Дартс | Правила игр
Традиционная английская игра для пабов теперь популярна в самых разных странах. Игроки метают дротики в круглую мишень, поделенную на участки разной стоимости. В «Дартс» играют в одиночку, парами и командами. В стандартной игре участники стремятся свести к нулю начальный счет. Другие варианты игры предусматривают огромное количество целей для проверки мастерства игроков.
Стандартная мишень.
Большинство мишеней для «Дартса» делаются из пробки, щетины или вяза, а границы и номера секторов — из проволоки. Стандартная турнирная мишень диаметром 18 дюймов имеет двадцать секторов, внешний (двойной) круг, внутренний (тройной) круг, а также внутреннее и внешнее яблочки в центре. Смежные сектора отличаются по цвету.
Дротики.
У каждого игрока есть набор из трех дротиков. Конструктивно они могут отличаться, но длина большинства составляет примерно 6 дюймов. У всех дротиков есть:
- — острие, обычно стальное;
- — древко, сделанное из металла (обычно латунное) или утяжеленного металлом пластика, либо же из дерева;
- — оперение из перьев, пластика или бумаги.
Грифельная доска, на которой записывается счет, обычно вешается сбоку от мишени. Счет каждого игрока записывается мелом.
Игровое поле.
Мишень вешают на стену так, чтобы ее центр находился на высоте 1,8 метра от пола. Линии заступа можно провести на коврике или на полу на расстоянии 2,5 метра, 2,7 метра или 2,8 метра от мишени.
«Стандартные турнирные Дартс»
Игроки.
В «Дартс» играют в одиночку, парами или командами любой численности.
Начало игры. Для открытия счета каждый игрок или один из членов каждой команды должны попасть дротиком в двойное кольцо. Первое попадание в дубль заносится в счет, как и все попадания после него в этой серии, но не до него.
Очередность бросков.
В одиночных играх соперники по очереди метают по три дротика каждый. В парных и командных играх один игрок от каждой стороны по очереди метает три дротика, при этом члены каждой команды играют в порядке, установленном перед началом игры. Первыми метают дротики игрок, пара или команда, которые выиграли в жеребьевке или в предварительных бросках попали ближе всего к яблочку.
Зачетные броски.
Бросок не засчитывается, если игрок во время метания не находился за линией заступа.
Засчитываются только те дротики, которые остаются в мишени в конце серии бросков игрока. Таким образом, бросок не приносит очков, если дротики срикошетили, воткнулись в другой дротик, упали с мишени или оказались выбиты.
Повторные попытки броска не разрешены (обратите также внимание на стартовую и финишную процедуры).
Ведение счета.
Набранные очки вычитаются из общей начальной суммы — обычно это 301, 501 или 1001.
Попадание во внутреннее яблочко дает 50 очков, а во внешнее яблочко — 25. Попадание в сектора приносит очки соответственно номеру сектора: при попадании во внешний (двойной) круг (а) номер сектора удваивается, во внутренний (тройной) круг (б) — утраиваются.
Конец игры.
Игра заканчивается дублем, доводящим счет точно до нуля. Если счет в серии бросков игрока заходит дальше нуля или единицы, игрок возвращается к предыдущему счету, а также аннулирует все оставшиеся броски этой серии.
«Игра вкруговую»
Это индивидуальная игра для любого количества игроков. Каждый игрок по очереди метает три дротика.
После стартового дубля каждый игрок должен попасть одним дротиком в каждый из секторов по порядку от 1 до 20. Попадание в двойное и тройное кольца необходимого сектора обычно разрешены. Победителем является первый игрок, закончивший круг.
«Шанхай»
«Шанхай» является еще одним вариантом игры вкруговую для любого количества игроков с тремя дротиками у каждого. В первом раунде каждый игрок метает все свои дротики в сектор под номером 1. В зачет идут все попадания в одинарные, двойные и тройные круги. Во втором раунде бросков каждый игрок метает все свои дротики в сектор под номером 2 (даже если он не получил очков в первом раунде).
Игра продолжается подобным образом по часовой стрелке, и победителем обычно становится игрок, набравший больше всего очков. В распространенном варианте этой игры участник может победить, сделав «Шанхай», то есть за одну серию бросков поразив одинарный, двойной и тройной круги нужного сектора.
«Закрытие секторов»
Это игра для двух игроков с тремя дротиками у каждого. Каждый игрок стремится набрать как можно больше очков, одновременно стараясь не дать сделать этого сопернику.
Как только один из игроков трижды попал в любой отдельно взятый сектор, данный сектор закрывается, и ни одно попадание в него больше не засчитывается никому из игроков. Дубли и утроения сохраняются и соответственно увеличивают число очков вдвое и втрое. Победителем является игрок, набравший больше всего очков после закрытия последнего сектора.
«Скрэм»
«Скрэм» – это игра для двух игроков, по очереди метающих по три дротика.
Игрок, метающий первым, является «стоппером», и любой пораженный его стрелкой сектор закрыт для его соперника. Второй игрок известен как «охотник за очками», и он стремится набрать как можно больше очков, прежде чем будут закрыты все сектора. Когда все сектора закрыты, игроки меняются ролями. Победителем становится участник, набравший больше всего очков в роли «охотника за очками».
«Киллер»
Лучше всего играть в «Киллера» с четырьмя—восемью участниками. В первой серии бросков каждый игрок метает один дротик рукой, которой он обычно не пользуется при броске. Данный бросок на всю оставшуюся игру определяет личный сектор. Если сектор уже отдан другому игроку, участник вновь метает дротик.
