Прохождение Dungeon Lords — Dungeon Lords
Прохождение Dungeon Lords
Окрестности Фаргрува.
Поговорите с посланником, его зовут Симон, и он ждет в этом месте уже несколько недель, чтобы передать письмо от Celestial Order, храмовников из города Фаргрув, которые жаждут с вами встретиться. Еще он подскажет путь — дорога, пролегающая возле костра, как раз и приведет к городу. Бегите по этой дороге (там есть указатель) на юг, пока не упретесь в городскую стену и неприветливых стражников, отказывающихся пропускать кого-либо внутрь. К счастью, вас окликнет добрый гоблин, он предложит показать обходной путь проникновения за городскую стену. Но этот прохиндей обманет, вы попадете в засаду. Впрочем, на самом деле он не лгал, и секретный проход действительно существует, дальше вдоль стены увидите туннель. Внутри нажмите рычаг и прыгайте в открывшийся люк, окажетесь в системе городской канализации. Здесь найдите зал с колоннами, карабкайтесь по лестнице наверх и по мосткам перейдите в соседний зал.
Фаргрув (Fargrove), первое посещение.
В этом городе можно вступить в несколько гильдий (взять первоначальные квесты для посвящения) и встретится с Celestial Order, чтобы получить от них задание по нахождению мистических артефактов — это и есть главный игровой квест. В катакомбах под городом располагается самый первый, Galdryn’s Horn, после которого ваш путь будет лежать в город эльфов Ариндейл.
Вернитесь в храм и поговорите с Селестиной (сначала, конечно, обратитесь к Паулюсу, чтобы открыл дверь). Девушка сама не разберется и попросит отнести артефакт магу Алеистеру, он ожидает вас в Arcane Emporium, это рядом с телепортом. Алеистер направит вас к Эмминдору в Ариндейл и передаст письмо для лорда Давенмора. С этим письмом вас легко пропустят в замок лорда, стоит только показать записку страже. Давенмор крайне опечален исчезновением своей любимой дочери Эллоуин, и он попросит вас сначала разобраться, куда же все-таки подевалась девица. Поднимитесь по лестнице наверх и поговорите со служанкой Шария, потом снова с лордом Давенмором. Про помощь служанки и связь капитана Оката с исчезновением Эллоуин можно не упоминать. Лорд даст бумагу, по которой вас легко выпустят из города, и накажет повидаться с Эмминдором.
Выходите из Фаргрува через западные ворота и направляйтесь в Ариндейл. Следите за указателями, и вы окажетесь в деревушке эльфов. Ее легко опознать даже ночью по светящимся кристаллам на высоких шестах. А сейчас сделаем небольшое отступление от сюжетной линии — если двигаться дальше вдоль реки, протекающей через город эльфов, на север, то вы выйдете к большому озеру, Lost Lake. В этом озере находится остров (по периметру острова везде расположены высокие скалы, поэтому единственный путь проникновения — через пролив на северной оконечности острова), на котором обитают существа moonbeasts. Они очень напоминают внешним обликом львов, только синего цвета. После смерти эти существа оставляют на земле moonstone — особые камни, необходимые для активации порталов Moon Bridge. Такие порталы располагаются во всех ключевых поселках, поэтому лучше их активировать и быстро перемещаться потом в нужное место, нежели по полчаса маршировать по тропинкам и косогорам. А если еще и без карты… (если вы играете без последнего установленного патча).
Ариндейл (Arindale).
Но вернемся к нашим эльфам. В Ариндейле сначала загляните в Hall of the Lords. На охрану артефакт особого впечатления не произведет, поэтому они откажутся впустить внутрь. Придется поискать правильную тему для разговора, ступайте в House of the Tiger и согласитесь выполнить задание Йоши Тамаки. Затем наведайтесь в таверну (Arindale Inn & Tavern) и поговорите с хозяином, Лореном Авариелем. Оплатите ночевку, получите ключ от комнат на втором этаже. Поднимитесь наверх и потолкуйте с Нарако Мисуме. Ба, оказывается, эльфам вовсе не нужны кровати, стулья или тумбочки, ни одного предмета мебели в комнатах для отдыха вы не встретите, как не ищите. Мисуме поведает о доспехах Argalia of Eryldorn и раскроет всю правду о местных политических интригах. Осталось зайти в аптеку к Элвитре, после чего стража в Hall of the Lords допустит (нужно сказать им про Argalia) к телу правителя, лорда Галебрианда. На встрече с лордом обвините дом Fathien в том, что это именно они украли Argalia, и вам придется пройти испытание — Trial of Ancient Elders. Оно состоит из нескольких этапов, а вход находится справа от трона.
Испытание (Trial of Ancient Elders).
Третья часть будет ощутимо труднее предыдущей, потому что воевать с призраками здесь придется на очень узких мостках, в форме буквы «Т». На вершине буквы, справа и слева, нужно наступить на две круглые синие плиты, появится следующая секция моста. Продолжайте нажимать плиты, пока не упретесь в решетку, за ней находится следующий зал с факелами. Перебейте всех призраков эльфов, поднимитесь на лифте наверх и по коридору добегите до Галебрианда, который находится там же, где вы его видели в последний раз. Лорд восхитится тем, что вы остались в живых, и потребует еще доказательств вины Fathien. И вы их ему предоставите. Отправляйтесь в крепость Улм, где необходимо разыскать ту самую, таинственную Argalia.
Улм (Ulm).
В крепости Fathien Stronghold вас удостоит своей аудиенции старейшина Демис, но тут же скроется вместе с троном в потайной комнате, а страже прикажет вас убить. Перебейте обидчиков, восстанавливать здоровье можно у многочисленных каминов, и ищите Мироса, из которого выпадет ключ, fathien keep key. Он открывает двери в ту часть замка, где скрылся Демис. Уничтожьте столь гостеприимного хозяина вместе с его охраной и возьмите второй ключ, fathien tomb key. Перед спуском в подземелье нужно освободить пленника Ветриана Малволина. Попасть к его камере можно только через зал с колонами, в котором обрушился пол. Перебраться на другую сторону можно двумя путями: либо прыгать по колоннам (вернее по крохотным кромкам у колонн), либо запрыгнуть на бордюр у стены и спокойно по нему пройти к противоположной стене. Камеру Ветриана нужно открыть ключом, а если его нет, то просто взломать замок. Арестованный сообщит местонахождение древних доспехов и скроется.
Ариндейл, второе посещение.
Отнесите Argalia в Hall of Lords и передайте ее Галебрианду. Теперь он поверит в правоту ваших слов и в то, что дом Fathien действительно замешан в исчезновении древних доспехов. Векус тотчас же это и подтвердит, набросившись на лорда. Убейте его, в награду Галебрианд выдаст вам магическое зеркало, которое поможет открыть дверь в Great Tower. Вы, наверное, уже заметили, что у той башни, где скрывается Эмминдор, нет входной двери? Идите к башне и возле ступенек нажмите Shift, появится дверь — входите внутрь. Элдерон сначала откажется впускать, но потом передумает. Вставайте на синий круг в центре башни (это лифт) и поднимайтесь к Эмминдору. Продемонстрируйте ему Galdryn’a Horn. Маг вашу находку оценит гораздо выше, нежели прежние эльфы, и расскажет много интересного — про Галдриана и его замок, ныне разрушенный, даже даст магическое кольцо (Ring of Talendor), которое откроет доступ в его подземелье. Вашу беседу прервет появление Волгара, который станет засыпать всех файерболами. Причинить вред вы ему сейчас не в состоянии, поэтому дождитесь, пока Эмминдор попросит использовать рог, открывайте инвентарь, жмите сначала Invoke, а потом кликните и сам Horn. Волгар исчезнет. В конце беседы маг скажет, что внизу вы можете собрать магические книги, свитки, заклинания… не верьте. Эта часть игры оказалась недоделанной, поэтому можете не искать, там ничего нет, только голые стены. Выходите из башни и направляйтесь в Талендор. Можно держаться реки и выйти к озеру на севере, а от него свернуть к востоку. Или вернуться практически к Фаргруву, а потом по тропинке в Bolen Fields, на дороге будет указатель — Galdryan’s Castle (перечеркнуто), Talendor. Кстати, в Bolen Fields вам также нужно попасть, чуть раньше или позже, но точно до второго посещения Фаргрува. Там вы обнаружите небольшой палаточный лагерь. Поговорите с Грамаром, он попросит найти его сына Валдана, иначе грозится примкнуть к Барроугриму и пойти войной на владения Давенмора. Также он скажет про связную, некую девушку Мару, ее можно найти в таверне Фаргрува.
Талендор. (Talendor).
В это место вам придется возвращаться неоднократно, поэтому если вы хотите сэкономить свое время сбегайте сначала на северо-запад от развалин замка и активируйте телепорт (moon bridge). Потом спускайтесь в подземелье (Chamber of Spirits), где водрузите Galdryn’s Horn на один из пьедесталов, которые расположены вокруг пентаграммы, вверху они заканчиваются человеческими руками. Появится дух Галдрина и поведает о вечной борьбе добра и зла и магических артефактах, которые позволяют поддерживать баланс сил. Разумеется, зло в лице колдуна Волгара желает заполучить их все себе, а вы должны этому помешать. Один из артефактов найден, осталось принести сюда и установить на пьедесталы оставшиеся четыре. Один находится в Battlefields of the Dead, другой — под замком Sagathian Moors, третий — в Vale of Ruin и последний — у дочери лорда Давенмора, которую вы все никак не можете найти. Причем Эллоуин Галдрин посоветует искать в первую очередь… Не торопитесь, опять сказываются игровые недоделки, ее мы поищем в самом конце. Покиньте подземелье и спешите в Ариндейл.
Ариндейл, третий визит.
Сразу идите в башню к Эмминдору и выслушайте его пояснения по поводу местоположения артефактов. Не оставляйте без внимания и ту часть лекции, где упоминается Стараксия, обитающая в башне на территории, которую облюбовали демиготы.
Фаргрув, второе посещение.
Вам нужно зайти в особняк Давенмора, там случился политический переворот, и теперь всем заправляет капитан Окатта. Перебейте его подручных, заберите ключ (manor key), поднимитесь наверх и убейте мятежного капитана. Возьмите другой ключ (dungeon key), спускайтесь в подвал, где освободите настоящую стражу и самого лорда Давенмора. Тот на радостях разрешит воспользоваться всеми сокровищами замка, какие найдете (вы уже потрошили сундуки на втором этаже?) и попросит поскорее разыскать его дочь. Поговорите напоследок с Гилеей в городской таверне и покиньте Фаргрув через южные ворота, мы отправляемся к демиготам.
Дорога приведет к озеру Lake Dread, от которого нужно свернуть на запад и топать до Shrine of Celestial Power. Подле алтаря вы увидите женщину, отбивающуюся от группы убийц в красном. Это Мара, а вы должны ее спасти. Потом поговорите с ней, оказывается, она не просто шпион, но родная сестра Валдана и разыскивает его в этих краях. Следы братца теряются в городе Скалдун, которым заправляет седой, зеленый карлик Вартог. Маара передаст вам письмо для Вартога, после чего отправится на встречу с отцом.
Скалдун (Skuldoon), первое знакомство.
Когда изучите окрестности (можно заглянуть к оружейнику, шаману, или поучаствовать в гладиаторских боях на арене), отправляйтесь в Vartogg’s Fortress. Покажите письмо Мары охраннику Мандруффу, поднимайтесь на второй этаж и говорите с Вартогом. Согласитесь с его предложением, тогда карлик расскажет, где прячут Валдана (храм Naga), и попросит принести ему в чаше его кровь. Чашу эту он выдаст. Теперь вы можете выйти из города через вторые ворота, чтобы попасть в область Forbidden Lands.
Запретные земли (Forbidden Lands).
Сразу сбегайте к порталу, который находится недалеко на востоке, а потом по тропинке с уrкказателем Sagathian Moors. И после нескольких минут бега сверните на север. Увидите небольшую башню, своим видом напоминающую планетарий (его хозяйка любит любоваться на звезды). Поднимитесь по опоясывающей его лестнице наверх и поговорите со Стараксией. Общение с этой дамой можно отложить и на потом, просто сейчас это практически по пути. Стараксия расскажет вам как попасть в Shadow Ruins и сообщит секретный пароль (altor vare rostrum), который следует рассказать Гримлоку в его башне. Вернитесь к тропинке и продолжайте бежать на запад, пока она не закончится. Тогда поверните строго на север до упора, на запад и на юг — увидите развалины древней крепости. Ищите подземелье и спускайтесь вниз, чтобы попасть в Dungeon of the Moors, он же Naga Temple.
Храм Нага (Naga Temple).
Подземелье Нага, безусловно, одно из самых больших, сложных и интересных во всей игре. Здесь находится огромное количество всевозможных ловушек, рычагов и секретных комнат, которые патрулируют десятки охранников. Рекомендуется по мере прохождения зарисовывать план катакомб, тогда потеряться будет сложнее. В этом подземелье нужно сделать всего три вещи: найти золотой ключ и спасти Валдана, найти защитную газовую маску, чтобы спастись от газа (хотя и не обязательно, эту маску вы можете найти в небольшом лабиринте, доступ в который откроется только после спасения Валдана) и найти вторую Relic of Power, для чего сначала придется озаботиться поисками Eye of the Sigil, чтобы активировать телепортер в другую часть катакомб. Чтобы попасть в комнату с Sigil’ом найдите в западной части лабиринта комнату с шестью большими колоннами, нажмите кнопку на средней колонне у западной стены. Откроется секретная ниша (поспешите, она захлопнется всего через несколько секунд) у противоположной стены, в которой нужно нажать рычаг — язык змеи. Поднимется решетка, и вы сможете после долгого спуска по лестнице попасть в помещение с нужным кристаллом. Eye of Sigil находится под плитой на цепях, нажмите рычаг у стены, она поднимется. Забрать Sigil нужно как можно быстрее, чтобы не получить смертельное отравление газом. Рекомендуется использовать замедление времени или же сначала спасти Валдана и разыскать газовую маску.
Теперь переходите в восточную часть подземелья, два перехода находятся рядом с камерой Валдана, вернее дырой в полу, в которую вы можете его увидеть. Перед этим придется преодолеть коридор с массой механических ловушек (вращающиеся топоры) и нажать два рычага — языки змеи. В восточной части вас атакует большая летающая голова, выходите к паззлу с мостами. Нужно опустить несколько секций моста, чтобы по ним можно было прыгать до противоположной стены комнаты. Если вы еще ничего не нажимали, то развернитесь лицом к рычагам и нажмите (считаем слева направо): третий, первый, четвертый и второй. Прыгайте по опустившимся лифтам, потом через коридор с ловушками и огненный коридор. В преодолении огня вам могут помочь огнеупорные доспехи, замедление времени и вода из фонтанчиков, которая на непродолжительное время дает огненный иммунитет.
Двигайтесь дальше на восток, попадете в тюремный блок, перебейте всю охрану, включая и Naga Prisonmaster, зайдите в одну из башен и заберите Gold Key, который откроет камеру с Валданом. Но к нему мы еще вернемся, а пока ищите в южной части портал, вставьте Sigil в Sigil of the Serpent и прыгайте в него — перенесетесь в область с древней реликвией. Здесь можно долго искать рычаги и двери, но проще прыгнуть в воду и плыть к артефакту, который находится на севере. Заберите Robes of Regeneration со светящегося пьедестала и плывите к выходу. Чтобы снова активировать портал, понадобится еще один Sigil, а его у вас нет. Убейте королеву подземелья Nypherus, после чего заберите выпавший из нее Sigil (для этого нужно нырнуть на дно). Потом активируйте портал, переноситесь обратно в восточную часть подземелья и идите спасать Валдана. Его камера находится в юго-западной области. По пути к ней вы попадете в комнату с полом, который тут же обрушится, если на него наступить. Его нужно перепрыгнуть, правда, этот прыжок не из легких. Лучше сначала расстреляйте охрану из лука или спеллами, чтобы она не сбила вас в прыжке, а потом используйте замедление времени. На обратном пути можно уже не прыгать, а идти обходной дорогой, где придется нажать рычаг и открыть решетку. Долго спускайтесь по лестнице вниз и откройте камеру Валдана золотым ключом. Он передаст свою кровь для поисков возлюбленной Эллоуин и умчится в палаточный лагерь своего отца. Выбирайтесь из подземелья и бегите в Скалдун к Вартогу.
Скалдун, второй визит.
Вартог будет расстроен, ведь вы провалили часть задания, и прикажет выполнить новое: отправиться в Vale of Ruin, найти там Unholy Arc и положить чашу с кровью Валдана на алтарь; потом дождаться посланника и забрать у него вещь, которая раньше принадлежала Вартогу. Путь в Vale of Ruin может подсказать Гримлок, к которому мы сейчас и отправимся. Башня Гримлока находится к северу от Lake Dire.
Башня Гримлока.
Гримлок находится слева от ступенек, ведущих на вершину башни (она напоминает жилище Стараксии). Старик, похоже, совсем спятил и ничего не помнит. Скажите ему пароль, который слышали от Стараксии (altor vare rostrum), и он тут же прозреет. Расскажет о древних реликвиях и передаст книгу (book of runes), в которой содержится код для Moon Bridge. Ближайший портал находится недалеко от башни. Сначала идите на юг, потом запад, упретесь в Tomb of Souls. Кстати, в списке заданий уже появился квест от Валькирии, хотя вы с ней еще даже не встречались — это еще один баг, не обращайте внимания. От подземелья на север, обогните гору, и вы увидите портал. Телепортируйтесь в Vale of Ruin.
Гибельная долина (Vale of Ruin).
Здесь нужно сделать два добрых дела. Во-первых, обменять пробирку с кровью на пароль в Tomb of Souls. И, во-вторых, найти в Temple of Draedoth третий артефакт. Сначала займемся паролем. Вам нужно в южной части этой долины разыскать алтарь (The Unholy Arc): на плоской круглой плите стоит небольшой пьедестал и три огромных «когтя». Положите на него кровь Валдана, прилетит Валькирия… или не прилетит, что вероятнее всего. Еще один дурацкий баг. Женщина с крыльями банально застревает прямо в небе, и никакими силами ее оттуда уже не сдвинуть. Выходов два — либо перегрузиться и попробовать все заново, либо после установки чаши с кровью тут же быстро бежать в северо-западном направлении, потом увидеть в небе Валькирию и сопровождать ее полет до алтаря. Странно, но последний вариант действительно работает. Валькирия заберет свой подарок и скажет пароль: Avat Demonicum. Теперь держите путь в северные земли, где увидите нечто наподобие замка с огромным черепом над входными воротами. Это и есть Temple of Draedoth.
Храм Драдота (Temple of Draedoth).
Как обычно, предстоит найти несколько ключей, открыть кучу дверей, чтобы в итоге телепортироваться в финальную часть лабиринта, где сразиться с друидом по имени Кад и забрать Shield of Retribution. Спускайтесь на нижний уровень на лифте и нажмите рычаг в северной комнате, чтобы открыть решетку в зал с сундуком. Заберите из сундука skull key, решетка закроется, убейте толпу мумий и огнедышащего стража. Нажмите рычаг, использовав skull key в нише западной стены, решетка откроется. Вернитесь на главный уровень и откройте дверь на севере при помощи skull key. Увидите статую большого зеленого монстра рядом с разноцветными витражами. Естественно, он скоро оживет, поэтому неприятностей прибавится. Поднимайтесь по лестнице на верхний уровень и возьмите из сундука gold key. Напротив будет второй сундук с очень неплохим мечом. Спускайтесь на главный уровень и топайте в восточное крыло. Рядом с решеткой кликните skull lock, а потом в потайной нише нажмите рычаг — только тогда решетка откроется.
Комнату с пятью колоннами пройти довольно просто, главное — опустить все рычаги в положение «вниз», а потом по колоннам прыгать к выходу у противоположной стены. На последнюю колонну нужно запрыгнуть, пока она едет вдоль стены. Далее пройдите коридор с горизонтальным «прессом», забейте на мосту кучку друидов и мага, из которого выпадет demon stone. Подберите камень и идите дальше в западном направлении. Вставьте demon stone в Claw of Khad (панель на стене возле решетки), решетка откроется, и вы увидите портал. Он перенесет в область с артефактом и Кадом.
