Эадор. Владыки миров: Обзор
Судьба инди-проектов чаще всего однозначна: либо «выстрелило», либо «не выстрелило». В первом случае игра получает какие-никакие награды на выставках, положительные отзывы от критиков и может послужить неплохим пропуском в большой игрострой для разработчиков. Во втором случае творение независимых авторов остается незамеченным — и на этом все заканчивается.Но, оказывается, порой в дело вступает и третий сценарий. Инди-игрушку может ждать ремейк, который превратит ее в продукт чуть более массового потребления.
«Эадор» — пример именно такого преобразования. В 2009-м силами одного энтузиаста и нескольких помощников на свет появилась пошаговая стратегия «Эадор. Сотворение», которая тут же приглянулась любителям жанра, способным примириться со страшноватой графикой в духе старушки Heroes of Might and Magic 3.
Атмосферный проект с подробно проработанным миром привлек внимание «1С-СофтКлаб». «Эадору» удалось вытащить счастливый билет в сектор «мейнстрима», а чтобы игра не выглядела «золушкой» на фоне товарок по экологической нише, умельцы из

Если долго смотреть на режим строительства, можно увидеть, как от осколка к осколку растет количество доступных построек в меню.
Тута… Эта…
Пожалуй, о нововведениях мы и поговорим сначала. Тогда счастливчики, которым серьезные технические препоны не помешали ознакомиться с «Сотворением», смогут сразу промотать вниз — туда, где красуется оценка.
Обновленная графика, с одной стороны, выглядит вполне современно, а с другой — максимально приближена к оригиналу, ни один дух которого в процессе «наведения марафета» не пострадал. Ну, то есть если раньше перед нами была характерная картинка из HoMM3, то теперь мы видим нечто вроде HoMM5 или даже 6. Не вполне характерным для «геройской» картинки выглядит только разделение глобальной карты на секторы. Оно же придает
«Эадору» некий шарм самобытности, так же как и подчеркнуто сказочные остроконечные шляпы у волшебников или нестандартное изображение бесов: вместо привычных чертоподобных тварей — фиолетовые крылатые создания неясного происхождения.
Из «мелочей» в первую очередь в глаза бросается обучение, которого не было в «Сотворении», — очень приличная миссия, благодаря которой интерфейс игры сразу становится в разы дружелюбнее к новичкам. Тут даже имеется интрига и развязка: отыграв вводную главу, мы внезапно обнаруживаем, что «в действительности все не так, как на самом деле».
Бог. Очень приятно, бог
А на самом деле наш герой представляет собой бессмертного Владыку — сущность, характеристики которой затрудняется перечислить даже прислуживающий нам гремлин, чей незатейливый, но очень естественный юмор вносит в игру особую «живинку».
Пришла нам как-то в голову блажь — создать собственный мир из дрейфующих в астрале осколков, укрепив тем самым порядок в противовес хаосу, готовому поглотить все живое — и нас в том числе. Осколки по внешнему виду больше всего напоминают астероиды, покрытые растительностью, климатом и даже населением. Чтобы присоединить новый «десяток соток» к своему «участку», достаточно завоевать плавающий в разноцветном космическом бульоне клочок суши, вытеснив с него конкурента.
Никто не скажет игроку заранее, какой вариант выгоднее: иногда лучше быть добрым, иногда — злым.
Конкурентом может выступать, например, местный лорд, который жил себе да поживал в своей вотчине до тех пор, пока мы нагло не вторглись на его территорию. Или другой владыка — да-да, мы не одиноки во Вселенной! «Коллеги» по всемогуществу параллельно с нами отстраивают свои мирки. Нам достаточно часто приходится драться с ними за осколки. В теории с владыками-соперниками можно даже дружить примерно так же, как с королями соседних государств в Civilization: рано или поздно нам все равно придется вступать в противостояние с вчерашними союзниками.
Между тем мегаконтиненты, которые мы воссоздаем из осколков, даны нам не только для поглаживания чувства собственной важности, но и в качестве стратегического ресурса. Каждый новый трофей генерирует нашему протагонисту сколько-то единиц астральной энергии. Эта самая энергия обеспечивает бонусы при захвате осколков: там чуть больше золотишка за ход прилетит, тут — магических кристаллов немного на старте насыплется.
Дребеденьги? Не совсем
Голубые кристаллы — вторая по значимости валюта в Эадоре. Если благородный металл используется для покупки «юнитов», строительства зданий и утихомиривания попавших в беду подданных, то кристаллы уходят на магию — любую магию, будь то попытка врезать врагу по ушам заклинанием или хитромудрый ритуал, в результате которого деньги магическим образом переходят из карманов населения в сундук, принадлежащий правителю — то есть нам.
Кажется, пора внести ясность. Только что речь шла о других владыках, астральной энергии, осколках, а теперь — уже о бойцах, постройках и грабеже собственного электората. Дело в том, что, избрав континент для завоевания, мы перемещаемся на уровень ниже — или на физический план, если говорить заумно. Здесь могущественный владыка — не более чем «голоса в голове горстки шизофреников», как выражается наш гремлин.
О этот милый, ненавязчивый «гекс»!
В роли одержимых галлюцинациями душевнобольных выступают герои.

Вообще, один из главных принципов «Эадора» состоит в невозможности взять количеством. Накропать десяток героев? Совершенно невыгодно, более того — практически невозможно. Наштамповать воинов побольше? Бессмысленно, ведь каждый персонаж может таскать с собой весьма ограниченное количество бойцов — по одному на слот. Даже «прокачать» свое государство во все стороны по максимуму не получится: лимит построек тоже ограничен. А значит, постоянно приходится выбирать: что нам нужнее — конюшня или застава? Братство света, где готовят лекарей, или стрельбище, где тренируются лучники? Стратегия, стратегия и еще раз тактика — без нее здесь никак.
Хардкор шагает по планете
Поклонники жанра, которые обычно опасаются «оказуаливания» игры после ее выхода из инди-поля, могут быть спокойны: если в чем-то «Эадор» и стал проще — так только в том, что касается сохранений. Если «Сотворение» поражало воображение, помимо прочего, еще и невозможностью зафиксировать свои успехи, чтобы вернуться назад в случае неудачи, то «Владыки миров» — это уже более реальный взгляд на вещи. По умолчанию нас даже автоматически сохраняют на каждом ходу, что бывает крайне полезно.
Потому что играть в «Эадор» бездумно не получится. Каков бы ни был избранный нами уровень сложности — а их, на минуточку, семь, — нам все равно придется выкручиваться, чтобы сберечь армию в сражениях. Ведь каждый «юнит» здесь — штучный товар, который, закаляясь в битвах, не только становится сильнее, выносливее, здоровее, но и приобретает специфические навыки.
Так, некоторые пехотинцы могут выучить умение «Марш-бросок» — увеличение скорости передвижения в сражении. А солдаты с оружием дальнего боя получат возможность стрелять дважды за один ход, если мы выберем именно такое улучшение по мере «прокачки». Самая прелесть процесса «уникализации» заключается в том, что мы сами решаем, какую «плюшку» воины приобретут по накоплении опыта.
Почему так много недовольных? Потому что недостаточно массовых расстрелов. Все знают, что только массовые расстрелы способны спасти страну.
Не только армия становится более умелой по ходу игры — «прокачивается» и герой. Помимо роста количества слотов в отряде и увеличения базовых характеристик — нам разрешают улучшить один параметр на выбор по достижении новой ступени мастерства, — для героя заготовлена еще и специализация после десятого уровня, которая открывает доступ к чудесным мультиклассовым преобразованиям. Воин, скажем, может стать «танковым» берсерком, убийцей с отравленными клинками, Рыцарем Света, исцеляющим самого себя, или Рыцарем Тьмы, в чьем арсенале недюжинная сила удара оружием будет сочетаться с темной магией.

Особые места для амбициозных особ
Развиваться и совершенствоваться нужно не только для того, чтобы побеждать соперников. Есть ведь еще и «особые места» — местный аналог подземелий, где можно натолкнуться на самых разных противников: от слабеньких гоблинов до ужасных драконов. Естественно, варьироваться будет и добыча, которую герой получит в случае победы.
Некоторые «особые места» мы сразу обнаруживаем в соответствующем перечне в меню возможностей, связанных с каждой провинцией. Другие открываются в процессе исследования этих самых провинций, причем на «раунд» первооткрывательства нужно тратить целый ход, а результат совсем не обязательно будет интересным. В большинстве случаев мы просто обнаруживаем новые земли для поселенцев — и поголовье людей или нелюдей в ближайшей деревне начинает расти.
По части наглядности «Эадор» все еще уступает последним играм из серий HoMM и King’s Bounty, так что со всякими атмосферными пещерами здесь туго. Зато количество возможных находок — очень велико: руины, особняки, охраняемые монолиты и даже обычные магазины, где продаются товары, которых еще нет в нашей столице.
Бои представляют собой восторженную оду гексагональной эпохе HoMM. Игроки, знакомые с «геройской» серией, наверняка почувствуют этакое ностальгически-щемящее узнавание, глядя на местные баталии.
Игроки, знакомые с отечественным игростроем, — тоже: в процессе разборок с противниками то и дело случаются зависания, с которыми справиться можно только при помощи перезагрузки. Во всяком случае, так было поначалу. Сейчас ситуацию отчасти исправили при помощи патчей. Глядишь — спустя месяцок и английские слова из интерфейса выкорчуют. Возможно, и разрешение станет более удобным для обладателей широкоформатных мониторов.
Ну чем не клецки в бульоне?
Глушь, провинция, деревня
Вне зависимости от уровня сложности нам придется трястись и над каждой провинцией. Это те самые секторы на карте, от которых напрямую зависит наше благосостояние. Если в родовом замке мы возводим глобальные постройки, которые влияют на развитие всего нашего государства в целом, то «на местах» работают мелкие усовершенствования вроде амбаров, трактиров, мельниц или конюшен. Все эти здания способны повышать доход, спасать от голода или улучшать настроение подданных.
Настроение — штука очень важная в «Эадоре». Изначально у нас ведь своих провинций нет — есть только столица с замком. Вокруг — деревеньки, где проживают гоблины, варвары, разбойники и прочая шушера. В лучшем случае — вольные поселенцы-крестьяне. Никто из них особенно не рад нашему внезапному владычеству. В одном случае из пяти удается решить дело миром, причем не просто так, а за весьма круглую сумму. Но чаще аборигены с нами даже разговаривать не хотят — сразу в бой бросаются. Естественно, после завоевания мы обнаруживаем целую толпу граждан, уже со старта недовольных нашим правлением. Стоит еще пару раз ограбить провинцию для срочного пополнения казны — и все: привет, бунт! Стражи, нанятые для защиты территории, могут подавить восстание, а могут и не справиться. Тогда деревню придется захватывать заново.
Чтобы не допускать восстаний, нужно вовремя пользоваться каждым удобным поводом показать своим подданным, кто тут лучший правитель. Стоит нашей стране чуть-чуть разрастись — и начинаются со всех сторон жалобы да прошения. Там ведьма наслала мор на людей, тут герой местного масштаба просит помочь ему со снаряжением для охоты на монстров. Как правило, у нас есть несколько вариантов решения проблемы. Можно уморить чумных крыс отравой, заказанной у алхимиков за кристаллы, а можно отправить команду охотников для умерщвления тварей, причем в разных случаях работают разные подходы.
Впрочем, если нашему владыке на беды поселян плевать — прикажите не беспокоить такой ерундой. Само собой, подобное поведение не порадует жителей, а значит, мы станем на шаг ближе к бунту.
Кармическое равновесие
Не только подданные ревностно следят за нашими деяниями. В «Эадоре» большую роль играет закон кармы. Каждый поступок подконтрольных героев влияет на репутацию владыки — и это далеко не пустой звук! Чем больше мы заботимся о подданных, чем чаще избираем «бархатную революцию» вместо завоевания, тем ближе мы к светлому полюсу. Даже выбор заклинаний, используемых в бою, воздействует на вознаграждение или возмездие, которое получит наш полубог за свои поступки.
Своеобразная шкала добра и зла затрагивает почти все аспекты игры. Если бойцы в нашем отряде будут хорошими, а герой — плохим, у армии на этой почве случится когнитивный диссонанс, и боевой дух упадет. Заключив договоренности со злобными орками, мы скорее всего не сможем поладить с милыми половинчиками и мирными поселянами. Наконец, поступки игрока влияют на дипломатию: существовать в относительном мире с мудрым владыкой Оинором будет гораздо легче, если мы живем по совести.