В последующих сериях каждый игрок метает три дротика своей обычной бросковой рукой. Игра имеет несколько разновидностей, но во всех случаях победителем становится участник, оставшийся в игре, когда все остальные уже потеряли свои «жизни».
Первый вариант.
В одной из версий игры первая цель участников состоит в том, чтобы приобрести три жизни, попав тремя дротиками в свой личный сектор (две жизни за дубль и три — за попадание в сектор утроения).
Имея три жизни, игрок становится киллером и принимается метать стрелки в сектора других игроков (на рисунке игроки В и С становятся киллерами после своей второй серии бросков, а игрок А — после первого броска своей третьей серии).
Если киллер попадает дротиком в сектор игрока с тремя или двумя жизнями, этот игрок теряет одну жизнь (или две при дубле и три при попадании во внутренний тройной круг).
Если киллер попадает дротиком в сектор игрока с одной жизнью или без таковой, данный игрок выбывает из игры (как игрок В после третьей серии бросков игрока
Киллер, потерявший жизнь, теряет свое право убивать до тех пор, пока не восстановит ее, попав еще одним дротиком в свой личный сектор.
Второй вариант.
Все игроки начинают с определенным количеством жизней — обычно тремя или пятью. Чтобы начать убивать, игрок должен попасть в дубль собственного номера. Убийства совершаются посредством поражения дублей (одно убийство) и тройного кольца (два убийства) секторов остальных игроков. Утраченные жизни восстановить нельзя.
«Попади в цель»
«Попади в цель» — это игра для любого количества участников, кидающих по очереди три дротика.
Перед началом игры участники выбирают ряд целей и мелом записывают их на счетной доске. Типичная серия будет такой: 20, 19, 18, любой дубль, 17, 16, 15, тройное кольцо, 14, 13, 12, дубль, тройное кольцо, 11, 10, яблочко.
В своей первой серии бросков каждый игрок целится в 20, и ему засчитывается любое попадание в этот сектор (дубли и утроения сохраняются).
Затем игроки по очереди реализуют список целей, получая очки за каждое попадание в нужный сектор или уменьшая вдвое свой общий счет, когда ни один из дротиков не попадает в цель. Отрицательного счета не существует, и игрок, чей счет снизился до нуля, не увеличивается, пока он не сделает зачетное попадание.
«Пять»
В эту игру, используя стандартную мишень для дартса, могут играть два игрока или две команды. Победителями становятся игрок или команда, первыми набравшие заранее определенное количество очков, обычно 50.
Игроки по очереди метают по три дротика. Очки начисляются только в случае, если сумма трех попаданий делится на пять – в этом случае результат деления и засчитывается в качестве очков.
Если игрок не попадает одним из своих дротиков ни в один из секторов, а сумма двух предыдущих бросков делится на пять, он не получает очков за этот раунд.
«Дартс футбол»
Это игра для двух игроков, по очереди метающих три дротика каждый. Попадание во внутренне яблочко дает «контроль за мячом». Данный игрок затем может начать «забивать голы» — по одному за каждый дубль.
Он продолжает набирать очки, пока его соперник «не отберет мяч», поразив в свою очередь внутреннее яблочко. Побеждает игрок, первым забивший десять голов.
«Дартс-крикет»
«Дартс-крикет» — это игра для двух команд, требующая навыков и стратегии. Команда, с помощью жребия решает, будет ли она отбивать или подавать. Команды ходят по очереди, и каждый игрок в свою очередь бросает один дротик.
Отбивая, команда стремится сделать как можно больше «проходов»; подающая команда старается «взять ворота» посредством попадания во внутреннее яблочко.
После пятого «взятия ворот» команды меняются ролями. Побеждает та команда, которая набрала больше всего очков, «отбивая мяч битой».
«Дартс-бейсбол»
Это игра для двух участников, каждый из которых представляет собой бейсбольную команду. Игра состоит из девяти периодов (инингов), и в каждом ининге игрок в свою очередь «отбивает мяч битой», трижды бросая дротик.
Одиночная «пробежка» засчитывается при попадании дротика в соответствующий сектор ининга (две пробежки за дубль и три — за попавшие в тройное кольцо). Попадание в яблочко на любой стадии игры считается получением большого шлема и приносит четыре очка.
«Меткий стрелок»
Это игра для двух игроков или пар на основе правил настольной игры, описанной на с. 330. Каждый игрок по очереди метает три дротика, а цель игры состоит в том, чтобы трижды попасть в каждый из секторов от 1 до 9.
Попадания могут быть сделаны в любом порядке, и дубль считается за два попадания, а тройной круг — за три. Если игрок имеет больше трех попаданий в один и тот же сектор, лишние попадания засчитываются противнику. Однако завершающее игру выигрышное попадание всегда должно быть сделано победителем. Побеждает тот, кто первым закончил серию попаданий.
Опубликовано с сайта gamerules.ru
rulegame.ru
Как научиться играть в дартс
Вам понадобится
- — Мишень и дротики для дартса.
Инструкция
Встаньте вполоборота правым боком к мишени. Ноги должны быть прямыми, примерно на ширине плеч. Опорная нога впереди, касается мизинцем линии броска, левая нога сзади, упирается в пол только носком.
Чтобы не заступать за линию, ставьте перед собой высокую коробку или стул, пока будете отрабатывать правильную изготовку к броску.
Положение корпуса должно обеспечивать максимальную опору во время выполнения броска. Держите его лишь чуть-чуть наклоненным вперед.
Выберите дротики, которые вам будет удобно держать в руке. Существует огромное количество моделей, и очень важно подобрать дротики, подходящие именно вам. Положите дротик на подушечку большого пальца и найдите точку, в которой он будет сохранять равновесие. Это середина древка. При выполнении броска середина лежит на большом пальце руки, а указательный и средний палец прижимают ее сверху.
