Masters of the Broken World: Обзор
Судьба инди-проектов чаще всего однозначна: либо «выстрелило», либо «не выстрелило». В первом случае игра получает какие-никакие награды на выставках, положительные отзывы от критиков и может послужить неплохим пропуском в большой игрострой для разработчиков. Во втором случае творение независимых авторов остается незамеченным — и на этом все заканчивается.Но, оказывается, порой в дело вступает и третий сценарий. Инди-игрушку может ждать ремейк, который превратит ее в продукт чуть более массового потребления.
«Эадор» — пример именно такого преобразования. В 2009-м силами одного энтузиаста и нескольких помощников на свет появилась пошаговая стратегия «Эадор. Сотворение», которая тут же приглянулась любителям жанра, способным примириться со страшноватой графикой в духе старушки Heroes of Might and Magic 3.
Атмосферный проект с подробно проработанным миром привлек внимание «1С-СофтКлаб». «Эадору» удалось вытащить счастливый билет в сектор «мейнстрима», а чтобы игра не выглядела «золушкой» на фоне товарок по экологической нише, умельцы из Unicorn Games Studio при поддержке автора оригинала Алексея Бокулева сделали ей маникюр, педикюр, завивку, липосакцию — в общем, подогнали графику под современные стандарты и всякого добавили по мелочи.

Если долго смотреть на режим строительства, можно увидеть, как от осколка к осколку растет количество доступных построек в меню.
Тута… Эта…
Пожалуй, о нововведениях мы и поговорим сначала. Тогда счастливчики, которым серьезные технические препоны не помешали ознакомиться с «Сотворением», смогут сразу промотать вниз — туда, где красуется оценка.
Обновленная графика, с одной стороны, выглядит вполне современно, а с другой — максимально приближена к оригиналу, ни один дух которого в процессе «наведения марафета» не пострадал. Ну, то есть если раньше перед нами была характерная картинка из HoMM3, то теперь мы видим нечто вроде HoMM5 или даже 6. Не вполне характерным для «геройской» картинки выглядит только разделение глобальной карты на секторы. Оно же придает «Эадору» некий шарм самобытности, так же как и подчеркнуто сказочные остроконечные шляпы у волшебников или нестандартное изображение бесов: вместо привычных чертоподобных тварей — фиолетовые крылатые создания неясного происхождения.
Из «мелочей» в первую очередь в глаза бросается обучение, которого не было в «Сотворении», — очень приличная миссия, благодаря которой интерфейс игры сразу становится в разы дружелюбнее к новичкам. Тут даже имеется интрига и развязка: отыграв вводную главу, мы внезапно обнаруживаем, что «в действительности все не так, как на самом деле».
Бог. Очень приятно, бог
А на самом деле наш герой представляет собой бессмертного Владыку — сущность, характеристики которой затрудняется перечислить даже прислуживающий нам гремлин, чей незатейливый, но очень естественный юмор вносит в игру особую «живинку».
Пришла нам как-то в голову блажь — создать собственный мир из дрейфующих в астрале осколков, укрепив тем самым порядок в противовес хаосу, готовому поглотить все живое — и нас в том числе. Осколки по внешнему виду больше всего напоминают астероиды, покрытые растительностью, климатом и даже населением. Чтобы присоединить новый «десяток соток» к своему «участку», достаточно завоевать плавающий в разноцветном космическом бульоне клочок суши, вытеснив с него конкурента.

Никто не скажет игроку заранее, какой вариант выгоднее: иногда лучше быть добрым, иногда — злым.
Конкурентом может выступать, например, местный лорд, который жил себе да поживал в своей вотчине до тех пор, пока мы нагло не вторглись на его территорию. Или другой владыка — да-да, мы не одиноки во Вселенной!
«Коллеги» по всемогуществу параллельно с нами отстраивают свои мирки. Нам достаточно часто приходится драться с ними за осколки. В теории с владыками-соперниками можно даже дружить примерно так же, как с королями соседних государств в Civilization: рано или поздно нам все равно придется вступать в противостояние с вчерашними союзниками.
Между тем мегаконтиненты, которые мы воссоздаем из осколков, даны нам не только для поглаживания чувства собственной важности, но и в качестве стратегического ресурса. Каждый новый трофей генерирует нашему протагонисту сколько-то единиц астральной энергии. Эта самая энергия обеспечивает бонусы при захвате осколков: там чуть больше золотишка за ход прилетит, тут — магических кристаллов немного на старте насыплется.
Дребеденьги? Не совсем
Голубые кристаллы — вторая по значимости валюта в Эадоре. Если благородный металл используется для покупки «юнитов», строительства зданий и утихомиривания попавших в беду подданных, то кристаллы уходят на магию — любую магию, будь то попытка врезать врагу по ушам заклинанием или хитромудрый ритуал, в результате которого деньги магическим образом переходят из карманов населения в сундук, принадлежащий правителю — то есть нам.
Кажется, пора внести ясность. Только что речь шла о других владыках, астральной энергии, осколках, а теперь — уже о бойцах, постройках и грабеже собственного электората. Дело в том, что, избрав континент для завоевания, мы перемещаемся на уровень ниже — или на физический план, если говорить заумно. Здесь могущественный владыка — не более чем «голоса в голове горстки шизофреников», как выражается наш гремлин.

О этот милый, ненавязчивый «гекс»!
В роли одержимых галлюцинациями душевнобольных выступают герои. В отличие от HoMM или King’s Bounty, «Эадор» представляет этих ребят, выполняющих всю грязную работу, как расходный материал. Потеряли героя? Не беда. Можно воскресить его за определенную сумму в золоте-кристаллах. Или нового нанять. Вот только каждый следующий персонаж обойдется нам гораздо дороже предыдущего. Для сравнения — если первый герой стоит сотню монет, то второй потянет уже на пятьсот.
Вообще, один из главных принципов «Эадора» состоит в невозможности взять количеством. Накропать десяток героев? Совершенно невыгодно, более того — практически невозможно. Наштамповать воинов побольше? Бессмысленно, ведь каждый персонаж может таскать с собой весьма ограниченное количество бойцов — по одному на слот. Даже «прокачать» свое государство во все стороны по максимуму не получится: лимит построек тоже ограничен. А значит, постоянно приходится выбирать: что нам нужнее — конюшня или застава? Братство света, где готовят лекарей, или стрельбище, где тренируются лучники? Стратегия, стратегия и еще раз тактика — без нее здесь никак.
Хардкор шагает по планете
Поклонники жанра, которые обычно опасаются «оказуаливания» игры после ее выхода из инди-поля, могут быть спокойны: если в чем-то «Эадор» и стал проще — так только в том, что касается сохранений. Если «Сотворение» поражало воображение, помимо прочего, еще и невозможностью зафиксировать свои успехи, чтобы вернуться назад в случае неудачи, то «Владыки миров» — это уже более реальный взгляд на вещи. По умолчанию нас даже автоматически сохраняют на каждом ходу, что бывает крайне полезно.
Потому что играть в «Эадор» бездумно не получится. Каков бы ни был избранный нами уровень сложности — а их, на минуточку, семь, — нам все равно придется выкручиваться, чтобы сберечь армию в сражениях. Ведь каждый «юнит» здесь — штучный товар, который, закаляясь в битвах, не только становится сильнее, выносливее, здоровее, но и приобретает специфические навыки.
Так, некоторые пехотинцы могут выучить умение «Марш-бросок» — увеличение скорости передвижения в сражении. А солдаты с оружием дальнего боя получат возможность стрелять дважды за один ход, если мы выберем именно такое улучшение по мере «прокачки». Самая прелесть процесса «уникализации» заключается в том, что мы сами решаем, какую «плюшку» воины приобретут по накоплении опыта.

Почему так много недовольных? Потому что недостаточно массовых расстрелов. Все знают, что только массовые расстрелы способны спасти страну.
Не только армия становится более умелой по ходу игры — «прокачивается» и герой. Помимо роста количества слотов в отряде и увеличения базовых характеристик — нам разрешают улучшить один параметр на выбор по достижении новой ступени мастерства, — для героя заготовлена еще и специализация после десятого уровня, которая открывает доступ к чудесным мультиклассовым преобразованиям. Воин, скажем, может стать «танковым» берсерком, убийцей с отравленными клинками, Рыцарем Света, исцеляющим самого себя, или Рыцарем Тьмы, в чьем арсенале недюжинная сила удара оружием будет сочетаться с темной магией.
Особые места для амбициозных особ
Развиваться и совершенствоваться нужно не только для того, чтобы побеждать соперников. Есть ведь еще и «особые места» — местный аналог подземелий, где можно натолкнуться на самых разных противников: от слабеньких гоблинов до ужасных драконов. Естественно, варьироваться будет и добыча, которую герой получит в случае победы.
Некоторые «особые места» мы сразу обнаруживаем в соответствующем перечне в меню возможностей, связанных с каждой провинцией. Другие открываются в процессе исследования этих самых провинций, причем на «раунд» первооткрывательства нужно тратить целый ход, а результат совсем не обязательно будет интересным. В большинстве случаев мы просто обнаруживаем новые земли для поселенцев — и поголовье людей или нелюдей в ближайшей деревне начинает расти.
По части наглядности «Эадор» все еще уступает последним играм из серий HoMM и King’s Bounty, так что со всякими атмосферными пещерами здесь туго. Зато количество возможных находок — очень велико: руины, особняки, охраняемые монолиты и даже обычные магазины, где продаются товары, которых еще нет в нашей столице.
Бои представляют собой восторженную оду гексагональной эпохе HoMM. Игроки, знакомые с «геройской» серией, наверняка почувствуют этакое ностальгически-щемящее узнавание, глядя на местные баталии.
Игроки, знакомые с отечественным игростроем, — тоже: в процессе разборок с противниками то и дело случаются зависания, с которыми справиться можно только при помощи перезагрузки. Во всяком случае, так было поначалу. Сейчас ситуацию отчасти исправили при помощи патчей. Глядишь — спустя месяцок и английские слова из интерфейса выкорчуют. Возможно, и разрешение станет более удобным для обладателей широкоформатных мониторов.

