Игра Дурак, описание, как играть, правила — Дом Игр
Азартная игра
От 18 лет
От 2 до 6
Не регламентируется
Краткая история
Популярная карточная игра “Дурак” зародилась в России в 18-м веке. Никакой загадки в название не было, так как суть игры и была – “оставить в дураках”. Изначально она была популярна у народно-крестьянского населения, в то время как высший свет предпочитал покер и пасьянс. Однако уже в СССР “Дурак” начал набирать популярность и стал на один уровень с вышеперечисленными играми. Разновидность игры , такие как подкидной и переводной дурак только придали ему популярности. Помимо двух известных всем версий “Дурака” существует еще около 80 разновидностей игры.
Описание
“Дурак”, или, как ещё называют эту игру, “Дураки” – самая известная и самая распространенная народная игра, точнее, семейство игр. Она была популярна в народной среде ещё в начале XIX века, и долгое время не признавалась высшим светом.
В дурака играют не только дети, юноши и девушки, но часто и взрослые и пожилые люди.
Существует множество разновидностей этой игры. Но все они основаны на одном принципе – принципе отбоя. Все игры этой группы сводятся к тому, что игрок забирает себе ту карту, которую не может покрыть, и теряет при этом право хода. Если же он “бьет” выложенную или выложенные противником под него карты, то они в данной игре больше не участвуют и откладываются в “отбой”.
Инвентарь
- игральная колода карт – 1 шт.
Правила
Первым ходит тот игрок, у которого на руках самый младший козырь, далее по часовой стрелке. Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Первый “отбой” составляет 5 карт.
Игрок, под которого ходят, может крыть карты либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной – в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем.
Ходящий игрок имеет право “подкинуть” карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться, это называется “вдогонку”. Нельзя подкидывать больше карт, чем остается у отбивающегося игрока – то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку. Нельзя подкидывать всего больше шести карт, даже если у игрока на руках больше карт.
Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился.
Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева.
некоторые тактические хитрости. Правила игры в дурака пара на пару
В игре используется колода из 36 карт (в некоторых случаях — 52) и участвуют от двух до шести игроков; в случае игры колодой в 52 карты может играть до 8 игроков. Каждому раздаётся по 6 карт, следующая (или последняя, возможно и любая из колоды) карта открывается и её масть устанавливает козырь для данной игры, и остальная колода кладётся сверху так, чтобы козырная карта была всем видна.Туз козырём быть не может. Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остаётся в «дураках».
Ничья
Бескозырный
Игра отличается от остальных разновидностей только тем, что игра проходит без козырей.
Двухкозырной
В данной разновидности игры у каждого игрока свой козырь. Таким образом, если один из игроков ставит СВОЮ козырную карту, то для противоположного игрока козырем она являться не будет. Однако по договорённости игроков можно также ввести следующее правило:
- если один из игроков ставит ЧУЖУЮ козырную карту, то противоположный игрок должен побить её, как козырь.
Безмастный
В этом типе игры в дурака масть играет роль только при выборе козыря. То есть, бить карты нужно картой большой величины (масть не имеет значения) или козырной.
Круговой
Игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что после каждого «бито» или взятия игроки меняются картами друг с другом. Если играют много игроков то меняются по часовой:1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 6-1
Чукотский
Эта разновидность отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака лишь тем, что сразу после того, как всем игрокам было роздано по шесть карт каждому колода с козырем удаляется из игры.
Наваленный
Единственное отличие этого вида дурака заключается в том, что изначально между игроками колода делится поровну.
Вторая попытка
Эта версия отличается от остальных видов дурака только тем, что если игроку нечем побить карту, сначала он должен взять из колоды ещё одну карту. Если эта карта подходит для того, чтобы побить нужную карту, игрок бьёт её. Но если и она не подходит игрок берёт. Игрок также может отказаться от второй попытки и взять карты сразу.
Армянский
В этом случае игрок может походить не только своей картой, но и взять одну карту, лежащую поверх колоды. Данное действие можно делать только один раз за ход (по договорённости игроков это число можно увеличить до бесконечности).
Армянский-Вторая попытка
Данной разновидность дурака является комбинацией Армянского дурака и Дурака-Вторая попытка.
Переводной 2
Эта игра отличается от игры в переводного дурака тем, что переводить можно и после подкидывания. Например: первый игрок походил десять пик, второй побил валет пик, а первый подкинул валета треф, но у второго есть валет бубей, то он может перевести его и побить должен будет уже первый игрок.
Переводной 3
В данной версии при переводе одного игрока(1) другому(2) игрок «2» должен побить только ту карту которой перевёл игрок «1». То есть если игрок «2» поставил семёрку треф, а игрок «1» перевёл семёркой бубей, то игрок «2» обязан побить только семёрку бубей.
Пустой
Эта игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что игрок берёт карты из колоды только если карт на руках не осталось вовсе.
Занудный
В данной версии дурака ходить можно только самой сильной картой на руках (побить можно любой).
Большой
Эта игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака следующим образом: Игра ведётся 2 колодами по 36 карт (всего 72 карты). Отбиваться равной по значению картой или картой той же масти нельзя. Игрок, у которого оказывается 52 или более карт, проигрывает сразу.
Двойной
Эта игра ведётся 2 колодами в 36 карт (всего 72 карты). Отбиваться можно по правилам простого, подкидного или переводного дурака. Если игрок отбивается картой, абсолютно равной по значению возможность подкидывания со стороны других игроков блокируется (переводом этот ход не считается). Игрок, у которого оказывается 52 или более карты проигрывает сразу.
Королевский
Королевский дурак отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака тем, что самую младшую карту (обычно это — от двойки — до десятки) можно побить только самой старшей картой (обычно туз или джокер). А самую старшую карту можно побить только самой младшей или козырной(джокера можно бить только младшими).
Трёшка
Эта игра ведётся в целом по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, с тем лишь отличием, что заходить нужно сразу с трёх карт. Если у игрока на руках есть только две — с двух, если одна — с одной.
Покерный
В покерном дураке перед тем, как отбить карты игрок имеет право поменять 2 карты на 2 карты с колоды.
Армянский Покерный
Комбинация Армянского и Покерного дураков.
Покерный-Вторая попытка
Комбинация Покерного дурака и Дурака-Вторая попытка.
Армянский Покерный-Вторая попытка
Комбинация Армянского, Покерного и Вторая попытка дураков.
Очковый
Игра в очкового дурака отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что выигрывает игрок, который отобьёт наибольшее количество карт.
Китайский
При игре в Китайского дурака карты раздаются как в Наваленном дураке. Первым ходит игрок, у которого девять бубны. Если игрок побил девять бубны, дальнейшее подкидывание со стороны других игроков блокируется (переводом данный ход не считается). Если игрок не смог отбиться он берёт только первую карту, которую он отбивал. Остальные карты попадают на «свалку». Если игрок не смог отбить и первой карты, он также берёт её. В остальном же правила совпадают с правилами других разновидностей игры.
Магаданский
Эта версия отличается от остальных только тем, что из 6 розданных карт игрокам сначала доступна только одна. С каждым отбоем доступными становятся всё больше карт (по одной за каждый отбой). Если карты на руках у игроков заканчиваются, карты берутся из колоды и всё начинается сначала. Если заканчивается колода, все карты на руках у игроков становятся доступными. Если игрок берёт карты, все взятые карты для него доступны.
Албанский
Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но карты в колоде расположены в порядке убывания. То есть: тузы, короли, дамы, валеты, десятки и т. д.
Волшебный
Играют колодой в 54 карты (2 джокерные). Игра, в целом ведётся по правилам других вариантов дурака. Особую роль в игре имеют джокеры. Если игрок походит чёрным джокером, он должен будет отдать сопернику любые две свои карты. Если игрок походит красным джокером соперник должен отдать ему две любые свои карты. Оба джокера могут побить любую карту, и их также можно побить любой другой картой. Но при этом нужно учитывать следующие правила:
- Игрок, у которого в конце игры остался только джокер проигрывает в любом случае.
- Если игрок поставит одного джокера, а второй сможет перевести его другим джокером. Второй должен отдать любые пять своих карт.
- Если игрок поставит двух джокеров, он должен будет отдать сопернику любые пять своих карт.
- Если у какого-либо игрока не хватает карт для того, чтобы отдать их сопернику (из-за джокера), он берёт из колоды столько карт, сколько ему нужно.
- Если у какого-либо игрока не хватает карт для того, чтобы отдать их сопернику (из-за джокера) и колода закончилась, данная способность джокера блокируется.
- По договорённости игроков можно ввести комбинации карт, которые блокируют способность джокера. Комбинация состоит из 5 любых карт. Лучше всего, чтобы она состояла из трёх парных карт и ещё двух разных.
Двухджокерный
Игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного. Но игра ведётся колодой в 54 карты (2 джокерные). Если козырем выпадают червы или бубны, красный джокер — самая старшая карта в игре, а чёрный просто бьёт все пики и трефы (чёрные карты). Если же козырь — пики или трефы, чёрный джокер — самая старшая карта в игре, а красный джокер просто бьёт все червы и бубны (красные карты). Если козырем выпал джокер, то козырями становятся все карты его цвета. Например, если выпал чёрный джокер, все пики и трефы — козыри, если же красный, козыри — бубны и червы. В другом же варианте джокеры не могут быть козырями и бьют карты только своего цвета независимо от того, какая масть козырная.
Одноджокерный
Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но в 53 карты (1 джокерная). Джокером можно побить любую карту.
Двухджокерный новосибирский
Этот вариант позволяет в эндшпиле достичь баланса между игроком, обладающим козырным тузом, и игроком, который им не обладает. Игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного дурака колодой в 54 карты, включая двух джокеров. Джокер бьёт любого туза, включая козырного, но не бьёт никакую другую карту. Джокер может быть побит любой картой, кроме тузов и другого джокера. При выпадении джокера в козыри игра идёт без козырей, а сам джокер бьёт любую карту, но тоже может быть побит любой картой, кроме тузов и другого джокера.
Дикий
Игра ведётся по правилам других вариантов дурака, но в 58 карт (2 джокерные и 4 дикие). Дикими картами можно покрыть любую карту, но и побить любой картой. Тогда, как после удара джокером объявляется «бито».
Американский
Данная разновидность дурака отличается от остальных тем, что когда игроки больше не могут подкидывать карты, отбивающемуся игроку, он имеет право подкинуть самому себе и затем побить.
Эстонский
Игра ведётся по правилам переводного дурака, учитывая правила переводного-2 и −3 дураков. Игра ведётся колодой в 54 карты (две джокерные). Если игрок должен поставить какую-либо карту и у него есть пара, тройка или четвёрка карт одного достоинства, он может поставить их все сразу, а ни подкидывать их поочерёдно. Джокером можно побить любую карту, кроме двоек и троек (туз бьётся двойкой, джокером или козырем), которые сами бьют его.
Столичный
Игра ведётся по правилам эстонского дурака, хотя игра возможна и при другой разновидности. Играют колодой в 55 карт (2 джокерные и 1 мега). Единственное отличие столичного дурака от эстонского это — наличие мега-карты (суперджокер, сверхджокер, премьер-министр, зелёный джокер). Мега-карта бьёт любые карты кроме четвёрок, которые сами бьют её.
Без названия
Игра ведётся по правилам китайского дурака, однако если игрок не смог отбить и взял, как и должно быть, только первую карту, которую отбивал, остальные карты переходят к следующему игроку, для отбоя. Если игрок не смог побить и первой карты, он берёт её и пропускает ход. Ход переходит к следующему игроку.
Добрый
Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но если игрок не может побить карты и берёт их, он не пропускает ход, а сам ходит под следующего игрока.
Крестовый
Каждый игрок берёт из колоды по одной карте и выкладывает рубашкой вниз. Первого берущего из колоды сначала определяет жребий, потом это — проигравший. Первым ходит тот, у кого самая старшая карта. Остальные игроки должны выкладывать на эту карту карты, старшие по достоинству на один.
Если у какого-то игрока нет нужной карты все карты себе, он берёт все карты себе. Всё начинается сначала. Так продолжается до тех пор, пока колода не будет полностью исчерпана. Если имеются две или три самые старшие карты, карта кладётся на близлежащую по часовой стрелке. Когда колода разыграна, начинается игра в японского дурака, учитывая, что козыри всегда бубны. Однако, как особая масть выделены не пики, а трефы, они бьются только трефами более старшего значения.
С подкидывающим болваном
Эта игра интересна тем, что в игре участвует воображаемый игрок — «болван». Игрок, который выиграет жребий и получит право первого хода имеет право подкидывать за болвана. Болван ходить и отбиваться права не имеет. Игра ведётся по обычным правилам дурака. Болван проигравшим не считается.
С играющим болваном
В этой игре также участвует «болван». Однако, здесь игрок, выигравший жребий имеет право (а вернее должен) не только подкидывать, но и ходить за него. Болван может выиграть и проиграть.
Бесподкидный
Эта игра идёт по правилам переводного. Но в ней нельзя подкидывать. Если до игрока дошёл ход, и у него есть группа карт одного достоинства, он, как в простом дураке, должен поставить всё сразу.
Потайной
Потайной дурак отличается от игры в простого, подкидного или переводного дурака только тем, что в начале игры, как только становится известен козырь из колоды в закрытом виде берут ещё одну карту и кладут её либо под козырь, либо рядом с колодой, естественно рубашкой вверх. Когда колода закончится вместе с козырем, эта карта откроется и станет новым козырем.
Хитрый
Эта версия игры в дурака отличается от остальных тем, что если какой-либо игрок не смог отбить все карты и берёт их, то тот игрок, из-за карты которого первый участник игры не смог отбиться имеет право сам побить свою же карту. И тем самым добавить карт на руках у берущего игрока, и уменьшить у себя. После этого все игроки могут подкидывать сколько угодно (но, конечно, то, что по правилам можно подкидывать в том или ином случае)и, по желанию, бить свои же карты. Здесь стоит учесть, что те карты, которыми один игрок побил свои же, подкидывать уже нельзя, если только карты этого достоинства не встречались в игре, когда отбивался ещё игрок, под которого ходили изначально.
Наглый
Эта игра идёт по правилам хитрого дурака, но чтобы подкинуть игрок должен сначала побить свою же карту, и только потом подкинуть игроку, под которого ходят изначально. Наглый дурак много уступает в популярности хитрому, но не вымирает.
С пар
Игра ведётся по обычным правилам дурака. Но каждому игроку раздаётся ни 6, а 5. Если у игрока имеется пара карт, он имеет право походить этой парой и ещё любой одной картой. Если есть две пары карт, также можно походить ими и ещё одной картой. Можно походить и одной картой. Но:
- Другие комбинации карт при ходе невозможны (отбивать можно любыми).
С групп
Игра ведётся по правилам дурака с пар, но можно ходить и тройками, и четвёрками карт одного достоинства. К группам карт не обязательно добавлять ещё одну карту. К тройке добавлять карты запрещено.
Фигурный
Игра ведётся по правилам подкидного или переводного дурака. Но в игру вводят следующее понятие — «фигурная карта». Это — карты по достоинству выше девятки, то есть: десятки, валеты, дамы, короли, тузы. Во время игры все игроки записывают, сколько фигурных карт они отбили. Если игрок сначала отбил фигурные карты, но потом ему подкинули ещё, фигурные карты отбитыми не засчитываются (игрок берёт).
Пасьянсный
Шуточная разновидность игры в дурака. Колода раздаётся поровну. Первым ходит тот, у кого шестёрка, и который сидит ближе всех, слева от сдатчика
Он ходит этой шестёркой. Ход переходит к следующему игроку. Если у него есть семёрка, он ставит её на шестёрку. Следующий игрок должен будет поставить восьмёрку, затем девятку, десятку, … и так до туза, а туз, следственно покрывается шестёркой. Если у игрока нет нужной карты он пропускает ход. При этом каждому игроку в игре даются прозвища, вроде «кот, осёл, волк, конь…». И если игрок не может поставить нужной карты, он издаёт звуки, в соответствии с прозвищем. Если он сделал это, так, что ни один из игроков не засмеялся, он берёт карты себе. Побеждает тот, у кого первым закончатся все карты.
Наборный
Первый игрок берёт верхнюю карту с колоды и выкладывает её по центру стола. Затем берёт ещё одну карту из колоды. Если эта карта той же масти, что и изначально взятая, и к тому же, большего достоинства, игрок берёт обе вышеупомянутые карты. Затем всё тот же игрок берёт из колоды третью карту и ход переходит к следующему игроку. Если же полученная карта не может побить выложенную, игрок ставит её рядом с выложенной, берёт ещё одну карту из колоды и ставит её по центру стола. Ход переходит к следующему игроку. Второй игрок опять берёт карты из колоды и повторяет всё вышеописанное. Если он побьёт, он заберёт все карты, лежащие на столе. Игра продолжается. Когда колода разыграна, игра ведётся по правилам подкидного или переводного дурака.
Отбойный
Игра ведётся по классическим правилам игры в дурака. Но во время каждого второго отбоя карты не идут в закрытую стопку, а смешиваются с колодой.
Тузовый
Версия отличается от остальных вариантов дурака, лишь тем, что туза нельзя бить самой младшей картой, а только козырем. Поэтому козырной туз в игре исполняет роль «дикой» карты («пустышки»).
С арифметической прогрессией
Игра ведётся по классическим правилам дурака, но сначала каждому игроку выдаётся только одна карта. После каждого следующего хода карты на руках у игроков дополняются на 1 больше. То есть во второй раз количество карт на руках дополняется до двух, потом до 3-х, 4-х, 5-ти и так далее, пока колода не кончится.
С прикупом
Отличительной особенностью является то, что при раздаче карт каждому игроку выдается некоторое количество карт рубашкой вверх — прикуп. В конце игры, когда карт в колоде не осталось и игрок выбросил все свои карты, он берет свой прикуп и продолжает игру.
Прибалтийский
Игра отличается от остальных следующим образом: Если под одного игрока походили и он может отбиться той картой, карты с достоинством, которой у игрока уже есть на руках, он имеет право также положить эту (эти) карту, и тогда второй должен будет побить обе карты. Например: игрок «2» походил под игрока «1» девяткой треф, а игрок «1» побил десяткой треф, но у него есть ещё и десятка пик, он может также поставить её и тогда бить должен уже игрок «2», ему нужно побить обе десятки.
2×2
Игра отличается тем, что играют только четверо игроков, сидящие друг напротив друга, которые и образуют играющие пары. При игре подкидывать имеют право только игроки одной пары, к которой относится ходящий игрок. Соответственно выигрыш (или проигрыш) записывается не отдельному игроку, а паре.
Терминология
- Козырь, козырная масть — масть, обладающая особой силой, стоящая над другими.
- Отбой, бито — 1) ситуация, когда игрок, под которого ходили, покрыл схоженные карты; 2) схоженные и покрывающие карты при такой ситуации; 3) все отыгранные карты к текущему моменту.
- Погоны — ситуация, когда последними картами, которыми ходит выигравший, является некозырная шестёрка или две шестёрки. Эти шестёрки кладутся на плечи дураку, и тогда последний называется «дураком с погонами» (или с одним погоном). Такой проигрыш считается более позорным, чем обыкновенный. Википедия — Карточная игра, в которой надо подкидывать одному из играющих определённые карты … Википедия
Позволю себе сказать, что карточная игра в дурака настолько распространена и всем нам давно знакома, что в неё не играл разве что дурак. простите, или же человек, которому не знакомы карты вообще. А кто не играл в дурака на раздевание. ну или на желание к примеру? А кто не мухлевал? Да никто, поверьте, можно с уверенностью говорить, что дурак — это народная игра. Пожалуй, правила игры дурак знакомы многим, это ведь не правила игры в покер. что тут размусоливать? Но для тех кто, по каким-то причинам, забыл или же не знал точно я сейчас о них расскажу, о правилах.
Правила простого русского карточного дурака
Для игры в простого русского дурака вам понадобится колода из 36 карт. Вначале вытягивается козырь (карта, масть которой далее будет считаться козырной) и кладётся под колоду с оставшимися картами. Всем игрокам раздаётся по 6 карт. Первым начинает ходить игрок у которого самая меньшая козырная карта, либо игрок у которого эта козырная карта есть, а ежели никому в раздаче не выпала козырная карта, что бывает редко, но бывает, то следует брать по очереди из колоды по одной карте, пока кому-то не повезёт. Ходить нужно по часовой стрелке и как можно быстрее избавиться от своих карт. Игрок, который не отбивает карту, принимает её и пропускает ход. Кто в конце игры остаётся с картами — тот и дурак.
Правила подкидного дурака
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят, может крыть карты. а может принять. Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты. когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться — это называется «вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остаётся у отбивающегося игрока, то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил её не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку.
Также нельзя подкидывать всего больше шести карт (вместе с той картой, которой ходили), даже если у игрока на руках больше карт. При первом «отбое» даже нельзя подкидывать отбивающему игроку всего больше, чем 5 карт (вместе с той картой, которой ходили). Также есть такое понятие, как «погоны». Когда в конце игры остается два человека, и у одного из них всего две карты, и обе шестёрки, то он выиграл. Что называется «повесил погоны» проигравшему, теперь проигравший будет «дураком в пагонах» .
Правила переводного дурака
Правила переводного дурака. собственно говоря, те же, что и в подкидном дураке. но с одним дополнением, которое можно назвать усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Можно перевести повторно, если у следующего игрока тоже есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть всё, или принять. А ещё в переводном дураке есть такая фишка, как «проездной»: козырная карта того же достоинства, которым на тебя походили, но в отличии от простой карты её не обязательно бросать, а достаточно лишь показать, как в общественном транспорте обычно показывают свои проездные билетики, правда в следующий раз ей таким же образом воспользоваться будет нельзя, ибо придется её не показывать, а бросить в кон. Вот такая вот игра подкидной дурак.
Разновидности игры в дурака
Игра в дурака настолько распространена у нас в стране и зарубежем, что факт того, что она имеет множество видов, неудивителен. Но даже я не ожидал, что этих видов настолько много. Известны такие виды игры в дурака. как: подкидной дурак. переводной дурак. показной дурак, пиковый дурак, бешенный, китайский и албанский дурак, армянский дурак, бескозырной дурак, большой дурак, двухкозырной дурак, занудный дурак, королевский дурак, магаданский дурак и так далее, перечислять можно ещё столько же. Одними из самых известных видов являются переводной и подкидной дурак.
Ну вот, вроде, пока и всё о дураке. О других видах этой игры я думаю, можно будет написать чуть позже. Кстати, тут новый год не за горами, а с ним и застолье в весёлой компанией, что ж, когда все набьют себе пузо, то захотят развлечения и это правильно, так что вместе с шампанским и красной икоркой рекомендую закупить и колоду карт. а всё потому, что после нескольких бокалов горячительного обязательно найдётся человек за праздничным столом, которого вам захочется обыграть в дурака на раздевания или для которого вам захочется раздеться, со всеми вытекающими оттуда последствиями). Согласитесь, это лучше, чем в одиночистве играть в пасьянс паук. Так что тренируйтесь и удачи!
На пикнике, во время встречи с друзьями, в поезде дальнего следования и просто в парке нередко можно услышать задорное «бито! Твой ход», и никому не придется объяснять, что там происходит – народ играет в карты. На постсоветском пространстве игра «дурак» была и остается самой популярной среди карточных игр, она известна всем, независимо от пола, возраста и социального статуса. Перечислим еще раз ее правила, чтобы точно усвоить, как играть в дурака.
Как известно, в игре используется колода из 36 карт при участии двух-шести игроков. При первой раздаче каждый получает по шесть карт, масть следующей карты становится козырем на данную игру. Остальная колода укладывается сверху раскрытой карты (рубашкой вверх), из нее игроки берут карты по мере необходимости. Целью игры является избавление от всех карт раньше других игроков. Последний игрок с картами остается в «дураках».
Начинается игра с хода игрока с младшим козырем, в далее ходят «из-под дурака». Ходы производятся по часовой стрелке, обычно одной или несколькими картами одинакового достоинства, а атакуемый игрок должен покрыть их старшей картой той же масти либо козырем. Если игрок покрывает все карты, ход переходит к нему; если нет, он забирает все открытые карты, и после того, как остальные игроки добирают из колоды до шести карт, ход переходит к следующему игроку.
Виды этой игры – дурак простой, подкидной и переводной, каждый из которых немного отличается правилами. Подкидной получил название из-за предоставления всем игрокам права «подкидывать» карты соответствующего достоинства отбивающемуся; в переводном дураке игрок, на которого ходят, имеет право перенаправить ход следующему игроку, выложив карту того же достоинства.
Чтобы научиться играть в дурака, мало знать общие правила. Это одна из немногих карточных игр, в которой можно выработать определенную стратегию и тактику. Стратегия игры, по сути, основана на запоминании карт и понимании статистики игры, психологии игры и теории вероятности. При игре на двоих, зная, что общее количество карт – 36, из них 9 козырных, подсчитываем, что сдается сразу треть колоды, при чем на руках у игроков в среднем оказывается полтора козыря, и один козырь лежит в открытую. В начале игры игрокам неизвестно 23 карты, и чем больше карт в ходе игры способен запомнить игрок, тем успешнее он будет – в конце игры появляется возможность прогнозировать оставшиеся у соперника карты, чтобы спланировать выигрышные ходы.
Когда вы начинаете играть в карты в дурака, кроме ведения статистики, важно также внимательное наблюдение за соперником, определение его тактики и своевременная выработка своей контр-тактики – специалисты в данной сфере выработали ряд конкретных рекомендаций для каждого конкретного случая. К общим рекомендациям можно отнести следующие: в начале игры не следует сбрасывать козыри, отбиваться по возможности парными картами, запоминать последовательность выхода карт из игры, и в случае необходимости прибегать к блефу – как и в любой карточной игре, метод тонкого обмана соперника остается весьма эффективным.
Одной из самых распространенных и простых настольных игр по-прежнему считается карточная игра в дурака. Чтобы играть потребуется колода с 36 картами, от двух до шести игроков. Можно играть каждый за себя, а можно парами 2 на 2, либо же 3 на 3. Выигрывает в этой игре тот, кто первым избавляется от всех карт. Если же играет команда – то первые, кто останется без карт из команды признаются победителями.
Ведущим считается тот, кто первым ходит и далее первым подкидывает карты. Простой игрой считается та, где не предусматривается подброс карт кроме номинала, с которого начинался ход. Иными словами или противник отбил положенные на стол карты одного номинала, они отбрасываются в отбой и право ходить переходит к нему.
Правила “подкидного дурак” стандартная игра
Самая простая игра этого типа. Играющим раздается каждому 6 карт, с оставшейся колоды «светится» козырь. Если же карты раздаются полностью (когда играет шесть игроков), козырем считается либо последняя карта в колоде, либо засвеченная раздающим масть. Остальные карты стопочкой складываются сверху на козырную карту и в дальнейшем служат возможностью восполнения запаса. Начинает игру тот, у кого на раках оказывается козырная карта наименьшего номинала (как правило, это шестерка). Если игроков несколько первый начинает отбиваться противник, расположенный слева от ведущего. Как правило, ход начинается с карты самого низкого номинала (с шестерки), а в случае отсутствия такового идет по нарастающей. При этом правилами игры не ограничено право игрока делать ход любой картой (хоть козырным тузом!), которая есть в его наличии. Главная задача в конечном итоге оказаться победителем и сделать так, чтобы противники (противники) держали на руках карты.
Задача отбивающегося игрока проста. Ему нужно покрыть все карты, которые ему положены для битья. Когда в ходящего игрока еще дополнительно присутствует номинал, которым противник отбивается, он может (но делать этого его никто не обязывает) его подкинуть. «Бить» масть можно исключительно высшим номиналом одной масти. Если такой нет, можно воспользоваться козырными картами. Нужно помнить, что сами козырные карты «бьются» исключительно только козырными картами высшей масти. Максимальное количество карт, которые можно подбросить за ход, составляет шесть. Это правило действует даже тогда, когда игрок уже успел насобирать большее количество карт от предыдущих безуспешных попыток отбиться.
Видео правила и история дурака:
После того, как ведущий закончил подбрасывать карты, это право наступает у остальных игроков (только из одной команды). Теперь они могут подбрасывать карты отбивающемуся. После того как все подброшенные карты покрываются, у присутствующих больше нет номинала для подбрасывания (либо нет желания подбрасывать), ход считается оконченным, и карты переворачиваются в отбой. Дальше каждый из игроков восполняет из колоды недостающее количество карт до шести. Начинается восполнение с того, кто начинал ход, а дальше за часовой стрелкой пополняют свои карты присутствующие. Отбивающийся берет из колоды последним (что останется). После этого у него наступает право хода к следующему, расположенному слева игроку. Если же играет парное количество игроков (по двое, либо же по трое), а в отбивающегося полностью закончились карты, но он полностью отбился от противников, право последующего хода переходит следующему с левой стороны игроку своей команды.
Если же отбивающийся игрок не смог покрыть все карты, которые положили ему для отбоя другие игроки, он должен забрать все карты. Дальше он пропускает право своего хода, оно переходит следующему игроку (противнику или из чужой команды).
Победителем объявляют участника , умудрившегося первым избавиться от всех карт. Нужно учитывать отсутствие возможности восполнить их через колоду.
Переводной Дурак
Еще одной распространенной формой игры этого типа, является переводной Дурак. Суть этой игры схожа с описанным выше подкидным Дураком. В конечном итоге нужно оставить своего соперника с картами, а самому полностью от них избавиться. Можно играть как каждый за себя, так и попарно. Максимально, что можно одновременно привлечь к игре – 6 человек.
Главная изюминка игры этого типа заключается в маленьком правиле, когда у каждого отбивающегося появляется дополнительное право «перевести» необходимость отбиваться на другого игрока. Осуществляется это следующим образом. После того как ходящий игрок положит на стол первую карту (либо сразу несколько одного номинала) отбивающий может либо начать их отбивать, либо же дополнить этот ход картой того же номинала. Например, если ход был шестеркой, он просто кладет еще одну шестерку и, таким образом передает право отбиваться следующему, сидящему от него слева противнику. Если же и у следующего игрока присутствует на руках карта такого же номинала – он может положить ее, тем самым переводя право отбоя следующему из команды.
Отдельно следует отметить право козырной карты. Когда играющий имеет на руках козырную карту разыгрываемого номинала, он имеет право просто ее показать присутствующим, тем самым переводя необходимость отбоя хода следующему из противостоящей стороны. Это право действует раз за кон (иными словами отдельный ход). Если же круг замкнулся, и необходимость отбоя возвращается к имеющему козырную карту, то чтобы перевести отбой от себя теперь он обязан выложить эту карту. Важно отметить, что в случае парного состязания перевод осуществляется последовательно от игроков разных команд, придерживаясь правила сидящего слева человека.
Игра в Дурака с пагонами
Более сложным вариантом игры картами в Дурака считается игра с пагонами. Необходимо для игры от 2 до 6 игроков. Оптимально, если одновременно состязаются 4 человека, выступающие двумя противоборствующими командами. Суть этой игры – закончить партию определенным образом. А именно «повесить» пагоны определённого номинала. Для этого нужно заставить отбивающегося принять (забрать) карты, и после этого вручить ему «пагоны», либо же, в отдельных случаях, полностью отбить все ходы в свою сторону и просто вручить «пагоны».
Вешать пагоны следует начинать с шестерок, далее семерки и по возрастанию. Последним пагоном, который вешается в этой игре, является дама определенной масти. Поэтому в процессе возрастания дамы пропускаются и оказываются самыми последними. Важно отметить, что «вешать» можно исключительно простые пагоны (козырные карты этого номинала в расчет не берутся, если они не вешаются совместно с простой картой того же номинала, кроме дамы). Количество карт, что вы повесите в качестве пагонов, может быть различное (от одной до 4, кроме дамы, которая вешается одна и исключительно выбранного номинала).
Следует отметить, игра в пагоны может быть с правом хода картами, являющимися пагонами, либо же без такового. В первом случае вся игра осуществляется по принципу игры в простого подкидного Дурака. Второй тип противоборства сторон несколько сложнее. Ведь здесь если ход противоположной стороны осуществляется с «пагона», то отбивающийся должен забрать эту карту, вне зависимости от возможности ее отбить. Ходить пагонами ему запрещается, даже если в номиналах остаются только козыря высокого уровня.
Если же осуществляется парная игра, а отбивающийся игрок кроме пагонов не имеет больше никаких карт, они не вешаются, а передаются следующему игроку команды, кроме случая, когда у всех игроков одной команды остались только пагоны на руках (тогда они просто вешаются). После передачи пагонов ход переходит игрокам противоположной команды. Игра продолжается до тех пор, пока пагоны не будут повешены.
Используется колода из 36 карт и участвуют от двух до четырех игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая после раздачи карта открывается, и ее масть устанавливает козырь для данной игры.
Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».
Первым ходит тот игрок, у которого на руках самый младший козырь, далее по часовой стрелке.
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства.
Игрок, под которого ходят, может «переводить» либо «крыть» карты.
В первом раунде нельзя переводить карты. Первый «отбой» составляет 5 карт.
Как переводить
Если игрок имеет карту того же достоинства, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Перевод возможен только тогда, когда игрок еще не начал отбиваться. Можно переводить повторно. Если побита хотя бы одна карта хода, переводить другие нельзя. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все, или принять.
Переводить ход игрок может, но не обязан. Перевод возможен только тогда, когда игрок не начал отбиваться.
Как отбиваться
Отбиваться можно старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной — в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем.
Как подкидывать
Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли.
Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он начал ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться, это называется «вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остается у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку. Нельзя подкидывать всего больше шести карт, даже если у игрока на руках больше карт.
Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился.
Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева.
Мухлеж и антимухлеж
У вас есть возможность мухлевать в игре, приобретая специальный игровой гаджет. Карточная игра становится еще реалистичнее: как в реальной жизни при наличии гаджета вы можете отбить и перевести любой картой, нажав кнопку «мухлеж».
Правила игры в переводного дурака
Всегда лучше знать правила игры в…Позволю себе сказать, что карточная игра в дурака настолько распространена и всем нам давно знакома, что в неё не играл разве что дурак, простите, или же человек, которому не знакомы карты вообще. А кто не играл в дурака на раздевание, ну или на желание к примеру? А кто не мухлевал? Да никто, поверьте, можно с уверенностью говорить, что дурак — это народная игра. Пожалуй, правила игры дурак знакомы многим, это ведь не правила игры в покер, что тут размусоливать? Но для тех кто, по каким-то причинам, забыл или же не знал точно я сейчас о них расскажу, о правилах.
