Хотя я и называю рассматриваемую схему деревом технологий, она больше похожа на папоротник технологий. Я говорю так, потому что обычно она переворачивается вверх ногами с корнем сверху и ветвями под ним. Я уверен, что это вызвано скорее всего эстетикой и простотой восприятия. | Используйте простые для понимания деревья технологий. Даже если действие игры разворачивается в будущем, попытайтесь придумывать названия для технологий, основываясь на сегодняшней реальности. |
Дерево технологий — frwiki.wiki
Во многих стратегических видеоиграх , будь то в реальном времени или пошаговые, дерево технологий или дерево технологий является абстрактным графическим представлением зависимостей, существующих между различными технологиями, доступными в игре.
Скриншот дерева игровых технологий Freeciv в англоязычном клиенте GTK версии 2.1.8.
Резюме
- 1 Принцип исследования в стратегической игре
- 2 Математически
- 3 История
- 4 Реализации и балансировка
- 5 Философия
- 6 Источники и ссылки
Принцип исследования в стратегической игре
Во многих стратегических играх не все технологии (структуры, юниты, способности) доступны сразу. Игрок обычно начинает игру, имея всего несколько базовых технологий, и должен исследовать или построить определенные структуры, чтобы разблокировать более высокие предметы. Каждая технология, которую ищет игрок, открывает новые возможности, но может (в некоторых играх) закрыть путь другим технологиям. Технология дерево является представлением всех зависимостей между существующими технологиями.
Технологическая эволюция может принимать несколько форм:
- поиск конкретной технологии, которая может:
- дать новую способность типу юнита
- улучшить существующую мощность типа агрегата
- разрешить строительство нового здания
- строительство нового здания или развитие существующего здания, что может позволить:
- строить новые типы юнитов
- строить новые здания
- исследовать новые технологии
Мы говорим об игроке, проводящем одно или несколько технологических исследований, что он «tech» (произносится как «tèque»). Анализ дерева технологий может побудить игроков запомнить и использовать определенные порядки сборки (последовательности строительства, которые позволяют им быстро получить доступ к определенным технологиям и получить преимущество в бою).
Математически
Дерево технологий визуально выглядит очень похоже на дерево, с несколькими филиалами, потому что технология поиски в стратегии игре редко линейны. С другой стороны, теоретически дерево технологий не является деревом в смысле теории графов , потому что несколько родителей могут иметь одного и того же дочернего элемента . Дерево технологий — это, точнее, ациклический ориентированный граф .
История
Эти технологии деревья появились в первые в реальном времени стратегия игры и пошаговой стратегии . Первой игрой, в которой была механика исследования, была MegaLoMania в 1991 году, в которой использовалась система исследования уровней / эпох, которая позволяет развертывать более совершенные юниты и защиту. В 1991 году Civilization была первой видеоигрой, в которой реализована классическая древовидная структура современных игровых технологий. Другой пример — Dune II 1992 года.
Реализации и балансировка
Деревья технологий реализуются по-разному:
- Такие игры, как StarCraft или серия Command and Conquer, имеют свое дерево технологий для каждой расы или фракции. В свою очередь, каждый отряд находит отряд со схожими свойствами в каждой другой расе (в StarCraft Голиаф Терранов, Гидралиск Зергов и Дракон Протоссов — все наземные отряды с дальнобойной атакой).
- В таких играх, как Age of Empires, есть единое дерево технологий для всех цивилизаций, но некоторые цивилизации не могут получить доступ к определенным элементам в дереве. Зато у них есть другое преимущество. Например, египтяне не могут получить доступ к осадным юнитам, но у них есть бонус за фарм.
- Такие игры, как Civilization, позволяют каждой расе получать доступ к одним и тем же элементам, но конфигурация дерева различна для каждой расы: стартовые технологии различаются от одной цивилизации к другой.
Эти различия благоприятствуют определенным типам стратегий для каждой породы. Выбор расы игроком становится тактическим критерием.
В общем, деревья технологий, даже разные в разных лагерях, дают одинаковые юниты или комбинируются с балансами различных значений (цена за единицу, мощность и т. Д.), Что позволяет глобально сбалансировать лагеря. Некоторые игры, такие как Warcraft III, имеют расширенные механизмы статистики по играм, в которые играют в Интернете, что упрощает выявление дисбалансов между каждой расой. Таким образом можно периодически создавать корректирующие патчи, чтобы сбалансировать игру, однако эти патчи обычно меняют значения больше, чем дерево технологий. Это реже модифицируется по случаю выпуска расширений (добавляющих новые технологии).
