Настольные игры. Электронные книги — викторины.
Вы любите викторины, в которых нужно отвечать на каверзные вопросы и зарабатывать победные очки? По телевизору и радио проводятся подобные конкурсы: ведущий, заглядывая в карточку, задаёт «мозголомные» задачки испытуемым, которые, в свою очередь, стараются найти правильные ответы. Организовать данное развлечение дома достаточно просто, но есть один момент — мало кто хочет брать на себя обязанности ведущего…
Дело в том, что отвечать на вопросы интересно и полезно для «серых клеточек», а вот задавать их, заранее зная ответы, не так интригующе. Ко всему прочему, довольно часто возникает желание в спокойной обстановке расширить свой кругозор, проверив полученные знания на практике. На помощь, как всегда, приходят электронные устройства… И не простые устройства, а интегрированные в книгу!
Издательский дом «Азбукварик» выпускает удивительные книги — викторины с сотнями вопросов различной тематики. Задавать вопросы, контролировать правильность ответов и вести подсчёт заработанных баллов будет эмоциональный электронный ведущий, прикреплённый к яркой книжке. Из этого обзора вы узнаете о четырёх таких книжках, предназначенных для различной возрастной категории.
Колесо фортуны.
Свой рассказ я начну с викторины «Колесо фортуны», которая подойдёт как взрослым (освежить память), так и детям в возрасте от восьми лет (для расширения кругозора). Вначале кратко о формфакторе изделия: каждая игра состоит из книги с яркой полиграфией и электронного устройства с кнопками, прикреплённого к заднему корешку глянцевой обложки буклета при помощи двух заклёпок.
Работает электронный ведущий от трёх батареек типа L1154F (LR44) и активируется переключателем на обратной стороне книги. Учитывая минимальное потребление, запаса энергии должно хватить на несколько тысяч вопросов…
Каждый буклет, независимо от выпуска, разбит на тематические разделы со сквозной нумерацией вопросов. Руководствуясь оглавлением, несложно найти интересующие вас задания.
При включении устройство интересуется количеством игроков, которые желают принять участие в викторине (до двух человек)…
… а затем спрашивает о типе игры. Компьютер будет либо задавать случайные вопросы из всего списка (600 заданий) с обычным набором очков, либо предложит сыграть на электронные «деньги», делая ставки.
Выполнив необходимые приготовления, переходим к самой викторине. На дисплее, после музыкального вступления, высвечивается номер задания.
Ищем его в книжке и стараемся дать правильный ответ (нажимаем кнопку с соответствующим символом). Ценность каждого вопроса указана в призовых баллах (электронных «деньгах»). В случае правильного ответа определённая сумма зачисляется на «счёт» игрока, в случае ошибки — списывается.
Электронный ведущий достаточно бурно реагирует на промахи, грустно взирая на недотёпу с небольшого ЖК-дисплея. Символ правильного ответа высвечивается в верхней строчке…
Отмечу, что книжка изобилует красивыми картинками, а полиграфию и качество бумаги можно без колебаний оценить на «отлично». Кстати, над некоторыми вопросами изрядно поломает голову даже взрослый.
Верный ответ приносит победные очки, а ведущий радостно улыбается под весёлую музыку. Игра продолжается, и на экране возникает новый вопрос…
Для обострения эмоций компьютер периодично предлагает сыграть ва-банк, поставив на кон все сбережения игрока.
Если сели батарейки, а приобрести их негде — не беда. Откройте книжку на интересующем разделе, попробуйте решить несколько заданий и запишите результаты на листке…
… а затем сверьтесь с последней страницей, где приведены отгадки на все вопросы викторины.
Москва и москвичи.
Прочтя название, я искренне позавидовал жителям столицы — аналогичную книгу о Петербурге я приобрёл бы без раздумий. Но, как впоследствии оказалось, вопросы из данного буклета лишь частично связаны с Москвой.
С обратной стороны книжки располагается знакомый отсек для батареек и переключатель. Во всех электронных ведущих данного издательства используются одинаковые элементы питания, что позволяет, в случае необходимости, переставлять батарейки из игры в игру.
Вновь нам предстоит выбрать один из уровней сложности, который определяет конечные цели игрока и диапазон задаваемых вопросов.
Пластиковый компьютер выполнен в стиле игрового джойстика от «Денди» — кнопки ответов, стрелочки для выбора пунктов меню и специальные кнопки между динамиками. Дисплей однострочный.
Как я отметил ранее, 800 вопросов лишь частично подразумевают знание тонкостей столичного быта. Около половины заданий относится к известным достопримечательностям, о которых знают далеко за пределами Москвы.
