Что такое Dungeons & Dragons и как в это играть. Краткий справочник для новичков
Давно хотели попробовать D&D, но не знали, с чего начать? Этот текст — для вас.
Мы наконец дождались премьеры геймплея Baldur’s Gate III — надо же, не прошло и двадцати лет! Причём продолжение делается явно не спустя рукава: у Larian Studios после двух частей Divinity: Original Sin огромный кредит доверия среди поклонников жанра. Но больше всего радует другое. Серия вернётся к своим корням — к Dungeons & Dragons: Baldur’s Gate III будет работать по правилам пятого издания самой популярной настольной RPG в мире.Её разработчики, Wizards of the Coast, даже выпустили эксклюзивное приключение-приквел — Baldur’s Gate: Descent into Avernus. Правда, есть одна загвоздка. Многие поклонники Baldur’s Gate вообще не представляют себе, как выглядит настольная D&D.
Без паники! Мы обо всём расскажем — что это, как в это играть и почему каждый уважающий себя ролевик должен хоть раз выбросить «крит» на d20.
Ктулхоподобные инопланетяне, путешествующие на корабле-кальмаре, — это далеко не самая странная вещь в D&D
Так что же такое Dungeons & Dragons?В широком смысле — это настольная ролевая игра. В практическом же смысле это… Несколько не слишком толстых книг. Если быть точным, то полный комплект последнего, пятого издания D&D состоит из трёх томов. «Книга игрока» описывает правила игры, «Энциклопедия монстров» даёт информацию о чудищах, с которыми предстоит сражаться, а «Руководство мастера» содержит полезные шпаргалки для ведущего.
И всё? А как же фигурки, трёхмерные поля, двадцатигранные кубики…Это довольно популярное заблуждение среди новичков. Когда рассказываешь о D&D в красках, люди часто представляют себе нечто совершенно монструозное и невероятно дорогое. Но в реальности всё куда проще: единственное, без чего действительно не обойтись, — это «Книга игрока». Именно в ней можно найти всё необходимое, от правил создания и прокачки персонажа до боевой системы. Остальные мелочи, вроде тех же фигурок, опциональны — всё зависит от того, как сильно вы и ваша группа хотите заморочиться. Даже кубики необычной формы — ключевой элемент системы — при желании можно заменить приложением для смартфона.
Ширма мастера — второй по узнаваемости элемент игры после кубиков. И нет, она нужна не просто для красоты: там мастер держит всю самую важную информацию. Но при желании из ноутбука получится даже более крутая ширма — интернет помогает, когда нужно быстро проверить какой-нибудь нюанс
Подождите, а как тогда проходит игра?
Со стороны партия в D&D похожа на длинную беседу, где разговор иногда прерывается на броски кубиков. Игроки устраиваются поудобнее, подготовив свой инвентарь: бланки персонажей, где записаны их характеристики и способности, кто-то может взять собственный набор кубиков или блокнот, чтобы делать заметки. Во главе стола сидит ведущий, которого чаще называют «мастер» или просто «ДМ» — от английского термина dungeon master. Он отыгрывает роли NPC в диалогах, описывает окружающий мир, управляет монстрами в бою — короче говоря, следит за тем, чтобы игра шла как надо. Он же подаёт игрокам сюжетную завязку, опираясь на текст приключения. ДМ заранее знает, какие ключевые события должны произойти, какие локации игроки могут исследовать и что за монстры в них обитают. Словом, всё то же самое, что и в
С точки зрения механик старенькая Neverwinter Nights ближе всего подобралась к настольному оригиналу
Весь геймплей — это, по сути, диалог мастера и игроков. ДМ детально описывает ту или иную ситуацию, а игроки в ответ говорят, что делают их персонажи. Например, он рассказывает, как группа подбирается ко входу в большую пещеру, где находится логово банды гоблинов. А один из участников тут же отвечает, что его персонаж, эльф-разбойник, пойдёт вперёд — он видит в темноте лучше сопартийцев и по-тихому разведает путь.
Когда игроки затевают нечто рискованное, в дело вступает кубик — тот самый двадцатигранник, d20. Допустим, в тоннеле, по которому крадётся разбойник, есть ловушки, поэтому мастер просит выполнить проверку восприятия — чтобы узнать, заметил ли персонаж западню. А если он уже попался, и потолок над его головой вот-вот обвалится — проверку ловкости: вдруг получится увернуться в последний момент?
Любой опытный ролевик скажет вам, что кубиков много не бывает. А поиск необычайно красивых или стилизованных наборов — это отдельная история
После этого мастер трактует результат броска и рассказывает, что происходит дальше. Если игрок провалил проверку, то его персонаж может получить урон от ловушки, или гоблины, собравшиеся у костра где-то в пещере, услышат шум — теперь их не получится застать врасплох. А в случае успеха у разбойника будет шанс обезвредить растяжку. Если не нашуметь, то монстров можно заманить в засаду — или сделать так, чтоб они попались в собственную ловушку. Всё зависит от вашей хитрости.
Если говорить совсем грубо, то да. Поэтому настольные RPG иногда называют «словесками» или «словесными играми», хоть это и не совсем верно.
На самом деле, у D&D гораздо больше общего с театром, нежели с компьютерными RPG. Каждая партия — это маленькая постановка, в которой участвует весь стол. Причём игроки одновременно выступают и актёрами, и зрителями: чем сильнее они верят, что всё происходит по-настоящему, тем интереснее играть. Звучит сложно, но на деле погрузиться в процесс довольно легко. Достаточно просто включить на фоне саундтрек из любимого фэнтезийного фильма или игры и приложить немного усилий. Например, обращаться к другим игрокам именами их персонажей. Воображаемый мир незаметно превращается в реальный, и в хорошей компании вы даже не заметите, как быстро начнёте воспринимать игру всерьёз.
Музыка очень помогает создать атмосферу за столом, и для этого энтузиасты даже создают отдельное приложение. Например, Syrinscape, где можно в реальном времени менять эмбиент и звуковые эффекты
Потому-то реквизиты, вроде фигурок персонажей, не всегда нужны. Эти приятные мелочи лишь помогают проникнуться настроением и визуализировать игру. Многие мастера предпочитают отыгрывать диалоги и прочие социальные моменты без декораций, так как это экономит много времени и денег. А вот сражения, где важно чётко представлять расклад сил, — уже другой разговор. Бои в D&D проходят как в любой другой пошаговой стратегии: у игроков, как и у монстров, много разных способностей, и здесь нужно учитывать расстояние, позиции и ландшафт. Для этого некоторые группы вскладчину покупают наборы миниатюр, другие используют разлинованную бумагу и человечков Lego, а третьи — альбомный лист и разноцветные карандаши. Кто на что горазд.
Это всё звучит как-то… муторно. Зачем напрягаться, если всегда можно в сотый раз перепройти Planescape: Torment или вторую Baldur’s Gate?Фото с фестиваля Day20 Epic. Подобные праздники — один из лучших способов понемногу привыкать к игре в компании незнакомцев
Во-вторых, D&D отнимает немало свободного времени. Это совсем не то хобби, которым можно заниматься между делом. Одна партия (игровая сессия) в среднем занимает от трёх до пяти часов — на неё нужно отвести целый день. Причём не только вам, а вообще всем. И мастеру, и игрокам. А для этого у всех должны совпадать расписания: у кого работа, у кого семья, дети, другие заботы. Посиделки в D&D лучше планировать сильно заранее, да и то, нет никаких гарантий, что ваша группа будет собираться регулярно. Раз в две недели, а то и раз в месяц — уже большое достижение. Поэтому прохождение даже одной кампании запросто может затянуться на год.
В-третьих, геймплей сильно завязан на импровизацию, и некоторым игрокам очень тяжело с этим свыкнуться. В тех же диалогах у вас перед глазами нет заранее подготовленных реплик — их нужно придумывать здесь и сейчас. Мастеру в этом смысле ещё тяжелее: сколь бы тщательным ни был его план, игроки всегда найдут способ его сломать — иногда приходится на ходу придумывать целые сюжетные ветки. А когда за столом сидит человек пять, размышлять над каждым решением по 15 минут как-то стыдно. Не хочется ведь тормозить всех остальных и ломать темп игры, топчась на одном месте.
К слову об импровизации. Веб-сериал Critical Role, где популярные актёры озвучки стримят свою кампанию — отличный пример правильной химии в группе. А мастером там выступает Мэттью Мерсер — голос Маккри из
Для кого-то эти нюансы станут категорическим доводом «против», но… Честно говоря, они меркнут на фоне всех плюсов. Да, вы можете в своё удовольствие опять пройти Planescape, Baldur’s Gate или Icewind Dale, но рано или поздно вы заучите их наизусть. D&D, с другой стороны… В неё можно играть всю жизнь, и всё равно не «пройти» целиком. Даже близко.
Эм… В смысле, группа развалится после нескольких вечеров?Такое тоже иногда случается, но сейчас речь о другом. D&D требует куда большей отдачи, чем компьютерные RPG, по одной простой причине: в неё действительно можно играть как душе угодно.
Прежде всего, это касается контента. Wizards of the Coast регулярно выпускают официальные кампании — готовые сценарии, разработанные командой профессионалов. Причём они не зацикливаются на «стандартном» фэнтези: почти все приключения предлагают что-то своё. Например, в Ghosts of Saltmarsh игроки могут побыть в шкуре пиратов, в Dungeon of the Mad Mage
— спуститься в катакомбы под таверной «Зевающий портал» в Вотердипе, а в Curse of Strahd — открыть охоту на могущественного вампира, выживая в местном аналоге Трансильвании. И это только то, что выпущено специально для пятого издания. За почти пятьдесят лет с релиза оригинальной D&D в библиотеке контента накопились десятки отличных кампаний — всех не счесть.Более того, многие мастера довольно удачно разнообразят официальные кампании элементами, которые они придумали сами. Новые персонажи, сюжетные ветки, написанные под определённых игроков, схватки с боссами, а иногда и локации. Если два человека играют в одну и ту же кампанию, но в разных группах, то велик шанс, что их приключения абсолютно непохожи друг на друга. Компьютерные игры вряд ли когда-нибудь выйдут на столь высокий уровень реиграбельности.
Некоторые идут ещё дальше и прописывают не отдельные элементы, а целые кампании. В собственном сеттинге, со своей историей, мифологией и обычаями: это всё равно что читать авторскую копию ещё не выпущенной книги. Большинство фанатских поделок, конечно, не дотягивает до уровня Wizards of the Coast, но порой встречаются действительно проработанные, самобытные вещи.
Если вам ближе популярные миры, вроде «Властелина колец» или «Ведьмака», то не проблема — правила настолько гибкие, что их можно перенести практически в любой сеттинг и адаптировать под любые нужды. Забег по подземельям во вселенной Diablo? Легко. Хардкорная кампания в духе Dark Souls? Почему нет, можно даже сделать отдельную механику человечности, чтоб прям по всем канонам. Подростковая драма в Хогвартсе из «Гарри Поттера»? Тоже вариант! Иными словами, почти каждую деталь D&D можно «настроить» так, как хочется вам и вашей группе. А если этой детали нет — создать её с нуля.
Даже сами Wizards of the Coast регулярно вводят в канон гостевые сеттинги — например, Равнику из Magic: The Gathering
На уровне геймплея эта свобода выбора раскрывается ещё шире. Здесь, конечно, многое зависит от мастера, но вообще, в D&D нет ничего невозможного. Нет невидимых стен, которые не дают заглянуть в интересное место на краю света. Нет скриптов и технических ограничений, которые не позволят вам выбрать какую-то реплику или действие просто потому, что разработчики этого не предусмотрели. Как подсказывает практика, мастер тоже не всё предусмотрел — но в этом и суть. Благодаря ему в D&D окружающий мир и NPC всегда реагируют на поступки игроков, какими бы абсурдными они ни были. Не зря в интернете слагают легенды про бардов, которые спасают мир, соблазнив главного злодея в самый ответственный момент. Даже если этот злодей — дракон. Особенно если дракон.
Это всё, конечно, звучит здорово, но как начать играть?Сейчас, когда популярность настольных ролевых игр идёт в гору, приобщиться к D&D не составит труда. Перво-наперво, стоит познакомиться с правилами. Просто почитайте «Книгу игрока» — да, она немаленькая, но пока что не нужно ничего зубрить. Главное — составить в голове хотя бы приблизительную картину того, как всё работает. Если вы владеете английским, то укороченную версию правил можно найти бесплатно — на первое время её хватит. А уже потом, если втянетесь, есть вариант купить локализацию «Книги игрока» в твёрдом переплёте: цена, конечно, кусается, но покупка прослужит вам долго.
Слева — издание 1978 года, справа — 2014-го
Когда вы более-менее освоитесь с правилами и решите, что пора перейти к практике, нужно найти группу. С этим, к счастью, тоже не должно возникнуть никаких проблем. Если вы живёте в крупном городе, будь то Москва, Санкт-Петербург или Екатеринбург, зайдите в ближайшее антикафе или магазин настолок — там наверняка устраивают игры. В городах поменьше с этим будет сложнее, но всегда есть другой вариант — соцсети. Во «ВКонтакте» есть сообщества, целиком посвящённые поиску групп для всяческих ролёвок, и там всегда рады новичкам. Периодически мастера даже специально собирают новеньких на обучающие игры, чтобы объяснить все нюансы системы на пальцах.
Может получиться так, что вы найдёте группу, но её участники живут в разных городах, или даже в разных часовых поясах. Не беда — в D&D спокойно можно играть через интернет. Пожалуй, ощущения не те, что при личной встрече, но это лучше, чем ничего. Вдобавок, танцевать с бубном не придётся: почти все онлайн-группы общаются через Discord или Skype, а играют в одном из нескольких приложений. Это может быть Fantasy Grounds или Tabletop Simulator, которые есть в Steam, или же сайт Roll20 — кому как удобнее.
Перед тем, как присоединяться к группе, обговорите с мастером вашего персонажа. ДМ обязательно поможет вам советом, или, если вы не знаете, кем хотите играть, наверняка даст какой-нибудь образец — чтобы вам было от чего отталкиваться. В любом случае непосредственно перед игрой почитайте, как работают способности вашего героя. Магам будет полезно знать собственные заклинания, воинам — особенности их оружия, а разбойникам — механику скрытности. Вы серьёзно облегчите мастеру жизнь, если не будете каждые пару минут одёргивать его с вопросами в духе «а что делает этот спелл».
Вот и всё. Никаких хитростей, никаких секретных клубов в подвалах заброшенных домов. А если вам ну очень не хочется играть с незнакомцами, всегда можно просто позвать друзей. Правда… В этом случае плащ и волшебную шляпу мастера придётся примерить человеку, лучше всего знакомому с правилами. То есть вам. Да-да, вам — не зря ж вы читали всё, о чём мы рассказывали.
Режим мастера в Divinity: Original Sin 2 может стать неплохим тренажёром для свежеиспечённого ДМа
Подождите, но я же не умею водить!А никто и не требует вас безупречной игры в первый же вечер. Единственный способ стать хорошим мастером — это практика. Да, со стороны должность ДМа выглядит сложной и ответственной. Отчасти так оно и есть: вести любую ролевую игру непросто. Но, опять же, самое важное здесь — сделать первый шаг. На первых порах это будет трудно, но с каждой следующей партией вы будете получать всё больше удовольствия от процесса. Главное — чтобы вашей компании было весело.
В качестве пробы пера начинающему мастеру лучше водить сценарий, написанный специально для новичков. Не бойтесь, скучно или слишком легко не будет — просто в таких книгах авторы обычно оставляют полезные подсказки для мастера. В этом плане «Затерянные рудники Фанделвера» будут неплохим выбором. Компания из трёх-четырёх человек может купить коробку вскладчину, а там есть всё необходимое: книга приключения, укороченная версия правил, готовые персонажи и набор кубиков.
Пожалуй, единственное напутствие, которое можно дать будущему мастеру, — не бойтесь ошибаться. Ваша первая игра будет сплошным бардаком из забытых правил и нелепых ситуаций, но это абсолютно нормально. Попробуйте завести отдельный дневник, где будете записывать моменты, которые даются вам труднее всего. Может, вы не знаете, как отыгрывать напряженные диалоги с NPC или как руководить монстрами в бою. А потом, после партии, поинтересуйтесь у игроков, как оно: что понравилось, что вызвало вопросы.
Видите? Всё не так страшно, как кажется, правда? Настольные ролевые игры — это хобби, доступное всем и каждому, а не только стереотипным гикам. В случае с D&D это вдвойне верно: за пять редакций авторы неплохо оптимизировали правила, сделав их действительно простыми и понятными. Так что никакого непреодолимого порога вхождения тут нет — надо просто взять и попробовать. Кто знает, вдруг вас затянет?
Новички — милости просим, задавайте в комментариях вопросы! Старички — делитесь своими лучшими байками и историями из ролёвок. А ещё покажите, каким набором кубиков играете, просто из любопытства.
Dungeons & Dragons 5 редакция
Миру нужны герои! Отзоветесь ли вы на этот клич?
Встречайте, впервые официально на русском языке Dungeons & Dragons — настольная ролевая игра в мире невероятных приключений.
Dungeons & Dragons — это эпические истории, в которые предстоит сыграть вам и вашим друзьям. Один из игроков берет на себя роль ведущего — рассказчика, повествующего о приключениях. Остальные игроки становятся искателями приключений, создают уникальных персонажей и с головой погружаются в исследование неизведанного под руководством ведущего.
В игре вы сможете исследовать древние руины и невероятно опасные подземелья, сразиться с чудовищами в поисках легендарных сокровищ и многое другое. D&D — бесконечно гибкая игра. Границы возможного зависят только от вашего воображения!
В 2020 году издательство Hobby World выпустит на русском языке три основные книги, необходимые для начала приключений в мире мечей и колдовства.
Книга игрока (готово)
В книге вы найдёте всё необходимое, чтобы создать и развить своего персонажа: описание классических рас и классов D&D, навыков и снаряжения, правила для путешествий и сражений, применения заклинаний и многого другого. Она незаменима для каждого игрока в D&D.
Руководство ведущего (готово)
Все, что нужно ведущему, чтобы создать легендарные истории в настольной ролевой игре D&D — внутри этой книги. Благодаря советам, подсказкам и описаниям предметов, содержащимся на страницах, книга становится неисчерпаемым источником вдохновения для создания волшебных и опасных миров, которые с удовольствием будут исследовать игроки.
Энциклопедия чудовищ (готово)
Драконы, великаны, пожиратели разума и другие опасные существа миров D&D описаны в этом справочнике по чудовищам. Страницы красочно проиллюстрированы, а захватывающие очерки и приведённые игровые характеристики превращают книгу в настоящий клад для ведущего.
Сроки выхода книг уточняются. Книги будут полностью переведены на русский язык. Названия книг и приведённые в тексте статьи термины являются предварительными. Следите за процессом подготовки выпуска на наших ресурсах.
Как начать играть в Dungeons & Dragons? Разбираемся
Классическая Dungeons & Dragons, или «Подземелья и драконы», — это настольная ролевая игра, в которой несколько человек в роли выдуманных персонажей отправляются на поиски приключений. Один из игроков становится гейм-мастером, который берёт роль всего остального мира, персонажей, с которыми будет встречаться партия, и судьи правил.
Если вы смотрели массовый кинематограф двухтысячных, то могли видеть, как герои фильмов и сериалов играют в D&D или обсуждают её. Игру показывали в «Теории большого взрыва» как исключительно нердовское занятие. В «Очень странных делах» игру использовали не только как хобби главных героев, но и с её помощью показали, как устроено зло в сериале. Также в Голливуде за это время успели снять три фентезийных фильма по Dungeons & Dragons. В 2023 году, кстати, выйдет новый.
Видеоигры тоже попали под влияние D&D. По правилам этой настольной ролевой игры были созданы популярные франшизы: Baldur’s Gate, Neverwinter Nights и Solasta: Crown of the Magister.
Чем больше интереса в медиа появляется к D&D, тем больше людей пытаются начать играть самостоятельно, но не всегда понимают, как это сделать. Мы объясним.
Почему Dungeons & Dragons популярна?
Dungeons & Dragons — это хобби, интересный досуг и веселый способ социальной коммуникации. Как говорят сами игроки, в D&D каждый может найти что-то любопытное для себя. Если вам не нравятся подземелья и драконы, а хочется приключения в вашей любимой выдуманной вселенной — D&D позволяет это сделать.
Обычная партия D&D похожа на общение игроков между собой за столомКаждое приключение уникально. Мир игры, все его жители и история управляются гейм-мастером, или Dungeon Master, DM. Мастер предлагает игрокам обстоятельства и создаёт испытания, а игроки придумывают, как преодолеть их через взаимодействие с миром. Развитие истории почти всегда зависит от действий игроков, поэтому гейм-мастеру приходится много импровизировать, изменяя сюжет буквально на ходу.
В D&D нельзя победить. Результаты решений зависят от бросков кубиков, характеристик персонажей и действий игроков, но в D&D нет сохранений и возможности повторять проверку, пока она не станет успешной. Успехи и неудачи одинаково двигают сюжет вперёд, создавая интересную историю.
D&D похожа на цифровые ролевые игры, но без ограничений в геймплее: делайте всё, что задумаете и что не противоречит заданной логике мира вашего приключения. Но при необходимости и с позволения гейм-мастера логику можно не то, что нарушить, но немного видоизменить.
Даже если вы смотрите на D&D как на очередной поедатель времени, это точно один из полезнейших поедателей по мнению игроков.
Как понять, заинтересует ли вас D&D?
Чтобы познакомиться с D&D, начните с просмотра интересных чужих игр. По словам главы франшизы D&D Натана Стюарта, половина новых игроков пятого издания игры сперва смотрели чужие игры на стримах и в записи.
Например, начните с англоязычных партий официального канала D&D и High Rollers DnD. Или с Critical Role, где играют актёры озвучки, а ведёт Мэттью Мерсер, голос МакКри из Overwatch. Можно начать и с русскоязычных проектов: «Вечерних Костей», «Бесценного опыта» и Подземелья Чикен Карри, в котором авторы популяризируют D&D, приглашая в гости известных людей.
Смотря, как играют другие люди, какие истории рассказывают, и с какими испытаниями сталкиваются их персонажи, можно предположить, нравится вам это или нет.
Как найти компанию?
Уговорите друзей хотя бы попробовать сыграть одну партию. Ваши первые игры вряд ли будут похожи на те, что вы видели в массовом кинематографе или на популярных стримах, но к этому не стоит стремиться. Главное — удовольствие для вас и ваших друзей.
Если друзья не соглашаются, можно найти компанию иначе:
- На открытых играх, которые проходят во многих крупных городах. На них можно записаться и поиграть с незнакомцами. Это позволит вам лучше разобраться в игровом процессе или даже превратить незнакомцев в друзей, с которыми сможете собираться по выходным на несколько часов. Например, игры в Москве можно найти в группе Ролекон
- Онлайн. До пандемии и особенно во время неё некоторые фанаты D&D играли удалённо. Это не лучший способ прочувствовать игру, особенно если игроки не видят друг друга, но рабочий: можно найти компанию для в сообществе симулятора настольных игр Tabletop Simulator, на форуме D&D и на других тематических онлайн-ресурсах
Что нужно для начала игры?
Для начала нужно актуальное издание D&D. С 2014 года актуально пятое издание, оно переведено на русский компанией HobbyWorld. Советуем покупать стартовый набор, потому что он содержит всё необходимое для ознакомления — так вы не потратите лишние деньги и сможете насладиться игрой.
Если собираетесь играть онлайн, понадобятся удобные инструменты. Можете воспользоваться сервисами виртуальных столов D&D: Roll20, Fantasy Grounds Unity или D20PRO — через них удобно следить за характеристиками, положением персонажей на карте и другими параметрами. Или играйте через симуляторы настольных игр: Tabletop Simulator и Tabletopia — для них нет официальных расширений по D&D, поэтому придётся скачивать фанатские моды, а они в большинстве на английском.
Как разобраться в правилах?
Пятое издание D&D содержит более понятные механики и формулировки, чем 20 лет назад, когда нужен был отдельный эксперт, чтобы понять как работают классы и что такое ThAC0. Теперь достаточно один раз полностью прочесть правила и потом держать их рядом, если нужно будет с чем-то свериться.
