самая старая доска из черного дерева с элементами бирюзы и агата для игры в нарды относится к тому же времени, что и найденные в Ираке доски для игры в шашки.
Благодаря римлянам игра в нарды стала известна на всей территории их влияния. Несмотря на то, что в Европе про нее с течением времени забыли, интерес к нардам был возрожден во времена крестовых походов. Сначала нарды были популярным развлечением аристократов, но со временем ею увлекся и простой люд.
В древней «Книге королей» объясняются правила игры в нарды
Игры в нарды были настолько популярны в средневековой Франции, что они отнимали у людей слишком много времени, поэтому королю Людовику IX в 1254 году пришлось запретить своим придворным и подданным в них играть. Но, как известно, нужда порождает изобретательность, поэтому французы тайно продолжали играть в нарды на маленьких досках, замаскированных под книги. Выигрывает эту стратегическую игру тот, кто первым выведет все свои 15 фишек с поля.
Сенет
Многочисленные рисунки на гробницах в Египте доказывают, что эта игра существует по крайней мере с 3000 года до нашей эры. Играть в эту стратегическую игру любили не только фараоны, но и представители всех слоев населения.
Сенет в более поздние времена ассоциировалась с путешествием в потусторонний мир. Игра упомянута в древнеегипетской «Книге мёртвых» и в других религиозных текстах, а также в мифах. Игра рассчитана на двух участников, а многие поля, которые нужно преодолеть, показывают возможные опасности на пути к загробной жизни. Игра была не просто развлечением, но и имела мифологическое значение с многочисленными ссылками на движение солнца.
Рисунки на гробницах доказывают, что сенет была популярна в Египте
Правила игры до наших дней не дошли, но скорей всего выигрывает тот, кто первым убирает с доски из 30-ти полей все свои фишки. Существует несколько предполагаемых реконструкций, позволяющих вести игру различной степени сложности, но какая из них была самой популярной, точно никто сказать не может.
Мехен
У египтян, очевидно, была очень популярна эта. Она была придумана примерно в 3000 годах до нашей эры. Игровая доска была обнаружено в могиле фараона Сет-Перибсена. Мехен был богом из потустороннего мира, который принял умершего царя, а затем сопровождал его во время путешествия по подземному миру, обернув в полотна его голову или все его тело.
В Мехен играли на спиралевидном круге в форме змеи. Фигурки для игры выглядели как шарики или напоминали форму льва. Как эти фигурки размещались на доске и каковы были правила игры, до сих пор неизвестно.
Го
В Китае игра го, которая до сих пор очень популярна, была не только развлечением, но и приоритетом аристократии. Игра, зародившаяся еще в четвертом веке до нашей эры, была одним из четырех искусств, которыми дворянин должен был овладеть, наряду с каллиграфией, рисованием и игрой на струнном инструменте гучжэн. Эта игра до сих пор популярна в Китае, Японии и Корее.
В китайскую игру го играют с самого детства
Го — одна из самых распространенных настольных игр по общему числу игроков в мире. Она входит в число пяти базовых дисциплин Всемирных интеллектуальных игр. Цель игры — окружить своими фигурками больше полей, чем это сделал противник.
Сянци
Сянци, так называемые китайские шахматы, возникли в четвертом веке до нашей эры. И по сей день они очень популярны в Азии. Эта так называемая «игра в слона» изображает битву между двумя армиями.
Однако сянци ничего общего с шахматами не имеют, несмотря на то, что победа обеспечена тому, чьи 16 пешек свергнут короля противника. Игра ведется на пересечении десяти горизонтальных рядов и девяти вертикальных линий — аналогично го. В центре игрового поля находится «Желтая река», которая делит игровое поле на два царства — красный север и черный юг — и влияет на движение воинов и слонов.
Смотрите также:
Фотогалерея: Настольные игры — возрожденные и новые
Матрешка (Россия)
Матрешка — разновидность настольного керлинга с русским колоритом. Биты-матрешки скользят по игровому полю и, попадая в цель (в виде баранок), приносят очки.
Фотогалерея: Настольные игры — возрожденные и новые
Крокиноль (США)
Крокиноль напоминает бильярд, однако игра ведется фишками на деревянной восьмиугольной или круглой доске. Цель — выбить шашки противника за игровое поле. Это игра должна понравиться любителям «шашек Чапаева».
Фотогалерея: Настольные игры — возрожденные и новые
Настольный боулинг (Англия)
Эта игра очень похожа на настощий боулинг. Цель — сбить с помощью как можно меньшего количества шаров кегли, установленные особым образом в конце дорожки.
Фотогалерея: Настольные игры — возрожденные и новые
Кульбуто (Франция)
Задача — балансировать игральной доской, гоняя по ней восемь шариков так, чтобы они не уходили в «аут», а попадали в лунки. Победителем считается игрок, выполнивший эти условия за самый короткий промежуток времени.
Фотогалерея: Настольные игры — возрожденные и новые
Жульбак (Голландия)
Жульбак — это соревновательная игра, возникшая в 18-м веке. Каждый игрок может забить 30 деревянных шайб в четыре лузы на доске. Забитые шайбы ставятся друг на друга в лузах, а незабитые — возвращаются в исходное положение. Всего игроку дается три попытки, чтобы попасть в цель.
Фотогалерея: Настольные игры — возрожденные и новые
Новус, или Морской бильярд (Латвия)
Игровой стол в форме квадрата разделен на четыре игровые зоны, в которых располагаются деревянные пешки двух цветов для каждого игрока. Задача: с помощью игрового кия и битка загнать свои пешки, находящиеся на противоположном конце стола, в любую из четырех луз. Удары по пешкам производятся по очереди. Победителем становится тот, кто первым загнал в лузы все свои пешки.
Фотогалерея: Настольные игры — возрожденные и новые
Эластик (Франция)
С помощью резинки, закрепленной на краю игрового поля, игроки должны переправить все свои шайбы через узкие ворота на поле соперника.
Фотогалерея: Настольные игры — возрожденные и новые
Бильярд-хоккей (Чехия)
Все, как в настоящем хоккее, только играть в настольную версию можно руками, а хоккейное поле расположено у вас на столе.
Автор: Виктор Вайц
Древние настольные игры
Переглянуто: 5207 раз (и/ів)
Древние настольные игры
Азарт и страсть к игре не зависят от социального строя, общественного положения, войны или мира, времени суток или времен года… Они существуют всегда. С самого рождения ребенок познает мир через игру. В детстве он играет с камушками, а через время его игровой доской может стать весь мир.
С давних времен люди играют в игры. Древний крестьянин при свете лучины длинными зимними вечерами скрашивал игрой свою безрадостную жизнь, наемник в трактире за залитым виной столом проигрывал месячное жалование, счастливчик в казино срывал куш, а дворянин в игорном доме проигрывал поместье. Так сколько же веков существуют настольные игры?
Когда появились древние настольные игры?
В легендах говорится, что первыми настольные игры изобрели боги. Иногда они спускались к людям и играли с самыми достойными. Так эти игры появились у нас. Но это, конечно, только красивая легенда. В действительности первая «настольная игра» появилась в незапамятные времена. Это был камешек с отмеченной стороной, спрятанный в кулаке.
Прежде чем появиться в современном мире узнаваемыми и популярными образами, древние настольные игры прошли длительный и трудный путь развития. У них были свои взлеты и падения, яркий расцвет популярности и тихий закат забвения. Многие настольные игры канули в лету, и только найденные археологами описания и фрагменты деталей могут немного приоткрыть покров загадочности над тем, что привлекало наших пращуров во времена глубокой древности.
Историки полагают, что своим рождением первая игровая система обязана шаманам, которые кидали различные камни и кости на землю и по их взаимному расположению предсказывали будущее.
Самая первая настольная игра
Наверное, невозможно однозначно определить, какая древняя настольная игра была первой. Но многие ученые сходятся во мнении, что пальму первенства можно отдать древнеегипетской настольной игре Сенет, которая известна в Египте со времен V династии (около 3500 лет до нашей эры). Игра упоминается в древнеегипетской «Книге мертвых» и некоторых религиозных текстах Нового Царства. Мифы приписывают изобретение этой игры древнеегипетскому богу знаний Тоту, который с ее помощью выиграл у Хонсу, божества Луны, пять суток. И с тех пор в солнечном году 365 дней, а в лунном только 355.
Первые находки игровых фигурок и досок для Сенета были сделаны в начале XX века. Самый древний полный комплект найден в гробнице смотрителя королевской библиотеки фараона Джосера в Саккаре (III династия, ок. 2686 г. до н. э.). Различные фрагменты досок и фигур были обнаружены в преддинастических погребениях в Абидосе и Саккаре (ок. 3500-3100 до н. э.). Эти находки вместе с изображением игры на барельефах времен I династии (3100 до н. э.) позволяют предполагать, что игра имеет еще более древний возраст.
Найденные в захоронениях изображения и расшифрованные египтологами подписи к ним доказывают, что Сенет был игрой не только позиционной, но и стратегической. Нужно было провести по доске все фишки, не дав противнику вывести с доски ни одной своей. Однако, как и во всякой игре, многое зависело и от удачи.
Другие древние настольные игры
За свою историю человечество успело выдумать много древних настольных игр. Некоторые и в настоящее время являются популярными и любимыми, хотя были изобретены несколько тысячелетий назад:
- Нарды и Игральные кости появились на Ближнем Востоке около 3000 лет до нашей эры.
- В это же время из Индии начинает распространяться первая шашечная игра Чаупар.
-
Известная игра Го появилась в Китае во втором тысячелетии до нашей эры, а вот первая игра шахматного типа возникла в Индии только в V веке.
Даже самый краткий экскурс в историю показывает, что игры имеют возраст человечества. А может быть они даже древнее? Ведь только благодаря игре случая мы возникли в этой вселенной.
Латрункули: римская игра, покорившая Норвегию, и откуда у динозавра мягкие яйца
- Леонид Лунеев
- Би-би-си
В очередной подборке интересных научных новостей недели:
- Римская игра, которая понравилась викингам
- Что таится под крышкой унитаза
- Арктическая находка, оказавшаяся яйцом-рекордсменом
- Вонь и аромат — в чем разница?
От «игры наемников» до «Королевского стола»: как римская настольная игра добралась до Норвегии
Автор фото, Bergen University
Древние римляне очень любили настольные игры. Что-то досталось им от греков, что-то пришло с Востока, что-то они изобрели сами.
Одной из самых популярных считалась «игра наёмников» или латрункули (ludus latrunculorum), нечто среднее между шахматами, шашками и нардами, со множеством правил и вариаций. Игра была непростой, совсем не дешевой и подразумевала наличие у игрока навыков тактического и стратегического мышления.
И вот такую игру обнаружили в погребальном кургане времен раннего железного века в местечке Итре-Фоссе на севере Норвегии рядом с древним морским путем Nordvegen, что, собственно, и означает «северный путь». Путь этот был столь важен, что дал название самой стране — Норвегии.
Археологам крайне редко попадаются такие полные наборы (к сожалению, даже в этой находке отсутствует само игровое поле), зато они почти наверняка могут объяснить, как римская игра оказалась в далекой Скандинавии.