Правила простого русского карточного дурака
Простой русский карточный дурак и его правила
(*…вот так буржуи представляют русских, ничего, мы им ещё покажем…*)
Для игры в простого русского дурака вам понадобится колода из 36 карт. Вначале вытягивается козырь (карта, масть которой далее будет считаться козырной) и кладётся под колоду с оставшимися картами. Всем игрокам раздаётся по 6 карт. Первым начинает ходить игрок у которого самая меньшая козырная карта, либо игрок у которого эта козырная карта есть, а ежели никому в раздаче не выпала козырная карта, что бывает редко, но бывает, то следует брать по очереди из колоды по одной карте, пока кому-то не повезёт. Ходить нужно по часовой стрелке и как можно быстрее избавиться от своих карт. Игрок, который не отбивает карту, принимает её и пропускает ход. Кто в конце игры остаётся с картами — тот и дурак.
Правила подкидного дурака
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят, может крыть карты, а может принять. Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться — это называется «вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остаётся у отбивающегося игрока, то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил её не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку. Также нельзя подкидывать всего больше шести карт (вместе с той картой, которой ходили), даже если у игрока на руках больше карт. При первом «отбое» даже нельзя подкидывать отбивающему игроку всего больше, чем 5 карт (вместе с той картой, которой ходили). Также есть такое понятие, как “погоны”. Когда в конце игры остается два человека, и у одного из них всего две карты, и обе шестёрки, то он выиграл. Что называется “повесил погоны” проигравшему, теперь проигравший будет “дураком в пагонах”.
Правила переводного дурака
Правила переводного дурака, собственно говоря, те же, что и в подкидном дураке, но с одним дополнением, которое можно назвать усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Можно перевести повторно, если у следующего игрока тоже есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть всё, или принять. А ещё в переводном дураке есть такая фишка, как «проездной»: козырная карта того же достоинства, которым на тебя походили, но в отличии от простой карты её не обязательно бросать, а достаточно лишь показать, как в общественном транспорте обычно показывают свои проездные билетики, правда в следующий раз ей таким же образом воспользоваться будет нельзя, ибо придется её не показывать, а бросить в кон. Вот такая вот игра подкидной дурак.
Разновидности игры в дурака
Игра в дурака настолько распространена у нас в стране и зарубежем, что факт того, что она имеет множество видов, неудивителен. Но даже я не ожидал, что этих видов настолько много. Известны такие виды игры в дурака, как: подкидной дурак, переводной дурак, показной дурак, пиковый дурак, бешенный, китайский и албанский дурак, армянский дурак, бескозырной дурак, большой дурак, двухкозырной дурак, занудный дурак, королевский дурак, магаданский дурак и так далее, перечислять можно ещё столько же. Одними из самых известных видов являются переводной и подкидной дурак.
Ну вот, вроде, пока и всё о дураке. О других видах этой игры я думаю, можно будет написать чуть позже. Кстати, тут новый год не за горами, а с ним и застолье в весёлой компанией, что ж, когда все набьют себе пузо, то захотят развлечения и это правильно, так что вместе с шампанским и красной икоркой рекомендую закупить и колоду карт, а всё потому, что после нескольких бокалов горячительного обязательно найдётся человек за праздничным столом, которого вам захочется обыграть в дурака на раздевания или для которого вам захочется раздеться, со всеми вытекающими оттуда последствиями). Согласитесь, это лучше, чем в одиночистве играть в пасьянс паук. Так что тренируйтесь и удачи!
Игра в карты простой дурак. Правила игры «Дурак подкидной. Что делать, если скучно, или Как играть в «Дурака» нестандартно
Правила игры полностью совпадают с классическими правилами игры Дурак подкидной.
В игре используется колода из 36 карт и участвуют от двух до четырех игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая после раздачи карта открывается и ее масть устанавливает козырь для данной игры.
Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».
Эта карта позволяет вам наложить 45-процентный тариф на белые карты, которые ваши оппоненты подают в руке. Другими словами, их ответы должны быть на 45 процентов больше, чем ваш собственный ответ. Если никто из них не выиграет, вы выиграете. Кто решает, если ответ на 45 процентов больше, чем ваш?
Объявите банкротство Белой карты! Отбросьте пять белых карт, которые вам не нравятся, плюс эта карточка банкротства и выберите шесть новых белых карт для их замены. Воспроизведите эту карту перед отправкой белой карты за руку. После того, как у вас есть новые карты, вы должны отправить белую карточку для этой руки тоже.
Первым ходит тот игрок, у которого на руках самый младший козырь, далее по часовой стрелке. Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Первый «отбой» составляет 5 карт.
Игрок, под которого ходят, может крыть карты либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной — в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем.
Эта карта позволяет вам отказать в ответе любой женщины-игрока во время руки, без уважительной причины. Если хотите, вы также можете использовать эту карту против феминистских мужчин или любого человека, который чувствует себя этически амбивалентным в отношении конкурсов красоты.
Используйте эту карту, чтобы бросить вызов любому игроку, который выполняет действия, которые, по вашему мнению, являются несправедливыми или неэтичными. Если большинство других игроков согласны с вами, этот игрок должен отсидеть руку. Если они этого не делают, вам придется посидеть рукой.
Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться, это называется «вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остается у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку. Нельзя подкидывать всего больше шести карт, даже если у игрока на руках больше карт.
Используйте эту карту, чтобы сыграть две белые карты в одной руке, тем самым увеличивая ваши шансы на победу. Когда рука закончится, нарисуйте три новые белые карты, чтобы сохранить свой инвентарь в десять. Используйте эту карту, чтобы отправить свой собственный оригинальный ответ вместо использования Белой карты. Если вы не хотите, просто напишите свой ответ на небольшом листе бумаги и отправьте это.
Краткая история игры
В конце руки нарисуйте одну новую Белой карточке, чтобы сохранить свой инвентарь в десять. Эта карта позволяет исключить игрока, сидящего слева от вас. Отменить и заменить! Эта страница основана на информации Алексея Лобашева. Эта игра теперь гораздо менее популярна, чем ее относительная Подкидная Дурак, но она все еще известна многим людям, которые узнали ее от своих родителей. Простой дурак означает «простой дурак». Как и во всех формах Дурак, цель состоит в том, чтобы избавиться от всех ваших карт, а «дурак» — последний человек, оставшийся с карточками после того, как все остальные закончились.
Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился.
Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева.
Мухлеж и антимухлеж в карточных играхВозможность мухлевать добавляет карточной игре еще больше живого азарта, как и в настоящей игре с настоящими людьми.
Правила игры «Дурак переводной»
Обязанности Чарли включают в себя все художественные, дизайнерские и производственные аспекты проекта. Таким образом, доставка готового продукта на сторонников также попадает в его суд. Она приносит на стол богатый опыт в издательской индустрии, а также являясь бизнес-менеджером для своего мужа и будет обеспечивать надежный бастион порядка в хаосе, чтобы начать новый бизнес. Есть некоторые дополнительные награды, которые мы предлагаем в дополнение к уровням, перечисленным отдельно.
Концовка игры может быть различной. Все будет зависеть от вас и вашей тактики. Воспользуйтесь некоторыми рекомендациями, чтобы концовка игры была выгодной для вас
Следующие награды могут быть добавлены к любой награде, уже получающей физическую копию игры. Вы можете сделать более чем одну из бонусных физических копий игровых изданий. Критский лагерь — это экзотическое прибежище для животных в северном Иллинойсе, и доходы от этого издания разделяются этой благотворительностью.
Два, три или четыре человека могут играть. Каждый может иметь дело из первых рук; после этого проигравший каждой руки делает следующий. Работа по делу рассматривается как наказание дурака за то, что он потерял предыдущую руку. Если какой-либо другой игрок касается карт до завершения сделки, они берут на себя роль дурака и работу. Дилер перетасовывает карты, но нет разреза.
Дилер раздает пять карт каждому игроку, по одному за раз, по часовой стрелке. Следующая карта помещается лицом вверх на стол; его костюм — козыри. В любой момент во время игры есть атакующий и защитник, который является игроком слева от нападавшего. Игрок слева от дилера атакует первым.
Чтобы смухлевать, нужно нажать на кнопку «мухлеж» и вы сможете бить или переводить любой картой, без каких-либо ограничений.
Помните, что как и в живой игре с настоящими соперниками, любой мухлеж может быть раскрыт.
Если вы думаете, что раскрыли мухлеж, то до окончания текущего раунда нажмите кнопку «антимухлеж» около аватары того игрока, который, как вам кажется, мухлюет. Если игрок оказался честен, вы лишаетесь возможности раскрывать мухлеж игрока до конца раунда.
Мы также будем задавать этот вопрос в опросе сторонников. Эти награды позволяют вам появляться в карикатуре на одной из переработанных карт. Если у вас есть определенная карта в виду, потому что вы играли с нами на съезде или читали наш список карт, вы можете попросить, чтобы он появился на этой карте. Тем не менее, художественный руководитель должен будет принять окончательное решение, которое появится на какой карте, особенно если у нас есть просьбы от нескольких сторонников, чтобы они появились на одной популярной карте!
Основная цель — заплатить за нас, чтобы завершить законченную игру. Мы получим оставшиеся 70 черно-белых иллюстраций, и мы сможем вкладывать собственные деньги, чтобы вывести тиражирование игры на продажу. Это успех, потому что игра будет в готовой форме! Однако, есть гораздо больше, что мы могли бы сделать! Вот вкус того, что мы хотели бы сделать, если мы получим больше денег.
Злоумышленник должен играть одну, три или пять карт лицом вверх на стол, бок о бок. Играемые карты должны соответствовать одному из следующих шаблонов. Защитник может побить некоторые или все карты, которые играет атакующий, путем размещения на них лучших карт. Любая карта может быть избита более высокой карточкой того же костюма, и любая карта без козыря может быть избита любой картой козыря. Каждая карта атаки избивается отдельно, а карты, используемые для избиения, не должны составлять какую-либо конкретную комбинацию.
Любые карты, не избитые защитником, должны быть подняты и добавлены к руке защитника. Есть три возможности. Все атаки и защитные карты отбрасываются лицом вниз в кучу сброса и не используются снова до следующей сделки. Защитник становится новым атакующим, а следующий игрок в свою очередь является новым защитником. Избитые карты и карты, используемые для их избиения, откладываются лицом вниз в кучу отбрасывания, а непобедимые карты берутся в руку защитника. Захватив карты, защитник не имеет права атаковать, игрок к левому защитнику становится следующий атакующий, а человек к левому игроку — новый защитник. Защитник бьет ни одной из карт атаки, а выбирает их всех. Поворот к атаке переходит к игроку со старым защитник, а новый защитник — игрок слева от нового атакующего, как обычно.
- Защитник бьет все карты, которые играет атакующий.
- Защитник бьет несколько, но не все карты, которые играет атакующий.
Общие правила
В игре используется колода из 36 карт и участвуют от двух до четырех игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая после раздачи карта открывается, и ее масть устанавливает козырь для данной игры.
Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».
Точно так же, если после избиения некоторых или всех карт атаки и сбора любых непобедимых карт у защитника будет менее пяти карт, рука защитника должна быть пополнена из запаса после того, как атакующий сделал это. исчерпан, все игроки должны иметь не менее пяти карт. Козырная карта берется как последняя карта из запаса.
Игрок, который держит козырь шесть, либо получив его, либо взяв его со склада, может обменять его на козырь с лицевой стороной вверх в любое время до того, как запас исчерпан. Цель игры состоит в том, чтобы избавиться от всех карточек. Когда на складе нет карт, игроки больше не пополняют свои руки после атаки или защиты, поэтому могут иметь менее пяти карт. Игрок, у которого нет карты, оставшиеся в руке, когда в стеке не осталось карт, выпавших из игры, а остальные игроки играют.
Первым ходит тот игрок, у которого на руках самый младший козырь, далее по часовой стрелке.
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства.
Игрок, под которого ходят, может «переводить» либо «крыть» карты.
В первом раунде нельзя переводить карты. Первый «отбой» составляет 5 карт.
Как переводить
Если игрок имеет карту того же достоинства, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Перевод возможен только тогда, когда игрок еще не начал отбиваться. Можно переводить повторно. Если побита хотя бы одна карта хода, переводить другие нельзя. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все, или принять.
Злоумышленнику никогда не разрешается вести больше карт, чем защитник, поэтому, например, если у защитника есть четыре карты, злоумышленник может вести одну карту или три, но не пять. Некоторые играют, что защитник, у которого осталось менее пяти карт, должен объявить количество карт, чтобы предупредить злоумышленника, чтобы он не играл слишком много карт.
Если в качестве защитника вы используете все свои карты, чтобы обыграть равное количество карт, играемых в качестве атаки против вас, и на складе нет карт, вы выходите из игры, а ход к атаке переходит к игроку левая. Когда у всех игроков, кроме одного, закончились карты, последний игрок, держащий карты, проиграл. Иногда игра играется за спичками, проигравший каждой игрой принимает спичку. Затем объект должен собрать как можно меньше спичек по целому ряду сделок. Проигравший должен также перетасовать карты и разыскать следующую руку.
Переводить ход игрок может, но не обязан. Перевод возможен только тогда, когда игрок не начал отбиваться.
Как отбиваться
Отбиваться можно старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной — в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем.
Как подкидывать
Выигрыш возможен, если в игре осталось всего два игрока, и они держат равное количество карт каждый. Если первый игрок атакует со всеми своими картами, а второй может обыграть все эти карты, так что у оставшейся карты остались карты, игра — ничья. В этом случае проигравший предыдущей игры остается проигравшим и наносит карты для следующей игры. В России они говорят: «Один старый дурак больше дурак, а два новых дурака».
Кицунэ — японские лисицы, которые, как известно, обманывают неосторожных смертных. Мы узнаем их через традиционные сказки, в которых они делают это по многим причинам: исключительно ради удовольствия, пожирать смертных или украсть их души и т.д. но эта карточная игра — о китсуне, которые играют в трюки, чтобы наказать смертных дураков за их глупость, иногда уча их в этом процессе. Исправив смертельную глупость, лисы заработали свои хвосты. Те, кто получает все девять хвостов мифического духа, находят свое место среди старейшин кицунэ.
Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли.
Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он начал ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться, это называется «вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остается у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку. Нельзя подкидывать всего больше шести карт, даже если у игрока на руках больше карт.
Это игра удачи и тактики, где каждый игрок играет роль лисы, пытающейся заработать свои хвосты. Некоторые карты представляют лисицу; другие, трюки, которые они могут играть в своих схемах, дураки, которым они должны преподавать уроки, и последствия, которые могут произойти с лисами, которые терпят неудачу. В конце концов, речь идет о преподавании уроков глубоко глупым людям.
Команда и наши обязанности
Эта карточная игра была написана Яном Прайсом и имеет искусство его брата Чарли Прайс. Обязанности Иана включают в себя запись игры и весь текст, который вы видите здесь, а также создание всех необходимых для бизнеса предметов и маркетинговых возможностей для игры. Благодаря опыту организации бизнеса в качестве параюридического работника для отца и профессиональной игры опыт, Ян готов выполнить свои обязанности. Вы можете увидеть многое из того, что Иэн написал здесь, в списке карт для игры.
Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился.
Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева.
Мухлеж и антимухлеж в карточных играхВозможность мухлевать добавляет карточной игре еще больше живого азарта, как и в настоящей игре с настоящими людьми.
Правила игры «Дурак переводной»
Обязанности Чарли включают в себя все художественные, дизайнерские и производственные аспекты проекта. Таким образом, доставка готового продукта на сторонников также попадает в его суд. Она приносит на стол богатый опыт в издательской индустрии, а также являясь бизнес-менеджером для своего мужа и будет обеспечивать надежный бастион порядка в хаосе, чтобы начать новый бизнес. Есть некоторые дополнительные награды, которые мы предлагаем в дополнение к уровням, перечисленным отдельно.
Концовка игры может быть различной. Все будет зависеть от вас и вашей тактики. Воспользуйтесь некоторыми рекомендациями, чтобы концовка игры была выгодной для вас
Следующие награды могут быть добавлены к любой награде, уже получающей физическую копию игры. Вы можете сделать более чем одну из бонусных физических копий игровых изданий. Критский лагерь — это экзотическое прибежище для животных в северном Иллинойсе, и доходы от этого издания разделяются этой благотворительностью.
Два, три или четыре человека могут играть. Каждый может иметь дело из первых рук; после этого проигравший каждой руки делает следующий. Работа по делу рассматривается как наказание дурака за то, что он потерял предыдущую руку. Если какой-либо другой игрок касается карт до завершения сделки, они берут на себя роль дурака и работу. Дилер перетасовывает карты, но нет разреза.
Дилер раздает пять карт каждому игроку, по одному за раз, по часовой стрелке. Следующая карта помещается лицом вверх на стол; его костюм — козыри. В любой момент во время игры есть атакующий и защитник, который является игроком слева от нападавшего. Игрок слева от дилера атакует первым.
Чтобы смухлевать, нужно нажать на кнопку «мухлеж» и вы сможете бить или переводить любой картой, без каких-либо ограничений.
Помните, что как и в живой игре с настоящими соперниками, любой мухлеж может быть раскрыт.
Если вы думаете, что раскрыли мухлеж, то до окончания текущего раунда нажмите кнопку «антимухлеж» около аватары того игрока, который, как вам кажется, мухлюет. Если игрок оказался честен, вы лишаетесь возможности раскрывать мухлеж игрока до конца раунда.
Мы также будем задавать этот вопрос в опросе сторонников. Эти награды позволяют вам появляться в карикатуре на одной из переработанных карт. Если у вас есть определенная карта в виду, потому что вы играли с нами на съезде или читали наш список карт, вы можете попросить, чтобы он появился на этой карте. Тем не менее, художественный руководитель должен будет принять окончательное решение, которое появится на какой карте, особенно если у нас есть просьбы от нескольких сторонников, чтобы они появились на одной популярной карте!
Основная цель — заплатить за нас, чтобы завершить законченную игру. Мы получим оставшиеся 70 черно-белых иллюстраций, и мы сможем вкладывать собственные деньги, чтобы вывести тиражирование игры на продажу. Это успех, потому что игра будет в готовой форме! Однако, есть гораздо больше, что мы могли бы сделать! Вот вкус того, что мы хотели бы сделать, если мы получим больше денег.
Злоумышленник должен играть одну, три или пять карт лицом вверх на стол, бок о бок. Играемые карты должны соответствовать одному из следующих шаблонов. Защитник может побить некоторые или все карты, которые играет атакующий, путем размещения на них лучших карт. Любая карта может быть избита более высокой карточкой того же костюма, и любая карта без козыря может быть избита любой картой козыря. Каждая карта атаки избивается отдельно, а карты, используемые для избиения, не должны составлять какую-либо конкретную комбинацию.
Любые карты, не избитые защитником, должны быть подняты и добавлены к руке защитника. Есть три возможности. Все атаки и защитные карты отбрасываются лицом вниз в кучу сброса и не используются снова до следующей сделки. Защитник становится новым атакующим, а следующий игрок в свою очередь является новым защитником. Избитые карты и карты, используемые для их избиения, откладываются лицом вниз в кучу отбрасывания, а непобедимые карты берутся в руку защитника. Захватив карты, защитник не имеет права атаковать, игрок к левому защитнику становится следующий атакующий, а человек к левому игроку — новый защитник. Защитник бьет ни одной из карт атаки, а выбирает их всех. Поворот к атаке переходит к игроку со старым защитник, а новый защитник — игрок слева от нового атакующего, как обычно.
- Защитник бьет все карты, которые играет атакующий.
- Защитник бьет несколько, но не все карты, которые играет атакующий.
Правила игры в дурака
Примечательно, но одной из самых популярных и в тоже во время простейших карточных игр в наши дни считает игра » Дурак«. Возможно это связанно с тем, что если сравнивать данную игру с монополией или покером, то вероятность того, что разобраться новичку в настольных играх во втором случае будет крайне тяжело. С «Дураком» все ровно наоборот. Для того чтобы в него сыграть не нужно обладать хорошим картежными навыками и уж тем более быть в этом деле профессионалам. Все что потребуется для данной игры — это самая обыкновенная колода из 36 карт и несколько человек (2 и более игроков). Играть можно как сам за себя, так и поделившись на 2-ве команды. Победу одерживает тот, кто самым первым сможет избавиться от всех карт.
Что же касается тех нюансов, которые подразумевает под собой правила карточной игры «Дурак», то о них как раз боле подробно будет рассказано в данной статье далее.
Правила стандартной игры «подкидной дурак»
Как уже упоминалось выше, в данной игре должно быть задействовано все 36 карт из стандартной колоды и двух или более игроков. Далее, все играющие должны строго соблюдать следующие правила игры:
- Выбирается один человек, который будет в роли ведущего. Он должен раздать каждому из игроков по 6 карт (в том числе и себе).
- После того, как все игроки получили по необходимому количеству карт, ведущий достает из колоды одну карту, которая должна быть открыта на протяжении всей игры + ее масть является главным козырем.
- В самом начале ходит тот игрок, который имеет самый маленький козырь. Ход может быть осуществлен любым количеством карт одинакового статуса.
- Как правило, первый «разверзающий раунд» считается после пяти карт.
- Тот игрок, под которого непосредственно ходят другие, может отбивать все карты как высокой по статусу картой (той же масти), так и козырем.
- Правила игры «в Дурака» так же подразумевают, что-то игрок, который ходит — может по праву «положить» совпадающие по статусу карты отбивающему их сопернику. Кроме того, тут необходимо учитывать и те карты, которыми был совершен ход, либо отбивающимися картами во время игры.
- Важно: запрещается подкидывать больше того количество карт, чем есть у отбивающегося игрока.
- Если игроку удалось успешно отдать все карты, то он должен ходить под рядом сидящего по часовой стрелке игрока.
- Уточнение: Перед тем как каждый из игроков начинает ходить, все игроки обязаны взять из главной колоды такое количество карт, чтобы у каждого из них было ровно по шесть карт.
- Последнее, что нужно знать играя в данную карточную игру: В том случае если у игрока (под которого ходили) не получилось отбиться, то он должен забрать все карты себе. После этого — следующий ход осуществляет тот игрок, который сидит с левой стороны.
Немного информации о мухлеже
Помните, если есть возможность смухлевать — мухлюйте! Ведь такие хитрые действия приносят в игру еще больше интереса и живого адреналина. Но как показывает практика — для того чтобы смухлевать, нужно уметь делать это максимально незаметно (иначе игроки могут вообще исключить из игры такого недобросовестного соперника).
В связи этим, каждый из соперников должен решать сам, какой режим ему включить «хитрость» или «честность».
Ну а если вы захотите поиграть на реальные деньги, советуем вам сначала потренироваться на бесплатных игровых автоматах без регистрации.
← О казино Вулкан | Фараон — азартные баталии современност → |
---|
Правила карточной игры дурак. Игра в дурака без подкидного. Игры карты дурак переводной и подкидной. Японский дурак правила игры
Карточные игры помогают провести досуг и дома, и в поездке. Одной из популярных игр в карты является «дурак». В него играл буквально каждый, но не все знают о его разнообразных вариантах. Предлагаем ознакомиться с некоторыми из них.
Содержание статьи
Правила карточной игры дурак
Минимум играющих – два, максимум – шесть. Игрокам раздаются карты, по шесть штук. Остальная колода кладется рубахами вверх, одна карта вынимается и служит козырем. Цель – скинуть быстрее всех свои карты. Для этого необходимо бить карты, подкидываемые соперниками, картой старше аналогичной масти, либо козырем. Тот игрок, который по итогу не успел лишиться всех карт, превращается в «дурака».
Правила отбоя в игре дурак
В отбой уходят «отбитые» игроком карты. Отбивать карты можно, перекрыв карту соперника картой старше такой же масти или козырем. Если соперник ходит козырем, нужно также отбиваться козырем, старшей картой. Если игроку отбиться удалось, отбитые карты убираются в сторону, каждый игрок может добрать карты, чтобы их снова стало шесть. Тот, кто отбиться не смог, забирает все себе.
Правила игры в дурака 36 карт
Для 36 карт достаточно 2-6 игроков. Каждому достается по шесть карт, определяется козырь, а оставшиеся карты переворачиваются вниз лицевой стороной и откладываются в сторону. Первым ходит тот, у кого козырь младше, следующим ходит сидящий слева и т.д. Ход состоит из выкладывания карт игроку слева. Можно выложить одну карту, либо две, если у них одинаковый номинал. Тот, на кого идет ход, должен карту отбить, перекрыв ее старшей картой. Добавлять карту нельзя. К отбившемуся игроку переходит ход, и он ходит на игрока слева от себя. Если отбиться не удалось, игрок обязан забрать карты и ход пропускает. Следующим играет соперник слева.
Правила игры в дурака 54 карты
При игре на 54 карты максимальное количество игроков увеличивается до восьми человек. Правила такие же, как с 36 картами.
Правила игры в дурака на двоих
Лучше всего выбирать стандартную игру. Как вариант – можно вытащить козырь, запомнить его, вернуть обратно в колоду и перетасовать. Затем раздать на руки поровну все карты и играть до победного.
Правила игры в дурака втроем
Здесь каждый за себя, правила игры аналогичны стандартным.
Правила игры в дурака пара на пару
Играют четыре человека. Правила, как в игре в подкидного дурака. Суть — подбрасывать карты может только игрок из пары.
Правила игры в подкидного дурака
Ход осуществляется без ограничения количества карт одного достоинства. Тот, на кого осуществили ход, имеет право отбиться, а может забрать, если понимает, что отбить не удастся. Атакующий может подкинуть карты, если они по достоинству совпадают с теми, что расположены на столе. Остальные игроки также могут подкидывать карты. Существуют ограничения по подкидыванию: атаковать нельзя большим количеством, чем у отбивающего на руках; карт нельзя подкидывать более пяти штук; при первом отбое нельзя отбивающемуся подкидывать более четырех карт.
Правила игры в карты переводного дурака
Правила аналогичны подкидному, но немного усложнены. Если у отбивающегося наличии присутствует карта аналогичного достоинства, он имеет право доложить свою карту рядом и перевести ход следующему. Нельзя переводить первый кон. Если у следующего игрока также имеется карта аналогичного достоинства, можно перевести еще раз. Переводить запрещено больше карт, чем есть на руках у игрока. Тот, кто не может перевести далее карты, вынужден их отбить или принять.
Правила игры в дурака с джокером
Правила игры те же, только в колоду вводится джокер, им можно побить любую карту.
Правила игры в дурака с погонами
Вариант 1. Проходит игра, как в обычного дурака, пока не останется один человек с картами. Все игроки подсчитывают «погоны» — парные карты, которые они за один раз выложили в игре. Проигрывает тот, у кого наименьшее количество парных карт.
Вариант 2. Играть нужно в подкидного дурака. В то время, когда игрок ходит последним ходом, нужно подбросить парные карты оппоненту. Их может быть как две, так и больше. В конце эти карты кладут на плечи проигравшему, имитируя погоны. Если после последнего захода эта парная комбинация отбивается, «погоны» не вешаются.
Японский дурак правила игры
В таком варианте особой мастью выступают пики. Эта масть обязательно покрывается картами аналогичной масти (козырь не подходит). Козыри пиками быть не могут, а пики не могут отбить карты других мастей. Если козырем выпадет пика, то проходит игра без козырей. Пиковая дама бьет любую карту масти пик.
Китайский дурак правила игры
Раздаются полностью все карты, если количество игроков нечетное, то может быть не всем поровну. Козырь неизменен — пики. Трефы можно бить только аналогичной мастью. Десятка по старшинству выше короля. Карты идут в отбой, если их количество приравнивается количеству игроков, например, отбивающая карта четвертая при игре с четырьмя игроками. Ход игры таков: первый игрок ходит, второй бьет карту и обе карты идут к третьему игроку. Третий должен побить только карту второго игрока, т.е. бьется только последняя (верхняя) карта. Если побить не получается, игрок забирает одну карту снизу, ход и небитые карты переходят к следующему. Если у игрока отсутствуют карты, он выходит из игры. Соответственно, отбой уменьшится на одну карту.
Чешский дурак правила игры
На первом ходу выкладывается любая карта. Следующие ходы осуществляются выкладыванием карт той же масти или достоинства, что на столе. Если ходить нечем – берутся карты, пока нужная не попадется. Из колоды можно брать карты, пока на руках менее трех доступных карт для хода. Если ходить тузом – следующий игрок ход пропускает, шестеркой – вытаскивает одну карту и свой ход пропускает, семеркой – берет пару карт и ход пропускает, королем червей – набирает пять карт и пропускает один ход. Можно любой дамой пойти на любую карту, а потом совершить перезаказ масти, с нее зайдет следующий игрок. Когда у одного из игроков заканчиваются карты, другие подсчитывают очки карт, оставшихся на руках. 11 очков у туза, у короля – 4, валет – 2, дама – 3. Остальные карты согласно номиналу. Если на руках осталась только дама – 20 очков. Тот, кто первым сто очков наберет, проигрывает. Выигрывает игрок с минимальным количеством очков.
В начале игры определитесь с количеством игроков, видом игры в «дурака» и правилами. Для подсчета очков заранее подготовьте лист бумаги и ручку. И помните, что игра – это приятное проведение досуга, а не повод для ссор и переживаний.
Игра в карты японский дурак. Основные правила игры в дурака. Раздача и ходы
Карточных игр существует множество, периодически появляются новые, но классическая, в «Дурака», популярна до сих пор. Не все знают правила в игре «Дурак», так как здесь есть свои другие тонкости и нюансы. К тому же существуют несколько вариантов настольной битвы. «Дурак» может быть подкидным, простым, японским переводным.
Общие правила игры «Дурак» в карты — начало игры
Простой, переводной, подкидной «Дурак» начинается с подготовки колоды. Обычно используют ту, в которой 36 карт, в редких случаях играют 52-штучной.
Карты нужно хорошо перетасовать. Обычно сдающий, держа в руке колоду, протягивает ее игроку, сидящему слева от него со словами: «Снимите шапку с дурака». Это нужно сделать, так как сдающий может «смухлевать» и подсмотреть последнюю карту или подложить себе козырную.
Таковы правила в игре «Дурак». Проигравшего назначают сдающим в следующем кону. Участвовать в настольной битве могут от 2 до 6 человек.
Раздача и ходы
После того как колода перетасована, всем сдаются по 6 карт. Первую распорядитель колоды кладет участнику, сидящему по левую руку от себя. Когда роздано по одной карте, также по кругу, по часовой стрелке, раздается по второй. И так до тех пор, пока у каждого не окажется по 6 карт.
Следующая карта из колоды переворачивается картинкой вверх и кладется на стол. Это козырь, на него перпендикулярно укладывается оставшаяся стопка.
Ходить начинает тот, у кого меньший козырь. Цель игры — как можно быстрее избавиться от своих карт. Кто это сделает первым — объявляется победителем. Последний остается в «дураках», проигрывает и сдает карты для следующего кона.
Подкидной вариант
Таковы общие правила в игре «Дурак». Интересно узнать об определенных нюансах, которые соответствуют различным вариациям настольного состязания. Так же, как и в простом, переводном, подкидном варианте можно ходить с 1-4 карт одинакового достоинства. Например, с шестерок или десяток.
Тот, кому они предназначены, должен побить их. Можно положить ту же масть высшего достоинства или козырную карту. Когда все они отбиты, тот, кто ходил, имеет право дать аналогичную. То есть, если на столе лежит шестерка, он подкинет 6 другой масти.
Когда ходящему будет нечего подкинуть, это делает следующий игрок, сидящий от него по левую руку. То есть тот, кто находится за отбивающимся. Он имеет право дать пока только 1 карту. После того как она будет бита, право подкинуть карту переходит вновь к тому, кто ходил. Очень важно знать правила игры в «Дурака» подкидного, чтобы соблюдать подробную очередность. Ведь нередко играющие пытаются быстро скинуть имеющиеся у них карты, что приводит к сутолоке. Их на столе оказывается больше, чем 6. А ведь за один ход можно подкинуть только это количество карт. Но в этом случае отбивающийся может выбрать, какую именно карточку ему покрыть.
Если игрокам нечего подкинуть, они говорят, что «бито», и ход переходит к только что отбившемуся человеку. Если тот не смог отбиться, он должен взять все карты хода и подкинутые.
Правила игры в «Дурака» гласят, что первый ход должен состоять не более чем из пяти подкинутых карт. Карты из колоды добираются тоже в порядке очереди — сначала это право предоставляется ходящему, затем, сидящим по левую руку от него, по часовой стрелке.
Об этом говорят правила в игре «Дурак». Проигравшего объявляют тогда, когда ни у кого не осталось карт, а у него они имеются.
Переводной «Дурак»
Очень интересная разновидность игры. Сначала таким же образом, как в первом случае, раздаются карты. Первый ход осуществляется по тем же канонам. Начиная со второго, можно перевести одну или более карт одного наминала. Так, если под вас пошли с шестерки, вы можете положить одну или две шестерки другой масти и перевести их под того, кто сидит по левую руку.
Если у него тоже есть шестерка, он может перевести ее и те, которые лежат на столе игроку, сидящему следующим по часовой стрелке. Эти и некоторые другие правила игры в «Дурака» остаются неизменными. Но есть и другие, согласовать которые следует до начала интеллектуального сражения, чтобы прийти к общему мнению.
Так, некоторые предлагают обменивать козырного туза, лежащего открытым под колодой, на козырную шестерку. Можно придумывать вот такие дополнения к правилам, от которых игра получается еще азартнее и интереснее.
Карточная игра «Дурак» считается самой популярной на территории бывшего СССР. Имя ее автора время решило утаить, но считается, что она появилась еще в XIX столетии в России. Аристократия скептически отнеслась к новому развлечению. А вот простому народу оно пришлось по душе. Это объясняет просторечное название: проиграл — значит, «остался в дураках». В Советском Союзе ее популярность еще более возросла. Причем правила в игре «Дурак» стали дополняться. Так, наряду с классическим вариантом, начали возникать новые разновидности.
Базовые особенности игры
Несмотря на огромное количество разновидностей игры (а их более 50), в основном они подчиняются общим правилам. Обычно используют колоду из 36 карт, иногда — из 52 (54 без двух джокеров). Задача каждого участника — избавиться от всех карт раньше соперников. Кто останется с картами, тот «дурак» (только не нужно обижаться, здесь это всего лишь шутливое выражение).
