Лабиринт для либертенов
Блистательный Сирано де Бержерак вполне мог назначить дуэль в этом, только что открывшемся для широкой публики, саду. Но он даже не подозревал, что спустя всего какое-то столетие этот сад с лабиринтом станет главным прибежищем таких же, как и он, исповедующих новую философию либертенов.
А пока время идет своим чередом. Людовик XIII, очередной раз почувствовав недомогание, поручает своему личному врачу Ги де ла Броссу организовать сад лекарственных растений. Сад называют торжественно – Сад Короля (Jardin du Roi), и ничего страшного, что устраивают его на пустыре рядом с городской свалкой, куда свозили строительный мусор, обломки разрушенных домов и прочие камни. Проходит еще немного времени и сад открывают для публики. И вот уже родной племянник де ла Бросса – Фагон, становится директором Сада Короля. Он собирает вокруг себя талантливых ботаников, и личный сад Короля превращается в Ботанический сад (Jardin des plantes). Позже, после смерти доктора Фагона директором в сад назначают графа де Буффона. Человека, исследования которого в области свойств древесины актуальны и поныне. Именно при нем в саду и появляется известный всему Парижу образца XVIII лабиринт.
При Бюффоне научная лаборатория под открытым небом раздвигает свои границы и вот уже кучи мусора, давно поросшие буйной и сорной растительностью, оказываются на территории Ботанического сада, и с этими кучами интенданту Буффону еще только предстоит что-то сделать. Поскольку искусственные горы невозможно было вывезти, то было принято решение на вершине устроить смотровую площадку, откуда открывался бы вид на аллеи Ботанического сада. К площадке вела дорога-серпантин. Но у Буффона рождается идея о лабиринте. Казалось бы — простая планировка, не напоминающая сеть запутанных ходов лабиринта вообще, с одним входом и выходом. Но это только на первый взгляд. Этот лабиринт содержал, да и содержит до сих пор секрет, который открывается не с высоты птичьего полета, а только с близкого расстояния.
XVIII век не просто так называли Галантным веком. Этот период в истории Франции, да и всей Европы, по сю пору пользуется репутацией одного из самых развращенных и распутных веков в истории человечества. На сцене эпохи главными действующими героями становились Казанова и маркиз де Сад. Идеи интеллектуального либертинажа, раскрепощения и свободы от любой морали владели умами аристократов, а сословиям пониже давали возможность прорваться в высший свет. Свободное проявление своих эротических чувств позволяло обществу играть в увлекательную игру вседозволенности. При условии анонимности, разумеется. А декорациями для этой игры служили сады и парки, их тенистые аллеи и дикие заросли. Лабиринт в Королевском Ботаническом саду был идеальным местом свиданий. В карнавальных масках и костюмах, никем не узнанные, сюда, к лабиринту, стекались со всего Парижа дамы и кавалеры, называющие себя либертенами (бедный Сирано), и предавались любовному флирту. Спиралевидную дорогу, ведущую на вершину, окаймляли хвойные и лиственные деревья, привыкшие в своей естественной среде обитания жить на камнях и легко поддающиеся стрижке. Вот в зарослях этих растений и были устроены сложные переплетения дорожек, скрытые от глаз, составляющие основу лабиринта. Лабиринт для либертенов.
А позже, поднявшись на вершину лабиринта, они сидели в чудной беседке-газебо и любовались окрестностями. И, возможно, даже пили кофе, или другие прекрасные напитки.
Галантный век давно закончился. Вслед за ним кончились и еще два века. Либертены канули в Лету, им на смену пришли и также канули в небытие другие поборники свободной от всего морали. А лабиринт как стоял, так и стоит. Вот только не дамы теперь прячутся в густых сводах крон деревьев, а дети играют в прятки.
Информационный центр по атомной энергии
Найди свой город
Правда ли, что мечехвосты живут на Земле уже 300 миллионов лет, у них 10 глаз и голубая кровь?
Да. Их кровью проверяют чистоту медицинских препаратов
Какие животные смогли пройти «зефирный тест»: отказаться от угощения ради получения чего-то более вкусного позже?
Многие приматы, собаки, вороны и каракатицы
А вы знали, что все натуральные продукты содержат небольшое количество радиоактивных изотопов?
