Карточная игра дурак — правила
Дурак – карточная игра, популярная в странах бывшего СССР.
Карточная игра Дурак – правила игры
В игре используется колода из 36 карт (достоинства карт по старшенству: от туза до шестерки) и участвуют от 2 до 6 игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая карта открывается и ее масть устанавливает козырь для данной игры. Остальная колода кладется сверху (закрытой стороной), так, чтобы козырная карта была всем видна.
Цель игры – избавиться от всех своих карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».
В первой сдаче первым ходит (атакует) игрок с младшим козырем; в дальнейших сдачах ходят «из-под дурака» (игрок слева). Ход делается всегда налево, и состоит из выкладывания одной или больше карт, и попытки игрока, под которого ходят, их покрыть либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной – в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем. Если игрок, под которого ходят, отбился, то к нему переходит следующий ход, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и заканчивая игроком, который отбился. Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующий ход за игроком слева.
При участии четырех или шести игроков возможна игра 2х2 или 3х3, когда игроки, сидящие через одного, являются партнерами и не ходят друг под друга.
Основные разновидности карточной игры в дурака: простой, подкидной и переводной.
Простой Дурак
Ходить можно одной картой, либо двумя картами одного достоинства. Вне зависимости от того, покрыта ли карта (или карты), добавлять карты нельзя, ход оканчивается.
Подкидной Дурак
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят (отбивающийся), может крыть карты, а может принять. Атакующий игрок имеет право подкинуть карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе (которыми ходили и/или которыми крыли).
Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он закончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Также можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться (вдогонку).
Ограничения при подкидывании карт:
- нельзя атаковать бОльшим количеством карт, чем есть у отбивающегося (если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее принять, то ему можно добавить только две вдогонку)
- нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя – шесть
- при первом отбое нельзя подкидывать отбивающему игроку более четырех карт.
Переводной Дурак
Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Можно перевести повторно, если у следующего игрока тоже есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все или принять. Далее игра полностью совпадает с
Кроме того, существует понятие «проездной», особое правило перевода действует при переводе козырной картой, для этого ее не обязательно класть на стол, достаточно просто показать. Данное правило действует один раз в течение кона. Если на игрока, воспользовавшегося проездным перевели во второй раз в течение кона, то для повторного перевода козырную карту необходимо выложить на стол.
При игре в дурака 2х2 или 3х3 правила те же. При этом при окончании игры одним из игроков направление перевода не меняется, то есть при игре по часовой стрелке перевод осуществляется строго на игрока, находящегося слева. В случае, если игрок слева уже не имеет карт перевод осуществляется на следующего игрока противоположной команды, находящегося слева. Аналогично, если игрок какой-либо команды закончил игру отбоем, ход имеет игрок этой же команды, следующий по часовой стрелке.
Правила игры Дурак подкидной
Об игре
Правила игры Дурак подкидной онлайн полностью совпадают с классическими правилами игры Дурак подкидной.
В игре используется колода из 36 карт и участвуют от двух до четырех игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая после раздачи карта открывается и ее масть устанавливает козырь для данной игры.
Цель игры
Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».
Первым ходит тот игрок, у которого на руках самый младший козырь, далее по часовой стрелке. Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Первый «отбой» составляет 5 карт.
Игрок, под которого ходят, может крыть карты либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной — в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем.
Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться, это называется « вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остается у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку. Нельзя подкидывать всего больше шести карт, даже если у игрока на руках больше карт.
Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился.
Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева.
Мухлеж и антимухлеж
Возможность мухлевать добавляет карточной игре еще больше живого азарта, как и в настоящей игре с настоящими людьми.
Чтобы смухлевать, нужно нажать на кнопку «мухлеж» и вы сможете бить или переводить любой картой, без каких-либо ограничений.
Помните, что как и в живой игре с настоящими соперниками, любой мухлеж может быть раскрыт.
Если вы думаете, что раскрыли мухлеж, то до окончания текущего раунда нажмите кнопку «антимухлеж» около аватары того игрока, который, как вам кажется, мухлюет. Если игрок оказался честен, вы лишаетесь возможности раскрывать мухлеж до конца раунда.
Игровые бонусы
Мухлеж
Можно отбиваться или подкидывать любые карты
Карты в игре
правила игры, обзор настолки или как играть
Кол-во игроков От 2 до 8
Время партии От 10 минут
Сложность игры Легкая
Карточная игра под названием «дурак» – каковы привила и в чем суть?
В чем состоит суть игры?
Участие в партии принимает до шести игроков, и для игры применяется колода, состоящая из 36-и карт. Допустимо увеличение количества участников партии до 8-и человек, но при условии применения колоды из 54 карт.
На старте игры происходит раздача карт по 6 штук каждому участнику. Из колоды, оставшейся после раздачи выбирается произвольная карта (сверху или из стопки), которая ложится в середине стола под оставшуюся колоду таким образом, чтобы ее все видели. Масть выбранной карты является козырем для этой игровой партии, а старшей картой, является Козырный Джокер (если он не козырный, то красный – отбивает красные карты, черный – черные).
Старшинство карт определяется от меньшей карты к большей. В колоде из 36 карт, это выглядит таким образом: самая малая карта 6; далее по нарастающей 7-10, Валет, Дама, Король; самая старшая – Туз. В колоде из 54 карт отсчет точно также идет по нарастающей, но начинается с двойки, а самой старшей считается Джокер, а не Туз.
Цель игры – раньше иных участников избавиться (сбросить с рук) от собственных карт. Тот игрок, единственный, у которого они остались, признается «дураком». Отбитые карты перенаправляются в отбой (биту) и уже не берут участие в игре до сдачи новой партии. Одна партия в игру «Дурак» именуется «кон».
Ничья
Если в игре осталось двое игроков, каждый из которых имеет одинаковое количество карт, и все они кроются, признается «ничья».
Карточная игра Дурак: правила игры
- Игра «Дурак» имеет несколько вариаций, а потому, прежде чем начать игру, участники должны определиться с ее типом. Так, наиболее распространенными разновидностями считаются переводной или подкидной дурак, но существуют и менее распространенные виды.
- Как мы отмечали ранее, количество участников в этой игре может быть от 2-ух до 8-ми и зависит это от количества карт в колоде (6 игроков – 36 карт, максимально 8 – 54 карты). При этом, наиболее распространенным вариантом является использование колоды именно из 36 карт, с количеством игроков до шести.
- Цель любого типа игры в дурака – скорее избавиться от личных карт. Дураком признается тот, у которого они еще остались.
- Перед началом кона (партия игры), карты перетасовываются и сдаются по кругу, по движению часовой стрелки, по одной карте (иногда по две) каждому из игроков. Раздача стартует с игрока, занявшего место слева от того, кто сдает. Таким образом раздается 6 карт. Из колоды оставшихся карт, выбирается одна (как правило она снимается сверху) и подкладывается под колоду оставшихся карт номиналом вверх. Вся колода укладывается вверх рубашкой в середине игрального стола.
- Масть выбранной карты – козырная в данном кону, иными словами она бьет все иные карты, кроме карт той же масти, которые выше ее номиналом. При этом, она точно также берет участие в игре в качестве последней колоды.
- После пересдачи карты допустимо повторение козыря и повторяться она может во время пересдачи множество раз.
- Если количество игроков соответствует количеству карт, то есть после сдачи их не остается, то козырем также считают последнюю карту колоды. При замене игроков, увеличению или уменьшению их количества, партия обязательно начинается заново. После того, как участник отпустил карту, такое его действие признается в качестве сделанного хода. Отметим, что каждый из игроков обладает правом потребовать полную пересдачу карт, если после сделанной раздачи у него на руках 5 и более карт принадлежат одной масти.
- Первым осуществляет ход тот, у кого карта наименьшего достоинства тогда, когда на кону карта больше десяти, если карта меньше десяти – то наибольшего достоинства. Игроки ходят по часовой стрелке в любом случае, и с каждой последующей сдачей начинают с хода под того человека, который стал дураком в прошлой игре. Таким образом, «учат дурака» и такие ходы называют «под дурака» или «на дурака». Но, при согласии всех, можно осуществлять ходы и «из-под дурака», то есть от сидящего слева.
- При игре, участник кладет любую, по его усмотрению карту, а следующий участник по кругу, должен ее отбить, или же забрать ее себе в колоду. Побить карту противника можно положив на нее старшую карту точно той же масти, или иную любую козырную карту. Отметим, что карту козырной масти возможно побить только козырем большего номинала. После того как карта бита, любой из участников может добавить карту любой масти, совпадающую с достоинством карт, лежащих на кону. При этом, некоторые разновидности этой игры могут ограничивать круг подбрасывающих карты, например до тех, кто сидит рядом с отбивающимися игроками.
- Подкидывание карт, как правило, происходит под одной, причем первому такое право предоставляется заходящему и только после слова «Бито!» оно передается иным игрокам по кругу. Подкидывать можно только количество карт, не превышающее шести (но если у того, кто отбивался их больше, то допускается подкинуть на одну меньше того количества, которое имеется у него на данный момент на руках). Если тот кто отбивается, по определенным причинам (не хочет или не может) не кроет хотя бы одну карту, он забирает их все и продолжает игру уже с большим количеством карт.
- После того, как уже все карты биты, они отправляются в отдельную кучу, именуемую «отбой» и больше не задействуются в игре до следующего кона. При этом, их обязательно переворачивают вверх рубашкой, так чтобы их номинал не был виден игроками, и подглядывать в них до конца кона запрещено. Нельзя и брать карты из оставшейся колоды, до тех пор, пока все карты не побиты или не забраны отбивающимся. После такого захода, игроки, начиная с заходящего игрока, добирают себе карты из основной колоды до начального количества, а именно до шести. Последним карты берет тот, кто отбивался.
- После окончания карт в колоде, игра осуществляется по тем же правилам, а исключение составляет лишь то, что карты больше не добираются. Оканчивается партия лишь тогда, когда карты всех игроков сброшены, а тот, у кого они остались признается проигравшим, или как принято говорить «дураком». Иногда игроки договариваются между собой выявлять и победителей, согласно очередности сброса карт. Например, первый кто сбросил все карты – победитель, последующие занимают соответствующие места (второе место, третье и в таком порядке).
Правила игры в Дурака подкидной
Карточная игра «Дурак» придумана в России и давно стала излюбленным семейным развлечением. Для игры используется колода из 36 карт, приоритет возрастает от шестерки к тузу. Мы предлагаем версию игры в подкидного дурака, предназначенную для 2-6 участников.Ход игры
После раздачи участники игры получают по 6 карт, открывается козырь. Ходит первым тот игрок, которому достался самый маленький козырь. Игра ведется по часовой стрелке.
Можно делать ход любой картой, или несколькими одинаковыми картами. Карты можно побить только более сильными картами той же масти или любым козырем. Побить козырную карту можно только более старшим козырем. До первого отбоя подкидывают максимум 5 карт, все последующие ходы — 6 карт. Но если игрок до первого отбоя использовал кнопку «Взять», ему можно подкинуть все 6 карт.
После того, как карты побиты, ходивший может подбросить такие же карты, какими игрок отбился, или передать ход. Игрок, который не смог отбить хотя бы одну из карт, забирает все.
Если карты побиты, то они выходят из игры, а ход переходит к успешно отбившемуся участнику игры. Игроки, имеющие после отбоя меньше 6 карт, по часовой стрелке добирают нужное количество из колоды.
Дураком считается игрок, имеющий на руках хотя бы одну карту, после того, как все остальные участники игры от своих избавились и закончились карты в колоде.
Банк игры
Банк делится между игроками пропорционально и размер выигрыша зависит от того, каким по счету игрок вышел из игры:
3 игрока: первый игрок — 80%, второй — 20% (если ничья, то второй и третий игрок получают по 10%).
4 игрока: первый игрок — 60%, второй — 30%, третий — 10% (если ничья, то третий и четвертый игрок получают по 5%).
Для 5 и 6 игроков проценты тоже делятся пропорционально.
Если игроки вышли за один розыгрыш, то их проценты складываются и делятся между ними пополам.
Пример
Игру ведут четыре игрока, два первых выходят, значит между ними делится пополам выигрыш первого игрок — 90% и они получают по 45%.
Количество колод:
1
|
Дурак (карточная игра) — это… Что такое Дурак (карточная игра)?
«Дура́к» — карточная игра, популярная в странах бывшего СССР.
Суть игры
В игре используется колода из 36 карт (в некоторых случаях — 52) и участвуют от двух до шести игроков; в случае игры колодой в 52 карты может играть до 8 игроков. Каждому раздаётся по 6 карт, следующая (или последняя, возможно и любая из колоды) карта открывается и её масть устанавливает козырь для данной игры, и остальная колода кладётся сверху так, чтобы козырная карта была всем видна.Туз козырём быть не может. Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остаётся в «дураках».
Ничья
В игре также возможна ничья (розыгрыш) — когда игрок, который делает ход, ходит последними картами, а отбивающийся последними картами отбивается, при этом карт больше нет ни в колоде, ни у других игроков, то есть в результате в конце игры карт не остаётся ни у кого. Результат такого поединка трактуется по договорённости между играющими. Если играют «без ничьи», то проигравшим является последний отбившийся.
Правила
В первой сдаче, а также после розыгрыша, первым ходит игрок с меньшим значением козыря. В дальнейших сдачах ходят по договорённости либо «под дурака», (понятия «под дурака», «на дурака», «дурака учат» равнозначны), — ходит игрок, сидящий справа перед проигравшим, либо «из-под дурака» — ходит игрок, сидящий слева, после проигравшего. Ход делается всегда налево, и состоит из выкладывания одной или больше карт, и попытки игрока, под которого ходят, их покрыть либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама является козырной — в таком случае её можно покрыть только старшим козырем. Пока карта не бита, брать карту из колоды нельзя. При этом существуют различные варианты хода (можно «перевести» карту, другие игроки могут «подкидывать» дополнительные и т. д.). Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился. Если он не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева от него. Последний отбивающий берет карты после подкидывающих не зависимо у кого сколько карт.
Основные варианты
Простой
Ходить можно одной картой, либо двумя картами одного достоинства. Карты подкидываются сразу. Игрок может выбрать, какие карты ему побить. Вне зависимости от того, покрыта ли карта (или карты), добавлять карты нельзя, если игрок взял их уже в руки. И на этом ход оканчивается.
Подкидной
Является самым распространённым. Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят, может крыть карты, а может принять. Ходящий игрок имеет право подкинуть карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого действия, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право «подкинуть» (добавить для битья) свои карты по тем же правилам. Отбивающийся игрок должен покрыть и их.
Также можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться — это называется «вдогонку». Однако нельзя подкидывать больше карт, чем остаётся у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил её принять, то ему можно добавить только две вдогонку. Подкидывает карты ходящий игрок. Если у него нечего подкинуть, то подкидывать начинают игроки по часовой стрелке. Ходящий игрок может подкинуть опять, когда до него вновь дойдёт очередь по кругу. Также можно подкидывать до талова, пока у игрока на руках есть карты.
Возможны некоторые дополнительные правила по договорённости, например:
- если играет 4 и больше человек, то подкидывать могут только соседи
- отбиваются все подкинутые карты
- первый отбой 5 карт
- 5-6 карт одной масти на руках у одного или нескольких игроков при раздаче обязывают к пересдаче.
На усмотрение играющих:
- когда в конце игры остаётся 2 человека и у одного из них 1 (в более сложном варианте от 2) и более карт достоинством 6, то он может «повесить погоны», при условии что он выигрывает (предыдущим ходом он отдал сопернику карты, которые тот не смог побить). Нельзя «повесить погоны» одной козырной картой, должна быть хотя бы одна не козырная.
Переводной
Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и передать обе карты следующему игроку для битья («перевести»). Первый кон переводить нельзя, но также игроки могут договориться, что первый кон перевести можно, если участники играют первую партию. Следующий игрок может перевести повторно, если у него есть карта того же достоинства. Нельзя переводить бо́льшее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках, а также если на столе лежит карта козырной масти (по договорённости между игроками можно переводить). Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все или принять. Далее игра полностью совпадает с подкидным дураком.
Кроме того, существует понятие «проездной», особое правило перевода действует при переводе козырной картой, для этого её не обязательно класть на стол, достаточно просто показать. Данное правило действует один раз в течение кона. Если на игрока, воспользовавшегося проездным перевели во второй раз в течение кона, то для повторного перевода козырную карту необходимо выложить на стол.
Также нельзя переводить в последнем круге, то есть выходить из игры «переводом» (по договоренности между игроками можно)и переводить против часовой стрелки, в случае если «заходящий» игрок вышел из игры, положив свою последнюю карту на стол.
При игре в переводного дурака «два на два» или «три на три» правила те же. При этом при окончании игры одним из игроков направление перевода не меняется, то есть при игре по часовой стрелке перевод осуществляется строго на игрока, находящегося слева. В случае, если игрок слева уже не имеет карт, перевод осуществляется на следующего игрока противоположной команды, находящегося слева. Аналогично, если игрок какой-либо команды закончил игру отбоем, ход имеет игрок этой же команды, следующий по часовой стрелке.
Японский (Пики пиками)
- Варианты названия — «пики пикями», «вини винями».
В этом варианте игры пики рассматриваются как особая масть, выделяющаяся только тем, что карты этой масти должны быть покрыты только картами той же масти (а козырями не могут). При этом козыри не могут быть пиками, а пики не являются козырями (не могут отбивать карты других мастей). Если в качестве козыря всё-таки выпадает карта пиковой масти, то игра идёт без козырей. Дама пик кроет любую карту своей масти. Есть также вариант этой игры, где козыри всегда бубны.
История игры
Игра в дурака появилась в 19-м веке в России. Поначалу игра была популярна только у народно-крестьянской части населения. Высший свет больше предпочитал такие игры, как покер, бридж, пасьянс… Однако уже в следующем веке в бывших республиках СССР игра даже по популярности стала тягаться с такими играми, как покер. Нет особенной причины такого названия игры. В то время «дурак» был одним из самых распространённых ругательств в стране. Возожно это и послужило причиной такого названия. Первоначально игра велась по довольно упрощённым правилам (простой дурак). Однако позже появились также подкидной и переводной дураки. Это только увеличило популярность дурака. Также появилась и особая разновидность игры, где пики бьются только пиками, а козыри всегда бубны (пики пиками, вини винями, японский). А дальше появилось ещё около 80 разновидностей, отличающихся от остальных незначительными деталями. Далеко не у всех разновидностей можно назвать хотя бы дату создания. Некоторые попадали в известность через социальные сети и другие интернет-сайты. Были те, которые появлялись в народе, но были и идеи одного человека.
Стратегия игры
Игра «дурак» одна из немногих карточных игр, в которой есть возможность выработки чёткого плана действий. По богатству различных комбинаций, «дурак» оставляет далеко позади шашки, и отчасти сопоставим с шахматами.[1] Стратегия игры базируется на запоминании карт, теории вероятности и психологии игры. Статистика игры: общее количество карт 36, из них 9 козырных. При раздаче выкладывается сразу 1/3 колоды — 12 карт. На руках у игроков математически в среднем будет по полтора козыря и 1 козырь лежит в открытую. В начале игры игрокам неизвестно 23 карты. Главная составляющая стратегии игры — это запоминание карт. Чем больше игрок может запомнить карт, тем больше у него преимущество над противником. Также надо использовать преимущество парных карт.
Другие варианты игры
Кроме четырёх основных видов игры в дурака имеются и другие разновидности, отличающиеся от простого, подкидного, переводного или японского дурака незначительными деталями:[2]
Бескозырный
Игра отличается от остальных разновидностей только тем, что игра проходит без козырей.
Двухкозырной
В данной разновидности игры у каждого игрока свой козырь. Таким образом, если один из игроков ставит СВОЮ козырную карту, то для противоположного игрока козырем она являться не будет. Однако по договорённости игроков можно также ввести следующее правило:
- если один из игроков ставит ЧУЖУЮ козырную карту, то противоположный игрок должен побить её, как козырь.
Безмастный
В этом типе игры в дурака масть играет роль только при выборе козыря. То есть, бить карты нужно картой большой величины (масть не имеет значения) или козырной.
Круговой
Игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что после каждого «бито» или взятия игроки меняются картами друг с другом. Если играют много игроков то меняются по часовой:1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 6-1
Чукотский
Эта разновидность отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака лишь тем, что сразу после того, как всем игрокам было роздано по шесть карт каждому колода с козырем удаляется из игры.
Наваленный
Единственное отличие этого вида дурака заключается в том, что изначально между игроками колода делится поровну.
Вторая попытка
Эта версия отличается от остальных видов дурака только тем, что если игроку нечем побить карту, сначала он должен взять из колоды ещё одну карту. Если эта карта подходит для того, чтобы побить нужную карту, игрок бьёт её. Но если и она не подходит игрок берёт. Игрок также может отказаться от второй попытки и взять карты сразу.
Армянский
В этом случае игрок может походить не только своей картой, но и взять одну карту, лежащую поверх колоды. Данное действие можно делать только один раз за ход (по договорённости игроков это число можно увеличить до бесконечности).
Армянский-Вторая попытка
Данной разновидность дурака является комбинацией Армянского дурака и Дурака-Вторая попытка.
Переводной 2
Эта игра отличается от игры в переводного дурака тем, что переводить можно и после подкидывания. Например: первый игрок походил десять пик, второй побил валет пик, а первый подкинул валета треф, но у второго есть валет бубей, то он может перевести его и побить должен будет уже первый игрок.
Переводной 3
В данной версии при переводе одного игрока(1) другому(2) игрок «2» должен побить только ту карту которой перевёл игрок «1». То есть если игрок «2» поставил семёрку треф, а игрок «1» перевёл семёркой бубей, то игрок «2» обязан побить только семёрку бубей.
Пустой
Эта игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что игрок берёт карты из колоды только если карт на руках не осталось вовсе.
Занудный
В данной версии дурака ходить можно только самой сильной картой на руках (побить можно любой).