Если нет желания читать книжку с правилами, посмотрите обучающие игровым механикам видео о боях, социальном взаимодействии, исследовании и всём, что вам интересно.
Будет также полезно посмотреть чужие игры, запоминая в них действия игроков и гейм-мастера по ходу партии.
Что ещё попробовать, когда уже всё понятно?
Как с любой системой, спустя некоторое время D&D может надоесть. Вряд ли это произойдёт быстро, но есть несколько способов оживить игровой процесс:
- Попробуйте другой мир. Большая часть приключений проходит в Забытых Королевствах, но кроме них есть Эбберон со смесью магии и технологий, Равника с магическими артефактами из MTG и многие другие. Возможно, ваш мастер даже сможет создать свой
- Попробуйте поиграть на живых ивентах или в Лиге Приключенцев. Такая партия не будет похожа на домашние игры и создаст совершенно другой опыт, более соревновательный
- Попробуйте Хоумбрю — созданный пользователями контент. Вы найдёте в интернете тысячи разнообразных классов, монстров, заклинаний и волшебных предметов, которые помогут расширить ваш игровой мир — используйте их, но следите за балансом, потому что авторы Хоумбрю делают это реже, чем хотелось бы
- Попробуйте другие системы или издания. D&D — не единственная настольная ролевая игра в мире. Самая популярная и одна из самых лёгких для погружения — возможно. Но если вы хотите провести игру в жанре Лавкрафтовского хоррора, ковбойского вестерна или Киберпанка — лучше использовать более подходящие под это системы. Зов Ктулху, Savage Worlds, Cyberpunk RED — все станут отличной почвой для ваших новых приключений
Материал сделан совместно с «Бесценным Опытом» — YouTube-каналом о D&D и других настольных ролевых системах. На канале можно найти записи партии D&D и разъяснения правил для новичков. Подписывайтесь:
Dungeons and Dragons — это чрезвычайно известная на западе ролевая система. К сожалению, в нашей стране она не получила такого широкого распространения. Но ее влияние на культуру переоценить невозможно, и каждый компьютерный игрок прямо или косвенно с нею сталкивается. Она послужила основой для сотни книг и десятка компьютерных игр. И еще тысячи игр делались под ее незримым влиянием. Читали «Темного эльфа» Сальваторе? Слышали про «Сагу о Копье» Маргарет Уэйс и Трэйси Хикмэн? Играли в «Baldur»s Gate» или «Neverwinter Nights» ? Может быть, вы застали в детстве мультсериал «Подземелья Драконов?» . И все это многообразие — лишь свита короля, великой ролевой системы D&D . Что такое ролевая система и зачем она нужна? Это свод правил, описывающий взаимодействия персонажей в вымышленном мире. И требуется она для того, чтобы четверо-пятеро друзей смогли собраться и поучаствовать в эпическом фэнтези-приключении. Один из игроков становится ведущим, Dungeon Master -ом. Он должен заранее подготовить сценарий приключения и хорошо продумать место, где оно будет происходить. Остальные игроки создают себе по одному персонажу , продумывая им биографию, внешний вид и задавая игровые характеристики. Когда с подготовкой будет покончено, ведущий начнет рассказывать историю, а игроки — описывать свои действия в ней. Мастер обрисовывает игрокам обстановку, говорит от имени персонажей в этом мире, рисует карты подземелий. Игроки же двигают фигурки героев, и говорят от их имени, пытаясь вжиться в шкуру своих персонажей. Ведущий: Ты видишь гигантский разлом в земле, в котором пляшут зловещие языки пламени. Воздух здесь очень душный и насквозь пропитан запахом серы. Игрок: Мой результат только 23, черт!
Начало D&D было положено в далеком 1971 году, когда Гэри Гайгэкс создал первый прототип ролевой системы, Chainmail, которая описывала характеристики фэнтезийных персонажей. В этом же году вышел первый сценарий приключения за авторством Дейва Арнезона . Так началась долгая история Подземелий и Драконов. Система выдержала множество редакций и не раз меняла правообладателей. Переписывались и переиздавались гигантские тиражи книг правил. Успех системы был оглушителен в начале, но она не сдала популярности и сейчас. В чем же секрет? Казалось бы, зачем все эти сложности с игральными костями и книгами правил, когда можно просто поиграть в компьютерную RPG?
А причина одна — свобода действий , к которой компьютерные игры не могут подойти и на пушечный выстрел. Вас никогда не раздражали в компьютерных играх скриптовые двери, которые нельзя открыть раньше времени? Заборы, через которые нельзя попасть в запретные локации? Злодеи, с которыми нельзя договориться? Или наоборот, персонажи, которых нельзя убить, хотя очень хочется? Повороты сюжета, на которые принципиально нельзя повлиять? Подобных ограничений в настольной ролевой игре нет в принципе . Там ваш персонаж волен идти куда угодно, и делать что ему заблагорассудиться. Да, у ведущего есть сценарий предполагаемого развития сюжета. Но вы, как игрок, всегда способны преподнести ведущему сюрприз! Подсуньте дракону отравленную принцессу, вместо того чтобы с ним драться! Найдите и убейте главного злодея за два акта до финала! Проломайте стену наружу в лабиринте, который вам проходить надоело! Станьте величайшим героем или гнуснейшим поборником зла! Вас попросту ничего не ограничивает, система лишь определяет вероятность успеха того или иного действия. А в непонятных ситуациях окончательное решение выносит ведущий. Да, конечно, здесь нет графического движка и всё действие происходит в воображение. Но фантазия игрока на самом деле круче любого движка.
Рассмотрим некоторые распространенные понятия ролевых игр, про которые могли слышать. РАСПРОСТРАНЕННЫЕ ТЕРМИНЫ D&D Aligment — система формального обозначения мировоззрения персонажей, впервые появилась именно в D&D. Однако обитателям интернета эта штука очень понравилась и ныне широко распространилась в отрыве от ролевой основы. Суть заключается в том, что каждый персонаж характеризуется по шкале доброты (злой-нейтральный-добрый) и порядочности (хаотичный-нейтральный-законопослушный). Сочетание этих параметров дает 9 основных мировоззренческихархетипов. Пародийные шкалы мировоззрений наверняка видели все. Манчкин — это не только известная настольная игра Стива Джексона, активно пародирующая D&D, но также и определенный типаж ролевого игрока. Манчкинами называют тех, кто не заморачивается отыгрышем своей роли, а просто хочет победить всех . Манчкины любят создавать чрезвычайно крутых персонажей, хорошо знают правила и всегда трактуют их в свою пользу. Единственное, чего такие игроки хотят от игры — это заработать максимум очков опыта и экипироваться самыми крутыми вещами. d20 — обозначение для 20-гранной игровой кости, которая является основной в игре. Когда персонаж заявляет действие, успех которого не очевиден (проведение атаки, прыжок через пропасть, взлом замка), он бросает эту кость и добавляет к результату бонус, зависящий от особенностей его персонажа. Если полученное число превзошло заранее назначенный Мастером класса сложности (DC, difficult class) — это успех! Нужны для игры и другие кости, например 8-гранные и 4-гранные. Всего их 6 основных видов.
Собственно различные бонусы, характеристики персонажей и правила их создания описываются в Книге Игрока (Player»s Handbook) . Ведущий найдет всё необходимое для создания незабываемого приключения в Руководстве Мастера (Dungeon Master»s Guide) . Чудовища, с которыми могут столкнуться игроки, описаны в Бестиарии (Monster Manual) . Бестиарий здесь просто огромен, но некоторые монстры D&D выделяются особенно и являются своего рода визитной карточкой системы. МОНСТРЫ D&D Злобоглаз (Beholder) — одно из самых узнаваемых и тиражируемых чудовищ D&D. И в правду, выглядит он необычно и сражения с ним выходят потрясающе интересные. Каждый глаз этой твари стреляет лучом с особенным эффектом. Один глаз подчиняет волю, второй стирает в порошок, а другой погружает в сон. Желатиновые Кубы (Gelatinous cube ) — еще один распространенный монстр. Он не может похвастаться свирепостью злобоглаза. Все что он делает, это зловеще наползает на игрока и начинает его медленно и болезненно переваривать, заодно растворяя оружие и экипировку. При попытке порубить его мечом разделяется на более мелкие независимые кубики. Иллитиды (Illithid ) — зловещие работорговцы из Подтемья (Underdark), которые питаются мозгами. Очень умные, имеют способности к телепатии и контролю разума. Мало что так страшит игрока, как потеря управления персонажем. Попавший под контроль варвар вполне может поубивать половину своих товарищей, прежде чем они успеют разделаться с ненавистным иллитидом. Интересно также, что иллитид — это голова. В прямом смысле. Потому что остальная часть тела просто узурпирована кальмароподобной личинкой иллитида у какого-то разумного существа. Аболет (Aboleth) — еще один псионический монстр, похож он на здоровенную рыбину с щупальцами. Его характерная черт — 3 глаза расположенные столбиком. Аболеты хитрые и опасные противники, за что любимы ведущими и игроками. Как и иллитиды, они умеют подчинять разум, а также создавать иллюзии. Тела аболетов покрыты слизью, прикосновение к которой вызывает страшную и трудноизлечимую болезнь, превращающую кожу в прозрачную мембрану. Но самая главная их особенность — неограниченный срок жизни в сочетании с постоянно развивающимся мозгом. Как следствие из этого — невообразимые бездны знаний и интеллект за гранью воображения. То, с чем в принципе могут столкнутся игроки, определяется заранее выбранным сеттингом. Сеттинг — это игровой мир, в котором происходит действие. Каждый сеттинг описывается отдельной серией дополнительных книг правил. Во времена второй редакции D&D число сеттингов переваливало за десяток и все они были связаны общей космологией. В настоящий момент официально поддерживается лишь несколько игровых миров, что, впрочем, не мешает играть в сеттингах прошлого. МИРЫ D&D Забытые Королевства (Forgotten Realms) — самый проработанный сеттинг системы. Там находятся известные по компьютерным играм города Baldur»s Gate и Neverwinter . Там располагается воспетый Сальваторе город темных эльфов Мензоберранзан . Оттуда родом большинство известных героев, начиная Дриззтом До»Урденом и заканчивая Эльминстером . Планшафт (Planescape) — самый необычный сеттинг D&D, поддержка которого, к сожалению, давно прекращена. Необычные расы, невозможные места и уникальные модули посвященные решению вечных философских вопросов. Этот сеттинг лег в основу культовой компьютерной игры Planescape: Torment . Эберрон (Eberron) — молодой, но стремительно развивающийся сеттинг, сочетающий в себе элементы нуара, детектива и приключенческого романа. Эберрон — это мир магии, ставшей не отличимой от технологии. Молниевые железные дороги, воздушные суда на элементальном приводе и конечно же полуживые роботы «кованные» (warforged), созданные для сражения в Последней Войне. В этом сеттинге сделаны игры Dragonshard и Dungeons & Dragons Online .
Но одного сеттинга для начала игра недостаточно. Ведущему нужен модуль — сценарий игры с описанием ключевых мест, персонажей и поворотов сюжета. Модулей вышло великое множество, некоторые из них послужили основой для компьютерных игр. К примеру, компьютерная игра The Temple of Elemental Evil основывалась на одноименном настольном приключении. Однако опытные мастера не используют готовых модулей, предпочитая сочинять сценарии самостоятельно. Гробница Ужасов (Tomb of Horros) — это самый знаменитый и самый смертоносный модуль за всю историю ролевых игр и потому заслуживает отдельного упоминания. Конечно, сделать модуль для убийства игроков может каждый ведущий. Однако только Гэри Гайгэкс умудрился создать модуль, убивающий так чертовски изощрено, страшно и методично, но при этом оставляющий по-настоящему умным героям шансы на успех. Это приключение создавалось как финальное испытание для самых опытных игроков и самых крутых персонажей. Зловещий демилич Ацерерак сделал это подземелье таким кошмарным не случайно и не сгоряча, но только финал приключения расставит все по своим местам. Десятки хитроумных ловушек, немногочисленные, но страшные противники, непрерывно нарастающая атмосфера ужаса, безнадежности и паранойи гарантирует вам просто незабываемые впечатления. Нет, монстры не будут выпрыгивать из-за угла под крик ведущего: «Бу!». Просто любой неверный шаг здесь становится последним. Кстати, одна из самых известных ловушек Гробницы убивает глупых и неосторожных приключенцев мгновенно и без всяких проверок. Крутость персонажа не имеет никакого значения.
Надо отметить, что мир ролевых игр не заканчивается системой D&D. Просто она получила наибольшее распространение. Есть множество других систем, каждая со своими достоинствами и недостатками. Вот лишь несколько примеров: ДРУГИЕ РОЛЕВЫЕ СИСТЕМЫ Pathfinder RPG — боковая ветвь на славном дереве Подземелий и Драконов. Она продолжает традиции правил версии D&D 3.5, творчески развивает их и исправляет ряд старых проблем и сложностей. При этом система сохраняет совместить практически со всем материалом 3,5. Всю необходимую информацию про Pathfinder можно найти сайте d20pfsrd.com . Система настоятельно рекомендуеться к изучению. Единственная сложность в ознакомлении с Pathfinder-ом состоит в том, что материал системы не переведен на русский язык. И тем, у кого есть сложности с английским, следует сперва изучить русифицированный материал D&D редакций 3,5 или 4 (Спасибо aldarin и pegasoff за их замечания ). Ars Magica (Искусство Волшебства) — ролевая система делающая акцент на магическом искусстве. Вместо использования готовых заклинаний, игрок может создавать их на ходу с помощью конструктора магии. К настоящему моменту вышло уже пять редакций системы GURPS — детище Стива Джексона, создателя игры Манчкин. Это универсальная система правил, которая может быть применена в любом игровом мире. В ее основе лежит система очков, которые при создании персонажа расходуются на атрибуты, выбор преимуществ и недостатков. ECLIPSE PHASE — ролевая система посвященная будущему человечества. Клоны, киборги, имплантанты, супер-компьютеры и полеты в космос. Трансгуманистам должно понравиться. Эра водолея — отечественная ролевая система для игр в стиле городского фэнтези, с гламурными вампирами и оборотнями. К настоящему дню вышла уже вторая ее редакция. Заинтересовались ролевыми играми, но не знаете, с чего начать? Вот что вам понадобится: 2. Хотя бы по одному виду каждой игровой кости (d4, d6, d8, d10, d12, d20) . Шестигранных кубиков лучше несколько. Комплект можно купить в интернет-магазине или сделать самому, напечатав выкройки костей на плотной бумаге и склеив. Еще один вариант — электронные программы-генераторы . 3. Карта, фишки и маркеры. Разлинуйте вручную или на плоттере лист бумаги (A2, чем больше, тем лучше) на клетки по 2,5 сантиметра и покройте его термопленкой. На нем вы будете рисовать подземелья и замки, в которые попадут игроки. Для начала в качестве фишек возьмите просто квадратики из картона. 4. Игровой модуль. Вы можете придумать его самостоятельно, но для начала лучше воспользоваться готовым (как этот) . Вести готовый модуль очень просто — там есть все, начиная литературными описаниями ландшафтов, заканчивая характеристиками монстров. Прочитайте его полностью, но будьте готовы импровизировать, ведь действия игроков до конца предугадать нельзя. 5. Листы персонажей. Скачайте (например отсюда) и распечатайте их на бумаге формата А4 по числу игроков. Помогите им создать персонажей, объясните основы системы. И пусть великие приключения начинаются!
D&D или Dungeons and Dragons — отличный способ увлекательно убить время или пофантазировать. Это непростая, глубокая игра со сложными правилами. И вот как в нее надо играть. ШагиИзучите основыКупите книгу правил. Чтобы играть в D&D, надо знать правила игры. Если в магазинах нужной книги нет, попробуйте поискать нужное в сети. Прочитайте книгу правил, чтобы понимать базовые принципы игры.
Узнайте больше про игровые расы. Ваш персонаж может быть не только человеком, но еще и дварфом (гномом в некоторых редакциях), эльфом, полуросликом, полуэльфом, полуорком и гномом (карликом в некоторых редакциях). Выбор расы во многом определяет дальнейший стиль игры. Узнайте больше про игровые классы. Класс — это, грубо говоря, профессия персонажа, то, чем он занимается по жизни. Кроме того, класс — это еще и набор определенных умений, а также определенная роль, если речь идет о групповом приключении. Важно, чтобы класс соответствовал расе. Наиболее всего распространены классы типа воин, разбойник и маг. Узнайте больше о концепции приверженности. В общих чертах, это — моральные установки и система ценностей вашего персонажа. Приверженность определяет поведение, реакции и решения персонажа в тех или иных случаях. Узнайте, зачем нужен кубик. Играть в D&D без кубика нельзя. Точнее, там не кубик, а специальные игровые кости с нестандартным количеством граней. Чаще всего используются кубики на 20 и 10 граней (т.н. d20 и d10). Их можно купить.
Готовимся к игре
Играем
Придите на игру. Звучит очевидно, но все же. Сложно в полной мере насладиться игрой, когда то один не придет, то другой забудет… Присоединяясь к игре, нужно быть готовым подстраиваться под ее расписание. Предупреждения
Вам понадобятся книги Основного Руководства. Специально для игроков были созданы книги, помогающие понять правила и смысл игры (книга мастера, книга игрока, руководство по монстрам). Прочитайте эти книги, чтобы вам было легче и интересней играть. Некоторые игроки обходятся основным руководством, другие предпочитают просто прочитать краткую инструкцию и описание игры. Мы рекомендуем книги. Прочитайте книгу мастера. В 5 главе «Кампании» описывается создание кампаний для вашего фантастического мира. Здесь также описываются технические подробности и особенности создания игровой реальности. Прочтите эту главу перед началом создания мира. Подумайте, с кем вы будете играть в эту игру. Задача мастера-ведущего — это сделать так, чтобы всем было интересно играть, для этого нужно знать вкусовые предпочтения людей, с которыми вы будете играть. Созданный вами мир должен быть интересен. Если один из игроков — спортсмен, создайте страну, которая будет проводить чемпионат по какому-то фантастическому и необычному виду спорта. Если один из игроков увлекается археологией, поселите его в древних руинах старинного города. Вы должны придумать положительных персонажей, отрицательных и просто смешных и странных нейтральных существ. Определитесь с типом кампании. Вы можете начать с одного персонажа, заброшенного куда-то на край земли, а потом потихоньку создавать дороги, по которым он идет, города, в которые он направляется, персонажей, которых он встречает. Другой способ — это создание нескольких стран, а потом последующее заполнение внутреннего пространства нужными деталями и подробностями. У каждого из способов есть свои преимущества. Все зависит от желаемого сюжета и количества имеющегося у вас времени.
Добавьте в свой мир необходимые детали. Чем более детализированный ваш мир, тем он интересней, тем больше игроки верят в его реальность. При создании сложного мира вам нужно обязательно вести запись. Вам придется рисовать карты, делать наброски. Вам нужно придумать описание для всех городов, локаций, игровых и неигровых персонажей.
Начните разработку кампании. После создания игрового мира начните разработку сюжета для своей кампании. Это значит, что вам нужно создать события, квесты и приключения для персонажей в игре. Для начала придумайте причину, по которой все игровые персонажи собрались вместе. Например, они друзья или просто наемники, взятые на работу одним человеком для выполнения определенного квеста в игре. Квест должен быть достаточно сложным и оригинальным, особенно если вы играете уже не в первый раз. Например, загадочный старец, который встречается вам по дороге в город и рассказывает о сокровище зарытом возле пещеры, в которой обитает страшный монстр — это клише, то есть, достаточно изъезженная тема. Сюжет игры должен быть гораздо более сложным. Вам придется использовать много монстров первого уровня, постарайтесь преподнести их как можно более интересней. Не нужно просто ставить на дороге кучку гоблинов с мечами, во главе с большим гоблином с большим мечом. Это достаточно банально. У монстров должно быть разнообразное оружие и тактика боя. Сети, кастрюли с кипящей смолой и другие неожиданные предметы. В сюжете игры должен быть неожиданный поворот, несколько ловушек и тупиков. Игрокам всегда должно находиться полезное занятие. Если вы отправляете команду в шахту, им должен встретится неожиданный враг или неожиданно спрятанный мощный артефакт. Никогда не раскрывайте всех своих планов в начале игры, сюжет должен быть неожиданным и увлекательным. Проявите воображение, в кампании должно быть несколько отдельных квестов, которые в конечном итоге приведут вас к финальной цели. Со временем монстры и враги должны становиться сильнее и умнее. Заставьте игроков гоняться за главным врагом, но не давайте им возможности сразиться с ним до конца игры. Ашардалон — это чудовищный красный дракон, свивший гнездо в самом сердце пика Огненный Шторм. Он угнетает местных жителей и безжалостен к тем, кто пытается ему противостоять. Но, несмотря на это, команда героев в новой игре по классическому миру Dungeons and Dragons смело отправляется в путь, чтобы победить зло. Выбирайте персонажа и присоединяйтесь! Если с другом вышел в путьДаже с самым опасным врагом возможно справиться, если рядом — верные друзья. Файтер, клирик, маг, разбойник и следопыт бесстрашно идут по подземельям, находя на свою голову хитроумные ловушки, пугающих монстров, внезапные сюжетные повороты и, конечно, сокровища. Несмотря на командный характер игры, не стоит забывать и о саморазвитии: всех персонажей можно прокачивать, совершенствуя их навыки. Неповторимый сюжет и множество деталейКаждое приключение в этой игре уникально за счёт огромного количества комбинаций карт искусственного интеллекта и Книги сценариев, а значит, скука нашим героям уж точно не грозит. Помимо захватывающих игровых событий, набор также может похвастаться отлично выполненными компонентами. Все тайлы и жетоны напечатаны на плотном гладком картоне, так что их приятно брать в руки, иллюстрации погружают в атмосферу, а фигурки героев, от кобольда до самого дракона, так подробно детализированы, что их хочется рассматривать отдельно, а лучше сразу раскрашивать. Как всегда, всё это богатство можно использовать и в других играх серии Подземелья и Драконы. В подземелье хранятся:
Из-за кругов небес незримых Дракон явил своё чело, — И мглою бед неотразимых Грядущий день заволокло… Владимир Соловьев, «Дракон» Настольная игра «Подземелья и драконы»Dungeons & Dragons (D&D) – известнейший бренд ролевых игр в стиле фэнтези. По этому миру выпущены несколько редакций настольной игры, написано множество художественных книг, сняты профессиональные и любительские фильмы, созданы компьютерные игры, налажен выпуск фанстафа. Серия игр «Подземелья и драконы» (dungeons — подземелья, dragons – драконы) имеет бесчисленное количество поклонников. Об игре
Настольная игра Dungeons and Dragons (DnD, ДнД) выходит с семидесятых гг. 20 века. С 1997 года ее разработкой и выпуском занимается компания «Wizards of the Coast», популяризировавшая культовую игру «Magic: The Gathering». DnD – настольно-ролевая игра по вымышленному миру фэнтезийного Средневековья по одному из сеттингов (специально созданных миров). В ее основе лежат довольно объемные правила. Многое, в том числе параметры персонажей, зависит от значений, выпавших на игральных костях. В ходе игры по Dungeons and Dragons игроки осваивают «данжен», сражаются с чудовищами, стараются не попасть в расставленные ловушки, выполнить миссию по, допустим, поиску артефакта. Такую игру можно пройти за час-другой. Именно под такую базу выпускаются настольные наборы, имитирующие игровые локации.
Двигатель сюжета — Dungeon Master (Хранитель Подземелий). Ему подвластен мир игры, от него зависит, кого и что встретят на своем пути игроки. Игра практически бесконечна. Можно собраться на один вечер, провести одну короткую сессию, пройти простую миссию и разойтись. Время вы проведете неплохо, но персонажа развить не успеете. Фанаты водят одну игру месяцами, годами, прокачивая персонажей, исследуя мир, наслаждаясь приключениями. Цель игрыУпрощенно, цель игры – достичь сердца подземелья, выполнить миссию и получить очки опыта. Конечно, можно как в компьютерной игре создать персонажа из ряда параметров, механически двигаться вперед, рубя врагов, и в конце концов дойти. Многие любят играть именно так.