Дело в том, что фишки были обнаружены в погребальном кургане и скорее всего принадлежали знатному человеку. Это подтверждают и найденные поблизости гончарные изделия, бронзовая игла, обожженное стекло и изделия из кости, то есть предметы роскоши по тем временам.
«Все это статусные предметы, которые свидетельствуют о тесных контактах с Римской империей, где любили настольные игры, — объясняет историк из Музея Университета Бергена Мортен Рамстад. — Люди, игравшие в такие игры, принадлежали к местной аристократии или высшему классу. Возможность играть в такую игру свидетельствовала о том, что у них было на это время, средства и они обладали стратегическим мышлением».
Автор фото, Bergen University
Автор фото, Bergen University
Обнаруженные фишки сделаны из кости и относительно хорошо сохранились. На игральных костях можно различить небольшие кружочки, обозначающие цифры ноль, три, четыре и пять.
Игра, за которой коротали время купцы, военачальники и знатные люди, наверняка оказала свое влияние на культуру этих мест и не исключено, что стала прообразом не менее знаменитой настольной игры викингов Hnefatafl («Королевский стол»).
Бачково-толчковая угроза
Автор фото, Getty Images
«Товарищ, помни: меткость — залог чистоты», — гласила самодельная табличка на дверях деревянного туалета типа сортир в курортной деревушке на берегу Черного моря. Чистотой и гигиеной, помнится, там и не пахло, а пахло совсем иным…
С тех пор утекло много воды, и современные уборные со сливными бачками — не чета деревянным домикам 1970-х годов, никакого вам зловония, все чисто…
Ан нет, говорят ученые, смоделировавшие динамику жидкости, вырывающейся из сливного бачка, и обнаружившие, что мельчайшие капельки вылетают из унитаза на высоту до метра и могут висеть в воздухе до одной минуты. А ведь они могут содержать самые разнообразные вирусы и бактерии.
«Можно предположить, что скорость разлета капелек будет еще выше, если уборной пользуются часто, например по утрам в большой семье или в общественных туалетах в густонаселенных местах», — прогнозирует Цзисян Ван, руководитель исследовательской группы из Университета Янчжоу, результаты работы которой были опубликованы в специализированном издании Physics of Fluids.
При моделировании работы бачково-толчкового механизма китайские ученые сравнивали два устройства: с одним и с двумя симметричными смывными отверстиями, откуда вода под напором выплескивается в унитаз.
«Результаты моделирования вызывают сильную тревогу, поскольку наблюдается мощный, устремленный вверх поток, содержащий вирусы, и эти частички в 40-60% случаев поднимаются выше уровня сидения унитаза», — отмечают экспериментаторы.
Конечно, цифры впечатляют, если не сказать — настораживают, однако ученые работали с лабораторными жидкостями и аэрозолями, так что с точностью утверждать, смогут ли заразить вас патогенные частицы, попавшие в воздух или осевшие на сидении унитаза, они не берутся.
И все же сама мысль о том, что из унитаза что-то вылетает, вызывает не самые приятные эмоции. Конечно, чтобы избежать попадания в воздух этого водоворота бог весть что содержащих капелек, идеальным решением было бы перед смывом закрывать крышку унитаза. Но если дома это вполне осуществимо, то в общественных местах такие крышки часто отсутствуют.
«Ежедневная посещаемость общественных туалетов невероятно высока, — напоминают авторы исследования ( а мы, в свою очередь, напомним, что дело происходит в Китае), — и если уборной воспользуется больной человек, то это может привести к большому числу последующих заражений. Поэтому все уборные необходимо тщательно обследовать с целью предотвращения эпидемий».
Автор фото, Getty Images
С домашними уборными все более или менее понятно, а вот тем, кто вынужден пользоваться общественными туалетами, ученые рекомендуют тщательно протирать сидения перед использованием, спускать воду с закрытой крышкой, если она, конечно, имеется, и не забывать мыть руки.
Яичко, яичко, кто тебя снес?
Автор фото, Lucas Legendre
Подпись к фото,Долгое время археологи называли окаменелость «этой штуковиной»
Когда чилийские исследователи во время антарктической экспедиции в 2011 году обнаружили эту окаменелость (по крайней мере в этом сомнений у них не возникло), они были очень сильно озадачены. Это «нечто» было явно органического происхождения, выглядело, как приплюснутая картофелина, но гораздо крупнее — 28 на 18 см, и было решительно ни на что не похоже.
С тех пор разные ученые тщетно пытались разгадать, что же это за окаменелость, и только в 2018 году один палеонтолог предположил, что это может быть яйцо. Правда, судя по виду и размеру, предположение было очень смелым, да и скелетика внутри обнаружить не удалось, и все же, на взгляд постдокторанта Техасского университета в Остине Лукаса Лежендра, эта версия заслуживала внимания.
Анализ окаменелости действительно выявил слоистую структуру, напоминающую мягкую мембрану, и значительно более тонкий внешний слой, свидетельствующий, по мнению Лежендра, о том, что перед ним — кожистое яйцо.
«Обнаружить окаменелое кожистое яйцо в таком хорошем состоянии — это редкая удача, признается Лукас, опубликовавший результаты своих исследований в журнале Nature. — Это самая крупная из всех обнаруженных окаменелостей такого рода. Мы даже не догадывались, что они могут достигать таких огромных размеров. И поскольку мы полагаем, что это яйцо отложила гиганская морская рептилия, мы можем получить уникальную информацию о репродуктивной стратегии этих животных».
Впрочем, это открытие задало ученым и новые загадки, прежде всего — кому принадлежало это яйцо. Науке известны яйца и побольше размером, но несли их эпиорнисы — так называемые слоновые птицы, жившие на Мадагаскаре аж до середины XVIII века (человек сам постарался, чтобы они не дожили до наших дней).
Однако антарктическая окаменелость принадлежала точно не птице и не динозавру, потому что в те времена там таких крупных просто не водилось.
Поэтому исследователи предположили, что яйцо могла снести какая-то морская рептилия, возможно — мозазавр, один из крупнейших хищников в истории.
Эту теорию косвенно подтверждает тот факт, что яйцо было обнаружено неподалеку от скелетов детенышей мозазавров и плезиозавров.
Кстати, в том же номере Nature были опубликованы результаты другого исследования, авторы которого утверждают, что кожистые яйца могли откладывать не только рептилии, но и динозавры.
Почему мы делим запахи на плохие и хорошие?
Автор фото, Getty Images
Подпись к фото,Почему-то когда говорят о вони, часто вспоминают грязные носки…
Почему мы с удовольствием вдыхаем аромат розы (хотя на самом деле этот запах — точно такой же продукт жизнедеятельности цветка, как наши кишечные газы) и с отвращением отворачиваемся от пары носков, которые каким-то чудом вот уже неделю избегают стирки?
Может быть, решили исследователи из Университета Мэриленда, все дело в том, что мы учимся любить или ненавидеть какие-то запахи, а может быть, в ваших носках в самом деле слишком много зловонных бактерий, но для начала они решили все разложить по полочкам.
Атмосфера вокруг нас наполнена крошечными молекулами, которые выпускают пахучие субстанции вроде духов или собачей шерсти после купания. Человек способен воспринимать тысячи разных запахов благодаря миллионам расположенных в носу рецепторов, которые активизируются, когда вы втягиваете носом воздух.
Получив информацию о пахучих молекулах, рецепторы посылают сигнал в мозг, который все эти данные обрабатывает, и хотя, к примеру, запах печенья состоит из множества разных молекул, вы способны обобщить всю эту информацию и все равно прийти к выводу, что чувствуете именно запах печенья.
Ваш мозг умеет накапливать положительный и отрицательный опыт и ассоциирующиеся с ним запахи. Ученые называют это воспоминаниями, связанными с обонянием.
Автор фото, Getty Images
Подпись к фото,Запах яблочного пирога способен вызвать в памяти самые приятные воспоминания
К примеру, уловив запах любимой еды, вы вспоминаете о своей бабушке, которая так хорошо ее готовила, и мозг выбрасывает в кровь вещества, вызывающие чувство тепла и спокойствия.
Бывает и наоборот: почувствовав запах морепродуктов, ваш мозг сразу вспоминает о сильном отравлении, запускает другие вещества в вашу кровь, и вот уже вы бежите прочь от рыбного ресторана, с трудом подавляя рвотные позывы.
Так из-за приятных и негативных воспоминаний у вас формируется память, завязанная на запах.
Но как быть с запахами, которые кажутся вам приятными или отвратительными несмотря на то, что не вызывают в вашей памяти никаких ассоциаций или вовсе были вам ранее неизвестны?
Тут, по словам ученых, уже включаются инстинкты.
Запах многое может рассказать вашему подсознанию, а инстинкты помогут разобраться с тем, что хорошо, а что — опасно. К примеру, запах крови отталкивает людей и травоядных, но привлекает хищников. Это помогает жертве ускользать от охотника, а хищнику — находить добычу.
Запах может предупредить вас об опасности отравления. Так, в тухлых яйцах идет быстрое размножение бактерий, которые расщепляют белки, и при этом выделяется токсичный сероводород. Вы ощущаете это как страшную вонь и конечно же не станете есть такое яйцо, а значит — не отравитесь.
Ну а что касается грязных носков, то они, конечно, вас не убьют и не отравят, но вот отпугнуть от вас других людей вполне способны, так что лучше все же донести их до стиральной машины, в которой бактерии погибнут, и запах пропадет.
Древний ужас (Eldritch Horror) спит, давайте его не будить
Древний ужас (Eldritch Horror) вновь пробудился ото сна
Казалось, мы попали в страшный сон, в котором мир просто сходит с ума. Это происходило повсеместно: вспышки подозрительных потусторонних явлений в разных городах, разных странах, по разным континентам. Слишком много, чтоб можно было назвать совпадением. Почти все члены исследовательской группы подозревали, что произошло самое страшное, но каждый боялся произнести свои догадки вслух. И лишь я осмелился сказать: «Древние боги проснулись…»
Творчество Говарда Лавкрафта и его последователей неисчерпаемо для создания новых и новых настольных игр, в сюжет которых ложится вечная борьба против Древнего зла. Так и в этот раз группа исследователей отправиться по всему миру, дабы не дать злу проснуться, а, значит, предотвратить гибель всего человечества.
Действовать сообща, пока Древний ужас не охватил весь мир…
Действия настольной игры Древний ужас (Eldritch Horror) происходят не в одном городе или близлежащих посёлках (как это можно встретить в серии игр Ужас Аркхема), а по всему миру, в связи с чем, участникам предстоит преодолевать пешие маршруты, отправляться поездом или самолётом, путешествовать на корабле, неоднократно пересекая границы стран и континентов. Вот только все эти передвижения ни грамма не похожи на весёлые семейные каникулы, ведь игрокам предстоит не потягивать коктейли через трубочку, лежа у бассейна, а бороться с демонами и монстрами, появившимися из открытых врат, закрывать эти самые врата, встречаться с тайными организациями, отбиваться от толп оккультных фанатиков и при этом стараться не загреметь в психушку.