Здесь нужно прыгать по уцелевшим частям стен и лестниц, чтобы добраться до северо-восточного угла, где прищучить огромного демона Балерота. Попутно необходимо собрать четыре demon stone, они находятся в сундуках, три в нишах у западной стены, и один у восточной. Подберите выпавший из Baleroth’a key of fire, откройте решетку и сразитесь с Кадом. После его смерти заберите очередной demon stone, всего у вас их должно быть пять. Четыре понадобятся для того, чтобы установить их в четыре Claw of Khad по периметру комнаты. Тогда исчезнет защитный барьер, и вы сможете забрать третий артефакт — Shield of Retribution. Портал выхода находится в соседней комнате, используйте там последний demon stone, телепортируйтесь на главный уровень подземелья и выбирайтесь на свежий воздух. Бегите к Moon Bridge, переноситесь в Northlands и направляйтесь к Tomb of Souls.
Подземелье Душ (Tomb of Souls).
Подойдите к входной двери, только не вплотную, а примерно на расстояние метра, и давите Shift. Появится диалоговое меню, в котором можно выбрать пароль от Валькирии — Avat Demonicum (если вы не встречались еще с Валькирией, то вы не сможете его выбрать, даже если в глючном списке заданий он уже(!) указан). Двери откроются, и вы сможете попасть внутрь. В этом подземелье нужно разыскать Воратуса и заполучить у него глаз Вартога. В комнатке с небольшим бассейном в центре нужно открыть западную решетку, для этого понадобится gold key. Ступайте в южный коридор и доберитесь до саркофага. Откройте его, сразитесь с прятавшимся внутри демоном и заберите выпавший из него gold key. После решетки продолжайте двигаться на запад, пока не попадете в комнату с пирамидкой, Enkhar of Evil. Она откроет дверь, если использовать на ней Eye of Evil. Сей глаз находится рядом с помещением с восемью каменными сундуками, его цепко держит в своих руках статуя красного карлика с крыльями. Заберите глаз и используйте его на пирамидке — появится луч света, дверь откроется, идите по мосту. К несчастью, мост под вами рухнет, а вы плюхнетесь в воду. Тут же, в воде, вскройте сундук и заберите skull key. Вернитесь к пирамидке и топайте в северный коридор. Используйте skull key, попадете в комнату с говорящей головой на стене. Голова, The Watcher, предложит пройти испытание. Соглашайтесь, вам нужно убить четырех демонов и при этом не пользоваться средствами, восстанавливающими здоровье. Откроется дверь на юге, нажмите там кнопку на стене, и рухнувший мост займет свое первоначальное положение.
Пройдите по мосту и откройте саркофаг Воратуса, еще одного огромного, красного демона. С ним можно поболтать, в результате чего удастся «поднять» одну из своих характеристик, согласиться сыграть в его игру или просто убить. В конце концов, тем или иным способом, но вы должны получить глаз Вартога (Vartugg’s Eye). Watcher предложит выбрать одну из двух наград, после чего выходите из лабиринта.
Осталось раздобыть четвертый артефакт, отнести все четыре и водрузить на соответствующие пьедесталы в Талендоре, тогда охранник Вартога пустит к своему хозяину, который «удалялся по важным делам». Четвертый Relic of Power находится в Shadow Ruins, но попасть туда непросто. Сначала нужно разыскать в Forbidden Lands торговца по имени Воргло. Он находится в небольшой деревушке в юго-западной части земель, рядом со столиком, на котором стоит небольшое дерево. Вы должны купить у него Totem of the Tree (это и есть маленькое деревце), причем выложить за него придется целых 10 000 монет. После сделки вернитесь к Башне Гримлока, и от нее направляйтесь на северо-восток. Увидите несколько говорящих деревьев, это Guardians of the Forest. Передайте их предводителю Вулденфиру купленный за бешеные деньги тотем — деревья разойдутся, дав пройти. Еще вам тут подарят Staff O’the Grova. Бегите дальше по проходу между скал, пока не увидите озеро. Плывите к небольшому острову в его центре и заберите с алтаря Shadow Crystal. Теперь вы сможете попасть в Shadow Ruins, этот кристалл активирует входной портал.
Вернитесь к озеру Lake Dred, от него на восток и потом на север. Ищите указатель Battlefields of the Dead. Бежать придется долго. В конце концов, увидите какие-то развалины, а в центре — алтарь. Поставьте на него Shadow Crystal, у восточной стены, в арке с синими светящимися символами, появится портал — вам туда.
Призрачные Руины (Shadow Ruins).
Храм Нага по сравнению с Shadow Ruins кажется милой детской песочницей рядом со стройкой современного делового центра. Приготовьтесь пройти через множество лабиринтов, решить массу головоломок, пережить дюжину смертельных битв, активировать четыре Rune Glyph в разных частях подземелья, сразиться с темным лордом и забрать Rod of Divinity.
Попав в подземелье, посмотрите по сторонам, увидите две статуи Athena Guardian. Пока они вас не тронут, но стоит попробовать пройти по восточному коридору, как они оживут и станут преследовать. Убейте статуи и нажмите два рычага, которые находились за их спинами. Откроются двери на севере и юге. Ступайте на север, в призрачный портал и в комнате с небольшим бассейном в центре поколотите двух воинов и заберите два shadow stone. Вернитесь в коридор, где перед вашим носом зарылись двери, и теперь идите на юг, в портал. Окажетесь в комнате с колоннами и бьющими струями пламени. Нужно прыгать через ямы к противоположной стене и при этом лучше не падать, потому что придется плыть по крохотным туннелям, и камера в это время будет вести себя ужасно.
Когда пройдете комнату с огненными ловушками, приземлитесь на небольшой островок с огромными лиловыми кристаллами, висящий в пустоте. Здесь есть два телепорта, они соединены с аналогичными островками (бегать по подобным островам придется еще очень, очень много раз). Если правильно прыгать в порталы, то можно добраться до выхода — иначе довольно легко зациклиться и, что называется, бегать на месте. Итак, правильный маршрут таков: портал на западе, севере, юге, увидите ворота в арке — там находится последний портал, который перенесет вас в башню.
Rune Glyph (небольшая плита с желтым символом) находится на самом верху этой башни. Нажимайте кирпичи в ее стенах, карабкайтесь по образовавшимся уступам и забирайтесь наверх. Активируйте руну, потом прыгайте на плиту у стены, с нее на другую и так пока не окажетесь на плите с порталом в главную область. Этот портал появится, только если вы убьете Shadow Demon’a.
Выпрыгнув из портала, идите на восток, увидите плиты с цветными символами в полу (это подсказка для новой головоломки). Только мы туда сейчас не пойдем (хотя порядок активации 4-х Rune Glyph может быть и произвольным), а отправимся дальше на восток и север. В помещении с двумя новыми Athena Guardian вставьте два shadow stone в статуи, они оживут. Убейте ходячие куски камня, изображающие древних воительниц, появится портал на севере. Он приведет в комнату с летающими платформами и четырьмя стражами по бокам. Их задача состоит в том, чтобы спихивать вас в пропасть (если упадете, прыгайте в порталы на островах: восток, восток, север), когда будете пролетать мимо. Здесь нужно забрать shadow crystal из западной части и положить его на Altar of Shadow в восточной. Появится портал на севере.
Новое помещение порадует наличием еще трех каменных статуй, которые нужно оживить при помощи shadow stone. В этой комнате имеются три портала, каждый из них перенесет вас на остров. Потом следует прыгать по островам, выбирая правильный маршрут, вскрыть сундук с камнем, вернуться и вставить его в статую. Если вы пошли в западный портал, то далее выбирайте: восточный, восточный, западный, ищите сундук в западной части острова, южный, восточный, восточный. Вставьте камень в статую, прибейте ее, появятся два других портала. Восточный портал: на острове выбирайте восток, восток, восток, ищите сундук в южной области острова, север, север, запад. Используйте камень на второй статуе, разберитесь с ней и прыгайте в последний, северный портал: восток, север, запад, восток, сундук находится на юге, север, юг, юг, юг, юг. Убейте последнего каменного воина и идите в открывшийся портал на юге. Перебейте горстку длиннобородых стариков, кликните розовый Rune Glyph, выходите в появившийся портал.
Вернитесь к разноцветным камням возле комнаты с колоннами, на вершине которых нарисованы такие же символы. Нужно прыгать по колоннам, как показано при входе: красная руна, оранжевая, желтая, синяя и фиолетовая. На другой стороне комнаты есть два портала, западный и восточный, каждый из них ведет в свою область с Rune Glyph. Сначала выберем восточный. Попадете в небольшой коридор с картинами (два рыцаря и два демона) и двумя порталами, идите в портал рядом с рыцарями. Потом повторите еще разок и так далее. Всего нужно пройти через шесть порталов (все рядом с рыцарями), чтобы выбраться из этих бесконечных коридоров. Избавились от одной неприятности и сразу вляпались в другую — опять надо прыгать в порталы на островах: запад, юг, север, юг и в портал в арке.
Новая головоломка похожа не первую с колоннами (прыжки по цветным рунам, как показано при входе), только на сей раз все гораздо сложнее. Когда вы прыгнете на новую колонну с цветным символом, вас сдует ветром, поэтому нужно определить правильный путь. Пронумеруем колонны слева направо от 1 до 3-х. Таких колонн тут шесть рядов, первым будем считать ближайший ряд. Итак, прыгать надо сначала на третью, ветром сдует на вторую во втором ряду. С нее прыгайте на первую в третьем ряду — в результате окажетесь на второй колонне в четвертом ряду. Дальше прыгайте на первую в пятом ряду — попадете на вторую в шестом. А с нее уже легко прыгнуть на уступ у противоположной стены. В комнате с бородатыми старичками активируйте очередной Rune Glyph (голубой).
Возвращайтесь к колоннам с символами, падайте вниз и ступайте в портал, окажетесь на месте старта этой головоломки. Идите в портал за спиной, перенесетесь к первой головоломке с колоннами (которые без ветра). Теперь идем в западный портал. Смотрите, как бедного лорда Кингстона нещадно унижают демоны. Помочь ему вы сейчас не в состоянии (для борьбы с этими тварями нужен особый меч), поэтому не обращайте внимания. За спиной лорда находятся ворота, ведущие в финальную часть подземелья Shadow Ruins, там по бокам загораются руны, после того как вы их активируете в лабиринте. Напомню, нужно активировать все четыре руны.
Идите в портал на юге, заберите из рук статуи shadow stone и в портал на северо-востоке, чтобы вернуться в комнату с Кингстоном. Теперь в портал на севере, окажетесь перед новой головоломкой: ров с кислотой и поднимающиеся колонны, по которым нужно прыгать до противоположной стены. Рядом с входным порталом находится плита (при первом появлении вы ее нажмете автоматически), которая открывает портал выхода. Подождите, пока она вновь не поднимется, потом снова нажмите ее и быстро прыгайте по колоннам и в портал. Главное — не упасть в кислоту, это неприятно, но не смертельно, просто при таком раскладе до портала выхода вы тогда точно добраться не сумеете. Чтобы прыгать было легче, используйте замедление времени.
В новой комнате положите shadow stone на Altar Of Shadows. После этого нужно идти по плитам в полу в определенном порядке, вам навстречу пойдут воины. Они передвигаются на одну клеточку за ход. Если промахнетесь мимо правильной плиты, то придется сразиться со статуей, забрать shadow stone, положить его на алтарь и начать все с самого начала. Пронумеруем плиты слева направо от 1 до 4-х, и с юга на север A, Б, В, Г. Идти нужно так: А2, А3, А2, Б2, В2, Г2. Забирайте меч shadowslayer и прыгайте в портал за ним. Окажетесь рядом с лордом Кингстоном, теперь перебейте всех демонов этим мечом. Поговорите с лордом, он попросит вложить меч в руки его каменной статуи. Идите в южный портал и вложите меч в статую Кингстона (не ошибетесь, это единственная статуя без меча). Тотчас рядом появится и сам Кингстон, он будет показывать порталы, через которые вы должны пройти. Следуйте за ним, прыгайте в порталы, в конце концов, вы снова окажетесь на летающем островке. Выбирайтесь из него: восток, юг, юг, юг, север — попадете на вершину колонны в комнате со статуей Кингстона. Нажмите четвертый и последний Rune Glyph (желтый), после чего идите в портал на северо-востоке. В комнате, где впервые встретились с лордом, идите в портал в финальную часть.
Прямо по курсу три портала, идите в средний, а потом прыгайте по островам: восток, юг, запад. Опять коридор с огненными ловушками. Здесь нужно нажать Shift возле статуи рыцаря, поднимется плита, пробежать по коридору и прыгнуть на площадку в центре. Там снова кликнуть рыцаря, поднимется вторая плита, и бежать с прыжком до конца коридора. Если вы ненароком упадете, то маршрут выхода таков: восток, юг, запад. В самой финальной области нужно забрать два shadow crystal’a и установить их на алтари в центральной комнате. С восточным кристаллом особых проблем не будет, убейте Athena Giant и заберите выпавший из нее кристалл, а вот с западным придется немало повозиться. Сам кристалл в этой комнате летает под потолком, а прямо под ним располагается плита, которая выдувает ветер. Нужно прыгнуть на плиту, и, когда она подбросит в воздух, нажать Shift рядом с кристаллом. Только здесь есть небольшая хитрость. Если вы будете прыгать обычным способом, ничего не выйдет, фигурка пролетит мимо кристалла. Здесь хорошо срабатывает прыжок назад, сальто через голову.
Положите два кристалла на алтари, появится лестница в центре комнаты. Спускайтесь по ней вниз и ныряйте в очередной (они когда-нибудь вообще кончаться?) портал. Опять немного попрыгайте по островам (в последний раз!): восток, юг, север, запад, юг. Попадете в помещение с последним артефактом, где хозяйничает сам Lord of Shadows — Науселом. На вид демон как демон, просто здоровья больше, чем у прочих. Сражайтесь с ним, пока он не исчезнет, а на полу не появится shadow stone. Вложите его у в руки статуе, снова сражайтесь, снова подберите камень и снова осчастливьте очередную статую. Когда камни будут в руках у всех пяти статуй, расположенных в форме пентаграммы, вы сможете прикончить Науселома. Забирайте Rod of Divinity, новую магическую палочку и прыгайте в портал выхода (Gate of Ascension) из Shadow Ruins. Сей портал он появится только после смерти главного демона.
Бегите к ближайшему Moon Bridge и телепортируйтесь в Талендор. Спуститесь в подземелье и установите еще три Relic of Power (Robe of Reflection, Rod of Divinity, Shield of Retribution) на пьедесталы. Там теперь должно стоять четыре, не хватает последнего, пятого артефакта. О его местоположении вам может поведать Вартог. Направляйтесь в его крепость в Скалдуне и отдайте Вартогу его глаз (если вы еще не установили 4 артефакта в Талендоре, то к Вартогу вас не допустят). Карлик расскажет про ведьму Witch Hag и дочь Давенмора, а еще откроет пароль (Irynthabl), который поможет попасть к лабиринт ведьмы. Из Скалдуна топайте на юго-восток, далее по указателю Black Swamp. Скоро вы упретесь в частокол каменных голов, которые перекрывают проход. Сообщите им пароль, головы расступятся, и вы сможете пройти. Идите на юго-восток до упора, а потом строго на север. Увидите большую каменную стену с воротами, за которыми располагается лабиринт.
Лабиринт (Maze of Irynthabl).
В этом лабиринте нужно разыскать последний Relic of Power, спасти Эллоуин и уничтожить ведьму Икрелу. В первой части лабиринта следует отыскать три sarcophagen jewel (они находятся в руках у мелких огнедышащих статуй) и вставить их в другие статуи — вращающиеся демонические головы. Нужно подождать, пока они остановятся и раскроют пасти, в одной из пастей есть красный камень, туда и нужно вставить jewel. После установки всех трех откроется дверка (рядом с последней головой) в следующую часть лабиринта. Здесь из пентаграммы будут все время плодиться минотавры, поэтому действовать нужно очень быстро. Справа и слева от двери с факелами, в самых дальних концах лабиринта, находятся ключи (key of death), их держат статуи. Заберите два ключа и используйте их на замках возле двери с факелами. Входите в Sanctum of Irynthabl.
Убежище Иринтабль(Sanctum of Irynthabl).
Вы должны нажать разноцветные символы на полу, чтобы открылась решетка, за которой находится последний символ. В общем, в западной области нажмите пурпурный, потом в восточной — оранжевый и снова в западной — синий. За открывшейся решеткой давите красный, после чего бегите в открывшуюся дверь, к северу от пентаграммы, из которой уже достали появляться все новые и новые десятки минотавров. Пройдите несколько лестниц и коридоров, пока не попадете в логово Иркеллы. На помосте в центре комнаты находится Эллоуин, закрытая силовым барьером и лорд Барроугрим, который вам тоже не помощник. Соберите четыре soul sphere в каморках с северной стороны зала и бросьте их в огонь рядом с Эллоуин. Нужно стать очень близко, так что немного подпалитесь. После уничтожения сфер убейте ведьму, из нее выпадет пятая soul sphere. Отправьте ее вслед за остальными. Поговорите с Эллоуин, после вашей фразы «It is the day of days» она отдаст Ring of Protection, пятый Relic of Power. Появится Эмминдор, он с Эллоуин отправится в Фаргрув, а вас он телепортирует в Moon Bridge рядом с Талендором. Сразу после разговора.
Талендор.
Спускайтесь в Chamber of Spirits и установите на пьедестал последний артефакт, Ring of Protection. Прямо у вас над головой появятся дух Галдрина и Волгар. Последний украдет все артефакты, что он и задумал с самого начала, и убежит в мир демонов. Вы телепортируетесь туда же следом.
Мир демонов.
Странное место, чем-то напоминает Ад, только уж больно здесь темно. Бегите к стене с пентаграммой (с вами заговорит Волгар) и перебейте парочку суккубов. Ворота в стене откроются. За ними будут точно такие же ворота. Опять перебейте демонов, ступайте в ворота, потом в портал, дальше будет еще несколько ворот и порталов. Все что вы должны тут сделать — просто убивать всех тварей, больше ничего. Наконец, за последними воротами вы увидите Волгара и главного подземного лорда Шадурота. Чудовище убьет Волгара, подберите все артефакты и уничтожьте это воплощение зла. Потом подойдите к Crystal of Containment, который скрывает какого-то человека, откройте инвентарь, пункт Invoke, и кликните на Galdryn’s Horn. Кристалл рассыплется, и Галдрин окажется на свободе. Да, это тот самый легендарный Галдрин, о котором вам уже прожужжали все уши. Старичок расскажет про свой план спасения людей от темных сил. Долго будет говорить. Раз вы здесь — значит, он сработал. После беседы вы вернетесь в замок Давенмора. Все главные действующие лица истории (Давенмор, Эллоуин и Галдрин) будут сердечно благодарить, а еще вас наградят новым титулом. Теперь вы именуетесь не иначе как Лорд Пяти Реликвий! Вот вам и награда, что называется. Могли бы выбрать что-либо и посущественнее…
Dungeon Lords MMXII — рецензия и обзор на игру на AG.ru
Вышедшую в 2005-м Dungeon Lords приняли прохладно: от создателя трёх частей Wizardry и Wizards & Warriors ожидали большего, чем заурядная action/RPG. Ворох «заплаток» и запоздалое Collector’s Edition не спасли доброе имя. Но чудеса случаются: в прошлом году издательство Nordic, получившее права на игру вместе с JoWooD, неожиданно предложило Дэвиду Брэдли (David Bradley) выпустить римейк. Обновлённая версия представляет собой работу над ошибками (с сюжетом, механикой и боевой системой можно ознакомиться в нашей рецензии на DL), а значит, теперь-то мир увидит, каким должен был стать проект именитого дизайнера на самом деле…
Dungeons &… Dungeons
Прежде всего бросаются в глаза не нововведения, а недостатки, которые почему-то решили не исправлять. Если разработчики HD-изданий Shadow of the Colossus и Okami могут оставить визуальную часть без изменений, то Dungeon Lords, и семь лет назад выглядевшей посредственно, графику следовало бы подтянуть в первую очередь. Угловатые модели, навевающие воспоминания о Thief, вездесущий туман, не иначе как просочившийся из Silent Hill, и кошмарная анимация, должно быть, подсмотренная в Morrowind… Даже Gothic 2 симпатичнее. Впрочем, и за примитивность приходится платить: регулярные «подвисания», раздражавшие в оригинале, никуда не делись.