Теперь рассмотрим базовые правила игры в «Дурака». В карты играют минимум два, максимум шесть человек. На руках у каждого должно быть 6 карт. Верхняя (реже — нижняя) карта колоды раскрывается, это козырь. Данная масть имеет преимущество перед остальными. Если участие принимают шесть игроков, тогда раздается вся колода, а козырной назначают последнюю карту. По традиции, раздатчиком назначают проигравшего, а в первый раз его определяют по жребию.
Простой «Дурак»
Правила в игре «Дурак» достаточно простые. Первым ходит игрок с самым младшим козырем. Если на руках данной масти нет, решают по самой младшей карте. Когда игроков больше двух, ходят по часовой стрелке, то есть к сидящему слева. Он кладет одну или две карты одного значения. Второй игрок должен их отбить. Это значит, что он может перекрыть их картой той же масти, но старшей по значению, или козырем. Козырную карту может побить только козырь большего значения. Если карты отбиты, они уходят в отбой, и до конца игры их не используют. Запрещается открывать отбой, чтобы узнать, какие карты уже вне игры. Если игрок не смог или не захотел отбивать ход, он забирает все карты с кона — таковы правила в игре «Дурак».
Дальше игроки добирают из колоды карты до шести. Как правило, первым берет тот, кто ходил, затем — остальные участники по часовой стрелке. Но иногда первым добирает отбивающийся, так что лучше договориться об этом заранее. Если игрок отбился, право хода отдается ему. Если нет — он пропускает ход, а «атаковать» будет человек, сидящий слева. Игра продолжается, пока не будет роздана вся колода, включая козырь. Игрок, который не сможет отбиться и останется с картами после последнего раунда, считается проигравшим. Простой «Дурак» — это основной вариант игры, своего рода каркас, на который «настраивают» дополнительные правила.
«Дурак подкидной»
Эта разновидность настолько популярна, что многие именно ее считают базовой. Правила в игре «Дурак подкидной» во многом повторяют простой вариант. Но главная особенность состоит в том, что отбивающемуся игроку можно подкидывать карты. Что это значит? Когда под игрока походили и он отбился, ему подкидывают карты того же значения, что задействованы в данном коне. Если он перекрывает карты, они уходят в отбой. Если нет — он забирает весь кон и, соответственно, пропускает ход. Первым подкидывает тот, кто ходит, а потом — остальные участники слева направо. Больше 6 карт подкидывать запрещено, ведь тогда игроку нечем будет отбиваться.
«Дурак переводной»
Правила игры в «Переводного дурака» немного сложнее предыдущих. Но это делает игру более интересной и азартной. Если участник не может или не хочет отбиваться, он может перевести кон следующему игроку. Для этого он должен положить на стол карту того же значения. Второму игроку придется отбивать уже две карты: переводную и переводящую. Если у него имеется подходящая карта, он может перевести ход. Если нужной карты нет, он забирает кон.
Существует и другой вариант. Здесь правила игры в «Переводного дурака» дополняются возможностью подкидывать карты. Когда игрок отбивает ход, ему можно подкинуть еще одну карту. Если ему нечем побить, он может перевести весь кон следующему игроку. Переводить можно только картой того же значения, что и последняя подкинутая; побитые не принимаются во внимание. Но если второй участник не отобьется, он заберет все карты.
«Японский дурак»
Еще одна интересная вариация — «Японский дурак». Правила игры немного отличаются от классических. Во-первых, не нужно назначать козырную масть — ею может быть только буби. Во-вторых, пики не отбиваются другой мастью. В остальном действуют обычные правила.
«Парный дурак»
Участвовать могут 4 или 6 игроков, которые разбиваются на пары. При этом партнеры садятся не рядом, а напротив друг друга. В целом, правила такие же, как и в «Подкидном дураке». Но, разумеется, нельзя ходить на напарника или подкидывать ему карты. Атаковать можно только противника.
Цель игры — уже не просто первому избавиться от карт, а помочь напарнику «завалить» соперников. Если один член команды вышел из игры, а второй остался с картами, то они оба считаются проигравшими. Правила игры в «Дурака» в парах усложняются тем, что напарникам запрещено помогать друг другу отбиваться. Они могут лишь подкидывать карты соперникам. Выигрывает команда, все участники которой выходят из игры. Если остается по одному участнику от каждой пары, они продолжают играть по правилам обычного «Подкидного дурака». Если после последней раздачи все игроки избавились от карт, объявляется ничья.
Заключение
Существуют разные правила игры в «Дурака». В карты играют и дети, и взрослые, поэтому постоянно появляются новые версии. Но от такого отклонения от нормы любимое всеми развлечение ничуть не проигрывает. Даже наоборот — каждый может найти подходящий вариант или же создать абсолютно новый.
Самой старой из приведенных в настоящем разделе игр, является «дурак простой». Эта игра, не признаваемая высшим светом, была чрезвычайно популярна в простонародье еще в начале XIX века. Ныне, вытесненная более современными «дураком подкидным» и «дураком переводным». встречается чрезвычайно редко.
Игроков — от 2-х до 5-ти. В колоде 36 карт. Сдают по одной до пяти каждому игроку. Верхняя карта в колоде, оставшейся после сдачи, переворачивается и кладется на стол рубашкой вниз. Масть этой карты — козырь. Поперек козыря кладется оставшаяся колода рубашкой вверх. Следующий за сдающим игрок начинает ход. Ходить можно с любой карты, либо с двух карт одного достоинства, либо с двух карт одного достоинства и еще одной карты. Сидящий по левую руку должен покрыть все карты, которыми был сделан ход. Если хотя бы одна им не покрыта, то он обязан взять все карты, которыми был сделан ход. Следующий ход принадлежит игроку, сидящему по левую руку от взявшего карты. Если же покрыты все карты, то они отправляются в отбой, а ход принадлежит отбившемуся игроку. После каждого хода игроки по очереди добирают карты до пяти из колоды. Добор прекращается, когда взята последняя карта, указывавшая козырную масть. Несмотря на то, что игрок может иметь на руках более пяти карт, ход делается максимум пятью картами. Игрок, имеющий менее пяти карт на руках, обязан предупредить об этом ходящего. Ход в этом случае соответствует количеству карт, которые имеет отбивающийся. После того, как ход сделан и начался отбой, подброс карт или их замена не допускаются. Ход делается один раз. Снос, произведенный в процессе игры, игроками не рассматривается и не трогается. Карты сноса в дальнейшей игре не участвуют.
Игрок, первым оставшийся без карт, когда карты в колоде кончились, — выиграл. Имеющий на руках карты — проиграл.
Этот вариант отличается от предыдущего тем, что отбивающийся имеет право побить часть выхоженных под него карт и взять оставшиеся. Побитые отправляются в отбой. Если игрок не побил хотя бы одну карту, то он лишается права хода, который переходит к следующему игроку.
Игрок имеет право делать ход только тремя возможными способами: одной картой; двумя картами одного достоинства и еще одной картой; двумя картами одного достоинства, еще двумя картами одного достоинства и одной картой. Никаких других вариантов ходов быть не может. Во всем остальном игра аналогична варианту А.
Игра отличается от «простого » тем, что можно ходить только с парной карты и только двумя картами. Если таковой нет, ход передается следующему игроку.
Самый распространенный в настоящее время вид карточной игры на отбое. Произошел в XIX веке от «Дурака простого «.
Игроков — от 2-х до 6-ти. В колоде 36 карт, сдаются по одной. У каждого игрока должно быть шесть карт. Верхняя карта в колоде, оставшейся после сдачи, переворачивается и кладется на стол рубашкой вниз. Масть этой карты — козырная. Любая козырная карта бьет любую не козырную. Оставшаяся колода кладется поперек козыря рубашкой вверх. Первым ходит игрок, имеющий младшего козыря; в последующих розыгрышах — сидящий за сдающим (из-под «дурака»). Ходить можно или одной картой или двумя и более картами одного достоинства. Ход производится под игрока, сидящего слева. Подкидывать можно карты того же достоинства, что и карты, которыми был сделан ход, а также которыми отбивается игрок. Карты должны подкидываться по очереди: сначала игрок, сделавший ход, затем остальные по часовой стрелке. Всего может быть подкинуто не более шести карт; в том случае, когда на руках у отбивающегося меньше шести — не больше этого количества. Если все карты покрыты, то они откладываются в отбой, и ход принадлежит отбившемся. Если игрок не покрыл хотя бы одну карту, то он забирает все карты, подкинутые под него; в этом случае ходит сидящий слева от взявшего карты. Пока не кончилась колода, игроки добирают из нее карты так, чтобы их на руках у каждого было не меньше шести. Первым добирает тот, кто ходил первым, затем другие по часовой стрелке; последним берет отбившийся. Картой, открытой при сдаче, добор завершается. Выиграл игру тот, кто первым остался без карт. Игрок, имеющий карты на руках, когда их ни у кого не осталось, — проиграл. Он-то и объявляется «дураком». Если последний ход под него был сделан двумя шестерками, то проигравший объявляется «дураком с погонами».
При игре «двое на двое» или «трое на трое» игроки рассаживаются таким образом, чтобы между двумя партнерами сидел противник. Под игрока подкидывают карты только его противники. После того, как один из игроков вышел из игры, его партнер играет одновременно на его и своем месте.
Например, игроков четверо: З, С, В, Ю, З и В, С и Ю являются, соответственно, партнерами. Ю выбыл из игры. Вместо Ю под З ходит С, в случае отбоя З ходит под С и т.д.
Выигрывает команда, все игроки которой остались без карт, когда у кого-либо из игроков другой команды есть карты. В тех случаях, когда после хода одного игрока противник отбился, и у обоих карт не осталось, признается ничья. Проигравший сдает. При игре командой сдает любой из проигравших.
В середине XX века из «дурака подкидного » возникает модификация — «дурак переводной». Эта игра в настоящее время приобрела значительную популярность. вариант А
Данный вариант отличается от «дурака подкидного » одним дополнением. Игрок имеет право (но не обязан), положив свою карту того же достоинства рядом с выхоженной под него, «перевести» ход под следующего игрока.
Например: ход под игрока был с семерки. Положив рядом свою, игрок переводит ход под следующего игрока, который может, положив в свою очередь семерку, перевести ход дальше. Перевод возможен только тогда, когда играющий не начал отбиваться. Если покрыта хоть одна карта, то все остальные должны быть отбиты и переводиться не могут. Если у игрока, под которого можно было бы сделать перевод карт, меньше, чем переводится, то перевод запрещен, и игрок обязан отбить выхоженные под него карты. Добор карт начинает игрок, сидящий по правую руку от отбивающегося. Встречаются компании, в которых первый ход делается «под дурака», в этом случае перевести карты первого хода нельзя.
В этом варианте существует право «отказа». Несмотря на то, что после последнего хода под единственного оставшегося противника, у игрока карт не осталось, противник имеет право «отказать», т.е. перевести карты назад. Переведенные таким образом карты берутся, и игра продолжается.
Эта игра, появившаяся совсем недавно, имеет чрезвычайно малое распространение. Игра ведется по всем правилам «подкидного » или «переводного дурака «, но розданные карты не смотрятся, а держатся игроками рубашкой к себе, т.е. лицевой стороной к остальным игрокам. Игроки не должны смотреть свои карты как после раздачи, так и при наборе из колоды. Игрок, неверно покрывший, переведший или подкинувший карту, забирает себе все карты хода, которые он держит опять-таки рубашкой к себе. Проигравший сдает.
Данный вариант отличается от «дурака подкидного » тем, что козыри всегда бубны, пики бьются только пиками.
Известны также варианты, в которых козыри открываются аналогично «подкидному дураку » или назначаются перед игрой. В случае, если открывается карта пиковой масти, она убирается в середину колоды, и открывается следующая карта. В некоторых компаниях в этом случае производится обычный розыгрыш «дурака подкидного «.
Эта модификация «дурака простого » возникла ранее «дурака переводного «, но не получила широкого распространения.
Игроков — от 2-х до 6-ти. В колоде 36 листов. Сдаются по одной карте до трех каждому игроку. Верхняя карта в колоде, оставшейся после сдачи, открывается и кладется на стол рубашкой вниз — это козырь. Остальная колода кладется на козырь рубашкой вверх. Игрок, имеющий младший козырь, ходит с любой карты под соседа слева. Противник должен покрыть эту карту и пойти под следующего со своей. Карты, покрытые игроками, остаются в центре и не убираются в снос. Игрок, не покрывший выхоженную под него карту, забирает все лежащие в центре. Ход передается следующему за ним игроку. После хода и отбоя игроки добирают карты из колоды. Добор (до 3-х) прекращается, когда взята последняя карта, указывавшая козырь. Игрок, первым оставшийся без карт, выиграл. Имеющий карты на руках — проиграл. И в «дураке наваленном » сдает проигравший.
Игра отличается от варианта А. тем, что игрок, не покрыв карту некозырной масти, берет три верхних из лежащих в центре, а не покрыв карту козырной масти, — пять карт.
Это более современная модификация «дурака наваленного «.
Играют от 2-х до 6-ти человек. В колоде 36 листов. Сдают по одной все карты. Последняя карта открывается. Это — козырь, после предъявления забирается сдающим. Следующий за ним начинает ход. Ходить можно с любой карты под игрока сидящего слева. Игрок, под которого сделан ход, обязан побить выхоженную под него карту. Следующий игрок обязан побить верхнюю карту, т.е. ту, которой была побита первая, и т.д. до того момента, когда количество карт в центре стола не окажется равным числу игроков. После этого карты отправляются в отбой. Игрок, который не может побить выхоженную под него карту, берет нижнюю. Сидящий от него слева обязан в этом случае побить верхнюю карту. Если все выхоженные карты разобраны, начинает ход следующий за тем, кто взял последнюю карту. Если он может побить карту предыдущего игрока — т.е. если его карта той же масти большего достоинства или козырь, то он кладет ее в центр, затем открывает следующую и тоже кладет в центр стола. Эта карта должна быть побита следующим игроком. Если он не может ее побить, то забирает себе как эту карту, так и вытянутую им из колоды, затем, вытянув следующую, кладет ее под очередного игрока. Если у игрока есть на руках карты, то он может не тянуть из колоды, а пользоваться имеющимися, ими же и ходить. Когда все карты разобраны, и в центре лежит последняя, игрок, который не может ее побить, забирает из середины три верхние карты. Следующий игрок обязан побить карту, оказавшуюся после этого сверху. Выигрывает тот, кто первым сбросил все карты.
Правила игры в дурака
Правила игры в подкидного дурака
Правила игры в дурака — очень простые. Одновременно от двух до шести человек могут принимать участие в карточной игре «подкидной дурак». В игровой колоде тридцать шесть карт. Игровые карты по старшинству: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка, шестерка.
Как можно поиграть в эту игру:
В начале игры каждому из участвующих в игре людей раздается ровно по шесть карт. После раздачи карт всем участникам объявляется козырь, то есть та масть, карты которой имеют возможность побить карту любой другой масти и любого достоинства. Первый ход совершает тот игрок, у которого на руках присутствует козырная карта с наименьшим достоинством. Игрок, который подкидывает карты — ведущий. Это начальные и простые правила дурака. итак далее.
У ведущего игрока есть право начинать ход с абсолютно любой карты из тех, что есть у него на руках. В дальнейшем ходе игры игроки могут подкидывать такие карты, значения которых уже выложены на игровом столе. Те карты, которые подкидываются, могут быть совершенно любых мастей (правила дурака подразумевают как игру в подкидного так и не подкидного дурака). В самом начале игры первым делом нужно избавляться от карт с наиболее маленьким достоинством и просто ненужных карт. Противнику, который сидит слева от ведущего игру игрока, нужно побить карты, в которые к нему зашли. «Отбивающийся»,- так называется такой игрок. Отбивающийся должен бить карты, в которые ведущий к нему зашел, любыми картами с большим достоинством или же козырями. Козыри могут бить абсолютную любые карты, абсолютно любых мастей, кроме козырей с наиболее высоким достоинством — это основные правила игры в дурака. Все участвующие игроки, кроме отбивающегося, конечно же, имеют возможность подкидывать карты того же достоинства, что и уже выложенные на столе, то беж карты с таким достоинством, какие уже участвовали в заходе. Такие карты игрок, который отбивается, также обязан побить. Если же ведущий игрок не имеет желания более подкидывать карты, то он говорит слово «Бито». Это означает, что он передает возможность подкидывать карты тому игроку, который сидит следующим после него по часовой стрелке. Такой вариант присутствует в случае того, если в игре принимают участие больше двух игроков, в противном случае после слова «бито» ход считается отбитым. Если игрок, который отбивается, не имеет желания бить карты, либо не имеет возможности это сделать, то он обязан забрать их себе. При этом если в общем зачете ему подкинули меньше чем шесть карт, то любой из других игроков имеет право дополнительно подкинуть ему карты, но в общей сумме можно подкидывать не более шести карт (не больше и не меньше чем стандартно находится на руках у игрока). Карты, которые подкидывают, должны соответствовать достоинством тем картам, которые игрок забирает. После того, как участвующие игроки разыграли ход, то есть карты либо взяты кем-то на руки, либо отбиты, все те игроки, у которых на руках присутствует менее чем шесть карт, добирают нужное количество карт из колоды. Далее по процессу игры ход передаётся по часовой стрелке к следующему человеку, за исключением того игрока, который забрал карты, такой игрок пропускает ход. Когда игрок побил все те карты, которые ему предложили побить, либо побил ровно шесть карт, то эти карты перемещаются в отбой, то есть выходят из игры окончательно. Абсолютно все игроки должны добирать карты из колоды до количества шести карт. Из колоды первым добирает карты ведущий игрок, а уж после него все остальные игроки по очереди по часовой стрелке. Последним добирает карты из колоды тот игрок, который в последнем ходе отбивался.
Когда карты в колоде подходят к концу, игрок, у которого первым на руках не оказалось ни одной карты, выходит из игры. Этому игроку и присуждается справедливая победа. Завершается же игра только тогда, когда все игроки, помимо одного, не имеют на руках ни единой карты. А тот игрок, который остался в конце игры с картами на руках, и есть проигравший, то есть дурак. Поражение присуждается ему. Иногда бывает ничья, то есть в случае, когда у двух последних участвующих в игре людей на руках не осталось ни единой карты, проигравшего нет. Как видите, правила игры в дурака достаточно простые и разобраться можно в них за 20-30 минут. Приятной игры!
Правила игры в переводного дурака
Наиболее вероятно, что игра «переводной дурак» возникла в каком-то замкнутом пространстве, в котором людям нужно было каким-либо образом развлекать самих себя игрой без конца. Игра в дурака переводного значительно отличается от игры в дурака подкидного. В переводном дураке существует возможность не бить карты самому, а передать этот долг другому участвующему в игре человеку, что открывает новую возможность победить тому игроку, у которого на руках находятся очень плохие карты. Главный элемент игры в переводного дурака — это неожиданность, именно поэтому эта разновидность игры в дурака пользуется большой популярностью среди любителей карточных игр. Одновременно от двух до шести человек могут принимать участие в карточной игре «подкидной дурак». В игровой колоде тридцать шесть карт. Игровые карты по старшинству: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка, шестерка.
В начале игры каждому из участвующих в игре людей раздается ровно по шесть карт. После раздачи карт всем участникам объявляется козырь, то есть та масть, карты которой имеют возможность побить карту любой другой масти и любого достоинства. Первый ход совершает тот игрок, у которого на руках присутствует козырная карта с наименьшим достоинством. Игрок, который подкидывает карты — ведущий.
У ведущего игрока есть право начинать ход с абсолютно любой карты из тех, что есть у него на руках. В дальнейшем ходе игры игроки могут подкидывать такие карты, значения которых уже выложены на игровом столе. Те карты, которые подкидываются, могут быть совершенно любых мастей. В самом начале игры первым делом нужно избавляться от карт с наиболее маленьким достоинством и просто ненужных карт. Противнику, который сидит слева от ведущего игру игрока, нужно побить карты, в которые к нему зашли, либо перевести ход следующему игроку, для этого ему требуется положить на игровой стол карту того же достоинства, в какую к нему зашли. «Отбивающийся»,- так называется такой игрок. Отбивающийся должен бить карты, в которые ведущий к нему зашел, любыми картами с большим достоинством или же козырями. Козыри могут бить абсолютную любые карты, абсолютно любых мастей, кроме козырей с наиболее высоким достоинством. Все участвующие игроки, кроме отбивающегося, конечно же, имеют возможность подкидывать карты того же достоинства, что и уже выложенные на столе, то беж карты с таким достоинством, какие уже участвовали в заходе. Такие карты игрок, который отбивается, также обязан побить. Если же ведущий игрок не имеет желания более подкидывать карты, то он говорит слово «Бито». Это означает, что он передает возможность подкидывать карты тому игроку, который сидит следующим после него по часовой стрелке. Такой вариант присутствует в случае того, если в игре принимают участие больше двух игроков, в противном случае после слова «бито» ход считается отбитым. Если игрок, который отбивается, не имеет желания бить карты, либо не имеет возможности это сделать, то он обязан забрать их себе. При этом если в общем зачете ему подкинули меньше чем шесть карт, то любой из других игроков имеет право дополнительно подкинуть ему карты, но в общей сумме можно подкидывать не более шести карт (не больше и не меньше чем стандартно находится на руках у игрока). Карты, которые подкидывают, должны соответствовать достоинством тем картам, которые игрок забирает. После того, как участвующие игроки разыграли ход, то есть карты либо взяты кем-то на руки, либо отбиты, все те игроки, у которых на руках присутствует менее чем шесть карт, добирают нужное количество карт из колоды. Далее по процессу игры ход передаётся по часовой стрелке к следующему человеку, за исключением того игрока, который забрал карты, такой игрок пропускает ход. Когда игрок побил все те карты, которые ему предложили побить, либо побил ровно шесть карт, то эти карты перемещаются в отбой, то есть выходят из игры окончательно. Абсолютно все игроки должны добирать карты из колоды до количества шести карт. Из колоды первым добирает карты ведущий игрок, а уж после него все остальные игроки по очереди по часовой стрелке. Последним добирает карты из колоды тот игрок, который в последнем ходе отбивался.
Когда карты в колоде подходят к концу, игрок, у которого первым на руках не оказалось ни одной карты, выходит из игры. Этому игроку и присуждается справедливая победа. Завершается же игра только тогда, когда все игроки, помимо одного, не имеют на руках ни единой карты. А тот игрок, который остался в конце игры с картами на руках, и есть проигравший, то есть дурак. Поражение присуждается ему. Иногда бывает ничья, то есть в случае, когда у двух последних участвующих в игре людей на руках не осталось ни единой карты, проигравшего нет.
Правила игры в японского дурака
В игре используется колода из тридцати шести либо пятидесяти двух карт. Количество игроков должно быть в диапазоне от двух до шести. Карты по возрастанию старшинства: двойка, тройка, четверка, пятерка, шестерка, семерка, восьмерка, девятка, десятка, валет, дама, король, туз. Игрока, который первым будет сдавать карты, определяют с помощью выбрасывания жребия, в дальнейшем будет сдавать проигравший. Колоду старательно тасуют, снимать можно, но не в обязательном порядке, и каждому из участвующих в игре людей выдается ровно по шесть карт. Оставшиеся в колоде карты кладут в центр стола. Мастью, которая играет роль козыря, всегда является бубна. Возможен вариант, в условиях которого все участвующие в игре люди вытаскивают из колоды по карте до тех пор, пока кто-то не вытянет бубну. Эту карту бубновой масти кладут в центр стола, а сверху кладут оставшиеся в колоде после раздачи карты. Первым заход совершает тот игрок, у которого на руках имеется наиболее младший козырь. Первый игрок имеет возможность зайти с любой из имеющихся у него на руках карты. Игрок, которому адресован ход, обязан отбить предложенную ему карту, картой с большим достоинством, либо же козырем. Карты масти «пика» отбиваются лишь картами с аналогичной мастью, старшими по достоинству, козырями пики бить нельзя. Все участвующие игроки, кроме отбивающегося, конечно же, имеют возможность подкидывать карты того же достоинства, что и уже выложенные на столе, то беж карты с таким достоинством, какие уже участвовали в заходе. Такие карты игрок, который отбивается, также обязан побить. Если же ведущий игрок не имеет желания более подкидывать карты, то он говорит слово «Бито». Это означает, что он передает возможность подкидывать карты тому игроку, который сидит следующим после него по часовой стрелке. Такой вариант присутствует в случае того, если в игре принимают участие больше двух игроков, в противном случае после слова «бито» ход считается отбитым. Если игрок, который отбивается, не имеет желания бить карты, либо не имеет возможности это сделать, то он обязан забрать их себе. При этом если в общем зачете ему подкинули меньше чем шесть карт, то любой из других игроков имеет право дополнительно подкинуть ему карты, но в общей сумме можно подкидывать не более шести карт (не больше и не меньше чем стандартно находится на руках у игрока). Карты, которые подкидывают, должны соответствовать достоинством тем картам, которые игрок забирает. После того, как участвующие игроки разыграли ход, то есть карты либо взяты кем-то на руки, либо отбиты, все те игроки, у которых на руках присутствует менее чем шесть карт, добирают нужное количество карт из колоды. Далее по процессу игры ход передаётся по часовой стрелке к следующему человеку, за исключением того игрока, который забрал карты, такой игрок пропускает ход. Когда игрок побил все те карты, которые ему предложили побить, либо побил ровно шесть карт, то эти карты перемещаются в отбой, то есть выходят из игры окончательно. Абсолютно все игроки должны добирать карты из колоды до количества шести карт. Из колоды первым добирает карты ведущий игрок, а уж после него все остальные игроки по очереди по часовой стрелке. Последним добирает карты из колоды тот игрок, который в последнем ходе отбивался. Когда карты в колоде подходят к концу, игрок, у которого первым на руках не оказалось ни одной карты, выходит из игры. Этому игроку и присуждается справедливая победа. Завершается же игра только тогда, когда все игроки, помимо одного, не имеют на руках ни единой карты. А тот игрок, который остался в конце игры с картами на руках, и есть проигравший, то есть дурак. Поражение присуждается ему. Иногда бывает ничья, то есть в случае, когда у двух последних участвующих в игре людей на руках не осталось ни единой карты, проигравшего нет.
Запомнив эти простые правила игры в дурака — Вы всегда сможете скоротать время в дороге, на кухне или просто на отдыхе с друзьями — играте на здоровье!
Русское название популярной европейской игры «мау-мау», получившей значительное распространение в России в середине XX века. Игра существует во множестве вариантов под разными названиями: «дурак английский», «фараон», «пентагон», отличающихся незначительными деталями.
Простая игра. Играют колодой карт в 36 карт. Сдаются карты по одной за раз, а всего по 5 каждому игроку. Козырь не вскрывается.
Колода кладётся на середину стола.
В первой игре первый ход принадлежит тому игроку, которого выберет компьютер случайным методом, а далее игроку, победившему в прошлой игре. Он ходит с любой карты. Следующий игрок может положить на неё карту той же масти или того же достоинства.
Если у него нет требуемой карты, он обязан брать карты из колоды до тех пор, пока не вытянет нужной карты или пока не кончится колода. Если карты в колоде кончаются, то со стопки открытых карт снимается верхняя и оставляется открытой на столе, остальные же переворачиваются и снова служат колодой.
Некоторые карты требуют после себя определённых действий – от следующего игрока: · 6 – взять из колоды 2 карты и пропустить ход, · 7 – взять из колоды 1 карту и пропустить ход, · Туз – пропустить ход, · Дама является козырем.
Она может быть положена на любую карту.
Игрок, выложивший даму, может заказать любую масть. Следующий игрок, в этом случае, может положить карту только заказанной масти или даму (и заказать любую масть). Цель игры заключается в том, чтобы избавиться от всех карт на руках.
Выигрывает первый, избавившийся от карт на руках. Проигравший считает очки на картах, оставшихся у него на руках.
Очки · 2 очка – Валет, · 3 очка – Дама, · 4 очка – Король, · 11 очков — Туз, · Остальные карты – по достоинству. · Игрок, оставшийся с одной дамой на руках, проигрывает 20 очков. Варианты игры Вариант 1. При отсутствии требуемой карты игрок берёт из талона только одну карту, а если и она не позволяет сделать ход, то игрок пропускает ход.
Вариант 2. При игре малой колодой (32 листа) семёрка требует подъёма двух карт, восьмёрка – одной карты. Вариант 3. Сдают по шесть карт. Сдающий открывает последнюю карту (которая идёт ему). Это его ход. Преимущественное значение имеет не дама, а валет.
Оставшийся с валетом проигрывает сразу. Вариант 4. «Дурак английский». Игрок, положивший туза, имеет право положить ещё одну карту той же масти и заказать масть следующего хода (отличную от масти туза).
Если у владельца туза нет карты той же масти, он должен брать из колоды одну карту, а если и она не позволяет сделать ход, он теряет право хода и право заказать масть. Это право приобретает следующий игрок, если он положит на туза карту той же масти, что и туз или другого туза.
Вариант 5. «Фараон». Сдаётся по 4 карты. Если игрок заканчивает дамой, то он списывает со своих очков 30.
Если дама – единственная оставшаяся на руках карта, записывает 30 штрафных очков. Вариант 6. «Пентагон». Карты кладутся только в масть.
Положить карту того же достоинства можно только в том случае, если лежит шестёрка. После заказа масти посредством дамы следующий игрок пропускает ход. Очки: Туз – 11, Король – 4, Дама – 20, Валет – 2, 10 – 10.
За другие карты очки не начисляются.
Вариант 7. «Крокодил». Игра идет по правилам первого варианта, к которому добавляется следующее правило — король червей обязывает следующего игрока пропустить ход и взять 5 карт из колоды.
ПРАВИЛА ДЛЯ ДУРАК # 1. Как методы, которые обещают помочь, могут… | Флорис Кут | Мягкая революция
Как методы, которые обещают помочь, могут вызвать у вас тошноту.
Есть глупые правила, есть глупые правила, которым мы следуем, и есть глупые правила. Правила дураков переворачивают доминирующие убеждения и предлагают выход.
Образование: крупномасштабная версия смешения метода и потребности и того, как метод затем перевешивает реальные потребности.«Единственное, что осталось от молотка и пилы на готовом шкафу — это разрушить его.”
Я только что приехал домой немного потрясенный из поездки в книжный магазин. Целые стеллажи с книгами по самопомощи и продвигающимися личными интересами — все они сосредоточены на том, чтобы продать вам метод, который даст вам преимущество. Это преимущество может заключаться в лидерстве, весе, стартапе, карьере, занятиях любовью, отношениях и т. Д. «Делай это, и ты добьешься успеха». И они беспокоят из-за отсутствия глубины, мудрости и реальности. Просто ради интереса сравните любую книгу по саморазвитию или менеджменту с «Тао дэ цзин».Последний является самым тонким из всех, но демонстрирует мастерство, превосходящее любые методы. Да, эти книги, полные обещаний, могут немного подействовать и действительно изменить ситуацию, если не только заставят вас почувствовать себя лучше на несколько недель. И, надо признать, для некоторых они могут сработать … если вы любите следующие шаги. Доверие к методам и подходам переоценено, иногда глупо или даже совершенно неуместно. Посмотрим, почему.
1. Следование формуле убивает жизнь в программе.
Вы когда-нибудь играли бы в игру, которая рассказывала бы вам все ходы, которые вам нужно было делать на каждом этапе пути? Скучно, смертельно грустно.Нам нравятся решения сложных головоломок, но только после того, как мы чертовски расстроим себя. Вот где настоящее удовольствие и веселье. Я слышал историю о человеке, посещавшем терапевта, который как автомат следовал шагам терапевтического метода. Это убило опыт. Этот человек чувствовал себя не замеченным или совершенно не воспринимаемым серьезно. он должен был следовать сценарию, чтобы добиться ожидаемого результата.
Тысячи людей знают, как облегчить семейные расстановки. Это потрясающе … во-первых. То же самое с ненасильственным общением, SCRUM, Agile-командами и т. Д.Затем студенты, которые начинают его применять, переходят к выполнению метода как трюка. «Эй, почему бы нам не составить созвездие по этому вопросу? Это могло бы быть весело». Они делают все «правильно», и все же магия каким-то образом исчезла. Некоторые ученики видят, как это происходит, и создают из обломков свой собственный стиль. И все же их плот может плавать, но отсутствует глубокое понимание, оригинальный корабль. Такой же разрыв мы находим между Иисусом и разбавленной версией католического священника, выполняющего приказы своего епископа.
Так что же работает? Истинное понимание. Это подлинный человек с открытым сердцем и открытыми глазами, который задает вопрос, а тот, кто задает его, — все ваше внимание. Потом придут ответы и методы. Не для уловки, а для того, чтобы понять, что нужно делать прямо сейчас. И если вы хорошо разбираетесь в методе, то да, этот метод может быть вашим маршрутом, но более тесно связанным с целью, а не со «сценарием». В конце концов, метод — это молоток, а не швейцарский армейский нож с сердцем, готовым все решить.На самом деле в сфере образования я обнаружил, что метод (каким бы новым и лучшим он ни был) не может конкурировать с той разницей, которую могут сделать качество внимания и намерения любящего учителя.
2. Сосредоточение внимания на личной выгоде при применении методов упускает суть.
Что плохого в книгах с такими названиями, как «Ниндзя продуктивности», «Искусство не наплевать», «Как стать богатым / красивым / успешным / счастливым / партнером»? О, все те люди, которые нашли ответ или уловку, которым едва ли нужно больше, чем задняя обложка, самое большее журнальная статья, чтобы рассказать все, что она должна рассказать.О боже, все эти долгие разговоры с людьми, которые так много узнали о себе. Многочасовые разговоры о самопознании и небольшие действия в реальном мире, которые можно было бы показать. Не поймите меня неправильно, подростки от 20 до 30 лет должны удивляться, кто они на самом деле. И все же (правило дураков) Реальность — это Ubuntu. Мы только по отношению к другим. Нет настоящего (фиксированного и отдельного) меня, которого можно было бы найти. Мы — плавные процессы, приспосабливающие весь день к новому входу; мы все переходим от родителей к профессионалу, другу или ребенку за считанные секунды.
Мы постоянно действуем, чтобы угождать, получать, контролировать, наслаждаться, преодолевать, избегать. Уловки могут помочь, но когда все внимание сосредоточено на вашем успехе, счастье, похоти, интересах, лидерстве, вы всегда будете чувствовать себя бедным. Когда вы стремитесь давать, обогащать других, помогать, добавлять, служить (да, сбалансированным и здоровым образом), тогда вы обнаружите связь с миром в целом, что сообщества открываются, что вы становитесь всем тем, чего вы желали, даже не пытаясь. (правило дураков) Когда мы начинаем что-то менять для других, начинается волшебство. Однако, когда за этим все еще стоит личный интерес, такие шаги будут беспокоить вас и других.