Например, средний банан содержит 0,42 грамма калия
У какого наземного животного самый большой мозг?
У слона – из-за размеров тела
Существует ли «одежда» для реактора и где у него можно найти «юбку» и «тюбетейку»?
Это неформальные названия верхней и средней части контейнмента
Какое явление возникает при взаимодействии солнечного ветра с верхними слоями атмосферы?
Полярное сияние
Знаете ли вы, какие звёзды сопоставимы по размеру с земными городами?
Это нейтронные звёзды с диаметром 10-20 километров
Сколько топлива в сутки потребляют атомные ледоколы?
От 4,5 до нескольких десятков грамм
От названия какого животного произошло слово «вакцина»?
Коровы. В переводе с латинского «vaccinia» — «коровья»
Какую знаменитую фразу
Игорь Курчатов произнёс
во время пуска первой в мире
Обнинской АЭС?
паром!»
В каких частях мозга вырабатываются нейромедиаторы дофамин и серотонин, обеспечивающие нам позитивные эмоции?
В голубом пятне и чёрной субстанции
Что сделали физики Константин Петржак и Георгий Флёров в 1940 году на московской станции метро «Динамо»?
Экспериментально доказали спонтанное деление ядер урана
Как вы думаете, существуют ли животные, способные выжить в открытом космосе?
Это тихоходки, побывавшие на внешней стороне МКС
Действительно ли с помощью радиационных технологий можно изменить цвет драгоценных камней?
Да, в НИИАРе так производят голубые топазы
Как вы считаете, в чём заключалась уникальная особенность духов «Шанель №5», на которой настаивала Коко Шанель?
Это искусственный аромат, созданный химиком
А знаете ли вы, какой из элементов считается самым дорогим в мире, а его мировой запас составляет 8 граммов?
Калифорний-252 стоит 10 млн. долларов за грамм
Как вы думаете, какой длины будет цепочка из ДНК всех клеток человеческого тела, если их раскрутить?
16 миллиардов км – это от Земли до Плутона и обратно
Новости
Все новости
Новости твоего города
Наши форматы
Все форматы
Команда ИЦАЭ
Информационные центры
по атомной энергии присутствуют в19 городах России
Найди свой город
Найди свой город
Эксперты ИЦАЭ
Все эксперты
ПОДПИШИСЬ НА РАССЫЛКУ
НАУЧНО-ПОПУЛЯРНЫХ
СОБЫТИЙ ТВОЕГО ГОРОДА
Review — Labyrinth: The Duel
Дизайн Марко Тойбнера
Опубликовано Ravensburger
Для 2 игроков в возрасте от 8 до 99 лет, очевидно
4 Что может быть страшнее, чем заблудиться в темном лабиринте, где стены постоянно двигаются, и никогда не знаешь, в какую сторону повернуть? Ну.
.. наверное, да. Наверное, много чего. Пауки, клоуны, пауки в костюмах клоунов. Список почти бесконечен. Но правда в том, что сегодня Хэллоуин, и я должен пересмотреть что-то достаточно жуткое, например Нижние миры Warhammer: Nightvault прямо сейчас. К сожалению, мои фотографии не готовы, а это значит, что вы застряли с обзором Лабиринт: ДуэльИтак, давайте все притворимся, что это действительно жуткая игра, и мы больше не будем о ней говорить…
Хорошо?
Отлично.
Вот…
Когда я был маленьким, мне постоянно снился кошмар. Я был точкой, путешествующей по линии. Часто линия разветвлялась, и я выбирал один из путей. И на каждом перекрестке шум статики нарастал. Он будет расти и расти, пока не станет почти оглушительным. И вдруг я оказывался в конце очереди и с ужасающей уверенностью осознавал, что сделал неправильный выбор на своем маршруте и оказался совершенно не в том месте.
Потом я просыпался от шума статики в ушах.
Это были самые страшные сны; мечты, которые оказали неизгладимое влияние на мою жизнь. Это были сны, которые я воспринял как предупреждение.
В эти дни я тщательно анализирую каждый выбор в своей жизни. Я никогда не хочу слышать эти помехи и понимать, что я не пробуждаюсь ото сна, и что путь, который я выбрал, неправильный.