Ну чем не клецки в бульоне?
Глушь, провинция, деревня
Вне зависимости от уровня сложности нам придется трястись и над каждой провинцией. Это те самые секторы на карте, от которых напрямую зависит наше благосостояние. Если в родовом замке мы возводим глобальные постройки, которые влияют на развитие всего нашего государства в целом, то «на местах» работают мелкие усовершенствования вроде амбаров, трактиров, мельниц или конюшен. Все эти здания способны повышать доход, спасать от голода или улучшать настроение подданных.
Настроение — штука очень важная в «Эадоре». Изначально у нас ведь своих провинций нет — есть только столица с замком. Вокруг — деревеньки, где проживают гоблины, варвары, разбойники и прочая шушера. В лучшем случае — вольные поселенцы-крестьяне. Никто из них особенно не рад нашему внезапному владычеству. В одном случае из пяти удается решить дело миром, причем не просто так, а за весьма круглую сумму. Но чаще аборигены с нами даже разговаривать не хотят — сразу в бой бросаются. Естественно, после завоевания мы обнаруживаем целую толпу граждан, уже со старта недовольных нашим правлением. Стоит еще пару раз ограбить провинцию для срочного пополнения казны — и все: привет, бунт! Стражи, нанятые для защиты территории, могут подавить восстание, а могут и не справиться. Тогда деревню придется захватывать заново.
Чтобы не допускать восстаний, нужно вовремя пользоваться каждым удобным поводом показать своим подданным, кто тут лучший правитель. Стоит нашей стране чуть-чуть разрастись — и начинаются со всех сторон жалобы да прошения. Там ведьма наслала мор на людей, тут герой местного масштаба просит помочь ему со снаряжением для охоты на монстров. Как правило, у нас есть несколько вариантов решения проблемы. Можно уморить чумных крыс отравой, заказанной у алхимиков за кристаллы, а можно отправить команду охотников для умерщвления тварей, причем в разных случаях работают разные подходы.
Впрочем, если нашему владыке на беды поселян плевать — прикажите не беспокоить такой ерундой. Само собой, подобное поведение не порадует жителей, а значит, мы станем на шаг ближе к бунту.
Кармическое равновесие
Не только подданные ревностно следят за нашими деяниями. В «Эадоре» большую роль играет закон кармы. Каждый поступок подконтрольных героев влияет на репутацию владыки — и это далеко не пустой звук! Чем больше мы заботимся о подданных, чем чаще избираем «бархатную революцию» вместо завоевания, тем ближе мы к светлому полюсу. Даже выбор заклинаний, используемых в бою, воздействует на вознаграждение или возмездие, которое получит наш полубог за свои поступки.
Своеобразная шкала добра и зла затрагивает почти все аспекты игры. Если бойцы в нашем отряде будут хорошими, а герой — плохим, у армии на этой почве случится когнитивный диссонанс, и боевой дух упадет. Заключив договоренности со злобными орками, мы скорее всего не сможем поладить с милыми половинчиками и мирными поселянами. Наконец, поступки игрока влияют на дипломатию: существовать в относительном мире с мудрым владыкой Оинором будет гораздо легче, если мы живем по совести.

Не все владыки одинаково полезны. Вот этому явно в детстве не хватало уроков этикета. А может быть, и ремня.
***
«Эадор» — этакое эпическое фэнтези-полотно, вселенная, которую можно изучать очень долго — и все равно еще многое останется неизведанным, неизученным и полным тайны. Несмотря на баги, зависания и недоработки, «Владыки миров» — повод сказать спасибо авторам. Хотя бы за то, что благодаря их стараниям проект стал доступнее, понятнее, эстетичнее, чем был в оригинальной версии. На некоторых компьютерах игра вообще запустилась впервые: прикоснуться к «Сотворению» могут далеко не все владельцы современного «железа» и операционных систем. Так что выпуск «Владык миров» — событие из разряда положительных. Однозначно.
Плюсы: атмосферный, продуманный мир; оригинальная система кармы; приятная графика; разветвленная «прокачка» героев и бойцов; множество случайно генерируемых событий; принцип превосходства качества над количеством.
Минусы: зависания; баги; доработка игры «на ходу».
- Оцените лучшие игры
alt
+enter
ВходРегистрацияВКонтактеТвиттерФейсбукМузей AG.ruЯндекс.ДзенКарта сайтаГлавная- Последние 30 дней
Эадор. Владыки миров — обзор игры, рецензия
Профиль игры
Полное название: Эадор. Владыки миров (Eador. Masters of the Broken World)
Разработчик: Unicorn Games, Алексей Бокулев, Snowbird Games
Издатель: 1С-СофтКлаб
Платформа: PC
Жанр: Стратегия
Дата выхода: 19 апреля 2013 г.
Плюсы:
Глубокая и увлекательная стратегия | забавные диалоги | сильный ролевой элемент, карма
Минусы:
Крайне низкое качество релиза|геймплей местами бывает довольно однообразен| нет стратегического сетевого режима
Вердикт GameWay: 7/10
——————————————————————————————————————————
Лет 5 назад, до кризиса на постсоветских просторах, цвела и пахла своя игровая индустрия. Десятки студий, сотни игр, серьезный бизнес, все дела. Правда 99% всего, что эта индустрия выпускала было… ну вы сами знаете.
Процветали продюсеры, годами не способные довести до релиза простую игру; сценаристы проектов с миллионными бюджетами, не знакомые с концепцией целевой аудитории; студии, вытягивающие из инвесторов деньги на заведомо никому не нужные игры, или просто банально отмывались деньги…
А потом случился кризис, который был скорее, моментом справедливого возмездия судьбы. Разработчики никому не нужных игр вдруг обнаружили, что они реально никому не нужны, и «православный геймдев» как мог, спасался играми для социалок.
Эадор. Начало
В большой игровой PC индустрии остались только люди, действительно желающие делать хорошие, интересные проекты. Такие, как Алексей Бокулев, например. Пока студии с раздутыми бюджетами выпускали всяких там «Московских водил», «Гонки на маршрутках», «Сталин против марсиан», «Месть боксера» и другой шлак, Алексей – бывший сотрудник GSC Game World и геймдизайнер от Бога, фактически в одиночку, на свои средства, создал «Эадор. Сотворение». Он выпустил глубокую, умную и самобытную стратегию, являющуюся одним из наивысших достижений постсоветской игровой индустрии.
Игру разработчик продавал сам на своем сайте, сам занимался продвижениям, лично ходя по крупным форумам и предлагая их посетителям свое творение. «Эадор» был хорош и т те, кто пробовал игру, рекомендовали её своим друзьям, а те другим друзьям. В общем, затраты на разработку Бокулев отбил еще продавая игру самостоятельно. Позже на крайне самобытный проект обратил внимание крупный издатель 1С и выпустил «Эадор» на дисках. Затем и на сайте gog.com появилась в продаже английская версия игры, тут же собравшая отличные оценки и восторженные отзывы.
——————————————————————————————————————————
«Дух православного геймдева» решил отомстить игре
——————————————————————————————————————————
Естественно, что идея ремейка «Эадора», выполненного уже с бюджетом и в 3D да еще и силами профессиональной команды лежала на поверхности. Римейк должен был избавить игру от основных её проблем, таких, как очень низкотехнологическая графика, полностью лишенная анимации, некоторая перегруженность интерфейса. «Эадор» стремился стать дружелюбней к современному игроку и занять свое законное место в пантеоне жанра. Казалось, что этот план обречен на успех, особенно после того, как «Эадор. Владыки миров» (такое название получил римейк) успешно прошел отбор через Greenlight и попал на Steam.
Однако видимо некая потусторонняя сущность, назовем ее «дух православного геймдева» решила отомстить игре, сделанной всего одним человеком и демонстративно заткнувшей за пояс подавляющее большинство его творений. Как иначе объяснить то, что издатель, бюджет, и целая команда разработчиков не пошли новому «Эадору» на пользу?
Открытый бета-тест
К счастью, никто не стал трогать концепцию игры — по внутренней сути своей «Владыки миров» очень осторожный ремейк, практически ничего не менявший в первоисточнике. Это хорошо, но плохо то, что релиз игры вышел, честно говоря, ужасным.
Игра увидела свет в таком состоянии, в каком более ответственные издатели не выпускают даже закрытую бета-версию. В первый же день список обнаруженных геймерами багов разросся на 30 страниц текста убористым шрифтом, и на этом, увы, не остановился.
Из-за багов игра запросто выдавала на старте все подсказки Ключей Истины, фактически, спойлеря сюжет; герой мог застрять в провинции и больше никогда из нее не выйти; создать союз со многими расами было попросту невозможно; герой не мог нормально сдать квесты и прочее, прочее, прочее. Перечислить все эти многочисленные глюки, многие из которых делали дальнейшее прохождение вообще невозможным – нереально.
Есть кроме ошибок и явные недоделки. Так до сих пор отсутствует нормальная сетевая игра. В описании игры утверждается, что она есть, но пока реализован лишь быстрый тактический бой, совершенно, кстати, разбалансированный и имеющий проблемы со стабильностью. Полноценной стратегической сетевой игры на мире-осколке нет до сих пор, утверждается, что она будет позже.
——————————————————————————————————————————
Snowbird Games выпустили, пожалуй, самую забагованную игру на моей памяти
——————————————————————————————————————————
Огромная масса багов разрушала сложный, построенный на вовлеченности игровой процесс «Эадора» и портила впечатление от проекта. Возмущенные качеством релиза покупатели атаковали страницу обсуждения игры в Steam и на форуме, где большая часть тем касалась в основном вопроса о возврате денег.
Разработчики засели за патчи, за прошедшее с момента релиза время их вышло уже 7, и многие проблемы все же исправили. Однако до полного доведения игры до ума еще далеко, учитывая, что новые патчи, иногда добавляют новые баги. Так с появлением пятого патча игроки обнаружили, что не могут захватить замок врага – осада продолжается бесконечно. Шестой патч это поправил, но, как говорится, осадок остался.
Команда Snowbird Game Studios выпустила, пожалуй, самую забагованную игру на моей памяти. Пример успеха «Эадор. Сотворение» ясно свидетельствует – в этом жанре игру продают хорошие отзывы. А какие они будут первое время – страшно и представить. Почему издатель и разработчики не отложили релиз еще на пару месяцев, не довели игру до ума? Нет ответа — «месть православного геймдева», не иначе.
Карма решает все
Все это обидно, потому что «Эадор. Владыки миров» имеет потенциал стать реальным явлением в жанре пошаговых стратегий. Даже сейчас, даже со всеми глупыми недоработками это отличная и даже великолепная игра! Умная и самобытная стратегия, в которой правителю приходится принимать множество интересных решений, влияющих на строительство армии и жизнь подданных.
«Владыки миров» следят за действиями игрока, оценивая моральный облик его героя. Что он предпочитает? Пользоваться темной магией, поднимая зомби и призывая демонов, для поддержки своей армии, или наоборот концентрируется на исцелении и благословлениях? Помог жителям, когда в провинции случился голод, или наоборот нажился, продавая продукты втридорога?
Приказал отбить невиновного у толпы линчевателей, несмотря на то, что ничего, кроме ухудшения отношений с жителями провинции это ему не принесет, или, наоборот, нашел в этом случае хороший повод для пиара? Нанимал в свою армию людей достойных, или явный сброд?
Каждый выбор в «Эадоре: Владыки миров» влияет на карму персонажа. Меняется отношение к нему и различных рас (оркам понравится злой властелин, а вот эльфы под властью такого суверена будут чувствовать себя несчастными и бунтовать) и игровых персонажей, меняется и сама концовка игры.
Отличная, глубокая и гибкая боевая система обеспечивает замечательную глубину и увлекательность боевой части игры. Игрок сам строит армию под свою тактику, выбирая, какие именно бойцы будут сражаться за него. Бой во «Владыках Миров» очень хорош, и обеспечивает множество вариантов достижения победы.
Глобальный сюжет здорово написан, в игре полно интересных и забавных диалогов и ситуаций… Словом, если вы еще хотите подробностей, то можете почитать наш обзор «Эадор. Сотворение» — по сути, все осталось так же, как и было несколько лет тому назад. Что, в данном случае, надо читать «так же хорошо», вот разве что движок поменялся на трехмерный, но игре это вполне к лицу.
***
Если бы не ужасное качество релиза, я бы рекомендовал «Эадор. Владыки миров» к немедленной покупке всем любителям непростых и необычных игр. Сейчас же… Лучше подождать еще пару месяцев до того, пока игру доведут, наконец, до ума.
Загрузка …Эадор. Владыки миров — Игромания
«Эадор: Сотворение» делалась, что называется, на века — продолжительность ее сюжетной кампании достигала чуть ли не трехзначных цифр, а некоторые меню были такими огромными, что с трудом втискивались в экран. В нагромождении бесчисленного количества иконок и различных кнопочек запутаться было проще простого.
Фанаты даже шутили, что Алексею Бокулеву нужно следом выпустить еще и путеводитель по дебрям неприветливого интерфейса, а потом и путеводитель по путеводителю. Однако то, что заставляло казуальных игроков судорожно хвататься за сердце, при ближайшем знакомстве оборачивалось мечтой всякого любителя стратегий.
Пиксель-арт
«Эадор» был на редкость цельной, комплексной игрой, все его составляющие работали удивительно четко и слаженно, а в мириаде функций не было ни одной ненужной или бесполезной. За открывавшиеся тактические просторы многие готовы были простить откровенно блеклую графику. Отторжение проходило спустя пару часов. Позабыв о том, что на дворе XXI век, игрок морщил лоб, увлеченно прикидывал шансы на победу и с самодовольной улыбкой посылал в бой горстки пикселей, уже совершенно не замечая безнадежно устаревшей картинки.