3. Когда мы начинаем путать метод с идеологией.
Метод — это инструмент, а не решение. Использование методов, сводов правил, списков может принести столько же вреда, сколько и помочь. От размещения власти вне нас (правительства это любят), эгоизма и недоумения, почему мы не находим настоящего меня (потому что ваше истинное я постоянно меняет вас среди всех нас), есть третья причина для колебаний.Этот вы найдете у людей, которые только что закончили «правильный» метод, предложенный изобретателем. Это как ранние христиане. Они нашли Иисуса и теперь начинают обращать язычников, убежденные, что христианство — единственный ответ (да, я знаю, многие все еще верят в это). Они думают, что имея подход, теперь они могут справиться с чем угодно. И если вы их не понимаете, мужик, они утверждают, что это вам еще многому нужно научиться.
Практика йоги в течение 30 лет не делает вас более духовным, вы просто больше занимаетесь йогой и, возможно, более здоровым.Но это не делает вас глубже и мудрее, не говоря уже о более духовном, чем другие. Я видел, как сторонники методов жестко критиковали других за то, что они не следовали правилам должным образом. Метод может быть блестящим, но иногда лучший следующий шаг — выбросить сценарий. Часто фасилитаторы, инструкторы, менеджеры замирают или злятся из-за того, что люди сомневаются в их ответах. Тогда люди часто подсознательно чувствуют, что этот человек знает шаги, но не основание. Когда такое случается, мы чувствуем, что мастера методов формулируют все проблемы и все решения в рамках известных им рамок.И вся реальность за пределами этого поля, все ситуации, когда этот метод не подходит для контекста или ситуации, теряются. Таким образом, многие подарки детей в школе остаются невидимыми, непринятыми, неподдерживаемыми и / или запрещенными.
Таким образом, мы видим, что те, кто отдают свою власть методу, требуют обратно эту власть от других, основываясь на их владении данным методом, религией, планом. Их подход становится знаменем, которому мы должны следовать, чтобы добраться туда, куда они обещают нас вести. И мы, те, кто следуют, чувствуем, что ими манипулируют.Такие власти впадают в панику, когда мы хотим выйти из их ограничительной рамки. Мы часто видим, как такие люди становятся (пассивными) агрессивными, чтобы ограничить свою паству рамками собственного понимания. Они ожидают, что полнота, которую они ощутили при соприкосновении с этим методом, книгой, обучением, также увлечет вас. Когда это не так, они считают, что вы сделали это недостаточно правильно. Особенно религиозные фанатики, кажется, часто верят в «счастье и освобождение через силу».
Немного нюансируя, я надеюсь, что вы сделаете больше нюансов самостоятельно, я должен признать, что встречал мастеров, которые почти едины со своим методом.Однажды я посетил семинар по выходным, который проводила женщина по «Natural Voice». Какой бы ни была проблема в жизни человека, она могла решить ее с помощью голоса. Плохие отношения, страх перед ужасным начальником, стыд; все эти проблемы возвращаются в дыхании, в голосе, в отношении и готовности полностью присутствовать. Такие люди владеют методом как инструментом и не превращают его в священную религию. Плотник может быть мастером молотка, но, если ему нужно готовить, он воспользуется другими инструментами.
Здесь мы научились верить в методы и забыли думать и чувствовать сами.Я буду ошибаться, но по крайней мере их мои. Я предпочитаю искать понимания, пробуя наши собственные методы, оставаясь открытым для критики, уделяя ей все свое внимание. Я считаю, что живу так, как будто каждое обучение, каждый текст, каждый новый метод (хахаха), который я раскрываю, — это путешествие, которое я совершаю вместе с другими. Мы вместе находим ответы, и иногда мне приходится извиняться или выкидывать свой сценарий.
Да, и я все равно буду читать такие книги или время от времени посещать семинары.Я тоже учусь у них. Но я никогда не освящал их и не вижу в них лучшего решения. Этот выбор стоит мне авторитета. Людям нравятся титулы, подтвержденные тренеры по сигма шесть или тантре по танцам на коленях. Но титул не говорит о мастерстве. Для многих книги и даже тренинги такие же пустяковые, как и у врача, который вынужден использовать Google, чтобы угадать, что вас беспокоит.
«Единственная священная корова — непочтительность».
Конечно, верить в меня совсем не весело. Готов поспорить, вы лучше будете следовать новому тренингу по методу, о котором все говорят, потому что этот обещает стать « ответом » (читайте: « все остальные отзываются об этом высоко, так что вам лучше адаптироваться к толпе »). из других вы становитесь все более слепыми к своей внутренней мудрости, своему подлинному дару и потребностям всего мира.Рассмотреть возможность; наибольшую выгоду от методов управления получают владельцы компаний, в которых вы работаете. Им нравится, что вы «проворный мастер схватки и эффективное руководство через сигму шесть». Это увеличивает прибыль. Но действительно ли вы отличный менеджер, что нужно миру в целом? Это служит природе? Это заставляет вас чувствовать себя живым и значимым? Пользуется ли ваш уровень стресса для ваших детей, если вы их вообще знаете? И все это саморазвитие? Все эти долгие часы разговоров о своих открытиях и «шагах, которые еще предстоит сделать» могут стать более высокой формой отвлечения внимания.
Какой выход? Оживи! Будьте с другими в этом мире. Вопрос считает. Оставайся любопытным. Удивляться. Почувствуйте, что говорит ваш внутренний компас. Любовь. Помочь другим. Оставайтесь здоровыми, относитесь к себе и другим с достоинством и уважением. И не думайте, что вы центр вселенной. Поместите благополучие целого в середину. Помогите ему процветать. Это заставит вас летать.
Комментарий мудреца: «Хорошо, теперь нажмите кнопку закрытия, и, если она вам понравилась, кнопку« Поделиться »перед этой, а затем выйдите на улицу и живите, чтобы изменить ситуацию.
Комментарий дурака: «Как это изменить? Даже эти последние советы, не правда ли? А как их применять? Думаю, я нашел книгу, в которой все это рассказывается всего за три простых шага ».
Круглый дурак правила. Дурак (карточная игра)
Правила игры довольно простые:
Обычная
В игре используется колода из 36 карт. Самая маленькая карта — шестерка, старшая — туз. Неизменным условием игры является выбор козыря, который может побить любую не козырную карту, но в своей масти действует только в порядке возрастания;
В игре могут принять участие от двух до шести человек.Каждой раздается по 6 карт рубашкой вверх, следующая карта открывается и кладется на стол, ее масть определяет козырную карту текущей игры, остальная колода кладется на козырную карту, не блокируя ее от участников игры. .
Первый ход в первой игре принадлежит игроку с наименьшим козырем. В последующих играх той же игры ход принадлежит игроку, выигравшему в предыдущей игре. Ход всегда налево. Можно ходить либо с одной карты любого достоинства, либо с несколькими картами одного достоинства. Игрок , сидящий слева от входящего игрока, должен побить (закрыть самой старшей картой в масти или козырной) все карты , с помощью которых был сделан ход. Количество карт, с помощью которых делается ход, не должно быть больше количества карт в руках игрока, под которым был сделан этот ход. Если он не может закрыть хотя бы одну карты , он должен взять (взять) все карты , с которыми был сделан ход. Право поворота переходит к следующему игроку по часовой стрелке.Если игрока накрыли все карты , то вы не можете бросать новые карты и все карты со стола уходят в свет. Вы не можете смотреть на огни до конца игры. Бродячий игрок получает право на ход. После каждого хода игроки получают карты из недостающей шести колоды. Берет первые карты прошел игрока , вышибала занимает последнее. По ходу игры раздается колода, включая открытый козырь.
Цель игры — избавиться от всех карт в руке. Последний игрока , который не избавился от карт, считается проигравшим, при условии, что карты в колоде закончились.
Ничья также возможна в игре (розыгрыш) — когда игрок Игрок, который делает ход, играет последними картами, а вышибала с последними картами сопротивляется, пока в колоде больше нет карт или других игроков, то есть в результате в конце игры ни у кого не осталось карт.
Складной
Отличие от простого дурака в том, что:
Ходьба Игрок имеет право бросить карты , которые совпадают по значению с любой картой на столе, включая те, которые были разыграны, и те, с которыми они были крыльями. Если в игре участвует более двух игроков, то игрока , который прошел, имеет право первого действия, но когда он закончит идти, другие игроки имеют право бросить свои карты согласно тем же правилам.Вы также можете бросить карты , когда игрок решил принять карты и не продолжать сопротивляться. Однако вы не можете бросить больше карт, чем осталось у побеждающего игрока — то есть, если у игрока есть три карты , ему дали одну, и он решил ее принять, то он может добавить только две. Подбрасывает карты гуляет игрок … Если ему нечего бросать, игроки начинают бросать по часовой стрелке.
Ходьба Игрок может снова бросить, когда дело доходит до него снова по кругу.Также нельзя бросать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для сброса — шесть. Но это правило действует до тех пор, пока есть карты , когда все карты выключены и под рукой, вы можете бросить столько карт, сколько у тестирующего есть в руке. При первом выходе из игры вы не должны бросать более четырех карт бьющему игроку (общее количество карт — пять), но если игрока не сопротивляются, то вы можете бросить шестую карту.
Передаваемый
Правила такие же, как и в откидной створке, но с одним усложнением: если у игрока , под которым они ходят, есть карта того же достоинства, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и передать пас. обе карты следующий игрок кнутом — «передача». Первый раунд не может быть перенесен, если участники играют в первую игру. После игрок может повторно перевести, если у него есть карта того же ранга. Вы не можете передать больше карт, чем у следующего игрока , а также если на столе лежит козырная карта.Когда карты передаются игроку, который не может передавать их дальше, он становится побеждающим игроком и обязан все покрыть или принять. Далее игра полностью совпадает с вбрасыванием дурака.
Турнир
Это соревнование большого количества игроков, выбывающих из общего призового фонда, сформированного всеми участниками игр. То есть в конце всего набора игр, составляющих турнир, только один игрока , который, согласно условиям игры, станет победителем турнира. Это соревнование является многоэтапным.
Стратегия
Игра «Дурак» — одна из немногих карточных игр, в которой можно разработать четкий план действий. По богатству различных комбинаций «дурак» оставляет шашки далеко позади и частично сравним с шахматами. Стратегия игры основана на запоминании карт, теории вероятностей и игровой психологии. Чем больше игроков сможет запомнить карты, тем больше у него будет преимущества перед противником. Также нужно воспользоваться парными картами.С начала игры желательно избавиться от карт младшей масти.
Уважаемые пользователи! Пожалуйста, внимательно прочтите все Часто задаваемые вопросы, прежде чем обращаться в службу технической поддержки Rambler-Games LLC. Как правило, на большинство вопросов уже есть готовый ответ. Обращайтесь в службу поддержки, только если вы не нашли свой вопрос в списке.
- 1. Описание игры «Брось дурака»
Как играть в эту игру:
Простая игра «Дурак», хорошо известная каждому с детства, также сохраняет свое очарование в Интернете! Отличный вариант, чем заняться на работе, если между работой есть перерыв.В отличие от более длинных и сложных игр, Дурак действительно создан для того, чтобы расслабиться, избавиться от всех ненужных мыслей и посвятить несколько минут приятной и простой игре.
Конечно, как и во многих карточных играх, здесь вам придется не только полагаться на удачу, но и выяснять, какие масти могут быть у вашего оппонента. Иногда возникает необходимость немного «схитрить», чтобы создать впечатление, что у вас нет такой сильной «руки». И, конечно же, нельзя забывать о Фортуне — ведь от нее зависит, будет ли у вас большинство козырей или вам придется иметь дело с маленькими картами, с которыми нельзя приготовить кашу.
Так или иначе — детали этой игры хорошо запечатлелись в памяти каждого человека, и если вы забыли некоторые тонкости, вы сможете вспомнить их уже в первой игре!
Веселая атмосфера, царящая во время игры, поднимет настроение и позволит отвлечься от забот. Игроки свободно общаются друг с другом, обмениваются впечатлениями от игры и подшучивают друг над другом. Кроме того, компьютерный Дурак позволяет играть в известной компании: в игре могут участвовать до четырех человек.
Выберите стол, за которым хотите играть, назовите его номер друзьям — и никто посторонний не сможет помешать вашей игре.
Обмани своих противников и стань непревзойденным авторитетом в этой веселой и запоминающейся игре!
Правила онлайн-игры «Метатель дурака» полностью совпадают с классическими правилами игры «Метатель дурака».
В игре используется колода из 36 карт, в которой участвуют от двух до четырех игроков.Каждой раздается по 6 карт, следующая карта после раздачи раскрывается, и ее масть устанавливает козырную карту для этой игры.
Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, который не избавляется от карт, остается в «дураках».
Игрок с наименьшей козырной картой ходит первым, затем по часовой стрелке. Вы можете перемещать любое количество карт одного ранга. Первое «отступление» — 5 карт.
Игрок, которого играют, может закрывать карты либо самой старшей картой той же масти, либо козырной картой, если закрываемая карта не является самой козырной картой — в этом случае она может быть закрыта только самой высокой картой. Козырная карта.
Ходячий игрок имеет право «бросить» карты, соответствующие любой карте на столе, включая те, которые были разыграны, и те, с которыми они были отправлены. Если в игре участвует более двух игроков, то игрок, который сделал ход, имеет первое слово, но когда он закончит ходить, другие игроки имеют право бросить свои карты по тем же правилам. Вы также можете бросить карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать сопротивляться, это называется «после».Вы не можете бросить больше карт, чем осталось у побеждающего игрока — то есть, если у игрока есть три карты, ему дали одну, и он решил не закрывать ее, то он может добавить только две после. Вы не можете бросить в общей сложности более шести карт, даже если у игрока в руке больше карт.
Если игрок, под которым они ходят, сопротивлялся, то он идет следующим, но сначала все игроки получают до 6 карт, начиная с игрока, сыгравшего первым, и заканчивая игроком, который сопротивлялся.
Если игрок не смог дать отпор, он берет все карты, и игрок слева ходит следующим.
Накрутка и античит в карточных играх
Возможность читерства добавляет в карточную игру еще большего азарта, как в реальной игре с реальными людьми.
Чтобы обмануть, вам нужно нажать на кнопку «чит» и вы сможете бить или переводить с любой карты, без каких-либо ограничений.
Помните, что, как и в живой игре с реальными противниками, читерство может быть раскрыто.
Если вы считаете, что раскрыли читерство, то до конца текущего раунда нажмите кнопку «античитинг» рядом с аватаркой игрока, который, как вы думаете, читерствует.Если игрок оказывается честным, вы теряете возможность раскрыть читерство игрока до конца раунда.
Правила игры
Правила игры довольно простые:
В игре используется колода из 36 карт. Самая маленькая карта — шестерка, старшая — туз.Неизменным условием игры является выбор козыря, который может побить любую не козырную карту, но в своей масти действует только в порядке возрастания;
В игре могут принять участие от двух до шести человек. Каждой раздается по 6 карт рубашкой вверх, следующая карта открывается и кладется на стол, ее масть определяет козырную карту текущей игры, остальная колода кладется на козырную карту, не блокируя ее от участников игры. .
Первый ход в первой игре принадлежит игроку с наименьшим козырем.В последующих играх той же игры ход принадлежит игроку, выигравшему в предыдущей игре. Ход всегда налево.
Вы можете двигаться как с одной карты любого достоинства, так и с нескольких карт одного достоинства. Игрок. тот, кто сидит слева от входящего игрока, должен побить (накрыть старшей картой масти или козырной) все карты. который был сделан.
Количество карт, с которыми делается ход, не должно быть больше количества карт в руках игрока, под которым был сделан этот ход.
Если он не может закрыть хотя бы одну карту. он должен взять (принять) все карты. который был сделан.
Право хода переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Если игрок закрыл все карты. тогда вы не можете бросать новые карты, и все карты со стола сбрасываются. Вы не можете смотреть на огни до конца игры.
Побежденный игрок получает право двигаться. После каждого хода игроки берут карты из колоды, которых не хватает до шести. Первый игрок берет карты — тот игрок, который повернулся.вышибала занимает последнее место.
В ходе игры раздается колода, включая открытый козырь.
Цель игры — избавиться от всех карт в руке. Последний игрок. не избавление от карт считается проигравшим, при условии, что карты в колоде закончились.
В игре также возможна ничья (розыгрыш) — при игроке. тот, кто делает ход, играет последними картами, а вышибала с последними картами сопротивляется, пока в колоде больше нет карт, или других игроков, то есть в результате в конце игры, ни у кого не осталось карт.
Складной
Отличие от простого дурака в том, что:
Ходячий игрок имеет право бросать карты. соответствует по значению любой карте на столе, включая те, которые были разыграны, и те, с которыми они были крыльями. Если в игре участвует более двух игроков, то игрок. тот, кто сделал ход, имеет право на первое действие, но когда он закончил свой ход, другие игроки имеют право бросить свои карты в соответствии с теми же правилами.
Вы также можете переворачивать карты.когда игрок решил взять карты и не продолжать сопротивляться. Однако вы не можете бросить больше карт, чем осталось у побеждающего игрока — то есть, если у игрока есть три карты. ему дали один, и он решил его принять, тогда он может добавить только два. Идущий игрок подбрасывает карты. Если ему нечего бросать, игроки начинают бросать по часовой стрелке.
Идущий игрок может бросить снова, когда снова наступит его очередь по кругу. Также нельзя бросать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для сброса — шесть.
Но это правило действует до тех пор, пока в колоде есть карты. когда все карты вытащены и в руке, вы можете подбросить столько карт, сколько имеет бьющий игрок. При первом отскоке вы не можете бросить более четырех карт бьющему игроку (общее количество карт — пять), но если игрок не сопротивляется, вы можете бросить шестую карту.
Передача
Правила такие же, как и при вбрасывании, но с одной сложностью: если игрок.под которым они ходят, имеет карту такого же достоинства, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и передать обе карты следующему игроку для взбивания — «передача». Первый раунд не может быть перенесен, если участники играют в первую игру.
Следующий игрок может повторно переводить, если у него есть карта того же ранга. Вы не можете передать больше карт, чем у следующего игрока на руках, а также если на столе лежит козырная карта.
Когда карты передаются игроку, который не может передать их дальше, он становится побеждающим игроком и обязан все покрыть или принять.Далее игра полностью совпадает с вбрасыванием дурака.
Это соревнование, в котором большое количество игроков выбывает из общего призового фонда, сформированного всеми участниками игр. То есть в конце всего набора игр, составляющих турнир, будет определен один игрок. который по условиям игры станет победителем турнира. Этот конкурс многоэтапный.
Стратегия
Игра «Дурак» — одна из немногих карточных игр, в которой можно разработать четкий план действий.По богатству различных комбинаций «дурак» оставляет шашки далеко позади и частично сравним с шахматами.
Стратегия игры основана на запоминании карт, теории вероятностей и игровой психологии. Чем больше игрок запоминает карты, тем больше у него преимущества перед противником. Также нужно воспользоваться парными картами.
С начала игры желательно избавиться от карт младшей масти.
Карточные игры — это развлечение для игроков, которые любят развивать свой интеллект и испытывать удачу.
Виды игры: вбрасывание и передача дурака
Карточная игра дурака бывает нескольких видов:
- Переведено.
- Бросок вниз.
- С лямками.
Классическая игра подразумевает безоговорочное соблюдение всех правил. Другое имя брошено дураком.
Игрокам раздается по 6 карт, колода кладется в середину круга. Дилер случайным образом вынимает из колоды козырную карту и кладет ее, открывая символ.От костюма зависит весь ход игры.
Ход первого игрока определяет наличие у него на руках наименьшего козыря. Следующие игры открывает тот, который находится слева от проигравшего.
Игрок бросает карту, которую нужно отбить. Остальные участники делают ход по очереди, по кругу. Игрок отбивает все ходы противников или принимает, теряя возможность двигаться.
Проигравший сдает следующий раунд. Учитывается количество проигрышей каждого участника.В некоторых кругах принято играть в азартные игры. Запрещенные в России казино предполагали самые разные игры и высокие ставки.
Интересный факт! Многие пожилые люди развлекаются, дурачясь.
А чтобы азарт еще больше, на кон ставят деньги: рубли или копейки. Проиграть будет не слишком дорого, а вот выигрыш 10-20 рублей покажется настоящей удачей.
Передаваемый дурак предполагает, что все правила соблюдены, за одним исключением. Игрок может передать ход противнику, положив на стол эквивалентную карту, независимо от ее масти.Следующему игроку придется его накрыть.
Дурак с погонами ничем не отличается от переведенного дурака, но есть один нюанс. Все игроки начинают собирать по две карты определенного достоинства.
Они нужны, чтобы повесить их на плечи проигравшего, как погоны, после выигрыша раунда. Поначалу шестерки — это погоны, но каждая афера дорожает. Следующие семерки.
Когда все погоны от колоды до тузов повешены на оппонента, он официально считается проигравшим.
Погоны на руках во время игры могут сильно мешать, так как количество карт ограничено до 6, погоны нельзя использовать для защиты или нападения. Азарт от этого типа игры зашкаливает.
Секреты игры или как не проиграть
В каждом типе игры есть колода. Играя в дурака, используйте колоду из 36 персонажей. Опыт, полученный при изучении игры, поможет в других подобных соревнованиях.
Для азартного человека, желающего овладеть навыком беспроигрышной карточной битвы, наш совет будет незаменим.
Три уловки для беспроигрышной игры с обманом:
№ | Описание метода | Дополнение |
1 | Карты с этикетками | Обман, как и любые уловки и уловки, но действенный. Изучите колоду, запомните все трещины и изгибы на обратной стороне, чтобы знать, какая карта в руках оппонента |
2 | Изучение мимики оппонента для распознавания блефа | Дополнительный прием, который поможет в решающей битве.Запомните выражения лиц каждого игрока в разных ситуациях, выучите мимические признаки хорошей и плохой ситуации |
3 | Запоминание ходов | Используя мнемонику, привяжите каждую карту к определенному яркому изображению, чтобы запомнить, какие из них вышли из колоды, а какие у вас в руках. Это позволит рассчитать варианты развития событий. |
На это потребуется время, но результат не заставит себя ждать: вы можете играть на серьезные суммы, зарабатывая их, или просто удивлять друзей своими способностями.
Важно! Удача — это совпадение, которое выгодно определенному человеку. Возьмите это в свои руки и устройте себе эти благоприятные обстоятельства.
Первый вариант из списка подходит только для определенных обстоятельств: когда они играют вашей колодой, и игроки не спрашивают, почему вы смотрите чужие карты.
5 способов научиться запоминать карты, играя в дурака:
Чтобы связать, нужно воспользоваться одним из предложенных способов.
Схема привязки карты к вкусовым рецепторам:
- Разложите все костюмы по порядку.
- Начнем с самого маленького — шести. Берем в руки, представляем себе самое маленькое съедобное блюдо. Сухарики или рогалики. Представляем по вкусу и запоминаем.
- Семерка похожа на гуся, представьте это как зараженное блюдо с яблоками по краям.
- Восьмерка — праздничный торт на 8 марта.
- Девять — это апельсин.
- Десятка — пустая тарелка и вилка рядом.
- Джек — молодой человек, заказавший суши на ужин с шикарной девушкой.
- Дама — женщина средних лет готовит борщ на кухне.
- Король креветок.
- Ace — представьте свое любимое блюдо.
Запомните этот порядок, и вам станет легче во время игры. Проще вспомнить, что из колоды вышла дама с борщом и апельсином, чем конкретная карта.
Наслаждайтесь игрой, развивайте свои навыки и побеждайте! По принципу запоминания карточек вы научитесь не забывать и другие важные вещи.Тренирует вашу память.
Полезное видео
Карточная игра в дураков до сих пор считается одной из самых распространенных и простых настольных игр. Для игры требуется колода из 36 карт, от двух до шести игроков. Вы можете играть каждый за себя, или вы можете играть парами 2 на 2 или 3 на 3. В этой игре побеждает тот, кто первым избавится от всех карт. Если играет команда, то победителями признаются первые, у кого остались карточки без карточек от команды.
Лидер — это тот, кто ходит первым, а затем первым бросает карты.Простая игра — это игра, которая не предусматривает подбрасывания карт, кроме номинала, с которого начался ход. Другими словами, либо противник отбирает карты того же достоинства, которые лежат на столе, они сбрасываются при отступлении и право на ход переходит к нему.
Правила «Метание дурака» Стандартная игра
Самая простая игра этого типа. Игрокам раздается по 6 карт, из оставшейся колоды «светится» козырная карта. Если карты раздаются полностью (когда играют шесть игроков), козырная карта считается либо последней картой в колоде, либо мастью, зажженной дилером.Остальные карты складываются поверх козырной карты и в дальнейшем служат возможностью пополнения запаса. Игра начинается с того, у кого самый маленький козырь на крабах (обычно шестерка). Если игроков несколько, первый противник слева от лидера начинает отбиваться. Как правило, ход начинается с карты наименьшего достоинства (из шестерки), а при отсутствии таковой он продолжает увеличиваться. При этом правила игры не ограничивают право игрока сделать ход любой картой (даже козырным тузом!), Находящейся в его распоряжении.Основная задача — в конечном итоге стать победителем и убедиться, что противники (противники) держат карты в руках.
Задача бьющего игрока проста. Ему нужно закрыть все карты, в которые он должен попасть. Когда у игрока все еще есть дополнительная купюра, которую противник отбивает, он может (но никто не обязывает его это делать) бросить ее. Вы можете «обыграть» масть только наивысшим достоинством той же масти. Если нет, можно использовать козыри. Следует помнить, что сами козыри «бьют» только козырными картами старшей масти.Максимальное количество карт, которые можно перевернуть за ход, — шесть. Это правило применяется, даже если игроку уже удалось собрать больше карт из предыдущих неудачных попыток дать отпор.
Видео правила и история дурака:
После того, как лидер закончил подбрасывать карты, это право переходит к остальным игрокам (только из одной команды). Теперь они могут перебрасывать карты в колотушку. После того, как все брошенные карты закрыты, у присутствующих больше нет номинала для подбрасывания (или нет желания бросать), ход считается оконченным, и карты переворачиваются для сброса.Затем каждый из игроков заполняет недостающее количество карт из колоды до шести. Пополнение начинается с того, кто начал ход, а затем присутствующие пополняют свои карты по часовой стрелке. Вышибала берет с колоды последнее (то, что остается). После этого он имеет право перейти к следующему игроку слева. Если играет двойное количество игроков (двое или трое), а у защитника полностью закончились карты, но он полностью отбился от оппонентов, право следующего хода переходит к следующему игроку его команды с левой стороны. .
Если побеждающий игрок не смог закрыть все карты, которые другие игроки положили ему для освобождения, он должен взять все карты. Затем он пропускает право своего хода, он переходит к следующему игроку (сопернику или из чужой команды).
Победителем объявляется участник , который первым сумел избавиться от всех карточек. Необходимо учитывать отсутствие возможности восполнить их через колоду.
Переносимый дурак
Другой распространенной формой этого типа игр является перевод «Дурак».Суть этой игры аналогична описанному выше вбрасыванию Дурака. В конце концов, вам нужно оставить своего оппонента с картами и полностью избавиться от них. Играть можно как каждый за себя, так и парами. Максимум, что может быть одновременно привлечено к игре — 6 человек.
Основной изюминкой этого типа игры является небольшое правило, когда каждый вышибала имеет дополнительное право «передать» необходимость дать отпор другому игроку. Это делается следующим образом. После того, как идущий игрок кладет на стол первую карту (или сразу несколько карт одного достоинства), отбивающий может либо начать отбивать их, либо дополнить этот ход картой того же достоинства.Например, если ходом была шестерка, он просто кладет еще шесть и, таким образом, передает право отбиваться следующему противнику, сидящему слева от него. Если у следующего игрока также есть карта того же достоинства в руках, он может положить ее, тем самым передав право на отступление следующему игроку команды.
Отдельно стоит отметить правую козырную карту. Когда у игрока есть козырная карта разыгрываемого значения, он имеет право просто показать ее присутствующим, тем самым перенося необходимость отмены хода на следующий с противоположной стороны.Это право действует сразу после принятия закона (другими словами, отдельный ход). Если круг замкнулся, и необходимость повесить трубку возвращается тому, у кого есть козырная карта, то для того, чтобы передать повешение на себя, он должен теперь выложить эту карту. Важно отметить, что в случае парных соревнований перевод осуществляется последовательно от игроков разных команд, придерживаясь правила сидящего слева.
Игра в дурака с языками
Более сложным вариантом игры в дурака с картами считается игра с язычниками.Требуется играть от 2 до 6 игроков. Оптимально, если одновременно соревнуются 4 человека, выступающих двумя противоборствующими командами. Суть этой игры в том, чтобы окончить игру определенным образом. А именно «вешать» язычники определенного номинала. Для этого нужно заставить избивающего принять (забрать) карты, а затем передать ему «пагонов» или, в некоторых случаях, полностью отбить все ходы в его сторону и просто сдать «пагоны». пагоны «.
Висячие язычники должны начинаться с шестерок, затем семерок и в порядке возрастания.Последняя повешенная в этой игре пагона — это дама определенной масти. Поэтому в процессе увеличения дамы пропускаются и оказываются самыми последними. Важно отметить, что «вешать» можно только простые пагоны (козыри этого достоинства не учитываются, если они не вешаются вместе с простой картой того же достоинства, за исключением дамы). Количество карт, которые вы вешаете как язычников, может быть разным (от одной до четырех, за исключением дамы, которая вешает одну-единственную карту выбранного достоинства).
Следует отметить, что игра в пагоны может быть с правом перемещения карт, которые являются пагонами, или без него. В первом случае вся игра проводится по принципу розыгрыша простого вбрасывания Дурака. Второй тип противостояния сторон несколько сложнее. Ведь здесь, если ход противоположной стороны осуществляется от «пагона», то отбивающий должен взять эту карту вне зависимости от возможности ее отбить. Ему запрещено ходить в язычниках, даже если в номиналах остается только козырная карта высокого уровня.
Если ведется парная игра и у побеждающего игрока не больше карт, чем пагонов, они не вешаются, а передаются следующему игроку команды, за исключением случая, когда у всех игроков одной команды есть только пагоны. остались в руках (потом их просто вешают). После передачи пагонов очередь переходит к игрокам противоположной команды. Игра продолжается до тех пор, пока не будут повешены язычники.
японских дураков. Правила игры. Варианты для дурака. Общие правила игры «Дурак» в карточке
.Напомните правила игры в японского дурака! Что за карта какая? И получил лучший ответ
Ответ Дмитрия Кратиков [Эксперт]
Первый опрос определяется по жребию, затем выдает проигравшего игрока.Колода тщательно набита, снимать ее не нужно и каждый игрок сдает по 6 карт. Оставшаяся колода кладется в центр стола. Козырные шасси — бубны. Этот вариант также возможен, когда игроки вытаскивают игру из колоды до тех пор, пока у кого-то не появится карта бубна, затем эта карта кладется на стол стола, а оставшаяся колода карт кладется поверх нее. В первой игре он ходит первым игроком, у которого есть младший козырь, если козырной нет, то либо по жребию, либо определяет младшую карту, в следующих играх есть 2 варианта первого хода: под дураком , то есть первый игрок идет справа от правого дурака; Из-под дурака ходит первый игрок, который сидит слева от дурака.Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок подводит игрока к игроку слева от себя, и этот игрок должен сбросить эту карту. Для того, чтобы отразить его необходимо поставить карту старшего достоинства той же масти. Сбор маста-карт завален только пиковыми маста-картами, козырную карту бить нельзя. Если карта, которую нужно сбросить, не является козырной картой и не пиковой мастью, то вы можете отбить ее по козырной карте.Если это козырная карта, то можно отразить ее, козырную карту более старшего достоинства. Если игрок отбивает эту карту, другие игроки могут бросить карты того же значения, что и лежащие на столе. Право подбрасывать первым принадлежит игроку, сделавшему первый ход, затем право подбрасывать другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который сбивает, колеблется со всеми картами, то карты уходят назад, откладываются в закрытую стопку и участие в игре не принимаются.Если игрок, который сбивает, не возьмет все записанные карты, он забирает все эти карты себе. После этого все игроки, у которых меньше шести карт, составляют карты из колоды до шести, первая берет игрока, сделавшего первый ход, затем берет всех остальных игроков по часовой стрелке. Таким образом, игра продолжается до тех пор, пока один игрок не останется с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и назван «дураком».
В эту игру тоже можно играть по правилам простого дурака и переводчика.
Ответ от 2 ответа [гуру]
Эй! Вот подборка тем с ответами на ваш вопрос: Напомните правила игры в японского дурака! Что за карта какая?
Ответ от 2 ответа [гуру]
Суть игры в дурака — скинуть карты раньше.Тот, кто остается с последним, считается проигравшим и, соответственно, дураком.
Для этой карточной игры применяется стандартная колода от шестерки до туза без шуток. Первоначально каждый игрок сдает по шесть карт. Следующая переворачивается (козырной картой считается ее масть), остаток колоды располагается сверху.
Основные правила — козырная карта бьет любую масть, в пределах одной масти применяется стандартный ранг. Если не удается обыграть брошенного в соперника соперника, все закрывается на руки.При этом игрок пропускает свой ход.
Смотреть карты других игроков нельзя. Но нужно следить, чтобы никто не смог подсмотреть, так интересно узнать, что это за костюм.
Пока есть колода, нужно довести руку до шести. Последний закрывается козырной картой, после чего игра продолжается до определения проигравшего.
Различия правил игры в дурака на 36 и 54 карты
Описанный выше метод считается классическим.Для него применяется колода из 36 карт. Однако некоторые умельцы применяют и колоду из 54 карт. При этом добавляется номинал от двух до пяти, а также два джокера.
Роль джокеров определяется самими игроками. Есть два варианта:
- может быть, даже козырная карта;
- способности разделены в зависимости от цвета: черный превосходит черную масть, красный — красный.
В случае, если Джокер выпал по козырной карте, игра вообще без козырной карты — остается только старшинство номиналов.
Некоторым игрокам такие дополнения не нравятся, поэтому из стандартных 54-карточных колод извлекаются джокеры. Правила остаются прежними.
Специфика правил игры в переводе дурак
Дурак настолько популярен, что существует множество вариаций этой игры. Некоторые очень популярны, другие используются только в узких кругах.
Среди самых известных можно выделить переводную вариацию. В этом случае у игрока есть возможность передать карту следующему и обезопасить себя от необходимости дать отпор.