Игра Древний ужас (Eldritch Horror) – кооперативная, участники сообща борются против одного врага. Вариантов для победы есть два: не дать Древнему злу пробудиться от вечного сна или, коль он уже проснулся, победить его в финальной битве. В начале партии участники могут выбрать, против которого из Древних играть, что повлияет на сюжет и стиль игры в целом. У каждого Древнего есть свои колоды карт исследований, мифы, а также тайны, три из которых игроки случайным образом выбирают в начале партии в качестве заданий. По желанию, можно добавлять или убирать из колоды мифов ряд карт, что позволит повлиять на уровень сложности игры.
Партия в игру Древний ужас (Eldritch Horror) длится несколько раундов, а они в свою очередь поделены на три фазы. В первую исследователи передвигаются по миру, собирают и обмениваются важной информацией и предметами. Вторая фаза – фаза контактов, здесь исследователи натыкаются на демонов и монстров, сражаются с ними. Третья фаза характеризуется открытием карт мифов, на этом этапе выясняется, где отворятся следующие врата, найдутся новые улики и что произойдет в ближайшее время.
Вымышленный мир, где всё по-настоящему
Настольная игра Древний ужас (Eldritch Horror) атмосферна во всей красе: широченная карта мира, великолепные карточки персонажей с пластиковыми подставками, таинственные карты мифов, загадок и заклинаний, невероятное количество фишек, жетонов – всё это заставляет с головой погрузиться в мир опасностей, монстров и потусторонних явлений. В зависимости от выбранного уровня сложности и противника (Древнего) одна партия может занять у вас в среднем от двух до четырёх-пяти часов, так что приступать стоит, основательно обеспечив себя свободным временем.
Игра Древний ужас была номинирована премией Golden Geek Award в 2013 году сразу в двух номинациях: «Лучшая тематическая настольная игра» и «Лучшее оформление». Вот еще один аргумент в пользу того, чтоб купить игру Древний ужас (Eldritch Horror). Уверены, настоящие поклонники игр, созданных на основе вымышленных миров Лавкрафта (Ужас Аркхэма (Arkham Horror), Особняк Безумия (Mansions of Madness)) непременно освободят на полке место для еще одного шедевра!
Популярнейшую игру Древнего Египта признали «каналом связи с умершими»
Группа археологов во главе с Уолтером Кристом из Маастрихтского университета обнаружила в фондах Розенкрейцерского египетского музея (США) самую раннюю версию настольной игры древних египтян под названием сенет, что означало «игра смерти», и описала ее правила и предназначение.
Об открытии рассказывает журнал Science. Игра сенет давно известна ученым. Ее изображения нередко встречаются на фресках, украшавших гробницы. Также известно, что древние египтяне относились к своим настольным играм очень серьезно. Для них это была даже не игра, а некий культ.
Сенет, вероятно, не была первой настольной игрой в мире. Однако она точно является одной из самых популярных игр за всю историю человечества. Считается, что популярность она обрела еще около 5000 лет назад. Достоверно установлено, что и 2500 лет назад египтяне активно ее использовали.
В новом исследовании археологи подробно описывают самую раннюю версию этой игры, найденную в фондах Розенкрейцерского египетского музея, а также ее правила, «подсмотренные» в древнеегипетских текстах. Уолтер Крист отмечает, что игра сенет чем-то напоминала нарды. Вероятно, изначально ее использовали для простого времяпрепровождения.
Однако в течение последующих двух тысячелетий она обрела сакральный смысл и превратилась в игру, имеющую глубокие связи с загробной жизнью. Сама игральная доска представляла собой подземный мир.
Изучив фрагменты древних текстов, египтологи предположили, что в сенет играли два человека. Вероятно, каждый из них получал по пять фигурок, которые передвигались по сетке из 30 квадратов, расположенных в три ряда по 10 квадратов в каждом.
Перед своим ходом игроки бросали некий древний эквивалент современных игровых кубиков. Это помогало определить, на сколько квадратов игрок должен был передвинуть одну из своих фигурок. Побеждал тот игрок, чьи фигурки в полном составе первыми достигали финишного 30-го квадрата, расположенного в нижнем правом углу доски.
Квадраты с 26 по 29 были украшены символами, имевшими особое значение. Возможно, они позволяли фигурке сделать «лишний шаг» или, наоборот, вынуждали пропустить ход.
Раньше не было доказательств того, что сенет была чем-то иным, чем формой развлечения. Но египтологи подметили, что около 4300 лет назад в гробницах начали появляться изображения покойных, играющих в сенет против своих здравствующих друзей или родственников.
Изучение древних текстов показало, что примерно в тот период времени игра сенет стала рассматриваться как некий канал общения между мертвыми и живыми.
В течение следующего тысячелетия египетские тексты описывали эту игру уже как отражение движения души через царство мертвых, называемое Дуат, к загробной жизни. Примерно 3300 лет назад изменилась и сама игровая доска. На ней, к примеру, появились три иероглифа в виде птицы, которые в Древнем Египте символизировали душу.
Кстати, на обнаруженной в музее доске таких иероглифов еще нет. Однако в квадрате под номером 27 имеется простой крестик. В Древнем Египте это был символ воды. Добавим, что игра сенет вышла из моды около 500 года до нашей эры.
сенет — Древнеегипетская настольная игра — сенат
Игровые доски размером 3 x 10 квадратов часто находили в древнеегипетских археологических раскопках. Игра была известна древним египтянам как Игра тридцати квадратов или Сенет (иногда пишется как Сенат) и, кажется, была чрезвычайно популярной.
Правила Senet были выведены экспертами по играм с течением времени в разумной степени, и игра доставляет удовольствие детям и взрослым.
Щелкните любое изображение, чтобы увеличить
Древнеегипетская игра «Сенет» — деревянная доска, фигурки и бинарные кости
Извинения — нет в наличии.Дата погашения нового запаса: неизвестна. Напишите нам, чтобы получить уведомление о поступлении новых запасов.
Был: 31,99 £
30,99 фунтов стерлингов
£ 25,83 (без НДС)
Чтобы получить немедленное ценовое предложение и расчетное время прибытия, добавьте в корзину и выберите свое местоположение.
Качественная копия игры Senet, основанная на досках, найденных в различных египетских гробницах, некоторые из которых выставлены в Британском музее. Набор хорошо обработан и красиво украшен репродукциями иероглифов и контрастных цветных квадратов.Все игровые фишки деревянные, в комплект входят настоящие бинарные кости.
- Реплика знаменитой древнеегипетской настольной игры
- Включает аутентичные двоичные кости
- Деревянная доска с выдвижным ящиком для деталей
- Поиграйте с историей — на основе досок, найденных в различных египетских гробницах
- Просто учиться и играть — правила включены
- Язык правил / инструкций: чешский, немецкий, испанский, французский, английский, итальянский, голландский
- Для возрастов: 6+
- Количество игроков: 2
- Среднее время игры: 20 минут
Набор состоит из деревянной доски с выдвижным ящиком для хранения, бинарных игральных костей и деревянных игровых фигур.
Доска: 410 x 130 x 52 мм
Доска: 16,1 x 5,1 x 2 дюйма
Содержит мелкие детали. Не подходит для детей младше 36 месяцев.
Щелкните любое изображение, чтобы увеличить
Древнеегипетская игра «Сенет» — деревянная доска с красными квадратами, деревянными фигурами и бинарными игральными костями
Чтобы получить немедленное ценовое предложение и расчетное время прибытия, добавьте в корзину и выберите свое местоположение.
Доска Сенета, которую мы продаем, основана на гробницах, найденных в различных египетских гробницах, включая гробницы Рамзеса III и Тутанхамона.
Иероглифы по бокам доски Сенет являются репродукциями иероглифов, найденных на папирусе возрастом 3000 лет, и описывают «блуждание души по подземному миру». Он очень красиво оформлен и состоит из частей оригинальной формы и бинарных партий (древних игральных костей).
- Реплика знаменитой древнеегипетской настольной игры
- Играйте как можно ближе к древним правилам с двоичными лотами на кости
- Легко играть для тех, кто интересуется историей игр
- Деревянная доска с выдвижным ящиком для деталей
- Поставляется с деревянными элементами уникальной формы — бинарные игральные кости и правила включены
- Язык правил / инструкций: английский
- Для возрастов: 6+
- Количество игроков: 2
- Среднее время игры: 20 минут
Доска: 410 x 130 x 52 мм
Доска: 16,1 x 5,1 x 2 дюйма
Содержит мелкие детали. Не подходит для детей младше 36 месяцев.
Щелкните любое изображение, чтобы увеличить
Древнеегипетская игра Сенет (современный дизайн)
Был: 49 фунтов стерлингов.99
£ 31,87
£ 26,56 (без НДС)
Чтобы получить немедленное ценовое предложение и расчетное время прибытия, добавьте в корзину и выберите свое местоположение.
Эта стильная древнеегипетская доска для сенета имеет современный минималистский дизайн. Доска изготовлена из бука и композитного дерева и окрашена в черный цвет.
От испанского производителя Pico Pao игра Senet поставляется с 5 черными игровыми фишками, 5 белыми фишками и 4 кубиками из красного бука, а также набором правил.
- Сенет (Senat или Sen’t) — игра, в которую играли древние египтяне, она является предком нардов
- Современный минималистичный дизайн делает эту игру самой стильной на сегодняшний день от Senet.
- Изготовлен из бука и композиционной древесины, включает в себя кубики и правила
- Частица истории и интересная игра для всех.
- Произведено в Испании известными производителями Pico Pao
- Язык правил / инструкций: английский
- Для возрастов: 6+
- Количество игроков: 2
- Среднее время игры: 20 минут
310 x 130 x 20 мм, вес — 727 г
12,2 x 5,1 x 0,8 дюйма, вес — 1 фунт, 10 унций
Королевская игра Ура — Древний шумерский Ур
Самая старая из когда-либо обнаруженных законченных настольных игр была найдена в царских гробницах в древнем шумерском городе Ур в Месопотамии. Ур Халдейский упоминается в Библии, а гробницы были построены более 5000 лет назад. Название игры неизвестно, поэтому она стала известна как «Королевская игра Ура».
Никто не знает, как велась игра, но многие историки игр использовали различные свидетельства, чтобы предположить правила, в первую очередь Ирвинг Финкель, неподражаемый специалист по играм из Британского музея, который открыл новые горизонты, расшифровав клинопись с правилами игры. из более поздней эпохи. Набор предлагаемых правил включен в игру. Но если нужны дополнительные идеи, мы, Masters Traditional Games, очень серьезно относимся к этим вопросам и опубликовали 3 варианта простой гоночной игры в разделе правил нашего веб-сайта.
Щелкните любое изображение, чтобы увеличить
Чтобы получить немедленное ценовое предложение и расчетное время прибытия, добавьте в корзину и выберите свое местоположение.
Красиво сделанная и красиво отделанная «Королевская игра Ура» из твердой древесины со встроенным ящиком для хранения игральных костей и игральных фигур.