Не все владыки одинаково полезны. Вот этому явно в детстве не хватало уроков этикета. А может быть, и ремня.
***
«Эадор» — этакое эпическое фэнтези-полотно, вселенная, которую можно изучать очень долго — и все равно еще многое останется неизведанным, неизученным и полным тайны. Несмотря на баги, зависания и недоработки, «Владыки миров» — повод сказать спасибо авторам.

Плюсы: атмосферный, продуманный мир; оригинальная система кармы; приятная графика; разветвленная «прокачка» героев и бойцов; множество случайно генерируемых событий; принцип превосходства качества над количеством.
Минусы: зависания; баги; доработка игры «на ходу».
Сотворение» / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live
Герои меча и магии.. Наверняка среди геймеров старше 30 лет при этом словосочетании в голове вспыхнет цифра три и нотка ностальгии. И хоть серия насчитывает семь номерных частей, но именно тройка вместе с ее дополнениями считается признанной классикой. Многие до сих пор исследуют просторы Эрафии и с нетерпением ждут понедельников.
Я же хочу рассказать об игре, которая лично для меня воплотила в себе все то, чего мне не хватало в HoMM. Игра со странным названием, которое не воспринимает даже Punto Switcher, «Эадор». Точнее, «Эадор: Сотворение». Не назову это обзором, скорее ода любви прекрасной игре подарившей много эмоций.
Был далекий 2009, когда термин «инди-разработчик» еще не был мейнстримом, а на фоне увеличения графических мощностей крупные компании пытались перещеголять всех графикой в своих играх. И, естественно, что игра, разработанная по факту одним человеком, с простой графикой и без какой-либо анимации, замечена была лишь очень небольшим количеством игроков. Я не зря вначале сделал отсылку к серии HoMM, так как любой поклонник этой серии должен, как минимум, попробовать «Эадор». Но, к моему удивлению, многие из знакомых даже не слышали об этой игре. Попробую исправить это недоразумение..
Итак, что же видит человек впервые запустивший «Эадор»? Карта, поделенная на хексы, одинокого героя и кнопку конец хода. Спросите и что же тут уникального? В этом и проблема «Эадора», он сразу же отпугивает от себя неказистой графикой и стандартными, на первый взгляд, механиками.
Для того, чтобы понять всю глубину этой игры, надо провести в ней хотя бы часов 5-10. Казалось бы, вот герой, с которым ты немедля себя ассоциируешь. Вот мудрый наставник, который тебя обучает и зовет Избранным. Вот твой замок и вот карта из 20-30 хексов, на краю которой стоит другой замок. Иди и захватывай. Сколько раз уже это делали в разных играх? Но уже в процессе обучения появляются особенности, которые накапливаясь как снежный ком, превращают невзрачную игру в одну из лучших тактических пошаговых стратегий.
и это только начало путиДля начала мы узнаем, что каждый хекс – это целая провинция, со своим населением и потребностями. Дальше, что это не просто абстрактный кусок карты, а неизученный мирок, в котором твой герой может проводить десятки ходов, блуждая по лесам и болотам, отыскивая местные достопримечательности. И каждый ход в твоем мирке что-то происходит… То крестьяне хотят развлечений, то дождь из лягушек прошел, а то и на кладбище кто-то завелся. Денег постоянно не хватает, а тут еще гномы забастовку объявили и камень подорожал.
Это я к тому, что экономическая система в игре тоже далеко не так проста и не ограничивается одним лишь приходом золота и расходом на постройки и армию. Достаточно сказать, что на поздних этапах игры появляется такое знакомое всем россиянам понятие как коррупция, напрямую зависящая от рас, проживающих на подконтрольных территориях.
Некромантия для чайниковИ вот, зайдя на огонек в только что обнаруженный склеп, получаешь еще один пласт геймплея. Бои. Конечно, тактические бои не в новинку бывалым покорителям Эрафии. Но, если там все привыкли вести в бой сотни скелетов или копейщиков, то тут каждый юнит под твоим началом уникален и имеет возможность прокачки. Поначалу это простые крестьяне с вилами, но после каждого полученного уровня есть возможность поднять одну из двух предложенных на выбор характеристик. И пережив 3-4 боя крестьянин превращается в родного тебе война со своими особенностями и даже медалями за заслуги, терять которого до боли обидно. А потерять очень просто, потому что боевая система глубже и продуманней, чем во многих играх. Например, система выносливости, при которой уставший воин бьет слабее. Что часто позволяет кучкой оборванцев завалить сильного врага просто потому, что у того «рука колоть устала». Или же боевой дух и мораль, которые зависят от состава отряда и еще нескольких факторов. Простор для тактических экспериментов открывается очень большой. Нельзя не отметить и ИИ, который даже на средней сложности дает прикурить так, что сохранить в бою лучников или лекарей становится задачей нетривиальной.
Но вот ты отстроил замок, прокачал своего героя с войском и захватил видневшийся на краю карты замок врага. И тут, как говорила Алиса, все страньше и страньше… Мудрый наставник вонзает нож в спину, герой с которым ты уже породнился умирает и… новый пласт геймплея.
Оказывается ты не какой-то там занюханный герой на карте из 20 хексов. А всего-навсего Бог, чья задача — защитить свой мир от окружающего Хаоса. Карта, на которой ты только что провел несколько часов обучения, это просто маленький осколок в гигантском Ничто, где еще несколько таких же как и ты Богов строят свои Империи. И об этом тебе расскажет с изрядной долей юмора мелкий поганец гремлин, в которого превратился наш мудрый наставник. А герой, которым ты только что управлял, всего лишь смертный в одном из миров, который ты не прочь захватить. И таких героев у тебя может быть несколько, со своей армией, экипировкой и прокачкой. Тут, кстати, очередная прекрасная находка. Каждый следующий герой на осколке стоит на порядок дороже и даже при самых масштабных картах сложно себе позволить больше трех.
краткий курс по созданию ИзбранныхА дальше будут и бои на случайно генерируемых осколках. И стычки на них же с другими Богами с рабочей и более чем полезной дипломатией напрямую зависящей от твоей кармы. Кармы завязанной на реакцию на случайные события в твоих мирах. И поиск на этих осколках улучшений для своего замка. И глобальный сюжет, который начнется как рядовое событие в одном из миров. И прекрасное фанатское дополнение «Новые горизонты», которое добавляет в игру новые расы и события.
Что же сказать в конце? Эадор это прекрасный сплав значимых игр в жанре «еще один ход и спать». Тут будут как дома и знаток Героев, и любитель Disciples, и маг из Age of Wonders. Естественно большинство механик, которые есть в Эадоре, встречались в этих играх, но здесь же они во многом глубже. И грамотно слиты в один прочный каркас.
Конечно, не обошлось без пары ложек дегтя. Наверно главная проблема этой игры в однообразии. К 10-15 осколку старт с одной и той же позиции, с практически одними и теми же вводными надоедает. На средних этапах, когда разборки на картах достигают более чем 10 часов времени, все часто проходит примерно по одному и тому же сценарию. Сюжет, который развивается медленно, и по факту являющийся лишь оправданием геймплея. Но люди, которые раз за разом запускают гигантскую карту в Героях, не должны такого бояться.
Нельзя также не отметить отсутствие мультиплеера, кроме как за одним компьютером, что тоже негативно отразилось на перспективах игры.
Как итог я могу лишь искренне посоветовать любителям жанра пошаговых стратегий попробовать и распробовать Эадор: Сотворение. Если кто-то в свое время упустил эту игру, то его точно ждут новые эмоции и, как минимум, несколько бессонных ночей. За непритязательной картинкой стоит огромный мир, который может увлечь очень надолго.
Благодарю за внимание!)
«Эадор. Владыки миров»: попытка №2
Все-таки мы любим «наши игры». Мы прощаем им мелкие, да и крупные, чего уж там, недочеты, готовы мириться с некоторой их шероховатостью и даже сыростью. Потому что они – наши. Мы верим в то, что нужно поддержать разработчика, чтобы в следующий раз он сделал лучше. И это, наверное, правильно. Вышедшая в 2009 году пошаговая стратегия «Эадор. Сотворение» не была идеальной игрой. Ей многого недоставало, она была некрасива, немного запутана, но она была и чертовски хороша. У игры был потенциал, который в итоге и позволил появится на свет предмету нашего сегодняшнего разговора. «Эадор. Владыки миров», это не продолжение, это доведение до ума отличной концепции «Эадор. Сотворение». Ну, или по крайней мере попытка.
Жанр пошаговая стратегия
Платформы Windows
Разработчики Алексей Бокулев, Unicorn Games Studio, Snowbird Game Studios
Издатель Snowbird Games
Сайт www.eador.com
Масштабная, олдскульная пошаговая стратегия, забавные случайные события
Баги, очень неторопливые бои, отвратительный интерфейс
Не смотря на схожесть с целой плеядой игр, «Эадор. Владыки миров» – самобытный и уникальный проект, в который должен сыграть каждый любитель пошаговых стратегий. Но чуть позже, когда поправят баги
Для начала небольшое введение для тех, кто не имеет понятия о чем мы говорим. «Эадор. Владыки миров» – это 4X стратегия с элементами ролевой игры. При первом взгляде появляются ассоциации с легендарной серией Heroes of Might and Magic, но эти впечатления ошибочны. Во-первых, «Эадор» гораздо ближе к Disciples, чем к HoMM, во-вторых, в игре шикарный менеджмент. Управление захваченными провинциями здесь вызывает в памяти сразу и игры из серии Total War и Civilization Сида Мейера.
Мир «Эадора» состоит из плавающих в Астрале осколков, каждый из которых населен, разбит на провинции и принадлежит какому-то местному лорду, а то и одной из божественных сущностей. Для этих самых сущностей осколки представляют собой строительный материал, соединяя их между собой они создают новые миры. Одна из таких сущностей – вы. Доброе ли божество, опекающее своих подданных, злобный ли тиран, отбирающий последний кусок хлеба, готовый утопить их в крови за малейшие признаки неповиновения – все зависит только от вас. Создавая новый мир вы столкнетесь как с первыми, так и со вторыми. Ну и чтобы совсем не было скучно, где-то там, в Астрале, притаился Хаос, готовый поглотить то, что осталось от этого мира.
Естественно, богу не резон лично принимать участие в делах смертных, а значит для захвата осколков вы будете использовать героев. Ведь эти смертные такие забавные, стоит им только намекнуть о том, что они избранные, как они готовы в лепешку расшибиться, чтобы сделать все так, как вам того угодно. Типа героев всего четыре – это воин, командир, разведчик и волшебник.
Разобраться в них не составляет никакого труда. Волшебник и разведчик предпочитают скрываться за спинами своих бойцов, носят легкие доспехи (ткань и кожу, соответственно), хотя, не спорю, их дальние атаки чертовски эффективны. Первый может изучить уйму разнообразных заклинаний, второй полагается на стрелковое оружие. Но умирают они чуть ли не от дуновения ветра, а воскрешать павших героев – удовольствие не из дешевых. Так что свой выбор я остановил на двух оставшихся.
Воин – стандартный танк, носит самые тяжелые доспехи, умеет орудовать двуручным оружием, выдерживает множество ударов и очень больно бьет. Он один способен справиться с небольшой армией и солдаты в отряде ему нужны разве что для того, чтобы было чем занять одного врага, пока воин расправляется с другим. Из минусов – недалек, а значит карьера мага для него закрыта. Бойца подлечить или запустить магическую стрелу в противника он конечно может, но не более. Командир же, хотя гораздо слабее воина в ближнем бою, зато может собрать самую многочисленную армию, а его умения в первую очередь направлены на усиление членов отряда. Солдаты хорошо прокачанного командира бьют больно, а умирать отказываются напрочь.
Почему это важно? Помните мы говорили о том, что игра похожа на Disciples? В отличии от Heroes of Might and Magic, в «Эадор. Владыки миров» вы не можете собрать в своей армии тысячу чертей и задавить врага числом. Здесь вам придется иметь дело с отдельными боевыми единицами, которые набирают опыт во время боев, улучшая свои характеристики и изучая новые навыки и потеря каждого солдата не только бьет по карману, но и чревата потерей времени, потраченного на прокачку нового бойца.