МатериалыСказать, что материалов, связанных с DnD, много – не сказать ничего . Только книги правил по Dungeons and Dragons исчисляются десятками. Базовые в каждой редакции – книга игрока («Player’s Handbook»), книга ведущего («Dungeon Master’s Guide») «монстрятник» («Monster Manual», книга, где описаны пресловутые драконы и прочие чудовища). Есть дополнительные книги с заклинаниями, навыками, новыми классами, вещами, сюжетами для игры, советами по тактике, артбуки, многое другое. Они разные для разных редакций. Написаны многочисленные статьи по Dungeons and Dragons, на форумах игроки и Мастера делятся опытом. Упаковка, дизайн, локализацияГоворить о конкретной упаковке можно только в отношении нескольких игр, выпускающихся готовыми комплектами. Как, например, «Легенда о Дзирте» или «Замок Ревенлофт», где спуститься в пещеры или обследовать подземелье можно с комфортом и минимальными усилиями – все уже готово для вас, осталось только собрать игровое поле и выбрать персонажа.
Вопрос локализации знаменитой игры, к сожалению, очень грустный. Была совершена только одна попытка издать книгу правил на русском языке — перевод базовых правил DnD 3,5 в 2006 году — она оказалась неудачной из-за ошибок переводчиков. Поэтому сейчас книги правил можно найти только на английском языке (как и игры в коробках), либо скачать в Интернете любительские переводы. Что, впрочем, любителей ролевки не останавливает. КомплектацияВ «коробочной» версии можно найти много интересного. Вот, к примеру, комплектация игры «The Legend of Drizzt»: 40 пластиковых фигурок героев и монстров, 32 плитки обычных подземелий, 22 плитки окончания подземелий, 1 начальная плитка подземелий, 200 карт, 10 маркеров состояния, 72 жетона опыта, 12 жетонов опыта монстров, 16 жетонов героев и монстров, 12 жетонов времени и сокровищ, жетоны дуэлей, лагеря, ударов, нападений и прочего, двадцатигранный кубик, книга сценариев, правила игры. Этого достаточно, чтобы сыграть не одну партию в компании от 2 до 5 человек. В остальных случаях понадобятся: кубики (четырех-, шести-, восьми-, десяти-, двенадцати- и двадцатигранный), они продаются готовыми наборами, листы персонажей (можно распечатать или написать от руки), книги правил (хотя бы базовая). Дополнительно можно приобрести или сделать миниатюры персонажей и монстров, игровое поле для более удобного проведения боев (они пошаговые), красивый экран для Мастера (хотя он может отгородить свои запись какой-нибудь большой книжкой). В особо запущенных случаях, если правила уже выучены наизусть, можно использоватьтолько несколько листочков в клеточку, карандаш, а для бросков кубиков скачать специальное приложение для смартфона. Количество игроковМинимальное количество играющих – два человека, ведущий и собственно игрок. Но как правило игроки («партия») идут компаниями по три-четыре человека, так намного интереснее и эффективнее. Возможно и большее количество, но это усложняет геймплей. Непременный участник игры – ведущий , он же Хранитель Подземелий, он же, Dungeon Master, ДМ или просто Мастер. В его задачу входит провести игроков сквозь историю к финалу. Как играть в «Подземелья и драконы»Правила Dungeons and Dragons для новичка могут показаться очень сложными. Впрочем, так оно и есть – их тонкостям посвящены десятки книг на сотни страниц каждая. Но это для настоящих фанатов, а любителям просто приятно провести вечер, не сильно напрягаясь, хватит и базовой книги правил по одной из последних редакций системы. К тому же правила на русском языке не всегда можно достать, что создает дополнительные препятствия (но и дополнительный стимул выучить английский ради любимой игры). В частности это привело к тому, что многие игроки общаются на внутреннем сленге из исковерканных английских названий – и прекрасно понимают друг друга.
ПравилаНа русском языке найти опубликованные книги правил невозможно. Придется пользоваться книгами на английском или искать в сети частные переводы. Но для прохождения игры правила все же изучить придется, причем заранее – неприятно, когда процесс тормозится на самом интересном месте, потому что нужно что-то срочно уточнить. Основные моменты правилОдно из основных правил – Мастер всегда прав. Именно он ведет сюжет и решает, что сейчас произойдет.
Вся информация о персонаже записывается на специальном листе. Атрибуты, навыки, оружие, личные вещи, сколько у него денег в кошельке и сколько опыта он набрал. Очки опыта (XP, «экспа» ) начисляются за удачно выполненную миссию, за убитых врагов, по усмотрению Мастера – за хороший отыгрыш. Чтобы достичь каждого последующего уровня («левела») необходимо все больше очков. Игроки начинают на 1 уровне, максимум, чего они могут добиться, – 20 уровень. МеханикаВ 2000-м году вышла третья редакция DnD, и в ее основу легла система d20 , действующая по сегодняшний день. Ключевым объектом, от которого буквально зависят судьбы персонажей, стала двадцатигранная игральная кость. Правильный икосаэдр стал символом игры, а стремление выбросить «двадцатку» – заветным желанием игроков. В первую очередь кубик («дайс») катается при проверке навыков и в бою . В правилах подробно расписано, какие кубики в каком случае игрок катает, какие применяются штрафы и бонусы. На итоговый результат также влияют параметры персонажа. Кстати, они тоже выбрасываются на кубиках в начале игры, а не стоят по умолчанию. Результаты зависят, по сути, от трех факторов: грамотной тактики отдельного игрока и всей команды («партии»), поведения персонажа, описываемое игроком, и везения, потому что предсказать, что выпадет на кубике, невозможно, даже если вы играете за мага-прорицателя. Атрибуты персонажейУ всех героев есть обязательный набор атрибутов, отражающий их физические и ментальные данные. Это сила, ловкость, выносливость и интеллект, мудрость, обаяние (харизма). Их «выбрасывают» на этапе создания («генерёжки») персонажа на трех шестигранниках. Шесть результатов (максимальный – 18) распределяются между атрибутами по усмотрению игрока.
Атрибуты очень медленно, но растут в течение игры, поэтому изначально разносить их можно с заделом на будущее. Отдельно идут очки жизни (hit points, «хиты»). Они зависят от уровня, класса и выносливости. КлассыФайтер, клирик, вор и маг – классический, достаточно сбалансированный состав партии, который можно собрать, независимо от редакции игры. Но фактически комплект может быть совершенно любой. Можно сделать добрых героев, можно злых, можно тех, кто предпочитает соблюдать нейтралитет в любой ситуации. Для примера приведем базовые классы , которые доступны к выбору в игре Dungeons and Dragons 3,5, вышедшей пятнадцать лет назад, наиболее удачной и популярной. Перечень основных классов
Если игроку тесно в рамках базового класса, он может взять несколько классов, хоть по одному на каждый уровень, и получить мультиклассового персонажа. Но стоит учитывать, что мультикласс накладывает штрафы на получение очков опыта («экспы»). Существуют престиж-классы с особыми способностями. Чтобы их получить, необходимо выполнить ряд условий. НавыкиОсобые навыки («фиты») – «фишки» персонажей, присущие им лично или их классу. Например, если у воина есть навык Рассечение и он на этом ходу убивает противника, то может атаковать еще одного врага. Новые навыки приобретаются раз в несколько уровней, но у разных классов есть бонусные «фиты». УменияУмения («скилы») улучшаются с каждым уровнем. Их количество зависит от класса и бонуса интеллекта – от верховой езды и умения красться до навыка чтения магических свитков и ведения дипломатических переговоров. СпасброскиВ тех случаях, когда персонажу необходимо защититься от каких-либо негативных эффектов, нужно сделать спасбросок. Их три вида, и они зависят от класса, уровня и соответствующих атрибутов. Рефлексы – мгновенная реакция. Нужны, например, при уклонении от взрывов, сработавших ловушек. Улучшаются за счет хорошей ловкости. Стойкость – важный показатель здоровья. От нее зависит сопротивление болезням, ядам, сложным погодным условиям и перегрузкам. Чем выше выносливость, тем лучше стойкость. Воля – сопротивляемость разума внушениям, обычным и магическим. Сильная воля у игроков с высокой мудростью. МагияМагию в системе DnD можно применять по-разному. Если того не требует антураж, то маг не нуждается ни в энергии душ , ни в начертании пентаграмм .
Сила заклинаний зависит от уровня персонажа, от уровня самого заклинания и атрибута, отвечающего за колдовство. Он разный у разных классов: интеллект, мудрость, харизма. В спокойной обстановке колдовать можно без спешки. В ближнем бою колдовать намного сложнее, на персонажа накладывается штраф, и заклинание может не получиться. Магические предметыПомимо заклинаний, существуют магические предметы: артефакты, свитки, волшебные палочки, зелья. Зельями может пользоваться любой персонаж, который может открыть пробку и влить содержимое бутылочки себе или другому персонажу в рот. Наиболее популярны зелья лечения, их можно применять даже в бою. Свитки пишутся магами, содержат одноразовое заклинание. Тот, кто умеет читать магию (имеет соответствующее умение), может их использовать наравне с волшебниками.
Магическое оружие, волшебная броня работают автоматически, достаточно взять оружие в руки, а броню надеть. |
Dungeons & Dragons. Стартовый набор
Привет! Мы находимся в Латвии и продаем множество отличных настолок на русском в Европе!
У нас есть куча самых разных игр: пати-игры (игры для вечеринок), стратегические, тактические, простые игры и сложные, развивающие и обучающие игры, семейные игры, кооперативные игры, евро-игры и амери-трэш, игры на отгадывание слов, Монополия, игры для малышей, игры для взрослых (и даже для очень взрослых – игры категории 18+), игры на устный счет, игры как Мафия и еще очень, очень много других игр.
У нас есть:- Ярость Дракулы
- Языколомище
- Языколом
- Я Никогда Не… 2
- Я Никогда Не… (набор)
- Я Никогда Не…
- Этот безумный мир
- Это моя война. Истории осаждённого города (доп)
- Это моя война. This War of Mine
- Этнос
- Эти дети!
- Этажики
- Эрудит Сила Магнита
- Эрудит для малышей: Дружные буквы
- Эрудит
- Эра: Средневековье
- Эпохи
- Эпичные схватки боевых магов: Переполох в Хоромах страсти
- Эпичные схватки боевых магов: Месиво на грибучем болоте
- Эпичные схватки боевых магов: Лютый дебош в Адской школе
- Эпичные схватки боевых магов: Крутагидон
- Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени
- Эпичные схватки боевых магов: Бесчинство в замке Спрутобойни
- Энергосеть. Карточная игра
- Энергосеть (изд. 2020)
- Эмоциональный Интеллект
- Элементарно. Набор настоящего детектива
- Элементарно! Для детей. Тайна пропавшего Суриката
- Элементарно 4. Набор настоящего детектива
- Элементарно 3. Набор настоящего детектива
- Элементарно 3 и 4 (набор)
- Элементарно 2. Набор настоящего детектива
- Элементарно 1 и 2 (набор)
- Электронный конструктор Знаток. Фиксики. Чистая энергия
- Электронный конструктор Знаток. Фиксики. Собираем радио
- Электронный конструктор Знаток. Фиксики. Охраняем дом
- Электронный конструктор Знаток. Фиксики. На взлет
- Электронный конструктор Знаток. Фиксики. Ловим движение
- Электронный конструктор Знаток. Фиксики. Игра со светом
- Электронный конструктор Знаток. Фиксики. Автоматическое освещение
- Электронный конструктор Знаток. Умная машина
- Электронный конструктор Знаток. Супер-измеритель
- Электронный конструктор Знаток. Первые шаги в электронике. Набор «C» (34 схемы)
- Электронный конструктор Знаток. Первые шаги в электронике. Набор «B» (15 схем)
- Электронный конструктор знаток. Первые шаги в электронике. Набор «A» (15 схем)
- Электронный конструктор Знаток. Магия голоса
- Электронный конструктор Знаток. Альтернативные источники энергии
- Электронный конструктор Знаток. Альтернативная энергия
- Электронный конструктор Знаток Школа 999 схем
- Электронный конструктор Знаток 320 схем
- Электронный конструктор Знаток 180 схем
- Электронный конструктор Знаток 118 Схем
- Экспресс-мороженое (Go Go Gelato!)
- Экономикус
- Экипаж. Экспедиция к девятой планете
- Экивоки. Теплые, ламповые (доп)
- Экивоки. Полный вперед!
- Экивоки. Для всей семьи
- Экивоки. 3 издание
- Экивоки. 2 издание
- Экивоки Космос
- Экивоки Зима
- Экивоки для друзей
- Экивоки в дорогу
- Эврика Универсум
- Эволюция. Случайные мутации
- Эволюция. Полет (доп)
- Эволюция. Новый мир
- Эволюция. Климат (доп)
- Эволюция. Естественный Отбор
- Эволюция. Биология для начинающих
- Эволюция
- Эверделл: Жемчужный ручей (доп)
- Эверделл (Everdell)
- Штука (2 ред.)
- Штиль
- Школа волшебства из 60 фокусов
- Школа волшебства из 120 фокусов
- Школа волшебства из 10 фокусов (чёрный набор)
- Школа волшебства из 10 фокусов (синий набор)
- Школа волшебства из 10 фокусов (красный набор)
- Школа волшебства из 10 фокусов (зелёный набор)
- Шипучка
- Шерлок Холмс, детектив-консультант. Убийства на Темзе и другие расследования
- Шерлок Холмс, детектив-консультант. Джек-потрошитель и вест-эндские приключения
- Шериф Ноттингема. Благородные Разбойники (доп)
- Шериф Ноттингема
- Шашки деревянные с доской (290×145)
- Шахматы и шашки (2 в 1)
- Шахматы и нарды (2 в 1)
- Шахматы деревянные
- Шахматы (коллекционная серия)
- Шарлатаны из Кведлинбурга. Ведьмы-травницы (доп)
- Шарлатаны из Кведлинбурга
- Шапка-невидимка
- Шакал: Архипелаг
- Шакал. Остров сокровищ
- Шакал Подземелье
- Шакал
- Чупер
- Чумачечий квест
- Чужая Планета. Убежище (доп)
- Чужая Планета. Новые Горизонты (доп)
- Чужая планета + дополнения (набор)
- Чужая планета
- Чудопони
- Чудесные башни
- Чудеса под Рождество
- Что? Где? Когда?
- Чпок
- Читай-Хватай. English
- Читай-Хватай
- Числиус
- Черепашьи Бега
- Чемпионы Мидгарда. Вальхалла и Темные горы (доп)
- Чемпионы Мидгарда + дополнение (набор)
- Чемпионы Мидгарда
- Челюсти. Новые задания (доп)
- Челюсти
- Час охотницы. Повесть. Ужас Аркхэма (+ промо-карты)
- Чартерстоун
- Чародейки
- Цыплячьи бега: Прятки
- Цыплячьи бега
- Цолькин. Календарь майя
- Цифрозаврик
- Цитадели Делюкс
- Цитадели
- Цирк «Полнолуние»
- Цивилизация Сида Мейера: Новый рассвет
- Цивилизация Сида Мейера (3 изд.)
- Цветовой код
- Цветные сражения
- Цветные Кубики
- Цветной конструктор «Томик» (65 деталей)
- Цветариум + Много-много (набор)
- Цветариум
- Царевич-Лягушка
- Хронолёт
- Холодное Сердце. Прием в Эренделле
- ХимТим
- Хамелеон
- Халли Галли Вечеринка
- Хадара
- Фруктогонщики
- Фрукто 10
- Фотосинтез (Photosynthesis)
- Фоторыбка
- Форт
- Формула скорости
- Фонарики. Праздник урожая
- Флагомания, часть 2
- Флагомания, часть 1
- Фигурный деревянный пазл о.Санторини Travel collection (126 дет.)
- Фигурный деревянный пазл о.Бали Travel collection (130 дет.)
- Фигурный деревянный пазл «Щелкунчик»
- Фигурный деревянный пазл «Стойкий оловянный солдатик»
- Фигурный деревянный пазл «Снежная королева»
- Фигурный деревянный пазл «Робин Гуд»
- Фигурный деревянный пазл «Питер Пэн»
- Фигурный деревянный пазл «Мэри Поппинс»
- Фигурный деревянный пазл «Маленький принц»
- Фигурный деревянный пазл «Лукоморье»
- Фигурный деревянный пазл «Волшебник Изумрудного города»
- Фигурный деревянный пазл «Винни Пух»
- Фигурный деревянный пазл «Бременские музыканты»
- Фигурный деревянный пазл «Алиса в стране чудес»
- Фигурный деревянный пазл «Алиса в Зазеркалье»
- Фигурный деревянный пазл CityPuzzles «Прага» (108 дет.)
- Фигурный деревянный пазл CityPuzzles «Лондон» (101 дет.)
- Фигурный деревянный пазл CityPuzzles «Барселона» (101 дет.)
- Фефекты фикции + Чумачечий квест (набор)
- Фефекты фикции
- Феод
- Фанты Флирт «Шуры-Муры»
- Фанты Флирт «Тет-а-тет»
- Фанты Магия желаний: Любовный марафон
- Фанты Магия желаний: Взрослые забавы
- Фанты Карамельный рай
- Фанты «Туса»
- Фанты «Сладкая парочка»
- Фанты «Постельная интрижка»
- Фанты «Масло в огонь»
- Фанты «Кофе-брэйк»
- Фанты «Гулянка»
- Фанты «Горячие эксперименты»
- Фанты «Бутылочка»
- Фанты «Акробатика в кровати»
- Фанты «Абсент»
- Фактор цвета
- Фак мой мозг
- Уотергейт
- Умножение. Полный комплект (набор)
- Улётные кошмарики
- Улей
- Ужас Аркхэма: Последний час
- Ужас Аркхэма. Ужас Кингспорта (доп)
- Ужас Аркхэма. Ужас Инсмута (доп)
- Ужас Аркхэма. Ужас Данвича (доп)
- Ужас Аркхэма. Третья редакция: Под тёмными волнами (доп)
- Ужас Аркхэма. Третья редакция: Во мраке ночи (доп)
- Ужас Аркхэма. Третья редакция
- Ужас Аркхэма. Проклятие Темного Фараона (доп)
- Ужас Аркхэма. Король в желтом (доп)
- Ужас Аркхэма. Карточная игра: Стражи Бездны (доп)
- Ужас Аркхэма. Карточная игра: Путь в Каркозу. Туманная Каркоза (доп)
- Ужас Аркхэма. Карточная игра: Путь в Каркозу. Призрак Истины (доп)
- Ужас Аркхэма. Карточная игра: Путь в Каркозу. Отголоски прошлого (доп)
- Ужас Аркхэма. Карточная игра: Путь в Каркозу. Невыразимая клятва (доп)
- Ужас Аркхэма. Карточная игра: Путь в Каркозу. Восход черных звезд (доп)
- Ужас Аркхэма. Карточная игра: Путь в Каркозу. Бледная маска (доп)
- Ужас Аркхэма. Карточная игра: Путь в Каркозу (доп)
- Ужас Аркхэма. Карточная игра: Проклятие ругару (доп)
- Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича. Экспресс округа Эссекс (доп)
- Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича. Там, где ждёт погибель (доп)
- Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича. Потерянные во времени и пространстве (доп)
- Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича. Неизмеримые и невидимые (доп)
- Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича. Мискатоникский музей (доп)
- Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича. Кровь на алтаре (доп)
- Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича (доп)
- Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг. Тайное имя (доп)
- Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг. Расплата за грехи (доп)
- Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг. Ради высшего блага (доп)
- Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг. Перед Черным престолом (доп)
- Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг. Единство и разочарование (доп)
- Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг. В когтях Хаоса (доп)
- Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг (доп)
- Ужас Аркхэма. Карточная игра: Лабиринты безумия (доп)
- Ужас Аркхэма. Карточная игра: Карнавал ужасов (доп)
- Ужас Аркхэма. Карточная игра: Забытая Эпоха. Сердце древних (доп)
- Ужас Аркхэма. Карточная игра: Забытая Эпоха. Расколотая вечность (доп)
- Ужас Аркхэма. Карточная игра: Забытая Эпоха. Потусторонний предел (доп)
- Ужас Аркхэма. Карточная игра: Забытая Эпоха. Нити судьбы (доп)
- Ужас Аркхэма. Карточная игра: Забытая Эпоха. Город архивов (доп)
- Ужас Аркхэма. Карточная игра: Забытая Эпоха. Глубины Йота (доп)
- Ужас Аркхэма. Карточная игра: Забытая эпоха (доп)
- Ужас Аркхэма. Карточная игра
- Ужас Аркхэма
- Тягач VM-03
- Ты просто космос!
- Ты кто?
- Турбосчет Форсаж
- Турбосчет базовый
- Турбосчет + Форсаж (набор)
- Тур культур
- Тропы Туканы
- Тримино
- Три кота. Фотошедевр
- Три кота. Танцевальный конкурс
- Три кота. Рыболовы
- Три кота. Поход к маяку
- Три кота. Поход в магазин
- Трафик-Джем
- Трамвай смерти
- Тобаго
- Тикаль
- Тик Так Бумм Семья
- Тик Так Бумм для детей
- Тик Так Бумм Вечеринка
- Тик Так Бумм
- Тетрадь «Умножение, 7-8 лет» Часть 2
- Тетрадь «Умножение, 7-8 лет» Часть 1
- Тетрадь «Сгибалки, 7-8 лет»
- Тетрадь «Сгибалки, 5-6 лет»
- Тетрадь «Сгибалки, 4-5 лет»
- Тетрадь «Сгибалки, 3-4 года»
- Тетрадь «Реши-пиши. Кубометрия 3D» 8+
- Тетрадь «Реши-пиши. Кубометрия 3D» 6+
- Тетрадь «Реши-пиши, 9–10 лет»
- Тетрадь «Реши-пиши, 7–8 лет»
- Тетрадь «Реши-пиши, 5–6 лет»
- Тетрадь «Основы шахмат и логика». Часть 3
- Тетрадь «Основы шахмат и логика». Часть 2
- Тетрадь «Основы шахмат и логика». Часть 1
- Тетрадь «Логика и программирование, 9-10 лет»
- Тетрадь «Логика и программирование, 7-8 лет»
- Тетрадь «Логика и программирование, 5-6 лет»
- Тетрадь «Доли и дроби, 9-10 лет»
- Тетрадь «Доли и дроби, 7-8 лет»
- Тетрадь «Доли и дроби, 5-6 лет»
- Тетрадь «Вырезалки, 4-5 лет»
- Тетрадь «Вырезалки, 3-4 года»
- Тетрадь «Буквы и чтение, 7-8 лет»
- Тетрадь «Буквы и чтение, 6-7 лет»
- Тетрадь «Буквы и чтение, 5-6 лет»
- Тетради «Умножение, 7-8 лет» Части 1 и 2 (набор)
- Тетради «Кубометрия 3D» 6+ и 8+ (набор)
- Тетради «Банда Умников», 9-10 лет (набор)
- Тетради «Банда Умников», 7-8 лет (набор)
- Тетради «Банда Умников», 5-6 лет (набор)
- Территория приключений. Том 1. Здесь могут водиться гоблины
- Территория
- Теотиуакан: Город Богов
- Темные истории. Мрачные Сказки
- Темные истории 5
- Темные истории 4
- Темные истории 2
- Темные истории 1
- Телепат
- Телевизор
- Театр на столе: Теремок
- Театр на столе: Снежная королева
- Театр на столе: Сказка о рыбаке и рыбке
- Театр на столе: Сивка-бурка
- Театр на столе: Сестрица Аленушка
- Театр на столе: Репка
- Театр на столе: Приключения Буратино
- Театр на столе: Морозко
- Театр на столе: мир сказок «Царский двор»
- Театр на столе: мир сказок «Три богатыря»
- Театр на столе: мир сказок «Сказочные животные»
- Театр на столе: мир сказок «Сказочные герои»
- Театр на столе: мир сказок «Нечисть»
- Театр на столе: мир сказок «Лешие»
- Театр на столе: мир сказок «Илья Муромец»
- Театр на столе: мир сказок «Дом лесовичка»
- Театр на столе: Лубяная избушка
- Театр на столе: Кот в сапогах
- Театр на столе: Колобок
- Театр на столе: Бременские музыканты
- Твинити
- Тауантинсуйу. Империя инков
- Тараканы в холодильнике
- Танграм «Лучшие головоломки»
- Танграм
- Талисман (4-е изд., исправленное)
- Тактильный планшет Монтессори
- Тактильный куб «Парочки»
- Такеноко (RU)
- Тайны Аркхэма
- Тайное послание. Подарочное издание
- Тайное послание (Love Letter)
- Тайная жизнь собак
- Тайная власть. Новый мировой порядок
- Таймлайн. Избранное
- Таинственная библиотека
- Таверна «Красный Дракон»: Эльф, русалки и бутылка рома
- Таверна «Красный Дракон»: Троллье зелье и чары волчары
- Таверна «Красный Дракон»: Пирушка в стиле кунг-фу
- Таверна «Красный Дракон»: Злодеи
- Таверна «Красный Дракон»: Дварф, бард и медовуха
- Таверна «Красный Дракон»
- Табу Дети против родителей
- Табу
- Таблица Менделеева
- Сюрпризы
- Сырный край
- Сырный замок: Шустрый Гонзола (доп)
- Сырный замок + Шустрый Гонзола (набор)
- Сырный замок
- Супер Головоноги
- Сундук приключений
- Сундук Войны. Осада (доп)
- Сундук Войны. Дворянство (доп)
- Сундук войны
- Сумерки империи. Четвёртое издание
- Сумеречная борьба (Twilight Struggle)
- Сумасшедший офис
- Сумасшедший лабиринт
- Страшные сказки: Русалочка и Золушка (доп)
- Страшные сказки: Белоснежка и Красная Шапочка(доп)
- Страшные Сказки
- Страсти-Мордасти. Терапевтические сказки. Книга первая
- Страсти-Мордасти. Терапевтические сказки. Книга вторая
- Страсти-Мордасти. Терапевтические сказки
- Страдающее Средневековье. Полный омерзительно-благословенный набор
- Стартап-конструктор
- Стартап
- Стальная Арена: Высокое напряжение (доп)
- Стальная Арена: Арсенал (доп)
- Стальная Арена. Бои роботов по пятницам
- Спящие королевы
- Спорим? 2
- Спорим?