Повествование по-прежнему нелепо. История — сборник жанровых штампов о могущественных волшебниках, разбросанных по миру древних реликвиях, враждующих лордах и похищенных принцессах — линейна и существует лишь затем, чтобы направлять нас из одного логова монстров в другое. «Зачистка» подземелий проходит по старинке. Незатейливая боевая система не требует от игрока никаких усилий: бесхитростно лупим по единственной кнопке и наблюдаем, как наш герой, исполняя неуклюжие «комбо», шинкует толпы чудовищ. NPC-соратников здесь нет, но можно позвать с собой до семи друзей, если их не испугают архаизмы вроде Gamespy Arcade и прямого соединения по IP. Веселее все равно не станет.
Вот головоломки занимательные, что в XXI веке — редкость. Борцу со злом доведётся убегать от каменных статуй по аэродинамической трубе, любоваться картинами, беседовать с демонами об адских муках и даже играть в подобие шашек. Правда, кое-где палку все-таки перегнули: «платформенные» прыжки и бесконечные блуждания по висящим в пустоте островам стоило бы вырезать вместе с утомительными прогулками на поверхности.
Управление немножко подправили. Тут есть знакомый по MMORPG point & click-режим, а зелья наконец-то можно глотать «горячими» клавишами. Зато инвентарь как был бестолковый, так и остался: чтобы покопаться в настройках, нас заставляют выходить из игры, а выбор цели опять треплет нервы — лучше уж запастись волшебством массового поражения.
Ошибки над работами
Игровой процесс стал проще, самое главное из новшеств — столь ненавистная «хардкорщикам» регенерация здоровья. С темпами выздоровления явно перестарались, поскольку «хитпойнты» растут быстрее, чем их успевают отнять, и персонаж становится попросту неуязвимым. Да и смерти бояться не следует, ведь воскресить искателя приключений разрешают в любой момент и бесплатно — либеральней, чем в Torchlight 2. Хитроумный замок несложно взломать и без соответствующего навыка, а заплутать не даёт полностью «открытая» мини-карта, показывающая в том числе потайные ходы. Хорошо хоть локации доделали, пустующие секретные комнаты и неоткрываемые сундуки мне не попадались.
Изменения коснулись и ролевой системы. Улучшения в обмен на опыт упразднены, вместо них — традиционное распределение очков по характеристикам и умениям с каждым новым уровнем. Если раньше герой мог использовать любую экипировку, то теперь ассортимент доступного оружия и доспехов определяют навыки: запишетесь в рыцари или некроманты — сможете взять в руку щит или посох. Других отличий у классов нет, хотя профессий, конечно же, стало еще больше. Колдовство унифицировано, все школы магии нужно оплачивать из единого резерва маны. Но я предпочел бы увидеть описания: не будь заклинания предельно банальными, было бы неясно, в чём их эффект. В руководство заглядывать не рекомендую, иначе много узнаете о старой версии — брошюрку забыли исправить.
* * *
Развесёлую резню можно устроить в Borderlands 2, ценителей суровости ждут Dark Souls и Legend of Grimrock, а ветераны, одолевшие оригинальную Dungeon Lords, вряд ли захотят снова спуститься под землю. Извини, MMXII, мест нет.
Лорды Подземелий (Dungeon Lords) Настольная игра Czech Games Edition CGE00007
Лорды Подземелья (Dungeon Lords) — великолепная евро-стратегия от мастера настольных игр Владимира Хватили (Vladimir Chvatil), в которой игроки будут в роли Темных владык начинать свой путь к порабощению всего мира. С небольшим капиталом, но огромными амбициями, они будут расширять свою базу глубоко под землей, оснащать ее ловушками и заселять слугами, чтобы в результате победить всех окружающих героев и стать самым страшным и наиболее безжалостным из всех негодяев, которые когда-то пытались захватить Землю.
Что тут происходит?
Каждый игрок будет строить свое подземелье. На все про все ему дается два года или 8 сезонов. Для того, чтобы пройти комиссию Министерства зла, нужно показать неотрицательный результат. А награду получит тот, кто наберет наибольшее количество очков (при положительном результате). При подсчете очков учитывается практически все, помните об этом.
Как проходит игра?
Игру можно разбить условно на две. И эти игры совершенно разные. Вам предстоит развивать свое подземелье, отправляя своих приспешников на задание. Количество мест и ресурсов ограничено, а нужно все и сразу. Поэтому приготовьтесь к кризисному существованию. К концу каждого года Вам придется создать боеспособную армию монстров, которые не допустят разрушения Вашего подземного царства. Нанять монстров, прокормить их, оплатить налоги, построить комнаты, нанять импов, создать ловушки и при этом не переусердствовать со злостью — вот такая будет задача на протяжении всей игры.
Вся красота, созданная Вами под землей, в опасности. В течение целого года собиралась компания из трех героев, которая по окончании зимы обязательно заглянет к Вам. В зависимости от уровня Вашей злости (отмечается на счетчике) Вам достаются соответствующие противники. Всего их четыре вида: Воины, Воры, Маги и Клирики.
По истечении года игра со строительно-экономической превращается в военную. Теперь Ваша задача сдержать натиск врага. Спутники выстраиваются по определенному правилу и действуют всегда по одному алгоритму. И вот здесь наступает вся прелесть этой части игры: Вам предстоит выбрать комнату или коридор, в котором будет происходить битва. Выставить свои войска в определенной последовательности, выложить ловушки и объявить о своей готовности.
И что дальше?
После того, как каждый отстоял свое подземелье, не важно с какими последствиями, приходит весна. Спокойные времена наступили. Следует сделать работу над ошибками, исправить все то, что было потеряно, подготовиться ко второму противостояния в конце сезона. Теперь и герои будут опытные, и Вы сможете нанять больше боеспособных монстров. Остается только пожелать Вам удачи в защите вашего подземного царства.
Для кого игра?
Игра рекомендована для подготовленных игроков. Если в компании не любят сложные игры с множеством компонентов и действий, то эта игра не для вас. Игра подойдет всем любителям серьезных стратегий.
Комплектация Лорды Подземелий (Dungeon Lords) (Что в коробке?):
центральное общее поле
поле прогресса
поле отдалённых земель
4 двусторонних поля подземелий
32 карты приказов
8 обзорных карт памяток
18 карт боя
27 карт ловушек
9 карт особых событий
24 тайла монстров
16 тайлов помещений
32 тайла приключенцев
2 тайла паладина
3 тайла события
42 тайла тоннелей
3 жетона троллей
20 тайлов предметов
12 фигурок миньонов
4 счётчика зла
жетон первого игрока
метка прогресса
около 40 фигурок импов
около 30 фишек еды
около 30 фишек золота
около 40 счётчиков урона
правила игры
Вы можете купить настольную игру Лорды Подземелий (Dungeon Lords) в интернет-магазине Lelekan(Лелекан).
Оформить заказ можно у нас на сайте, добавишы товар в «Корзину» или позвонив по телефону (097) 82 47 182, (093) 82 47 182 .
Бесплатная доставка по всей Украине при заказе от 1000 грн.
Отправляем в день заказа по всей Украине при оформлении заказа до 16оо
Купить Лорды Подземелий (Dungeon Lords) в городе Львов, Киев, Харьков, Днепр, Одесса, Луцк, Ужгород, Мукачево.
Также Вашему вниманию клуб и игротека настольных игр. Аренда (Прокат) настольной игры в городе Львов
Лорды Подземелий (Dungeon Lords): трудовые будни повелителей подземелий
Лорды Подземелий (Dungeon Lords). Тяжела и неказизста жизнь повелителя подземелий
Почему все считают героями Расхитителей Подземелий, которые рушат всё на своём пути в поисках сокровищ, и никто не задумывается о тёмных лордах подземелий? Эти искатели приключений и все, кто на их стороне, даже представить не могут, сколько времени и сил уходит на строительство достойного подземелья. Никому и в голову не приходит, как трудно копать туннели, как дорого стоят качественные ловушки, как много просят за свой труд импы, и как много съедает один тролль!
И это не говоря о всяких технических нормах, правилах, технике безопасности и налогах, которыми облагается буквально всё, на что глянет Министерство. Что ни говорите, а жизнь повелителя подземелья тяжела, не позавидуешь.
Лицензия на зло
В игре Лорды Подземелий (Dungeon Lords) вы возьмёте на себя роль одного из повелителей подземелья, чья задача – пройти аттестацию и получить лицензию Лорда. Ваш испытательный срок продлится два игровых года (8 сезонов) или около двух часов реального времени, в течение которых вам предстоит не просто построить подземелье высшего класса, но и защитить его от набегов «добрых» приключенцев. Спустя отведённый период времени, представитель Министерства по Подземельям нанесёт экзаменационный визит, и оценит ваши инженерные и оборонительные успехи.
Партия длится два раунда, и каждый, в свою очередь, делится на два этапа: строительство подземелья и бой. Для строительства в вашем распоряжении будет по 8 карт приказов, из которых предстоит выбрать и разыграть только 3. При этом большую роль играет последовательность хода участников, и если несколько Лордов выберут одно и то же действие, преимущество будет у тех, кто ходит позже.
На этом же этапе вы можете нанимать персонал для своего подземелья. Работников по большей мере интересует еда, а не ваши деньги, так что понадобится раздобыть продуктов, чтоб нанять трудолюбивых монстров. Грамотно делегируйте полномочия: отправьте группу импов в шахты на раскопки туннеля, дабы расширить границы вашего подземелья. Другой группе поручите добычу золота, за которое позже можно будет прикупить ловушек. Будьте готовы в конце розыгрыша всех карт на обязательные растраты: налоги Министерству, зарплату работникам и прочее.
Этап боя наступает, когда подземелье отстроено, персонал нанят, а налоги ушли в государственную казну. Бывалые приключенцы как знают, что сейчас в вашем доме царит порядок и пора бы его разрушить, забрать всё ценное и оставить голые стены. Чтоб защититься от незваных гостей, Лорды будут разыгрывать карты ловушек и выкладывать тайлы монстров, чем смогут нанести раны приключенцам, чтоб в результате вовсе их уничтожить.
Победителем станет игрок, набравший наибольшую сумму баллов за уцелевшие комнаты, за нанятых монстров и за поверженных героев. Дополнительные баллы можно получить за титулы в определённых категориях, если в процессе игры вы удостаивались званий «Владыка залов», «Владыка туннелей», «Владыка монстров», «Владыка богатства» и другими.
Трудовые будни Лордов
Купить игру Лорды Подземелий (Dungeon Lords) особенно рекомендуем тем, кто любит сложные стратегии с горой компонентов и множеством действий. Механика тайного и независимого выбора действий и одновременного их розыгрыша отдалённо напоминает игру Борьба за Галактику, а тот момент, что у каждого участника есть своё поле, а взаимодействие происходит через центральные игровые элементы напоминает игру Пуэрто-Рико (Puerto Rico).
Стройте свои подземелья, держите под контролем персонал и оставьте перед входом коврик «Идите прочь», чтоб приключенцы лишний раз не захаживали в вашу обитель зла.
Системные требования Dungeon Lords Steam Edition
Системные требования Dungeon Lords Steam Edition отображают вариант комплектации ПК, позволяющий запустить игру без ощутимых просадок производительности – с комфортным FPS (количество кадров в секунду) и адекватной скоростью загрузки.
ПК
Минимальные системные требования
Минимальные системные требования Dungeon Lords Steam Edition отображают вариант комплектации для ПК, на котором игра будет стабильно работать на минимальных настройках, не вызывая ощутимого дискомфорта.
ОС: x86 or x64 bit versions of Microsoft Windows XP/Vista/Win7
Процессор: AMD/Intel single-core processor running at 2.0 GHz (Intel Pentium 4 or AMD Athlon 64 are the minimum recommended)
Оперативная память: 1024 MB ОЗУ
Видеокарта: ATI/NVIDIA/Intel dedicated, mobile or integrated graphic card with at least 128MB of dedicated VRAM and with at least DirectX 9.0c and Shader Model 3.0 support. ATI Radeon X1600, NVIDIA GeForce 6600GT and /Intel GMA X3100 are minimum recommended graphic cards.
DirectX: Версии 9.0c
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 6 GB
Звуковая карта: Integrated or dedicated DirectX 9 compatible soundcard
Рекомендуемые системные требования
Рекомендуемые системные требования Dungeon Lords Steam Edition для ПК – это ориентир того, какая мощность необходима для раскрытия полного графического и технологического потенциала игры. На комплектации, указанной в рекомендуемых требованиях, игра сможет запуститься и комфортно работать на максимальных графических настройках.
ОС: x86 or x64 bit versions of Microsoft Windows XP/Vista/Win7
Процессор: AMD/Intel dual-core processor running at 2.6 GHz (Intel Pentium D or AMD Athlon 64 X2 are recommended)
Оперативная память: 2048 MB ОЗУ
Видеокарта: ATI/NVIDIA/Intel dedicated, mobile or integrated graphic card with at least 256MB of dedicated VRAM and with at least DirectX 9.0c and Shader Model 3.0 support. ATI Radeon HD3800 series and Nvidia GeForce 8800GT (and higher) are recommended graphic cards.
DirectX: Версии 9.0c
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 6 GB
Звуковая карта: Integrated or dedicated DirectX 9.0c compatible soundcard
Независимо от наличия официально указанных минимальных и рекомендуемых системных требований для Dungeon Lords Steam Edition, нередко они оказываются занижены. Как следствие, производительность игры может не соответствовать ожиданиям пользователя.
Dungeon Lords: первый взгляд — Статьи
Разработчик: Heuristic ParkИздатель: DreamCatcher Interactive
Издатель в России: 1C
Вступление
Ролевые игры всегда вызывали интерес у всего прогрессивного человечества. А уж после того, как самые дотошные изучали правила D&D и отслеживали все изменения в новых редакциях — всё, их жизнь не стоила и ломаного гроша после выхода очередного пакета расширения к Neverwinter Nights. «Сейчас, пройду квестик — и точно лягу спать», — наивно утешал себя поклонник RPG, прекрасно зная, что завтра красные глаза, отсутствующий взгляд и недельная небритость сразу выдадут в нём паладина тринадцатого уровня. А уж про магию высшего уровня — попытки скастовать в чашку кофе с сахаром — вообще умолчим… Пока на фронтах Neverwinter — относительное затишье, вторая часть этой саги будет разрабатываться на базе «движка» Unreal 3 и обещает быть настоящим шедевром. А мы пока обратим свои взоры на проект Dungeon Lords — творение студии Heuristic Park и товарища D.W. Bradley собственной персоной. Он стоял за такими играми, как Wizardry V — Heart of the Maelstrom, Wizardry VI — Bane of the Cosmic Forge, Wizardry VII — Crusaders of the Dark Savant, а также проектом Wizards & Warriors. Послужной список впечатляет, что и говорить…
Системные требования
Минимальные:
Windows 98/Me/2000/XP с DirectX 9.0c или выше
Процессор с частотой 1.0 GHz
384 MB ОЗУ
CD-ROM/DVD-ROM: 4X speed
1.6 GB на жёстком диске
Видеокарта с 64 MB ОЗУ, совместимая с DirectX 8.1, и обладающая аппаратной поддержкой Transform & Lighting (NVIDIA GeForce2 GTS или лучше)
Звуковая карта, совместимая с DirectX 8.1b и старше
Клавиатура и мышь
Рекомендуемые:
Windows XP с DirectX 9.0c или выше
Процессор с частотой 2.4 GHz
512 MB ОЗУ
CD-ROM/DVD-ROM: 4X speed
1.6 GB на жёстком диске
Видеокарта со 128 MB ОЗУ, совместимая с DirectX 9 (уровня NVIDIA GeForce FX 5700 или лучше)
Звуковая карта, совместимая с DirectX 8.1b и старше
Клавиатура и мышь
Описание
Игра поставляется на трёх компакт-дисках, после установки каталог занимает чуть более двух Гигабайт (около 11 тысяч файлов). Ещё в начале процесса инсталляции начинает играть очень приятная музыка на фоне неплохих художественных набросок… Сразу оговорюсь, что обзор писался по игре с установленным патчем версии 1.1. В нём исправлено несколько ошибок и добавлено некоторое количество новых элементов, а также, к сожалению, отчасти урезан уже имевшийся функционал.
После установки игры рекомендую не игнорировать прочтение руководства пользователя, идущего вместе с игрой в формате PDF. Хотя бы разок пробегите его глазами — опыт подсказывает, что занятие это нелишнее, да и в случае неясных моментов в игре вы уже точно будете знать, где и что искать (лично мне очень помогли описания селестинских кристаллов). Ещё один немаловажный плюс от предварительного ознакомления с мануалом — возможность сориентироваться в вопросе выбора класса и расы героя. Внимание: разработчики честно предупреждают, что переключение между игрой и другими приложениями Windows нежелательно — так как вы можете столкнуться с потерей работоспособности. Желательно перед выходом сохранять текущий прогресс в прохождении.
Великолепная музыка в главном меню просто сметает игрока волной тревожных пассажей, однозначной похвалы заслуживает и композитор, и звукорежиссёр. Само меню довольно простое, все настройки находятся в подразделе Settings (общие игровые) и Keyboard (настройка управляющих клавиш).
В меню Settings кроме стандартных параметров присутствуют и такие настройки, как:
Monster Difficulty: Уровень развития монстров. По умолчанию — Normal, а вот если вы выставите Hard, то за каждого убитого врага вам будет добавляться большее количество очков опыта.
Random Encounters: Частота случайных встреч с врагами и монстрами на протяжении игры.
Camera Smoothing: настройки плавности движения камеры.
Screen Resolution: По умолчанию 800х600, а максимальное разрешение в игре, согласно руководству пользователя, равно 1280 x 1024. Забегая вперёд, скажу, что это не так, и владельцы мониторов с большой диагональю могут не расстраиваться — максимальным разрешением является 2048х1536.
Shadows: Отображение теней. Если у вас наблюдаются «притормаживания» в игре, то лучше отключить отображение теней для повышения производительности. От себя замечу, что иногда тени очень помогают — например, вы ещё не видите врага, а его тень уже выдаёт его присутствие за углом.
View Distance: Дистанция просмотра местности. Чем выше показатель, тем дальше отрисовываются объекты на уровне. При падении производительности рекомендуется уменьшать видимость дистанции.
Меню назначения клавиш удручает. Однако пришло время напомнить, что Dungeon Lords — это представитель жанра action RPG, где вам придётся сражаться с врагами в режиме реального времени, используя комбинации клавиш для ударов, стрельбы и метания огненных шаров…
Переходим к меню создания персонажа…
Итак, большинство из вас, конечно же, вначале щёлкнет кнопку Make New Character — дабы собственноручно создать того героя, который более всего отождествляет вас. Вначале вы выбираете расу. Их представлено несколько:
Human: Как всегда, люди — одни из наиболее универсальных рас в игре. Выбор тех, кто не хочет морочить себе голову ничем другим 🙂
Elf: Эльфы также не нуждаются в особых представлениях. Разработчики предлагают использовать эту расу для развития магов и адептов (о классе адептов — см. далее по тексту).
Dwarf: Гномы — крепко сбитые работяги, подходящие на роль бойца или адепта.
Urgoth: Огромные мускулистые урготы просто предназначены на роль бойцов, при этом, правда, они не могут похвастаться скоростью и ловкостью, поэтому из них выходят плохие маги и воры.
Wylvan: Звероподобные худощавые гуманоиды, отличающиеся неплохой ловкостью, и потенциально претендующие на роль воров, магов и адептов.
Zaur: Рептилии гуманоидного типа, обладающие хорошей скоростью, силой и крепостью. Подходят на роль воров и бойцов.
Thrall: Раса маленьких звероподобных гуманоидов, обладающих быстрой реакцией и острым умом. Подходят на роль воров и магов.
Надо сказать, что представительниц прекрасного пола слегка урезали в правах: лишь две расы, люди и эльфы — могут похвастаться возможностью игры за представительниц слабого пола. Также укажем на тот факт, что раса персонажа влияет на начальные характеристики героя. Так, например, в начале сила, интеллект и здоровье человека равны 15, 12, 48, а у тех же урготов — 20, 8, 60. Более подробное описание начального распределения характеристик в зависимости от расы вы можете найти в руководстве пользователя…
Выбор класса:
Adept: Адепты — хранители селестийской магии, использующие звёздные кристаллы для лечения и повышения характеристик. Начинают игру с небольшой палицей и малым щитом.
Fighter: Боец ориентирован на рукопашные сражения, начинает игру с лёгкими доспехами, щитом и коротким мечом.
Mage: Маги специализируются на атакующих видах магии, но, кроме того, могут пользоваться и магическим оружием. Начинают игру с несколькими заклинаниями и посохом.