• Карты каждый раз генерируются заново, так что вы никогда не будете знать, что вас ждет на следующем осколке.
В «Сотворении» с самого начала ставились наполеоновские задачи. В первостепенных целях значился не банальный захват отдельных клочков соседних территорий, а порабощение целых миров.
По сюжету в игре случилась глобальная катастрофа, которая в один миг превратила гигантский материк в дрейфующие по Астралу осколки. Владыки, бестелесные, алчущие власти полубоги, тут же решили прибрать все к рукам и воссоединить отколовшиеся части, чтобы затем безраздельно на них править. В результате каждый начал тянуть одеяло на себя: никто не хотел делиться с другими, из-за чего и развязалась борьба не на жизнь, а на смерть. В шкуре одного из таких Владык как раз и должны были побывать вы.

• В некоторых случаях дипломатия бессильна и несогласных приходится убеждать огнем и мечом.
Игрок нанимал армию, отстраивал родовой замок и пытался всеми правдами и неправдами разгромить вражеских полководцев, чтобы как можно быстрее выкурить непрошеных гостей с осколка и присоединить к своим завоеваниям еще один желанный островок. Помимо этого приходилось очень внимательно следить за финансовым положением подконтрольных земель и захватывать близлежащие провинции, у которых были собственная экономика и политические настроения. Удивительная смесь из Heroes of Might and Magic, King’s Bounty и Civilization погружала в себя на долгие часы.
Стратегический выбор
Snowbird Games, авторы ремейка, получившего название «Владыки миров», внесли в уже готовую формулу множество изменений, но базовая механика останется прежней.

• Этот скриншот мог бы стать неплохим подспорьем для рекламы «Домика в деревне».
В родовой крепости вы так же нанимаете полководцев и рядовых воинов, строите таверны и башни магов — прямо как в «Героях». Одни сооружения увеличивают доход, другие обеспечивают новобранцами, а третьи разбавляют пресную жизнь горожан всевозможными увеселениями. Безвылазно сидеть в поместье крайне нежелательно, ведь его улучшения требуют денег и ресурсов, а сами по себе мешочки с золотом в руки не упадут. Вы скитаетесь по дальним государствам, применяете бесценные навыки дипломатии, подавляете бунты. У каждой «губернии» есть своя шкала благосостояния, и если начать разбазаривать казну и затыкать уши в ответ на слезные мольбы простых граждан, то в конце концов ни к чему, кроме экономического коллапса, это не приведет: доходы перестанут поступать, а люди погибнут.

• Играя за мага, можно убить вражеского лучника, а затем возродить его в качестве скелета. Диверсия получится славная!
В «Эадоре» увеличивать свои владения можно не только вширь, но и вглубь, и порой это даже интереснее, чем скитания в поисках финансовой отдушины. Парочка сооружений, отображаемых на стратегической карте, — лишь цивилизованная часть необъятных территорий, за частоколом которых начинаются неисследованные земли, полные неожиданных сюрпризов. Например, вам может посчастливиться наткнуться на лавку продавца мощных артефактов. Что с этим делать — попытаться вырезать охрану или скрепя сердце отдать за добротное оружие необходимые суммы, — в конечном счете решать вам.

• Абсолютно на таком же островке человечек в колпаке когда-то спасал свой мир от гибели в квесте Samorost.
В другом примере, продемонстрированном разработчиками, в одной из губерний был обнаружен редкий вид пауков, чьи сети — ценнейший и редчайший материал. Но вот беда — арахниды жутко ядовиты и представляют для жителей серьезную угрозу. Из ситуации есть три выхода: убить пауков, учредить ферму и начать тянуть из них деньги или же проигнорировать докучающих селян. На презентации разработчики выбрали второй вариант, но необычный квест на этом не закончился. Дорогостоящая паутина принесла хорошую прибыль, но люди начали массово гибнуть, и профессия пастухов жутких существ мигом потеряла свою популярность. Стоимость ткани возросла еще больше, и вам снова предстоит решить: продолжить разбрасываться людьми, не заботясь ни о чем, кроме краткосрочной выгоды, или прикрыть лавочку, а половину заработка отдать семьям погибших? Для поборников морали ответ очевиден, но что делать, если враг уже стучится в ворота, а на счету каждая копейка?
Не хвались, на рать идучи
Как видите, многие квесты здесь можно проходить путем глобальных решений — двигая ползунки и выбирая варианты ответов. Не все в «Эадоре» сводится к статистике, на поле боя здесь ведутся ожесточенные бои.
Слотов, выделенных под бойцов, — ограниченное количество, а цены на них кусаются. Беззаботно махнуть рукой, потеряв двух-трех подопечных, не выйдет. В отличие от уже упомянутых «Героев», где моделька какого-нибудь грифона олицетворяла целую рать, во «Владыках миров» все по-честному: один пращник занимает ровно одну клетку и никак иначе. В Heroes of Might and Magic купленные существа приходили уже готовенькими и с самого начала бились в полную силу. Здесь же юниты получают опыт, набирают уровни, развиваются. Прокачанный копейщик сможет на равных драться с рыцарем, но суммы, на них затраченные, будут сильно разниться. Такая схема учит отцовскому, бережному отношению к подчиненным. Верно подобранная комбинация — уже половина победы. В голове постоянно будут крутиться каверзные вопросы. Кого взять? Трех лучников или трех танков? А вдруг соперник окажется слишком шустрым и быстренько перебьет ребят в задних рядах? А если их мечи и стрелы не берут?

• В «Эадоре» за любимой действительно можно отправиться на край света.
На поле боя следует учитывать и такую важную вещь, как воля к победе. Если одного из ваших подчиненных изобьют, всякое желание сражаться у него вдруг улетучится. Удары, кстати, тоже отбирают полоску стойкости, так что от слишком частых демонстраций кунг-фу солдат может притомиться и запросить передышки. Не стоит забывать и про расовые различия: собрать под единым стягом противных друг другу эльфов и орков — не самая лучшая идея. Наконец, ваши бойцы могут просто струсить, увидев превосходящего силой противника. Естественно, это же правило работает и в обратную сторону. Злобных троллей можно просто застращать и заставить позорно ретироваться.

• Мы, признаться, восхищены тем, с каким усердием Snowbird придают хардкорной стратегии столь притягательный вид.
Не последнюю роль в бою играет тип провинции, на землях которой ведется сражение. В «Сотворении» менялось расположение тайлов, но не окружение, отчего складывалось впечатление, будто герои все время топчутся на одном месте. В ремейке же эта досадная проблема устранена. В лесистой местности тактическую карту заполонят деревья, на равнинах будет больше холмов, с которых лучники и пращники смогут стрелять гораздо дальше, а в болотах юниты увязнут и станут двигаться медленнее. Все эти тонкости придется учитывать при расстановке войск, иначе вы быстро окажетесь в заложниках у своенравной природы. Но идти по пути кровопролития совсем необязательно. Всегда можно избежать сражения, согласившись, к примеру, выполнить ту или иную услугу или просто уболтав словоохотливого собеседника. Взамен на согласие присоединить свои земли к вашим завоеваниям вас могут попросить об одолжении — пойти да захватить соседнюю провинцию или провернуть что-нибудь еще в этом духе.

