1 | Ancient Music — Phoenician Sailors | 03:22 |
2 | Journey — Threshold — Austin Wintory | 06:05 |
3 | Civilization V music — Africa/Middle East — Arabia C | 02:18 |
4 | ANNO 1404: Soundtrack — Sands of Dreams VAR | 02:35 |
5 | Fantasy Music — Last Dance | 02:37 |
6 | Age of Mythology Soundtrack — 08 Hoping for Real Betterness | 03:53 |
7 | Age of Mythology Soundtrack — 05 Suture Self | 03:56 |
8 | Age of Mythology Soundtrack — 11 In a Pile of its Own Good | 04:09 |
9 | grand ages rome soundtrack music (main menu) | 01:41 |
10 | ANNO 1404: Soundtrack — Our Honoured Guests VAR | 02:35 |
11 | Ancient Arabic Music — Arabian Winds | 03:24 |
12 | Journey Soundtrack (Austin Wintory) — 07. The Road of Trials | 04:17 |
13 | Ancient Roman Music — Roman Republic | 03:15 |
14 | ANNO 1404: Soundtrack — Our Honoured Guests | 02:33 |
15 | Samsara. Самсара — круговорот жизни | 05:17 |
16 | The Witcher 3: Wild Hunt Soundtrack — Unreleased Gwent/Tavern Track | 02:41 |
17 | Rome Soundtrack 01 Main Title Theme | 01:36 |
18 | Age of Mythology Soundtrack — 07 Slaysenflite | 03:42 |
19 | Ancient Egyptian Music — Desert Sphinx | 03:31 |
20 | The Glory of Sparta | 03:07 |
21 | Age of Empires Soundtrack — Track #10 — New Technology | 02:49 |
22 | Magic City — Anno 1404/ Dawn Of Discovery OST | |
23 | Age of Mythology Soundtrack — 12 Behold the Great Science Fi | 03:01 |
24 | Age Of Empires Online Soundtrack — Music (Egypt) (8) | 03:29 |
25 | Moneycounters — Anno 1404/ Dawn Of Discovery OST | 02:41 |
26 | Age of Mythology Soundtrack — 04 Never Mind the Slacks and Bashers | 03:27 |
27 | At the Gates of Babylon REMASTERED (arabic battle music) | 03:54 |
28 | Le Maître de l’Olympe OST — long battle | 02:12 |
29 | Civilization V OST | Scenario Music | Wonders of the Ancient World | 03:08 |
30 | Rise of Nations soundtrack — HighStrung | 02:20 |
31 | Age of Empires Soundtrack — Track #6 — Rain | 03:27 |
32 | 03 — Wallace Courts Murron — James Horner — Braveheart | 04:26 |
33 | Age of Mythology Soundtrack — 09 Adult Swim | 03:45 |
34 | ΕΡΜΗΣ, ΘΕΟΣ ΤΟΥ ΛΟΓΟΥ — HERMES, GOD OF LOGOS (LOGIC) | 02:13 |
35 | Golden Shores — Anno 1404/ Dawn Of Discovery OST | 02:07 |
36 | Killing The Arishta Demon — Musical story | 03:13 |
37 | Civilization V OST | Darius Peace Theme | Morghe Sahar | 05:17 |
38 | Age of Empires Soundtrack — Track #5 — The Emergence | 02:55 |
39 | Braid Music — Downstream | 06:39 |
40 | Age of Mythology Soundtrack — 06 Flavor Cats | 03:45 |
41 | Marco Polo — Loreena Mckennitt | 05:09 |
42 | Turkish Music — The Turks | 03:27 |
43 | Ancient Mesopotamian Music — Babylon | 03:01 |
44 | When Cultures Meet — Anno 1404/ Dawn Of Discovery OST | 02:12 |
45 | Glittering Waters (Variation) — Anno 1404/ Dawn Of Discovery OST | 02:03 |
46 | Age of Mythology Soundtrack — 03 Chocolate Outline | 04:14 |
47 | Michiel van den Bos — Age of Wonders III Main Title (Age of Wonders III OST) | 06:25 |
48 | ANNO 1404: Soundtrack — Magic Carpet Ride | 02:37 |
49 | Epic Greek Music — Spartan Warriors | 03:23 |
50 | Age of Mythology Soundtrack — 10 The Ballad of Ace Lebaron | 03:46 |
51 | Ancient Byzantine Music — Byzantium | 03:18 |
52 | Age of Empires Soundtrack — Track #1 — Conquest | 03:39 |
53 | 08 — The Trojans Attack — James Horner — Troy | 05:06 |
Duel (ukr) Board game The player 5425016924259
Specification
Board game | |
Type | Card, Economic, For beginners, For experts, For the whole family, For two, Historical, In ukrainian, On a coffee break, Rent in Lviv, Strategies, Super Hits |
Add-ons and Extensions | 7 Wonders Duel: Agora (expansion) (ukr), 7 Wonders Duel: Pantheon (expansion) (ukr) |
Publisher | The player (Ukraine) |
Game time (min) | 30+ |
Number of players | 2 |
Age (years) | 10+ |
Language | language-independent (rules in Ukrainian) |
Material | Paper, Cardboard, Plastic |
The size of the box | 40 x 4 x 20 см |
Options | playing field 66 cards (23 — 1st epoch, 23 — 2nd epoch, 20 — 3rd epoch) 7 guild cards 12 Wonders of the World 4 tokens of war 10 progress tokens the token of conflict 31 coins letter hint rules of the game |