Философия
Дерево технологий имеет различные свойства и воздействия, реалистичные или нет:
- всегда выгодны высокоуровневые технологии. Они приводят к экономическому росту, увеличению военной мощи (за счет увеличения мощности юнитов или простоты строительства) и, очень редко, к победе.
- Прогресс достигается за счет научных революций , а не за счет постепенного развития. Поиск не применяется, пока он не будет полностью завершен. Когда закончено, он мгновенно обновляет отряд или открывает новую способность. Однако в некоторых играх и для некоторых технологий каждое устройство должно развиваться самостоятельно, чтобы иметь возможность использовать новую технологию.
- Научные достижения предсказуемы. Посвящение ресурса исследованиям всегда приводит к качественно и количественно запланированной эволюции. И наоборот, отсутствие ресурсов приведет к полному застою.
- Исследования ведутся по определенной цели. В то время как некоторые игры позволяют вам управлять большими областями исследований (например , Alpha Centauri Сида Мейера ), в большинстве используется система, которая требует от вас выбора технологии и чьи исследования проводятся до тех пор, пока они не будут завершены.
- Стоимость прогресса увеличивается. Поиск на высоком уровне дороже с точки зрения ресурсов и / или времени, чем поиск на низком уровне. Это увеличение стоимости прогресса не противоречит концепции, присущей технологической сингулярности, которая гласит, что скорость прогресса увеличивается, потому что улучшение скорости прогресса увеличивается из-за развития исследовательского потенциала, а не из-за самих исследований ( они не обязательно требуют меньших инвестиций, увеличивается инвестиционная способность). Это компенсируется тем, что каждое продвижение становится лучше, чем другие прошлые достижения, для данного инвестированного ресурса. Кроме того, в пошаговых стратегических играх время между ходами сокращается (например, в серии Civilization количество ходов постепенно увеличивается с 20 лет в начале игры до 1 года после этого).
Источники и ссылки
- (fr) Эта статья частично или полностью взята из статьи в Википедии на английском языке под названием « Дерево технологий » ( см. список авторов ) .
<img src=»//fr.wikipedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1×1″ alt=»» title=»»>
Дерево технологий | Wiki серии Age of Empires
Дерево технологий , более известное как дерево технологий , показывает доступные юниты, здания и технологии для определенной цивилизации в Age of Empires , Age of Empires II и Эпоха Империй IV . Каждая цивилизация имеет свое уникальное дерево технологий. Если квадрат All Techs (недоступно для Age of Empires IV ) отмечен в настройках перед началом игры, для каждой цивилизации доступно только ограниченное количество юнитов, зданий и технологий. Однако это также аннулирует бонусы цивилизации для каждого игрока.
В Age of Empires III дерево технологий каждой цивилизации сильно различается в зависимости от региона. В настоящее время они разделены на 5 частей (африканцы, азиаты, европейцы, коренные американцы и федеральные американцы).
