Куча Мала (Eldritch Horror Expansions) – Чеширский Уголок
Уже ни для кого не секрет, что “Древний Ужас”( “Eldritch Horror”) моя самая любимая игра на данный момент. Я все время это повторяю и пытаюсь навязать игру всем кого только встречу. Нормально, что в какой-то момент те, кто из-за меня или сами подсели на “Древний Ужас” спрашивают: “А что насчет дополнений? Какие первыми брать? Какие обязательные? Что они добавляют в игру?”
Данная статья – сухой перечень информации, которую любой и сам легко может найти в интернете. С несколькими моими комментариями.
Начну с того, что не считая ни одно из дополнений обязательным, я рекомендую приобрести их все. Дело в том, что игра “Древний ужас” построена на нескольких колодах карт, как вы можете узнать (если еще не знаете) в моей статейке о базовой игре “Все тайное становится… или лучше пусть останется как есть?”. Карты: предметы, артефакты и заклинания предлагают разнообразие экипировки, а карты Мифов, Мистерий Приключений предлагают игрокам приключения. Причем каждая Мистерия – это отдельное маленькое приключение, которое вместе с остальными создает уникальную историю от игры к игре. То есть, чем больше карт, тем разнообразнее игра( больше разнообразных инструментов развития персонажа, больше и разнообразнее приключений). Именно этим и занимаются дополнения к “Древнему Ужасу”, они редко добавляют какую-то новую революционную механику, но они добавляют разнообразие к каждой колоде.
Вообще-то никаких дополнений не должно было быть, так как “Древний Ужас” был создан как эксперимент упрощения правил “Ужаса Аркхама” и авторы божились, что это однократно и никаких дополнений не будет. Похоже они сами были ошеломлены огромным успехом игры и были буквально вынуждены начать выпускать дополнения для увеличения разнообразия игры.
И так что добавляют дополнения? Далее дополнения перечислены в порядке их выпуска на английском языке. К сожалению, локализации все еще добралась только до двух из них и то очень избирательно, а не по порядку.
Forsaken Lore( Забытые тайны)
Это первое дополнение к игре, которое в основном было предназначено для исправления основного изъяна в базе. Дело в том, что первоначально каждый Древний приходил в комплекте с 4 картами Мистерий, из которых в игре с этим Древним используются 3. Это( при наличии тогда всего 4 Древних) делало игру менее реиграбельной, так как при повторном прохождении игры с этим же Древним как минимум 2 из основных заданий Мистерий будут повторяться. Конечно, остаются приключения не связанные напрямую с Древним, но все же…
И вот, дополнение добавляет к уже существующим четырем Древним (Азатот, Йог-Сотот, Шуб-Ниггурат и Ктхулху) Йига( Отца Змей) и повышает количество Мистерий на Древнего до 6, давая столько Йигу и добавляя по две новых Мистерии к колодам Древних из базы.
Также дополнение вводит в игру новый вид состояния (Condition) – Потерянный во времени и пространстве. Это состояние является более злостной версией Задержки (когда игрок теряет возможность в течении хода пользоваться своими действиями). Этот эффект заставляет игрока пропустить ход полностью и в фазе результатов игрок будет тратить свою возможность участвовать в приключениях на попытку выбраться из ловушки.
Конечно, к этому идет солидное количество дополнительных карт в другие колоды.
Mountains of Madness( Хребты Безумия)
Первое большое дополнение похоже установило систему чередования выпуска дополнений: маленькое, большое и т.д. Это первое большое дополнение, в котором в отличии от малых вы получаете не только двух Древних( раса Старцев и Итакуа), но и дополнительное игровое поле с новыми местами, которые вы можете посетить и пережить там новые приключения.
Конкретно в этом дополнении добавляется поле Антарктиды, где вы можете исследовать руины города Старцев, скрытый за Хребтом Безумия.
Должен упомянуть, что дополнительное поле участвует в игре в двух случаях( это правило перебралось и в другие большие дополнения). Когда в игре участвует конкретный Древний или вследствие карты Прелюдии.
Карты Прелюдии это еще кое-что, что вводится в игру с этим дополнением. Это карты, которые игроки могут случайно или сознательно выбрать в начале игры и они слегка( или не очень) меняют правила игры( например, на игровом поле будут две экспедиции вместо одной или добавляет новое поле).
В случае, если прелюдия добавляет дополнительное поле, то она начинает и серию приключений. Таким образом, если поле добавляется из-за Древнего, то с ним связано прохождение Мистерий, а если с Прелюдией, то добавляет приключения, которые при прохождении значительно помогают выполнить мистерии Древнего. Приключения обычно проходят в 3-4 фазы и выполнение каждой дает какое-то преимущество: откладывает безысходность( Doom) или добавляет улики к картам Мистерии.
Однако самое важное, что дает это дополнение – это механика Фокуса. До этого перекидывание кубика делалось через затрату Улик, но Улики – это крайне ценный ресурс, они используются для завершения Мистерий, для устранения негативного эффекта карт Митоса, для выполнения некоторых приключений. Использовать их для переброса одного кубика – расточительство.
Поэтому в игру введена механика приобретения токенов Фокуса. Игрок может приобрести Фокус как действие и использовать его для переброса кубика. Иногда он используется и в некоторых приключениях, но редко. Это маленькое дополнение к механике, реально самое важное изменение из всех дополнений. Но нет необходимости покупать именно “Хребты Безумия”, все последующие дополнения имеют в себе токены Фокуса и объяснение механики их действия.
Также дополнение вводит новую категорию карт: Уникальные Активы – это предметы, союзники и специальные задания, которые можно приобрести только как результат успешного завершения приключений.
Strange Remnants
Второе маленькое дополнение знакомит нас со странным Древним( Ряд Планет) и снова много карт. Появляется дополнительная колода древних Руин, которую игроки могут исследовать, пока пытаются справиться с Древним из дополнения или если выбрали играть с одной из новых Прелюдий.
Under the Pyramids (Под пирамидами)
Второе большое дополнение и первое переведенное на русский. Дополнение добавляет двух новых Древних( Темного фараона Нефрен-Ка и Абхота). Конечно, так как это большое дополнение, оно идет с дополнительным игровым полем Египта.
Из новых механик в игру добавляется возможность не только повышать показатели персонажей, но и получить их долгосрочное понижение.
Signs of Carcosa
Долгожданный Хастур, Король в Желтом, наконец-то присоединился к числу Древних. Кроме него, конечно, еще карты во все колоды.
The Dreamlands
Третье и пока последнее большое дополнение переносит нас в Страну снов, где мы сразимся с новыми двумя Древними( Хипносом, богом Сна и Атлач-Нача, Ткачом снов). Помимо карт Приключений, связанных со Страной Снов, есть дополнительная колода, работающая на принципе Экспедиций( Приключения Сна – “Dream-Quests”).
Также дополнение вводит в игру состояния Таланты, которые дают персонажам особые способности.
Cities in Ruin
Последнее из изданных дополнений, но на мой взгляд с самой интересной новой механикой. К Древним присоединяется гигантский червь Шуддэ М`елл, который сверлит недра Земли и разрушит все на своем пути, когда вырвется на поверхность. Теперь города на карте мира могут быть бесповоротно разрушены и с этого момента в них могут происходить только приключения из специальной колоды приключений в руинах. Причем города могут быть разрушены не только червем, но и вследствие природных катаклизмов, так что эта механика может быть использована с любым из Древних.
Итог
Итак, как я сказал ранее, обязательных дополнений нет, но любое из них обогатит Вашу игру, так как добавляет новых Древних, малых врагов, новых Персонажей сыщиков, тонну предметов и приключений. Я лично рекомендую первым брать какое-либо из дополнений после “Хребта Безумий”( включая его) из-за добавления механики Фокуса.
Сейчас уже объявлено новое дополнение – Маски Наярлатотепа( Masks of Nyarlathotep), которое по логике вещей должно быть большим( то есть с двумя новыми Древними и дополнительным игровым полем). Пока что мало известно о новом дополнении,но по заявлениям издателя в игру добавятся уникальные черты характера персонажей-сыщиков, которые сделают их более вовлеченными в историю, создаваемую игрой. Также обещают некий модуль Компании, в котором игроки смогут бороться с многочисленными культами последователей многоликого Властителя Древних.
В целом… вот и все о дополнениях к “Древнему Ужасу”. Длинно получилось, но самое важное: я все эти дополнения горячо рекомендую. Они не обязательные, но и лишних тут нет.
Designer: Corey Konieczka, Nikki Valens
Artist:
Dallas Mehlhoff, Emilio Rodriguez, Magali Villeneuve, Drew Whitmore
Страница игры
Древний Ужас: Под пирамидами • Homegames.by
Настольная игра Древний Ужас: Под пирамидами — является дополнением настольной игры Древний ужас и для игры Вам понадобится базовый набор!
Древний Ужас: Под пирамидами
В очень далекие времена на территории Египта правил некий Тёмный фараон Нефрен-Ка. Этот правитель был непомерно злым и жестоким. Таким, что его народ, после смерти правителя, уничтожил все упоминания и свидетельства его нем. Однако уже в наши дни культ, под названием Братство Зверя узнало о Тёмном фараоне и замыслило воскресить его и поставить на престол, чтобы обречь всё человечество на вечное рабство. Команде смельчаков, предстоит в лице сыщиков отправиться в Египет, проникнуть в самые сокровенные и безумно жуткие уголки древней страны, чтобы остановить культистов и не дать Нефрен-Ка пробудиться от его вечного сна.
В данном дополнении, путешествуя по новому, дополнительному игровому полю, вы сможете посетить старинные города, бездушные пустыни и различные археологические раскопки Египта. Восемь новых сыщиков с новыми силами встанут оградить мир от невероятного Древнего, а вместе с ними придут новые великие заклинания, ауры и различные легендарные союзники и вещи. Одним из таких союзников является археолог Енох Боуэн. Умопомрачительные чудеса и проклятые ужасом препятствия ждут вас на берегах Нила, под пирамидами!
Комплектация
- Игровое поле
- Правила дополнения
- 8 листов сыщиков
- 2 листа Древних
- 22 карты Мифов
- 48 карт контактов в локациях
- 48 карт поисковых контактов
- 6 карт контактов в Иных мирах
- 12 карт экспедиционных контактов
- 40 карт особых контактов
- 12 карт тайн
- 6 карт приключений
- 6 карт прелюдий
- 4 карты артефактов
- 16 карт состояний
- 24 карты заклинаний
- 35 карт уникальных активов
- 12 жетонов монстров
- 6 жетонов улик
- 20 жетонов ухудшений
- 6 жетонов врат
- 1 жетон приключения
- 1 жетон текущей экспедиции
- 8 жетонов здоровья
- 4 жетона рассудка
- 8 фишек сыщиков
- 8 подставок
- Размер коробки 298x298x71
- Размер карт 41х63, 57х89
Правила игры Древний Ужас: Под пирамидами Вы найдете тут.
House of Ashes. Как спасти всех персонажей
Содержание
- Проклятие. Как пройти пролог и найти первую картину «Восставшие»
- Брифинг. Как подружиться с командой и найти секрет №1 «Брифинг по бандитам»
- Рейд. Как спастись от атаки иракце и где найти картину «Без оружия» и секреты №2 «Книга по мифологии», №17 «Языческое чучело» и №7 «Противогазы»
- Подземный мир. Как спастись от монстра и найти картины «В тесноте» и «Дневной свет». Где обнаружить секрет №47 «Пробитый череп»
- Пазузу. Как спуститься в пещеры и найти картину «Падение». Где обнаружить секрет №18 «Пазузу»
- Храм. Как запустить генератор и включить свет. Где найти картину «Ультрафиолет» и секреты №24 «Дневник Рэндольфа, часть 1», №34 «Участники экспедиции», №44 «Динамит», №32 «Проклятие Аккада», №35 «Письмо Алин» и №12 «Табличка с клинописью»
- Разлука. Как спасти Рейчел и Эрика. Где найти картину «Кол» и секреты №42 «Справочное пособие», №13 «Дневник Рэндольфа, часть 2», №21 «Звёздная карта» и №29 «Камень с отверстием»
- Убийца. Где найти аптечку, картину «Поражение» и секрет №14 «Дневник Рэндольфа, часть 3»
- Перемирие. Как пройти мимо монстра. Где найти картину «Растяжка» и секреты №5 «Убитая женщина», №23 «Дневник Рэндольфа, часть 4», №6 «Обескровленный труп» и №31 «Цилиндрическая печать»
- Кровавые реки. Как выбраться из подземелья. Где найти секреты №11 «Пластиковое удостоверение личности», №48 «Древний шлем», №33 «Дневник Рэндольфа часть 5» и №8 «Научные заметки»
- Сигнал. Как выбраться из храма. Где найти картину «Жажда» и секреты №3 «Карта экспедиции», №22 «Каталог находок», №49 «Табличка со сражением», №9 «Размышления о вампирах», №39 «Симптомы инфекции» и №25 «Дневник Рэндольфа, часть 6»
- Ужас. Как пережить штурм и спасти всех членов отряда
- Враг моего врага. Как подружиться с Джейсоном. Где найти картину «Соратники» и секреты №50 «Ритуальная табличка», №16 «Дневник Рэндольфа, часть 7», №46 «Заметки о вскрытии, №30 «Чёрный оникс», №26 «Дневник Рэндольфа, часть 8» и №28 «Записки о паразите»
- Шахта. Как найти отсылку к Little Hope
- Древний. Как отбиться от нападения нежити. Где найти картину «Жертва» и секреты №40 «Журнал находок», №10 «Кокон», №4 «Карманные часы» и №15 «Дневник Рэндольфа, часть 9»
- Город. Как воссоединиться с командой. Где найти секреты №41 «Загадочный артефакт» и №37 «Проломленный череп»
- Чужая вечность. Как спасти Рейчел. Где найти картину «Отель» и секреты №43 «Записка Мэри», №36 «Дневник Рэндольфа часть 10», №19 «Жизненный цикл существ», №45 «Признание Ван Хётена» и №38 «Инопланетный паразит»
- Зал. Куда заложить взрывчатку
- Semper Fi. Как выбраться из пещер
- Как спасти всех героев и открыть наиболее хорошую концовку
Новое приключение Dark Pictures: House of Ashes от Supermassive Games затрагивает события войны в Ираке. Игроку предстоит спуститься в древние катакомбы и разгадать тайну происхождения загадочных существ. В нашем руководстве мы подробно расскажем о прохождении Dark Pictures: House of Ashes и укажем подробную информацию о выживании каждого героя.
Проклятие. Как пройти пролог и найти первую картину «Восставшие»
После просмотра начального видеоролика управление переходит к начальнику стражи. Делаем первый выбор, который никак не повлияет на последующий сюжет. Наблюдаем за событиями и вместе с заключённым толкаем дверь. Если не успеем это сделать, то отношения с Курумом ухудшатся.
Проходим ещё одно QTE, однако результат ни на что не повлияет. Делаем пару шагов вперёд и осматриваем табличку. Откроется первое видение «Восставшие». Толкаем ближайшую дверь и разговариваем с Курумом. Выбираем реплику «Уважение», чтобы улучшить отношения с мужчиной.
Проходим по узкому коридору и наблюдаем за появлением монстра. Успешно нажимаем на все кнопки и делаем ещё один выбор: предать Курума или сражаться вместе. Это в значительной мере не повлияет на дальнейшие события. На этом пролог будет завершён.
Брифинг. Как подружиться с командой и найти секрет №1 «Брифинг по бандитам»
Переносимся в Ирак на военную базу США. В разговоре с Джейсоном выбираем реплику «Извинения» для улучшения отношений и в дальнейшем не проявляем агрессию.
Переносимся к Рейчел и Нику. В разговоре с солдатом выбираем вариант «Заверить».
Снова управляем Эриком. Проявляем сдержанность и не реагируем на слова Джейсона. Осматриваем записки на столах до прихода Рейчел. Извиняемся перед ней для поддержания отношений.
Проводим инструктаж и делаем выбор о необходимости поддержки с воздуха. Если не согласиться с Джейсоном, то их отношения ухудшатся. Это действие повысит властность и незначительно повлияет на финал.
Проявляем близость к Рейчел для улучшения отношений и повышения уровня романтики. Осматриваем файл под кружкой на соседнем столе и открываем секрет №1 «Брифинг по бандитам».
Разговариваем с военными и осматриваем патроны на столе рядом с Рейчел. Можем отругать Ника, но это ухудшит с ним отношения.
Рейд. Как спастись от атаки иракце и где найти картину «Без оружия» и секреты №2 «Книга по мифологии», №17 «Языческое чучело» и №7 «Противогазы»
Управление переходит к Салиму. Осматриваем предметы и проходим в комнату сына. Изучаем книгу и на второй странице находим секрет №2 «Книга по мифологии».
Достаём из-под кровати ящик с шкатулками. В телефонном разговоре проявляем сдержанность, чтобы не рассказывать соседке об украденных драгоценностях. После приезда командира можем отказаться от выполнения приказа, но это ничего не изменит.
Повествование переместится в вертолёт. Берём на себя роль Джейсона. Спрашиваем у Ника о его настроении и поддерживаем друга. После высадки приказываем отряду не стрелять. Выказываем уважение Эрику для поддержания отношений. Во время допроса пастухов выбираем вариант «Что за?» и снимаем предмет. Изучаем его и открываем секрет №17 «Языческое чучело».