Хват должен быть крепким, но не напряженным. Чрезмерное напряжение пальцев приведет к тому, что автоматически напрягутся и другие мышцы предплечья и плеча, и бросок выйдет смазанным.
Цельтесь, держа дротик перед собой. Прицеливаясь, смотрите в ту точку, куда хотите попасть. Совместите кончик иглы с точкой прицеливания. Можно держать иглу чуть выше, но никогда не направляйте ее в пол.
Первое время тратьте все силы на то, чтобы научиться кучности броска. Отрабатывайте бросок «в яблочко». Все удары в нижние или верхние сектора вы освоите позже, когда основной бросок, правильный хват и стойка будут доведены до автоматизма.
При бросках в боковые сектора не стремитесь бросать дротик по диагонали. Гораздо проще переместиться вдоль линии броска и совершить привычный прямой бросок.
Поднимите правую руку и слегка согните в локте. Не задирайте локоть слишком высоко, дротик должен быть на уровне ваших глаз. Плечо, предплечье и кисть должны находиться в одной плоскости.
При совершении броска кисть слегка запаздывает за движением предплечья, но потом резким сгибанием завершает весь бросок и придает дротику максимальное ускорение.
Во время выполнения броска не отклоняйтесь назад. Корпус держите неподвижным, двигаются только предплечье и кисть.
www.kakprosto.ru
Игра в дартс, советы начинающим — Полезные советы — Каталог статей
Дартс – очень интересная игра и, наверное, самый демократичный вид спорта! Причем демократичен он во всех аспектах. Это и возможность выйти на уровень перворазрядника и даже мастера спорта за 1-2 года тренировок. Начать занятия можно в любом возрасте (и в 15, и в 40, и даже в 60 лет) и при этом достичь значимых спортивных успехов. Это и доступная для большинства цена на комплект профессионального оборудования. Вполне реально за 100-120 долларов обеспечить себя качественной мишенью и комплектом дротиков. Да и найти бесплатное место для постоянных тренировок совсем не сложно. Ведь подходящую площадь для занятий у мишени (2-3 кв. м.) всегда можно выделить у себя на работе или в квартире, в доме, общежитии или гараже.Неудивительно, что дартс победно шествует по земному шару. Мишень для дартса можно увидеть как в жилище обычного рабочего завода или фермера, так и в кабинетах руководителей крупнейших корпораций и государств.
История возникновения этой замечательной игры окутана легендами. Доподлинно известно, что дартс зародился на берегах Туманного Альбиона несколько сотен лет назад. По одной из легенд, эту увлекательную игру придумали британские лучники. Долгими зимними вечерами они метали укороченные стрелы в днище перевернутого пивного бочонка в местных пабах, соревнуясь в меткости попаданий. Шли года. Развивалась игра, развивалась и технология производства дартс-инвентаря. В середине прошлого века деревянные мишени и дротики сменили современные сизалевые мишени и профессиональные дротики из вольфрамового сплава.
Все, что необходимо для игры – это мишень, комплект дротиков и место для размещения мишени.
Самые известные на сегодняшний день производители дартс-инвентаря – Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Эти английские компании производят мишени, дротики и другие дартс-аксессуары. В России все компании хорошо представлены на рынке, а на Украине пока – преимущественно Harrows и Winmau.
Мишень
Заводы по производству мишеней расположены у всех компаний в Кении или в Китае, что обусловлено близостью основного сырья – сизаля. Сизаль – это природные волокна, получаемые из листьев агавы.
Профессиональная сизалевая мишень имеет толщину 4-5 см и диаметр 45 см. Мишень производится из спрессованных волокон сизаля и обжимается по окружности металлическим обручем.
На лицевую сторону мишени наносятся разноцветные сектора и сверху крепится проволока, которая разделяет мишень на 20 радиальных секторов, и еще имеет кольца удвоений (внешнее) и утроений (внутреннее). В центре мишени находится так называемый сектор «Булл» (зеленый) и «Булл-Ай» (красный). Попадание в сектор приносит дартсмену количество очков, соответствующее номеру сектора, с учетом возможного удвоения или утроения в каждом сегменте. Попадание в «Булл» оценивается в 25 очков, а в «Булл-Ай» – в 50. Все большие сектора граничат с малыми, что разумно дает преимущество меткости дартсмена над случайными попаданиями.
Правила размещения мишени очень просты. Расстояние от пола до центра мишени составляет 173 см, а линия броска удалена от плоскости мишени на 237 см.
Профессиональные мишени условно можно разделить на 3 группы, по толщине и форме применяемой разделительной проволоки.
Обычная круглая проволока толщиной 1,5 мм. Эти мишени самые недорогие (приблизительно 50$). Основной недостаток мишеней в данной группе – большой процент отскоков (примерно 5-8%). Для примера приведем названия мишеней разных производителей в этой группе: Harrows Club, Winmau Pro SFB, Nodor Supabull II, Unicorn Radius.
Вторая группа профессиональных мишеней, представлена мишенями с трехгранной разделительной проволокой. Подобная форма проволоки, логический шаг в конструктивном совершенствовании этой продукции. Интуитивно понятно, что подобная форма способствует снижению количества отскоков дротиков от мишени (2-3%). Используется в мишенях: Nodor Supawire, Harrows Apex Wire, Winmau Diamond. Стоят такие мишени в пределах 60-70$.