• А так выглядит дыра в материи. Правда, здесь она почему-то в форме сердечка.
Когда на одном осколке сходятся сразу четверо Владык (а бывает и такое), то без заключения альянса не обойтись. В ином случае вас почти гарантированно разделают под орех. Так что лучше лишний раз поупражняться в красноречии, чем потом судорожно искать денег на нового командира и его отряд.
Из грязи в князи
Полководцы, несмотря на громкий статус, тоже выступают в роли обыкновенных юнитов, перед которыми, правда, открыты таинства колдовства и специальных навыков. Как и рядовых бойцов, их запросто могут убить, но экраном с надписью «Game over» это не закончится. Вы всегда сможете нанять другого, но стоит учитывать, что новичку чудесным образом не передастся опыт предшественника, так что придется начинать заново, с первых уровней. Да и сам рекрут влетит в копеечку, так что возня с прокачкой еще не самое страшное. Одновременно можно руководить сразу несколькими полководцами — отправлять их в путешествия по дальним землям и воевать на два фронта, но подобное расточительство не всегда оправданно. Вдруг в одной из подконтрольных провинций вспыхнет чума, а денег на лекарства в нужный момент не окажется? Недальновидная политика правителя, скорее всего, вызовет бунт.

• На глобальной карте можно поболтать с другими Владыками Эадора.
Раскачанный персонаж кардинально меняет ход игры. Воин, закованный в тяжелые латы, управится с врагом безо всякой армии, а магу не придется тратиться на дорогущие доспехи, что позволит быстрее скопить серьезный капитал. Стоит отметить, что совсем уж жестких классовых ограничений нет. Все полководцы умеют немного колдовать, но лишь чародеям достаются самые мощные и сочные заклинания. За все приходится платить: тощенькие волшебники ничего, кроме простых накидок и хламид, носить не могут.
«Эадор» должен еще сильнее застолбить укрепившийся за российскими разработчиками статус мастеров по созданию пошаговых стратегий. Но если Heroes, Disciples и King’s Bounty были продолжениями классических серий, то «Эадор» — отечественный продолжатель традиции, оторванный от каких-то канонов или обязательств перед фанатами, бескомпромиссно хардкорный и глубокий.
Будем ждать?
Пошаговая стратегия с глубокой тактической составляющей и нелинейностью выбора.
Процент готовности: 70%
Парящие в Астрале
Еще одна игра про островки в невесомости

«Аллоды» — еще одна вселенная, в которой мир был разрушен и разделен на островки, парящие по Астралу. Правда, если прошлое Эадора покрыто туманом (его жители и сами не знают, были ли обломки хоть когда-нибудь единым материком или же это просто легенды), то с причиной глобальной катастрофы в «Аллодах» все куда яснее. Сарнаут — мир, в котором происходит действие игры, — был лишь переходным этапом развития Астрала, хаотичной субстанции, несущей в себе как созидание, так и разрушение. От масштабного катаклизма Сарнаут спасли Великие маги, могущественные чародеи, бросившие вызов нестабильной материи, в результате чего и возникли аллоды. В отличие от Владык, жаждущих захватить побольше обломков и кочующих по ним туда-сюда, Великие маги не могут покинуть своего невольного пристанища, иначе осколок будет поглощен Астралом.
Соорудите это немедленно
Самое важное изменение «Владык миров»

Одной из самых сложных задач для студии стала переработка интерфейса. Теперь заниматься зодчеством в стенах родового замка гораздо удобнее: иконки больше не скачут по экрану в произвольном порядке. Весь огромный список построек создатели уместили в маленьком колесике в нижнем левом углу экрана, на котором расположились символы кварталов — купеческого, ремесленнического и прочих. Чуть правее разместились закладки с цифрами. С их помощью можно в пару кликов переключиться с одного уровня постройки на другой. При наведении курсора на иконку квартала камера дает его крупный план — так легче следить за тем, что здесь творится. Разработчики считают, что самое важное в стратегии — видеть результаты своих действий, ощущать, так сказать, могущество. Об это спотыкались и «Герои», и «Эадор», и многие другие проекты, так что Snowbird Games научены горьким опытом. Любое строящееся здание, любой апгрейд теперь меняют облик поместья — больше никаких статичных картинок. Игрок лично сможет проследить за вырубкой леса и понаблюдать за «рождением» таверн и воинских казарм. То же самое и с провинциями. Если вы велите своим подданным соорудить мельницу, то эта мельница будет далеко не метафорической, а вполне себе осязаемой. Единственная проблема, над которой все еще бьются авторы, — морские подходы к замку. Пока что корабли ютятся здесь же, в маленьком озере, не имея выхода наружу. «Они у нас что-то вроде подводных лодок, — смеется Владимир Торцов, пресс атташе, — но в будущем мы обязательно придумаем, как исправить эту оплошность».
Эадор: Владыки миров — Игромания
Жанр стратегий переживает болезненные метаморфозы. Издатели, жалуясь на пиратство и низкие продажи, переправляют свои самые громкие релизы в онлайн или топят в вязком болоте free-to-play. Остальные же потихоньку мигрируют на планшеты: пальцами посылать войска в бой и застраивать базу не менее удобно, чем мышью. Да и пользователи мобильных платформ в большинстве своем честно платят за контент — благоприятная почва для того, чтобы пустить корни.
На PC, родине жанра, раз в два-три года выходят продолжения известных серий, за успех которых никто не беспокоится: StarCraft, Total War, Civilization. Но этого катастрофически мало. «Простые» стратегии почти вымерли, расчистив путь суперзвездам.
Поэтому за полуотечественной разработкой игры «Эадор. Владыки миров», основанной на инди-проекте от Алексея Бокулева, мы следили с пристальным вниманием. И, как оказалось, не зря. Snowbird Games сделали качественную, хоть и не лишенную недостатков стратегию, которая наверняка придется по вкусу поклонникам жанра.
Нишевато
Жизнь — штука ироничная. Во время нашего последнего визита в офис Snowbird Games мы искренне радовались, что авторы занимаются ремейком, а не творческим переосмыслением: всем известно, как долго отечественные разработчики делают игры, а ремейк вроде как дело непыльное.
Посмотрев финальную версию, отчетливо осознаешь, что механику Masters of the Broken World все-таки нужно было осовременить. В конечном счете именно старомодность помешала «Владыкам миров» стать не просто хорошей, а отличной игрой — той, чью коробку фанаты с любовью хранят на самом видном месте.

• Полководцы и сами не прочь помахать кулаками.
Важно понять: «Эадор» не стратегия первого эшелона. Это интересная, глубокая, но не гениальная игра. Snowbird Games очень старались, но им не хватило то ли тщания, то ли бюджета. «Эадор» переродился, но внутри остался все тем же.
С одной стороны, это хорошо — поклонники явно будут довольны. Те, кто провел долгие часы за «Сотворением», тут почувствуют себя как дома, разве что придется привыкнуть к усовершенствованному интерфейсу. А вот те, кто ждал от «Владык миров» не только косметических улучшений, уйдут слегка разочарованными: новых впечатлений игра не подарит. Вот и получилось, что авторы вроде как шагнули вперед, а на деле промаршировали на месте.
Чтобы эволюционировать, подняться на новую ступень, «Эадору» нужно было покинуть пределы инди-сектора. Мы не говорим, что разработчикам стоило отклониться от курса оригинала или вовсе отказаться от идей основоположника. Просто нужно было развить их потенциал. Сомневаемся, что в «Сотворении» Бокулев воплотил все, что хотел.
Отголоски прошлого
«Владыки миров» могут показаться серьезным конкурентом Might & Magic Heroes, но это не совсем так. Отечественной игре недостает масштаба и присущей великим стратегиям пышности. Виной тому не специфический сеттинг или нетривиальная, многоуровневая механика, а то, что игра явно выросла из рамок инди, но снаружи осталась все такой же камерной и до жути условной.

• Ландшафт в боях зависит от провинции, на землях которой вы находитесь.
Яркий пример — достопримечательности внутри провинций. Казалось бы, что может быть интереснее, чем исследовать подконтрольные территории на предмет артефактов, кладов, заброшенных руин? Воображение тут же рисует путешествия по диким лесам и окрестностям ваших владений, но в реальности все куда прозаичнее. Вы просто жмете на иконку поиска и любуетесь на выскочившую табличку с ма-а-аленьким артом обнаруженного объекта или предмета. Как говорится, включай воображение и додумывай сам. «Сотворению» это прощаешь — в конце концов, что требовать от сделанной на коленке игры? Но в выпущенном с помпой ремейке это выглядит неуместно.
С музыкой тоже поступили странно: впечатление такое, будто ее позаимствовали из какой-нибудь Age of Heroes для мобильников (в смысле обычных мобильников c java, а не смартфонов на iOS и Android). Вместо красивых медитативных композиций звучат жалкие MIDI-мелодии, поставленные на бесконечный повтор.
Кому-то наши претензии могут показаться надуманными, но таких мелких недоделок в игре слишком много, и это смазывает общее впечатление. Знаешь ведь, что могли сделать лучше. Видимо, все-таки не хватило ресурсов.
Один в поле воин
И тем не менее «Владыки миров» берут своей самобытностью. Алексей Бокулев придумал уникальный сплав из самых разных стратегий: в игре присутствуют элементы Total War, King’s Bounty, Might & Magic Heroes, и все они органично друг с другом взаимодействуют.
Мир «Эадора» когда-то раскололся на части, после чего в Астрале остались витать островки земли. На каждом таком островке обитают Владыки, бестелесные сущности, жаждущие захватить остальные осколки. Для этого им и нужны герои-полководцы — кто-то же должен делать грязную работу.

• С каждым захваченным осколком открываются все новые и новые технологии.
Ваша цель — сначала укрепить свое положение (придется подолгу заниматься родовым поместьем, застраивая его различными тавернами, гарнизонами и башнями гильдий), а потом захватить замки конкурирующих Владык. Местность каждый раз генерируется случайным образом, так что враг может обосноваться чуть ли не под вашим носом.
Мировая карта поделена на гексы. Каждый гекс — отдельная провинция, мини-государство со своими жителями, проблемами и особенностями. Чем большую территорию вы присоедините, тем больше у вас будет ресурсов, а вместе с тем и проблем: обитатели провинции могут поднять бунт и хорошенько вас потрепать. В таких случаях очень пригодится дипломатия, с ее помощью можно разрешить многие конфликтные ситуации. Есть и глобальная космическая карта, где вы можете поболтать с другими владыками и заключить с ними альянс.
Бои получились весьма увлекательными. Они проходят в пошаговом режиме, и перед битвой вы можете сами расставить ваших подопечных в соответствии с условиями рельефа. Например, на возвышенностях дальность выстрела лучников увеличивается, а если между вами и врагом расположились непроходимые болота, то считайте, что фора у вас в кармане.