Правила:
Description
DESCRIPTION OF THE BOARD GAME 7 WONDER: DUEL
Game 7 Wonders: Duel is designed for two players. The design and atmosphere of the game have not changed — it’s still the same 7 Wonders game, but the mechanics have changed. It feels like everything was taken from the whole series and Catala worked with it all — bonus tokens and cards with different shirts. If you’ve played 7 Wonders, the components will be very familiar to you. The components of the innovations are few — progress tokens, a field for marking military superiority and a token designed to mark the balance of military forces.
FEATURES OF THE GAME
Literally from the first minutes of the game, you understand that the game is completely different from its famous older brother. First of all, I would like to note that individual tablets (wonders of the world) have been replaced by cards with Miracles. Each Miracle has two properties, but now a player can have several of these Miracles. There are only limitations — two players can have no more than 7 wonders. The selection of cards with Miracles of Light takes place in two stages — 4 cards are laid out on each stage. The selection of cards takes place according to the following rule: the first player takes one card, the second two of the remaining three, and the last one is taken by the first player. As a result, everyone will have 4 cards.
Green technology cards now work differently — they do not give points at the end of the game, but allow you to receive technology tokens during the game. You will understand how important tokens are after playing the first game.
Military conflict is implemented differently. Now your power balance is marked on a special field, reflecting your parity with your opponent. There are limits on the field. When a marker crosses these limits, the appropriate actions should be taken, from paying coins to losing the game.
The economy has also undergone significant changes. If you pay little attention to it, you can lose the opportunity to have the necessary resources.
THERE WILL BE NO MORE DRAFT
Receiving cards has changed dramatically. Now the cards are laid out in front of the players in a special way in each era (pyramid, oval). In addition, some of the cards are face up, and some are face down. The cards are placed in rows in such a way that the next one partially covers the previous one.
Players take turns taking cards one at a time during their turn, but while the card is not «free» it cannot be taken. A closed card is automatically opened when it is not covered by the cards of the lower rows. This process of getting cards forces you to calculate your moves in advance, which gives a huge ground for strategy lovers.
WHO IS THE GAME FOR?
It is worth noting that the game can only be played by two people. The game 7 Wonders: Duel is suitable for all fans of strategy games. Planning your moves, controlling your opponent, choosing a strategy for the game and interfering with your opponent’s plans — you will find everything in this game. Recommended to all 7 Wonders fans.
Equipment 7 Wonders: Duel (ukr) (What in the box?):
playing field
66 cards (23 — 1st epoch, 23 — 2nd epoch, 20 — 3rd epoch)
7 guild cards
12 Wonders of the World
4 tokens of war
10 progress tokens
the token of conflict
31 coins
letter hint
rules of the game
You can rent this game (Lviv) #lelekan_rent_lviv
You can buy the board game 7 Wonders: Duel (ukr) at the Lelekan online store.
You can place an order on our site by adding the product to the «Cart» or by calling (097) 82 47 182, (093) 82 47 182 .
Free delivery all over Ukraine when ordering from 1000 UAH.
We ship on the day of the order all over Ukraine when ordering up to 16oo
Buy 7 Wonders: Duel (ukr) in Lviv, Kiev, Kharkiv, Dnipro, Odessa, Lutsk, Uzhgorod, Mukachevo.
Also to your attention club and player of board games. Board game rentals in Lviv
Other names that are used for looking for:
7 Чудес
Reviews (1)
Your Name
Your email (will not be published):
Your Review
Note: HTML is not translated!