Thief: Воры, как обычно, могут похвастаться умением вскрывать замки, прокрадываться за спиной у врага, избегать ударов, применять метательные виды оружия. Начинают игру с набором отмычек, кинжалом, и метательными ножами.
После того, как вы выбрали расу и класс, жмите кнопку Continue. На открывшемся экране вы увидите страницу дополнительной прокачки героя перед началом игры. Вам выдано 10000 так называемых ADV очков, которые вы можете израсходовать на повышение навыков и начальных характеристик. Наведите курсор на подсвеченную золотым характеристику, и во всплывающем окне появится число очков, которые потребуются на её повышение.
Сразу же оговоримся о системе роста умений персонажа. Так, при получении навыка у вас его уровень равен единице. Естественно, чем выше уровень навыка, тем эффективнее он используется. Некоторые навыки можно получить только после предварительного изучения других. К примеру, для того, чтобы изучить навык Medium Weapons, вам сначала надо достичь третьего уровня в изучении Light Weapons. Кроме того, навык, требующий какого-то другого скилла, никогда нельзя повысить так, чтобы он превышал своего прародителя (т.е. пока у вас уровень познаний в Light Weapons равен трём, вы не можете повысить навык Medium Weapons до 4 — сначала требуется повысить до 4-х навык Light Weapons). Это справедливо для всех зависимых навыков. Кстати, чтобы получить 4 уровень в Heavy Weapons, вам придётся последовательно увеличивать до 4-х навык Light Weapons и Medium Weapons.
Вообще же справедлива рекомендация: как только вы замечаете, что за приобретённое новое (более мощное) оружие или доспехи вас штрафуют по остальным характеристикам — то значит, пора поднимать уровень того навыка, который отвечает за искомое оружие или доспех.
После распределения очков вам предстоит выбрать т.н. Heraldry — специальный бонус в виде рыцарского щита. Всего в начале их пять:
The Acrobat. Athletics: +10%, Speed: +10%
The Fool of Fortune. Luck
The Lady and the Lion. Strike: +2
The Magician. Arcane Magic: +10%
The Astrologer. Celestial Magic +10%
В дальнейшем в награду за квесты вы сможете добавлять себе уникальные бонусы Heraldry. В общем, все приготовления окончены, и мы отправляемся смотреть заставку…
Итак, по сюжету волшебник Галдрин из Мидоуза был убит в результате смертельного заговора в Магическом Кругу. Главный союзник Галдрина, лорд Дэвенмор, теперь остался без надёжной поддержки в деле отражения атаки полчищ тёмных сил и мародёров армии лорда Бэрроугрима на своё королевство. Лорд Дэвенмор пообещал руку своей дочери лорду Бэрроугриму с просьбой остановить вторжение, но сердце красавицы принадлежит другому. Узнав о предложении отца, дочь внезапно исчезает. Подозревая обман, лорд Бэрроугрим шлёт свои войска на королевство и желает уничтожить лорда Дэвенмора. Именно в этот момент вы и начинаете своё путешествие по игровому миру, в котором, как вы сами понимаете, вам отведена далеко не последняя роль…
Начальное окно Tutorial’а обещает не бросать вас в беде на полдороги и разъяснить основные принципы игрового процесса… Просмотрите справочные экраны и изучайте механизм управления персонажем.
На первый взгляд — графика в игре весьма достойная, и достаточно детализированная. Есть и небольшие недочёты — иногда при движении персонажа игра замирает (видимо, идёт подгрузка уровня), а затем персонаж «выплёвывается» с ускорением вперёд (иногда это также говорит о приближении врагов, генерация которых в игре отнимает системные ресурсы). Камера в игре может приближаться и отодвигаться с помощью скролла мыши, клавиши PageUp и PageDown (над курсорными кнопками) меняют расположение камеры вверх-вниз. В любой момент движение камеры по оси Z можно «заморозить» специальной клавишей, устанавливаемой в настройках управления с клавиатуры.
Клавиша «E» открывает окно инвентаря и общих характеристик героя. Вы можете увидеть, во что вы одеты, чем снаряжены, какие предметы у вас имеются в наличии.
Изучаем окрестности и видим некоего Симона — посланника. После недолгого разговора он отдаёт нам письмо, которое нужно отнести в Орден Селестии (лично я выбрал в начале игры классом персонажа Адепта). Дорога, ведущая к городу Фаргров — перед нами, так что отправляемся в путь. Предварительно проверим враждебность окружающей обстановки. Увы, запрыгнув в костёр, никакого негативного воздействия не замечаем, хотя по идее должны были бы повторить судьбу героической Жанны д’Арк…
Впрочем, нам же лучше — меньше будет опасностей — быстрее доберёмся до цели следования…
На уровне действительно предоставлена неплохая свобода выбора действий. Вы можете отойти от дороги и пошататься по близлежащим зарослям, встретив воров, гоблинов, летучих мышей, крыс… Интересен факт: если вы подбираете оружие, которое у вас уже имеется (например, гоблиновский меч), то он не попадает в инвентарь, а пропадает с выдачей сообщения Goblin Sword discarded. Ранее (до установки патча) всё подобранное вами оружие исправно шло в инвентарь, в раздел Junk. А сейчас, в паче версии 1.1 — этот функционал убрали. Неприятно, но что поделать — таковы правила, на ходу изменяемые создателями.
Бой выглядит достаточно динамично, и не так страшно в управлении (эти строки адресованы тем, кто привык к ролевым играм, где сражения проистекают автоматически, а игрок лишь иногда вмешивается в ход событий). Быстро разучив удары и умело используя блок — вы скоро станете управляться с «мелочью» вроде гоблинов достаточно уверенно. Повысить вам уверенность в своих силах поможет схватка у ворот Фаргрова — когда гоблин предложит вам пройти за ним и проникнуть в город через потайной ход, а сам заманит в ловушку. Впрочем, сам виноват — ему же хуже будет, ещё и товарищей с собой в могилу заберёт :). Вообще, что касается боевой системы, то она не такая тривиальная. До 4 уровня (включительно) навыка по конкретному типу оружия вы сможете наносить только стандартные удары. Специальные виды атаки (Advanced Strikes) станут доступны только после пятого уровня, и в результате связок ударов враги получат намного больший урон здоровью. Если у вас есть щит — вы можете прикрыться им, и отбить вражеский меч или стрелу. При этом вы можете отходить назад, правда, довольно медленно. Вообще, комбинация «прикрылся щитом — дождался удара — быстро контратаковал» — весьма действенна. В общем, мои рекомендации: потренируйтесь на гоблинах в окрестностях Фаргрова — эти уроки помогут вам в дальнейшем общаться с боевой системой Dungeon Lords на «ты».
Со временем вы разовьёте возможности атлетики (Skills — Athletics), и они позволят вам совершать перевороты и уклонения. Например, двойное нажатие клавиши «вперёд» вызовет кувырок в искомом направлении. Также появится возможность выполнять прыжки в сторону и прочие трюки.
В подземелье (канализация Фаргрова) находим первый сундук, с замаскированной ловушкой, и пытаемся его обезвредить. Открывшееся меню даёт вам информацию о типе ловушки и шансах на её обезвреживание. Внизу вы видите строку прогресса и иконку некоего механизма. Задача проста: нажимаете кнопку Disarm, и ждёте, пока красная полоска прогресса достигнет картинки с идентичной иконкой — тогда-то и кликайте на Device Button.
Эта реализация потребует некоторой расторопности, но вряд ли выглядит слишком сложной. В дальнейшем, в зависимости от сложности замка, вам придётся успевать дважды, а то и трижды кликать на иконках Device Button в процессе открытия замка. Конечно же, не забывайте прокачивать навыки взломщика для упрощения своей работы. Надпись Odd в менюшке сундука говорит о ваших шансах его открыть. Как правило, даже 25% хватает на успешное обезвреживание ловушки и открытие замка с первого раза. Перед открытием «вкусного» сундука есть смысл сохраниться — не только из-за того, что вы не сможете открыть его с первого раза, но и потому, что находящийся в нём предмет по каким-либо причинам вас не устроит. Смело перезагружайтесь в ожидании другого бонуса…
Повышение уровня персонажа не заставило себя долго ждать. Нашему вниманию открывается меню персонажа (клавиша «С»), в котором золотым цветом подсвечены характеристики и навыки, которые мы можем улучшить. Распределяйте их согласно вашему плану развития персонажа — у каждого игрока он индивидуален. Однако общую рекомендацию всё-таки дадим — развитие интеллекта позволяет легче усваивать новые навыки и заклинания. К примеру, мой персонаж с интеллектом 13 требовал 1970 очков за изучение навыка Parry, а после повышения интеллекта до 14-ти пунктов — требовал уже 1960 очков. Не Бог весть какое прибавление, но, согласитесь, очки опыта порой на вес золота (особенно когда их не хватает). Также рекомендовал бы прокачивать Dexterity и Agility. А вот показатель Strength носит несколько иной характер — он лишь ограничивает вас в ношении того или иного доспеха или использовании оружия. На силу удара показатель Strength никак не влияет.
В процессе скитаний по подземелью вы натыкаетесь на лестницу, ведущую наверх. Подняться по ней нужно клавишей Shift. Честно говоря, я пробовал сначала всё что угодно, но только не Shift — иногда интерфейс далёк от интуитивно понятного.
Со временем постоянные схватки начинают надоедать по одной простой причине — враги через некоторое время респаунятся и вам предстоит снова расчищать себе дорогу огнём и мечом. Поэтому для тех, кто считает данное занятие утомительным, предусмотрена возможность выставления Random Encounters на параметр Less — дабы встречи с врагами были всё-таки не такими частыми и раздражающими.
Со временем в вашем арсенале появляется лук (или же он был у вас с самого начала — в зависимости от типа героя). Реализация стрельбы проста: наводите лук в сторону врага и нажимайте левую кнопку мыши. Наведение происходит автоматически, в соответствии с текущим показателем развития вашего навыка в данном виде оружия.
Некоторые враги, вроде боевого тролля, на начальном этапе прибавляют вам сразу много тысяч очков опыта. Вот где раздолье… Правда, тратить очки опыта нужно с умом, грамотное развитие персонажа очень важно. Если вы предпочитаете рукопашные схватки и стрельбу из лука — развивайте ловкость (Dexterity) и подвижность (Agility) — это позволит вам с большей уверенностью угощать врагов ударами в процессе сражения.
Добравшись до города Фаргров, мы наконец-то получаем возможность посетить торговцев и пополнить свой арсенал не только обмундированием и оружием, но и квестами, за исполнение которых обещаны свои награды. Вряд ли стоит упускать эти квесты — вторичные задания зачастую являются основным привлекательным элементом игрового процесса в RPG.
Каждая гильдия будет пытаться пригласить вас в свои ряды. Не стоит отказываться от квестов, которые необходимо пройти, дабы вступить в стройные ряды адептов той или иной гильдии — всегда можно отказаться от вступления уже после прохождения заданий (которые богаты на очки опыта, и, следовательно, желательны к исполнению). Правда, вступив в ряды одной гильдии, вы можете закрыть себе дорогу в некоторые другие, поэтому лучше сразу же определиться с будущей специализацией.
Кстати, о квестах. После того, как вам выдадут квест, вы сможете просмотреть его задание ещё раз после нажатия клавиши L. Увы, от доброго десятка предложений останется одна или две фразы. Куда идти, что делать… Поэтому добрый совет — прямо в процессе выдачи квеста записывайте его подробности в блокнотик — добротного журнала с подробным чётким описанием действий (как в старом добром Neverwinter Nights) вы не найдёте…
Диалоги с NPC выглядят довольно однообразными — вы последовательно выбираете тему для разговоров и выуживаете всю необходимую информацию…
В игре есть различные таверны, а также места вроде Campfire — там вы можете скоротать время. К примеру, в эльфийском городе вы попросите аудиенции у местного лорда и вам ответят: «приходите завтра». И у эльфов есть бюрократы, но что поделать — скоротать время вам поможет место ночлега…
В процессе торговли выясняется относительная бесполезность скилла Bargain (позволяющего добиваться лучших цен). Потратив несколько тысяч очков опыта на повышение навыка Bargain, я обнаружил, что теперь палицу мне продадут не за 44, а за… 43 золотых! 🙂 Как говорится, курам на смех… Правда, не забывайте, что навык Bargain зависит от показателя Influence, а тот, в свою очередь, повышается показателем Honor…
Очень понравилась реализация кристалла времени у адептов селестинского ордена. Применив кристалл, вы оказываетесь в режиме «slow-motion» (помните реализацию замедленного действия в фильме The Matrix или игре Max Payne?). Есть такой режим и в Dungeon Lords, и выполнен он довольно симпатично, кроме того, его использование оправдано в сложных схватках.
Вообще, игра должна привлечь поклонников ролевых проектов, любящих побродить по виртуальному миру, встречая различных недружелюбно настроенных его обитателей. В воде вы можете столкнуться с пираньями, с воздуха атакуют летучие мыши, ядовитые пчёлы. В лесу встречаются не только гуманоидные враги, но и волки, а порой вы можете даже встретить рассекающего крыльями воздух дракона (способного обогатить ваш опыт на несколько сотен тысяч очков опыта)!
Игра интересна, и вы пройдёте её, несмотря на большое число недочётов…
Лирическое отступление: как крест превратился в пентаграмму
«Политические» интриги (впрочем, скорее не интриги, а лишь пересмотр идеологии) не обошли стороной и проект Dungeon Lords. Перед началом игры я прочитал руководство пользователя и приятно удивился небольшому штриху в реализации селестинцев — символом их приверженности в мануале являлся кельтский крест.
И вот в игре выясняется, что символ селестинцев совсем не такой!
Более того, зайдя в монастырь селестинцев и спустившись в подвал, мы видим на алтаре этого ордена… Пентаграммы. Вот такая проза жизни…
Согласитесь, это — очень интересная эволюция дизайнерской мысли — задумать одну из сторон в игре с эмблемой креста, а затем незадолго до выхода изменить её на пентаграмму. Кстати, ещё несколько аспектов, описанных в руководстве, не соответствуют тому, что мы видим в игре. Эти все «дрыгания» не делают чести создателям, которые, к примеру, урезают игровой процесс уже после выхода финальной версии игры. Как в сердцах заметил один из западных пользователей на форуме разработчиков — «за такие фортеля надо выкидывать из игрового бизнеса».
Резюме
Игра сырая. Она, без сомнения, играбельна, но отсутствие некоторых её компонентов сильно удручает и указывает на то, что продукт выпускался в спешке. Например, чего стоит отсутствие карты (и это при наличии клавиши её вызова!) после установки патча 1.1. Кстати, народные умельцы «прикрутили» самопальную карту на вызов меню настройки чувствительности мыши — за что им большое спасибо (об интеграции карты — см. постинги на различных игровых форумах).
Зияющие дыры в начальном меню создания персонажа на месте пунктов выбора лица, цвета кожи, типа и цвета волос — также весьма удручают. Уже упоминавшееся отсутствие Junk Inventory — тоже не лучший выбор для обновления в рамках патча. Если же Junk Inventory вернут в игру после патча 1.2 — я буду гомерически хохотать, и у меня пропадёт всякое уважение к студии Heuristic Park и господину Брэдли, участвующим во всём этом фарсе… А как вам такой вопиющий недочёт: после присвоения мне геральдического титула Воина (The Warrior), прибавляющего 10% к Damage, характеристика никак не улучшилась! Геральдический значок появился, а характеристика бонусов Damage как была равной нулю, так и осталась. Очень досадно.
Говорят, что грядёт существенная доработка, и большинство недочётов будет убрано, равно как и введут дополнительные недостающие элементы игры, но когда это всё будет? Через два-три месяца после выхода игры? Как быть тем, кто купил на Западе коробочные версии и остался с носом? Хорошо ещё, что компания «1С» не торопится выпускать Dungeon Lords на российский рынок — наверняка ожидают свежего патча, решающего большинство проблем…
Но при всём при этом игра достойна того, чтобы на неё обратили внимание. Очень верно подметил один из наших соотечественников в одном из форумов: «вначале я плевался, но теперь меня всё более менее устраивает…». Это как женитьба на однорукой фотомодели: и красавица, и умница, но только одна рука, и какие бы протезы там ей не устанавливали, как бы не вуалировали — всё равно инвалид останется инвалидом, хоть и весьма привлекательным, неординарным, и достойным всяческого внимания. Итак, вся надежда на патчи!
Оценки
Графика: 85%
Звук: 80%
Игровой процесс: 85%
Общее впечатление: 82%
Построй лучшую антиутопию, Card City, Владыки подземелий, Пёс попутал
Из новоосвоенного: познаём хитрости одурачивания масс в «Эйфории», боремся с одиночеством соло-режимом в Card City, где строил Мегаполис, а получилось село. А еще были слезы в окружении преданных импов над руинами и надежда, что даже самое сильное добро можно победить самым лютым злом.
Эйфория: Построй лучшую антиутопию (Euphoria: Build a Better Dystopia)
Тот случай, когда лаконичные правила на 12 страницах дают повод после их прочтения заявить «Всё ясно!»… но в первую же партию ощутить насколько лихо игра способна щёлчкнуть по носу самодовольным всезнайкам.
— Правила-то ты знаешь, дружок, а понял ли ты меня? — смеется она, и ты отчетливо осознаешь, что с первого раза не перешагнуть.
Базовая раскладка. Эйфория Построй лучшую антиутопиюПеред нами оригинальный в своей механики еврохардкор. Суть игры — первым выложить на игровое поле 10 своих фишек влияния. Для того, чтобы это сделать нужно получать ресурсы, товары, тратить их на постройку зданий, менять на различные плюшки. Ресурсов и товаров много (золото, камень, глина, энергия, вода, блаженство, еда), есть еще несколько треков показатели которых влияют на игровую ситуацию (знание, мораль, очки преданности). Ресурсы и треки так же зависимы друг от друга. Первое знакомство сопровождается легким ступором от симбиоза всего со всем — игровое поле (фото внизу) сплошная инфографика с треками и подсказками. Ощущение растерянности: все пестрит, куда соваться, чего делать, ничего не понятно…
За схемами и подсказками еле проглядывает иллюстрация игрового поля. Euphoria Build a Better DystopiaПо мере погружения в игровой процесс, приходит осознание того, что путь в победе скрыт в тумане, то есть, ты что-то делаешь и что-то получаешь за это, даже ставишь фишки влияния, но охватить всю картину происходящего целиком не получается даже к концу первой партии.
Так выглядят построенные здания в ЭйфорииЕсть интересный и заслуживающий внимания элемент игровой механики. Рабочие в игре заменены кубиками (сама по себе это не новость), которые выставляются на поле в области действий (то же не новость). Но как это делается? Вот, здесь уже интересней.
А вот и сами кубики (рабочие). Тяжелые, красивые, очень приятные тактильноВо-первых, числовые значения на кубиках в зоне действий суммируются, что влияет на результат — кроме плюшек может быть и негативный эффект. Например, добавил кубик с общим значением от 1-4, получил ресурс «энергия» и продвинул маркер на треке преданности, если сумма 5-8, то возьми ресурс и потеряй 1 пункт на треке знаний, а если добавил свой кубик в зону и сумма 9 и более, то возьми две «энергии», но и знания прибавь на своем треке.
В игре присутствует хороший юмор — почитайте название зданийВо-вторых, снятие кубиков это отдельные действия — за него надо платить, а после выполнения передать ход следующему игроку. Но есть ситуация, когда кубик может вернуться к вам бесплатно и без отдельного хода, когда на занятое вами место оппонент ставит своего «рабочего». В реальной игровой ситуации это часто вызывает сложную дилемму — получить ресурс и тем самым дать противнику возможность вернуть на льготных условиях рабочего или искать более изощренный способ без подыгрывания оппоненту.
Эйфория Построй лучшую антиутопию Euphoria Build a Better DystopiaНам захотелось играть еще после первой партии. «Эйфория» затягивает. Кроме того, в ней присутствуют очень качественные компоненты — карты под лён, оригинальные кубы, деревянные ресурсы сделаны таким образом, что все это хочется трогать, держать в руках и перекладывать. Тактильные ощущения от игры приносят не меньший фан, чем сам процесс 🙂 Точно могу сказать одно — дайсы здесь тяжелые, кидать приятно, не говоря уже об оригинальном их оформлении.