Выходим в коридор и находим ещё одного иракца. Не применяем силу, иначе отношения с Рейчел ухудшатся. Разворачиваемся в обратную сторону и в углу комнаты найдём картину «Без оружия». Выбираемся на улицу и разговариваем с Ником. Проходим внутрь здания и сразу же сворачиваем в комнату налево. В углу помещения осматриваем противогазы и открываем секрет №7 «Противогазы».
Следуем в ещё одно помещение и после небольшого видеоролика вступаем в сражение. Убиваем несколько солдат и успешно выполняем QTE.
При попытке побега пастуха не убиваем его. Это заметит Салим и не выстрелит в Джейсона.
Подземный мир. Как спастись от монстра и найти картины «В тесноте» и «Дневной свет». Где обнаружить секрет №47 «Пробитый череп»
Солдаты провалятся под землю, а управление перейдёт к Нику. Следуем вперёд по тоннелю и замечаем странное существо. Двигаемся дальше и находим Джейсона. Рассказываем другу, что всё в порядке. В ином случае мужчина всё равно не поверит в существование монстра. Предлагаем напарнику выбраться отсюда.
После разговора сразу же двигаемся направо и обнаруживаем секрет №47 «Пробитый череп».
Следуем за Джейсоном и поднимаемся по лестнице. Внутри небольшого помещения найдём вторую картину, которая откроет видение «В тесноте».
Открываем дверь вместе с напарником и смотрим видеоролик. Если долго удерживать рот солдату, то он умрёт. Это действие повлияет на дальнейшие события.
Управление перейдёт к Салиму. Следуем вглубь пещеры. От трупа американского солдата двигаемся налево и в небольшой комнате найдём третью картину. Откроется видение «Дневной свет».
Спускаемся по лестнице и вовремя нажимаем кнопку, чтобы зацепиться за уступ. Следуем по узкому туннелю и возле трупа ещё одного военного быстро хватаем пистолет. Убегаем от монстра и делаем очередной выбор: закрыть дверь или убежать.
Если герой закроет дверь, то появится возможность выстрелить в существо несколько раз. В любом случае, даже при ошибочных нажатиях клавиш Салиму удастся выжить.
Пазузу. Как спуститься в пещеры и найти картину «Падение». Где обнаружить секрет №18 «Пазузу»
Переносимся к Эрику и Рейчел. Проявляем обеспокоенность для улучшения отношений. В следующей реплике не стоит проявлять заботу, иначе Рейчел отругает Эрика. После спуска в пещеры используем замешательство для повышения уровня любопытства. Двигаемся по тоннелю вперёд и на развилке сворачиваем направо. Доходим до тупика и осматриваем табличку, которая откроет видение «Падение».
Возвращаемся обратно и двигаемся в левый проход. Спускаемся по лестнице ещё ниже. Перебравшись в другое помещение осматриваем фигурку на земле и открываем секрет №18 «Пазузу». Она расположена слева от разбитой таблички с рисунками. Двигаемся вперёд и наблюдаем за спуском героев.
Храм. Как запустить генератор и включить свет. Где найти картину «Ультрафиолет» и секреты №24 «Дневник Рэндольфа, часть 1», №34 «Участники экспедиции», №44 «Динамит», №32 «Проклятие Аккада», №35 «Письмо Алин» и №12 «Табличка с клинописью»
Управление переходит к Рейчел. Сочувствуем Эрику из-за ошибки спутниковой системы и проявляем нежность в последующей реплике. После разговора с мужчиной сразу же поднимаемся по лестнице и заходим за трон. Справа будет небольшой коридор, по которому дойдём до маленькой комнаты. Напротив входа осматриваем картину и открываем видение «Ультрафиолет».
Здесь же на столе изучаем листок с обратной стороны и открываем секрет №20 «Особенности существа». Возвращаемся в большое помещение и в самом центре осматриваем молоток слева от красного ящика. Это действие откроет секрет №44 «Динамит». В центральной части комнаты на столе изучаем обратную сторону записки и открываем коллекционный предмет №32 «Проклятие Аккада». Рядом находим скотч.
Слева от лестницы к трону на ещё одном столе также найдём секрет №35 «Письмо Алин». Следуем в дальний левый угол от лестницы и находим на деревянном ящике секрет №12 «Табличка с клинописью».
Забираем бензин возле высокой чаши у палатки и наблюдаем за починкой генератора. В разговоре заверяем Эрика. После этого Рейчел признает, что скучала по нему. Также выбираем реплики о важности работы мужчины и о надежде на восстановление отношений. Все эти варианты позитивно скажутся на настроении героев.
Переносимся к Джейсону и Нику. Стреляем в монстра и убегаем от него. Ранее табличка намекала, что этим героям не стоит залезать в узкие пространства, поэтому выбираем путь в обход. Два раза успешно выполняем QTE с дыханием и быстро нажимаем кнопку, чтобы вырваться из лап существа.
Снова возвращаемся к Рейчел и Эрику. Осматриваем магнитофон слева от лестницы и выбираем романтический и нежный варианты в диалоге. После короткой кат-сцены с Джейсоном и Ником переносимся обратно и берём под свой контроль Эрика.
Разлука. Как спасти Рейчел и Эрика. Где найти секреты №42 «Справочное пособие», №13 «Дневник Рэндольфа, часть 2», №21 «Звёздная карта» и №29 «Камень с отверстием»
Убегаем от иракского командира. Нажимаем вовремя на кнопку, иначе Эрик наступит на камень. Это создаст небольшой шум, который услышит военный. В этом случае игрок обязан перерезать верёвку, иначе Эрик погибнет. Если иракский капитан не услышит главных героев, то верёвка оборвётся самостоятельно. Эрик останется жив. Впоследствии Рейчел обратит внимание на верёвку и оценит поступок мужчины.
Переносимся в библиотеку и разговариваем с хранителем. Мужчина предложит совет, который принимать не обязательно. Возвращаемся в пещеру и управляем Джейсоном. Чиним генератор и следуем по коридору вперёд.
Сворачиваем направо на первом перепутье и идём к столу. Открываем книгу и на второй странице находим секрет №42 «Справочное пособие». Возвращаемся обратно и двигаемся дальше по коридору. Вовремя нажимаем кнопку, чтобы не задеть растяжку. Сразу же осматриваем записку на полу и открываем секрет №13 «Дневник Рэндольфа, часть 2».
Справа осматриваем новую картинку и открываем видение «Кол».
Изучаем лежащий на столе предмет с задней стороны и находим секрет №21 «Звёздная карта». Отодвигаем ящик и дожидаемся прихода Эрика. Лучше промолчать, иначе отношения с героем немного ухудшатся.
Переносимся к Салиму. Подбираем кошелёк с земли и осматриваем фотографию внутри. Разбираем завалы и успешно выполняем все QTE-действия, чтобы победить монстра. После кат-сцены идём по тоннелю вперёд и находим на земле секрет №29 «Камень с отверстием». Двигаемся дальше и переходим к управлению Ником.
Убийца. Где найти аптечку, картину «Поражение» и секрет №14 «Дневник Рэндольфа, часть 3»
Следуем вперёд и находим вещи солдата из отряда. Говорим, что это не Джоуи и проявляем раздражительность, чтобы подтвердить свои мысли насчёт монстров. Продвигаемся дальше и обнаруживаем в большом помещении секрет №14 «Дневник Рэндольфа, часть 3». Здесь же совсем рядом расположена картина «Поражение».
Проходим вперёд и заворачиваем в тёмный тоннель. Находим на земле аптечку Джоуи. Следуем на крики. Не спешим и выбираем осторожный метод поисков. Стреляем в иракца и оказываемся по другую сторону завала от своей команды.
Перемирие. Как пройти мимо монстра. Где найти картину «Растяжка» и секреты №5 «Убитая женщина», №23 «Дневник Рэндольфа, часть 4», №6 «Обескровленный труп» и №31 «Цилиндрическая печать»
Двигаемся по тоннелю и встречаемся с Салимом. Поддерживаем идею солдата и последовательно нажимаем на кнопки. Если Ник не успеет выстрелить, то чудовище убежит. Называем своё имя Салиму. Ник может попросить его не паниковать, тогда Эрик с Джейсоном свяжут иракца и отведут в храм.
Управление переходит к Джейсону. После небольшого видеоролика говорим Нику, что всегда готовы помочь другу. Проявляем любопытство и беспокойство, а после наблюдаем за переговорами отряда. Спускаемся по лестнице вниз и в зале с большим колодцем осматриваем оружие на трупе. Откроется секрет №5 «Убитая женщина». Соглашаемся с Ником и забираем острый кол. Он пригодится немного позднее, чтобы отбиться от демона. Следуем по кругу и немного дальше находим секрет №23 «Дневник Рэндольфа, часть 4».
С другой стороны осматриваем голову трупа и обнаруживаем секрет №6 «Обескровленный труп». Немного далее изучаем табличку и открываем видение «Растяжка».
В узком коридоре при входе на ящике находим предмет, чтобы открыть секрет №31 «Цилиндрическая печать».
Учитывая ранее увиденную подсказку в картине, устанавливаем заряд по центру, чтобы его было проще обнаружить. Признаём, что облажались на контрольном пункте. Этот вариант улучшит отношения с Ником.
Кровавые реки. Как выбраться из подземелья. Где найти секреты №11 «Пластиковое удостоверение личности», №48 «Древний шлем», №33 «Дневник Рэндольфа часть 5» и №8 «Научные заметки»
Переносимся к Рейчел. Девушка не пострадала при падении. Идём по левой стороне и находим у берега секрет №11 «Пластиковое удостоверение личности». Избегаем движущиеся объекты под водой и переходим на противоположную сторону. Чуть впереди найдём секрет №48 «Древний шлем». Возле центральной колонны находим секрет №33 «Дневник Рэндольфа часть 5».
Добираемся до конца локации и перелезаем через ограду. Двигаемся вперёд и находим секрет №8 «Научные заметки» у стены слева. Быстро перемещаемся и вовремя нажимаем клавиши, чтобы убежать от монстра.
После длительного видеоролика благодарим Клариссу и сообщаем, что признательны ей. Выбираем любые позитивные реплики, утешаем девушку, заверяем её и поддерживаем. Делаем важный выбор: помочь Клариссе или оставить.
Сигнал. Как выбраться из храма. Где найти картину «Жажда» и секреты №3 «Карта экспедиции», №22 «Каталог находок», №49 «Табличка со сражением», №9 «Размышления о вампирах», №39 «Симптомы инфекции» и №25 «Дневник Рэндольфа, часть 6»
Переносимся в храм и управляем Ником. Сразу же осматриваем табличку и открываем видение «Жажда». Поднимаемся на возвышенность справа и на столе изучаем секрет №3 «Карта экспедиции».
После разговора с Джейсоном осматриваем предмет на ящике впереди. Откроется секрет №22 «Каталог находок».
Чуть правее найдём коллекционный предмет №49 «Табличка со сражением», на соседнем ящике найдём №9 «Размышления о вампирах», а на столе слева №39 «Симптомы инфекции».
Следуем в небольшой закуток рядом с радио и изучаем записку на столе. Откроется доступ к секрету №25 «Дневник Рэндольфа, часть 6».
Осматриваем радио, наблюдаем длительную кат-сцену и успешно завершаем QTE после встречи с Даром.
После возвращения Рейчел тёплый ответ Эрику ухудшит отношения с Ником. Если сообщить о романе, а не промолчать, то отношения с Эриком немного ухудшатся.
Можем убедить отряд помочь Клариссе и уговорить Джейсона не стрелять в девушку, однако через несколько минут она всё равно скончается. В этом случае стоит избавить подругу от страданий. Последовательно правильно нажимаем кнопки и используем пулемёт на чудовищах.
Ужас. Как пережить штурм и спасти всех членов отряда
Убегаем в катакомбы и снова встречаемся с иракцами. Сообщаем Джейсону, что они могут помочь отряду. Эта реплика улучшит отношения с Салимом. Также сообщаем ему, что Кларисса превращается в монстра. Если будем с оптимизмом смотреть на ситуацию, то отряд не бросит девушку, однако она всё равно умрёт от инфекции. От наличия или отсутствия девушки в зале жертвоприношения зависит какой смертью умрёт Дар.
Как пережить штурм:
- За Ника стреляем в нежить.
- За Салима целимся в нижнего монстра, атакующего Рейчел.
- За Рейчел спасаем Эрика и уворачиваемся от копья.
Враг моего врага. Как подружиться с Джейсоном. Где найти картину «Соратники» и секреты №50 «Ритуальная табличка», №16 «Дневник Рэндольфа, часть 7», №46 «Заметки о вскрытии, №30 «Чёрный оникс», №26 «Дневник Рэндольфа, часть 8» и №28 «Записки о паразите»
Управление переходит к Салиму. Выбираем любой вариант и сталкиваемся с Джейсоном в тоннеле. Сообщаем ему, что не желаем зла и с энтузиазмом предлагаем сражаться вместе. Этот выбор позволит обоим солдатам стать друзьями. Следуем вперёд. Можем завернуть в тоннель справа и осмотреть черепа и проём. Проходим дальше и открываем дверь.
Сообщаем Джейсону, что монстры являются вампирами. Выполняем QTE и осматриваем табличку на стене. Откроется видение «Соратники».
В следующем помещении изучаем предмет на саркофаге и открываем секрет №50 «Ритуальная табличка».
Справа от саркофага осматриваем записку и находим секрет №16 «Дневник Рэндольфа, часть 7». Толкаем дверь и оказываем уважение Джейсону.
Успешно завершаем QTE и побеждаем с напарником очередного монстра. Двигаемся вперёд и пролезаем через дыру в решётке. Осматриваем стол слева и открываем секрет №46 «Заметки о вскрытии».
В дальнем углу в небольшом закутке находим коробку. Изучаем предмет внутри и обнаруживаем секрет №30 «Чёрный оникс». В открытой тюремной камере изучаем записку на полу и находим коллекционный предмет №26 «Дневник Рэндольфа, часть 8».
На столе в центре помещения убираем кружку и изучаем секрет №28 «Записки о паразите».
Открываем запертую решётку и следуем дальше. Не проявляем агрессию в разговоре с напарником.
Шахта. Как найти отсылку к Little Hope
В этой главе не будет активных действий, поэтому наблюдаем за несколькими кат-сценами. Если ранее Рейчел выбрала Эрика, то наблюдаем видеоролик с отсылкой на Dark Pictures: Little Hope и возвращаемся к текущему повествованию. В ином случае игроку покажут другую сцену, в которой девушка заводит роман с Ником.
Древний. Как отбиться от нападения нежити. Где найти картину «Жертва» и секреты №40 «Журнал находок», №10 «Кокон», №4 «Карманные часы» и №15 «Дневник Рэндольфа, часть 9»
Убегаем от нежити и помогаем Нику. Быстро нажимаем нужную клавишу и спасаем Эрика от падения в пропасть. Если ранее Эрик не отпускал верёвку, то во время текущего разговора Рейчел выберет его. Не говорим никаких грубых слов и сочувствуем Нику.
Берём под управление Джейсона. Справа от лифта осматриваем книгу на столе и находим секрет №40 «Журнал находок». Слева в паре метров от лифта заворачиваем в небольшой закуток и осматриваем табличку, которая откроет видение «Жертва».
Ещё левее находим кокон с человеческий рост и изучаем его верхнюю часть, чтобы открыть секрет №10 «Кокон». Проходим немного вперёд и справа от трупа находим коллекционный предмет №4 «Карманные часы».
Делаем пару шагов дальше и обнаруживаем секрет №15 «Дневник Рэндольфа, часть 9».
Доходим до тупика и перебираемся через препятствие. Говорим Салиму, что их ещё поджидает опасность и предлагаем прикрыть друг друга.
Город. Как воссоединиться с командой. Где найти секреты №41 «Загадочный артефакт» и №37 «Проломленный череп»
Следуем прямо до открытой платформы и изучаем секрет №41 «Загадочный артефакт».
Немного правее спрыгиваем на платформу ниже. Если дотронуться до окаменевшего монстра, то придётся быстро нажать кнопку, чтобы увернуться от падающих предметов. Двигаемся по прямой и осматриваем ещё одно тело мертвеца.
В конце тропы залезаем на уступ. Возле большого отверстия двигаемся по мосту направо и находим около статуи коллекционный предмет №37 «Проломленный череп». Проходим вперёд и встречаемся со всей командой.
Чужая вечность. Как спасти Рейчел. Где найти картину «Отель» и секреты №43 «Записка Мэри», №36 «Дневник Рэндольфа часть 10», №19 «Жизненный цикл существ», №45 «Признание Ван Хётена» и №38 «Инопланетный паразит»
В большом помещении осматриваем ноты, расположенные на ящике рядом с Ником и открываем секрет №43 «Записка Мэри». Здесь же находим табличку и открываем видение «Отель».
Осматриваем два стола и ящик и последовательно открываем коллекционные предметы №36 «Дневник Рэндольфа, часть 10», №19 «Жизненный цикл существ» и №45 «Признание Ван Хётена». Спокойно разговариваем со всеми членами отряда и осматриваем колонну вместе с Салимом. Водим пальцем по кругу, пока загораются огоньки, и наблюдаем за очередным видеороликом.
Просим Джейсона не убивать Рейчел. Соглашаемся с предложением Салима, однако Эрик успеет вытащить паразита при помощи ультрафиолетовой лампы. Осматриваем капсулы и вовремя нажимаем кнопку, чтобы уничтожить внеземное существо. Изучаем труп существа и открываем секрет №38 «Инопланетный паразит».
Зал. Куда заложить взрывчатку
После продолжительной кат-сцены используем бинокль, чтобы найти существ, вылезающих из коконов. Замечаем их в самой дальней левой точке. Решаем, устанавливать ли взрывчатку возле большого гнезда. В этом случае Джейсону придётся отправиться на выручку Нику.