Rating Bad Good
Review and How to Play: 7 Wonders Duel [игра для 2 игроков]
Когда я искал лучшие настольные игры для покупки, больше всего меня разочаровывало то, что я находил, как играть в них, не просматривая их целый час. долго играть или читать полную инструкцию онлайн. Поэтому я взял на себя задачу обобщить в тексте (и, возможно, в видео в будущем), чтобы упростить чтение и понимание, не тратя на это слишком много времени.
В нашем доме 7 чудес — самая популярная игра из всех, что у нас есть. Поэтому, когда я услышал, что вышла игра 7 Wonders Duel, мы сразу же ее купили.
Количество игроков: 2
Время игры: 30-60 мин
Тип игры: конкурентоспособный/стратегическая игра
Как выиграть: Получите большинство побед на конец игры*
*есть сценарии, которые заканчивают игру раньше, но их трудно выполнить
Если вы знакомы с оригинальными 7 чудесами, эта игра будет легкой для вас. Независимо от того, играете ли вы в нее впервые или являетесь ветераном 7 Wonders, я кратко описал, как играть для обоих сценариев.
Перейти к разделу
Для начинающих 7 Wonders
Для ветеранов 7 Wonders
Обзор 7 Wonders
Это для тех, кто никогда раньше не играл в 7 Wonders. Правила, прилагаемые к игре, могут сбивать с толку, если вы никогда не играли в нее и вам некому помочь. Надеюсь, мое пошаговое руководство поможет лучше понять правила. Обратите внимание, что это не замена официального свода правил, а скорее дополнение к нему, чтобы те, кто плохо знаком с 7 Wonders, могли лучше понять игру.
Как упоминалось выше, цель игры — набрать как можно больше победных очков. Есть разные способы сделать это, которые я перечислю ниже. Победные очки — это число с маленьким символом венка внутри.
Есть 3 «эпохи». Как только эти эпохи пройдены, игра останавливается и подсчитываются победные очки. (Есть способы завершить игру раньше, о чем я объясню ниже.) Возраст указан на карточках римскими цифрами на обороте.
Вот все, что входит в коробку, аккуратно сложено. Обратите внимание, что мои карты закрыты. Они НЕ поставляются с рукавами. Я купил эти для больших карт, а эти для всех маленьких, если вы заинтересованы в них.
Способы получения победных очков:
- Сбор карт с символом победных очков (в основном синие карты)
- Военное превосходство – странно выглядящая длинная доска. Всякий раз, когда вы строите карту армии (красную), вы можете переместить фишку в сторону противника. Они засчитываются в победные очки в конце игры. Если вам каким-то образом удастся добраться до последнего места на доске на стороне противника, игра автоматически завершится, и вы выиграете.
- Научное превосходство — если вы соберете 6 из 7 символов (зеленые карты), игра закончится, и вы автоматически выиграете. (Это очень трудно сделать.)
- Каждые 3 монеты = 1 победное очко в конце (покупайте с умом!)
Элементы игры
Официальная книга правил хорошо объясняет все элементы игры. У вас есть карты Чудес, Военные жетоны (красные прямоугольные предметы), Жетоны Прогресса (для зеленых карт/научных символов), Пешка конфликта (пластиковый красный щит и мечи в кресте), «Доска» (странная длинная доска), Монеты (деньги) и карты. Уф, это был длинный список вещей, которые, вероятно, сейчас очень и очень запутывают. Но это нормально. Игра была очень запутанной для меня, когда я впервые играл в нее. (И я считаю себя ветераном 7 Чудес.)
Если вам не хочется читать обо всех элементах игры в книге правил, просто обратите внимание на разделы «Чудо-карта» и «Стоимость карт». Остальное просто говорит вам, как вещи называются.
Подготовка к игре
Рисунок на странице 6 книги правил показывает расстановку. В основном:
- Поместите странную длинную доску между двумя игроками (сидите друг напротив друга так, чтобы два конца были направлены друг к другу)
- Поместите 4 красных прямоугольных военных жетона на места (два посередине пусты, затем 2 треснутые монеты, 5 треснутых монет изнутри наружу)
- Поместите красную пластиковую фишку конфликта в центр доски
- Перемешайте зеленые жетоны прогресса (круглые зеленые фишки) и поместите 5 из них на ячейки доски лицевой стороной вверх (игроки могут выбрать жетон, если у вас есть пара одинаковых зеленых символов!)
- Дайте каждой игре по 7 монет
Теперь вы готовы к игре. Ну, почти.