- Спорим!
- Спойлер
- Спасите Дино
- Спартак. Кровь и песок
- Сопротивление
- Соображарий: Картинки
- Соображарий Два!!
- Соображарий Junior
- Соображарий
- Сокровища Флинта
- Современное искусство
- Собачата
- Смотри в оба
- Смешарики. Веселые старты
- Смешарики. В поисках сокровищ
- Смешарики. Большая гонка
- Сложи квадрат, 3 уровень сложности (мини)
- Сложи квадрат, 3 уровень сложности (макси)
- Сложи квадрат, 3 уровень сложности
- Сложи квадрат, 2 уровень сложности (мини)
- Сложи квадрат, 2 уровень сложности (макси)
- Сложи квадрат, 2 уровень сложности
- Сложи квадрат, 1 уровень сложности (мини)
- Сложи квадрат, 1 уровень сложности (макси)
- Сложи квадрат, 1 уровень сложности
- Словодыр
- Слово за слово
- Скоростные цвета
- Скорей!
- Сквозь Века: Новая История Цивилизации
- Сквозь века. Новые лидеры и чудеса (доп)
- Сказочный патруль. Огненные замки
- Сказки на магнитах: «Три поросенка»
- Сказки на магнитах: «Теремок»
- Сказки на магнитах: «Репка»
- Сказки на магнитах: «Курочка Ряба»
- Сказки на магнитах: «Красная шапочка»
- Сказки на магнитах: «Колобок»
- Сказки на магнитах: «Гуси-Лебеди»
- Сказки на магнитах: «Волк и 7 козлят»
- Скажи, если сможешь. Дети против родителей
- Скажи, если сможешь
- Серп: Восхождение Фенриса (доп)
- Серп. Приключения (доп)
- Серп. Небесный гамбит (доп)
- Серп. Захватчики из далеких земель (доп)
- Серп
- Селестия. Рука помощи (доп)
- Селестия. Бунт на корабле (доп)
- Селестия
- Секретики «Я познаю мир»
- Сезоны (Seasons)
- Седьмое поколение (Gen 7)
- Сгибалки «Транспорт», 4-5 лет
- Сгибалки «Супергерои», 6-7 лет
- Сгибалки «Спорт», 10+ лет
- Сгибалки «Роботы», 8-9 лет
- Сгибалки «Магия», 4-5 лет
- Сгибалки «Зверята», 6-7 лет
- Сгибалки «Динозавры», 8-9 лет
- Сгибалки «Вокруг света», 10+ лет
- Свинтус: Злоключения
- Свинтус. Правила этикета
- Свинтус Юный
- Свинтус 3D
- Свинтус 2.0
- Свинтус
- Санта-Мария (с доп. «Американские королевства»)
- Самый ужасный человек
- Салат удачи
- Сад Алисы
- Саграда. Страсть (доп)
- Саграда. 5-6 игроков (доп)
- Саграда
- Рыцарь-Маг / Mage Knight (Полное издание)
- Русское лото. Дополнительные пластмассовые жетоны к игре (100 штук)
- Русское лото Делюкс
- Русское лото
- Русский манчкин
- Руммикуб: Хорошее начало
- Руммикуб. Без границ (мини)
- Руммикуб. Без границ
- Руки вверх
- Руины острова Арнак
- Ростомер в перископе
- Роскошь (Splendor)
- Робопляс
- Робинзон Крузо: Приключения на таинственном острове (вторая редакция)
- Робинзон Крузо. В поисках затерянного города (доп)
- Рик и Морти: Огурчик Рик
- Рик и Морти: Всмортить всё
- Рик и Морти: Анатомический парк
- Рес Аркана (Res Arcana)
- Рейкхольт (Reykholt)
- Реактор
- Раскрой свой Талант. Для детей
- Раптор
- Развивающий пазл «Цыплята-ребята»
- Развивающие пазлы «Моя семья»
- Развивающие пазлы «Моя еда»
- Развивающие пазлы «Мой дом»
- Развивающие пазлы «Мои друзья»
- Развивающие пазлы «Мамы и детишки»
- Развивающее лото «Фрукты, овощи, ягоды»
- Развивающее лото «Транспорт»
- Развивающее лото «Игрушки»
- Развивающее лото «Домашние животные»
- Развивающее лото «Дикие животные»
- Развивающее лото «Азбука»
- Развивающая игрушка «Цилиндры»
- Развивающая игрушка «Торт»
- Развивающая игра «Пицца»
- Развивающая игра «Дроби», 3 уровень сложности
- Развивающая игра «Дроби», 2 уровень сложности
- Развивающая игра «Дроби», 1 уровень сложности
- Развивающая игра «Дроби» (набор из трех уровней)
- Развивающая игра «Арбуз»
- Развивающая доска Сегена «Фрукты. Часть и целое»
- Развивающая доска Сегена «Овощи. Часть и целое»
- Развивающая доска Сегена «Больше-меньше. Фрукты»
- Развивающая доска Сегена «Больше-меньше. Овощи»
- Развивающая доска Сегена «Больше-меньше. Игрушки»
- Развивающая доска Сегена «Больше-меньше. Домашние животные»
- Развивающая доска Сегена «Больше-меньше. Дикие животные»
- Развивающая доска Сегена «Больше-меньше. Геометрия»
- Развивающая доска «Шестеренки»
- Развивающая доска «Что внутри?»
- Развивающая доска «Тетрис»
- Развивающая доска «Стройплощадка»
- Развивающая доска «Секреты новогодней елочки»
- Развивающая доска «Разноцветные цифры»
- Развивающая доска «Разноцветные котята»
- Развивающая доска «Пожарная охрана»
- Развивающая доска «Кто что ест?»
- Развивающая доска «Кто есть кто? Профессии»
- Развивающая доска «Дружная компания. Собачки»
- Развивающая доска «Где чей малыш? Домашние животные»
- Развивающая доска «Где чей домик?»
- Развивающая доска «Веселый Паровозик»
- Развивающая 3D-доска «Овощи на грядке»
- Развивающая 3D-доска «Как настроение»
- Развивающая 3D-доска «Водопой на Лимпопо»
- Развивающая 3D доска «Арктика. Под Большой Медведицей»
- Пятница
- Пэчворк
- Пчёлы. Тайное королевство
- Пчелки дома
- Пуэрто-Рико
- Путь Героя
- Путешествия Марко Поло
- Путешествие во времени. Интерактивная книга-квест
- Путешествие в затерянный мир. Чудовище Джио-Джанги
- Птицелов
- Прятки в городе
- Прыгля
- Простые лото для малышей (набор)
- Простоквашино. Тренируем память
- Простоквашино. Геометрические фигуры
- Простоквашино Читаем по слогам
- Простоквашино Счёт до 10
- Простоквашино Английский язык
- Простоквашино Азбука
- ПроРисунки
- Проныры
- Промо-карты к игре «Мёртвый сезон. Война колоний» (доп)
- Продано!
- Прогеры
- Проверяй-ка. Умножение и деление (игра с карандашом)
- Проверяй-ка. Счет в пределах 100 (игра с карандашом)
- Проверяй-ка. Развиваем внимание (игра с карандашом)
- Проверяй-ка. Обучение грамоте (игра с карандашом)
- Пробуквы
- Пришелец (2 изд.)
- Приключения Элли и Тотошки
- Приключения Барона Мюнхгаузена
- Приключение на маяке
- Призрак и Золотые Ключики
- Предельное погружение
- Правда или Дело: Камасутра
- Правда или Дело: Для пар
- Правда или Дело: Девичник
- Правда или действие?! Семья
- Правда или действие?! Вечеринка 18+
- Правда или действие?! Вечеринка
- Правда или действие?!
- Потерянное ожерелье
- Последний день Атлантиды
- Поселенцы. Северные империи
- Поселенцы Ацтеки (доп)
- Поселенцы Атланты (доп)
- Поселенцы 3 в 1 Промо-бокс (доп)
- Поселенцы
- Помидорный Джо
- Покорители космоса
- Покорение Марса: Эллада и Элизий (доп)
- Покорение Марса: Пролог (доп)
- Покорение Марса: Проект Венера (доп)
- Покорение Марса: Кризис (доп)
- Покорение Марса: Колонии (доп)
- Покорение Марса BGG промо-набор
- Покорение Марса
- Пожарная машина
- Подлодка
- Поделим
- Подводные города. Новые открытия (доп)
- Подводные города + дополнение (набор)
- Подводные города
- Подарочная карта
- Погоня за «Авророй»: набор промокарт «Мутанты» (доп)
- Погоня за «Авророй». Проект «Афина» (доп)
- Погоня за «Авророй» + дополнения (набор)
- Погоня за «Авророй»
- Повелитель Токио: Темное издание
- Повелитель Токио. Подзарядка (доп)
- Повелитель Токио
- Повелитель Нью-Йорка. Подзарядка (доп)
- Повелитель Нью-Йорка
- Поварямба
- Побег из психушки
- Плюшевые Сказки
- Плюшевые прятки
- Плюх!
- Плач по рассудку. Повесть. Ужас Аркхэма (+ промо-карты)
- Планшеты игроков для «Покорения Марса» (5 штук)
- Плавали, знаем!
- Письма призрака
- Пираты в космосе
- Пираты
- Пес попутал
- Пес на крыше
- Перекрестный огонь (Crossfire)
- Перекати-ежик
- Пентамино
- Пей! Пей! Пей!
- Паровозик-сортер «Сокровище гномов»
- Паровозик-сортер «Радужный экспресс»
- Паровозик-каталка «Геометрические фигуры»
- Париж: Город огней
- Паранормальный детектив
- Пандорум
- Пандемия: Падение Рима
- Пандемия: Наследие. Сезон 2
- Пандемия: Наследие. Сезон 2
- Пандемия: Наследие. 1 сезон
- Пандемия: на грани (доп)
- Пандемия: в лаборатории (доп)
- Пандемия + дополнения (набор)
- Пандемия
- Палео. Ужасные птицы (доп)
- Палео
- Паладины Западного Королевства
- Пакля-Рвакля
- Пазлы из палочек Новогодние
- Пазл-квест Ravensburger «Фабрика игрушек»
- Пазл-квест Ravensburger «Оранжерея»
- Пазл-квест Ravensburger «Обсерватория»
- Пазл-квест Ravensburger «Кухня ведьм»
- Пазл-головоломка «Транспорт»
- Пазл «Новогодний грузовик»
- Охота за Кольцом
- Открытая кухня
- Ответь за 5 секунд. Детская
- Ответь за 5 секунд. Без цензуры
- Ответь за 5 секунд Музыкальная
- Ответь за 5 секунд
- Ответ-пати
- Остров юрского периода
- Остров сокровищ: Тайна Джона Сильвера
- Остров Кошек. Набор Предзаказа (доп)
- Остров Кошек. Долгожданные гости (доп)
- Остров Кошек + дополнения (набор)
- Остров Кошек
- Остров духов: Ветви и когти (доп)
- Остров духов
- Остаться в живых: Неизведанные земли
- Особняки безумия. Вторая редакция: Улицы Аркхэма (доп)
- Особняки безумия. Вторая редакция: За порогом (доп)
- Особняки безумия (2 ред.)
- Основатели Мрачной Гавани
- Осквернённый Грааль. Чудовища Авалона (доп)
- Осквернённый Грааль. Падение Авалона
- Орлеан. Торговля и Интриги (доп)
- Орлеан. Вторжение (доп)
- Орлеан
- Опята
- Опасные слова
- Океаны: Глубина (доп)
- Океаны
- Озорные пингвины
- Одним Словом Огненная
- Одним Словом на Кубиках
- Одним словом
- Одержимость
- Ого, что это в гараже?
- Обучающие плакаты в тубусе (набор)
- Обломи меня
- Обитатели пруда. Развивающая 3D-доска
- О хвостах и перьях
- О мышах и тайнах: Сказки Нижнелесья (доп)
- О мышах и тайнах. Угасшее сердце (доп)
- О мышах и тайнах
- Нусфьорд
- Нуар
- Ну уж нет!
- Ночь Оборотня
- Носочные монстры
- Новолуние
- Новогодний Турбосчет
- Ниагара
- Ни шагу назад!
- Нечто
- Нефариус
- Неустрашимые. Нормандия
- Неудержимые единорожки
- Нет уж, спасибо!
- Нескучное лото «Что где растет»
- Нескучное лото «Транспорт»
- Нескучное лото «Игрушки»
- Нескучное лото «Домашние животные»
- Нескучное лото «Динозавры»
- Нескучное лото «Дикие животные»
- Нескучное лото «Азбука-цифры»
- Нескучная азбука
- Необитаемый остров
- Немезида: Карноморфы
- Немезида
- Нейрошима-6
- Небоскреб-сити
- Не роняй мыло!
- Находка для шпиона. Машина времени
- Находка для шпиона 2
- Находка для шпиона
- Настольный футбол (Juego Fútbol Base)
- Насекомцы
- Нарко (Narcos)
- Нарды, шашки, шахматы (набор 3 в 1)
- Нарды малые
- Нарды большие
- Намек понял!
- Набор пазлов «Лесные сказки»
- Набор пазлов «Город котов»
- Набор пазлов «Времена года»
- Набор обучающих плакатов по русскому языку в тубусе
- На Марсе
- Мягкий знак English
- Мягкий знак
- Мышиная Стража: ролевая игра
- Муза
- Моя первая осада замка
- Моя первая Монополия (Junior)
- Морской бой 2.0
- Морской бой
- Мор. Утопия
- Монстробойня
- Монстр по Соседству
- Монополия. Час расплаты
- Монополия. Россия
- Монополия. Реванш
- Монополия. Пицца
- Монополия. КХЛ
- Монополия. Голосовое управление
- Монополия. Fortnite
- Монополия. Fallout
- Монополия Сделка. Карточная игра
- Монополия Рик и Морти
- Монополия Миллионер
- Монополия Маша и Медведь
- Монополия Игра Престолов
- Монополия Гонка
- Монополия Геймер
- Монополия Большая Афера
- Монополия Банк без границ (с банковскими картами)
- Монополия Junior Электронный банк
- Монополия FIFA 2018
- Монополия Adventure Time
- Монополия 80 лет. Юбилейный выпуск
- Мой маленький серп
- Мой магазин игрушек
- Мой Город
- Мозаика-игра «Повтори за ежиком»
- Мозаика «Умное облачко»
- Мозаика «Ракета»
- Мозаика «Овощи»
- Мозаика «Мишка»
- Мозаика «Машинки»
- Мозаика «Котик»
- Мозаика «Ежик и сова»
- Мозаика «Ежик в лесу»
- Мозаика «Домик»
- Мозаика «Бабочки»
- Мое одеяло!
- Много-много
- Мистериум. Тайные Знаки (доп)
- Мистериум. Скрытый мотив (доп)
- Мистериум. Пленник времени (доп)
- Мистериум
- Мириады
- Минуточку!
- Минус-плюс
- Миниферма
- МикроМакро. Город Улик
- Миконки
- Ми-ми-мишки. Пикник в лесу
- Ми-ми-мишки. Большая стройка
- Ми-Ми-Мемо. Экзотические животные
- Ми-Ми-Мемо. Птицы
- Ми-Ми-Мемо. Морские животные
- Ми-Ми-Мемо. Домашние животные
- Ми-Ми-Мемо. Дикие животные
- Ми-Ми-Мемо. Африка
- Метро 2033 (2 изд.)
- Место преступления: Тайны Редвью (доп)
- Место преступления: Средневековье
- Место преступления: Прекрасная эпоха
- Место преступления: Нуар (доп)
- Место преступления + дополнения (набор)
- Место преступления (Chronicles of Crime)
- Мёртвый Сезон: Рэксон (Raxxon)
- Мёртвый Сезон: Перекрёстки
- Мёртвый сезон: Долгая ночь
- Мёртвый Сезон: Война колоний (доп)
- Мемо-сортер «Зверята»
- Мемо Эстония
- Мемо Флаги
- Мемо Удивительные животные
- Мемо Собаки
- Мемо Сказки
- Мемо Подводный мир
- Мемо Пернатый мир
- Мемо Новый год (с подароком)
- Мемо Мир Динозавров
- Мемо Кошки
- Мемо Космос
- Мемо Картины русских художников
- Мемо Весь мир
- Мемо 2 в 1 «Мировые достопримечательности и флаги»
- Мельница. Уютные истории
- Между двух замков безумного короля Людвига
- Медвежий парк
- Медвед
- Мегафлагомания
- Машинки «Цветные гонки»
- Маша и Медведь: викторина с призами
- Мачи Коро: Наследие
- Мачи Коро Шарп (доп)
- Мачи Коро
- Мафия. Вся семья в сборе
- Мафия с масками. Подарочный набор
- Мафия Люкс
- Матрешкино + Головоноги + Большая Стирка (набор)
- Матрёшкино
- Мастер вечеринок: Домашние игры
- Маскарад сказок
- Маска для мафии «Лицемер» золотая
- Маска для Мафии
- Марко Поло 2. На службе хана
- Маракайбо
- Манчкин: Как замочить дракона (доп)
- Манчкин. Чудо-монстры
- Манчкин. Тащи Сокровища
- Манчкин. Начало
- Манчкин. Warhammer: Age of Sigmar
- Манчкин Хипстеры (доп)
- Манчкин Тайная добыча
- Манчкин Стимпанк
- Манчкин Рыцари (доп)
- Манчкин Принцессы (доп)
- Манчкин Подземелье
- Манчкин Пиратский
- Манчкин Легендарный
- Манчкин Ктулху
- Манчкин Котэ (доп)
- Манчкин Квест
- Манчкин Зомби
- Манчкин Звездный
- Манчкин Драконы (доп)
- Манчкин Делюкс
- Манчкин Вампирский
- Манчкин Валентинки (доп)
- Манчкин в Стране Чудес
- Манчкин Апокалипсис
- Манчкин Warhammer 40 000. Огнём и верой (доп)
- Манчкин Warhammer 40 000
- Манчкин Pathfinder Делюкс
- Манчкин 9: Пранк юрского периода (доп)
- Манчкин 8: В хвост и в гриву (доп)
- Манчкин 7: Двуручный чит (доп)
- Манчкин 6: Безбашенные подземелья (доп)
- Манчкин 6.5: Бабайки из склепа (доп)
- Манчкин 5: Следопуты (доп)
- Манчкин 4: Тяга к коняге (доп)
- Манчкин 3: Клирические ошибки (доп)
- Манчкин 2: Дикий Топор (доп)
- Манчкин
- Манго
- Маленький Мир. Подземный мир
- Маленький мир. Небесные острова (доп)
- Маленький Мир (Small World) RU
- МагоМаркет
- Магнитный пазл «Чихуахуа»
- Магнитный пазл «Куклы» (45 элементов)
- Магнитный пазл «Куклы 2» (45 элементов)
- Магнитный пазл «Домики»
- Магнитный пазл «Бульдог»
- Магнитная азбука на английском «C the B»
- Магнитная азбука «Где ёж?»
- Магический Лабиринт
- Луни Квест
- Лото Родной Край
- Лото Моря-Океаны
- Лоскутное королевство. Дуэль гербов
- Лоскутное Королевство
- Лоскутная империя
- Лоренцо Великолепный
- Липкие Хамелеоны
- Лжец, лжец
- Летчик Луи
- Летняя сказка. Игра-путешествие
- Лестница с привидениями (Geistertreppe, Spooky Stairs)
- Лес сказок
- Легенды пиратов
- Легенды Дикого Запада (с дополнениями «Всякая всячина» и «Хороший. Плохой. Добрый»)
- Лапочки
- Лаборатория (версия 2.0)
- Ла-Гранха
- Куролисы
- Кулинары
- Кулинариум
- Кукарача + Hexbug «Нано»
- Кубички
- Кубики «Цифры»
- Кубики «Сложи узор»
- Кубики «Русский алфавит»
- Кубики «Занимательные буквы»
- Кубики «Веселая азбука»
- Кубики «Алфавит с цифрами»
- Кубарем по галактике: Амбиции (доп)
- Кубарем по Галактике (Roll for the Galaxy)
- Ктулху: Смерть может умереть. Второй сезон (доп)
- Ктулху: Смерть может умереть
- Кто я? Я Друг-утюг!
- Кто я в Стране Чудес?
- Крылья. Птицы Океании (доп)
- Крылья. Птицы Европы (доп)
- Крылья (Wingspan)
- Крути педали!