Содержимое
- 1 Age of Empires
- 1.1 Галерея
- 1.2 Внутриигровое дерево технологий AoEDE
- 1.3 Буклет формата A3, созданный фанатами
- 2 Эпоха Империй II
- 2.1 Дерево технологий
- 2.1.1 Военный
- 2.1.1.1 Казармы
- 2.1.1.2 Стрельба из лука
- 2.1.1.3 Стабильный
- 2.1.1.4 Осадная мастерская
- 2.1.1.5 Замок
- 2.1.1.6 Док-станция
- 2.1.2 Защитные сооружения
- 2.1.3 Исследования
- 2.1.3.1 Монастырь
- 2.1.3.2 Кузнец
- 2.1.3.2.1 Университет
- 2.1.4 Эконом
- 2.1.4.1 Центр города
- 2.1.4.1.1 Шахтерский лагерь
- 2.1.4.1.2 Лесной лагерь
- 2.1.4.2 Мельница
- 2.1.4.3 Рынок
- 2.1.4.1 Центр города
- 2.1.5 Другое
- 2.1.1 Военный
- 2.2 Список деревьев технологий
- 2. 3 Мелочи
- 2.4 Галерея
- 2.1 Дерево технологий
- 3 Эпоха Империй III
- 4 Эпоха Империй IV
- 4.1 Центр города
- 4.1.1 Капитал
- 4.1.2 Дополнительно
- 4.2 Дом
- 4.3 Мельница
- 4.4 Лесной лагерь
- 4.5 Шахтерский лагерь
- 4.6 Ферма
- 4.7 Казармы
- 4.8 Док-станция
- 4.9 Палисадная стена
- 4.10 Ворота частокола
- 4.11 Аванпост
- 4.12 Рынок
- 4.13 Кузнец
- 4.14 Стрельба из лука
- 4.15 Стабильный
- 4.16 Каменная стена
- 4.17 Ворота из каменной стены
- 4.18 Башня с каменной стеной
- 4.19Держите
- 4.20 Монастырь
- 4.21 Осадная мастерская
- 4.22 Университет
- 4.23 Ориентир
- 4.23.1 1
- 4.23.2 2
- 4.23.3 3
- 4.23.4 4
- 4.23.5 5
- 4.23.6 6
- 4. 24 Список деревьев технологий
- 4.1 Центр города
Галерея[]
Дерево технологий в Age of Empires , как показано в руководстве к игре. Пожалуйста, нажмите на изображение, чтобы увеличить.
Внутриигровое дерево технологий AoEDE[]
Создано путем слияния нескольких скриншотов длинного дерева технологий в одно изображение, отображающее полное дерево технологий каждой цивилизации за один раз.
Ассирийский
Египетский
Шумерский
Вавилонский
Хеттский
Персидский
Чосон
Шан7
Ямато
Греческий
Минойский
Финикийский
Карфагенский
Македонский
Римский
Созданный фанатами буклет A3[]
Изображения выше обрезаны для соответствия размеру 2x Горизонтальный A3 для каждой гражданской, простая печать!
Со специальным сценарием, демонстрирующим все доступные юниты каждой цивилизации.
Обрезанный предварительный просмотр 1 (1x Полный A3)
Обрезанный предварительный просмотр 2 (1x Полный A3)
В измененной версии сделан еще один шаг вперед: док поменялся местами с ямой для хранения, так что все воинские части размещены рядом друг с другом, что еще больше упрощает сравнение и сопоставление.
Предварительный просмотр с заменой 1 (1x полный A3)
Предварительный просмотр с заменой 2 (1x полный A3)
Цивилизации имеют доступ к следующим юнитам, зданиям и технологиям.
При нажатии на значок открывается соответствующая страница.
- Красный : Здания
- Синий : шт.
- Зеленый : Технологии
- Фиолетовый : Уникальные единицы
Дерево технологий[]
Военные[]
Казармы[]
→ | → | → | ||||||
→ | → | → | → | |||||
→ | → | |||||||
→ | → | |||||||
→ | ||||||||
Стрельба из лука[]
требуются казармы
→ | → | → | ||||
→ | → | |||||
→ | ||||||
→ | ||||||
→ | ||||||
Конюшня[]
требуются казармы
→ | → | → | ||||||
→ | → | |||||||
→ | → | |||||||
→ | ||||||||
→ | ||||||||
→ | ||||||||
Осадная мастерская[]
требуется Кузнец
→ | → | → | ||||||
→ | → | |||||||
→ | ||||||||
→ | → | |||||||
→ | ||||||||
Замок[]
→ | → | → | ||||
→ | ||||||
Док[]
→ | ||||||||
→ | → | → | ||||||
→ | → | |||||||
→ | ||||||||
→ | → | |||||||
→ | → | |||||||
→ | ||||||||
Оборонительные сооружения[]
→ | → | → | ||||
→ | → | |||||
→ | ||||||
Исследования[]
Монастырь[]
Кузнец[]
→ | → | → | ||||
→ | → | |||||
→ | → | |||||
→ | → | |||||
→ | → | |||||
→ | → |
Университет[]
→ | → | → | ||||||
→ | ||||||||
→ | ||||||||
→ | ||||||||
Эконом[]
Центр города[]
→ | → | → | ||||
→ | ||||||
→ | → | |||||
→ |
Шахтерский лагерь[]
→ | → | → | ||||
→ | ||||||
→ |
Лагерь лесоматериалов[]
→ | → | → | ||||
→ | → |
Мельница[]
→ | ||||||||
→ | → | → | ||||||
→ | → |
Рынок[]
требуется Мельница
→ | → | → | ||||
→ |
Другое[]
Список деревьев технологий[]
Следующий список содержит ссылки на дерево технологий каждой цивилизации.