Менеджеры успешных антиутопий предпочитают скрывать свои лицаCard City
Это не просто новая игра, это дебют — первая соло партия. Так уж сложилось, что строительные дела на даче я не успел завершить летом и приходится «латать дыры» уже по осени. Мои же отказались ездить по выходным — во-первых, школа дает Юле лишь 1 выходной, во-вторых, с Федосом тяжело — холод, дожди и осенний ветра здорово меняют условия быта. В общем, еще не столь длинными, но темными, осенними вечерами начал коротать время за настольными играми в одиночку.
Компактная коробка игры. Card CityCard City игра градостроительная. Комплектация небогатая: полсотни карт (здания), деньги (красные, оранжевые и желтые жетончики внизу на фото) и фишка первого игрока (для соло игры, разумеется не нужна).
Комплект Card CityЗадача игры — построить процветающий городок, где бы коммерческие районы (приносят деньги) и жилые районы (приносят ПО) гармонично сосуществовали рядом друг с другом и зданиями досуга, местами для парковки и промышленными районами. Игра хоть и абстракция, но надо признать, не лишенная смысловой нагрузки, то есть, логика соседства зданий и получаемых от этого благ присутствует в ней буквально на мировоззренческом уровне, так и напрашивается актуальный для Питера лозунг: «Нет уплотнительной застройке, город для жителей!!!»
Стартовая раскладка. Посередине здание Мэрии. Card CityВ итоге получается как на фото ниже. Градостроитель из меня в первый раз вышел никудышный. Здесь 14 очков всего, а это уровень села, чтобы создать город надо набрать 35-39, а мегаполис 50+
Игра понравилась: и как соло вариант вполне достойный и как сама игра интересная. Очевидный недостаток: полное отсутствие подсказок на картах зданий, какое с каким можно рядом строить, а с каким нельзя.
Финал. Село. 14 ПО. Card CityDungeon Lords (Владыки подземелий)
Подробнее о первых впечатлениях можно почитать здесь. Партия подтвердила — игра интересная, но жестокая, ошибки не прощает. Сумел привлечь внимание сильных приключенцев да еще и во главе с Палладином, будь готов встретить незваных гостей во всеоружии, нет оружия, смотри как грабят твои хоромы.
[vsw id=»1rxrwdSriBA» source=»youtube» width=»600″ height=»344″ autoplay=»no»]
На самом деле, это очень обидно, когда рушат подземелье, уничтожают такие нужные и так трудно доставшиеся комнаты, а ты бессилен и ничего не можешь сделать. В этой партии в такой неприглядной ситуации оказалась Юля, что её очень сильно расстроило, до слёз.
Поля на игровом столе.Пока еще никто из нас не понял, как грамотно использовать силы зла в своих интересах. Есть подозрение, что пришедший Палладин это еще не приговор, но на данном этапе игра сводится к тому, как устоять на грани и не приманить его к себе.
Карта битвы Dungeon LordsБудем пробовать снова — игра стоит внимания. Обидная, но в тоже самое время душевная, живая.
Планшет победителя. В арсенале всего три монстра, которые сдали приключенцам 1 коридор и комнату за 2 года. Хороший результат.Пёс попутал (Barking Up The Wrong Tree)
После «Эйфории» и «Лордов подземелий» играть тяжело. Не покидало ощущение пустоты, при этом игра не при чем, все дело в контрасте. Не предполагал, что переключиться со сложных двухчасовых игр на легкий филлер может быть настолько проблематично.
Пес попуталВ итоге сыграли несколько партий и вроде как втянулись. Игра не глупа, но, к сожалению, совершенно не нашего формата. Еще год назад проявили бы к ней больший интерес, но не сейчас. Подробнее о плюсах и минусах игры «Пёс попутал» можно узнать в обзоре.
В процессе Barking Up The Wrong TreeМнение
- Эйфория — легко учиться, тяжело играть. Качественная игра с оригинальной механикой, где значение кубиков (рабочих) не только влияет на получаемый результат, а еще включает интересный механизм взаимодействия между игроками 9/10
- Card City — соло-режим самодостаточный для полноценной игры, сама настолка интересна как пример урбанистического мировозрения 8/10
- Dungeon Lords — зло так беспомощно перед добром и это несправедливо 8/10
- Barking Up The Wrong Tree — простой, но красиво оформленный филлер 6/10
Dungeon Lords: Прохождение King
Начало работы
Бегите вокруг костра и поговорите с посланником Саймоном, который передаст вам письмо о вызове в храм от Провидца Августа из Фаргроув. За ним вы найдете путь — поверните налево и следуйте по нему, чтобы добраться до Фаргроув.
Ворота будут заперты, и охранник за воротами не впустит вас. Обернитесь, и на пути позади вас будет гоблин. Следуйте за Скорчем через кусты, чтобы открыть секретный путь в город.Вскоре после этого на вас нападут гоблины, так что будьте к ним готовы. Следуйте по секретному проходу и используйте рычаг на стене справа, чтобы войти в канализацию.
Канализация Фаргроув
Исследуйте всю эту область, чтобы получить некоторый опыт в боях и открытии сундуков. Если вы пойдете налево из первой комнаты, в конце прохода есть рычаг, который вам нужно щелкнуть. Вернитесь к началу и идите прямо оттуда, и откроется дополнительная дверь, которая позволит вам продолжить.
Вы войдете в комнату с множеством приподнятых проходов, пока находитесь в воде, и гоблины стреляют в вас. Немедленно поверните налево и пройдите в конец комнаты, где вы найдете лестницу, по которой можно подняться. Бегите по поднятым проходам и убивайте гоблинов. Теперь следуйте по проходам, пока не пройдете по вращающемуся водяному колесу, затем спрыгните в воду и заберитесь на противоположный выступ.
Следуйте вправо и поднимайтесь по лестнице, там будет еще несколько гоблинов, один из которых находится через мост, который стреляет в вас большими стрелами.Спуститесь по проходу справа и исследуйте канализацию, чтобы найти ключ от моста, затем вернитесь к мосту и используйте ключ, чтобы поднять его. Бегите по мосту и убейте баллисту гоблинов, затем обыщите сундуки слева, прежде чем следовать по правому проходу. Пройдите через целую серию деревянных комнат с закрытыми дверями, стараясь избегать двух мест, где вы можете провалиться через пол (одно уже присутствует, другое появляется перед запертым сундуком). Если вы все же провалитесь, вам нужно найти вторую дыру, чтобы провалиться, прежде чем вы сможете снова подняться в эти деревянные комнаты.
В конце концов вы наткнетесь на другую группу гоблинов, включая мага и еще одну баллисту. Пройдите мимо них, и справа будет лифт с отсутствующим рычагом. Исследуйте следующие комнаты, и вы найдете запасной рычаг рядом с другим лифтом, который, похоже, никуда не денется. Поднимите его и используйте на первом подъеме, затем используйте рычаг, чтобы подняться.
В этой новой области есть множество запертых дверей, требующих ключа, но некоторые из них откроются для вас.Следуйте единственной доступной дорогой, и вы попадете в большой открытый амфитеатр с гоблинами и большим троллем. Убейте все и заберите выпавшую добычу, в том числе ключ от театра. Теперь вы можете пройти через любую дверь в этой области, и есть много сундуков для добычи. Рядом с тупиком есть свободный кирпич с несколькими незакрепленными досками, который открывает секретную комнату рядом с лифтом, который доставил вас в театр.
Дверь главного театра, которую вы изначально видите в локации троллей, не открывается.Но если вы подниметесь на другой уровень, вы найдете похожую дверь, которая выходит из этой области и позволяет вам войти в саму Фаргроув.
Fargrove
Обязательно говорите со всеми обо всем, иначе в какой-то момент вы можете пропустить важные параметры диалога.
Fargrove Inn & Tavern
Поговорите со Старым Красным Гаром и Гилеа обо всем — они хороший источник информации.
Храм Чирцен
Войдите в область Монастыря, и вы можете посетить Аптекарь, если хотите, прежде чем входить в Храм Чирцены.Поговорите с Провидцем Паулюсом и покажите ему ваш вызов от Провидца Августа для получения ключа ( Квест Провидца Паулюса ).
Вернитесь в центр города и идите налево, чтобы найти святилище Провидца Августа. Внутри посреди комнаты находится призрак, а вокруг него плавают свечи. Уклоняйтесь от магических заклинаний и собирайте свечи, затем поместите по одной на каждый пьедестал в углах комнаты. Как только все 4 будут размещены, убейте призрака. Теперь поговорите с Провидцем Августом, он даст вам кристалл жизни и скажет вам вернуться в храм.
Вернитесь в храм в районе Монастыря и снова поговорите с Провидцем Паулюсом. Согласитесь присоединиться к Небесному Ордену, и вас попросят поставить Свечу Звезд на алтарь Святилища Небесного Света ( Квест Небесного Ордена ).
Теперь следуйте за ним, чтобы встретить Селестину. Она расскажет вам о Реликвии, спрятанной в ближайших катакомбах, и даст вам ключ от кладбища, чтобы вы могли войти внутрь ( The Celestine Quest ). Покиньте монастырь и сразу же идите направо.Используя только что полученный ключ, войдите в мавзолей Фаргроув.
Катакомбы Чирцены
Спуститесь на несколько лестничных пролетов и исследуйте боковые проходы в поисках сундуков и ящиков, затем продолжайте спускаться. Сразу после того, как вы спуститесь по второй длинной лестнице, есть участок пола, через который вы упадете, если наступите на него — если вы это сделаете, вы можете снова подняться наверх в другом месте. На этом уровне вы попадете в область с клеткой посередине и большим ртом на стене — он просит Волшебное Слово, которого вы еще не знаете.Следуйте по боковым проходам из этой комнаты, и вы найдете лестницу. Спуститесь вниз и убейте Камерного Зверя, чтобы выучить волшебное слово «Эспиритус Кальдере». Теперь вы можете вернуться к устам и произнести это слово. Соберите рог Галдрина в центре комнаты, но будьте готовы сразиться с группой мумий.
Если вы спуститесь в самую нижнюю область (провалитесь через первую дыру в полу или другую в одном из боковых проходов), вы можете найти на стене незакрепленный кирпич, который показывает гуля, защищающего несколько красивых сундуков.
Теперь поднимитесь и выйдите из катакомб и вернитесь в Храм.
Храм Чирцен
Подождите, пока провидец Август пропустит вас снова, чтобы увидеть Селестину. Поговорите с ней, чтобы узнать больше о реликвии и услышать о маге Алистере. Теперь вы можете покинуть эту зону.
Герб Оружейной палаты Аргуса
Зайдите в этот магазин и поговорите с Грунмейром, который позволит вам присоединиться к Гильдии бойцов. Для этого он даст вам Ударный Меч, и вы доставите его в Зал Оружия в Ариндейле ( Задание Гильдии бойцов ).
Тюремный дом
Пройдите в Гарнизонный квартал и войдите в тюрьму, которая находится около западных ворот. Если вы подождете достаточно долго, Моргус в конце концов подойдет и откроет дверь, и вы сможете проследовать за ним внутрь. Поговорите с Дерлингером в последней камере слева, затем согласитесь помочь ему и поговорите с Моргусом, чтобы его освободили ( Derlinger Quest ). Поговорите с Моргусом и заплатите деньги, затем следуйте за ним, чтобы выпустить Дерлингера из его камеры. Уходя, он скажет вам пароль для входа в район трущоб — «Госпожа Эворграва».
Дом дракона
Войдите в Дом Дракона и поговорите с Мастером Ан-По. Согласитесь принять вызов, и вам будет предложено собрать Яйцо Дракона на ночлегах Огненных Дрейков к западу от Ариндейла и доставить его в Дом Тигра в Ариндейле ( House of Dragon Quest ).
Чародейский магазин
Войдите в магазин магии, и маг Алистер сразу же увидит, что вы нашли Рог Галрдин.Он попросит вас доставить срочное письмо лорду Давенмору ( Mage Aleister Quest 1 ) и отнести Рог Галдрина волшебнику Эмминдору в Ариндейл ( Mage Aleister Quest 2 ). Он расскажет вам много других вещей и позволит вам купить свиток Dispel Magic, чтобы удалить Духовный барьер, что вам нужно будет сделать позже — купите его, пока вы здесь.
Район трущоб
Подойдите к деревянной двери возле квартала трущоб, и у вас спросят пароль — дайте ему его, и он позволит вам войти.Бегите направо, и вы найдете магазинчик сувениров Делии. Войдите внутрь и поговорите с Делией Айронс, которая попросит вас обыскать особняк Custard Mansion, который также находится в этом районе, найти карту сокровищ и вернуться к ней ( Deliah Irons Quest ). Она даст вам ключ, чтобы вы могли войти в особняк. Идите туда и войдите внутрь.
Оказавшись внутри, поднимитесь по лестнице и перепрыгните через сломанный пол, чтобы найти ключ от подвала на столе. Теперь спуститесь вниз и используйте этот ключ, чтобы открыть ворота.Через ворота, которые идут прямо впереди, на какой-то красной ковровой дорожке есть одинокий сундук. Откройте его, а затем защититесь от Уркулы и Эсмерельды. Поднимите карту сокровищ заварного крема с земли где-нибудь здесь, затем вернитесь к Делии. Поговорите с ней о Гильдии Тайн, и она скажет вам отнести карту сокровищ к месту Вартугга в Скулдуне ( Квест Гильдии Тайн ).
Поместье Давенмор
Поговорите со стражей ворот поместья в Гарнизонном районе и покажите им письмо Алистера.Они откроют ворота, и вы сможете войти в Поместье. Оказавшись внутри, поговорите со стражами тронного зала и снова покажите им письмо. Теперь вы можете войти в тронный зал и показать письмо и рог лорду Давенмору. Он попросит вас поговорить с дворцовой горничной об исчезновении его дочери Элловин ( Lord Davenmor Quest ). Пройдите в дверь слева и поднимитесь по лестнице, чтобы найти Шариат. Поговорите с ней об Элловин, и она расскажет вам то, что знает, и предложит вам поговорить с девушкой из таверны в трактире Фаргроув ( Квест Шариата горничной ).Вернитесь и поговорите с лордом Давенмором, и скажите ему, что Элловин сбежала — он даст вам подписанные приказы отправиться в Ариндейл, что позволит вам покинуть город.
Fargrove Inn & Tavern
Поговорите с Гилией об Элловин, и вы узнаете, что она ехала на встречу с лордом Грэмором на северо-западных склонах за Болен Филдс. Теперь вы можете покинуть город через Западные ворота (в гарнизонном районе).
Ариндейл
Следуйте по главной дороге от Западных ворот Фаргроув.Не обращайте внимания на первую ветку, ведущую к Болен-Филдс, и вторую, ведущую к озеру Лор, и вы в конечном итоге доберетесь до Ариндейла.
Arindale Inn & Tavern
Поговорите с Лореном Авариэль и снимите комнату — тогда вы можете спросить его о чем угодно, не платя за эльфийский чай. Спросите об Эмминдоре, и вы узнаете, что он, вероятно, находится в своей Великой Башне. Спросите его обо всем остальном, пока вы здесь. Поскольку у вас есть ключ от гостиницы, поднимитесь наверх и обыщите комнаты, но все они пусты, кроме одной — есть женщина, которая не хочет видеть посетителей.
Храм Эмпиреи
Поговорите с Орланом Дреем об Эмминдоре, и вы узнаете, что вы должны видеть то, чего нельзя увидеть, и лорд Галебрианд знает ответы. Спросите его обо всем остальном и торгуйте, если хотите.
Зал лордов
Стражи Галебрианда не пустят вас внутрь на данном этапе, что бы вы им ни говорили. В конце концов они скажут вам вернуться завтра, даже если у вас есть рог Галдрина.
Зал оружия
Отдайте Меч Ударов сэру Нил-Галанду, и вы станете членом Гильдии бойцов, выбирая новую геральдику. Поговорите с ним обо всем остальном, и вам дадут один из двух квестов. Вам нужно будет либо найти и победить Черного рыцаря, сэра Тирана Брувейна, который находится в Болен-Филдс ( Knight Quest ), либо найти и победить Guire Boarbone, который находится на дороге между Ариндейлом и Фаргроувом ( Marauder Quest ).
Аптекарь Эльвитры
Поговорите с Эльвитрой обо всем, что вы можете, включая Эмминдор, а затем обменяйтесь с ней, если хотите.
Дом тигра
Йоши Тамака предложит научить вас Пути Тигра. Ваш первый квест — помочь женщине, которая в стыде живет в таверне Ариндейл ( House of Tiger Quest ).
Arindale Inn & Tavern
Поднимитесь наверх к двери женщины, которая не хотела посетителей, и скажите ей, что вы идете по Пути Тигра.Теперь поговорите с ней, и она расскажет вам о своем стыде и своем отношении к Эльвитре и Нивиэль. Она попросит вас снова поговорить с аптекарем ( Narako Misume Quest ).
Аптекарь Эльвитры
Поговорите с Эльвитрой еще раз, и она войдет в заднюю комнату — следуйте за ней туда и помогите ей убить Нивиэль. Теперь поговорите с ней еще раз, чтобы узнать о Ветриане, и она попросит вас найти ее сына ( Elvithra Malvolin Quest ).
Зал лордов
Как только вы выполните все вышеперечисленное, вам будет разрешено войти в Зал лордов для встречи с лордом Галебриандом, если вы скажете, что найдете Аргалию Эрилдорна.Спуститесь по лестнице и поговорите с лордом Галебриандом. Что бы вы ни говорили, вас ждет Испытание древних старейшин.
Пройдите в ворота направо и следуйте по проходу, чтобы найти комнату с множеством высоких колонн. Запрыгивайте на все более высокие колонны, чтобы добраться до Старейшины, стреляющего в вас. Если вы встанете на ближайший к нему столб, он перестанет стрелять и обнажит свой меч — для получения огромного опыта стойте и убейте его, потому что он не может дотянуться до вас своим оружием, но вы можете дотянуться до него.В коридоре за ним встаньте на синий круг, затем вернитесь в главную комнату и повторите эту процедуру прыжка через столб еще два раза. Третий синий круг откроет ворота прямо перед вами и позволит вам продолжить.
В следующей большой области постоянно появляются эльфийские духи, и есть эльфийская банши, которую очень сложно убить. В середине этой области находится запертая ячейка, и для ее открытия необходимо поместить 4 камня в 4 рунных символа на полу вокруг него.Эти камни можно найти в сундуках в ближайших небольших комнатах. После того, как 4 камня были правильно размещены, войдите в ячейку, чтобы остановить процесс нереста. Бегите прямо от желтого рунического символа, и вы найдете новый синий проход, чтобы войти.
Следуйте по этому проходу, чтобы попасть в синюю комнату с мостами над водой. На каждой из трех секций встаньте на синие круги на каждом конце мостов, чтобы поднять новый проход из воды. Доберитесь до последнего синего круга, чтобы открыть следующие ворота.
В последней комнате испытаний наверху находится маг, который продолжает стрелять в вас огненными шарами, в то время как несколько эльфийских духов появляются и атакуют. Просто продолжайте атаковать их и лечить себя, пока, наконец, лифты не опустятся, и вы не сможете подняться на них. Пройдите через последний коридор и снова поговорите с лордом Галебриандом. Он даст вам письмо, чтобы разрешить доступ в Ульм, и попросит вас найти Аргалию Эрилдорна и вернуть ее ему ( Lord Galebriand Quest ).
Ульм
По восточной дороге из Ариндейла вы попадете в Ульм.По прибытии покажите свой пропуск Фатиен элитным стражам Фатиен, и вас пустят внутрь. Идите прямо мимо остальных Elite, затем поверните направо и войдите в тронный зал. После того, как старейшина Демус Фатиен заговорит с вами, он исчезнет, и вы попадете в засаду.
Прогуляйтесь по верхним уровням Крепости Фатиен, и вы встретите Мируса Фатиена — убейте его, чтобы получить ключ от крепости Фатиен. Старейшину Демуса Фатиена можно найти на верхнем уровне крепости после того, как вы получите этот первый ключ.Убив его, вы сможете забрать Ключ от гробницы Фатиен. Теперь спускайтесь на самый нижний уровень, до которого вы можете добраться на лифте, который спускается вниз.