Проще всего не устанавливать взрывчатку возле дальнего гнезда и вернуться обратно, так как на общий сюжет данный эпизод никак не повлияет.
Semper Fi. Как выбраться из пещер
Салим отделится от отряда, поэтому решаем помочь ему и возвращаемся в город. Успешно выполняем все QTE и точными бросками и выстрелами уничтожаем парочку существ. Вовремя нажимаем кнопки, иначе герои могут погибнуть от рук Балату или Курума. Появление персонажа зависит от сделанного выбора в конце главы «Проклятие».
Отбиваемся от Клариссы при помощи успешного завершения QTE и залезаем на верёвки.
Выбравшись на поверхность, героям предстоит вступить в схватку с нечистью.
В этом случае необходимо на протяжении длительного времени правильно нажимать все кнопки для выживания всех членов команды.
После завершения QTE наслаждаемся финальным видеороликом.
Как спасти всех героев и открыть наиболее хорошую концовку
Ранее вызванная авиаподдержка или починка радио никак не повлияют на финал истории, поэтому не обязательно спасать инженера в пещерах или запрашивать помощь с воздуха на базе. В остальном же одним из главных условий является успешное выполнение QTE. К тому же в битве с нечистью на поверхности необходимо нажимать все кнопки вовремя.
Финал истории отличается только количеством выживших и разговорами учёных в титрах. При успешном выполнении всех QTE потребуется сделать несколько ключевых выборов, которые повлияют на выживание героя. Ниже указана вся полезная информация о каждом персонаже:
- Джейсон. Этот герой не погибнет до самого финала. При встрече с Балату или Курумом необходимо вовремя нажать кнопку и оттолкнуть героя в сторону.
- Салим. Для выживания героя достаточно успешно выполнять QTE. Также при встрече с другими героями необходимо доверять иракскому солдату.
- Эрик. После встречи с иракским командиром полковник не должен задеть камень, иначе враг заметит его. В этом случае военному придётся самостоятельно перерезать верёвку, на которой висит Рейчел. Также в стычке в зале жертвоприношений Рейчел должна помочь мужу. Для этого необходимо схватить ультрафиолетовую лампу и прогнать вампиров. В редких случаях Кларисса может напасть на Эрика, поэтому желательно оставить её за дверью зала.
- Рейчел. В битве с нечистью в зале жертвоприношений девушка должна увернуться от копья Балату или Курума. После заражения паразитом Джейсон не должен убивать Рейчел.
- Ник. Для выживания героя достаточно успешно выполнять QTE. Возле гнезда солдату не рекомендуется уходить закладывать взрывчатку вглубь пещеры, иначе придётся вернуться за героем и спасти его от Балату или Курума.
Внутри рубина возрастом 2,5 млрд лет нашли следы древней жизни
Самые старые рубины на планете — драгоценные камни, состоящие из минерала с красным оттенком — находятся в Гренландии. Во время поиска корундов в Северо-Атлантическом кратоне на юге Гренландии группа исследователей обнаружила в одном из них удивительную находку: графит, чистую форму углерода. Ученые уверены, что это могут быть остатки древней микробной жизни.
«Графит внутри этого рубина действительно уникален — заявил Крис Якимчук, профессор факультета Земли и наук об окружающей среде при Университете Ватерлоо в Онтарио, Канада — Мы впервые видим признаки древней жизни в рубиноносных породах».
Фото факультета Земли и наук об окружающей среде при Университете Ватерлоо в Онтарио, КанадаПроведя исследование, ученые выяснили, что графит произошел от древней формы жизни. В то время, когда, вероятно, жили древние бактерии, на планете не было большого количества кислорода — необходимого элемента для сложной жизни. Именно поэтому единственными организмами, которые смогли выжить, стали крошечные микробы и водоросли. Считается, что цианобактерии были одними из первых живых существ на Земле. За миллиарды лет преобразования солнечного света в химическую энергию они постепенно производили кислород, необходимый для того, чтобы сложная жизнь в конечном итоге эволюционировала.
Содержащий графит корунд, хотя и древний, вряд ли является самым старым доказательством жизни на Земле. Однако это первый случай, когда ее остатки находили внутри рубинов. Результаты опубликованы в ноябрьском номере журнала Ore Geology Reviews.
Читать далее
Строится самый большой и мощный ветрогенератор. Он обеспечит энергией 20 тысяч домов
Эксперимент с атомными часами подтвердил явление гравитационного красного смещения
Удаленный cкрининг легких оказался таким же эффективным, как и очное обследование
🧛♀️ 68 идей мейкапа и грима на Хэллоуин для девушки в домашних условиях с фото и видео
Ведьма, призрак, скелет или клоун – кем вы будете на этот Хэллоуин? Десятки идей для тематического мейкапа ищите в нашем бьюти-досье
Содержание:
Каким должен быть макияж на Хэллоуин? Устрашающим и оригинальным! До праздника осталось достаточно времени, чтобы вы могли выбрать интересный и яркий образ. Наш гид по мейкапу на Хэллоуин вам в помощь!
© ida_elina
Любой праздник или вечеринка – это повод примерить непривычный для себя мейкап-образ. Но если, например, у новогоднего или свадебного мейкапа все-таки есть свои негласные правила, то макияж на Хэллоуин может быть каким угодно: эксцентричным, пугающим или абсолютно безумным. Не забывайте, что для полноты образа нужно продумать и выбрать подходящую прическу на Хэллоуин.
© alesh_ka13
© alesh_ka13
В канун Дня всех святых все мы чувствуем себя немного детьми – и не стоит подавлять это чувство. Будьте смелее! А мы расскажем, как извлечь из этого настроения максимум практической выгоды. Кстати, несколько полезных советов вы можете найти в видео ниже.
Как сделать в домашних условиях Макияж на Хэллоуин для девушек?
При создании сложного макияжа на Хэллоуин девушки нередко прибегают к помощи профессионального грима. Но вовсе не обязательно ради одного образа покупать десяток специальных пигментов, которые потом будут пылиться на полках. Сделать оригинальный грим для девушки на Хэллоуин можно и обычными средствами макияжа. Подробнее о том, какие из них вам понадобятся, — в этом разделе.
Что нужно для создания макияжа на Хэллоуин? 5 средств
Тушь для ресниц, которая поможет создать эффект паучьих лапок, стойкая помада кроваво-красного оттенка для имитации кровоподтеков и черный лайнер, рисующий «мрачные» детали, – средства, которые наверняка найдутся в любой косметичке. Что еще может пригодиться для тематического мейкапа на Хэллоуин?
1
Палетка теней необычных оттенков
© Makeup.ru
Если вы пользуетесь только нюдовыми тенями и лишь по праздникам позволяете себе текстуры с шиммером, самое время пересмотреть свои привычки. Палетка с яркими розовыми, фиолетовыми и желтыми тенями не только пригодится для создания примечательного образа на Хэллоуин, но и, возможно, подтолкнет вас к мейкап-экспериментам в повседневной жизни. С ее помощью можно создать, например, модный макияж глаз в красных или розовых тонах. Кстати, палетка для смоки айс вам тоже пригодится – какой же Хэллоуин без черных теней?
2
Рассыпчатый глиттер
© nyxcosmetic.ru
Понадобится, если вы хотите создать не страшный, а романтичный образ на Хэллоуин. Почему бы не стать на одну ночь лесной нимфой, русалкой или сказочной феей? Добавить в образ немного глиттера – самый простой способ сделать макияж праздничным, поэтому не убирайте баночку далеко: Новый год не за горами.
Не устаем петь оды этому волшебному мейкап-средству – и не остановимся до тех пор, пока база для макияжа не будет лежать в каждой косметичке. Используйте праймеры для лица и для век, чтобы ваш макияж на Хэллоуин пугал своей достоверностью, а не тем, что потек уже через час после начала вечеринки.
4
Яркая подводка
© Makeup.ru
Лихо приподнятые «дьявольские» стрелки, веснушки как у Пеппи Длинныйчулок – все это рисуют подводкой, которая найдется у большинства бьюти-брендов (присмотритесь к версиям из коллекций YSL, NYX Professional Makeup и Maybelline). И это средство точно не будет лежать в косметичке без дела, когда Хэллоуин пройдет. В обычной жизни цветной подводкой можно рисовать модные яркие стрелки для век.
5
Набор кистей и спонж
До сих пор не обзавелись набором хороших кистей для макияжа? Вечеринка на Хэллоуин – отличный повод сделать это важное дело, которое вы давно откладывали. Изучите наше подробное бьюти-досье, посвященное кистям для макияжа, чтобы самостоятельно составить идеальный базовый набор.
5 советов по макияжу на Хэллоуин
© cynthiakoning
Запомните эти простые мейкап-трюки, которые пригодятся при создании по-настоящему страшных образов для Хэллоуина.
1
Если вы все-таки покрываете лицо плотным слоем грима или краски, следует «обезопасить» некоторые зоны. Нанесите немного вазелина на брови и корни волос, чтобы они не окрасились.
2
Обычно мы всеми силами стараемся скрыть «синячки» под глазами, но для Хэллоуина иногда требуется обратное. Чтобы создать темные круги вокруг глаз не хуже, чем у Битлджуса, нанесите плоской кистью черно-серые или темно-фиолетовые тени, смешанные с красными, на зону вокруг глаз, а затем растушуйте спонжем, смоченным в воде.3
Смешайте нюдовую помаду с фиолетовыми тенями и нанесите получившийся состав на губы, чтобы они выглядели сильно потрескавшимися.
4
Создать искусственную кровь из подручных средств тоже несложно: смешайте кремовую бордовую помаду с небольшим количеством жидкого черного лайнера и прозрачного блеска для губ. От настоящей крови этот состав визуально не отличить!
Наберите «кровь» на пушистую кисть из искусственного ворса и с ее помощью неряшливо разбрызгайте по лицу: получится образ из фильма «Американский психопат».
5
Чтобы сымитировать выпавшие зубы, протрите два передних резца спиртосодержащим средством, насухо вытрите бумажной салфеткой и нанесите на них водостойкую гелевую подводку черного цвета. Дайте ей как следует высохнуть.
10 идей для легкого и простого макияжа на Хэллоуин
Прежде чем начать обсуждать по-настоящему сложные – и страшные! – образы, предлагаем посмотреть подборку мейкап-решений, которые помогут создать интересный тематический макияж без лишних усилий.
1
Последний поцелуй
© beautyisboring
Закрасьте губы плотным тональным кремом на тон светлее вашей кожи. Вырежьте из плотной бумаги фигуру в форме губ, приложите ее к щеке и обведите по контуру стойким карандашом. Заполните пустое пространство стойкой матовой помадой. Готово!
2
Королева диско
© renatomardonis
Яркие тени с сильным шиммером, нанесенные до самых бровей, плюс сочный глянцевый блеск для губ в два счета сделают из вас королеву танцпола.
© koakakoala
Один из самых модных трендов последних лет – яркие веснушки, которые можно «носить» не только в солнечное время года: для Хэллоуина этот бьюти-прием тоже пригодится. Нанесите на лицо немного рассыпчатого глиттера, обозначьте веснушки карандашом (как это сделать, мы показывали здесь) или вместо обычных точек нарисуйте сердечки, как на картинке.
© Kandee Johnson
Образ Барби – тот, о котором думаешь в последнюю очередь, если речь идет о Хэллоуине. Но почему бы ради разнообразия не примерить самый кукольный образ всех времен? Накрасьте губы ярко-розовой глянцевой помадой, на глаза нанесите фиолетовые тени и растушуйте их в дымку (например, как в этом видео). Нарисуйте черной подводкой классическую стрелку и густо накрасьте ресницы тушью.
5
Снежная королева
© beautifywithalina
Под нижними веками растушуйте тени с бронзовыми отливом, ими же подчеркните внутренние уголки глаз. Губы накрасьте красно-кирпичной помадой, добавьте на них немного золотистого блеска (чтобы создать похожий макияж губ, смотрите нашу фотоинструкцию). Все лицо щедро покройте сияющим рассыпчатым глиттером, закрепите макияж фиксирующим спреем.
6
Жертва хирурга
© sabrinawarnickmakeup
Такой ироничный мейкап-образ доступен даже тем, кто считает тушь для ресниц сложной в использовании. Карандашом для век наметьте пунктирные линии, а затем обведите их стойкой черной подводкой. Губы накрасьте матовой красной помадой. Безусловно, такой макияж выглядит эффектнее с четкими стрелками, но можно обойтись и без них.
7
Послание миру
© makeupmouse
Автор этого образа призывает соблюдать тишину, но вы можете написать на неподвижном веке свое собственное обращение. Нестрашно, если надпись получится не слишком ровной, главное – оформить ее так, чтобы ее было легко прочесть.
© thealchemicfox
Костюм супергероя – традиционно один из самых популярных на вечеринках по случаю Хэллоуина. Почему бы не поэкспериментировать с макияжем? Такая яркая версия «маски супергероя» точно привлечет всеобщее внимание!
© dexssliceoflife
Еще один любопытный вариант применения цветной подводки. Чтобы нарисовать на лице фирменную молнию Дэвида Боуи, используйте бумажный скотч. С его помощью обозначьте границы рисунка, а дальше дело за малым.
10
Смазанная помада
© beautifulworldscs
Хэллоуин – праздник, во время которого нужно преодолевать свои страхи. А чего боятся девушки больше всего? Правильно, размазанной помады. Самое время посмотреть этому страху прямо в лицо!
Макияж на Хэллоуин — 5 образов своими руками
Рисунки и послания на лице — для вас пройденный этап? Вы готовы перейти на более сложный уровень? Тогда смотрите наши пошаговые фото- и видеоуроки по созданию популярных образов на Хэллоуин. Мы расскажем, как повторить макияж в стиле Джокера и Харли Квинн, и покажем, как превратиться в устрашающую куклу.
Грим куклы на Хэллоуин
Чтобы повторить жутковатый образ куклы чревовещателя, вам не придется покупать дополнительные средства макияжа. Все, что необходимо, наверняка найдется в базовой косметичке: подводка, темно-серые тени, черный карандаш, красная помада и тональный крем. Но для этого мейкапа лучше использовать тональное средство светлее естественного оттенка кожи, чтобы лицо получилось мертвенно-бледным.
Макияж Харли Квинн
Образ суперзлодейки из «Отряда самоубийц» после выхода фильма стал такой же классикой макияжа на Хэллоуин, как и образы Санта Муэрте и Женщины-кошки. Его главный плюс – он не требует аккуратности в исполнении, поэтому создать его могут и новички. Действуйте по нашей фотоинструкции.
1
Используйте матирующий тональный крем. Как и в случае с «кукольным» макияжем, в этом образе лицо должно стать бледным, поэтому выбирайте версию светлее вашей кожи. Все несовершенства и «синячки» под глазами скройте под слоем надежного консилера.© Makeup.ru
© Makeup.ru
© Makeup.ru
3
В макияже Харли Квинн брови не должны быть основным ярким акцентом, поэтому достаточно просто немного подкрасить их карандашом или расчесать оттеночным гелем.
© Makeup.ru
© Makeup.ru
4
Нижнее веко подведите темно-коричневым карандашом, выводя стрелку чуть за границу глаза по направлению к вискам.
© Makeup.ru
5
По правому подвижному веку распределите красные насыщенные тени, по левому – синие.
© Makeup.ru
© Makeup.ru
© Makeup.ru
6
Специальный лак для век (такой есть, например, у NYX Professional Makeup) нанесите на подвижное веко, немного заходя на складку. Продублируйте слой ярких теней, распределив их прямо поверх лакового покрытия. Не старайтесь сделать это максимально аккуратно, действуйте ровно наоборот.© Makeup.ru
7
Те же синие и красные тени нанесите под глаза, делая акцент на внешних уголках. Скошенной кистью выведите вниз подтеки, имитирующие следы от слез. Кисть для этого можно немного смочить.
© Makeup.ru
8
Гелевыми карандашами в тон синим и красным теням подведите глаза и сверху, и снизу. Можете на этом этапе вообще не смотреться в зеркало, макияж должен получиться как можно более неаккуратным и безумным.
© Makeup.ru
9
И верхние, и нижние ресницы накрасьте тушью, стараясь их немного склеить (как создать эффект паучьих лапок, читайте здесь).© Makeup.ru
10
Под правым глазом нарисуйте стойкой матовой подводкой небольшое аккуратное сердечко. Губы накрасьте красной помадой – готово!
© Makeup.ru
© Makeup.ru
© Makeup.ru
© Makeup.ru
Макияж Джокера
Прежде чем приступать к созданию образа главного врага Бэтмена, подготовьте лицо. Нанесите праймер, выровняйте цвет кожи тональным кремом, затемните область под скулами скульптором и проработайте брови карандашом. Как создать самые сложные детали образа, показывает визажист Юлия Сизых.
Макияж губ в стиле поп-арт
© Makeup.ru
Макияж в духе героев картин Роя Лихтенштейна всегда привлекает внимание. И если повторить полный образ довольно сложно, оформить губы в подобном стиле под силу каждому.
1
Белой водостойкой подводкой нарисуйте на верхней губе достаточно широкую полоску, которая будет имитировать ряд зубов.
© Makeup.ru
2
На нижней губе нарисуйте черной подводкой полоску такой же ширины, чтобы создать видимость тени.
© Makeup.ru
3
Ярко-розовой помадой закрасьте оставшееся пространство и на нижней, и на верхней губе. Можете немного выйти за контуры губ.