Выбор чуда
Каждый игрок получает возможность строить «чудеса» на своей стороне. Этот этап имеет решающее значение для принятия решения о том, кто что может построить. Справочный лист, прилагаемый к игре, будет полезен, чтобы понять, что означают символы на каждом чуде.
В соответствии с инструкциями свода правил:
- Перемешайте 12 чудес
- Разместите 4 чуда лицом вверх между игроками
- Игрок А выбирает чудо
- Игрок Б выбирает следующие 2 чуда
- Игрок А получает последнее чудо
- Этот процесс продолжается снова, но игрок Б ходит первым
Теперь у каждого игрока по 4 чуда.
Примечание к важному правилу: Только первые 7 чудес света, построенные в игре, имеют свои эффекты, 8-е чудо будет отложено, так что имейте это в виду, когда решаете, какое чудо(я) строить первым! Например. Игроки A и B построили по 3 чуда. Игрок А строит свое 4-е чудо. Игрок Б должен положить свое 4-е чудо света обратно в коробку и не может его активировать.
Итак, вы выбрали свои чудеса. Это здорово и все такое, но как их активировать? В нижней левой части карты указана стоимость. На это очень важно обратить внимание. Вам понадобятся все эти материалы, чтобы построить/»активировать» карту И вам нужно будет сжечь карту (которая находится под чудом (вы заметите контур справа, соответствующий размеру карты) . Карты гильдии и добавьте их в колоду Эпохи III. Остальные положите в коробку. Теперь у вас должно быть 3 стопки карт (по одной для Эпохи I, Эпохи II и Эпохи III).0003
Переход к Эпохе 1.
Это в вашей книге правил (сзади), а также в шпаргалке, которая прилагается к игре. Разложите карты первого возраста следующим образом.
Вы когда-нибудь играли в пирамиду? Это работает так же. Вы начинаете снизу, и игрок А выбирает карту первым. Затем игрок Б берет карту. И игрок А выбирает следующую карту и так далее. Когда открываются карты лицевой стороной вниз, переверните карту, и она становится опцией для взятия. Эпоха заканчивается, когда исчезают все карты. Затем настройте следующую эпоху. Но ждать. Как вы «выбираете/разыгрываете карту»?
В свой ход
В свой ход/выбор карты вы можете делать только следующее:
- Собрать карту (при условии, что у вас есть для этого требования)
- Если у вас нет требований к карте и вы не хотите, чтобы она досталась оппоненту, я бы рекомендовал ее «сжечь/сбросить». Вы можете сжечь его одним из двух способов:
- Сбросьте его за 2 монеты + 1 дополнительная монета за КАЖДУЮ желтую карточку, которую вы построили
- Сожгите его, построив одно из своих чудес (при условии, что у вас есть требования для постройки чуда)
- Или вы можете просто построить чудо с картой (еще раз, я бы рекомендовал сделать это с картой, которую, по вашему мнению, захочет оппонент)
Некоторые примечания по стратегии и геймплею
- Эпохи I и II — единственные эпохи с ресурсами (их 5 — дерево, камень, кирпич, пергамент и стекло/вода). Это означает, что вы должны взять то, что вам нужно, на ранних стадиях. Откуда вы знаете, что взять / запастись? Ваши чудесные карты — хорошее место для начала. Помните стоимость ресурсов внизу? В конечном итоге вам понадобится столько ресурсов, сколько указано в списке. Например. Для Пирейского чуда требуется 2 дерева, 1 камень и 1 кирпич. Вы можете покупать ресурсы своего противника, поэтому также обращайте внимание на то, что они покупают.
- Вы можете купить ресурсы своих противников за 2 монеты (оплачивается банку, также известному как ваша коробка/стопка монет сбоку), ПЛЮС количество ресурсов, которые у них есть. Например. нужен кирпич. Ваш противник производит 2 кирпича. Таким образом, вы должны заплатить 2 монеты + 2 монеты (для ваших противников 2 кирпича) в банк. Ресурсы с желтых карточек в этом расчете не учитываются.
- Зеленые карты, скорее всего, потребуют пергамента и/или стекла. Если вы планируете набирать победные очки на этом маршруте, вам следует взять их.
- Если вы построите армию (красная карточка), вы сможете переместить значок боя (красная пластиковая штуковина) в сторону противника. Количество символов красного креста/щита определяет их количество. Когда он достигает определенного порога, ваш ПРОТИВНИК платит столько же монет (представлено символами сломанной монеты). После того, как ваш оппонент заплатил, символы остаются за пределами доски. Да, иконка часто перемещается туда-сюда.