Прокачивать, разумеется, нужно не только бойцов, но и героев. С повышением уровней они будут изучать новые заклинания, становиться мощнее и в итоге дорастут до момента, когда появится возможность выбрать специализацию, своеобразный престиж-класс, если выражаться терминами D&D. А еще в игре тонны всевозможного лута, магическое оружие, зачарованные доспехи и других вкусных плюшек, превращающих вашего героя в машину убийства.
Сражения выглядят знакомо – поле боя делится на привычные гексы. На передвижения, атаку и другие действия юниты затрачивают энергию, причем на преодоление пересеченной местности ее потребуется больше, чем на проход по равнине, что обязательно нужно учитывать планируя сражение. Вообще думать в Эадоре нужно больше, чем в тех же HoMM, одна ошибка может стоить половины войска и наоборот, грамотное расположение войск позволить выиграть бой малой кровью. Не последнее место в сражениях занимает мораль. То, что разношерстное войско обладает меньшей моралью, чем армия составленная из воинов одного типа для нас не новость. Но в «Эадор. Владыки миров» интересно реализован момент с понижением и повышением морали. Когда погибает солдат противника ваши воины, находящиеся в близлежащих гексах, получают прибавку к морали и наоборот, стоит погибнуть члену вашего отряда, как настроение его собратьев резко портится. Правильно расставив пехоту и координируя удары можно заставить солдат противника панически отступать, что непременно оценят ваши лучники и другие бойцы дальнего боя.
Осколки, которые вам предстоит захватить (ликвидировав конкурентов, разумеется), разделены на провинции, каждая из которых уникальна и помимо двух основных ресурсов – золота и кристаллов, может обладать еще некоторыми, например лошадьми, древесиной или железом. Все это так или иначе влияет на ваш общий доход и на возможность построить то или иное здание в городе и, как результат, возможность нанимать различные типы бойцов. Город разделен на шесть кварталов – военный, торговый, магический и так далее, в каждом из которых можно строить здания определенного типа.
Всего уровней зданий четыре, а самих зданий… много, больше двухсот. Строить можно не только в городе, но и в принадлежащих вам провинциях. Я бы даже сказал не можно, а нужно, ведь незащищенная провинция – легкая добыча для врага. А вот построенные на стыке двух владений форты, с укомплектованными гарнизонами смогут задержать супостата пока подходят ваши основные силы.
Провинции, это не только ежедневный доход ресурсов, это еще и дом для ваших подданных, которых нужно ублажать (ну или запугивать, если вам так больше нравится) и источник того, что мне понравилось в игре больше всего – случайных событий. Уникальная и дико смешная вещь. То у вас в лесу единорога найдут и спросят, что делать с животиной – отпустить, продать алхимикам на реагенты или использовать каким-то другим способом, то партия приключенцев с мешками с лутом идет через ваши земли и вы решаете, как бы их обобрать половчее, то еще какая напасть жизни не дает. Событий этих много, по заверением разработчиков больше тысячи, и они совершенно не надоедают. Признаюсь, в тяжелые времена приходилось и волшебные леса под пашню корчевать и девственницами торговать.
А еще захваченные провинции не исследованы, а значит приносят мало дохода и скрывают в себе особые места, которые вы ну просто обязаны посетить. Тут вам и особняки с вампирами и драконьи логова, и секретные магазинчики и забытые храмы. И из всего этого можно извлечь выгоду. Нашли гнездо гарпий? Не спешите атаковать, поговорите с пернатыми, дайте им взятку и сможете нанять в свою армию сильного, прокачанного юнита. Нашли магазин оружейника? Можете вломиться туда и попытать счастья с мощной охраной, а можете взять задание и получить в качестве благодарности мощный предмет.
По сравнению с предыдущей частью игра значительно похорошела и выглядит так, как и должны выглядеть пошаговые стратегии в наше время, ну разве что чуточку уступая последним «Героям» и King’s Bounty. Правда глобальная карта порой слишком пестра и понять сразу на какую из провинций напал противник задача не из простых. Но это не главная проблема «Эадор. Владыки миров». Если с багами, которых ну очень много, разработчики борются не покладая рук, вывешивая на всеобщее обозрение простыни из описаний исправленных ошибок, то с интерфейсом и кривой обучения у игры совсем беда.
Туториал у игры вялый и рассказывает только об очевидных вещах, совершенно не заостряя внимания на особенностях самой игры. Хотите пример? О том, что в провинциях вообще можно что-то строить вам предлагают просто догадаться. А интерфейс неудобен настолько, что его можно приводить в качестве примера того, как не нужно делать. Кнопки меняются местами, изменяют свою форму или назначение. В одном окне в этом месте расположена кнопка «Выход», а в другом нажатием в ту же кнопку вы увольняете своего героя. Линейные меню, радиальные меню, меню в меню… первые несколько дней от всего этого кругом идет голова и приходится то и дело вспоминать как вообще это все работает. Со временем удобнее не становится, просто привыкаешь. Я понимаю, что все это патчами исправить не удастся, но надеюсь, что в продолжении этому аспекту уделят гораздо больше времени. А продолжения очень хочется, потому что, не смотря ни на что, «Эадор. Владыки миров» – хорошая, хардкорная пошаговая стратегия, которых сейчас очень мало.
P.S. В игре помимо кампании есть случайные карты и весьма пресный мультиплеер через интернет, а в последнем патче добавили hot-seat, что очень порадовало стратегов старшего поколения.
Обзор Эадор. Владыки миров | VRgames
Понаблюдав за оргией Ubisoft с серией Heroes, обязательно загляните в «Эадор». Картина с трудом укладывается в голове. Пока богатое французское издательство выпускает примитив в красивой обертке, Алексей Бокулаев с командой на одном энтузиазме выдают в сто раз более глубокую стратегию. У первой – ссоры с нанятыми студиями и игроками, у второй – бесплатная демо-версия и внимание модмейкеров. А теперь угадайте, кого имеют в виду эксперты КРИ, говоря, что за стратегическим жанром будущее?
Дальше авторы «Эадора» могли бы игнорировать графическую отсталость их игры, еще более углубить геймплей, переехать на браузерный движок и превратить ее в нечто похожее на «Мои земли», только по другим правилам. Вместо этого был взят курс на расширение аудитории за счет любителей красивых картинок. Вы спросите: а что плохого в современной 3D-графике? Но в том и дело, что действительно современная графика – дорогое удовольствие, а пытаясь сделать дешево и сердито, проигрываешь пустышкам вроде Heroes VI. Вдобавок появляются тормоза, дополнительные баги – и вот уже команда разработчиков латает дыры движка, забыв про развитие самой игры. Не удивительно, что поклонники «Эадор. Сотворение» не очень-то тепло приняли «Эадор. Владыки миров».
Помните, что вы — божество. Моральность ваших действий на осколке не будет иметь значения после окончания миссии.
Перерисованный в 3D «Эадор» – уже не нишевый проект для самых олдскульных и непривередливых, но и в симуляторы эпичных баталий, вроде Total War, его явно не запишешь. Это пошаговая стратегия в самом классическом виде. Из тех, которые бессовестно пожирают все свободное, а затем и рабочее время, несмотря на полное отсутствие какой-либо эффектности и динамики. Магическая притягательность боев на гексагональной сетке, желание забраться повыше на древе технологий, отождествление себя с героем – все проверенные приемы жанра TBS отлично согласованы в одной игре. Улучшенная графика достаточно хороша, чтобы с интересом рассматривать новых юнитов или вести фотохронику застройки главного города.
По сюжету наш альтер-эго вовсе не герой, а какое-то бессмертное существо, желающее объединить осколки миров в собственный мир. Каждый осколок – отдельная карта с особыми бонусами или штрафами. Есть и другие Владыки, тоже охочие до осколков. Кто-то из них попытается вас подчинить, другие пойдут на союз. Естественно, отличить друзей от врагов будет не так-то легко – первое впечатление может оказаться обманчивым. Сюжет разворачивается в «астральном плане» между миссиями, и многое определяется выбором игрока. От решений сильно зависит концовка. Кампания может закончиться как всеобщим примирением, так и гибелью вселенной Эадор, завоеванной демонами Хаоса. |
У столицы свои постройки, у прочих городов – свои. Их выбор тоже очень велик и все они видны на глобальной карте.
Причем очень нескоро вы скажете себе, что видели в этой игре все. Здесь не просто много разных существ, заклинаний, построек и артефактов. Игра необычайно многоплановая: нужно параллельно развивать экономику своего королевства, защищать границы от варваров и всякой нечисти, воевать и заключать союзы с другими лордами, исследовать собственные провинции, находя все новых врагов и друзей на родных землях. Могильники, заброшенные фермы, башни колдунов, магазины гномов – десятки примечательных мест, где можно торговать, грабить, получать задания. Последние появляются автоматически, так что даже на случайной карте вы не останетесь без миссий. Хотя автоматические задания весьма примитивны по существу, но все тексты в «Эадор» написаны настолько подробно и живо, что все равно хочется выполнить квест. Пусть зачастую награда явно не стоит затраченных усилий.
Есть и другая причина, по которой случайная карта может оказаться даже интереснее кампании. Вы не ограничены в развитии, можете строить любые здания и нанимать лучших существ. И при этом прохождение большой локации все равно займет очень много времени. На кампанию же, состоящую из множества карт, придется выделить чуть ли не полжизни. Причем новые постройки и юниты открываются не сразу, а выдаются в качестве награды за прохождение определенной карты. По словам разработчиков, кампания «Владыки миров» в четыре раза ужата по сравнению с «Сотворением», события стали более насыщенными, но в масштабах «Эадора» это совсем не так много. Чего в игре не хватает, так это специальных атак. Но в мощности им не откажешь
Что Эадор взял от Героев: — Мир фэнтезийный, хотя играть можно только за одну расу. — Есть экран города, где видны возведенные постройки. — Бои происходят на тактической карте, разбитой на шестигранники. — По глобальной карте войска перемещаются только с героем. — У героя есть книга заклинаний, а на глобальной карте он может провести ритуал. Что Эадор взял от Цивилизации: — Мы не путешествуем по миру, а захватываем его, раздвигая границы своих владений. — Здания в родовом замке – глобальные технологии, влияющие на все королевство. — В случае победы юниты получают опыт, повышают характеристики и осваивают новые навыки. — С другими лордами можно вести переговоры и заключать союзы. — Недовольные города могут поднять восстание. Что Эадор добавил от себя: — Каждую область можно исследовать, обнаруживая особые места. — Движок на ходу сочиняет задания. — Происходит много случайных событий, решение которых влияет на карму игрока. — Города не обязательно сразу штурмовать, можно брать их в осаду. |
И здесь мы подходим к самому главному недостатку игры. В ней медленно все. Медленно исследуются провинции. Медленно ходят юниты. Долго думают компьютерные оппоненты. Даже на клики мышью игра реагирует очень медленно. «Эадор» – это такая «never never land», куда если уж уходить, то с головой и на недели. Иначе лучше и не браться. Наверное, проведя в «Эадоре» месяц-другой, вы не будете ощущать и явных изъянов интерфейса. Например, научитесь запоминать все задания без дневника, найдете способ обменивать кристаллы на золото и привыкните к надписи «У вас нет доступа к этому ресурсу» на захваченных провинциях. Сами разработчики, очевидно, привыкли, иначе вряд ли выпустили бы игру с таким количеством мелких недоработок.
У каждого бойца масса параметров. Среди них даже усталость и уверенность в себе
Игра очень меняется в зависимости от выбранного героя. К примеру, Волшебнику нужны для заклинаний особые кристаллы, а значит, придется позаботиться, чтобы провинции приносили их в достаточном количестве. Воин не может похвастаться универсальностью Волшебника, зато очень неприхотлив и практически в одиночку решает исход сражения. Сила Командира в его армии, этому классу тщательнее всего приходится планировать битву, чтобы избегать потерь. Разведчик может проводить диверсии перед боем, эффективнее ведет переговоры и исследует локации. Базовых класса четыре, но с учетом продвинутых и смешанных их становится 36, каждый со своими особенностями. Чтобы испробовать все, нужно сыграть не одну карту. В «Эадоре» почти невозможно иметь в пределах осколка двух героев одного базового класса. Но и нескольких героев разных классов содержать очень дорого – ежегодное жалование войскам составляет основную статью расходов. |
Радости:
Глубокий стратегический геймплей
Нелинейная кампания
Играть на случайных картах не менее интересно, чем в кампанию
Хороший атмосферный саундтрек
Гадости:
Для этой игры нужно очень много свободного времени
Масса недочетов интерфейса
Оценка: 7.5
Вывод:
Невольно представляешь себе «Эадор» на хорошем быстром движке, со зрелищной анимацией боев, с трехмерными городами, кат-сценами между миссиями и несколькими режимами сетевой игры. Да, это была бы стратегия мечты. Но не будем себе врать, если прогресс и доберется до «Эадора», то только под знаменем фич-ката. Так что не откладывайте «Эадор» до лучших времен, вы можете пропустить замечательную стратегию.