Дизайн в точности повторяет оригинал и отличается четкой печатной маркировкой и хорошим использованием синего цвета, что усиливает эстетическую привлекательность. В набор входят 14 красивых деревянных игровых элементов в черном цвете и отделке из натурального дерева, а также 8 деревянных игральных костей пирамиды.
- Хорошая качественная реплика Royal Game of UR
- Изготовлен из твердых пород дерева с красивыми деревянными кубиками-пирамидками и игровыми элементами
- Красиво украшен прозрачными печатными орнаментами
- Точно следует оригинальному дизайну 5000 лет назад
- Просто учиться и играть — инструкции включены
- Язык правил / инструкций: английский
- Для возрастов: 10+
- Количество игроков: 2
- Среднее время игры: 30 минут
Это хорошо сделанная копия старейшей из когда-либо обнаруженных настольных игр, позволяющая вам играть с кусочком истории!
Содержит мелкие детали. Не подходит для детей младше 36 месяцев.
Щелкните любое изображение, чтобы увеличить
Был: 45,99 £
£ 43,99
£ 36,66 (без НДС)
Чтобы получить немедленное ценовое предложение и расчетное время прибытия, добавьте в корзину и выберите свое местоположение.
- Качественная и стильная версия игры, признанная старейшей настольной игрой в мире
- Изготовлена из массива дерева с привлекательной игровой поверхностью — эта игра выделяется из общей массы.
- Включает деревянные элементы, кости пирамиды и правила — играйте с кусочком истории
- Идеальный подарок для любого любителя настольных игр
- Легко учиться для всех возрастов, но увлекательно и весело
- Язык правил / инструкций: английский
- Для возрастов: 10+
- Количество игроков: 2
- Среднее время игры: 30 минут
Привлекательная и стильная версия Королевской игры Ура.Доска изготовлена из массива дерева семейства сосновых, но более плотная и тяжелая, чем обычная сосна.
Эта версия старейшей из когда-либо найденных настольных игр основана на оригинальной доске, выставленной в Британском музее. Эта знаменитая версия игры была найдена в царских гробницах в древнем городе Ур в Месопотамии, ныне Ирак.Эта версия игры представляет собой прекрасно законченную доску с настоящей эстетической красотой. Узоры, украшения и цвета замечательно дополняют друг друга, делая набор поистине уникальным и бесспорно стильным.Он включает в себя цельные деревянные игровые элементы — из светлого и темного дерева, 4 кубика пирамиды и полный набор правил.
Обратите внимание, что правила, включенные в эту игру, предназначены для работы с тремя пирамидальными двоичными игральными костями. Однако мы добавили дополнительный четвертый кубик, поэтому в игру можно играть по четырем правилам игры в кости.
Доска — 23 x 9 x 2,5 см, вес — 240 г
Доска — 9,1 x 3,5 x 1 дюйм, вес — 8 унций
Щелкните любое изображение, чтобы увеличить
Deluxe Oak & Walnut Game of Ur
Чтобы получить немедленное ценовое предложение и расчетное время прибытия, добавьте в корзину и выберите свое местоположение.
- Делюкс ручной работы Game of Ur от Oakes and Oakes
- Игровая доска из дуба и ореха с деревянными фишками и кубиками-пирамидками
- Игровые элементы — круглые тотемы из дуба и ореха с красными и синими шипами
- Дизайн с урезанной спинкой, демонстрирующий дерево и высочайшее мастерство изготовления.
- Поставляется с хлопковыми мешками для хранения картона и кусков.
- Сделано в Великобритании
Роскошная игра Game of Ur из дуба и ореха ручной работы, созданная лондонским мастером Оуксом и Оуксом.Красиво изготовленная доска представляет собой чередующиеся квадраты из дуба и ореха с нанесенными вручную символами Звезды Иштар, представляющими розетки, найденные на других досках. Игровые элементы представляют собой круглые тотемы из дуба и ореха с красными и синими шипами и 3 кубика пирамиды, завершающие набор.
Эта роскошная копия одной из старейших и наиболее исторически значимых настольных игр с отделкой задней стенкой, которая позволяет естественной эстетике дерева занимать центральное место, представляет собой роскошную копию одной из старейших и наиболее значимых с исторической точки зрения настольных игр.
В набор входят правила и 2 хлопчатобумажных мешка для хранения (1 большой мешок для доски и меньший мешок для предметов).
24 x 9 x 2,5 см
9,4 x 3,5 x 1 дюйм
Содержит мелкие детали. Не подходит для детей младше 36 месяцев.
Щелкните любое изображение, чтобы увеличить
Пирамидальный бинарный кубик (запасной кубик только для Replica Royal Game of Ur, код продукта 00K275)
Был: 9,49 £
£ 5,77
4,81 £ (Исх.НДС)
Чтобы получить немедленное ценовое предложение и расчетное время прибытия, добавьте в корзину и выберите свое местоположение.
Это пирамидальные игральные кости в виде бинарных лотов. Это копии игральных костей Королевской игры Ура, самой старой из когда-либо обнаруженных настольных игр.
Каждая сторона примерно 22 мм. Это те же самые кости, что и в нашей Королевской игре Ура (код продукта 00K275).
Другие версии игры и более старые версии этого продукта могут поставляться с пирамидальными кубиками другого размера, поэтому, если вы покупаете дополнительные предметы, убедитесь, что они совпадают, прежде чем переходить к покупке.11 древних настольных игр | Ментальная нить
Некоторым из этих игр уже более 4000 лет, и, хотя некоторые из них исчезли из истории, археологи неустанно работали над обнаружением правил.
1. SenetИероглифа, изображающего египетских игроков сенета, датируются 3100 годом до нашей эры. Даже у Тутанхамона была копия — она провела около трех тысячелетий в его гробнице, прежде чем современные археологи получили ее в руки.
2. Латрункулы (или «Наемники»)Это можно назвать ответом Рима на шахматы: элегантная стратегическая игра требовала армии черных и белых фигур, чтобы сражаться на досках, сделанных из дерева, мрамора, камня или серебра.
3. Королевская игра УраУр (он же «Игра двадцати квадратов») существует по крайней мере с 3000 г. до н.э. и распространился в древних обществах от Египта до Индии. Попробуйте сами с бесплатной ударно-волновой версией Британского музея.Честное предупреждение: это гораздо больше, чем пасьянс!
4. ПатоллиВо всей империи ацтеков, как знатные семьи, так и крестьяне любили патолли. Участники бросали пунктирные камни или бобы, чтобы определить, как их части будут двигаться по крестообразной доске. Обычно были вовлечены азартные игры.
5. МехенЭксперты не уверены, что было целью этой древнеегипетской игры, но, в любом случае, в ней использовалась доска в форме свернувшейся змеи.Также могли быть задействованы мраморы.
6. ПеттейяДумайте шашки, за исключением того, что вместо того, чтобы уничтожить фигуру соперника, перепрыгнув через нее, вы вставляете ее между двумя своими. Притчи о Петтейе, являвшиеся основным продуктом древней Греции, оказались неотразимыми для многих великих мыслителей. Возьмем, к примеру, Аристотеля, который утверждал, что « гражданин без государства можно сравнить с изолированной фигурой в игре в петтейю ».
7. ПерейтиЭтот еще жив и здоров.Вероятно, го возник в Китае между 2500 и 4000 лет назад (об этом даже писал сам Конфуций). Перенесемся в нынешнюю эпоху, когда электронный журнал Американской ассоциации го достиг 13 000 подписчиков не далее как в 2011 году. Теперь — это долголетия!
8. Duodecem ScriptaДревнеримский стол duodecem scripta можно увидеть в турецком музее Эфеса. К сожалению, инструкции по эксплуатации нигде нет, и никто точно не знает, как в нее играли.
9. Неопознанная турецкая играВ 2013 году археологи обнаружили то, что было описано как 49 «жетонов настольных игр» на месте захоронения, датируемом 2900 годом до нашей эры. По словам Халука Сагламтимура из Эгейского университета, который руководил раскопками, «все наши игровые элементы были обнаружены в одном кластере. Это уникальная находка, довольно полный набор шахматной игры ». (Он добавляет, что его команда все еще «ломает голову над своей стратегией».)
10. МанкалаЕгиптяне могли пользоваться примитивной версией манкалы еще в 1000 г. до н. Э.В то время, вероятно, играли на поверхностях, сделанных из камня или слоновой кости. Современные же энтузиасты, напротив, в основном предпочитают дерево.
11. Терни ЛапиллиДоски Terni Lapilli были сродни сеткам в крестики-нолики и были довольно распространенным явлением во времена Римской империи.
8 самых старых настольных игр в мире
Люди играли в игры в той или иной форме с тех пор, как первые цивилизации возникли более 5000 лет назад.Почти во все игры из этого списка играли первые цивилизации, такие как древние шумеры (из Месопотамии) и древние египтяне. Хотя точные правила этих древних игр были утеряны, историкам удалось собрать воедино и реконструировать игровой процесс, чтобы люди могли играть в них сегодня.
8. Шахматы
Дата создания: c.600 AD
Страна происхождения: Индия, возможно Китай
Играют сегодня: Да
Количество игроков: 2
Другие названия: Зависит от страны
Хотя большинство людей, вероятно, считают, что шахматы — древняя игра, по сравнению со всеми другими настольными играми в этом списке, она относительно молода.Хотя точное происхождение шахмат неизвестно, большинство историков согласны с тем, что игра возникла в Индии во времена империи Гупта примерно в 6 -м -м веке нашей эры — некоторые историки считают, что она возникла в Китае.
Ранняя форма игры из Индии называлась чатуранга, в которой участвовали «четыре подразделения вооруженных сил»: пехота, кавалерия, слоны и колесницы — эти игровые элементы в конечном итоге превратились в современных пешек, коня, слона и ладья соответственно. Как и во многих ранних играх, правила шахмат развивались по мере их распространения по всему миру, а современные правила игры сформировались в Европе примерно в 15– годах.
7. Девять мужчин Моррис
Дата создания: Неизвестно, возможно около 1400 г. до н.э.
Страна происхождения: Неизвестно, возможно Древний Египет
Все еще играют сегодня: Да
Количество Игроки: 2
Другие имена: Nine Man Morris, Mills, The Mill Game, Merels or Merrills, Cowboy Checkers
Игра Nine Men Morris настолько стара, что никто не знает наверняка, когда и где именно зародилась игра.Одна из самых ранних известных досок для игры была найдена «вырезанной на кровельных плитах храма в Курне в Египте» примерно в 1400 году до нашей эры. Однако есть некоторые разногласия по поводу возраста храмовых плит.
Игра была популярна в Древнем Риме, так как на римских зданиях вырезано много досок, но датировать доски сложно из-за того, что здания обнажены. Игра Nine Men’s Morris распространилась по Европе и была популярной игрой среди священников и монахов. Девять мужчин Моррис по-прежнему широко используется сегодня, и его правила не сильно изменились с тех пор, как они были впервые записаны.
6. Go
Дата создания: c 2000 г. до н.э.