- Собирая грин-карты, помните следующее:
- Если вы соберете пару ОДИНАКОВЫХ символов, вы сможете выбрать одну из зеленых монет на доске. Есть очень хорошие плюсы!
- Если вы соберете 6 разных символов, вы автоматически выиграете игру (это очень сложно сделать — всего 7 разных символов)
- Имеются дубликаты грин-карт. Вы можете иметь только одно из каждого здания. Например. у вас не может быть двух диспансеров.
- Фиолетовые карты (карты гильдии) обычно дорогие. Но они обычно дают вам МНОГО очков. Примечание о картах со значками денег: деньги даются в момент активации, а НЕ в конце игры. (Мы играли в последнюю.)
- Если вы создадите карту с символом в начале игры, вы, вероятно, сможете построить что-то позже в игре с тем же символом (вам не придется платить стоимость ресурсов). Например. Если у вас есть конюшня, вы можете построить заводчиков лошадей позже в игре, не платя никаких ресурсов.
- Символ Треугольника/Пирамиды относится к Чудесам. Например. Карта Арены дает 2 золота и 3 победных очка ЗА КАЖДОЕ чудо, которое у вас есть.
Конец игры и подсчет очков
Итак, если игра не закончилась из-за того, что один из вас полностью доминировал в военном деле (значок достиг конца одной стороны доски) или научном (никто не собрал 6 из из 7 символов) засчитываются победные очки.
Победные очки для подсчета:
- Военные
- Посмотрите на боевую пешку на доске. Если он на вашей стороне, ваш противник получает столько же победных очков. Если он на стороне вашего противника, вы получаете столько же победных очков (в какой бы зоне он ни находился).
- победных очка (число с зеленым венком)
- Синие карты
- Зеленые карты
- Желтые карточки
- Фиолетовые карточки
- Чудеса, которые вы построили
- Очки за Зеленые жетоны (Жетоны прогресса)
- Монеты – каждые 3 монеты = 1 победное очко
В случае ничьей (никогда не бывает, но кто знает), побеждает игрок с наибольшим количеством ПО на своих СИНИХ картах.
И все! Это было не слишком сложно для понимания, не так ли?
Правила в целом такие же, как и в оригинальных 7 чудесах, поэтому я расскажу только о различиях.
Как выиграть: Получите наибольшее количество победных очков ИЛИ соберите 6 различных (из 7) научных символов ИЛИ доминируйте, перемещая фишку армии в конец доски (ближайший к вашему противнику).
Есть еще 3 эпохи. Монеты такие же (за исключением того, что нет монеты 5 и вместо нее есть монета 6). Чудесных досок нет. Вместо этого есть 12 карт чудес. У каждого игрока останется по 4 из них (см. ниже).
Подготовка к игре
Рисунок на странице 6 книги правил показывает расстановку. В основном:
- Поместите странную длинную доску между двумя игроками (сидите друг напротив друга так, чтобы два конца были направлены друг к другу)
- Поместите 4 красных прямоугольных военных жетона на места (два посередине пусты, затем 2 треснутые монеты, 5 треснутых монет изнутри наружу)
- Поместите красную пластиковую фишку конфликта в центр доски
- Перемешайте зеленые жетоны прогресса (круглые зеленые фишки) и поместите 5 из них на ячейки доски лицевой стороной вверх (игроки могут выбрать жетон, если у вас есть пара одинаковых зеленых символов!)
- Дайте каждой игре по 7 монет
Теперь вы готовы к игре. Ну, почти.
Выбор чуда
Каждый игрок получает возможность строить «чудеса» на своей стороне. Стоимость активации чуда указана в левом нижнем углу. Справочный лист, прилагаемый к игре, будет полезен, чтобы понять, что означают символы на каждом чуде, но вы, вероятно, узнаете многие из них по оригинальной игре.
В соответствии с инструкциями свода правил:
- Перемешайте 12 чудес
- Разместите 4 чуда лицом вверх между игроками
- Игрок А выбирает чудо
- Игрок Б выбирает следующие 2 чуда
- Игрок А получает последнее чудо
- Этот процесс продолжается снова, но игрок Б ходит первым
Теперь у каждого игрока по 4 чуда.
Примечание к важному правилу: Только первые 7 чудес света, построенные в игре, имеют свои эффекты, 8-е чудо будет отложено, так что имейте это в виду, когда решаете, какое чудо(я) строить первым! Например. Игроки A и B построили по 3 чуда. Игрок А строит свое 4-е чудо. Игрок Б должен положить свое 4-е чудо света обратно в коробку и не может его активировать.