Это можно сделать по стажу. Подобные значения не играют. Однако это невозможно:
- перевести первый кон
- переведите больше карткто следующий игрок;
- перевести ход, если на столе лежит козырная карта (при расстановке игроков это правило можно опустить).
В остальном правило не отличается от классического дурака. Единственный момент, если у вас на руках козырная карта, можно не класть, а только показать.В этом случае это называется «путешествие».
Отдельно стоит выделить специфику игры в переводе дурака в зависимости от количества игроков:
- при совместной игре необходимо отбиваться от одного игрока к другому. Здесь все просто и никаких дополнительных правил не требуется;
- при игре втроем движется по кругу. Если игра не в подоиде дурак, инициатор удара больше не может подбрасывать, и это делает переводящего игрока;
- при игре вчетвером или, как говорится, двумя двумя следует учитывать наличие команд.Если у всех игроков есть карты, принцип прогресса остается прежним. Однако, если следующий по порядку игрок все бросил, ход переводится на два, то есть пропускает выпущенного игрока и следующего.
Особенности правил игры в подскиде дурак
Еще одна популярная разновидность игры — подкинский дурак. Его особенность в том, что в курсе могут принять участие все игроки.
В классическом варианте ход делается только между двумя соседними игроками: один отбрасывает, а другой отбивается.Подкинский дурак подразумевает возможность подбросить других игроков.
В этом случае существует ряд правил:
- вы можете рвать только тогда, когда игрок, который сделал ход, больше не будет рвать;
- ходить по часовой стрелке, то есть первым начинает бросать камеру рубки.
При этом игра в тройке и вчетвером немного отличается. Схема два на два и три на три подразумевает, что в нее попадают только участники одной команды.
Как научиться дурачиться
Хотя эта игра считается одной из самых простых, существует ряд уловок, которые позволяют быстро научиться побеждать. Некоторым удается очень быстро стать мастерами с нуля.
Будет крайне полезно просчитать стиль игры соперника. Важно заранее знать, как оппонент поступит в той или иной ситуации, чтобы вы могли играть намного уверенно и не проиграть. Можно выделить несколько основных типов поведения:
- сборщик виз — игрок пытается накопить максимум козырей, не использует их, разбирается с «балластом»;
- коллекционер крупных мастеров — пытается набрать больше тузов, королей, дам, одним словом, мастерство крупного номинала, его цель — дойти до конца игры и спросить противника тяжелой артиллерией;
- атакующая мелочь — выдает комбинацию нескольких мелких мастеров, пытающихся выбежать от противника в самом начале игры, берет инициативу игры в свои руки; Сборщик пар
- — пытается собрать пару для дальнейшего использования для атаки или защиты.
Исходя из того, какой стиль игры применяет противник, вы можете выбрать свой способ защиты и выглядеть профессионально. Итак, для борьбы со сборщиком видений стоит определить, какая масть слабая. Это позволит вам атаковать соперника, «выбив» козырную карту.
Чтобы победить сборщика больших ниток, стоит выбрать несколько иной подход — достаточно попытаться выбить из него все основные карты.
Чтобы вы не обыграли атакующую мелочь, стоит сразиться с большим мастером — так у него не будет возможности вам что-то бросить.С середины игры пустите против него свое оружие — хорошо будет напасть на него с пустяком.
Самый сложный соперник — это сборщик пар. Он силен не только в атаке, но и в защите. Лучше всего использовать ту же тактику, чтобы вы могли рассчитывать моменты. Кстати, именно такая тактика позволяет практически всегда побеждать.
Что такое японский дурак? правила
Отдельно стоит выделить простую японскую разновидность — «пики пиков».«Особенность игры в том, что масть пиков имеет особый статус. Бить можно только пиковую карту. Если козырной картой оказалась эта масть, то игра проводится без козырной карты.
Рейтинг внутри костюма другой. Старшая дама. Она может обыграть карту любого номинала.
Есть и другие разновидности обычного дурака в странах:
- чешский;
- китайский;
- французский;
- полироль;
- армянский;
- американец.
Существует также вариант под названием «Круглый дурак» (также называемый Круглым). Его отличие от классического в том, что после каждого удара игроки меняют карты по часовой стрелке. Это сильно усложняет игру, но дает возможность рассчитать дальнейших игроков.
Специфика и правила игры дурацкая пара на пару
Игра «Два на два» — это командная вариация. Суть парного дурака в том, что игроки делятся на две команды через одну. То есть сидящие напротив игроки принадлежат к одной команде.
Схема 2 на 2 отличается необходимостью переживать не только за себя, но и за другого игрока. Запрещено говорить самостоятельно, а также ходить самостоятельно.
Аналогичный принцип работы в парах применим и для игр трех миров, четырех, ингте. Меняется только количество игроков в одной команде.
Правила игры в дурака с цепями
Еще одна забавная разновидность — игра с цепями. Под бычками подразумеваются шестеро, которые остаются в конце игры.Если последний ход забирает проигравший, считается, что он получил погоны.
Неважно, играете вы джокерами или нет, а также какие козыри разыгрываются.
Нюансы правил игры в первом посте
Есть определенные ограничения касательной к первому штрафу в игре. Они стандартные и могут корректироваться по согласованию с участниками игры.
Под первым выбором подразумевается первый ход. Не:
- перевод курса другому участнику;
- ссылаются на более пяти карт.
Многие участники ведут споры о том, сколько можно кидать карточек, когда первое — это первый пот. Если игроки не могут прийти к единому мнению, то это правило передается по наследству. Однако такие ситуации встречаются крайне редко.
Также отдельно стоит выделить раздачу последних карт в колоде. Если карт недостаточно для всех игроков, чтобы набрать раздачу из шести, остаток распределяется поровну.
Русское название популярной европейской игры Мау-Мау, получившей значительное распространение в России в середине 20 века.Игра существует во множестве вариантов под разными названиями: «Дурак английский», «Фараон», «Пентагон», отличающиеся незначительными деталями.
Простая игра. Разыграйте колоду из 36 карт. Карты формируются по одной, и только по 5 у каждого игрока. Козырь не раскрыт.
Колода кладется на середину стола.
В первой игре первый ход принадлежит игроку, который случайным образом выберет компьютер, а затем игроку, выигравшему в последней игре. Он идет с любой карты.Следующий игрок может положить ей карту той же масти или того же достоинства.
Если у него нет нужной карты, он обязан брать карты из колоды до тех пор, пока она не выйдет за нужную карту или пока колода не закончится. Если карты показаны в колоде, верхушки удаляются из стопок открытых карт и остаются открытыми на столе, остальные переворачиваются и снова служат в качестве колоды.
Некоторые карты требуют после себя определенных действий — от следующего игрока: · 6 — взять из колоды 2 карты и пропустить ход, · 7 — взять из колоды 1 карту и пропустить ход, · Туз — пропустить ход, · Дама — козырная карта.
Можно положить на любую карту.
Игрок, уложивший даму, может заказать любую масть. Следующий игрок в этом случае может положить карту только что заказанного костюма или дамы (и заказать любой костюм). Цель игры — избавиться от всех карт в ваших руках.
Выигрывает первым, избавившись от карт на руках. Проигравший считает очки на картах, оставшиеся у него на руках.
Очки · 2 очка — Керли, · 3 очка — дама, · 4 очка — король, · 11 очков — туз, · другие карты — достоинством.· Игрок, оставшийся с той же дамой на руках, теряет 20 очков. Варианты игры Вариант 1. При отсутствии необходимой карты игрок берет из купона только одну карту, а если она не позволяет сделать ход, игрок пропускает ход.
Вариант 2. При розыгрыше маленькой колоды (32 листа) семя требует поднятия двух карт, восьмерка — это одна карта. Вариант 3. Сдается шесть карт. Открыв последнюю карту (которая идет ему). Это его ход. Преобладающая ценность — не дама, а валюта.
Оставшаяся валюта проигрывает немедленно. Вариант 4. «Дурак-англичанин». Игрок, поставивший туза, имеет право положить другую карту той же масти и заказать следующий ход (отличный от хозяина Туйса).
Если у владельца туза нет карты той же масти, он должен взять одну карту из колоды, и если она не позволяет сделать ход, он теряет право на прогресс и право заказать масть. . Это право получает следующий игрок, если он кладет карту на туз той же масти, что и туз или другой туз.
Вариант 5. «Фараон». Сдам 4 карты. Если игрок добивает даму, он списывает со своих очков 30.
Если женщина — единственная карта, оставшаяся в руках, записывает 30 штрафных очков. Вариант 6. «Пентагон». Карты кладутся только в масть.
Положите карту с таким же преимуществом, только если Шестерка лжет. После заказа костюма через даму следующий игрок пропускает ход. Очки: туз — 11, король — 4, дама — 20, курренс — 2, 10 — 10.
По остальным картам баллы не начисляются.
Вариант 7. «Крокодил». Игра идет по правилам первого варианта, к которому добавлено следующее правило — король червей обязывает следующего игрока пропустить ход и взять 5 карт из колоды.
Правила для дураков
Правила игры в подскиде дурак
Правила игры в дурака очень просты. Одновременно в карточной игре «Подкинная дурак» могут принять участие от двух до шести человек. В игровой колоде тридцать шесть карт. Игровые карты По старшинству: туз, король, дама, валюта, дюжина, девятка, восемь, семь, шесть.
Как играть в эту игру:
В начале игры каждому из людей, участвующих в игре, раздается ровно шесть карт. После раздачи карт всем участникам объявляется козырная карта, то есть та, чьи карты имеют возможность обыграть карту любой другой масти и любого достоинства. Первый ход выполняет игрок, имеющий козырную карту с наименьшим достоинством. Игрок, бросающий карты — ведущий. Это начальное I.простые правила дурак. пр.
Ведущий игрок имеет право начать ход абсолютно с любой карты из тех, что у него на руках. В дальнейшем прогрессе Игроки в играх могут бросать такие карты, значения которых уже выложены на игровой стол. Те карты, которые выкидывают, могут быть полностью любыми полосами (правила дурака подразумевают как игру в пододынную, а не подкинскую-дурак). В самом начале игры вам первым делом нужно избавиться от карт с мельчайшими достоинствами и просто ненужных карт.Противнику, сидящему слева от игрока ведущего игру, нужно побить карты, в которых они пришли к нему. «Ловля» — так зовут такого игрока. Рубка должна побить карты, в которых пришло ведущее, любые карты с большим достоинством или козырями. Козыри могут бить абсолютно любые карты, абсолютно любые текстуры, кроме козырей с высшим достоинством — это основные правила игры в дурака. У всех участвующих игроков, помимо боевых, конечно же, есть возможность выкинуть карты того же достоинства, что уже выложены на стол, то бежевые карты с таким достоинством, которые уже участвовали в празднике.Такие карты игрок, которого отбивают, также обязан бить. Если у ведущего игрока нет желания бросить больше карт, он произносит слово «бит». Это означает, что он передает возможность бросить карты игроку, который сидит следующим после него по часовой стрелке. Эта опция присутствует в том случае, если в игре принимают участие более двух игроков, в противном случае после слова «бит» ход считается нерекомендуемым. Если игрок, сбивающий карту, не имеет желания отбить карты или у него нет возможности сделать это, он обязан их забрать.При этом, если в общем зачете ему было брошено менее шести карт, то любой из других игроков имеет право дополнительно поднять ему карты, но в общей сумме вы можете подбросить не более шести карты (на руках у игрока не больше и не меньше стандарта). Карты, которые подбрасывают, должны соответствовать преимуществам карт, которые берет игрок. После того, как участвующие игроки сыграли ход, то есть карты либо взяты кем-то в их руки, либо отбиты, все те игроки, у которых в руках меньше шести карт, берут нужное количество карт из колоды.Далее в процессе игры ход передается по часовой стрелке следующему человеку, за исключением того игрока, который взял карту, такой игрок пропускает ход. Когда игрок сломал все те же карты, которые ему предлагали побить, или сломал ровно шесть карт, то эти карты перемещаются в конец, то есть полностью выбывают из игры. Абсолютно все игроки должны брать карты из колоды до шести карт. Из колоды первым делает карту ведущий игрок, а после все остальные игроки по очереди по часовой стрелке.Последний составляет карту из колоды того игрока, который на последнем ходу отбился.
Когда карты в колоде подходят к концу, игрок, который первым не достал ту же карту, выходит из игры. Этому игроку присуждается честная победа. Эта же игра завершается только тогда, когда у всех игроков, кроме одной, нет ни одной карты на руках. А игрок, который остался в конце игры с картами на руках, и есть проигравший, то есть дурак. Ему присуждается поражение.Иногда ничья, то есть в случае, когда у двух последних участвующих в игре людей нет единой карты, нет проигравшего. Как видите, правила игры в дурака довольно просты и разобраться в них можно за 20-30 минут. Приятной игры!
Правила игры в переводе дурак
Скорее всего, игра «Transferable Durak» возникла в каком-то замкнутом пространстве, в котором людям нужно было иметь возможность развлекаться игрой без конца.Игра в дурака с переводом существенно отличается от игры в дурака из подкина. В переводе дурак, есть возможность не побить саму карту, а передать этот долг другому лицу, участвующему в игре, что открывает новую возможность победить игрока, у которого в руках очень плохие карты. Главный элемент игры в дурацкий перевод — это сюрприз, поэтому такая игра в дураки пользуется большой популярностью среди любителей карточных игр. Одновременно в карточной игре «Подкинная дурак» могут принять участие от двух до шести человек.В игровой колоде тридцать шесть карт. Игровые карты по старшинству: туз, король, дама, валюта, дюжина, девятка, восемь, семь, шестерка.
В начале игры каждому из людей, участвующих в игре, раздается ровно шесть карт. После раздачи карт всем участникам объявляется козырная карта, то есть та, чьи карты имеют возможность обыграть карту любой другой масти и любого достоинства. Первый ход выполняет игрок, имеющий козырную карту с наименьшим достоинством.Игрок, бросающий карты — ведущий.
Ведущий игрок имеет право начать ход абсолютно с любой карты из тех, что у него на руках. В дальнейшем игроки могут кидать такие карты, значения которых уже выложены на игровом столе. Те карты, которые выбрасываются, могут быть полностью любыми полосами. В самом начале игры вам первым делом нужно избавиться от карт с мельчайшими достоинствами и просто ненужных карт. Противнику, который сидит слева от ведущего игрока, нужно побить карты, в которых они пришли к нему, или перевести ему следующего игрока, для этого ему нужно было положить на игровой стол карту такого же достоинства , который он посетил.«Ловля» — так зовут такого игрока. Рубка должна побить карты, в которых пришло ведущее, любые карты с большим достоинством или козырями. Козыри могут бить абсолютно любые карты, абсолютно любые текстуры, кроме козырей с высшим достоинством. У всех участвующих игроков, помимо боевых, конечно же, есть возможность выкинуть карты того же достоинства, что уже выложены на стол, то бежевые карты с таким достоинством, которые уже участвовали в празднике. Такие карты игрок, которого отбивают, также обязан бить.Если у ведущего игрока нет желания бросить больше карт, он произносит слово «бит». Это означает, что он передает возможность бросить карты игроку, который сидит следующим после него по часовой стрелке. Эта опция присутствует в том случае, если в игре принимают участие более двух игроков, в противном случае после слова «бит» ход считается нерекомендуемым. Если игрок, сбивающий карту, не имеет желания отбить карты или у него нет возможности сделать это, он обязан их забрать.При этом, если в общем зачете ему было брошено менее шести карт, то любой из других игроков имеет право дополнительно поднять ему карты, но в общей сумме вы можете подбросить не более шести карты (на руках у игрока не больше и не меньше стандарта). Карты, которые подбрасывают, должны соответствовать преимуществам карт, которые берет игрок. После того, как участвующие игроки сыграли ход, то есть карты либо взяты кем-то в их руки, либо отбиты, все те игроки, у которых в руках меньше шести карт, берут нужное количество карт из колоды.Далее в процессе игры ход передается по часовой стрелке следующему человеку, за исключением того игрока, который взял карту, такой игрок пропускает ход. Когда игрок сломал все те же карты, которые ему предлагали побить, или сломал ровно шесть карт, то эти карты перемещаются в конец, то есть полностью выбывают из игры. Абсолютно все игроки должны брать карты из колоды до шести карт. Из колоды первым делает карту ведущий игрок, а после все остальные игроки по очереди по часовой стрелке.Последний составляет карту из колоды того игрока, который на последнем ходу отбился.
Когда карты в колоде подходят к концу, игрок, который первым не достал ту же карту, выходит из игры. Этому игроку присуждается честная победа. Эта же игра завершается только тогда, когда у всех игроков, кроме одной, нет ни одной карты на руках. А игрок, который остался в конце игры с картами на руках, и есть проигравший, то есть дурак. Ему присуждается поражение.Иногда ничья, то есть в случае, когда у двух последних участвующих в игре людей нет единой карты, нет проигравшего.
Правила игры в японского дурака
В игре используется колода из тридцати шести или пятидесяти двух карт. Количество игроков должно быть от двух до шести. Карты по возрастанию старшинства: Двойка, Тройка, Четверка, Пятерка, Шесть, Семерка, Восемь, Девять, Десять, Керлея, Леди, Король, Туз. Игрок, который первым возьмет карты, будет определен путем выброса жребия, продолжит передачу проигравшего.Колода грязная, снимать можно, но не обязательно, и каждому из людей, участвующих в игре, выдается ровно шесть карт. Карты, оставшиеся в кубиках, кладутся в центр стола. Маши, играющий роль козырной карты, всегда является бубном. Возможен вариант, при котором всех участников игры вытаскивают из колоды на карте до тех пор, пока кто-нибудь не начертит куб. Эта карта Bubnova MASTA кладется в центр стола, а сверху остаются оставшиеся в колоде после раздачи карты.Первый гол забивает игрок, у которого самый младший козырь. У первого игрока есть возможность пойти с любой из имеющихся у него на руках карт. Обращенный к ходу игрок обязан отбить предложенную ему карту, карту с большим достоинством или козырную карту. Карты Мастера «Вершина» отбиваются только картами с похожей картой, старейшины, козыри вершин бить нельзя. У всех участвующих игроков, помимо боевых, конечно же, есть возможность выкинуть карты того же достоинства, что уже выложены на стол, то бежевые карты с таким достоинством, которые уже участвовали в празднике.Такие карты игрок, которого отбивают, также обязан бить. Если у ведущего игрока нет желания бросить больше карт, он произносит слово «бит». Это означает, что он передает возможность бросить карты игроку, который сидит следующим после него по часовой стрелке. Эта опция присутствует в том случае, если в игре принимают участие более двух игроков, в противном случае после слова «бит» ход считается нерекомендуемым. Если игрок, сбивающий карту, не имеет желания отбить карты или у него нет возможности сделать это, он обязан их забрать.При этом, если в общем зачете ему было брошено менее шести карт, то любой из других игроков имеет право дополнительно поднять ему карты, но в общей сумме вы можете подбросить не более шести карты (на руках у игрока не больше и не меньше стандарта). Карты, которые подбрасывают, должны соответствовать преимуществам карт, которые берет игрок. После того, как участвующие игроки сыграли ход, то есть карты либо взяты кем-то в их руки, либо отбиты, все те игроки, у которых в руках меньше шести карт, берут нужное количество карт из колоды.Далее в процессе игры ход передается по часовой стрелке следующему человеку, за исключением того игрока, который взял карту, такой игрок пропускает ход. Когда игрок сломал все те же карты, которые ему предлагали побить, или сломал ровно шесть карт, то эти карты перемещаются в конец, то есть полностью выбывают из игры. Абсолютно все игроки должны брать карты из колоды до шести карт. Из колоды первым делает карту ведущий игрок, а после все остальные игроки по очереди по часовой стрелке.Последний составляет карту из колоды того игрока, который на последнем ходу отбился. Когда карты в колоде подходят к концу, игрок, первым выпавший не ту же карту, выходит из игры. Этому игроку присуждается честная победа. Эта же игра завершается только тогда, когда у всех игроков, кроме одной, нет ни одной карты на руках. А игрок, который остался в конце игры с картами на руках, и есть проигравший, то есть дурак. Ему присуждается поражение.Иногда ничья, то есть в случае, когда у двух последних участвующих в игре людей нет единой карты, нет проигравшего.
Помня эти простые правила игры в дурака — всегда можно скоротать время в дороге, на кухне или просто в отпуске с друзьями — играйте на здоровье!
Правила игры в дурака очень просты. При этом от двух до шести человек могут принять участие в карточной игре придурка. В игровой колоде тридцать шесть карт.Игровые карты по старшинству: туз, король, дама, валюта, дюжина, девятка, восемь, семь, шестерка.
В начале игры каждому из людей, участвующих в игре, раздается ровно шесть карт. После раздачи карт всем участникам объявляется козырная карта, то есть та, чьи карты имеют возможность обыграть карту любой другой масти и любого достоинства.
Первый ход выполняет игрок, у которого козырная карта с наименьшим достоинством. Игрок, бросающий карту, ведет.Это первичные и простые правила для дураков. пр.
Ведущий игрок имеет право начать ход абсолютно с любой карты из тех, что у него на руках. В дальнейшем игроки могут кидать такие карты, значения которых уже выложены на игровом столе. Те карты, которые выкидывают, могут быть полностью любыми полосами (правила дурака подразумевают как игру в пододынную, а не подкинскую-дурак). В самом начале игры вам первым делом нужно избавиться от карт с мельчайшими достоинствами и просто ненужных карт.Противнику, сидящему слева от игрока ведущего игру, нужно побить карты, в которых они пришли к нему. Ловля, — так называется такой игрок. Рубка должна побить карты, в которых пришло ведущее, любые карты с большим достоинством или козырями. Козыри могут бить абсолютно любые карты, абсолютно любые текстуры, кроме козырей с высшим достоинством — это основные правила игры в дурака. У всех участвующих игроков, помимо боевых, конечно же, есть возможность выкинуть карты того же достоинства, что уже выложены на стол, то бежевые карты с таким достоинством, которые уже участвовали в празднике.Такие карты игрок, которого отбивают, также обязан бить. Если у ведущего игрока нет желания бросить больше карт, он произносит слово Бито. Это означает, что он передает возможность бросить карты игроку, который сидит следующим после него по часовой стрелке. Такой вариант присутствует, если в игре участвует более двух игроков, в противном случае после слова Bito ход считается нерекомендуемым. Если игрок, сбивающий карту, не имеет желания отбить карты или у него нет возможности сделать это, он обязан их забрать.При этом, если в общем зачете ему было брошено менее шести карт, то любой из других игроков имеет право дополнительно поднять ему карты, но в общей сумме вы можете подбросить не более шести карты (на руках у игрока не больше и не меньше стандарта). Карты, которые подбрасывают, должны соответствовать преимуществам карт, которые берет игрок. После того, как участвующие игроки сыграли ход, то есть карты либо взяты кем-то в их руки, либо отбиты, все те игроки, у которых в руках меньше шести карт, берут нужное количество карт из колоды.Далее в процессе игры ход передается по часовой стрелке следующему человеку, за исключением того игрока, который взял карту, такой игрок пропускает ход. Когда игрок сломал все те же карты, которые ему предлагали побить, или сломал ровно шесть карт, то эти карты перемещаются в конец, то есть полностью выбывают из игры. Абсолютно все игроки должны брать карты из колоды до шести карт. Из колоды первым делает карту ведущий игрок, а после все остальные игроки по очереди по часовой стрелке.Последний составляет карту из колоды того игрока, который на последнем ходу отбился.
Когда карты в колоде подходят к концу, игрок, который первым не достал ту же карту, выходит из игры. Этому игроку присуждается честная победа. Эта же игра завершается только тогда, когда у всех игроков, кроме одной, нет ни одной карты на руках. А игрок, который остался в конце игры с картами на руках, и есть проигравший, то есть дурак. Ему присуждается поражение.Иногда ничья, то есть в случае, когда у двух последних участвующих в игре людей нет единой карты, нет проигравшего. Как видите, правила игры в дурака довольно просты и разобраться в них можно за 20-30 минут. Приятной игры!
Правила игры в переводе дурак
Скорее всего, игра переведенного дурака возникла в каком-то замкнутом пространстве, в котором людям нужно было развлекаться, чтобы играть с собой без конца. Игра в дурака с переводом существенно отличается от игры в дурака из подкина.В переводе дурак есть возможность не бить саму карту, а передать этот долг другому лицу, участвующему в игре, что открывает новую возможность победить игрока, у которого на руках очень плохие карты. Главный элемент игры в дурацкий перевод — это сюрприз, поэтому такая игра в дураки пользуется большой популярностью среди любителей карточных игр. При этом от двух до шести человек могут принять участие в карточной игре придурка.
В игровой колоде тридцать шесть карт.Игровые карты по старшинству: туз, король, дама, валюта, дюжина, девятка, восемь, семь, шестерка.
В начале игры каждому из людей, участвующих в игре, раздается ровно шесть карт. После раздачи карт всем участникам объявляется козырная карта, то есть та, чьи карты имеют возможность обыграть карту любой другой масти и любого достоинства. Первый ход выполняет игрок, имеющий козырную карту с наименьшим достоинством. Игрок, бросающий карту, ведет.
Ведущий игрок имеет право начать ход абсолютно с любой карты из тех, что у него на руках. В дальнейшем игроки могут кидать такие карты, значения которых уже выложены на игровом столе. Те карты, которые выбрасываются, могут быть полностью любыми полосами. В самом начале игры вам первым делом нужно избавиться от карт с мельчайшими достоинствами и просто ненужных карт. Противнику, который сидит слева от ведущего игрока, нужно побить карты, в которых они пришли к нему, или перевести ему следующего игрока, для этого ему нужно было положить на игровой стол карту такого же достоинства , который он посетил.Ловля, — так называется такой игрок. Рубка должна побить карты, в которых пришло ведущее, любые карты с большим достоинством или козырями. Козыри могут бить абсолютно любые карты, абсолютно любые текстуры, кроме козырей с высшим достоинством. У всех участвующих игроков, помимо боевых, конечно же, есть возможность выкинуть карты того же достоинства, что уже выложены на стол, то бежевые карты с таким достоинством, которые уже участвовали в празднике. Такие карты игрок, которого отбивают, также обязан бить.Если у ведущего игрока нет желания бросить больше карт, он произносит слово Бито. Это означает, что он передает возможность бросить карты игроку, который сидит следующим после него по часовой стрелке. Такой вариант присутствует, если в игре участвует более двух игроков, в противном случае после слова Bito ход считается нерекомендуемым. Если игрок, сбивающий карту, не имеет желания отбить карты или у него нет возможности сделать это, он обязан их забрать. При этом, если в общем зачете ему было брошено менее шести карт, то любой из других игроков имеет право дополнительно поднять ему карты, но в общей сумме вы можете подбросить не более шести карты (на руках у игрока не больше и не меньше стандарта).Карты, которые подбрасывают, должны соответствовать преимуществам карт, которые берет игрок. После того, как участвующие игроки сыграли ход, то есть карты либо взяты кем-то в их руки, либо отбиты, все те игроки, у которых в руках меньше шести карт, берут нужное количество карт из колоды. Далее в процессе игры ход передается по часовой стрелке следующему человеку, за исключением того игрока, который взял карту, такой игрок пропускает ход. Когда игрок сломал все те же карты, которые ему предлагали побить, или сломал ровно шесть карт, то эти карты перемещаются в конец, то есть полностью выбывают из игры.Абсолютно все игроки должны брать карты из колоды до шести карт. Из колоды первым делает карту ведущий игрок, а после все остальные игроки по очереди по часовой стрелке. Последний составляет карту из колоды того игрока, который на последнем ходу отбился.
Когда карты в колоде подходят к концу, игрок, который первым не достал ту же карту, выходит из игры. Этому игроку присуждается честная победа. Эта же игра завершается только тогда, когда у всех игроков, кроме одной, нет ни одной карты на руках.А игрок, который остался в конце игры с картами на руках, и есть проигравший, то есть дурак. Ему присуждается поражение. Иногда ничья, то есть в случае, когда у двух последних участвующих в игре людей нет единой карты, нет проигравшего.
Правила игры в японского дурака
В игре используется колода из тридцати шести или пятидесяти двух карт. Количество игроков должно быть от двух до шести. Карты по возрастанию старшинства: Двойка, Тройка, Четверка, Пятерка, Шесть, Семерка, Восемь, Девять, Десять, Керлея, Леди, Король, Туз.Игрок, который первым возьмет карты, будет определен путем выброса жребия, продолжит передачу проигравшего. Колода грязная, снимать можно, но не обязательно, и каждому из людей, участвующих в игре, выдается ровно шесть карт. Карты, оставшиеся в кубиках, кладутся в центр стола. Маши, играющий роль козырной карты, всегда является бубном. Возможен вариант, при котором всех участников игры вытаскивают из колоды на карте до тех пор, пока кто-нибудь не начертит куб.Эта карта Bubnova MASTA кладется в центр стола, а сверху остаются оставшиеся в колоде после раздачи карты. Первый гол забивает игрок, у которого самый младший козырь. У первого игрока есть возможность пойти с любой из имеющихся у него на руках карт. Обращенный к ходу игрок обязан отбить предложенную ему карту, карту с большим достоинством или козырную карту. Карты Peak Maista отбиваются только картами с аналогичной, более старой, козыри вершины не могут быть поражены.У всех участвующих игроков, помимо боевых, конечно же, есть возможность выкинуть карты того же достоинства, что уже выложены на стол, то бежевые карты с таким достоинством, которые уже участвовали в празднике. Такие карты игрок, которого отбивают, также обязан бить. Если у ведущего игрока нет желания бросить больше карт, он произносит слово Бито. Это означает, что он передает возможность бросить карты игроку, который сидит следующим после него по часовой стрелке. Такой вариант присутствует, если в игре участвует более двух игроков, в противном случае после слова Bito ход считается нерекомендуемым.Если игрок, сбивающий карту, не имеет желания отбить карты или у него нет возможности сделать это, он обязан их забрать. При этом, если в общем зачете ему было брошено менее шести карт, то любой из других игроков имеет право дополнительно поднять ему карты, но в общей сумме вы можете подбросить не более шести карты (на руках у игрока не больше и не меньше стандарта). Карты, которые подбрасывают, должны соответствовать преимуществам карт, которые берет игрок.После того, как участвующие игроки сыграли ход, то есть карты либо взяты кем-то в их руки, либо отбиты, все те игроки, у которых в руках меньше шести карт, берут нужное количество карт из колоды. Далее в процессе игры ход передается по часовой стрелке следующему человеку, за исключением того игрока, который взял карту, такой игрок пропускает ход. Когда игрок сломал все те же карты, которые ему предлагали побить, или сломал ровно шесть карт, то эти карты перемещаются в конец, то есть полностью выбывают из игры.Абсолютно все игроки должны брать карты из колоды до шести карт. Из колоды первым делает карту ведущий игрок, а после все остальные игроки по очереди по часовой стрелке. Последний составляет карту из колоды того игрока, который на последнем ходу отбился. Когда карты в колоде подходят к концу, игрок, первым выпавший не ту же карту, выходит из игры. Этому игроку присуждается честная победа. Эта же игра завершается только тогда, когда у всех игроков, кроме одной, нет ни одной карты на руках.А игрок, который остался в конце игры с картами на руках, и есть проигравший, то есть дурак. Ему присуждается поражение. Иногда ничья, то есть в случае, когда у двух последних участвующих в игре людей нет единой карты, нет проигравшего.
Понравилась статья? Поделись с друзьями:
Facebook.
Твиттер.
Мой мир
В контакте с
Google+
Как играть Throw Throw Burrito Original Edition
Надувание и размещение бурритоНадуйте свои новые блестящие буррито с помощью воздушного компрессора или насоса, иначе вы застрянете, используя свои настоящие легкие, как дурак, ДУРАК.Вам понадобится вся емкость легких, которую вы можете получить, пытаясь пережить надвигающийся натиск буррито.
Положите свои большие надувные буррито на стол, под стол или в другое место, где все игроки смогут взять хотя бы один из них. Если по какой-то причине вы не можете разместить их где-нибудь, попробуйте поставить их в общественной зоне где-нибудь поблизости. Важно то, что никакие читеры не смогут добраться до одного из них быстрее, чем кто-либо другой.
Вариант для двух игроковВ игре на двоих все битвы происходят между двумя игроками, независимо от типа битвы.Однако при первом броске каждый игрок должен передать его из одной руки в другую за спиной (это добавляет небольшую временную задержку, чтобы сделать битву более справедливой / веселой для игрока, который не запустил ее).
Дуэли в игре на двоих работают точно так же, как и обычно (вам не нужно передавать буррито за спину), но оба игрока должны одновременно считать «3, 2, 1, буррито!» когда они делают свои шаги, поворачиваются и бросают.
Кроме того, вы можете в любой момент взять карту из общей или личной стопки (вам не нужно ждать, пока ваша личная стопка опустеет).
В игре на двоих все битвы происходят между двумя игроками, независимо от типа битвы.
Дуэли в игре для двоих работают так же, как и в обычном режиме, но оба игрока должны одновременно считать «3, 2, 1, буррито!» когда они делают свои шаги, поворачиваются и бросают.
Кроме того, вы можете в любой момент взять карту из общей или личной стопки (вам не нужно ждать, пока ваша личная стопка опустеет).
Вариант для маленькой комнатыЕсли на вашем игровом пространстве недостаточно места для настоящих сражений или негде укрыться, добавьте следующее правило: при первом броске каждый игрок должен передать его из одной руки в другую за спиной (это дает всем немного больше времени на подготовку к бою или поиск укрытия).
Дуэли в маленькой комнате работают так же, как и обычно (вам не нужно передавать буррито за спиной).
2 колодыЕсли у вас есть 2 копии Throw Throw Burrito и более 6 игроков, вы можете объединить игры для 12 игроков. Перемешайте обе колоды вместе, используйте все 12 синяков буррито, 4 метательных предмета, но только ОДИН значок Fear Me Badge.
Если у вас есть 2 копии Throw Throw Burrito и более 6 игроков, вы можете объединить игры для 12 игроков.Перемешайте обе колоды вместе, используйте все 12 синяков буррито, 4 надувных предмета и только ОДИН значок Fear Me Badge.
Первоапрельский день: когда он закончится? Правила первоапрельских анекдотов после 12
Это первое апреля. (Изображение: Файл)Мы все сегодня хорошо посмеялись над первоапрельскими шутками, но когда же должно закончиться веселье?