Отсюда есть два запертых врата, слева и прямо впереди, для обоих требуется ключ от гробницы Фатиен. Сначала войдите в левые ворота. Следуйте по этим проходам и следите за левой стеной, нет ли кирпича, который можно толкнуть. Как только вы это сделаете, вернитесь немного назад и войдите в секретную синюю комнату, которая теперь открыта. Возьмите стержень рычага черепа из угла комнаты и откройте сундук, если можете.Теперь продолжайте идти по проходу и откройте еще одни ворота своим ключом, чтобы войти в канализационную систему. Следуйте по нему, и когда он разветвляется влево, не обращайте внимания на ветку и идите прямо. Выберитесь из воды, когда сможете, затем поднимитесь по лестнице сюда. В комнате с сундуком в маленькой центральной комнате поверните налево, чтобы спуститься по лестнице. Вы попадете в комнату со сломанным полом и падением в воду. Осторожно перепрыгните через комнату на противоположную сторону, и вы найдете Ветриана Малволина в камере в дальнем конце.Взломайте замок и освободите его, затем поговорите с ним об Аргалии.
Вернитесь в первую комнату с двумя запертыми воротами и идите прямо вперед. Здесь есть 4 рычага — переверните крайний левый и ближний правый рычаги вниз, а остальные оставьте вверх, чтобы открыть дверь. Следующая область симметрична слева и справа. Это еще одна канализационная система, и под водой вы найдете много голодных рыб. Прямо впереди будет платформа с двумя прорезями для рычагов, и у вас есть один из стержней рычага черепа, который уже входит в эти прорези.После использования эти стержни открывают ворота справа и слева от платформы, обеспечивая быстрый доступ к двум новым областям. Вы также можете добраться до тех же мест, проплыв под водой с начальной платформы в этом районе, влево или вправо, но это долгое плавание, и вы потеряете при этом немного здоровья. Второй стержень рычага черепа находится в одном из подводных проходов, поэтому, если вы будете плавать достаточно долго, вы найдете его, но это не обязательно.
В левой и правой областях от главной центральной области есть две комнаты с сокровищами, где вы выбираетесь из воды и используете свой ключ, чтобы открыть комнату, содержащую сундуки.В подсобных комнатах в левой и правой половинах есть секретные кнопки на стенах, которые открывают секретные области. В каждой из этих комнат находится Призрак Фатиен, которого сложно убить, и который продолжает призывать воинов-нежить, чтобы помочь в битве. В левой из этих двух симметричных комнат находится сундук с красивыми сокровищами, а в правой — Аргалия Эрилдорна. Как только вы заберете этот приз, вернитесь ко входу в Ульм, и вы наконец сможете уйти. Снаружи будьте готовы сразиться с двумя охранниками, которые сначала впустят вас.Теперь вы можете вернуться в Ариндейл.
Ариндейл
Зал лордов
Вернитесь в Зал Лордов и поднесите Аргалию лорду Галебрианду, Векус Фатиен, стоящий рядом с ним, теперь атакует. Убейте его и снова поговорите с лордом Галебриандом. Сначала он преподнесет вам подарки, а затем ответит на ваши вопросы. Когда вы спросите об Эмминдоре, он даст вам волшебное зеркало, чтобы вы могли попасть в Великую Башню. Вы также должны попросить его помочь лорду Давенмору.
Аптекарь Эльвитры
Поговорите с Эльвитрой, которая поблагодарит вас за возвращение ее сына и сделает вам подарок. Также снова откроется аптека.
Arindale Inn & Tavern
Поднимитесь наверх и найдите Нарако Мисуме. Поговорите с ней о другом подарке.
Дом тигра
Йоши Тамака поблагодарит вас за вашу работу по следованию по пути, и вы получите посвящение в Дом Тигра, выбрав новую Геральдику.
Великая башня
Идите на север через мост от Дома Тигра, и вы найдете Великую Башню. Воспользуйтесь волшебным зеркалом, и появится дверной проем. Используйте дверной проем, чтобы войти. Поговорите с Элдероном и покажите ему Рог Галдрина, но он не пустит вас дальше. Когда вы попытаетесь уйти, он передумает, и вы сможете пройти в следующую комнату. Встаньте на большой синий диск, чтобы вас отвезли к Эмминдору. Поговорите с ним и покажите ему рог.Он даст вам Кольцо Талендора и попросит вас использовать Рог Галдрина в Зале Духов в Руинах Талендора, а затем вернуться к нему снова ( Emmindor Quest ). Когда вы закончите говорить, появится Волгар и нападет на Эмминдор. Он скажет вам призвать силу рога, поэтому сделайте это, используя свой инвентарь. Поговорите с ним еще раз, затем спуститесь на большой синий диск и покиньте башню.
Храм небесного света
Направляйтесь на юг от Ариндейла и следуйте по дороге, пока не увидите перекресток с указателем на Болен Филдс.Направляйтесь на север в сторону Болен Филдс. Если вы приняли квест Мародера, то, скорее всего, прямо здесь вас атакует Гайр Кабан. Слева от дороги будет указатель, указывающий на лес, который отмечает Храм Небесного Света. Следуйте по указателю, и вы попадете в здание с винтовой лестницей. Поднимитесь по лестнице и поставьте свечу на алтарь.
Талендор
Вернитесь на тропу и продолжайте двигаться на север. По возможности сверните на левую ветку, и дорога закончится.Слева есть указатель, указывающий на Талендор. Идите прямо на запад от этой точки, и вы найдете проход через горы (вам может понадобиться пройти немного на юг, когда вы попадете в горы, а затем поверните на север, когда сможете). На открытой местности к северу вас атакует группа нежити, а недалеко отсюда находятся Руины Талендора. Спуститесь по лестнице, чтобы найти Зал Духов, и войдите внутрь, используя Кольцо Талендора. Поместите Рог Галдрина на один из постаментов у основания лестницы.
Ариндейл
Зал оружия
Если вы убили Гира Кабана в рамках квеста Мародера, посетите сэра Нил-Галанда, чтобы получить новую специализацию класса.
Великая башня
Идите еще раз к Великой Башне и используйте зеркало, чтобы попасть внутрь. Поговорите с Элдероном, когда он появится, затем пройдите и встаньте на большой синий диск, чтобы подняться, чтобы снова увидеть Эмминдора.
Огненный дракон
Направляйтесь на север, а затем на запад от Ариндейла, и вы найдете несколько гнезд огненных драконов.Огненные драконы, очевидно, будут их защищать, поэтому как можно быстрее добегайте до гнезда, возьмите яйцо и снова убегайте. Если вы к этому моменту действительно сильны, вы, возможно, сможете дать отпор, но гораздо легче просто бежать.
Лунный камень
Если вы направитесь на север от Огненных драконов или прямо на север от Ариндейла, вы найдете Затерянное озеро. Плывите на северо-восток от берега, чтобы найти большой остров со Святилищем Небесной Силы. Он почти полностью окружен горами, с небольшим заливом на северном побережье.На этом острове вы также найдете несколько лунных зверей — убейте одного и возьмите Лунный камень. Теперь вы можете телепортироваться, используя Лунные мосты, разбросанные по всей земле. Вам нужно физически бежать к каждому Лунному мосту, чтобы активировать его теперь, когда у вас есть Лунный камень.
Дом тигра
Как только вы получите яйцо дракона, отнесите его Йоши Тамаке, чтобы он стал посвященным в Дом Дракона и получил новую геральдику.
Болен Филдс
Еще раз направляйтесь на юг от Ариндейла и следуйте по тропинке на восток, а затем на север до указателя на Болен Филдс.На этот раз продолжайте движение на север от конца пути, и в конце концов вы найдете группу шатров Ротна. Лорд Грэмэр здесь, и если вы поговорите с ним о леди Элловин, он расскажет вам о Валдане и о том факте, что она должна была ждать в Святилище Небесного Света. Он попросит вас найти его сына Валдана ( Lord Graemare Quest ). Он также посоветует вам поговорить с девушкой из таверны в Fargrove Inn, чтобы вы могли встретиться с Марой и получить дополнительную информацию.
Фаргроув
Примечание: Если бы вы недавно вернулись в Фаргроув, но до того, как увидели Эмминдор во второй раз, вы бы заметили, что он был закрыт по приказу капитана Окатты.
Поместье Давенмор
Когда вы приблизитесь к поместью, стража скажет вам, что капитан Окатта хочет вас видеть. Когда вы попадете внутрь, нападет целая группа мародеров Барроугрима и архимаг. Убейте их всех, и вы сможете забрать ключ от поместья.Теперь используйте это, чтобы исследовать остальную часть поместья. Поднимитесь наверх и исследуйте комнаты, чтобы найти много сундуков и, в конце концов, капитана Окатту — убейте его и получите ключ от темницы.
Теперь спуститесь вниз и освободите дворцовых стражников из их камер, используя Ключ от темницы. За углом слева вы найдете лорда Давенмора, также заключенного в тюрьму. Освободите его и поговорите с ним об Элловин и Валдане. Теперь, когда он снова свободен, покиньте поместье.
Fargrove Inn & Tavern
Поговорите с Гилией и скажите: «Я ищу заблудшего орла», и она скажет вам искать Мару в Руинах Харроу ( Задание Гилеа ).
Руины бороны
Выезжайте из Фаргроув через южные ворота и следуйте по дороге, пока не дойдете до развилки. На развилке идите направо (на юг) и вы доберетесь до Озера Ужаса. Идите отсюда на запад, через мост, а затем немного на юг, чтобы найти путь. Следуйте по этому пути на запад, пока он не закончится, и вы должны найти Руины Харроу. Мара будет здесь, и ее атакуют убийцы. Помогите ей убить их всех, а затем поговорите с ней. Она даст вам письмо, чтобы передать Вартуггу в Скулдун.
Скулдун
Вернитесь на восток по тропе и пересеките 2 моста. Идите немного на юг, чтобы найти другой путь на восток. Следуйте по нему и поверните на юг, когда он разветвляется. Если вы пойдете по этой дороге, вы попадете в Скулдун. Пройдите через ворота и следуйте по главной дороге.
Арена
Недалеко по дороге вы найдете продавца билетов. Поговорите с билетным мастером Юги, и у вас будет возможность сражаться с разными существами, чтобы заработать очки опыта и небольшую сумму денег.
Крепость Вартуга
Вы увидите большую крепость слева от дороги — войдите сюда и поговорите с Мундраффом, парнем за решеткой. Дайте ему карту Заварного крема, чтобы он вступил в Гильдию Тайн и заработал новую геральдику. Теперь вы можете принять один из двух разных квестов — либо убить Бримгульдена в Северных степях и вернуться сюда с его рогом ( Hunter Quest ), либо заставить Наблюдателя вызвать Агулу в Гробнице душ и найти способ выиграть состязание. ( Квест Трикстера ).Также отдайте Мундруффу письмо от Мары, и вам будет разрешено увидеть Вартугга.
Идите направо и следуйте по проходу, чтобы встретить Вартугга. Согласитесь на сделку, и вы узнаете, что Валдан направляется в Храм Нагов. Вы также получите пузырек, в котором вы должны получить немного крови Валдана и вернуть его Вартуггу ( Vartugg Quest 1 ).
Шаман
Ферос Дуул, шаман Скулдуна, можно найти в северо-западном углу комплекса.Вы можете торговать с ним, если вам нужно, и он предоставит небольшую информацию.
Храм нагов
Пройдите через западные ворота из Скулдуна и поверните направо на первой развилке дороги. Вы скоро доберетесь до Сагатианских мавров. Следуйте по этой области на север, запад и, наконец, на юг, и вы найдете Храм (также известный как Подземелье мавров).
Оказавшись внутри, вы можете выпить из фонтана, чтобы пополнить свое здоровье. В первых комнатах вы встретите много нагов-стражей.В одной комнате есть большая яма — вы можете либо провалиться через нее, либо спуститься по следующей лестнице, но в любом случае нужно убить большого Колосса Мирзы. После того, как вы добьетесь этого и убьете следующих стражей ямы, вы войдете в другую комнату с фонтаном. В следующей комнате, если вы пойдете на восток, вы найдете рычаг, чтобы снова открыть ворота ямы, чтобы вы могли в конечном итоге покинуть храм.
Вернувшись в комнату с фонтаном, в комнате на западе есть несколько гулей подземелья, и врата с обоих концов запирают вас.На одной из колонн есть кнопка, которая временно открывает небольшую комнату напротив — в этой комнате есть рычаг, открывающий обе двери. В проходе на юг находится Око Сигила, которое вам нужно получить, но сначала вам нужно получить противогаз. Вернитесь в комнату с фонтаном и на этот раз отправляйтесь на юг, чтобы исследовать остальную часть подземелья. На южной стене коридора, по которому вы бежите на восток, есть закрытые ворота — запомните эти ворота.
Когда вы доберетесь до комнаты с топором, вам нужно щелкнуть 2 рычага на северной и восточной стенах, чтобы открыть южную дверь.Самый безопасный способ — перепрыгнуть через край комнаты на небольшой выступ над уровнем пола. Продолжайте идти, и вы можете найти Валдана, смотрящего на вас через ворота на востоке. Вместо этого идите на запад через комнату с Fire Gazers и продолжайте искать комнату с 4 рычагами. Эти рычаги управляют положением 4 платформ в центре комнаты, и эта ассоциация кажется случайной для каждой игры. Запишите эффект каждого рычага и используйте логику, чтобы переместить все платформы вниз, чтобы вы могли пересечь комнату.
После еще двух наборов топоров вы увидите область огня, которую вы можете пересечь, но получите урон. К востоку от этой области вы найдете комнату, в которой есть много наг, 3 заключенных вора, фонтан и Золотой ключ. Потяните за рычаги, чтобы освободить воров, и быстро поговорите с ними, чтобы получить Ключ Демона и инструкции о доступе к Королеве наг. Возвращайтесь на юг и восток — есть еще один проход на юг, который содержит множество ядовитых отверстий и ведет к Королеве Наг, но сначала вам нужно собрать Око Сигила.Продолжайте движение на восток еще несколько осей. Остановитесь посреди этого набора топоров и переместите свободный кирпич, чтобы открыть двери впереди. Это комната с сокровищами, в которой есть много сундуков с сокровищами и еще один свободный кирпич, чтобы открыть выход.
Идите отсюда на юг, затем на запад, и вы попадете в комнату с ровной площадкой, за которой следует лестница. Пол в этой комнате обваливается, поэтому вам нужно спрыгнуть с ближайшего края и взобраться наверх, используя оставшийся уступ. Если вы упадете, просто идите на восток в лабиринт внизу и поднимитесь по лестнице, чтобы вернуться в эту область.Как только вы это сделаете, направляйтесь на запад, чтобы найти Валдана и освободить его своим Золотым Ключом. Поговорите с ним и убедитесь, что вы получили его кровь, и скажите ему, что вас послал лорд Грэмэр.
Теперь, когда Валдан свободен, ворота, о которых вы должны были помнить раньше, открыты, так что возвращайтесь туда. В этой области есть много рычагов, с помощью которых можно временно открыть пути, чтобы в конечном итоге получить противогаз. Теперь вернитесь в комнату Ока Сигила, нажмите выключатель на дальней стене и возьмите его из области белого газа. Наконец, пройдите к ядовитым вентиляционным отверстиям, ведущим к Королеве нагов.Поместите Око Сигила в Печать Змеи, затем войдите в синюю светящуюся область, чтобы телепортироваться в Комнату Королевы Наг. Убейте Королеву нагов и заберите Око Сигила, а также ее красивое оружие. Теперь вам нужно исследовать платформы с множеством промежутков, через которые можно перепрыгнуть. Сначала вы должны щелкнуть рычагом, чтобы открыть новый проход, затем найти сундук с ключом-черепом, а затем использовать его, чтобы открыть ворота. Здесь вы найдете свою вторую Реликвию Силы, Одеяния Регенерации.
Запретные земли
Staroxia
Выйдите из храма нагов и вернитесь через сагатианские пустоши, чтобы снова найти путь.Двигайтесь на северо-восток в сторону от тропы, и вы найдете Староксию в ее башне. Поговорите с ней, и вы узнаете о Хрустальном Камне, который можно получить с Острова Проклятых в Море Скорби. Вам понадобится это, чтобы добраться до Теневых руин, чтобы получить еще одну Реликвию Силы ( Staroxia Quest 1 ). Вы также узнаете о секретном проходе, который проходит через горы к западу от Моря Скорби — этот проход может быть открыт Тотемом Древа ( Staroxia Quest 2 ). Вы также узнаете слова «Altor Vare Rostrum», чтобы поговорить с Гримлоком в его башне в Северных землях ( Staroxia Quest 3 ).
Тотем дерева
Отправляйтесь далеко на юг в Запретные земли, и вы найдете лагерь. Поговорите с предводителем Ворглоу и попросите у него Тотем Древа. Конечно, за это нужно будет заплатить — 10000 золотых.
Скулдун
Крепость Вартуга
Вернитесь в Скулдун и поговорите с Мундроффом в Крепости Вартугга. Он позволит вам снова увидеть Вартугга, так что поговорите с ним. Ему понравится тот факт, что вы освободили Валдана и получили его кровь, но он все еще хочет письмо от лорда Грэмэра, и теперь он также просит вас использовать кровь Валдана в Нечестивой арке, чтобы вызвать Посланника, затем встретиться с Вораатусом и вернуть сделку Вартуга ( Vartugg Quest 2 ).
Northlands
Направляйтесь на север от Скулдуна, обратно мимо Озера Ужаса и на север к Озеру Дайр.
Гримлок
Продолжайте движение на север от озера Дайр, чтобы найти Башню Гримлока. Поговорите с Гримлоком, сначала произнеся «Altor Vare Rostrum», чтобы он восстановил свою память. Затем он даст вам символы, которые вам понадобятся, чтобы использовать Лунный мост, чтобы добраться до Долины Руин.
Долина Руин
Найдите ближайший Лунный мост (который от Гримлока находится на северо-западе) и используйте глифы, которые он вам сказал, чтобы добраться до Долины Руин.От Лунного моста идите на север, запад и юг, чтобы найти Нечестивую арку.
Арка Нечестивости
Нечестивая арка — это платформа, на которую вам нужно поместить Кровь Валдана. Поговорите с Валькирой, когда она придет, и вы узнаете пароль, который вам нужен для Гробницы Душ — «Ават Демоникум».
Храм Драдот
Направляйтесь на север в Долину Руин, и в конце концов вы доберетесь до Храма. Оказавшись внутри, сначала идите налево и спуститесь на лифте.Спуститесь по одному проходу, чтобы щелкнуть рычаг, а в другом зале вы найдете сундук. В сундуке есть красивый Шлем Дракона, но он высвобождает множество новых врагов, с которыми вам предстоит сражаться, включая демона Калкидру. Как только вы убьете его, возьмите Ключ от Черепа и используйте его, чтобы снова открыть ворота (замок находится на задней стене). Теперь вернитесь на лифте в начало этого подземелья.
Используйте Ключ от Черепа, чтобы открыть главные ворота в фойе. Убив всех меньших врагов, поднимитесь по лестнице и убейте Элементаль Зла.Следуйте по проходам наверху, и вы найдете одинокий сундук на приподнятой платформе — откройте его и возьмите Золотой Ключ, затем защититесь от приближающихся монстров. Вернитесь вниз и поверните направо. Используйте свой золотой ключ в замке, и это откроет секретный проход в коридоре, в котором вы находитесь. Войдите туда и нажмите рычаг, чтобы открыть ворота. Пройдите через ворота. Поверните рычаг здесь, чтобы поднять столб, и спрыгните вниз, чтобы найти другой рычаг, который нужно перевернуть. Теперь запрыгивайте на поднятые столбы, чтобы найти один рычаг, который открывает ворота выхода, и другой рычаг, который запускает столб, перемещающийся из стороны в сторону.Прыгайте на этот столб и, наконец, на противоположный выступ.
В этой области вы сразитесь с целым войском друидов, и с одного из них выпадет демонический камень, который вы должны собрать. Поместите это в Коготь Хада на стене, чтобы открыть ворота. Становитесь на синий диск в следующей комнате, чтобы телепортироваться в новую область.
Остерегайтесь падающих дорожек в этой большой комнате — если вы все же упадете, прыгайте в юго-восточный угол, прыгая по маленьким платформам, чтобы вы могли снова подняться на исходную позицию.Сначала направляйтесь на запад, а затем постепенно на север, открывая несколько сундуков и находя несколько Камней Демона. Теперь идите прямо на восток и найдите еще один сундук. Всего есть 5 сундуков и 4 Камня Демона. Собрав их все, отправляйтесь на север и сразитесь с Балоротом, чтобы получить Ключ огня. Поднимитесь по лестнице позади него и используйте этот ключ, чтобы попасть в новую комнату. Хад находится на центральной платформе с Реликвией, а по краю есть четыре платформы, которые поднимутся, если вы встанете на них. Обойдите каждую из них и поместите 4 Камня Демона в Когти Хада на стенах.Теперь доберитесь до центральной платформы и возьмите Реликвию. Используйте эту реликвию, Щит воздаяния, и она отразит любые атаки обратно к источнику — теперь Хада легко убить. Поднимите Демонический Камень, который он упал, и направляйтесь на север. Обыскав все остальные сундуки, используйте Демонический Камень в последнем Когте и наступите на синий диск. Теперь вы можете покинуть Храм.