Страна происхождения: Древний Китай
Играют сегодня: Да
Количество игроков: 2
Другое Имена: Weiqi, Igo, Paduk, Baduk
Go, известная как Weiqi в стране происхождения Китая, является одной из старейших настольных игр в мире, которая по-прежнему пользуется большой популярностью. Хотя точное происхождение игр неизвестно, считается, что го возникло в Китае где-то 3000-4000 лет назад.Согласно легенде, вместо точной истории, Го был создан древним китайским императором Яо (2356–2255 гг. До н.э.), чтобы просветить своего сына Даньчжу и научить его дисциплине, концентрации и равновесию.
Популярность Го росла в других странах Восточной Азии, особенно в Японии (отсюда и произошло название Го), где наиболее значительный прогресс в игре был достигнут в 1670-х годах.
5. Королевская игра Ура
Дата создания: c.2600 — 2400 г. до н.э.
Страна происхождения: Древняя Месопотамия (современный Ирак)
Играют сегодня: Да
Количество игроков: 2
Другие имена: Игра двадцати квадратов или Asseb
Королевская игра Ура, в которую играли в Древней Месопотамии (современный Ирак), является одной из самых ранних настольных игр цивилизации. Две игровые доски были обнаружены британским археологом сэром Чарльзом Леонардом Вулли в 1920 году во время раскопок Королевских гробниц Ура — доски датированы примерно 2600 годом до нашей эры.Другие подобные доски из 20 квадратов были найдены в других древних местах Египта, таких как гробница Тутанхамона и Индия.
Историки смогли восстановить правила игры на основе частично клинописной таблички из Вавилона, датируемой 177 — 176 гг. До н. Э. С этими правилами были выпущены современные версии игры, и в нее можно даже играть онлайн на веб-сайте Британского музея в Месопотамии.
4. Мехен
Дата создания: c.2700 г. до н.э.
Страна происхождения: Древний Египет
Играют сегодня: Нет
Количество игроков: 2 — 6
Другие имена: Нет
Mehen — еще одна настольная игра из Древнего Египта, которая считается самым ранним примером многопользовательской настольной игры.Свидетельства существования игры восходят к додинастическому периоду до конца Древнего царства — в гробнице короля Перибсена была найдена игровая доска Мехен, датируемая 2770 — 2650 гг. До н. Э.
Игра названа в честь Мехена, бога-змеи, а игровое поле имеет форму свернувшейся змеи. Фигуры бывают двух типов: маленькие сферы, похожие на мрамор, и кусочки слоновой кости в форме львов и львиц. Точные правила и игровой процесс Мехена неизвестны, но историки считают, что до шести человек могли играть в эту игру.
3. Нарды
Дата создания: c.3000 г. до н.э.
Страна происхождения: Древняя Периса (современный Иран)
Играли сегодня: Да
Количество игроков: 2
Другие имена: Нард, Гул Бара, Тапа
Нарды — еще одна древняя игра, которая даже старше шахмат. В 2004 году археологи обнаружили в древнем городе Шахр-и-Сухте в Иране игровую доску, напоминающую игру в нарды.Доска была датирована примерно 3000 годом до нашей эры и считается самой старой из когда-либо найденных доской для игры в нарды. Он сделан из черного дерева и имеет шестьдесят маркеров из бирюзы и агата, а также пару игральных костей.
Правила игры изменились, так как в нее играли в разных странах, и самая старая игра с правилами, почти идентичными современным нардам, называлась «tabula» из Византийской империи в Греции и относилась к 480 году нашей эры.
2. Шашки
Дата создания: c.3000 г. до н.э.
Страна происхождения: Древняя Месопотамия (современный Ирак)
Играют сегодня: Да
Количество игроков: 2
Другие имена: Драфты ”)
Шашки, также называемые« Шашки », — одна из старейших настольных игр в мире, в которую до сих пор играют. Происхождение игры можно проследить до древнего города Ур в южной Месопотамии (современный Ирак), датируемого примерно 3000 годом до нашей эры.Игровая доска, напоминающая шашки с небольшими вариациями, была датирована этим периодом времени.
С годами игра развивалась по мере того, как она была представлена в других странах, и сегодня самыми популярными формами шашек являются английские шашки / американские шашки и русские шашки. Игра оставалась популярной во всем мире, и первый чемпионат мира по международным шашкам начался в 1885 году и прошел во Франции.
1. Senet
Дата создания: c.3500 г. до н.э.
Страна происхождения: Древний Египет
Играют сегодня: Да
Количество игроков: 2
Другие имена: Senat или Sen’t
Senet Скорее всего, самая старая известная настольная игра в мире. В нее играли в Древнем Египте, и игровые доски были найдены в захоронениях додинастических времен и времен Первой династии, датируемых 3500 годом до нашей эры. Доски сенет представляли собой прямоугольные плиты из дерева, известняка или фаянса (керамическая фаянсовая посуда из молотого кварца, покрытая яркой глазурью и украшенная резными квадратами и символами.
Хотя историки не совсем понимают, как именно велась игра, Тимоти Кендалл и Р.С. Bell сделали собственные реконструкции игры. Правила Кендалла и Белла основаны на отрывках текстов, в которых упоминается Сенет, и эти правила были приняты современными игроками в сенет.
8 лучших исторических и древних настольных игр, в которые можно сыграть
Многие из самых популярных настольных игр имеют довольно богатую историю. Многие люди также, вероятно, не осознают, насколько историческими и древними являются некоторые из этих настольных игр.Но эти исторические настольные игры наверняка станут отличным выбором, если вы хотите попробовать что-то немного другое.
Хотите ли вы добавить новую настольную игру к своей следующей игре? Или вы просто хотите увидеть, как выглядят эти более исторические игры ниже; мы перечислили некоторые из наших любимых древних настольных игр, которые стоит попробовать.
Кратко: лучшие исторические и древние настольные игры
8 лучших исторических и древних настольных игр
1.Шахматы
Шахматы, наверное, самая известная древняя настольная игра. Даже если вы никогда не играли в нее раньше, вы почти наверняка слышали о ней. Шахматы появились в конце 15 века и были основаны на аналогичных старых играх.
Chess — во многих отношениях идеальная стратегическая игра! Узнать, как движется каждая фигура, довольно просто. Однако, хотя шахматы могут показаться относительно простыми, игра глубоко стратегическая. Если вы когда-нибудь видели, как мастера играют в эту игру, вы знаете, насколько безумны могут быть шахматы.
Шахматы с богатой историей — это то, что вам нужно, если вы хотите испытать историческую настольную игру. Вы даже можете посмотреть наши подборки некоторых из лучших шахматных наборов. Однако шахматы — довольно сложная игра, поэтому не откладывайте, если вы проиграете. Наши полезные советы также могут вам помочь.
Плюсы
- Глубокий стратегический геймплей.
- Играть проще, чем вы думаете.
- Помогает улучшить память и творческое мышление.
Минусы
- Более медленный игровой процесс понравится не всем.
2. Сёги
Сёги — естественный следующий шаг после шахмат, так как эти две игры тесно связаны. Сёги — это в основном японские шахматы, которые, как полагают, также возникли в конце 15 века. Но хотя в чем-то она похожа на шахматы, на самом деле она имеет больше общего с древней индийской игрой Чатуранга.
В сёги захваченные фигуры также можно вернуть на доску.Как и в шахматах, у многих фигур есть уникальные атрибуты, а некоторые даже имеют те же названия, что и шахматные фигуры. В обеих играх фигурируют пешки, слоны, кони, ладьи и короли.
Если вам нравятся шахматы, вам, вероятно, понравится играть в сёги. Вы можете узнать обо всех различиях в нашем блоге «Сёги против шахмат». Сёги, как правило, считается более сложной игрой, поэтому в ней требуется больше времени для обучения. Обязательно ознакомьтесь с нашим руководством по игре в сёги, чтобы получить дополнительную помощь.
Плюсы
- Сложный стратегический геймплей.
- Поможет улучшить концентрацию внимания и творческое мышление.
- Идеально для любителей более сложных игр.
Минусы
- Определенно нужно учиться.
- Сложный игровой процесс может быть трудным для понимания.
3. Шашки
Возрастом не менее 5000 лет, на наш взгляд, шашки, безусловно, можно квалифицировать как древнюю настольную игру. Некоторые читатели могут знать эту игру под другим названием, так как в некоторых странах она называется «Шашки».
Но то, что вы называете игрой, не имеет особого значения, потому что это обязательно будет веселое времяпрепровождение! С течением времени шашки претерпели множество различных дизайнов. В Древнем Египте, например, игра велась на доске меньшего размера 5 на 5.
Шашки часто сравнивают с шахматами, поскольку они играются на одной доске. Но это очень разные игры. Посетите наш блог «Шахматы против шашек», чтобы узнать, насколько уникальна каждая игра. Движение в шашках намного проще, и на самом деле есть только две разные фигуры.
Но, несмотря на то, что она намного проще, чем многие другие игры в этом списке, в игре в шашки по-прежнему задействовано множество стратегий. Но если вы ищете более простую стратегию для двух игроков, мы настоятельно рекомендуем Checkers.
Плюсы- Более простой игровой процесс идеально подходит для всех возрастов.
- Играть быстро и легко.
- Помогает развить творческое мышление.
- Более простой игровой процесс понравится не всем.
4. Senet
Ты не намного старше Сенет! В Сенет играли в Древнем Египте, а некоторые наборы датируются 3100 годом до нашей эры. Изображения людей, играющих в Сенет, также можно увидеть на гробницах. Так что это действительно историческое событие, и играть в него очень весело.
ВSenet также можно играть двумя совершенно разными способами. Существует более простая версия игры, идеально подходящая для новичков, и более сложная версия, в которой используются специальные квадраты на доске.С двумя игроками цель игры — просто довести ваши пять фигур до конца доски.
Но вместо кубиков вы используете палочки Сенет для перемещения по доске. Вы можете узнать больше о том, как играть в Сенет, из нашего руководства по игре, так что обязательно проверьте, думаете ли вы попробовать эту древнеегипетскую настольную игру!
Игра также выглядит довольно уникально благодаря необычной прямоугольной доске и отсутствию кубиков. Хотя к игровому процессу нужно немного привыкнуть, в Senet, безусловно, стоит поиграть.Если вы хотите сыграть в историческую настольную игру, ее стоит попробовать.
Плюсы
- Универсальный игровой процесс для различных навыков.
- Отличное знакомство с древними культурами.
- Использование стиков Senet дает уникальный игровой опыт.
Минусы
- Сложные правила могут запутать некоторых людей.
5. Королевская игра Ура
Ни один список исторических и древних настольных игр не был бы полным без Королевской игры Ура! Считалось, что в эту сложную настольную игру впервые сыграли в ранней Месопотамии примерно в 3000 году до нашей эры.
Археолог сэр Леонард Вулли обнаружил первую известную игровую доску во время раскопок на Королевском кладбище в Уре, Южный Ирак. Так эта игра получила свое уникальное и привлекательное название.
Из-за своего возраста правила Королевской игры Ура являются предметом споров. Итак, есть несколько разных способов игры. Ознакомьтесь с нашей Королевской игрой в Уре: правила и инструкции, чтобы узнать больше.