• Причиной уничтожения мира «Эадора» стал Хаос.
Защищать своих солдат нужно всеми доступными силами. Один из главных плюсов «Эадора» — высокая сложность. Каждый член отряда здесь важная боевая единица. Буквально — на каждой клетке размещается один персонаж, а не целый рой, как в каких-нибудь «Героях».
Бойцы копят опыт, развиваются, растут в уровнях, изучая все новые и новые умения, и получают дополнительные бонусы к сопротивлению магии или ядам. Воины стоят дорого, денег всегда едва-едва хватает, поэтому опытные солдаты неоценимы. В этом «Владыки миров» напоминают недавний XCOM: Enemy Unknown — в игре Firaxis к человечкам на экране привязываешься как к родным.
Релиз «Эадора» омрачили отсутствие «хотсита» и чисто технические баги: у некоторых игра тормозила без видимых причин и вылетала чуть ли не каждые полчаса. К счастью, Snowbird Games оперативно выпустили несколько патчей, исправляющих самые серьезные недоразумения.
Почему разработчики не воспользовались сервисом Steam Early Access, все еще остается для нас загадкой. Надеемся, они учтут полученный опыт и в следующий раз обратят большее внимание на тестирование своих проектов. Ну а пока — ждем полноценное продолжение, в котором авторы наконец-то дадут волю своим творческим порывам.
Реиграбельность:
Классный сюжет:
Оригинальность:
Легко освоить:
Звук и музыка:
5
Интерфейс и управление:
8
Дождались?
Чуть ли не дословный ремейк одной из самых хардкорных стратегий 2009 года. Программу оригинала авторы отработали на отлично, а вот новых идей почти не привнесли.
Рейтинг «Мании»: 7,5
«Хорошо»
Eador: Masters of the Broken World (Эадор. Владыки миров)
В потаенном уголке сознания любого геймера в большом железном сейфе хранится то, в чем и себе-то не всегда признаются, не говоря уже о других. В этом секретном месте у каждого игрока скрывается Идеальная Игра. В ней «графика как в Crysis», невиданные возможности, головокружительный сюжет, увлекательный игровой процесс, бескрайний открытый мир и многое-многое другое, чего от игры, так или иначе, ожидает фанат.
У Алексея Бокулева, очевидно, тоже была такая игра. И со временем, в сейфе подсознания ей стало тесновато. И однажды этот выдающийся молодой человек взял, да и создал ее, исключительно себе на радость. Практика показывает, что по-настоящему хорошая идея рано или поздно находит путь к умам и сердцам других людей – в 2009 году игровая общественность взорвалась дифирамбами глобальной фэнтези-стратегии «Эадор. Сотворение».
Всем была хороша игра, кроме, собственно, визуальной ее составляющей. Начисто лишенная анимации и выполненная в весьма схематичном стиле, эта действительно интересная игра отпугнула немало игроков как раз своей картинкой. И тут добры молодцы из Snowbird Game Studio и 1С-СофтКлаб, возжелав, дабы как можно больше людей сыграли в поделку энтузиаста-одиночки, взяли ее под свое крыло. Ну и деньжат подзаработать решили попутно, чего греха таить… И вот, спустя три с половиной года, перед нами «Эадор. Владыки миров».
Тривиальный сюжет не лишен своих «подводных камней» и неожиданных поворотов.Собственно, если в 2009 году вы не пропустили оригинальную игру, то ничего принципиально нового не увидите. Главный герой – талантливый молодой человек, которого в глухой деревеньке находит древний старец. Новообретенный учитель начинает развивать ваши таланты, попутно вводя игрока в курс дела. Оказывается, существующий мир «давным-давно, предавно, когда свиньи пили вино, а мартышки жевали табак, а куры его клевали» был расколот на множество плавающих в бескрайнем Астрале осколков. Каждым Осколком повелевает великий Владыка – в рамках своего огрызка земной тверди он, фактически, царь и бог. И вот главному герою самому предстоит стать таким Владыкой, выяснить, что же случилось в те древние времена, попутно интригуя, соперничая и воюя с правителями других осколков. К слову, такой, казалось бы, тривиальный сюжет, не лишен своих «подводных камней» и неожиданных поворотов.
Итак, что же такое «Эадор. Владыки миров»? Это глобальная пошаговая стратегия в антураже фэнтези. Каждый Осколок поделен на множество провинций. В одной из провинций игроку выдают собственный стольный град, который можно и нужно отстраивать и всячески улучшать, возводя питомники для десятков видов войск, магические школы и так далее.
Со временем наш замок превращается в фавелу.
Чем данная игра выделяется среди других ей подобных? Ну, для начала, набор зданий здесь весьма солиден. Ваша столица состоит из девяти кварталов, которые, в свою очередь, можно застраивать зданиями четырех разных уровней. В конечном счете, приходится иметь дело почти с двумя сотнями построек! Схожая ситуация обстоит и с колдовством – четыре круга магии, ритуалы, влияющие на провинцию, а то и на всю карту разом, специальные возможности персонажей, магические артефакты с особыми свойствами…
Вообще, «много» – именно то слово, которое характеризует «Эадор» наилучшим образом. Здесь много всего – много солдат, много монстров, много заклинаний и построек, много артефактов для любовного «обвешивания» куклы своего персонажа. Наконец, в каждой провинции можно отыскать множество особых мест.
«Много» – слово, которое характеризует «Эадор» наилучшим образом.Дело в том, что даже свою родную провинцию можно и нужно исследовать – уровень изученности той или иной земли измеряется в процентах и напрямую влияет на возможности, что открываются перед игроком. Население неизученной провинции менее лояльно, и платит вам куда меньше дани. Так что львиную долю игрового времени ваш персонаж просто обязан изучать все подконтрольные земли. Там можно отыскать неизвестный ранее магазинчик, артефакты, сокровища, массу охраняемых монстрами потайных мест и даже шахты, которые будут снабжать империю полезными ресурсами.
Боевая система весьма напоминает «геройскую». Главное отличие здесь в том, что вместо количества воинов в отряде иметь дело приходится с единственным солдатом, растущим в уровнях. Даже самый дешевый ополченец здесь обладает собственными характеристиками и умеет накапливать опыт. Так что парочка копейщиков-ветеранов слегка поднапрягшись, сбивает неопытного дракона. А прокачанный высокоуровневый чернокнижник и вовсе с легкостью отправляет в Ад средних размеров армию, оставшись совершенно неоцарапанным.
Зомби рискует не дойти до наших рядов.
Не лишен «Эадор» и недостатков. Так, игровой процесс весьма однообразен, и все эти исследования провинций и постройки двух сотен зданий довольно быстро приедаются – особенно в кампании, где постоянно приходится начинать все сначала. На опыт своих солдат и тактические битвы тоже быстро перестаешь обращать внимание, бездумно заваливая очередного врага «мясом». Хромающий баланс игры оставляет очень мало пространства для импровизации. Наконец, погрязнув в бесконечных мелочах, начисто теряешь нить сюжетного повествования.
Копейщики-ветераны слегка поднапрягшись, сбивают неопытного дракона.В игре действительно много артефактов, построек, воинов и заклинаний, но при этом сам игровой процесс быстро приедается. Оживляют все эти исследования провинций только сотни случайных событий, каждое из которых имеет свои последствия. Например, пойманного единорога можно разобрать на полезные ингредиенты или отпустить, отысканную в чащобе ведьму сжечь, или обложить данью… К сожалению, богатством выбора «Эадор» обязан желанию автора «впихнуть невпихуемое» и нафаршировать игру буквально всем, что приходит в голову. С одной стороны перед нами немало возможностей, с другой – вникать в преимущества и недостатки катапульты над баллистой будет только самый увлеченный игрок.
Детализация арен приятно радует — здесь растут грибочки!
Наконец, стоит поговорить о самой главной особенности новой игры – о переработанной графике. Она действительно хороша. Помимо анимации героев на глобальной карте и войск на тактическом экране, Snowbird добавили в игру всевозможные эффекты. В реках течет вода, по которой пробегает рябь. В озерах отражаются проплывающие облачка. С деревьев в дремучей роще осыпается листва. Пращники от скуки поигрывают камешками, а чернокнижники заглядывают в колдовские книги. Даже на поле боя порхают бабочки, а от болот поднимаются ядовитые миазмы. Графика новой игры великолепна. Кроме того, особого одобрения заслуживают люди, отвечавшие за оптимизацию – проект весьма нетребователен к пользовательскому компьютеру и даже на минимальных настройках демонстрирует вполне приличную картинку.
Стратегия «Эадор. Владыки миров» – выбор игрока, который готов сутками пропадать в волшебном мире, сравнивая достоинства и недостатки каждого воина, и подбирая комбинации одежды и снаряжения для своего героя. Задавшись пройти сюжетную кампанию, готовьтесь просидеть за компьютером пару-тройку недель. С другой стороны, если вас не привлекает неторопливый, «камерный» игровой процесс, и от стратегии, помимо прочего, вы ждете динамики – возможно, в конечном счете, эта игра так и останется не пройденной.
В 2009 году талантливый гейм-дизайнер Алексей Бокулев почти что в одиночку сотворил пошаговую стратегию с ролевыми элементами под названием “Эадор. Сотворение”. В визуальном плане игрушка была страшненькой, а по геймплею – весьма сложной. До графических ужасов и взрывающей мозг хардкорности Slaves to Armok II: Dwarf Fortress игра, конечно, не дотянула (это шутка такая), но безудержной популярностью все равно не обзавелась, таки получив ярлык “на любителя”. Тем не менее эти самые любители остались от “Эадора” в восторге, что и понятно — игровой процесс затягивал самым безумным образом, хотя разобраться во всех премудростях “Сотворения”, особенно на начальных этапах, было очень и очень нелегко. Но удовольствие, которое игра начинала приносить потом, с лихвой компенсировало все мучения геймеров во время периода адаптации. Для полного же счастья ценителям прекрасного не хватало лишь одного – красивой обертки, в которую можно было бы завернуть очень вкусную “конфетку” в виде “Эадор. Сотворение”. В итоге “конфетка” была завернута силами студии Snowbird Game Studios, подарившей “Сотворению” симпатичную графику современного уровня. Новое “кондитерское изделие” назвали “Эадор. Владыки миров”. Ну, как новое. К “Владыкам миров” как нельзя лучше подходит выражение “Всё новое — это хорошо забытое старое”. “Эадор. Владыки миров” – это ремейк, а если точнее, переосмысление игры 2009 года. Кардинальных изменений практически нет (за исключением системы сохранений), но это и хорошо – зачем что-то менять, если все и так неплохо работает. А обновленная графика – это так, приятный бонус, способный и верных фанатов порадовать, и аудиторию новую привлечь.