Большой
Эта игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака следующим образом: Игра ведётся 2 колодами по 36 карт (всего 72 карты). Отбиваться равной по значению картой или картой той же масти нельзя. Игрок, у которого оказывается 52 или более карт, проигрывает сразу.
Двойной
Эта игра ведётся 2 колодами в 36 карт (всего 72 карты). Отбиваться можно по правилам простого, подкидного или переводного дурака. Если игрок отбивается картой, абсолютно равной по значению возможность подкидывания со стороны других игроков блокируется (переводом этот ход не считается). Игрок, у которого оказывается 52 или более карты проигрывает сразу.
Королевский
Королевский дурак отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака тем, что самую младшую карту (обычно это — от двойки — до десятки) можно побить только самой старшей картой (обычно туз или джокер). А самую старшую карту можно побить только самой младшей или козырной(джокера можно бить только младшими).
Трёшка
Эта игра ведётся в целом по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, с тем лишь отличием, что заходить нужно сразу с трёх карт. Если у игрока на руках есть только две — с двух, если одна — с одной.
Покерный
В покерном дураке перед тем, как отбить карты игрок имеет право поменять 2 карты на 2 карты с колоды.
Армянский Покерный
Комбинация Армянского и Покерного дураков.
Покерный-Вторая попытка
Комбинация Покерного дурака и Дурака-Вторая попытка.
Армянский Покерный-Вторая попытка
Комбинация Армянского, Покерного и Вторая попытка дураков.
Очковый
Игра в очкового дурака отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что выигрывает игрок, который отобьёт наибольшее количество карт.
Китайский
При игре в Китайского дурака карты раздаются как в Наваленном дураке. Первым ходит игрок, у которого девять бубны. Если игрок побил девять бубны, дальнейшее подкидывание со стороны других игроков блокируется (переводом данный ход не считается). Если игрок не смог отбиться он берёт только первую карту, которую он отбивал. Остальные карты попадают на «свалку». Если игрок не смог отбить и первой карты, он также берёт её. В остальном же правила совпадают с правилами других разновидностей игры.
Магаданский
Эта версия отличается от остальных только тем, что из 6 розданных карт игрокам сначала доступна только одна. С каждым отбоем доступными становятся всё больше карт (по одной за каждый отбой). Если карты на руках у игроков заканчиваются, карты берутся из колоды и всё начинается сначала. Если заканчивается колода, все карты на руках у игроков становятся доступными. Если игрок берёт карты, все взятые карты для него доступны.
Албанский
Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но карты в колоде расположены в порядке убывания. То есть: тузы, короли, дамы, валеты, десятки и т. д.
Волшебный
Играют колодой в 54 карты (2 джокерные). Игра, в целом ведётся по правилам других вариантов дурака. Особую роль в игре имеют джокеры. Если игрок походит чёрным джокером, он должен будет отдать сопернику любые две свои карты. Если игрок походит красным джокером соперник должен отдать ему две любые свои карты. Оба джокера могут побить любую карту, и их также можно побить любой другой картой. Но при этом нужно учитывать следующие правила:
- Игрок, у которого в конце игры остался только джокер проигрывает в любом случае.
- Если игрок поставит одного джокера, а второй сможет перевести его другим джокером. Второй должен отдать любые пять своих карт.
- Если игрок поставит двух джокеров, он должен будет отдать сопернику любые пять своих карт.
- Если у какого-либо игрока не хватает карт для того, чтобы отдать их сопернику (из-за джокера), он берёт из колоды столько карт, сколько ему нужно.
- Если у какого-либо игрока не хватает карт для того, чтобы отдать их сопернику (из-за джокера) и колода закончилась, данная способность джокера блокируется.
- По договорённости игроков можно ввести комбинации карт, которые блокируют способность джокера. Комбинация состоит из 5 любых карт. Лучше всего, чтобы она состояла из трёх парных карт и ещё двух разных.
Двухджокерный
Игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного. Но игра ведётся колодой в 54 карты (2 джокерные). Если козырем выпадают червы или бубны, красный джокер — самая старшая карта в игре, а чёрный просто бьёт все пики и трефы (чёрные карты). Если же козырь — пики или трефы, чёрный джокер — самая старшая карта в игре, а красный джокер просто бьёт все червы и бубны (красные карты). Если козырем выпал джокер, то козырями становятся все карты его цвета. Например, если выпал чёрный джокер, все пики и трефы — козыри, если же красный, козыри — бубны и червы. В другом же варианте джокеры не могут быть козырями и бьют карты только своего цвета независимо от того, какая масть козырная.
Одноджокерный
Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но в 53 карты (1 джокерная). Джокером можно побить любую карту.
Двухджокерный новосибирский
Этот вариант позволяет в эндшпиле достичь баланса между игроком, обладающим козырным тузом, и игроком, который им не обладает. Игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного дурака колодой в 54 карты, включая двух джокеров. Джокер бьёт любого туза, включая козырного, но не бьёт никакую другую карту. Джокер может быть побит любой картой, кроме тузов и другого джокера. При выпадении джокера в козыри игра идёт без козырей, а сам джокер бьёт любую карту, но тоже может быть побит любой картой, кроме тузов и другого джокера.
Дикий
Игра ведётся по правилам других вариантов дурака, но в 58 карт (2 джокерные и 4 дикие). Дикими картами можно покрыть любую карту, но и побить любой картой. Тогда, как после удара джокером объявляется «бито».
Американский
Данная разновидность дурака отличается от остальных тем, что когда игроки больше не могут подкидывать карты, отбивающемуся игроку, он имеет право подкинуть самому себе и затем побить.
Эстонский
Игра ведётся по правилам переводного дурака, учитывая правила переводного-2 и −3 дураков. Игра ведётся колодой в 54 карты (две джокерные). Если игрок должен поставить какую-либо карту и у него есть пара, тройка или четвёрка карт одного достоинства, он может поставить их все сразу, а ни подкидывать их поочерёдно. Джокером можно побить любую карту, кроме двоек и троек (туз бьётся двойкой, джокером или козырем), которые сами бьют его.
Столичный
Игра ведётся по правилам эстонского дурака, хотя игра возможна и при другой разновидности. Играют колодой в 55 карт (2 джокерные и 1 мега). Единственное отличие столичного дурака от эстонского это — наличие мега-карты (суперджокер, сверхджокер, премьер-министр, зелёный джокер). Мега-карта бьёт любые карты кроме четвёрок, которые сами бьют её.
Без названия
Игра ведётся по правилам китайского дурака, однако если игрок не смог отбить и взял, как и должно быть, только первую карту, которую отбивал, остальные карты переходят к следующему игроку, для отбоя. Если игрок не смог побить и первой карты, он берёт её и пропускает ход. Ход переходит к следующему игроку.
Добрый
Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но если игрок не может побить карты и берёт их, он не пропускает ход, а сам ходит под следующего игрока.
Крестовый
Каждый игрок берёт из колоды по одной карте и выкладывает рубашкой вниз. Первого берущего из колоды сначала определяет жребий, потом это — проигравший. Первым ходит тот, у кого самая старшая карта. Остальные игроки должны выкладывать на эту карту карты, старшие по достоинству на один.
Если у какого-то игрока нет нужной карты все карты себе, он берёт все карты себе. Всё начинается сначала. Так продолжается до тех пор, пока колода не будет полностью исчерпана. Если имеются две или три самые старшие карты, карта кладётся на близлежащую по часовой стрелке. Когда колода разыграна, начинается игра в японского дурака, учитывая, что козыри всегда бубны. Однако, как особая масть выделены не пики, а трефы, они бьются только трефами более старшего значения.
С подкидывающим болваном
Эта игра интересна тем, что в игре участвует воображаемый игрок — «болван». Игрок, который выиграет жребий и получит право первого хода имеет право подкидывать за болвана. Болван ходить и отбиваться права не имеет. Игра ведётся по обычным правилам дурака. Болван проигравшим не считается.
С играющим болваном
В этой игре также участвует «болван». Однако, здесь игрок, выигравший жребий имеет право (а вернее должен) не только подкидывать, но и ходить за него. Болван может выиграть и проиграть.
Бесподкидный
Эта игра идёт по правилам переводного. Но в ней нельзя подкидывать. Если до игрока дошёл ход, и у него есть группа карт одного достоинства, он, как в простом дураке, должен поставить всё сразу.
Потайной
Потайной дурак отличается от игры в простого, подкидного или переводного дурака только тем, что в начале игры, как только становится известен козырь из колоды в закрытом виде берут ещё одну карту и кладут её либо под козырь, либо рядом с колодой, естественно рубашкой вверх. Когда колода закончится вместе с козырем, эта карта откроется и станет новым козырем.
Хитрый
Эта версия игры в дурака отличается от остальных тем, что если какой-либо игрок не смог отбить все карты и берёт их, то тот игрок, из-за карты которого первый участник игры не смог отбиться имеет право сам побить свою же карту. И тем самым добавить карт на руках у берущего игрока, и уменьшить у себя. После этого все игроки могут подкидывать сколько угодно (но, конечно, то, что по правилам можно подкидывать в том или ином случае)и, по желанию, бить свои же карты. Здесь стоит учесть, что те карты, которыми один игрок побил свои же, подкидывать уже нельзя, если только карты этого достоинства не встречались в игре, когда отбивался ещё игрок, под которого ходили изначально.
Наглый
Эта игра идёт по правилам хитрого дурака, но чтобы подкинуть игрок должен сначала побить свою же карту, и только потом подкинуть игроку, под которого ходят изначально. Наглый дурак много уступает в популярности хитрому, но не вымирает.
С пар
Игра ведётся по обычным правилам дурака. Но каждому игроку раздаётся ни 6, а 5. Если у игрока имеется пара карт, он имеет право походить этой парой и ещё любой одной картой. Если есть две пары карт, также можно походить ими и ещё одной картой. Можно походить и одной картой. Но:
- Другие комбинации карт при ходе невозможны (отбивать можно любыми).
С групп
Игра ведётся по правилам дурака с пар, но можно ходить и тройками, и четвёрками карт одного достоинства. К группам карт не обязательно добавлять ещё одну карту. К тройке добавлять карты запрещено.
Фигурный
Игра ведётся по правилам подкидного или переводного дурака. Но в игру вводят следующее понятие — «фигурная карта». Это — карты по достоинству выше девятки, то есть: десятки, валеты, дамы, короли, тузы. Во время игры все игроки записывают, сколько фигурных карт они отбили. Если игрок сначала отбил фигурные карты, но потом ему подкинули ещё, фигурные карты отбитыми не засчитываются (игрок берёт).
Пасьянсный
Шуточная разновидность игры в дурака. Колода раздаётся поровну. Первым ходит тот, у кого шестёрка, и который сидит ближе всех, слева от сдатчика
Он ходит этой шестёркой. Ход переходит к следующему игроку. Если у него есть семёрка, он ставит её на шестёрку. Следующий игрок должен будет поставить восьмёрку, затем девятку, десятку, … и так до туза, а туз, следственно покрывается шестёркой. Если у игрока нет нужной карты он пропускает ход. При этом каждому игроку в игре даются прозвища, вроде «кот, осёл, волк, конь…». И если игрок не может поставить нужной карты, он издаёт звуки, в соответствии с прозвищем. Если он сделал это, так, что ни один из игроков не засмеялся, он берёт карты себе. Побеждает тот, у кого первым закончатся все карты.
Наборный
Первый игрок берёт верхнюю карту с колоды и выкладывает её по центру стола. Затем берёт ещё одну карту из колоды. Если эта карта той же масти, что и изначально взятая, и к тому же, большего достоинства, игрок берёт обе вышеупомянутые карты. Затем всё тот же игрок берёт из колоды третью карту и ход переходит к следующему игроку. Если же полученная карта не может побить выложенную, игрок ставит её рядом с выложенной, берёт ещё одну карту из колоды и ставит её по центру стола. Ход переходит к следующему игроку. Второй игрок опять берёт карты из колоды и повторяет всё вышеописанное. Если он побьёт, он заберёт все карты, лежащие на столе. Игра продолжается. Когда колода разыграна, игра ведётся по правилам подкидного или переводного дурака.
Отбойный
Игра ведётся по классическим правилам игры в дурака. Но во время каждого второго отбоя карты не идут в закрытую стопку, а смешиваются с колодой.
Тузовый
Версия отличается от остальных вариантов дурака, лишь тем, что туза нельзя бить самой младшей картой, а только козырем. Поэтому козырной туз в игре исполняет роль «дикой» карты («пустышки»).
С арифметической прогрессией
Игра ведётся по классическим правилам дурака, но сначала каждому игроку выдаётся только одна карта. После каждого следующего хода карты на руках у игроков дополняются на 1 больше. То есть во второй раз количество карт на руках дополняется до двух, потом до 3-х, 4-х, 5-ти и так далее, пока колода не кончится.
С прикупом
Отличительной особенностью является то, что при раздаче карт каждому игроку выдается некоторое количество карт рубашкой вверх — прикуп. В конце игры, когда карт в колоде не осталось и игрок выбросил все свои карты, он берет свой прикуп и продолжает игру.
Прибалтийский
Игра отличается от остальных следующим образом: Если под одного игрока походили и он может отбиться той картой, карты с достоинством, которой у игрока уже есть на руках, он имеет право также положить эту (эти) карту, и тогда второй должен будет побить обе карты. Например: игрок «2» походил под игрока «1» девяткой треф, а игрок «1» побил десяткой треф, но у него есть ещё и десятка пик, он может также поставить её и тогда бить должен уже игрок «2», ему нужно побить обе десятки.
2×2
Игра отличается тем, что играют только четверо игроков, сидящие друг напротив друга, которые и образуют играющие пары. При игре подкидывать имеют право только игроки одной пары, к которой относится ходящий игрок. Соответственно выигрыш (или проигрыш) записывается не отдельному игроку, а паре.
Терминология
- Козырь, козырная масть — масть, обладающая особой силой, стоящая над другими.
- Отбой, бито — 1) ситуация, когда игрок, под которого ходили, покрыл схоженные карты; 2) схоженные и покрывающие карты при такой ситуации; 3) все отыгранные карты к текущему моменту.
- Погоны — ситуация, когда последними картами, которыми ходит выигравший, является некозырная шестёрка или две шестёрки. Эти шестёрки кладутся на плечи дураку, и тогда последний называется «дураком с погонами» (или с одним погоном). Такой проигрыш считается более позорным, чем обыкновенный.
- Патронташ — ход тремя восьмерками, аналогия с охотничьим патронташем, имеющим три отделения каждое для восьми патронов.
- Розыгрыш, ничья — ситуация, когда при завершении партии карт в колоде не осталось и все карты биты. Нет ни победителей, ни проигравших.
Игра в культуре
Чемпионы России
- 1996 — Альберт Миннуллин[3]
- 1997 — Альберт Миннуллин
- 1998 — Валерий Железняков
- 1999 — Булат Батагаев (регулярный чемпионат, суперфинал), Валерий Железняков (матч-реванш)[4]
Примечания
Дурак онлайн. Правила онлайн игры Дурак карты. Играть бесплатно в Дурака онлайн
История происхождения игры Дурак
Карточная игра «Дурак» имеет исконно русское происходжение, и на постсоветском пространстве является самой популярной и распространенной карточной игрой, опережая по популярности даже преферанс и покер.
Самые распространенные разновидности игры в дурака: подкидной и переводной. На нашем сайте доступны обе эти разновидности онлайн игры Дурак. При подаче заявки на игру предоставляется возможность выбрать тип игры, т.е. разновидность “дурака” в который Вы хотите сыграть: подкидного либо переводного.
Правила игры «Дурак подкидной»
Для игры в Дурака используют 36 карты (малая колода). Принимать участие в игре могут два, три или четыре человека. Вживую иногда играют колодой в 52 карты. В этом случае может играть и 6, и 8 игроков. Каждому раздаётся по 6 карт, следующая (или последняя, возможно и любая карта из колоды) карта открывается и её масть устанавливает козырь для данной игры, и остальная колода кладётся сверху так, чтобы козырная карта была всем видна. Цель игры в Дурака — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остаётся в “дураках”.
Правила игры «Дурак переводной»
Эта разновидность игры отличается от игры в “подкидного дурака” только тем, что игрок, который должен отбиваться может «перевести карты» на другого игрока, положивши на стол карту того же достоинства, с которой к нему зашли. В этом случае биться уже должен следующий игрок, но этот игрок также может перевести игру на следующего игрока, если у него есть карта такого же достоинства.
Переводить нельзя если, отбивающийся игрок побил хотя бы одну карту, либо у игрока на которого переводится ход не достаточно карт на руках чтобы отбиться, в случае если на него будет переведен ход. Право перевода дается всем игрокам, но переводится не обязательно, даже если у вас есть карта на руках чтобы перевести.
При игре вживую существует понятие “проездной”. Это особое правило перевода в Дураке действует при переводе козырной картой, для этого её не обязательно класть на стол, достаточно просто показать. Данное правило действует один раз в течение кона. Если на игрока, воспользовавшегося проездным перевели во второй раз в течение кона, то для повторного перевода козырную карту необходимо выложить на стол.
При игре в “переводного дурака” 2х2 или 3х3 правила те же. При этом при окончании онлвйн игры одним из игроков направление перевода не меняется, то есть при игре по часовой стрелке перевод осуществляется строго на игрока, находящегося слева. В случае, если игрок слева уже не имеет карт, перевод осуществляется на следующего игрока противоположной команды, находящегося слева. Аналогично, если игрок какой-либо команды закончил игру отбоем, ход имеет игрок этой же команды, следующий по часовой стрелке.
При игре вживую возможны некоторые дополнительные правила в Дураке для этих игр по договорённости, например:
Процесс игры в Дурака карты
После того, как всем участникам онлайн игры Дурак сдается по шесть карт, происходит вскрытие козыря. Первый ход принадлежит тому игроку у которого на руках имеется козырь наименьшего достоинства. Если у игроков не окажется на руках козыря, то право первого хода предоставляется случайно. При игре вживую правило первого хода оговаривают еще до того, как будет начата игра. На сайте при подаче заявки есть возможность вариации правил раздачи карт. Количество карт в Дураке при сдаче может изменяться в зависимости от установки игры: «по 6-ть карт», «по 9-ть карт» и «на все карты».
Ходить в карточной онлайн игре «Дурак» допускается любой картой, но в начале игры рекомендуется избавляться от самых мелких и ненужных карт. Ходить можно как с одной карты, так и с парных, например, с двух или трех шестерок. Противник должен «побить» заходные карты. Бьются карты в масть, картой более старшего достоинства либо козырем. Козырь в Дураке можно побить только козырем, более старшим по достоинству.
Ведущий игру (заходящий) может подкидывать карты того же достоинства, что и те, которыми игрок отбивается. Эти карты игрок тоже должен «побить». Если игрок не может «побить» предложенные ему карты, он должен их забрать. Если в Дурака играют более двух человек, и «отбивающийся» побил все предложенные карты и заходящий игрок не желает больше подбрасывать карты, то он должен нажать на кнопку «Отбой». В этом случае право хода переходит к следующему игроку по часовой стрелке, исключая игрока который отбивается. Игрок, к которому перешел ход, может подбросить еще карты, того же достоинства что и на столе. Если все предложенные карт побиты, и игрок не желает более подкидывать карт, то он также должен нажать на кнопку «Отбой». После этого в игре Дурак право хода передается следующему игроку. Если все игроки (кроме отбивающегося) по очереди нажали на «Отбой», не подкидывая при этом карт, то карты лежащие на столе являются отбитыми и выходят из игры. Право хода переходит к игроку, который отбивался.
При игре вживую, если онлайн Дурак проводится на более чем двух игроков, то другие игроки могут сразу же подбросить карты того же достоинства что и заходные. Например, первый игрок зашел с , то все игроки не дожидаясь своей очереди могут подбросить , если они их имеют на руках.
Игроки, у которых на руках менее шести карт получают карты из колоды (количество карт может изменяться в зависимости от вариации онлайн игры).
Когда у одного из игроков закончились карты (если игра на 3-х и более игроков), а у остальных еще есть карты на руках, то этот игрок выходит из игры, и считается победившим в онлайн Дураке (при этом в колоде также не должно остаться карт). Остальные игроки продолжают игру. Игра в дурака заканчивается, когда карты остаются только лишь у одного игрока, а у остальных уже нет карт на руках. Тот игрок, который остался с картами на руках и есть проигравший – “дурак”.
Ничья
В онлайн Дураке также возможна ничья (розыгрыш) — когда игрок, который делает ход, ходит последними картами, а отбивающийся последними картами отбивается, при этом карт больше нет ни в колоде, ни у других игроков, то есть в результате в конце игры карт не остаётся ни у кого. При игре вживую результат такого поединка трактуется по договорённости между играющими. Если играют “без ничьи”, то проигравшим считается последний отбившийся, в этом случае говорят «последняя рука — хуже дурака».
Старшинство карт
Козырная масть имеет такое же старшинство как и остальные, однако даже козырная , старше любой некозырной карты.
Как играть в дурака. Стратегия игры Дурак бесплатно
Стратегия игры базируется на запоминании карт, теории вероятности и психологии игры. Рассмотрим игру на троих, «по 6-ть карт» колодой в 36 карт. Играть в дурака бесплатно онлайн очень просто. Статистика игры:
- общее количество карт 36, из них 9 козырных.
- при раздаче выкладывается сразу 1/2 колоды — 18 карт. Получается на руках у игроков математически в среднем будет по 2,25 козыря и 1 козырь лежит в открытую. В начале игры каждому игроку неизвестно 29 карт.
Главная составляющая стратегии онлайн игры Дурак — это запоминание карт. Чем больше игрок может запомнить карт, тем больше у него преимущество над противником. Также надо использовать преимущество парных карт. Стараться, чтобы в конце игры на руках были старшие козыри.
Разное о Дураке
При игре вживую иногда используется правило — «первый отбой в пять карт», которое действует в течение всей игры.