Хотя Королевская игра Ура довольно сложна и состоит из множества различных компонентов, в нее все же стоит сыграть! Немногие игры столь же историчны и загадочны, как The Royal Game of Ur, поэтому, если вы хотите попробовать что-то необычное и загадочное, попробуйте эту игру.
Плюсы
- Очень универсальный, с множеством разных способов игры.
- Предлагает уникальный игровой опыт.
Минусы
- Изучение любого набора правил потребует времени и терпения.
- Более сложные правила понравятся не всем.
6. Маджонг
Маджонг может выглядеть довольно устрашающе, когда он выложен и готов к игре. Эта историческая китайская игра, насчитывающая около 2500 лет назад, была очень популярна во времена династии Цин.В этой стратегической игре используются плитки, и существует множество различных наборов правил.
Вы можете узнать все о том, как играть в Маджонг, из нашего руководства по игре. Это может показаться необычным, но игра больше всего похожа на популярную карточную игру Рамми. В течение игры игрокам нужно будет брать и сбрасывать плитки.
Цель состоит в том, чтобы собрать до четырех наборов и пары из 14 плиток. Для маджонга есть определенная кривая обучения, но если вы начнете медленно, вы сможете учиться на ходу! Вы даже можете играть как с полным, так и с неполным набором.Если вы хотите попробовать маджонг, вам следует взглянуть на наши подборки лучших наборов для игры в маджонг.
Плюсы
- Отличное знакомство с китайской культурой.
- Очень универсальный игровой процесс.
- Отлично подходит для развития навыков творческого мышления.
Минусы
- Определенно нужно учиться.
- Более сложные наборы правил не всем понравятся.
7. Китайские шашки
Хотя китайские шашки не так стары, как многие игры в этом списке, они все же были изобретены в 1892 году.Таким образом, нам более века, и мы считаем, что это историческая настольная игра. Игра была создана в Германии и изначально называлась Stern-Halma.
Она была переименована в «Китайские шашки» в конце 1920-х, когда игра попала в Америку. Китайские шашки выделяются среди многих других игр в этом списке благодаря своей уникальной доске в форме звезды.
Цель игры проста: вам нужно сначала переместить все свои цветные фигуры в противоположную звездную точку, чтобы выиграть! В игру также можно играть с 2, 3, 4 или даже 6 игроками.Это прекрасный выбор для тех, кто хочет поиграть в историческую групповую игру.
Хотя это может показаться простым, с китайскими шашками связано множество стратегий. Правила также немного меняются в зависимости от количества игроков. Если вы думаете попробовать эту игру, ознакомьтесь с нашими 10 лучшими стратегиями китайских шашек, которые помогут вам выиграть!
Плюсы
- Веселый простой игровой процесс.
- Подходит для больших групп игроков.
Минусы
- Более простой игровой процесс понравится не всем.
- Детали могут быстро пропасть, если их не хранить в надежных условиях.
8. Крестики-нолики
Для нашей последней игры у нас есть крестики-нолики! Эта простая игра, также известная как крестики-нолики, намного старше, чем вы думаете! Три доски в ряд, которые использовались для этой игры, были найдены в древнеегипетских гробницах.
Подобные игры, основанные на плитках, также относятся к 1300-м годам.Версии игры были популярны и во времена Римской империи. Цель игры проста: вы должны построить ряд из трех, чтобы успешно победить.
Рядов могут быть горизонтальными, диагональными или вертикальными, и хотя игровой процесс прост, в нем задействовано удивительное количество стратегий. Хотя вы можете играть в крестики-нолики с ручками и бумагой, если вы хотите получить аутентичный опыт, вам следует использовать доску для крестиков-ноликов.
Плюсы
- Легко понять простой игровой процесс.
- Есть место для более стратегической игры.
Минусы
- Не самая сложная или креативная настольная игра.
Часто задаваемые вопросы об исторических и древних настольных играх
Если вы хотите поиграть в некоторые из этих исторических и древних настольных игр, у вас, вероятно, возникнет несколько вопросов. Многие из этих игр не будут похожи на современные настольные игры, которые вы найдете на полках магазинов. Итак, прежде чем выбрать что-либо для покупки, ознакомьтесь с нашими часто задаваемыми вопросами ниже.
Сколько игроков?
Многие исторические настольные игры предназначены только для двух игроков. Хотя есть варианты для более чем двух игроков, таких как китайские шашки, ваши возможности будут немного более ограниченными, если вы ищете групповые настольные игры.
Нужно ли мне заранее исследовать?
Ну, технически это не обязательно, но, скорее всего, это поможет. Если вы новичок в любой из этих исторических игр, вы должны быть готовы к крутой кривой обучения.Такие игры, как шахматы и сёги, могут напугать новичков. Однако есть и более простые игры, такие как шашки, в которых гораздо легче разобраться.
развлекаются ли эти игры?
Ну мы конечно так думаем! У них может не быть всех наворотов и ярких красок некоторых современных настольных игр, но они все равно, несомненно, забавны. Новичкам может потребоваться некоторое время, чтобы разогреться, но они, безусловно, того стоит.
Какая самая лучшая историческая и древняя настольная игра?
У всех этих исторических и старинных настольных игр наверняка есть свои поклонники.Но если бы нам нужно было выбрать всего пару в качестве наших фаворитов, это были бы шашки благодаря более простому и удобному для новичков дизайну и шахматы благодаря вневременному стратегическому игровому процессу.
Какая была первая / самая старая настольная игра?
Всего за последние несколько лет популярность настольных игр неуклонно растет. Эту тенденцию нельзя отрицать, о чем свидетельствует быстрый поиск в Google или быстрый рост числа кафе с настольными играми по всему миру. В 2012 году The Guardian заявила, что сейчас мы живем в «Золотом веке настольных игр», сославшись на ежегодный рост рынка более чем на 40% каждый год.
Широко распространенный интерес к настольным играм и окружающей культуре, безусловно, можно объяснить Интернетом, который расширил возможности фан-страниц, продаж на массовом рынке и даже созданий, созданных за счет краудфандинга. Об этом свидетельствует статистика Kickstarter, где настольные игры являются одной из самых финансируемых категорий краудфандинговых проектов. YouTube является соучастником этого «возрождения настольных игр», и такие сериалы, как «Table Top» Уилла Уитона, вызвали новый энтузиазм в играх.
Недавний рост популярности настольных игр — и настольных игр в целом — заставил нас задуматься об истоках этого досуга.
- Какая была первая настольная игра?
- Когда люди начали играть в настольные игры?
- В какие игры люди играли на протяжении веков (и во всем мире)?
Как вы быстро поймете, я большой ботаник-историк и люблю изучать исторические прецеденты идей. Добро пожаловать в мой ботаник по истории / настольной игре. Надеюсь, вам понравится этот исследовательский взгляд на историю настольных игр — и, надеюсь, вы тоже что-нибудь узнаете!
Каменный век имел камни, возможно, и настольные игры
Сегодняшний рынок настольных игр наполнен самыми разными играми: стратегиями, ролевыми играми, шансами, мелочами, образовательными, абстрактными и т. Д.У этого списка нет конца. Все более популярное хобби — играть в игры — явление не новое. Люди играли в настольные игры с каменного века (или, возможно, раньше), когда люди начали жить вместе группами, естественное стремление к развлечениям и соревнованиям неизбежно привело к первым играм, основанным на навыках, стратегии и удаче.
Времяпрепровождение насчитывает тысячелетия и было сформировано культурой и традициями, эволюционировало на протяжении веков и проявлялось во многих проявлениях на протяжении всей истории человечества.Когда вы собираетесь за своим столом для еженедельной игровой сессии с друзьями или семьей, давайте быстро оглянемся в историю, чтобы увидеть, откуда появились некоторые из наших любимых игр.
Доисторические настольные игры? Спасибо, археология!
Игры существуют еще до письменной истории! Вы знаете, что игра в кости была самой первой игрой в истории? Игра в кости — очень простая игра с множеством правил и вариаций, которая может быть сделана из дерева, костей или камней.
Игральные кости из Греции / Фракии, III век до нашей эрыСофокл утверждал, что Паламед изобрел игральные кости примерно в 1400 г. до н.э., и, конечно же, кубические камни и глиняные игральные кости были найдены именно в этот период с числами на лицах.По правде говоря, игральные кости были разработаны независимо друг от друга многими древними культурами по всему миру — и задолго до этого!
Археологи обнаружили настольные игры, датируемые еще каменным веком. Серия из 49 небольших резных окрашенных камней была найдена в могильном кургане Башур-Хёюк возрастом 5000 лет на юго-востоке Турции. Это самые ранние из когда-либо найденных игровых элементов. Подобные предметы были найдены в Сирии и Ираке и указывают на настольные игры, происходящие из Плодородного Полумесяца.
Если вы не знали, Плодородный полумесяц, также известный как «Колыбель цивилизации», расположен на Ближнем Востоке, где реки Тигр, Евфрат и Нил создали оптимальные условия, в которых были заложены самые ранние города. , обучение и развитие смогли процветать.
Другие ранние игры в кости были созданы путем рисования одной стороны плоских палочек. Эти клюшки должны были подбрасываться в унисон, показываемые нарисованные стороны подсчитывались, составляя «бросок» игрока. Месопотамские игральные кости изготавливались из различных материалов, включая резные кости суставов, дерево, крашеные камни и панцири черепах.
Из-за нехватки исторической документации трудно сказать, в какие игры действительно играли первыми, но археология обнаружила ключи, которые могут дать нам общее представление о самых ранних играх в истории человечества.
Настольные игры в древние времена: думаю, у некоторых людей было свободное время
Нарды возникли в Древней Персии более 5000 лет назад. Шахматы, Пачиси и Чаупар возникли в Индии. Го и Любо были выходцами из Китая. Шакс возник в Сомали. Бао (игра манкала) до сих пор популярна во всей Восточной Африке. Патолли возник в Месоамерике, в которую играли древние ацтеки, и Королевская игра Ура была найдена в Королевских гробницах Ура, датируемых Месопотамией около 4600 лет назад.
Королевская игра Ура
Древняя Королевская игра Ура, вероятно, самая старая настольная игра (с доской) в мире. Этой игре не менее 4500 лет, и в нее на Ближнем Востоке играли шумеры. Это базовая гоночная игра (похожая на нарды) с очень простыми правилами, но, что неудивительно, может иметь чрезвычайно сложную стратегическую механику.
Историк Британского музея Ирвинг Финкль провел годы, исследуя эту загадочную игру, и, наконец, смог расшифровать правила.Теперь в нее можно играть точно, и это выглядит довольно весело! Посмотреть официальное прохождение Британского музея можно здесь:
Сенет («игра в пас»)
Египтяне играли в настольную игру под названием сенет (сенат или сен’т), которая была предком игры в нарды. Неизвестно, как именно велась игра, но популярная гипотеза вывела некоторые общие правила, позволяющие нам, современным людям, попробовать.
Senet — гоночная игра, похожая на Королевскую игру Ура и нарды.Доска была разделена на квадраты с фишками. Игроки будут бросать палки, а не кости. Сенет был изображен на фреске, найденной в гробнице Меркнера (3300–2700 гг. До н.э.).