Третья группа – это образцы самых современных достижений производителей мишеней. Тончайшая разделительная проволока-нож (0,2-0,4 мм), врезана в плоскость мишени на значительную глубину. Процент отскоков минимальный (менее 0,5%). Используется в мишенях: Winmau Blade 4, Unicorn Eclipse Pro, Harrows Matchplay, Nodor Supamatch. Стоят такие мишени 80-100$.
Если ваш бюджет на покупку инвентаря это позволяет, MиpCоветов рекомендует покупать сразу мишень из верхнего класса. Разница в цене незначительная, зато отскоки дротиков практически отсутствуют. Это благоприятно отразится на ваших результатах (по правилам – при отскоке дротик не засчитывается и не перебрасывается) и продлит жизнь вашим дротикам.
Дротики
Современные дротики состоят из 3-х частей:- Баррель – основная металлическая часть дротика. В баррель впрессована игла.
- Хвостовик – вкручивается в баррель. Сменная часть. Может производиться из металла или пластика.
- Оперенье – вставляется в прорези на хвостовике. Перья служат для стабилизации полета дротика.
- Латунные дротики. Толщина барреля 10-12 мм. Считаются любительскими и применяются обычно в пабах и ресторанах, где размещен дартс, для посетителей. Обычно комплект (3 шт.) таких дротиков стоит в пределах от 10 до 20$.
- Вольфрамовые дротики (содержание вольфрама от 70 до 97%). Толщина барреля 6-7 мм. Профессиональные дротики. Цены на комплект вольфрамовых дротиков начинаются от 25$.
Оптимальный и самый распространенный вес дротиков – 20-24 г (вес производитель указывает на упаковке).
Где и как можно купить дартс-инвентарь?
В странах СНГ дартс-инвентарь возможно приобрести двумя способами:- В розничных спортивных магазинах. Как правило, в крупных сетевых спортивных магазинах в своей стране в областных городах вы сможете найти достаточный ассортимент дартс-инвентаря.
- В тематических интернет-магазинах, как отечественных, так и зарубежных (в первую очередь – английских). В нынешнее время найти их несложно, достаточно набрать соответствующий запрос (купить дротики «название_прозводителя», купить мишень дартс «название_прозводителя» и т.п.) в популярном поисковике.
Обязательно проведите анализ цен на приглянувшуюся продукцию в нескольких магазинах (интернет-магазинах), сравните сроки доставки, почитайте на форумах отзывы по работе (надежности) поставщиков, и… покупайте!
Теперь, когда мы «вооружены» правильным инвентарем, самое время познакомиться с правилами игры.
Правила игр
Существует большое количество игр в дартс. Со всеми разновидностями вариантов их может быть несколько десятков. Но самая главная и популярная игра – это «501». Немаловажно, что это одна из основных игр, по которым проводятся официальные соревнования в разных странах и престижные международные турниры. Вторая по популярности игра – «Крикет».
«501». Прежде всего, оба игрока разыгрывают право первого подхода. Для этого по очереди дартсмены бросают по одному дротику в центр мишени. Кто попадет ближе к центру, тот первый начинает игру.
Сам смысл игры заключается в том, что каждый игрок должен «списать» до нуля обратным отсчетом 501 очко, которое начисляется игрокам на старте. Каждый подход к мишени – бросок 3-х дротиков.
Усложняет и вносит дополнительную интригу в игру обязательное правило закрытия последних очков через сектор «удвоения».
Например, если у вас перед последним подходом осталось 47 очков, то вы для выхода на четное окончание должны сначала попасть в нечетный сектор. В данном случае оптимально будет применить следующую стратегию. Первым дротиком попадаем в сектор «7», остаток, соответственно, 40. Вторым дротиком пытаемся закрыться, целясь в удвоение сектора «20». Если попали, то вы выигрываете эту игру. Если вместо удвоения сектора попали просто в сектор «20», то у вас остается: 40 — 20 = 20 очков. Третьим дротиком в этом же подходе вы имеете шанс закрыться через удвоение сектора «10».
Обратите внимание на правило перебора! Если в последнем подходе игрок выбил больше очков, чем его остаток или в остатке остается 1 очко, то набранные очки аннулируются. У дартсмена остается тот же результат, что и до подхода. Например, если вместо необходимых 47 очков вы набрали в подходе 57, то у вас остается 47 очков, и вы ждете след
21nn.ru
Дартс — игра метких
На этот и другие вопросы отвечает двукратный Чемпион России и мастер спорта по дартс, директор санкт-петербургской общественной организации «Спортивная Федерация по развитию вида спорта дартс» Дмитрий Щепкин.
Кем же был тот чудак, который в полном беспорядке разместил числа на мишени для игры в дартс?
Изобрел эту числовую последовательность, приводящую в невероятное бешенство, Брайан Гэмлин — плотник из Англии. Он сделал все, чтобы уменьшить вероятность «удачных» попаданий дротика в мишень. Фактор везения сведен к минимуму — все решают меткость и точность. Малые числа расположены рядом с большими: 1 и 5 рядом с 20, а 2 и 3 – с 17… Малейшая неточность серьезно наказывается.
Сейчас лето, можно играть в дартс на улице?
Дартс все-таки игра для помещений. На улице может быть ветер, дротик будет сдувать, это не даст игроку показать хороший результат. А в помещении требования минимальные: свободное место на стене для мишени, расстояние от стены до линии броска 2,37 метра.
Кто чаще играет в дартс — мужчины или женщины? Возраст имеет значение?
Мужчины. Хотя российские спортсменки и добились большего успеха на международной арене. Анастасия Добромыслова в 2008 году стала чемпионкой мира (наши мужчины о таком пока только мечтают).