При участии в онлайн Дураке четырёх или шести игроков возможна игра 2х2 или 3х3, когда игроки, сидящие через одного, являются партнёрами и не подкидывают друг другу.
Существуют огромное множество вариантов игры:
- основные виды: простой, подкидной, переводной дурак.
- другие виды: бешеный (японский), китайский (оборотный), албанский, армянский, безкозырный, большой, молчаливый, двухкозырный, дорожный, железнодорожный, занудный, с подкладным (сменным) козырем, козырной, королевский, круговой, магаданский, наваленный, невидимый, отбойный, очковый, “пики пиками”, показной , погонный, покерный, пустой, дурак-трешка, чукотский, чешский дурак.
Термины игры
- Козырь, козырная масть — масть, обладающая особой силой, стоящая над другими.
- Отбой, бито —
- ситуация в онлайн Дураке, когда игрок, под которого ходили, покрыл схоженные карты;
- схоженные и покрывающие карты при такой ситуации;
- все отыгранные карты к текущему моменту.
- Погоны — ситуация, когда последними картами, которыми ходит выигравший, является шестёрка или две шестёрки. Эти шестёрки кладутся на плечи дураку, и тогда последний называется «дураком с погонами» (или с одним погоном). Такой проигрыш считается более позорным, чем обыкновенный.
Дурак скачать бесплатно онлайн
Дурак скачать бесплатно не нужно, так как игра проходит в окне Вашего браузера.
Играть в дурак онлайн бесплатно
После регистрации, Вы сможете бесплатно играть в дурак онлайн.Инвестирование в нарушение правил: любимые игры Дэвида 2020 года
В этом выпуске Rule Breaker Investing , соучредитель Motley Fool Дэвид Гарднер делится некоторыми из своих любимых настольных и карточных игр в этот праздничный сезон. Он также делится инструментом для отслеживания вашей игровой статистики и IMDb для игр, где вы можете найти все подробности игры. Всего существует 15 различных игр, каждая с кратким описанием игры и уровнем сложности, от одного до восьми игроков, в зависимости от игры.Вы готовы к игре?
Чтобы посмотреть полные выпуски всех бесплатных подкастов The Motley Fool, посетите наш центр подкастов. Чтобы начать инвестировать, ознакомьтесь с нашим кратким руководством по инвестированию в акции. Полный текст следует за видео.
Это видео было записано 2 декабря 2020 года.
Дэвид Гарднер: Мало кто может любить игры больше, чем я, а некоторые люди вообще не любят игры, и если это вы, я предлагаю вам пропустить подкаст на этой неделе.[смеется] Вернитесь через неделю или две, когда мы будем играть в другую игру, которая может вам понравиться, поскольку она связана с фондовым рынком — и это, конечно же, The Market Cap Game Show , немного позже в этом месяце, это игра, в которую мы все можем играть. Хорошо.
Эй, подожди! Ты все еще слушаешь? Отлично. В таком случае, спасибо за то, что вы с радостью страдали дураком, поскольку на этой неделе я стараюсь поделиться несколькими короткими списками недавних фаворитов из мира настольных и карточных игр, которые намеренно опубликованы как можно раньше в декабре, так что у вас будет пора поставить один из них под чужое дерево или просто оживить свою жизнь чем-то, что есть — получить это — чего нет на Zoom .Это мой ежегодный подкаст Games, Games, Games , только на этой неделе Rule Breaker Investing .
И добро пожаловать обратно на Rule Breaker Investing на этой неделе , возможно, неправильное название этого конкретного подкаста. В подкаст этой недели не так много инвестирования, но любой, кто слушал меня больше месяца, вероятно, уже понял, что мне нравится тратить около трети своего времени на инвестирование, треть моего времени — на бизнес, и треть моего времени на жизнь.И если вы подумаете о заявлении о целях Motley Fool — сделать мир умнее, счастливее и богаче, я думаю, вы могли бы сопоставить их с теми тремя зонами, о которых я говорю. Что касается меня, мы тратим треть своего времени на инвестирование, что должно сделать нас богаче; о бизнесе, который должен сделать нас умнее; и о жизни, которая сделает нас счастливее — и, если вы похожи на меня, игры, которыми вы делитесь с другими, зажигают в вас радость.
Итак, я впервые начал это делать в 2017 году, тогда это была особая акция для подарков , и у меня была куча друзей-дураков, которые рассказали о том, как они дарят подарки в этот праздничный период, и о некоторых творческих мыслях.И я как бы в самом конце оказался в списке игр Gift-Giving Special от 2017 года. Ну, год спустя это был Ричард Гарфилд, дизайнер игры Magic: The Gathering , один о великих играх на все времена и прекрасном интервью. Я разговаривал с Ричардом в декабре. И да, я просто составил список рекомендаций для праздничных игр.
А потом в прошлом году я впервые явно отказался от этого и пошел Games, Games, Games — так назывался подкаст.[смеется] Я назову это Games, Games, Games Vol. 2 . Это ежегодный праздничный путеводитель по некоторым из моих любимых недавних игр — настольным и карточным играм.
Теперь, прежде чем мы начнем с первого из трех, пяти списков игр, каждый из которых посвящен определенной теме, я хочу поделиться с вами двумя моими любимыми инструментами из мира настольных игр. Теперь первый — BoardGameGeek. Итак, если вам нравится The Motley Fool, и мы говорим вам «инвестировать», и вы приходите на Fool.com, думая об инвестировании, ну, сайт, с которым я делаю то же самое, когда дело доходит до настольных игр, сайт-магнит для Я, как настольный геймер, однозначно отношусь к BoardGameGeek.com. Многие из вас уже знают это. Многие, кто слышит, ждут! Есть ли в Интернете сайт, посвященный настольным играм? Ну, черт возьми, это идет уже +20 лет. Я разговаривал с основателями в первые дни, потому что они говорили о бренде. И они обратились к нам в The Fool и сказали: «Эй, вы, ребята, называете себя дураками, это сработало для вас?» Они говорили в конце 1990-х, потому что мы думаем о создании сайта и называть его компьютерным, BoardGameGeek.Так что ты об этом думаешь? И, конечно же, как мы сказали «Дураки», мы думаем, что это здорово. Я не говорю, что они прислушались к нашему совету, но в итоге все закончилось BoardGameGeek, что я очень рад отметить.
Но важнее ценность этого сайта. Каждая когда-либо созданная игра, будь то игра, которую вы учили в детстве и не можете вспомнить ее название, или игра, которая существовала тысячи лет, например, игра Го или игра, в которую вы играли на прошлой неделе, каждую из них есть страница на BoardGameGeek, где люди размещают фотографии игры, отвечают на вопросы правил, размещают обучающие видеоролики, всевозможный пользовательский контент, связанный с играми.Так что это такой полезный инструмент.
И на самом деле, я собираюсь добавить от BoardGameGeek для каждой из игр Games, Games, Games в этом году пару чисел, чтобы решить, подходит ли эта игра для вас. Фактически, я называю несколько цифр, но я собираюсь представить три факта о каждой из игр, которые мы рассматриваем на этой неделе.
Первое — это рейтинг. Вы знаете, как База данных Интернет-фильмов [IMDb] выставляет рейтинг каждому фильму, а Amazon ставит оценку каждому продукту? Что ж, это именно то, что вы ожидаете от BoardGameGeek, где оценивается каждая игра.И по моему опыту, если игра 7.0 или выше, это, вероятно, довольно хорошая игра, если ниже 7, вам лучше действительно нравится жанр или знать дизайнера; есть так много игр получше этих. Я также упомяну, поскольку у всех этих сайтов есть свои собственные параметры и сообщества, очень редко какая-либо игра получает рейтинг выше, скажем, 8,5. У вас есть рейтинг тысяч людей, вы должны, чтобы все согласились, что это 10, чтобы быть где-то рядом с 9. Но оказывается, что есть много смешанных вкусов, и поэтому я не уверен, что могу вспомнить, что видел игру, которая намного выше 8 .6. Итак, это золотая середина от 7,0 до 8,6.
И, конечно же, все игры, которыми я поделюсь с вами на этой неделе, попадают в эту сладкую зону. Это хорошие игры — иначе зачем я о них говорю?
Второе число, которым я поделюсь с вами, — это весовой рейтинг. Теперь этому есть быстрое объяснение. Это очень полезно, особенно когда нужно выяснить, какая игра подходит вам или человеку, которому вы думаете подарить игру. Итак, вес игры оценивается от 1 до 5, и в основном это сколько усилий нужно, чтобы научить и / или играть в эту игру? Насколько это тяжело? Таким образом, близкое к 5 означает 37-страничные своды правил, двухчасовые объяснения правил и целую кучу накладных расходов, чтобы даже довести эту игру до конца.В то время как, наоборот, если он упадет около 1, это Candyland –, кстати, одна из худших игр из когда-либо созданных. Учит детей тому, что решения не имеют значения, потому что все, что вы делаете, это переворачиваете карточки и следуете тому, что написано на карточке. Я немного развлекаюсь. Я думаю, что, возможно, я включил Candyland в прошлый подкаст Pet Peeves , но если бы я этого не сделал, возможно, он был бы в будущем. Но да, Candyland составляет около 1.0. И самая сложная, самая напряженная игра, о которой вы когда-либо могли подумать, вероятно, будет старше четырех.
Итак, для каждой игры я буду давать вес, чтобы дать вам представление о том, насколько легко научить других, часто сколько времени потребуется, чтобы играть или нет, многое из этого заключено в масса.
Последний факт, который я дам вам от BoardGameGeek для каждой из этих игр, — это соответствующее количество игроков для игры. Теперь, если вы давний геймер, вы узнаете, что иногда покупаете игровую коробку, и на коробке написано: «Игроки: от двух до шести». Но хотя он может сказать «Игроки: от двух до шести», иногда это действительно хорошая игра, только если их четыре, пять или шесть.Может, это не очень хорошая игра для двоих. А иногда это может быть отличная игра для двух или трех игроков. Но мальчик … если вы начнете добавлять четырех, пяти и шести игроков, это займет слишком много времени. Итак, геймеры умны, и на BoardGameGeek они голосуют за лучшее, по их мнению, общее количество игроков. Так что я дам это для каждой из этих игр.
Теперь, помимо того, чем я делюсь с вами на этой неделе, я только что поделился с вами отличным инструментом, если вы еще не знали о нем. Смело заходите на BoardGameGeek.com, это совершенно неоплачиваемая реклама [смеется] фанатика игр. Но теперь вы можете знать, что есть страница игры, которую вы ищете. Это может быть игра, которую вы только что видели на Amazon, но вам интересно, действительно ли хорошая игра или нет, поэтому вы можете проверить рейтинг игры, вы можете посмотреть вес игры, который указаны в верхней половине страницы для каждой игры, а также посмотрите количество игроков, для которых она наиболее подходит. Итак, все три из них — действительно полезная информация; Я буду делиться этим с вами в этом подкасте.
Второй и последний инструмент, о котором я хочу упомянуть, — это еще одна поддержка для кого-то, кого я не знаю, в данном случае, кто, как мне кажется, создал что-то потрясающее, и это называется приложением BG Stats. Теперь ты готов по-настоящему развлечься со мной. Когда я играю в любую игру, я нахожу время, чтобы записать, что я играл в эту игру. Некоторые люди делают это со своей диетой, они такие: я съел это сегодня, я собираюсь перечислить это, и они ведут электронную таблицу с тем, что они едят, чтобы убедиться, что они едят здоровую пищу или придерживаться диета.Ну, геймеры, особенно такие хардкорные, как я, тоже регистрируют свои игры. Итак, я скажу, я играл в эту игру со своим другом Риком. Мы с Риком играли в эту игру у него дома. Итак, вы вводите местоположение. В эту дату. Это заняло много времени. Ага! Вы можете отслеживать время, затраченное на игру, что может быть полезно в будущем. И, конечно же, каков был окончательный счет. И так я логирую свои игры. Если это звучит для вас безумно, пожалуйста, не делайте этого, но если это звучит интересно и вам интересно, какое замечательное приложение становится все лучше и лучше, чтобы помочь вам отслеживать все игры, в которые вы играли — BG Статистика.Это в App Store. У вас не должно возникнуть особых проблем с его поиском. Фактически, автор говорит, что статистика настольной игры была создана потому, что нам с женой не хватало быстрого и простого в использовании инструмента для отслеживания наших игр в настольные игры. Со временем он развился, чтобы включать статистику и все больше и больше деталей, функций и улучшений, думая, что мы не можем быть единственными, кто ищет это решение. Приложение было опубликовано в App Store в июле 2014 года. Приложения от Eerko.
И действительно, я вижу, что Эерко голландец, а он и его жена Сьюзан, их фамилия Виссеринг.Вы даже можете подписаться на них в Twitter , если хотите. Но с этим приложением он отлично справляется. Итак, игры, которыми я делюсь с вами на этой неделе, являются одними из моих самых популярных игр в 2020 году. И я могу делать сумасшедшие вещи благодаря этому приложению, например, сказать вам, что за последние 12 месяцев я сыграл 381 игру. Так что, если вы считаете, что в среднем я играю более одной игры в день, это правда. Конечно, иногда неделю ничего, а потом восемь на выходных. Но на самом деле я знаю, сколько игр я сыграл.Я играл с 41 игроком за последние 12 месяцев, 72 уникальных игры в 20 локациях. Этот список можно продолжить. Все, что я делаю, это веду журнал, но количество вычислений здесь просто фантастическое.
Хорошо. Итак, вы слышали о BoardGameGeek и приложении Board Game Stats; BG Stats в App Store. Давайте начнем.
Итак, у меня для вас есть три списка по пять игр в каждом. И первая из них возникла в ноябре, когда я получил эту записку от Кэролайн, которую я поместил в Mailbag .Она сказала: «Что-то немного другое для тебя, Дэвид. Можешь ли ты назвать пять своих любимых игр любого типа: настольные, карточные, игральные в кости и т. Д., Которые так же сложны и увлекательны только для двух человек? делай с моим 14-летним сыном, когда мы направляемся в более холодные осенние и зимние месяцы. Большое спасибо, Кэролайн ».
И Кэролайн, этот первый список из пяти игр посвящен вам. Это пять игр для двух игроков, за которыми последуют пять казуальных игр и пять хардкорных игр, это то, что мы собираемся сделать в этом выпуске Games, Games, Games .Итак, давайте начнем с пяти игр для двух игроков. И первое, что я собираюсь с вами рассказать, оно расположено в алфавитном порядке, это Dominion. Теперь Dominion — одна из моих самых популярных игр. Фактически, я играл в нее 56 раз за последние 365 дней. Итак, вы можете видеть, что мы любим Доминион в нашей семье, я могу сказать, что дети Гарднера, которые теперь уже не дети, во многом были воспитаны в этой игре Дональдом X. Ваккарино, игрой для построения колоды. Я не смогу объяснить [смеется] правила любой из этих игр или, в некоторых случаях, полностью их механизмы, потому что это скорее список покупок в праздничные дни, я не хочу чтобы обременять его слишком сильно.Но я скажу, что Dominion — это игра для построения колоды.
Итак, концепция заключается в том, что каждый из вас начинает со своей собственной маленькой колоды карт, и вы соревнуетесь друг с другом, чтобы набрать как можно больше очков, но что делают ваши карты, они позволяют вам купить еще несколько карт в в середине стола, которые добавляют специальные эффекты и очки победы в вашу колоду карт, и вы продолжаете перемешивать и перетасовывать карты, добавляя карты в свою колоду в течение игры, пока она не закончится, после чего вы подсчитываете очки.Вот почему это называется сборкой колоды, потому что вы собираете колоду во время игры.
Теперь Dominion на BoardGameGeek имеет версию 7.6. Его вес составляет 2,36, что примерно в среднем, я бы назвал его легкой и средней игрой. Почему мы так его любим, потому что в нем по крайней мере 14, если не больше, расширений, и я в основном купил их все в течение (смеется), кажется, более 15 лет? Итак, если вам понравится эта игра, вы можете добавить больше новых различных типов карт, все эти расширения по-прежнему доступны, и возможность повторного прохождения этой игры почти бесконечна.Кстати, в эту игру играют от двух до четырех игроков, лучше всего с тремя. Но я уверяю вас, Кэролайн, что вам и вашему сыну действительно понравится Dominion, если это похоже на игру, которую вы хотели бы попробовать. Он отлично играет с двумя игроками.
Хорошо. Вторая игра называется «Лисица в лесу». Это игра на BoardGameGeek с рейтингом 7,3. Вес 1,58. т.е. это довольно легкая игра. Вот изящная задача дизайна: не могли бы вы разработать увлекательную игру всего для двух игроков.Многие из нас, которых вы знаете, карточные игры с трюками, такие как Мост или Червы, привыкли играть с несколькими игроками, и вы все, втроем или вчетвером, соревнуетесь, чтобы выиграть уловку. Из-за этого изначально игра для двух игроков казалась мне такой нелепой, и это великолепный дизайн. Итак, поздравляем дизайнера Джошуа Бюргеля, который практически убил его своим дизайном. И если вам действительно понравился The Fox in the Forest, мы довольно много играли в него в нашей семье, конечно, это всего два игрока, в отличие от Dominion, он играет только два игрока.Но если вам это нравится, есть новая версия под названием The Fox in the Forest Duet, которая представляет собой кооперативную игру для двух игроков. И если вам это интересно, просто посетите BoardGameGeek или Amazon, и вы сможете узнать об этом больше. «Лисица в лесу», игра № 2, карточная игра с фокусом.
Хорошо. Игра № 3, от А до Я, в алфавитном порядке, — это Риф. Игра имеет рейтинг 7.1 на BoardGameGeek. И его вес находится посередине между Dominion на верхнем уровне и The Fox in the Forest на нижнем уровне, он входит в систему с 1.85. Теперь я понимаю, что это невероятно странное число, и у большинства людей нет рамок для понимания. Итак, я просто скажу, 1.85 — легкая игра. Чтобы прочитать правила и научить кого-то еще, потребуется 10–15 минут, и это не особо сложная игра. Но это восхитительная игра. Визуально красиво. Эстетично, просто весело держать кусочки в руках, но вы строите свой собственный риф прямо перед собой. Вы пытаетесь набрать очки, и это карточная игра, в которой вы пытаетесь заранее спланировать несколько карт, где вы оба будете добавлять подводные камни, но также пытаетесь набрать определенные комбинации.Это очень абстрактная игра, поэтому вы смотрите на узоры и цвета и пытаетесь набрать очки, упакованные в очаровательную маленькую коробку.
И, кстати, одна из моих любимых головокружений в играх — это когда разработчики игр или издатели уступают место слишком большим коробкам, которые не должны быть такими большими [смеется], и вы пытаетесь разместить на своих полках столько, сколько вы можете, и вам не нравятся издатели, которые делают излишне большие коробки. Это похоже на то, когда вы покупаете пакет картофельных чипсов и замечаете, что треть его — просто воздух.Итак, привет издателю этого, Next Move Games, это прекрасный пакет. И поскольку он настолько визуально привлекателен, он будет выглядеть действительно хорошо, если кто-нибудь сорвет с него оберточную бумагу, чтобы посмотреть, что внутри.
И прежде чем мы перейдем к игре № 4, я упомяну, что Reef, как и Dominion, играет двух, трех или четырех игроков. А на BoardGameGeek он отмечен как лучший среди всех, то есть прекрасно масштабируется, отлично работает с двумя, отлично с тремя, отлично с четырьмя. Поэтому в этом списке мы придерживаемся игр для двух игроков, так что вы можете думать о Reef как об игре для двух игроков, но это также пригласит других за стол.
Хорошо, игра № 4 — Саграда. Рейтинг BoardGameGeek для Sagrada — 7,5. Вес Sagrada, в основном тот же, что и у Reef 1,93, у обоих меньше 2, это означает, что они легкие игры. В этой игре также играют от одного до четырех. Ага … ты можешь играть в Саграду соло; для этого есть правила. Играет от одного до четырех, но лучше всего с двумя. В Саграде, да, он основан на Храме Святого Семейства, недостроенном соборе в Барселоне, в котором я когда-то был, но это все еще не закончено. Зато славится красивыми витражами.Итак, в игре Sagrada вы будете строить свой собственный витраж, но вместо стеклянных панелей перед вами будет небольшая игровая доска, ваша личная игровая доска, и вы возьмете полупрозрачные, разные -цветные кубики, и вы бросаете их, вам нужно выполнить определенные комбинации, когда вы кладете их и создаете свой витраж. Это очень математическая игра, это не особо сложная игра, поэтому она меньше веса 2. Очень многообещающий, мы довольно много играли в него в этом году.Ага! Вижу, я играл в нее 11 раз. Иногда я забываю записывать свои игры, поэтому в 2020 году я сыграл как минимум 11 раз. И, черт возьми! Кэролайн, еще есть время. Я имею в виду, что вы можете сыграть в эту игру, если вам она понравится, 11 раз до выхода 2020 года.
Хорошо. Моя последняя игра для двух игроков из всех этих, это самая тяжелая и наиболее ориентированная на стратегию, это также одна из лучших игр, вышедших в этом году. Название игры — The Search for Planet X. Это версия 8.2, так что по рейтингу она превосходит все игры, которыми я только что с вами поделился.Его вес — 2,56. Ага, это тяжелее всех этих игр. В нем играют от одного до четырех игроков. Лучше всего играть вдвоем.