Мехен («игра в змею»)
Также из додинастического Египта существует игра под названием «Мехен». Первое свидетельство игры Mehen датируется 3000 годом до нашей эры. Он был очень популярен во времена Древнего царства и оставался популярным во многих династиях. Мехен играл на доске, которая на первый взгляд похожа на раковину улитки, но на самом деле представляет собой змею.Самые детализированные пьесы имели форму львов. Набор фишек включал от трех до шести игровых фишек и несколько маленьких шариков.
Змеи и лестницы (200 г. до н.э.): индийская игра добра и зла
Змеи и лестницы зародились в Индии как игра, основанная на морали, где продвижение вверх по доске должно было учить детей добру и злу, при этом подъем по лестнице олицетворял добро, а змеи скользили вниз — зло.
Во время британской оккупации Индии игра попала на Запад, где в 1943 году в США она была изменена и переименована в «Желоба и лестницы» Милтоном Брэдли.
Mah Jongg («воробьи» — считается, что его назвали в честь конфуциозной любви к птицам)
Mah Jongg или (Маджонг) — еще одна древняя игра, в которую продолжают играть и сегодня, несмотря на то, что ей около 4000 лет! Как тщательно охраняемый секрет китайской аристократии, он стал популярным на Западе только в 20 веке.
Текущая версия игры — игра для четырех игроков с плитками на доске — пришла из Китая в 1920-х годах и имеет много общего с карточной игрой Рамми.В маджонг обычно играют четыре человека, при этом плитки с различными рисунками вытягиваются и сбрасываются до тех пор, пока один из игроков не наберет всю комбинацию выигрышных комбинаций.
Когда в Риме … играть, как играют римляне? — Нарды в римском стиле
Римляне играли в игру под названием Ludus Duodecim Scriptorum («игра с двенадцатью линиями» или «игра с двенадцатью отметками»), которая была похожа на современные нарды. Римский император Клавдий был очень заядлым игроком в Табулу, предшественницу игры в нарды.
Хотя мы знаем, что римляне любили эту игру, она появилась еще до Римской республики примерно на 1500 лет.
Ludus Latrunculorum («Игра разбойников»)
Недавно археологи в Колчестере в Соединенном Королевстве обнаружили удивительно хорошо сохранившуюся настольную игру под названием Latruncui или Ludus Latrunculorum («игра разбойников»). Он упоминается еще во времена Гомера (12 век до нашей эры) и, как говорят, напоминает шахматы.
Эта игра уже была обнаружена по частям по всей Римской Империи (и в отрывках из латинской литературы), но никогда не была полностью или подготовлена для игры, как это было найдено в Колчестере.
Они выкопали полную игру из квадратов 12 × 10 с 24 стеклянными частями, 12 белыми и 12 синими. Из-за ограниченности источников восстановить правила игры сложно, но в целом принято считать, что это игра, основанная на военной тактике. Историки игр до сих пор спорят о механизме игры в этом архаическом предке стратегических игр.
Примеры древних настольных игр
Веселье в средневековье: если люди играли в настольные игры, это НЕ были «темные века»
В период раннего средневековья богатая саксонская знать играла в игры, похожие на наши шахматы.Историки не уверены, где и когда были изобретены шахматы, но популярное предположение относит их изобретение к Индии в VI или VII веках нашей эры (или, возможно, раньше). Популярность игры в конечном итоге привела к тому, что к 10 веку в нее начали играть в Европе.
Хнефатафл («королевский стол»): Игра викингов
Викинги играли в настольную игру под названием Хнефатафл («королевский стол»). Хнефатафл и множество вариантов тафля, которые носят разные названия, — это игра, в которой цель одного игрока — привести белого короля к квадрату отступления, а цель черных — окружить и захватить его (черные играют без короля).Фигуры движутся ортогонально, как ладьи в шахматах, и взятие происходит путем окружения фигуры с двух противоположных сторон.
По сути, это абстрактная игра, которая описывает очень конкретный сценарий войны с неравными сторонами. Это очень похоже на шахматы, как на абстрактную военную стратегию, но критиковали за медленное наступление и однобокую силу между участниками.
Манкала («двигаться»): больше удовольствия, чем наблюдение за ростом урожая
Свидетельства игр манкала были обнаружены археологами в Аксумитской Эфиопии в Матара (ныне Эритрея) и Йеха (в Эфиопии), датируемые периодом между 500 и 700 годами нашей эры.Слово манкала происходит от арабского слова накала , что означает «двигаться». Считается, что изначально в манкалу играли с семенами или камнями и ямами, вырытыми в земле, что имеет смысл, если вы подумаете о том, как размещение жетонов в ямках имитирует процесс посева семян в землю.
В аграрных цивилизациях разумно предположить, что многие игры возникли из того, что люди делали чаще всего. Будь то сельское хозяйство, война или охота, это говорит о том, что люди играют в то, что знают! Существует множество вариаций игры, и доказательства досок манкала были найдены в египетских пирамидах, руинах Сахары и поселениях эпохи неолита в современной Кении.
Кстати, хороший пример современной игры «манкала» — Five Tribes. (Отличная игра, определенно стоит добавить в свою коллекцию.)
Пять племен- Для 2–4 игроков
- Играет от 40 до 80 минут
- Игра для геймеров, интересная для всех
Девять мужчин Моррис: Шекспир сообщает нам, что он играл на земле
Археология чрезвычайно помогла нам рассказать о настольных играх прошлого.Еще в августе 2018 года археологи обнаружили средневековую настольную игру в секретном склепе замка в России! Скрытая камера в Выборгском замке, которая восходит к XIII веку, содержала кирпич, на поверхности которого был выгравирован решетчатый узор перед обжигом.
Игра на кирпиче на самом деле очень хорошо известна и восходит к Римской империи. У нее есть несколько названий, в том числе Mill, Merrills и Cowboy Checkers, и она очень напоминает Nine Men’s Morris — игру, которая, как и шашки и шахматы, включает в себя пересекающиеся квадраты и маленькие фигурки, называемые «человечками», которые участвуют в бою. .
В Англии эпохи Тюдоров высшие классы играли в настольные игры, такие как шахматы и нарды (на обломках «Мэри Роуз» был найден набор для игры в нарды, идентичный современной версии).
Лисица и Гуси
Известно также, что Тюдоры играли в шашки (шашки) и в Fox & Geese. Возможно, родственник Hnefatafl, Fox & Geese восходит к 14 веку в Британии и представляет собой простую стратегическую игру для двух игроков, в которой лиса пытается уничтожить гусей, а они пытаются поймать его.
В игреFox & Geese один игрок перемещает лису, а другой управляет стайкой гусей. Лисица может перепрыгнуть и схватить гусей по одному, если за ними останется свободное место. Гуси пытаются загнать лису в угол, избегая при этом быть съеденными. Лисица побеждает, если поймает всех гусей; гусей, если они могут поймать лису.
Игра оставалась популярной в 17 веке, когда были введены новые правила игры, что сделало ее популярной во время Гражданской войны в Англии.Позже, во время Наполеоновских войн 18 века, появились более военные игры, эволюционировавшие из Fox & Geese.
Пачиси / Чаупар / Людо
Пачизи (Parcheesi, Parchisi, Parchisi, Parchesi; также известный как Twenty-Five) — Национальная игра Индии. Название происходит от индийского слова «pacis», что означает двадцать пять, наивысший балл, который вы могли набрать в игре.
Считается, что индийский император Могольской империи Акбар I в 16 веке играл в Чаупар человеческими фигурами на больших дворах, построенных из инкрустированного мрамора.Он садился на платформу в центре корта и бросал ракушки каури. На красно-белых квадратах вокруг него двигались 16 женщин из гарема, одетые в соответствующие цвета, в соответствии с его указаниями.
Доски для пачизи, в которые играют на улице, часто изготавливаются из ткани, для определения ходов бросают 6 раковин каури, а фишки сделаны из дерева в форме улья. Пачиси — это игра «Крест и круг», разновидности которой появляются во всем мире.
Происхождение Пачизи и Чаупара потеряно во времени, но неуверенные доказательства указывают на то, что формы игры существовали в индийском регионе, по крайней мере, с 4 века нашей эры. Оба практически не изменились с тех пор, как сыграл Император Акбар.
Игра гуся
Game of the Goose является первой современной коммерческой настольной игрой. Это связано с древними спиральными гонками, такими как египетский Мехен, и с артефактами, такими как Фестский диск минойцев.
Игра представляет собой простую гоночную игру, управляемую только броском кубиков — игровые фишки (часто в форме гусей) перемещаются от внешней стороны спирали к середине. Игра в гуся (Gioco dell’Oca), изобретенная в Италии еще в 1500 году, была подарена Франческо Медичи (1574–1587) королю Испании Филиппу.
Хотя в большей степени это была азартная игра, предназначенная только для развлечения, адаптированные версии Игры Гусь появились с образовательной целью, обучая игроков географии, истории и морали.Его влияние продолжалось и в 20 веке, когда подобные гоночные игры были связаны с популярной культурой и текущими событиями.
Новый мир, Новые игры: Патолли
Однако игрыне ограничивались Старым Светом. Есть свидетельства того, что игры были популярным времяпрепровождением (по крайней мере, среди знати и элиты) и в Новом Свете! Например, в Codex Magliabecchiano есть рисунки ацтекского бога Macuilxochitl, наблюдающего за игрой, известной как Patolli.
Патолли играли ацтеки во время прибытия испанцев в Мексику.Это была азартная игра, и, согласно имеющимся сведениям, в нее играли представители знати с высокими ставками, такими как драгоценные камни и золотые бусы.
Патолли (или патоле) — гоночная игра на доске в форме креста. Фигуры бегали по доске в соответствии с бросками пяти бобов, которые были отмечены с одной стороны и равны — с другой. Полных правил игры не сохранилось, но историк настольных игр Р. К. Белл предложил их правдоподобную реконструкцию.
Примеры средневековых настольных игр
МанкалаСемейный любимец для 2 игроков.; Буклет с инструкциями содержит различные правила со всего мира.
18,74 $
Язык FTW: лингвистический взгляд на историю настольных игр
Английское слово «игра» не сильно изменилось за столетия лингвистического развития индоевропейских языков.Даже если оглянуться назад, в III век, готическое слово «gamen» по-прежнему узнаваемо для современного читателя.
Настольные игры в эпоху Просвещения и за его пределами (17-19 века)
Традиционные игры, такие как шахматы, шашки, нарды и домино, продолжали пользоваться популярностью в периоды европейского Возрождения и Просвещения. С изобретением печатного станка появились новые разновидности игр, такие как игры с темами и предметами.
Агон
Agon (или Королевская гвардия, Королевская гвардия, Королевская гвардия) — это стратегическая игра для двух игроков, играемая на шестиугольном игровом поле 6 × 6 × 6.
Агон, возможно, самая старая настольная игра, в которую играют на доске с шестиугольными ячейками, впервые появившуюся во Франции еще в конце восемнадцатого века. Наибольшей популярности игра достигла век спустя, когда викторианцы приняли ее за сочетание простых правил и сложной стратегии.