Дартс — один из немногих видов спорта, где возраст не так важен. Самым молодым чемпионом мира, например, стал в 21 год голландец Йелле Клаасен, а самым «зрелым» — англичанин Дэннис Пристли (сейчас он разменял шестой десяток).
С чего лучше начать новичку?
С желания! Я немного завидую современным новичкам. Мое увлечение игрой в дартс началось 20 лет назад, приходилось много экспериментировать (с техникой броска дротиков, хватом), до всего доходить самому. А сейчас в интернете можно найти видео-уроки, просмотреть турниры, заказать любой инвентарь.
Какие качества развивает игра в дартс?
Способность концентрироваться, упорство, меткость.
Как выбрать дротик? Ведь дротики бывают разными…
Дротики бывают разными по форме баррели (тела), весу и типу иглы. Новичкам я бы посоветовал недорогие вольфрамовые дротики весом 23-25 граммов прямой формой баррели. А потом, по мере того, как изменится хват и техника броска, можно более точно понять, каким должен быть дротик. Ну а мишень лучше выбрать сизалевую, известных марок — Winmau, Nodor, Harrows или Unicorn. Она долго прослужит.
Каковы правила игры в дартс? Они для всех одинаковы?
Да, правила игры для всех одинаковы. Например, очередность подходов (кто за кем бросает дротик) четко определяется. Перед началом игры участники делают по одному броску в мишень: попавший дротиком ближе к центру начинает матч. Негласное правило игры в дартс: если дротик одного из игроков поразил «яблочко» (красное или зеленое), игрок должен вынуть дротик, чтобы дать возможность сопернику сделать такой же меткий бросок.
Какие существуют игры в дартс?
Основная игра всех турниров и соревнований — «501». Игрок должен первым списать 501 очко (по правилам игры в дартс — не больше и не меньше). При этом закончить игру нужно удвоением сектора (дротик должен попасть в кольцо, а в не основное поле). Например, при остатке в 10 очков, дротик должен попасть в удвоение сектора «5». Закончить можно и двойным буллом (bull-eye) — самым центром мишени, если сможешь поразить этот сектор при остатке в 50 очков.
Есть и разновидности: «301», «701», «1001».
Как стать профессиональным игроком и в чем секрет успеха?
Если хочешь научиться хорошо играть, необходимо как можно больше тренироваться. Ежедневно как минимум по часу бросать дротики. Ну и, конечно, надо заслужить уважение других игроков, соблюдая этикет — самое важное правило игры.
Фото: Fotolia/PhotoXPress.ru
mhealth.ru
Правила игры в дартс — Разное — Каталог статей
Дартс – очень интересная игра и, наверное, самый демократичный вид спорта! Причем демократичен он во всех аспектах. Это и возможность выйти на уровень перворазрядника и даже мастера спорта за 1-2 года тренировок. Начать занятия можно в любом возрасте (и в 15, и в 40, и даже в 60 лет) и при этом достичь значимых спортивных успехов. Это и доступная для большинства цена на комплект профессионального оборудования.Вполне реально за 100-120 долларов обеспечить себя качественной мишенью и комплектом дротиков. Да и найти бесплатное место для постоянных тренировок совсем не сложно. Ведь подходящую площадь для занятий у мишени (2-3 кв. м.) всегда можно выделить у себя на работе или в квартире, в доме, общежитии или гараже.
Неудивительно, что дартс победно шествует по земному шару. Мишень для дартса можно увидеть как в жилище обычного рабочего завода или фермера, так и в кабинетах руководителей крупнейших корпораций и государств.
История возникновения этой замечательной игры окутана легендами. Доподлинно известно, что дартс зародился на берегах Туманного Альбиона несколько сотен лет назад. По одной из легенд, эту увлекательную игру придумали британские лучники. Долгими зимними вечерами они метали укороченные стрелы в днище перевернутого пивного бочонка в местных пабах, соревнуясь в меткости попаданий. Шли года. Развивалась игра, развивалась и технология производства дартс-инвентаря. В середине прошлого века деревянные мишени и дротики сменили современные сизалевые мишени и профессиональные дротики из вольфрамового сплава.
Все, что необходимо для игры – это мишень, комплект дротиков и место для размещения мишени.
Самые известные на сегодняшний день производители дартс-инвентаря – Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Эти английские компании производят мишени, дротики и другие дартс-аксессуары. В России все компании хорошо представлены на рынке, а на Украине пока – преимущественно Harrows и Winmau.
Мишень для дартсаЗаводы по производству мишеней расположены у всех компаний в Кении или в Китае, что обусловлено близостью основного сырья – сизаля. Сизаль – это природные волокна, получаемые из листьев агавы.
Профессиональная сизалевая мишень имеет толщину 4-5 см и диаметр 45 см. Мишень производится из спрессованных волокон сизаля и обжимается по окружности металлическим обручем.
На лицевую сторону мишени наносятся разноцветные сектора и сверху крепится проволока, которая разделяет мишень на 20 радиальных секторов, и еще имеет кольца удвоений (внешнее) и утроений (внутреннее). В центре мишени находится так называемый сектор «Булл» (зеленый) и «Булл-Ай» (красный). Попадание в сектор приносит дартсмену количество очков, соответствующее номеру сектора, с учетом возможного удвоения или утроения в каждом сегменте. Попадание в «Булл» оценивается в 25 очков, а в «Булл-Ай» – в 50. Все большие сектора граничат с малыми, что разумно дает преимущество меткости дартсмена над случайными попаданиями.
Правила размещения мишени очень просты. Расстояние от пола до центра мишени составляет 173 см, а линия броска удалена от плоскости мишени на 237 см.