Anuriel
▶▷▶ эадор русификатор
▶▷▶ эадор русификаторИнтерфейс | Русский/Английский |
Тип лицензия | Free |
Кол-во просмотров | 257 |
Кол-во загрузок | 132 раз |
Обновление: | 05-03-2019 |
эадор русификатор — Yahoo Search Results Yahoo Web Search Sign in Mail Go to Mail» data-nosubject=»[No Subject]» data-timestamp=’short’ Help Account Info Yahoo Home Settings Home News Mail Finance Tumblr Weather Sports Messenger Settings Want more to discover? Make Yahoo Your Home Page See breaking news more every time you open your browser Add it now No Thanks Yahoo Search query Web Images Video News Local Answers Shopping Recipes Sports Finance Dictionary More Anytime Past day Past week Past month Anytime Get beautiful photos on every new browser window Download Eador Imperium / Эадор Империя v2751 полная версия на русском vsetoporg/games/2431-eador-imperium-eador Cached » Эадор Империя» можно смело назвать ремейком « Эадор Сотворение», культовой игры от отечественных разработчиков, покорившей сердца многих игроков Eador Imperium Русификатор — Скачать pleogameru Файлы Русификатор для Eador Imperium (полный перевод игры) Imperium новая глава в серии Эадор , известный Эадор Русификатор — Image Results More Эадор Русификатор images Эадор: Империя / Eador: Imperium v2655 скачать торрент game-modru/eador-imperium Cached Так у нас всегда самая последняя версия игры Все игры скачиваются торрентом и почти ко всем им прилагается русификатор , трейнера , читы и моды Игра Эадор Владыки миров — обзор игры, прохождение, патч bestgamerru/games/eador_vladyki_mirovhtm Cached Прохождение игры Эадор Владыки миров Видео из игры Эадор Владыки миров Демо версия Эадор Владыки миров Патч для Эадор Владыки миров Трейнер для Эадор Владыки миров Save файл для Эадор Коды На Эадор Сотворение — programy-soc programy-socweeblycom/blog/kodi-na-eador-sotvorenie Cached ЭАДОР СОТВОРЕНИЕ — все об игре: Обзор и видеобзор Эадор Сотворение, чит коды к игре и прохождение Эадор Сотворение Скачать бесплатно файлы для Эадор Эадор Сотворение — дата выхода, системные требования stopgameru/game/eador_sotvorenie Cached На нашем сайте вы сможете найти все об игре Эадор русификатор , карты, моды, патчи Nocd эадора владыки миров nocd-eadora-vladyki-mirovzanixppru Cached Эадор — это вселенная, состоящая из множества осколков тверди, плавающих в Великом Ничто Каждый из таких осколков – маленький мир, со своим ландшафтом и обитателями Эадор Владыки миров (Eador: Masters of the Broken World stopgameru/game/eador_vladyki_mirov Cached Эадор Владыки миров (Eador: Masters of the Broken World) — дата выхода, системные требования, официальный Eador Imperium — дата выхода, системные требования wwwplaygroundru/games/eador_imperium Cached Превью Эадор Владыки миров в видеоформате от PlayGroundru — максимум об игре всего за несколько минут Монтаж, текст — Александр Eador: Masters of the Broken World v1701 + 1 DLC / Эадор big-gamesinfo/game/eador_masters_of_the_broken_world Cached Если ты нашел новую версию игры Eador: Masters of the Broken World v1701 + 1 DLC / Эадор Владыки миров v1701 + 1 DLC , либо русификатор к ней, патч , левелпак или мод — сообщи об этом редактору новости, он добавит сюда Promotional Results For You Free Download | Mozilla Firefox ® Web Browser wwwmozillaorg Download Firefox — the faster, smarter, easier way to browse the web and all of Yahoo 1 2 3 4 5 Next 1,230 results Settings Help Suggestions Privacy (Updated) Terms (Updated) Advertise About ads About this page Powered by Bing™
- патч bestgamerru/games/eador_vladyki_mirovhtm Cached Прохождение игры Эадор Владыки миров Видео из игры Эадор Владыки миров Демо версия Эадор Владыки миров Патч для Эадор Владыки миров Трейнер для Эадор Владыки миров Save файл для Эадор Коды На Эадор Сотворение — programy-soc programy-socweeblycom/blog/kodi-na-eador-sotvorenie Cached ЭАДОР СОТВОРЕНИЕ — все об игре: Обзор и видеобзор Эадор Сотворение
- патчи Nocd эадора владыки миров nocd-eadora-vladyki-mirovzanixppru Cached Эадор — это вселенная
- системные требования
эадор русификатор — Поиск в Google Специальные ссылки Перейти к основному контенту Справка по использованию специальных возможностей Оставить отзыв о специальных возможностях Нажмите здесь , если переадресация не будет выполнена в течение нескольких секунд Войти Удалить Пожаловаться на неприемлемые подсказки Режимы поиска Все Видео Картинки Новости Покупки Ещё Карты Книги Авиабилеты Финансы Настройки Настройки поиска Языки (Languages) Включить Безопасный поиск Расширенный поиск Ваши данные в Поиске История Поиск в справке Инструменты Результатов: примерно 7 550 (0,37 сек) Looking for results in English? Change to English Оставить русский Изменить язык Результаты поиска Все результаты Эадор Империя | ВКонтакте Сохраненная копия Похожие Эадор — вселенная, состоящая из множества осколков тверди, плавающих в Великом Ничто Каждый из таких осколков — маленький мир, со своим Русификатор для Eador Imperium — скачать бесплатно на GameGuru Сохраненная копия Русификатор для игры Eador Imperium на портале компьютерных игр GameGuru Эадор Владыки миров» — Что дальше? [RUS] — Steam Community Сохраненная копия Всем привет Пока мы продолжаем улучшать состояние игры от патча к патчу, мы подумали, что настало время узнать, что нового вы бы хотели Эадор Владыки миров» — Что дальше? [RUS] — Steam Community Сохраненная копия Похожие 31 мая 2013 г — Всем привет Пока мы продолжаем улучшать состояние игры от патча к патчу, мы подумали, что настало время узнать, что нового вы Eador: Masters of the Broken World v1701 + 1 DLC / Эадор › Игры для ПК › Русские версии игр › Ролевые игры (RPG) Сохраненная копия Рейтинг: 8,9/10 — 8 голосов Продолжение замечательной стратегии Эадор Сотворение от российских разработчиков Игра стала значительно красивее, было учтено мнение Файлы Eador Masters of the Broken World — патч, демо, demo, моды wwwplaygroundru/files/masters_of_the_broken_world/ Сохраненная копия Похожие Файлы для Eador Masters of the Broken World добавить все категории Саундтреки · Утилиты по дате по популярности · 30 · Eador Masters of the Русификатор для Эадор Владыки миров — Скачать Русификаторы retsatua › Файлы › Русификаторы Сохраненная копия Рабочий Русификатор для игры Эадор Владыки миров Можно ставить на любую версию игры Установка: 1 Скачиваем сам Русификатор ; 2 Русификатор eador masters broken world gradvladimirru/русификатор-eador-masters-broken-worldhtml Сохраненная копия Русификатор eador masters broken world · Eador Masters of the Broken World intro video · Эадор Владыки Миров — геймплей (Eador: Masters of the Broken Империя / Eador: Imperium v2751 (2017/RUS/ENG/GOG) — gmt-max gmt-maxnet//11322-eador-imperiya-eador-imperium-2017-rus-eng-gog-torrentht Сохраненная копия 22 янв 2019 г — Эадор : Империя / Eador: Imperium скачать торрентом — это новая глава в серии Эадор , известной своим сочетанием глобальной Eador: Masters of the Broken World / Эадор Владыки миров [GoG games-portalws › PC › Adventure Сохраненная копия Дата выхода: 19 апреля 2013 г Жанр: Strategy (Turn-based) 3D Разработчик: Unicorn Games Studio, Алексей Бокулев и Snowbird Game Studios Eador: Masters of the Broken World (2013) (v1630) (RUS|ENG trackerockru/topic-eador_masters_of_the_broken_world_2013_v1630_ruseng-t=144 Сохраненная копия Eador: Masters of the Broken World pic Год выпуска: 2013 Жанр: Strategy / Indie Разработчик: Snowbird Games Издательство: Snowbird Games Эадор Владыки миров русификатор скачать, русский язык Free download ⇒⇒⇒ На данной странице вы можете абсолютно бесплатно скачать русификатор Эадор Игры на букву Э | Zone of Games Сохраненная копия Игры, кино, технологии, русификаторы ( Эадор Владыки миров) Strategy ( TBS ) / 3D, год выхода: 2013 Eador Imperium ( Эадор : Империя) Эадор Сотворение — дата выхода, системные требования Сохраненная копия Рейтинг: 8,5/10 — 37 голосов Эадор Сотворение — дата выхода, системные требования, официальный Эадор Сотворение;; скачать бесплатно: дополнения, русификатор , карты, Скачать Eador Imperium / Эадор Империя [L] [RUS / ENG / DEU gaming-resource3dnru/load/torrent_igry/strategy/13-1-0-13492 Сохраненная копия 26 февр 2017 г — Скачать Eador Imperium / Эадор Империя [L] [RUS / ENG / DEU] (2017) (230 18930) [GOG] торрент бесплатно!,Лицензия из категории Eador: Masters of the Broken World [v107] (2013/PC/Rus) — Скачать torrent-gamerrsorg/67-eador-masters-of-the-broken-world-v107-2013-pc-rushtml Сохраненная копия Название: Eador: Masters of the Broken World Год выхода: 2013 Жанр: Strategy Разработчик: Snowbird Games Издатель: Snowbird Games Язык Эадор wwweadorcom/ Сохраненная копия Похожие Эадор Владыки миров — фэнтезийная пошаговая стратегия, созданная на основе оригинального Эадора Snowball Studios и Unicorn Games Не найдено: русификатор Thea: The Awakening Аддон и русификатор ) — YouTube ▶ 3:57:57 16 апр 2016 г — Добавлено пользователем WorldSitar Аддон и русификатор ) Eador Masters of the Broken World 15 Эадор магом от 0 до 100 ч1 — Duration: 2:09:59 папик нобан 3 Эадор Владыки миров русификатор скачать rusifikatormy1ru/news/ehador_vladyki_mirov/2012-02-27-99 Русификатор для Эадор Владыки миров представляет собой специальную программу, которая способна заменять существующий текст и звуки в игре Eador Imperium 2733 — игра на Русском — RSLoadnet › Игры Сохраненная копия Похожие Есть такая игра Эадор — так вот к ней имеется несколько дополнений, перед вами одно из таких, только оно самостоятельное, не требует наличия Эадор Сотворение — Сообщество Империал — Страница 2 imtwru/topic/6880-eador-sotvorenie/page__st__10 Сохраненная копия Очень понравилась пошаговая стратегия Эадор Сотворение Скачал посмотреть и застрял в мире игры на долго Что удивительно, в наш век развитой [PDF] трейнер на эадор владыки миров — WordPresscom Сохраненная копия Русификатор к игре Эадор Владыки миров, предназначен 100% переводу игры с английского на родной русский, что улучшит ваше понимание сути Eador Imperium / Gamerunet › Игры › E › Eador Imperium Сохраненная копия Рейтинг: 8,3/10 — 898 отзывов 27 янв 2017 г — » Эадор Империя» — это новая глава в серии Эадор , известной своим уникальным сочетанием глобальной Уже нашли русификатор ? Игра Эадор — gamesgroundru gamesgroundru/publ/igra_ehador/4-1-0-96 Речь о пошаговой стратегии « Эадор Сотворение» которая оказалась игрой, Полный русификатор для игры Sniper Ghost Warrior 2, на русский язык Файлы Eador: Masters Of The Broken World, Патчи, Моды wwwigropoiskcom/games/file/5821/ Сохраненная копия Похожие Список файлов для Eador: Masters Of The Broken World — патчи, моды, дополнения, карты, демо, утилиты, русификаторы Скачать русификатор к norton internet security — Эадор крак reinformed3esyes/animal/515rusifikator-k-norton-internet-securityphp Скачать norton internet security 2012 русификатор без смс — Перейдите Norton Internet Security — скачать бесплатно Никаких архитектурных излишеств: Русификатор для Эадор Владыки миров — Скачать Торрент modtorru › Русификаторы Скачать Русификатор для Эадор Владыки миров торрент бесплатно, Скачать Русификаторы торрент Эадор: Владыки миров (2013) PC (RG Механики) скачать через Сохраненная копия На этом сайте вы сможете скачать Эадор : Владыки миров без вирусов, быстро и через торрент Эадор Сотворение / Eador Genesis (2009/RUS/ENG — Sigraemcom wwwsigraemcom//24564-eador-sotvorenie-eador-genesis-2009-rus-eng-goghtml Сохраненная копия Пошаговая стратегия в лучших традициях Heroes of Might and Magic Станьте правителем огромной волшебной вселенной! Объединяйте под своей 5dlj242mdu — Drive2 Чтобы скачать бесплатно перейдите по ссылке ▻ ▻ ▻ ▻ Эадор : Сотворение русификатор ◅ ◅ ◅ ◅ To download for free, please follow this link Картинки по запросу эадор русификатор «cb»:6,»cr»:3,»id»:»hnirCurEYo-kOM:»,»ml»:»600″:»bh»:90,»bw»:60,»oh»:597,»ou»:» «,»ow»:406,»pt»:»gmt-maxnet/uploads/posts/2017-01/1485679528_cover»,»rh»:»gmt-maxnet»,»rid»:»7J30js2pgtlWYM»,»rt»:0,»ru»:» «,»st»:»gmt-max»,»th»:101,»tu»:» \u003dtbn:ANd9GcRGap9O8lWmfT8v5Vs6pHu_SAO2z5VIJqfwo7tmty7dMQzLIvY4Yi4SCOc»,»tw»:69 «cr»:3,»id»:»Lu2jd90qOS1onM:»,»ml»:»600″:»bh»:90,»bw»:118,»oh»:1080,»ou»:» «,»ow»:1920,»pt»:»iimgurcom/f3SjSMdjpg»,»rh»:»games-portalws»,»rid»:»-NrOjptiRUXpcM»,»rt»:0,»ru»:» «,»st»:»game portal»,»th»:90,»tu»:» \u003dtbn:ANd9GcQIh0GLIuvqcXI2X5Bfg47wEr8tJg9sELC4ysPUmz4IBPWRG8Kl5Kwxhfw4″,»tw»:160 «cb»:3,»cr»:3,»id»:»X4-F_mh3gj04uM:»,»ml»:»600″:»bh»:90,»bw»:118,»oh»:1080,»ou»:» «,»ow»:1920,»pt»:»iimgurcom/oWuHFXQjpg»,»rh»:»games-portalws»,»rid»:»-NrOjptiRUXpcM»,»rt»:0,»ru»:» «,»st»:»game portal»,»th»:90,»tu»:» \u003dtbn:ANd9GcTniaWZgzgjrxJPW6AAb_MOQ3CQhyqmo7TbkPT3YGaSAF4QavzKL0sbhFMJ»,»tw»:160 «cb»:3,»id»:»qxO2BOVzJqffwM:»,»ml»:»600″:»bh»:90,»bw»:63,»oh»:370,»ou»:» «,»ow»:261,»pt»:»games-portalws/uploads/posts/2014-06/1401787981_2″,»rh»:»games-portalws»,»rid»:»dXE8swb1lHHaRM»,»rt»:0,»ru»:» «,»st»:»games-portal»,»th»:99,»tu»:» \u003dtbn:ANd9GcSHldz6w-t028TRImItNA8rKl8NfiZqP35n4CYqerDRe6n9hROHINIR2fI»,»tw»:70 «cb»:3,»ct»:3,»id»:»KjPWbJ59ofjC2M:»,»ml»:»600″:»bh»:90,»bw»:103,»oh»:395,»ou»:» «,»ow»:450,»pt»:»torrent-gamerrsorg/uploads/posts/2013-09/thumbs/1″,»rh»:»torrent-gamerrsorg»,»rid»:»usdythQ8P93ikM»,»rt»:0,»ru»:» «,»st»:»скачать игры через торрент»,»th»:90,»tu»:» \u003dtbn:ANd9GcTcvhEFOmFEjHfkw_N63_x5BGiUzBm9f51NyWi8-sQP5Q5L-v4rRfHioRA»,»tw»:103 «cl»:3,»id»:»YIFraqaxk0E_GM:»,»ml»:»600″:»bh»:90,»bw»:118,»oh»:1080,»ou»:» «,»ow»:1920,»pt»:»iimgurcom/nfjgAKpjpg»,»rh»:»games-portalws»,»rid»:»-NrOjptiRUXpcM»,»rt»:0,»ru»:» «,»st»:»game portal»,»th»:90,»tu»:» \u003dtbn:ANd9GcQv-7R_T9QwHMd__T0VMZvZNv830R4mBvx1Ms040WrnMa6yJzTBQ8y8yPpd»,»tw»:160 Другие картинки по запросу «эадор русификатор» Жалоба отправлена Пожаловаться на картинки Благодарим за замечания Пожаловаться на другую картинку Пожаловаться на содержание картинки Отмена Пожаловаться Все результаты трейнер эадор владыки миров обзор — WordPresscom Эадор ~ Владыки миров Трейнер/Trainer +6 10 ~ 106 FLiNG патчи, видео, скриншоты, обои, трейнер, дополнения, русификатор , демо версия Игру «Эадор Сотворение» раздают бесплатно в GOG Сохраненная копия 11 мая 2017 г — Игру « Эадор Сотворение» раздают бесплатно в GOG Castlevania: Lords of Shadow 2 Русификатор (текст) Категория: Eador: Imperium / Эадор: Империя (2017) [RUS][ENG][DEU][RePack] от only-softorg/viewtopicphp?t=59171 Сохраненная копия 29 янв 2017 г — Eador: Imperium / Эадор : Империя pic Год выпуска: 27 января 2017 Жанр: Strategy, 4X, Top-down, 3D, Turn-based Разработчик: Русификатор для Эадор Владыки миров — ModFastru modfastru › Русификаторы Сохраненная копия Скачать Русификатор для Эадор Владыки миров торрент бесплатно, Скачать Русификаторы торрент Владыки миров / Eador: Masters of the Broken World (2013) (RUS/ENG) 2kataru › PC игры › Стратегии Сохраненная копия Скачать игру Эадор : Владыки миров / Eador: Masters of the Broken World ( 2013) (RUS/ENG) (PC) Steam-Rip Eador Imperium Русификатор — Скачать — Pleogame pleogameru › Файлы Сохраненная копия 28 янв 2017 г — Русификатор для Eador Imperium (полный перевод игры) Год выпуска : 2017 Требуемая версия игры: любая Размер: ~10 мб Авторы Русификатор текста — SiN: Wages of Sin — Каталог статей — Сайт об igromestoucozru/publ/sin_wages_of_sin/rusifikator_teksta/103-1-0-159 Сохраненная копия 11 апр 2018 г — Эадор Сотворение Скриншоты Русификатор текста Русификатор текста для Gold-издания (оригинальная игра + аддон) Перевод Купить Eador Imperium — дешевле нет НИГДЕ — ключ steam для › Ключи Steam Сохраненная копия Купить Eador Imperium лицензионный ключ steam дешево и надёжно Westernileconefind — Эадор кряк для 103 westernileconefindtumblrcom/post/138409227805/эадор-кряк-для-103 Сохраненная копия 31 янв 2016 г — Название архива: эадор сотворение кряк 103 1 Закачан: 18042012 Добавил: эадор Adobe Audition 30 + Русификатор и Кряк — Про Toy Soldiers (2012) — скачать репак | Freepc-gamesru — Бесплатные freepc-gamesru/single-player/strategii/toy-soldiers-ot-r-g-origamihtml Сохраненная копия 19 мар 2015 г — Репак от FitGirl (2015) · Eador: Masters of the Broken World/ Эадор : Владыки миров (RUS|ENG) Репак группы Механики (2013) · Might Eador masters of the broken world читы – Файл Трейнер +1 для Сохраненная копия Эадор Владыки Миров: Таблица Cheat Engine (+2) [163-165+] CE русификатор , карты, моды, патчи, трейнеры, видео ролики и трейлеры; [PDF] эадор мод новые горизонты шушенское в контакте — WordPresscom Сохраненная копия 17 мар 2012 г — Эадор Кампания Новые горизонты ч85 Эадор Новые горизонты Сотворение v105 / +GOG, либо русификатор к ней, патч, Русификатор для Эадор Владыки миров — Скачать — ModWorru modworru › Файлы › Русификаторы Сохраненная копия Скачать Русификатор для Эадор Владыки миров торрент бесплатно, Скачать Русификаторы торрент Dominions 5 — Pikabu Сохраненная копия 30 сент 2017 г — Эадор Точнее наоборот А вообще, довольно самобытная игрушка ( На циву, на тотал вар, или на что-то ближе к парадоксовским Эадор: Владыки миров скачать бесплатно игру Сохраненная копия 14 дек 2018 г — Эадор — огромная вселенная, где в Великом Ничто парит множество осколков земли Каждый из них — маленький мир со своей Скачать Русификатор для Эадор Владыки миров торрент modbestru › Файлы › Русификаторы Скачать Русификатор для Эадор Владыки миров торрент бесплатно, Скачать Русификаторы торрент Nocd eador- ЭадорСотворение nocd — Блоги — aeternaqipru aeternaqipru/blogs/post/1433143/ 18 янв 2015 г — Nocd eador lula 3d crack скачать патч, русификатор , nocd,nodvd для Эадор Владыки Миров Nocd для эадор 1 03 Ниже указаны все Кряк эадор сотворение- Эадор Сотворение NoDVD KeyGen Crack aeternaqipru/blogs/post/3942913/ Сохраненная копия 14 февр 2015 г — Таверна Пьяный Дракон… темы /View topic Эадор Сотворение Кряк (2009/ RUS/RePack by Fenixx), кряк, русификатор или RePack All Categories — funkytopiki Сохраненная копия 28 мар 2018 г — Распаковать архив русификатора заменяя все файлы Genesis ( Эадор По мере появления информации о проекте, на данной Пояснения к фильтрации результатов В ответ на официальный запрос мы удалили некоторые результаты (1) с этой страницы Вы можете ознакомиться с запросом на сайте LumenDatabaseorg В ответ на официальный запрос мы удалили некоторые результаты (1) с этой страницы Вы можете ознакомиться с запросом на сайте LumenDatabaseorg Вместе с эадор русификатор часто ищут эадор империя скачать eador imperium эадор империя юниты eador genesis эадор империя лич эадор вк эадор генезис эадор империя читы Навигация по страницам 1 2 3 Следующая Ссылки в нижнем колонтитуле Россия — Подробнее… Справка Отправить отзыв Конфиденциальность Условия Аккаунт Поиск Карты YouTube Play Новости Почта Контакты Диск Календарь Google+ Переводчик Фото Ещё Покупки Документы Blogger Hangouts Google Keep Jamboard Подборки Другие сервисы Google
Сотворение Владыки миров.: gamer — LiveJournal
Сегодня хотел бы рассказать вам про такую замечательную игру как Эадор, а поводом стало то, что её переиздают и выйдет она 19.04.2013Вот я и решил рассказать тем кто еще не знает, и тем кто уже знает — напомнить, о том, какая же это хорошая игра!
Старый и новый Эадор (хоть и выйдет он в апреле 2013, а не в 2012 — как гласит надпись на главной сайте)
Игра вышла в 2009 году. Придумал и создал её один человек — Алексей Бокулев.
Почитать интервью с Алексеем про него и про его игру можно тут.
Сначала рассмотрим оригинальную игру, «Эадор Сотворение».
Вот что говорится в аннотации к игре:
«Осколки миров, плавающие в вековечной Пустоте — желанная добыча любого Властелина. Именно из них он формирует свой мир, и именно на этих клочках тверди ведутся кровавые бои — бои во имя мира.
Для покорения Осколка мира Властелин направляет туда часть своей Силы, посредством которой он может призвать себе в помощь Героя.
Герой — выходец из простых смертных, присягнувший на верность Властелину. Именно он воплощает желания своего Суверена, и в награду за службу получает особый дар (или проклятие?) — бессмертие.