Остальные потребуют, скорее, логического мышления, чем знания материала. Ребёнок узнает, какой детский журнал издавался за рубежом, вспомнит многие исторические даты. Некоторые ответы вызовут улыбку…
Контролировать правильность ответов будет беспристрастный электронный ведущий, который никогда не ошибается и никогда не подсказывает.
Верные ответы, по традиции, опубликованы на последних страницах буклета (как и во всех других книгах серии).
Кто самый умный.
Данная версия викторины позволит двум игрокам управлять индивидуальным набором кнопок, одновременно склонившись над книгой, содержащей 825 вопросов. Соперникам отводится по 10 минут, за это время необходимо ответить на максимальное количество вопросов.
Несмотря на спорный дизайн в виде «бумеранга», держать книжку очень удобно, а управлять кнопками сможет как правша, так и левша.
И вновь электронный ведущий высвечивает номера заданий, на которые соперники стараются найти правильные ответы. Каждый верный ответ приносит 10 победных очков. Ответили правильно пять раз подряд? Запишите ещё 50 дополнительных баллов в свой актив.
Перечень разделов с вопросами впечатляет — здесь собрана информация практически обо всём на свете. Обращаю ваше внимание, что задания в выпусках не повторяются, поэтому можете смело приобретать новые книги, содержащие знакомые название разделов — вас ждут новые вопросы.
Данная книжка содержит, в основном, задания для юных участников (от 6 лет). Хотя, некоторые вопросы поставили в тупик даже мою 12-ти летнюю дочку…
Неподалёку от счётчика очков располагается столбик времени. Постепенно он опускается, отмеряя отведённые игроку минуты. Как только он исчезнет, игра закончится.
Несмотря на отсутствие отверстий для динамиков, звук сопровождает ваши действия постоянно, и отключить его, к сожалению, нельзя. Улыбающийся ведущий будет хитро смотреть на вас с дисплея под музыку электронной «шарманки».
Кстати, вопросы из книги можно использовать как методическое пособие при проведении мероприятий с детьми в детских садах и начальных школах. Не нужно тратить время на поиски информации во всемирной паутине — открываете любую страницу и: «Жевательную резинку изобрели в… Китае, России, Италии, США?»
Маленький миллионер (всё о человеке).
Очередные 600 заданий обо всём на свете. При этом издатель предлагает заняться «бизнесом» и сколотить электронное состояние, отвечая на вопросы. Некое подобие игры «Как стать миллионером» для детей…
Подборка заданий вновь впечатляет — здесь наука, история и великие изобретения. Буквально кладезь информации.
За каждый правильный ответ на счёт будущего миллионера зачисляется определённая сумма электронных «денег», которая зависит от…
… стоимости вопроса. Теряюсь в догадках, почему издатель решил поставить викторину на «финансовые рельсы». Вполне можно было обойтись стандартными победными очками. Всё равно деньги электронный ведущий не выдаёт.
Сложность вопросов, как вы догадались, зависит от их стоимости, а правильные ответы, по традиции, приведены на последних страницах книги.
Выиграв миллион.
Оригинальные книжки — викторины, которые, на мой взгляд, должны быть в каждом доме для развития детей. Вы можете взять электронного ведущего с собой в машину, в поезд, в самолёт и отвечать на вопросы из буклета, сидя в очереди к детскому врачу. Беспристрастный судья отметит ваши успехи и промахи, викторину в любой момент можно прервать, записав в память полученные результаты. Интересные и разнообразные вопросы позволят интересно провести время всей семьёй.
Самым юным участникам порекомендую версию «Кто самый умный», затем смело открывайте «Москва и москвичи», далее попробуйте свои силы в «Маленьком миллионере» или в «Колесе фортуны» (эти игры имеют приблизительно одинаковый уровень сложности). После участия во всех этих викторинах ребёнок существенно расширит свой кругозор и узнает много нового об окружающем его мире.
Качество изготовления викторин достойно самой высокой оценки — толстые глянцевые обложки, плотная белая бумага страниц, яркие краски, чёткая печать букв, качественный пластик электронных устройств. Единственное замечание: нет регулировки громкости звуков, которые, порой, начинают действовать на нервы окружающим. Хотя, в «Миллионере» и «Москве» предусмотрена возможность отключения динамиков.
Рекомендую всем родителям — отличные «развивашки» для вашего ребёнка в возрасте от 6 до 12 лет. Да и взрослым они будут интересны…
Приобрести эти замечательные книжки можно в интернет-магазине Азбукиведия, широкий ассортимент которого позволит подобрать интересную игру как для ребенка, так и для взрослого.2fishki.ru
Электронная книга-викторина Маленький гений Мир вокруг
Маленький гений. Мир вокруг — это электронная книга-викторина. В книге содержится 800 вопросов, разделенных на 6 уровней сложности. Для ответа на вопросы и проверки правильности используется мини-компьютер, расположенный в нижней части книги.Принцип игры прост — на электронном блоке загорается номер вопроса, игрок находит вопрос в книге, читает и выбирает один из предложенных 4-х вариантов ответов. После чего нажимает букву, соответствующую выбранному ответу, на электронном модуле. Если ответ выбран правильно, на экране появляется улыбка, звучит веселый звук и игрок получает баллы. Если ответ неправильный, на экране появляется грустный смайлик, звучит разочарованный звук, после чего на экране высвечивается правильный ответ. Во время игры баллы суммируются, игру можно сохранить.