Профессиональные мишени условно можно разделить на 3 группы, по толщине и форме применяемой разделительной проволоки.
1. Обычная круглая проволока толщиной 1,5 мм. Эти мишени самые недорогие (приблизительно 50$). Основной недостаток мишеней в данной группе – большой процент отскоков (примерно 5-8%). Для примера приведем названия мишеней разных производителей в этой группе: Harrows Club, Winmau Pro SFB, Nodor Supabull II, Unicorn Radius.
2. Вторая группа профессиональных мишеней, представлена мишенями с трехгранной разделительной проволокой. Подобная форма проволоки, логический шаг в конструктивном совершенствовании этой продукции. Интуитивно понятно, что подобная форма способствует снижению количества отскоков дротиков от мишени (2-3%). Используется в мишенях: Nodor Supawire, Harrows Apex Wire, Winmau Diamond. Стоят такие мишени в пределах 60-70$.3. Третья группа – это образцы самых современных достижений производителей мишеней. Тончайшая разделительная проволока-нож (0,2-0,4 мм), врезана в плоскость мишени на значительную глубину. Процент отскоков минимальный (менее 0,5%). Используется в мишенях: Winmau Blade 4, Unicorn Eclipse Pro, Harrows Matchplay, Nodor Supamatch. Стоят такие мишени 80-100$.Если ваш бюджет на покупку инвентаря это позволяет, MиpCоветов рекомендует покупать сразу мишень из верхнего класса. Разница в цене незначительная, зато отскоки дротиков практически отсутствуют. Это благоприятно отразится на ваших результатах (по правилам – при отскоке дротик не засчитывается и не перебрасывается) и продлит жизнь вашим дротикам.
Дротики
Современные дротики состоят из 3-х частей:
Баррель – основная металлическая часть дротика. В баррель впрессована игла.
Хвостовик – вкручивается в баррель. Сменная часть. Может производиться из металла или пластика.
Оперенье – вставляется в прорези на хвостовике. Перья служат для стабилизации полета дротика.
Дротики можно условно разделить на 2 группы по материалу, из которого изготовлен баррель:
1. Латунные дротики. Толщина барреля 10-12 мм. Считаются любительскими и применяются обычно в пабах и ресторанах, где размещен дартс, для посетителей. Обычно комплект (3 шт.) таких дротиков стоит в пределах от 10 до 20$.
2. Вольфрамовые дротики (содержание вольфрама от 70 до 97%). Толщина барреля 6-7 мм. Профессиональные дротики. Цены на комплект вольфрамовых дротиков начинаются от 25$.
Разумеется, каждый дартсмен имеет свои личные дротики. Рекомендуем даже новичкам покупать сразу пусть недорогие, но вольфрамовые дротики с прямой формой барреля.
Оптимальный и самый распространенный вес дротиков – 20-24 г (вес производитель указывает на упаковке).
Где и как можно купить дартс-инвентарь?
В странах СНГ дартс-инвентарь возможно приобрести двумя способами:
1. В розничных спортивных магазинах. Как правило, в крупных сетевых спортивных магазинах в своей стране в областных городах вы сможете найти достаточный ассортимент дартс-инвентаря.
2. В тематических интернет-магазинах, как отечественных, так и зарубежных (в первую очередь – английских). В нынешнее время найти их несложно, достаточно набрать соответствующий запрос (купить дротики «название_прозводителя», купить мишень дартс «название_прозводителя» и т.п.) в популярном поисковике.
Если вы не смогли найти подходящий инвентарь в своем городе, свяжитесь с представителем федерации дартс или с представителем компании-производителя в своей стране. Вам всегда подскажут ближайшие точки продаж и/или способы оплаты и получения товара.
Обязательно проведите анализ цен на приглянувшуюся продукцию в нескольких магазинах (интернет-магазинах), сравните сроки доставки, почитайте на форумах отзывы по работе (надежности) поставщиков, и… покупайте!
Теперь, когда мы «вооружены» правильным инвентарем, самое время познакомиться с правилами игры.
Правила игр
Существует большое количество игр в дартс. Со всеми разновидностями вариантов их может быть несколько десятков. Но самая главная и популярная игра – это «501». Немаловажно, что это одна из основных игр, по которым проводятся официальные соревнования в разных странах и престижные международные турниры. Вторая по популярности игра – «Крикет».
«501». Прежде всего, оба игрока разыгрывают право первого подхода. Для этого по очереди дартсмены бросают по одному дротику в центр мишени. Кто попадет ближе к центру, тот первый начинает игру.
Сам смысл игры заключается в том, что каждый игрок должен «списать» до нуля обратным отсчетом 501 очко, которое начисляется игрокам на старте. Каждый подход к мишени – бросок 3-х дротиков.
Усложняет и вносит дополнительную интригу в игру обязательное правило закрытия последних очков через сектор «удвоения».
Например, если у вас перед последним подходом осталось 47 очков, то вы для выхода на четное окончание должны сначала попасть в нечетный сектор. В данном случае оптимально будет применить следующую стратегию. Первым дротиком попадаем в сектор «7», остаток, соответственно, 40. Вторым дротиком пытаемся закрыться, целясь в удвоение сектора «20». Если попали, то вы выигрываете эту игру. Если вместо удвоения сектора попали просто в сектор «20», то у вас остается: 40 — 20 = 20 очков. Третьим дротиком в этом же подходе вы имеете шанс закрыться через удвоение сектора «10».