- Кругозорник. Биология
- Кругозорник + Биология (набор)
- Кругозорник
- Крошечные Города
- Кромешная тьма: Герои и монстры. Убийцы кровавой луны против хоботадона (доп)
- Кромешная тьма. Песнь хрусталя и лавы (доп)
- Кромешная тьма. Набор врагов: Крысолюды (доп)
- Кромешная тьма. Герои и монстры: Колдуны против лорда Клыка (доп)
- Кромешная тьма (Massive Darkness)
- Кроманьонцы
- Крокодил КиноКнижный
- Крокодил ИсторикоЗанятный
- Крокодил ДетскоЛёгкий
- Крокодил ВсякоРазный
- Крокодил ВзрослоОтвязный
- Крокодил Большая вечеринка
- Кровь и ярость: Пятый игрок (доп)
- Кровь и ярость. Колдуны Мидгарда (доп)
- Кровь и ярость. Боги Асгарда (доп)
- Кровь и Ярость (Blood Rage)
- Криминалист
- Крёстный отец. Империя Корлеоне
- Крепость Маджонг
- Красная таверна
- Кошмариум
- Кошки-мышки. Ловушки сырной пирамиды. 3D-игра
- Кошки-мышки
- Кошачья Лапка (Kitty Paw)
- Котосовы
- Котонавты
- Котики
- Кот-за-Хвост Цап! Делюкс
- Космобаза
- Кортекс для детей
- Кортекс 3
- Кортекс 2 для детей
- Кортекс 2
- Кортекс 18+
- Кортекс
- Корсары
- Королевство Кроликов
- Королевские Товары (+дополнение Переворот в Лонгсдейле)
- Корова 006. Юбилейное издание
- Корова 006
- Коридор для малышей (новая версия)
- Концепт для детей: Животные
- Концепт
- Контейнер. Полное юбилейное издание
- Конструктор Знаток Klikko Чудо-треугольники
- Конструктор Знаток Klikko Чудо-квадраты
- Конструктор Знаток Klikko 652 детали
- Конструктор Знаток Klikko 452 детали
- Конструктор Знаток Klikko 252 детали
- Конструктор Знаток Klikko 192 детали
- Конструктор «Цветной городок» (41 деталь)
- Конкордия
- Конверсейшн. Семейные истории
- Конверсейшн. Любовное настроение
- Конверсейшн. Девичник
- Комодик-сортер «Предметы»
- Комодик-сортер «Животный мир»
- Комодик на три ящика: воздушный, водный, наземный транспорт
- Комната 25 Расширенное издание + План Побега (набор)
- Комикс-игры «Шерлок Холмс» (набор)
- Комикс-игра «Шерлок Холмс: Четыре расследования»
- Комикс-игра «Шерлок Холмс и Мориарти»
- Комикс-игра «Похищение»
- Комикс-игра «Легенда о рыцарях»
- Команавты
- Кольт Экспресс (RUS)
- Кольт Суперэкспресс
- Колонизаторы. Расширение для 5-6 игроков (доп)
- Колонизаторы. Мореходы (доп)
- Колонизаторы. Купцы и варвары (доп)
- Колонизаторы. Города и рыцари (доп)
- Колонизаторы. Быстрая карточная игра
- Колонизаторы Junior
- Колонизаторы
- Кодовые Имена. Глубоко под Прикрытием
- Кодовые Имена Дуэт
- Кодовые Имена XXL
- Коварный Лис: Дело о пропавшем пироге
- Коатль
- Книга «Волшебство эмоций. Эмоциональный интеллект для детей»
- Клуэдо: Классическая Детективная Игра
- Клуэдо Шерлок Холмс
- Клуэдо Паутина лжи
- Клуэдо (издание 2018)
- Клумба
- Клинок и Колдовство. Пришествие Тьмы (доп)
- Клинок и Колдовство. Набор героя Онамор (доп)
- Клинок и Колдовство. Набор героя Виктория (доп)
- Клинок и Колдовство. Запретный Портал (доп)
- Клинок и Колдовство (Sword & Sorcery)
- Клаустрофобия: Пробуждение
- Классическая Монополия
- Кланы Каледонии (Clans of Caledonia)
- Кланк! Экспедиции. Храм повелителей обезьян (доп)
- Кланк! Экспедиции. Золото и шёлк (доп)
- Кланк! Шайка Авантюристов (доп)
- Кланк! Проклятие мумии (доп)
- Кланк! Подземное приключение
- Кланк! Затонувшие сокровища (доп)
- Киклады
- Кескифе?
- Кемет (Kemet)
- Кворум
- КвестМастер: Тайна доктора Тайма
- КвестМастер: Судьба Лондона
- КвестМастер: Проклятие сфинкса
- КвестМастер: Побег из Алькатраса
- КвестМастер: Ограбление в Венеции
- КвестМастер: Загадка Эльдорадо
- КвестМастер: За кулисами
- Квестик шпионский
- Квестик супергеройский (Катя или Макс)
- Квестик пиратский (Джек или Мэри)
- Квестик новогодний
- Квестик космический
- Квестик Королевский
- Квестик индейский
- Квестик зимний
- Квестик жуткий
- Квестик волшебный
- Квест-Коллекция (Unlock!)
- Катамино
- Карточные фокусы
- Картографы
- Картахена (изд. 2019)
- Карманный детектив. Дело №3 «Время на исходе»
- Карманный детектив. Дело №2 «Опасные связи»
- Карманный детектив. Дело №1 «Убийство в университете»
- Каркуша: Маленький сад
- Каркассон: Холмы и овцы (доп 9)
- Каркассон: Таверны и соборы (доп 1)
- Каркассон: Принцесса и дракон (доп 3)
- Каркассон: Мосты, замки и базары (доп 8)
- Каркассон: Купцы и зодчие (доп 2)
- Каркассон: Граф, король и культ (доп 6)
- Каркассон: Аббатство и мэр (доп 5)
- Каркассон. Сафари
- Каркассон. Предместья и Обитатели (доп)
- Каркассон. Охотники и собиратели
- Каркассон. Наука и магия (доп)
- Каркассон. Крепость
- Каркассон. Королевский подарок (2-е рус. изд.)
- Каркассон. Дворяне и башни (доп)
- Каркассон. Бродячий цирк (доп 10)
- Каркассон. Башня (доп 4)
- Каркассон. Junior
- Каркассон. Big Box
- Каркассон Базовый
- Каркассон (изд. 2019 с доп. «Аббат» и «Река»)
- Капитан СОНАР + доп. «Модернизация 1»
- Кап-кап
- КаНоБу
- Канагава
- Камисадо
- Камень, ножницы, бумага — ЦУ-Е-ФА!
- Калейдос
- Каверна. Пещера на пещеру
- Йоги
- Ихний Ихниевич
- Испорченный Телефон
- Интерактивная игра-детектив. Mystery book: Дело женщины-Рыбы
- Иниш. Сезоны (доп)
- Иниш
- Индустрия
- Индейцы
- Инглиш-Финглиш
- Имаджинариум. Прайм-тайм (доп)
- Имаджинариум. Кассиопея (доп)
- Имаджинариум. Дорожно-ремонтный набор
- Имаджинариум. Гармония (доп)
- Имаджинариум Юбилейный
- Имаджинариум Химера (доп)
- Имаджинариум Сумчатый
- Имаджинариум Союзмультфильм 3.0
- Имаджинариум Персефона (доп)
- Имаджинариум Пандора (доп)
- Имаджинариум Одиссея (доп)
- Имаджинариум Новогодний
- Имаджинариум Добро
- Имаджинариум Детство
- Имаджинариум Ариадна (доп)
- Имаджинариум
- ИлиТо. Школьное
- ИлиТо + Школьное (набор)
- ИлиТо
- Из руин
- Игровой набор «Магазин»
- Игра-викторина Умная Сова Мой первый путеводитель «Страны Европы»
- Игра-викторина Умная Сова Мой первый путеводитель «Страны Азии»
- Игра-викторина Умная Сова «Учимся считать»
- Игра-викторина Умная Сова «Профессии и специальности»
- Игра-викторина Умная Сова «Посмотри и запомни»
- Игра-викторина Умная Сова «Любимые сказки 3»
- Игра-викторина Умная Сова «Любимые сказки 1»
- Игра-викторина Умная Сова «Достопримечательности мира»
- Игра-викторина Умная Сова «Веселый зоопарк»
- Игра с волшебными наклейками «Я модельер»
- Игра с волшебными наклейками «Я и дорога»
- Игра с волшебными наклейками «Три поросенка»
- Игра с волшебными наклейками «Три медведя»
- Игра с волшебными наклейками «Теремок»
- Игра с волшебными наклейками «Репка»
- Игра с волшебными наклейками «Лица и эмоции»
- Игра с волшебными наклейками «Колобок»
- Игра с волшебными наклейками «Зоопарк»
- Игра с волшебными наклейками «Динозавры»
- Игра с волшебными наклейками «Волшебный счет»
- Игра с волшебными наклейками «Волшебное время»
- Игра с волшебными наклейками «Волшебная геометрия»
- Игра с волшебными наклейками «Волшебная география»
- Игра с волшебными наклейками «Волшебная азбука»
- Игра с волшебными наклейками «Волк и семеро козлят»
- Игра Престолов. Танец с Драконами (доп)
- Игра престолов. Пир воронов (доп)
- Игра престолов. Мать драконов (доп)
- Игра Престолов (2-е издание)
- Игра в Жизнь с банковскими картами
- Игра в Жизнь Junior
- Игра в Жизнь (новое издание с питомцами)
- Зоомагия
- Зообильярд
- Зона: Тайны Чернобыля
- Зомбицид. Злобные Соседи (доп)
- Зомбицид. Зелёная орда
- Зомбицид. Вторая редакция: Зомби и спутники (доп)
- Зомбицид. Вторая редакция
- Зомбицид Вульфсбург (доп)
- Зомбицид
- Зомби в школе
- Зомби в доме
- Зомби в городе
- Золото инков
- Зодчие
- Зов Ктулху. Стартовый набор
- Зимняя сказка. Игра-путешествие
- Зимний Читай-Хватай
- Зима пришла
- Земляничные тропинки
- Зельеварение. Университетский курс (доп)
- Зельеварение. Практикум
- Зельеварение. Подарочный набор
- Зельеварение. Гильдия алхимиков (доп)
- Здесь был гном
- Звуковое мемори
- Зверобуквы. English
- Зверобуквы English + Читай-Хватай English (набор)
- Зверобуквы + Читай-Хватай (набор)
- Зверобуквы
- Звёздные империи: Фронтир
- Звёздные империи: Колониальные войны
- Звёздные империи: Альянс (доп)
- Звездные империи. Подарочное издание
- Звездные империи
- Звёздные Войны: Восстание
- Звёздные Войны: Внешнее кольцо
- Звезда Африки
- Заяц под шубой (доп)
- Заяц (2021)
- Затерянные города (изд. 2017)
- Запуск речи
- Запретный остров
- Запретный город
- Запретные слова
- Запретное небо
- Запретная пустыня
- Занимательная азбука-раскраска
- Замес
- Зайка-Купайка
- Забытые моря
- Забытые Боги: Рев Рагнарека (доп)
- Забытые боги (набор)
- Забытые Боги
- За рулем-5 (с педалями)
- За рулем (без педалей)
- За Бортом. Погода (доп)
- За бортом. Все дополнения (доп)
- За Бортом! Людоедство и Море по колено (доп)
- За бортом!
- За бортом (2-е изд.)
- Жили-были
- Живые картинки
- Живые истории. Навстречу новым приключениям! (доп)
- Живые истории
- Жадюги
- Ётта
- Ерш Светский раут
- Ерш ОПА
- Ерш Баня
- Дюна: Империя
- Дэни. Голоса в голове
- Дроби (3 уровня в деревянной коробке)
- Древний Ужас. Хребты Безумия (доп)
- Древний Ужас. Таинственные Руины (доп)
- Древний ужас. Разрушенные города (доп)
- Древний Ужас. Под пирамидами (доп)
- Древний ужас. Мир грез (доп)
- Древний ужас. Маски Ньярлатхотепа (доп)
- Древний Ужас. Знамения Каркозы (доп)
- Древний Ужас. Забытые Тайны (доп)
- Древний Ужас
- Драфтозавры
- Дракончики
- Досочки Сегена разноцветные
- Досочки Сегена
- Дорожные Сети: Ярко-красная версия
- Дорожные Сети: Тёмно-синяя версия
- Дорога Приключений. Имя Ветра (доп)
- Дорога Приключений
- Домино Фрукты-ягоды
- Домино Животные
- Домино Геометрические фигуры
- Доминион
- Домик: Солнечная 156 (доп)
- Домик
- Доббль Тачки (Dobble cars)
- Доббль 5 игр в 1
- Доббль 1 2 3 (Цифры и формы)
- Доббль (Dobble Blister)
- Для тебя
- Длина волны
- Динозаврикус
- Дилемма короля
- Дикинги
- Детство Барабашки
- Детская мафия. Подарочное издание
- Детская мафия
- Дети Каркассона (2 издание)
- Детектор правды
- Детективные хроники. Букет в багровых тонах
- Детектив: Копай Глубже (доп)
- Детектив: игра о современном расследовании
- Детектив: Дело № 6. Пригород (доп)
- Детектив: Город Ангелов (доп)
- Детектив. Первый сезон
- Деревянный конструктор «Часы»
- Деревянный конструктор «Машина-стучалка»
- Деревянный конструктор «Городок» для мальчика
- Деревянный конструктор «Городок» для девочки
- Деревянный конструктор «Городок»
- Деревянный конструктор «Гибкая башня» № 9
- Деревянный конструктор «Гибкая башня» № 8
- Деревянный конструктор «Башня» № 4
- Деревянный конструктор «Башня» № 2
- Деревянный конструктор «Башня» № 12
- Деревянный конструктор «Башня» № 11
- Деревянный комодик-сортер «Умный малыш»
- Деревянный Зоопазл «Экзотические птицы»
- Деревянный Зоопазл «Собаки»
- Деревянный Зоопазл «Северный полюс»
- Деревянный Зоопазл «Подводный мир»
- Деревянный Зоопазл «Переполох на ферме»
- Деревянный Зоопазл «Лесные жители»
- Деревянный Зоопазл «Кошки»
- Деревянный Зоопазл «Динозавры»
- Деревянный Зоопазл «Букашки»
- Деревянный Зоопазл «Африка»
- Деревянная шнуровка «На лугу»
- Деревянная шнуровка «Ёжик»
- Деревянная шнуровка «В Африке»
- Деревянная Пирамидка
- Деревни
- День сырка
- День вождей. Дача
- День Вождей
- Денежный поток для детей
- Денежный поток (Cashflow)
- Делиссимо
- Делириум
- Декодер: Лазерный диск (доп)
- Декодер + Лазерный диск (набор)
- Декодер (Decrypto)
- Двухслойный смарт-пазл «Зима»
- Двухслойный пазл «Забавные пёсики»
- Двухслойный пазл «Забавные котики»
- Данетки. Юный детектив
- Данетки. Удивительные люди
- Данетки. Страсти-мордасти
- Данетки. Детективные истории
- Данетки. Деньги, власть и слава
- Данетки. Cлучай из жизни 2
- Данетки Верю – Не верю
- Данетка
- Да, Темный Властелин! (Да, Хозяин)
- Грандиозное представление
- Гранд-отель Австрия
- Гран-При. Начало
- Гравити Фолз: Спасти Пухлю
- Гравити Фолз
- Гонки ёжиков
- Головоноги 2
- Головоноги
- Головоломка-танграм «Кроха» с набором карточек
- Головоломка «Эмоции»
- Гномы-Вредители: Дуэль
- Гномы-вредители (Saboteur)
- Гнев пустоты. Повесть. Ужас Аркхэма (+ промо-карты)
- Глубинные врата. Повесть. Ужас Аркхэма (+ промо-карты)
- Геометрический сортер «Деревянный Квадрат»
- Геометрика EXTRA
- Геометрика + Экстра (набор)
- Геометрика
- Геоборд «Резинки»
- Геоборд
- Гарри Поттер: Битва за Хогвартс. Чудовищная коробка чудищ (доп)
- Гарри Поттер: Битва за Хогвартс + коробка чудовищ (набор)
- Гарри Поттер: Битва за Хогвартс
- Ганеша
- Гавр
- Вулкан
- Второй шанс. Все 3 игры первой серии
- Второй шанс. Все 3 игры второй серии
- Встречный бой
- Всемирная Монополия
- Все на ладони
- Время приключений. Карточные войны. Финн против Джейка
- Время приключений. Карточные войны. Снежный король против Марселин
- Время приключений. Карточные войны. Принцесса Бубыльгум против Принцессы Пупырки
- Время приключений. Карточные войны. Лимонохват против Гантера
- Время приключений. Карточные войны. Бимо против Леди Ливнерог
- Время Валеры. Не время для приличий
- Время Валеры. Возвращение Валеры (доп)
- Время Валеры
- Времена года (ходилка)
- Восходящее солнце: Явление ками (доп)
- Восходящее солнце: Вторжение Династии (доп)
- Восходящее солнце
- Вороны Одина
- Воображарий. Вечеринка
- Воображарий Junior
- Воображарий
- Волшебный мир Гю
- Волшебный комодик. Пуговки
- Волшебный комодик-сортер «Изучаем животных»
- Волшебный комодик-сортер «Животные, игрушки, одежда»
- Волшебный комодик-сортер «Ассоциации»
- Волшебный комодик-cортер
- Волшебный комодик «Окружающий мир»
- Волшебный комодик «Книжные странички»
- Волшебный комодик «Алфавит»
- Волшебный комодик
- Волшебные Королевства
- Волшебник Изумрудного города
- Вокруг света за 80 дней
- Война миров: Новая угроза
- Война кольца
- Вобла
- Во славу Одина
- Властелин колец: Странствия в Средиземье. Тёмные тропы (доп)
- Властелин колец: Странствия в Средиземье. Обитатели тьмы (доп)
- Властелин колец: Странствия в Средиземье. Злодеи Эриадора (доп)
- Властелин колец: Странствия в Средиземье
- Виноделие. Полное издание (с дополнениями)
- Винное казино
- Викторина Первоклассника
- Викторина для всей семьи «Кругосветное путешествие»
- Викторина «В мире путешествий»
- Викторина «В мире животных»
- Виконты Западного Королевства
- Викинги
- Визуал
- Взрывные котята 18+
- Взрывные котята
- Взаперти
- Веселый Новый год. Игра-ходилка
- Веселое путешествие
- Верю не Верю: Таинственный Лес
- Верю не Верю: Съедобное — несъедобное
- Верю не верю: битва роботов
- Верю не Верю. Зима
- Верю Не Верю
- Веришь или нет
- Великий западный путь
- Ведьмак. Настольная ролевая игра
- Вампирчики
- Вальхалла. Чудовища Иггдрасиля и стражи Мидгарда (доп)
- Вальхалла. Альвы Альвхейма и Воины Асгарда (доп)
- Вальхалла + дополнения (набор)
- Вальхалла
- В поисках Эльдорадо
- Бюро находок
- Бэнг! Шоу Дикого Запада (доп)
- Бэнг! На несколько карточек больше (доп)
- Бэнг! Меч Самурая
- Бэнг! Золотая лихорадка (доп)
- Бэнг! Звёздные Войны
- Бэнг! Дуэль
- Бэнг! Долина теней (доп)
- Бэнг! Вооружён и опасен (доп)
- Бэнг! Великолепная восьмерка (доп)
- Бэнг!
- Бункер 3.0
- Бумажные Подземелья
- Бумажные кварталы
- Бум!
- Букашки
- Брюгге: Город на Звине
- Брюгге
- Братья по оружию: По вашему приказу (доп)
- Братья по оружию
- Бомба
- Большой пазл «Транспорт»
- Большой пазл «На ферме»
- Большой пазл «В зоопарке»
- Большой куш
- Большая стирка
- Большая Бродилка
- Бог войны. Карточная игра
- Битвы героев
- Битва снеговиков
- Битва с Чёрным ветром. Повесть. Ужас Аркхэма (+ промо-карты)
- Битва полов
- Битва за Рокуган
- Бизиборд для мальчика
- Бизиборд для девочки
- Бизиборд «Три поросенка»
- Бизиборд «Три медведя» (3D-театр)
- Бизиборд «Транспорт»
- Бизиборд «Теремок»
- Бизиборд «Кошки-мышки»
- Бизиборд «Козлята и волк»
- Бизиборд «Загородный дом»
- Бизиборд «Дом, в котором мы живем»
- Бизиборд «Деревенский двор»
- Берсерк
- Бело4ка (Белочка)
- Безумная кухня
- Башня цветная с кубиком
- Башня с заданиями для детей
- Башня с заданиями для взрослых
- Башня 54 градуса (алкогольная)
- Башня (Дженга)
- Баталия
- Бастион Делюкс
- Барбарон
- Барамелька (RU)
- Барабашка (RU)
- Бандито
- Багагаж
- Атлантида (Atlantis)
- Атака Кракена
- Архитекторы западного королевства. Эпоха Мастеров (доп)
- Архитекторы Западного Королевства
- Артишоки в шоке
- Арт-мемо. Картины Лига Кемпе
- Арт-мемо. Картины Илзе Прейса
- Арт-мемо. Картины Илcе Крукле
- Арт-мемо. Картины Алисе Медыня
- Арктика
- Аркадий Паровозов
- Антошки
- Антикварная шкатулка с янтарем
- Антикварная шкатулка
- Андор: Тeмные герои (доп)
- Андор: Потерянные легенды (доп)
- Андор. Поход на север (доп)
- Андор. Последняя надежда
- Андор. Легенда о звёздном щите (доп)
- Андор
- Анахронность
- Алхимики. Королевский голем (доп)
- Алхимики
- Алое восстание
- Алкотестер
- Алкополия. Тур по Барам
- Алкогольная игра «Ерш»
- Алиса и безумное чаепитие
- Алиса в Стране чудес
- Алиас (Скажи иначе). Alias
- Алиас (Скажи иначе) компакт. Alias Compact
- Алиас (Скажи иначе) для детей. Alias Junior
- Алиас (Скажи иначе) для детей компакт. Alias Junior Compact
- Алиас (Скажи иначе) Дамы против Джентльменов
- Алиас (Скажи иначе) Вечеринка. Alias Party
- Алиас (Скажи иначе) Вечеринка Компакт. Alias Party Compact
- Алиас (Скажи иначе) Вечеринка для детей. Alias Junior Party
- Алиас (Alias) Кто я?
- Акватика
- Ай-щелк
- Азул (RU)
- Агрикола
- Агенты. Щит и меч
- Агентство “ВРЕМЯ”
- Агентство ВРЕМЯ: «Эстрелья-драйв» (доп)
- Агентство ВРЕМЯ: «Тайна Эндьюранса» (доп)
- Агентство ВРЕМЯ: «Под маской» (доп)
- Агентство ВРЕМЯ: «Мадам» (доп)
- Агентство ВРЕМЯ: «Береговое Братство» (доп)
- Автоцистерна
- Авиатор
- А у моего бати руки-бензопилы
- «Игротека 9+» — набор лучших игр для детей от 9 лет
- «Игротека 7+» — набор лучших игр для начальной школы
- «Игротека 5+» — набор лучших игр для дошкольников
- X-ферма
- World of Tanks. Победители
- World of Tanks Rush (2-е рус. изд.)
- Uno (Уно)
- UniqTray UTS Token TWO (черный)
- UniqTray UTS Token TWO (прозрачный)
- UniqTray UTS Token ONE (черный)
- UniqTray UTS Token ONE (прозрачный)
- UniqTray UTS Token FOUR (черный)
- UniqTray UTS Token FOUR (прозрачный)
- UniqTray UTS Organiser (7 секций) (черный)
- UniqTray UTS Organiser (7 секций) (прозрачный)
- UniqTray UTS Mini-Card (черный)
- UniqTray UTS Mini-Card (прозрачный)
- UniqTray UTS Euro Token (5 секций) (черный)
- UniqTray UTS Euro Token (5 секций) (прозрачный)
- UniqTray UTS Card 80+ (черный)
- UniqTray UTS Card 80+ (прозрачный)
- UniqTray UTS Card 40+ (черный)
- UniqTray UTS Card 40+ (прозрачный)
- TopGear. Супервикторина
- Ticket to Ride: Северные страны
- Ticket to Ride: Европа 1912 (доп)
- Ticket to Ride: Европа (RUS)
- Ticket to Ride: Азия (доп)
- Ticket to Ride: Europe (ENG)
- Ticket to Ride Junior: Европа
- Ticket to Ride (Северная Америка)
- Takenoko (LV,EE,LT,RU)
- Starfinder. Настольная ролевая игра. Стартовый набор
- Star Wars: Imperial Assault (базовый набор)
- Star Wars: Destiny. Стартовый набор «Кайло Рен»
- Spycon
- Small World (ENG)
- SET (СЕТ)
- Runebound (3-я ред.) Ярость гор (доп)
- Runebound (3-я ред.) Позолоченный клинок (доп)
- Runebound (3-я ред.) Падение тёмной звезды (доп)
- Runebound (3-я ред.) Нерушимые узы (доп)
- Runebound (3-я ред.) В паутине (доп)
- Runebound (3-я ред.)