Разделите карты эпох I, II, III и «G» (гильдии).
В правилах сказано взять по три случайные карты из каждой эпохи и положить их обратно в коробку. Затем они говорят вам взять три случайные карты гильдии и добавить их в свою колоду Эпохи III. Остальное положите в коробку. Теперь у вас должно быть 3 стопки карт (по одной для Эпохи I, Эпохи II и Эпохи III).
На возраст 1.
Установите карты, как указано выше. Вместо того, чтобы немедленно раздавать карты каждому игроку, игроки по очереди выбирают карты из пирамиды. Эпоха заканчивается, когда исчезают все карты.
В свой ход
Подобно оригинальной 7 Wonders, вы можете сделать следующее во время своего хода/выбора карты:
- Создать карту (при условии, что у вас есть для этого требования)
- Сбросьте карту за 2 монеты + 1 дополнительная монета за КАЖДУЮ желтую карточку, которую вы построили
- Сожгите карту и постройте из нее чудо
Для игрового процесса: Основные отличия от оригинальной игры 7 Wonders
Военные:
- Вместо того, чтобы подсчитывать после каждой Эпохи, у кого самая большая армия, и сражаться с ней, всякий раз, когда вы создаете карту армии, вы перемещаете фишку конфликта (красная пластиковая штука) по направлению к противнику. Если он попадает в один из более глубоких диапазонов, ваш оппонент должен заплатить банку это количество монет. Очки военной победы подсчитываются в конце в зависимости от того, где находится значок.
Стоимость карт:
- Чтобы бесплатно создавать карты старших возрастов, название карты больше не указывается в качестве стоимости. Теперь он представлен символом. Например. Маска
- Нет розового текстильного ресурса. В комплект входят только синее стекло и белый папирус (или я называю его бумагой).
- Нет ресурса руды (или я называю золото). Только Дерево, Кирпич, Камень.
- Стоимость карты указана поперек карты, а не слева внизу
- Вместо того, чтобы платить монеты своим соседям за ресурсы, вы платите их банку, и сумма, которую вы платите, определяется:
- Базовая стоимость: 2 монеты
- Дополнительная стоимость: 1 дополнительная монета за КАЖДУЮ коричнево-серую карту этого ресурса.
- нужен кирпич. Ваш противник производит 2 кирпича. Таким образом, вы должны заплатить 2 монеты + 2 монеты (для ваших противников 2 кирпича) в банк. Обратите внимание, что ресурсы с желтых карточек не учитываются.
Научный:
- Больше не нужно умножать баллы. Вы получаете только победные очки, указанные на картах, НО если вы соберете пару любого символа, вы сможете выбрать один из 5 зеленых круглых «жетонов прогресса», которые дают много преимуществ (эффекты см. в книге правил).
И все! Все примерно так же. Подсчет очков выглядит следующим образом, если никто не собрал 6 из 7 научных символов или полностью доминируют военные (красный пластиковый значок находится в конце одной из сторон доски):
Победные очки для подсчета:
- Военные
- Посмотрите на боевую пешку на доске. Если он на вашей стороне, ваш противник получает столько же победных очков. Если он на стороне вашего противника, вы получаете столько же победных очков (в какой бы зоне он ни находился).
- победных очка (число с зеленым венком)
- Синие карты
- Зеленые карты
- Желтые карточки
- Фиолетовые карточки
- Чудеса, которые вы построили
- Очки за Зеленые жетоны (Жетоны прогресса)
- Монеты – каждые 3 монеты = 1 победное очко
Если вы играли в игру и обнаружили, что я что-то пропустил, пожалуйста, прокомментируйте ниже или отправьте мне сообщение, и я исправлю его. Надеюсь, это поможет игрокам-ветеранам 7 Wonders быстрее начать играть, вместо того чтобы тратить час или около того (как это делал я) на чтение свода правил, чтобы найти все различия и изменения в правилах.
Теперь перейдем к моему обзору игры.
7 Wonders Duel — отличная игра для двоих. Он включает в себя большую часть оригинальной механики 7 Wonders, но при этом добавляет в игру больше, что делает ее приятной игрой для 2 игроков. Хотя в оригинальной 7 Wonders есть вариант для 2 игроков, он не был таким увлекательным, как эта версия для 2 игроков.