Обратите внимание на правило перебора! Если в последнем подходе игрок выбил больше очков, чем его остаток или в остатке остается 1 очко, то набранные очки аннулируются. У дартсмена остается тот же результат, что и до подхода. Например, если вместо необходимых 47 очков вы набрали в подходе 57, то у вас остается 47 очков, и вы ждете следующего подхода для очередной попытки «закрытия». Аналогично, если вы выбили 46 очков, то ваш результат не засчит
21nn.ru
правила дартс, расстояние до мишени дартс , как играть в дартс видео
Дартс, это популярная игра, не требующая больших затрат. В дартс играть можно в любом месте, где можно закрепить мишень. Играть в нее можно и одному и с друзьями.
Немного истории. Из истории известно, что эту игру придумали лучники из Британии в далекой старине. Вечерами, шумные компании лучников собирались в пабах. От нечего делать, они начинали метать дротики в днище пивной бочки, соревнуясь в меткости стрельбы. Со временем начали производить деревянные мишени и дротики. А в прошлом веке, мишени стали производить сизалевые и дротики из вольфрамового сплава.
И теперь дартс заполонил весь земной шар. Мишень для игры дартс можно найти во многих домах и квартирах, и у обычных работников заводов и фабрик, и у глав крупнейших корпораций.
В игре даже проводятся официальные турниры, создана даже Федерация дартса. Так что, преуспевая в меткости стрельбы, можно и заработать денег на соревнованиях. Сейчас появились разновидности игры: пьяный дартс, детский дартс.
В дартс играть нужно по правилам, как считаются очки в дартс
Игровые правила, так же как и сама игра, пришли из Британии. Существующие правила созданы Британской Дартс Организацией или БДО. Инструкция игры чрезвычайно проста и одинакова для всех.
Так вешается мишень.
Как считаются очик в дартс
Центр мишени обязан располагаться на высоте 1,73 м,
Дистанция от мишени до игрока должна быть не менее 2,37 м,
на полу нужно прочертить хорошо заметную стартовую полосу, длиной не менее 43 см.
Мишень для игры черного цвета, поделена на 20 секторов, с присвоением им определенных номеров, от 1 до 20. В центре мишени располагается «яблочко», равное 50 очкам. «Яблочко» окружено кольцом зеленого цвета. Поражение этого участка принесет игроку 25 очков. Наружное узкое кольцо удваивает нарицательную стоимость сектора, а внутреннее утраивает. Покрашены эти кольца в красный и зеленый цвета, соответственно. Если дротик игрока попал в область промеж краем мишени и наружным кольцом, обозначает, что игрок попал в «молоко» и очки ему не начисляются. При падении, после броска, дротика из мишени, очки так же не зачитываются.
фото.подсчет очков в дартс зависит от попадания в мишень
Очки подсчитываются после выполнения участником трех бросков дротиков. Эта серия бросков имеет название подхода. После этого подход делает следующий участник.
- Каждый участник игры метает свои собственные дротики. Требования к дротикам таковы:
- Вес дротика равен не более 50граммов,
- Длина дротика для дартса, не более 12 дюймов или 30,5 см.
Дротик складывается из:
- заостренной иглы, вмонтированной в тело стрелы, тупой стороной,
- железного корпуса дротика,
- Стабилизатора полета, который складывается из регулирующего оперения, защиты оперения и хвостовика.
БДО имеет прерогативу «отсеивать» игроков, в любом состязании, если посчитает нужным.
Все участники соревнований обязаны придерживаться Правил Игры БДО или правил о определенном состязании. Участники игры подчиняются условиям инициаторов игр, или официальным лицам БДО, если состязания ведутся под покровительством БДО.
Кубки, полученные игроками, сохраняются для возврата БДО, в том случае, если это не особые призы, или их нужно вернуть БДО по особому запросу.
Игрок или команда, нарушившие устав игры дисквалифицируются на время проведения этих соревнований.
Подсчет ведут по дротикам, оставшимся в мишени. Отсчет стартует со счета 301, при игре единичными игроками. В командной игре счет идет от 501. Подсчет ведется путем вычитания полученных очков из 301 или 501. Победителем турнира считается игрок, первым довевший свой счет до нуля.
Завершается игра безусловным попаданием в «удвоение» или «яблочко («булл-ай») таким образом, что бы заработанное число очков свело счет до нуля. «Яблочко» в этом случае считается за удвоение 25.
Профессиональные дротики для дартс и дротики для детского дартса
Дротики выпускаются нескольких видов: из латуни, серебра, никеля и вольфрама. Наиболее популярными являются вольфрамовые, потому что они считаются наиболее прочными и сбалансированными.
Оперение лучше брать твердое, так как оно самое прочное. Делают его из синтетических материалов и закрепляют высокой температурой.
Самая простая форма корпуса « Торпеда» — позволяет без ошибок освоить технику бросков.
Польза от игры дартс.
Наловчиться играть в дартс не сложно, и сделать это можно быстро. Главным условием меткости являются регулярные тренировки. При этом у вас развивается глазомер и точность координации. Улучшается меткость, внимательность, сосредоточение, умение концентрироваться. А у людей, которые учатся метать дротик обеими руками, улучшаются процессы мышления. Кроме того она развивает стремление к победе, которое поможет в жизни добиваться побед.
фото.доска для дартса
Как играть в дарст профессионально?
Некоторые делают оплошность, если делают бросок дротика как мяча, отводя руку далеко назад. Поэтому и не попадают в цель. Выбирая позицию для броска, нужно помнить о трех составляющих: дротик легкий, мишень маленькая и расстояние до мишени небольшое. Свой корпус нужно слегка наклонить вперед и зафиксировать. Бросок нужно совершать локтевой частью руки и кистью.