Итак, у меня есть друзья, которые закончили юридический факультет и сказали, что некоторые из наших тематических исследований похожи на эти. Это игра, основанная на логике, за исключением того, что она имеет космическую тематику. Как вы, возможно, хорошо знаете, многие из вас будут знать лучше, чем я, в реальной жизни это правда, что мы верим, что есть дополнительная планета на краю нашей солнечной системы. На движение некоторых других небесных тел, например астероидов или комет, похоже, влияет нечто, что мы еще не определили.Итак, астрономы называют это Планетой X. Что ж, это тема для этой игры, вы ищете Планету X, но на самом деле, что интересно, вы используете свой iPhone или iPad, свое iDevice, и эта игра включает это в чтобы предоставить вам воспроизводимые данные, которые меняют каждую игру. Итак, игра бесконечна, но вы используете головоломки логического вывода, чтобы выяснить, в каком из 12 секторов находится эта планета? Ну, например, вы узнаете, что в четвертом секторе есть карликовая планета, один из объектов игры.И вы знаете, что, поскольку он находится в четвертом секторе, в пятом секторе не может быть ничего другого, но может быть в нескольких секторах от другой карликовой планеты. Это продуманно, это не слишком долго, на самом деле игра занимает час или меньше, очень легко переигрывается. И я думаю, это сделает вашего 14-летнего ребенка умнее. Бьюсь об заклад, ваш 14-летний ребенок уже довольно умен. Но я делюсь им потому, что это весело. Итак, The Search for Planet X, в который, как я вижу, я провел примерно девять часов в 2020 году. Очень рекомендую.
И я должен упомянуть, что некоторые из игр, которые входят в мой список в этом году, появились в прошлые годы, но я также люблю выделять совершенно новые, The Search for Planet X — одна из таких.
Хорошо. И хотя я пытался убедиться, что все игры, которыми я делюсь с вами на этой неделе, были простыми и доступными, часто только на Amazon, если хотите, я с сожалением вынужден сказать, что мое волнение по поводу Поиска Планеты X кажется оправданным, потому что я вижу, что он продается, а не [смеется] на Amazon.Я упомяну вам, что издателем является RenegadeGameStudios.com, и если вы зайдете на их веб-сайт, вы увидите, что они отправляются, но им нужно перепечатать игру, так что вы получите игру в Январь, то есть через месяц после курортного сезона. Если только вы не один из тех людей, которым нравится держать дерево до февраля.
Что ж, Кэролайн, я надеюсь, что это помогло, игры для пяти и двух игроков. Кэролайн и все остальные, если у вас есть супруг, партнер или ребенок, с которыми вы хотите регулярно проводить время, играя в игры, все пять из них могут заполнить годы удовольствия для вас обоих.
Хорошо. Что ж, теперь мы перейдем к пяти казуальным играм. Теперь это будут более легкие игры, некоторые из них очень легкие. Если вам нравятся игры, хорошо, как хорошая словесная игра с семьей в дни, предшествующие Рождеству, вы не столько геймер, но вам нравятся легкие карточные игры, или вы просто хотели бы дать простая для понимания игра для друга или члена семьи, ну, вот для чего и предназначен казуальный набор.
И прежде чем я начну этот список, я хочу упомянуть, что в прошлом участником моей серии игр была игра Codenames.Многие из вас знают кодовые имена, может быть, вы впервые услышали их в этом подкасте, а может быть, вы узнали об этом с тех пор. Мы играли в Codenames на мероприятиях Motley Fool, обучая наших участников играть в Codenames. И я хотел описать один из моих любимых моментов 2020 года, а именно то, что для нашей компании The Motley Fool, Inc., у нас была ежегодная корпоративная выездная площадка этой осенью, но, к сожалению, и, конечно же, по понятным причинам, никто не выезжал за пределы площадки, мы все были в наших логовах. Но наша замечательная команда People решила, что мы все можем сыграть в игру вместе в рамках многодневного мероприятия.Итак, они выбрали кодовые имена, потому что черт возьми! Codenames.game, который является URL-адресом в Интернете, имеет кодовые имена, которые могут воспроизводиться через Интернет практически кем угодно. И это впечатляющий интерфейс.
Итак, прежде чем я перейду к своим пяти казуальным играм, я не буду перечислять кодовые имена в этом году, но вы должны знать, что теперь в них можно свободно играть в Интернете Codenames.game. И вы можете открыть окно Zoom, и вы можете увидеть лица играющих людей. И я играл со своей командой, которая базировалась в Австралии, я был единственным янки в нашей австралийской команде, когда мы вышли в финал, но, к сожалению, проиграли с одним очком в турнире Motley Fool Codenames в этом году.Итак, для игры, как и для многих других, есть большой плагин, который существует в физической форме, но теперь также переведен в Интернет или в App Store.
Хорошо. До пяти казуальных игр. Ага! Мне нравится номер пять, 5-Stock Sampler — это то, как я использую этот подкаст. И хотел проводить сэмплеры 5-Games раз в год, чем мы и занимаемся на этой неделе. Итак, наша первая казуальная игра в алфавитном порядке, еще один отличный релиз 2020 года, а может быть, прямо в конце 2019 года. В этом году она уже получила несколько наград и называется The Crew, как в команде астронавтов, в которую входите вы.И это кооперативная карточная игра, это кооперативная карточная игра с трюками, вроде «Лиса в лесном дуэте», о котором я упоминал ранее, но все она посвящена космической тематике.
Теперь, по какой-то безумной причине, тема идет к краю нашей солнечной системы, чтобы найти планету X, поэтому в ней используется та же предыстория, что и в «Поисках планеты X», но игра начинается так просто. Речь идет о взятии уловки, знаете, когда вы кладете карту, я кладу карту, и тот, у кого самая старшая карта в правильной масти, выигрывает взятку и получает возможность перейти к следующей взятке, вот что такое карта для взятия уловки игра есть.Это совместная карточная игра с трюками, которая начинается просто, но в ней есть 50 отдельных мини-сценариев, каждый из которых добавляет небольшое новое правило или усложнение по мере продвижения вперед. И есть несколько предложений предыстории для ваших 50 миссий, когда вы идете с Земли на край нашей солнечной системы и перепрыгиваете обратно в течение, я бы сказал, может быть, 10-15 часов групповой игры. Это очень воспроизводимо.
Любая из рук, каждая из которых является миссией, занимает 5-10 минут, и это замечательный опыт.Это 8.0 на BoardGameGeek. Вес этой игры — 2,00; прямо на носу. В нее играют от двух до пяти игроков. Я считаю, что лучше всего с четырьмя, как мы и играли. По моему опыту, с четырьмя немного сложнее, чем с тремя, но это фантастический семейный опыт. Если вы играете в карты или хотите научить детей карточным играм и трюкам, The Crew — прекрасный способ сделать это. Опять же, вы все работаете вместе, пытаясь сделать правильный трюк в нужное время, иначе вы провалите миссию.Если вы провалите миссию, вы просто отмечаете, что вы это сделали, и переигрываете ее, стараясь иметь как можно меньшее количество сыгранных игр; это своего рода ваш окончательный счет за The Crew. Таким образом, огромные преимущества для этой игры должны быть легко доступны, в отличие от другой игры про Планету X на Amazon.
Игра № 2 — Decrypto. Это игра, которая, вероятно, нуждалась в кодовых именах, прежде чем мог появиться Decrypto. Точно так же, как я думаю, сэр Исаак Ньютон произнес знаменитую реплику, если я видел дальше, то это потому, что я стоял на плечах гигантов.Что ж, я думаю, то же самое верно и в отношении Decrypto, многие игры являются производными от других.
Итак, Decrypto заставляет вас играть со своим партнером или партнерами, пытаясь угадать правильные слова в подобии парольной игры, где вы даете пароль и пытаетесь уговорить своих товарищей по команде угадать слово. Я не собираюсь больше об этом объяснять, многие из вас уже знают Decrypto, потому что я думаю, что, возможно, упомянул об этом в 2018 году, в том году, когда он вышел, я почти уверен, что выделил бы это в том году. руководство по покупке праздничных игр.Но достаточно сказать, что это 7,8 на BoardGameGeek. Вес этой игры — 1,81. В нем участвует большее количество игроков, в отличие от игр, о которых мы говорили до сих пор, он подходит для четырех-восьми игроков. Вероятно, лучше всего с четырьмя или шестью; четное число, которое полезно для этой игры, хотя и не обязательно. Итак, если у вас большая семейная группа, в этот физически удаленный меньший праздник для всех нас, но большая группа, Decrypto действительно фантастический вариант. И снова, как и все эти игры, очень многоиграемые.
На самом деле, я бы сказал, что в любую из 15 игр, которыми я поделюсь с вами в этом году, вы можете играть еженедельно и еженедельно и получать много радости в течение 2021 года. достойный.
Хорошо. Казуальная игра № 3. Это начинает обострять концепцию казуальности, потому что некоторые люди находят эту игру довольно сложной. Я бы сказал, что это игра, подходящая для геймеров. Итак, если вы думаете о себе как о геймере, если вы из тех людей, которые любят читать правила, вам нравится покупать коробку, и вы извлекаете правила, просто чтобы прочитать их и понять, как это происходит, и Если вы с нетерпением ждете возможности научить этому других, тогда вам, возможно, просто понравится Innovation, одна из моих самых популярных игр с момента ее выхода в 2010 году блестящим игровым дизайнером Карлом Чудиком.
Я просто собираюсь прочитать часть описания игры на BoardGameGeek, чтобы быстро рассказать вам, как эта игра работает. Игра Карла Чудыка — это путешествие через инновации из каменного века в современность. Каждый игрок строит цивилизацию на основе различных технологий, идей и культурных достижений, представленных картами. Каждая из этих карт обладает уникальной силой, которая позволяет продвигаться дальше, набирать очки или даже атаковать другие цивилизации. Однако будьте осторожны, так как другие цивилизации также могут извлечь выгоду из ваших идей.Чтобы победить, вы должны набирать достижения, которых можно достичь, накапливая очки или соблюдая определенные критерии с помощью созданных вами нововведений. Хорошо спланируйте свою цивилизацию и перехитрите своих противников, и, если повезет, вы добьетесь победы. И некоторая удача ничьей в этой партии, конечно же, есть.
Почему я люблю инновации? Ну, во-первых, я Rule Breaker , надеюсь, вы тоже, я люблю инновации, мне нравится, что есть отличная карточная игра, основанная на инновациях.И мне всегда нравились игры и книги, которые могут полностью раскрыть человеческое повествование на протяжении всей истории. Итак, вы начинаете с колоды возраста 1, которая является каменным веком, и заканчиваете колодой возраста 10, которая в хронологическом порядке соответствует тому, где мы находимся, или опережает то, что мы находимся сегодня. Это карточная игра, в которой вы строите перед собой таблицу. Это очень интерактивно, а иногда и неприятно. Если вам не нравятся такие игры, возможно, вам не понравятся инновации. Ближе к концу может случиться сумасшедший хаос, некоторым это нравится, я вроде как один из них, но другие думают, что я провел полтора часа, играя в игру, а вы сделали какую-то глупость. вещь в последнюю минуту, которая выиграла это для вас, я чувствую, что я потратил зря 90 минут.[смеется] Я считаю, что инновации здесь не в этом, а в том, что это одна из моих самых любимых игр, в которую я играл больше всего. Игра №3 в списке казуальных игр.
Теперь рейтинг настольных игр на BoardGameGeek for Innovation составляет 7,2. Это, кстати, очень маленькая коробочка. По сути, это просто большая колода карт с некоторыми правилами. Вес этой игры — 2,74. Для тех, кто ведет счет дома. Я бы сказал, что это самая сложная из всех игр, которые я уже перечислял для вас.Восемь, которой я сейчас поделился с вами, предыдущий максимум был 2,56 для Поиска Планеты X, это 2,74. Так много разнообразия и сложности. Каждая из карт со временем представляет собой разные инновации. И, кстати, если вы полюбите игру, как и я, есть четыре расширения. Они добавляют такие вещи, как города наших цивилизаций за тысячи лет, или артефакты, которые мы создали, или известные люди, все это разные расширения, которые добавляют в игру огромное количество возможностей для повторного прохождения.
Так что да, инновации, безусловно, любимы всей семьей. Хотя не каждый член моей семьи согласится; по крайней мере, один или два моих ребенка сказали бы, папа, тебе нравится это, но переоценили. Разные штрихи, разные люди. Я отмечу, что эта игра предназначена для двух, трех или четырех игроков, но лучше всего с двумя.
Хорошо. Игра №4 в моем списке из пяти казуальных игр, и эта — пережиток, единственная в этом списке с прошлого года. Ага! Мы продолжали много играть в Just One все лето, пока, наконец, не набрали идеальный балл всей семьей, и на этом этапе мы почти отказались от нее, хотя это одна из тех замечательных словесных игр, которые можно бесконечно воспроизводить.Кстати, вы заметили, что я все время говорю о воспроизводимости игр; это то, что для меня очень важно. Если вы собираетесь потратить 19,82 доллара, а это похоже на то, что Amazon взимает за Just One, вы хотите окупить свои деньги. Чем больше вы играете в игру, тем экономичнее ваша покупка. Некоторые люди в наши дни особенно интересуются новыми настольными играми, более сложными с удивительными компонентами, часто начинающими, и они начинают видеть ценник в 100 долларов за игру и при этом бледнеют.И я, конечно, могу понять этот менталитет. Если вы не такой серьезный игрок, как я, который может сыграть в эту игру 100 раз, и в этот момент вы потратите около 1 доллара за сеанс, вы отлично проведете время с семьей и друзьями. И для меня это лучший способ потратить 100 долларов, чем на пять разных билетов в кино, ненадолго наслаждаясь парой часов; как только люди вернутся в кинотеатры. Но я действительно ценю, насколько экономичным является развлечение в хорошей настольной игре, особенно если в нее играть постоянно на протяжении многих лет.Так что реиграбельность для меня очень важна.
Я не думаю, что, если вы не купили Just One после прошлогоднего шоу, вы вспомните, что я сказал об этом тогда, но это очень легко объяснить. Итак, представьте колоду карт, в каждой из которых есть слово, вы берете одну — скажем, вы главный игрок в этом раунде — вы берете одну, но вы единственный, кто не знает, что слово на карте, вы открываете его всем другим игрокам, которые сделают все возможное, чтобы дать вам подсказку, которая поможет вам узнать, какое слово на вашей карте.Но вот загвоздка: подсказки, которые они дают, не могут дублировать друг друга. Если два подсказчика дадут мне одну и ту же подсказку, они должны стереть свою, а их не в счет, я никогда не увижу их подсказок. Таким образом, это означает, что дающие ключи должны подумать о том, что является уникальным, дифференцированным ключом, который был бы «всего лишь одним» в своем роде, а не дублировал бы чей-либо еще. Таким образом, люди действительно творчески думают о том, что является хорошей подсказкой для того или иного слова. И снова, конечно, очень многообещающе.
Кстати,Быстрая статистика на Just One, 7,6 на BoardGameGeek. И получите этот вес, 1,06, [смеется], это такая же легкая игра, какая существует сегодня в мире, конечно, за пределами Candyland, что может быть даже сложнее, потому что Candyland, вы переворачиваете карточку, и она показывает, что вы хотите розовое поле, так что вы переходите к следующему розовому квадрату на доске, но иногда он показывает вам два розовых квадрата, что означает, что вы дважды прыгаете вперед, и это примерно так же сложно, как Just One.[смеется]
Я также должен упомянуть, Just One отлично подходит для больших чисел, на самом деле, лучше всего с шестью или семью. На коробке с игрой написано, что в нее играют от четырех до семи, но лучше, чтобы в ней участвовали все игроки. Итак, вам понравится это с большим групповым сбором. И снова на обучение уйдет около минуты. Даже люди, которые не любят игры, будут играть и получать удовольствие от Just One.
И моя последняя казуальная игра в этом году, ага! Это еще одна словесная игра, такая же, как Decrypto и Just One, хотя в ней есть аспекты, похожие на Dominion, и это игра под названием Letterpress.Теперь я упомяну Letterpress — это 7.2 на BoardGameGeek. Это вес 1,50, так что игра очень легкая. На коробке написано, что в нее играют от одного до шести игроков, ага! Здесь также есть сольный режим; и я бы сказал, что он играет все это умело.
Из всех игр, которыми я делюсь с вами на этой неделе, эта наименее известна. Фактически, когда я нахожусь на Amazon и ищу в разделе «Игрушки и игры», вы вводите «Высокая печать», это не отображается. Вы должны искать All on Amazon, например, зайдя на домашнюю страницу Amazon, убедитесь, что вы находитесь на All, введите «Letterpress», вы должны его найти.На данный момент на BoardGameGeek ее оценили всего около 50 человек, так что это явно небольшой коробочный издатель, но я думаю, что это довольно блестящая маленькая игра в коробке.
Если коротко, то это похоже на Доминион в том, что вы собираете колоду. Вы начинаете с небольшой колоды карт, а затем по ходу добавляете новые, но на каждой карте есть буква. И в конечном итоге вы просто пытаетесь написать одно длинное слово в конце из букв, которые вы приобрели в ходе этой соревновательной игры.Это еще не все. Это умная игра слов, которая является подзаголовком на маленькой коробке, созданной дизайнером Робином Дэвидом, и нам действительно понравилась высокая печать в 2020 году.
Хорошо. Ты все еще со мной? Мы сделали пять игр для двух игроков и пять казуальных игр. Вот мой последний семплер из 5 игр, и это пять более сложных основных игр, пять хардкорных игр, пять игр для геймеров, если хотите. И если вы все еще слушаете, и я полагаю, если вы слышите меня прямо сейчас, то вам интересно, и вы, вероятно, сами заядлый геймер.По этой причине, хотя о каждой из них так интересно говорить, и я мог бы поговорить в течение часа о любой из этих игр, я собираюсь дать им краткую оценку, потому что для моих заядлых геймеров вы, вероятно, уже знаете, как узнать больше об этой игре, перейдите на страницу BoardGameGeek, возможно, вы уже знаете некоторые из этих игр, поэтому я не собираюсь их подробно описывать, хотя каждая из них — замечательная игра и замечательный сюжет. сказать самостоятельно.
Но продолжим движение сюда, поскольку мы завершаем подкаст на этой неделе с пятью хардкорными играми, представленными в алфавитном порядке.Игра №1, пережиток прошлого года, называется Architects of the West Kingdom. У этой игры есть предыстория, она о Каролингской Империи. Конечно, это начинается с Карла Великого, около 850 года нашей эры. В этой настольной игре есть немного истории, но в основном это все еще игра, в которой вы просто пытаетесь набрать победные очки в конце игры, строите различные здания и продвигаете работу над собором архиепископа на протяжении всей игры. , вы принимаете какое-то моральное решение, значит, есть след добродетели.И я упомянул об этом в прошлом году, потому что мне очень понравился дизайн дизайнера Шема Филлипса из Garphill Games. Но тем временем он выпустил еще два, чтобы сделать полный набор трилогии. Таким же образом, как Властелин колец , многие люди считали, я думаю, что сам Толкин был всего лишь одной длинной книгой, но она, как правило, публикуется как The Fellowship of the Ring , а затем Две башни , а затем Возвращение короля .Что ж, это также верно в отношении этих трех разных игр под названием Architects of the West Kingdom. А потом я только что прочитал правила и с нетерпением жду возможности сыграть во втором, а это Paladins of the West Kingdom, и только что в конце этого года, Viscounts of the West Kingdom. И есть даже четвертый блок, похожий на блок метагейма, который дает вам кампанию во всех трех из этих игр, если вы хотите, чтобы метагейм происходил вне архитекторов, паладинов и виконтов. Так что, я считаю, это потрясающее достижение для геймдизайнера.Это действительно хорошие игровые игры, любая из них, но Architects — самая легкая и первая. Вот почему я еще раз подчеркиваю это дважды.
Мы только что провели нашу ежегодную традицию Дня Благодарения. Ага! Это то, что мы называем Днем благодарения в нашей семье. Если вы помните Mental Tips, Tricks and Lifehacks , несколько недель назад я говорил о создании ваших собственных праздников, мы снова говорили об этом в почтовом ящике на прошлой неделе. Что ж, это было бы отличным примером для нашей семьи, День Благодарения — это то, что происходит каждый год.И у меня только что было несколько замечательных сессий Архитекторов Западного Королевства для нашей семейной игры в День благодарения, поэтому я снова с любовью думаю об этом здесь, в 2019 году, но также отмечу полную трилогию.
Кстати,Now, Architects — это игра с рейтингом 7,8 на BoardGameGeek. Его вес 2,76. Ага! Более тяжелый, более хардкорный. Он играет от одного до пяти, все они умело, но это одна из тех игр, которые считаются лучшими с четырьмя.
Хорошо. Игра № 2, в алфавитном порядке, приготовьтесь по-настоящему развлечься со мной, но вы уже знаете, верно, потому что мы заядлые геймеры.Название этой игры — Baseball Highlights: 2045. Из всех пяти игр эта, вероятно, наименее известна. Позвольте мне вкратце объяснить, почему эта игра привлекала меня уже много лет, но приобрела особое значение, когда в начале этого года не было бейсбола на половину сезона, поэтому вместо этого я просто начал играть в Baseball Highlights.
Итак, это еще один конструктор колод. Мы говорили о Доминионе, где вы приносите различные карты, чтобы построить свое королевство, вы покупаете их во время игры.Мы также говорили о высокой печати, мы только что говорили об этом, вы покупаете буквы для сборки колоды с буквами, чтобы создать громкое слово, чтобы набрать очки в конце. Что ж, в «Основные моменты бейсбола» вы собираете команду бейсболистов. И причина, по которой это «Основные моменты бейсбола: 2045», заключается в том, что он установлен через 25 лет, и есть несколько забавных способов, которыми бейсбол изменился. Посмотрим, произойдет ли это на самом деле в реальной жизни, но они решили сократить игры до шести подач, и теперь в нашем обществе есть роботы и киборги, и каждый бейсболист либо естественный, что и вы, и я, настоящая плоть, или киборг, или робот.И в основном это глупое развлечение с этими концепциями, но на самом деле здесь есть замечательный симулятор бейсбола с возможностью повторного прохождения в виде игры для построения колоды. Итак, если вы фанат бейсбола и геймер, и вам действительно нужно быть обоими, я думаю, вам понравится Baseball Highlights: 2045.
Вы собираете свою команду, подписываете свободных агентов, играете против своего оппонента и играете в небольшую игру в бейсбол с постоянным окончательным счетом в формате Мировой серии, Baseball Highlights: 2045.