Оплот Властелина — его Замок. Здесь находится кристалл Силы, при помощи которого Властитель общается с героями. Здесь простые смертные становятся Воинами армии Властелина, мудрецы изучают тайные Заклятья, а ремесленники изготавливают новоеОружие. Отсюда герои начинают свои походы для исследования и завоевания новых земель.
В ходе боев и исследований герои и обычные воины приобретают Опыт, превращаясь из зеленых новобранцев в ветеранов. Властелин волен награждать отличившихся в бою и карать непокорных его воле.
Кроме стратегически важных ресурсов, любой Осколок хранит множество тайн и загадок, раскрытие которых сулит Властелину немалые выгоды в ходе военных кампаний. Останки древней цивилизации и артефакты из других миров — лишь малая толика того, что сокрыто в тайных закутках каждого Осколка.
Постепенно захватывая окрестные земли, Властелин накапливает экономическую и военную мощь для того, чтобы сразиться с другими претендентами за обладание данным Осколком. Если претендентов больше двух, в ход идут не только мечи и заклятья, но и Дипломатические переговоры, тайные интриги и шаткие союзы.»
В игре есть 3 основным места действия: Астрал, осколок и поле боя.
В астрале у вас есть единственный ресурс — энергия. Которую можно потратить на дополнительные войска или оружие при штурмах осколков. Так же тут происходит основная сюжетная линия игры, дипломатия и выбор осколком для нападения. Игра иногда сама преподносит сюрпризы — на вас могут напасть другие «владыки».
Само действие происходит на осколке, это карта, поделенная на провинции. Ваша родовая провинция является самой важной, потеряете её — будете изгнаны с осколка.
Каждая провинция может быть исследована до 100%, в процессе исследований, могут происходить разные события с вашими нанятыми героями (вы же Владыка, да еще и из астрала, не подобает самому воевать, поэтому и нанимаем героев!). То в омут тихий забредут с чертями побратаются, то развалины найдут и живительных тумаков раздадут, а иной раз и повезет встретят бродячего торговца, у которого самые редкие артефакты продаются.
[Обнаружил необычное]
И наконец бой, выполнен в хорошо знакомой нам «геройской» манере. Пошаговая битва на гексовом поле.
Не всегда нужно других владык из осколка выгонять военным путём. Иногда получается и мирно, если у вас совпадает мировоззрение (плохой — хороший) и вы успели заключить союз.
[Переходи на тёмную сторону силы… .]
Но тут как в жизни, если подружился с одним, обязательно поссорился с другим. На скрине на меня, только что захватившего осколок, нападет «хороший» Владыка, который собственно этот осколок и проиграл.
Если я отобьюсь, то будет возможность (и не только при ответной атаке, но и сразу можно — главное чтобы были уверенные в своих силах) напасть на его родовой осколок. И раз и навсегда вывести его из игры. Ну а если проиграю я, тогда «Game Over»!
[Осколок таки мой!]
В игре есть все за что мы любим стратегии, хорошие битвы, прекрасные «случайные события», прекрасные диалоги и квесты. Множество артефактов и хороший сюжет с разными вариантами концовок! (около 5). Система морали — если вы добрый «Владыка», а это скалывается по принятым решениям на осколке и в астрале, то «добрые» юниты с радостью будут служить вам и получать бонус, если вы «плохишь», разбойники и прочий сброд будут служить даже со скелетами и зомбарями и их моральный дух не упадет. Приятная музыка, создает нужный фон и позволяет полностью погрузиться в игру.
[Артефактов много не бывает!]
Из минусов — играть можно только за людей (но можно заключить союз с любой расой и их юниты будут доступны для покупки в вашем замке, а их провинции будут сдаваться без боя). Затянутость, игра действительно долгая и играть в нее можно месяц, если исследовать всё и вся. Поэтому новую игру обещают сделать чуть короче, но более наполненной событиями. Ну и конечно графика, но учитывая, что игру делал 1 человек и нанимал художников за свой счет, этот «минус» не считается.
А вот скрины из переиздания, что планируется выйти в апреле. Сразу же скажу, что «болезнь» ДЛС не обошла и эту игру… . Если взять предзаказ до 5 апреля у 1С магаза, дополнительно дадут вам и «новых охранников провинции» и «новый сет артефактов». Что лично меня, всегда бесило — когда игру дробят и продают по частям… .
[еще 4 скрина]
Осталось совсем не долго, будет ли игра «Эадор: Владыки Миров» такой же затягивающей как и оригинал, увидим. Но теперь всех любителей «ГРАФОНА», будет чем привлечь. Графика очень приятная и радует глаз.
Место дислокации — сайт Эадора.
Эадор: Владыки Миров (Masters Of The Broken World) — Страница 25 — Стратегии
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих — главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты… в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить — над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона «Вторжение варваров» для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его «новой игрой». Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира — это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и «сбычу мечт». Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами — это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы «стратегосам» античного мира.
Подробней о Total War: Rome II
Эадор. Мастера разбитого мира в Steam
Обзоры
«Дизайн Эадора стоит вашего времени — свидетельство его силы».
8.25 — Game Informer
«Эадор чертовски огромен, в нем много вещей, которые стоит открыть, и он приносит огромные награды».
— Rock Paper Shotgun
«Если вы фанат фэнтезийной TBS, вам обязательно стоит взять это в руки».
88/100 — игровой Nexus
Эадор. Империум выпущен!
Эадор.Imperium — это отдельное расширение в серии Eador.
Эадор. Imperium предлагает новую кампанию, больше героев и юнитов, а также новую игровую механику для серии.
Доступен новый DLC
Allied Forces добавляет 14 новых юнитов в Эадор. Мастера разбитого мира.
Каждая из семи рас в Эадоре теперь усилена двумя дополнительными отрядами, обладающими уникальными навыками и способностями.Подружиться с одним теперь окупится гораздо больше.
Выбирайте союзников с умом, чтобы максимально использовать свой боевой потенциал!
Об этой игре
Эадор — это вселенная, состоящая из бесчисленных осколков земли, дрейфующих в Великом Ничто. Каждый из осколков — это отдельный маленький мир со своей географией и своими обитателями. Власть над осколками яростно оспаривается Мастерами, бессмертными существами, которых смертные считают богами. Возьмите на себя роль могучего Мастера и определите судьбу Эадора! В ваших силах спасти мир от окончательного уничтожения или задушить его железным кулаком тирании.Eador: Masters of the Broken World — пошаговая фэнтезийная стратегическая игра, в которой решения, которые вы принимаете, влияют на мир даже глубже, чем битвы, которые вы выигрываете.
Основные характеристики
- Сбалансированное сочетание большой стратегии, пошаговой тактики и элементов ролевой игры;
- Безграничные возможности для ролевых игр;
- Массивный выбор уловок и способов ведения войны;
- Интригующая, нелинейная история;
- Оригинальный фантастический мир, живущий собственной жизнью.
Эадор: Мастера разбитого мира Обзор
Eador: Masters of the Broken World слишком сложно для наслаждения. Даже в самых простых настройках он делает все возможное, чтобы вы не добились прогресса. В то время как некоторые игры бросают честные вызовы и позволяют вам научиться преодолевать их, Masters of the Broken World предлагает ложную информацию, которую сложно спланировать. Это дает вам возможность повозиться с системами, которые вы не можете понять, пока игра не предложит полусырое объяснение.Что еще хуже, он настолько нестабилен, что ошибки и серьезные сбои часто сокращают ваши приключения, как если бы игра уже не была достаточно гнетущей.
Бой в спешке может пойти совсем не так.
Первое, что вы замечаете в Masters of the Broken World, — это огромное количество кнопок, ярких и разнообразных, как кондитерская. Это хардкорная пошаговая ролевая игра с управлением базами, провинциями, которые нужно захватить, статистикой, которую нужно улучшить, и множеством вещей, о которых всегда нужно беспокоиться.Это захватывающая классическая игра для ПК, а в лучшем случае — захватывающая головоломка с высокими ставками и высокими наградами. Различные миры, которые вы должны завоевать, называются «осколками», и каждый из них предлагает уникальные преимущества, которые помогут вам при атаке следующего. Вы — бог, который манипулирует смертными героями, чтобы выполнять ваши приказы и претендовать на земли, что для игры является отличным способом оправдать свой жанр с помощью художественной литературы.
Бой происходит на сетке шестиугольных пространств. К вашему герою присоединяются различные отряды пехоты, который принадлежит к мощному классу фэнтезийного стандарта, например, воин или маг.Перед боем вы видите, сколько и какого типа врагов ожидать, а игра предлагает предсказание битвы. Эта оценка перед боем не может быть менее точной, что является огромной проблемой, потому что она часто является решающим фактором для того, инициируете ли вы бой, ведете переговоры или отступаете. Мало того, что противник может превосходить численностью вашу группу, но почти все его солдаты могут превзойти вашего в пять раз. Тем не менее, игра может предсказать, что «враг будет уничтожен», отображаемое обнадеживающим зеленым шрифтом. Это плохая информация.Потерянные войска исчезают навсегда после завершения битвы, поэтому стоимость уничтожения группы ошеломляет. Новых бойцов необходимо покупать и заново тренировать, что требует времени и похоже на рутинную работу.
Когда силы равны, бой становится прекрасной игрой в управлении ресурсами и землей. Перемещение персонажа вперед к холму дает преимущества по дальности, но может быть более полезно отправить слабые юниты в лесной участок для получения защитных бонусов. Магия основана не на мане, а на ограниченном количестве ее применений.Это означает, что для победы нельзя просто уничтожить все, что находится в поле зрения. Вам нужно вывести юнитов из зоны поражения. Вам нужно позаботиться о том, чтобы истощить выносливость врага. Это похоже на глубокую настольную игру, но с эффектами частиц.
Каждый мир осколков предлагает вашим героям преимущества.
К сожалению, игра часто перестает работать. Несколько сбоев можно было бы допустить в игре с таким количеством работающих одновременно систем, но Masters of the Broken World, ну, в общем, полностью сломан. Все, от боя до движения и строительства, происходит как часть цепочки действий.Когда вы завершаете постановку задач в очередь, вы нажимаете кнопку «Выполнить», и игра переходит в движение… иногда. В большинстве случаев кнопка «Выполнить», как и вся нижняя строка, просто перестает работать. Когда это происходит в бою, единственный вариант — выйти из игры и потерять прогресс или активировать режим автобоя, который редко заканчивается в вашу пользу. Иногда команда переключения оружия не работает. Иногда ваш герой застревает в одной провинции на карте мира. И очень часто Masters of the Broken World просто вылетает полностью.
Обширные и глубокие элементы стратегии игры вызывают удовлетворение. Укрепление защиты вашего города и увеличение скорости производства ресурсов поможет вам быстрее завоевать другие провинции и крепости. Размещение охранников может быть увлекательной игрой, потому что отряды могут расти коррумпированными, красть доход или терроризировать горожан. Проблема в том, что вам предоставляется доступ к функциям, которые вы не можете понять, потому что игра еще не нашла времени, чтобы научить вас. Например, в провинциях могут быть построены зернохранилища, которые увеличивают население каждого сектора.Однако перенаселение может привести к беспорядкам, которые могут привести к восстанию. Предлагаемая игра — построить сторожевую заставу, которая вообще не работает. Провинции неизбежно падают, и вам приходится сражаться и отбирать территории, которыми вы когда-то владели. Это не весело, и выполнение уже проделанной работы только для того, чтобы исправить то, что вы не знаете, как исправить, доставляет вам неприятные ощущения.
Система кармы и случайных событий разрушает типичный игровой процесс «взятка / борьба / победа». Иногда орда врагов может атаковать одну из ваших провинций, и вам нужно решить, стоит ли потратить ваше время и ресурсы на ее защиту.Если вы оставите своих людей умирать, вы естественным образом потеряете карму. Возможно, вы из тех людей, которые никогда не берут взяток, но если кто-то предлагает много золота и вы присматриваете за новой дорогой структурой для своей базы, возможно, вы согласитесь. К сожалению, карма не оказывает существенного влияния ни на что, что вы делаете. Вы оцените отвлечение от основной игровой механики, но на самом деле отвлечение — это все, что нужно.
Крепость. Вы потратите здесь много времени, выкупая потерянные юниты.
Masters of the Broken World имеет режим Hot Seat, в котором два игрока по очереди сидят в кресле перед компьютером и сражаются друг с другом. Это отличная идея, и когда она работает, это весело, но она не застрахована от ошибок, обнаруженных в одиночной кампании. Также есть онлайн-режим, но найти надежного совпадения — чудо. Вы можете подождать полчаса, чтобы сыграть в одиночную схватку, только чтобы соединение прервалось, прежде чем игра начнется. Когда вы можете приготовить ужин за то время, которое нужно, чтобы найти противника, что-то очень не так.