Ацтеки | бенгальцы | Берберы | Богемианс | британцы | Болгары | Бургундцы |
Бирманский | Византийцы | Кельты | Китайский | Половцы | Дравиды | Эфиопы |
Франки | готы | Гурджарас | Индустанцы | гунны | Инки | итальянцы |
Японский | Кхмерский | корейцы | литовцы | мадьяры | малайский | Малийцы |
Майя | монголы | персы | Поляки | Португальский | Сарацины | Сицилийцы |
Славяне | Испанский | Татары | Германцы | Турки | Вьетнамский | Викинги |
Общая информация[]
- Щелчок по горячей клавише здания в дереве технологий привязывает и центрирует экран на входе в это здание. Это делает навигацию более быстрой и удобной.
- Ссылка на официальные деревья технологий династий Индии, цивилизаций: бенгальцев, дравидов, гурджаров.
Галерея[]
Этот раздел требует расширения . Вы можете помочь, дополнив это. |
v • d • e Деревья технологий в Age of Empires III | |
---|---|
Кампания и исторические боевые цивилизации | |
Наемники Джона Блэка (Акт II: Лед) · Рыцари Святого Иоанна (Акт I: Кровь) · США (кампания) (Акт III: Сталь) |
Базовое дерево технологий для родовой цивилизации в Age of Empires IV .
Темный век | Феодальная Эпоха | Эпоха замка | Имперский век |
---|---|---|---|
Таран | |||
Осадная башня | |||
Столица[] | Дополнительный[] | ||
Селянин | Текстиль | ||
Разведчик | |||
Методы выживания | Профессиональные разведчики | ||
Тачка | |||
Садоводство → | Оплодотворение → | Точное скрещивание | |
Лесное хозяйство | Двойной бродакс → | Консервация пиломатериалов → | Торцовочная пила |
Специализированная кирка → | Кислотная перегонка → | Купелирование | |
Копьеносец → | Закаленный копьеносец → | Ветеран-копейщик → | Элитный копейщик |
Военный → | Элитный боец | ||
Рыбацкая лодка | Расширенные линии → | Дрифтерные сети | |
Транспортный корабль | |||
Торговый корабль | |||
Корабль лучников | Дополнительные гамаки | Горячий выстрел | |
Зажигательный корабль | Зажигательные вещества | Взрывчатые вещества | |
Корабль Спрингальда | Спрингальд Крюс | Поворотная пушка | |
Военный корабль / Установленные орудия | |||
Морские бойницы | |||
Бронированный корпус → | Корабелы | ||
Укрепить аванпост | |||
Щели для стрел | Спрингальдская огневая позиция | Пушечная установка | |
Торговец | |||
Блюмери → | Декарбонизация → | Дамасская сталь | |
Стальная стрела → | Сбалансированные снаряды → | Пластинорез | |
Подгонка из кожи → | Утепленный шлем → | Мастера-кузнецы | |
Железная сетка → | Клиновые заклепки → | Наклонные поверхности | |
Осадная инженерия | |||
Военная академия | |||
Лучник → | Лучник-ветеран → | Элитный лучник | |
Арбалетчик → | Элитный арбалетчик | ||
Ручной канонир | |||
Разведчик | |||
Всадник → | Всадник-ветеран → | Элитный всадник | |
Лансер → | Элитный копейщик | ||
Кипящее масло | |||
Спрингальдская огневая позиция | Пушечная установка | ||
Монах | |||
Фитотерапия | |||
Благочестие | |||
Амбары для десятины | |||
Таран | Легкие балки | ||
Спрингальд | Триггеры рольставней | ||
Мангонель | Регулируемые перекладины | ||
Требушет с противовесом | Геометрия | ||
Бомбарда | |||
Калверин | |||
Рибольдекен | |||
Оси со смазкой | |||
Химия | |||
Осадные работы | |||
Биология | |||
Зажигательные стрелы | |||
Придворные архитекторы | |||
Тактика элитной армии | |||
1[] | |||
2[] | |||
3[] | |||
4[] | |||
5[] | |||
6[] |
Список деревьев технологий[]
Следующий список содержит ссылки на деревья технологий каждой цивилизации.