Baseball Highlights на BoardGameGeek — 7,6. Есть ряд расширений, чтобы добавить больше игроков и еще несколько типов правил в игру, если вы хотите углубиться. Вес 2,22. Ага! Довольно легкая игра. Играть можно, как правило, примерно через час или меньше. Считается, конечно, лучшим с двумя; так как у вас есть две команды, играющие друг с другом на бейсбольном поле, ваша и ваши друзья. Но вы также можете создать свои команды из четырех игроков, а затем использовать круговой формат, если хотите.
Хорошо. Игра №3. Спускаемся к букве E для Everdell. Everdell — это 8.1 на BoardGameGeek. Очень высоко оценены тысячами людей. Его вес 2,81; Итак, на более важном конце. В этой игре снова есть соло-режим, поэтому в нее играют от одного до четырех игроков. Поклонники оценили его как лучший с тремя, но снова он играет один, два, три и четыре, в зависимости от вашего стиля и игровой группы. Everdell — прекрасная причудливая смесь. И я упомяну причудливую, на мгновение, искусство в этой игре великолепно и действительно привлекает вас, как вы увидите.Эй, просто зайдите в BoardGameGeek, и вы увидите изображения того, как это выглядит на столе, или, конечно же, у Amazon тоже есть изображения. Но он сочетает в себе две забавные механики для геймеров и более опытных геймеров. Один из них — построение таблиц, когда вы строите, как в игре Innovation, о которой я упоминал ранее, вы кладете перед собой карты, которые остаются там и продолжают иметь постоянные эффекты на протяжении всей игры, пока они не будут удалены или заменены что-то другое.
Итак, в Эверделле вы станете лидером группы тварей, и вы собираетесь вместе — это как если бы вы основали свой собственный маленький город с ними.Итак, вы создаете картину с картами перед вами, но это смешано с размещением рабочих, о чем я вкратце объясню. Большинство хардкорных геймеров уже знают, но некоторые из вас могут не быть хардкорными, но вы все равно меня слушаете. Итак, вы должны знать, что очень популярная функция, новая динамика, появившаяся в играх около 20 лет назад, прославившаяся некоторыми отличными играми, Agricola, одна из моих самых любимых игр, в значительной степени является игрой для размещения рабочих. В любом случае, у вас будет игровая доска и несколько разных вариантов выбора на ней, давайте посмотрим на разные типы ресурсов, например, вы можете захотеть дрова в этот ход, но ваш друг тоже хочет дрова, и он идет первым, поэтому он кладет своего рабочего и хватает дрова в свой ход, что означает, что вы не можете в свой ход, потому что дрова теперь нет, поэтому вы можете положить свой и получить какой-то камень или бесконечные другие возможности, например, взять новые карты или забей интересными способами.
Итак, игры по расстановке рабочих — это выбор того, как вы хотите использовать свои ресурсы. И иногда, поступая таким образом, вы отказываетесь другим в тех же ресурсах, создавая некоторые убедительные стратегические выборы. Итак, опять же, Эверделл сочетает в себе прекрасное искусство и причудливость с довольно крутой игрой со сборкой таблиц и размещением рабочих.
Хорошо. Игра №4, наверное, моя любимая игра. Когда люди говорят, Дэвид, какая ваша любимая игра за последние пять лет? В большинстве случаев, может быть, настроение может немного изменить это здесь и там, но большую часть времени я говорил, и я скажу еще раз прямо здесь, Терраформирование Марса.Это абсолютно блестящая тематическая игра. В течение часа или двух действительно кажется, что вы терраформируете Марс. Вы как бы узнаете о том, как человечество однажды будет надеяться вместе с Илоном Маском сделать Марс пригодным для жизни. Говоря о бизнесе, каждый из вас представляет собой своего рода корпорацию со своими собственными целями и собственными уникальными способностями, и вы создаете один проект за другим, каждый из которых вносит свой небольшой вклад в терраформирование Марса. Вы, конечно, соревнуетесь с другими корпорациями на доске, но в основе этой игры лежит огромная колода, состоящая из более чем 150 карт, каждая из которых уникальна и имеет свой небольшой набор правил и ценность.И вы пытаетесь решить, какие из них вы хотите разработать или купить, не говоря уже о том, чтобы платить за них, имея возможность оплачивать их в определенной последовательности, которая принесет вам пользу. В этой игре есть много других аспектов. Есть уникальные этапы и цели, которых вы пытаетесь достичь в середине и в конце игры.
Я не могу больше об этом говорить, иначе я потрачу еще час на этот подкаст, рассказывая об этом. Но что я хочу подчеркнуть, так это то, что в Terraforming Mars было, я думаю, пять расширений, каждое из которых, я думаю, еще больше обогащает игру.И да, игра со всеми пятью дополнениями не только осуществима, но и предпочтительна для нашей семейной группы, но это означает, что вы играете примерно в трехчасовую игру. И вы никогда не захотите, чтобы кто-то, кого вы преподаете этой игре, должен был изучить какое-либо из расширений [смеется], вы определенно захотите получить опыт работы с базовой игрой, в которую вы можете играть и наслаждаться ею всю оставшуюся жизнь. самостоятельно. Но по мере того, как вы добавляете эти дополнительные расширения, стратегическая глубина и возможность повторного прохождения становятся невероятными.
Итак, Terraforming Mars, от тематики игры до компонентов, правил и простоты. Вот еще одна вещь, которая мне нравится в этом: ни одна очередь не занимает слишком много времени. Вы делаете одно или два действия, а затем идет следующий человек, вы просто продолжаете кататься вокруг стола в течение нескольких часов. Итак, это динамично, вы никогда не сидите без простоев. Время простоя — это то, чего многие гейм-дизайнеры действительно умело избегают за последнее десятилетие. Итак, я думаю, у многих из нас были плохие воспоминания, когда мы сидели там, ожидая, пока ваш кузен сделает свою очередь в Монополии, и через три хода должна была быть ваша очередь, вы могли почти уйти на 10 минут и вернуться туда .Некоторым играм это нравится. Что ж, в наши дни дизайнеры очень чувствительны к этому, создавая более динамичное игровое пространство для современных настольных игр, которые действительно пытаются ограничить время простоя. В этой игре это прекрасно получается.
Соответственно, рейтинг Terraforming Mars на BoardGameGeek составляет 8,4. Это одна из игр с самым высоким рейтингом, которую прислали более 61 000 игроков; это невероятное свидетельство этого дизайна. Прямо сейчас я вижу, что на сайте BoardGameGeek она заняла четвертое место среди величайших игр всех времен.И я могу сказать, что как человек, играющий в нее с момента ее первого выхода в 2016 году, я получил много часов и много удовольствия от многих людей, всех более серьезных игроков, которые любят, как и я, Terraforming Mars. Вес игры — 3,24. Ага! это большее число. И игрок рассчитывает для этого, ну, это от одного до пяти игроков; считается лучшим с тремя. Если вы не хотите играть по-настоящему долгую игру, возможно, вы не захотите иметь за столом пять игроков, если только все пятеро действительно не знают эту игру и никто не страдает аналитическим параличом.
Хорошо. И игра № 5 для самых заядлых геймеров. По общему признанию, это скорее средняя игра, она намного легче, чем Terraforming Mars, и это Wingspan. Это игра, которую я впервые упомянул в прошлогоднем эпизоде Games, Games, Games , потому что она только что вышла в 2019 году. И она получила множество наград для своего дизайнера-женщины Элизабет Харгрейв. Размах крыльев — 8.1 на BoardGameGeek. Это одна из 25 лучших игр всех времен. На данный момент она указана как семейная игра №1 всех времен.Его оценили 38000 человек. Вес этой игры составляет 2,41, что почти на порядок проще, чем Terraforming Mars, но опять же, по моему опыту, игра для геймеров. Это может заставить некоторых людей насладиться еще некоторыми стратегическими играми, людьми, которым нравятся только более легкие игры, поэтому люди называют это игрой-шлюзом. Это может быть как наркотик-шлюз, игра-вход в более сложные основные вещи, все здесь, конечно, хорошо, для меня коннотация игры-шлюза.
В этой игре, как и во многих других, есть соло-режим, и это кажется полезным.Я определенно играл в одиночку в некоторых своих играх в 2020 году. Мы находимся на разных этапах блокировки, одиночные игры могут быть действительно полезными. Так что он действительно хорошо играет соло. Лучше всего с тремя. И хотя там написано от одного до пяти игроков на коробке, большинство людей думают, что вроде Terraforming Mars, возможно, не сыграть с пятью игроками, но вы могли бы.
Ну, поскольку я думаю, что на данном этапе подкаста я в основном говорю с заядлыми геймерами, я не думаю, что мне нужно так много объяснять о размахе крыльев, держу пари, что вы знаете об игре.Но если кто-то захочет, просто зайдите на BoardGameGeek и прочтите об этом побольше. Причина, по которой я выделяю его сейчас, заключается в том, что в 2020 году вышли два замечательных дополнения, которые действительно обогатили меня, поскольку Wingspan — это игра, посвященная птицам. Каждый из вас пытается создать свой вольер и привлечь как можно больше ценных экзотических птиц. Они набирают очки. И во многом это скрытая экономическая симуляция.
Но Wingspan выпустил свое первое расширение, расширение European Bird, в начале этого года, которое действительно обогатило игру для нас, добавило больше разнообразия к целям и изменило игру, а также изменило некоторые из ваших стратегии вверх.А потом, по почте, прямо сейчас, и вы, вероятно, тоже могли бы заказать это у Stonemaier Games, расширения Oceania. Итак, мы добавляем птиц из Австралии и Новой Зеландии, а также некоторые новые правила и эффекты. Так что я думаю, что оба они действительно обогатят ваше впечатление от Wingspan. Но если вы непоседа, и это звучит как что-то новое для вас, я бы не советовал вам выходить и получать какое-либо расширение, пожалуйста, наслаждайтесь базовой игрой с семьей и друзьями.
Вы знаете, я с теплотой вспоминаю, что издатель этой игры, Джейми Стегмайер, участвовал в предыдущем выпуске Rule Breaker Investing . Ага! У меня были игровые дизайнеры и издатели игр, как я мог бы этого не делать, в течение наших +5 лет вместе над этим подкастом, и какой восхитительный человек, Джейми, и замечательный вкладчик в мир настольных игр. Он издатель, но не дизайнер Wingspan. Приятно видеть, как женщины-дизайнеры начинают все больше и больше оставлять свой след в этой индустрии.
Что ж, есть много других игр, которые я мог бы включить в эти три списка. Я особенно думаю о хардкорных играх, которые мне понравились в этом году, — Gloomhaven: Jaws of the Lion. Всем, кто никогда не играл в Gloomhaven и считает себя очень хардкорным игроком, я предлагаю вам потратить часы и часы на прекрасную игру. И в 2020 году вышла упрощенная версия под названием Gloomhaven: Jaws of the Lion, которую мы настоятельно рекомендуем.
Нам также понравились такие игры, как Spirit Island, совсем недавно вышедшее с отличным расширением.Это кооперативная глубокая стратегическая игра, очень важная для Spirit Island. Есть так много отличных игр. Но для любого путеводителя по праздничным дням вы должны сказать «нет» некоторым вещам, иначе список и подкаст были бы слишком длинными.
В заключение позвольте мне сказать одну вещь, я люблю игры, и недавний подкаст, где я говорил о проигрыше ради победы, одной из моих главных тем в жизни, очень важной, я люблю игры, и тем не менее, хотя у меня есть сотни из них, люди думают, что я действительно хорош в них, но я не особо хороший игрок, меня регулярно обыгрывают люди всех возрастов.Я научу кого-нибудь новой игре, я играл в нее много лет, и они победят меня в первой игре, в которую мы сыграем вместе. Так что для меня выигрыш и проигрыш не так уж и важны. Еще я люблю кооперативные игры. Ранее я упоминал The Crew, казуальную карточную игру, в которой вы и ваши друзья или семья — астронавты, вместе выполняющие трюки, — это кооперативная игра. Другие игры, такие как Pandemic, говоря о пандемии. Замечательные унаследованные игры, о которых мы говорили в прошлых эпизодах, уже доступны.
Но три игры, которые я люблю больше всего, тоже по-своему включают в себя много проигрышей, но я стараюсь совершенствоваться в них каждый день, и я надеюсь, что вы тоже, через этот подкаст и через The Motley Fool, игры инвестирования, бизнеса и жизни. Я всегда думал об инвестировании как об удивительной игре, и мне нравится вести счет, и мы сделали это вместе со всеми 5-Stock Samplers на протяжении многих лет, работая в бизнесе. Я так доволен и счастлив, я бы сказал, «счастлив», что я был предпринимателем, предпринимателем, кем-то, кто создал свой бизнес.И я люблю инвестировать в бизнес других людей, и это то, что мы делаем как инвесторы, но бизнес всегда будет мне бесконечно интересен.
И черт возьми! Жизнь. Жизнь, если рассматривать ее как игру, в которой можно вести счет. И большой секрет в том, что это кооператив, это не соревновательная игра, в которой собачка ест собаку, если только вы не хотите играть так, правда, что происходит в бизнесе каждый день, покупатели пожимают руки продавцам и заключают сделки друг с другом . Мы все помогаем друг другу в совместной игре жизни.
Так вот, если вы когда-нибудь играли в «Игру жизни», которую я думаю, это Милтон Брэдли или Братья Паркер, это не такая уж хорошая игра, если вы знаете, с маленькими карточками, голубыми прудами и большим вращающимся колесом; это не очень хорошая игра. Но игра LIFE, о которой я люблю рассказывать в этом подкасте, есть.
Итак, это три игры, которые я люблю больше всего, и я надеюсь, что помогу вам стать лучше в каждой из них.
Ну, думаю, еще не рано говорить об этом, не так ли? Счастливых праздников! Дурак! И игра продолжается!
Эта статья представляет собой мнение автора, который может не согласиться с «официальной» рекомендательной позицией премиальной консультационной службы Motley Fool.Мы разношерстные! Ставка под сомнение по поводу инвестиционного тезиса — даже нашего собственного — помогает всем нам критически относиться к инвестированию и принимать решения, которые помогают нам стать умнее, счастливее и богаче.
Секреты придуривания перевода. Как накручивать карты в «Дурак» лучше всего
Карточная игра «Дурак» — одна из самых известных и любимых в стране. Количество игроков ограничено только количеством карт.Как правило, чем больше участников, тем веселее играть.
Играть в «Дурак» не принято, это дурной тон. Но желания и забавные фанты разыгрываются с удовольствием. Нежелание кукарекать под столом или петь веселые песни на публике — отличный стимул к победе. Игроки, чтобы не стать «дураками», готовы выигрывать даже нечестным путем. Как накрутить в «Дураке», чтобы не обиделись другие? В статье собраны простые секреты и стратегия игры.
Как научиться жульничать в «Дурак»
Любой обман, даже самый незначительный, требует стальных нервов и умения сохранять покерное лицо. Практикуйте выносливость перед зеркалом, отработайте пару «служебных» выражений и старательно показывайте их во время игры. При этом нужно участвовать в общем веселье, не стесняться улыбаться и шутить, убаюкивая внимание других игроков.
Полезным навыком будет умение ловко и незаметно перекладывать карты.Стоит отработать раздачу и перетасовать колоду до автоматизма. Нужно потренироваться легко и незаметно вынимать одну карту ровно за спину другой. Тренированная память очень полезна для запоминания выключенного света. Знание удаленных карт поможет угадать расклад в руках оппонента. Стоит внимательно изучить правила различных видов игры в «Дурак»: обычной, вбрасывающей и трансферной. В нужный момент можно поймать других участников на незнании правил и повернуть ситуацию в свою сторону.
Как лучше всего накручивать карты в «Дурак»
Если в игре участвует 4 игрока, то лучше выбрать харизматичного и жизнерадостного человека в паре. Остроумная перепалка отлично отвлечет внимание от манипуляций с картами. Вам нужно сесть за игровой стол напротив самого сильного игрока, тогда его усилия будут направлены на соседей.
Если «честные» методы не помогают поймать победу за хвост, стоит попробовать обман. В «Дураке» можно жульничать, как дети, — просто и безыскусно подглядывать в карты.Более смелый ход — подыгрывать самому себе при раздаче карт. То есть попробуйте перетасовать нижнюю видимую карту с верхними так, чтобы потом можно было раздать себе.
Игрок с ловкими руками может незаметно сбросить «лишнюю» карту в выпуске. Если игра идет активно и весело, противники редко отслеживают количество карт в руках друг у друга. Если это не помогает выиграть, вам следует начать жульничать в «Дурак», как это делают профессионалы игры в «Покере».Отмеченные карты помогут вам точно узнать расстановку сил противников и сделать правильные ходы. Этот метод потребует предварительной разработки собственной системы знаков, как, например, на рисунке выше. Не обманывайте при каждой возможности. Как известно, когда-нибудь все секреты станут очевидными.
Что делать, если обман раскрыт?
Главный принцип шулера — никогда не признавать. Даже если вас поймают за руку или разоблачают, единственная правильная линия поведения — это «отрицать».«Из« Шрека »можно построить честные и невинные кошачьи глаза, пусть чуть больше негодования и возмущения в голосе.
Самый действенный метод — атака в ответ. Игрок, пойманный на читерстве, не должен стыдиться безосновательных обвинений соседа. Главное — не переборщить, ведь игривая стычка не должна превращаться в некрасивую ссору с взаимными оскорблениями. Игра должна приносить удовольствие и смех, а не разлад в компании.
В заслонке « Дурак » Оппонент может бросать карты в процессе.Например, на две шестерки вы кладете 7 и 8, если у вашего оппонента на руках 7 или 8, он может их «бросить», и вы должны закрыть эти карты. После каждого «выпуска» игроки берут карты из кола так, чтобы у всех было по 6. Если вы не можете отразить атаку, возьмите эти карты себе и используйте их дальше. Надеюсь, эти маленькие подсказки помогут вам чаще выигрывать . Дурак онлайн на [email protected] — бесплатная игра для двух, трех и более игроков. Играйте без регистрации, зарабатывайте бонусов, выигрывайте призов и подарков! Дурак Самая популярная русская карточная игра.Играть в Fool умеет каждый любитель карточных игр. Более того, игра Fool — семейная игра, собирающая друзей и родственников в теплый круг. Дурак складной онлайн — это возможность играть бесплатно и без регистрации в любимую игру с реальными людьми, а не с компьютером.
Онлайн игры гонки на животных
Онлайн карточная игра дурак Ссылка на архив для скачивания. Повышение на высокий уровень для тех же прирост на меньше, чем на низкий.Рейтинг, количество побед , и количество побед определяет позицию игрока на доске чести. Проигрывает последний игрок, у которого остались карты. Кроме того, игрок считается проигравшим, если он преждевременно заканчивает игру (нажатием кнопки «сдаться» или по таймауту). « Дурак » — известная карточная игра. Те, кто хоть раз играл в Fool , наверняка заметили, что проигрыш по каким-то причинам раздражает или обидно, поэтому вы хотите непременно выиграть … A как выиграть у Fool ? Есть несколько простых приемов или тактик, которые я использую, чтобы значительно увеличить свои шансы на и .
Клиент игры онлайн бесплатно строительство
Honest онлайн игр так же просты, как онлайн-лото с системой управления. онлайн : Мусатов, алыша, игрок1988, Ануарбек, Апокалипсис. Игра: Дурак, (складывание и перенос). Правила: игра между двумя игроками по правилам вбрасывания и передачи «, дурак, ». Игра заканчивается победой одного из игроков, когда вся колода разыграна и у игрока не осталось карт. Дурак складной как выиграть — играйте в онлайн бесплатно игр на нашем сайте прямо сейчас. Игра в дурака, перевод существенно отличается от игры в дурака, брошен. В переводе дурак есть возможность не бить карты самому, а передать этот долг другому лицу, участвующему в игре, что открывает новую возможность завоевать игроку, у которого очень плохие карты … в интернете можно найти целый каталог статей — как выиграть на « дурак «.Раньше часто играл дурака — win Постоянно становился, когда начал запоминать старые карты: сначала тузы, потом все картинки и так далее — сначала сложно запомнить, потом (при частой практике) становится все легче и легче. Основной составляющей стратегии онлайн, игр, Дурака, является запоминание карт. Посмотреть видео онлайн . Как выиграть на в игре дурак … Как сделать Мельницу в Майнкрафте.малотоннажные грузовики. 5 ЛУЧШИХ СПОСОБОВ выиграть денег у друга, это должен знать ВСЕ. Загружено 21 апреля 2015 года. Всем привет! В этом видео вы увидите 5 крутых способов выигрышей спорить с друзьями! Мой второй канал от VLOG Как выиграть у камень, ножницы, бумага.
Кто угодно может научиться играть в карты. Если вы хорошо разбираетесь в математических расчетах, то освоить его вам будет довольно легко. А если нет, то карты помогут развить логику.
1. Умение обыграть игрока в карточной игре «Дурак» зависит от двух вещей: умения определять стиль противника и вашего собственного стиля игры.
2. Игроки делятся на 4 категории:
- Первая — это игроки, собирающие парные карты. Такие игроки собирают в процессе игры целые комбинации карт.
- Активные, инициативные игроки, бросающие маленькие карты во врага
- Игроки, которые собирают козыри.На более поздних стадиях играть с ними становится ужасно сложно.
- Игроки, собирающие карты высшего порядка. В конце игры у таких игроков больше двух тузов и несколько карт высшего порядка.
3. В зависимости от стиля вы можете выбрать тактику игры с такими игроками. Например, вы можете заставить игрока, собирающего козырные карты, дать отпор, просто определив его слабую масть и играя только ею. Или игрок с самыми высокими картами может быть вынужден сбросить их в середине игры, а две другие категории игроков могут быть побеждены, скопировав их стиль игры.
4. Следующие ниже приемы должны стать вашими основными приемами игры. Не начинайте играть с козырями в начале игры.