Ну, традиционно до полудня 1 апреля можно рассказывать только первоапрельские анекдоты, после этого вы должны откровенно рассказывать о своих шалостях.
Но все чаще люди выбрасывают свод правил Первоапрельского Дня, потому что плотный график работы означает, что у них нет времени на шалости по утрам.
Вместо этого многие откладывают свои приколы для друзей, семьи и детей до вечера, а некоторые даже рассказывают свои анекдоты до 1 апреля.
Подробнее: Путешествия
Каковы правила Первоапрельского Дня
Первоапрельские правила, относящиеся как минимум к 1700-м годам, гласят, что нельзя откладывать шутку до полудня.
Любой, кто шутит после полудня, считается «дураком», потому что не знает правил или не признает их.
Никто на самом деле не знает, почему существует крайний срок для шуток на День дурака, но считается, что это датируется переходом на французский календарь в 1500-х годах.
Ошибка французского календаря
Первоапрельский дурак (Изображение: Getty Images)Франция перешла с юлианского календаря на григорианский в 1582 году, в результате чего Новый год перенесен с 1 апреля на 1 января.Это было постановлено Папой Григорием XIII для всех европейских стран.
Считается, что традиция Дня смеха началась, когда люди продолжали праздновать Новый год 1 апреля, потому что не слышали об изменении календаря.
Над этими дураками смеялись другие и над ними играли разные шутки, в том числе бумажную рыбу Poisson d’Avril (апрельская рыба), которая прилипала к их спине, что символизировало их легковерность, как молодую, легко пойманную рыбу. Эта традиция до сих пор соблюдается во Франции, Бельгии и франкоязычных регионах Швейцарии и Канады.
Или это мать-природа?
Другие считают, что День дурака на самом деле связан с весенним равноденствием, отмечаемым 20 марта этого года, когда мать-природа навязывает всем непредсказуемую погоду.
Вас могут обмануть, если вы думаете, что зима закончилась, но не стоит убирать эти зимние шерстяные вещи, потому что весна может быть такой же холодной.
Англичане превратили это событие в ежегодный праздник
«Первоапрельский шут, или Безумие ночи» в исполнении Королевского театра, 1786 год.Иллюстрация из «Социальной карикатуры в восемнадцатом веке» (изображение: Getty Images)Английские шутники начали подшучивать друг над другом 1 апреля, по крайней мере, с 1700 года.
Любой, кого удалось обмануть до полудня, известен как «тупица», «тупица» или «кивок», в то время как всякий, кто обманывает себя после полудня, считается дураком.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: Google добавляет классическую игру «Змейка» на Карты ко Дню дурака
БОЛЬШЕ: Епископ, который получил ухмыляющееся приглашение членов королевской семьи, было первоапрельской шуткой
Электронная почта о стиле жизни от Metro.co.uk
The Fix
Получайте важные новости об образе жизни и функции прямо в свой почтовый ящик.
Не уверены? Узнать большеШесть принципов портфеля нарушителей правил
К настоящему времени вы должны знать, как выглядят компании Rule Breaker . И вы должны знать, что значит быть инвестором Rule Breaker . В этом выпуске Rule Breaker Investing пора посмотреть, как выглядит портфель Rule Breaker , как он построен и как управляется.
Чтобы посмотреть полные выпуски всех бесплатных подкастов The Motley Fool, посетите наш центр подкастов. Чтобы начать инвестировать, ознакомьтесь с нашим кратким руководством по инвестированию в акции. Полный текст следует за видео.
Это видео было записано 13 января 2021 года.
Дэвид Гарднер: Я не часто придумываю новый список из шести принципов Rule Breaker . Первый был опубликован в 1998 году, и это, конечно же, шесть фирменных черт Rule Breaker .Шесть черт, которые мы искали в акциях, заставили нас рекомендовать компании, которые мы делаем. Что ж, 23 года спустя я все еще использую тот же самый список из шести черт, который знает любой участник Rule Breaker , который узнает любой слушатель подкастов Rule Breaker Investing любого года выпуска. Почему? Что ж, они работают. Спустя годы я решил составить второй список принципов Rule Breaker . На этот раз это были шесть привычек инвестора Rule Breaker .Речь шла не о компаниях, которые мы покупаем, это был первый список. Это было о вас и вашем поведении. Я пришел к выводу, что даже если у кого-то есть большой список акций для покупки, если они не знают должным образом, как инвестировать, как обращаться с выигрышными акциями, наш хороший совет может закончиться чьим-то плохим исходом, поэтому шесть сформировались привычки инвестора Rule Breaker , и это был второй список. Годы спустя снова, ну вот и мы. У меня в голове возникла мысль, что есть еще один набор из шести принципов Rule Breaker , которые могут помочь индивидуальному инвестору.Вероятно, для большинства людей это самый большой пробел в обучении. Думаю, это самая актуальная новинка, которую я могу вам предложить. Теперь, после шести черт акций Rule Breaker , шесть привычек инвесторов Rule Breaker . Речь идет не о ваших акциях, и не о вас. Неа. Они о том, что вы и ваши акции объединяете, чтобы стать портфелем, вашим портфелем. На этой неделе пришло время для новой вечеринки, посвященной шести принципам портфелей Rule Breaker , только на этой неделе Rule Breaker Investing.
Добро пожаловать в Rule Breaker Investing. Надеюсь, вам понравился подкаст прошлой недели; если у вас не было шанса, и вы хотите услышать, как я говорю о моих шести крупнейших проигравших, моих худших выборах акций за последние три года, ну, это именно то, что David’s Biggest Losers: Volume 6 предлагает вам на прошлой неделе . Причина, по которой это Том 6 , в том, что это ежегодная традиция. Я начинаю каждый год, первую неделю, рассказывая о моих самых больших собаках за последние три года.Так что, пожалуйста, наслаждайтесь. Прежде чем мы перейдем к важной теме подкаста на этой неделе, шести принципам Rule Breaker для вашего портфолио, я хочу отметить подкаст на следующей неделе. Ага. Каждые 10 недель я бесплатно выбираю пять акций из этого подкаста. Это пять моих стоковых семплеров, и следующая неделя будет 28-й в истории этого подкаста. Да, 28 недель случились по крайней мере 10 раз за шесть лет, которые мы представляем вам Rule Breaker Investing. 28-й будет открыт на следующей неделе.Я уже знаю свою тему и потираю руки с волнением и радостью, думая о пяти пробах акций на следующей неделе. Что ж, также говоря о радости, я буду рассматривать 25 образцов акций за январь, в том числе мой от января 2020 года, год назад, Five Stocks that Spark Joy , спойлер, мальчик, они вызвали некоторую радость. Мы сделаем наш обзор на следующей неделе, а также представим наш новый пробоотборник из пяти запасов.
Но теперь, к важной теме этой недели — я продолжаю говорить «важно», потому что на самом деле эта неделя намного важнее, чем следующая неделя.На следующей неделе я подберу еще несколько акций. Мы посмотрим на последние пять пробных образцов, мы вместе весело проведем время. Но те редкие случаи, когда я придумывал и разворачивал списки из шести принципов Rule Breaker , о которых я говорил в самом начале презентации, я думаю, что те редкие случаи, когда они случались, заслуживают двойного подчеркивания. В частности, шоу на этой неделе произошло, потому что мои наблюдения, полученные в результате 28-летнего опыта работы в Motley Fool, показывают, что мы, вероятно, недостаточно занимались одной областью, что вызвало множество вопросов о почтовых пакетах в этом подкасте. и помимо этого подкаста, многие вопросы об услугах участников будут задаваться по телефону каждый день.Несомненно, мы говорили об этих темах в выступлениях на Fool Fests, и тема создания и поддержки портфолио всегда будет актуальна вне времени, но я не думаю, что мы, вероятно, решили ее таким образом, чтобы каждый мог уйти с некоторыми принципами и учиться.
В некотором смысле мы создаем проблему. Это хорошая проблема, но мы даем вам несколько вариантов выбора акций, мы даем вам привычки, которым следует следовать как инвестору, и если вы преуспеете, у вас будет отличный портфель, но тогда у вас есть вопросы вроде: » Что ж, сколько акций у меня должно быть в моем портфеле? »Или:« Следует ли мне добавить новые деньги к существующим акциям, или я должен добавить их к новым идеям, о которых вы, ребята, только что мне рассказали? »Список можно продолжить. из повторяющихся вопросов, на которые мы ответили, не только здесь, в этом подкасте каждый месяц в почтовом ящике, в последнюю неделю каждого месяца, появятся еще через пару недель, не только здесь, на Rule Breaker Investing , но, безусловно, так много раз в тот день на нашем радио показывали на NPR, вплоть до собраний членов, всевозможные вопросы о людских портфелях.
Черт, а почему бы вам не задать эти вопросы? Потому что, как я уже упоминал выше, когда вы смешиваете мощные компоненты в котле, состоящем из ваших акций и денег, а затем своих идей, и вы начинаете их вращать, они превращаются в портфель. Все выглядят по-разному. Вкус каждой казанной заварки уникален. Очень сложно однозначно ответить, как всем нам следует управлять каждым из своих портфелей. Я думаю, что наша компания The Motley Fool во многих отношениях проделала огромную работу, пытаясь помочь людям разобраться в этом, но, возможно, мы недостаточно давали предписания на высоком уровне.Вот почему я решил представить вам свои шесть принципов портфолио Rule Breaker . Есть что-то в числах шесть, которые мне нравятся. Он очень равномерно делится на две группы по три, и именно так я построил эти принципы. У нас будет три, чтобы создать ваше портфолио, а затем, № 4, № 5 и № 6, еще три, чтобы поддерживать ваше портфолио.
Прежде чем мы перейдем к этим шести, я хочу выпустить три, я не собираюсь называть их отказом от ответственности, но мы скажем квалификаторы.Первый — это черновик. Делюсь с вами своими набросками. Я вас спрашиваю, это поможет? Я что-нибудь упускаю? Может, я упускаю что-то большое. Это черновик, и я хотел бы получить ответ от вас, особенно о почтовом пакете за этот месяц, о том, полезны ли они для вас, эти принципы полезны для вас. Если вы хотите помочь мне, настроив какой-то язык, добавление или вычитание очень открыты для вашего ввода.
Квалификация №2. Ну, как я их уже называл, это принципы.Это далеко не полный список. Вспомните шесть отличительных черт нашей компании, шесть отличительных черт Rule Breaker . Такие вещи, как лидер и первопроходец в важной развивающейся отрасли, которую я раскачиваю уже почти 25 лет, эти шесть вместе взятых не являются исчерпывающими, это просто черты характера или принципы. Конечно, есть и другие вещи, на которые мы смотрим в компаниях, но многое остается недосказанным. Это правда не только из шести характеристик компании Rule Breaker , но и, конечно же, из шести привычек наших инвесторов из Rule Breaker несколько лет назад.Правило №1: позвольте вашим победителям разогнаться. Это №1. Надеюсь, вы знаете №2. №2, складывайте, не удваивайте. Эти шесть привычек инвестора, к которым вы можете вернуться и вернуться к ним в любое время через этот подкаст, эти шесть привычек снова не являются исчерпывающими. Там многое осталось недосказанным, это принципы. Это верно и для этих принципов портфолио. Я не могу придумать способ из шести принципов, простыми словами, может быть, по одному предложению для каждого. Я не могу решить всех проблем построения портфолио, но, черт возьми, я действительно хочу поговорить о том, как, на мой взгляд, лучше всего начать создавать, а затем, конечно, поддерживать свое портфолио.Отсюда эти шесть принципов.
Квалификация № 3, основной упор здесь делается на строительство и обслуживание. Я не так сосредоточен на этих принципах при продаже вашего портфеля или закрытии вашего портфеля, при выходе на пенсию или в конце жизни. В один прекрасный день для этого может потребоваться целый отдельный список или какое-то отдельное мышление или концепция. Это, безусловно, иногда окрашивает то, что я говорю здесь. Но в действительности мои шесть принципов портфолио Rule Breaker сосредоточены на его построении и поддержании каждого портфеля.Есть три моих квалификатора. Это черновик. Это принципы, они не являются исчерпывающими, и основной упор делается на построение и поддержание. Что ж, без лишних слов, давайте приступим. Давайте включим подходящую музыку, чтобы подготовиться к шести принципам портфолио Rule Breaker .
Эта тема, вероятно, вернется к чему-то через некоторое время, но сначала давайте начнем с принципа портфолио Rule Breaker № 1. Он может оказаться на моей могиле.Это, вероятно, моя самая известная и наиболее используемая другими фраза, поэтому как я мог не сделать Rule Breaker , принцип № 1 портфолио, таким простым изречением? Сделайте так, чтобы ваше портфолио отражало ваше лучшее видение нашего будущего. На прошлой неделе я получил записку от друга и известного инвестора, человека, в котором некоторые из вас признали бы публичного инвестора. Я не собираюсь называть, кто это, но он мне любезно написал. Он сказал, что еще раз пересмотрел эту мою линию и, возможно, это было новогоднее событие, он изменил свое отношение к инвестированию, что повлияет на его фонды и советы, которые он дает.Я предполагаю, что ему пришла в голову мысль о том, что все взаимосвязано. Деньги, которые вы сэкономили, поздравляю, если вы нас слушаете, идут в компании, которые вы уважаете. Со временем вы увидите лучший мир по мере процветания каждой из этих компаний. К сожалению, не все из них сделают это, но лучшие сделают, и ваш и мой капитал постоянно формируют будущее способами, которые часто невидимы для нас.
Многие люди вообще не задумываются об этом, некоторые из них циничны, но я, конечно, не назову их всех циничными, но некоторые из них занимаются этим только ради денег.Если бы они использовали алгоритмы и высокочастотную торговлю, они могли бы стать миллиардерами за следующие пять секунд, они нажали бы на эту кнопку, и я осознал привлекательность зарабатывания денег. Это то, что многие из нас пытаются делать в этом мире, но тогда возникает вопрос, что бы вы сделали с этим, когда добились этого? Я очень надеюсь, что процесс создания и то, что вы будете делать со своими деньгами из своего портфолио, дорогой слушатель, создаст лучший мир для меня, ваших детей и вас. Сделайте так, чтобы ваше портфолио отражало ваше лучшее видение нашего будущего.Деловой круглый стол произвел фурор пару лет назад, когда признал, над чем сознательные капиталисты работали более десяти лет, заявив, что цель бизнеса больше не просто вознаграждать акционеров или максимизировать прибыль, цель бизнеса состоит в том, чтобы вознаградить всех заинтересованных лиц. Об этом много размышляли в заголовках, о том, что было сказано на Круглом столе бизнеса, и, конечно же, поскольку это зонтичная организация и организация, лоббирующая большой бизнес, я уверен, что есть некоторые компании, которые действительно уже делали это, и многие другие, которые стремятся сделать это лучше.Я уверен, что, вероятно, есть и другие компании, которые только что подписали свое имя и вообще мало что делают.
Но давайте сосредоточимся на хорошей работе, проделанной таким количеством компаний по всему миру, и убедимся, что мы с вами направляем наши портфели в эти компании. Вы должны иметь возможность просмотреть свое портфолио, как я сделал это с одним из моих сыновей ранее на этой неделе, и сказать: «Я люблю и уважаю все компании в этом портфеле». У некоторых из них был отличный год в прошлом году, некоторые из них могут сильно отставать от рынка, но вы, опять же, сможете посмотреть вверх и вниз по этому портфелю и почувствовать родство, волнение и веру в каждую из этих компаний. потому что, черт возьми, если ваш капитал преуспеет в этой компании и эта компания будет расти в мире, давайте сделаем так, чтобы мир стал лучше.Теперь я должен добавить, что у каждого из нас есть свои взгляды на будущее. Это может звучать безумно, но я искренне верю, что это этичное и последовательное представление о том, что если ваш друг любит курить, то для него было бы совершенно справедливым добавить Philip Morris или табачную компанию в свое портфолио. Им нравится этот продукт. Да, этот продукт причиняет много вреда, я думаю, это хорошо задокументировано, и знаете что? Множество других продуктов тоже наносят хоть немного вреда.Я люблю свою сахарную газировку, но я почти уверен, что мне не следует пить их каждый день, и я действительно не люблю. В этом мире есть большая и меньшая степень вреда, но какой вред, по вашему мнению, действительно токсичен, и какой вред вы действительно добровольно вводите в свое тело, это ваш призыв, не так ли? Итак, я думаю, что совершенно логично убедиться, что деньги, вложенные в ваш портфель, вероятно, во многом отражают то, как вы тратите свои деньги на мир, в котором вы хотите жить, который вы создаете своими расходами. и ваше вложение.
Мне очень понравилось получать эту записку от моего друга в начале этой недели. Я называю этот процесс включением. Мы все приходим из разных культур, мы все из разных слоев общества, но некоторые из нас в определенный момент начинают понимать, что дело не только в деньгах, но и в эффективности портфеля. Ваш портфель связан с моим, и вместе мы создаем рынок, а вместе все рынки создают мир, в котором мы живем. Вот почему я так сосредоточен на цели компаний, в которые я инвестирую.В заключение, прежде чем мы перейдем к № 2, помните, что эти шесть черт компаний Rule Breaker часто отражаются в типах компаний, которые я покупаю и вкладываю в свой портфель. Итак, если вам интересно, как сделать так, чтобы ваше портфолио отражало ваше лучшее видение нашего будущего, какие именно компании вы, возможно, захотите выбрать, я отсылаю вас к шести характеристикам нашей компании Rule Breaker . Все связано.
Принцип № 2, для вашего портфеля Rule Breaker , №2, назовите его цель, и будут ли деньги поступать или нет? Я вложил две идеи в один принцип, позвольте мне на секунду разобрать их. Прежде всего, знайте, почему вы делаете то, что делаете. Какова цель вашего портфолио? Чтобы внук впервые начал инвестировать? Это ваше яйцо, которое вы выращиваете очень осторожно, я надеюсь, вместе со своим супругом или партнером? Это забавный, сумасшедший портфель, в который вы бросаете криптовалюты, вы просто собираетесь экспериментировать, учиться, спекулировать и хорошо проводить время? Знайте, почему вы делаете то, что делаете.Есть веская причина, по которой многие из нас задумываются о целях наших компаний. Это потому, что, если вы объединитесь вокруг этой цели со всеми другими людьми в вашей компании, вы, вероятно, добьетесь большего успеха в реальном выполнении этой цели, если заявите об этом заранее. Итак, я думаю, что это отличная идея указать цель вашего портфолио, может быть, даже назвать свое портфолио, если вы еще этого не сделали, с названием вашей цели, чтобы вы не забыли, и это еще кое-что, что я хотел сказать.
Иногда мы можем сбиться с пути, если мы изначально не сформулировали нашу цель и не назвали вещи, мы начинаем увлекаться. После успешного рыночного года мы могли бы начать как сумасшедшие спекулировать: «Это не было первоначальной целью этого портфеля», поэтому он служит северной звездой, чтобы вернуть нас и снова направить нас, обдумывая нашу цель, и назовите этот портфель и не забывая о портфеле, основанном на условиях, которые произошли с тех пор, так что это отличный механизм заземления. Но вторая вещь, которая иногда может случиться, когда я говорю другой стороной рта, — это иногда, что цель вещей развивается.В конце концов, я видел, что в The Motley Fool у нас было, по-моему, три разных цели за 28 лет. Иногда имеет смысл взглянуть на мир и спросить: «Нужно ли нам менять нашу цель?» Глядя на свое портфолио, не обретает ли оно новый смысл или новые возможности? Что ж, вы должны развивать это по мере необходимости. Несмотря на то, что здесь, в этом построении вашего портфолио, я исхожу из этих трех принципов, я говорю о том, что важно быть обоснованным, формулировать цели и быть верным им с самого начала, действительно осознавая, что иногда лучшее решение вы может сделать, чтобы развить эту цель.Лучший способ осознать, что вы должны это делать или должны это делать, — это осознавать это с самого начала. Итак, назовите его цель, а затем часть № 2, будут деньги поступать или нет? Я считаю, что это самая большая разделительная линия в мире, в котором все пытаются бросить вещи в одно из двух ведер —
Самая большая разделительная черта для большинства типов портфелей, которую я видел за годы работы в The Motley Fool, — это портфели, в которые поступают новые деньги, и те, в которые новые деньги не поступают.Важно, как вы относитесь к этим двум похожим, но довольно разным существам. Несколько лет назад, с дебютом Motley Fool Supernova , который состоялся в течение последнего десятилетия, я много внимания уделял созданию новых миссий, новых портфелей на реальные деньги в Motley Fool Supernova . Я знаю, что некоторые из вас являются участниками Supernova или были в прошлом. Вы узнаете, что двумя типами портфелей на реальные деньги, которые мы предложили для Motley Fool Supernova , были наборы миссий Odyssey , забавные космические миссии для развлечения.В основном это портфели на реальные деньги. Портфели Odyssey , а затем портфели Phoenix . Портфели Odyssey предназначались для Odyssey , предназначались для людей, ищущих приключений, молодых людей, у которых впереди было много новых денег, которые постоянно приходили. Каждая из этих Odyssey миссий, которые были очень успешными, приносила регулярные деньги, и наши команды предлагали, вкладывая их на регулярной основе. Они накапливали эти деньги в течение месяца или квартала, а затем вкладывали их и просто продолжали вкладывать.Конечно, для большинства из нас, взрослых, если мы начали достаточно молодыми в своей жизни, большая часть наших инвестиций находится в этом режиме. Деньги поступают регулярно, хотят, чтобы их распределили между компаниями, они вкладываются. Затем Phoenix сторона вещей, Phoenix , конечно, птица, которая ближе к концу своей жизни загорается и возрождается из собственного пепла. Это была замечательная метафора для людей старше по жизни, возможно, только что вышедших на пенсию. В этот момент вы переродились в этом смысле, но теперь у вас другой подход, потому что у вас нет новых поступлений денег, вы, вероятно, больше не получаете зарплату и управляете этим портфелем.Я искренне верю, что Rule Breaker Investing может работать в обоих случаях. История покажет всем, кто вернулся, чтобы увидеть производительность всех миссий Odyssey и всех миссий Phoenix , с которыми мы хотим выйти на рынок.
Они были очень разными. Один из них получил единовременную выплату, но после этого так и не получил никаких новых денег. Портфели Phoenix , мы действительно хорошо справились с этим, но как вы это инвестируете? Как известно тем из вас, кто находится на пенсии, это очень отличается от этого ожидания, что на следующей неделе, в следующем месяце, следующем квартале у вас будет больше денег.Фактически, позже я обратился к Джиму Мюллеру, который помог запустить миссию Phoenix . Я поделюсь с ним некоторыми указателями и советами. А пока хватит принципа № 2: назовите цель вашего портфеля и будут ли приходить деньги или нет? Потому что это наверняка повлияет на то, как вы управляете своим портфолио и его цель.
Принцип № 3 для вашего портфеля Rule Breaker . Простые слова для этого, честная стартовая линия. Три слова для принципа No.3, честная стартовая линия. Мой мысленный образ здесь восходит к музыке, которую Рик Энгдал, мой продюсер, начал с нас раньше, потому что мы приближаемся к ипподромам. А вот и моя аналогия с Кентукки Дерби. Я использовал это несколько раз в прошлом в этом подкасте, но теперь я действительно закрепляю его здесь своими шестью принципами портфолио Rule Breaker . Справедливая стартовая линия. Представьте, пожалуйста, что происходит каждый год в начале Дерби в Кентукки. Обычно это около 20 разных лошадей, но они находятся в 20 разных воротах, каждый одинакового размера и на одинаковом расстоянии от финишной черты.У всех 20 этих лошадей хорошая стартовая линия. Это принцип №3, это принцип сборки. Мы говорим о запуске вашего портфолио. Я хочу, чтобы у вас сложился мысленный образ, согласно которому вы должны равномерно и в равной степени распределять все свои акции при создании портфеля. По правде говоря, давние игроки на беговой дорожке поймут, что лошадь, которая находится в воротах №1, действительно имеет преимущество перед лошадью в воротах №10 или 17. Оказывается, старт с внутренней стороны — небольшое преимущество. Если вы хотите слегка кивнуть одной или двум из ваших 20 акций, с которых вы начинаете свой портфель, я думаю, я согласен с этим, но на самом деле моя линия на песке — это та справедливая стартовая линия.
Каждые 10 недель в этом подкасте я выбираю пять пробных образцов. Мой самый новый выйдет на следующей неделе. Я ни разу не сказал, что вот пять акций, но вот та, на которую вам действительно стоит погрузиться. Не думаю, что у меня получилось бы так же хорошо, если бы я сделал это предположение. Да, иногда у нас может быть интуиция, а иногда ваша интуиция даже права. Что та или иная 20-летняя акция, которую мы покупаем для создания портфеля, может быть лучше других. Я никогда не полагался на эти предположения слишком комфортно.Мои пять пробоотборников акций, которые в основном представляют собой мини-портфели, всегда имеют равный вес и справедливые стартовые позиции. Кстати, интересно отметить, что каждый из этих пяти пробоотборников имеет название и имеет цель, которая восходит к предыдущему принципу, которым я поделился с вами, принципу № 2. Мои пять пробоотборников в микромире как фрактал. не только были зрелищными, но и во многих смыслах представляли собой небольшую миниатюрную версию того, чем я делюсь с вами на этой неделе. Выровняйте лошадей у ворот, принцип №3, и придерживайтесь этой аналогии с скачками, потому что здесь вернется еще пара принципов.
И последнее, прежде чем я завершу эти первые три. Я намекнул таким образом, я думаю, что когда вы начинаете портфель, мне действительно нравится минимальное количество акций, 20. На самом деле, если вы знакомы с моими шестью привычками инвесторов Rule Breaker , вы можете признаем, что принцип № 5 — это максимальное распределение 5%. В связи с этим я хочу сказать, что вы должны иметь привычку каждый раз, когда вы добавляете новую акцию в портфель в будущем, никогда не делайте ее больше 5% от портфеля.Если вы думаете о начале портфеля, если мы придерживаемся этого максимального распределения в 5%, это прямо подразумевает, и я хочу это сделать, у вас должно быть 20 акций в этом портфеле. Если у вас 15, это тоже вполне справедливое начало, может быть, даже 10. В эпоху, когда все чаще вы можете покупать дробные акции множества разных акций, особенно здесь, в США, я надеюсь, что это распространится по всему миру, вы можете в принципе выделить любую сумму. денег в любую акцию. Цена за акцию больше не имеет значения. Кстати, часто у вас уже нет комиссий, по крайней мере здесь, в США.С. также. Черт возьми, вы обязаны создать справедливую стартовую линию и с самого первого дня создать портфель из как минимум 20 ваших любимых компаний, которые сделают ваше портфолио отражением вашего лучшего видения нашего будущего. Так что да, мне нравится номер 20 для создания портфолио. Это действительно сработает здесь в 2021 году.
Сегодня у меня был забавный разговор с моим остроумным кузеном. Я сказал: «С Новым годом, Гаррет», а он сказал: «Ну, я не так уверен в этом». Я действительно думаю, что он сказал, что мы все еще в 2020 году, может быть, после дня инаугурации, Новый год начнется.Я подумал, что это было довольно забавно. В какой бы вечеринке вы ни участвовали, я не участвую ни в одной, я думаю, что это забавный способ поразмышлять о переменах в Новом году. Я также хочу упомянуть, что на прошлой неделе в Вашингтоне, округ Колумбия, городе, где я родился, произошли драматические события. Подкаст на прошлой неделе ни в коей мере не пытался говорить об этом, потому что мы записали его накануне. Я действительно не хочу сейчас говорить об этом слишком много, потому что цель Rule Breaker Investing не заключается в том, чтобы слишком много думать в этой области.Так что для многих людей я совершенно уверен, что новый год фактически начнется с мирной передачи власти, как это происходило каждое столетие в истории нашей страны.
Трое закончились, трое осталось. Сейчас, когда я делаю этот подкаст, у нас часто бывает перерыв, мы приводим наш оркестр или устраиваем какую-то глупую церемонию, но мой продюсер Рик Энгдал указывает мне, что скачки не имеют перерыва, поэтому давай продолжаем двигаться. Принципы № 4, № 5 и № 6, первые три касались построения вашего портфолио.Подводя итог, сделайте так, чтобы ваше портфолио отражало ваше лучшее видение нашего будущего, назовите его цель, будут ли поступать деньги или нет, и, наконец, справедливая стартовая линия. Все три из них, опять же, о построении портфолио, принципах, как делать это с первого дня. Но затем наступает второй день, второй год и два десятилетия, и этот список можно продолжить. Итак, последние три принципа вашего портфолио — это поддержание. Я бы сказал еще больше о поддержании, что иногда может показаться скучным словом.Подобно тому, как слово «обслуживание» не имеет большого значения для многих, как насчет воспитания, роста, надзора, управления? Вот эти три принципа, которые помогут вам преуспеть.
Принцип № 4, определите количество сна. Теперь я понял, что могут быть нарушения авторских прав. Я надеюсь, что публичная компания с названием Sleep Number не придет после меня в этом вопросе. Я просто подбадриваю вас, ребята, но определите количество вашего сна. Если у вас есть матрас Sleep Number, то у меня его нет, но многие любят их.Вы знаете, что набираете номер, и он может быть просто на вашей стороне кровати. У вашего супруга или партнера может быть свой номер. Какое у вас количество сна, и чем оно выше, тем выше давление на вашу сторону кровати, тем тверже ваша сторона кровати, и я думаю, что она даже достигает максимума. Я думаю, что это 100. Это то, о чем я говорю, за исключением этого случая, я говорю о том, какой у вас номер, номер вашего сна? Каков самый высокий процент распределения в одной акции, который вы можете поддерживать, пока спите по ночам? Какой у вас номер сна? Потому что, как только вы начнете инвестировать в 20 или более компаний и отпустите этих лошадей, они сразу же начнут находить свое место.Один из них со временем удвоится для вас, другой потеряет половину своей стоимости. Они начнут осваиваться в своих собственных ассигнованиях. Вы дали им хорошую стартовую линию, но, начиная со второго дня, это уже не ровно, и черт возьми, я не думаю, что так должно быть. Итак, для вас станет важным знать заранее, каков ваш номер сна?
Возьмем пример. Начнем со сна номер один. Я не могу себе представить, как бы это выглядело на матрасе Sleep Number, вы определенно плещетесь.Я надеюсь, что вы немного поспали прошлой ночью, но количество сна, равное единице для инвесторов в этом контексте, означает, что вам неудобно иметь в своем крупнейшем холдинге более 1% ваших денег. Для меня это очень похоже на индексный фонд, и действительно, большая часть мира, по крайней мере, та часть мира, которая владеет индексными фондами, а это большая часть мира, имеет количество сна где-то около единицы. Они широко диверсифицированы, владея позициями в сотнях или тысячах компаний, таких как Vanguard Total Market Fund.Даже если есть действительно крупные игроки, такие как Apple и Amazon , компании с доходом в триллион долларов, которые съедают чрезмерно большую часть своего распределения, все равно это очень низкое количество сна. Число спящих в индексных фондах во многих случаях приближается к единице, и это, очевидно, совершенно успешный способ инвестирования. Вы очень разнообразны.
Сейчас я не говорю с инвесторами индексных фондов, Rule Breaker Investing говорит об акциях. Я говорю с индивидуальными инвесторами, такими как я, мамами и популярными инвесторами, которые просто пытаются моделировать и хорошо работать в этом мире, покупая хорошие компании, которые делают наш портфель отражением нашего лучшего видения нашего будущего.Если у вас спит номер один, это означает, что у вас большое портфолио. Многие участники Motley Fool так и поступают. В моем портфеле около 55 акций, и это включает в себя наблюдение за несколькими портфелями моих детей, которые вместе составляют 55 акций или около того, причем некоторые из них перекрываются от одного портфеля к другому. У нас есть члены Motley Fool, у которых в портфеле более 200 акций. В Motley Fool Rule Breakers, в Motley Fool Stock Advisor , если вы возьмете все мои активные рекомендации по акциям прямо сейчас вместе, у вас будет список из 240 акций.Я совершенно нормально отношусь к тому, что кто-то в равной степени распределяет все эти 240, что было бы количеством сна меньше единицы. Но опять же, количество сна в этом контексте — это максимальное количество, которое устраивает вас или меня с учетом единственного наивысшего распределения акций в наших портфелях.
Приведу противоположный пример. Как насчет количества сна 80, это действительно большое число. Это число, которое я когда-то потрясло, и я расскажу эту историю через секунду. Но мы говорим об этом количестве сна, что вы или я, если у нас есть количество сна 80, нам комфортно с 80% наших денег в нашем крупнейшем холдинге.Это означает, что если он будет сокращен вдвое в одночасье, что может случиться, я видел, как это произошло, вы внезапно потеряли много денег во всем своем портфеле, потому что вы были слишком заняты одной акцией. Как я только что упомянул, тем самым подвешивая хвост в первые годы моей карьеры инвестора, это даже в первые несколько лет существования The Motley Fool, когда я создавал свой собственный портфель для своих детей и своей семьи, у меня были акции America Online. Это было прямо здесь, в нашем порте Fool для тех, кто помнит оригинальное портфолио Motley Fool, выпущенное 4 августа 1994 года.Это были мои деньги, и у меня были другие деньги, помимо AOL. За следующие шесть лет стоимость AOL выросла в 150 раз. Теперь, если вы такой же инвестор, как я, и говорите что-то вроде: позвольте своим победителям бежать, а победители побеждают. Даже если вы начали с хорошей стартовой линией, если одна из этих лошадей бросается вперед и обгоняет трассу 150 раз до того, как многие другие лошади финишируют один раз, вы можете представить, что в конечном итоге вам придется долго ждать в этой конкретной группе. Для меня на максимуме было около 80.Я хочу, чтобы вы знали, меня это устраивало. В конечном итоге это не закончилось хорошо, AOL пришла в упадок, особенно после слияния Time Warner, но в тот момент я перераспределил часть этого. Я пожертвовал, раздарил тоже много. Это не повредило мне так сильно, как вы могли подумать, и, честно говоря, я бы не позволил ему сильно повредить мне, потому что я знал свой номер сна тогда, а теперь я знаю свой номер сна.