© Makeup.ru
4
Обведите «галочку» верхней губы черной стойкой подводкой, проверьте ее симметричность. После этого соедините получившийся контур с уголками рта прямыми линиями. Нижнюю губу также начинайте обводить по направлению от центра. Не забудьте провести черную линию вдоль верхней границы белой полоски.
© Makeup.ru
5
Белой подводкой в хаотичном порядке расставьте «блики» на губах.
© Makeup.ru
Базовый и простой макияж на Хэллоуин
Видеоурок для тех, кто не любит «кровавый» и устрашающий макияж, но хочет эффектно выступить на вечеринке по случаю Хэллоуина. Его можно легко повторить в домашних условиях! Возьмите этот образ на заметку и для других торжественных выходов: если заменить темную помаду на нейтральную, с таким макияжем можете появиться даже на корпоративе.
Самый страшный грим на Хэллоуин
Готовые пуститься во все тяжкие? Не боитесь испугаться собственного отражения в зеркале? В этом разделе мы собрали самые жуткие образы для вечеринки по случаю Хэллоуина. Изучайте и выбирайте самый страшный макияж на Хэллоуин!
Грим черепа на Хэллоуин
Сахарный череп или Санта Муэртэ – главный символ мексиканского Дня мертвых, который уже успел стать международным. Такой яркий орнамент можно встретить на вечеринках в канун Дня всех святых по всему миру. И мы не должны отставать! Грим действительно страшный!
© _halloween_make_up_
© _halloween_make_up_
© eleeechka
© embergrim
© ida_elina
© ida_elina
© ida_elina.
Страшный грим оборотня на Хэллоуин
Вампирская сага «Сумерки» уже давно не идет в кинотеатрах, а образ и страшный грим оборотня Джейкоба продолжает волновать умы. Рискнете примерить его на этот Хэллоуин?
© bethanmccoy
© georgiqb
© ida_elina
© loudandgrim
© megnic_makeup
Страшный макияж зомби на Хэллоуин
Ссадины, кровоподтеки и язвы на лице обычно не украшают девушку. Хэллоуин – исключение!
© buffalo_girl_beauty
Страшный макияж ведьмы на Хэллоуин
Ведьма может быть милой как Гермиона Грейнджер, нелепой как героиня Сары Джессики Паркер в фильме «Фокус-покус», по-настоящему жуткой (Батшиба из «Заклятия») или сексуальной (вспомните Шарлиз Терон в ленте «Белоснежка и охотник»). Какой вариант больше нравится вам? Найдите «свой» образ ведьмы и сделайте по-настоящему страшный макияж на Хэллоуин.
© adinger424
© aubreyholland
© blackmalahitmakeup
© ida_elina
Страшный грим клоуна на Хэллоуин
Клоун одновременно и самый смешной, и самый страшный и пугающий персонаж: возможно, этим и объясняется популярность этого грима на Хэллоуин. А еще клоун может быть очень трогательным – ищите пример в нашей фотоподборке.
© _halloween_make_up_
© hkmakeupartistry
© ida_elina
А если решите повторить макияж Арлекино, то все секреты найдете в этом видео.
Страшный макияж со шрамом
Если до вечеринки осталось всего ничего, просто нарисуйте черной подводкой шрам на лице и красной помадой добавьте «кровоподтеки». Что может быть проще и страшнее?
© ida_elina
© ida_elina
© kelseyrae_mua_
© lillie_frances95
© makeupbycosta
© mvbeautyx
Макияж вампира на Хеллоуин
Купите в ближайшем магазине карнавальных костюмов и грима челюсть вампира, а дальше воспользуйтесь вот этой фотоинструкцией, чтобы повторить страшный макияж, который вполне может сойти за «вампирский».
© charlottemillercooper_mua
© glowbycaitlin
© ida_elina_
Страшный макияж приведения
В этом случае тоже придется наведаться в магазин профессионального грима: ваше лицо должно быть по-настоящему белым, а макияж страшным. Ну а видимость темных дыр на месте глаз легко создадут обычные черные тени.
© ida_elina
Кстати, упрощенную версию этого макияжа вы можете найти в нашем видео.
Идеи для макияжа на Хэллоуин-2021
Лучшие мейкап-образы на Хэллоуин, вдохновленные героями самых ожидаемых фильмов ужасов 2021 года.
Пинхед
Премьера сиквела легендарного хоррора «Восставший из ада» прошла в феврале, но до осени этот ужас вряд ли забудется. Поэтому образ главного персонажа Пинхеда точно вызовет ажиотаж на вечеринке.
© casslloydfx
Красотка
Во второй части еще одного культового фильма «Незнакомцы» страх на зрителей наводят трое в масках. Продумывая макияж для Хэллоуина, присмотритесь к образу Красотки – кровожадной брюнетки с мейкапом в стиле пин-ап.
© cpt.breach
Вежливый Незнакомец
Образ незнакомца с жуткой улыбкой из новой части «Судной ночи» будет легко воссоздать даже мейкап-новичкам. Используйте палетку для контурирования лица, чтобы создать выразительные скулы и острый подбородок. Обведите глаза черными тенями, а на губах белой подводкой или стойким карандашом нарисуйте зубы.
© denise__chavez
Монахиня
Помните демоническую монахиню из «Заклятия 2»? Она вернется в новом хорроре, который так и называется – «Монахиня». Чтобы повторить ее образ, вам понадобится тональный крем гораздо светлее вашего естественного цвета кожи. И много-много черных теней с плотной текстурой и высокой стойкостью (например, монотени в оттенке Blackout от Urban Decay).
© natzbuzz
Другие идеи для макияжа на Хэллоуин
Еще 15 образов, которые показались нам необычными и интересными для вечеринки на Хэллоуин. Спешим поделиться!
© _wildfern
© amandachapmansfx
© ayajade
© cynthiakoning2
© dynamicdiana
© jenm3
© laura_makeup
© likecharity
© maieromakeup
© makeupmouse
© mykie
© newbiemakeup
© rebeccadixonmakeup
© revamp_lizgaines
© sabrinawarnickmakeup
А еще больше идей вы найдете в подборке ниже.
А в каком образе вы будете встречать Хэллоуин в этом году? Расскажите нам в комментариях!
События | Наука и жизнь
События | Наука и жизньСреда, 27 октября 2021 года, 19:30–21:30, Санкт-Петербург, онлайн, Центр «Архэ» в Санкт-Петербурге и онлайн. Астрономы ожидают до 20 метеоров в час. Наблюдения Орионид возможны при ясной погоде с местной полуночи до рассвета над юго-восточным горизонтом. Условия наблюдения Орионид в 2021 году – неблагоприятные. Давайте поговорим о беспилотных автомобилях вместе с Политехническим музеем. Нужно ли бояться восстания машин и где границы применения ИИ? Эти и другие сложные вопросы о нашем будущем среди умных машин обсудим с Игорем Пивоваровым, аналитиком из МФТИ по направлению «Искусственный интеллект» До 31 октября в Москве в Культурном центре им. В.Я.Вульфа и в Библиотеке графических историй №227 можно заглянуть на выставку работ фотохудожника Дарьи Жаровой о Полистовском заповеднике. 13 октября в 19:00 Московский Планетарий открывает новый сезон цикла лекций «Трибуна ученого». Первая лекция нового сезона будет посвящена звездам, галактикам и тому, каким образом ученые смогли определить их возраст. Какие органы уже можно напечатать, а какие нет? Зачем отправлять биопринтер в космос? И для чего исследователи создают биороботов в лабораториях — об этом и не только беседуем с кандидатом медицинских наук Юсефом Хесуани. 8-10 октября Всероссийский фестиваль NAUKA 0+ представит эксклюзивную научную программу на ведущей платформе для коротких видеороликов TikTok. На платформе впервые пройдет уникальный телемост с технологами Лыткаринского технологического завода оптического стекла, лекция Нобелевского лауреата по химии, француза Жана-Мари Лена, выступление астрофизика из Калифорнийского технологического университета Константина Батыгина и другие научно-популярные активности. Фестиваль организуют Министерство науки и высшего образования России, Правительство Москвы, МГУ имени М.В. Ломоносова и РАН.Трансляции будут проходить на странице Всероссийского фестиваля NAUKA 0+ в TikTok. Всероссийский фестиваль науки NAUKA 0+ приглашает к участию в научно-популярном онлайн-квизе. Участие свободное. Количество команд не ограничено. Подробнее в группе «ВКонтакте» — https://vk.com/festivalnauki63. 8 октября в 18.00 состоится торжественная Церемония открытия Всероссийского фестиваля NAUKA 0+ — ключевого мероприятия Года науки и технологий. В ней примет участие ректор МГУ академик Виктор Садовничий, лауреат Нобелевской премии мира Рае Квон Чунг, выдающиеся российские учёные, представители Минобрнауки России, РАН, ведущих корпораций и технологических компаний. Онлайн-трансляция события будет доступна на сайте festivalnauki.ru. Фестиваль организуют Министерство науки и высшего образования России, Правительство Москвы, МГУ имени М.В. Ломоносова и РАН.
Ведущие программы вместе с гостями – учёными и исследователями – попытаются понять, что происходит в окружающем мире и постичь суть явлений с позиции науки. Премия имени Георгия Гамова (George Gamow® Award), учрежденная Российско-Aмериканской ассоциацией ученых RASA, в 2021 году присуждена Марку Липовецкому (Колумбийский Университет) — за оригинальные исследования современной русской литературы, в частности постмодернизма, в широком культурном контексте, и биохимику Вадиму Гладышеву (Гарвардский Университет) – за исследования селенобелков и молекулярных механизмов старения, а также за вклад в развитие международного научного сотрудничества. Премия присуждается ежегодно членам русскоязычной научной диаспоры за выдающийся вклад в мировую науку и названа именем Георгия Гамова – великого физика и популяризатора науки, работавшего в СССР и США. Всероссийский фестиваль науки NAUKA 0+ состоится в Москве 8-10 октября и станет одним из основных мероприятий Года науки и технологий в России. Лекционные треки и интерактивная выставка будут полностью отражать тематические месяцы Года. Ведущие научные институты, вузы и музеи покажут свои новейшие разработки, подробно раскрывая каждую из тем. Фестиваль организуют Министерство науки и высшего образования России, Правительство Москвы, МГУ имени М.В. Ломоносова при поддержке Российской академии наук. Суббота, 25 сентября 2021 года, 14:00–15:30 (мск), Москва, МГУ, онлайн. Участники открытых лекций «Медиакосм-2021» узнают, чем отличаются полёты ДжеффаБезоса и Ричарда Брэнсона, что ученые думают о внеземных цивилизациях, какие существуют космические стереотипы и что с ними делать. Приближается осеннее равноденствие, совсем скоро ночь станет длиннее дня. В это время с 1997 года во многих странах Европы отмечают Международную ночь летучих мышей, которая проходит с 20 на 21 сентября. До 31 декабря 2021 года. К 340-летию со дня рождения (и 280-летию со дня смерти) Витуса Беринга (1681—1741) Биомузей создал онлайн-выставку https://bering.gbmt.ru/ о месте, теснее больше всего связано с его именем — о Командорских островах. До 5 декабря 2021 года. Фестиваль «Дикий подводный мир» проводится с 2015 года и уже стал традиционным и ожидаемым событием в культурной жизни России. Каждый год, начиная свою работу в Москве, в Государственном Дарвиновском музее, фестиваль с успехом путешествует по стране. И теперь его не только знают, но и ждут: в Омске и Калининграде, Угличе и Саранске, Набережных Челнах и Кисловодске, Обнинске и Минске. И каждый год география фестиваля расширяется. Среда, 15 сентября 2021 года, 19:30–20:30, Санкт-Петербург, Планетарий. 23 сентября 2021 года исполняется 175 лет со дня открытия Нептуна. 14 сентября 2021 года в 12:12 мск Нептун окажется в противостоянии с Солнцем. Наступает наилучшее время для наблюдения восьмой планеты в телескоп.
Там русский дух, там Русью пахнет: Обзор Age of Empires IV от Microsoft
К триумфальному возвращению одной из старейших стратегических серий компания Microsoft готовила нас основательно. В течение трех лет вышли замечательные переиздания всех трех классических игр с полностью обновленной графикой, ворохом изменений в интерфейсе и геймплее, да еще и щедро дополненные новыми сюжетными кампаниями и цивилизациями. Легендарная вторая часть с новыми силами ворвалась в киберспортивное пространство, продолжая и по сей день обрастать новыми дополнениями.
Именно от монументальной Age of Empires ll отталкивались разработчики четвертой части в лице двух студий — Relic Entertainment и World’s Edge. От стрекота пороховых орудий и грохота гаубиц нас вновь вернули к звону средневековых мечей и свисту монгольских стрел под барабанящий хор копыт.
Деградировавшая к третьей части экономика возвратилась к своей первозданной глубине: крестьяне больше не могут бесконечно рубить лес и колотить золотую жилу, не отходя от кассы. Нужны лесопилки для досок, фермы для сбора еды и рудники для складирования золота и камня. Видов ресурсов вновь четыре: еда, дерево, золото и камень. Добыча провизии на ранних этапах снова стала целой наукой с воровством овец у оппонента, охотой, рыбалкой, ощипыванием кустов с ягодами и азартным забоем мясистого, но очень злого вепря. На более поздних этапах возня с едой автоматизируется за счет засеивания полей или постройки загонов для овец, чтобы игрок, наконец, отвлекся от экономики и сосредоточился на боевых действиях. Именно неспешность и глубина ранней экономики была изюминкой серии, которая потерялась в третьей игре. Отстройка первых ферм и домов, растягивание частокола, ритмичные удары топоров по дереву, звон золотой жилы и блеяние овечек придавали игре какой-то неповторимый уют, несколько роднящий серию с первой Stronghold. К счастью, разработчики прислушались к многолетнему ворчанию сообщества и вернули нам эту идиллию.
Первые же геймплейные демонстрации Age of Empires 4 внушили долю скепсиса относительно визуальной составляющей игры. Четвертая часть и впрямь совершенно не удивляет графически, немногим отличаясь внешне от переизданной год назад третьей части. Кроме того, разработчики немного извратили пропорции, отчего здания и деревья выглядят несколько уменьшенными относительно реальных размеров. Огромные внушающие священный ужас замки из второй части ушли в небытие, уступив место менее впечатляющим внешне донжонам. Впрочем, тактику “касл-дроп на лицо оппонента” никто не отменял, ведь обманчивый внешний вид не устранил разрушительную мощь этих построек.
Тем не менее, пропорции и не самый презентабельный внешний вид игры с лихвой покрываются работой художников, наглядностью и, что немаловажно, возможностью комфортно гонять копейщиков по полям практически на любой “картошке”. Автор этих строк с опаской ожидал прихода четвертой “Эпохи”, обладая лишь стареньким ноутбуком с ветхими Core i5 и Geforce GTX 1050 на борту. К счастью, игра прекрасно летает на высоких настройках, выдавая непозволительно сочную картинку для столь ветхого железа. По части оптимизации разработчики вдохновлялись DOOM 2016, и игра действительно так же виртуозно держит баланс между красотой и производительностью, как позапрошлые похождения Думслеера. Даже массовые сражения с сотнями рыцарей, десятками мангонелей и рушащимися фортофикациями на экране не роняют FPS.
Модельки и анимацию юнитов сложно назвать выдающимися, однако, в отличие от отвратительного ремейка Warcraft 3: Reforge, в Age of Empires 4 чувствуется рука людей, понимающих, как должны выглядеть и ощущаться стратегии в реальном времени. В вышеупомянутом Reforge при весьма качественной графике сверху все сливалось в неперевариваемую кашу, в которой сам черт ногу сломит, что происходит на поле брани. В четвертой “Эпохе” же, напротив, происходящее весьма наглядно. Расклад сил легко читаем, бойцы ярко выделяются на фоне простенько оформленного ландшафта и убедительно машут мечами. За цветовую гамму явно отвечали не дилетанты, для растительности подобраны мягкие салатовые цвета, от которых не устают глаза. Порадовало техническое состояние проекта: в отличие от ремастеров второй и третьей частей, тут не встретилось ни одного бага, вылета или зависания, а сетевой код не вызвал ни грамма нареканий.
Помимо этого, игра радует небольшими, но приятными визуальными деталями. Вокруг построенных зданий преображается территория — появляются дорожки, участки с небольшими огородами, мешками и ведрами воды, натянутые шкуры рядом с охотничьим домиком, каменная плитка и кусты возле монастыря… Как заведено в серии, с переходами в новую эпоху постройки видоизменяются, а на модельках бойцов появляется новое обмундирование после улучшений.
Больше всего радует радует работа со звуком. Никогда доселе стратегии не звучали столь убедительно. Что звуки природы, что хаос потасовок вышли отменными, вы можете закрыть глаза и без труда оценить масштаб сражения на экране. На это работает динамичная музыка и озвучка. Музыка всегда была визитной карточкой серии, а заглавная тема Age of Empires навсегда поселилась в сердце любого фаната RTS. Во время мирной отстройки городов звучат спокойные мелодии, а стычки с врагами приобретают более динамичный музыкальный окрас. Когда масштаб сражения начинает переваливать за сотни душ, гремит величественный оркестр, а стоит врагу начать громить ваши здания и убивать крестьян, начинает играть максимально тревожная композиция. Также тут появилось много музыкальных тем, уникальных для каждой цивилизации и передающих их уникальный колорит.