- Династия Аббасидов
- китайский
- Делийский султанат
- Английский
- французский
- Священная Римская империя
- Малийцы
- монголы
- османы
- Rus
v•d•e Элементы игрового процесса Age of Empires серия | ||
---|---|---|
0 4 · 9 080 (Пробивной урон) · Броня/сопротивление (взлом/ближний бой · прокол/дальнобойный бой · раздавливание/осада) · Класс брони/метка · Искусственный интеллект · Атака (Бонус атаки/Множитель) · Задержка атаки · Атака по земле · Auto Scout · Бонус кампании · Cheat 900 3 Код Цивилизации · Конверсия · Дипломатия · Гея/Мать-природа · Гарнизон · Точка сбора · Лечение · Очки жизни · Горячая клавиша · Линия видимости · Микроменеджмент · Мини-карта · Мультиплеер · Игрок · Население · Дальность · Скорострельность 0 3 0 Реликвия · Возобновляемые ресурсы · Ремонт · Ресурс · Редактор сценариев · Очки · Сигнал союзников/вспышка · Скорость · Скрытый режим · Насмешки · Дерево технологий · Городской колокол · Торговля · Дань · Построение отрядов · Пользовательский интерфейс 000 4 · Победа | ||
Двигатель Genie | ||
Задержка кадра · Полное дерево технологий | ||
Age of Empires | Руины | |
Age of Empires II | Совместная кампания · Сквозной урон · Дублирование снарядов · Командный бонус 8 | Бог (старший · младший) · Поселение |
Age of Empires III | Методы повышения возраста (Политик/Совет племени/Чудо/Федеральное государство/Альянс) · Баннерная армия · Родной город · Карта родного города · Продвижение · Ловушка · Торговая монополия · Торговый маршрут · Урон 2 Урон | |
Двигатель сущности | ||
Age of Empires IV | Награда · Династия · Огненная броня · Имперский совет (Визирь-Пойнт) · Влияние · Достопримечательность · Священное место |
Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.
Проект дерева технологий Института Форсайта
Проект дерева технологий Института Форсайта — Институт ФорсайтаTech Trees: создание инструмента для картирования науки и технологий
Проект Foresight Institute Tree Tree отображает амбициозные цели в области нанотехнологий, нейротехнологий, космоса, долголетия и криптографии, чтобы помочь новым талантам и спонсорам понять, как они могут способствовать развитию этих областей. Оценивая общедоступные карты, люди могут определить текущий статус-кво отрасли, ее будущее, определить ключевых участников, понять технические возможности и ограничения, ее проблемы, узкие места и области воздействия. Для грантодателей и спонсоров наши деревья технологий подчеркивают области, требующие ускорения.
Вам могут понравиться следующие карты путешествия:
- Как мы можем побудить BIOTECH достичь омоложения человеческого масштаба с точки зрения «Скорости спасения долголетия»?
- Можем ли мы произвести революцию в технологиях, продвигая НАНОТЕХ к атомарно точному производству?
- Что, если бы НЕЙРОТЕХ смог усовершенствовать компьютерные интерфейсы мозга и добиться прогресса в достижении долгосрочных целей эмуляции всего мозга?
- Как мы можем привести КРИПТО И ВЫЧИСЛЕНИЯ к истинной децентрализации, с конфиденциальностью и сотрудничеством между людьми и искусственным интеллектом?
- Что, если SPACE TECH усовершенствует добычу астероидов, что позволит расширить масштабы?
Bounties
Механисорбция: хранение энергии/улавливание углерода
Наноматериалы: создание наноматериалов на основе некремния для революции в производстве чипов
Наночастицы: полный контроль методов сборки и манипулирования наночастицами 17
BCI: Более прочные материалы для BCI
Биомаркеры: перенос нейромаркеров из лаборатории на мобильные устройства
Нейроинженерия: Зарядка аккумуляторов для имплантатов с использованием RF