Любое удовольствие, полученное от Eador: Masters of the Broken World, похоронено под обвалом непростительных технических проблем. Создание домашней базы и расширение в мире должно быть полезным, но частые и несправедливые ошибки делают любой прогресс не столько победой, сколько удачей. Некоторые серьезные патчи могут раскрыть игру, похороненную под недостатками, но на данный момент игра в Masters of the Broken World не стоит головной боли. В этом фантастическом мире троллей, лучников и нежити очень жаль, что самым ужасным врагом является сама игра.
Eador: Masters of the Broken World — вызов, которого фанаты Heroes of Might & Magic ждали
Может быть, вы заметили, что в апреле это будет бесплатно целую неделю, и, может быть, вы решили его попробовать. А затем вы загрузили Eador: Masters of the Broken World и обнаружили непостижимо сложную пошаговую стратегию / гибрид 4X, каждый экран управления сложнее, чем предыдущий, который не скрывался от убийства вас сразу после первой волны обучающих советов.Что ж, я тоже. Но не волнуйтесь — вместе мы победим.
Мы нанесли на карту звезды 4X, чтобы показать вам все самое лучшее в этом жанре.
Если вы потратили часы, изучая Heroes of Might & Magic во многих его проявлениях, на самом деле об Эадоре можно узнать гораздо меньше, чем кажется. Вы управляете Героем на карте мира, которого можно повышать и оснащать новым снаряжением, и, что наиболее важно, вы можете набирать армии, чтобы сражаться вместе с ними. Этот базовый принцип, вместе с боковой сеткой гексагона самого пошагового боя, работает так же, как и в Героях.Вы вступаете с большей и лучшей армией, вы обычно побеждаете в силу численного преимущества. И если у вас нет преимущества в людях, книга заклинаний вашего Героя может немного поредить их ряды с помощью магических ракет и тому подобного. Простой.
Но проблема с Heroes заключается в том, что через некоторое время он может стать немного шаблонным, чего его разработчики, вероятно, никогда не предполагали. Если бы у вас был доступ к архангелам, набранным из Griffin Conservatories и Portals of Glory, давайте посмотрим правде в глаза, вы бы в основном выиграли кампанию.Точно так же, если вы выучили заклинание «Неуловимый портал в город», вы могли телепортироваться между любыми союзными городами, избавляясь от необходимости бросать монеты в гарнизоны больших городов и получая сверхъестественную скорость перемещения по карте. Опять же, вы были практически непобедимы.
«В основном непобедимый» — это не слова, которые бывают в вашем психологическом лексиконе в любой момент во время игры в Эадор. Для этого просто слишком много переменных, и вы чувствуете, что все в точности так, как задумано: формулы успеха не существует.Во-первых, титульный Broken World разделен на осколки, у каждого из которых есть свои собственные требования и приоритеты. Вы не пытаетесь доминировать над одной большой подвижной картой, а вместо этого пытаетесь создать серию автономных сценариев. То, что работает с одним осколком — Герой-воин, множество мечников — может оказаться бесполезным в следующем. Более того, это может даже не сработать на следующем шестигранном тайле. Так что на самом деле вы не разрабатываете универсальную стратегию. И вы понимаете это, умирая снова и снова.
Потом экономика и градостроительство.Парень, это боль, когда ты уже кипишь от того, что три гигантских пули убили всю твою армию в последний ход. Экраны, управляющие этими важными элементами, по-видимому, были созданы вашими врагами, чтобы вы не продвигались вперед, таково их громоздкое исполнение. Однако из того, что я могу понять: не попадайтесь в ловушку строительства слишком много и слишком рано. Балансируйте расходы между армиями и строительством, а также набирайте типы юнитов, которые а) хорошо работают с улучшениями вашего героя (например, много пращников, если вы повышали характеристики дальнего боя) и б) эффективны против врагов в области.Да, и вербовка Городской милиции кажется в основном бесполезной, так как они еще не предотвратили нападение на мои поселения за все время, пока я играл.
Я обнаружил, что начать с волшебника-некроманта на самом деле намного проще, чем с маршрутов командира или воина, потому что вызов скелетов — дешевое заклинание, а сами скелеты имеют лучшую статистику атаки, чем все, что я могу нанять в начале игры. Я не горжусь тем, что воскрешал мертвых, чтобы выиграть битву, но это единственное, что у меня работает на этом конкретном осколке разбитых мечтаний и многих, многих перезагрузках.
Раньше я выбирал командира с баффами опыта — на 25% больше опыта после каждой победы и тому подобное. Я, конечно, сделал это, прежде чем осознал, насколько маловероятно, что какие-либо союзные войска выживут из моих сражений, и поэтому я буду сражаться почти во всех битвах с новобранцами первого уровня. Не делайте этого, если вы новичок.
Это слишком сложно? Да, возможно. Но что мы делаем, если обнаруживаем, что игра слишком сложна? Верно, мы отбрасываем наши надежды на более полноценную жизнь и полностью сосредотачиваемся на том, чтобы сокрушить этого ублюдка.Его преднамеренно тупые пользовательские интерфейсы и экраны управления только делают эти редкие моменты победы еще более приятными, и, честно говоря, если бы это не было таким принципиально захватывающим опытом, настолько загруженным системами и статистикой из самых лучших систем и статистики. жанры в компьютерных играх, вы не будете беспокоиться о проигрыше или хотите улучшить. На самом деле это свидетельство Эадора, что такие люди, как я, жалуются на его первоначальные трудности. Мы будем настойчивы и со временем справимся с этим.
А если не … ну, это было бесплатно, не так ли.
{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Eador: Masters of the Broken World — вызов, которого ждали фанаты Heroes of Might & Magic», «type»: «news «,» category «:» eador-masters-of-the-broken-world «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» «,» genre «:» Инди »,« название »:« Эадор. Мастера разбитого мира »,« жанры »: [« Инди »,« Стратегический геймер »,« Ролевая игра »]}}}}
Masters of the Broken World — DarkStation
Eador: Masters of the Broken World — это стратегическая игра, которая включает в себя как высокоуровневую, подобную цивилизации стратегию, так и низкоуровневую тактическую борьбу.Каждая карта представляет собой осколок — кусок разбитого мира, который вам нужно завоевать, прежде чем перейти к следующему осколку. Каждое место на карте представляет провинцию. Подобно Civilization или Age of Wonders , вы захватываете и управляете этими провинциями. В одном из них, в своей цитадели, вы строите всевозможные улучшения. Некоторые улучшения позволяют набирать новые отряды, а другие улучшают некоторые другие аспекты производительности провинции. В отличие от Civilization и Age of Wonders , боевые единицы строятся не так, как здания.Вместо этого вы будете набирать их за золото, как в серии King’s Bounty. Когда вы встречаетесь с врагами, игра переключается на тактическую боевую карту, где вы и ваши враги по очереди перемещаетесь, нападаете друг на друга и используете особые способности. Когда вы выигрываете, вы получаете опыт, золото и магические кристаллы, что позволяет вам покупать больше вещей и повышать уровень своих героев и боевых единиц.
Даже у опытных стратегов может закружиться голова, когда они столкнутся со сложностью игры Eador: Masters of the Broken World to.Каждая боевая единица имеет 12 различных атрибутов. «Атака» отличается от «контратаки». «Дальняя защита» отличается от обычной «защиты». У каждого юнита также есть максимальное количество выносливости (не такое, как очки жизни), которое расходуется, когда юнит движется или атакует. Также есть характеристика морали, и юниты дальнего боя даже расходуют боеприпасы. Юниты получают опыт и могут улучшать способности по мере повышения уровня.
Когда вы выйдете за рамки боя и перейдете к экономике и выбору того, что построить, игра становится еще более головокружительной.Здание A дает вам доступ к зданию B, но исключает вас из здания C. Здание B позволяет набирать отряды типа X. Но у вас много отрядов типа Y в вашей армии, а Y не ладит с X. Некоторые здания дают вам положительную карму, в то время как другие дают вам отрицательную карму (карма — это система очков морали в игре, которая переносится от осколка к осколку). Некоторые здания позволяют нанимать постоянных охранников для ваших провинций, в то время как другие дают вам доступ к определенным заклинаниям.
Эадор: Мастера разбитого мира
Eador: Masters of the Broken World — это HD-ремейк от Snowbird Games их фантастической стратегии 2009 года, Eador: Genesis .Ремейк Masters отличается новым слоем краски, но в остальном это та же игра. Эадор — это фантастическая вселенная, состоящая из нескольких «осколков» земли, плавающих в космосе. Игрок берет на себя роль Мастера, который в большей или меньшей степени является Богом, который берет на себя задачу объединить разбитые миры в единую планету.
Игрок делает это, выбирая осколок и беря под контроль смертного Героя, воплощения воли игрока, и беря под свой контроль различные провинции, которые удобно образуют границы в форме шестиугольника.Когда вся провинция находится под управлением игрока, осколок принадлежит им, и они могут перейти к следующему осколку, взять под контроль нового героя и повторять, пока вся вселенная не будет установлена правильно.
Игрок начинает со столицы каждого осколка. Оттуда они направляют своего героя (или героев) в каждую провинцию в форме шестиугольника на осколке, отображая их на карте, когда они устанавливают свой флаг на каждой новой территории, с которой сталкиваются. Большинство ходов заканчиваются боем, в котором герой и до 14 других наемных войск вступают в бой с противником.Бой работает так же, как движение карты мира: каждая сторона движется и атакует по очереди. Пространства в форме шестиугольника имеют разные свойства ландшафта, такие как леса, которые уменьшают урон в дальнем бою, или болота, которые уменьшают урон в ближнем бою за счет большего количества ходов для прохождения. Это довольно просто. Противники обмениваются ударами до тех пор, пока у одного солдата не кончатся ХП, а битва заканчивается, когда одна команда уничтожается. На большинстве карт есть вражеский лорд, с которым можно соревноваться (это основа пошагового мультиплеера).Когда столица врага взята, карта выиграна.
Это пиньяты Civilization , Crusader Kings , Risk , Age of Wonders и King’s Bounty с небольшим разбросом общего управления ресурсами. Учебное пособие довольно успешно объясняет, как проходит игра, но большую часть механики лучше всего изучить на практике. Часто учебник настолько увяз в терминологии игры, что обманчиво простые концепции кажутся недоступными.Более того, хотя в учебном пособии можно поэкспериментировать, разработка довольно жесткая. Отклонение от стандартной процедуры делает игру медленной, изнурительной, и ее трудно вернуть в нужное русло. Немного больше свободы для игры с различными стратегиями сделало бы игру более привлекательной для новичков.
Тем не менее, это не такая уж и большая игра для новичков. На начальном экране довольно очевидно, для кого предназначена игра. Это преднамеренная игра, которая развивается в медленном темпе. Улучшения являются постепенными и могут быть легко нейтрализованы неудачей, а решения связаны с большими затратами как в долгосрочной, так и в краткосрочной перспективе.Он ориентирован на конкретную аудиторию, ищущую конкретный опыт, что делает его больше похожим на увлеченный проект, чем на маркетинговый маневр, что, конечно же, является одной из тех вещей, которые люди больше всего любят в инди. Однако здесь не обошлось без проблем.
Ремейк HD, Masters of the Broken World фактически мешает системам, первоначально созданным в Genesis . Во-первых, в бою не всегда ясно, что такое холм, а что болото, когда гладкие текстуры сливаются вместе больше, чем плоские 2D-изображения.Более того, в боевой системе, которая может иметь до 15 солдат с каждой стороны на таких маленьких картах, может быть сложно правильно координировать атаки. Также сложно создать наилучший состав армии. Родной город позволит игроку создавать только четыре разных типа войск, но чем разнообразнее команда, тем лучше, поэтому нужно подождать, чтобы вам повезло, и наткнуться на наемника, чтобы дополнить свою армию, или застрять с неэффективным и неэффективным. однородная армия.
Вне боя есть множество ресурсов, о которых нужно помнить — магические кристаллы, население, настроение населения, природные ресурсы, видимость карты, исследованная территория, боевой дух войск и другие — но единственный ресурс, который действительно имеет значение, — это золото.Обилие всех остальных ресурсов не компенсирует недостаток золота, а богатство золотом дает легкий доступ ко всему, что может пожелать игрок. Прискорбно видеть, что единственный реальный способ поддерживать кампанию — использовать один ресурс. В игре присутствует система, в которой успех может быть достигнут только за счет контроля над одной формой материального богатства, своего рода богатства, которое дает легкий и бесконечный доступ ко всем другим видам.