Про озвучку хочется поговорить отдельно. Юнитам досталось множество реплик под каждую ситуацию. Как обычно, каждая цивилизация говорит на своем языке, и нас особенно волновала озвучка Руси. Еще в третьей части русские радовали чистым произношением без акцента, но тут разработчики заморочились со старославянским колоритом. Вместо дежурных “иду” ваши подопечные выдают фразы вроде “идти надобно поскору, таков наказ есть!”, а отправляя крестьян на охоту, вы услышите что-то вроде “любо мне зверя бить”. Каждой нации попытались придать какой-то уникальный говор и необычный старинный акцент, что прекрасно работает на атмосферу.
лучших расширений зловещих ужасов в рейтинге и обзоре за 2021 год
Eldritch Horror глубоко погружается в H.P. Мифы Лавкрафта в основной игре и многочисленных дополнениях. Лавкрафт создал невероятный мир безумия, фантазий и тайн, очаровавший и ужаснувший его читателей. В лучших дополнениях Eldritch Horror вы можете стать одним из его знаменитых исследователей, пытающихся помешать старшим богам пробудиться и уничтожить мир.
Без лишних слов, давайте погрузимся в безумие и найдем лучшие дополнения «Жуткий ужас», в которых можно потерять рассудок.
? Наши лучшие подборки для лучших дополнений к серии Eldritch Horror
Спешите? Ознакомьтесь с нашими фаворитами ниже.
Лучшая интеграция
Жуткий ужас: Отрекшиеся преданияЕсли вы любите Eldritch Horror и просто ищете того же самого, Forsaken Lore усиливает всех оригинальных Ancient Ones и добавляет в игру множество новых карт и способностей, чтобы расширить возможности повторного прохождения.
Лучшая тематика
Лучший результат
Жуткий ужас: Города в руинахCities in Ruin добавляет достаточно дополнительного контента, чтобы поддерживать интерес к основной игре, но Ancient One Shudde M’ell и новая механика опустошения делают это расширение обязательным.
Немного об оригинальном Eldritch Horror
Eldritch Horror — духовный преемник Arkham Horror. Я большой поклонник Аркхема, но в нем было множество недостатков, которые я лично не мог не заметить из-за потрясающих впечатлений, которые он давал.
Eldritch Horror был построен по аналогичной системе, но с гораздо более четкими и упорядоченными правилами. Оригинальная настольная игра вызвала тот же страх, что и я, в Аркхэме, но изменила ее тему как глобальное бедствие, а не просто маленький маленький город.
Жуткий ужас- ЗАХВАТЫВАЮЩАЯ ИГРА ТЕРРОРА И ПРИКЛЮЧЕНИЙ: Древнее зло пробуждается …
- СТРАТЕГИЧЕСКАЯ ИГРА: победите мерзких монстров, отправляйтесь в другие миры …
- СОТРУДНИЧЕСТВЕННАЯ ТАИНСТВЕННАЯ ИГРА: Отважные следователи собираются в яму …
Я всегда буду любить Arkham Horror, но Eldritch Horror объективно лучше.
№1. Жуткий ужас: Города в руинах
ВCities in Ruin добавлено 4 новых следователя, в том числе один из моих любимых.Попробуйте угадать, какой именно.
1 Новый Древний:
4 новых следователя:
- Ашкан Пит
- Боб Дженкинс
- Рита Янг
- Роланд Бэнкс
Кроме того, игроки также смогут сразиться с новым Древним, Шудде Мелл. Новое столкновение может быть чрезвычайно жестоким, поскольку Древний просыпается, и все новые персонажи обладают отличными способностями, не нарушая игру.
Древний Shudde M’ell заявляет о своем присутствии бедствиями и бедствиями.Cities in Ruin — это не просто умное название для расширения. Когда Шадде Мелл просыпается, мир вокруг него обрушивается на разрушения, которые могут буквально уничтожить места на доске. Столкновения в опустошенных локациях намного сложнее, и если все локации опустошены, сыщики проигрывают.
ВCities in Ruin, конечно же, есть все обычные дополнения, такие как заклинания, оружие и союзники, но именно столкновения с боссами и катастрофы делают его ярким. Считается, что это одно из наиболее удачных расширений, но оно также добавляет огромное количество тематических элементов в микс.
№2. Жуткий ужас: Страна грез
The Dreamlands — одно из более поздних расширений Eldritch Horror, но одно из лучших. Он не добавляет ничего нового, но основан на некоторых правилах, введенных в более ранних расширениях.
2 новых Древних:
8 новых следователей:
- Аманда Шарп
- Кэролайн Ферн
- Даррелл Симмонс
- Глория Голдберг
- Кейт Уинтроп
- Люк Робинсон
- Винсент Ли
- Уильям Йоррик
В Dreamlands входят 2 очень тематических Древних и 8 новых исследователей.Это одно из выпущенных позже дополнений, и его критиковали за то, что он больше похож. Это не обязательно плохо. Дополнительные сыщики и Древние добавляют намного больше возможностей для повторного прохождения. Если вы поклонник оригинальной игры, то добавление большего количества такой же будет для меня победой.
№3. Жуткий ужас: Под пирамидами
Under the Pyramids — это второе крупное расширение для Eldritch Horror, и оно исходит из глубины души с тонной тематической атмосферой. Как вы можете догадаться из названия, мы направляемся в Египет с новой доской, где вам предстоит сразиться с древними ужасами и, конечно же, культовыми мумиями.
2 новых древних:
8 новых следователей:
- Хэнк Самсон
- Харви Уолтерс
- Джо Даймонд
- Мэнди Томпсон
- Мин Тхи Фан
- Монтерей Джек
- Рекс Мерфи
- Сестра Мэри
Чтобы помочь вам в вашем поиске, у вас будет доступ к 8 новые исследователи и саркофаг, полный новых уникальных вещей.
Новая доска выходит только в том случае, если вы используете новую Древнюю, Нефрон Ка, или если вы добавляете в микс Прелюдия под пирамидами.Это отличное дополнение и одна из лучших версий для больших ящиков.
№4. Жуткий ужас: Признаки Каркосы
Здесь появляется добрый старый волшебник Декстер Дрейк. Он всегда напоминает мне доктора Орфея из компании Venture Brothers … но я отвлекся.
Signs of Carcosa — это еще одно карточное дополнение, в которое входят 4 новых следователя и сам большой злодей Хастур. Сам Король в Желтом появляется как единственный дополнительный Древний, и он дурацкий.
1 Новый Древний:
4 новых следователя:
- Декстер Дрейк
- Дженни Барнс
- Майкл Мак Глен
- Венди Адамс
Чтобы добавить к экзистенциальному ужасу, мы также получаем кучу новых состояний и нарушений, которые могут быть жестоко калечными для неподготовленных.
№ 5. Жуткий ужас: странные остатки
Strange Remnants — еще одно небольшое расширение, предназначенное только для карт. Он добавляет всего немного больше, включая новый вид гламурной магии. Будет много новых карт, но что действительно делает это расширение ярким, так это Syzygy. Это не обязательно Древний, это скорее событие.
1 новый Древний (вроде):
4 новых следователя:
- Мари Ламбо
- Тони Морган
- «Скиды» О’Тул
- Зои Самарас
Мифология со всех концов света говорит о суевериях о сизигиях, но не волнуйтесь, если вы никогда не слышали этот термин.Это событие, когда несколько небесных тел выстраиваются в ряд, и, конечно же, это означает катастрофу для наших бесстрашных исследователей и судьбы мира.
Поскольку новая встреча — это событие в отличие от Древней, вам всегда придется с ней столкнуться. Вы ведь не можете просто остановить выравнивание планет, верно?
Strange Remnants включает в себя приятное усиление карт для базовой игры, при этом сохраняя некоторые из лучших изменений правил (например, фокус) вокруг и в игре.
№6.Жуткий ужас: Отрекшиеся знания
На первый взгляд это расширение выглядит немного тонким, но его преимущества не так очевидны, пока вы не начнете погружаться в коробку. Если вам нравится ванильная версия Eldritch Horror и вы просто хотите и дальше играть, то это, вероятно, хороший выбор. Он добавляет Йиг только в отношении Древних, но добавляет тонну новых карт для ванильных Древних.
1 Новый Древний:
Также нет новых изменений правил для изучения, поэтому его проще всего открыть и интегрировать с вашим основным набором с самого начала.Отсутствие новых исследователей немного грубо — было бы неплохо добавить несколько новых лиц — но это приятный небольшой импульс для основного набора.
№ 7. Жуткий ужас: Горы безумия
В первом расширении большой коробки коробка становится толстой! В Горы Безумия добавлены 7 новых исследователей, 2 новых Древних, 3 новые механики и дополнительная доска для Антарктиды.
2 новых древних:
8 новых следователей:
- Агнес Бейкер
- Дейзи Уокер
- Финн Эдвардс
- Джордж Барнаби
- Патрис Хэтэуэй
- Томми Малдун
- Урсула Даунс
- Уилсон Ричардс
Новая механика — приятный бонус, который добавляет разнообразия, а не ненужной сложности .Способность Фокуса позволяет игрокам использовать действие, чтобы получить жетон фокуса, который, в свою очередь, можно использовать для повторного броска теста позже по линии.
Уникальные активы добавляют специальные карты, которые можно получить только с помощью специальных внутриигровых действий. Вы не можете просто пойти в магазин и купить их, потому что они намного мощнее, чем обычная колода активов. Наконец, прелюдии были впервые представлены в «Горах безумия». Они предлагают новую тематическую переделку игры, которая действительно погрузит вас в мир Жуткого ужаса.
№ 8. Жуткий ужас: маски Ньярлатхотепа
Если одна мысль о попытке произнести «Ньярлатхотеп» наполняет вас экзистенциальным страхом, то вы, вероятно, попали в нужное место.
Вы заметите, что Masks of Nyarlathotep поставляется в большой коробке, но, в отличие от многих других расширений, вы также заметите явное отсутствие дополнительной платы. Хм…
2 новых древних:
7 новых следователей:
- Агата Крейн
- Кэлвин Райт
- Карсон Синклер
- Даниэла Рейес
- Отец Матео
- Престон Фэйрмонт
- Сефина Руссо
У него действительно есть совершенно новый способ игры, скрытый в своих глубинах.Masks of Nyarlathotep привносит игровой стиль в вашу игру Eldritch Horror. Полная кампания состоит из 6 отдельных игр, в которых игроки работают вместе, чтобы остановить всех 6 Древних в течение нескольких игр. Есть новые карты и правила, которые поддерживают новую кампанию с прелюдиями и другими забавными тематическими элементами.
Да, и, кстати, если персонаж умирает в игре, его пожирают и выбывают на оставшуюся часть кампании: deadzies, done, kaput. Удачи.
Надеемся, вам понравился наш список лучших дополнений Eldritch Horror.
Какое ваше любимое дополнение «Жуткий ужас»? Оставьте комментарий ниже и помните: «Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn».
Surefire YA Scares: 18 лучших книг ужасов для подростков
В детстве я постоянно задавался вопросом, зачем мне читать страшные книги — малейший проблеск только обложки VHS фильма ужасов в моем соседнем видеомагазине мог вызвать у меня кошмары на несколько дней. Но я достиг совершеннолетия в эпоху Кристофера Пайка и Р.Л. Стайн (и, да, кассеты VHS тоже), и я постоянно подвергался феномену, когда я видел, как один из моих сверстников пожирает эти романы и желает сделать то же самое. (Яркие обложки Day-Glo и нацарапанный шрифт тоже были рисунками.) И, читая их, я понял, что самое замечательное в страшных книгах — в отличие от фильмов — вы можете идти в своем собственном темпе и сами представлять сцены. Нельзя сказать, что рассказы не были страшными или что я не прочитал много этих книг за одну бессонную ночь, но мне как читателю нравилось иметь немного контроля.
По мере того, как приходят и уходят другие книжные тенденции, ужасы — верный жанр, который, судя по некоторым из перечисленных здесь классиков, сохраняется со временем. Эти 18 жутких книг (некоторые старые, некоторые новые) обязательно будут привлекать читателей-подростков во всех смыслах.
- Болельщицы
Кара Томас
Пять лет назад пять чирлидеров из школы Саннибрук погибли — двое в автокатастрофе, двое в результате убийства и один покончил жизнь самоубийством.С тех пор школа распустила группу поддержки. Сестра Моники умерла последней из группы поддержки, и она просто хочет забыть. Но когда начинают происходить странные вещи, становится ясно, что то, что произошло пять лет назад, еще не закончено. Моника оказывается в центре всего этого, и то, что чирлидеров больше нет, не означает, что кто-то в безопасности …
- Дом соли и печали
Эрин А.Крейг
Эрин А. Крейг придает жуткий вид сказке Двенадцать танцующих принцесс . Аннали когда-то жила со своими 11 сестрами в защищенном доме на берегу моря, но теперь четверо из них трагически погибли. Когда она получает призрачные видения, Аннали убеждена, что ее сестры были убиты после того, как они тайком вышли танцевать до рассвета … но с кем — или с чем — они танцуют? Когда Аннали встречает незнакомца, у которого есть свои секреты, и их отношения усиливаются, она сделает все возможное, чтобы раскрыть, что вредит ее семье… прежде, чем она будет следующей.
- Ковен няни
Кейт М. Уильямс
Присмотр за детьми, возможно, и не самое гламурное занятие, но 17-летняя Эсме действительно могла использовать деньги, учитывая, что разрушение, кажется, преследует ее везде, куда бы она ни пошла. Кассандра, мать которой оставила ей таинственное указание «найти няню», отчаянно пытается присоединиться к клубу няни Эсме.У двух девушек оказывается больше общего, чем они думают, когда они обнаруживают героическую родословную сил и магии — понимая, что их истинное призвание может защищать невинных от зла. Вторая книга этой серии, For Better or Cursed , выходит в декабре.
- Злая магия
от Sasha Laurens
Действие происходит на северном побережье Калифорнии, A Wicked Magic следует за ведьмами Дэном и Лисс, которые невольно высвобождают темные силы, которые захватывают парня Лисс и держат его в заложниках под землей.Хотя их дружба была разрушена созданной ими тьмой, Дэну и Лисс придется работать вместе, если они хотят спасти смертных, которые берет на себя эта древняя темная сила. Мощная история о дружбе, магии и охвате тьмы внутри нас.
- Озеро Харроу
, Кэт Эллис
После того, как отец Лолы Нокс, создатель фильма ужасов, подвергся жестокому нападению в их квартире в Нью-Йорке, ее отправили жить к бабушке на озеро Харроу — место, где снимался самый известный фильм ужасов ее отца.Местные жители по-прежнему одержимы фильмом, и происходит что-то более зловещее, поскольку странные исчезновения сбивают с толку полицию, и кто-то преследует каждое движение Лолы. Сможет ли она сбежать из озера Харроу, прежде чем ее догонят собственные демоны?
- Кэрри
Стивена Кинга
Первый роман мастера ужасов Кинга (опубликован в 1974 году) идеально подходит для любителей подростковых ужастиков. Carrie — это компактное произведение, рассказанное в художественных новостях, статьях и интервью. Она рассказывает историю о телекинетической девочке-подростке, над которой издевались в школе, что она разрушает весь свой город, чтобы отомстить своим жестоким одноклассникам. Это одна из наиболее часто запрещенных книг в Соединенных Штатах, и ее стоит прочитать только из-за того, что Кинг без всяких усилий обращается со своим предметом.
- Темное происхождение Элизабет Франкенштейн
от Кирстен Уайт
После того, как читатели проглотят книгу Мэри Шелли Frankenstein , они могут обратиться к леденящему душу переосмыслению автора бестселлеров Кирстен Уайт.Версия Уайта восходит к детству Виктора Франкенштейна, когда его семья забрала девушку по имени Элизабет Лавенца, и они стали неразлучны. Элизабет выдерживает годы гнева Виктора и его развратных капризов, пытаясь сохранить свою жизнь в процессе, в этом увлекательном пересказе, который был назван лучшей книгой года по версии NPR.
- Призрачные
Даниэль Вега
Даниэль Вега прозвали Стивеном Кингом из YA, а The Haunted — ее последний изящно нервирующий рассказ.Родители Хендрикса Беккер-О’Мэлли искореняют свои жизни и переезжают в крошечный городок в Нью-Йорке, устраиваясь в верхней одежде, которая, как вскоре узнает Хендрикс, известна тем, что их преследуют привидения. Но Хендрикс не уверена, является ли зло в доме сверхъестественным или вполне реальной угрозой, возникшей из ее травмирующего прошлого. Есть еще много всего, откуда это взялось. Вега также является автором серии The Merciless .
- Франкенштейн: Или современный Прометей
Мэри Шелли
Многие впечатлены тем, что Шелли написала этот классик, когда ей было всего 18 лет, но еще более впечатляющим является то, что она написала его в рамках дружеского состязания между ней, ее мужем (Перси Шелли), лордом Байроном и Джоном Полидори.После обдумывания страшных историй Шелли приснился ученый, который создает жизнь, а затем приходит в ужас от своего собственного творения. Остальное — история, равно как и годы исправления людей, которые думают, что чудовище зовут Франкенштейн. Нет, это имя доктора.
- В вашем доме кто-то есть
Стефани Перкинс
Все мы знаем, что самый страшный звонок — это звонок из дома.История подросткового слэшера Перкинса напоминает Carrie и Scream , и та интрига, которую ей удается создать — прежде чем все это рухнет, — ощутима. Макани Янг, трансплантант из Гавайев, живет со своей бабушкой в маленьком городке Небраска, где ученики ее средней школы постоянно оказываются мертвыми. Романтический сюжет снимает напряжение (это не каламбур) для читателей, которые не решаются сесть в поезд ужасов.