Предлагается 3 варианта игры:
— Гений. В этом режиме вопросы задаются последовательно. Получив определенное количество баллов, игрок переходит на следующий уровень.
— Шанс. В этом режиме можно выбрать уровень (1 из 6), из которого будут задаваться вопросы. Уровень считается пройденным, если набрано определенное количество очков.
— Фортуна. При таком варианте игры вопросы задаются в произвольном порядке (из любого модуля). Игра заканчивается. когда заданы все вопросы.
Варианты игры выбираются с помощью электронного модуля.
Звук можно отключить.
В конце книги приведены ответы на все вопросы книги.
В данной книге собраны вопросы о окружающем мире: животных и растениях, природных явлениях и физических законах, удивительных мест планеты и загадок космоса.
Так как в книге приведены вопросы разного уровня сложности, то она может прослужить достаточно долго и будет интересна детям разного возраста, да и взрослые могут узнать из нее что-то новое.
Примеры вопросов:
— 1 уровень. Плод дуба — это … (каштан, шишка, жёлудь, орех)
— 2 уровень. У какого дерева есть сережки? (у ели, у пальмы, у березы, у сосны).
— 3 уровень. Как называется большая возвышенность (склон, подъем, гора, косогор).
— 4 уровень. Что находится в центре Солнечной системы? (Земля, Венера, Луна, Солнце).
— 5 уровень. Самое маленькое млекопитающее на Земле это … (тушканчик, землеройка, бурозубка, крот)
— 6 уровень. У какого животного зубы находятся в желудке? (у краба, у акулы, у питона, у бегемота).
Для работы книги необходимо 3 батарейки LR44 (входят в комплект, при необходимости можно заменить).
Состав: Книга с электронным модулем. 151 стр.
Размер:
— с электронным модулем 24х18х1,5 см
— страницы 17х16,5 см
Рекомендованный возраст: на книге стоит для детей среднего школьного возраста, однако, на наш взгляд, в книге есть много вопросов подходящих для старших дошкольников и младших школьников.
В серии Электронных книг-викторин Маленький гений выпущено еще 4 книги:
История и открытия
Что? Где? Почему?
Живая природа
Техника и изобретения
Вес: 505 гр.
www.smartytoys.ru
Электронная книга-викторина Маленькие знатоки «Техника и изобретения»
Маленькие знатоки. Техника и изобретения — это электронная книга-викторина. В книге содержится 800 вопросов, разделенных на 6 уровней сложности. Для ответа на вопросы и проверки правильности используется мини-компьютер, расположенный в нижней части книги.Принцип игры прост — на электронном блоке загорается номер вопроса, игрок находит вопрос в книге, читает и выбирает один из предложенных 4-х вариантов ответов. После чего нажимает букву, соответствующую выбранному ответу, на электронном модуле. Если ответ выбран правильно, на экране появляется улыбка, звучит веселый звук и игрок получает баллы. Если ответ неправильный, на экране появляется грустный смайлик, звучит разочарованный звук, после чего на экране высвечивается правильный ответ. Во время игры баллы суммируются, игру можно сохранить.
Предлагается 3 варианта игры:
— Я гений. В этом режиме вопросы задаются последовательно. Получив определенное количество баллов, игрок переходит на следующий уровень.
— Шанс. В этом режиме можно выбрать уровень (1 из 6), из которого будут задаваться вопросы. Уровень считается пройденным, если набрано определенное количество очков.
— Фортуна. При таком варианте игры вопросы задаются в произвольном порядке (из любого модуля). Игра заканчивается. когда заданы все вопросы.
Варианты игры выбираются с помощью электронного модуля.
Звук можно отключить.
В конце книги приведены ответы на все вопросы книги.
В данной книге собраны вопросы о различных технических приспособлениях и изобретениях. Так как в книге приведены вопросы разного уровня сложности, то она может прослужить достаточно долго и будет интересна детям разного возраста, да и взрослые могут узнать из нее что-то новое.
Примеры вопросов:
— 1 уровень. Кто управляет самолетом? (водитель, машинист, пилот, тракторист)
— 2 уровень. Где ученые наблюдают за звездами и планетами (в консерватории, в обсерватории, в луна-парке, на космодроме).
— 3 уровень. Вертолет летает благодаря… (крыльям, ветру, пропеллеру, парашюту).