Заговорщики
Conspirateurs (Заговорщики) — стратегическая настольная игра для двух или четырех игроков, вероятно, изобретенная во Франции 18 века. Возможно, он датируется 1789 годом, во время Французских революционных войн, «периода лихорадочной политической активности, когда фракции сговорились друг против друга».
Заговорщики похожи на Халму, Уголки, Китайские шашки и Сальту в том, что фигуры прыгают, не захватывая дружественные или вражеские фигуры, чтобы помочь мчаться к месту назначения.
Сёги (японские шахматы)
Ко-сёги («широкие шахматы») — это разновидность сёги или японских шахмат с большой доской. Игра восходит к рубежу 18 века и основана на сянци и го, а также на сёги. Кредит на его изобретение был дан конфуцианскому ученому Огю Сораи.
Тори сёго («птичьи шахматы») — это вариант сёги (японские шахматы), который был изобретен Тойотой Генрю в 1799 году, несмотря на то, что его традиционно приписывают его мастеру Охаси Соэю.Впервые он был опубликован в 1828 году.
Игра ведется на доске 7 × 7 и использует правило выпадения; это единственный традиционный вариант сёги. Это один из самых популярных вариантов сёги, популярность которого сохраняется и по сей день! Были даже турниры в Лондоне и Ройстоне в 1990-х и начале 2000-х годов.
Халма и Уголки
Halma (от греческого слова, означающего «прыжок») — стратегическая настольная игра, изобретенная в 1883 году Джорджем Ховардом Монксом, торакальным хирургом из Гарвардской медицинской школы из США.
Игровое поле клетчатое и разделено на квадраты 16 × 16. Фигуры могут быть маленькими шашками или фишками, деревянными или пластиковыми конусами или человечками, напоминающими маленькие шахматные пешки. Цвета фигур обычно черно-белые для игр для двух игроков и различные цвета или другие различия в играх для четырех игроков.
Уголки — это разновидность Халмы, в которую обычно играют на доске 8 × 8 с 16 игровыми фишками на игрока. Считается, что его изобрели в Европе в конце 18 века.
Из-за простоты правил и сложности стратегии ясно, что шахматы выдержали испытание временем. В 1851 году в Лондоне прошел первый международный шахматный турнир.
Примеры настольных игр просвещения
Настольные игры в двадцатом веке: немного ближе к дому
В 20 веке мы видим изобретение более узнаваемых игр, таких как Scrabble, Risk, Trivial Pursuit, Game of Life, Cluedo (Clue), Sorry, Civilization, Candyland и Pictionary.Эти игры, вероятно, были основным продуктом вашего дома в детстве и, скорее всего, причиной вашей любви (или крайней ненависти) к настольным играм сегодня.
Истоки монополии
Одна из самых известных настольных игр была изобретена в Америке в 1903 году женщиной по имени Лиззи Мэги. Называемая игрой домовладельца, в нее играли на квадратной доске, вокруг которой были расположены различные «свойства», которые игроки могли купить за разные суммы. Там также была тюрьма, железные дороги, коммунальные службы … знакомо?
Лиззи хотела подчеркнуть, как арендная плата сделала владельцев недвижимости богатыми, в то время как арендаторы остались в бедности и подготовили детей к несправедливости взрослой жизни.СМЕШНОЙ. Итак, теперь мы знаем, почему монополия является корнем всех внутренних раздоров.
Заключение: Игра началась!
Настольные игры теперь являются полноценной индустрией с профессиональными геймерами, веб-шоу, веб-сериалами о ролевых играх, обучающими материалами и играми на YouTube, инди-играми, вошедшими в историю с рекордным краудфандингом, и фестивалями, посвященными исключительно настольным играм.
Рынок постоянно растет благодаря компаниям, специализирующимся на аксессуарах для настольных игр, стеллажах, хранилищах, защитных футлярах, системах подсчета очков для мобильных приложений и музыкальных нотах!
Неплохо, если учесть, что около 7000 лет назад у нас были только палки, камни и несколько костяшек.
Может быть, это только я, но есть что-то глубоко утешающее в непрерывности человеческого опыта, особенно положительного, который показывает человечество в его наиболее доступной форме. Наши древние предки, возможно, во многом отличались от нас, но у нас все еще есть общность настольных игр, которая связывает нас, помогая нам понять народы прошлого.
Мы все на протяжении веков являемся частью одного сообщества, которые наслаждались настольными играми, по-прежнему играем в вариации древних игр и будем продолжать соревноваться, разрабатывать стратегии, общаться и сотрудничать в будущем с помощью прекрасных, адаптируемых и вечная среда настольных игр.
Как вы думаете? Вы знаете историю своей любимой настольной игры? Какие игры вы хотели бы попробовать? Напишите нам комментарий ниже и желаю удачной игры!
Древних настольных игр: Сенет, Королевская игра Ура, шахматы и многое другое
Какая самая старая настольная игра? Наиболее вероятный ответ — «Сенет», игра, казалось бы, любимая в Древнем Египте, и это лишь одна из многих, в которые играли в древних культурах. Здесь мы исследуем некоторые из самых популярных настольных игр из истории, которые захватили воображение в более ранних цивилизациях, начиная с…
Четыре древние настольные игры, в которые вы, возможно, играли
1.Шахматы
Возникновение c760 AD
Шахматы, одна из самых популярных игр в мире, возникла в Индии. Цель состоит в том, чтобы заманить в ловушку короля вашего оппонента или «поставить мат» ему, термин, который может происходить от арабского «шах мат», что означает «король мертв». Самые старые найденные фигуры датируются 760 годом нашей эры, а самая старая сохранившаяся книга по теории шахмат была опубликована в 1497 году.
Считается, что более ранняя форма игры, известная как Чатуранга, использовалась в Восточной Индии в VI веке.
2. Черновики
Возникновение c3000 г. до н.э.
«Шашки», также известные как шашки, — это стратегическая игра, популярная и сегодня. Цель состоит в том, чтобы захватить фигуры противника, перепрыгивая через них по диагонали. Доска была найдена в Уре, современный Ирак, около 3000 г. до н.э. Считается, что в подобную игру играли во время Троянской войны и по всей Римской империи.
3. Нарды
Возникновение c3000 г. до н.э.
Нарды — это еще и стратегическая игра, хотя немного удачи не помешает.Цель состоит в том, чтобы первым уйти, то есть убрать все свои 15 шашек с доски.
Игра была настолько популярна в средневековой Франции, что Людовик IX издал указ, запрещающий своим придворным и подданным играть в нее в 1254 году, что привело к появлению тренда досок, замаскированных под книги. Англия последовала их примеру в 1526 году, когда главный министр Генриха VIII кардинал Вулси приказал сжечь все доски для игры в нарды.
Одна доска, найденная в Иране, сделанная из черного дерева с кусочками бирюзы и агата, предположительно возрастом более 5000 лет.
4. Перейти
Возникновение четвертого века до нашей эры
Овладение го было чрезвычайно важно в древнем Китае: это было одно из четырех основных искусств, необходимых для аристократических ученых, наряду с каллиграфией, живописью и умением играть на струнном инструменте, называемом гуцинь.
Это самая старая настольная игра, в которую до сих пор постоянно играют в Китае. Цель состоит в том, чтобы окружить своими камнями больше территории, чем ваш противник, которые часто были сделаны из хрусталя или кварца.Го быстро распространился в Корее и Японии, но потребовались десятилетия, чтобы выйти за пределы Восточной Азии
С тех пор в нее даже играли в космосе. В 1996 году астронавты Дэниел Барри и Коичи Ваката сделали это, используя специальный набор на борту космического челнока Endeavour .
Шесть древних настольных игр, в которые вы (вероятно) не играли
1. Senet
Возникновение c3100 г. до н.э.
Нефертари играет в древнюю настольную игру сенет, для которой мы до сих пор не нашли свод правил.(Фото из Всеобщего исторического архива / Getty Images)
Предположительно любимый древнеегипетским фараоном Тутанхамоном — он был похоронен не менее чем с пятью досками — Сенет играется на сетке из 30 квадратов с двумя наборами пешек и метательными палками, поскольку самые ранние иероглифы, показывающие, что это играется, датируются 31-м годом. век до нашей эры.
Название означает «игра в пас», и на многих квадратах изображены опасности, с которыми можно столкнуться на пути к загробной жизни древнего Египта. Об этом даже упоминается в «Книге мертвых», наборе погребальных текстов.Считается, что побеждает тот игрок, который первым уберет все свои пешки с доски.
2. Nine Men’s Morris
Возникла c1400 г. до н.э.
Происхождение этой загадочной игры неизвестно, но в Египте была найдена доска, вырезанная в кровельных плитах, датируемая 1400 годом до нашей эры. Считается, что в нее играли по всей Римской империи, ее также нашли вырезанными в монастырях Кентерберийского собора и Вестминстерского аббатства. Драматург Уильям Шекспир ссылается на игру в Сон в летнюю ночь .
Каждый игрок выстраивает линию из трех «мужчин», что позволяет им взять фишку соперника. Победитель первым сократит соперника до двух частей.
3. Сянци
Возникновение четвертого века до нашей эры
Мужчина перемещает свою фигуру на доске сянци. В эту игру, также известную как китайские шахматы, играют и сегодня (фото Райана Пайла / Корбиса через Getty Images)
Xiangqi — древняя китайская игра, которая представляет собой битву между двумя армиями.Переведенная как «игра в слона», она впервые была записана в 4 веке до нашей эры и, по-видимому, была фаворитом одного из знаменитых «четырех лордов» периода Воюющих царств, лорда Мэнчана.
Каждый игрок контролирует отряд из 16 фигур, и цель состоит в том, чтобы захватить короля противника, что, возможно, является одной из причин, по которой эти шахматы также известны как китайские шахматы. Сянци — это «шахматы» только по названию — на доске изображены река и дворцы.
4. Любо
Возникновение c1000 г. до н.э.
Любо, древняя китайская настольная игра, упоминаемая в трудах философа Конфуция, была изобретена не позднее середины первого тысячелетия до нашей эры — легенда гласит, что она была изобретена задолго до этого, но никаких археологических свидетельств, подтверждающих это, найдено не было. .
У каждого игрока было по шесть фигур, которые перемещались по доске симметрично. Вместо кубиков для определения хода использовались палки. Как именно вы выиграли — сомнительно.
5. Королевская игра Ура
Возникновение c2600 г. до н.э.
The Royal Game of Ur — гоночная игра, в которую, как полагают, впервые сыграли в древней Месопотамии
(Фото CM Dixon / Print Collector / Getty Images)
Самые старые доски для этой красиво оформленной игры были найдены в Королевских гробницах Ура, древнего месопотамского города, ныне расположенного на территории современного Ирака, а еще одна была обнаружена в гробнице фараона
Тутанхамона.
Считается, что это гоночная игра для двух игроков, но первоначальные правила неизвестны. В современную версию игры можно играть, используя правила, найденные на вавилонской клинописи 177 г. до н.э.
6. Мехен
Возникновение c3000 г. до н.э.
Mehen, игра со змеями, игралась по спиральной схеме.