- Root. Речное братство (доп)
- Root (Корни)
- Red 7
- Playing Arts Edition Zero
- Playing Arts Edition Two
- Playing Arts Edition Three
- Playing Arts Edition One
- Pathfinder. Стартовый набор
- Pathfinder. Карточная игра. Базовый набор
- Pathfinder. Возвращение рунных властителей. Шпили Зин-Шаласта (доп. №6)
- Pathfinder. Возвращение рунных властителей. Расправа на Крюковой горе (доп. №3)
- Pathfinder. Возвращение рунных властителей. Крепость каменных великанов (доп. №4)
- Pathfinder. Возвращение рунных властителей. Колода дополнительных персонажей
- Pathfinder. Возвращение Рунных Властителей. Карты предметов (доп)
- Pathfinder. Возвращение рунных властителей. Грехи спасителей (доп. №5)
- Pathfinder. Возвращение рунных властителей. Адепты живодера (доп. №2)
- Pathfinder. Возвращение Рунных Властителей
- Loonacy Marvel
- Loonacy (Лунаси)
- Ligretto (Лигретто)
- Keyflower
- K2: Lhotse (доп)
- K2: Broad Peak (доп)
- K2
- Jungle speed (Дикие Джунгли)
- IQ-Элемент
- IQ-Твист
- IQ-Спутник Гения
- IQ-кубики. Уши, лапы и хвосты
- IQ-кубики. Силуэты
- IQ-кубики. Орнаменты
- IQ-кубики. Логика. 60 игр для развития логики
- IQ-кубики. Контуры
- IQ-кубики. Азбука. 65 игр для развития речи
- IQ-Колечки
- IQ Лото. Что в корзинке? Найди половинку
- IQ Лото. Угадай, кто это? Найди половинку
- IQ Лото. Угадай, кто это? Азбука. Подбери букву
- IQ Лото. Счёт и фигуры. Подбери число
- IQ Лото. Сказочное путешествие. Найди героя сказки!
- IQ Лото. Силуэты
- IQ Лото. Половинки
- IQ Лото. По грибы, по ягоды. Что лишнее?
- IQ Лото. Орнаменты
- IQ Лото. Линии и контуры
- IQ Лото. Кто где прячется? Найди животное
- IQ Лото. Волшебный праздник. Подбери силуэт
- IQ Лото. В синем море. Подбери контур
- In Love
- Homo sapiens
- Gloomhaven. Мрачная гавань: Забытые круги (доп)
- Gloomhaven. Мрачная Гавань
- Fluxx. Marvel
- Fluxx Ктулху
- Fluxx Зомби
- Fluxx
- FIT friends
- Fallout: Новая Калифорния (доп)
- Fallout: Атомные узы (доп)
- Fallout
- Exit-Квест. Убийство в Восточном экспрессе
- Exit-Квест. Таинственный замок
- Exit-Квест. Секретная лаборатория
- Exit-Квест. Полярная станция
- Exit-Квест. Полeт в неизвестность
- Exit-Квест. Ограбление на Миссисипи
- Exit-Квест. Комната страха
- Exit-Квест. Зловещий особняк
- Exit-Квест. Затонувшие сокровища
- Exit-Квест. Затерянный Остров
- Exit-Квест. Загадочный музей
- Exit-Квест. Заброшенный дом
- Exit-Квест. Гробница Фараона
- Escape Game. Три захватывающих квеста в одной книге
- Escape book: Шерлок Холмс и ловушка Мориарти
- Escape Book: Выжить в лабиринте
- Escape Book 2: Невидимая угроза
- Escape Adventures: Шаманы и город-призрак
- Escape Adventures: Мифы и золото ацтеков
- Escape Adventures: Короли и алхимики
- Escape Adventures: Контрабандисты и первооткрыватели
- Escape Adventures. Интерактивные квесты (комплект из 4 книг)
- Ego (Эго)
- Dungeons & Dragons. Энциклопедия чудовищ
- Dungeons & Dragons. Стартовый набор
- Dungeons & Dragons. Книга игрока
- Doom
- Dixit Odyssey (Диксит Одиссея)
- Dixit 9. Dixit 10th Anniversary (Диксит 9. Юбилейный)
- Dixit 8. Harmonies (Диксит 8. Гармония)
- Dixit 7. Revelations (Диксит 7. Откровения)
- Dixit 6. Memories (Диксит 6. Воспоминания)
- Dixit 5. Daydreams (Диксит 5. Грезы)
- Dixit 4. Origins (Диксит 4. Истоки)
- Dixit 3. Journey (Диксит 3. Путешествие)
- Dixit 2. Quest (Диксит 2. Открытие)
- Dixit 10. Mirrors (Диксит 10. Зеркала)
- Dixit (Диксит)
- Descent: Странствия во тьме
- Descent Странствия во тьме: Поместье воронов (доп)
- Descent Странствия во тьме: Логово Змея (доп)
- Crime Zoom: Ночной выстрел
- Colt Express (ENG)
- Codenames. Кодовые имена
- Cluedo Junior. Дело о сломанной игрушке
- Catan Игра Престолов
- Brass Ланкашир
- Brass Бирмингем (Deluxe)
- Brainy Trainy. Эмоциональный интеллект
- Brainy Trainy. Экономика
- Brainy Trainy. Развитие памяти
- Brainy Trainy. Программирование
- Brainy Trainy. Логика
- Brainy Trainy. Критическое мышление
- Brainy Trainy. Инженерное мышление
- Brainy Trainy. Железная логика
- Brainy Trainy. Воображение
- Brainy Games «Фигурные прятки»
- Brainy Games «Счётные лягушки»
- Brainy Games «Сказки по картинкам»
- Brainy Games «Первые буквы»
- Brainy Games «Кот + счёт»
- Brainy Games «Автологика»
- Bloodborne: Порождение Крови
- Bloodborne: Настольная игра
- Bloodborne. Кошмар охотника (доп)
- Blitz 2.0 (Барамелька)
- Blitz
- Badlands: Аванпост человечества
- Azul (LV,EE,LT,RU)
- Adventure Games. Квест-приключение: Подземелье
- Adventure Games. Квест-приключение: Корпорация «Монохром»
- 7 Чудес. Дуэль
- 7 Чудес (Второе издание)
- 7 Чудес
- 7 на 9 мульти
- 7 на 9
- 55 лучших игр мира
- 52 Aces Third Edition
- 51 штат. Полный набор
- 500 Злобных Карт. Еще 200 карт, часть 3
- 500 Злобных Карт. Еще 200 карт, часть 2
- 500 Злобных Карт. Еще 200 карт, часть 1
- 500 злобных карт 3.0
- 500 злобных карт 2.0
- 50 Веселых игр для тех, кто в пути
- 50 Веселых игр для детского дня рождения
- 5 секунд
- 101 лучшая игра мира
- 100-клеточные шашки
Механики выпуска «Приключения в Забытых Королевствах»
Товарищество. Истории. Динамичные приключения. Система Dungeons & Dragons стала стандартом в ролевых играх в стиле фэнтези, еще когда год начинался с единицы. Да, верно, во времена глубокой древности. А теперь к веселью присоединяется Magic, выпуская «Приключения в Забытых Королевствах» — первый выпуск Magic на тему D&D. Давайте посмотрим на новые механики, которые ждут вас в приключениях.
Подземелья — это важная часть игры в D&D, и в «Приключениях в Забытых Королевствах» они играют весомую роль. Подземелье — это абсолютно новый тип карты. В этом выпуске есть три подземелья, включая Подземелье Безумного Мага. Эта тройка может быть хорошо знакома давним любителям D&D.
Подземелья не входят в вашу колоду. Вы начинаете с ними вне игры, и на некоторое время они оказываются в зоне командования. Подробнее об этом мы расскажем позже. В партиях по турнирным правилам «карты вне игры» означают карты из вашей дополнительной колоды, но подземелья работают немного иначе. Подземелья не занимают места в дополнительной колоде. У вас всегда есть доступ ко всем трем подземельям, и вам никогда не понадобится два одинаковых подземелья. Если вы играете с подземельями, просто держите их вместе с дополнительной колодой, пока они не понадобятся.
Чтобы ввести подземелье в игру, используется новое действие с ключевым словом: Углубиться в подземелье. Несколько традиционных карт Magic (то есть тех, что попадают к вам в колоду) предписывают вам углубиться в подземелье. Такое указание может быть эффектом заклинания, активируемой способности или срабатывающей способности, как, например, в случае с Искателем Проходов.
Если вы углубляетесь в подземелье, когда в командной зоне нет ни одного подземелья, — то есть сейчас вы не в подземелье, — то пора начинать путешествие! Поместите выбранное подземелье в командную зону и поставьте метку похода в первой комнате, наверху. Метка похода — это способ отследить, в какой комнате вы находитесь. Она используется точно так же, как в D&D фигурки отмечают ваше местонахождение на карте. У каждого игрока есть свое собственное подземелье. Не существует карт (по крайней мере, в этом выпуске), которые позволяют другим игрокам вмешиваться в ваше подземелье или перемещать вашу метку похода.
Каждый раз, когда вы входите в комнату, включая самую первую, срабатывает способность этой комнаты. Все эти способности устроены по шаблону «Когда вы входите в эту комнату, [напечатанный эффект комнаты]». Например, когда вы входите в Зияющий Портал, вы получаете 1 жизнь. Обратите внимание, что несмотря на то что у каждой комнаты есть свое название, эти названия предназначены исключительно для создания атмосферы и не влияют на игровой процесс.
После того как вы попали в подземелье, при следующей возможности углубиться в подземелье вы перейдете в следующую комнату. Вы не можете начать новое подземелье, пока не пройдете то, в котором находитесь. При переходе в следующую комнату следуйте по стрелкам, спускаясь вниз по карте.
Например, с Уровня Подземелья вы можете перейти на Гоблинский Базар или в Запутанные Пещеры, но не в обе комнаты сразу. Назад (вверх по карте) в подземелье двигаться нельзя. Путь назад — это для трусов. Вы не из трусливых — и заблокируете любого воина, который будет утверждать обратное.
Если вы сумеете продержаться достаточно долго, то попадете в последнюю комнату. После того как способность той комнаты разрешится или иным образом покинет стек, подземелье удаляется из игры. Удаление его из игры приводит к тому, что вы проходите подземелье. (В некоторых редких случаях вы можете углубиться в подземелье в ответ на способность последней комнаты. Если так происходит, то вы проходите подземелье, в котором находитесь, не дожидаясь, пока способность последней комнаты покинет стек. После этого вы начинаете следующее подземелье. Способность первой комнаты того подземелья разрешится раньше, чем способность последней комнаты предыдущего подземелья.)
У прохождения подземелий есть два существенных преимущества. Во-первых, есть карты, которые взаимодействуют с этим событием. Например, Мрачный Выслеживатель.
Обратите внимание, что Мрачный Выслеживатель не обязательно должен быть под вашим контролем во время прохождения подземелья. Он просто появляется, смотрит на вас, понимает, что вы прошли подземелье, и получает Двойной удар. Игра осознает себя.
Во-вторых, вы после этого уже не в подземелье и можете начать новое! Когда вы в следующий раз будете углубляться в подземелье, вы можете выбрать то же самое, в котором только что были, или отправиться в новое. Хотите еще раз потанцевать с Безумным Магом? Или вам больше по душе Гробница Истребления? А может быть, просто отказаться от всего этого и отправиться в таверну? Историю пишете вы!
В этом выпуске много Драконов, но механикой они не являются. Просто после подземелий они потребовали свою долю внимания. Так что вот. Ура, Драконы!
Нет. Хватит.
Каждый элемент карты Magic вносит свой вклад в рассказанную на ней историю. Имена и художественный текст, безусловно, играют здесь важную роль. Однако и текст правил зачастую бывает достаточно креативным. Но что, если пойти еще дальше? Многим способностям в этом выпуске предшествуют художественные слова — выделенные курсивом термины, которые помогают рассказывать историю происходящего. Во многих случаях эти слова обозначают определенный навык или умение, которым может обладать существо из «Забытых Королевств». Несколько карт с выбором в этом выпуске используют художественные слова, чтобы нагляднее демонстрировать, что вы выбираете.
Художественные слова выглядят так же, как и слова способностей, что логично, ведь ни те, ни другие не имеют никаких связанных с ними правил.
Когда вы в поисках приключений, мало в чем можно быть до конца уверенным. Иногда надо просто смотреть, куда занесет вас судьба. Ни один выпуск на тему D&D не будет полным, если по столу не будут кататься двадцатигранные кубики d20. Некоторые убеленные сединами путники уже знакомы с кубикам по своим прежним невероятным приключениям, но это первый случай, когда такие особые элементы случайности будут использоваться в королевствах, границы которых очерчены черным. Да свершится случайность!
Некоторые эффекты в этом выпуске предписывают вам бросить d20. D20 — это двадцатигранный кубик (как бы странно это ни звучало). Другие кубики, традиционно используемые в игре D&D (d4, d6, d8, d10, d12 и процентный кубик), в основном выпуске не используются. Некоторые из них могут появиться в других местах. Точно тут не скажешь — они непредсказуемы.
На каждой карте из основного выпуска, предписывающей бросить d20, есть таблица результатов, показывающая, что в итоге может произойти. Сразу отметим приятный момент: как правило, за неудачный бросок вас не наказывают. Возможно, эффект окажется не столь значительным, но даже оступившись, вы не будете страдать. Посмотрите, например, на Легконогого Плута.
Он получит Смертельное касание при любом результате. Результат от 10 до 19 дополнительно немного усилит его, а 20 — добавит бонусов, превратив в настоящий кошмар для оппонента.
Кто вы — храбрый боец, возглавляющий отряд? Ученый священник, спасающий жизни? Харизматичный бард, который неизбежно окажется на TikTok? Новые чары Классов позволят вам и вашей колоде выразить свое призвание и показать, что именно вы приносите в отряд.
Двенадцать чар в основном выпуске имеют новый подтип Класс. У Классов есть собственный набор правил, определяющий то, как они работают. Возьмем для примера Класс: Волшебник.
У каждого Класса в разделах текстового поля есть три способности. Мы называем их способностями Класса. Две способности Класса являются активируемыми и позволяют повысить уровень. Первая способность Класса активна все время, пока вы контролируете этот Класс. Чтобы получить доступ к двум другим способностям Класса, вам придется посвятить годы тренировкам и совершенствованию мастерства. Путь будет долгим, но за непреклонную преданность делу вы получите награду.
Хотя стоп… нет, на самом деле просто надо будет заплатить немного маны.
Вы можете активировать способность уровня 2 как волшебство, — то есть во время вашей главной фазы, когда стек пуст. Для Класса: Колдун это будет стоить вам {1}{B}. При разрешении этой способности Класс станет уровня 2, и активными будут уже первые две способности Класса. Вторая способность Класса: Колдун — однократно срабатывающая способность, которая награждает вас за достижение одной картой. Но способности Класса могут быть какими угодно — и статическими, и активируемыми, и срабатывающими. Обратите внимание, что уровень Класса никак на нем не отмечается (например, жетонами). Уровень Класса — это просто одно из свойств перманента.
Если у Класса уже есть уровень 2, то следующая остановка — уровень 3. Опять же, как волшебство, вы можете активировать способность уровня 3. Заплатите {6}{B}, чтобы активировать способность уровня 3 Класса: Колдун. Как только эта способность разрешится, все три способности Класса будут активными. Обратите внимание, что вы можете активировать способность Класса уровня 3, только если Класс уже уровня 2. С первого уровня на третий перепрыгнуть нельзя.
Вы можете использовать мультиклассовость! У вас под контролем одновременно может быть любое количество чар Классов, в том числе и одинаковых. Уровень каждого Класса отслеживается независимо. Например, если у вас под контролем два Класса: Колдун, то повышение одного из них до второго уровня не влияет на другой. Но если вы довели до третьего уровня несколько Классов: Колдун, то срабатывающие способности уровня 3 каждого из них сработают в начале вашего заключительного шага. При этом, если способность, которая разрешается первой, заставляет оппонента потерять жизни, эта потеря жизней учитывается способностью, которая должна разрешиться следующей. Будет весело! Вам. Оппоненту не очень-то. «Добро пожаловать в мир D&D»
Путешествие по Забытым Королевствам — нелегкое дело. Для него требуется немного удачи, много подготовки, и не помешает дух приключений. В этой статье описана лишь малая часть того, что вас ждет. Этот выпуск Magic действительно не похож ни на один другой.
Dungeons and dragons — перевод на русский | английский-русский
Translate.vc EnglishespañolFrançaisPortuguêsрусскийTürkçe38 параллельный перевод
We played Dungeons and Dragons for three hours.
[Skipped item nr. 202]
New dungeons and dragons handbook —
Новые правила к «Dungeons Dragons» — ( ролевая фэнтези игра, пер. Башни и Драконы )
Guys, i want my new dungeons and dragons character
Ребят, мне нужен новый персонаж в «Dungeons Dragons».
You just finished your first dungeons and dragons campaign.
Ты завершил свою первую компанию в Dungeons Dragons.
Tommy Speck was a 17-year-old classic rock-loving, «Dungeons and Dragons» obsessed, Jesus freak with a fish on his truck.
Томми Спек, уродец 17 лет, обожающий классический рок, помешанный на темницах, драконах и Христе, с фигуркой рыбы на машине.
You think this Dungeons and Dragons cloak is a fashion statement?
Думаешь, эта мантия из «Подземелье и Драконы» просто новая мода?
In high school I was secretary and treasurer of the Dungeons and Dragons club.
В школе я был секретарем и казначеем в клубе АДНД.
I was into Dungeons and Dragons.
Увлекался Подземельями и драконами.
You mean besides the Dungeons and Dragons wall mural?
В смысле, кроме плаката «Подземелья и Драконы»?
Lucy got turned on by my Dungeons and Dragons room.
Мои «Подземелья и Драконы» не на шутку завели Люси.
Like in the bedroom or like Dungeons and Dragons?
Как в постели или как Dungeons and Dragons?
Kind of a Dungeons and Dragons thing.
Это как «Подземелье драконов»
♪ Supernatural 7×20 ♪ The Girl With the Dungeons and Dragons Tattoo Original Air Date on April 27, 2012 = = sync, corrected by elderman = =
— ¬ ≈ –’Џ ≈ — «≈ —» ¬ ≈ ЌЌќ ≈ «ƒ ≈ ¬» Ў ј — «ј» » «– ќ ¬ ќ…» ѕќƒ «≈ ћ ≈ Ћ № я» ƒ – ј ќЌџ «
Oh, before I forget, Saturday I’m planning a little Dungeons and Dragons night with the guys.
Я забыл, что в субботу я хотел немного поиграть с парнями в «Подземелья и Драконы».
I’ve always wanted to play Dungeons and Dragons.
Я всегда хотела сыграть в «Подземелья и Драконы»
I have to play Dungeons and Dragons… for the marriage.
Я должен играть в «Подземелья и Драконы» во имя нашего брака
«You have all been summoned to join » a thrilling Dungeons and Dragons adventure.
У тебя есть все чтобы насладиться волнующим приключением в Подземельях и Драконах
Mixing Dungeons and Dragons with Christmas is like making a sandwich of grape jelly, the best-tasting jelly, and petroleum jelly, the worst-tasting jelly.
Сочетание Dungeons and Dragons с рождеством такое же ужасное, как бутерброд с виноградным желе — с самым вкусным желе — и вазелином — наихудшим желе.
Is that «Dungeons and Dragons»?
П и Д — это «Подземелья и Драконы»?
OK, I played Dungeons and Dragons, so what?
Хорошо, я играл в «Пещеры и драконы», ну и что?
— HALT HOTEL DUNGEONS AND DRAGONS
— Отель «Привал», донжоны и драконы
God, everything is «Dungeons and Dragons» with you guys.
Парни, вы только и думаете о «Подземельях и драконах».
The Dungeons and Dragons with…
Подземелья и драконы с…
It’s the only convention celebrating the life and work of Gary Gygax, the co-creator of Dungeons and Dragons.
Это единственный съезд, отмечающий жизнь и работу Гери Гайгекса, одного из создателей «Подземелья и Драконов».
So, what happened to all the dungeons and dragons and stuff?
— А драконы и подземелья откуда?
Dungeons Dragons.
«Dungeons and Dragons».
You play too much Dungeons and Dragons.
Ты переиграла в «Подземелья и Драконы».
Well, hey, I didn’t spend all those years playing Dungeons Dragons and not learn a little something about courage.
Я не просто провел все эти годы, играя в «Подземелья и Драконы», но и многое узнал о храбрости.
Dungeons and Dragons…
— Да, дракон должен быть женского пола.
What they couldn’t have known was that they had just scheduled the most important game of Dungeons Dragons ever, a game which not only might save a life, but which would forever change the balance between good and Pierce.
Но то, что они не могли знать — это то, что они запланировали самую важную игру «Подземелья и драконы», существовавшую когда-либо, игру, которая могла не только спасти жизнь, но которая могла также навсегда изменить баланс между добром и Пирсом.
I won Dungeons Dragons, and it was advanced.
Я победил в «Подземельях и Драконах», и это было на самом высоком уровне.
Really? So we’re playing Dungeons Dragons and we walk into a dungeon and see a dragon?
Мы играем в «Подземелья и драконов», входим в подземелье и видим дракона?
In DD, we’re lawful good, in City Of Heroes, we’re the heroes, and Grand Theft Auto, we pay the prostitutes promptly, and never hit them with a bat.
В Dungeons Dragons мы всегда на стороне добра, в «Городе Героев» мы герои. а в GTA мы своевременно платим проституткам и никогда не бьем их битой.
You should know that, with all your Dungeons And Dragons nonsense.
Ты должен знать, если играл в «Подземелья и Драконы».
All he does is play that… what do you call that crap with the dungeons and the dragons?
Как там называется этот отстой с подземельями и драконами?
I’m in. All in favor of a game of Dungeons Dragons to reunite hickey and his son tomorrow night?
Кто за то, чтобы завтра вечером сыграть в «Подземелья и Драконы», чтобы воссоединить Хикки и его сына?
Then she’ll leave you alone, and the Dungeons Dragons crowd will quit bothering me.
Тогда она оставит тебя в покое, а этот компьютерный фрик перестанет надоедать мне.
There’s trivia contests and Dungeons Dragons.
Викторины, «Подземелья и драконы».
Основные правила для Dungeons & Dragons
Расположенный в средневековом фэнтезийном мире, D&D позволяет вам пережить истории и приключения, полные бесконечных возможностей и удивительных сюрпризов. Основные правила Dungeons & Dragons — это PDF-файл, который охватывает суть настольной игры.
Основные правила работает с уровней с 1 по 20 и охватывает клерика, бойца, разбойника и волшебника, представляя то, что мы считаем важным подклассом для каждого из них.Он также предоставляет варианты расы: дварфов, эльфов, халфлингов и людей; кроме того, правила содержат 120 заклинаний, 5 фонов и листов персонажей. Но что самое лучшее? Основные правила — это бесплатный PDF-файл. Скачать его может любой желающий с нашего сайта. Мы хотим передать D&D как можно большему числу рук, и бесплатный цифровой файл — лучший способ сделать это.
Использование этих правил
Основные правила Документ разделен на четыре части.
Часть 1 посвящена созданию персонажа, предоставляя правила и рекомендации, необходимые для создания персонажа, которым вы будете играть в игре.Он включает в себя информацию о различных расах, классах, фоне, снаряжении и других параметрах настройки, которые вы можете выбрать. Многие правила в части 1 основаны на материалах частей 2 и 3.
Часть 2 подробно описывает правила игры, помимо основ, описанных в этом введении. В этой части рассматриваются виды бросков кубика, которые вы выполняете, чтобы определить успех или неудачу в задачах, которые пытается выполнить ваш персонаж, и описываются три широкие категории активности в игре: исследование, взаимодействие и бой.
Часть 3 посвящена магии. Он охватывает природу магии в мирах D&D, правила колдовства и выбор типичных заклинаний, доступных для использующих магию персонажей (и монстров) в игре.
Часть 4 посвящена инструментам для Dungeon Masters. Он включает в себя блоки информации и характеристик для монстров, советы по построению боевых столкновений и магические предметы.
Загрузок файла
Последнее обновление: 19.11.2018
Основные правила D&D
GitHub — Miserlou / dnd-tldr: Подземелья и драконы
Быстрый и понятный путеводитель по подземельям и драконам
Рича Джонса
Слишком долго, не читал: это руководство делает DnD очень увлекательным и простым.
Это руководство для новых игроков и мастеров подземелий, которые хотят сыграть в быстро развивающуюся, оптимизированную для веселья версию игры. Мы предпочитаем веселье и веселье следованию правилам.
В идеале это руководство должно быть всем, что вам нужно для веселой игры с друзьями, новичками, нормальными людьми, сомневающимися близкими, скептиками и мамами. Обычно люди, которые смотрели сериал Stranger Things , увлекаются этим и действительно хорошо проводят время.
Содержание
Требования
TL; DR: Друзья, принтер, несколько PDF-файлов, несколько ручек, пиво hecka.