— 4 уровень. Какой инструмент может выровнять доски? (Рубанок, долото, дрель, стамеска).
— 5 уровень. Кто изобрел динамит? (Попов, Нобель, Ломоносов, Эйнштейн).
— 6 уровень. Что не является составной частью фотоаппарата? (Кинескоп, затвор, светочувствительная матрица, объектив).
Для работы книги необходимо 3 батарейки LR44 (входят в комплект, при необходимости можно заменить).
Состав: Книга с электронным модулем. 151 стр.
Размер:
— с электронным модулем 24х18х1,5 см
— страницы 17х16,5 см
Рекомендованный возраст: на книге стоит для детей среднего школьного возраста, однако, на наш взгляд, в книге есть много вопросов подходящих для старших дошкольников и младших школьников.
В серии Электронных книг-викторин Маленькие знатоки выпущено еще 4 книги:
История и открытия
Что? Где? Почему?
Мир вокруг
Живая природа
Вес: 505 гр.
www.smartytoys.ru
Электронная книга-викторина Маленькие знатоки «История и открытия»
Маленькие знатоки. История и открытия — это электронная книга-викторина. В книге содержится 800 вопросов, разделенных на 6 уровней сложности. Для ответа на вопросы и проверки правильности используется мини-компьютер, расположенный в нижней части книги.Принцип игры прост — на электронном блоке загорается номер вопроса, игрок находит вопрос в книге, читает и выбирает один из предложенных 4-х вариантов ответов. После чего нажимает букву, соответствующую выбранному ответу, на электронном модуле. Если ответ выбран правильно, на экране появляется улыбка, звучит веселый звук и игрок получает баллы. Если ответ неправильный, на экране появляется грустный смайлик, звучит разочарованный звук, после чего на экране высвечивается правильный ответ. Во время игры баллы суммируются, игру можно сохранить.
Предлагается 3 варианта игры:
— Я гений. В этом режиме вопросы задаются последовательно. Получив определенное количество баллов, игрок переходит на следующий уровень.
— Шанс. В этом режиме можно выбрать уровень (1 из 6), из которого будут задаваться вопросы. Уровень считается пройденным, если набрано определенное количество очков.
— Фортуна. При таком варианте игры вопросы задаются в произвольном порядке (из любого модуля). Игра заканчивается. когда заданы все вопросы.
Варианты игры выбираются с помощью электронного модуля.
Звук можно отключить.
В конце книги приведены ответы на все вопросы книги.
В данной книге собраны вопросы по мировой истории, архитектуре, литературе и различным значимым открытиям. И если на первом уровне вопросы достаточно простые, то из вопросов последнего уровня, кое что интересное могут узнать и некоторые взрослые.
Примеры вопросов:
— 1 уровень. Кто такой Геракл? (Русский солдат, римский полководец, легендарный герой, индейский вождь)
— 2 уровень. До изобретения ручки люди писали… (иглами дикобраза, стеблями растений, костями рыб, перьями птиц)
— 3 уровень Что было построено в Древнем Риме? (Биг-Бен, Колизей, Пирамида Хеопса, Великая Китайская стена).
— 4 уровень. Первая женщина-космонавт — это… (Мэрилин Монро, Валентина Терешкова, Маргарет Тэтчер, Джулия Робертс)
— 5 уровень. В какой стране появились первые фабрики (в Америке, в Китае, В Англии, в Индии)
— 6 уровень. Русская армия победила в войне с Наполеоном под предводительством … (Кутузова, Колчака, Суворова, Жукова).
Для работы книги необходимо 3 батарейки LR44 (входят в комплект, при необходимости можно заменить).
Состав: Книга с электронным модулем. 151 стр.
Размер:
— с электронным модулем 24х18х1,5 см
— страницы 17х16,5 см
Рекомендованный возраст: на книге стоит для детей среднего школьного возраста, однако, на наш взгляд, в книге есть много вопросов подходящих для старших дошкольников и младших школьников.
В серии Электронных книг-викторин Маленькие знатоки выпущено еще 4 книги:
Что? Где? Почему?
Техника и изобретения
Мир вокруг
Живая природа
Вес: 505 гр.
www.smartytoys.ru
Викторина «Путешествие в мир книг»
Викторинаа «Путешествие в мир книг»
Цели занятия:
— развитие творческих способностей и возможностей детей, фантазии, наблюдательности;
— через организацию работы в игровой форме привитие интереса к чтению;
— воспитание чувства ответственности, умения принимать решения.
Задачи:
— учить работать в группе;
— способствовать развитию речи, мышления, памяти.
1.Мобилизующий момент.