Но я не могу представить, что я единственный человек, которому снились такие сны. Я думаю, что у всех нас есть этот страх: страх, что мы делаем неправильный выбор, идем неверными путями.
Но какое это имеет отношение к Лабиринт: Дуэль ?
Помните, речь идет о неуклюжей зубрежке и некоторой экстремальной умственной гимнастике. (Я чувствую, что где-то здесь актер и епископ кляп, но я не могу понять… как актер сказал епископу.)
(Глубокий вдох.)
Удивительный лабиринт от Ravensburger — увлекательная игра для четырех игроков, в которой каждый игрок ищет предметы в постоянно меняющемся лабиринте. В свой ход вы толкаете часть лабиринта на место, и это выталкивает другую часть из лабиринта. Затем следующий игрок толкает этот кусок в лабиринт, который выталкивает что-то еще. И так далее.
Это похоже на микрокосм нашего повседневного существования: наша борьба за поиск правильного пути, наши усилия найти баланс между тем, что нам нужно, и тем, что мы можем позволить себе отдать, наши бесконечные попытки найти все, что нам нужно, в контрольном списке сокровищ, когда мы принимайте решение за решением и боритесь с изменениями, которые мы не можем контролировать.
Это элегантно, просто и подходит для игроков всех возрастов.
Это настолько прекрасно, что я слышу помехи, когда играю.
Но успех — это проклятие, и оригинал AMAZEing Labyrinth породил франшизу (да, слово на букву «F»). В настоящее время существует бесчисленное множество версий, в том числе простые фирменные переделки ( «Властелин колец», кто-нибудь?), а также версии, которые вводят новые правила или совершенно новые стили игры.
Одной из таких итераций темы является Лабиринт: Дуэль (отныне я буду называть Дуэль , потому что жизнь слишком коротка, а это введение слишком длинное).Дуэль берет основную идею движущегося лабиринта, но развивает ее в новом направлении. Лучший способ описать это — попросить вас вспомнить, когда вы были ребенком и ходили на вечеринку по случаю дня рождения друга. Вы помните те сумки для вечеринок, которые вы использовали? Кусок пирога, несколько сладостей, а затем небольшая головоломка с скользящими плитками. Вы знаете те, с сеткой 3×3, состоящей из восьми плиток и одного пространства, которое позволяет вам перемещать плитки для создания изображения.
Я чертовски ненавидел эти штуки.
И это, к сожалению, почти то же самое, что Дуэль .
Игра представляет собой битву лицом к лицу для двух игроков, в которой у каждого игрока есть поле 4×4 с 15 плитками на ней, изображающими длины туннеля, оставляя одно место пустым, чтобы перемещать их.
Чтобы начать игру, каждый игрок размещает свои 15 плиток в сетке, следуя некоторым простым указаниям, а затем один игрок переворачивает карту, чтобы показать начальное сокровище, на которое каждый игрок кладет свою фишку. Вторая карта показывает сокровище, которое игроки должны достичь, перемещая плитки на своих полях, чтобы создать непрерывную сеть туннелей.
А потом они уходят… Потому что, да; это игра на скорость.
Игроки пытаются двигать плитки, лихорадочно прокладывая и ломая пути, пока кто-нибудь не проложит путь к сокровищу, после чего игра останавливается.
Успешный игрок перемещает свою фишку по пути к сокровищу, берет соответствующую карту сокровища в качестве награды и переворачивает новую карту. Это продолжается до тех пор, пока один из игроков не соберет восемь карт сокровищ или (если вы играете со мной) кто-то не решит, что это один из худших способов провести время, и не начнет искать игру получше.
Возможно, вы поняли из нескольких тонких намеков, что я не фанат этой игры. Это правда. Я думаю, что игра в корне ошибочна и не доставляет игрокам удовольствия. Но прежде чем углубляться в негативы, давайте посмотрим на позитивы…
Плитки имеют красивое изображение, в котором нет беспорядка, так что очень легко быстро определить, куда ведут ваши пути (важно для игры, основанной на скорости). ). Кроме того, плитки представляют собой прочные картонные детали, вставленные в толстые пластиковые рамки, что делает их достаточно прочными, чтобы выдерживать все быстрые маневры и толчки, возникающие во время игры. И маленькие пластиковые пешки золотистого цвета милые. О, и игра невероятно проста в освоении и обучении. Большинство людей почти сразу же справятся с тем, что им нужно сделать, просто потому, что большинство людей уже играли в подобные скользящие головоломки раньше.