5. Попробуйте дать отпор парными картами, после чего лишите врага возможности бросить в вас карты.
6. Блеф сбивает игроков с толку.
7. Помните об удаленных картах, чтобы вы могли предвидеть перипетии игры.
Видеоуроки
Если в начале игры ваш соперник отбивается козырями, скорее всего, всеми, он играет в карты дерьмово.А если еще ходит с козырями — берите их смело, при этом усердствуйте, чтобы из не козырных карт выкидывал большие карты. Дальнейший ход лучше отбить. Но в этом случае одолеть дурака — не проблема. Но что, если игроки опытные?
Инструкции
1. Будьте усердны, чтобы дать отпор вероятности теми картами, которых у вас несколько. Например, если вам попала семерка, а у вас две десятки и восьмерка, лучше отбиваться десяткой.Тогда карты будут кидаться вам реже.
2. Будьте усердны в процессе игры, чтобы избавиться от младших карт и не держите на руках более 2-х карт одной масти (если, наконец, это не козырные карты). Напротив, вы не можете сопротивляться.
3. Заставить оппонента избавиться от козырей — один из самых эффективных навыков. Если у вас есть несколько карт одной и той же масти, не являющейся козырем, опускайтесь ниже. Абсолютно допустимо, что у врага не будет карт для отпора, и он будет либо брать, либо отбиваться козырной картой.Если противник выбросил огромный козырь, не «ущипайте» его, бросая больше карт. Пусть козырь достанется бито.
4. Блеф. Не забывайте и об этом. Возможно, вы играете с несколькими соперниками и у вас есть 3 козыря — король треф, девятка треф и семерка треф, при условии, что козырный туз не с вами. Они пришли к вам с бубновым тузом — дайте отпор девятке. Ответьте на следующую карту королем. Игроки будут думать, что у вас нет козырных карт, следовательно, брошен какой-то не козырный туз, тот, который вы отбьете семеркой.Этот метод следует использовать с осторожностью и не слишком часто, поскольку он не всегда работает.
5. Ну, самый простой навык, который позволяет выиграть у дурака, — это запоминание карт. Запоминая карты, которые не используются в игре, вы можете более тщательно рассчитывать свои ходы. Кроме того, к концу игры вы даже сможете подсчитать, сколько карт у вашего оппонента и какие они. И это ближе к несомненному превосходству.
Знание запоминания карт вне игры — весьма полезное знание.Иногда бывает, что у вас на руках «слабые» карты. Здесь нужно полагаться только на собственные силы и на запоминание карт, чтобы не получилась такая ситуация, когда последним ходом вы бросаете карту «в масти» и участник выходит из игры победителем.
Инструкции
1. Есть два метода запоминания карточек в разных вариациях. Один из них заключается в выборе опорных изображений для карточек, а второй — в непосредственном запоминании карточек без выделения изображений.
2. При выборе изображений для всей карты, вышедшей из игры, вам нужно «привязать» какое-то изображение к каждому из них, будь то объект, явление или что-то еще. В этом случае лучше будет придумать изображение, начинающееся с той же буквы, что и название карты. Допустим, червовая шестерка — это шар, пиковая восьмерка — это веранда, король треф — малыш, а бубновая семерка — это собака.
3. Связывая названия выданных карточек с эталонными изображениями и создавая определенную картинку из изображений, можно легко запомнить все карточки.Скажем, червовая шестерка, пиковая восьмерка, трефовый король и бубновая семерка выбыли из игры. Строим сеттинг из изображений: малыш бросил мяч на веранду и напугал собаку.
4. Этот метод отменен много раз, но у него есть и недостатки. Мы должны постараться придумать образы, которые было бы здорово запомнить. Кроме того, необходимо по вероятности мгновенно составить из изображений целую картинку. Однако если вы отлично запомните картинку действий, она надолго «сядет» в ваш мозг и вы будете помнить карты в каждый момент игры.
5. Вторая цепочка методов состоит в простом запоминании самих карточек, такими, какие они есть. Картинка из картинок очень удобна, но использовать этот метод при игре с людьми не очень удобно. Если сравнивать карты с изображениями и долго делать картинки, остальные игроки будут постоянно нервировать и подгонять. И в этом случае вы перестаете запоминать карты и начинаете играть примитивно.
6. Но прямое запоминание помогает тренировать память, в результате чего вы сможете запоминать не только карты, но и любые другие данные.
Видео по теме
Полезный совет
Победи дурака, козырная карта, запомни карты, блеф, карточная игра
При игре не более чем 2 игроками
Можно научиться побеждать на дураках. Для этого мы определим 2 этапа создания выигрышной стратегии.
1. Определение стиля игры соперника.
2. Создание своего собственного контр-стиля игры.
Определение стиля игры соперника
Чтобы определить, в каком стиле играет противник, необходимо сыграть с ним несколько контрольных игр.Часто выделяют 4 основных стиля игры:
игрок, собирающий козырные карты — игрок, который во время игры никогда не подбрасывает козырные карты, делает первый ход с одной карты и бросает любые карты, чтобы не сокрушить соперника. , но скинуть ненужные карты, чтобы взять из колоды козырные.
Вариант игры
Один из пользователей моей программы познакомил меня с этой версией игры, когда был этот пробел в алгоритме игры в дурака. Этот пробел заключался в следующей тактике игры.
Если в начале игры у вас выпадает 2-3 больших козырных карты (можно с маленькими козырями), то во время игры вы не отбиваете карты соперника, а принимаете их до тех пор, пока их не менее от восьми до десяти из них в колоде (вы можете узнать, сколько карт осталось, если будете продолжать считать их во время игры), затем вы начинаете играть с самыми маленькими картами, которые должны быть 3 или 4 одного достоинства. В этом случае противнику придется либо дать отпор (тогда в любом случае у вас будут карты, которые вы можете бросить противнику), либо взять карты.Если противник отбивается, то после отскока, когда он вытягивает карты из колоды, он, скорее всего, возьмет не козырные карты, так как он отбивался ими и тогда, отбив его ход, вы легко его обыграете. Но если противник принимает от вас карты, не сопротивляясь, то у него будет шанс, используя ту же тактику (как вы играли), победить вас (противник на время заберет у вас карты, после чего он будет отбиваться. и наполняю вас теми же картами, которые я взял у вас).
Чаще всего об этой тактике игры мало кто знает и, сыграв один раз, проигрывает, а опытный игрок сразу понимает происходящее и пытается прервать игру на середине.
В игре на троих
В такой игре нужно собирать козырные и парные карты. Для этого вы должны попытаться дать отпор. Самое главное в такой игре — никогда не бросать карты в игрока, под которым вы играете. Это можно сделать только в конце игры, когда карты в колоде закончатся и вы увидите, что этот игрок может первым покинуть игру.Объясняется это тем, что если вы бросите карты в этого игрока, то следующий ход сделает под вас следующий игрок и вы не сможете снова скинуть ненужные карты и бросить игрока, который может подойти к вам. Вы даже можете схитрить, взять карту, с которой пришли к вам, и тогда следующий игрок перейдет к игроку, который должен будет пойти к вам. У вас будет возможность бросить карты в этого игрока.
При игре вчетвером
В этой игре вам нужно решить, играете ли вы против всех или против двоих, то есть пара на пару.Если игрок, сидящий напротив вас, играет с вами, то играть станет намного проще. Обычно эту игру называют парой на пару. Игрок, который сидит слева от вас, находится в паре с игроком, который сидит справа от вас, и вы, соответственно, играете в тандеме с игроком, сидящим напротив вас. В такой игре нужно кидать игроков налево и направо. Для этого игроку слева в начале игры рекомендуется перейти от младших парных карт. Если их нет, выберите самую низкую карту масти, которой у вас больше всего.Если это не так, то можно сделать пару младших карт, например: шестерка козырная и шестерка бубна.
Если вам удалось сокрушить игрока справа и ход перешел к вам, то вам рекомендуется перейти с тех карт, которых нет у игрока слева или справа. Уже после первого раунда игры можно угадать, какие это карты. Например, во время процесса отказа игрок зажег карты 8, 10, валет, а игрок слева зажег 7, дама, в этом случае рекомендуется делать ход 6, 7, 9, так как вероятность того, что ваш партнер у этих карт отличные.
Если игрок слева или справа от вас берет карты и среди них есть карта самого высокого достоинства, например, королева или король, то попробуйте избавиться от нее, так как вы не сможете дайте отпор ей (так как остальные парные карты будут немедленно брошены вам) и у вас будет шанс взять парную или козырную карту из колоды. Если вы не смогли дать отпор, а игрок справа от вас берет карты, и вы уверены, что сможете сокрушить игрока слева от вас, то вам не нужно подбрасывать самую высокую карту, поскольку, очевидно, игрок справа от вас может сражаться обратно с ним, когда ваш партнер двигается, и вы уже можете его выбросить.
Играя парой, никогда не забрасывайте игрока. Вы можете бросать ему карты только тогда, когда он их берет, и то только самого высокого достоинства, чтобы они составили ему комбинацию из 3 или четырех карт, так что вероятность того, что он отбьет их в следующий раз, высока.
Если вы играете против всех, а не против пары, то рекомендуется брать младшую карту, с которой вас просили взять, иначе вы рискуете взять большое количество младших карт.Например, вы ударили шестерку восьмеркой, соответственно все шестерки и восьмерки полетят к вам. В противном случае вы возьмете только шестерки.
При игре с 5 и более игроками
В такой игре, конечно, каждый играет сам за себя, поэтому старайтесь не отбивать младшую карту, с которой вам подошли, просто возьмите ее. Если к вам подошли с более высокой картой, и вы видите, что вы не можете дать отпор, то отбивайтесь более высокой картой, чтобы эти высокие карты были брошены вам, и у вас были лучшие карты по сравнению с картами других игроков.
Если противник в начале игры отбивается козырями, то однозначно можно сказать, что он играет в карты плохо, так как в начале игры нет смысла сбрасывать козырную карту. Отбитые карты рекомендуется брать вместе с козырями, но в следующий раз лучше попробовать отбить.
Если ты собираешься дать отпор. В этом случае ваши карты не должны содержать младших карт и более двух карт одной масти, за исключением козырных.Иначе рискуете взять карты.
http://www.durbetsel.ru/2_durak_kak_vyigryvat.htmПонравилась статья? Поделись с друзьями:
Твиттер
Мой мир
В контакте с
Google+
23.09.2020
Пасьянс Пасьянс
Как научиться валять дурака не проигрывая.Стратегия и тактика игры
Карты были очень популярны со времен средневековья. Они успешно жали кости, нарды и шашки. Некоторые по сложности тактики и стратегии, а также возможности математических ошибок сравниваются или даже превосходят шахматы. Давайте, уважаемый читатель, окунемся в простой мир достойного представителя индустрии развлечений в этой статье. Итак, карта «Дурак».
Краткая история игры
Согласно легендам, многие предметы и действия были подарены героями и великими божествами.Однако сегодня мы поговорим о простой крестьянской игре в карты. Он не так глубоко укоренился, но ему уже исполнилось два столетия. Об этом возрасте можно говорить с уверенностью, поскольку есть упоминания Пушкина и Салтыкова-Щедрина об этой «пустяковой забаве».
Благодаря революции 1917 года игра получила признание в обществе и разошлась по салонам. Сегодня в нее играют во многих странах. В Калифорнийском университете, например, есть даже такая традиция среди студентов, изучающих русский язык.По пятницам они собираются в неформальной обстановке и тренируют свои коммуникативные навыки, коротая время играя в дураков.
Множество различных приложений дает возможность виртуально окунуться в эту атмосферу. Играть в карты можно как на телефоне, так и на ноутбуке или персональном компьютере. Главная прелесть этой забавы в том, что ее можно освоить за пару минут, а навыки оттачивать годами.
Колоды и базовые разновидности игры
Основных вариантов этого развлечения всего четыре — «Дурак», перевод, вбрасывание, японский и, конечно же, простой.Последние два имеют простые правила и сегодня менее популярны. В японском языке, например, разница в том, что лопаты бьют только лопатами. Трамп всегда бубен. А пиковая дама может побить любую карту своей масти.
Обычно используется традиционная русская колода из 36 листов. Однако в наше время часто играют в более популярный, так называемый «покер». В нем 52 карты, и джокеры всегда откладываются.
Помимо основных четырех, на сегодняшний день существует около 80 различных вариантов игры.О некоторых из самых необычных мы расскажем ниже.
Что делать, если скучно, или Как разыграть «Дурака» нестандартно
Циркуляр
Они здесь не переводятся, но после каждого раунда или взятия участники меняют свои карты по часовой стрелке. То есть надо все отдать в руки тому, кто сидит слева.
Чукотка
Раздали по 6 листов, показали козырную карту, а остальные удалили.Мы играем только тем, что имеем. Но игра быстро заканчивается.
Покер
Они были похожи на вас, но побить нечего? Не страшно! Здесь можно обменять 2 свои карты на 2 верхних из колоды!
Американец
На руках много лишнего, но его больше никто не подбрасывает? Без проблем! Бросьте себя и отбейте себя. Разве это не ход ковбойского рыцаря ?!
албанец
Как разыграть такого дурака? Правила нормальные, разница только в колоде.Он сбрасывается от туза до шестерки и не тасуется (после раздачи).
вид
Кинул а у вас куча карт? Не расстраивайся. В этом разнообразии никого не обидят! Если принято, ход не пропускается. Выкиньте себя, господа.
Хитрость
Оказаться в начале игры с половиной колоды в руке очень просто и легко. Как? В этом раунде фортуна отвернулась от вашего оппонента, и ему нечего покрывать, и вам повезло, кто бросил подавляющую карту.Так что бейте ее сами и добавляйте хлам проигравшему. К тому же остальные последуют за вами! Но можно поставить только те преимущества, которые были для главного хода!
Bump
Хотите растянуть игру подольше? Легкий. Каждое второе отступление возвращайтесь в основную колоду и перемешивайте.
«Дурак» складной
Самый популярный сорт. Ее знают большинство магазинов, курганов и множество других, иногда необычных мест. Вы очень удивитесь, но есть даже чемпионат.Да! Настоящее время. И его финал состоится в одном из московских казино. Есть даже призовой фонд (победитель — около 20 000 долларов, проигравший — около 5 000 долларов), жюри и отборочные туры. А ты подумал! Придумайте, как профессионально дурачиться и зарабатывать деньги.
Итак, каковы правила этой чудо-забавы?
Раздаются шесть карт. Вы можете ходить в любом количестве, но только одного достоинства. Решение остается за игроком, который сопротивляется. Он может прикрыть или поднять. Если раунд сыгран, то при наличии такого же достоинства при желании его подбросить.Ходок делает это первым. И только если у него больше нет необходимых возможностей, другие участники могут вступить в игру по часовой стрелке.
Единственное условие — в одном раунде 6 карт, не больше. Также нельзя выбросить больше, чем находится в руках того, кто накрывает.
Переводной сорт
Здесь все очень просто. Сдача такая же, общий смысл такой же. Единственная разница в том, что вам не нужно отбивать ту карту, которая вам понравилась.Вы можете просто переместить его дальше по часовой стрелке к участнику, поместив рядом с ним на уровне достоинства. Это продолжается до тех пор, пока не останется ничего, что можно было бы передать следующему.
Кстати, есть разновидность, где не всегда переводят, а просто показывают при желании. Так называемая «проездная».
Последний, перед которым были карты, а передавать нечего, считается нападающим. Если он все прикрыл, то его следующий ход. Те, кто переводил таким образом, просто пропускают очередь.
Итак, сегодня мы научились валять дурака. Ознакомились с вариантами этого досуга. Для желающих есть даже возможность прославиться и подзаработать на этом.
Игра в дурака остается одной из самых популярных карточных игр … В нее играют практически все, независимо от пола, социального статуса и даже возраста. это хороший способ скоротать время и интересно провести вечер в компании друзей. Научиться валять дурака несложно. Общие правила довольно просты для понимания, но вы можете попробовать научиться не только делать основные ходы, но и разработать свою собственную стратегию.Благодаря этому всегда можно выиграть в карты. В любом случае начните изучать игру с общих правил.
Общие правила
От 2 до 6 игроков могут дурачиться. Обычно в игре используется колода из 36 карт. Кто-то должен раздать каждому игроку по шесть карт. Следующая карта при раздаче открывается и падает под колоду. Это будет козырной картой в этой игре. Основная колода должна быть закрыта. Игроки будут брать из него карты по мере необходимости. Цель игры — избавиться от карт раньше других.Проигравшим считается игрок, который остается последним с картами в руках.
Тот, у кого самый низкий козырь, начинает игру и ходит первым. Во вторую и последующие игры начинают играть «на пустом месте», т.е. появляется человек, который преследует того, кто проиграл в предыдущей игре. Ходы делаются по часовой стрелке. Вы можете играть одной или несколькими картами одного достоинства, независимо от их масти. Атакованный игрок должен победить их, накрыв самой старшей картой той же масти. Если подходящей масти нет, то можно бить карты козырной картой.
Сыгравший игрок может дополнительно подбросить карты того же достоинства, которые уже есть. Если у вышибалы нет козырей, то игрок берет карты, похожие на него. Когда игрок сопротивляется, ход переходит к нему. Если он берет карты, он пропускает игру, и в игру вступает следующий игрок. Любой, у кого осталось менее шести карт, должен взять их из колоды. При этом первый всегда забирает тот, кто шел, а последний — тот, кто сопротивлялся.
Типы дураков
Игра Дурака имеет разные типы и варианты.Вы можете играть простым дураком, вбрасывать или переводить. Правила в этом случае будут немного другими. Так что при вбрасывании дурака кидать карты могут не только тот, кто ходил, но и другие игроки. Если игроков много, то в начале игры можно договориться, будут ли рвать все игроки или только крайние, сидящие по обе стороны от того, на кого был сделан ход.
Если вы разыграете переведенного дурака, то здесь человек, по которому пойдут, может перенаправить свой ход другому игроку, положив карту с таким же значением.В остальном правила остаются без изменений. В любой из этих типов игр-дураков легко играть. Помимо основных правил стоит продумать стратегию игры. Если вы его правильно составите, то исход игры всегда будет для вас положительным.
Стратегия и тактика игры
Стратегия игры всегда основана на запоминании карт, а также ведении статистики игры. Конечно, не стоит исключать теорию вероятностей, а также психологию игры.Если рассматривать игру на двоих, то можно рассчитать, что из общего количества карт в колоде будет 9 козырей. В среднем у игроков есть полтора козыря. Еще один лежит в колоде. На протяжении всей игры нужно стараться посчитать, сколько козырей уходит и какие карты уже разыграны. Благодаря этому можно планировать выигрышные ходы.
Во время игры важно не только запомнить карты, но и определить тактику противника, чтобы вовремя отработать свою противоположную тактику.Например, правильно будет отбиваться парными картами, чтобы у других игроков не было возможности бросить. Также не стоит бросать козыри в начале игры. Лучше оставить их до финального этапа.
Концовка игры
Концовка игры может быть разной. Все будет зависеть от вас и вашей тактики. Воспользуйтесь некоторыми рекомендациями, чтобы финал игры был для вас прибыльным.
- Парные карты могут помочь выиграть. Если в конце игры у вас есть парные карты высокого достоинства, то вам повезло.Они хорошо помогают в атаке, потому что отбивать высокие карты сложнее, и в защите. Их нужно запускать вовремя;
- Попробуйте выбить козыри соперника. Если у вас нет больших козырей, то не держитесь за маленькие. Если у вас их достаточно, вы можете бросить их в атаку. Противнику придется дать отпор более крупными козырями, которые сыграют вам на руку. В конце игры противник может остаться без козырей, и вы можете выиграть;
- Если вы знаете карты оппонента в игре и уверены, что они не парные, вы можете играть спокойно.Для этого нужно вспомнить, какие из них уже вышли. В конце игры вы сможете уверенно занять доминирующую позицию.
На самом деле валять дурака несложно. После нескольких игр вы сможете в этом разобраться и поиграть неплохо. Если вы играете с друзьями, они могут более четко показать вам, как действовать. На практике это осваивается быстрее.
Карточные игры — это развлечение для игроков, которые любят развивать свой интеллект и испытывать удачу.
Виды игры: вбрасывание и передача дурака
Карточная игра дурака бывает нескольких видов:
- Переведено.
- Бросок вниз.
- С лямками.
Классическая игра подразумевает безоговорочное соблюдение всех правил. Другое имя брошено дураком.
Игрокам раздается по 6 карт, колода размещается в середине круга. Дилер случайным образом вынимает из колоды козырную карту и кладет ее, открывая символ. От костюма зависит весь ход игры.
Ход первого игрока определяет наличие у него на руках самого маленького козыря.Следующие игры открывает тот, который находится слева от проигравшего.
Игрок бросает карту, которую нужно отбить. Остальные участники делают ход по очереди, по кругу. Игрок отбивает все ходы противников или принимает, теряя возможность двигаться.
Проигравший сдает следующий раунд. Учитывается количество проигрышей каждого участника. В некоторых кругах принято играть в азартные игры. Запрещенные в России казино предполагали самые разные игры и высокие ставки.
Интересный факт! Многие пожилые люди веселятся, дурачясь.
А чтобы азарт еще больше, на кон ставят деньги: рубли или копейки. Проиграть будет не слишком дорого, а вот выигрыш 10-20 рублей покажется настоящей удачей.
Передаваемый дурак предполагает, что все правила существуют за одним исключением. Игрок может передать ход противнику, положив на стол эквивалентную карту, независимо от ее масти. Следующему игроку придется его накрыть.
Дурак с погонами ничем не отличается от переведенного дурака, но есть один нюанс. Все игроки начинают собирать по две карты определенного достоинства.
Они нужны, чтобы после победы в раунде повесить их на плечи проигравшего, как погоны. Поначалу шестерки — это погоны, но каждая афера дорожает. Следующие семерки.
Когда все погоны от колоды до тузов повешены на оппонента, он официально считается проигравшим.