В Астрале все спокойно. Обзор игры «Эадор. Владыки миров»
В Астрале все спокойно. Обзор игры «Эадор. Владыки миров»Сюжет игры повествует о борьбе так называемых Владык за осколки некогда цельного мира, разрушенного в древние-предревние времена. Осколки – это разные по своим размерам островки, летающие в Астрале – Великом Ничто. Владыки очень хотят собрать все осколки-островки воедино, но проблема заключается в том, что каждый из них желает стать единоличным правителем. Достичь консенсуса в этом вопросе они не могут – все тянут одеяло в свою сторону, в результате чего ведется непримиримая многовековая война, которой нет конца и края. Понятия времени как такового для Владык не существует – они бессмертные сущности, боги, способные сражаться целую вечность. Но Владыки не всесильны. Самостоятельно проводить операции по захвату осколков поработители вселенского масштаба не способны, так как они находятся в Астрале, а висящие посреди Великого Ничто островки являются физическими объектами. По счастью, все осколки заселены разумными расами, на всесильных представителей которых Владыки могут оказывать влияние. Как именно? Да очень просто. Им только и нужно, что вселиться в бренное тело какого-нибудь вояки, нашептать пару словечек из разряда “иди, убей, поработи”, а потом загрести весь жар чужими руками. Осколки, то бишь, завоевать. В роли одного из таких Владык игроку и приходится выступать в имеющейся во “Владыках миров” сюжетной кампании.
В Астрале все спокойно. Обзор игры «Эадор. Владыки миров»
В Астрале все спокойно. Обзор игры «Эадор. Владыки миров»Давайте более подробно поговорим об Астрале. В игре он предстает в виде этакой глобальной стратегической карты в вакууме. Термин, определяющий безвоздушное пространство, я упомянул отнюдь не ради красного словца – Великое Ничто действительно напоминает открытый космос. Вокруг летают разноцветные кометы, ярко светят звезды, вдалеке видны спиральные галактики и туманности. Разве что планет в округе нет, вместо них – те самые осколки. Новоявленный Владыка начинает свой полный опасностей путь с одного такого осколка. Захватывая лакомые островки, Владыка присоединяет их к своей Эадорской империи, получая при этом разносторонние бонусы (новые типы строений, уникальные заклинания и т.д) и сколько-то единиц астральной энергии. Волшебную энергию, в свою очередь, можно потратить на приобретение тех или иных преимуществ перед началом экспансии на новый осколок. Также энное количество энергии можно подарить гремлину Зарру в качестве акта Владычьего милосердия. Вредный Зарр – верный слуга и помощник Владыки. Дает всякие разные советы, предупреждает об опасности, но чаще брюзжит, хохмит и жалуется на свою нелегкую жизнь, чем веселит изрядно. Периодически Зарр сообщает своему хозяину о появлении в радиусе астрального обзора конкурентов в лице других Владык. Одни из них сразу же берут быка за рога, заявляя о своем доминантном положении, другие сохраняют сухой нейтралитет, третьи настроены дружелюбно и миролюбиво. Но даже вчерашние союзники могут внезапно оказаться врагами – дружба дружбой, но если какой-нибудь осколок попадает в сферу интереса сразу нескольких Владык, то… Ну, вы все сами прекрасно понимаете.
В Астрале все спокойно. Обзор игры «Эадор. Владыки миров»
В Астрале все спокойно. Обзор игры «Эадор. Владыки миров»Когда Владыка решает снизойти на осколок, ему (точнее, его физической ипостаси) дается замок, определенное количество ресурсов и, в принципе, все. Дальше судьба мирка, ограниченного со всех сторон вакуумной пропастью, зависит только от его действий. Так начинается самая интересная, на мой скромный взгляд, составляющая “Владык миров” – стратегическая часть. Каждый островок, в зависимости от размера, разделен на двадцать, тридцать, пятьдесят и более провинций. В провинции, как правило, можно обнаружить какое-нибудь селение, где живут люди, гоблины, варвары, эльфы и прочие представители воспетых жанром “фэнтези” народностей. Также имеются пустующие, непроходимые (горы там всякие) и водные регионы. Где-то там, за “туманом войны”, скрываются замки местных независимых лордов или же других Владык. Нужно отметить, что захват провинций не является условием для достижения победы. Осколок считается завоеванным лишь в том случае, если Владыка захватывает все вражеские твердыни, и не суть важно, сколько регионов ему пришлось аннексировать, прежде чем добраться до логова того или иного оппонента. Мало того, желание захватить как можно больше провинций в какой-то степени даже вредно, так как Владыке только и придется заниматься впоследствии тем, что защищать подконтрольные территории от нападок врагов, распыляя в разные стороны и без того немногочисленные силы. Отряды стражников-наймитов, дислоцированные в городках и весях, могут лишь отсрочить завоевание провинции (это в лучшем случае, а в худшем они просто сдадут местность за сотню-другую золотых монет), тогда как основной груз ответственности ложится на плечи героев.
В Астрале все спокойно. Обзор игры «Эадор. Владыки миров»
В Астрале все спокойно. Обзор игры «Эадор. Владыки миров»Герои – единственные персонажи на стратегической карте, которые могут проводить захватническую политику. По совместительству герои являются командирами небольших армий. Рядовые юниты гулять по осколку не способны, без своего “команданте” они и шагу не сделают – тут вам не Total War. Героев всегда мало, за свои услуги берут немаленькую сумму кристаллов и денег, причем с каждым новой нанятой венценосной особой расценки на них лишь увеличиваются. Конечно, можно подкопить деньжат, кладя магический жезл на строительство замка, модернизацию армии, обустройство окрестных территорий и покупку рядовых юнитов, стремясь получить как можно больше “белокостных и голубокровых”, но эта тактика заведомо ведет к провалу. Герои без солдат, экипировки и продвинутых заклинаний – это просто куски мяса, пшик. Даже мощный воин вряд ли устоит перед натиском нескольких бородатых крестьян, особенно на начальных этапах, не говоря уж о других героях. Их, кстати, четыре вида: вышеупомянутый вояка, разведчик, командир и волшебник. Волшебник, понятно, лучше всех колдует и кастует, разведчик восхитительно стреляет из лука, вояка рубит и кромсает тяжелым оружием, а командир чем-то напоминает воина, но он слабее, тяжелую броню носить не может, зато командует неплохо – соответствующие навыки позволяют ему нанимать большее число солдат. В сражении герои участвуют наравне со своими подопечными, в случае побед зарабатывают опыт, растут в уровне, увеличивают мощь своих умений и постепенно становятся сильнее, хотя мрут все равно часто. Их можно возродить в замке, что потребует очередного вливания денежных средств и кристаллов, или же бросить на съедение воронам, если вконец умучили своими поражениями. Но если тот или иной герой располагает высоким уровнем, то лучше провести обряд воскрешения – опытного бойца терять крайне жалко.
В Астрале все спокойно. Обзор игры «Эадор. Владыки миров»
В Астрале все спокойно. Обзор игры «Эадор. Владыки миров»В замке герои могут закупиться новыми заклинаниями, обзавестись продвинутым “эквипом” и пополнить свой поредевший/полностью уничтоженный отряд солдатами. Также в замке можно заняться строительством разноплановых зданий в том или ином квартале: военном, торговом, магическом, храмовом, ремесленническом и т.д. Список строений поистине гигантский, возможностей для развития – масса, но быть птицей свободного полета во время стройки века не удастся в любом случае. Во-первых, в режиме кампании дается строго ограниченное количество зданий, которые можно возвести – новые строения появляются в строительной обойме Владыки только после захвата очередного осколка. Во-вторых, одни постройки зачастую исключают возможность возведения других. Создав, к примеру, четыре военных строения для найма разноплановых бойцов первого уровня, доступ к пятому бараку закрывается, и делай тут что хочешь – хоть танец лепрекона исполняй, хоть единорогом радужным скачи, но отстроить новую казарму не выйдет. В-третьих, все здания разбиваются не только по кварталам, но и по вышеупомянутым уровням (их четыре). Чем выше уровень строения, тем больше вкусностей и полезностей оно дает Владыке, но и тут есть свои подводные камни, а именно: высокая стоимость и пресловутый режим кампании. Чтобы получить доступ к постройкам второго уровня, придется наиграть и десять, и пятнадцать, и двадцать часов в сюжетном режиме. Но если учесть, что время прохождения кампании может составить часов так 90 в лучшем случае, то все становится на свои места – интерес к игровому процессу должен как-то подогреваться.
В Астрале все спокойно. Обзор игры «Эадор. Владыки миров»
В Астрале все спокойно. Обзор игры «Эадор. Владыки миров»В подконтрольных Владыке провинциях строить тоже можно, но список зданий, доступных для возведения, беднее: заставы, амбары всякие, пивнушки и прочие заведения, призванные повысить настроение вечно ноющего и недовольного народа. Если Владыка плохо относится к населению, игнорирует просьбы и пожелания, творит беззаконие и ведет себя как мерзкий феодальный тать, люд всенепременно закурлычет, заверещит и в один момент просто-напросто взбунтует, и тут уже возведением кабаков делу не поможешь – придется вводить войска с последующим наматыванием крестьянских бород на острые пики. Также следует учитывать, что люди – не единственная раса Эадора, ведь есть еще и эльфы, и гоблины, и прямоходящие ящеры, и орки. Эти господа так и вовсе не терпят людского духа, поэтому и помыслы о революции в их головах возникают гораздо чаще. Но даже на них можно повлиять, если проводить правильную политику, быть добрым, всепрощающим, щедрым и отзывчивым. Хотя и это помогает далеко не всегда. В провинциях частенько что-то случается: то “наш хмель пожрал долгоносик, милорд”, то кикиморы болотные лезут насильничать, то ведьму пытаются сжечь на костре, то захожих торговцев обвиняют в колдовстве, то бандиты-паразиты заводятся, урожай пшена гниет, коровы молока не дают, жрать хочется etc. Случайных событий в “Эадор. Владыки миров” просто-таки поразительное количество, причем положительных (милорд, мы нашли магический меч +20 к атаке, дарим вам в знак высочайшего уважения) существенно меньше. Само собой, разгребать весь ворох проблем приходится не кому-то там, а непосредственно Владыке. Быть добреньким и ласковым – накладно, но принятие непопулярных решений приводит к резкому скачку недовольства, а жестокость и многие другие проявления зла (да хоть демонов в сражении разок вызови, уже зачтется) отрицательно влияют на карму Владыки. Плохой Владыка сможет найти общий язык со злыми Владыками, тогда как более добрые “коллеги по цеху” от него наверняка отвернутся. Властителю с нехорошей кармой перестанут доверять мирные жители, а у солдат под его началом, если это, конечно, не орки или какие-нибудь гоблины, сразу же снизится боевой дух. Также от кармы зависит, какой именно будет концовка сюжетной кампании. В общем, любишь кататься, люби и саночки возить.