И…
И…?
И да. Я думаю, что это все о плюсах.
Что касается минусов, то у меня есть только две претензии. Но они такие большие и настолько неотъемлемые от дизайна, что я просто не могу не заметить их или получить удовольствие от игры.
Во-первых, совершенно очевидно, что это пасьянс. У каждого игрока есть доска, и с противником не поспоришь. Вы сосредотачиваетесь только на том, чтобы перемещать плитки на доске как можно быстрее. На самом деле, это такой же пасьянс, игра включает в себя одиночные правила, которые совсем не меняют ваш стиль игры; они просто говорят вам играть на время, чтобы увидеть, сколько сокровищ вы можете забрать в течение установленного срока.
Я не думаю, что каждая игра должна иметь прямолинейного противника; но я чувствую, что игроки должны действовать в одном мире. В Duel, оба игрока опускают глаза, сосредотачиваются исключительно на перемещении плиток на своей доске, и им даже не нужно знать, что задумал их противник. А поскольку время ограничено, вы даже не можете поговорить со своим противником. Все, что вы можете сделать, это сосредоточиться на скользящих плитках.
Когда я собираю друзей, чтобы поиграть в игры, я делаю это, потому что хочу проводить время с этими людьми. Игры способствуют социальной активности. В них есть, чем заняться, о чем поговорить, над чем поразмышлять, что решить и что бросить нам вызов, пока мы наслаждаемся обществом друг друга.
Дуэль — это полная противоположность тому, что я ищу в игре.
Этого действительно достаточно, чтобы похоронить Дуэль ; но есть еще один серьезный недостаток в дизайне, и именно этот недостаток вонзает кол в самое сердце игры. Как только один из игроков завершил путь к текущему сокровищу, игровой процесс останавливается. Этот игрок перемещает свою фишку по пути к сокровищу, а затем берет следующую карту сокровища, после чего игра возобновляется.
Видите изъян?
Победитель каждого раунда имеет явное преимущество, потому что у него или нее уже есть полный маршрут, ведущий от его или ее текущей ячейки с сокровищами. Может потребоваться всего лишь сдвинуть одну или две плитки, чтобы изменить путь к следующему сокровищу. Между тем, проигравший все еще может барахтаться на полностью разбитом пути.
Классический дизайн «Богатые становятся еще богаче». Победа в раунде дает вам серьезное преимущество для победы в каждом будущем раунде. Конечно, вам не гарантируется победа только потому, что вы впереди; случайный розыгрыш сокровищ может идеально подойти вашему противнику. Но учитывая выбор между наличием собранного пути, ведущего из моего текущего пространства, или полностью застрявшим без четкого маршрута из моего текущего пространства… Что ж; это не большой выбор, не так ли?
Уверен, найдутся люди, которым эта игра понравится. Всегда есть. Некоторым людям понравится легкая доступность оптимизированных правил, позволяющая им играть в нее как с геймерами, так и с неигровыми игроками; и элемент чистого состязания в реализации лицом к лицу понравится людям, которым нравится бросать перчатку. Я уверен, что есть даже некоторые люди, которым нравятся интеллектуальные задачи этих головоломок со скользящими плитками. Хотя я никогда не встречал ни одного из них.
Итак, конечно. Некоторым это может понравиться. Но, честно говоря, эта игра является тенью своего предшественника. Он взял за основу гораздо лучшую игру и вырвал из нее душу. То, что осталось, это пустая и пустая вещь, которую я просто не могу рекомендовать, когда вы можете пойти и купить Удивительный лабиринт и получить гораздо более увлекательный интерактивный опыт с семьей и друзьями.