Погоны на руках во время игры могут сильно мешать, так как количество карт ограничено 6, погоны нельзя использовать для защиты или нападения. Азарт от этого типа игры зашкаливает.
Секреты игры или как не проиграть
В каждом типе игры есть колода. Играя в дурака, используйте колоду из 36 персонажей. Опыт, полученный при изучении игры, поможет в других подобных соревнованиях.
Игроку, желающему научиться навыку беспроигрышной карточной битвы, наш совет будет незаменим.
Три уловки для беспроигрышной игры в дурака:
№ | Описание метода | Дополнение |
1 | Карты с этикетками | Обман, как и любые уловки и уловки, но действенный. Изучите колоду, запомните все трещины и изгибы на спине, чтобы знать, какая карта в руках оппонента |
2 | Изучение мимики оппонента для распознавания блефа | Дополнительный прием, который поможет в решающей битве.Запомните выражения лиц каждого игрока в разных ситуациях, выучите мимические признаки хорошей и плохой ситуации |
3 | Запоминание ходов | Используя мнемонику, привяжите каждую карту к определенному яркому изображению, чтобы запомнить, какие из них вышли из колоды, а какие в ваших руках. Это позволит рассчитать варианты развития событий. |
На это потребуется время, но результат не заставит себя ждать: вы можете играть на серьезные суммы, зарабатывая их, или просто удивлять друзей своими способностями.
Важно! Удача — это совпадение, которое выгодно определенному человеку. Возьмите это в свои руки и устройте себе эти благоприятные обстоятельства.
Первый вариант из списка подходит только для определенных обстоятельств: когда они играют вашей колодой, и игроки не спрашивают, почему вы смотрите чужие карты.
5 способов научиться запоминать карты, играя в дурака:
Чтобы связать, нужно воспользоваться одним из предложенных способов.
Схема привязки карты к вкусовым рецепторам:
- Раскладывает все червовые масти по порядку.
- Начнем с самого маленького — шести. Берем в руки, представляем себе самое маленькое съедобное блюдо. Сухарики или рогалики. Представляем по вкусу и запоминаем.
- Семерка похожа на гуся, представьте его как зараженную посуду с яблоками по краям.
- Восьмерка — праздничный торт на 8 марта.
- Девять — это апельсин.
- Десятка — пустая тарелка и рядом вилка.
- Джек — молодой человек, заказавший суши на ужин с шикарной девушкой.
- Дама — женщина средних лет, готовящая борщ на кухне.
- Король креветок.
- Ace — представьте свое любимое блюдо.
Запомните этот порядок, и вам станет легче во время игры. Проще вспомнить, что из колоды вышла дама с борщом и апельсином, чем конкретная карта.
Наслаждайтесь игрой, развивайте свои навыки и побеждайте! По принципу запоминания карточек вы научитесь не забывать и другие важные вещи.Тренирует вашу память.
Полезное видео
Приведем пример
У игрока нет бубна, противник ставит 2 шестерки и, когда игрок отбивается семеркой, противник кладет семерку бубен и берет ее. Затем противник переходит из семерки, игрок отбивается восьмерками, противник кладет бубновую восьмерку, и он ее забирает. Такая блокировка может занять очень много времени и особенно эффективна, если у того, кто сопротивляется, нет ни одной козырной карты.
Другой метод получения козырей случается, когда игра идет на троих. Этот метод представляет собой простую блокировку двумя игроками третьего игрока. Этот способ может стать очень эффективным, если довести его до автоматизма и тогда третий игрок, как говорят сами игроки этой игры, «не вылезет из дураков».
Эта стратегия очень проста
Два игрока подавляют третьего и не подавляют друг друга. Даже если у первого и второго игроков есть карты, они их не используют, а используют только для того, чтобы сокрушить третьего.Если третий игрок все еще сопротивляется и движется под первым игроком, первый игрок немедленно берет. В такой игре первый или второй игрок уходит, третий остается с плохой картой, а оставшийся первый или второй игрок легко побеждает третьего.
И еще в теме :
Третий метод вытягивания хорошей карты — это метод наблюдения карты в колоде. Бывает так, что если колода сильно мешает, то после нескольких игр карты начинают повторяться и игрок начинает брать хорошую карту, то есть большая вероятность, что следующая карта тоже будет хорошей.
Следовательно, каждый игрок должен следить за картой , которую он берет, и, если он взял хорошую карту, противник должен быть подавлен, чтобы он не перешел к следующей карте. И еще одна ситуация, если карта очень плохая, то вам следует брать карту, если противник двигается, или делать удар, когда вы делаете ход, чтобы не набрать много такой карты.
Каждый из нас хоть раз играл в карты: дома, в гостях или в дальних поездках. Самым популярным способом скоротать время является игра «Дурак».А среди партнеров не редкость человек, который практически не проигрывает. Удача? Нет, все намного проще — умение жульничать в «Дурак». Ловкость рук — и успех обеспечен.
Зная секреты, интересно наблюдать, как человек пытается незаметно для окружающих манипулировать картами. Многие видели, как умело летают и перекладываются карты в руках профессионала, превращаясь в увлекательное действие, а конечный результат обещает крупье победу. Ведь при отвлекающих манипуляциях с картами легче вытащить из колоды именно те карты, которые станут решающими в игре.И будет использовать их незаметно: вытащив из рукава или незаметно приподняв с пола. Поэтому, прежде чем играть с незнакомцем, оцените его игровые навыки, наблюдая за раздачей карт.
Как научиться жульничать в «Дураке» интересует многих, это совсем не так сложно, как кажется на первый взгляд. Это рекомендуется делать, когда игроков много и они заняты разговором друг с другом, но вы можете попробовать сделать это в игре вместе. Здесь мы рассмотрим некоторые из самых популярных способов обойти своего противника и стать победителем.Но учтите, что они рассчитаны на непрофессиональных игроков. Не используйте их часто, иначе чревато оголением.
Попробуйте сами мешать карты, чтобы было больше шансов «подыграть» себе и выбрать лучшие комбинации. Ведь партнер может это сделать сам, и победа ускользнет к нему. Когда вы садитесь играть парами, постарайтесь сотрудничать с проверенными игроками или сядьте напротив них. Так шансы на победу больше, лидер будет стремиться вывести из строя игроков по сторонам.А загружать остальные ему совершенно невыгодно, они не представляют опасности в игре.
Была ли карта?
Если вы играете в «Метателя», то такой способ накрутки в «Дурак» станет настоящей находкой. Во время игры «бросьте» человеку любую карту, которую он не бил и в которую никто не играл. Таким образом вы избавитесь от ненужных карт и заставите оппонента проиграть.
Метод рекомендуется использовать, если ваш противник неопытен или если вы играете в карты с ребенком.Лучше всего такие действия делать в середине игры, противник более расслаблен и думает о следующем ходу. В этом случае карты бросаются одинаково (если в игре есть восьмерка, можно бросить девятку, валет — даму) или больше по значению по сравнению с предыдущими. В конце концов, если в игре есть десятки, и подбрасывает семерка, противник, вероятно, начнет рассматривать карты, сравнивая и оценивая сделанные ходы со своими.
Та же самая афера может использоваться, когда вы сопротивляетесь самому себе, это часто срабатывает.Все же во втором случае внимательнее к игре — и попытка может быть раскрыта.
И козырей больше, но меньше
Главный секрет — держать закрытые «конечные» карты (те, которых больше нет в игре). В то время, когда все увлечены игрой, вы можете отказаться от ненужной смены карты или вытащить козырные карты. Пенсионеров практически никто не вспоминает. Чтобы сложить карты, старайтесь держать их обеими руками. В ладони незаметно спрячьте те, которые нужно уронить, предварительно переместив их к концу вентилятора.Этой рукой накройте на столе карты, которые были отыграны, которые убираются в выпуске, незаметно сбрасывая на них свои карты. Это делается только тогда, когда в игре еще достаточно карт. Если их мало, то действия более заметны. Ведь если вы вошли и отбились одной картой, то вы не сможете сбросить свою, и возникнут вопросы о лишних картах на игровом поле. Легко отвлекайте игроков интересной историей или забавным эпизодом о ком-то из присутствующих.Капля актерского мастерства, умение жульничать в «Дурак» — и победа в кармане.
Не могли скинуть? Не беда, карты можно спрятать в карман или рукав. И в следующей игре включите его в новую игру.
Главное условие — мы прячем только карты парами, если этого не сделать, то непарный номер сразу бросается в глаза оппонентам, и колоду можно пересчитать. В конце концов, если раздаются последние карты, но их количество не совпадает между вашим и вашим оппонентом, это более чем странно.
Вместе веселее
Как накручивать карты в «Дурак»? Довольно просто и легко, если человек не один. Для игры нужен сообщник, который не предаст. Вам нужно сесть рядом друг с другом, чтобы были видны карточки друг друга. И тут только дело техники. Вместе с остальными игроками легче справиться. Пока один будет сопротивляться, второй всех отвлечет. Можно обмануть, победив карту, похожую, например, на алмазного червя.Но шанс, что их не заметят, невелик, и не стоит тренироваться с серьезными соперниками.
А карты «помечены»
Этот способ самый простой. Все карты промаркированы, они могут быть в виде проколов, зазубрин или потертостей. Это поможет определить правильные карты в первых случаях накрутки. Старайтесь различать оценки по масти, чтобы не запутаться. Например, для тузов немного загните углы. Сделать это несложно, иначе следы заметят окружающие.Если колода чужая, расставить отметки во время игры не составит труда. Дополнительно шестерки тоже помечаются гвоздем. А при сдаче их не кладут, становятся заметными.
Еще карты — шанс выиграть
Интересно, как потихоньку накрутить в «Дурак»? Форум в начале игры выдаст несколько дополнительных карточек при раздаче. В этом случае вы можете заставить оппонента взять карты и увеличить количество козырей для себя.Но только в начале, в середине или в конце игры лишние карты станут бесполезным балансом, и преимущества перейдут к противнику. Это делается незаметно для окружающих: чтобы увлечь собравшихся беседой или озадачить их каким-то вопросом. Карты скрываются так: оставшиеся шесть разверните в веер, а дополнительные карты положите в ладонь параллельно ему.
Кто карты не прятал — я не виноват
Если игроков много, то надо сидеть рядом.И это многим играет на руку, и вопрос о том, как обмануть в «Дурак», не возникает. Ведь вы можете увидеть карты сидящих рядом противников. Делать это нужно незаметно, беглым взглядом. При ближайшем рассмотрении будет заметно.
Понравилась статья? Поделись с друзьями:
Твиттер
Мой мир
В контакте с
Google+
23.09.2020
Пасьянс Пасьянс
Футбол: пять правил, о которых вы могли не знать
REX / ShutterstockСудья был отстранен на три недели за решение о начале матча женской Суперлиги игрой в камень, ножницы, бумагу вместо обычного подбрасывания монеты.
Дэвид Макнамара принял решение использовать решающую роль перед домашним матчем «Манчестер Сити» против «Рединга» 26 октября, оставив свою монету в раздевалке.
Правила игры гласят, что обычная процедура принятия решения о том, какую цель атакует команда, — это подбрасывание монеты.
Имея это в виду, Newsround рассматривает некоторые другие футбольные правила, в которых вы, возможно, не уверены.
Инцидент с пляжным мячом
Getty ImagesФанаты Ливерпуля, помните это? Еще в 2009 году «красные» удостоились необычной чести забить против них мяч (вроде как). Когда один из их болельщиков выбросил надувной мяч на поле, он поплыл по траве перед воротами.Так было до тех пор, пока тогдашний нападающий «Сандерленда» Даррен Бент не нанес удар по упомянутому пляжному мячу, и мяч не попал в сетку. К отчаянию болельщиков и игроков «Ливерпуля» гол был забит.
Однако его следовало запретить …
По законам игры, если есть постороннее вмешательство, должен быть присужден дроп-шар. Это означает, что если какой-либо предмет, вентилятор или животное препятствует голу или забивает гол, игра должна быть остановлена.
Вы не можете забить автогол со штрафного или вбрасывать
Getty / BBCВозможно, вы знаете, что вы не можете забросить мяч в сетку и забить вбрасывание.Но это тоже учитывается в автоголах.
Если игрок либо выполняет, либо передает штрафной удар в свои ворота, это не считается автоголом. Вместо этого другой команде предоставляется угловой.
В дерби в Уэст-Мидлендс 2002 года между «Астон Виллой» и «Бирмингем Сити» игрок «Виллы» Олоф Меллберг забросил мяч в свои ворота. Если бы вратарь Питер Энкельман не коснулся мяча до того, как он вошел в игру, гол не засчитался бы, но было решено, что мяч задел стопку вратаря перед тем, как попасть в сетку.Цель поставлена. Несчастливый.
Вратари могут держать мяч только 6 секунд
Getty ImagesЧестно говоря, вы, возможно, уже знаете об этом правиле, играя в ФИФА. Если вы отбиваете мяч, контролируя вратаря, маленький желтый символ с цифрой шесть выскакивает, пока вы не отпустите мяч.
Этот закон касается не только ФИФА, но и правил реальной жизни.
Иногда может казаться, что судьи не применяют этот закон. Особенно, когда вратари цепляются за мяч из-за своей жизни, часто зря теряя время, в то время как их команда держится за тонкое преимущество.Однако в 2015 году вратарь «Ливерпуля» Симон Миньоле удерживал мяч в течение целых 22 секунд против «Бордо» в Лиге Европы. Судья назначил свободный удар, который был возведен в квадрат и сразу же попал в сетку ворот.
Мяч
Getty ImagesНеудивительно, что футбольный мяч должен быть круглым, с окружностью от 68 до 70 см. В правилах также указано, что мяч должен быть изготовлен из подходящего материала.
Вы не поверите, но футбол прошел долгий путь.Первый правильно сделанный мяч был просто пузырем свиньи или овцы, надутым за счет силы старых добрых легких и завязанным узлом на конце.
Сегодня, если мяч теряет воздух или улетает, игра должна быть остановлена. Мяч заменяется, и игра возобновляется отбрасывающим мячом.
Если мяч сдувается в середине удара и становится плоским, когда попадает в сетку, взятие ворот не засчитывается.
Прохождение пенальти
Getty ImagesПрохождение пенальти полностью соответствует правилам игры.
Игрок, выполняющий пенальти, должен пнуть мяч вперед и не может коснуться его во второй раз. Легендарные игроки, такие как Лионель Месси и Йохан Кройф, пытались обмануть соперника, реализовав пенальти. Но в 2005 году все шло не совсем по плану для товарищей по команде «Арсенал» Роберта Пиреса и Тьерри Анри.
При попытке передачи Пирес только задел мяч шипами, то есть мяч сдвинулся лишь немного и не покинул пенальти. Как только он это сделал, Пирес отказался от своего права снова коснуться мяча.
Что особенно важно, в этот момент мяч был в игре — Генри мог нанести удар — но Генри пробежал мимо Пиреса, ожидая лучшего паса в ногу.
Все было очень неловко.
Правила подачи настольного тенниса — Игрок
Оглядываясь назад на то время, когда я играл или смотрел игру в пинг-понг, я всегда уделял пристальное внимание подаче, а также стилю соперника.
Поэтому неудивительно, что игроки и Международная федерация настольного тенниса (ITTF) сосредоточили внимание на подаче.ITTF даже выделила специальный раздел в своем справочнике, в котором подробно описываются правила подачи в пинг-понг.
Какое это имеет значение для игроков-любителей, которые время от времени попадают в игровую комнату? Честно говоря, это может не иметь никакого значения. Но мы считаем целесообразным понимать правила подачи. Это может дать вам небольшое преимущество в игре или другой повод называть друзей и семью читами!
В этой статье мы разбираем правила подачи в терминах непрофессионала.
Демистификация правил обслуживания ITTF
Если у вас мало времени, чтобы прочитать всю статью, ознакомьтесь с этим коротким, но емким обзором того, как правильно обслуживать людей:
2.6.1 Подача начинается с того, что мяч свободно лежит на открытой ладони неподвижной свободной руки подающего.
Первое правило очень важно и касается того, как держать мяч при подготовке к подаче. Игроки должны убедиться, что они:
- Не держать мяч в руке
- Не держите мяч пальцами
- Не упирайтесь мячом в пальцы
- Положите мяч на открытую ладонь
Перед тем, как начать движение подачи, важно, чтобы подающий игрок оставался неподвижным.Перед тем, как бросить мяч в воздух, должна быть заметная пауза.
Основная причина, по которой действует это правило, заключается в том, чтобы не допустить добавления вращения к мячу при подбрасывании его в воздух. Добавление вращения может повлиять на траекторию приземления мяча.
2.6.2 Затем подающий должен направить мяч почти вертикально вверх, не вызывая вращения, так, чтобы он поднялся не менее чем на 16 см после того, как оставил ладонь свободной руки, а затем упал, не касаясь чего-либо до удара.
У этого правила есть несколько ключевых моментов. Во-первых, убедитесь, что мяч достаточно поднимается (на 16 см или более 6 дюймов). Затем судья определит, правильно ли оно было подброшено.
Вторая точка подчеркивает траекторию подбрасывания мяча. Его нужно подбрасывать вертикально, а не под углом. Он может отклоняться на несколько градусов вправо или влево (примерно от 5 до 10 градусов), но не до 45 градусов, как было указано ранее в правилах.
Угол подбрасывания мяча помогает судьям определить, что мяч не брошен на ракетку, что является тактикой, которая может помочь игроку развить большую скорость.
Игроку запрещено поднимать руку высоко и ронять мяч при попытке подачи. Мяч должен быть подброшен.
Также нет ограничений на то, как высоко можно подбросить мяч, он просто должен быть не менее 16 см (более 6 дюймов) и стоять прямо.
Если мяч подброшен в воздух, это означает, что мяч находится в игре. Поэтому, если игрок не контактирует или подает неправильно, он теряет очко!
2.6.3 Когда мяч падает, подающий должен ударить его так, чтобы мяч сначала коснулся его или ее площадки, а затем непосредственно площадки принимающего; в парном разряде мяч должен последовательно касаться правой половины площадки подающего и принимающего.
Ключевой вывод из этого правила состоит в том, что мяч должен начать падать до того, как по нему нанесен удар, и нельзя ударить, пока он все еще поднимается. Поэтому, в отличие от многих игроков-любителей, вы не можете ударить по мячу, когда он достигнет своего пика.
Это также помогает предотвратить подачу через руку, например, подачу в теннисе. Мяч должен отскочить один раз на вашу сторону стола и один раз на сторону соперника, чтобы подача была признана правильной.
Хорошая новость заключается в том, что в одиночной игре вы можете подавать из любой части стола.В отличие от парных, где подача должна исходить с правой стороны стола и приземляться по диагонали на левой стороне оппонента (с точки зрения подающих).
На рисунке показано правильное положение подачи при игре в парный пинг-понг. Подающий, помеченный как S, обслуживает оппонента, помеченного как R.2.6.4 С начала подачи до момента удара по мячу мяч должен находиться выше уровня игровой поверхности и за лицевой линией подающего и не должен быть скрыт от принимающего подающим или его или ее дублерами. партнер или что-нибудь, что они носят или носят.
Самый важный выход из этого правила — обеспечить постоянную видимость мяча сопернику.
В отличие от ранних дней пинг-понга, в настоящее время подающий не должен закрывать мяч своей подающей рукой (держащей мяч) или предметом одежды. Они также должны держать свою подающую руку над столом во время подачи.
В другой части этого правила говорится, что мяч должен находиться за столом во время всего движения подачи. Таким образом, удары по мячу, находясь над столом во время подачи, являются незаконными.
Интересно, что нет правил, требующих от игрока показывать ракетку. Таким образом, игроки могут спрятать ракетку перед подачей либо за собой, либо под столом. Это может дать преимущество в скрытии способа, которым они намереваются ударить свою подачу, и обмануть своего противника.
Игроку также разрешено стоять вне боковой линии стола, чтобы начать подачу.
2.6.5 Как только мяч выброшен, свободная рука и кисть подающего должны быть удалены из пространства между мячом и сеткой.Пространство между мячом и сеткой определяется мячом, сеткой и ее неограниченным продолжением вверх.
Как и правило 2.6.4, цель этого правила — гарантировать, что принимающий может видеть мяч во время всего движения подачи, особенно когда по мячу нанесен удар.
Принимающий должен видеть, как ракетка ударяет по мячу. Это позволяет им оценить, добавлено ли какое-либо вращение, и помочь им определить, куда приземлится мяч. По сути, это дает получателю больше шансов вернуть подачу.
В сочетании с правилом 2.6.4 это означает, что спрятать мяч в любой точке подачи является незаконным. После того, как мяч подброшен вверх, подающий должен убрать свободную руку, чтобы не выходить за пределы поля зрения принимающего мяч.
Это на самом деле труднее, чем кажется, и это одно из наиболее часто нарушаемых правил.
2.6.6 Игрок несет ответственность за подачу, чтобы судья или помощник судьи могли убедиться, что он или она соблюдает требования Правил, и каждый из них может решить, что подача является неправильной.
Это правило не требует пояснений. Игроки обязаны следить за тем, чтобы они играли по правилам. В противном случае судьи могут сделать предупреждения или списать очки.
2.6.7 В исключительных случаях судья может смягчить требования для правильного обслуживания, если он или она убеждены, что соблюдению требований препятствует физическая инвалидность.
Если игрок имеет физический недостаток, который может помешать ему выполнить правильное действие подачи, то судья вправе ослабить правила в отношении того, что он считает приемлемой подачей.
Это обычно применяется, например, во время паралимпийских игр.
А за возврат подачи ..
2.7.1 По мячу, который был подан или возвращен, должен быть нанесен удар так, чтобы он коснулся площадки соперника либо непосредственно, либо после касания сборки сетки.
Ключевой момент возврата — это ударить по мячу и обеспечить его отскок от стороны стола соперника!
Если мяч ударяется о сетку, а затем отскакивает от половины стола соперника, это все еще приемлемо.