У. Еще в древности люди создали семь чудес света. Но есть и еще одно чудо, не менее удивительное. Оно знакомо каждому из нас, но люди настолько привыкли к этому творению человечества, что редко задумываются над его ценностью. А чудо это всегда лежит под рукой, особенно у нас с вами, и, как настоящий друг, готово в любую минуту прийти на помощь, научить, посоветовать, ободрить, рассказать.
-Ребята, догадались, о чем идет речь? (Ответы детей)
— Правильно! Это книга. Книга! Она входит в жизнь с самого раннего детства. Люди привыкают к ней, как привыкают к воздуху, которым дышат, к солнцу, которое освещает все вокруг.
Ученик: «Мой друг». В.Найденова
Хорошая книга-
Мой спутник, мой друг.
С тобой интересней
Бывает досуг.
Мы время отлично
Проводим вдвоем.
И наш разговор
Потихоньку ведем.
2.Игровая программа.
У.Давайте знакомые книжки откроем
И снова пойдем от страницы к странице:
Всегда ведь приятно с любимым героем
Опять повстречаться, сильней подружиться.
Сейчас я вас приглашаю совершить путешествие в волшебный мир книг, которое пройдет в форме соревнования. Вы должны разбиться на 2 команды.
Ученик: «Мой друг». В.Найденова
Я слышу тебя,
Я иду за тобой,
Я к морю спускаюсь,
Я вижу прибой.
С тобою дорога
Моя далеко-
В любую страну
И в любые века.
Ты мне отвечаешь
На каждый вопрос,
Как Пешков Алеша
Родился и рос.
Какие он первые
Книжки читал.
Что в жизни он видел,
Как Горьким он стал.
Ты мне говоришь
Про дела смельчаков,
Про злобных врагов
И смешных чудаков.
Ты учишь правдивым
И доблестным быть,
Природу, людей
Понимать и любить.
Тобой дорожу я,
Тебя берегу,
Без книги хорошей
Я жить не могу.
1 конкурс пословиц «Доскажи словечко».
1.Книга – источник …знаний.
2.Книга книгой, а своим умом… двигай.
3.Книги читай, а о деле не …забывай.
4.Книга — лучший …подарок.
5.С книгой жить – век не… тужить.
6.Книга подобна воде: дорогу пробьет… везде.
7.Хорошая книга – лучший… друг.
8.Ум без книги — что птица без …крыльев.
9.Ученье — свет, а не ученье- …тьма.
10.Книга — мост в мир …знаний.
2.Конкурс «Сказочная страна».
У.Ребята, вы любите сказки? (Ответы детей)
Сказки любят все дети. Их любят и взрослые. Сказки учат нас добру, справедливости, смелости, честности.
Смотрите, какой красивый и необычный цветок здесь растет. Ребята, кто знает, что это за цветок? (Ответы детей: В. Катаев «Цветик-семицветик»)
У. Ой, здесь что-то написано.
«Мы из сказки – ты нас знаешь.Если вспомнишь – отгадаешь!
А не вспомнишь – ну так что ж…
Сказку заново прочтешь!»
Предлагаю каждому, ребята, выбрать по лепестку, и прочитать задание, которое написано на обратной стороне. А всем ребятам необходимо внимательно слушать, и правильно назвать сказку или героя сказки.
Скок-поскок, скок-поскок –
Через море и лесок!
По пути нашел Жар-птицу
И красавицу девицу,
Ну а глупого царя
Обмануть сумел не зря.
Так Иванушке помог
Умный маленький конек,
Всем известный … (Горбунок)Кто работать не хотел,
А играл и песни пел?
К братцу третьему потом
Прибежали в новый дом.
От волка хитрого спаслись,
Но долго хвостики тряслись.
Сказка известна любому ребенку
И называется … («Три поросенка»)Девочка спит и пока что не знает,
Что в этой сказке ее ожидает.
Жаба под утро ее украдет,
В нору упрячет бессовестный крот…
Впрочем, довольно! Нужна ли подсказка?
Кто эта девочка? Чья это сказка? (Дюймовочка, Г.-Х. Андерсен)Удивляется народ:
Едет печка, дым идет,
А Емеля на печи
Ест большие калачи!
Чай сам наливается
По его хотению,
А сказка называется … («По щучьему велению»)Понедельник и Среда,
Вторник и Суббота…
Громов этих имена,
Верю, помнит кто-то.
С этой сказкою, друзья,
Вы давно знакомы.
Называется она … («Белоснежка и семь гномов»)Он всегда живет всех выше:
У него есть дом на крыше.
Если ляжешь быстро спать,
Ты с ним можешь поболтать.