К мишени нужно стать, слегка повернувшись боком, мизинец правой ноги должен касаться линии стрельбы. Ни в коем случае нельзя заступать за линию.
Далее слегка согнувшись вперед, найдите комфортную и крепкую позицию. Это только половина успешного броска.
Левую руку притисните к животу, для лучшей стабильности. Наклон вперед слегка сократит расстояние до мишени.
У правой руки, локоть должен располагаться строго вниз, а оперение дротика, ваши глаза и цель должны располагаться на одной линии.
Как играть в дарст видео:
Советы для людей, обучающихся игре в дартс.
Для того, что бы научиться побеждать соперников по игре, нужны ежедневные тренировки, не менее 60 минут.
Вначале научитесь делать броски кучно. Для этого, выберите какой-то сектор на мишени, и старайтесь попасть в него всеми дротиками. После этого тренируйтесь в игре, старайтесь попасть на все сектора с 1 по 20, по очереди. Следующим этапом будет попадание в «удвоение», так же все сектора.
На соревнованиях бросайте те же дротики, на которых тренируетесь. Профессионалы никогда не расстаются со своими дротиками, и тренируются при любой возможности.
Дротики, это ваше личное оружие, поэтому относитесь к ним с должным уважением, ведь от них зависят ваши победы.
Пьяный дартс, дартс с шариками и другие разносидности «детского» дартса с правилами
Игра пьяный дартс.
Эта игра напоминает всем известную игру фанты. Состоит она из мишени, на которой написаны различные задания, такие как:
Пей до дна,
Выпей половину,
выбери, кто будет пить и другие.
К мишени прикреплена конструкция с четырьмя рюмками, разного цвета и четыре дротика. Жеребьевкой распределяются цвета, и вперед.
В этой игре нет победителей и побежденных, а есть море позитива и веселья, в дружеской компании. Ведь это веселая, застольная игра. Пьяный дартс можно увидеть в видео
фото.дротики для дартса
Дартс с шариками.
Дартс с шариками, это разновидность дартса для детей, в которой дротики заменены на шарики с липучками. Мишень выполнена из текстиля. Детский дартс развивает у детей моторику рук, ловкость, меткость, координацию движений.
Во многих странах бывшего СССР созданы Федерации дартс. Под их эгидой проводятся республиканские и международные соревнования. И хотя у нас это довольно молодой вид соревнований, но нашел широкое распространение, и играют там профессионально.
Читайте так же : — Дартс техника броска дротиков. Узнайте как правильно кидать дротики в дартс. Фото и видео обзор как правильно бросать дротики в дартс.
lukpro.com
Правила игры в дартс 🚩 дартс правила игры 🚩 Другие виды спорта
Дартс: история возникновения
Считается, что предком дартса были древние игры, связанные с метанием копий. Позже кому-то пришла идея копье укоротить, и в результате получился всем известный дротик.
Впервые слово «дротик» было упомянуто в словаре в 1530 году. Однако данных о том, для чего именно он использовался, нет. Скорее всего, он был средством обороны.
Первые дротики производились из дерева, их длина не превышала четырех дюймов, они имели четырехкрылое оперение и иглу на противоположном конце.
Существуют французские плакаты начала восемнадцатого века, на которых изображены два херувима, бросающих дротики в мишень. Из этого следует, что дартсу не менее двухсот лет.
Дартс: правила игры
Правила игры в дартс имеют особенности относительно размера мишени, дротиков и подсчета очков.
На профессиональном уровне игроки должны выбирать дротики, не превышающие пятидесяти граммов по весу. Любителям для начала можно купить дротики потяжелее.
Мишень не должна превышать в диаметре сорок пять сантиметров. Она поделена на двадцать секторов, которые определяют количество выбитых очков. Середина мишени называется «яблочко», попадание в него приносит игроку пятьдесят очков. Следующая область, окрашенная по традиции в зеленый цвет, — двадцать пять очков.
Существуют еще области «удвоения» и «утроения», это внутреннее и внешнее узкое кольцо соответственно (они окрашены в красно-зеленые цвета). Дротик, который не задержался на мишени, не приносит игроку очков, так же как и попавший за внешнее узкое кольцо.
Обычно каждый игрок метает три дротика за свой ход, потом приходит очередь соперника. Максимальное количество очков, набранных за один ход — сто восемьдесят (три попадания в кольцо утроения двадцатого сектора). Кольцо удвоения иногда называют «дабл», а утроения — «требл».
Варианты игры в дартс
Есть несколько вариантов, как играть в дартс, поэтому «любителям попасть в яблочко» есть из чего выбирать.
301/501 — в этом варианте игры по правилам счет начинается с трехсот одного очка. Затем полученные игроками очки вычитаются. Игра заканчивается обнулением счета, при этом последним броском нужно поразить «дабл» или «яблочко».
Раунд — в этой версии нужно поочередно попасть в сектора от первого до двадцатого, а после в «удвоение» и «требл» двадцатого сектора, а завершить игру попаданием в «яблочко». Если игрок тремя бросками поражает последовательные сектора, он продолжает игру еще тремя дротиками. Победителем является бросающий, который первый поразил «яблочко».
Тысяча — бросающие по правилам начинают с нуля очков, каждый делает три попытки попадания в «яблочко» или зеленую область (то есть пятьдесят или двадцать пять очков). Другие сектора не засчитываются. Победителем считается игрок, который первый наберет тысячу очков.
Существуют и другие вариации дартс — осталось только купить игру, повесить ее на стену и выбрать вариант поинтереснее, чтобы начать соревнование со своими друзьями.
www.kakprosto.ru