Наиболее часто задаваемые вопросы о сервировке для пинг-понга
Мы рыскали по сети и обсуждали с бывшими игроками, чтобы найти некоторые общие вопросы о подаче.
Сколько подач получает каждый игрок?Каждый игрок получает по две подачи подряд, и они продолжают до тех пор, пока один из игроков не наберет 11 очков. Также может быть двойка, например, если счет заблокирован на 10:10. В этом случае игроки подают только по одной подаче и чередуются до тех пор, пока один из игроков не получит преимущество в два очка и не выиграет игру.Т.е. 14:12.
Где должны стоять игроки во время подачи?Обслуживающий игрок должен стоять за лицевой линией стола, а мяч должен быть виден и над столом. Нет никаких правил относительно того, где должен стоять приемник.
Обслуживающий игрок может стоять за боковой линией при условии, что он остается за концом стола. Однако вы не увидите, чтобы так много игроков делали это, так как это почти всегда ставит их в затруднительное положение, когда они пытаются вернуть соперника.
Сколько пусть обслуживает возможно?Нет предела!
Есть ли в настольном теннисе «виноватая» подача?Нет — разрешены только разрешенные подачи. Если подача не удалась, противник получает очко.
Должен ли мяч отскакивать от каждой диагональной стороны стола?Нет, это должно произойти только во время подачи в парном матче.
Можно ли подавать на матч-пойнте?Совершенно верно! Если настала ваша очередь подавать, вы можете подавать, чтобы выиграть матч.
Почему обслуживает так важно?Раньше можно было просто отбивать мяч по столу, не беспокоясь о том, как была разыграна подача. Однако по мере развития игры игроки начали использовать подачу, чтобы получить преимущество над своими противниками. Например, закрывая обзор мяча соперником во время подачи. Подача может определять темп игры, поэтому гораздо больше внимания уделяется обеспечению справедливой игры.
Каковы некоторые распространенные незаконные тактики подачи?Прячем мяч
Если подающий игрок закрывает мяч от соперника своим телом или предметом одежды. Это дает серверу преимущество, поскольку не позволяет противнику определять тип подачи. Например, при топ-вращении, обратном вращении или плоской подаче.
Короткий бросок мяча или его отсутствие
Эта тактика заключается в том, что подающий либо бросает мяч, либо слегка подбрасывает его, не достигая требуемых 16 см (6 дюймов).Это мешает сопернику судить, есть ли у мяча какое-либо вращение. Это также мешает судье определить, был ли бросок мяча вертикальным.
Быстрое обслуживание
Одно из неписаных правил любого вида спорта — обеспечить честную игру. Некоторые игроки пытаются получить преимущество, застигая противника врасплох и подавая ему мяч, когда тот не готов.
Напрасная трата времени
Нет установленного ограничения по времени для служебного движения.Некоторые игроки пытаются получить преимущество, дольше подавая. Это может помочь замедлить темп игры и нарушить импульс соперника.
За столом
Когда игрок ударяет по мячу во время подачи, когда он находится над столом (а не за столом). Это дает подающему преимущество в том, что он находится под лучшим углом, что затрудняет доступ соперника к подаче.
Каковы наказания за неправильную подачу?Если вы участвуете в соревновательном матче, то, скорее всего, его будет судить судья.Если судья замечает какое-либо неправильное поведение или движение при подаче, он может предупредить подающего и объявить пропуск. Согласно правилу 2.6.6.1, судья даст вам только 1 предупреждение во время матча. Поэтому, если вы повторяете такое поведение, вы рискуете дать оппоненту очко за каждое последующее нарушение.
В профессиональных турнирах, если игрок не следит за правильной подачей, он, скорее всего, будет наказан без предупреждения! Но если вы играете дома, вам, к сожалению, будет труднее обеспечить соблюдение правил обслуживания.
Что произойдет, если нет квалифицированного судьи, который мог бы объявить незаконную подачу?Добро пожаловать в самую распространенную проблему любого любителя! Иногда правила просто недостаточно конкретны и открыты для интерпретации. В других случаях все зависит от того, кто спорит лучше всех и громче всех!
Дополнительная информация
Спасибо за чтение, и я надеюсь, что это помогло вам понять, что можно и чего нельзя делать в пинг-понге. Не забудьте прочитать наши обзоры столов для пинг-понга и обзоры ракеток для пинг-понга, если вы ищете новое оборудование.
Сцена маджонга безумно богатых азиатов, объяснение
Одна из самых прекрасных вещей в Crazy Rich Asians — это то, как он отказывается объяснять многие из своих по сути азиатских элементов. Отсутствие обучающих колес сделано намеренно: как сказал мне режиссер Джон М. Чу: «Мы не хотели давать людям повод думать об этом мире как о какой-то непонятной, экзотической стране фантазий — это реальное место с реальным миром. культуры, истории и традиций, и вместо того, чтобы просто давать им ответы на их вопросы, мы хотим, чтобы они беседовали.”
Характерный для Сингапура местный колорит фильма и в целом азиатские культурные нюансы действительно хорошо подходят для Google и могут быть легко контекстуализированы с помощью вежливых бесед с настоящими азиатами. Но есть, в частности, одна сцена, которая была неизменно загадочной для публики разного происхождения, как азиатского, так и неазиатского происхождения… и это центральная сцена: сцена маджонга.
Это особенно верно для поклонников книги, которые ее не узнают; это оригинал фильма. Он был вставлен отчасти потому, что Мишель Йео, которая показала потрясающую игру из стали и шелка в качестве главного антагониста фильма, отказалась играть стандартную злодейскую маму-тигрицу из книги.Эта сцена дает ей решающий импульс к ее окончательному искуплению.
Но это также верно и для людей, которые не понимают сложных правил игры, которые не интуитивно понятны и часто различаются в зависимости от региона мира. Итак, вот краткое руководство по самой игре маджонг, а также ее значению для фильма в этой ключевой сцене. Спойлеры изобилуют ниже, поэтому, если вы еще не смотрели безумно теплый и забавный фильм, выползите из-под этого камня и посмотрите его, прежде чем читать дальше.
Маджонг, объяснение
Краткое руководство по самому маджонгу. Быстрая игра в стиле рамми, в которой четыре игрока пытаются сформировать наборы из трех или четырех совпадающих или упорядоченных плиток, она чрезвычайно популярна не только в Азии, но и во всем мире. Его происхождение — китайское: еще в 1927 году, примерно через столетие после изобретения игры, китайский ученый и эссеист Ху Ши жаловался, что маджонг настолько популярен, что стал «национальным развлечением» Китая, считая, что миллионы игр маджонга, в который каждый день играли китайцы, было эквивалентно 4 миллионам часов потраченного впустую времени.
Но большинство китайцев не считают эту игру «потраченной зря время». Фактически, несмотря на его ворчание, Ху сам был заядлым игроком, который провел много вечеров, бросая плитки. Мао Цзэдун однажды сказал, что игру нельзя недооценивать, потому что «если вы знаете, как в нее играть, вы лучше поймете взаимосвязь между шансом и необходимостью. В маджонге есть своя философия ».
Маджонг остается необычайно популярным среди китайских иммигрантов и за его пределами, и он показан как в фильме The Joy Luck Club , так и в телешоу Fresh Off the Boat, оба из которых изображают азиатско-американскую постиммигрантскую жизнь.(Обязательное раскрытие: мой сын Хадсон Янг играет Эдди на Fresh Off the Boat; Безумно богатые азиаты Констанс Ву играет его мать.)
Когда меня спросили о сцене маджонга, Чу сказал мне: «Никогда не думал, что нам придется это объяснять», и засмеялся. «Я хотел, чтобы это было очень конкретно поставлено, и очевидно, что это произошло так быстро, это почти невозможно. Но я хотел прервать игру разговором, поэтому для них было критически важно точно знать, что они делают в каждый момент.У нас есть эксперт по маджонгу — по сути, азартный игрок! — чтобы помочь поставить эту игру, чтобы сделать ее подлинной ».
Ближайшим западным аналогом маджонга может быть джин рамми. Цель игры — достичь определенных комбинаций плиток раньше ваших противников. Плитки имеют числа и масти, которые могут быть объединены в выигрышные комбинации с помощью наборов совпадающих чисел или одномастных последовательно расположенных плиток, как в джин рамми. На протяжении всей игры у каждого игрока в руке 13 плиток, хотя для победы необходимо взять 14-ю плитку.
Вот очень упрощенное объяснение опций, которые в комбинации могут составлять выигрышные руки:
- Чоу , что представляет собой три плитки одной масти в последовательной числовой последовательности
- Pong , что представляет собой три одинаковых плитки
- Плюс пара одинаковых плиток под названием « глаз »
Общение, переговоры, стратегия и даже сотрудничество гораздо важнее в маджонге, чем в большинстве карточных игр.Наблюдение за тем, что ваши оппоненты сбрасывают, а также за завершенными наборами, которые они выкладывают перед собой — когда кто-то крадет плитку, которую сбросил другой игрок, нужно раскрывать завершенный набор — это ключ к пониманию того, что каждый пытается выполнить.
Что означает кульминационная сцена маджонга
В фильме сцена маджонга происходит в ключевой сцене после того, как нашу главную героиню Рэйчел Чу, которую играет Констанс Ву, отвергла мать ее парня Ника, Элеонора (ее играет Мишель Йео).Это потому, что Элеонора узнает, что Рэйчел родилась от матери-одиночки, бежавшей из Китая в Штаты. Однако, без ведома Элеоноры, Ник пошел против воли своей матери и все равно сделал предложение Рэйчел.
В сцене маджонга Рэйчел и Элеонора сходятся лицом к лицу сразу после этого потрясающего поворота. Рэйчел приглашает Элеонору встретиться с ней в зале для игры в маджонг — игорном доме, который часто посещают пожилые люди из рабочего или среднего класса, которые арендуют столы почасово. Постоянный треск плитки знаком всем, кто был рядом с людьми, играющими в маджонг.
Когда приходит Элеонора, она занимает свободное место напротив Рэйчел, и ей предлагается роль дилера — «восточное» место. Четыре места в маджонге названы в честь направлений компаса, которые играют важную роль как в правилах игры, так и в символике сцены. Элеонора в роли «Востока», представляющего Азию, является игроком, контролирующим ситуацию. Рэйчел, сидящая напротив нее, представляет Америку — «Запад».
В начале сцены Элеонора завершает «понг» или подобранный набор плиток.Этот ход демонстрирует, что Элеонора планирует выиграть, используя стратегию совпадающих плиток, и информирует Рэйчел. В этот момент Элеонора говорит Рэйчел, что мать тоже научила ее играть.
По мере продолжения разговора Рэйчел спрашивает Элеонору, почему она ей не нравилась с самого начала — даже до того, как раскрылась история ее семьи. Элеонора разъясняет разницу между азиатами и американцами, отмечая, что, хотя американцы азиатского происхождения выглядят азиатами, в душе они американцы.Ссылаясь на термин Хоккиен, который означает «наш тип людей», она говорит, что американцы азиатского происхождения — это не kaki lang. Помните, в этой игре Элеонора пытается создать выигрышную комбинацию, состоящую из всех совпадений одной и той же плитки — «расширенной семьи», образно состоящей из каки-ланг.
Затем камера делает снимок, показывая несколько выброшенных бамбуковых плиток. Выброшенный бамбук напоминает часто используемый термин для прозападных заморских азиатов, этот кантонский диалект: jook sing , что буквально означает «пустой бамбук».Это жаргонный термин, который является китайским эквивалентом азиатско-американского термина «банан» — желтый снаружи, белый внутри — цитированного ранее в фильме Пейк Лин (безумно веселая Аквафина). «Пустые» бамбуковые плитки разбросаны рядом с плитками для Востока и Запада, но не являются частью ни того, ни другого, что отражает восприятие Элеонорой Рэйчел.
В этот момент Рэйчел сбрасывает бомбу на Элеонору, которую Ник предложил ей, говоря, что он сказал, что готов уйти от всего — своей семьи, богатства своей семьи — чтобы быть с ней.В тот момент, когда Рэйчел это говорит, она рисует самую важную плитку в игре: бамбуковую восьмерку.
Число восемь имеет огромное символическое значение для китайцев; он напоминает символ удачи и считается знаком богатства, процветания и счастья. Вот почему так много китайских номерных знаков, телефонных номеров и даже уличных адресов содержат восьмерки. Монтерей-Парк, первый город в долине Сан-Габриэль, штат Калифорния, который стал пригородным направлением для богатых китайцев, считался особенно благоприятным местом для жизни, потому что у него был код города 818.
Хотя восьмерка не имеет особой ценности в игре маджонг, мы видим, что бамбуковая восьмерка также является той плиткой, которая нужна Рэйчел для завершения ее руки. Это выигрышная плитка для нее. Но Рейчел знает кое-что еще, основываясь на своих наблюдениях за ходом игры (помните, она профессор теории игр!): Это тоже выигрышный козырек Элеоноры.
Затем она сообщает Элеоноре, что она отказалась от Ника. Элеонора ошеломлена. «Только дурак сбрасывает выигрышную руку», — говорит она, имея в виду предложение Ника.
Это очень важно, потому что в самой первой сцене фильма Рэйчел продемонстрировала через игру в покер с одним из своих ассистентов, что для успеха в любой игре, где психология и выбор являются фактором, нельзя играть «не проиграть». »- вы должны играть, чтобы выиграть .
Рэйчел объясняет: Когда дело доходит до ее брака с Ником, Элеонора гарантирует, что у них не будет выигрышного исхода. Выбор Ником Рэйчел означает, что он потеряет мать и семью. Выбор Ником семьи означает, что он может вечно обижаться на Элеонору — в любом случае потеряв мать.Проигрыш-проиграл.
Итак, она решила взять ситуацию под контроль и сделать выбор за него. Но она не хочет, чтобы это произошло, если Элеонора точно не знает, почему это происходит и от чего Рэйчел отказывается, чтобы это стало возможным.
Она говорит Элеоноре, что знает, что Ник рано или поздно найдет кого-нибудь еще, кого-то, кого одобрит его семья — в конце концов, это то, что делало каждое поколение Янга до него. И хотя ее собственное сердце будет разбито, как она говорит, она любит его так сильно, что готова страдать, если это означает, что Ник сохранит то, что лежит в основе азиатской культуры и его истории: свою семью.
Это когда Рэйчел выбрасывает восьмерку бамбука в качестве сброса, складывая выигрышную руку, зная, что Элеонора подберет ее и объявит о победе. В то время как это происходит, она объясняет, что, когда Ник найдет подходящую пару в будущем, она хочет, чтобы Элеонора поняла, что это произошло только потому, что «бедная, воспитанная матерью-одиночкой, иммигрантка из низшего класса никого» — Рэйчел — сделала Возможно.
Затем она показывает свою руку, которая могла бы выиграть, давая понять всему столу, что она сделала, и уходит.
Этим ходом Рэйчел продемонстрировала Элеоноре три важных вещи. Во-первых, она любит Ника настолько, что ставит его будущее выше своего. Во-вторых, она понимает, что семья всегда должна быть на первом месте, что, как подозревала Элеонора, она не понимала, когда шутник поет американца азиатского происхождения. И в-третьих, Рэйчел сильная, самоотверженная и смелая — во многом такая же, как и сама Элеонора. Вместо того, чтобы «никогда не быть достаточно» для Ника, как Элинор использует для хирургического уничтожения Рэйчел в более ранней сцене, она, скорее всего, именно то, что нужно Нику.
Знание всего этого контекста не обязательно для работы сцены, но, безусловно, добавляет глубины для понимания символики игры.
Это эссе было адаптировано из сообщения на Angry Asian Man . Подробнее о маджонге читайте здесь .
Джефф Ян является соведущим подкаста Они зовут нас Брюс , ведущий автор CNN Opinion и обозреватель журнала Inkstone South China Morning Post.Его старший сын, Хадсон Ян, играет Эдди на канале ABC Fresh Off the Boat .
От первого лица — это дом Vox для убедительных провокационных повествовательных эссе. У вас есть чем поделиться? Прочтите наши правила подачи заявок и напишите нам по адресу [email protected] .
Обновлены официальные правила игры в шахматы, ничьи удалены
Отредактировано 2 апреля 2021 года: всех поздравляю с первоапрельской шуткой. Оставайтесь в безопасности!
Шахматы имеют долгую и выдающуюся историю, охватывающую тысячелетия.В то время как правила постепенно эволюционировали за последние 1500 лет, последнее серьезное изменение правил относится к прошлому, примерно к 1860 году, когда правила, изложенные Стонтоном, стали общепринятыми, и все согласились, что белые ходят первыми, патовая ситуация была ничьей. и пешки могли брать на проходе.
На протяжении более 150 лет правила шахмат хорошо служили своему назначению, но сегодня в классических турнирах и матчах высшего уровня все чаще преобладают ничьи, оставляя зрителей разочарованными и лишенными волнения.Кульминацией этой проблемы стал чемпионат мира по шахматам 2018 года между гроссмейстерами Магнусом Карлсеном и Фабиано Карауана, где были сыграны все 12 классических партий.
Чтобы решить «проблему ничьей» в классических шахматах, ФИДЕ, руководящий орган шахмат с 1924 года, предприняла радикальный шаг, запретив все ничьи. Новые правила вступают в силу немедленно. Это удивительное изменение правил вызвало массовые дискуссии в социальных сетях, в которых высказывались сильные сторонники и противники этого изменения.Термин «Новые шахматы» и связанный с ним хэштег #newchess даже стали популярной темой №1 в Твиттере.
#newchess занял первое место в Твиттере.Для реализации этого изменения правил ФИДЕ пошла на простой подход. Все положения в правилах шахмат, которые приводят к ничьей, были заменены новыми положениями, гарантирующими решающий результат.
Первое такое изменение несложно. Все розыгрыши по договоренности запрещены; игроки больше не могут делать предложения о розыгрыше или соглашаться на розыгрыш.Даже в том случае, если игра сводится к самому скучному ладейному окончанию, которое только можно представить, игроки должны будут довести игру до вывода на доске. Отказ от возможности предлагать ничью также решает распространенную поведенческую жалобу как онлайн-игроков, так и игроков за доской. Ваш оппонент не может приставать к вам повторными предложениями ничьей, если такого правила нет!
Джон Людвиг Хаммер некоторое время назад писал об идее отмены предложения ничьей, и хотя некоторые гроссмейстеры первоначально отклонили его предложение как «уловку», теперь мир сможет увидеть результаты этого изменения правила воочию.
Несколько более спорное решение было принято в отношении извечного правила, тупика. Пат теперь будет выигрышем для доминирующего игрока, игрока, который лишил своего оппонента всех допустимых ходов. Вице-президент ФИДЕ Найджел Шорт и Сэм Коупленд из Chess.com согласны с этим изменением правила. Критики сетуют на то, что такие моменты больше никогда не повторится:
Следующее правило жеребьевки, которое будет исключено из книги правил, — это тройное повторение. Согласно новым правилам, если позиция повторяется три раза, игрок, сделавший третий повтор, проиграет игру, и, чтобы предотвратить такую ошибку в будущем, ему будет присвоен недостаточно используемый титул ФИДЕ, CM, который теперь останется в силе. для «Трусливый Мастер», обозначающий игроков, которым не хватило смелости и силы духа, чтобы играть на победу любой ценой.
Аниш Гири с гордостью заявил о своей поддержке этих важных изменений ФИДЕ.
Следующим правилом на разделочной доске было правило 50 ходов, которое гласит, что если ни одна фигура не была взята, и не было сделано ни одного хода пешкой в течение 50 ходов, игра закончится вничью.
Этот лимит был полностью удален, а это означает, что теоретически игры могут длиться неограниченное количество ходов. Чтобы игры не продолжались бесконечно, был добавлен пункт, утверждающий, что после 101 хода каждый игрок будет по очереди пинать друг друга в голень один раз за ход, пока игрок не умоляет о «пощаде» или не упадет со стула.
В свете нового правила, многие ведущие гроссмейстеры, в том числе Максим Вашье-Лаграв и Левон Аронян, повышают свой режим тренировок и тренируются по несколько часов каждый день, чтобы подготовиться к тому вниманию, которое им понадобится в предстоящих играх. Аронян прокомментировал, что новые шахматные правила выявят физический аспект шахмат, и он надеется, что эти изменения могут, наконец, привести древнюю настольную игру к Олимпийским играм.
«Правило удара ногой по голени действительно ставит необходимый акцент на выносливость в шахматах», — сказал Вашье-Лаграв.«Если у вас нет сосредоточенности, выносливости и силы голени, чтобы сыграть 400 ходов без перерыва, тогда я не знаю, подходят ли вам шахматы».
Если у вас нет сосредоточенности, выносливости и силы голени, чтобы сыграть 400 ходов без перерыва, то я не знаю, подходят ли вам шахматы.
— Вашье-Лаграв
Гроссмейстер Хикару Накамура участвовал в тестовом турнире, в котором проверялось устранение последнего правила жеребьевки, недостаточный матовый материал. Это правило было изменено, позволив одиноким королям захватывать друг друга.В финальной игре против гроссмейстера Видита Гуджрати у обоих игроков остались лишь короли и несколько пешек, а ходы закончились. Но внезапно Видит ошибся, и Накамура смог поймать своего короля для победы. «Мне очень приятно, что наконец-то удалось захватить короля Видита», — сказал Накамура, когда его спросили об этом опыте. «Кажется логичным, что король — новая соковыжималка».
Несмотря на всеобщее признание, не все игроки готовы принять эти изменения правил.Российский гроссмейстер Ян Непомнящий говорит, что новые правила — это «шутка», и что он «им не верит». Он планирует и дальше играть исключительно в #oldchess.
На вопрос, будет ли #oldchess добавлен в качестве варианта на Chess.com, главный менеджер по шахматам Дэнни Ренш сказал, что команда разработчиков «не думает, что это вызовет большой интерес». Ренш добавил: «Людям нужно смотреть в будущее. #Newchess — лучшее, что было со времен изобретения CrossFit, и оно здесь, чтобы остаться.«
.