Прилетит к тебе в твой сон
Живой, веселый … (Карлсон)А теперь про чей-то дом
Разговор мы заведем…
В нем богатая хозяйка
Припеваючи жила,
Но беда пришла нежданно:
Этот дом сгорел дотла! («Кошкин дом»)
Конкурс 3 « Музей Сказочной страны»
Когда люди попадают в незнакомую страну или в незнакомый город, то стараются побольше узнать об этом месте. А лучше это сделать, посетив музей. Я приглашаю вас, мои друзья, посетить музей Сказочной страны. Я буду называть вам разные предметы, а вы будете угадывать, кому они принадлежат и из какой они сказки.
Туфелька. (Золушка. Ш.Перро. «Золушка»).
Яблоко. (Старуха. А.С.Пушкин. «Сказка о мёртвой царевне и о семи богатырях».)
Ступа и метла. (Баба-яга из русских народных сказок).
Стрела. ( Царевна- лягушка из русских народных сказок.)
Половина грецкого ореха. (Дюймовочка. Х.К.Андерсен, «Дюймовочка».)
Сети, невод. (Старик. А.С.Пушкин, «Сказка о рыбаке и рыбке».)
Зеркало. (Царица-мачеха. А.С.Пушкин, «Сказка о мёртвой царевне и о семи богатырях».)
Сапог. (Кот из сказки бр.Гримм «Кот в сапогах»)
Горошина. (Принцесса. Х.К.Андерсен, «Принцесса на горошине».)
Большая голубая шляпа. (Незнайка. Носов, «Незнайка в солнечном городе».)
Конкурс 4 « Вспомни»
— Вам нужно всем вместе, в командах вспомнить как можно больше видов устного народного творчества. Запишите на листочках. Дается 2 минуты. Победит тот, кто больше вспомнит.
( Потешки, песни, частушки, прибаутки, пестушки, скороговорки, считалки, небылицы, загадки, пословицы, поговорки, сказки, былины.)
Конкурс 5. « Составьте название сказок»
На экране слова, вам нужно прочитать их и составить название сказок. По жеребьевке каждая команда отгадывает 3сказки.
Лягушка Гуси Каша Петушок Девочка Два Царевна Мороза Лебеди Топор Снегурочка Зернышко
(Ответы: Гуси – лебеди, Царевна Лягушка, Два Мороза, Девочка Снегурочка, Петушок и бобовое зернышко, Каша из топора.)
Рекламная пауза
(Инсценировка стихотворения Ильина «Две книжки».
Автор:Однажды встретились две книжки.
Разговорились меж собой.
1 книга:- «Послушай, как твои делишки? »-
Автор:Одна спросила у другой.
2 книга: — Ох, милая, мне стыдно перед классом:
Хозяин мой обложки вырвал с мясом,
Да что обложки…Оборвал листы.
Из них он делает кораблики, плоты
И голубей.
Боюсь, листы пойдут на змей,
Тогда лететь мне в облака.
А у тебя целы бока?
1 книга:- Твои мне незнакомы муки,
Не помню я такого дня,
Чтобы не вымыв чисто руки,
Сел ученик читать меня.
А посмотри-ка на листочки:
На них чернильной не увидишь точки.
Про кляксы
Я молчу-
О них и говорить-то неприлично.
Зато и я его учу
Не как-нибудь, а на «отлично».
2 книга:- Ну, а мой на тройках едет еле-еле
И даже «двойку» получил на той неделе.
Автор:В басне этой нет загадки,
Расскажут напрямик
И книжки и тетрадки,
Какой ты ученик.
Учитель: Ребята, чтобы книги, которые мы читаем, не были на нас в обиде, вспомним, как надо обращаться с ними.
НЕ рисовать, не писать ничего в книгах;
НЕ вырывать листы, не вырезать картинки;
НЕ перегибать книги, чтобы не выпадали листы;
НЕ читать книги во время еды;
НЕ класть в книги карандаши и ручки, чтобы не порвать их корешок;
Пользоваться закладкой.
Конкурс 6 «Кто написал телеграмму?»
Ребята, почтальон принёс сегодня несколько телеграмм. Отгадайте, кто их нам прислал.
«Я от дедушки ушёл. Я от бабушки ушёл».
(Колобок. Из русской народной сказки).
« Спасите! Нас съел серый волк!»
(Козлята из русской народной сказки «Волк и семеро козлят»).
«Деревянным острым носом всюду лезу я без спросу».
(Буратино из сказки А.Толстого «Золотой ключик или Приключения Буратино».)
Нет ни речки, ни пруда,
Где воды напиться.
Очень вкусная вода
В ямке от копытца.
(Иванушка из русской народной сказки «Сестрица Алёнушка и братец Иванушка».)
5.«А дорога — далека,
А корзина – нелегка,
Сесть бы на пенёк,
Съесть бы пирожок».
(Медведь из русской народной сказки «Маша и медведь».)
8. «Я по полю пошла, в поле денежку нашла,
Самовар себе купила и гостей всех напоила,
Веселились все вокруг, но вмешался злой паук».