В Астрале все спокойно. Обзор игры «Эадор. Владыки миров»
В Астрале все спокойно. Обзор игры «Эадор. Владыки миров»Захватив провинцию, ее можно исследовать.Во-первых, это способствует расширению угодий, росту населения и доходов. Во-вторых, на территории региона сокрыты разные таинственные места, которые, как правило, охраняются монстрами, нежитью и всякими разбойниками. Уничтожив их, можно получить хорошую награду.Продумывание стратегии, строительство, усмирение непокорных селян кнутом и пряником, дипломатия, разрешение многочисленных проблем – все это отнимает много времени и сил, но Владыке не стоит забывать, что достичь контроля над осколком он сможет лишь в том случае, если будет много и продуктивно воевать. Во “Владыках миров” сражаться приходится практически за каждую провинцию – местные жители не любят, когда к ним вторгаются без приглашения. Иногда они добровольно соглашаются перейти под контроль завоевателя, иногда требуют золото за сдачу городка или деревни, но чаще всего прут навстречу с вилами, топорами и копьями – тут уж все зависит от авторитета Владыки. В случае неблагоприятного развития событий начинается битва. Режим сражения во многом напоминает то, что мы привыкли видеть в играх аналогичного плана. Имеется площадка, разбитая на гексы, есть проходимые и непроходимые участки, армии располагаются по разные стороны друг от друга – все вроде бы привычно, но не без интересных особенностей. Во-первых, армий как таковые отсутствуют. Каждый солдат, будь то пращник, рыцарь или какая-нибудь горгулья – это отдельный юнит, а не совокупность боевых единиц с числовым обозначением. Все бойцы имеют в своем активе шкалы здоровья, выносливости и боевого духа, а также кучу разных параметров. Во-вторых, гекс – это не просто шестиугольная площадка, куда юнит может встать, а участок с уникальными условиями. Лес защищает от вражеских стрел, возвышенность дает возможность стрелять дальше, болото замедляет передвижение и так далее. В-третьих, герои участвуют в сражении наравне со своими солдатами. В-четвертых, эти самые солдаты, если выживают, становятся опытнее и сильнее. В-пятых… В-шестых…Знаете, я тут поймал себя на мысли, что могу рассказывать о “Владыках миров” еще достаточно долго, но пора бы уже себя ограничить.
В Астрале все спокойно. Обзор игры «Эадор. Владыки миров»
В Астрале все спокойно. Обзор игры «Эадор. Владыки миров»“Эадор. Владыки миров” = “Эадор. Сотворение” + симпатичная графика. Какая-то странная арифметика получается. Впрочем, так оно и есть. Игру облагородили удобоваримой картинкой, но ее сущность при этом не изменилась. Если бы я когда-то писал рецензию на творение Алексея Бокулева от 2009 года, то сейчас мог бы запросто скопировать из давнишнего материала итог и поместить его сюда, предварительно вырезав причитания по поводу неказистой графики “Сотворения”. Увы, как-то не сподобилось. Итак, что мы имеем? А имеем мы, простите, всю ту же глубокую, масштабную, сложную и крайне увлекательную пошаговую стратегию, просидеть за которой можно часов эдак двести с гаком, причем гак составит еще сотенку часов как минимум. Да, кому-то игра может показаться медлительной, неповоротливой и даже нудной, но тут уж, как говорится, на вкус и цвет. Истинные Владыки не знаю времени, они никуда не торопятся, ведь впереди и у них – Вечность, Астрал и Великое Ничто. К сожалению, есть вещи, которые несколько омрачают общую радужную картину. Пока еще омрачают. Да, я говорю о багах, недочетах и критических ошибках, которые нет-нет да вылезают в самый неподходящий момент. На момент выхода игры всякого рода недоделок было очень много, сейчас их уже в разы меньше, а дальше, думается мне, они и вовсе исчезнут. Когда-нибудь. Хотя плевать на них — игра и так хороша.
Рейтинг: 8,5/10
Обзор Мастеров Разбитого Мира
Просмотров: 16752
Автор Эрик Шварц в мае 13, 2013
Страница 1 из 5
Существует давняя традиция стратегических RPG-игр, построенных на основе King’s Bounty, Master of Magic и Heroes of Might & Magic.Эти игры определили жанр миссионерских игр, в которых вы управляете армиями во главе с героями по карте, собираете ресурсы и участвуете в пошаговом бою против своих врагов. Хотя специфика этих игр различна, очень часто можно увидеть их влияние в мире ролевых игр, и, в частности, Heroes of Might & Magic считается одной из лучших и самых влиятельных стратегических игр, когда-либо созданных.Eador: Genesis — игра, явно построенная в форме Героев Меча и Магии.Созданный Александром Бокулевым, одиноким русским программистом, работавшим в течение 3 лет почти полностью самостоятельно, он приобрел скромные поклонники, и те, кто его играл, признали его неоткрытым украшением. Snowbird Games, в сотрудничестве с Бокулевым, осознали этот потенциал и теперь принесли нам улучшенный римейк Genesis с Eador: Masters of the Broken World.
Eador: Masters of the Broken World (или просто Eador: MotBW для краткости) все еще такая же хорошая стратегическая RPG, как и оригинальная, с чрезвычайно глубокой и интересной механикой и большей сложностью, чем может показаться на первый взгляд.Но, к сожалению, пока что полностью порекомендовать сложно. Читайте дальше, чтобы узнать почему.
Story
Суть игры в том, что вы — то, что называется Мастером — бессмертным существом невероятной силы и влияния, которое обитает на Астральном Плане. Когда-то все земли были связаны друг с другом как одна планета, но великий катаклизм расколол ее на куски, и теперь эти кусочки дрейфуют как Осколки внутри Астрального Плана. Как Мастер, вы соревнуетесь с другими Мастерами, которые населяют «Астрал», чтобы собрать Осколки разбитого мира в новое целое — но, поскольку каждый Мастер представляет свою идеологию или имеет в виду интересы определенных рас смертных, они постоянно в конкуренции друг с другом; таким образом, мир постоянно реформируется и снова разрушается.
Eador: MotBW разделяет почти все общее со своим предшественником, включая всю историю, юниты, расы и подавляющее большинство игрового баланса, так что если вы играете в Genesis, то в этом не будет ничего нового. Несмотря на это, сюжет и сценарий игры, даже если они переведены с оригинального русского языка, на самом деле очень интересны и хорошо проработаны, очень эффективно преодолевают тонкую грань между юмором и интригой. Это редкая вещь, которую можно увидеть в стратегической игре, но она мотивирует вас вернуться в игру и выбрать следующий фрагмент головоломки или получить дополнительную информацию о новом Мастере или другом фрагменте знаний.
Одна из самых интересных идей Эадора — как ваши низкоуровневые действия влияют на большие события и историю игры; это достигается с помощью его системы кармы. Большинство действий, которые вы предпримете, сражаясь с другими Мастерами за контроль над осколком, приведут вас к хаосу или порядку — положитесь на призыв нежити или наем воров для выполнения своей грязной работы, и вы подтолкнете себя в более хаотическом направлении, тогда как верно обратное. если вы будете помогать своим гражданам мирно и полагаться на законные единицы, такие как священники и рыцари.Ваша карма будет влиять на то, какие Мастера станут вашими союзниками и врагами, что также в конечном итоге приведет к нескольким окончаниям кампании.
,Обзор Мастеров Разбитого Мира
Просмотров: 16752
Автор Эрик Шварц в мае 13, 2013
Страница 2 из 5
Стратегия геймплеяГеймплей Eador: MotBW эффективно разделен на три различных режима.Первый — это сам астральный план, который принимает форму вашей миссии. Здесь вы можете изучить детали своей империи (включая осколки, которые вы захватили), поговорить с другими Мастерами, которых вы встретили в своем приключении (некоторые из которых откажутся говорить с вами на основании вашей кармы), и выбрать, какие Осколки для следующего нападения, которые начинаются очень маленькими, но увеличиваются и вовлекают больше Мастеров одновременно с ходом игры.
Часть требования победы сводится к подготовке, и Астральный План также позволяет вам проходить ходы, чтобы получить Энергию, которая может быть потрачена на то, чтобы дать себе стартовые бонусы, когда вы вторгаетесь в Осколок — но так как другие Мастера могут получить Осколок за каждый Если вы проводите время на Астральном Плане, часто не стоит тратить время, если вам действительно не нужно ускорение.По мере того, как вы завоевываете новые Осколки, вы получаете доступ к новым структурам и юнитам, которые вы можете использовать, так что у вас всегда есть что-то новое, чего можно ожидать.
Второй уровень игрового процесса — это вид стратегической карты, которую вы получаете, когда вторгаются в осколок. Каждый осколок имеет свой тип, а некоторые даже обладают особыми свойствами — например, «Мир песка» целиком покрыт пустыней, и, таким образом, на ваших юнитов наложены большие штрафы на выносливость, а в «Мире ржавчины» оружие ваших героев становится броня разъедает и быстро ломается, поэтому правильный выбор стратегии для специфики каждого осколка очень важен.
Каждый осколок организован в большую гекс-сетку, где каждый гекс в сетке называется провинцией. Провинция состоит из типа местности (болото, пустыня, холмы и т. Д.), Группы жителей (люди, варвары, эльфы и т. Д.), Возможно, особого ресурса (железо, древесина и т. Д.) И, наконец, любой количество мест для посещения, начиная от темниц, где живут враги, до магазинов, управляемых NPC, торгующих магическими предметами, до специальных встреч, которые будут постоянно воздействовать на провинцию.