Я собираюсь упомянуть вам, что мое количество сна, это может вас задушить, вероятно, все еще верное, около 80.Сейчас мне 54 года. Это означает, что я ближе к пенсии, чем когда мне было 24 года, но в то же время, если бы вы увидели мой портфель, вы бы увидели, что мой самый большой холдинг — это Motley Fool, мои акции Motley Fool. Эти акции, вероятно, составляют более 80% моего состояния. Я не делаю здесь сложных математических расчетов, но вы можете себе представить, что я, как и многие, возможно, многие из вас, люди, которые соучредили свои компании и держат свои акции, это в конечном итоге будет огромным процентом, если компания преуспеет. , или их портфолио. Вот почему многие люди, такие как генеральные директора, такие как Рид Гастингс из Netflix или Джефф Безос, вы видите, как они программно распродают кусочки своих акций в своей собственной компании в течение многих лет.Это исходит от их менеджеров по управлению активами, которые говорят что-то вроде: «Эй, Джефф Безос, у вас более 90% вашего чистого состояния в одной этой акции. Это безумие. У вас не должно быть такого большого количества сна. Мы, ваше богатство. менеджеры, хотели бы предложить вам уменьшить это с течением времени, «что действительно очень рационально и, как правило, благонамеренно и полезно.
Все мы разные. Мое портфолио отличается от вашего. Моя ситуация отличается от вашей. но у меня всегда был менталитет двузначного числа сна.У меня нет проблем с пониманием того, что компании, которые я люблю, в этом году могут быть распроданы и урезаны вдвое. Это не сильно изменило бы мой образ жизни или отношения с семьей. Если это не так по отношению к вам, либо потому, что А, по темпераменту это просто не вы, либо Б, финансово, которое отбросило бы вас слишком далеко, у вас должно быть гораздо более нормальное количество сна. Я думаю, что для многих я был молодым парнем в инвестиционном клубе. Каждый раз, когда акция становилась 10% или более холдингов инвестиционного клуба, это был показатель сна инвестиционного клуба.Многим джентльменам в этом клубе не нравилась идея когда-либо отдавать более 10% акций какой-либо одной акции. Думаю, я вижу, как многие из вас кивают головами, когда вы ведете машину, велосипед или бегаете. Слушая этот подкаст, вы, вероятно, сталкивались с таким менталитетом. Вы можете получить это сами. Я бы сказал, что это очень справедливый и рациональный образ мышления. Я здесь не для того, чтобы предлагать, чтобы ваше количество сна было один или 100. Кстати, я не думаю, что оно должно когда-либо быть 100, на самом деле, не должно быть 80.Для подавляющего большинства людей это должно быть что-то вроде, может быть, 20. Но независимо от того, что это такое, я здесь не для того, чтобы говорить, каково ваше число. Я здесь, чтобы сказать, что это важно. Определите количество сна — это принцип №4. Прежде чем перейти к принципу №5, как я мог не упомянуть континуум Гарднера-Крецмана.
Спонтанно на этом шоу много лет назад, когда к нам присоединился мой друг Дэвид Крецман, и мы поговорили, и мы поняли, что это неплохой ориентир для многих людей, которые могут подумать, сколько мне лет? У меня должно быть примерно такое количество запасов.Если мне 20 лет, я должен начать с портфеля из 20 акций. Если мне 54 года, черт возьми, мне 54 года. У меня около 54 акций. Неплохо держать коэффициент около 1.0. 54 в числителе, более 54 в знаменателе, как ваш континуум Гарднера-Крецмана, ваш номер GKC. Обычно нам нравится, когда это число равно единице или больше, а не малой дроби. Я должен заплатить Gardner Kretzman Continuum услугу по выдаче квитанций. Это, безусловно, включено в Принцип № 4 портфолио, но я звоню ему, чтобы установить общее количество сна.Парень, надеюсь, я ясно изложил свою точку зрения.
Прежде чем я перейду к хорошей новости о принципе № 5, причина, по которой мы установили наше количество сна, заключается в том, чтобы вы его придерживались, чтобы если запас действительно начал выходить из-под контроля наилучшим образом, то вы дисциплинированный, и вы понимаете, что вы можете не спать так хорошо с таким объемом распределения и настолько частичным, что вы можете продать эту позицию за счет своего количества сна. Определите количество сна, знайте количество сна, осознайте возможность того, что количество сна может измениться с течением времени.Я думаю, что по мере взросления у многих людей количество сна становится меньше, и это кажется мне вполне подходящим. Мой здесь просто для того, чтобы продвигать концепцию, чтобы вы задумались о ней и действовали в ваших интересах. Принцип № 5, и конечно же, он начинается с этих двух слов, хорошие новости. Принцип № 5, хорошие новости, вы можете инвестировать на протяжении всей гонки. Ну, принцип №3, честный старт, вы слышали нашу музыку в самом начале. Я попрошу еще раз, ярмарки лошадей веселой еще раз, потому что мы собираемся придерживаться этой аналогии.Мне всегда это нравилось. Я уже несколько раз раскачивал его в этом подкасте. Я действительно закрепляю это сейчас в этих принципах, потому что считаю, что скачки — это весело, и мы можем многому научиться у них. Но хорошие новости: вы, как инвестор, можете обмануть, что лучше, на правильном пути, никогда не получится. Если вы меня слушаете, и если я приведу здесь веские аргументы в пользу принципа № 5, вы действительно «обманете меня», потому что в отличие от тех, кто делает ставки на трассе, которые должны делать все свои ставки непосредственно перед этим. звонит колокол, и гонка начинается, нет, нет, нет.Мы с вами, как инвесторы, можем инвестировать на протяжении всей гонки. На третьем этапе, когда одна из этих лошадей опережает всех остальных на пять длин, мы можем сразу же сделать наши ставки; с новыми деньгами, которые мы инвестируем, мы можем посмотреть и увидеть, у кого все хорошо, кто процветает, и мы можем вкладывать все новые и новые деньги в тех, кого мы можем инвестировать на протяжении всей гонки. Причина, по которой так хорошо работает для инвесторов и создателей портфелей, состоит в том, что она противоречит инстинктам большинства людей.Большинство людей думают, что покупать дешево, продавать дорого, и когда акция в их портфеле падает, они думают, что им следует снова «удвоить». Что ж, если вы инвестор Rule Breaker , вы знаете, что одна из наших привычек — складывать, а не удваивать.
Мы склонны следить за тем, что происходит в гонке, гонке бизнеса, гонке инвестиций, и прямо сейчас мы получаем возможность динамически распределять ресурсы. Мы, вероятно, покупаем дорого и стараемся не продавать до самого конца гонки в мире, в котором все остальные пытаются покупать дешево и продавать дорого.Хотя есть много способов превзойти рынок, мой любимый и, безусловно, способ Rule Breaker — обратить внимание на шесть характеристик компании, которые направят вас к нужным компаниям. Затем шесть привычек инвестора, которые заставляют вас правильно инвестировать в эти компании, позволяя победителям работать, а не увеличивать вдвое. Фактически, принцип № 5 здесь, хорошие новости, вы можете инвестировать во всю гонку, напрямую связан с нашими двумя другими шестипунктовыми списками Rule Breaker : теми, которые заставляют вас находить лучшие компании, и теми, у которых есть вы действуете наилучшим образом от имени своего портфолио.Некоторые могут спросить, а что вы имеете в виду инвестировать на протяжении всей гонки? Как бы я это сделал? Мой ответ таков: особенности компании и привычки инвесторов отвечают за вас на эти вопросы. Но главное — вы можете инвестировать на протяжении всей гонки. Теперь я понимаю, что, в частности, здесь я обращаюсь к портфелям, в которые поступают новые деньги. Но этот момент также относится к портфелям, в которые больше не поступают новые деньги. Портфель Phoenix среди нас, если хотите, вы можете инвестировать всю гонку, даже если вы являетесь чистым продавцом своего собственного портфеля, вы можете распределять и должны распределять таким образом, который имеет наибольший смысл для того, что работает, какие компании процветают.
Часто я пытаюсь продать своих неудачников, особенно в конце каждого календарного года. Я пытаюсь продать своих проигравших и вычитаю прибыль от прироста капитала своих победителей, чтобы попытаться достичь нулевой точки, при которой я не буду платить налоги на прирост капитала. Я плачу много подоходных налогов каждый год. Я всегда стараюсь платить как можно меньше налогов на прирост капитала. Между прочим, хранение акций в течение длительного периода времени — лучший способ добиться этого и действительно приумножить свои деньги. Но особенно для тех, у кого нет новых денег, я обратился к Джиму Мюллеру, давнему другу и аналитику из The Motley Fool, который помогал управлять нашим портфелем Phoenix .Я просто хотел дать ему пару указаний, прежде чем мы перейдем к нашему шестому и последнему принципу Rule Breaker . Это просто мысли, которые у него были по поводу управления портфелем, и у меня их несколько. Джим, спасибо тебе за это. Я рад поделиться ими с нашей аудиторией. Джим сказал, что, во-первых, командный подход работает достаточно хорошо. Мне нравится то, что он делает. Я действительно не разговаривал с этим. Я действительно разговаривал с вами как с одиноким человеком, одиноким слушателем, коллегой-инвестором, вашим портфелем и моим портфелем.Но поскольку портфолио, которые мы запускали через Supernova , были командными, и большая часть нашей работы здесь, в The Motley Fool, является командной, это отличный аргумент в пользу включения супруга, партнера в ваши соображения или, если уместно, ваших детей или инвестиционный клуб локально или онлайн. Джим указывает на разные идеи от разных людей, разные точки зрения приводят к хорошему обсуждению. Пределы, некоторые из поведенческих предубеждений, в которые мы можем попасть, потому что у нас есть слепые пятна, и мы не осознаем некоторые аспекты того, что происходит в мире, что может работать или не работать, поэтому этот командный подход.Джим также сказал, не торопитесь продавать. Боже, пытались ли мы когда-нибудь проткнуть этот дом всеми возможными способами в The Motley Fool в течение многих лет. Джим говорит очень медленно, как ледяной. Если вы видите проблемы и если менеджмент работает хорошо, ваш тезис, кстати, должен предполагать, что они есть. Если ваше портфолио отражает наше лучшее видение нашего будущего, я очень надеюсь, что вы доверяете менеджерам ваших компаний, которые высоко их уважают, если это возможно. Если вы думали, что они хороши, то они, вероятно, тоже видят эти проблемы и, надеюсь, работают над их исправлением.
Джим привел один пример Panera Bread, когда это была публичная компания в нашем портфеле. Он сказал, что мы продали половину Panera примерно в самый неподходящий момент, когда руководство меняло ситуацию. Но до этих изменений Panera 2.0 начала появляться в финансовых отчетах. Его точка зрения, которую нужно еще раз подчеркнуть, продавать медленно, очень медленно, как ледяной. Еще пара, а затем мы перейдем к нашему заключительному принципу. Он сказал, что если вам повезло, и у вас есть твердый победитель, не бойтесь доить его за наличные.Либо инвестируйте в другие позиции, либо снимайте деньги для других целей. Это действительно важный момент, особенно для портфелей, в которые не поступают новые деньги. Как правило, вы делаете противоположное тому, что часто советует ISO, потому что я говорил о победах зимой и о том, когда они позволяют. Но когда мы выйдем на пенсию, и если у нас больше не будет поступать денег, то ваши главные источники капитала, на которые можно жить, а также перераспределить в другое место, станут вашими большими победителями.
По мере того, как ваше количество сна начинает справедливо снижаться, во многих случаях вы собираетесь начать диверсификацию, уходя от тех крупных победителей.Джим говорит: если вам повезло, что у вас есть один из них, не бойтесь доить его за наличные. Он приводит еще один пример, который вы сказали, продав немного Netflix каждый раз, когда он получал более 15% портфеля. Вы только что слышали номер сна для нашего портфеля Phoenix : 15. Он сказал, что мы вытащили намного больше, чем когда-либо инвестировали в этого победителя. Позиция, кстати, и по сей день остается довольно большой. Последний пункт, добавляет Джим, и снова, я включаю все это, особенно для тех, у кого есть портфели, в которые не поступают новые деньги.Я придерживаюсь этого пункта и принципа № 5, он действительно говорит, что наличный баланс действительно может помочь. В течение многих лет они выполняли миссию Phoenix практически с нулевой денежной позицией. Как мы это сделали, я думаю, что портфель начинался с 500 000 долларов реальных денег. Мы смоделировали, что, как только он достигнет миллиона долларов, мы перейдем в режим распределения, в котором новые деньги не поступят. Таким образом, это была игра, которую мы создали для Phoenix и людей, которые играли в эту игру вместе с нами, но на реальные деньги в реальной жизни.
Однажды мы сказали, что 500 000 долларов перерастут в 1 миллион долларов, мы назовем этот день пенсии. С этого момента у нас больше не будет новых денег, и этот портфель будет управляться за счет этого миллиона в будущем. Ну, он говорит, что до этого времени у них была денежная позиция примерно 0% или около того. Им пришлось продать довольно много, чтобы собрать достаточно денег, чтобы затем покрыть потребности в денежных средствах в следующие несколько лет для нашего гипотетического пенсионера, который внезапно теперь живет на этот портфель.Мы, кстати, сделали это с ежеквартальным выводом средств. Из-за того, что мы запустили его практически с нулевым доходом и сделали его дополнительным стрессом в день выхода на пенсию, когда мы сказали: «О нет, мне нужно продать эту штуку, чтобы жить на это». Джим говорит, что даже без этой необходимости наличные могут быть очень кстати, когда что-то, что вы хотите, поступает, как иногда говорят, на распродажу. Он действительно считает, что менее 10% не должно слишком сильно влиять на общую производительность. В заключение я скажу по этому поводу, что я всегда поддерживаю почти нулевую денежную позицию.Я не держу деньги за пределами рынка, думая, что я буду действительно оппортунистическим, когда рынок упадет. Я часто говорил обратное. Я говорю такие вещи, как окунуться в провалы. Я не жду купания. Здесь есть разные точки зрения, так что, по крайней мере, вы знаете мою. Но Джим, очень рационально рассуждая со своим собственным опытом, обращался ко многим людям, некоторым из моих старших слушателей, которые осознают преимущества наличия денежного баланса. Наконец, Принцип № 6 портфеля для портфеля Rule Breaker : ежеквартально проверяйте свои распределения и управляйте соответствующим образом.
Возможно, самый простой, самый повторяющийся вопрос, который я получил, не только за шесть лет электронной почты Rule Breaker Investing , но и за годы и годы до этого, и я понимаю, почему вы спросите, сколько акций должно быть Есть в моем портфолио? Я изо всех сил старался постоянно говорить об этом с течением времени. Я надеюсь, что я был в основном последователен в том, что говорил, и континуум Гарднера Крецманна был изобретен отчасти для того, чтобы развеять эти опасения, чтобы иметь готовый ответ на этот вопрос.Но здесь я собираюсь повеселиться и скажу, что это неправильный вопрос. Вы не должны спрашивать, сколько акций у меня должно быть в моем портфеле, потому что я говорю, что дело не в цифрах, а в процентах. Итак, старая мысль, о которой я когда-то много лет назад писал статью на fool.com, — это процентные, а не балльные точки. Это в основном о том, как я ненавижу то, как каждую ночь сообщают о рынке: DOW поднялся на 1000 пунктов или S&P поднялся или снизился, или Nasdaq поднялся или снизился, независимо от числа, потому что на самом деле это не дает людям никакого контекста. .
Быстрая викторина, сколько в наши дни 1000 по DOW стоит в процентном выражении? Что ж, если вы знаете, что индекс Доу-Джонса составляет около 30 000, и вы склонны к математике, это примерно 3% -ное движение. Это говорит нам гораздо больше: что-то сдвинулось на 3%, затем на 1000 пунктов вверх или вниз, а затем, когда вы попадаете в другие индексы, такие как S&P 500 или Nasdaq, у них есть свои собственные точки, а точки на самом деле нет. помогите нам понять что-нибудь. Это проценты, которые дают нам общий язык и понимание того, как Nasdaq работал, возможно, по сравнению с DOW или по сравнению с вашим или моим портфелем.В прошлом я говорил в заголовках в процентах, а не в пунктах. Ну, очень похоже, я говорю, что с количеством акций в вашем портфеле проценты, а не числа. Независимо от того, есть ли у вас в портфеле 50 акций или 150 акций, на самом деле важно не количество акций, а процент распределения по каждой акции.
Ранее я представил понятие числа сна. Это очень важный процент. Давайте прямо сейчас подумаем о двух быстрых портфелях из 50 акций. Одна из них имеет 80% портфеля в виде одиночных акций, а другая имеет 2% позиций в 50 акциях.В обоих портфелях по 50 акций. Возникает вопрос, сколько акций должно быть у меня в портфеле? Но они кардинально разные. Один из них гораздо более рискованный и более напряженный в управлении, чем другой. Итак, это неправильный вопрос, сколько акций у меня должно быть в моем портфеле? Дело в процентах, которые у вас есть в каждом из них, а не в числах. Итак, опять же, принцип портфеля № 6: ежеквартально пересматривайте свои распределения и управляйте соответственно. Теперь слово «распределение» — это проценты. Все дело в том, сколько у вас этих акций по сравнению с этими акциями, и да, вы можете смотреть в долларах брутто, но я, конечно, призываю вас посмотреть на проценты.Джим Мюллер упоминал ранее, что каждый раз, когда Netflix засыпал 15 для портфеля Phoenix , это инициировало новую активность. Вот как управлялся этот портфель, и это имеет для меня большой смысл, учитывая этот портфель, дело не в количестве акций, а в распределении, в данном случае крупнейшем холдинге, Netflix.
Позвольте мне задать еще пару часто задаваемых вопросов, а затем, используя этот же принцип, поговорить с ними еще раз. Еще два часто задаваемых вопроса о почтовых пакетах, и я надеюсь, кстати, примечание, что мне не придется отвечать на них так много в будущем, когда мы соблюдаем эти шесть принципов, но еще пара часто задаваемых вопросов выглядит как это.Должен ли я добавить больше к существующей позиции или мне следует начать новую позицию? Другой вопрос: как продать акции, чтобы жить на этот портфель? Итак, первому, я говорю, хорошо, поместите каждую акцию в ее правильное распределение. Итак, на ваш вопрос о том, следует ли вам добавить больше к существующей должности или начать новую, я бы посоветовал вам просмотреть все свои должности и спросить, какой процент рядом с каждым из названий компаний, который, по вашему мнению, должен быть ? Например, новая должность означает, что на эту потенциальную идею в настоящее время выделено 0%.Сколько бы вы хотели на это выделить? Я бы никогда не выделил больше 5% на любую начальную позицию, поэтому я надеюсь, что это меньше 5%. Но хотите ли вы, чтобы эта новая многообещающая акция занимала 1,5% -ную позицию в вашем портфеле, может быть, в качестве своего рода стартовой позиции для вашего портфеля, или есть эта замечательная компания, которая, по вашему мнению, очень многообещающая, которая просто сидит там с домашней птицей 0,8% вашего портфолио? Другими словами, у вас меньше 1% всех ваших денег в этом портфеле в этой акции, возможно, вам стоит добавить к этому, если кажется, что он должен быть на уровне 1.5%. Точно так же, когда я думаю о продаже акций, вопрос в том, какую из них я должен продать? Что ж, я говорил об этом немного раньше, но я бы сказал, в соответствии с принципом № 6, продавайте каждую акцию до ее правильного распределения, независимо от того, что вы считаете правильным распределением. Итак, в мире, который так часто смотрит на числа, а не на проценты, я чувствую, что если мы часто делаем то же самое, когда говорим о нашем портфеле, вам действительно следует иметь процентное представление на странице вашего брокерского отчета или вашего дурака. .com, вы должны смотреть на проценты, которые вы распределяете по каждой из своих акций.
Между прочим, чтобы закрыть и вернуть этот принцип, просматривайте свои распределения ежеквартально, а не ежедневно, не еженедельно и даже не ежемесячно. Я имею в виду, я думаю, вы могли бы, если хотите, но я не думаю, что стоит тратить на это слишком много времени. Я думаю, что четыре раза в год — отличное время, чтобы провести немного времени, записать встречу в свой календарь, может быть, это суббота после обеда. Вы могли бы ремонтировать водосточный желоб в тот день, но вы решаете: убедитесь, что ежеквартально вы собираетесь анализировать свои распределения и перераспределять по мере необходимости, управлять соответствующим образом, проверять примерно раз в квартал.Хорошо, теперь суммируем эти три принципа № 4, № 5 и № 6 для поддержания, для управления вашим портфелем № 4, установите количество сна. № 5, хорошие новости, вы можете инвестировать на протяжении всей гонки, и № 6, пересматривайте свои распределения ежеквартально, управляйте соответствующим образом. Здесь я бы сказал еще раз, проценты, а не точки или числа. Из всех моих подкастов в 2021 году я думаю, что это будет один из немногих, которые я все еще буду рекомендовать в 2022 и 2032 годах, потому что я пытаюсь сформулировать некоторые вневременные принципы, которые дадут вам основу, которую вы можете использовать. свою собственную жизнь и лучше инвестируйте.Я закончу тем же, что и начал, это черновик. Это помогает? Я упустил что-нибудь большое? Вы хотите настроить мой язык или предложить добавить или убрать что-нибудь? Я хотел бы получить ответ от вас в почтовом ящике этого месяца, который придет через две недели. Конечно, наш электронный адрес [email protected]. Еще раз благодарю вас за ваши лучшие мысли. Ага, потираю руки на следующую неделю, пробник из пяти акций. Я уже знаю свою тему, это будет весело, и я буду рассматривать два последних пяти пробоотборников акций, вероятно, с одним или двумя друзьями-аналитиками.А пока желаю удачной недели, будьте в безопасности, вымойте руки. Дурак!
Эта статья представляет собой мнение автора, который может не согласиться с «официальной» рекомендательной позицией премиальной консультационной службы Motley Fool. Мы разношерстные! Ставка под сомнение по поводу инвестиционного тезиса — даже нашего собственного — помогает всем нам критически относиться к инвестированию и принимать решения, которые помогают нам стать умнее, счастливее и богаче.
5 ключевых точек инвестирования, стиль нарушения правил
На этой неделе соучредитель Motley Fool Дэвид Гарднер просмотрел множество подкастов, чтобы предложить пять важнейших кардинальных моментов из Rule Breaker Investing — уроков, которые инвесторы могут (и должны!) Применить к своим портфелям сегодня. .
Сколько акций должно быть у вас в портфеле и как вы можете отслеживать их все? Глупец подчеркивает важность хорошего руководства, но как вы находите качественных руководителей, нарушающих правила? Кроме того, Дэвид делится шестью принципами Rule Breaker Investing: рекомендаций по оценке вашего портфеля, акций в них и вашего инвестиционного мышления.Нажмите кнопку воспроизведения, чтобы узнать обо всем этом и многом другом.
Полный текст следует за видео.
Ознакомьтесь с последними отчетами о прибылях и убытках компаний, которые мы обслуживаем.
Это видео было записано 6 февраля 2019 года.
Дэвид Гарднер: Каждую неделю новый подкаст! Rule Breaker Investing , без повторов, каждую неделю с июля 2015 года. Новые гости, новые акции, новые книги и игры, новые направления бизнеса и технологий, которыми можно поделиться, новые мысли о мире в целом.Но есть ли недостатки в том, чтобы каждый раз делать новый подкаст? Всегда новый трюк, еще один мяч в воздухе, новый вкус мороженого. Что ж, если есть какой-либо недостаток, это может быть опасность того, что среди всего этого нового, нового, нового, некоторые из самых важных вещей, которые были сказаны из старых, старых, старых подкастов Rule Breaker Investing , могут быть забыты. Оказывается, если вы не будете повторять какие-то вечные истины, они могут быть забыты. Если ты не будешь постоянно говорить жене, что любишь ее, хорошо…
Это причина для Blast From the Past , нашей серии здесь о Rule Breaker Investing , который вытаскивает ключевые моменты из прошлых подкастов, вытаскивая кроликов из шляп, чтобы поделиться с вами снова, если вы давний слушатель или чтобы поделиться с вами сейчас впервые, если вы новичок. Поскольку многие новые слушатели теперь находятся на борту этого корабля дураков, которых не было, когда я говорил, ну, например, темные облака, которые я мог видеть еще в феврале 2016 года.Мы собираемся поговорить об этих и некоторых из наших лучших хитов прямо здесь, прямо сейчас, на этой неделе Rule Breaker Investing .
__
С Февралем! Правильно, это первый подкаст февраля 2019 года. Я очень повеселился с нашим почтовым ящиком, закончившимся в прошлом месяце, нашим почтовым ящиком в январе 2019 года, снова вспоминая чудесное стихотворение Бена Голанда о дураках и все прочие забавы этого почтового мешка. Спасибо за все замечательные вещи!
Я надеюсь принести вам на этой неделе такие же замечательные вещи.Как я уже упоминал в начале шоу, мы собираемся снова погрузиться в некоторые из самых важных, ключевых, кардинальных моментов, вещей, о которых я говорил в этом подкасте на протяжении многих лет. Раз уж я сказал это в подкасте — а все в Интернете постоянно, не так ли? Это все где-то где-то там, в интернет-эфире плавает, в эфире. Но я бы сделал неправильное предположение, если бы подумал, что вы действительно это знаете. Даже если вы слушали каждый подкаст, который мы сделали — и спасибо вам за те, которые есть, — мы не можем вспомнить все.Я даже не помню большую часть того, что сказал на прошлой неделе. И даже если у вас была прекрасная память, некоторые вещи заслуживают того, чтобы их повторить.
Конечно, у нас есть много новых слушателей, которых не было в 2016 году, когда некоторые моменты, которыми я собираюсь поделиться с вами сегодня, я высказал страстно и решительно, и я так же заинтересован и убежден в них сегодня. Большинство хороших политиков — я никогда им не стану — просто встают и повторяют одно и то же снова и снова. Это обучение средств массовой информации, которое они получают.Они попадают в этот звуковой фрагмент, и они просто повторяют это снова и снова. Мне, наверное, нужно украсть страницу из их песенника, потому что я всегда стараюсь придумывать новые вещи и говорить их по-новому. Но вечные истины для нас здесь, в Rule Breaker Investing , лучшие способы инвестирования, самые интересные способы мышления о мире, самые ценные мысли, которые могут возникнуть у вас и меня, — все это время от времени повторяется.
На прошлой неделе я потратил немного усилий, чтобы вернуться и подготовить для вас пять моих любимых замечаний, сделанных в прошлых подкастах.Для каждого из них, которым я поделюсь с вами на этой неделе, я укажу название подкаста и назову дату его выхода в эфир. Большинство из них были несколько лет назад. Например, если вы поклонник iTunes и просматриваете списки подкастов в iTunes, после 100 подкастов они исчезают. Вы больше не можете найти его в iTunes. Мы сделали 189 подкастов. Это означает, что есть 89 подкастов, которые больше не видны людям, которые используют iTunes. Возможно, это справедливо и для некоторых других сервисов — Google, Play, Spotify, .Но я могу сказать вам одно — podcast.fool.com — это место, где проживают все подкасты Motley Fool. Вы всегда можете погуглить podcast.fool.com. Если вы знаете название подкаста Rule Breaker Investing , который вы хотите услышать снова, вы можете найти его прямо здесь, в нашем Центре подкастов.
Чтобы вам было еще проще, мой талантливый продюсер Рик Энгдал, мастер на все руки, собирается включить ссылку на каждый из пяти подкастов, из которых я черпаю, в заметках о шоу на этой неделе. Есть гиперссылка, если вы хотите вернуться и услышать полную версию любого из этих пунктов.Конечно, я рекомендую их вам, потому что на этой неделе я в основном делаю резюме пунктов, чтобы объединить их все в один подкаст. Это своего рода подход CliffsNotes к прошлым подкастам Rule Breaker Investing . Но я, конечно, рекомендую исходный материал. Мы приложили много усилий для этого. Это некоторые из наших классических подкастов, поэтому, если вы чувствуете вдохновение из того, что я говорю на этой неделе, знайте, что есть прошлый подкаст, который полностью исследует этот момент.Это просто щелчок по ссылке прямо в примечаниях к шоу.
Хорошо, пока я разогреваю свои соображения, оставлю лишь пару бухгалтерских вопросов, прежде чем мы начнем. Во-первых, если вы еще этого не сделали, я надеюсь, что вы подпишетесь на этот подкаст в iTunes, Spotify или вышеупомянутом Google Play. Вы можете подписаться на нас в Twitter на @RBIPodcast. Если хотите, можете подписаться на меня в Твиттере, я @DavidGFool. Наконец, я надеюсь, что вы дадите нам обзор. Бросьте мне звезды! Сообщите нам, как у нас дела! Я читаю каждый комментарий.
Во-вторых, на следующей неделе я хочу сделать предварительный обзор Rule Breaker Investing : Я расскажу краткую историю о том, как все это сложилось. Осенью прошлого года я выступал с докладом в университете Северной Каролины в Чапел-Хилл на конференции в Уилберфорсе. Потом ко мне подошел парень. Он сказал: «Я фанат Motley Fool. Я люблю финансы. Мне понравился разговор. Рад познакомиться!» Мы пошли дальше. Он сказал: «Я блоггер. Я много пишу о финансах и инвестировании. У меня есть еженедельный блог в Circle of Competence.«Я пошел позже и проверил его блог, это действительно впечатляет. Этот мой новый друг проделывает большую работу по изучению финансового мира, выявляет самые интересные моменты и делает некоторые личные комментарии о них. Очень умный парень.
Мне понравился этот разговор после той конференции. Мне понравилось знакомиться с моим товарищем Tar Heel. Затем я спросил его в конце: «Чем ты занимаешься?» Ему было около 25 лет. Он сказал: «Я профессиональный бейсбольный питчер». И я подумал: «Я хочу, чтобы он был в подкасте, потому что мы собираемся поговорить об инвестировании и его жизни в бейсболе.«Это на следующей неделе. Поклонники бейсбола, будьте готовы к Rule Breaker Investing 13 февраля.
Но это будет тогда, а это сейчас. Давайте начнем с пяти Blasts From the Past очков.
Хорошо, Blast From the Past No. 1. Подкаст, который я уже упоминал в начале шоу, назывался Dark Clouds I Can See Through . Он датирован 17 февраля 2016 года, значит, в этом месяце он вышел в эфир три года назад. С каждым из этих Blast From the Past пунктов я собираюсь усечь и поделиться с вами сердцем и душой материала.Давайте сразу перейдем к самому быстрому и посмотрим на эту фразу «темные тучи, сквозь которые я могу видеть», и на то, почему она так помогла мне как инвестору. Я надеюсь, что это будет полезно для вас, продвигаясь вперед со своими инвестициями, в любом случае, по моему опыту, вы найдете некоторых из моих величайших победителей, возможно, некоторых из ваших величайших победителей, используя эту простую структуру — темные облака, сквозь которые я могу видеть.
Давайте разделим эту фразу на три части. Первая часть этой фразы — это два слова «темные облака». Я выбрал это изображение потому, что, когда я думаю о темных облаках, бросаются в глаза две вещи.Во-первых, они темные. Есть некоторое беспокойство. Мы с тобой просто сидим на веранде, сидим в креслах-качалках с лимонадом, смотрим наружу, и один из нас говорит: «Ого, это какие-то темные облака на горизонте». Мы оба видим их, потому что это преобладающий вид, темные облака. Это когда преобладающий взгляд полон беспокойства. Вот что для меня значит «темные облака».
Когда мы применяем это к фондовому рынку — давайте просто возьмем отдельную компанию, давайте возьмем такую компанию, как, ну, давным-давно, давайте возьмем Marvel.Были некоторые темные тучи, если вы были инвестором в Marvel или когда-то исследовали акции. Я думаю о 2002, 2003 годах. Это было 15 лет назад, но не так давно фильмы о супергероях начали становиться популярными, и тот первый Человек-паук с Тоби Магуайром стал большим хитом. Но было много опасений, что фильмы о супергероях могут быть просто «причудой». Это действительно может продолжаться? Может ли Spider-Man 2 действительно преуспеть в кассах после Spider-Man 1 ? Не говоря уже о фильме Hulk , скажем, или о Avengers или X-Men .Может ли это действительно продолжать приносить деньги из года в год? Некоторые люди, которые придерживались исторической точки зрения, говорили: «Эй, а как насчет тех фильмов о Супермене из 80-х или 90-х? А как насчет некоторых из фильмов о Бэтмене , которые оказались не такими хорошими?» Оглядываясь назад, это выглядело как причуда. Итак, перед акционерами Marvel нависли темные тучи, так как рынок активно сомневался, что эксперты подвергли сомнению идею о том, действительно ли фильмы о супергероях могут год за годом продавать билеты.
Это часть фразы о «темных облаках». Следующая часть фразы, которую я хочу разбить, часть № 2, — это фраза «Я вижу». «Я могу видеть» для меня относится к распознаванию образов, которое вы или я развиваем в течение нашей жизни. Некоторые называют это лошадиным чутьем, интуицией, интуицией. По моему опыту, на самом деле это не эмоциональное состояние, а скорее: «Мне кажется, я видел нечто подобное раньше, поэтому я думаю, что развиваю распознавание образов».
По моему опыту инвестора, чтобы сопоставить это прямо с инвестированием, как только я вижу достаточно темных облаков, я начинаю видеть, я думаю, больше, чем просто само темное облако.Я могу связать это с прошлыми примерами или контекстами. Это то, что я вижу. Я разработал распознавание образов, но это не обо мне, это о вас. У вас тоже есть распознавание образов. Вы видите разные вещи, чем я. Я подтверждаю и подтверждаю вашу точку зрения на вещи. Каждый из нас в течение своей жизни развивался, основываясь на нашем опыте и нашей мудрости, мы начинаем видеть вещи и начинаем думать: «Я видел это раньше». Я называю это распознаванием образов.
Теперь последняя часть этой фразы — ключевое слово.Это просто слово «насквозь». Я вижу темные тучи. «Сквозная» часть относится к тому, во что верит подавляющее большинство людей, а вы обнаруживаете, что не верите. Вы придерживаетесь противоположного подхода. Темные тучи, много беспокойства на горизонте, много вопросов о том, действительно ли Marvel сможет продолжать зарабатывать деньги. Но вы видели это раньше и видите насквозь. Вы думаете: «Я думаю, они могут зарабатывать деньги». Фактически, на том этапе для Marvel Comics компания в значительной степени прежде была издательством комиксов.Отчасти волшебство того, что случилось с этими акциями в 2000-х годах, заключалось в том, что компания возникла и перешла от комиксов на бумаге — своего рода умирающего средства массовой информации, все еще существующего, но не захватывающего средства — к, внезапно, киноэкран, кино, большая картина, рассказывание больших историй о супергероях на больших экранах IMAX.