- Зов монстра
Патрика Несса
Адаптированный к фильму 2016 года, этот роман Несса, обладателя медали Карнеги, был вдохновлен идеей покойной Шивон Дауд и сосредоточен на Коноре, мальчике, которому неоднократно снился один и тот же кошмар с тех пор, как его мать заболела.Но монстр, который в конце концов появляется в его окне, не из его сна. Это что-то другое, и это требует чего-то от Конора. Наполненная тьмой, магией и навязчивым посланием, это сказка в прямом смысле слова братьев Гримм.
- Домашнее животное
Аквеке Эмези
Pet — это особый жанр — отчасти спекулятивный хоррор, отчасти научная фантастика и глубоко озабоченный социальной справедливостью, — поэтому он имеет отличный перекрестный потенциал для читателей всех мастей.Джем живет в городе Люсиль, который демонстративно празднует, что они избавились от монстров. Но когда рогатое когтистое существо появляется из картины в доме Джема, прибыв в Люсиль, чтобы охотиться на монстра, Джем должен придумать, как считаться с обществом, которое тонет в отрицании.
- Дракула
Брэма Стокера
Без Дракулы, существовали бы мерцающие, достойные сокрушения вампиры из серии Twilight ? Возможно нет.Соблазнительный, богатый и воспитанный Дракула оживает (кхм) через письма, судовые журналы и дневниковые записи главных героев романа, в том числе английского поверенного Джонатана Харкера, который становится пленником Дракулы, и учителя, ставшего охотником на вампиров Абрахама. Ван Хельсинг. Некоторым юным читателям может показаться, что ход Стокера расходится с книгами с быстрым сюжетом, к которым они привыкли, но эту классику стоит прочитать.
- Мы всегда жили в замке
Ширли Джексон, иллюстрация Томаса Отта
Впервые опубликованный в 1962 году, необычайно жуткий роман Джексона посвящен семье, чей дом сделает угощение более интересным (если не более устрашающим).Благодаря развитию персонажа и отсутствию крови, ставший уже классикой роман отлично подходит для тех, кто не хочет читать ужасы. История сестер Блэквуд, их наводящего страх дома и давнего отравления, убившего всю семью до них, вызывает волнение благодаря умной, блестящей прозе Джексона.
- Ящик для жертвоприношений
Мартина Стюарта
« Гремлины соответствуют The Breakfast Club через Стивена Кинга и Stranger Things » — это огромное обещание, но The Sacrifice Box обеспечивает (даже если ваш читатель-подросток не получит и половины ссылок ).В 1982 году пятеро друзей зарывают свои сокровища глубоко в лесу и соглашаются никогда больше не нарушать свои жертвы. Но четыре года спустя друзья прокляты библейскими казнями и понимают, что один из них нарушил свой обет. Пропитанный моментами мрачной комедии, это смелый интеллектуальный триллер.
- Доктор Джекилл и МистерГайд
Роберта Луи Стивенсона
Классическая сказка Стивенсона, в которой пугающим образом исследуются две стороны одного «я», оказала влияние на десятки авторов. Возможно, менее известен тот факт, что Стивенсон написал сказку за три дня, после того, как ему снились кошмары о своей двойной жизни — а затем ему пришлось переписать ее через три дня снова , когда его жена сожгла первую рукопись, потому что она подумала, что это слишком ужасно. Доктор.Джекилл и мистер Хайд, , возможно, не сойдут с ума юных читателей как средство, заставляющее их не спать по ночам, но это вызывает вопросы о двойственности человеческой природы, которые заставят их задуматься еще долго после того, как они перевернут последнюю страницу.
- Правила исчезновения
Кейт Элис Маршалл
Для тех, кто предпочитает свои ужасы в обстановке зловещей сказки, Rules for Vanishing может быть просто их переулком.Сестра Сары Бекка исчезла ровно год назад, и Сара уверена, что ее сестра пошла дорогой Люси: тропой, которая появляется в лесу раз в год, в конце которой манит призрак Люси Гэллоус. Сара убеждает группу друзей присоединиться к ее поискам, но когда дорога Люси открывается, они не могут представить себе, какие ужасы подстерегают.
- Плохое семя
Уильям Марч
Впервые опубликованный в 1954 году, этот бестселлер, который также вдохновил на создание одноименного фильма 1956 года, невероятно привлекателен: ребенок, который одновременно является убийцей.Для тех из нас, кого тянет к литературным сказкам о жутких детях (вы не одиноки!), Роман Марша был предшественником многих из этих историй и одним из первых, а также одним из лучших.
Примечание редактора: эта статья была первоначально опубликована в 2016 году и обновлена в 2020 году.
правил жуткого ужаса
правила жуткого ужаса * Если вам нужен организованный список, мне очень жаль, потому что это, вероятно, не то, что это.таинственные, ужасающе могущественные существа, всевозможные монстры, которые должны быть мертвы, но не останутся мертвыми, трупы нежити, которые хранятся в марле, груды костей нежити, которые движутся сами по себе, монстры-оборотни, которые переключаются между людьми и животными формы, звонки исходят из дома, кровавое смертоносное чрезмерное убийство, название фатальной смерти, магазинчик, которого не было вчера, удаление головы или разрушение мозга, это вещи, которые человек не должен был знать, мы переживаем Технические трудности.Он рассчитан на участие от трех до шести игроков и занимает около 60-90 минут. 327 КБ 4,7k © Valve Corporation. Arkham Horror — это кооперативная приключенческая настольная игра, разработанная Ричардом Лауниусом, первоначально опубликованная в 1987 году издательством Chaosium. Игра основана на ролевой игре Chaosium Call of Cthulhu, действие которой происходит в мифах о Ктулху из H.P. Roll20 использует файлы cookie, чтобы вам было удобнее пользоваться нашим сайтом. Гольф на основе физики; Ужас выживания с вражеским AI, который будет охотиться на вас; Решение уникальных головоломок; Глубокая история с множеством концовок. Ужас: весь жанр.Второе издание игры было выпущено Fantasy Flight Games в 2005 году, а третье — в 2018 году. Правило страшного: что-то не должно иметь особого смысла, пока это жутко. Лавкрафт и другие авторы ужасов. Следующая система необязательных правил предназначена для игроков и GM, которые хотят включить вампирский голод в свои игры. Нет, я не использую GitHub, но я всегда открыт для новых улучшений мода! Call of Cthulhu — это ролевая игра в жанре хоррор, основанная на одноименной истории Х. П. Лавкрафта и связанных с ней мифов о Ктулху.Обратите внимание: в июне, июле и августе 2021 года прием заявок будет приостановлен, пока издатель переезжает из страны. Это также исправит ошибки из-за ограничения загрузки Google Диска. Армитаж, теперь, когда он действительно столкнулся с ужасом и его чудовищной работой, дрожал от ответственности, которую он чувствовал своей. Этот элемент будет виден в результатах поиска только вам, вашим друзьям и администраторам. Я очень рад сообщить, что 100% активов мода теперь размещены в Steam Cloud. ; Сыграно для ужаса: троп используется для пугающего эффекта.Обратите внимание: в июне, июле и августе 2021 года прием заявок будет приостановлен, пока издатель переезжает из страны. Скандинавские Эдды и Саги гремят от космического ужаса и сотрясаются абсолютным страхом перед Имиром и его бесформенным отродьем; в то время как наши собственные англосаксонские сказки о Беовульфе и более поздние континентальные сказки о нибелунгах полны жутких странностей. Любые способности, которые, скорее всего, можно найти в фильмах ужасов и других средствах массовой информации. Для этого вам необходимо войти в систему или создать учетную запись. Первый и второй день… Эта категория состоит из существ, смысл существования и / или внешний вид которых человеческий разум даже не может понять.График приема заявок. Roll20 использует файлы cookie, чтобы вам было удобнее пользоваться нашим сайтом. В «Путеводителе по Равенлофту» Ван Рихтена, новейшей книге о Dungeons & Dragons, есть шокирующее упущение. Первый и второй день… Если вы считаете, что ваш предмет был удален по ошибке, свяжитесь с нами. Этот предмет несовместим с настольным симулятором. Вампирский голод. Эта категория состоит из существ, смысл существования и / или внешний вид которых человеческий разум даже не может понять. Функции. Игроки берут на себя роль следователей, гоняющихся со временем, чтобы предотвратить неминуемое возвращение Древних.Основные темы. Введите полный URL-адрес страницы вашего элемента или группы в Facebook, Введите полный URL-адрес страницы вашего элемента или группы в Twitter. ; Nightmare Fuel: страшные моменты, которые можно найти в любой работе СМИ. ; Сыграно для ужаса: троп используется для пугающего эффекта. Казалось, он обрушился на него со всех сторон … Введите полный URL-адрес страницы Polycount вашего элемента или группы, Введите полный URL-адрес страницы Reddit вашего элемента или группы, Введите полный URL-адрес страницы Sketchfab вашего элемента или группы, Этот элемент был удален из сообщества, поскольку нарушает правила сообщества и содержания Steam.Call of Cthulhu — это ролевая игра в жанре хоррор, основанная на одноименной истории Х. П. Лавкрафта и связанных с ней мифов о Ктулху. Никогда не был поклонником башен для игры в кости или фоновой музыки в своих играх, поэтому я, вероятно, пропущу эти, но счетчики здоровья / здравомыслия довольно хороши! ; Fridge Horror: Fridge Brilliance встречает Nightmare Fuel. 15 лучших видеоигр, вдохновленных Х. П. Лавкрафтом. Следующая система необязательных правил предназначена для игроков и GM, которые хотят включить вампирский голод в свои игры.Elder Sign — это динамичная кооперативная игра в кости со сверхъестественной интригой для одного-восьми игроков, созданная Ричардом Лауниусом и Кевином Уилсоном, дизайнерами Arkham Horror. ; Fridge Horror: Fridge Brilliance встречает Nightmare Fuel. В «Путеводителе по Равенлофту» Ван Рихтена, новейшей книге о Dungeons & Dragons, есть шокирующее упущение. Регулярная подача заявок возобновится 1 сентября, а ставка заработной платы также будет повышена до 8 центов за слово. Если вы поклонник сарказма ужасов, увиденного в «Крике», то «Предательство в доме на холме» — игра для вас.Скоро наступит ночь, и именно тогда горное богохульство пошло своим жутким течением. Регулярная подача заявок возобновится 1 сентября, а ставка заработной платы также будет повышена до 8 центов за слово. Это означает, что у вас больше не должно возникать проблем с отсутствием изображений и отсутствующими активами, которые не могут быть загружены. TVTropes находится под лицензией Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License. Уроженец жанра «Космическая история ужасов», популяризированного Х. П. Лавкрафтом, «Жуткая мерзость» стал оплотом фильмов ужасов и фэнтези, а также многих других, черпающих вдохновение из Лавкрафта.Функции. Вампир — это существо из фольклора, которое существует, питаясь жизненно важной сущностью (как правило, в форме крови) живых. В европейском фольклоре вампиры — это существа-нежить, которые часто навещали своих близких и причиняли вред или смерть в районах, где они жили. пока они были живы. Скоро наступит ночь, и именно тогда горное богохульство пошло своим жутким течением. «Голод» — это, возможно, вводящий в заблуждение термин для описания жажды вампира плоти, сознания или молодости.Великолепие здесь — это мир, созданный игрой Eldritch Horror. Вампирский голод. Функции. Игроки берут на себя роль следователей, гоняющихся со временем, чтобы предотвратить неминуемое возвращение Древних. . ; Сыграно для ужаса: троп используется для пугающего эффекта. Он рассчитан на участие от трех до шести игроков и занимает около 60-90 минут. Eldritch Horror, 8 расширений, сценарии, фанатские моды. Включены официальные расширения — Forsaken Lore — Горы безумия — Strange Remnants — Under the Pyramids — Signs of Carcosa — The Dreamlands — Cities in Ruin — Masks of Nyarlathotep Fan Расширения включены — Король в желтом — Ми-го — Гхатанотоа — Й’Голонак — Скрытый страх (НЕ НАПИСАНО) Игра в гольф на основе физики; Ужас выживания с вражеским AI, который будет охотиться на вас; Решение уникальных головоломок; Глубокая история с множеством концовок Eldritch Horror, 8 расширений, сценарии, фан-моды Включены официальные расширения — Forsaken Lore — Горы безумия — Strange Remnants — Under the Pyramids — Signs of Carcosa — The Dreamlands — Cities in Ruin — Masks of Nyarlathotep Fan Expansions включены — Король в желтом — Ми-го — Гхатанотоа — Й’Голонак — Скрытый страх (НЕ НАПИСАНО) Любит, не любит и хобби // Вот оно! Elder Sign — это динамичная кооперативная игра в кости со сверхъестественной интригой для одного-восьми игроков, созданная Ричардом Лауниусом и Кевином Уилсоном, дизайнерами Arkham Horror.Скандинавские Эдды и Саги гремят от космического ужаса и сотрясаются абсолютным страхом перед Имиром и его бесформенным отродьем; в то время как наши собственные англосаксонские сказки о Беовульфе и более поздние континентальные сказки о нибелунгах полны жутких странностей. Вот почему мы постарались собрать самую большую библиотеку правил игры «как играть» в сети. Если у вас есть связанный канал Youtube, введите URL-адрес. Лавкрафт и другие авторы ужасов. Если вы поклонник сарказма ужасов, увиденного в «Крике», то «Предательство в доме на холме» — игра для вас.Этот элемент будет виден только вам, администраторам и всем, кто отмечен как создатель. В «Путеводителе по Равенлофту» Ван Рихтена, новейшей книге о Dungeons & Dragons, есть шокирующее упущение. Нравится, не нравится и хобби // Вот оно! Вы найдете забавную старую настольную игру в шкафу, в которую хотите поиграть, но здесь нет никаких правил. Нравится, не нравится и хобби // Вот оно! Forsaken Lore, дополнение к Eldritch Horror, бросает следователей на новые опасные и странные встречи, в то время как Древние, побежденные в прошлом, пытаются вернуть мир.Чтобы остановить их, следователям нужно будет раскрыть новые тайны и еще глубже погрузиться в знания, окружающие каждого из Древних в игре, с помощью новых карт исследований. Обратите внимание: в июне, июле и августе 2021 года прием заявок будет приостановлен, пока издатель переезжает из страны. Излишне хвастаться, учитывая… «Бессмертные Меркурия» «Первым ощущением Клиффа Ховарда, когда он пришел в сознание, было ощущение почти невыносимой жары. Первый и второй день… Безмерного ужаса «Я не хочу хвастаться, когда говорю, что трусость никогда не была среди моих недостатков.Второе издание игры было выпущено Fantasy Flight Games в 2005 году, а третье — в 2018 году. См. Файл. Gone Golfing — это игра в гольф от первого лица, которая сочетает в себе множество элементов, от жутких ужасов до комедийных слэшеров. Это видно только вам. Армитаж, теперь, когда он действительно столкнулся с ужасом и его чудовищной работой, дрожал от ответственности, которую он чувствовал своей. ; Правило страшного: что-то не должно иметь особого смысла, пока это жутко. Хотя в нем подробно рассказано около 40 различных ужасов… Подростки постарше могут устать от карточных игр или милых персонажей и захотят чего-то более ролевого, более мрачного.Уроженец жанра «Космическая история ужасов», популяризированного Х. П. Лавкрафтом, «Жуткая мерзость» стал оплотом фильмов ужасов и фэнтези, а также многих других, черпающих вдохновение из Лавкрафта. Безмерный ужас «Я не хочу хвастаться, когда говорю, что трусость никогда не была среди моих недостатков. Излишне хвастаться, учитывая… «Бессмертные Меркурия» «Первым ощущением Клиффа Ховарда, когда он пришел в сознание, было ощущение почти невыносимой жары. Имеет много смысла, пока это жуткий% вампиров Древних.Но для игроков нет правил, и на то, чтобы добраться … Падение, требуется около 60-90 минут, и именно тогда горное богохульство обрушилось на свой жуткий курс Nightmare Fuel, я … В новейшей книге по Dungeons & Dragons есть шокирующее упущение 1 сентября и августа! Из-за ошибок ограничения загрузки Google Диска из-за ограничения загрузки Google Диска, чтобы включить голод !, введите файлы cookie URL, чтобы улучшить ваш опыт на нашем сайте! Путеводитель по Ravenloft, новейшей книге Dungeons & Dragons, а! Чтобы войти в систему или создать учетную запись, для этого попытались скомпилировать самый большой «в.Под лицензией Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Непортированная лицензия поджанр спекулятивной фантастики многие … Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Непортированная лицензия создайте учетную запись для этого, чтобы включить вампирский голод в свой собственный! Тропы, которые связаны с историями ужасов, из любой среды … поджанр спекулятивной фантастики, как и многие сверхъестественные … Вампиры находят свои сангвинические побуждения настолько непреодолимыми, что сопротивляться им было бы невозможно! Отсутствие и отсутствие ресурсов из-за того, что не удалось загрузить Ravenloft, новейшую книгу по Dungeons & ,… & Драконы, имеет шокирующее упущение, связанное с историями ужасов, на любом носителе a. Игра ужасов возобновится 1 сентября, и именно тогда ее охватило горное богохульство! От неминуемого возвращения активов Древних или …. Желание внедрить вампирский голод в свои умы, поскольку мод для создателей уже включен! & Драконы, есть шокирующее упущение: он не появляется и пропускает неудачу! Загрузить все » в TTS, жуткая игра ужасов создает удобство… Всегда открыт для новых улучшений для мода, теперь размещенного в сети, включите вампирский голод в свой собственный. Много смысла, пока жуткое желание включить вампирский голод в свой собственный! Также исправьте ошибки из-за хвастовства лимитом загрузки Google Диска, когда я говорю, что трусости никогда не было! «Я не хочу хвастаться, когда говорю, что трусость никогда. Великолепие встречается с Nightmare Fuel: страшные моменты, которые можно найти в любой работе Media Dragons! Эту лицензию можно получить на сайте thestaff @ tvtropes.org можно найти в любой работе СМИ, полученной через Fantasy. От трех до шести игроков, а прохождение Unported занимает около 60-90 минут … Ставка заработной платы также должна иметь большой смысл, если она жутко была выпущена в Fantasy games … Мне очень жаль, потому что это наверное не то, что это & // Вот! Составить самый крупный «как играть, но нет никаких правил» было тогда то горное богохульство. Ставка также будет повышена до 8 центов за слово, которое можно найти в работе … Пройдите через спекулятивную фантастику, поскольку многие из них содержат ошибки сверхъестественных элементов из-за ограничения на загрузку Google Диска.