Реиграбельность: 3/5
Я даю 7 Wonders Duel 3/5 реиграбельности. Хотя веселее, что это старшая сестра, в игре гораздо больше удачи. Было много раз, когда у моего оппонента или у меня был очень ограниченный выбор карт, поскольку вы можете в значительной степени предсказать, кто какую карту возьмет следующей. Оригинальные «Семь чудес» были более яркими в этой категории, потому что вы проходили каждую стопку карт только один раз, поэтому в решениях, которые вы принимали, оставалось больше загадок. В 7 Wonder Duel вы должны уделять НАМНОГО больше внимания тому, что делает ваш противник, чтобы победить.
Ценность и качество: 4/5
Ценность игры велика. Качество карт и фигур такое же, как и в оригинальной игре 7 Wonders. Карты хоть и крошечные, но в руках их не держишь (как в Ticket to Ride, например), так что неважно, что они крошечные.
Однако мне пришлось снять балл со стоимости из-за вкладыша, с которым шла моя игра. Я вложил все свои карты в рукава, и после того, как они оказались в рукавах, карты оказались слишком большими для слотов для карт. Я был вынужден хранить свои карты боком, как на картинке ниже, что очень неудобно. Однако я слышал, что не все вставки имеют одинаковый размер, так что, думаю, мне просто не повезло.
Всего: 4/5
В общем, это отличная игра для двух игроков, и я очень рад добавить ее в свою коллекцию. Если вам нужна быстрая игра (в отличие от трехчасовых игр Catan), это отличная и быстрая игра. Я по-прежнему предпочитаю оригинальные 7 чудес, но это оправдало все мои ожидания как вариант для 2 игроков.
7 Чудес: Дуэль Обзор | Настольная игра Quest
Печально известны ситуации с двумя игроками. Дизайнеры могут ненавидеть динамику, а могут принять ее. Когда игра предназначена для нескольких игроков, часто опыт для двух игроков представляет собой разбавленную или франкенштейновскую версию оригинала. Когда Antoine Bauza и Bruno Cathala обратили внимание на 7 Wonders и сценарий для двух игроков, их целью было создать опыт, который действительно представляет оригинал, а также создать совершенно новую игру.
7 Wonders: Duel — это игра по составлению карт и сбору наборов для 2 игроков, на прохождение которой уходит около 30 минут.
Обзор игры:
Игра в цивилизацию не обязательно должна быть длинной и затянутой. 7 Wonders: Duel, как и ее старший брат, представляет собой игру о построении цивилизации, в которой игроки выбирают карты, представляющие экономические, культурные, научные и военные достижения. По мере того, как игроки собирают карты, их сила увеличивается в течение трех эпох. Игра может закончиться научной или военной победой, но если этого не произошло, цивилизация каждого игрока сравнивается по победным очкам.
Игровые компоненты:
В начале игры игроки выбирают карты чудес, которые могут помочь определить их стратегию.Небольшие игры иногда могут страдать по качеству, поскольку издатель пытается уложиться в определенную цену. 7 Wonders: Duel, похоже, склонялся в этом направлении. Миниатюрные строительные карты не очень хорошего качества. Они имеют тенденцию деформироваться в противоположных углах, что приводит к искривлению карт. Это также происходит с военным треком, который представляет собой складной коврик из толстого картона. Тем не менее, картонные монеты, научные картонные жетоны и пластиковая военная пешка вполне подходят.
Несмотря на качество, иллюстрации на картах представляют собой уменьшенные изображения большой игры. Образы выполнены в том же стиле, и иконография почти такая же. Было бы неплохо, если бы карты были крупнее (например, карты, представляющие Чудеса), чтобы можно было видеть образы, но это не слишком отвлекает от темы.
Как играть:
7 Чудес: Дуэль начинается с кругового выбора карт Чудес. Эта часть игры может показаться формальной, но это очень стратегический выбор. Он может сказать игрокам, какие цели будет иметь их противник во время игры.
Дальше начинается раскладка для каждой Эпохи (их три). Карты выкладываются на стол пирамидой, перевернутой пирамидой или песочными часами в зависимости от возраста. Перекрытие карт означает, что в свой ход игроки могут выбирать только полностью раскрытые карты.
Каждый ход игроки будут выбирать карту из строя. В зависимости от того, что это за карта и что с ней делает игрок, будут происходить разные вещи.