- 2-4 игроков + 1 Dungeon Master 👨👩👨👩
- Ручка и бумага для каждого игрока 📝📝📝📝
- Набор из игровых кубиков для каждого игрока
- Или воспользуйтесь телефоном. Вы можете сказать iPhone «Siri, брось D20», и это сработает.
- 4-6 бокалов пива на игрока 🍺🍺🍺🍺
- Динамики для воспроизведения эпической фоновой музыки 🔈
- Костюмы / головные уборы (по желанию)
- Игра станет веселее, если вы все войдете в персонажей в глупых шляпах.
Базовый обзор
TL; DR: изобретайте персонажа, исследуйте фантастический мир, разговаривайте с людьми, живущими там, сражайтесь с сумасшедшими монстрами, добывайте грабеж и славу, бросайте кости, пейте пиво, кричите на друзей и получайте удовольствие.
Dungeons and Dragons — это ролевая игра в жанре фэнтези. В игре участвуют 2-4 игровых персонажей , которые играют за искателей приключений, исследующих мир, и один Dungeon Master , который контролирует контекст приключения и играет за неигровых персонажей и монстров .
Правила
В игре очень мало правил, поэтому креативность и изобретательность вознаграждаются. Игроки попадут в сложные ситуации (например, сражаются с армией монстров, обнаруживают и расшифровывают загадочные улики, а также допрашивают, соблазняют и обманывают неигровых персонажей), и им придется использовать свое воображение, чтобы разработать способы преодоления этих проблем. .
Механика
Основная механика игры — это бросок 20-гранной кости, известной как D20 .Игроки заявляют, что они хотят сделать (например, «Я хочу использовать веревку, чтобы прыгнуть через пропасть» ), а затем бросают D20.
Мастер подземелий решает для себя, насколько сложна эта задача (из 20), и если количество кубиков превышает это число, то игрок преуспевает, а если нет, то он терпит неудачу. Затем Мастер подземелий рассказывает о результате действия ( «Вы пытаетесь перелететь через зияющую пропасть, но ваша хватка проскальзывает на полпути, и вы падаете на дно каньона.Вы получаете два повреждения. Вы видите светящиеся глаза в темноте ». )
Натуральные броски 1 и 20 приводят к впечатляющим неудачам и успеху соответственно.
Голы
Цель игры — просто играть в игру, потому что это весело!
Как правило, Dungeon Master пытается направить вас на увлекательный квест, но в конечном итоге все зависит от вас. Хотите поднять крестьянское восстание против злого царя? Вперед, продолжать! Хотите превратить дракона в своего питомца и стать правителем страны? Брось за это! Хотите открыть захудалый бордель? Ну конечно!
Единственными ограничениями являются ваше воображение и игра в кости.Повеселись!
Создание персонажей 👫
TL; DR: выберите тип символа. Распечатайте готовый лист. В крайнем случае, представьте себя Ханом Соло или Дартом Вейдером, но как персонажем Властелина колец.
Каждый игрок, кроме Мастера подземелий, должен создать персонажа. Это будет что-то вроде Riceak Beestinger, Chaotic Gnomish Druid или Hollyatra Gellantara, Lawful Human Paladin .
Каждый игрок должен будет выбрать расу , класс , мировоззрение и имя .Затем распечатайте лист символов для этой комбинации из PDF-файлов в этом репозитории, ссылка на которые приведена ниже. Выберите комбинацию, за которую, по вашему мнению, будет интересно играть.
Возможно, вы захотите убедиться, что в вашей группе есть хороший баланс навыков и личностей. Вы не можете быть Ханом Соло!
Если вы очень ленивы, просто используйте этих персонажей для своей группы, что должно подойти для любой стартовой кампании:
Игроки могут сделать это сами до начала сеанса, чтобы сэкономить время, или DM может просто распечатать набор типичных типов персонажей для игроков на выбор, или вы можете распечатать их по запросу.Также предоставляется комбинированный PDF-файл партии по умолчанию.
Гонка
TL; DR: Как ты выглядишь?
Раса определяет общих физических характеристик вашего персонажа.
Раса может влиять на то, как люди взаимодействуют с вашим персонажем. Персонажи, не являющиеся игроками в играх, могут иметь свои собственные расовые предрассудки — например, если вы пойдете в пещеру гномов, гномы могут быть расистами по отношению к вашему игроку-эльфу. Это может привести к забавным ситуациям.
Также большие персонажи могут бросать маленьких персонажей, что всегда забавно.
Выберите один:
Гонка | Размер | Атрибуты |
---|---|---|
Халфлинг | Крошечный | Шустрый, храбрый (в основном просто хоббиты) |
Гном | Очень маленький | Хитрость, видит в темноте |
Карлик | Малый | Устойчивый, видит в темноте |
Эльф | Короткий | Обострение чувств, видит в темноте |
Полуэльф | Короткое | Редкий, опытный, дипломатичный |
Тифлинг | Обычный | Имеет рога и хвост |
Человек | Обычный | Вы знаете, что такое люди |
Полуорк | Высокий | Дикарь |
Драконорожденный | Выше | Весы жесткие |
Класс
TL; DR: Что ты умеешь делать?
Классопределяет навыков и способностей вашего персонажа.
Кто-то может использовать магию, кто-то хорош в рукопашном бою, кто-то хорош в дальнобойном оружии, а кто-то хорош в соблазнении. Выберите тот, который, по вашему мнению, будет интересной ролевой игрой!
Класс | Качество | Хорошо на |
---|---|---|
Варвар | Сильный | Удар по вещам |
Бард | Музыкальный | Соблазнение |
Клерик | Религиозная магия | Исцеление |
Друид | Природная магия | Зелья, растения / животные |
Истребитель | Combat | Файтинг.Ага. |
Монах | Религиозное кунг-фу | Кунг-фу, зелья, растения / животные |
Паладин | Религиозный рыцарь | Религиозное насилие, рыцарство |
Рейнджер | Разведка | Стрельба из лука, скрытность |
Разбойник | Преступник | Воровство, взлом, уловки |
Колдун | Энергетическая магия | Прикольные заклинания |
Чернокнижник | Военная магия | Прикольные заклинания |
Мастер | Общая магия | Прикольные заклинания |
Центровка
TL; DR: Как вы себя ведете — хорошо или плохо? Законный или преступный?
Мировоззрение описывает мотиваций и поведения вашего персонажа .Здесь две оси: добро и зло, законность и хаотичность. Эти карты очень хорошо подходят для архетипических персонажей фильмов: Дарт Вейдер — законное зло, Хан Соло — хаотично-нейтральный и т. Д.
Опять же, выберите тот, который, по вашему мнению, будет интересным:
Законно Хорошо (Супермен) | Нейтрально Хорошо (Gandalf) | Хаотическое добро (Бэтмен) |
Законный нейтральный (Станнис Баратеон) | Истинно нейтральный (Сол Гудман) | Хаотический нейтральный (Хан «выстрелил первым» соло) |
Законное зло (Дарт Вейдер) | Нейтральное зло (Волан-де-Морт) | Хаотическое зло (Джокер) |
Имя
Наконец, сделайте имя.Хороший DM заставит вас называть всех остальных игроков именами их персонажей, поэтому убедитесь, что ваш — забавный . Попробуйте пошутить здесь о члене или какашке.
В качестве альтернативы вы можете просто использовать этот генератор имен персонажей и посмотреть, что произойдет.
Таблицы символов
Теперь, когда вы выбрали свою расу , класс , выравнивание и имя , найдите в этом каталоге нужный лист персонажа для этой комбинации расы и класса и распечатайте его.Теперь это твое. Заполните свой выравнивание и имя вверху, затем прочитайте лист. Вы увидите, что у вас уже есть рассчитанная статистика и список оружия и предметов в вашем инвентаре, с которыми вы начнете игру. Ура!
Важные числа
На вашем листе есть несколько важных чисел (и некоторые неважные, которые мы проигнорируем). хитов (HP) , то есть сколько урона вы можете получить перед смертью, Armor Class (AC) , показывающее, насколько хорошо вы защищены от ударов врага, и шесть модификаторов способностей , которые добавлены числами. к вашим рулонам для определенных задач.Им соответствуют:
Способность | Значение | Изменяет |
---|---|---|
Прочность (STR) | Физическая сила | Перемещение предметов, удары по предметам, взлом дверей, нанесение повреждений |
Ловкость (DEX) | Гимнастические способности | Создает класс брони, лазание, уклонение, балансирование, стрельба из лука |
Конституция (CON) | Здоровье и выносливость | Создает очки жизни, концентрацию |
Разведка (INT) | Рассуждение и обучение | Расшифровка, оценка, подделка, поиск, заклинание |
Мудрость (WIS) | Знания, интуиция | Знание тайных знаний, обнаружение ловушек и секретов, слушание, исцеление |
Харизма (CHA) | Соблазнительные способности | Соблазнение, обаяние, обман, маскировка, приручение животных |
Когда вы пытаетесь выполнить одно из этих действий, добавьте свой модификатор в свой бросок.
Геймплей
🎲TL; DR: просто бросьте D20 и посмотрите, что произойдет.
Хорошо! Теперь вы готовы к игре. Dungeon Master собирается прочитать небольшую наглядную экспозицию, и тогда вперед!
Выберите игрока с наибольшим значением Скорости на своем листе, чтобы он пошел первым. Затем игроки по очереди взаимодействуют с миром, переходя влево после завершения своего хода. Если ход переходит к Мастеру подземелий, когда в игре находятся вражеские монстры, Мастер подземелий разыгрывает ход для каждого из этих монстров, прежде чем снова пройти.
В игровом процессе есть три столпа: исследование, игрового мира, взаимодействие, с неигровыми персонажами и битва, с монстрами.
Разведка 🔍
TL; DR: Ищите подсказки, ловушки, сокровища и секреты.
Исследование — это основная механика, когда вокруг нет неигровых персонажей или монстров. Обычно это означает, что осматривает окружающую среду в поисках подсказок или секретов, обнаруживает или использует предметы или решает головоломки.Элементы игрового процесса часто включают, но не ограничиваются:
- Решение головоломок
- Преодоление препятствий (лазание по стенам, взлом замков и т. Д.)
- В поисках сокровищ
- Приручение животных
- Скрытое вторжение и побег
- Обнаружение и установка ловушек
- Разжигание огня и другие утечки
Взаимодействие 💬
TL; DR: используйте маскировку и сексуальность для получения информации.
В конце концов, игроки встретят неигровых персонажей .Это могут быть стражи, горожане, знать, злые генералы, святые духи или кто-нибудь еще. Как правило, у них есть некоторая информация для игроков, которую им нужно каким-то образом получить. Это не всегда легко и часто требует использования:
- Сексуальное соблазнение
- Угрозы насилия
- Маскировка, подделка документов, уловки и злоумышленники
- Взяточничество
- Похищение, допрос и пытки
- Преодоление расовой дискриминации и преодоление языковых барьеров
Combat ⚔
TL; DR: бросьте D20, чтобы увидеть, попали вы или нет, затем бросьте еще один кубик, чтобы узнать, сколько урона вы нанесли.
В какой-то момент игроки встретят жестоких монстров . Нет никаких ограничений на то, как они могут взаимодействовать с этими монстрами, но есть правила для рукопашного боя (меч), дальнего боя (лук) и магического боя.
Как показывает практика, ход игрока составляет примерно 10 секунд прошедшего игрового времени. Итак, если игрок хочет подняться по лестнице, развязать веревку и превратиться в монстра, для этого потребуются успешные броски через три хода.
Мастер подземелий должен стараться отслеживать общие позиции игроков и монстров, чтобы они могли ударить друг друга, только если они находятся близко друг к другу.Как правило, они не должны быть слишком строгими в этом отношении и должны просто позволить боевому течению течь естественным образом.
Боевые удары происходят в две фазы (в один ход): бросок для попадания и бросок для нанесения урона.
Нападение
Чтобы атаковать, игрок объявляет, кого он собирается ударить и чем он хочет ударить. Например, «Я бью ближайшего гоблина своим ручным топором».
Бросок атаки — это обычный бросок D20 плюс бонус атаки (СИЛ или ЛВК + Мастерство), указанный на листе персонажа для этого оружия.Если полученное число больше или равно классу брони противника, то атака считается попаданием. Если нет, то атака не выполняется, и ход переходит к следующему игроку.
Если бросок атаки является попаданием, то игрок бросает еще один кубик (указанный на листе персонажа для каждого оружия), и это число вычитается из хитов монстра. Если полученные очки жизни меньше нуля, то монстр умирает.
Чтобы оживить бой, Мастер подземелий должен подробно описывать все атаки. Natural 1s и natural 20s должны привести к спектральным ранениям, нанесенным самому себе, и разрушительным ударам, соответственно.
Оборона
Защита — это тот же процесс, что и нападение, но в обратном порядке. Мастер подземелий делает бросок за каждое атакующее существо и наносит урон, если броски атаки выше, чем класс брони защищающегося игрока.
Смерть
Если HP игрока падает ниже 0, он получил смертельную рану и больше не может атаковать.Дайте им бесплатный бросок, чтобы попытаться набить им кишки, или позвольте другим игрокам вывести их из непосредственной опасности, прежде чем они полностью умрут.
Полная смерть обычно не очень интересна для этого игрока, поэтому Мастер подземелий может использовать божественное вдохновение, чтобы помочь этому игроку до или после его смерти.
Вы также можете ввести DEATH как неигрового персонажа и предложить игроку обменять на DEATH в обмен на унизительные наказания или бросить им вызов в игре в «уличный крэпс», где каждый из вас бросает все свои кости и считает количество парных выигрышей.
Если игрок умирает полностью, вы можете заставить его оставаться в роли призрака, у которого нет предметов, но который все еще может мягко взаимодействовать с объектами, и, если он очень хорошо бросает, слегка овладевает ближайшими неигровыми персонажами. Остальные игроки несут ответственность за то, чтобы тащить труп до конца квеста, пока его не оживят.
Если все ваших игроков умирают, вы можете отправить их в созданную фанатами кампанию Fires of Hell , которая позволит игрокам пробиться из ада и вернуться в ваш игровой мир.
Очки опыта и уровни
После победы в боевом раунде или выполнения квеста игроки награждаются очками опыта (XP) . Когда игрок получает достаточно опыта, он увеличивает свой уровень на единицу.
Повышение уровня дает игроку два +1 очка для улучшения своих способностей по своему выбору и добавляет 6 + ВЫН к хитпоинтам этого игрока. Они не восстанавливают полное здоровье сразу, но получают новые очки жизни.
XP — это кумулятивных , а повышение уровня происходит на , 300, 900, 2700, 6500, 14000, 23000, 34000, 48000, 64000, 85000, 100000, 120000, 140000, 165000, 195000, 225000, 265000, 305000 и 355000. баллов.
Освоение подземелий 🐉
TL; DR: Сделайте так, чтобы ваши игроки получали как можно больше удовольствия, будучи для них своего рода придурком.
Как мастер подземелий, ваша работа состоит в том, чтобы другие игроки получали как можно больше удовольствия.
Скорость
Убедитесь, что все игроки за столом заняты и никто не отвлекает внимание от игры. Если кто-то слишком сильно пытается сорвать вашу игру, почувствуйте бросок, чтобы использовать божественное вмешательство, чтобы наказать его.
Не позволяйте игрокам тянуть слишком много времени на свои ходы, иначе игра станет скучной. На самом деле это не должно занимать больше 30 секунд на ход. Если это становится проблемой, используйте таймер.
Чтобы убедиться, что игра продвигается быстро, если кто-то спросит вас, могут ли они что-то сделать, лучший ответ для них — «Сделайте бросок!»
Если все игроки хорошо играют, решают ваши головоломки и придумывают творческие решения ваших проблем, вы можете наградить их очками вдохновения , которые действуют как валюта, которую они могут использовать для улучшения результатов своих бросков.
Регулировка люфта
Разным игрокам нравятся разные вещи, поэтому не стесняйтесь настраивать свою кампанию в соответствии с их потребностями. Если им нравится бой, бросьте в них кучу врагов. Если им нравится исследование, создавайте для них головоломки. Если им нравится общение, создайте для них интересных персонажей, с которыми можно будет поговорить. В хорошей кампании все это сбалансировано.
У ваших игроков будет разная мотивация для игры. Новые игроки обычно просто хотят приобрести новое оружие и доспехи, чтобы улучшить боевые навыки своего персонажа, но другим игрокам может быть просто интересно узнать больше о сюжете кампании.Выясните, что нравится разным людям, и соответствующим образом скорректируйте кампанию.
Готовые кампании
Интернет полон готовых кампаний разного качества. Большинство официальных можно купить за несколько долларов каждый, но вы также обычно можете найти PDF-файлы на отрывочных русскоязычных веб-сайтах для загрузки.
Мне нравится серия Adventurer’s League , потому что миссии короткие, а файлы хорошо отформатированы, но поскольку миссии короткие, они не так глубоки.Попробуйте найти тот, который подходит вашим игрокам!
Есть также много неофициальных фанатских кампаний, которые ничуть не хуже официальных. (Если у вас есть избранные, отправьте запросы на включение в этот репозиторий!)
Официальный
Вентиляторные
Создание собственных кампаний
Я этого еще не делал. Совет приветствуется!
Популярный подход — просто перепрофилировать сценарии и персонажей из популярных СМИ. Например, можно взять сюжет Alien , но заменить пришельца драконом.Или, может быть, ваши искатели приключений отправятся в миссию по ограблению поездов из Firefly . Вы поняли!
Также нет причин, по которым ваш квест должен проходить в фэнтезийной вселенной в стиле Толкина. Просто портируйте персонажей в любой мир, какой захотите (стимпанк и фантастические миры — довольно популярные альтернативы).
Прочие ресурсы
Официальный
Неофициально
Улучшение этого руководства 🔀
Есть способы улучшить это руководство? Просто отправьте запрос на перенос!
Baldur’s Gate 3 пропущено основное правило D&D (оно делает заклинания сильнее)
Baldur’s Gate 3 не использует правило бонусного действия для заклинаний из Dungeons & Dragons, что означает, что заклинатели сильнее, чем должны быть.
Baldur’s Gate 3 переносит правила Dungeons & Dragons в видеоигру, но одно важное правило, касающееся заклинаний, было проигнорировано, что сделало заклинателей сильнее, чем они есть в настольной игре.
За прошедшие годы было выпущено множество видеоигр D&D , и некоторые из них пытались напрямую использовать правила настольных игр. Neverwinter Nights отличался почти идеальным преобразованием правил третьей редакции D&D, , в то время как в первых двух играх Baldur’s Gate использовались дрянные правила Advanced Dungeons & Dragons . Формат видеоигры идеально подходит для адаптации правил боя D&D , но все еще есть ограничения на то, что может быть достигнуто в виртуальной среде.
Связанные: Как писать забавные кадры для Dungeons & Dragons
Baldur’s Gate 3 использует правила пятого (и текущего) издания D&D с некоторыми изменениями.Бой был изменен, чтобы быть более похожим на Divinity: Original Sin 2 (игра, созданная тем же разработчиком), с заменой сеток измерениями на трехмерном поле битвы. Некоторые классы персонажей и заклинания D&D были изменены в Baldur’s Gate 3 , но серьезное изменение правил колдовства сделало клириков, рейнджеров, чернокнижников и волшебников более эффективными, чем в настольной игре.
Бонусное действие 5e D&D + Правило заклинания Cantrip
Большинство заклинаний в D&D имеют время произнесения одного действия.У некоторых заклинаний есть время произнесения бонусного действия, что означает, что игрок также может выполнить другое действие во время хода, в котором используется заклинание. На странице 202 Руководства игрока объясняется, что разыгрывание заклинания «Бонусное действие» означает, что если игрок хочет разыграть дополнительное заклинание, то это должно быть колдовство. Это одно из наиболее часто пропускаемых правил в «Справочнике игрока », «», поэтому оно выделено в начале «Котел всего Таши». Игрок, который произносит заклинание бонусного действия (например, исцеляющее слово ), все еще может атаковать своим оружием или использовать предмет во время своего хода, но он может читать заклинание уровня колдовства только в том случае, если он хочет использовать больше магии в том же самом круглый.
Что Baldur’s Gate 3 изменили в колдовстве
Baldur’s Gate 3 отменил правило бонусного действия для заклинаний.В Baldur’s Gate 3, все заклинатели могут использовать заклинание бонусного действия и заклинание любого другого уровня во время своего раунда боя. Это означает, что заклинатели намного более эффективны в бою, чем они были бы в реальной игре D&D , особенно клерики, поскольку они могут использовать исцеляющих ран, и исцеляющих слов за один раунд.
Непонятно, почему было внесено это изменение, но оно могло сделать заклинателей более интересными для игры в бою.Правила D&D больше заботятся о балансировке боя, а правила Baldur’s Gate 3 нацелены на то, чтобы сражения были как можно более увлекательными и захватывающими. Брутальная сложность игры вкупе с противником А.И. часто сосредоточение внимания на групповых заклинателях означает, что от правила можно было отказаться, чтобы дать игроку больше шансов во время сражений. Baldur’s Gate 3 все еще находится в раннем доступе, поэтому возможно, что разработчики добавят правило позже, когда ошибки будут устранены, а сложность сбалансирована.На наш взгляд, отмена правила заклинания «Бонусное действие» — это положительный момент. Может быть неприятно видеть, как игроки становятся слишком сильными в D&D , но видеоигры больше ориентированы на мощные игры и умную боевую стратегию, чем настольные ролевые игры, поэтому сделать заклинателей более полезными было разумным ходом.
Далее: Когда Baldur’s Gate 3 официально выйдет (НЕ ранний доступ)
Baldur’s Gate 3 в настоящее время находится в раннем доступе и доступен для Google Stadia и ПК.
Ведьмак Геральт не будет иметь камео в киберпанке 2077
Об авторе Скотт Бэрд (Опубликованные статьи за 1908 год)Скотт пишет для Screen Rant с 2016 года и регулярно вносит свой вклад в The Gamer.Ранее он писал статьи и видеосценарии для таких сайтов, как Cracked, Dorkly, Topless Robot и TopTenz. Выпускник Университета Эдж-Хилл в Великобритании, Скотт начал изучать кино, а затем занялся журналистикой. Оказалось, что потраченное впустую детство за видеоиграми, чтением комиксов и просмотром фильмов можно использовать для поиска работы, независимо от того, что вам скажет любой консультант по вопросам карьеры. Скотт специализируется на играх и полюбил этот носитель с начала 90-х, когда его первой консолью была ZX Spectrum, которая раньше загружала игру с кассетного магнитофона на черно-белый телевизор за 40 минут.Сейчас Скотт пишет обзоры игр для Screen Rant и The Gamer, а также репортажи, статьи и руководства по игре. С ним можно связаться в LinkedIn.
Ещё от Scott BairdDungeons and Dragons просыпается
Ист-Лансинг, Мичиган, 15 августа 1979 г. — Исчезновение 16-летнего Джеймса Далласа Эгберта III. Вундеркинд пропал без вести в Университете штата Мичиган, где изучал информатику и играл в фэнтезийную ролевую игру Dungeons & Dragons.Эгберт был застенчивым и особенно маленьким для своего возраста. Мальчик столкнулся с серьезным академическим давлением, боролся с наркозависимостью и был скрытым гомосексуалистом. Он вошел в паровые туннели под своим колледжем, намереваясь покончить жизнь самоубийством, приняв метаквалон, но ему это не удалось. На следующий день Эгберт проснулся и сбежал. Его родители наняли частного детектива Уильяма Дира, чтобы тот выследил его.
Дир обнаружил увлечение Эгберта D&D после осмотра своего общежития, где он нашел доказательства того, что Эгберт проводил игры в туннелях с другими студентами.Частный сыщик сообщил местным СМИ, что D&D сыграли решающую роль в исчезновении мальчика и, возможно, повлияли на его попытку покончить с собой. Это вызвало волну истерии, которая в конечном итоге переросла в «сатанинскую панику» 1980-х годов — моральную панику в США, в которой культурно табуированные предметы, такие как хэви-метал, фильмы ужасов и ролевые игры, такие как D&D, были названы оккультным занятием.