Как инвестор, если вы купили Marvel — я знаю, что некоторые из вас сделали — вы были сильно вознаграждены. Эти акции выросли в десятки раз по сравнению с нашей первоначальной рекомендацией по Motley Fool Stock Advisor летом 2002 года.Фактически, Disney приобрел его спустя лет. Мы продолжаем держать Дисней сегодня. У нас все очень хорошо получается. Но я помещаю это прямо здесь с пунктом № 1, Blast From the Past , причина, по которой мы так хорошо справились, в том, что на горизонте были темные облака.
Теперь я использовал Marvel в качестве быстрого примера. Мне нужно подвести итог и перейти к следующему пункту, но я просто приведу несколько других примеров. Amazon в течение многих лет действовала исходя из предположения, веры, преобладающего беспокойства, что она никогда не заработает денег, что она теряет деньги, что она не может зарабатывать деньги с помощью своего бизнеса электронной коммерции.И поскольку Amazon стала одной из самых успешных компаний в мире, я не думаю, что это было правильно. Ты? Tesla в течение многих лет работала в предположении, что компания не сможет зарабатывать деньги на своих электромобилях, даже при мысли о том, что электромобили будут на дорогах, действовавшими много лет назад, когда Илон Маск впервые приехал в штаб-квартиру Fool осенью. 2011 года это казалось сомнительным. В наши дни, конечно, перенесемся в 2019 год, и кажется, что каждая автомобильная марка — я видел несколько рекламных роликов о Суперкубке за прошлые выходные — сообщает вам о своей новой электрической версии, которая выходит.Большое темное облако, которое я смог увидеть, когда Маск пришел через штаб-квартиру Fool в 2011 году, он тогда сказал: «Мы занимаем третье место в списке самых коротких акций на NASDAQ». Другими словами, осенью 2011 года было очень популярно делать ставки против Tesla. Model S появилась совсем недавно. Модель 3 на тот момент даже не обсуждалась и не описывалась. Но когда я увидел Маска со всем его успехом с PayPal , и он также помогал запускать Space X, и приложил руку к SolarCity , и вот он со своим видением и красивой машиной, автомобилями Tesla, которые выходили, и он был третьей по размеру короткой акцией на NASDAQ? Ненавистники и сомневающиеся там, сомневаясь в тикере TSLA, снова оказались темным облаком, сквозь которое, как мне казалось, я мог видеть.
Каждая из этих компаний — Marvel, Amazon и Tesla — не только среди моих крупнейших победителей, но, в частности, я считаю, что они выигрывают, потому что многие люди сомневаются в них не только вначале, но часто в течение многих лет.
В заключение скажу, что в конечном итоге эти сомневающиеся становятся верующими. В конце концов они нажимают на что-то на Amazon и покупают это, а затем обнаруживают, что подписываются на Prime. Несмотря на то, что несколько лет назад они сомневались в компании, они внезапно стали большими поклонниками этого продукта.Сама компания, мы все начинаем предполагать, что это сработает. Так оно и есть. По мере того, как эти сомневающиеся, скептики становятся верующими, они становятся акционерами, и это действительно то, что с годами и годами приводит к росту цен на большие акции. Это те темные облака, которые появляются на горизонте в самом начале, и мы с вами можем видеть сквозь них. Кстати, иногда мы готовы ошибаться. Иногда мы ошибаемся. Но когда мы все делаем правильно, это наши самые большие победители. Итак, снова из подкаста от 17 февраля 2016 года о Rule Breaker Investing , Dark Clouds I Can See Through , это суть дела.
Хорошо, Blast From the Past № 2, как следить за любым количеством акций. Это из подкаста Old, New, Borrowed, Blue от 5 апреля 2017 года. Это была старая мысль, которую я высказал, потому что я делал это раньше. И все же прошло уже несколько лет, так что я хочу сделать это снова здесь, на Blast From The Past .
Многие из вас заинтересовались покупкой акций напрямую. Я так рада, что у тебя есть. Я так рада, что вы нас нашли и понимаете.Многие из вас извлекли материальную выгоду, а в некоторых случаях и значительную, покупая акции напрямую вместе с нами в течение 10 или 25 лет, пока существует The Motley Fool. Я знаю, что у меня есть много людей, которые уже являются верующими, и они претворяют эту веру в жизнь в своей жизни и получают материальную пользу. Я думаю, что это одно из темных облаков Пестрого Дурака, сквозь которое мы можем видеть, многие люди думают, что нельзя победить фондовый рынок. И все же, я думаю, мы постоянно демонстрировали, что, конечно, вы можете превзойти фондовый рынок.Точно так же, как вы можете превзойти средний показатель во многих других вещах в жизни, будь то трехочковой бросок на баскетбольной площадке или работа врача или юриста на уровне выше среднего, существует множество сборщиков акций выше среднего. Добро пожаловать в клуб!
Но, если вы покупаете акции напрямую, часто возникает вопрос — мы время от времени получаем это на почтовом ящике — «Сколько?» Сколько акций вам нужно владеть? Motley Fool предложит услугу и скажет: «Эй, вот 20 новых акций, которые нам нравятся.«И люди задаются вопросом:« Стоит ли мне покупать еще 20 акций? » Какое количество акций в портфеле правильное? »
Итак, это усеченная часть моего подкаста от 5 апреля 2017 года, поэтому я не собираюсь повторять все это снова. Но я собираюсь дать вам свою простую схему того, как отслеживать любое количество акций. Независимо от того, состоит ли ваш портфель, я надеюсь, минимум 20 акций, как только вы получите портфель с наступающим сроком погашения. Многие люди начинают с нуля. Когда они покупают свои первые акции, они едут.Мы хотели бы, чтобы вы как можно быстрее добрались до 15 или 20 человек. Как только вы начнете выходить за рамки этого — 35, в моем семейном портфеле около 55 акций, у некоторых из наших членов есть сотни акций — вот как следить за любым из них. Вы кладете их в три ведра.
Bucket No. 1 — это акции, в которых у вас есть 5% или более вашего портфеля в этой компании. По определению, у вас никогда не может быть больше 20 из них, потому что, если у вас есть 20 акций, каждая из которых распределена на 5% вашего портфеля, это будет максимальное количество акций, которые у вас когда-либо могут быть с 5% -ными позициями или более.В моем портфолио есть несколько. У большинства из нас может быть несколько нестандартных позиций. Этим компаниям я предлагаю уделить дополнительное время. Если вам нравится после напряженной рабочей недели отдыхать на выходных в какой-то момент и проводить небольшое исследование акций или следить за своим портфелем, я предлагаю вам потратить дополнительное время на изучение этих компаний. Каждый раз, когда у вас есть серьезные деньги, вложенные в несколько компаний, вы должны быть внимательны и глубоко интересоваться этими компаниями — что они делают, что они думают о том, чтобы делать, кто ими управляет, в какой отрасли похоже, в чем они действуют, кто новатор, нарушаются ли они.Это компании, которым вы уделяете дополнительное время независимо от того, что для вас это означает. У каждого из нас свой контекст.
Вторая категория, вторая корзина, — это акции, которые занимают от 1,5% до 5% вашего портфеля. Меньшие позиции, чем эти большие 5% или больше, но все же от 1,5% до 5% вашего портфеля. Для них я называю это обычным временем. Первая категория — дополнительное время, это основное время. Если у вас их много, я думаю, что, вероятно, стоит проверить квартальные отчеты о доходах для таких компаний.Было бы хорошо отслеживать то, что они делают. У вас, вероятно, будет 10 или более таких позиций в зрелом портфеле. Независимо от того, что для вас означает обычное время, вы должны уделять ему регулярное время.
Это, конечно, подводит меня к третьей и очевидной последней категории: акциям, в которых у вас меньше 1,5% вашего портфеля. Это может быть для некоторых из вас десятки, может быть, даже 100 с лишним для некоторых действительно больших портфелей. там. Если первая категория была дополнительным временем, вторая — обычным временем, я называю это простоем.По правде говоря, если у вас есть только 1% или меньше вашего портфеля в чем-то, вам, вероятно, не нужно тратить много времени, если таковое имеется, на их регулярное отслеживание.
Некоторые из них могут подумать: «Ну, у меня только 1,2% моего портфеля в этих акциях, но мне очень нравится эта компания. Я пытаюсь построить эту позицию». Если вы стремитесь сделать эту компанию более важной, она может оставить для вас категорию простоев и стать обычным запасом времени. И наоборот, если у вас была большая часть вашего портфеля в акциях, которые плохо себя чувствуют, он может упасть из категории дополнительного времени обратно в обычное время.Если вы слышите меня о структуре, мы говорим о том, как вы проводите свое время, и мы просто сопоставляем время, которое вы проводите, с ожидаемым влиянием, важностью и вознаграждением, которое вы собираетесь получить в своем портфолио в целом .
Я думаю, что ловушка, которую следует избегать, заключается в том, что многие люди слишком попадают в сорняки. Если у них много времени, они проводят слишком много времени, просматривая относительно несущественные позиции. С другой стороны, некоторые люди, у которых есть очень сфокусированное портфолио, не уделяют достаточно времени изучению этих действительно крупных позиций.Итак, Blast From the Past , пункт № 2 просто напоминает нам, что нам нужно подобрать время и энергию, которые у нас есть, для ожидаемых результатов.
Хорошо, теперь, Blast From the Past , пункт № 3. Этот подкаст был озаглавлен The YODA Method of Measuring Management . Из всех, что мы освещаем, это самый старый. Я сделал это 20 января 2016 года. В нем я использую YODA не как любимого героя Star Wars , а вместо этого, это аббревиатура для четырех букв, которые, как я полагаю, полезны при оценке менеджмента.
Почему я сделал этот подкаст три года назад, в январе 2016 года? Потому что поступало много вопросов. «Если вы говорите« а я », если вы, ваш брат и вся компания, The Motley Fool говорит, что действительно важно видеть характер и интеллект в руководстве каждой компании, «например, кто генеральный директор, кто управляет этими компаниями? «Если вы, ребята, действительно подчеркиваете важность этого, — это естественный вопрос, который мы получаем все время, — как вы на самом деле узнаете, хорошие это менеджеры или нет?» Какие качества мы ищем в успешных генеральных директорах, которые мы с вами, как инвесторы Rule Breaker , особенно могли бы искать? Итак, мы подошли к YODA, методу YODA для измерения менеджмента.
Это аббревиатура, четыре признака. Буква Y, первая вверху, означает «Юный». Итак, я первый, кто сказал — а мне 52 года, я не думаю, что это уже можно назвать молодым — я думаю, что почти в любом возрасте мы с вами можем добиться впечатляющих успехов и внести большой вклад и влияние на мир в целом. По моему собственному опыту, основанному на моем распознавании закономерностей, как я уже упоминал ранее, многие из крупнейших компаний Rule Breaker , акции, которые мы покупаем и держим в течение длительного времени, были созданы молодыми людьми.Подумайте о Билле Гейтсе. Вспомните Стива Джобса. Вспомните Марка Цукерберга. Каждому из этих трех джентльменов было 20 или 21 год, когда они основали три крупнейшие компании в мире сегодня, и все это при моей жизни, возможно, и вам тоже, если вы не намного, намного моложе меня. Мы все наблюдали, как эти компании — Microsoft , Apple и Facebook — превращаются в гигантов. И в каждом случае они начинались фактически бросившими колледж людьми, но очень молодыми.
Точно так же, как некоторые из лучших талантов в спорте — это случается каждый год в студенческом баскетболе — часто лучший выбор на профессиональном драфте каждый год в баскетболе — новичок. Я думаю, это напоминает нам о том, что по-настоящему талантливые, как сверхчеловеческие таланты, эти черты часто проявляются в раннем возрасте. Леброн Джеймс, возможно, лучший баскетболист нашего времени, который даже не учился в колледже, он сразу же из средней школы поступил в НБА — и, о, смотрите, он один из великих баскетболистов нашего времени, и он вообще не учился в колледже.Он вошел в НБА в невероятно юном возрасте. Я уже упоминал несколько примеров предпринимателей, которые сделали это с компаниями. Итак, да, YODA для меня начинается с Youthful.
Опять же, вам не обязательно быть молодым. Я очень надеюсь, что в возрасте 52 лет у меня впереди еще много лет, чтобы помочь The Motley Fool расти. Я надеюсь, что добавил немного ценности. Бьюсь об заклад, это верно для вас и вашего бизнеса. Но когда мы смотрим на акции Rule Breaker , компании, которые становятся публичными, мне нравится находить действительно молодых менеджеров отчасти потому, что у них не только было видение, чтобы вывести эту молодую компанию до состояния, когда она может стать публичной, что в любом случае сложно сделать, но это также означает, что они будут существовать в течение многих лет, что заставляет людей, которые любят покупать, держать акции на долгое время — как и многие из моих товарищей-дураков — делает нас очень счастливыми, когда мы можем думать: «Джефф Безос просуществует еще довольно долго, даже несмотря на то, что первые 20 лет это были отличные годы».»Итак, Y для молодежи.
O предназначен для владельца. Это довольно просто. Нам нравятся менеджеры, владеющие акциями. Они, вероятно, владеют большим количеством акций в своих компаниях, особенно если они основатели своей компании, что неудивительно, они, вероятно, являются крупнейшим акционером. Это верно для многих компаний такого типа. Я уже упоминал о некоторых из этих типов. Нам нравится видеть, что люди владеют своими акциями. Когда я вижу, что генеральный директор, кто-то вроде Рида Гастингса, владеет значительной суммой Netflix , хотя, как Netflix или такая компания, как она, растет с течением времени, они, как правило, сокращаются, и у них нет такой большой позиции, и крупные учреждения приходят и начинают покупать части компаний.Затем специалисты по финансовому планированию говорят этим менеджерам: «Вы должны продать часть своих акций Netflix, у вас слишком большой вес в этих акциях» и тому подобное. Но по большей части мы хотим видеть этих менеджеров, хороших руководителей компаний Rule Breaker , владеющих акциями, которыми они помогают управлять. Итак, Y, Юный; О, владельцы.
D для доставки. В конце концов, замены нет — фраза, которую я научился стараться не использовать. Фактически, это была одна из любимых мозолей моих товарищей по слушанию.Ты знаешь кто ты есть. Вы сказали: «Фраза« в конце дня »», и вы правы, поэтому я в некотором роде смущен тем, что просто использовал ее здесь, в этом подкасте! [смеется] Но я просто скажу, что после того, как все сказано и сделано, именно люди, которые добиваются реальных результатов в этом мире, будем чувствовать себя наиболее комфортно, инвестируя в них, и, вероятно, добьемся наибольших успехов. Одно дело — иметь отличные идеи. Пирог в небе, построить замок в небе как мыслитель. Но именно деятели, люди могут преобразовать потенциальную энергию в кинетическую и получить реальную прибыль.
Такая компания, как Snap , действительно впечатляет, потому что она выросла, как сорняк, и стала публичной с довольно высокой оценкой, но я никогда не рекомендовал ее, потому что никогда не чувствовал себя достаточно комфортно, чтобы эти менеджеры знали, как создавать прибыль. И действительно — я думаю, что компания сообщила о прибыли на этой неделе, я их еще не видел — это были действительно плохие несколько лет на публичных рынках для Snap. Так что, в некотором смысле, для молодых менеджеров, которые работают хорошо, даже просто вывести компанию на рынок достаточно сложно.Это представляет собой форму доставки. Конечно, люди любят Snapchat. Многие люди используют его, гораздо больше людей, чем The Motley Fool, так что это меня очень впечатляет. Но в то же время, когда все сказано и сделано, вам нужно принести прибыль; в противном случае вы не собираетесь заниматься бизнесом в течение длительного периода времени. Вы не собираетесь создавать успешные акции, что мы и ищем в Rule Breaker Investing . Так что для меня это действительно важно. Я с удовольствием смотрю на компании, находящиеся на стадии разработки.Я даже сам инвестировал в несколько венчурных капиталовложений. Но наши лучшие акции всегда будут тогда, когда генеральные директора смогут сделать это.
И, наконец, буква А означает «амбициозный». Люблю амбициозных людей. Слово «амбиции» часто имеет негативный оттенок. «О, она амбициозна», — говорим мы, искоса глядя. Но правда в том, что для людей, которые хотят оказать реальное влияние — возьмем Джеффа Безоса, чтобы вернуться к нему снова, который сказал в начале первоначальной документации Amazon и на своем веб-сайте, он сказал: «Мы хотим быть земными. наиболее клиентоориентированная компания.«Я думаю, что за последние 20 лет или около того они проделали довольно хорошую работу, убедительно доказывая, что Amazon является самой клиентоориентированной компанией на Земле. Согласны ли вы с этим или нет, мы с вами оба можем согласиться, это амбициозное заявление.
Если сложить наши четыре буквы — Молодежь, Владелец, Доставляет, Амбициозность — особенно если взять эти D и A, то не удивительно, что люди, которые амбициозны и работают, оказываются одними из лучших генеральных директоров нашего времени. , акции, которые мы с вами хотим купить и владеть вместе в течение длительного периода времени как инвесторы Rule Breaker .Итак, вот вкратце мой метод YODA для измерения менеджмента.
Я, конечно, должен упомянуть, что всякий раз, когда мы используем аббревиатуру или я сокращаю точку в подкасте Blast From The Past, возникает риск чрезмерного упрощения. Конечно, есть много других черт или факторов. Некоторые из тех, с которыми я только что поделился с вами, могут выйти из-под контроля в других ситуациях. Иногда молодость не приносит пользы, она подразумевает отсутствие опыта. Это также может отражаться на корпоративных результатах. Практически все, что я здесь говорю, есть несколько хороших примеров, которые могут опровергнуть эту точку зрения.Но я даю вам фреймворк, который я использовал, и думаю, вы можете его использовать, даже если он слишком прост.
Хорошо, у меня есть еще два Blast From the Past очков. Конечно, я стараюсь всегда откладывать все, что в моих силах, напоследок.
Blast From the Past No. 4. Это впервые пришло к вам в октябре 2016 года, за месяц или около того до выборов 2016 года, президентских выборов в США здесь, в старых добрых США А. Я говорил об этом подкаст о важности объединения людей.Объединяя людей. Что это делает во многих организациях не только в этой стране, но и во всем мире? Для прибыли вы или нет? Многие из нас проходят это упражнение: вы решаете, каковы наши основные ценности? Каковы основные ценности The Motley Fool? Большинство сотрудников Motley Fool могли сказать вам, большинство из них — мы могли бы даже немного изменить их в будущем году. Мы всегда смотрим, пытаемся обновить вещи, когда они этого заслуживают. Так что иногда ваши основные ценности могут со временем развиваться.Но по большей части это упражнение по основным ценностям, через которое, как я знаю, прошли многие из вас, если вы работаете в совете или если вы основали организацию, вы проходите через этот процесс. Он объединяет и объединяет вашу команду вокруг ценностей, которые будут определять ваше поведение и принесут вам успех, на который вы надеетесь.
Я говорил еще в октябре 2016 года — я так же сильно чувствую это здесь, в феврале 2019 года, — что есть замечательное упражнение, которое мы все, как соотечественники-патриоты, можем сделать, в данном случае с U.S.A., но это применимо к любой стране, в которой вы живете. Я думаю, это нужно спросить себя, каковы основные ценности нашей страны? Мы живем здесь, по крайней мере, в США, где люди постоянно об этом говорят. Фактически, я хочу кратко остановиться на этом через секунду. Люди постоянно говорят: «Мы так разделены. Мы — разделенная нация. Мы не только не можем больше говорить друг другу, если мы против, мы даже не можем смотреть людям в глаза». Я собираюсь сказать в этом месте, я называю это прямо здесь, в этом подкасте, я говорю, что мы находимся на пике.Я считаю, что мы достигли пика, когда все говорят: «Мы все так разделены». Посмотрим, качнется ли маятник немного назад через год или около того. Я предсказываю, что так и будет, просто потому, что во многих контекстах я постоянно слышу, как мои соотечественники-американцы говорят: «Мы так разделены».
Так вот, правда в том, что мы так едины. Каждый день здесь, в США, мы заставляем эту страну работать и работать очень хорошо. Фактически, одна из величайших стран за всю историю. И особенно в деловом мире, мы каждый день покупаем и продаем друг у друга.Мы вместе создаем ценность. И единственная причина, по которой фондовый рынок продолжает расти год за годом — и я говорю не только о восьмилетнем бычьем беге, я смотрю на прошлое столетие, а затем я с нетерпением жду следующего столетия. — потому что мы продолжаем очень хорошо работать вместе. У нас могут быть разные точки зрения, у нас могут быть разные взгляды на то, какой должна или не должна быть цена этой вещи. Дело не в том, что мы все думаем об одном и том же. Нет, на самом деле именно плюрализм, именно плюралистический характер, особенно Соединенных Штатов, заставляет его так хорошо работать.
Вот почему я считаю важным думать о наших основных ценностях. Я собираюсь очень кратко, заканчивать этот пункт, я собираюсь дать вам то, что, на мой взгляд, является пятью основными ценностями Соединенных Штатов Америки. Но я первый, кто сказал, как я сказал в том подкасте 26 октября 2016 года, я первый, кто сказал, что самое важное — это само упражнение. Он спрашивает кого-нибудь, когда вы сидите рядом с ними в театре, на спортивном стадионе или в баре, вы можете просто спросить их: «Эй, как вы думаете, что является основными ценностями Соединенных Штатов Америки?» Это заставляет нас вместе говорить о том, что мы вместе ценим.Мы можем даже не соглашаться по этим вопросам, но, по крайней мере, это продуктивный разговор, и это согласованный разговор.
Я чувствовал, что это было важно три года назад, во время некоторого разрыва — опять же, теперь очевидно, что мы настолько разделены, что это кажется даже более важным, хотя я называю пиковый разрыв в этом подкасте на этой неделе — но позвольте мне быстро перейти к пяти ценностям, которые я увидел.
В какой-то момент летом 2016 года я поднялся на вершину горы, я хорошенько подумал.Потом я спустился вниз, я начал пинать его с друзьями. Я подумал: «Тебе нравится этот?» «Нет, думаю, может быть лучше». Так что я создал это в соавторстве с некоторыми членами нашего сообщества. Но вот пять ценностей, которые, как я считаю, сильны и рассказывают историю Америки. Пожалуйста, выполните упражнение самостоятельно для своей страны, США, Объединенных Арабских Эмиратов, Австралии или где бы вы ни находились. Что вы отстаиваете в своей стране?
Здесь, в США, без особого порядка, я иду со свободой, потому что я считаю, что свобода была самым началом нашей страны, стремлением к свободе.США проделали огромную работу по сохранению наших свобод на протяжении нескольких столетий. Я думаю, что это действительно важная культурная черта США — свобода. Второе — это предпринимательство, потому что, в конце концов, именно бизнес больше всего привел Америку к процветанию и продолжает во всем мире вытаскивать людей из крайней нищеты. Это микрокредитование и кредитование. Он получает немного капитала, начинает бизнес. Бизнес — это то, что создает рабочие места, поэтому предпринимательство — большая часть Америки.Несмотря на то, что в наши дни мы много слышим о вопросах о том, является ли Facebook хорошей компанией или нет, и действительно ли люди ценят капитализм так сильно, как должны сегодня, я думаю, что это настолько очевидно, что предпринимательство окружает нас повсюду, и это дико, чудесно хорошая вещь. Большинство других стран мира стремятся быть такой же предприимчивой страной, как Америка.
№ 3 — это справедливость. Я рассматриваю справедливость как справедливое отношение ко всем. Это означает разные вещи в разных контекстах.Я думаю, что это сильная судебная система, хорошие законы, и это то, что повторяется с течением времени и не меняется радикально от одного десятилетия или администрации к следующему. Справедливость, большая часть Америки. № 4 и № 5 — стойкость и доброта. Это мои последние два. Я думаю, что устойчивость — это история любой демократии, которая пережила 200 с лишним лет и пережила столько войн, сколько Америка. Я думаю, что мы ценим, будь то наша армия или спорт, мы любим стойкость. Я люблю стойкость как инвестор.Мне нравятся акции, которые я могу купить, которые развиваются, иногда они получают удар по лицу, у них появляется кровь из носа, но с течением времени они становятся устойчивыми и продолжают расти. Это антихрупкие и устойчивые компании.
Тогда это последнее слово, я думаю, действительно важно, и это доброта. Я думаю, что это всегда было частью американской истории. В особенности американцы — одна из самых щедрых наций в мире. Объем благотворительности, доступной в Соединенных Штатах Америки, вызывает зависть во всем мире.И все же я все еще чувствую, что многие из нас могли бы быть еще более щедрыми, чем были. Это доброта к иммигрантам в нашу страну, это доброта друг к другу, это рукопожатие, даже когда мы не согласны.
Итак, когда я сложил эти пять вместе — свободу, предприимчивость, справедливость, стойкость, доброту, — это мой лучший способ описать то, что я считаю основными ценностями нашей нации. У вас может быть лучший или другой. В конце концов, как я сказал в начале, речь идет о разговоре и согласовывающих аспектах этого разговора.Вы знаете, у нас было отличное интервью по этому подкасту в мае 2017 года с Ником Эпли, автором книги Mindwise. Ник говорил: «Вот отличная вещь. Каждый раз, когда вы начинаете политический или рискованный разговор, или кто-то, кто придерживается совершенно иной точки зрения, чем вы, вместо того, чтобы задавать им вопросы, или не дай Бог, нападайте на них каким-либо образом, формируйте «Или форма, как насчет того, чтобы задать им этот вопрос», — сказал Ник Эпли. «Спросите их, как вы пришли к такому выводу? Какими шагами или опытом вы пришли к такому выводу?» Это очень продуктивный и интересный вопрос.Иногда вы откроете для себя удивительные истории, через которые прошли люди или которые рассказали о их точке зрения. Иногда вы обнаруживаете, что они не особо придерживаются этой точки зрения. Если вы зададите им этот вопрос, это может стать действительно разблокирующим механизмом для других людей.
Итак, основные ценности Америки.
Теперь, наконец, Blast From the Past No. 5. Я сказал лучшее напоследок. Думаю, это лучший, я оставил его напоследок. Это прямо об инвестировании.На самом деле, возможно, мой любимый подкаст или самый впечатляющий подкаст, который я планировал за весь прошлый, 2018 год, произошел 19 сентября, когда я представил шесть способов инвестирования, шесть способов быть нарушителем правил .
В течение многих лет — фактически, теперь уже несколько десятилетий — я думаю, что наша книга была 1998, Rule Breakers Rule Makers, Я описал шесть черт, которые мы ищем в наших акциях. Если вы давний слушатель этого подкаста, вы знаете, что это что-то вроде лидера и первопроходца в важной развивающейся отрасли.Это черта № 1 из шести черт Rule Breaker акций и компаний, которые мы ищем. Но в прошлом году я решил, что этого мало, не так ли? Если вы или я найдем отличную компанию, такую как Netflix или Marvel, но после того, как вы заработали 20% прибыли, решите перевернуть ее и обменять на что-то другое, тогда отличный выбор акций не приведет к отличным результатам, если только вы и я руководствуемся несколькими основополагающими принципами инвестирования. Итак, опять же, шесть характеристик Rule Breakers — это шесть того, что — то, что мы ищем в компаниях.Эти шесть черт — вот как я считаю, что вам следует инвестировать как инвестору Rule Breaker .
Я могу быстро их просмотреть, потому что частично я составил этот список, чтобы сделать его мнемоническим. Каждая из этих шести черт, которые, как я надеюсь, вы разделяете как инвестор, каждая из них имеет номер черты, это слово находится где-то внутри черты. Так легче запомнить. Позвольте мне сейчас продемонстрировать это вам.
Правило № 1: позвольте вашим победителям подняться выше .Это первое, что мы ищем. Если вы действительно хотите быть успешным долгосрочным игроком на рынках — единственное, что имеет значение, долгосрочное — игроком на рынках, вы позволите своим победителям бежать, а им — разогнаться. . Это в мире, где так много людей, когда акции удваиваются, они говорят: «Я продаю половину, а остальное оставляю себе. Это деньги дома», что, кстати, не так. Это твои деньги. Но есть множество глупых причин, по которым люди не позволяют своим победителям бежать, и они действительно наносят ущерб своим долгосрочным доходам, не позволяя своим победителям разгоняться.
№ 2: складывается, не удваивается . Это наш способ сказать, что если у вас есть новые деньги, старайтесь добавить их к существующим позициям или акциям, компаниям, которые процветают, которые растут, у которых все хорошо; не те, которые ныряют в нос. Не удваивайте. По моему опыту, вас часто не вознаграждают за то, что вы, как мы говорим, бросаете хорошие деньги за плохими. Я люблю добавлять своих победителей, а не проигравших. Это №2.
№ 3, простой: инвестировать не менее трех лет. Каждый раз, когда я говорю об акциях в этом подкасте, большая часть нашей работы здесь, в The Motley Fool вот уже несколько десятилетий, основана на идее, что любой выбор акций, который мы делаем или о которых говорим, мы Думаю об этом через три с лишним года. Опять же, средний паевой инвестиционный фонд, управляемые паевые инвестиционные фонды наших дней, как правило, полностью меняет свои позиции за один год. Каким бы ни был ваш любимый управляемый фонд, созданный в этом году 1 января, скорее всего, 100% этих позиций будут перевернуты к концу этого года.Сбивание, это действительно плохое поведение управляющих фондами. Это создает много налогов на прирост капитала, если они успешны для инвесторов, владеющих средствами. Каждый год вам придется платить много только в виде налогов на прирост капитала, когда это работает. Но большинство фондов имеют тенденцию отставать от средних показателей отчасти из-за того, что они очень много прибывают и уходят. Вот почему № 3 здесь инвестировать минимум на три года .
No. 4: вспомните четыре принципа сознательного капитализма. У меня сейчас нет времени резюмировать их здесь.У нас мало времени. Я просто скажу Google «сознательный капитализм» и прочитаю о четырех арендаторах, фундаментальных моментах, которые делают бизнес успешным. Компании, практикующие сознательный капитализм — и полное раскрытие информации, я вхожу в совет директоров Conscious Capitalism Inc — компании, практикующие сознательный капитализм, сегодня являются одними из самых устойчивых, сильнейших и самых успешных компаний в мире, во многом потому, что они ‘ повторный успех для всех заинтересованных сторон. У них хорошо получается не только у акционеров, но и у клиентов.Они хорошо относятся к своим сотрудникам, их партнеры и поставщики любят их, они, вероятно, действительно полезны для окружающей среды и / или своего местного сообщества. Они создают беспроигрышный вариант для всех заинтересованных сторон. В этом суть сознательного капитализма.
Пункты № 5 и № 6 закрыть. № 5: максимум 5% . Это означает, что если вы собираетесь купить новую позицию в своем портфеле, никогда не вкладывайте более 5% всех своих денег в эту одну акцию. По нашему опыту, слишком много людей загружаются, особенно на раннем этапе работы в качестве инвесторов.Они вкладывают слишком много в одну акцию и в конечном итоге создают для себя много стресса. Даже если им это удается, они создают для себя много стресса, потому что теперь вы добились успеха, и у вас есть целая куча денег на одной акции. Вот почему нам нравятся эти диверсифицированные портфели. Этот взрыв из прошлого восходит к тому, что я сказал ранее, когда говорил о пункте № 2 ранее, как следить за любым количеством акций. Мы посмотрели на это число в 5%. Это поможет вам запомнить точку №5.
Наконец, № 6, цель 60% точности . Что мы подразумеваем под этим в The Motley Fool, мы используем термин «точность», чтобы описать, когда вы выбираете акцию, которая превосходит среднерыночные в течение того периода времени, когда вы держите эту акцию. Например, если вы выбрали акцию, и она выросла на 25% в следующие три года, а рынок вырос на 22%, мы бы сказали, что вы были точны, потому что вы точно прогнозировали, что эта акция превзойдет рынок. Почему это важно? Что ж, вы могли просто купить рынок через индексный фонд.Если вы собираетесь инвестировать напрямую в акции, вам следует попытаться обыграть рынок. Наша амбициозная цель — достичь 60% успеха. В 60% случаев было бы неплохо думать, что мы с вами можем обойти рынок. Это также заставило вас сосредоточиться на том, чтобы чаще быть правыми, а не на сумасшедших вещах или сумасшедшем риске, а на том, чтобы быть умным, когда вы выбираете и добавляете каждую акцию в свой портфель. Итак, стремитесь к 60% точности.
В заключение я хочу сказать, что я не уверен, что сам постоянно достигал 60% точности на протяжении моей инвестиционной карьеры, но именно стремление к этому помогает нам добиться большего.Мы доказали в The Motley Fool, что точность может составлять около 50%, что может звучать как подбрасывание монеты, за исключением того, что у победителей все так хорошо, а у проигравших, напротив, такая малая часть … так как победитель может вырасти в 50 или 100 раз в цене, а самый большой проигравший, который вы когда-либо могли потерять, будет просто потерять все ваши деньги, проиграв 1 раз, когда вы можете заработать 50 раз. Вы можете понять, почему математика работает в нашу пользу, даже если мы правы лишь примерно в половине случаев. Но мы должны попытаться добиться большего.
Итак, один к шести очень быстро закрывается. Я собираюсь дважды подчеркнуть это, потому что это самая важная вещь, которую вы слышали на этой неделе в подкасте этой недели. Кстати, если вы слышали это раньше, в сентябре, я очень рад повторить это снова, потому что хочу, чтобы весь мир знал. Правило № 1: позвольте вашим победителям подняться выше . № 2: суммируйте, не удваивайте . № 3: инвестировать не менее трех лет . № 4: вспомните четыре принципа сознательного капитализма .№ 5: максимум 5% вложения в новые акции . № 6: цель 60% точности .
Что ж, спасибо, что присоединились ко мне на этой неделе на Blast From the Past этого года. В последний раз я делал это в январе прошлого года. Это, наверное, раз в год, когда мне нравится давать отпор вечным истинам, возвращать их обратно прямо перед нашей аудиторией, новой и старой.
Краткое напоминание в заключение: все пять замечаний, которые я сделал, взяты из пяти прошлых подкастов.Каждый из них связан в наших заметках о шоу, если вы хотите вернуться и выпить все это.
На следующей неделе, как вы уже знаете, мы будем говорить о бейсболе и инвестировании. Я знаю, что не всем нравится бейсбол. Я, конечно, надеюсь, что вам будет интересно узнать, любите вы бейсбол или нет. С моим новым другом, я поделюсь с вами на следующей неделе, мы будем говорить о жизни питчера и жизни инвестора, и это может быть одна и та же жизнь.
А пока удачной жизни! И дурак!
Как всегда, участники этой программы могут интересоваться акциями, о которых они говорят, и у The Motley Fool могут быть официальные рекомендации за или против, поэтому не покупайте и не продавайте акции исключительно на основании того, что вы слышите.