Колониализм — это слон в комнате во время игры Eador .Игра создает вселенную независимых, населенных территорий и сообщает игроку, что единственный способ спасти мир — это исследовать и установить флаг на каждом известном акре земли. В конце концов, неизбежно возникает вопрос «почему». Почему я должен захватить эти независимые территории? Почему я должен свергать местного лорда? Почему я должен собирать осколки вместе? Причина, по которой персонаж игрока делает то, что он делает, никогда не очевидна, и продолжать это трудно. По сути, игрок — Бог, поэтому в конфликтах нет личной заинтересованности, только произвольная сила и произвольная цель — захватить все в мире.
В игре есть несколько умных мета-комментариев о роли игрока. Например, кореш игрока — небесный бес, интересная фигура. Бес — дурак разработчика для Лира игрока. Он устанавливает динамику, в которой игрок имеет всю власть во вселенной, но бес — разработчик — это тот, кто имеет власть над игроком. Но даже это усиливает колониализм, лежащий в основе игры. Персонаж игрока должен делать то, о чем просит бес.Игрок должен вести войну с туземцами, потому что так ведется игра. Люди, находящиеся у власти , должны вести войну с теми, у кого их нет, потому что так устроен мир.
Eador работает как игра. Он объясняет свои системы и придерживается их. Это игра для людей, которые любят перемещать фигуры на шестиугольной доске. Его дизайн функциональный, но несовершенный, а тревожный подтекст может показаться отталкивающим. Однако не так много игр, которые занимают нишу Eador , так что на нее стоит как минимум взглянуть.
Eador: Masters of the Broken World Review — Магический необработанный алмаз
Еще в 2009 году в России Snowbird Games выпустила Eador: Genesis. Пошаговая стратегическая игра, похожая на такие игры, как King’s Bounty, Disciples и Heroes of Might and Magic. В игре вам предстоит собрать армию, чтобы завоевать целые осколки, которые в этой вселенной представляют собой целые миры, полные уникальной географии и целых народов. В игре также были элементы большой стратегии, в которых вы управляли своими завоеванными поселениями по своему усмотрению.В битве вы пошагово выводите свою армию на поле боя и используете магию и сталь, чтобы сокрушать врагов. Игру хвалили за сложный игровой процесс и глубокую стратегическую механику, но, к сожалению, она так и не добилась успеха за пределами страны происхождения. Eador: Genesis недавно был выпущен на английском языке для Good Old Games, так что он, наконец, может выйти на более широкую аудиторию.
Как и в оригинальном Eador, Snowbird Games возвращается в мир Eador с ремейком Eador: Masters of the Broken World. Оставаясь верным оригинальному игровому процессу с обновленными визуальными эффектами, Eador: MotBW стремится сражаться вместе со своими товарищами на пошаговом поле боя.
Вселенная состоит из бесчисленных осколков, плывущих по Великому Ничто. Каждый осколок содержит миры, наполненные людьми, живущими своей жизнью. Сила, удерживающая эти осколки, оспаривается в войне между Мастерами. Бессмертные существа, которые ведут свои армии на войну, чтобы однажды получить эту великую силу.Вы — один из этих Мастеров, и вы решите либо объединить людей в гармонии и спасти мир, либо начать кампанию тирании и угнетения.
Ваша цель — набирать людей, управлять поселениями и сражаться с врагами, пока вы не получите контроль над каждым осколком. Кампанию вы начинаете с краткого описания своей предыстории и выбираете из 5 типов героев, за которых будете играть, со своими особенностями и бонусами. После 1-го квеста, который служит хорошим учебным пособием, вы гораздо больше познакомитесь с игровой механикой.Вы будете исследовать провинции в поисках новобранцев и ресурсов, чтобы начать строительство армии. У вас есть выбор, дружить с жителями или угрожать им, что повлияет на исход истории намного позже.
Скоро вам также нужно будет построить цитадель, которая укрепит ваше владение и улучшит вашу армию. Вы можете построить различные школы магии, военные тренировочные лагеря и храмы, которые предлагают широкий выбор типов войск и бонусов. Вам также нужно будет поработать над торговлей, развлечениями для жителей и ремеслами, чтобы получить лучшее оружие и доспехи для своих людей.Это просто царапает поверхность, поскольку есть слои и слои доступных вариантов строительства, которые предоставят вам доступ к великим вещам для ваших поселений, вашей армии и вашего героя.
Все ваши улучшения и навыки будут использованы в бою. Вы будете перемещать своих людей по шестнадцатеричной карте, отмечая позиции врага и местность. Вы должны уничтожить противоположную сторону силой и стратегией. Остерегайтесь, поскольку ИИ очень хитрый и жестокий и усложнит вам задачу в бою.Части местности могут обеспечить укрытие или высокое наземное преимущество, и вы также можете использовать свою магию в бою. Есть возможность автоматически разрешить битву, но из-за этого вы всегда упускаете все самое интересное. Есть даже возможность вести переговоры с противником до начала битвы для мирного разрешения конфликта, но помните, что это можно сделать только с помощью человеческих армий, и этот вариант не всегда доступен.
Кампания предоставляет вам множество возможностей для завоевания каждого осколка.Каждый осколок генерируется случайным образом, сложность и стратегический выбор значительно возрастают по мере вашего продвижения. Также стоит сыграть еще раз, сделав другой выбор морали, чтобы получить другой финал. Если этого недостаточно, вы всегда можете сыграть в индивидуальную игру с участием до 16 противников AI и пользовательских карт. Вы также можете попробовать как в хотсите, так и в сетевой многопользовательской игре, и сразиться со своими друзьями. Eador: MotBW содержит множество материалов, которые сделают ваше время, проведенное мастером, очень разнообразным и увлекательным.
Графика не является выдающимся достижением, но она все же довольно хорошо передает мир Эадора. Каждый осколок выглядит и ощущается по-своему с такими особенностями, как заснеженные горы, блестящие реки и бесконечные дюны. На самом деле это довольно успокаивает и расслабляет, глядя на мягкие и безмятежные образы. Эти безмятежные визуальные эффекты поддерживаются прекрасным музыкальным саундтреком в стиле фэнтези. Некоторые из треков очаровательны, успокаивают, эпичны и замечательно подходят этому волшебному миру Эадора.
Эдаор: У MotBW много интересного. Это сложно, сложно, весело и очень масштабно. Эта игра на самом деле является очень хорошей попыткой инди-разработчика добавить к жанру пошаговых стратегий. Тем не менее, в этой игре много проблем, которые не позволяют ей полностью раскрыть свой потенциал.
Кампания, похоже, не переносит весь ваш прогресс с вашим героем на другие осколки, и вам каждый раз приходится начинать с нуля, превращая усилия в долгую и повторяющуюся работу.Многие из ошибок, которые вызывали серьезные проблемы, похоже, были исправлены в патче, недавно выпущенном разработчиками, но все же есть проблемы, такие как неуклюжая анимация персонажей, из-за которой бои выглядят довольно комично. Похоже, что в игре есть проблемы с производительностью, когда частота кадров падает, даже когда на экране мало что происходит, что не имеет смысла, поскольку графически не выглядит утомительным.
Пользовательский интерфейс игры ужасен. Это запутанная смесь кнопок, значков и информации.Уродливый дизайн портит живописные визуальные эффекты. Его особенно сложно использовать при строительстве цитадели, где он выглядит загроможденным, беспорядочным и неинформативным.
Battles — это обычные столкновения и взрывы, но не похоже, что за ними стоит сила. Звуковые эффекты могут сделать сцену неуклюжей, например, звуковой эффект бега все еще слышен, когда ваш солдат медленно идет к противнику, а когда вы заставляете его бежать, звуковой эффект не к месту. Также странно слышать мирную, спокойную музыку во время ожесточенной битвы, что может быть либо ошибкой, либо отсутствием подходящего саундтрека.
Eador: MotBW очень груб по краям и остро нуждается в некоторой полировке, так как есть множество проблем, которые сдерживают его. Ошибки и неправильный выбор дизайна не позволяют ему быть столь же безупречным, как и другие аналогичные пошаговые стратегии. Даже в этом случае, если вы можете простить его недостатки, эта игра предлагает слои за слоями стратегической глубины, которая заставит вас думать как стратег, броситься в бой и завоевать осколки сладкой победой. Если вы увлекаетесь пошаговой стратегией и хотите попробовать что-то глубокое, сложное и увлекательное, то Eador: MotBW может быть тем, что вы хотели бы добавить в свою коллекцию.
Этот обзор основан на цифровой копии игры для ПК, предоставленной Snowbird Games.
Нравится:
Нравится Загрузка …
Мастера разбитого мира Обзор
Пошаговые стратегии, как правило, очень хороши с точки зрения возможностей. Эадор: Мастера разбитого мира; новинка этого жанра оказалась исключительно удивительной по своему качеству и насыщенности. Игра, которая перенесет вас в необъятный мир, полный азарта, и заставит привязаться к нему.
Начнем с вдохновляющей истории о том, как вселенная, известная как Астрал, разделена на несколько Осколков, где ваша роль как полубога состоит в том, чтобы управлять как можно большим количеством осколков и в конечном итоге управлять Астралом. При этом вы должны быть хитрыми в своих действиях, дипломатично поддерживать отношения с другими полубогами и демонстрировать свою безжалостность на поле битвы. Астрал, представленный здесь, представляет собой огромную арену для завоевания и правления, в то время как другие полубоги одинаково эффективно берут под свой контроль различные осколки, чтобы подтвердить свое превосходство.Каждый сегмент предоставляет технологии и ресурсы, которые дают вам стратегическое преимущество. Но это не игра, в которой вы просто берете на себя осколки за осколками и накладываете на себя свое превосходство. Стратегический баланс между осмотрительностью и господством более важен для управления Астралом.
Есть четыре разных класса, таких как командир, волшебник, воин и разведчик. У каждой из этих ролей есть свои сильные и слабые стороны. Командиры наиболее эффективны, когда вы управляете огромным отрядом солдат, играющих на больших картах, в то время как воины лучше всего подходят для небольших карт, поскольку они смертельны в рукопашном бою.Разведчики наиболее эффективны в исследованиях и помогают получать бонусы для улучшения ваших характеристик, а волшебники обладают таинственными силами в своей магии. При максимальной силе заклинаний они могут дать бесценные преимущества, недоступные другим классам. Персонажи могут быть наиболее эффективными в зависимости от карты и собранных ресурсов. Прежде чем вы овладеете дипломатией Эадора, битвы станут вашим ключом к успеху. Игра предоставит краткое описание врагов и местности, а также награды, которые можно получить за победу, прежде чем вы примете участие в кровопролитии.
Когда вы решите захватить осколок, появится стратегическая карта. Осколки представлены в разных провинциях. По мере прохождения игры количество вариантов увеличивается, увеличивается сложность при захвате осколков. Ваш герой получает выгоду от ресурсов, которые предоставляет каждая провинция, и от ее уникальности. При дальнейшем исследовании в этих провинциях можно будет обнаружить спрятанные сокровища, артефакты и локации. Есть продавцы, которые могут купить эти исследования, или ваш герой может быть экипирован ими.Полезно управлять опытным героем, который может дать уникальные преимущества при захвате осколков и управлять ими. Если вы хотите захватить осколок, необязательно захватывать все его провинции. Когда несколько захваченных провинций превращаются в процветающие колонии, захват остальных дается легко. После захвата важно создавать структуры для усиления их защиты, поскольку случайные события и восстания будут происходить часто. Однако, когда вы хорошо владеете захваченной провинцией, создание промышленных зданий дает определенные преимущества.Когда провинция обладает уникальными ресурсами, это помогает собирать определенные конструкции, которые помогают снизить стоимость и позволяют увеличить количество плотницких работ.
Несмотря на то, что игра предоставляет очень дружелюбное обучение, определение столицы все еще вызывает затруднения. Большинство зданий имеют определенные требования, и с учетом множества построек, которые вам дано построить, временами возникает недоумение. Не говоря уже об обновлении этих зданий позже, это еще одна проблема. Это требует, чтобы вы потратили много времени на строительные работы, что может легко вызвать раздражение у тех, кто не знаком с этой серией.