Каждый осколок вы начинаете с Крепости, которая является вашей основной базой операций.В отличие от серии «Герои», вы не найдете новых городов для завоевания — то, с чего вы начнете, это то, что вы получите, но если вы захватите цитадель врага, он станет мощной провинцией с высокой ценностью. В своей Крепости вы строите структуры, нанимаете героев и юнитов и можете ремонтировать или покупать снаряжение вашего героя. Интересно, что Крепость может содержать только столько зданий в каждом районе, поэтому вам нужно заранее планировать, что вы хотите построить, а не просто строить все, что вам доступно. Каждый ход, который проходит, вы получаете доход в золоте и драгоценных камнях — «нормальной» и «магической» валютах соответственно — но в зависимости от ваших расходов вы можете потерять этот доход, если не предпримете шаги, чтобы сохранить свою экономику сбалансированный, который помогает предотвратить слишком быстрый рост игроков.
Чтобы продвинуться по осколку, вам нужно эффективно захватить линию провинций, ведущих к вашим вражеским оплотам, и осадить их, чтобы отбросить их обратно на астральный план. Однако, вещи редко бывают такими ясными — во многих провинциях есть те специальные ресурсы, которые вы захотите подобрать в зависимости от единиц, которые вы строите. Более того, многие из них будут населены очень высокопоставленными жителями, что затруднит захват и удержание даже нейтральной провинции.
,Обзор Мастеров Разбитого Мира
Просмотров: 16754
Автор Эрик Шварц в мае 13, 2013
Страница 4 из 5
Сражения в Эадоре: MotBW происходят на карте с шестигранной сеткой, но в отличие от стратегического вида Осколков, гексы намного меньше и многочисленнее, подобно тому, что вы увидите в «Героях Меча и Магии». серии.Конкретный рельеф каждого из них генерируется случайным образом, но зависит от типа провинции, в которой вы находитесь — если вы играете в пустынной провинции, вы можете ожидать чего угодно, от широко открытого ровного грунта до джунглей и оазисов на вашем пути. Сами особенности местности имеют тактические соображения в бою, которые должны быть использованы для вашего полного преимущества, если вы хотите добиться успеха. Например, размещение ваших юнитов на холмах дает им бонус защиты и бонус атаки дальнего боя, а размещение их в лесах защитит их от дальних атак противника.Также нужно учитывать мораль и выносливость каждого юнита — потерять слишком много боевого духа, и ваши юниты будут дрожать и убегать, а если у них кончится выносливость, они не смогут двигаться или атаковать. В зависимости от местности, оба из них могут быть использованы в ваших интересах — например, вынудив вражескую армию пройти через пустыню, чтобы добраться до вас, вы можете оставить их измотанными и легкой добычей.
Наконец, у вашего героя и ваших юнитов будут доступны различные заклинания. Этих заклинаний часто достаточно, чтобы переломить ход битвы, когда они используются эффективно, и вам доступны самые разные стратегии.Одним из моих любимых занятий было создание героя мага, а затем разблокирование заклинаний некромантии и призыва, что позволило мне выставлять огромные армии демонов и зомби без необходимости оплачивать обычные затраты, но я мог бы так же легко сосредоточиться на заклинаниях прямого урона, или баффы и дебаффы. Вообще говоря, менее прямой путь с магией наиболее полезен, поэтому вы не можете просто обрушить на врагов огонь и лед с небес и ожидать победы без проблем.
Само собой разумеется, что Eador: MotBW — медленная, сложная и довольно сложная игра, даже по сравнению с другими играми этого типа, и вам нужно будет использовать все преимущества, которые вы можете получить, чтобы добиться успеха.Вы можете избежать ошибок на раннем этапе, но это одна из тех игр, в которых неправильное управление вашей экономикой, или неправильное использование правильного заклинания в нужное время, или отсутствие достаточного количества героев, чтобы справиться с угрозами, с которыми вы сталкиваетесь, могут привести к победе. трудно, если не невозможно. Но когда вы учитесь тому, как наиболее эффективно сражаться в битвах и строить свою экономику, это чрезвычайно полезно.
Презентация
Самое большое изменение в Eador: MotBW по сравнению с оригинальной игрой сводится к презентации.Графика игры превратилась из 2D-спрайтов прямо с середины 90-х в полноценные, детализированные 3D-полигональные модели. По большей части, это положительное изменение. Хотя графика оригинальной игры имела большую индивидуальность и очарование, трудно отрицать, что они все еще выглядят устаревшими, и ограниченное разрешение экрана определенно вызывало беспокойство. Eador: MotBW — одна из самых красивых стратегических игр, которые я видел в последнее время, с великолепными и пышными пейзажами, стилем акварели, который не слишком реалистичен, но и не слишком мультяшен, очень точен и динамичен (с полным, хотя и полностью косметический, система день / ночь), и некоторые отличные эффекты заклинаний и конструкции юнитов.
Саундтрек игры тоже фантастический. Хотя она в значительной степени идентична оригинальной игре, музыка полна незабываемых оркестровых мелодий, которые определенно возвращают меня к золотому веку RPG; одного саундтрека достаточно, чтобы пройти через более медленные части игрового процесса, которые могут возникнуть. Это саундтрек, который я бы посоветовал слушать сам по себе, а не только в самой игре, что редко встречается в наши дни. Сами звуковые эффекты менее впечатляющи — полностью компетентны, но явно отсутствует какая-либо обработка голоса или даже образцы голоса для человеческих подразделений на поле битвы.
,Обзор Мастеров Разбитого Мира
Просмотров: 16754
Автор Эрик Шварц в мае 13, 2013
Страница 5 из 5
К сожалению, Eador: MotBW имеет некоторые регрессии рядом с оригинальной игрой.Пользовательский интерфейс является самым большим. Хотя у Eador: Genesis не было самого лучшего пользовательского интерфейса, он был полностью функциональным. Eador: MotBW заменяет многие легкодоступные кнопки контекстно-зависимыми и наложенными в виде жестов наложениями мыши, что затрудняет надежное отображение. Здесь и там есть несколько странных соглашений, например, то, как вы должны ставить в очередь здания для строительства в интерфейсе Stronghold. Это не то, к чему вы не привыкнете со временем, но громоздкий интерфейс определенно может замедлить и без того медленную игру.Самая большая проблема с Eador: MotBW, к сожалению, это та проблема, о которой я не говорил все это время, потому что основная игра так хороша, и это ошибки. Простой факт заключается в том, что Eador: MotBW не был завершен, когда его вытолкнули за дверь. Я понимаю, что это произошло из-за контракта, подписанного с Valve, чтобы поставить игру на платформу цифровой дистрибуции Steam, и я могу понять, почему разработчики не хотят отказываться от такого рода рекламы и продаж для игры; однако это не меняет того факта, что Мастера Разбитого Мира просто разбиты.
Во время двухнедельного ознакомления с игрой я столкнулся с множеством проблем. Они варьировались от таких вещей, как раскрытие вражеских героев, у которых были невероятно высокие характеристики для их уровней, превращение их в неубиваемые машины смерти, до непригодных для осколков благодаря функциям рельефной местности, удерживающей меня надолго от Крепости врага, до кармы — одной из самых больших функций кампании — не перенося на астральный план, на битвы на аренах, на которых я мог наблюдать, но не выходя из нашего пропуска, и который продолжался буквально навсегда из-за того, что бойцы исцеляли больше урона, чем могли нанести, из-за все более продолжительного времени поворота для персонажей ИИ когда каждый осколок продолжал (занимая 2-3 минуты на ход некоторых из более крупных), просто увидеть, как ИИ сдается полностью после определенного момента, и даже не пытаясь дать отпор моему нападению.На самом деле, на момент написания этой статьи я до сих пор не уверен, обманывает ли ИИ, и если да, то насколько, насколько я знаю, это намеренно или ошибка.
Стоит отметить, что Snowbird Games очень усердно работали, чтобы вернуть игру в нормальное русло. Они выпустили как минимум шесть патчей с тех пор, как я начал проверять игру после ее выпуска, и в них исправлено множество критических ошибок, а также функции юзабилити. Я очень редко видел так много эффективных обновлений, выпущенных за такой относительно короткий период времени, поэтому я должен отдать должное разработчикам за поддержку их игры.Но факт остается фактом, что это явно был незаконченный продукт, и это не является чем-то приемлемым, на мой взгляд, без полного раскрытия информации тем, кто тратит свои деньги в первую очередь.
Заключение
Если вы любите стратегические ролевые игры, начиная от Heroes of Might & Magic и Age of Wonders, или даже если вам нравятся пошаговые стратегии, такие как Civilization, то я думаю, Eador: Masters of the Broken World — идеальная игра для вас.Несмотря на то, что в нем медленнее, чем в некоторых из этих игр, и начальный уровень сложности довольно высок, уровень глубины во всех аспектах игры делает его претендентом на звание одной из самых интересных и увлекательных стратегических игр или ролевых игр, которые у меня есть. играл. Изначально создатель игры сделал Eador: Genesis любовным письмом к своим любимым играм, и ему действительно удалось создать игру, которая сочетает в себе некоторые из лучших аспектов всех вместе взятых.
Однако, дело в том, что игра все еще очень глючит.С каждым патчем, который выпускают разработчики, он становится все лучше, и через несколько месяцев у меня будет чувство, что я буду искренне рекомендовать игру, но на данный момент вам придется принимать решение о том, стоит ли ее выпускать. с некоторыми серьезными ошибками и сбоями, некоторые из которых буквально ломают игру, чтобы повеселиться. Eador: MotBW всего за 20 долларов США очень доступен, и это может стать для вас переломным моментом, но стоит также учесть, что оригинальная Eador: Genesis — почти та же игра, в которой не хватает всего лишь нескольких дополнений, настроек баланса и Конечно же, обновленная графика.Это может быть лучше для вас, если вы не возражаете искать в интернете исправления того, как правильно запустить его в вашей новой четырехъядерной системе.
В конце концов, Eador: Masters of the Broken World представляет собой сильную и очень увлекательную стратегическую RPG, которая может легко стать лучшей в своем жанре, если вы не против потратить Большое количество часов знакомства с игрой. С большим количеством повторов, обширной кампанией с несколькими финалами и некоторыми очень хорошо сбалансированными и сложными боями и стратегиями, Эадор является лучшим из многих миров.Это просто позор, который он выпустил в том состоянии, в котором он был, и я могу порекомендовать игру прямо сейчас тем, кто верит, что ошибки будут устранены в ближайшие месяцы, или тем, кто просто не против смириться с ними.
,