(Муха-Цокотуха из сказки К.Чуковского « Муха Цокотуха».)
Конкурс 7. « По опорным словам отгадайте название сказки»
-Солдат старуха топор (Каша из топора)
-Брат сестра гуси Баба — яга (Гуси- лебеди)
— Петух курочка корова кузнец (Петушок и бобовое зернышко)
-Два брата купец крестьянин (Два мороза)
— Старуха старик собака дочка (Девочка Снегурочка)
-Бабушка внучка мышка курочка (У страха глаза велики)
Конкурс 8. «Собери части пословицы».
Умей взять, | умей и дать. |
Старый друг | лучше новых двух. |
Едешь на день, | бери хлеба на неделю. |
Красна птица пером, | а человек умом. |
Не рой другому яму, | сам в неё упадёшь. |
Друга ищи, | а найдёшь – береги. |
Были бы кошки, | а мышки будут. |
Десять раз примерь, | один раз отрежь. |
Конкурс 9 «Скороговорки»
А я приготовила для вас скороговорки. Кто из вас смелый, попробует свои силы в умении правильно и быстро повторить скороговорку?
Вез на горку Саня за собою сани.
Ехал с горки Саня, а на Сане сани.Рекламная пауза
Рекламная пауза
(инсценирование стихотворения С.Я.Маршака «Книжка»
1девочка:
У Скворцова Гришки
Жили-были книжки,
Грязные, лохматые,
Рваные, горбатые.
Без конца и без начала,
Переплеты, как мочала,
На листах каракули,
Книжки горько плакали.
Гришка: Нет, я не Скворцов, я — Иванов. А что дальше написано в стихотворении?
2девочка:
А у Гришки – неудача.
Гришке задана задача.
Стал задачник он искать,
Заглянул он под кровать,
Ищет в печке и в ведре,
И в собачьей конуре.
Что тут делать, как тут быть,
Где задачник раздобыть?
Остается с моста в реку
Иль бежать в библиотеку.
1девочка:
Говорят, в читальный зал
Мальчик маленький вбежал.
Он спросил у строгой тети:
« Вы тут книжки выдаете?»
А в ответ со всех сторон:
Закричали книжки: «Вон!».
Гришка съежился и говорит: Да я что, я ничего! Я не буду больше рвать книжки!» (Убегает)
Задачник: Девчонки и мальчишки
Везде калечат книжки.
Книжки: Куда бежать от Гришки?
Нигде спасенья нет!
Задачник: Бежим в библиотеку,
В центральный наш приют.
Там книжку человеку
В обиду не дают.
Библиотекарь:
Книга-самый лучший,
Самый умный друг.
Из неё узнаешь ты
Обо всём на свете.
На любой вопрос она
Без труда ответит.
В ней стихи и сказки,
Всё к твоим услугам!
Береги же книгу,
Стань и ты ей другом
Конкурс 10. «ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ БЛИЦ –КОНКУРС»
Звонкий, быстрый, веселый. (Ручей.)
Вкусный, сочный, алый. (Арбуз.)
Желтые, красные, осенние. (Листья.)
Холодный, белый, пушистый. (Снег.)
Бурый, косолапый, неуклюжий. (Медведь.)
Старательный, послушный, вежливый. (Ученик.)
Серый, зубастый, голодный. (Волк.)
Зеленый, продолговатый, сочный. (Огурец.)
Маленькая, серенькая, пугливая. (Мышка.)
Ветвистая, зеленая, колючая. (Ель.)
Новая, интересная, библиотечная. (Книга.)
Старый, кирпичный, 4 этажный. (Дом.)
Круглый, гладкий и пузатый. (Мяч.)
Быстрый, резвый зверек. (Белка.)
Высокий, горбатый. (Верблюд.)
Птица длиннохвостая, говорливая, болтливая. (Сорока.)
Учитель. Ребята, мне очень приятно, что вы много читаете и с лёгкостью ответили на все заданные вопросы. А теперь, дорогие мои, победителей ждут награды. ( Награждение)
Пусть книги друзьями приходят в дома
Читайте всю жизнь, набирайтесь ума!
intolimp.org
Электронная книга-викторина Маленький гений. История и открытия.
Маленький гений. История и открытия — это электронная книга-викторина. В книге содержится 800 вопросов, разделенных на 6 уровней сложности. Для ответа на вопросы и проверки правильности используется мини-компьютер, расположенный в нижней части книги.Принцип игры прост — на электронном блоке загорается номер вопроса, игрок находит вопрос в книге, читает и выбирает один из предложенных 4-х вариантов ответов. После чего нажимает букву, соответствующую выбранному ответу, на электронном модуле. Если ответ выбран правильно, на экране появляется улыбка, звучит веселый звук и игрок получает баллы. Если ответ неправильный, на экране появляется грустный смайлик, звучит разочарованный звук, после чего на экране высвечивается правильный ответ. Во время игры баллы суммируются, игру можно сохранить.