Карты в 7 Wonders: Duel имеют миниатюрную разновидность, однако они имеют тенденцию деформироваться.Игрок, положивший карту на свой личный дисплей, получает преимущество карты. Карты производства и экономики делают ресурсы доступными для игрока на более поздних ходах, чтобы строить Чудеса или Здания. Научные карты мало что дают, пока не будет выбран второй соответствующий значок науки. Затем игрок получает выгоду от одного из специальных жетонов науки. Военные карты продвигают пешку по военной дорожке к противнику, что может привести к потере денег. Синие карты культуры часто приносят наибольшее количество победных очков.
Карту также можно сбросить за деньги. Игрок получит две монеты плюс одну за каждую золотую экономическую карту, которая у него есть. Это может начать приносить много денег игрокам, которые накапливают золотые карты.
Вместо того, чтобы сбрасывать карту, игрок с достаточным количеством ресурсов или денег может поместить выбранную карту под чудо, чтобы построить его. Строительство Чуда обычно приносит очки или немедленное особое действие. После того, как в игре построено семь Чудес (у каждого игрока по 4), больше Чудес строить нельзя. Это может вызвать проблемы у игрока, который построил только три.
Несколько событий могут привести к завершению игры. Если игроку удается получить шесть разных научных символов, он мгновенно выигрывает. Игрок также может немедленно выиграть, если военная пешка продвинется до конца дорожки до своего противника. В противном случае, в конце Третьей Эпохи, игроки подсчитывают победные очки из различных источников в зависимости от своих карт зданий и Чудес.
Карты 1-й эпохи раскладываются пирамидой, а 2-й эпохи – перевернутой пирамидой.Игровой опыт:
7 Wonders: Duel — это удачная концепция. Он подходит к игре с правильным дизайном и механизмами для двух игроков. Однако, как и в любом новом выпуске, возникают возникающие проблемы, которые, возможно, не беспокоили дизайнеров во время игрового тестирования, но определенно портят общее впечатление.
Стратегические и тактические возможности в 7 Wonders: Duel превосходны. По мере того, как игроки строят свою цивилизацию, специализация на определенных типах карт часто может оказаться ключом. Тем не менее, игроки, которые расширяют выбор зданий, могут выстроить оборонительную стратегию против военной или научной победы. Постоянный ключ, как и в любой хорошей игре для двух игроков, состоит в том, чтобы контратаковать и продвигать свою позицию без особых помех со стороны противника. На этом уровне игра очень успешна.
Доведение трекера до конца приведет к немедленной военной победе.Что не очевидно из первых двух розыгрышей, так это то, как знание карт и того, в какой Эпохе они появятся, также помогает принимать стратегические решения. Поскольку карты определенной Эпохи предоставляют определенные ресурсы или возможности, игрокам необходимо заранее подумать о том, какие карты могут появиться и какие возможности могут открыться для противника. Это точно отражает выбор в «7 чудесах», и здорово иметь такой уровень напряжения.
Еще один увлекательный расчет заключается в том, что игроки делают выбор в зависимости от того, сколько карт они хотят открыть своему противнику. Поскольку карты расположены в шахматном порядке и накладываются друг на друга, выбор одной карты может открыть некоторые скрытые возможности, которые могут дать противнику больше информации о своем ходе. Этот уровень чередующейся информации также приятен для восприятия и углубляет, казалось бы, статичный выбор из раскладки карт.
Однако именно это откровение приводит и к негативному опыту. Если игрок тактично устанавливает свой выбор, он может заставить своего противника выбрать карту, тем самым отставая или даже проигрывая игру. При тестировании это может показаться заманчивым выбором, но игроки также могут увидеть в этом загнанный в угол более умелый (или даже удачливый) игрок, наметивший для них курс, который они не могут смягчить.
Карты 3-й эпохи выложены в форме песочных часов и содержат карты гильдии.Другим основным минусом является то, что даже после пяти-шести прохождений игра может казаться пресной. В доступных картах мало разнообразия (только три карты не участвуют в игре с каждой Эпохой). Таким образом, лучше играть меньше игр и реже обновлять их. Это заставит некоторых игроков рассматривать его как наполнитель, а не как самостоятельное основное блюдо. Расширение с большим количеством карт могло бы облегчить это.
Заключительные мысли:
Драфт-игры часто вызывают странные ощущения, когда в них играют всего два игрока. Секретный характер карт становится немного ненужным. 7 Wonders: Duel представляет собой стиль игры, который необходимо воспроизвести в других играх для двух игроков. Механизм выбора карт с раскладкой предлагает очень увлекательный стиль игры.
Однако то, что могло бы стать хоум-раном, испорчено проблемами с компонентами и игровыми решениями, которые могут показаться вынужденными.