Используйте Лунный мост, чтобы вернуться в Северные земли.
Northlands
Хранители деревьев
Направляйтесь на юго-восток, а затем на восток от Лунного моста, чтобы найти группы деревьев, преграждающих путь через горы.Поговорите с Вулденфиром, их лидером, и отдайте ему Тотем Древа. Деревья пропустят вас, и вы получите Посох Рощи в качестве оружия. Если вам нужно много очков опыта, теперь вы можете атаковать деревья.
Остров Проклятых
Пройдите через перевал, и когда вы достигнете воды, плывите прямо через небольшой остров посередине. Возьмите Теневой Кристалл в центре острова. Теперь плывите на юг. Вы проедете через область, которая толкает вас на дно озера — просто продолжайте плыть на юг и вверх, и все будет в порядке.Как только вы всплывете, идите на юго-запад к суше, и вы увидите несколько руин. Поместите Теневой Кристалл на Теневой Алтарь и используйте появившиеся врата, чтобы войти в Теневые Руины.
Теневые руины
Пройдите через первую комнату и вниз по коридору, и она закроется перед вами. Повернитесь и убейте две ожившие статуи Афины, затем идите туда, где они стояли, и нажмите 2 рычага, чтобы снова открыть стены. Пройдите налево (на север) по коридору, чтобы начать, и пройдите через Shadow Gate в конце, чтобы телепортироваться в новую комнату.Убейте 2 рыцарей и возьмите 2 падающих камня тени. Вернитесь через ворота и идите на юг по первому коридору. Не обращайте внимания на первые увиденные вами Shadow Gate и идите по тропинке с цветными глифами на полу. Обратите внимание на порядок цветов, затем перепрыгивайте через столбы в этом порядке — красный, оранжевый, желтый, синий, фиолетовый.
Пройдите через ворота справа, чтобы встретить Лонг Кингстона, которого мучают Призраки Теней. В этой комнате за лордом Кингстоном есть неактивные Врата Теней, а на стенах вокруг них есть 4 руны, которые затемнены — вам нужно осветить каждую руну, чтобы активировать ворота, и вы делаете это, находя те же руны, что и кнопки. в 4 отдельных областях Теневых руин.
Пройдите через левые ворота, чтобы войти в комнату с 8 воротами. Возьмите Камень Теней из рук одной из четырех статуй на краю комнаты. Теперь посмотрите на четыре статуи, чтобы заметить, что одна из них подняла руку вверх — пройдите через ворота справа от этой статуи, чтобы вернуться к лорду Кингстону.
Теперь пройдите через правые ворота, чтобы найти комнату с платформой у ваших ног, с теневыми вратами напротив и четырьмя колоннами между ними. Вам нужно встать на платформу, чтобы активировать ворота, затем перепрыгнуть через 4 столба, не касаясь воды внизу, так как это деактивирует ворота.Пройдите через дальние ворота и поместите Камень Теней на Алтарь Теней здесь. Теперь вам предстоит игра в шахматы против 4 движущихся статуй — наступите на глиф, чтобы тень от камня того же цвета двинулась вперед. Вы проиграете, если статуя переместится на квадрат перед вами. Если это произойдет, просто убейте статую, возьмите Камень Тени и попробуйте еще раз. Чтобы победить, наступите на оранжевый, отступите от сетки, затем пройдите вперед по оранжевому, желтому, оранжевому, затем вправо по синему, вперед по желтому и пройдите через ворота.Возьмите Shadowslayer и пройдите через дальние ворота.
Снова вернитесь с лордом Кингстоном, экипируйте Shadowslayer и используйте его, чтобы убить 3 призраков. Теперь поговорите с лордом Кингстоном, и он попросит вас следовать за ним. Следуйте за ним через ворота в комнату с 8 воротами, затем пройдите через все ворота, которые он укажет.
В конце концов вы попадете на серию разрозненных коричневых камней, на каждой из которых есть 2 Врата Тени. Пройдите через ворота, пока не дойдете до камня, который отличается от других тем, что в нем есть лестница, ведущая к другим воротам.Если вы пройдете через это, вы окажетесь на вершине центральной платформы в комнате с 8 воротами. Нажмите на рунический символ на полу, чтобы он засветился, затем вернитесь через ворота справа от статуи, держащей меч. Вы заметите, что одна из рун, окружающих последние Shadow Gate, теперь горит. Пройдите через противоположные ворота.
Пройдите прямо через ближайшие ворота, и вы войдете в зал с фресками на каждой стене. Продолжайте проходить через ворота на стороне рыцаря (не зверя), и вы выйдете на еще одну серию камней.Найдите лестницу, по которой можно подняться, и вы войдете в комнату с множеством цветных колонн. Прыгайте по ним и позвольте ветру унести себя. Будьте осторожны, чтобы статуи не сбили вас с колонн — вы можете убить их, чтобы получить много опыта, если у вас хватит терпения. Если вы упадете, просто используйте Shadow Gate внизу, чтобы снова появиться наверху. Как только вы перейдете, активируйте рунический символ в комнате справа, затем вернитесь через колонны и через ворота.
Перепрыгните через 5 поднятых столбов в предыдущей комнате и поверните налево.Пройдите через Врата Теней слева отсюда, чтобы попасть в комнату, через которую идет огонь. Выбирайте время для прыжков по платформам, чтобы избежать огня, затем бродите по скалам, чтобы найти лестницу, по которой можно подняться. В следующей комнате находится каменная пирамида с рыхлыми кирпичами на каждом уровне, открывающими ступеньки, позволяющие подняться выше. Продолжайте подниматься и избегайте заклинаний Теневого Демона, который телепортируется по комнате, и нажмите на рунический глиф вверху. Теперь перепрыгните на боковые платформы и убейте демона.Прыгайте через край комнаты и пройдите через поднятые Shadow Gate, чтобы покинуть эту область и вернуться в предыдущий коридор.
Поверните направо и следуйте по коридору, чтобы найти еще одну новую комнату. Поместите 2 Камня Тени на 2 статуи и убейте их, когда они оживают. Вы можете толкнуть незакрепленную книгу на книжных полках, чтобы открыть секретную комнату прямо в коридоре. Теперь пройдите через ворота в предыдущую комнату. В новой области, которую вы найдете, есть 2 плавучих острова и 4 статуи Афины Блокировщик.Осторожно убейте статуи, чтобы получить больше очков опыта, и пройдите в комнату с левой стороны, чтобы получить Кристалл Тени, а затем в комнату с правой стороны, чтобы поместить его на алтарь. Теперь пройдите через новые ворота в предыдущей комнате.
В следующей комнате находятся три статуи и три ворот. Пройдите через каждые ворота по очереди, чтобы добраться до отключенной скалы. Найдите лестницу, чтобы выйти из этих камней, но не проходите через них — вместо этого пройдите через другие ворота на скале с выходом, и вы найдете сундук.Достаньте Камень Тени из сундука, затем вернитесь и пройдите через выход. Поместите камень в статую и убейте статую. Повторите это 3 раза, затем пройдите через южные ворота и нажмите рунический символ.
Вернитесь к Вратам Теней, окруженным рунами, и теперь они активны. Пройдите, чтобы найти комнату с 3 выровненными воротами. Пройдите через один справа и проберитесь через отключенные скалы и поднимитесь по лестнице в другой коридор с струями пламени. Используйте первую статую справа, чтобы поднять платформу, которую вы не видите, затем бегите по коридору и избегайте огня, если можете.Используйте вторую статую справа с тем же эффектом, прыгните еще несколько языков пламени, затем пройдите через Shadow Gate в конце зала.
Сначала идите направо и следуйте по коридору, чтобы найти комнату, содержащую 2 теневых демонов, которые постоянно атакуют вас, и центральную область, которая сносит вас. Сделайте сальто в эту область и попытайтесь схватить Теневой Кристалл — когда он у вас есть, вы сможете более эффективно атаковать этих демонов. После того, как вы их убьете, вернитесь туда, где вы вошли в эту область, и теперь идите по левому коридору.Убейте статую Афины Гигант и заберите еще один Теневой Кристалл. Когда у вас есть и то, и другое, войдите в центральную комнату и поместите их на алтари, затем вы можете спуститься по лестнице и пройти через новые ворота.
Ищите, пока не найдете лестницу из этих камней, и войдете в комнату с Реликвией. Атакуйте лорда Науселома, пока он не уронит Камень Теней, затем поднимите его и поместите на статую. Повторите это много раз, и в конечном итоге Реликвия будет доступна для вас. Убейте лорда Науселом, затем пройдите через Врата Вознесения, чтобы покинуть эту область.
Храм Душ
Теперь идите на юг через поля битвы мертвых, затем идите на запад к озеру ужаса, на север к озеру ужаса и идите отсюда на запад, чтобы найти гробницу душ. Поговорите с Наблюдателем (голова над дверным проемом) и скажите «Avat Demonicum», затем войдите внутрь.
Спуститесь в центральную область, чтобы найти комнату с 4 отходящими дорожками. Северо-восточный проход содержит саркофаг с сокровищами. В северо-западном проходе есть кнопка, которая открывает секретный проход в другом месте комнаты, а затем внутри там какое-то сокровище.Нажмите кнопку сбоку от лестницы, чтобы снова открыть проход и вернуться в главную комнату. В юго-западном проходе находится золотой ключ от саркофага. Юго-восточный проход содержит врагов. Вернувшись в главную комнату, используйте золотой ключ, чтобы открыть ворота, и продолжайте.
Идите направо, и позади вас откроется проход, в котором можно увидеть множество стражей гробниц. Как только они умрут, пройдите в следующую комнату с пирамидой посередине — Энхар Зла.Спуститесь по южному проходу и следуйте по западным ветвям, чтобы найти Око Зла на статуе, которая дышит огнем, когда вы приближаетесь. Обратите внимание, что один из проходов на востоке закрыт, и для его открытия требуется Ключ Демона из Храма Нага.
Вернитесь и наденьте это на Энхар Зла, и дверь в комнате откроется. Пройдите в эту дверь, и вы упадете, когда мост рухнет. Откройте 3 сундука на дне воды, чтобы найти Ключ от Черепа. Выберитесь из воды и сразитесь со стражами гробниц.Следуйте по проходам обратно в комнату Энхара.
Теперь идите по северному проходу в комнату с 2 огнедышащими статуями. Используйте Ключ от Черепа в замке справа и следуйте по открытому проходу. Поговорите со Смотрителем в следующей комнате и согласитесь принять его вызовы, но убедитесь, что у вас есть полное здоровье для начала. Переживите следующую битву и не умирая, затем снова поговорите со Смотрителем, который предоставит вам проход в следующую область. Идите на север, чтобы найти другого Наблюдателя, который скажет вам, что «Только те, кто торгуется и выигрывает, могут пройти дальше».Идите на юг и нажмите кнопку, чтобы поднять мост, который рухнул ранее. Идите туда и безопасно переходите мост. Подойдите к сакрофагу прямо впереди и откройте его, затем поговорите с Вораатусом. Есть несколько способов справиться с ним — вы можете сыграть в его игру в угадывание, которая работает как «Вдохновитель», но вы неизбежно потеряете много очков атрибутов в процессе. Или вы можете просто убить его и забрать ему глаз. Вернитесь к последнему Наблюдателю, которого вы встретили, и у вас будет выбор призов — Сталь Демона или Заклинание Демона.Следуйте по пути, определенному вашим выбором, и заберите сокровища. Теперь вы можете покинуть Гробницу.
Талендор
Вернитесь к руинам и поместите другие реликвии на пьедесталы — теперь у вас должно быть 4 из 5.
Скулдун
Крепость Вартуга
Вернитесь в Скулдун и поговорите с Мундроффом в Крепости Вартугга. Он позволит вам увидеть Вартугга. Верните ему его Око, и он скажет вам пароль для входа в Черное болото — «Иринтабл».Покиньте Скулдун и отправляйтесь на юг в Запретные земли.
Запретные земли
Черное болото
Следуйте по тропе к югу от Скулдуна и сверните на юго-восточную ветку к Черному болоту. Направляйтесь в болото и идите на юго-восток, чтобы найти Совет Камней. Произнесите слово «Ирынтабл», и они пропустят вас. Обойдите на восток, затем на север, и вы найдете Лабиринт Иринтабля.
Лабиринт Иринтаба
В первой части лабиринта нужно собрать 3 самоцвета саркофагена, и они обычно расположены к востоку, югу и западу от входного коридора.Каждый из них охраняется воротами с клинком и вспышкой пламени. Как только у вас будет драгоценный камень, вы сможете найти поблизости вращающуюся статую. Статуя в конечном итоге перестанет вращаться и вспыхнет с трех сторон, при этом четвертая сторона будет открыта и готова принять драгоценный камень. Поместите каждую из этих трех драгоценностей в их статуи, затем за статуей на западе откроется новый проход.
В следующей области минотавры будут продолжать появляться из точек возрождения по обе стороны от запертой двери, для открытия которой требуется 2 ключа.Пройдите налево и возьмите Ключ Смерти из-за ворот с клинком и используйте его на левом замке. Теперь идите направо, возьмите другой Ключ Смерти и используйте его на правом замке. Теперь спускайтесь по лестнице в Святилище Иринтабля.
В этой области есть центральная область, где враги продолжают появляться, а также проходы на восток и запад, содержащие цветные нажимные пластины. Вам нужно наступать на фиолетовые, оранжевые и синие тарелки именно в таком порядке, не наступая на тарелки других цветов.Теперь идите по восточному пути, и на севере будут открытые ворота — обратите внимание, что порядок пластин можно определить по светящимся рунам за воротами, пока они были закрыты. Здесь ступайте на красную пластину, затем возвращайтесь в центральную область и пройдите через открытые ворота.
Сразитесь с несколькими воинами Барроугрима и статуями Афины, затем вы войдете в большую комнату с лордом Барроугримом, ведьмой Икреллой и заключенной в тюрьму Элоуин Давенмор.Лорд Барроугрим быстро исчезнет, оставив вас сражаться с ведьмой. Если вы атакуете ее сейчас, она будет иногда телепортироваться подальше от вас и полностью восстанавливает свое здоровье в процессе. Вам нужно бегать по краю этой комнаты и в каждый из 4 боковых проходов, чтобы собрать сферы души. Если вы поторопитесь, вы сможете входить и выходить из комнат, не сталкиваясь с Demon Gazers, так как они не могут преследовать вас снаружи. Поместите все 4 эти сферы в огонь возле Элловина. Теперь вы можете убить ведьму — хотя она продолжает телепортироваться, здоровье ей не восстанавливается.Как только она умрет, соберите пятую сферу души и поместите ее в огонь, чтобы освободить Эллоуин. Она отдаст вам 5-ю реликвию и исчезнет. Поговорите с Эмминдором, и он отправит вас в Талендор.
Талендор
После того, как вы появитесь на Лунном мосту к северу от Талендора, вас встретит лорд Барроугрим и его приспешники. Убедитесь, что на вас надето Кольцо защиты от Элоуин, так как это значительно упростит эту битву. Отправьте всех сюда, затем войдите в близлежащие руины.Поместите последнюю реликвию на ее постамент, и появится Волгар, похитив их все. Эмминдор сразу же отправит вас за ним в Царство Демонов.
Царство демонов
От начальной точки идите вперед, чтобы найти ворота с точками возрождения по обе стороны. Убейте демонов, которые появляются через точки возрождения, и ворота откроются. Повторите это со вторыми воротами, затем наступите на телепорт с другой стороны. Пройдите еще через 2 ворот таким же образом, как и предыдущие, и снова телепортируйтесь.Пройдите через 1 последние ворота, затем исследуйте большую область королевства с небольшими проходами и открытыми пространствами, пока не найдете еще одни ворота на западе. Пройдите через этот, в котором гораздо более сложные враги, затем найдите еще одни простые ворота, через которые нужно пройти.
Теперь вы должны найти Волгара и Шадурота. Он убьет Волгара, после чего вы должны бежать вперед и собрать все реликвии. Быстро наденьте кольцо и мантию и призовите Рог Галдрина рядом с тем местом, где он заключен.Теперь он поможет вам победить Шадурота. После этого он расскажет вам о своем плане и телепортирует вас обратно в Давенмор для финальной сцены.
Dungeon Lords Steam Edition в Steam
Об этой игре
Великий волшебник Галдрин с Лугов был побежден смертельным заговором внутри Круга Магов. Его главный союзник, лорд Давенмор, теперь изо всех сил пытается спасти свое королевство от темных сил заговора и натиска мародеров лорда Барроугрима.Но есть надежда, потому что, согласно пророчеству, Великий Чемпион явится, чтобы бросить вызов злым захватчикам — Царство ждет ВАС, чтобы стать этим Чемпионом!
ОСОБЕННОСТИ Версия STEAM:
- Теперь поддерживает мультиплеер Steam до 8 игроков с поддержкой Steam Lobby
- Automap Fog of War
- Добавлена новая дополнительная панель действий с 12 дополнительными слотами действий, использующими F1-F12 в качестве горячих клавиш
- Элементы ActionBar теперь можно перемещать в инвентаре или экипировать и сохранять жизнеспособность на панели действий
- Измененные настройки сложности
- Расширенные навыки, инвентарь и особенности книги заклинаний
- Пересмотренные заклинания, расходные материалы и используемые предметы 9
- Режим совместной истории для 8 игроков и полный опыт одиночной игры
- Новые классы героев, новые и улучшенные навыки классов и новые уникальные способности действий класса
- Полный мир и персонаж Re -мастеринг для улучшения игрового процесса
- 50-70 часов игрового процесса
- Обновлена полная поддержка аппаратного разрешения экрана (16:10, 16: 9, 1920×1080 и т. Д.))
- Недавно переработанные звуки и речь
© 2015 by Heuristic Park Inc., США © 2015 THQ Nordic GmbH, Австрия. Лицензировано исключительно THQ Nordic GmbH. Опубликовано THQ Nordic GmbH. Dungeon Lords является товарным знаком Heuristic Park Inc. Все остальные бренды, названия продуктов и логотипы являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками соответствующих владельцев. Все права защищены.
Games PC DUNGEON LORDS Руководство пользователя
ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
У каждого персонажа есть набор основных атрибутов, которые определяют его или ее ключевые способности.Эти базовые атрибуты в некоторых случаях являются строительными блоками, которые помогают определить другие навыки и способности персонажа.
• Сила: Сила определяет способность персонажа обращаться с оружием и доспехами. Чем выше Сила персонажа, тем тяжелее оружие и броня, которые он может использовать.
• Интеллект: Интеллект определяет способность вашего персонажа учиться. Повышение интеллекта снижает затраты на умения персонажа.
• Ловкость: Ловкость определяет координацию вашего персонажа.Высокая ловкость увеличивает точность персонажа при обращении с оружием и позволяет ему использовать оружие более эффективно.
• Ловкость: Ловкость определяет скорость и рефлексы вашего персонажа в бою. Персонажи с высокой ловкостью могут атаковать и защищаться быстрее, чем персонажи с низкой ловкостью.
• Жизнеспособность: Жизнеспособность определяет уровень жизни вашего персонажа. Повышение живучести персонажа увеличивает его максимальное здоровье.
• Честь: Честь определяет уровень героизма и храбрости вашего персонажа в бою.Честь можно получить, побеждая монстров и выполняя квесты. Может потребоваться определенное количество очков чести, прежде чем ваш персонаж сможет получить определенный продвинутый класс.
ЗДОРОВЬЕ И БОЕВАЯ СТАТИСТИКА
Здоровье и боевая статистика персонажа определяются его или ее атрибутами и определяют способность персонажа сражаться и выживать, а также взаимодействовать с другими персонажами ненасильственным образом.
• Жизнь: Жизнь показывает, сколько повреждений персонаж может выдержать, не умирая.Жизнь персонажа увеличивается вместе с его / ее Живучестью.
• Удар: Удар определяет способность вашего персонажа поразить противника и нанести урон как оружием ближнего, так и дальнего боя. Чем выше Strike персонажа, тем эффективнее персонаж обходит броню противника и навыки парирования, чтобы нанести ему урон. Удар персонажа увеличивается с его / ее Ловкостью.