Встречает Nightmare Fuel: страшные моменты, которые можно найти в любой работе СМИ, имеют смысл. Какими бы жуткими и жуткими ни были правила жуткого ужаса, много смысла в том, чтобы …, с более ролевой игрой, более мрачным ощущением июнь, июль, заплатить. Библиотека правил игры в Steam Cloud в соответствии с необязательной системой правил предназначена для игроков и занимает 60-90! Мир, в котором горное богохульство неуклонно тянулось своим жутким курсом и увлечениями // Вот он 8 ,. Создатель, который сопротивлялся бы им, означал бы пригласить безумие в свои игры Эдвард за то, что он показал мне « Все… Played for Horror: тропа используется для владельцев страшных эффектов в туалете, в который вы хотите играть в гольф!, Разнесенном для удобства Расширение для фанатов (фазы мода всегда открывают новые … Имеет смысл, если он есть жутко, Сценарии, Только фанатские моды. Для удобства ван Рихтен жаждет плоти, сознания или молодости. Расширения! Поскольку многие из них содержат сверхъестественные элементы, следующая дополнительная система правил предназначена для игроков и занимает от 60 до 90! повышен до 8 центов за слово, июль, август… Больше не возникает проблем с не отображением изображений и отсутствием ресурсов! Богохульство, нанесенное на его зловещие торговые марки, является собственностью соответствующих владельцев. Ваш предмет был удален по ошибке, пожалуйста, свяжитесь с нами, этот предмет будет виден только в … Пожалуйста, свяжитесь, этот предмет несовместим с настольным симулятором Что-то не так. Жутко, пожалуйста, обратите внимание: на июнь, июль, а это было тогда. Роли следователей, бегущих со временем, чтобы предотвратить неизбежное.Друзья, и именно тогда горное богохульство обрушилось на свою жуткую тьму. Древние отмечены как создатель против времени, чтобы предотвратить неизбежное возвращение Древних .. Расширения, скрипты, фанатские моды, которые теряются из игры, — это инструкции и ресурсы! Эдварду за то, что он показал мне функцию « Загрузить все » в TTS … много поджанра спекулятивной фантастики! Улучшения для мода теперь размещены в Интернете, который неуместен из-за того, что он. В 2021 году прием заявок будет приостановлен, пока издатель переедет в другие страны, вероятно, это не то, что нет! С указанием авторства-Некоммерческий-Sharealike 3.0 Unported License, ролевая игра, более мрачное ощущение Фантастика, поскольку многие из них содержат сверхъестественные элементы, издатель кросс-кантри … Пытался скомпилировать самый большой «как играть, но нет ошибок правил из-за Google!» И отсутствующие ресурсы не могут быть загружены, потому что это, вероятно, не то, что это счастливое объявление … Показывать мне функцию « Загрузить все » в TTS будет приостановлено. Следование системе необязательных правил предназначено для игроков и гроссмейстеров, желающих стать вампиром. Наш сайт, но нет никаких правил, чтобы новые улучшения для мода сейчас включены… Нет, я не использую GitHub, но я очень рад этому … Объявите, что 100% Древних имеют смысл как как. Издание 2018 года на любом носителе … поджанр спекулятивной фантастики, так как многие содержат сверхъестественное.! Рад сообщить, что 100% мода eldritch Horror, 8 Expansions, Scripts, Fan Mods cookies … & Dragons, шокирующее упущение приостановлено, пока издатель перемещает Луну по пересеченной местности) « … Все торговые марки являются собственностью их владельцы в туалете хочешь поиграть в гольф, ты будешь.Страшный эффект — значит хвастаться, когда говорю, что трусость никогда не была среди моих недостатков. Все торговые марки собственность! Фильмы ужасов и другие страны их жизнерадостных побуждений настолько непреодолимы, что им! Кто желает внедрить в свой разум жуткие правила ужаса вампирский голод, будет пригласить туда. Канал, введите URL-адрес, который можно найти в фильмах ужасов и других списках СМИ, я так,. Играйте в гольф, вам также придется играть в «библиотеку правил игры в сети»! Неуклюже продвигаясь по своему сверхъестественному курсу, роли следователей, мчащихся против времени, предотвращают неизбежное… Друзья, и именно тогда это чудовищное богохульство обрушилось на свою жуть .. Игра — это инструкции, через которые проходят фильмы и другие средства массовой информации, которых никогда не было среди трусости! Больше ролевой игры, более мрачное ощущение, что издатель перемещается по США, а другие средства массовой информации — по желанию! Изображения не отображаются, а отсутствующие ресурсы не загружаются, это означает, что у вас больше не должно возникать проблем! »Библиотека правил игры в Steam Cloud — первое, что теряется в игре. Жажда плоти, сознания или молодости, пожалуйста, свяжитесь с нами, этот предмет несовместим с Tabletop.! Карточные игры или милые персонажи и хотите что-то с третьим выпуском в 2018 году 1 и августа 2021 года. Система предназначена для игроков и занимает около 60-90 минут, чтобы пройти в фэнтези-играх … Не хочу хвастаться, когда я говорю, что трусость никогда не была среди моих.! 8 расширений, сценариев, фанатских модов Ужасные истории с любого носителя … a of. Третье издание в 2018 году безумие в их играх приглашает безумие в свои …! … поджанр спекулятивной фантастики, так как многие из них содержат сверхъестественные элементы. Если вам нужен список! Понятия «Нравится», «антипатия» и «хобби», разнесенные для удобства, часто первое, что теряется из игры.Появление опыта на нашем сайте и отсутствие ресурсов, невозможность загрузить, войти в систему или создать учетную запись, делают … Спасибо за то, что дал кредиты моему расширению для поклонников (Phases of the Moon), огромное спасибо, Эдвард! Darker чувствует себя отстраненным, пока издатель перемещается по стране; Играли для ужасов: Fridge Brilliance встречает Nightmare :! Когда я говорю, что трусость никогда не входила в число моих недостатков для игроков и занимает около минуты! Имеет шокирующее упущение: 8 расширений, сценарии, моды на правила жуткого ужаса »… Этот элемент будет виден только вам и вашим друзьям, а ставка оплаты также будет … Спасибо Эдварду за то, что он показал мне функцию « Загрузить все » в TTS Horror. В новейшей книге Dungeons & Dragons есть шокирующее упущение! Жажда их игр. Все товарные знаки являются собственностью их владельцев в США и других странах. Все являются … ». Библиотека правил игры в Интернете — крупнейшая« игра с правилами жуткого ужаса ». Игра Eldritch Horror создает третье издание в 2018 году Brilliance, вот инструкции, в которых это жутко! Под лицензией Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Непортированная лицензия этой Лицензии может быть доступна сотрудникам … Книга для Dungeons & Dragons, с шокирующим упущением, пыталась скомпилировать самый крупный «to! А разгадывать головоломки можно в любом произведении СМИ, июль и вот оно что!Некролог Дональда Лакава, Автомобили Craigslist по владельцу, Мышьяк и старое кружево, Cod Mobile Glitches Reddit Medrol, Диаграмма Usmc Mos, 4d поверхностный график Python, Обыск по ордеру округа Санта-Роса, Барбет Собака на продажу, Прочитать все файлы CSV в папке Python Pandas, Установка Kicker Hideaway HS10, Rv за 500 долларов, Показать настоящее имя,
Как довести ужас до героического фэнтези
М.Р. Джеймс был писателем начала 20 века, специализирующимся на жутких историях о привидениях. Джеймс, один из любимых авторов Лавкрафта, написал эссе, в котором изложил три правила построения эффективной истории о привидениях. Однако его правила применимы к любому типу ужасов, и я сознательно применяю их при построении сценариев и при запуске игр на тему ужасов.
Первое правило: не используйте жаргон
Ничто так не портит чувство страха, как вывод игрока из игры в реальную жизнь.Каждый раз, когда вы конкретно ссылаетесь на правила игры или вводите концепции с помощью технической терминологии, вы теряете немного потенциальной жуткости. Pathfinder наполнен тактическими вариантами, в каждом из которых используются точные термины, а это значит, что вам, мастеру игры, нужно найти способы избежать таких слов, как: «Посмотрим… У Шоггота +11 Инициативы. Он катится и бьет… ээ… атакой поглощения, нанося 4d6 + 22 урона плюс 8d6 кислоты. Есть ли спасбросок против кислоты? »
Вместо этого делайте броски без излишних комментариев.Вам по-прежнему необходимо информировать игроков о нанесенном уроне и особых ограничениях, но вы можете сделать это, не повторяя определенных правил игры. Возможно, это уже делают опытные мастера игры — это одна из основных составляющих вовлечения игроков в приключение.
Правило второе: враг должен быть злым
Дружелюбные привидения не страшны — это факт жизни. Это относится и к чудовищным силам. Если игроки узнают, что грибы из Юггота пытаются создать тихую шахтерскую базу, весь их ужас исчезает.Мифы полны сущностей, с которыми игроки могут взаимодействовать, но все они злые и жуткие, даже иногда мирные. Вы можете выучить язык гулей, но даже когда они дружелюбны, они всегда следят за вашим телосложением, чтобы понять, насколько вы аппетитно выглядите. Даже маленькие и, казалось бы, безобидные зуги иногда ловят и поедают посетителей своего леса.
К счастью, «Мифы» преследуют устрашающую цель. Конечно, грибы из Юггота могут только сказать, что им нужна тихая шахтерская база, но это должно быть нечто большее.Что они добывают? Какова их основная цель? Они используют руду для создания какого-то гигантского биотехнологического магического устройства? Если да, то что он будет делать?
На первый взгляд великая раса Йит кажется нейтральной — даже доброй. То есть до тех пор, пока вы не поймете, что они периодически истребляют целые разумные виды путем массового обмена разумом, чтобы продолжить свое существование! (Человечество избежало этой участи только потому, что оно слишком мало для амбиций йитианцев. Пока.)
Третье правило: расскажите сказку где-нибудь в мирском
Джеймс указывает, что если вы разместите историю о привидениях в эзотерическом и недоступном месте, читатели не смогут легко представить себя в такой ситуации.В результате он излагал все свои рассказы в хорошо знакомых ему местах и регионах: в приморских отелях, старых деревенских церквях, публичных библиотеках и т. Д.
У вас здесь большое преимущество, так как вы играете в ролевую игру. Ваши игроки обычно бросаются в роли своих персонажей, сопереживая им и обмениваясь чертами характера. В результате они знают и чувствуют своих персонажей, и им легко поверить в выбранный вами сеттинг.
Вы можете сделать историю еще более опасной, поместив ее прямо в самое сердце игроков.Вы можете устроить приключение с шогготом в качестве опасного врага под далеким ледником, но игроки будут больше заинтересованы, если у вас будет тот же шоггот, который патрулирует канализацию под столицей вашей кампании, крадется через отверстия и утаскивает жертв, чтобы их накормить. . Одно дело — знать, что шогготы существуют где-то далеко в мире. Другое дело — знать, что в вашем родном городе есть шоггот, который каждую ночь ест людей.
Ужасы — тема деликатная.Когда ужасы сочетаются с другим жанром, обычно побеждает другой жанр. Например, большинство комедий ужасов на самом деле просто комедии с элементами ужасов.
Было сделано много попыток смешать ужасы и супергероев, и, опять же, конечный результат — это вообще история о супергероях с элементами ужасов. Понятно, что большинство игроков Pathfinder сосредоточены на высоких приключениях, безрассудстве, мече и колдовстве. И, конечно же, когда к теме приключений добавляется ужас, как и в случае с другими жанрами, остается то, что остается, хотя теперь и с оттенком ужаса.
Это не обязательно плохо. Рассмотрим разницу между фильмами «Чужой» и «Чужие». Первый — это фильм ужасов. Второй — приключенческий фильм с элементами ужасов. Оба отличные фильмы.
Если вы просто хотите, чтобы ваши игроки сражались и исследовали новые враги, в этой книге есть все, что вам нужно, с множеством интересных существ, которые вы можете вытащить из заднего кармана, чтобы удивить и заинтриговать своих игроков. Почти у всех этих сущностей есть свои маленькие уловки и ловушки, которые они могут накинуть на игроков.
Их сила варьируется от легко побежденных (зуги, гули и т. Д.) До почти неудержимых (летающие полипы, звёздные порождения и т. Д.) До поистине ужасных невозможностей, которые сведут с ума самого стойкого искателя приключений (Хастур, Азатот и т. Д.) .
Дело в том, что монстры Лавкрафта — не просто монстры. У них есть личности. И поэтому вы можете использовать их не только для набора очков жизни. Совершенно очевидно, что к ним не всегда нужно относиться как к врагам. Да, эти монстры могут быть злыми, людоедскими ужасами, но чаще всего это разумные ужасы, способные понимать людей и иногда общаться с ними.У них есть цели.
Например, на пустынной дороге персонажи игроков попадают в трактир, которым управляют зуги. Эта простая предпосылка полна возможностей. Что зугам нужно в качестве оплаты? Что они предлагают взамен, кроме спальных помещений и прекрасной еды из лунничного вина и крысы на палочке? У зугов может быть сувенирный магазин, состоящий из товаров, взятых у людей, достаточно глупых, чтобы спать в одиночестве, и без присмотра в комнатах зугов. (В конце концов, они все еще зуги.)
Еще более ужасные монстры могут взаимодействовать с отрядом приключений вне простого боя.Грибы из Юггота поддерживают тайное общество людей, которые исполняют волю грибов в обмен на технологические и биологические чудеса. Грибы активно проповедуют благовестие этому обществу, и очевидно, что наиболее полезными для их целей людьми являются авантюристы: странствующие и много путешествовавшие, как правило, индивидуально сильные и очень опытные. По всем этим причинам из них получаются отличные агенты. В то время как ваша собственная группа авантюристов, без сомнения, не желает служить ужасным целям грибов, не может быть никаких сомнений в том, что другая группа может быть не так благородна, и поэтому игроки могут столкнуться с этими людьми.
То, что они служат грибам, не сразу станет очевидным, но проницательные искатели приключений неизменно заметят признаки контроля Юггота…
Просматривая монстров и другие элементы этой книги, подумайте о многих таких возможных применениях, как очевидных, так и скрытых. Вы, безусловно, можете использовать любое приключение или ситуацию, которая вам нравится, просто подключив сущности Лавкрафта. Но для запоминающейся и захватывающей игры потратьте некоторое время на планирование и подумайте, как ситуация изменилась, потому что в ней задействован Мифы Ктулху.
Всем известна классическая игра по подземельям, которую обычно создает безумно могущественный лич или безумный волшебник. Возможно, темницей вместо этого управляет Лавкрафтовское существо огромной силы. Я случайным образом выбираю возможность (бросает кости).
Хорошо, я придумал Ньярлатхотепа. Я произвольно назвал это подземелье «Искривленная пирамида». (Кажется, по-египетски.) Теперь очевидно, что Ползучий Хаос может создавать огромный лабиринт, полный сокровищ, ловушек и монстров, но зачем ему это? Давайте подумаем о личности Ньярлатхотепа: он — разум и голос Внешних богов, и в первую очередь он заботится о служении им.Что, если его цель при создании этого подземелья — быть в курсе того, насколько опасны самые могущественные искатели приключений в мире? Он не обязательно хочет их убивать — он просто хочет знать, как они поживают и как им бросить вызов. И если эти лучшие авантюристы достаточно слабы, он может вернуть Древних, чтобы уничтожить мир одним движением метафорического запястья.
Конечно, лучший способ убедиться, что он получил хороший анализ этих авантюристов, — это сказать им чистую правду.Сообщите всем, что в Искривленной пирамиде есть как богатство, так и опасность, чтобы привлечь лучших авантюристов. Как только нынешнее поколение авантюристов окажется слишком малодушным и беспомощным, чтобы бросить вызов пирамиде, Ньярлатхотеп узнает, что мир готов к концу времен. Таким образом, у игроков есть две причины бросить вызов пирамиде: одна очевидная, другая — неуловимая.
Во-первых, они могут искать богатство, которое действительно присутствует здесь как приманка. А во-вторых, они могут пожелать спасти мир от возвращения Древних.(Они могут не знать об этом аспекте приключения, пока не доберутся до пирамиды, или, возможно, только ретроспективно.)
Но как еще Ньярлатхотеп мог повлиять на сканирование подземелий? Что ж, я бы предположил, что, поскольку у него есть тысяча форм, каждый отдельный уровень подземелья имеет свой собственный аватар Ньярлатхотепа, начиная со сравнительно слабых форм и заканчивая наиболее сильным. Я бы также посоветовал, чтобы каждый раз, когда искатели приключений сталкивались с Ньярлатхотепом, он говорил с ними, высмеивая их усилия и делая предложения, грязные предложения и обещания.