Пытаясь использовать (удивительный) aMAZEing Labyrinth в качестве плацдарма для разработки нового стиля игры со скользящим лабиринтом, дизайнер принял неверное решение. Он свернул не туда и сбился с пути. Результатом стала игра, в которой два игрока сидят, опустив глаза, в почти молчаливом созерцании, бесконечно меняя и переставляя лабиринт плиток, пока минутная стрелка часов вращается, неумолимо отсекая их жизни, как топор палача, похищая драгоценные моменты, которые можно использовать, чтобы по-настоящему насладиться обществом других людей.
Когда дело доходит до игрового процесса, трудно придумать что-то более пугающее, чем это.
Всем счастливого Хэллоуина!
Лабиринт: Дуэль в настоящее время не производится, но вы можете найти копию в благотворительном магазине или на eBay. В местных игровых магазинах и интернет-магазинах можно найти гораздо лучшие игровые возможности. Вместо этого я рекомендую проверить их.
Список японских мастеров дуэлей в одиночном разряде | Купить в TCG Республика
Список карточных игр Мастера дуэлей
Новый выпуск
[DMART-05] Fabulous Art: Fun Five Dragon ♡ Summer [DM22-EX1] Золотая стратегия!! Дуекинг MAX 2022 [DM22-RP1]Легендарный Яшин [DMART-02] Fabulous Art: BOLSHACK от Тошиаки Такаяма ПРОСМОТР [DMART-01] Сказочное искусство: свиток с изображением легенды об Онифуде [DMEX-19] Мемориальный набор Master Final [DMRP-22] Кирифуда! Мастер КРАЙМАКС!! [DMRP-21] Звезда контратаки Они Яба Макс!! [DMEX-18] Глава Теневых Параллельных Мастеров [DMRP-20] Король Конца [DMBD-18] Legend Super Deck: Буря божественных песен [DMEX-17] The Chapter of The Ultimacy Dueking MAX
Доска запросов
Запрос на добавление карт
показать все описание
35,21 $
Черный лотос DMEX-08 20/??? Фольга
$ 2377,28
偽りの王 ヴィルヘルム P44/Y15 SR Foil
Новый
$ 62,36
Duel Masters — デュエル・マスターズTCG クロニクル・ダークサイド・デッキ「零誕」 [DMBD-22]
252,50 $
DMART-05 4/5 SR Foil
6,80 $
DMEX-04 16/75 SR Фольга
4,38 $
地獄万力 DMC-27 17 R
29,75 $
ボルメテウス・サファイア・ドラゴン DM22-EX1 超G9/超G10 VR Foil
11,13 $
無双竜機ボルバルザーク DMEX-08 236/??? Фольга ВР
7,07 $
ホーリー・スパーク DMPCD-01 天7/16 R
$ 216,67
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン DM-06 S8/S10 SR Foil
Недоступно
S級不死 デッドゾーン P16/Y17 SR Foil
$ 2377,28
偽りの王 ヴィルヘルム P44/Y15 SR Foil
$ 2289,10
「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」 P52/Y14 V Foil
$ 2227,50
Dの博才 サイバーダイス・ベガス P56/Y16 R
1469,53 $
不敗のダイハード・リュウセイ P9/Y15 SR Foil
$ 1332,67
モモキング -始丸- DMSD-17 秘1/秘1 SR Foil
$ 1190,48
Круиз за сокровищами/七福神の宝船巡り 01. 01.2016
$ 1190,48
Радуй мир!/デュエ友こぞりて 25.12.2014
$ 1098,10
Команда Катты прибывает в город/勝太が街にやってきた 25.12.2013
$ 1029,07
DECKY THE HALL/ファラララ ラ?ラ ラララ♪ 25.12.2017
$ 863,81
暴走龍 5000GT P17/Y16 プロモ
$ 859,05
超戦龍覇 モルト NEXT P18/Y18 WVC
769,53 $
ボルシャック・ドギラゴン P58/Y16 プロモ
Недоступно
サッヴァーク <ギャラクシー.Star> DMSD-20 秘1/秘1 SR Foil
650,48 $
Спасибо за Duel Masters 20th!!/絶対デュエマ!! ThankYou20th!! Р
576,10 $
ウソと盗みのエンターテイナー P65/Y17 プロモ
Недоступно
マガン金剛 <Nワル.鬼> DMSD-21 秘1/秘1 SR Foil
494,29 $
Запретный Новый год/禁賀新年 01.