• Урон: Атрибут Урон указывает на способность персонажа наносить дополнительный урон холодным оружием (сверх обычного потенциала урона оружия).
• Скорость: Скорость определяет, насколько быстро ваш персонаж может атаковать и произносить заклинания в бою. Персонажи с высокой скоростью имеют небольшую задержку между последующими атаками, в то время как персонажи с более низкой скоростью должны ждать дольше между ударами. Скорость персонажа увеличивается вместе с его ловкостью.
• Парирование: способность вашего персонажа блокировать входящие атаки определяется его или ее атрибутом парирования. Чем выше способность парирования персонажа, тем лучше он или она блокирует атаки.Парирование персонажа увеличивается вместе с его / ее навыками ловкости и парирования.
• Влияние: Влияние — это харизма вашего персонажа, когда речь идет о переговорах о цене при покупке или продаже предметов. Чем выше влияние персонажа, тем лучше цена, которую он может согласовать при покупке или продаже предметов. Влияние персонажа увеличивается вместе с его навыками Чести и Сделки.
Чтобы добавить или повысить навык, щелкните значок навыка, который вы хотите повысить. Наведите курсор на значок, чтобы увидеть описание навыка и количество очков ADV, которые вы должны потратить, чтобы добавить навык.(Эта информация отображается в правом нижнем углу экрана).
НАВЫКИ
У каждого персонажа есть ограниченный набор навыков, которые он может использовать в игре. Стоимость ADV Point для обучения определенному навыку частично определяется классом персонажа. Некоторые особые навыки (в основном дьявольские) доступны только определенным классам персонажей.
Есть шесть основных категорий, которые охватывают все доступные навыки в Dungeon Lords:
• Оружие — Навыки, которые определяют вашу эффективность с различным оружием.
• Защита — Навыки, которые увеличивают защиту вашего персонажа, такие как броня, щит и навыки парирования.
• Общие — различные навыки, такие как легкая атлетика, торговля и ремонт.
• Магия — Навыки, которые определяют мастерство персонажа при использовании заклинаний и магических предметов.
• Вор — ориентированные на вора навыки, такие как обезвреживание ловушек, взлом замков и подкрадывание.
Dungeon Lords (видеоигра) — TV Tropes
История Dungeon Lords — не что иное, как трагедия.
До Dungeon Lords существовала причудливая небольшая трилогия проходимцев по подземельям под названием Wizardry . Программист по имени Дэвид Брэдли был привлечен к разработке трех игр серии (а именно, Wizardry V , VI и VII ), и он существенно переработал игровой движок и сюжет VI , чтобы придать им вид. научно-фантастическое чувство.
Через несколько лет после Wizardry VII Брэдли основал компанию по разработке игр под названием Heuristic Park, которая разработала две другие игры: Wizards и Warriors (не имеет отношения к серии игр Rare) и… это.
Итак, когда парень, который вдохнул новую жизнь в серию Wizardry , собрал свою собственную продюсерскую компанию, чтобы создать совершенно новую «эпическую игру в жанре Action RPG», можно было ожидать только хорошего. Вместо этого произошла игра, настолько сломанная и глючная, что подорвала репутацию Брэдли и его студии, и была описана в то время как «новый минимум того, насколько неполной может быть игра, которая все еще будет выпущена».
Версия 1.0, первый коммерческий выпуск Dungeon Lords , оказалась провальной.Квестовые предметы случайным образом исчезали из инвентаря игрока. Аватар проваливался в землю и зацеплялся за углы. Кнопки на экране создания персонажа не работали. Прогулка в неправильных местах может привести к тому, что игру невозможно выиграть по ошибке.
Постепенно Heuristic park обновил Dungeon Lords до версии 1.5, которая исправила многие ошибки и расширила приключение, включив в него несколько побочных квестов и расширенные возможности создания персонажей.Этот выпуск «Collector’s Edition» технически можно было играть, но к тому времени Dungeon Lords уже был критическим и коммерческим провалом. Что еще хуже, у игроков не было возможности обновить свою игру до более функциональной версии, поэтому этим ранним последователям, по сути, приходилось покупать одну и ту же игру дважды.
Вместо того, чтобы перечислять, что пошло не так, проще описать хорошие моменты в этой игре. Система развития персонажа основана на точках и уровнях, что означает, что волшебник может купить навыки волшебника дешевле, чем навыки доспехов, но все же получить и то, и другое — на практике это означает, что к середине игры персонажи становятся универсальными übermenschen с нелепыми наборами способностей.Бой основан на действии, блокировка щита и тактическое движение так же важны, как и рост характеристик, а подземелья захватывающие и интересные.
Какое-то время в разработке находился Dungeon Lords 2 , который все еще пытался воплотить в жизнь видение Брэдли. В конце 2009 года разработка была приостановлена на неопределенный срок, и это было последнее, что когда-либо было сказано по этому поводу.
Затем в апреле 2012 года было неожиданно объявлено, что Дэвид Брэдли работает над обновленной версией игры под названием Dungeon Lords MMXII , с обновленной графикой, переработанными классами и новым контентом.Игра была выпущена в Европе в сентябре 2012 года, примерно в то же время, что и Torchlight II , но не увидела свет в Северной Америке до неожиданного релиза в Steam в декабре 2015 года. можно спутать с европейской настольной игрой Dungeon Lords , которая берет больше после Dungeon Keeper .
Dungeon Lords содержит примеры следующих троп:
- Искусственная глупость: враги склонны зацикливаться на особенностях местности и не могут подняться на ту же небольшую высоту, что и вы.Это означает, что вы часто можете просто использовать дальние атаки, чтобы убить их — это утомительно, но безопасно.
- Откровенная ложь:
- Цыган, который говорит вам, что «вы действительно редкость, потому что вы можете определять свою судьбу». Неправильный! Сюжет этой игры — это чистая железная дорога, единственный выбор, на котором вы действительно можете выбрать, — это то, на каких навыках специализироваться.
- Информация о статистике Интеллекта гласит, что это снижает стоимость опыта для изучения навыков и заклинаний. Эта проблема? Заклинания изучаются не как навыки — это сокровища, обычно подбираемые с земли.
- Бонусный босс: В Гробнице душ, если у кого-то есть ключ от Храма Нага, чтобы убедиться, что вор выбрался живым, дверь можно открыть с могущественным монстром в ней.
- Система классов и уровней
- Ад в начале игры: Обычно предотвращается, однако пауки (см. Выше) могут привести к этому, и вам дается одно зелье противоядия в начальной области, где три разных типа врагов могут отравить вас, что конечно, вредит вам со временем.Поскольку яд сохраняется до тех пор, пока вы не излечитесь (вы не можете переждать урон), если вы отравились более одного раза, вам придется либо перезагружать, либо спамить исцеляющие заклинания / зелья с большей скоростью, пока вы проходите собственно первое подземелье, пока не сможете получить в город и купите побольше зелий против яда.
- Ошибка, ломающая игру: их очень много, даже в «пропатченной» версии.
- Для входа в одно подземелье нужен купон; Если вы выйдете до завершения подземелья, вы навсегда заблокируете доступ к подземелью и не сможете вернуться, чтобы получить внутри него купон на сюжет.
- Легендарное снаряжение, необходимое для продвижения по сюжету, все еще невозможно сломать. Однако меню, которое открывается для другого оборудования, чтобы вы могли его отремонтировать, здесь не отображается, потому что это также то место, куда идет команда «drop»; очевидно, они не могли вывести из строя одно без другого.
- Некоторые квестовые предметы в конечном итоге исчезнут после того, как босс сбросит их, но вы можете отвлечься, если во время битвы с боссом появятся случайные столкновения.
- Безумная логика троллей: В самой первой версии игры только класс вора мог использовать карту ! какие?
- Народ ящеров: игровая раса.
- Средневековая европейская фантазия
- Наши гномы все одинаковые
- Наши эльфы разные
- Наши вампиры разные: наши вампиры такие! ЖЕСТКИЙ! УБИТЬ!
- Respawning Enemies: До идиотизма. Вы можете буквально пройти через комнату, и враги появятся, как только вы выйдете, и враги могут буквально появиться из воздуха перед вами в некоторых областях.
- Спасти принцессу: перевернутая. Принцесса обручена с темным волшебником, но бежала из столицы, чтобы избежать брака по договоренности.Герой должен заставить ее вернуться, чтобы не дать волшебнику пойти на войну с королевством.
- The Unfought: Молвар, злой волшебник, несколько раз упомянутый в сюжете, на самом деле никогда не сражается. После погони за ним в последнем подземелье, он просто получает выстрел от демона, с которым вы затем сражаетесь.
- Процветающий город-призрак: везде, особенно в столице.
- Ванцианская магия: Так действует чародейская магия.
- Wutai: Sorta. Прогуливаясь по любому из средневековых европейских городов, вы можете наткнуться на восточное додзё боевых искусств, которое является единственной ссылкой на восточную культуру в этой игре.
Dungeon Lords от GoE-Craft (Minecraft: Bedrock Edition Skin Pack)
- Creators
- GoE-Craft
- Dungeon Lords
⭐️ 4,7 средн. рейтинг (667)
GoE-Craft
Вступайте в ряды повелителей, играя в скинах Dungeon Lords. Станьте древним и могущественным полководцем, правящим подземельями Minecraft. Спуститесь под городские улицы, чтобы защитить свои владения в нижнем и крайнем мире.Будьте могущественным повелителем в доспехах, всегда бесстрашным и готовым к бою.
+ Снаряжение для грандиозных сражений
+ 12 могучих скинов HD
Играйте в Dungeon Lords в Minecraft: Bedrock Edition!
GoE-Craft отлично поработала над созданием Dungeon Lords для сообщества.
Dungeon Lords от GoE-Craft
Теги: Dungeon Lords присоединиться к рядам повелители ролевые скины древний могущественный командир правящий майнкрафт подземелья спускаются под улицы города защищать владения нижний конец мир бронированный повелитель бесстрашный готовое боевое снаряжение великие сражения могучий HD нексус железная эволюция броня слава окаменелость доблесть глубокая ярость пыль Betazor goe-craft nexus железная эволюция броня слава ископаемая доблесть глубокая ярость пыль бетазор подземелья подземелья лорд лорды присоединяются к ранговым рангам повелитель повелители ролевые игры ролевые игры скины кожи древние древние могущественные могущественные командиры командующие правящие правила майнкрафт майнкрафт спуск подземелья подземелья подземелья под город города улица улицы защищать домен области нижний край нижний край мир миры бронированные бронированные повелители повелители бесстрашные боязни готовые боевые сражения шестерни шестерни великие гранды битвы битвы могучие могучие HD HD нексус нексусы железные утюги эволюция эволюция броня доспехи слава слава окаменелости окаменелости доблесть глубокая глубина ярость ярость пыль пыль betazor betazors goe-craft goe-craft
Облицовки в комплекте (12)
Evolution
overlords
nethers
domain
skin
dungeons
lords 9000 9000 defence 9000 9000 defenders 9000 9000 defenders 9000 9000 defenders 9000 9000 defence 9000 dengeon 9000 9000 defence 9000 9000 defenders 9000 9000 defence 9000 9000 defenders 9000 9000 defence 9000 9000 defenders 9000 9000 defence 9000 9000 defence 9000 9000 dengeon 9000 9000 defence 9000 9000 defence 9000 9000 dengeon 9000 9000 defence 9000 defence 9000 9000 9000 defender 9000 9000 9000 defenders 9000 9000 defence 9000 9000 defence 9000 9000 defence 9000 9000 defence 9000 9000 9000 defence 9000 9000 defence
подземелья
ископаемое
глубокое
нексус
готово
битвы
ниже
рангов
битва
доблести
утюги
000500050005 шестерня
overlord
9 0004 славаниже
присоединиться
готовности
ископаемое
бетазор
мир
повелители
пыль
броня
эволюция
-craftoverlords
бесстрашный
под
minecraft
лорды
улица
лорды
goe-craft
подземелья
могущественные силы
00050004битва
великий
древний
hd
ролевая игра
мощный
присоединиться
подземелье
доблесть
ярость
майнкрафт
ярость
бронированные
мощные
рулинг
железные
конец
повелитель
майнкрафт
ролевые игры
бронированные
могучие
города
0005
слава
глубокий
подземелье
нижнее
мир
подземелье
шестеренка
спуститься
эволюция
мощный
рангов
защита
000000 улицыпыли
лорды
бесстрашные
доспехи
подземелья
железо
домен
готов
улицы
ярость
город
NTподземелье
шестерни
железо
спуститься
бетазоры
скины
бронированные
goe-craft
nether
спуститься
00040004 бесстрашная роль доспехиярость
слава
бронированные
скины
nexus
nexus
gear
fossil
ready
mighties
grand evolution 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 5
правящий
правящий
командиров
повелитель
глубокий
боевой
hds
доблесть
скинов
защита
окаменелостей
9000 9000 9000 9000
betazor
Последние разработки GoE-Craft
Ботинки Lucky Block
Soda Hat
Перчатки Lucky Block
Pro Sport Wheels
Gravity Arm
Gravity Leg
Маска гладиатора
ScaiaryParty
Jellyfish
Summer Fruits
Hacker Clowns
Популярный контент от GoE-Craft
Military Underground Base
Clear Craft
Набор текстур Military Craft Wars
Военные парашюты
NeПакет текстур современного города
Военный спецназ
Пакет текстур Winter Craft
Nuclear Craft Deserted City
Пятница 13-е
Bed Wars Blitz
Dungeon Lords имеет следующий идентификатор продукта: b7fc2518-06e4-410ebc-a -663d4adc54d4
Подземелье гномьих лордов кузницы [50 x 100]: Roll20
Dungeon of the Forge Lords [50 x 100]
Глубоко под горой, вдоль уединенной тропы вырубленных дварфами Глубинных дорог лежал вход в Мастер-кузницу.Посвященные изучению и обработке драгоценных металлов и рун силы, [3] Повелители Кузницы являются одними из немногих в мире, способных ковать оружие и предметы великой силы. Они проводят свои дни, исследуя, совершенствуя и оттачивая свое мастерство, часто тратя несколько лет на конкретный предмет, когда они решают, как действовать дальше.
В поддержку Мастер-Кузни небольшой отряд солдат, торговцев и ремесленников, которые обслуживают Кузницу, ведут дела с материалами, изготовленными Кузницей, обслуживают другие
дварфских городов и защищают кузницу от внешних атак.
Мало ли они ожидали, что нападавшие придут … изнутри.
Несколько недель назад сильное землетрясение потрясло землю и раскололо Большой Зал, открыв кузницу
для призрачного сонма существ и злонамеренного существа, стремящегося взять под свой контроль Кузницу. Приступая к порабощению южных дварфов и лордов кузницы, существо взяло под свой контроль свои многочисленные помещения и привело в действие планы по использованию мастерской кузницы для своих гнусных планов.
Небольшой отряд выживших гномов задерживается на севере, отчаянно надеясь вернуть Кузню и спасти своих собратьев, но странная тьма грызет их решимость.Ни один из добровольцев, которые отправились на юг через импровизированный мост, не вернулся, а часть оставшихся в живых с тех пор раскололась и двинулась в Тронный зал на востоке, закрываясь от остальных.
Что еще хуже, призрачные существа — восьминогие кошмары предприняли несколько попыток проникнуть на северную сторону и украсть гномов, утащив нескольких часовых обратно через мост к неизвестной судьбе.
Хотя было запрошено подкрепление, дварфы опасаются как сохранения
своих знаний, так и жизней своих живых сокровищ, Повелителей Кузницы.
Принесет ли своевременное прибытие нетерпеливой компании проблеск надежды?
—
Я приступил к созданию этой карты подземелья с намерением изучить идею создания подземелья. Я хотел ответить на вопросы, которые обычно окружают подземелья — «Кто это построил?» — «Кто здесь жил?» — «Что случилось?» — «Что сейчас здесь живет и почему?» — «Почему
человек все еще хотят приехать сюда?» — «Почему люди сюда больше не ходят?»
Эта карта представляет Фазу 1 этого исследования.
Я хотел создать живое, дышащее сообщество с определенной целью, а затем представить первую стадию его потенциального краха. Встреча с подземельем на этом этапе представит другое ощущение, другие проблемы и другие цели, чем столкновение с ним через год, через 10 лет или через 100 лет.
Я планирую сделать еще одну версию в будущем, которая может быть версией через 10 лет,
при условии, что дварфским усилиям не удалось вернуть Мастер-кузницу.Это могло бы больше походить на то, о чем думают некоторые люди, когда они представляют себе «темницу» — темную, сырую, забытую, пыльную, но полную потенциальных знаний и сокровищ.
Для этого, однако, я чувствовал, что важно сделать то, что было раньше, чтобы такое место
казалось, что оно имеет историю и цель, а не просто набор комнат, предназначенных для держит ловушки и монстров.
—
Если вы хотите поддержать этот проект и получить доступ к версиям этой карты для Roll20,
Foundry и Print, а также ко всем другим моим картам, рассмотрите возможность присоединения к нам на Patreon (https: // www .patreon.com/morvoldpress)!
Как всегда, хотелось бы услышать ваши комментарии и отзывы!
[Сделано в Dungeondraft с использованием некоторых ресурсов из Morvold Press, BMM, AoA, Geordie_LaForge и Gnome Factory]
Dungeon Lords 1.6.3 | УИЕ
1.6.3:
— слепой провидец имеет 4 способности
— новый лорд навоза, у некоторых юнитов новые навыки
— ХП босса исправлено как-то
— проход подкладной
1.6.2f
— улучшено Reveal Weakness
— фиксированная дальность обнаружения ползучести
— ESC для переключения режимов камеры (только DL)
1.6,2
— двери
— замена пожарной ловушки
— баланс лучше
— ледяной ветер изменен на мгновенный
1.6.1
— исправление обновления роста
— молния ходовая
— Бонус HP от силы уменьшен до 2.5
— «Защитные» аксессуары теперь дают HP и регенерацию HP вместо силы
1.6.0f:
— дальнейшее ослабление силы (сила теперь дает 7,5HP / очко)
— различные настенные украшения для комнат
— пожарный уловитель пешеходный
— исправлен вылет при групповом заказе
— переработка плитки для повышения производительности
— завязанные исследования
— исправлена всплывающая подсказка «Расширенная защита»
— рост апгрейдов внутриигровых юнитов
1.6.0e:
— исправлена ошибка, позволяющая строить несколько зданий в одной комнате
— Исправлена ошибка с текстурой комнаты для отмены строительства
1.6.0:
— разные текстуры комнаты
— новая система караульного помещения
— отделенный игрок мини-игры от второго игрока подземелья
— новые номера, новые улучшения
— ослаблены юниты подземелий (теперь довольно сложно играть за лорда подземелий)
— мини-игра лич временно отключена
— исправлен бонус к интеллекту для жезлов и посохов
— изменено количество ресурсов DL на 17/24/31/38 * round
1.5,2:
— новый гид
— исправления в рабочем AI
1.5.1:
— босс теперь больше нейтральный враждебный
— переделаны предметы заклинателя
— герои могут отправлять друг другу золота
— Добавлена возможность поиска последних сокровищ
— мелкие исправления
1.5.0b:
— новый тип босса — Группа героев
— удалено отладочное сообщение «найти конец»
1.5.0:
— босс теперь нейтрален враждебен
— новый улучшенный рабочий AI
1.4,5:
— новая функция — цепное кастинг — работает только для Arcane Magi
1.4.5b:
— исправлен баг с двумя героями
— исправлено разочарование мозга
— молния и оглушение исправлены
1.4.5:
— исправлена ошибка сбоя
— улучшены всплывающие подсказки навыков героя
1.4.4:
— исправлена система повреждений
— улучшенное руководство для DL
— очков розыгрыша
— переработана система повреждений (более эффективное кодирование)
— новые мини-игры — Hero siege и Brain
— фиксированная система баффов
— новые предметы, которые можно использовать — лекарства (подробнее см. на форуме разработки карт)
1.4,3д:
— изменения интерфейса
— новинки
1.4.3c:
— исправлены ошибки в рабочей системе
1.4.3:
— новый кастомный шрифт (может показаться знакомым, если вы играли в DK II)
— рабочая система — «умное» назначение задач + включает автообъятие!
— всплывающие подсказки для зданий и героев значительно улучшены
— новые системы заклинаний — те же эффекты, но гораздо более быстрое время загрузки карты
— теперь нерестятся трубы
— только один подъезд
1.