Научно-фантастическая фэнтезийная игра была создана в 1974 году Гэри Гайгаксом и Дэйвом Арнесоном.Игроки притворяются фантастическими персонажами, которых в приключениях и сценариях ведет мастер подземелий. Скандал с Эгбертом и интенсивное приписывание в СМИ сатанизма привели к запрету D&D в школах, магазинах и даже тюрьмах по всей стране. В то время демонизация повысила продажи и повысила популярность игры, поскольку создатели отвергли обвинения.
«Он [Дорогой] был гонщиком рекламы», — сказал Тимоти Каск, который разработал D&D вместе с Гайгаксом и Арнесоном, New York Times .«Он знал, что сможет повесить это на D&D и вызвать неистовство СМИ, и он это сделал. История Далласа Эгберта была трагической; блестящего молодого человека отправили в университет в 15 лет. Это не имело ничего общего с D&D в паровых туннелях ».
Паника продолжалась в 1982 году, когда ученик средней школы штата Вирджиния Ирвинг Ли Пуллинг II покончил с собой. Патриция А. Пуллинг, его мать, заявила, что игра была ответственна за эту игру, и основала компанию Bothered About Dungeons & Dragons. В 1984 году подросток из Миссури Мэри С.Тоуи был задушен Рональдом Г. Адкоксом и Дарреном Ли Молитором. Что связывало оба случая? Все они играли в D&D.
Несмотря на негативную прессу и известность, продажи игры выросли с тысяч до миллионов. К середине восьмидесятых годов продажи RPG в 22 странах составили почти 30 миллионов долларов, согласно Wall Street Journal . D&D воспользовалась духом времени поколения X, устойчивым к родительскому возмущению и невосприимчивым к СМИ, разжигающим сатанинскую истерию.Тем не менее, в 2020 году Гайгакс и Арнесон умерли, и D&D сменила владельца. Возникла новая полемика — расизм.
Обвинения в расизме давно преследуют фантастический мир, начиная с года «Властелин колец» , автор J.R.R. Толкин. Критики утверждают, что физиология Толкина орков как варварских и кровожадных существ была разработана таким образом, чтобы негативно отражать цветных людей, в первую очередь черных. Те же мысли дошли до порога D&D. В июне 2020 года, когда в стране произошли расовые беспорядки после смерти Джорджа Флойда, издатель D&D Wizard of the Coast опубликовал заявление под названием «Разнообразие и подземелья и драконы».Компания осудила предполагаемую историю D&D о расизме, вытекающую из ее характеристики орков и рас дроу (также известных как «темные эльфы»).
‘На протяжении 50-летней истории D&D некоторые народы в игре — орки и дроу — два ярких примера — характеризовались как чудовищные и злые, используя описания, которые до боли напоминают то, как этнические группы в реальном мире были и продолжают очерняться », — говорится в заявлении. «Это просто неправильно, и мы не во что верим.Несмотря на наши сознательные усилия по обратному, мы позволили некоторым из этих старых описаний снова появиться в игре. Мы понимаем, что для того, чтобы жить в соответствии с нашими ценностями, мы должны еще лучше справляться с этими проблемами. Если мы совершаем ошибки, наша приоритетная задача — все исправить ». Компания пообещала предложить новые описания и переписать правила гонок в будущих путеводителях.
Wizards of the Coast взяли на себя управление D&D в 1997 году и очень далеки от руководства, которое царило во время «Сатанинской паники».Новый отказ от ответственности в магазине D&D гласит:
«Мы (Wizards) осознаем, что часть устаревшего контента, доступного на этом веб-сайте, не отражает ценности франшизы Dungeons & Dragons сегодня. Некоторый более старый контент может отражать этнические, расовые и гендерные предрассудки, которые были обычным явлением в американском обществе в то время. Эти изображения были неправильными тогда и неверны сегодня … Dungeons & Dragons учит, что разнообразие — это сила, и мы стремимся сделать наши продукты D&D максимально гостеприимными и инклюзивными.Эта часть нашей работы никогда не закончится ».
В то время как многие в сфере сетевых СМИ приветствовали реформы с распростертыми объятиями, у ветеранов и новых игроков есть опасения.
«Этот шаг указывает на то, что они превращают обстановку в своего рода milquetoast, политически корректную обстановку, свободную от конфликтов», — сказал консервативный писатель Ян Майлз Чеонг The Spectator . Сам Чеонг начал играть в D&D еще ребенком в конце восьмидесятых вместе со своей матерью.
‘Они лишают его всякого характера, заново характеризуя орков и дроу — двух сложных, но канонически злых культур (или рас, согласно оригинальному определению D&D) — в приближении культур реального мира в каком-то непродуманном движении к «Деколониализируйте» Dungeons & Dragons.’
«Они говорят, что« Dungeons & Dragons учит, что разнообразие — это сила », но их попытки привнести так называемое« разнообразие »в D&D только разбавят сеттинг, лишив его основных элементов».
Чеонг предсказывает, что приведение игры в соответствие с партизанской идеологией в долгосрочной перспективе сильно повлияет на среднего игрока.
«Эти изменения имеют эффект просачивания вниз», — сказал он. «Хотя игроки могут игнорировать правила и рекомендации, предоставленные Wizards of the Coast, руководство, которое они предоставляют в Руководстве игрока и Руководстве по монстрам, раскрасит опыт, который игроки могут получить и будут получать в будущем — при условии, что они не проиграют. интерес к настройке в целом и переходите к менее строгой настройке, такой как Pathfinder.’
Старший редактор Reason Робби Соаве, который, как стало известно The Spectator , является востребованным игроком в кругах D&D Кольцевой дороги, более неоднозначен.
«Некоторые из этих изменений меня не особо беспокоят», — сказал Соаве. «Wizards of the Coast, например, говорят об изображении орков и дроу в менее негативном свете. Я думаю, что одна из самых забавных вещей в D&D — это то, что хозяин подземелий и игрок могут внести свой вклад в знакомые фэнтезийные архетипы.Поощрять игроков к дальнейшему разрушению норм добра и зла, и какие расы к каким категориям принадлежат, меня устраивает ».
«Я думаю, что наличие чувствительных читателей, просматривающих материал и очищающих его от потенциально проблемного содержания, в некоторой степени вызывает беспокойство. Они пытаются сказать, что мы должны придерживаться архетипов западного фэнтези, потому что это жанр игры? Уважение к гиперчувствительности может быть скучным и скучным ».
Тем не менее, Wizards of the Coast идет по стопам создателей игры, загребая деньги в разногласиях.В прошлом году продажи D&D выросли на 33 процента, продолжив шестилетнюю серию непрерывного роста. По данным CNBC , общий доход издателя вырос на 24 процента, достигнув 816 миллионов долларов.
«Прелесть D&D в том, что игроки могут игнорировать официальные сюжетные линии, повествования, карты и персонажей, если они сочтут их смешными», — сказал радиоведущий и наркоман D&D Ларри О’Коннор в интервью The Spectator . «Таким образом, все это упражнение является перформативным, чтобы привлечь внимание, но настоящие игроки просто смотрят в другую сторону и смеются.’
Бойцовский клуб 5-е издание в App Store
Оставьте свои книги, листы персонажей и мешочки для кубиков дома. Бойцовский клуб 5-го издания служит цифровым листом персонажа, который может быть всем, что вам нужно, чтобы играть в игру Dungeons & Dragons 5-го издания.
Лист персонажа
Все, что вы написали бы на листе персонажа 5-го издания, можно ввести в Бойцовский клуб. Установите базовую информацию о персонаже (очки способностей, навыки, умения и т. Д…), и вся статистика будет рассчитана автоматически. Также можно установить любые бонусы / штрафы, которые вы получаете за различные черты и особенности. И, если полностью безбумажный режим в вашей игре не разрешен, приложение также может сгенерировать PDF-файл с листами персонажей для печати.
Книга заклинаний
Выберите из большого списка полностью подробных заклинаний и добавьте их в книгу заклинаний вашего ПК. Выберите, какие готовятся на день. Отслеживайте использование слота заклинаний. Все, что вам нужно для ваших колдунов и волшебников.
Снаряжение
Ведите список всего вашего снаряжения и добычи. Все ваши доспехи и оружие могут быть экипированы и сняты, и одним нажатием кнопки характеристики, такие как класс брони, автоматически изменятся в соответствии с вашим текущим снаряжением.
Dice Roller
Все ваши характеристики и атаки можно бросить одним нажатием кнопки. Также включен калькулятор игральных костей, который позволяет вам ввести собственный бросок. Нужно бросить 1d20 + 6d9 + модификатор Телосложения? В Бойцовском клубе есть все, что вам нужно.
Сборник
Настраиваемый сборник содержимого, который по умолчанию включает все расы, классы, фоны, умения, экипировку, заклинания и монстров из Системного справочного документа 5.1. Он не содержит всего официального содержимого из Руководства игрока, поэтому вам придется указать недостающее. Чтобы упростить добавление, есть функция импорта, с помощью которой вы можете вводить / копировать контент на свой компьютер, а затем переносить файл в сборник. Файлы, созданные фанатами, также доступны для загрузки, поэтому ищите их в Интернете.
Premium Version
Приложение можно загрузить бесплатно, но вы ограничены созданием только одного персонажа, и вы увидите небольшую рекламу в нижней части экрана. Обновление до премиум-версии с покупкой в приложении позволит вам создавать неограниченное количество персонажей и удалять любую рекламу.
50 драконорожденных имен со смыслом от Кидадля
Драконорожденные — грозный вид как с точки зрения внешнего вида, так и с точки зрения темперамента.
Драконорожденные не входили в число основных оригинальных рас Dungeons and Dragons (D&D), но они были введены как дополнительное преобразование в третьем издании D&D.Пятое издание D&D драконорожденных наконец материализовалось как полноценный игровой вид, обладающий уникальными способностями, такими как оружие дыхания.
Несмотря на то, что драконорожденные по форме гуманоиды, они несут многие следы своей драконьей родословной, такие как их дыхательное оружие и сопротивление урону. Изначальная и племенная культура драконов предшествовала любой человеческой расе, и их имена перекликаются с этой древней природой. Их имена очень близки к именам уруков из «Властелина колец». Рожденные драконы также часто ставят имена своих кланов перед именами в знак гордости и чести; то, что верно как для мужских, так и для женских имен.
Для еще большего вдохновения драконов почему бы не взглянуть на полный список имен драконов Скайрима или имен синих драконов?
Драконорожденные имена для девочек
Есть много сильных драконорожденных имен для женских персонажей. Вот захватывающий список женских имен драконорожденных.
1. Анастасия (греческое происхождение), что означает «воскресение».
2. Arihime (японское происхождение), что означает «принцесса-ткачиха».
3. Ашера (финикийского происхождения), что означает «роща».
4. Bellatrix (латинское происхождение), что означает «воин».
5. Борута (славянское происхождение) означает «демон, правящий лесами».
6. Даррина (славянское происхождение), что означает «подарок».
7. Элишат (финикийского происхождения), что означает «странник».
8. Empusa (греческое происхождение), что означает «одноногий». Эмпуш — фольклорный демон с медной ногой.
9. Fariedah (арабское происхождение), что означает «уникальный» и «надежный».
10. Кезия (еврейское происхождение), что означает «кора дерева».
11. Myshon (еврейское происхождение), что означает «благочестивый».
12. Nyssas (древнегреческое происхождение), что означает «цель».
13. Шапаш (финикийского происхождения), что означает «богиня солнца».
14 . Vyara (болгарское / латинское происхождение) означает «вера» или «с верой».
15. Зафира (древнеарабское происхождение), что означает «успех».
Имена драконорожденных для мальчиков
Мужские имена драконорожденных часто звучат мифично.Вот разнообразный список древних имен драконорожденных мужчин:
16. Адраммелек (еврейское происхождение), что означает «величественный царь».
17. Аруш (санскритское происхождение), что означает «солнечные лучи».
18. Baalmelgart (финикийского происхождения), что означает «Бог (« баал ») бурь (« мельгарт »). Наиболее подходит драконорожденному с типом бронзового или синего дракона.
19. Cadmus (греческое происхождение) ), что означает «зубы дракона»
20. Дидрих (германское происхождение) означает могущественный правитель.
21. Hrothgar (древнегерманское происхождение), что означает «слава». Персонаж древнеанглийского эпоса «Беовульф».
22. Иттобаал (финикийского происхождения), что означает «Бог рядом с ним».
23. Иосафат (еврейское происхождение), что означает «Бог судил».
24. Кейксилани (славянское происхождение), что означает «дитя неба».
25. Maennix (галицкое происхождение), что означает «монах».
26. Marrkuh (финское происхождение), что означает «воинственный».
27. Назгул (на урду), что означает «красивый цветок».
28. Rayirth (санскритское происхождение), что означает Господь Брахма, «бог-создатель».
29. Решеф (финикийского происхождения), что означает «повелитель казней».
30. Шаммаэль (еврейское происхождение), что означает «яд Божий».
31. Yuvarax (происхождение хинди), что означает «молодой король».
Имена унисекс-драконорожденных
Гендерно-нейтральные имена подходят для всех персонажей-драконорожденных.
32. Данбала (гаитянского креольского происхождения), что означает «бог неба».
33. Eckanem (африканское происхождение), что означает «источник величия».
34. Fucanglong (мандаринское происхождение), что означает «дракон сокровищ».
35. Езекия (еврейское происхождение), что означает «сила духа от Бога».
36. Iseul (корейское происхождение), что означает «рожденный росой».
37. Изреель (еврейское происхождение), что означает «посеянный Богом».
38. Кхорн (язык демона Вархаммера Харнета происхождения), что означает «повелитель ярости». Кхорн — хорошее варварское женское имя драконорожденного.
39. Накшатра (санскритское происхождение) означает «небесное тело» или «звезда».
40. Paihthoon (тайского происхождения), что означает «кошачий глаз».
41. Умут (турецкое происхождение), что означает «обнадеживающий».
Имена драконорожденных, вдохновленные популярной культурой
Мужские и женские имена драконорожденных часто вдохновлены самыми известными драконами в популярной культуре.
42. Alexstarsza , что означает «защитник народа». Лидер всех красных драконов во «Вселенной Warcraft».
43. Ancalagon (происхождение синдарина), что означает «стремительные челюсти». От J.R.R. «Сильмариллион» Толкина, самый могущественный из известных драконов.
44. Глаэдр (английское происхождение), что означает «планер». Глаэдр — драконий аттракцион Оромиса в «Цикле наследования».
45. Григорий (русское происхождение) ), что означает «ангел-наблюдатель», знаменитый красный дракон в «Догме дракона».
46. Kalameet (панджабского происхождения), что означает «друг искусства». Древний печально известный дракон в «Dark Souls».
47. Paarthurnax (происхождение из Довахзула), что означает «амбиции». «жестокость» и «повелитель». Легендарный легендарный дракон в «Скайриме».
48. Шенрон (японское происхождение), что означает «Бог драконов», является вечным драконом, исполняющим желания в «Жемчуге Дракона».
49. Smaug (германское происхождение), что означает «протиснуться через дыру».Смауг — главный персонаж в «Хоббите» и один из самых известных драконов.
50. Уртемиэль (немецко-англосаксонское происхождение), что означает «первобытный орел и медовый». Уртемиэль — драконий Древний Бог из «Вселенной Dragon Age».
У Kidadl есть для вас больше статей с именами. Если вам понравились наши предложения по именам драконорожденных, возможно, вам понравится больше имен, которые означают дракон или лучшие имена черного дракона.
«Пусть проигрывают в битве весело» — добро пожаловать в эпоху приключенческих варгеймов
Настольные варгеймы традиционно — по крайней мере, в большинстве случаев — были соревновательным занятием.Неважно, воспроизводим ли мы исторические, альтернативно-исторические, фантастические или научно-фантастические сражения с помощью игральных костей, гексов, фишек, миниатюр, рулеток и т. Д., Общие факторы среди любимых занятий варгеймеров на выходных обычно одинаковы: Требование обильного количества времени, закусок, напитков с кофеином и умственной арифметики — и движущая сила соревнований, которая чертовски уверена, что ваши силы одержат победу.
Такие конфликты лицом к лицу действительно рассказывают удивительные, возникающие истории сами по себе, но они, скорее, требуют второго человека, чьи побежденные останки вы можете победить (или чью руку вы можете великодушно пожать, в зависимости от того, какого рода из варгеймера вы — все знают и то, и другое).И за последние пару лет, с последовательными блокировками и закрытием варгеймерских клубов, этих противников стало меньше, чем когда-либо прежде.
Мы, конечно, адаптировались. Вы можете играть в любую миниатюрную военную игру, которую только можно вообразить на Tabletop Simulator с правильными модами, так же как вы можете играть в любую настольную RPG, которая вам нравится, через Roll20, если вы осторожно ее настроите. Но в то время как бьющееся сердце соревновательных варгеймов — игры и турниры с личным участием — вышло из строя, пандемия дала толчок росту популярности одиночных и совместных варгеймов, сосредоточенных не на PVP, а на повествовании историй и приключениях.
Stargrave — научно-фантастическое произведение дизайнера Джозефа Маккаллоу и издателя Osprey Games, продолжившее чрезвычайно популярную в 2015 году повествовательную военную игру Frostgrave — произвело значительный фурор, когда он был запущен в апреле 2021 года. Когда мы писали в марте о наполеоновском готическом хорроре Маккаллоу в его творчестве. wargame Серебряный Штык, вы очень сильно от него сходили (кстати, сборник правил должен выйти 11 ноября; отметьте свои календари).
Even Games Workshop склоняется к повествовательному варгеймингу
Даже Games Workshop — так долго, по-видимому, находясь в плену у своего большого громогласного лобби конкурентоспособных игроков — очевидно, в последние пару лет, с новыми выпусками как Warhammer 40k, так и Kill, сосредоточили на повествовании и приключениях варгейминг. Команда разворачивается, чтобы включить гораздо больше проработанных повествовательных режимов кампании.Это еще до того, как мы даже упомянули массу ресурсов, которые GW вложила в трагически прерванный Warhammer Quest: Cursed City — созданную с любовью кооперативную приключенческую военную игру в коробке.
Так что неудивительно, что британская компания Modiphius Entertainment, издатель Achtung! Настольная ролевая игра и миниатюры Cthulhu, миниатюрные игры, лицензированные Bethesda, The Elder Scrolls: Call to Arms и Fallout: Wasteland Warfare, а теперь и официальная настольная ролевая игра Fallout, в значительной степени соответствуют действию.
РПГ-лайт
Последняя разработка фирмы — Five Parsecs From Home, самопровозглашенная «одиночная приключенческая военная игра» и «облегченная RPG» версия обычного опыта миниатюр. Вы создадите и экипируете свою собственную группу именованных персонажей (как в настольной ролевой игре), прежде чем отправиться на своем индивидуальном звездолете для выполнения отдельных миссий, которые затем вы будете разыгрывать на столе с любыми научно-фантастическими миниатюрами, с которыми вам случится. есть под рукой. Однако одна особенность заключается в том, что боевые карты, миссии кампании, города и даже космические корабли генерируются процедурно с использованием большого количества случайных таблиц.
Emergency: Почему настольные варгеймы рассказывают истории лучше, чем ролевые игры
«Я не хотел просто выпускать набор правил, который представляет собой просто еще один набор правил битвы», — говорит Wargamer основатель и главный босс Modiphius Крис Берч.
«Вот почему мы сделали Five Parsecs, потому что его основа, вся процедура генерации кампании, действительно продумана и уникальна».
Для повествовательных варгеймеров, таких как Берч, что отличает нечто вроде Five Parsecs From Home от Warhammer 40k или Age of Sigmar, так это то, что механика повествования является основным соображением дизайна игры, а не второстепенными, альтернативными правилами игры. .
Вы играете, чтобы продвинуть историю и испытать вещи, а не выиграть
Здесь такие функции, как присвоение уникальных характеристик и развитие моделям, связывание игр с выбором и последствиями, разрешение на исследование, построение мира и сюжетные события между битвами и т. Д., Являются фундаментальными, а не дополнительными. Идея состоит в том, чтобы понизить (или полностью исключить) движущую мотивацию победоносного господства над своим партнером в четырех футах от вас и заменить ее желанием продвинуть вперед сюжетную линию вашей игры; узнать загадочное происхождение товарища по команде; выполнить сложную и опасную побочную миссию по поиску сокровищ; чтобы сэкономить, чтобы купить своей группе собственный военный корабль — все, что будоражит ваше воображение.
Modiphius назвал свою собственную версию этой концепции «приключенческим варгеймингом», который Берч в общих чертах определяет как варгейм, в котором формальные условия победы могут все еще присутствовать, но они не являются единственной (или даже самой заманчивой) целью игры. предлагает вам продолжить.
«У нас в офисе есть шутка про лягушку в колодце», — загадочно объясняет Берч с ухмылкой. «Дело в том, что в сценарии варгейма лягушка должна быть в колодце, и должно быть веселее пойти и вытащить лягушку из колодца, чем следовать реальной цели, чтобы выиграть битву.”
Кислотный тест: Зачем нам нужен TTRPG контркультура около 60-х годов
«Я настаиваю на том, чтобы все игры, которые мы делаем, основаны на предпосылке, что история должна быть важнее битвы», — говорит Берч.
«Я хочу создавать игры, в которых два человека могут играть вместе и чертовски весело проводить время вместе , а не друг против друга».
«Есть миллион компаний, которые делают отличные игры, в которых вы сражаетесь друг с другом», — объясняет он.«Я хочу сделать так, чтобы проиграть в битве было так весело, потому что я узнал больше об истории своего персонажа».
Lockdown gaming?
Нынешний поток игр, таким образом, сместившийся в сторону ролевой игры, и далек от финала боевых игр лицом к лицу, безусловно, подпитывается изоляцией, вызванной ковидом, по словам Берча, но растущий успех этого поджанра имеет множество преимуществ. отцы.
«Задолго до covid было много варгеймеров, которые обнаруживали, что их друзья уехали, или у них была занятая жизнь или семья… вам нужно найти способ играть самостоятельно», — говорит он.
«Я думаю, что появление кооперативных настольных игр помогло трансформировать рынок, потому что оно принесло весь этот интересный ИИ, — добавляет Берч, — и это было лишь вопросом времени, когда вы начнете играть в одиночку и в кооперативе. -дружественные варгеймы ».
На момент публикации мы живем в последние дни августа 2021 года, и — по крайней мере, в США и Великобритании, хотя и не в большей части остального мира, особенно на глобальном Юге — ограничения covid становятся все более слабыми. Будет ли спад в одиночных и кооперативных играх, учитывая возрождение турниров?
«Конечно, люди захотят снова сесть за стол со своими друзьями», — говорит Берч.
Не отставайте от цели: Почему X-Wing — лучший гейм-гейм
«Но, поскольку мы все собираемся сказать« да, я не могу дождаться, чтобы поиграть с моими товарищами », мы также будем думать« о да, у нас есть семейные планы », и жизнь снова встанет на пути, как и до covid ».
«Поэтому я не думаю, что соло исчезнет, потому что это обычная черта современной жизни».
И в любом случае, сюжетные и совместные варгеймы не должны ограничиваться частными домашними играми — во всяком случае, не в видении Берча.
«Моя задача для нашей команды: турниры традиционно проводятся против игр, поэтому давайте устроим день сотрудничества в магазине», — с энтузиазмом говорит он.
Мини-шедевр: Прочтите наше руководство по рисованию миниатюр
«Это намного увлекательнее, чем турнир против соперников; магазины будут такими: «Я должен управлять этим, у меня будет больше людей, больше денег и больше продаж, и все будут по-настоящему счастливы».
Хм. Традиционные турнирные игры, какими бы шаблонными они ни были, направлены, энергичны и движимы соревнованием.Для сравнения, повествовательные игры, как правило, требуют времени, тишины и покоя, много каракулей в блокнотах и много хобнобов. Я был настроен скептически. Я спрашиваю его, действительно ли это сработает?
«Мне нравятся сложные задачи», — говорит он.
{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «« Пусть проигрывают в битве весело »- добро пожаловать в эпоху приключенческих варгеймов», «type»: «guide», » category «:» the-silver-bayonet «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» «,» genre «:» Wargame «,» title «:» The Серебряный штык »,« жанры »: [« Военная игра »,« Исторический »,« Фэнтези »,« Настольный »]}}}}
.