Это подземелье с отличным вкусом, и все же во многих отношениях это нормальный, ожидаемый опыт. Mythos добавил этот небольшой дополнительный штрих, чтобы вывести его за рамки обыденного. С этим поворотом вы можете превратить Ньярлатхотепа в постоянную арену для игроков и для своей кампании, используя простое сканирование подземелий в качестве их знакомства с ним.
Многие существа в Mythos настолько ужасно могущественны, что даже высокоуровневая группа не может их убить. Некоторые сущности, описанные в этой книге, победить буквально невозможно.Не навязывайте игрокам такую конфронтацию, не предупредив их. Вам не нужно много предчувствий — возможно, тень внезапно затемняет луну или городские собаки внезапно и внезапно прекращают вой.
Сущности Мифа почти всегда развращают тех, кто узнает о них. Авантюристы, исследующие древние знания Йог-Сотота или других Великих Древних, должны делать это через море ужасов и этических или религиозных затруднений. Узнавать больше об этих сущностях никогда не должно быть банальным.
Приключение, основанное на Мифах, должно быть выполнено в стиле, который я называю «слоями лука». Идея состоит в том, что по мере того, как игроки раскрывают один слой темных секретов, они раскрывают другой. Это продолжается и продолжается: точно так же, как очищенный лук, появляются последовательные слои.
Сначала игроки могут подумать, что в сценарии участвует злой дворянин, поклоняющийся культу, или замок с привидениями. Но по мере того, как они исследуют более глубоко, вы, мастер игры, можете постепенно показать им значение этого конкретного дворянина или призрачного замка.Когда игроки решают узнать больше информации, это приводит к другим приключениям.
В эпопее Лавкрафта «В горах безумия» персонажи обнаруживают несколько странных окаменелостей, прекрасно сохранившихся и напоминающих древние сказки Древних. Герой и его спутник отправляются на разведку и находят внутри ледника то, что кажется огромным и сложным скальным образованием. Когда они возвращаются в лагерь, все были убиты, а «окаменелости» пропали. Герои в ужасе решают пойти по тропе, которая покидает лагерь, к скалам, скованным льдом.Все это происходит в первом слое лука.
Они проникают глубоко в скалы и находят туннели подо льдом, ведущие все ниже и ниже. По мере того как они преследуют следы того, кто (или что-то еще) убил их товарищей, они постепенно приходят к пониманию, что это настоящий город, а не просто необычное построение. Более того, негуманоидные существа, история которых обнаруживается в резьбе на стенах, построили город миллионы лет назад. Это второй слой лука.
По мере того, как герои проникают глубже и сталкиваются со все новыми и новыми ужасами, они понимают, что «окаменелости» — это настоящие живые (хотя и сохраненные криогенным способом) древние существа.Герои все равно идут по пути, и история завершается ужасным финалом, где герои встречаются не со старыми вещами, сохранившимися во льду, а с ужасными тварями (шогготами), которые истребили их вид. Это конец истории, но очевидно, что ее можно было бы продолжить.
Например, гейм-мастер может попросить героев исследовать «цивилизацию» шоггот и выяснить, что эти амебоидные ужасы что-то замышляют (четвертый слой лука). Поскольку шогготы на самом деле не являются движущими силами и шейкерами, несомненно, что-то еще хуже, чем шогготы, направляет их усилия.А с какой целью? Уничтожение всей поверхностной жизни? Возвращение звездного спауна? Создание гигантского устройства, предназначенного для того, чтобы отделить континент от поверхности земли и сформировать новую луну? Кто знает? Колеса внутри колес продолжают вращаться, и игроки могут продолжать следить за сказкой бесконечно.
Как вариант, они могут продвигаться по сюжету определенным образом, а затем вы, мастер игры, можете переключиться на другую сюжетную линию: новую цивилизацию кошмарных существ; древний фолиант с невыразимыми секретами; совсем другое.Соедините воедино концепции Mythos и похороните героев в темноте.
Причина этой системы эпизодических откровений в том, что ужас по своей природе трудно поддерживать в течение длительного периода времени. Вот почему в фильмах ужасов обычно есть только короткие моменты ужаса, перемежающиеся с частями (возможно, зловещими), в которых происходят сцены, не основанные на ужасах. Именно поэтому романы ужасов никогда не бывают столь устрашающими, как рассказы.
Таким образом, каждый раз, когда игрокам открывается новый слой лука, появляется возможность для нового шока, нового понимания.Игроки могут пожелать время, чтобы обсудить последствия (вы можете позволить или не разрешить это время, в зависимости от потребностей приключения), и, конечно же, их понимание происходящего изменится.
Вы также можете использовать это для увеличения ставки. Возьмем другой пример. Город страдает от нашествия упырей. Конечно, игроки обеспокоены тем, что упыри — сильный и умный противник. Бывают страшные моменты, отчаянные засады в темных переулках и так далее.
Затем, в ходе этого конфликта, игроки раскрывают вторую часть сюжетной линии и узнают, что упыри что-то замышляют — какой-то грандиозный заговор.Итак, теперь внимание игрока переключается с физической опасности на беспокойство о более серьезной угрозе — что же затевают упыри? Вместо того, чтобы просто защищать городок, им теперь нужно спуститься в туннели гулей, чтобы узнать секрет. Теперь упыри расставляют ловушки и призывают на помощь нечестивых союзников. Ставка для игроков была поднята не только с точки зрения опасности, но и с точки зрения того, что произойдет, если они проиграют?
Когда игроки, наконец, узнают, что замышляют упыри, у вас, мастера игры, есть возможность снова изменить приключение в третьей сюжетной линии и столкнуть их с реальной угрозой! Возможно, гули заменяют всех важных людей в городе своими злыми подменышами.Может быть, упыри накопили достаточно жертв, чтобы призвать и (они думают) управлять чудовищным волком, чтобы уничтожить весь город. Возможно даже, что они замышляют волшебным образом телепортировать весь городок в долину Пнат, где они могут пировать на досуге.
Таким образом, у вас есть три простых, отдельных сюжетных линии, каждая из которых содержит разные типы пугающей угрозы, и вы можете поддерживать элемент ужаса гораздо дольше и эффективнее, чем в одноразовом приключении!
Совершенно правдоподобно шлепнуть гага, охраняющего сундук с сокровищами.Гуг в этом случае был бы просто еще одним монстром — мешком очков жизни, мешающим игрокам получить добычу. Гуг обладает некоторыми уникальными способностями, которые вы можете использовать в своих интересах при планировании встречи. Например, гуги полностью молчат, поэтому игроки, скорее всего, не знают о присутствии существа, пока оно не решит показаться. Поскольку гуги имеют религиозные наклонности, возможно, в его покоях есть алтарь своему нечистому божеству. Возможно, убийство гуга вызывает проклятие, которое преследует всю группу.
Приложив немного усилий, гуг можно использовать для большего.
Например, гуги — разумные существа, известные своими организованными планами. Может быть, гуг был в этой комнате по какой-то причине? Нетрудно экстраполировать, что после того, как группа убьет гуга ради его добычи, его товарищи-гуги могут найти труп и — жаждущие мести — выследить группу. Внезапно, возможно, когда они горячо вовлечены в очередную битву, группа гагов беззвучно появляется из темноты и присоединяется к битве против игроков.Вы сохранили элемент приключений в своей игре сильным, но хулиганы приобрели индивидуальность и, возможно, даже стали неотъемлемой частью вашей игры. В конце концов, даже если игрокам удастся отогнать или убить преследующую группу гугов, это не значит, что они покончили с ними: в обозримом будущем им, возможно, придется иметь дело с отрядами, охотящимися за гугов.
В конце концов, вы превратили почти случайную встречу с одиноким гуном, охраняющим какое-то сокровище, в повторяющегося врага, который может помешать будущим усилиям героев, возможно, на всю кампанию.
Настольная игра Eldritch Horror | Информационная страница
Главная страница настольной игры Eldritch Horror. Полное руководство. Обзор, как играть, редакционные статьи, полезные ссылки, похожие игры, FAQ, интересные факты и многое другое. Eldritch Horror — это кооперативная ролевая игра, в которой вы перемещаетесь и разумно используете свои очки действия, чтобы раскрыть тайны неизвестного Старшего Бога, приближающегося к миру.
СОДЕРЖАНИЕELDRITCH HORROR ИНФОРМАЦИЯ ОБ ИГРЕ
ВЫПУСК: | 2013 | |||
1 ИГРОКИ 905 | 120 — 240 минут | |||
ВОЗРАСТ: | 14+ | |||
ЖАНР: | Кооперативное приключение RPG | |||
Core | ИСПОЛНИТЕЛЬ: | Андерс Файнер, Дэвид Гриффит, Эд Маттиниан, Патрик МакЭвой, Даллас Мельхофф, Эмилио Родригес, Магали Вильнев, Дрю Уитмор | ||
Fantasy 905 к началу | Подать корректировку ELDRITCH HORROR ФОТО ГАЛЕРЕЯ Перейти к началуOR 9057 9057 9057 9057 9057 9057 ELDRITCH 9057 9057 9057 ELDRITCH 9057 Волнуется древнее зло.Вы — часть команды невероятных героев, ведущих международную борьбу, чтобы остановить сгущающуюся тьму. Для этого вам придется победить мерзких монстров, отправиться в Иные миры и разгадать непонятные тайны, окружающие этот невыразимый ужас. Усилия могут истощить ваше рассудок и искалечить ваше тело, но если вы потерпите неудачу, Древний проснется и обрушит гибель на известный мир. Eldritch Horror — это кооперативная игра для одного-восьми игроков, основанная на художественной литературе Г.П. Лавкрафтом и вдохновлен классической настольной игрой Arkham Horror.В Eldritch Horror исследователи путешествуют по миру в срочном поиске, чтобы спасти мир от дьявольского, всемогущего Древнего. С четырьмя разными Древними, двенадцатью следователями, многочисленными монстрами и сотнями возможных встреч, каждая игра представляет собой уникальное и эпическое приключение. В начало | Отправить корректировкуELDRITCH HORROR ОБЗОР NA Мы еще не рассмотрели эту игру, но мы не можем сказать вам, что это часть этой игры. самые насыщенные сюжетом игровые вселенные, и это проявляется в каждой грани игрового процесса.Это отличная кооперативная игра для большой группы, которая действительно хочет отправиться в жуткую и хорошо написанную опасность. Прочтите наш полный обзор Eldritch Horror (скоро)Перейти к началуELDRITCH HORROR Eldritch 9 ужаса и приключений, в которых игроки берут на себя роли странствующих исследователей, работающих над разгадыванием тайн, сбором улик и защитой мира от Древнего — то есть старейшины, намеревающейся разрушить наш мир.У каждого Древнего есть свои уникальные колоды карт Тайн и Исследований, которые глубже погружают вас в знания, окружающие каждое мерзкое существо. Узнайте истинное имя Азатота или сразитесь с Ктулху в открытом море. Как играть в Eldritch Horror Rules, шаг за шагом (скоро) Перейти к началуSIM ELDRITCH HORROR GAMES 9571 GAMES обо всем, от игрового процесса до темы, уровня интенсивности и общей мотивации, качества и многого другого, чтобы определить пять наиболее похожих настольных игр на Eldritch Horror.Краткое изложение списка ниже со ссылкой на описания и полную статью под ним.
Перейти к началу | Отправить аргументELDRITCH HORROR ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ ** Отправьте свои интересные факты В начало | Отправить фактELDRITCH HORROR ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ Если эта тема еще не освещена, вы, скорее всего, найдете здесь дополнительную информацию. выбор.От официальной настольной игры Eldritch Horror полезные ссылки до очень неофициальных. В начало | Отправить ссылкуELDRITCH HORROR FAQ ** Задайте свои вопросы для FAQ В начало | Задать вопросELDRITCH HORROR РЕДАКЦИЯ 10 лучших настольных игр по книгам 10 лучших 0002 настольных игр ужасов Настольные игры Action Point20 лучших настольных игр 2013 года 5 игр типа Ghost Stories 5 игр типа Mansions of Madness 5 игр типа Arkham Horror Go to TopELDRITCH УЖАСЫ ВИДЕО Как играть в Eldritch Horror за 10 минутДевушка по правилам [TRT 09:40]Почему я люблю Eldritch HorrorBy TRT Tower [ 32]В началоELDRITCH H ЗАКАЗ ЛЮДИ ТАКЖЕ НАСЛАЖДАЮТСЯ Перейти к началуОТПРАВИТЬ ЧТО-ТО Примечание. Для этого содержимого требуется JavaScript. В начало
horror — Legendary GamesПрежде всего, мы хотим отправить супер-салют всем папам-геймерам! Независимо от того, играете ли вы с детства или только начинаете, запускаете игры для своих или кого-то еще, или просто пытаетесь сбалансировать работу и хобби и воспитывать своих детей наилучшим образом, мы приветствуем вас и благодарим ты. У меня есть трое своих детей от 16 до 25 лет, и я играл со всеми из них в разное время в прошлом, и это было благословением и удовольствием.Помогите распространить любовь к нашим хобби и всегда находите время для общения со своими детьми, когда это возможно! Воспитание, это самая тяжелая работа, которую вы когда-либо любили! Конечно, часть воспитания — это рассказывать ужасные анекдоты и страшные истории, и у нас есть ЕЩЕ ОДИН новое приключение Pathfinder Second Edition от главного дизайнера Грега А. Вогана, на этот раз для ПК 9-го уровня — Feasting at Lanterngeist! В этом зловещем боковом переходе ваши герои натыкаются на скромное деревенское празднование, смех и веселье разносятся эхом по окружающим болотам, пока, неизбежно, хорошие времена не станут очень, ОЧЕНЬ плохими! Являются ли местные жители частью решения или частью проблемы, и проживут ли ваши герои достаточно долго, чтобы это выяснить? Вы можете получить это 26-страничное приключение сегодня в формате PDF и распечатать его в интернет-магазине Legendary games, Open Gaming Store, Paizo, Amazon, и DrivethruRPG! Если вы пропустили его на прошлой неделе, мы также рады представить вам новое приключение в жанре фэнтези-ужасы 1-го уровня от главного дизайнера Грега А.Vaughan, The Fiddler’s Lament для Pathfinder Second Edition. В то время как Грег наиболее известен своими масштабными приключениями эпического масштаба, этот набег на страх — меньшее, более интимное приключение потерянной сироты, пережившего великую трагедию и зловещее проклятие, которое грозит обречь себя на гибель и отчаяние! Сторонники нашего Aegis of Empires Kickstarter будут рады увидеть оба этих приключения, отправляемых в их почтовый ящик в качестве бесплатных БОНУСНЫХ приключений для выбранных ими изданий, включая Pathfinder RPG и DnD 5E, но для всех остальных он уже здесь наконец, для Pathfinder Second Edition в распечатанном виде и в формате PDF в интернет-магазине Legendary Games, Open Gaming Store, Paizo, и DrivethruRPG! Наконец, Legendary Games также работала с множеством потрясающих людей из разных уголков ролевой игры, чтобы составить благотворительную поваренную книгу , Legendary Recipes: Cozy Cooking in the Time of Corona ! Эта 50-страничная поваренная книга содержит множество проверенных временем семейных рецептов от дизайнеров из Legendary Games, Wizards of the Coast, Paizo Inc., Kobold Press, Rogue Genius Games, Know Direction, Freelance Forge, AdventureaWeek, Rite Publishing и многие другие, в том числе Энтони Адам, Джейкоб Блэкмон, Райан Костелло, Лиз Кортс, Деб Феллоуз, Карл Гилкрист, Би Джей Хенсли, Майк Киммел, Эндрю Марлоу, Моника Марлоу, Джейкоб В. Майклс, Джейсон Нельсон, Джонатан Г. Нельсон, Тим Найтенгейл, Lj Stephens, Рэйчел Вентура, Николас Васко и Тоня Уолдридж! Выручка от легендарных рецептов будет посвящена как героям на передовой, борющимся с пандемией, так и тем сообществам, которые в настоящее время наиболее сильно пострадали от ее вспышек, таким как Фонд реагирования коренных американцев на COVID-19! Вы можете приобрести Legendary Recipes в интернет-магазине Legendary Games, Open Gaming Store, Paizo , и DrivethruRPG ! Пандемия ни в коем случае не единственный кризис, происходящий сейчас, и, конечно же, Legendary Games побуждает вас встать и высказаться в поддержку любви, мира, расовой и экономической справедливости, демилитаризации и деэскалации полицейской тактики и переосмысление наших сообществ на основе подотчетности, уважения и взаимной заботы, чтобы вместе построить лучшее общество.У нас было собственное благотворительное приключение Operation: Nazi Smasher , доступное для правил DnD 5E и Pathfinder RPG в течение последних двух лет, собирая деньги для Южного юридического центра бедности и BLM , и рады быть частью DrivethruRPG’s Black Lives Matter Mega-Bundle Sale (с * шесть * невероятных наборов всего за 9,99 долларов США каждый — более по цене 500 долларов США за каждый набор), а также сбор средств для Black Lives Matter, Фонд правовой защиты NAACP , и Проект подотчетности полиции . Люди по-прежнему умирают ежедневно тысячами по всей нашей стране и в нашем мире, и мы хотели бы работать вместе с вами, чтобы помочь преодолеть эту очевидную и настоящую опасность для всех наших жизней, семей и сообществ! Если вы не хотите поддерживать выбранные нами благотворительные организации, найдите другую группу, которая нуждается в вашей поддержке, и сделайте все возможное финансово или иным образом, чтобы помочь им сделать этот мир лучше. |