Предлагается 3 варианта игры:
— Гений. В этом режиме вопросы задаются последовательно. Получив определенное количество баллов, игрок переходит на следующий уровень.
— Шанс. В этом режиме можно выбрать уровень (1 из 6), из которого будут задаваться вопросы. Уровень считается пройденным, если набрано определенное количество очков.
— Фортуна. При таком варианте игры вопросы задаются в произвольном порядке (из любого модуля). Игра заканчивается. когда заданы все вопросы.
Варианты игры выбираются с помощью электронного модуля.
Звук можно отключить.
В конце книги приведены ответы на все вопросы книги.
В данной книге собраны вопросы по мировой истории, архитектуре, литературе и различным значимым открытиям. И если на первом уровне вопросы достаточно простые, то из вопросов последнего уровня, кое что интересное могут узнать и некоторые взрослые.
Примеры вопросов:
— 1 уровень. Кто такой Геракл? (Русский солдат, римский полководец, легендарный герой, индейский вождь)
— 2 уровень. До изобретения ручки люди писали… (иглами дикобраза, стеблями растений, костями рыб, перьями птиц)
— 3 уровень Что было построено в Древнем Риме? (Биг-Бен, Колизей, Пирамида Хеопса, Великая Китайская стена).
— 4 уровень. Первая женщина-космонавт — это… (Мэрилин Монро, Валентина Терешкова, Маргарет Тэтчер, Джулия Робертс)
— 5 уровень. В какой стране появились первые фабрики (в Америке, в Китае, В Англии, в Индии)
— 6 уровень. Русская армия победила в войне с Наполеоном под предводительством … (Кутузова, Колчака, Суворова, Жукова).
Для работы книги необходимо 3 батарейки LR44 (входят в комплект, при необходимости можно заменить).
Состав: Книга с электронным модулем. 151 стр.
Размер:
— с электронным модулем 24х18х1,5 см
— страницы 17х16,5 см
Рекомендованный возраст: на книге стоит для детей среднего школьного возраста, однако, на наш взгляд, в книге есть много вопросов подходящих для старших дошкольников и младших школьников.
В серии Электронных книг-викторин Маленький гений выпущено еще 4 книги:
Мир вокруг
Что? Где? Почему?
Живая природа
Техника и изобретения
Вес: 505 гр.
www.smartytoys.ru
Электронная игровая книга викторина Маленькие знатоки «Человек и мир»
«Маленькие знатоки» — это электронная книга-викторина. В книге содержится 825 вопросов, разбитых на 15 тем. Для ответа на вопросы и проверки правильности используется мини-компьютер, расположенный в нижней части книги.Играть может 1 или 2 участника (режим выбирается перед началом игры, нажатием соответствующей кнопки). Мини-компьютер выбирает номер вопроса, на который предстоит ответить игроку (номер отображается на дисплее). Нужно найти вопрос с таким номером в книге, выбрать один из 4-х ответов и нажать соответствующую ответу кнопку на игровой панели. Если ответ дан правильно, зазвучит веселая музыка, на экране появится улыбка и игрок получит 10 баллов. Если ответ неправильный — прозвучит грустная мелодия, на экране появится печальный человечек, после этого будет показан правильный ответ. Цель игры — получить как можно больше очков за 10 минут. В случае двух игроков, они отвечают по очереди и каждому выделяется по 10 минут.
Темы вопросов:
— Первобытные люди
— История
— Вокруг Света
— Искусство
— Любимые герои
— Игры и развлечения
— Изобретения
— Транспорт
— Тело человека
— Спорт
— Еда
— Хорошие манеры
— Безопасность
— Профессии
— Одежда, обувь, мода
Примеры вопросов:
— картина, на которой изображена природа, — это …
— в волейболе мяч перекидывают через …
— какое украшение надевают на руку?
Можно играть и не используя компьютер — ответы на вопросы приведены в конце книги и Вам просто нужно будет с ними сверится. Это удобно, например, когда хочется проверить свои знания в одной определенной теме.
Сама книга выполнена в твердом переплете, ее удобно брать с собой в дорогу. Компьютер включается сзади небольшим рычажком, можно убрать книгу в сумку и не бояться, что она начнет работать просто при нажатии на кнопки на игровой панели.
Размер: 21 х 28 см
Работает от 3-х батареек LR44 (входят в комплект)
Возраст: 4-8 лет.
Число игроков: 1-2 чел.
Внимание! На складе осталось небольшое количество книг, оптовые заказы выполнить не сможем. Книга закончилась у производителя.
Вес: 640 гр.
www.smartytoys.ru